[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

NewCanvas-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.583081  
На данный момент играем на техносервере.
Коннектиться: dobrocraft.ru
На сервере действует белый список , проситься в треде
Клиент 1.7.10* , фордж.

Сейчас готовая сборка:
http://dobrocraft.ru/1710teh.zip
+ освежить Грегтек: http://rghost.net/59096331
Если не работают моды, читайте лог, наверное обновить нужно.
Не работает мк, ещё раз прочтите инструкцию:

.minecraft с Форджевой и ванильной частью кладём в %username%\Appdata\Roaming, mcteh1710 в любое удобное место,

из mcteh1710 запускаете лаунчер, создаёте игрока, создаёте профиль, в профиле выбираете последнюю версию Форджа(на текущей сборке 10.13.2.1230). Будет долго грузиться, в основном из-за ГТ.*
На время загрузки можно выдать яве высший приоритет машинного времени, что несколько ускорит дело.


по желанию ставите отображаемость лаунчера и переменные Явы(явное задание памяти, количества ядер, напильниковые переменные), нажимаете Save Profile, и затем Play.
рекомендуется выдать яве 2-3 Гб,

Моды:

IndustrialCraft 2 + Gregtech 5 — переработка ресурсов. Теперь с запахом гари в котельной, паром, блеском бронзы. Уран, плутоний и холодный термоядерный процесс — тоже пожалуйста. А так же тонны разных руд, и попоболь при крафте. Prepare UR anus!
-
BuildCraft 6 — логистические трубы, автопостройка по чертежу.
-
Galactic Craft 3 — Полёты на планеты солнечной системы, и свои боссы в сокровищницах там.
-
Rail Craft 9 — Мы положили Transport Tycoon в майнкрафт, чтобы ты мог играть в игру, пока ты играешь в игру, пёс! С классическим ароматом шлака и креазота, мягкий и нежный как минвата. Теперь с маршрутизацией по билетам! Чу-чуууу-мадафака!
-
Thermal Expansion 4 + Thermal Foundation = альтернатива ИК/ГТ, свои фишки и энергия, паровые машины. + Red Arsenal — дорогие и хорошие энергоброня с заряжаемыми инструментами.
RedNet отвечает за подведение энергии RF и 16 каналов редстоуна в одном + логику на программировании.
-
Minefactory Reloaded — работает на общей энергии с TE, автоматизация ферм/скотоферм, возможность ловить мобов в карман (например нейтрализовать мощного моба). И клонировать. А ещё снимать с вещей чары и накладывать на другие за счёт моб-эссенции (опыт в виде жидкости 1 ведро = 1 уровень).
-
Applied Energistics — система превращения лута в информацию и обратно, материально-информационные сети. Один сундук на всё, тысячи единиц в одной ячейке, поиск по слову.
-
Ruins — как лёгкий лут и базовый прокорм + Infernal Mobs
так и очень жёсткие мобы, которые тебя отжарят как сучку!
-
Клиентские моды NEI (в инвентаре нажать O), Rei minimap с радаром, OptiFine

Начинающим:

1. Ночью лучше вообще не выходите на поверхность без полной бронзовой брони. Услышав крипера резко прыгайте вперёд — отполовините урон, выживете скорее всего.
2. руды, особенно крупные месторождения, раскиданы по биомам. То есть у вас может почти не быть какой-то важной руды и идти за ней нужно на 1,5-3 тысячи кубов (потому п. 10)
3. цельных алмазов нет, их производят промышленно (из угля или взрывая алмазную пыль).
4. порох/динамит можно производить, что облегчает добычу.
5. факелы так же лепятся из капли резины и палки, не тратьте уголь
6. уголь и угольную руду не жгите — пригодится для алмазов или углеволокна, если уж так много
7. используйте пилу для досок/палок
8. для получения сплавов в полевых условиях — ступка из кремней и камня, смешивание пыли, выплавка в обычной печке. Кремень получается промолом гравия в той же ступке. Агрегат чуть посложнее — кварцевый дробитель. К нему нужна деревянная ручка (палки: ППП 00П 00П), вставить, крутить ПКМ. 90% шанс на удвоенный выход пыли.
9. По несколько сортов руд и состояний сырья, если один тип не рубится, попробуй другой. Бронзовая и стальная кирки рубят все базовые металлы, инваровую есть смысл делать только при невозможности сплавить сталь. А вот инваровый лук стоит делать сразу по возможности.
10. Пластиковые дорожки позволяют бежать со скоростью локомотива, дёшевы.
11. Переносные сундуки (с сохранением содержимого) и рюкзаки.
Сохранить ценности можно так: складываем в сундук, сундук в активный слот. При выходе в бой или сильном ранении ставим сундук на землю. В отличии от дропнутых наземь вещей не пропадёт со временем или от перезагрузки сервера (а она случается часто во избежание).
12. По возможности автоматизируйте, оптимизируйте и сортируйте всё. Трубы, воронки, сети, циклы, фабрики, сырья и продуктов очень много.
13. Так как моды свежие, альфаверсии в т.ч., то играя в это, вы соглашаетесь есть кактусы, к которым не всегда есть кулинарная статья (вики). Баги, фичи, периодические вылеты клиента в наличии.
14. Огненную пыль и производные можно скрафтить. Вообще много чего можно скрафтить, используйте NEI (кнопки O, U, R)

Прошлый тред: >>522973
>> No.583100  
А где ссылка на какое-то вики про все это великолепие? Понятия не имею что такое "пластиковые дрожжи". Звучит крайне парадоксально.
>> No.583104  
Добавьте в вайтлист Nemike.
>> No.583110  
Доброго времени суток.Когда-то давно играл с вами и очень хочется поиграть снова на таком хорошем техначе. Добавьте пожалуйста в вайтлист Tenzuro и Alar.
З.Ы. Раньше ник был Azumakun
>> No.583112  
>>583100
Пластиковые дорожки же, няша. Не дрожжи.
>> No.583122  
1334.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
ЗДЕСЬДОЛЖНАБЫТЬСТРОКАИЗНЕПЕРЕВОДИМОГОМАТА
Вот только переписывал годный фэнтэзи-монолог под индустрокопач, как уже сделали всё раньше меня.
Очень, блин, мило. А править ОП-пост возможность есть?
Если у меня внезапно торкнет обновить клиент в новую версию модовэто я про мутную подпись про обновление ГТ
Или добавить NC и PR или даже RiM(он же бывший Redstone In Motion)?
И накой фиг в ОП-посте столько спойлеров?! Это что, /rf/ или /dt/ для стесняшек и под спойлерами написано так что встал и... пошел?!
>>583104
Добавил.
>>583110
> Когда-то давно играл с вами
> Раньше ник был

Добавил ещё ночью. У тебя были МАКопроблемы. И с чего бы не играть старым ником? Проситься б не требовалось.
>>583100
Общие вещи вроде схемы строения и селекции растений - Майнкрафтовая Игропедия.
А рашпильные изменения в ГТ и ТЕ+МФР+РА - обе(или сколько их там) вики по МонстроКормёжке(FTB)
>> No.583124  
>>583100
Количество контента и всяческих деталей НЕРЕАЛЬНО большое. В сию сборку на ютубе не поиграешь, например.
Гугли FTB wiki. Многие моды имеют свои собственные википедии. Конкретные вопросы можешь задавать в треде или чате.
>> No.583128  
>>583122
Если по факту, не под Azumakun'ом, не под Tenzuro не заходит. Пишет что я не в вайтлисте. Такая же проблема была и вчера когда пытался зайти под старым ником.
>> No.583130  
>>583128
Аналогично.
>>583104-кун
>> No.583137  
>>583100
Вики по каждому моду своя. И их много. На русском есть большая часть minecraft-ru.gamepedia.com, но не всё. Обычно я просто гуглю дважды, на английском и русском.

>>583122
> А править ОП-пост возможность есть?
Пишешь в /d/ правки к посту, его правят. Когда-то я так делал. У меня такой возможности не видать, типа кнопочки «редактировать». Можно удалить, разве что.


Спойлеры не как спойлеры а как логическое разделение основного и дополнительного. Смотреть в оба спойлера не требуется же. Так что с юзабилити всё норм. А ещё спойлеры читают внимательнее, отсылка к тому, что водишь пальцем под строками в книге, как в детстве

>>583100
Помню только пластиковую кашу из Кин-Дза-Дзы
>> No.583171  
Сысыл сломал вайтлист. Not whitelisted блаблабла.
Agg
>> No.583230  
ССЛ, чини вайтлист.
>> No.583268  
То же самое. А вдруг вайтлист-таки наоборот раньше не работал а теперь починили. Потому и ~~не~~ ~~кусают~~ пускает.
>> No.583302  
>>583268
Ноуп. Под моим древним ником тоже не пускает.
>> No.583332  
ssl.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583122
>> No.583372  
2014-11-24_00.56.45.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ещё одна штука в помощь новичкам — снеговики. Тыквы выращиваются, снег самовоспроизводится ими самими. Можно одного поймать в тюремную сеть и выпустить снова, по идее не будет деспавниться. Поставить на вышку — работает как сигнализация.
Несмотря на очень слабый урон снежком двое-трое снеговиков уже неплохо отвлекают какого-нибудь мегамонстра. А толпа на скриншоте + дневной свет таки победили.
>> No.583427  
>>583332
>>583268
>>583230
>>583171
>>583130
>>583128
Кого ругает на белый список - при запуске игры делайте имя с маленькой буквы.
>> No.583472  
ss+(2014-11-26+at+10.16.48).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583427
Что я делаю не так?
На сервере есть моды, не указанные в шапке треда?
>> No.583497  
>>583472
Я сдаюсь. Видимо, я слишком тупой, чтобы решить эту проблему самому.
Будьте добры запилить клиент для безруких кретинов, чтобы можно было установить по инструкции и играть.
[11:58:08] [Netty Client IO #0/INFO] [FML/]: Attempting connection with missing mods [NotEnoughItems, MineFactoryReloaded|CompatPams, ReiMinimap] at SERVER
[11:58:08] [Netty Client IO #0/INFO] [FML/]: Rejecting connection SERVER: [FMLMod:MineFactoryReloaded|CompatForestry{1.7.10R2.8.0RC3}, FMLMod:ThermalExpansion{1.7.10R4.0.0B5}, FMLMod:MineFactoryReloaded|CompatVanilla{1.7.10R2.8.0RC3}, FMLMod:MineFactoryReloaded|CompatRP2{1.7.10R2.8.0RC2}, FMLMod:MineFactoryReloaded|CompatProjRed{1.7.10R2.8.0RC2}, FMLMod:MineFactoryReloaded|CompatSufficientBiomes{1.7.10R2.8.0RC2}, FMLMod:CoFHCore{1.7.10R3.0.0B6}, FMLMod:MineFactoryReloaded|CompatBackTools{1.7.10R2.8.0RC3}, FMLMod:MineFactoryReloaded|CompatExtraBiomes{1.7.10R2.8.0RC2}, FMLMod:MineFactoryReloaded|CompatChococraft{1.7.10R2.8.0RC2}, FMLMod:RedstoneArsenal{1.7.10R1.1.0B4}, FMLMod:MineFactoryReloaded|CompatTwilightForest{1.7.10R2.8.0RC3}, FMLMod:MineFactoryReloaded|CompatThaumcraft{1.7.10R2.8.0RC3}, FMLMod:MineFactoryReloaded|CompatBuildCraft{1.7.10R2.8.0RC3}, FMLMod:MineFactoryReloaded{1.7.10R2.8.0RC3}, FMLMod:MineFactoryReloaded|CompatAppliedEnergistics{1.7.10R2.8.0RC3}, FMLMod:MineFactoryReloaded|CompatMystcraft{1.7.10R2.8.0RC2}, FMLMod:MineFactoryReloaded|CompatAtum{1.7.10R2.8.0RC2}]
[11:58:16] [Netty Client IO #1/TRACE] [FML/]: $ServerHello->FMLHandshakeClientState$2:HELLO
[11:58:16] [Netty Client IO #1/INFO] [FML/]: Server protocol version 1
[11:58:16] [Netty Client IO #1/INFO] [FML/]: Unexpected packet during modded negotiation - assuming vanilla or keepalives : net.minecraft.network.play.server.S40PacketDisconnect
[11:58:35] [Netty Client IO #2/TRACE] [FML/]: $ServerHello->FMLHandshakeClientState$2:HELLO
[11:58:35] [Netty Client IO #2/INFO] [FML/]: Server protocol version 1
[11:58:35] [Netty Client IO #2/INFO] [FML/]: Unexpected packet during modded negotiation - assuming vanilla or keepalives : net.minecraft.network.play.server.S40PacketDisconnect
>> No.583499  
LF.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброкрафт не меняется.
>> No.583517  
>>583499
Что это?
>> No.583518  
>>583517
Лукас "Маленький Засранец".
>> No.583531  
NewCanvas.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Такой вопрос. Сделал метеоритный компас. Сходил по нему, доводит до определённой области, затем на ней крутится. Поставил на стенку — тоже крутится. Копнул — магнетит, сделал вертикальный забур — ничего метеоритного. Глюк или фича?


