>> | No.586582 >>586479
Cысыл, лисяра жаловался, что в игру не пускает. Залогинился лишь тогда, когда я указал ему метод, по которому обновился сам. Возможно, опять клиентопроблемы. Проверь, а?
А теперь небольшой гайд по раскопкам в аду. Написан потом и кровью, а термальная энергия от моего зада может запитать небольшой город. Пишу гайд с рассчётом на базовый уровень развития, но не на совсем уж голых персонажей.
Итак, зачем вообще копать в аду? Основная причина-редкие ресурсы. Мифрил перегоняется в платину, легче найти стибнит и тетраэдрит (батарейковый сплав), алмазы (1 незер руда=5 алмазов), адамантий (охеренная штука), по пути можно найти крепость или нафармить гастов(слёзы-это реюзабл сафари нет и крутые зелья регена), а месторождения редстоуна, селитры и тетраэдрита огромны. Идти туда за всякой медью и прочим железом нирикомендую, ниже объясню почему.
Начнём:
1. Эквип. Бронзовая броня, адамантиновый меч, инвар лук(желательно зачантенный на панч 2 либо павер 3 и больше), 2-3 кирки(бронза), еда. Стрел я беру стак. Опционально-гарпун из галактиккрафта и факелы. Не советую брать любой лут, с которым жалко расставаться, серьёзно. Я поначалу даже бронзовую броню снимал и не брал меч(без брони не нужен). Адамантиновый меч офигенно крепкий и имеет урон в 9 (каменный-5, железный и бронзовый-6, алмазный-7), но не чантится.
2. Осторожность. Настройте в рей минимап показ врагов. (Что то связанное с Entity в менюшке, из которой вейпоинтами управлять можно). По умолчанию карта галактиккрафта оверрайдит хоткей менюшки рей минимап. Нужно изменить в опциях управления. Яркий красный круг-враг на одной высоте с вами. Прозрачный-он выше или ниже. Если есть прозрачные круги рядом с вами, всегда смотрите вверх. Над вами может оказаться обрыв и тогда свиньи десантируются прямо на вас в самый неподходящий момент. Радиус агра свиней-32 блока. Спустя какое то время научитесь на глаз определять по карте, но всегда лучше перебдить, чем недобдить. Свиньи могут быть заагрены, но не замечать вас из за дистанции, как только подойдёте-сразу ринутся в бой. Если свин видит, что другой свин идёт вас бить-он присоединяется к погоне. Перед ЛЮБЫМ копанием ВСЕГДА смотрите на рей минимап. Даже если только что всё было чисто, над вами мог заспавниться 1 свин, который вас вынесет из за фактора неожиданности или тупо столкнёт в лаву. Ну и всякие очевидности-типа ложите меч в удобный хотбар, чтобы можно было переключится на него моментально.
3. Бой:
3.1 Зачистка. Обнаружив интересующие вас ресурсы, наступает эта фаза. Перво-наперво- выносите гастов. Ублюдки могут сломать ваш столб, скинуть вас в лаву во время побега, поджечь землю под ногами, сагрить на вас свиней или всё это одновременно. Не важно, насколько он далеко или что он прячется-потратьте лишние стрелы, выждите лишние минуты, но достаньте. Перед копанием делайте под собой столбик минимум из 3 блоков, 2-недостаточно, свиньи могут бить в прыжке. Вычищайте всё с лука. Инвар лук с чантом павер 4 и простыми стрелами ваншотает 2 свиньи из 3, павер 5 ваншотает почти всегда. Стрелы не экономить, лучше вычищать всех, до кого дотягиваетесь. Видимость должна быть отличная, нужно выбрать правильное место, либо столб сделать высоким. Чем пространство более закрытое-тем больше свиней вы не сможете достать, а вот они десантируются сверху, выползут из пещер, начнут карабкаться снизу сразу, как только вы подойдёте чуть ближе, поскольку уже в режиме агресии, но просто не реагируют из за расстояния. Если так случилось и их больше двух-бегите. Практика показывает, что убежать удаётся на удивление часто, а новый столб построить-никогда.