Ещё одна штука, тем, кто начинает только учитывая ситуацию с локализацией руд и важностью геолого-разведовательных работ, используйте обычный Бк-бур или даже несколько, установленных через 2 клетки. Много не набурите, зато автоматически возьмёте пробы по всей высоте пласта. К тому же косвенно можно понять, что внизу много пещер: количество пройденных блоков почти равно высоте. На которой вы стоите, если меньше, значит или бур шёл сквозь пустоты или в лаву упёрся (её увидите сверху, сняв бур). Ну и можно, конечно, спуститься по штреку, взяв лесенку и простучать стены молотком.

Железо, никель, цинк эффективнее искать на высоте 20, алмазы и редстоун в районе 12—15, уголь под поверхностью, золото часто встречал в горах вкраплениями в магнетит.


>>583472
а) У тебя ругается на совместимость с другими модами.
б) возможно ты поставил чуть отличающуюся версию
Вот тебе список из папки mods, проверяй. А почему бы не скачать пакет по ссылке из шапки? Захотелось собрать самому? Помню, тоже собирал и даже вручную конфликты ИД правил. Но для локальной игры, конечно.
>> No.583539  
В игре возникал вопрос, к какому моду относятся отдельные головки для инструментов и зачем это нужно.

Это грегтек. А нужно для походных условий: в отличии от готовой кирки, головки кирки стакаются, да и при создании уходит одна палка на рукоятку — крафтится без верстака.
>> No.583544  
ss+(2014-11-26+at+03.29.05).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583531
Версия из шапки треда. Многих модов из описания ошибки вообще нету (мисткрафта и форестри, например).
>> No.583547  
>>583539
Забавно, еще от деда на даче есть кирка, старше меня, папашки и деда. Не стерлась. Хардкорно.
>> No.583560  
>>583497
Я в подобной ситуации решил не заморачиваться со слегка кривым ланчером и просто продублировал все файлы из mcteh/mods/ и mcteh/config/ в папку .minecraft/ и оно даже взлетело.
>> No.583566  
>>583560
>>583544
>>583531
Спасибо за скрин с модами. Я просто вручную перекачал моды, чтобы версии совпадали с >>583531 и всё взлетело.
Клиент по ссылке в шапке аутдейтед и не работает.
>> No.583569  
_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583472
>>583497
Перезалил клиент и фикс. Выкинул на мороз конфиги с клиента, ибо подозрения.
Вам обеим - скачать http://dobrocraft.ru/azfix.zip, вылить в mods и вытереть оттуда старьё.
>>583499
> на скриншоте ягоды из Natura
Это нормально(с)
>> No.583732  
2014-11-26_20.20.01.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583569
Cкрин рандомный, да, если ты об этом это ведь сразу очевидно
Я об общем ВЕСЕЛЬЕ в тредике.
>> No.583893  
Вернулся в на доброкрафт и заметил, что грег стал ещё сильнее. Такой то лютейший хардкор, прямо как я люблю.
Нет, серьёзно. Надо в шапке писать, что крафт настолько тяжёлый, что Heaven and Hearth по сравнению с доброкрафтом-развивающая игра для трёхлетних девочек-феечек.
>> No.583909  
>>583893
И вопросы: Лучший способ получить первую сталь? Варианты получать еу в начале?
>> No.583949  
>>583909
Для стали поначалу (и не только) - уголь + железо в индукционной ТЕ печи.
>> No.584051  
>>583949
Там инвар нужен. Инвар без стали не получить.
>> No.584064  
>>584051
Инвар из пыли на коленке делается. 2Fe+1Ni. А сталь емнип так вообще из железа в обычной печке через refined iron напрямую превращается через замену руд.
>> No.584250  
привет, ребята, зацени наш серв TerraFirmaCraft Survival Russia http://tfc-survival.ru

https://2ch.hk/mc/res/189914.html
не пугайтесь, что тред на богомерзком - порог вхождения в мод достаточно выскокий, поэтому атмосфера очень адекватная, работаем с конца июля, никаких донатов, все для фана
>> No.584251  
>>584250
> атмосфера очень адекватная
> TerraFirmaCraft Survival Russia
>> No.584253  
>>584251
> адекватная
> TerraFirmaCraft

Ок. Ясно. Понятно.
>> No.584313  
2014-11-28_16.29.18.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
хочу обратить внимание на отличия результатов помола в измельчителе ТЭ, масераторе ГТ, кварцевом дробителе а так же выплавке просто в печи и выплавке в индукционной. Плюс на отличия целой руды, раздробленной, нечистой пыли и чистой.

Например в ГТ николит нижнего мира даёт только алмазную пыль, которую потом ещё и взрывать.
Если же обжечь до нормального николита, а потом промолоть в ТЕ-измельчителе, есть шансы на алмаз цельный.

Так же при проплавке раздробленных руд получим 10 наггетов (на 1 больше, чем в слитке) а с повторно промолотой пыли и промытой только 1 слиток.

Прокачка машин ТЕ добавляет слоты под апгрейды и возможность их работы. Не везде работают. В измельчителе ТЕ у меня стоит два сита, то есть как бы +25% к базовому шансу побочного продукта. Действует на выхлоп селитры, но не действует на алмазы, например. Так же не сработало на выход обогащённого шлака.

————————————————————————————————————————————————
Опробовал шарики (для жидкости, из опилок, шлака и слизи).
Из полезного для себя решил так:
вода — пожаротушение без надобности подходить к источнику
горячие жидкости, шлам, навоз — химоружие сортоф. Или ловушки. Лаву обнаружить по звуку и свету легко, а вот шарик в раздатчике не булькает
пар — образует столб, идущий вверх, можно подать сигнал, вместо того чтобы писать точные кординаты, либо устроить дымовую завесу (перегретый пар ослепляет и обжигает).
——————————————————————————————————————————————————————————

Базовый котёл высокого давления 1 куб (на старте обойдётся в 4 железа, 16 угля, 1 редстоун, 1 светопыль, 7 кирпичей и 8 булыжников). Нужны параллельно распределитель жидкостей (огненный порошок из редстоуна и светопыли), индукционная плавильня (сталь) и тигель (расплавить редстоун) из ТЕ. котёл высокого давления 2х2x2 успевает обеспечивать греговский стальной alloy smelter на самой тяжёлой из встреченных мною операций — заливка золотых пластин из слитков

Бронзовой плавилке нужно 4 куба котла, то есть 80 mB/t за тик и соответствующие трубы (2400 L/s медная на вход). Да, L — вряд ли литры, скорее 1L=1mB, соответственно труба пропустит 120 mB/t

Стальной ГТ-плавилке, помимо того, что более чем 4800 L/s, так ещё она и не успевает брать пар из одной трубы, какую ни ставь. То есть вместо одной трубы на 9600 нужно ставить две по 2400 и надбавку — маленькую на 400, втыкая три ввода. Такие вот дела.
В общем проще мгновенно стукнуть молотком, периодически тратясь на бронзу, чем лить пластины в этой плавилке. Я в нём только пластик готовлю — быстро очень.
——————————————————————————

Теперь о котлах РК vs ГТ
1. однокубовый ВД-котёл ест по началу уголь ровно с такой же скоростью как ГТ, дальше ГТ начинает есть его медленно.
2. РК-котёл медленнее на старте, пока вскипает и прогревается, а потом выдаёт пар быстрее.
3. РК-котёл существенно дешевле по затратам стали, а ещё может работать с жидким топливом, включая биотопливо МФР

жидкотопливная камера сгорания + ведро биотоплива мфр = 205,6 вёдер пара, за полный цикл (учитывая разогрев и остывание).
8 угля дадут 161 ведро для сравнения

Запустил для теста однокубовый твердотопливный РК-котёл и котёл ГТ, оба высокого давления (стальные)

Максимальный разогрев РК за 7:30, выдано ~107 вёдер пара (греговский выдал 130 за счёт более раннего старта). С этого момента РК-котёл плавно начинает нагонять.

На 16:05 РК котёл догнал ГТ по количеству выработанного пара.
17:35 — ГТ полностью разогрелся.
23:40 — ГТ накачал 300 вёдер, РК 330 — уже опережает.
1:06:00 — в РК догорел стэк угля, накачано 1200 вёдер пара, остывает, в ГТ ещё 31 уголь, выдано ~970 вёдер пара.
1:12:00 — в РК температура ушла ниже 100, пара нет. Со стэка угля выдано 1294 вёдер пара.
1:27:00 — Теперь ГТ догнал те самые 1294 ведра, съев 39 угля
Часа через два ГТ-бойлер дожёг стэк угля, выдав 2886 вёдер пара с него.


Итого:
а) одиночный РК-котёл выдаёт пар в 1,24 раза быстрее чем ГТ, быстрее греется на максимум, дольше греется до выдачи первого пара.
б) ГТ в сумме выдаст гораздо больше пара, но только если кочегарить больше часа.
Воды при длительном пользовании вроде одинаково едят, а может бачки глючат. В районе 1 ведра на 100 пара.
Экономность ГТ начинает ощущаться с 40-50 минут использования и полустака угля, до этого момента РК выгоднее, то есть для случаев запустил-выключил на полчаса.
—————————

Отдельным номером — паровой бойлер МФР. Это просто адская машина. Адские ступеньки в рецепте как намёк. Чтобы просто закипеть он съест больше 2х стаков угля. Цистерна РК не успевает с такой скоростью впускать пар, потому в качестве накопителей только колонна из переносных баков ТЕ.

Чтобы закачивать воду в этого монстра, понадобится маршрутизатор жидкости (иначе пар пойдёт в водяные трубы), и, либо внушительный буфер, либо помпы, либо 6 водяных накопителей. Между маршрутизатором и вводной ГТ-трубой нужен переносной бак ТЕ, ибо трубы ГТ не могут напрямую в маршрутизатор.

За минуту накачивает 512 вёдер пара в переносной бак ТЕ, съедая 22-23 угля. Для вывода нужны греговские трубы на 9600 L/s, на ввод воды — труба 2400 L/s То есть за стэк угля даст примерно 1424 пара.

Самый большой котёл РК (3х3х4+топка) обеспечивает 8 таких турбин (в 1.33 раза больше), ест 1 стэк угля в 2 минуты.

Бойлер МФР — стэк за 3,37 (в 1.7 раза дольше, разогрев идёт тоже быстрее), но при разогреве ест уголь медленнее в 2,5 раза. Может обеспечить паром ровно 6 паровых турбин МФР, что даст 960 RF/тик или на 100% загрузить РК-турбину, дающую eU + 1 паровую турбину МФР в довесок. Как реактор, только на угле. Для лазерного бура например.

Наиболее компактный и наименее ресурсоёмкий девайс на картинке.

ВЫВОДЫ:
Для большей мощности при той же затратности до 40 минут эксплуатации — бойлер РК, 1 куб.
Для длительной эксплуатации на малых мощностях — бойлер ГТ, или батарея из оных, но обвес для ввода угля и вывода пара посложнее выйдет.
Для мегамощностей — бойлер МФР выгоднее, чем мегамонстр РК.
В целом норм баланс получается.
———————————————————
РК-резервуары имеют ёмкость 16 вёдер на куб (всей постройки, не внутренней пустоты). Годятся, если совсем нет никеля на переносные баки ТЕ.

—————————————————————————————————————————————————————————————
Загрузочная воронка (та что из пластин) умеет брать вещи из сундука над ней. Например в движок так уголь гружу: засыпал и забыл надолго.
——————————————————————————————————————————

В креативе можно умереть, если стать под лазерный бур.
>> No.584320  
2014-11-29_01.20.57.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
грегтек настолько хардкорен, что хардкорен даже в креативе.
Что оно от меня хочет? Точнее как доделать эту печь?
Собрал по инструкции.
Какую трубу хочет, куда и как вкрутить шурупы и т.д. ?
>> No.584326  
Зайти к вам поаутировать, что ли, хотя я в кубач не играл как минимум год. Сколько вас там играет, и сможет ли кто пояснить все по хардкору?
>> No.584343  
>>584320
Провести начальный maintenance в соответствующем блоке, но из-за того, что Наимудрейший не реализовал паяльнег - надо крафтить Braintech ленту и ей заклеивать ячейку обслуживания. По идее там(в ячейке обслуживания) надо кликнуть инструментом характерным поломке, но circuitry burned out не починишь из-за отсутствия паяльника.
>>584326
от никого до 3-4. Из-за запроса постоянного питания машин, некоторые ragequitят
Думаю вместе с апдейтом ГТ, завезти ЯдерКонтроль.
>> No.584345  
>>584343
> Из-за запроса постоянного питания машин, некоторые ragequitят
Что это значит? На пальцах.
>> No.584349  
>>584345
Не пакетное кормление, как в ИК2 по принципу ~~по ветрякам помети, по соляркам поскреби~~ неоднородности тока/пара.
А если генератор/турбина/котёл остановили питание посреди процесса - то процесс возвращается к началу, и так до равномерной подпитки разовой операции, в том числе из внутреннего хранилища машины(читать в NEI)
>> No.584433  
>>584343
Спасибо.
Отвёрткой я догадался потыкать и вообще разными инструментами в блок, с шурупами решилось.

То есть Грег у нас стал дохуя йюмористом? Типа «не работает — постучи кияночкой, подпаяй ~~паяльничком~~ изолентой»? Это весело, конечно, но не на стадии сборки новой машины.


Чем там конвертируется еУ в гтеУ?

>>584345
у машины должно быть достаточно энергии/питания на всю операцию, в течении всего процесса. Недостаток питания = начать заново. Можно стукнуть резиновым молотком, остановив машину и дождавшись накопления энергии. Всвязи с этим рекомендуется делать объёмные буферы (электричества, пара, воды, прочего) и следить за их состоянием.

Помимо этого грегомашины ещё капризничают. Например дизель-генератор, не имея нагрузки (выхода энергии) продолжает крутить, выключить рычагом нельзя его, и в таком режиме сначала возгорается/перегревается, а потом и вовсе взрывается. Или микроволновка, если туда положить что-то кроме еды, тоже взорвётся/загорится. Потому ищу альтернативные источники.
>> No.584447  
>>584433
так, ещё потестил. У Грега с электричеством плохо.

Суть: кабель на 4 ампера. От него отрезок кабеля на 1 ампер, ведущий к одной машине (машина Basic LV, очевидно 1 поток принимает). При запуске возгорается сразу и этот отрезок и предшествующий кабель на 4 ампера. Если к машине подвести 4х-амперный, всё хорошо. Ну может машина 4 ампера потребляет в момент запуска, только чего ж кабель горит? наркома-ан.

Починив эту Blast furnace, так и не разобрался, как в ней поплавить алюминий, куда его лОжить и вообще. Кислород закидывал и простой и жидкий, бестолку.
>> No.584471  
>>584447
Смотрю конфиг грега: drinks always drinkable=false почему? почему я не могу шоколадного молока из ведра навернуть? Или это не для того?

B:smallerVanillaToolDurability=true — ящитаю, сие неправильно, ибо ванильные инструменты крафтятся ровно из тех же материалов, с затратами того же молота/рашпиля.

B:constant need of_energy=true — вот же переключатель на пакетное, нет? почему не работает?

B:rain causes explosions=true — вот это убрать, ибо логика «гениальна»: если дождик капает, машина возгорается и взрывается, а если залить её напрочь водой — ничего не делается.
>> No.584476  
Большая просьба сделать побольше длительность суток. Сейчас, я так понимаю, сутки длятся 24 минуты. 12 минут день и ночь? Это очень быстро для того чтобы побродить по огромным биомам, не закапываясь каждые 10 минут в землю. Не всё ж в бункерах сидеть!
>> No.584491  
>>584476
Люто удваиваю этого, если есть такая возможность.
На ночь можно будет забуриться копать руды. А сейчас и ночь и день слишком быстро пролетают.
>> No.584493  
1294575793214.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>584349
Так эта штука же была очень давно введена. Ещё когда я в прошлый раз играл.
Fjell
>> No.584507  
После того как дал реквест, начал курить по этой теме. Оказывается, сам майнкрафт не умеет в такой перерасчёт, нужен костыль.

Вариант один, с двумя путями реализации.
Останавливать цикл дня-ночи и крутить этот цикл через регулярные пульсы time set с нужным инкрементом.

Из интереса попытаюсь запрограммить сие как-нибудь на PRC (RedNet) и командных блоках. По хардкору тащемто. Ну или впиливать куда-то в сервер тот же самый цикл, молча командующий по такому алгоритму:
а) gamerule doDaylightCycle false
б) считываем текущее время из буфера (на случай перезагрузок) Time=TimeSave
в) Time=Time+Increment
г) time set Time , TimeBuffer=Time
д) повторить с пункта (б) или (в) в зависимости от того, была ли перезагрузка.

олсо на Луне как-то же отрегулированы ооочень длинные сутки. Может сырцы галактикрафта ковырнуть на эту тему?
>> No.584573  
> > рекомендуется выдать яве 2-3 Гб

Как это сделать?
Можете добавить меня в белый список King of lizards ?
>> No.584583  
PRC-time.zip (0.0 KB, -1x-1)
0
Покопался с Programmable RedNet Controller. Весьма мощная штука. Только зачем-то кнопки куцо обозваны, приходится курить мануалы, ощущая себя погромистом на ассемблере.

а) один PRC может управлять пятью отдельными сетями (по 16 каналов)
б) сети можно частично пересекать в одностороннем и двустороннем режиме, используя замыкание проводов через блок и выбор сильной связи с одной или двух сторон.
в) есть комплексные схемы, не нужно нагромождать всякого. Карты расширений добавляют только количество возможных схем и переменных. Каждая. То есть 6 PRC-LX 100 это больший апгрейд, чем одна 500я.

Теперь к решению нашей задачи со временем.
Я выбрал длительность 40 минут для суток. По 20 минут не так долго как полчаса, но и не коротко.
Удобно: 24000 единиц внутриигрового времени нужно открутить за 24000 секунд (считаем, что по 20 тиков каждая в норме).

Нужны рычаг, кусок кабеля, три ванильных командных блока, PRC.
Ставим кабель на поверхность, на него PRC (первый по счёту выход на подсеть — вниз просто), слева на кабель два командных блока, на общий цвет (допустим на зелёный) и справа один (на жёлтый), спереди рычаг (на оранжевый).
Далее
1 схема — One-Shot Pulse, ввод с рычага, вывод в Var1
2 схема — таймер, Pd 20 (20 тиков пульс + 20 тиков 0), вывод в Var2
3 схема AND складывает Var1 и оранжевый вход, выдаёт на зелёный канал (двум блокам)
4 схема AND складывает оранжевый вход от рычага и таймер Var1 и выдаёт правому блоку в жёлтый. Тащемта можно не AND а гейт, если у вас ЛОГИКА чешется. Рычаг — чтобы это дело отключать.

В блоках на зелёной линии: /gamerule commandBlockOutput false и /gamerule doDaylightCycle false
В блоке на жёлтой линии: /time add 2

Ну и мировой якорь со стэком жемчужин например. И всё под админиум замуровать.

Каждые две секунды ко времени мира будет добавляться 2. Полные 24000 пройдут за те самые 40 минут.
Подстройка времени определяется соотношением Pd в таймере и инкрементом времени.

I/O D — означает линия сети снизу блока, цвет выбираете.
B — Back, L/R — Left/Right, U — Up. F — не используется, это Face, открытая часть блока, смотрящая на вас

Мир с рабочей моделью прикреплён.