3.2 Рукопашка. Свины спавнятся везде. А зто значит, что рано или поздно один заспавнится прямо за углом во время копания. Да и можете просто недоглядеть и пропустить парочку во время зачистки. Без рукопашного боя не обойтись, серьёзно, я пробовал. Сам бой прост: держим блок, как только свин бьёт-контратакуем. Больше вопрос пинга и лагов, чем навыка. Механика такова-блок режет урон, в бронзовой броне под блоком, свин нанесёт всего 1-1.5 сердечка с удара. К тому же, блок подкидывает вас, а во время падения удары становятся критическими(150% урона+ещё сердечко). Так что свинья спокойно убивается адамантиновым мечом с двух ударов, нанеся 2-3 сердечка урона в ответ. Тупо держать свинью на расстоянии ударами как зомби лично мне удаётся редко и недолго из за их скорости и моего пинга. Такая тактика требует больше навыка, и не годится для боя с двумя свиньями. Очень важный фактор: как только получаешь удар от свиного ВДВ в спину на треть хп-главное не ссать и не пытаться истерично закликать его, всегда помните-битва против свиней врукопашную в бронзовой броне с тремя сердечками хп-не миф, а реальность. Кстати, панч 2 лук откидывает очень далеко, на деле это настолько удобно, что с ним можно даже без меча обойтись. Только вот чанты эссенции и материалов на новые луки стоят и стрел больше уходит
4. Багеты. Это причина, почему я не беру больше стака стрел, не копаю там железомедь, не использую алмазные кирки и ценный эквип с чантами. Лучше ходить в ад короткими вылазками. Гарпун сильно поможет ускорить процесс передвижения, я даже скрафтил чесалку из редпавера(нужен блок алмазов, но хватит его на ОЧЕНЬ долго, благо алмазный блок-это всего 2 адские руды алмазов), чтобы делать нитки из шерсти для него. В аду полюбому иногда будете умирать "нечестным" образом, не имея возможности предотвратить такую смерть: спавн большой группы свиней рядом, пока вы во враждебном режиме, гаст скинет вас в лаву, сагрит свиней или уничтожит путь к отступлению, не успеете срегировать на свинодесант, инферналы, иногда и целые комбинации из этого списка. При этом часто потерянный лут вернуть не удастся, даже если он не утонул в лаве(часто тонет частично или гаст его взрывает), свиньи злопамятны и будут агрится довольно долго, отрезая дорогу к луту, а перебить их не всегда удаётся. Чтобы этого не произошло-держите на базе второй комплект экипировки, чтобы можно было отбить лут пока он не изчез, ведь своровать, обвести свиней и убежать вряд ли удастся. Но будьте морально готовы к тому, что в любой момент вы потопите эквип и ресурсы в лаве не из-за тупости, а просто потому, что игра такая. Короткие вылазки-залог успеха. Простые ресурсы не копаю, поскольку их и в оверворлде полно, а шанс недоглядеть при зачистке такой же.
5. Профиты. Инструменты из адамантия в 26 с половиной раз крепче бронзовых, при том, что адамантиновая руда добывается бронзовой киркой, обрабатывается базовыми машинами и даёт 4 слитка. 2 Руды= 26.6 бронзовых напильников и 26.6 бронзовых молотков. Адамантиновые мечи аналогичны по долговечности и бьют, как алмазный меч зачаренный на шарпнесс 4, хоть и сами не чарятся(авточантером, по крайней мере. Книгами и ванильным чантером не пробовал). Кирки из мифрила по умолчанию имеют встроенный фортьюн 3, а мечи-лутинг 3 и его можно 1к1 перерабатывать в платину. На более высоких уровнях из адамантия можно делать офигенные насадки на буры. В связи с грегом и скоростью работы ТЕ печки без аугментов, добыча алмазной руды для новичка-крайне эффективный метод добычи алмазов. Месторождения редстоуна и Sb-руды(батарейковый сплав) намного больше оверворлдовских, при том, что сама руда в 2 раза богаче и бежать за ними не овер 9000 блоков в горный биом. Николит требуется для классных проводов, способных выдерживать одновременно 2 генератора с низким сопротивлением, удобнее строить промышленность. Проще найти месторождения вольфрама и мелкие ништяки вроде рандомных эмерландов, платин, никелевой руды, которая по началу ой как нужна и чёрт знает чего ещё. Этот пункт дополняйте, чувствую я не все профиты ада изведал
Ах да, гриндер я не использую, поскольку он слишком быстро разряжается, не достаёт гастов, не успеваешь достаточно быстро его воткнуть в критический момент(свиньескорость передвижения весьма высока) и есть шанс его проебать, а новый крафтить без АЕ геморно. |