нащальника ниругайса йа нипраграмист йа дизайнерамана
———————
описание логических схем PRC http://wiki.technicpack.net/ProgrammableRedNetController

Желательно строить сеть внутри одного чанка и сначала всё настроить, обдумать, потом соединить PRC с сетью. В общем-то относится к любым автоматизированным системам.
Есть эффект самозалипания системы: например если мы и получим сигнал слева по белому каналу и отдадим его же туда же, всё, система залипла, порой до надобности срезать все провода.
>> No.584586  
>>584573
Edit profile, кавычку рядом JVM-arguments, вписать -Xmx3G (или 2G соответственно).
>> No.584599  
Джва вопроса по локальной игре:
1. Как на время из выживания переключиться в креатив, чтобы впилить под бедроком агрегат?
2. Даже при создании мира в креативе права неадминские по-моему, ибо не срабатывает /kill @e[type=!Player], точнее только как суицид работает, а мне бы в качестве зачистки креатив-сцены от мобов.
>> No.584612  
>>584599
Первая проблема решается чит-модом NEI. Вторая - только установкой специальных модов или поднятием сервера отдельно.
>> No.584622  
>>584612
Когда мир уже запилен как сурвайвл, НЕИ не показывает кнопки чит-мода. Или я чего-то не знаю?
Задача вызвать консоль или типа, где можно валидно вписать "op мой_ник", ибо, например, если создавать игровую карту, то уже нужны такие права, чтобы повысить приоритет прав тем же комманд-боксам и рулить игровой ситуацией.
>> No.584624  
>>584622
> Когда мир уже запилен как сурвайвл, НЕИ не показывает кнопки чит-мода. Или я чего-то не знаю?
Не знаешь. Нужно в дополнительных опциях при создании мира включить Cheats.
Оповать и использовать серверные команды вроде kill можно только на сервере. Хотя некоторые работают и в сингле с читами, пробуй.
>> No.584647  
>>584624
> при создании мира
дык мир уже создан в режиме сурва без читов, иначе вопрос не возник бы. Такие вот дела…
>> No.584648  
>>584647
Была какая-то прога, одной из фич которой было изменение настроек мира. В том числе и включение читов. Попробуй погуглить.
>> No.584680  
9993.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> > + освежить Грегтек: http://rghost.net/59096331

И куда это сунуть?
Пытаюсь подключиться - получаю пик. Что я делаю не так?
>> No.584701  
>>584647
Open to lan же нажми просто.
>> No.584828  
>>584680 -> >>583569
> скачать http://dobrocraft.ru/azfix.zip, вылить в mods и вытереть оттуда старьё.
>> No.584926  
>>584648
НЕИ в опциях таки позволил включить креатив, но это режим игрока, а не мира. Рецепт таков: перегенерировать тот же мир (во имя совместимости), но со включёнными читмодами и творчеством, взять из нового level.dat, оригинал схоронить, пойти впилить схему, вернуть старый левел.дат
>> No.585070  
1328397188482.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Какой текстурпак посоветуете?
>> No.585071  
>>585070
Ванильный.
>> No.585100  
>>585070
Оче много модов, вряд ли пак заменит достойно текстуры на всё. А там же руды. Будет нестыковка.
К тому же никто не знает, какой у тебя вкус.

Имхо менять можно ванильные текстурки на менее шумные, и галактикрафт невменяемый на вид, стимпанк какой-то грязный.

http://minecraft-mods.ru/resurspaki-minecraft/56425-bark-raft-16x1710.html попробуй.
>> No.585129  
paleben, добавляйте в белый список.
>> No.585145  
>>584583
С арифметикой у меня тоже бида, 2400 секунд конечно. Хотя 400 минут на цикл — это сурово, на охоту несколько раз за ночь можно выйти.

Есть ещё одна фича. Вместе с отключением цикла, исчезла и возможность поспать, пропустив ночь.
А не отключать — солнце будет дёргаться постоянно из-за притормаживаний его скриптом.
>> No.585152  
ss+(2014-12-01+at+08.38.00).png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как-то на этом месте игра из 1710teh зависает. Стоит мк 1.7.10, на другие серверы нормально заходит, если запускать из .minecraft.
>> No.585160  
>>585152
ява свежая, адекватная системе (64/32)?, лаунчер свежий? версия выбрана правильная с форжем? всё сделано по инструкции? телепаты в отпуске. Открой вкладку лога и посмотри хотя бы, на каком моменте висяк, может оно в интернетах что-то ищет и не находит.
>> No.585163  
ss+(2014-12-01+at+09.00.42).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>585160
Не играл полтора года, новый интерфэйс и новые фичи мне не нравятся.
Про форж не понял.
>> No.585165  
>>585163
Вместо лоадинг вершнс должен стоять номер версии со словом forge. Выбрать можно в едит профайл.
>> No.585170  
ss+(2014-12-01+at+09.27.48).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>585165
>> No.585174  
>>585170
Читай инструкцию внимательнее. Ты не кинул папку .minecraft в /user/appdata/roaming
>> No.585181  
>>585174
Но я кинул.
>> No.585191  
Screenshot-103.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Почему не работает? Industrial Craft2 работает?
>> No.585204  
>>585181
Проблема явно в ней. Именно там хранятся версии кубача.
Попробуй зайти туда, потом в Versions. Там должны быть 2 папки: 1.7.10 и 1.7.10-Forge-10.13.2.1230.
Если их нет, я ударю ССЛа картофелиной.
>> No.585207  
>>585204
Олсо, если они там, попробуй закинуть клиентскую часть с модами и игрой отдельно. В папку геймс или типа того. После этого в Game Directory (на твоём скрине видно) укажи путь туда. А папку .minecraft в роаминге удали полностью и положи туда только .minecraft из архива с игрой и ничего более.
>> No.585209  
ss+(2014-12-01+at+10.51.07).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>585204
И там ещё много версий.
>> No.585215  
ss+(2014-12-01+at+11.05.50).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>585207
И что теперь?
>> No.585218  
>>585215
В версиях выбери ту, что со словом Forge. Судя по скрину, у тебя стоит обычная.
Олсо, кнопка плей не нажимается из за того, что запускаешь не через лаунчер. В папке с игрой и модами(не .minecraft) есть ShiginimaLauncherSE1500.jar. Вот через него надо заходить.
>> No.585230  
ss+(2014-12-02+at+12.14.45).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>585218
Через него и захожу. Выбрал фордж.
>> No.585252  
ССЛ, ну ты как всегда охуенен до невозможности. Обновился и забил.
Ты в курсе, что игра не показывает моды, которые нужно обновить, так что сделать это вручную нет никакой возможности?
>> No.585258  
2012-03-22_165256_1766867.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>585252
> игра не показывает моды, которые нужно обновить
Да ну?! В Mod Rejections-ругани она сама с собой разговаривает.
Дайте апдейт слепить толком!
>> No.585267  
dsc_0503.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ночте наш, Иже еси на микрософте! Да святится развитие Твое, да приидет доминирование Твое, да будет идея Твоя, яко на окнах и на пингвине. Шахтёрское наше насущное ремесло нам днесь; и остави нам лаунчеры наша, якоже и мы оставляем вайтлистникам нашим; и не введи нас в дюпы, но избави нас от сегфолта.

ГрегориусТ наш, сущий на индастриалах! да святится нерфие Твое; да приидет жилозаложение Твое; да будет модификация Твоя и на ванилле, как на техномодах; хайтек наш насущный дай нам на сию версию; и прости нам читы наши, как и мы прощаем эксплоитерам нашим; и не введи нас в креатив-режим, но избавь нас от гринда. Ибо Твоя есть Межгалактичность и промышленность и многоблоковость во веки. Одминь.

Перезалил клиент http://dobrocraft.ru/1710teh.zip
>> No.585357  
1416473723_2145378591.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>585258
Класс. Пойду теперь мисткрафт и твилайт форест обновлять.
>> No.585402  
24.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Небольшая правка "безопасности" на сервере.
Если после полуночного перезапуска будет ругаться на белый список - пишите имя пользователя/игрока с маленькой буквы
>> No.585434  
Олсо, для тех, кто уже играет на сервере. Рекомендую скачать архив, взять только моды, кроме рей минимап и перенести в старый архив. Используя весь архив, вы можете потерять марки миникарты.
>> No.585435  
>>585267
Хуево ты перезаливаешь клиент В твоей <irony>новой</irony> версии моды еще старше, чем на старой
Пруф на пикче. Кто-нибудь, у кого норм все, залейте папку mods.
>> No.585436  
снимок49.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>585435
Фикс, пикчу забыл прилепить.
>> No.585440  
>>585436
У меня всё работает. Сделал так >>585434

Фъелл
>> No.585624  
>>585600
Теперь меня вообще ни под каким ником не пускает.
Тызнаешькто
>> No.585625  
>>585181
кинул именно в свой профиль юзера?

олсо попробуй установить ванильный майнкрафт и посмотри, где возникнет папка .minecraft
>> No.585645  
>>585625
Бразы, я тут лаханулсяваще с улучшениями для МФР-машин. Поставил серьёзные такие на +6/+8, потому медленно работает обсчитывая ненужную площадь. В общем увеличение радиуса это именно радиус вокруг центра. То есть если у сеятеля база 1 клетка над ним +1 вокруг, то улучшение +3 даст расширение во все стороны, будет охват 9х9. Для комбайна та же фигня, просто центр не на нём самом а по линии перед ним. Ну и при использовании удобрений актуально использовать малые площади, всё равно как на дрожжах растёт.
>> No.585651  
>>585645
Я вообще не вижу смысл использовать удобрения при наличии чанклодера.
>> No.585701  
Когда меня добавят в белый список Carrot?
>> No.585879  
>>585651
гигантские грибы, биотопливо. Думал ещё фабрику эссенции мутить. На группе гнездилищ лучше конечно, но ещё б найти поблизости.

Ещё один вариант — быстро тонны дерева/угля: несколько платформ 2х2, ростки, удобрение = гигантские сосны, более чем по стэку дерева с одной. Сталь жрёт много угля, например.

Кстати грибы при свете сажаются на подзол, а на траву не будут.
>> No.586014  
Ещё напомню быть внимательными к деталям производственных цепочек:
а) инвар конечно же делается на коленке из пыли, но красная индукционная печь просто сплавляет два слитка, причём с выходом 3 к 3 а не 2.5 к 3
б) она же, печь, мгновенно сплавляет Red Alloy, в отличии от медленной паровой, электрум, бронзу (сначала появится как «сплав инженера») 4 к 4 а не 3 к 4. А так же может выдать с киноварью (Cannibar ore+песок в ней же) дополнительные слитки из многих руд + обогащённый шлак (с которым тоже повышенный выход).

Олсо, походу у грега, там есть весёлая ветвь металлургии. В частности красная и голубая стали: примеси цинка, меди, серебра и прочих ходовых материалов дают гораздо более прочную сталь. Red Steel, Blue steel, Black steel смотрите. Например годно пойдёт для молотов, кусачек, рашпилей или мясницкого топорика.
>> No.586072  
Тем, кто собирается работать с радиоактивными материалами, настоятельно рекомендуется иметь полный защитный костюм. Он же защищает от лавы и ожогов, как прежде.

Поясните за защиту и чары на броне. Урон/защита и чары считаются строго по каждой части тела? То есть если защита от огня только на ногах, остальные части будут получать нормированный урон?
>> No.586080  
Замутил я в сингле легирование и получил приятный бонус — возможность снять чары с мясницкого топорика. Причём снимается по одному разу, если им стукнуть по блоку, опять можно снимать. Сортоф чит, не знаю как на сервере.

Понадобятся:
красная печь, индукционная печь, уголь, светопыль (если нет огненного порошка), сера, красный камень, золото, серебро, медь, цинк, железо, молот, рашпиль.

Терпение/время сделать сталь, перемолоть всё, замесить из разных порошков (чёрная бронза, бронза, розовое золото, чёрная сталь, сталь) голубую сталь (Blue steel), плавится с пиротеумом в индукционке. Ну и автодезэнчантер, чтобы снять. А ещё с осмиевого топорика добыча 3. Приятной охоты.


При наличии фермы эссенции и её большом количестве вспоминаем, что чары можно снимать и складывать. ЧараN+ЧараN=ЧараN+1. То есть из большого количества слабых можно в конечном итоге сделать максимум. 5 уровень делается из 16 первых.
Не проверял, дешевле ли зачаровываются в автонаковальне золотые штуки.
>> No.586081  
>>586072
> Поясните за защиту и чары на броне.
Система повреждений не модульная. Урон считается в любую часть тела одинаково. Чант на защиту от огня на тапках будет действовать и при попаднии в голову.

>>586080
> Не проверял, дешевле ли зачаровываются в автонаковальне золотые штуки.
У меня есть уверенность, что авточантеру глубоко пофиг на то, из чего сделан тул. И дерево и золото чантит одинаково.
>> No.586126  
>>586081
таки да, проверил. Материал ей без разницы. Думаю, автозачарователь действует тоже строго по принципам ванильного стола: затраты одинаковые а шансы на комбо у золота/алмазов выше.
> Система повреждений не модульная.
Если постоянно падать с высоты, портятся тапки вроде. Или по всей броне урон распределяется?

Проверить бы, стреляя в голову и в ноги с и без чары на защиту от снарядов.


Если по всей броне урон, то есть ли разница при зачарованности лишь одной вещи на защиту или всех сразу?
>> No.586280  
>>585191
Потому Грегтек и МФР поменяли. Этот вид латекса только через экстрактор.
А выпеканием резина и пластик получаются из другого латекса, каплями который, с той гевеи, что имеет насыщенно-зелёную листву. Растёт во многих биомах, даёт каплю при срубании каждого блока.

В целом есть 8 состояний полимеров: сырой латекс ИК, сырой латекс МФР, резиновая стружка, кусок резины (брикеты, шарик), резиновая пластина, пластиковая стружка, пластиковый брикет, пластиковая пластина. Внутри описанных типов всё взаимозаменяемо, между ними — нет.

Для машин МФР нужны пластиковые листы: капли в печь -> резина, её в печь -> пластиковая стружка -> Alloy s>>586126
melter и литьевая форма под пластину = то что нужно.

>>586126
В пользу модульного урона говорит зачарование «шипы». Ну или случайного по одной из 4х частей тела, во всяком случае. Когда была только пара вещей, мобы в ответ почти не получали урона. Когда все четыре — постоянно. Либо, что по сути то же самое статистически, одна из четырёх вещей даёт 25% шанса, что чары сработают.
>> No.586294  
>>586280
> В пользу модульного урона говорит зачарование «шипы». Ну или случайного по одной из 4х частей тела, во всяком случае. Когда была только пара вещей, мобы в ответ почти не получали урона. Когда все четыре — постоянно. Либо, что по сути то же самое статистически, одна из четырёх вещей даёт 25% шанса, что чары сработают.
Я тебя удивлю, но эффект шипов не складывается. Так что профита с двух чантов никакого. А твоя статистика — просто случайность.
>> No.586387  
SSL прошу перезалить клиент, и добавить в вайт лист если убирал
>> No.586392  
>>583081
А медные молотки есть?
>> No.586401  
>>586392
Медных молотков нет.
>> No.586479  
>>586387
Крис или кто-то из его компании, если это ты, то у тебя проблемы с модами были. Клиент перезалит.
С белым списком могут быть проблемы с начальной буквой ника.
>> No.586526  
>>586479
ссл внимательно читай ник (rip_andred) проблемы с перезалитым клиентом в том что он не скачивается.
>> No.586548  
Ещё одно наблюдение: молотилка и бойня не убивают молодых особей (собаки, коровы, Куры, свиньи), соответственно двойной отбор не требуется на бойне. Ферму с автозабоем ещё обдумываю. Конвейер не может в транспортировку животных, они дёграются и половина их убивается даже без стенки, так что только водой или мфр-селекционерами. Можно и без них обойтись

>>586294
Попроверял

Попадал и поранился специально
1. урон распределяется равномерно, в том числе от чары Защита, переводящей урон на броню.
2. На примере огнеупорности. Посидел в лаве, потом сделал дорожку из огня, побегал по ней в обычной коже, с одной зачарованной вещью на огнеупорность и со всеми на огнеупорность.

Таки накладываются эффекты, со всеми вещами персонаж более стоек к огню.
Шипы дают ответ не модульно, но чем больше уровень и больше зачарований, тем с большей вероятностью и сильнее отдача:
шипы 3 только кираса: скелет попал 17 раз, получил 9 ответных ран
шипы 3 все вещи: 8 попаданий, 8 отдач
шипы 3, две вещи (кираса, поножи): 12 попаданий, 9 отдач
Шипы 3, шлем и боты: сначала 20 попаданий, 7 ответных, потом более нормальное 13/8
Только шлем с чарой — 17/8, 14/8

Итого: суммарная мощность рун эффективна, когда всё разное, высокого уровня на одной вещи. Но если нужен максимальный эффект, то есть смысл зачаровывать всё, но чем больше одинаковых, тем меньше каждый прирост, получается. Хотя с огнеупорностью неплохо.

Урон распределяется равномерно приблизительно, но каждая часть брони имеет свой запас прочности, потому тапки быстрее и ломаются всегда. Так что если хочется равномерного износа, то на шапку и тапки прочность добавлять. Однако и чинить их становится дороже.

Ну и мегауниверсальные всё-в-одном выгодны только неломающиеся броньки (квант, нано, редарсенал), иначе чинить их запаришься. Шлем вот с 5 чарами чинил, 63 ведра эссенции за починку. После чего решил «подводника/подводное дыхание» перекинуть на другой шлем
>> No.586582  
>>586479
Cысыл, лисяра жаловался, что в игру не пускает. Залогинился лишь тогда, когда я указал ему метод, по которому обновился сам. Возможно, опять клиентопроблемы. Проверь, а?

А теперь небольшой гайд по раскопкам в аду. Написан потом и кровью, а термальная энергия от моего зада может запитать небольшой город. Пишу гайд с рассчётом на базовый уровень развития, но не на совсем уж голых персонажей.
Итак, зачем вообще копать в аду? Основная причина-редкие ресурсы. Мифрил перегоняется в платину, легче найти стибнит и тетраэдрит (батарейковый сплав), алмазы (1 незер руда=5 алмазов), адамантий (охеренная штука), по пути можно найти крепость или нафармить гастов(слёзы-это реюзабл сафари нет и крутые зелья регена), а месторождения редстоуна, селитры и тетраэдрита огромны. Идти туда за всякой медью и прочим железом нирикомендую, ниже объясню почему.
Начнём:
1. Эквип. Бронзовая броня, адамантиновый меч, инвар лук(желательно зачантенный на панч 2 либо павер 3 и больше), 2-3 кирки(бронза), еда. Стрел я беру стак. Опционально-гарпун из галактиккрафта и факелы. Не советую брать любой лут, с которым жалко расставаться, серьёзно. Я поначалу даже бронзовую броню снимал и не брал меч(без брони не нужен). Адамантиновый меч офигенно крепкий и имеет урон в 9 (каменный-5, железный и бронзовый-6, алмазный-7), но не чантится.
2. Осторожность. Настройте в рей минимап показ врагов. (Что то связанное с Entity в менюшке, из которой вейпоинтами управлять можно). По умолчанию карта галактиккрафта оверрайдит хоткей менюшки рей минимап. Нужно изменить в опциях управления. Яркий красный круг-враг на одной высоте с вами. Прозрачный-он выше или ниже. Если есть прозрачные круги рядом с вами, всегда смотрите вверх. Над вами может оказаться обрыв и тогда свиньи десантируются прямо на вас в самый неподходящий момент. Радиус агра свиней-32 блока. Спустя какое то время научитесь на глаз определять по карте, но всегда лучше перебдить, чем недобдить. Свиньи могут быть заагрены, но не замечать вас из за дистанции, как только подойдёте-сразу ринутся в бой. Если свин видит, что другой свин идёт вас бить-он присоединяется к погоне. Перед ЛЮБЫМ копанием ВСЕГДА смотрите на рей минимап. Даже если только что всё было чисто, над вами мог заспавниться 1 свин, который вас вынесет из за фактора неожиданности или тупо столкнёт в лаву. Ну и всякие очевидности-типа ложите меч в удобный хотбар, чтобы можно было переключится на него моментально.
3. Бой:
3.1 Зачистка. Обнаружив интересующие вас ресурсы, наступает эта фаза. Перво-наперво- выносите гастов. Ублюдки могут сломать ваш столб, скинуть вас в лаву во время побега, поджечь землю под ногами, сагрить на вас свиней или всё это одновременно. Не важно, насколько он далеко или что он прячется-потратьте лишние стрелы, выждите лишние минуты, но достаньте. Перед копанием делайте под собой столбик минимум из 3 блоков, 2-недостаточно, свиньи могут бить в прыжке. Вычищайте всё с лука. Инвар лук с чантом павер 4 и простыми стрелами ваншотает 2 свиньи из 3, павер 5 ваншотает почти всегда. Стрелы не экономить, лучше вычищать всех, до кого дотягиваетесь. Видимость должна быть отличная, нужно выбрать правильное место, либо столб сделать высоким. Чем пространство более закрытое-тем больше свиней вы не сможете достать, а вот они десантируются сверху, выползут из пещер, начнут карабкаться снизу сразу, как только вы подойдёте чуть ближе, поскольку уже в режиме агресии, но просто не реагируют из за расстояния. Если так случилось и их больше двух-бегите. Практика показывает, что убежать удаётся на удивление часто, а новый столб построить-никогда.
3.2 Рукопашка. Свины спавнятся везде. А зто значит, что рано или поздно один заспавнится прямо за углом во время копания. Да и можете просто недоглядеть и пропустить парочку во время зачистки. Без рукопашного боя не обойтись, серьёзно, я пробовал. Сам бой прост: держим блок, как только свин бьёт-контратакуем. Больше вопрос пинга и лагов, чем навыка. Механика такова-блок режет урон, в бронзовой броне под блоком, свин нанесёт всего 1-1.5 сердечка с удара. К тому же, блок подкидывает вас, а во время падения удары становятся критическими(150% урона+ещё сердечко). Так что свинья спокойно убивается адамантиновым мечом с двух ударов, нанеся 2-3 сердечка урона в ответ. Тупо держать свинью на расстоянии ударами как зомби лично мне удаётся редко и недолго из за их скорости и моего пинга. Такая тактика требует больше навыка, и не годится для боя с двумя свиньями. Очень важный фактор: как только получаешь удар от свиного ВДВ в спину на треть хп-главное не ссать и не пытаться истерично закликать его, всегда помните-битва против свиней врукопашную в бронзовой броне с тремя сердечками хп-не миф, а реальность. Кстати, панч 2 лук откидывает очень далеко, на деле это настолько удобно, что с ним можно даже без меча обойтись. Только вот чанты эссенции и материалов на новые луки стоят и стрел больше уходит
4. Багеты. Это причина, почему я не беру больше стака стрел, не копаю там железомедь, не использую алмазные кирки и ценный эквип с чантами. Лучше ходить в ад короткими вылазками. Гарпун сильно поможет ускорить процесс передвижения, я даже скрафтил чесалку из редпавера(нужен блок алмазов, но хватит его на ОЧЕНЬ долго, благо алмазный блок-это всего 2 адские руды алмазов), чтобы делать нитки из шерсти для него. В аду полюбому иногда будете умирать "нечестным" образом, не имея возможности предотвратить такую смерть: спавн большой группы свиней рядом, пока вы во враждебном режиме, гаст скинет вас в лаву, сагрит свиней или уничтожит путь к отступлению, не успеете срегировать на свинодесант, инферналы, иногда и целые комбинации из этого списка. При этом часто потерянный лут вернуть не удастся, даже если он не утонул в лаве(часто тонет частично или гаст его взрывает), свиньи злопамятны и будут агрится довольно долго, отрезая дорогу к луту, а перебить их не всегда удаётся. Чтобы этого не произошло-держите на базе второй комплект экипировки, чтобы можно было отбить лут пока он не изчез, ведь своровать, обвести свиней и убежать вряд ли удастся. Но будьте морально готовы к тому, что в любой момент вы потопите эквип и ресурсы в лаве не из-за тупости, а просто потому, что игра такая. Короткие вылазки-залог успеха. Простые ресурсы не копаю, поскольку их и в оверворлде полно, а шанс недоглядеть при зачистке такой же.
5. Профиты. Инструменты из адамантия в 26 с половиной раз крепче бронзовых, при том, что адамантиновая руда добывается бронзовой киркой, обрабатывается базовыми машинами и даёт 4 слитка. 2 Руды= 26.6 бронзовых напильников и 26.6 бронзовых молотков. Адамантиновые мечи аналогичны по долговечности и бьют, как алмазный меч зачаренный на шарпнесс 4, хоть и сами не чарятся(авточантером, по крайней мере. Книгами и ванильным чантером не пробовал). Кирки из мифрила по умолчанию имеют встроенный фортьюн 3, а мечи-лутинг 3 и его можно 1к1 перерабатывать в платину. На более высоких уровнях из адамантия можно делать офигенные насадки на буры. В связи с грегом и скоростью работы ТЕ печки без аугментов, добыча алмазной руды для новичка-крайне эффективный метод добычи алмазов. Месторождения редстоуна и Sb-руды(батарейковый сплав) намного больше оверворлдовских, при том, что сама руда в 2 раза богаче и бежать за ними не овер 9000 блоков в горный биом. Николит требуется для классных проводов, способных выдерживать одновременно 2 генератора с низким сопротивлением, удобнее строить промышленность. Проще найти месторождения вольфрама и мелкие ништяки вроде рандомных эмерландов, платин, никелевой руды, которая по началу ой как нужна и чёрт знает чего ещё. Этот пункт дополняйте, чувствую я не все профиты ада изведал
Ах да, гриндер я не использую, поскольку он слишком быстро разряжается, не достаёт гастов, не успеваешь достаточно быстро его воткнуть в критический момент(свиньескорость передвижения весьма высока) и есть шанс его проебать, а новый крафтить без АЕ геморно.
>> No.586590  
2014-12-07_12.18.44.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Потестил ускорители роста кристаллов:
а) эффект складывается, можно, в общем хоть 5 штук влепить, но трёх уже хватает, чтобы кристаллы выросли за пять минут.
б) энергию они жрут независимо от количества растущих кристаллов, так что кидать пачками эффективнее.
в) МЭ-машины являются проводниками, то есть контакты у них сквозные, дополнительный провод не требуется, достаточно выставить в ряд
конкретно МЭ-сети или частично отключать нужно или держать на бесконечном источнике энергии, типа ветряка, ибо потребление постоянно.

МЭ-хранилище шикарно, конечно, особенно, если разобраться. Только вот за нужным прессом пришлось постранствовать. Я уж, было, решил гуглить и негодовать, может какой развод или неточность и конкретный пресс крафтить нужно, ибо не мог найти, да и вообще метеоритов не встречал толком, а встречал лишь ложные чанки (как пишет вики, компас может указывать просто на чанк с содержанием небесного камня (такой-то троллинг можно устроить, закопав по всей карте эти камни). Потом решил переть напрямик домой и уж что найду, то найду. Внезапно тройной удар и нужный пресс. А иффё йа лаффадок паймал!
>> No.586591  
Дарова, котоны. Какой у вас теперь средний онлайн? С 512 Мб или 1 Гб ОЗУ яве сборка взлетит?
>> No.586592  
>>586591
> С 512 Мб или 1 Гб ОЗУ яве сборка взлетит?
Ноу. Лучше 2 Гб, а то и 3.
>> No.586593  
2014-12-07_13.47.33.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>586590
Более эстетичный билд камеры роста кристаллов на 4 ускорителя.
>> No.586605  
>>586591
В процессах смотрел (венда). Клиент может съесть более 3х, ява ещё до 500. И сама ось 500. В общем от 4Гб ОЗУ на борту рекомендуемо. Сам с 4мя и регулярно упирается в потолок память.
Стартует примерно с 2Гб всё дело.
>> No.586615  
44149_1219309164.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
%%Маньяк-шахтёр выходит на связь.%%
А не известно ли кому, как сделать такую штуку?
Хочется создать мир с очень глубокой земной корой (хотя бы 100 блоков, но больше - лучше), да так, чтобы в ней привычным образом (или более менее похожим) генерировались пещеры.
Счастью моему не было бы предела от такой возможности.
>> No.586616  
Мёртвый тред мёртвого сервера.
>> No.586617  
Открываю секрет вина. Нужен мир который полнстью генерируется под землей. Чтобы игроки начинали в пещере и на поверхность было бы невозможно выбраться. Вся карта от низа до верха была бы забита.
>> No.586618  
>>586617
А в чём секрет-то?
>> No.586620  
>>586617
Деревья?
>> No.586622  
>>586620
Есть шахты с подпорками из дерева.
>> No.586659  
>>586615
попробуй покурить «Terrain Control»
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/terrain-control/
>> No.586750  
Стоит бласт печка, поломок нет. Впритык к MV(128) энерголюку стоит трансформатор, за ним CESU. При запуске жрёт единицу алюминия и вырубается, типа обесточен. На всякий, поставил у трансформатора ещё и генератор на 32 гтеу, результат тот же. ЧЯДНТ?
При этом небольшой внутренний буфер печки опустошается, просто новая энергия как то неправильно поступает.
>> No.586933  
>>586750
ЦЕСУ выдаёт пакеты по 128 сам по себе. Что делает твой трансформатор? из 128 делает четыре потока/ампера по 32? В таком случае печи нужно 4 входа на 32. И на вход к каждому провода более чем на 1 ампер, ибо у Грега такая математика: если устройство потребляет 1 А, то провод должен выдерживать этот 1 А + дополнительно немного энергии на потери, иначе горит. То есть вместо пониженного потерями потока в устройство пойдёт нормальный поток + надбавка на потери. Логично со стороны устройства, требующего полный поток.

Если нужно сконвертить 128 еУ в 128 гтЕУ, то по логике два трансформатора нужны. 128 еУ (1)-> 32*4 ГТеУ (2)-> 128 ГТеУ.

Попробуй вырубить молотком. Подождать минут 15 и врубить. Внутреннего буфера по идее хватит на проплавку одного слитка, просто при недостатке мощности ему нужно время зарядиться. Главный признак недостатка мощности.

Попробовал тут потестить. Греговский трансформатор 32/128 не принимает энергию от ЦЭСУ во вход на 32 (вместо того, чтоб взорваться). Так что ты подаёшь 32 еу/т походу. Вероятно вход на 128 не умеет брать 32*4.

Олсо машины греговские взрываются неистово. Бредовенько как-то имхо потерять кусок базы по неосторожности. Хотя первым возгорается провод, что стоит использовать. И всё же я б отключил в конфигах ущерб от взрыва машины. Потеря довольно дорогого устройства и так ощутимый ущерб.
>> No.586936  
>>586933
> из 128 делает четыре потока/ампера по 32?
Нет. Цесу подключен во вход на 32, выход 128 подключен к печке.
> То есть вместо пониженного потерями потока в устройство пойдёт нормальный поток + надбавка на потери
Хм, уверен? То есть, при подключении к сети, сканируется длинна всего пути до цели и суммируется сопротивление? Разве не будет такого, что первые провода сгорят, поскольку по ним идёт высокое напряжение? Вся длинна энергопути считается за один объект, а не как с, например, трубами, где каждый блок-свой небольшой контейнер для жидкости?
> Если нужно сконвертить 128 еУ в 128 гтЕУ, то по логике два трансформатора нужны. 128 еУ (1)-> 324 ГТеУ (2)-> 128 ГТеу
Прав лишь отчасти.
> Внутреннего буфера по идее хватит на проплавку одного слитка
Нет, не хватит. Даже близко не хватит. Там даже на секунду работы не хватит.
> Попробовал тут потестить. Греговский трансформатор 32/128 не принимает энергию от ЦЭСУ во вход на 32
Стукни трансформатор резиновым молотком.
Я допёр, в чём причина. 32 Вход принимает лишь 1 ампер. То есть, на выходе трансформатор может выдавать 128 пакет только раз в 4 тика. Меня ввело в заблуждение, что от такой схемы работал 128 ассемблер но там нужно было 64 гтеу на рецепт, то есть, с учётом внутреннего буфера, хватало и одного пакета 128 раз в 4 тика. Надо было делать более продолжительные тесты на много еу, а не 1-2 итема на десяток тыщ гтеу, тогда бы всё обнаружилось.
Олсо, цесу-32*4 лв-128 лв-печка не работает, поскольку у трансформаторов есть такое же сопротивление, как и у проводов. Сложно точно подсчитать, но у лв примерно 2-3, если выход 128 и 1 вход 32. Точнее тестировать мне лень. Поскольку рецепт алюминия жрёт 120 еу из 128, это критично.
>> No.586961  
Я тут АЕ поковырял (пространственные ячейки).
Практически осуществим телепорт игрока ну и вообще чего угодно (можно тибрить спавнеры)
Суть основы: камеры с пространственными пилонами. Один включаем, записываем на ячейку, выключаем, включаем другой, воспроизводим. Ячейка забирается и ставится на место АЕ-шными шинами импорта/экспорта. Управление порядком действий — PRC.

Через камеру квантовой связи тоже можно, но там засада с синхронизацией систем на время контакта и на время загрузки подпространства ячейки у игрока (когда игрок попадает в ячейку, там отдельный мир грузится, хоть и пустой). Ну и ещё скрафтить сингулярность (64к ячейка памяти + 4000 стэков мусора)

С дальним перемещением по проводам тоже засада: сети просто не работают, будучи разорванными непрогруженными чанками.

На небольшие расстояния (до 15 чанков) вообще галактикрафтовский выгоден, энергии жрёт мало, адрес появления выставляется в точке отправки, чанклоадера в точке приёма не требует. Разве что титан нужен.


>>586936
> Стукни трансформатор резиновым молотком.
стукал, не принимает, во всяком случае батарейный буфер ГТ не заряжало ни разу. Хотя может дело в не тех батарейках. Толком с ГТ не разбирался, утверждать не стану.
> То есть, на выходе трансформатор может выдавать 128 пакет только раз в 4 тика.
о чём и речь.
> Олсо, цесу-324 лв-128 лв-печка не работает
Потери вроде в ампервольтах. То есть в 1 куске провода с потерями [1] мы из 32 еу/т получим 31 еу/т, а не потерю одного потока. Полагаю, потери считаются на каждый из потоков отдельно. В итоге -10еУ/т в сумме при самом близком контакте. Так что да, не взлетит.
>> No.586968  
Вопрос такой.
Стоит ли перевести на русский страничку: http://wiki.technicpack.net/ProgrammableRedNetController (список и функции схем PRC) или тут всем понятны булевы операции, базовые элементы логических схем и в чём отличие гейта от AND?
>> No.586977  
Опробовал унификатор.
Он смог в свинец, смог обратно сконвертировать заряженный электрум, но вообще не смог в медь. Во всяком случае что-то через него прогнать можно, чтобы уменьшить количество идентичных, но не стэкающихся предметов.


Ещё интересную штуку нашёл. (не тестил) Для любителей рэндомного переселения: с помощью соломинки можно пить разные жидкости (хоть лаву, хоть эндриум, хоть говна хлебнуть), получая спецэффекты.
>> No.586996  
>>586977
> Опробовал унификатор.
Ты про наш сервер говоришь? Предметы тут унифицируются автоматически, кроме руд. При переработке вся пыль и слитки унифицируются в один вид.
>> No.587092  
>>586996
Да, про наш/ваш. Да, я в курсе, что многое и так унифицируется. Но я отметил как раз исключения: 1. руды (свинец, олово)
2. пыль электрума как раз нужна другого типа, чтобы зарядить её жидким редстоуном (с другой не работает)
>> No.587110  
AE-teleport.7z (0.0 KB, -1x-1)
0
В прикреплённом архиве нижеследующий текст, схема в SVG и схема в родном формате для редактора yEd graph editor (тащемта адово рекомендую оный для проектирования).

Запилил алгоритм для трёхпозиционного телепорта, основанного на AE+PRC/RedNet. То есть «как себя/что-то телепортнуть по АЕ-сети в нужное место».

Логических элементов (схем) 21. Так что минимум на золотишко придётся раскошелиться.
Каждая дополнительная камера телепорта по той же схеме нуждается в +5 схемах
То есть на одном блоке PRC можно сделать до 6 камер телепортации в единой системе, если расширять по максимуму шестью LX-500.

Пояснения:
Кнопки — устанавливаются перед каждым телепортом соответственно. Нажимная панель отпадает, так как находится в телепортируемом блоке.

Сам телепорт — камера из пространственных пилонов 1х1х2 (максимум куб до 2х2х2 помещается на самую простую ячейку 2³, все камеры идентичны). Все камеры изначально отключены шинами переключения от сети.
Кодирование пункта прибытия делается, например, через излучатель уровня: кладёшь в сеть деревянную кирку, загорается Пункт Б, шахта и т.д.

Вывод из RedNet нужно делать на блок, стоящий рядом с шиной (лампу можно для наглядности), подключение «сильное», чтобы блок излучал сигнал на соседние блоки, ибо реднет напрямую к шине этой не липнет.

SW — это простой двухпозиционный переключатель, T-Flip-flop, которому на оба входа подаётся сигнал.

Импульс «запись проведена» появляется тогда, когда из порта ввода-вывода (и обратно в него) через хранилище проходит перезаписанная ячейка. Излучатель уровня опять же. Только в него нужно уже однажды записанную ячейку класть.

Много fanout-ов и переменных из-за надобности делать общие входы/выходы. К счастью избавился от асинхронности и тактового генератора, процесс теперь последовательный.

Delay там — ибо, когда подключается новая камера, контроллер сети перепросчитывает пути в сети, сеть на время гаснет, это заметно на умном кабеле.

Passthrough gated в данном случае подключать входом на инвертированный выход свича, ибо гейт пропускает, когда получает 1. Ничто не мешает использовать AND т.к. у нас 1/0 только, без силы сигнала.

Зелёные фанауты включают одну из камер, красный — отключает то, что было включено (для этого ANDы и впилены, чтобы на уже отключённую сигнал не прошёл и свитч не дёргался).

Внимательно к Passthrough ring на схеме, там выводы не по порядку расставлены.

Состояния системы:

1. Кнопку нажал, камера отправления включается. Пауза.
2. (OUT1) Тебя записало.
3. (OUT2) Камера отправления выключается. Пауза.
4. (OUT3) Тебя считывает, появляешься. Камера прибытия выключается. Пауза.
5. (OUT4) Разблокируются кнопки, система в исходном положении.


Известные уязвимости:
1. При абсолютно одновременном нажатии двух и более кнопок к сети подключатся две и более камер, точнее кусков сети с камерами. Работать в один момент будет одна случайная из всех. Не делал ибо в сингле этот вариант исключён, да и при нашем онлайне… Впрочем перестраховаться можно.

2. Нет проверки на одновременный сигнал на два пункта назначения. Тут уже зависит от способа кодирования пункта назначения. Он сам по себе может быть однозначным (переключатель) и не требовать проверки на ошибку. Случится то же самое: случайная из камер включится первой (скорее всего ближняя к контроллеру сети) и туда будет сделан вывод.
Сброс идёт по всем камерам, так что после ошибочного цикла система вернётся в исходную позицию.

В общем в ячейке от этого не застрянете.

А вот длительность паузы или наличие дополнительной паузы после записи — важный момент. Слишком быстро и может не успеть один мир смениться другим и обратно.

Полевые испытания ещё не проводились, так что можете стать пионером самотелепортации. Алгоритм в архиве. PRC нужно апгрейдить, конечно.
>> No.587116  
>>587110
Ах да. Если не указать адрес прибытия, то произойдёт логичное: вас запишет на ячейку, но никуда не считает. Путешествие с началом и без конца. Будьте внимательны.
>> No.587132  
>>587110
Интересно. Но мне кажется, что можно организовать всё гораздо проще в плане реднета.
Жаль, что я ещё не имел дело с телепортами АЕ. Судя по интернетам, по энергии АЕ телепортация будет выгоднее ик-греговской. Надо будет проверить.
>> No.587356  
>>587132
Можно конечно. Гораздо проще. С этого и начинал. Две камеры, тактовый генератор, pass through ring тупо последовательно запускает пульсы-действия. На каждый маршрут своя последовательность.

Ещё можно автоотключение камеры с задержкой а не по сигналу. При этом на всю систему уберётся лишь одна схема (fanout, а AND заменятся на Delay) — экономия фантастическая!

Сработало или нет, программа продолжает выполняться. Инженерно и логически это не тру совсем, ибо есть неравномерность скоростей работы и случайные задержки. Да и вообще автоматизация нужна же, чтобы нажал кнопку и оно само.


По энергии.
Квантовый мост — это 800 RF/t. На пару секунд включить не проблема. А вот по материалам и крафту суровенько. Камера квантовой связи, как я считал, в режиме пинга при 10 МRF-аккумуляторе сможет протянуть часов 100, ожидая включения на другом конце.

Одна перезапись ячейки на два блока показывает — 30 kRF ( то есть 60kRF за телепортацию). У меня биотопливный сжигатель стоит, выдаёт 160 RF/t, эти 60 kRF — 10 секунд его работы. Нутыпонел. Хотя полной уверенности в том, что энергия независима от содержимого камеры, нет. Проверь.

Огромный плюс АЕ — всеядность по энергии. Любые излишки можно туда, учитывая, что сеть постоянно есть энергию.

Кремний для процессоров можно добывать шёлковым касанием и выплавкой с пиротеумной пылью — обход постройки Blast furnace, высоковольтных электролизёра/центрифуги. Базово АЕ-сети весьма недороги: кристаллы, редстоун, светопыль, железо. Алмазы только на продвинутые устройства.
>> No.587611  
SSL. Обнови билдкрафт и рейлкрафт. Теперь МЖ убрали из игры. В последних версиях ТЕ нет возможности конвертировать рф в мж потому, что теперь мж никто не юзает. Карьер и рейлкрафт должны работать на рф. Я не могу роллинг машину юзать.
>> No.587613  
>>587611
а ещё неплохо было бы Binnie's mods установить. БОЛЬШЕ ПЧЁЛ БОГУ ПЧЁЛ
>> No.587633  
>>586582
Годный гайд.
Спустился в ад просто за светопылью, обнаружил много нового (первый раз с Nether ores играю)

Адамантий оценил для инструментов всяких и для кирки.

Но алмазный меч с максимальной магией круче. Урон 13,5 и прочее. Это когда разжился хотя бы месторождением угля, с которого алмазы гнать или николита удачно копнул.

Чары снимаются автодезэнчантером с греговских инструментов.
Пока нашёл остроту 5 — меч или мясницкий топор, удача — кирка из волшебной платины PtMa (забыл как её, мифрил наверное). Добычу 3 тоже с какого-то топорика снимал, кажется осмиевого.

Эссенцию можно нафармить, построив стены вокруг группы спавнеров (3-4). Встречается это в редких руинах подземных или на пиратском корабле.

Пока не нашёл откуда копировать эффективность хотя бы 3-его уровня. Но при эффективности 5 любой бур позавидует.
> ложите меч в удобный хотбар, чтобы можно было переключится на него моментально.
Кладите.
И вообще с этими внезапностями уже привыкаю пользоваться цифровыми клавишами и класть один тип орудия всегда в один слот.
> Кстати, панч 2 лук откидывает очень далеко, на деле это настолько удобно, что с ним можно даже без меча обойтись.
Именно так и хожу. Собрать Силу5 с луков не проблема — основная чара, которая выпадает на лук. Так что терпение, дезэнчантер, суммирование чар.
> чтобы делать нитки из шерсти для него.
Измельчитель TE делает 4 нити из шерсти.
> держите на базе второй комплект экипировки
Удваиваю. Всегда должен быть в наличии, в отдельном ящичке, чтобы надеть и выдвинуться.
> Ах да, гриндер я не использую, поскольку он слишком быстро разряжается, не достаёт гастов, не успеваешь достаточно быстро его воткнуть в критический момент(
Для критического момента, встречи с какой-нибудь ультрахернёй важно иметь метатель сети и штуки три сетки. А так же запасные в ранце. Нейтрализация любого моба одним попаданием же. А потом на мясо его пустить.
> а новый крафтить без АЕ геморно.
Не пойму, чего геморного. Золотой меч же только. Выбиваемый из тех же свиней. Да пластик.
>> No.587642  
В дополнение к сему гайду >>586582
Уже сказал, что метатель сети выручает очень часто. Не обязательно от злых мобов, иногда нужно хватануть курицу/корову/овцу/волка, чтобы не тащить на поводке через дветысчиблоков.
При долгом путешествии в рюкзак кладутся не готовые сетки, а нитки, кожа и слизь — компактнее.

Если вам лень долбить 16х16 для спавна слизней, поймайте хоть одного, а потом размножайте с помощью шприца. С лавовыми тоже работает.

У рюкзаков и сундуков есть своё зачарование, добавляющее до 4х строчек. Но прокачанным сундукам чара 4го уровня не нужна, избыточные строчки будут срезаны.

Теперь о месторождениях в нормальном мире и подготовке в поход.
Меганажористая еда — багет со свининой. В больших количествах готовить лучше имея грегомиксер — двойной выход теста и без мучений с вёдрами. Этот же миксер умеет в порох. Но и без него сойдёт. Мучения с обилием теста сэкономят время потом в походе. Альтернатива — тыквенные пироги.

Уже говорил о том, что ценности носим в сундуке, сундук в быстром слоте. Начинается ахтунг — тыкаем сундук на землю, умираем спокойно. мне по необходимости однажды пришлось делать финт ушами аж с тремя сундуками, пока горел, успел выставить и скинуть туда часть шмота с себя

В поход зачем идти? Например за кактусами, какао, новыми видами деревьев, цветов, лошадьми, волками, в другой биом и ради разведки месторождений, за метеоритами.

Для разведки руд берём БК-бур. Бурит под собою до дна или до лавы (вода не помеха). К нему пару угольных коптилок. Можно два бура по одной каптилке. Ковыряют они быстро. Две пробы рядом с очень высоким шансом покажут, что под вами месторождение, если оно есть. Одна — не факт. Видел, как в сундуке был только булыжник, бур прошёл аккурат мимо всего что было, включая месторождение, так совпало.

При наличии железа варим сталь. Обязательно варим сталь для инструментов и брони. Ибо вклад — только древесный уголь, который не ограничен и время (варится в ТЕ или РК), а прочность совсем иная уже. Как говорил выше, можно заморочиться с красной и синей сталями, они хороши.

За сокровищами можно нырять в океан. В потопленных кораблях и на странных плавучих конструкциях много ништяков разных. Однажды три алмаза нашёл.

Портативной ячейкой АЕ не пользуйтесь — исчезают в ней вещи случайно, а при засовывании в укреплённый сундук всегда.

С собой берём нитки, блоки промдинамита и латекс. При нахождении месторождения делаем липкие шашки, добываем тоннами.
Селитра делается так: булыжник (можно генерировать в ТЕ)->песок/кремень. песок->песчанник->помол. На выход селитры действует установленный апгрейд сита в измельчителе.

Для ныряния минимум шлем с «подводным дыханием 1 (лучше 2)», светящиеся тыквы в качестве освещения, таблички/полублоки/дверь/блоки, чтобы создать пузырь воздуха на дне.

Кирка с удачей3 для тёмной алмазной руды, встречающейся на дне, да и для изумрудов и прочего.

Разжиться базово железом и редстоуном можно со стелл/пиков на поверхности.

Минимальное зачарование всех инструментов, хоть по 5 очков сэкономит время/ресурсы. Слабые зачарования имеют наивысшее соотношение результат/цена.
Можно как из себя выкачать эссенцию шприцом-экстрактором, так и вкачать в себя опыт, выпив эссенцию трубочкой.

Резиновая шлюпка чинится одним куском резины, удобна.

>>587611
таки да, вроде был спич про то, что БК наконец использует RF. Может там и гейты научились детектить заполненность энергогкуба.

И MAH LAZZOR запитать от RF хотелось бы.

MJ не юзают по простой причине: нет нормального накопителя и стабильных сетей/подачи, а для RF есть.
>> No.587724  
>>587642
Сервер второй раз падает и похоже, косвенно, из-за меня. zebukin
Суть: первый раз он падал, когда я бежал по местности. Заметил, что то ли в меня летит с неба, то ли завис спрайт огненного шара со спрайтом огня. Логинюсь сейчас, разумеется на том же месте — опять дисконнект, сервер отключён. Это недалеко от моей базы, в сторону спавна по беговой дорожке. Последняя достопримечательность, почти вросшая в гору мезы пирамида из песчанника. х.з. что там за аномалия.
>> No.587953  
>>587724
А сейчас сервер упал из-за меня. Fjell
Не стреляйте в портал ада с гарпуна.
>> No.587955  
>>587953
Пользуясь случаем, >>587611. Сысыл, ну позязя.
>>587642
> таки да, вроде был спич про то, что БК наконец использует RF
Мне в официальном ирк канале TE пояснили, что все моды переходят на рф. Сейчас даже биннис модс (экстрапчёлы, деревья для форестри и тд) включил варианты крафта машин под различные типы энергии, включая рф.
Все мододелы кубача дружно решили предать мж забвению натяжно форсят РФ, убирая все возможности хоть как то использовать мж и конвертировать его в рф. Даже EnderIO убрал конвертацию мж в рф с универсальных кабелей.
Кстати, прикольный мод-ендер ио, можно как-нибудь его пообсуждать
>> No.587964  
>>587955
И снова настанет эпоха бк-карьеров. <irony>нузаебисьтеперь</irony>
>> No.587973  
Господа, а кому-нибудь нужен РедПрожект? Он же не вносит незаменимых деталей сильно нужных. Очень много дублирует. Фреймов всё равно нет. Из удобств разве что отдельные логические элементы и няшные лампы вроде б. Хотя микроблоки ещё (не понял пока, как крафтить).

Форестри ради фана, деревьев и почтовых ящиков понимаю.


>>587964
Как будто сейчас карьер запитать проблема. Скорее дорого его скрафтить. Хотя да, втыкнуть энергокуб ТЕ попроще и безопаснее чем ДВС-ки.
С другой стороны, имея ресурсы на карьер и обвеску, можно сделать архитектора и всё строить им.
>> No.587982  
>>587973
Проблема остается в виде йоба-дыры в карте. Особенно если их подряд ставить.
>> No.588022  
426028.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>587982
А ну да, ведь размеры карты-это очень ограниченный ресурс, к которому нужно бережно относиться.
>> No.588040  
>>587973
> Форестри ради фана, деревьев и почтовых ящиков понимаю.
> Хотя микроблоки ещё (не понял пока, как крафтить).

Ньюфаги-ньюфажики.
>> No.588298  
Опять я уронил сервачок. НИПАИГРАТЬ.
ssl, посмотри, чего там за аномалия-то. -1759 -769
И перемести меня временно куда-нибудь, чтобы я сервер не ронял только заходом своим.

Летящий спрайт был замечен в юго-западном направлении от этой точки, может соседние чанки.

>>588022
дыры обходить некайф.
>> No.588381  
12-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>588298
> перемести
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНО РЕДАКТИРОВАНИЕ МИРА, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ КАЧАТЬ КАРТУ
ЛУЧШЕ ЕЩЁ РАЗ ОБНОВИТЬ МОДЫ
Я ОБНОВЛЯЮ МОДЫ РАЗ В ТРИ МЕСЯЦА
КАЖДОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАТЬ ЧАСОВ
Я ЖИВУ НАСЫЩЕНОЙ И РАЗНООБРАЗНОЙ ЖИЗНЬЮ
Я СВОБОДЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ПОДДЕРЖИВАЮ ЛОКАЛКУ
А ПОСЛЕ ЭТОГО ОБНОВЛЯЮ МОДЫ
http://dobrocraft.ru/azfix.zip
надеюсь попячится
>>588022
> нужно бережно относиться
бережно относиться к ползающим по миру спелеологам и глазам путешественников.
Ибо падать в вырытый карьер или пытаться развидеть дыру в карте, не интересно от слова "совсем"
Не возбраняется заваливать заполнителем и коблой.
>> No.588440  
>>588381
> надеюсь попячится
Да, всё нормально обновилось.
>> No.588455  
>>588381
залогинился, починилось, гитч в виде огненного шара так и остался висеть там.
>> No.588483  
>>588455
Он с создания серва там висит. Много раз мимо ходил, все нормально было.
>> No.588485  
>>588455
Древнейший баг ещё с 1 4 2, наверно ванильный.
Просто ударь по нему мечом или выстрели с лука.
>> No.589105  
1298593202196.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бампану, пожалуй, небольшим вопросом.
Играю в сингл, сделал свою сборку - Грегтеч, IC2, форестри, Ruins, Infernal mobs, Rei's minimap, Mo'Creatures, Better Dungeons и еще парочка модов.
Так вот: что делать? Как развиваться? Играл долгое время на д-чановском сервере в IC2, казалось относительно просто, но Грегтеч превращает Шахторемесло в Дарк Соулс.
Я еле пробрался в какой-то разлом, нашел заброшенную шахту, накопал пару стеков меди, стек олова, очень много раз чуть не умер, выбрался на поверхность и меня убил паук, после чего следовала череда очень болезненных для стула и соседей снизу смертей, в результате которых у меня осталось немного бронзовых слитков(из сундука какого-то, по-моему), немного железа, непонятные Impured Dust'ы, стек олова и не осталось меди. От фермы пшеницы толку 0, так как хлеб убрали из рецептов, как я понял.
Что делать дальше? Не усложнит ли кого-нибудь описать примерный путь развития от пещерного человека до хотя бы чуть менее пещерного человека? Грег - маньяк-извращенец?
>> No.589156  
I-m-not-crying.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>589105
> Better Dungeons
Я сначала хотел предложить набегать на них, но потом вспомнил, что на 1.7 кривая бетка без лута.
> Грег - маньяк-извращенец?
А то. И ты маньяк-извращенец, решив обмазываться им в сингле. Его и на 1.6 было в одиночку очень сложно потянуть. Если ты не готов к месяцам аутизма
Сейчас, насколько я слышал, там совсем пиздец.
>> No.589160  
Безымянный-12.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>589156
> I-m-not-crying.jpg
Соус?
>> No.589162  
>>589160
Очевидная Мадока очевидна
>> No.589199  
>>589105
Для еды выращивай арбузы или морковки, мука выгодна при наличии ассемблера. Импьюр дасты дают немного побочных материалов, либо превращаются в нормальные путём кидания в котёл, либо просто обжигаются как обычные. По поверхности ночью не ходи и держи на базе запасной лут.
> Не усложнит ли кого-нибудь описать примерный путь развития от пещерного человека до хотя бы чуть менее пещерного человека?
Нет. У тебя нету ТЕ, этот мод сильно помогает на начальном пути развития. Могу подсказать, что для начала тебе нужна сталь и пар. Сталь делается в бронзовой грегопечке, пар даёт энергию и некоторые машины работают от него напрямую. Построй бронзовый мацератор и ферму древесины с помощью форестри.
Дальше уже уже развитие на свой вкус. Можешь ветряков понастроить, сделать ферму торфа, добывать этанол или метан из растений, спустится в ад за адамантием.
>> No.589474  
>>589105
Выше есть два с половиной гида по выживанию. Ты их читал?
>>587633
>>587642

Первично ништяков можно натырить по поверхностным руинам.
Далеко и глубоко не лазить, долбить медь и олово, обмазаться бронзой.

Хлеб не убрали, он делается сложнее: молоть муку, с водой тесто.
Свиней расти на еду же или тыквенные пироги православны.
>> No.589662  
>>589156
> и ты маньяк-извращенец
Я уже прочувствовал это, 3-й день могу только в бронзу, постоянно мечусь туда-сюда и ничего толкового не сделал, даже дома нет.
>>589199
> По поверхности ночью не ходи
Днем ходил, натыкался на земляного голема. Теперь у меня есть блок изумрудов. А ночью была бы сгоревшая задница, это я уже понял.
> У тебя нету ТЕ
Если поставить его, не создавая новый мир, заработает, или будут косяки?
Для чего нужна ферма древесины?
>>589474
Это гайды уже не повыживанию, а по успешным прогулкам успешных богов успешного Грегтеча. Я про зачарование вообще не знал, может, у меня мода нет на него.
Я все ищу инструкцию в стиле "1)Добываешь кремень 2) Кремниевые инструменты, ступки 3) Медь, олово 4)Бронза из них 5) Так-то так-то строить ферму для того-то того-то 6)Все, теперь крафт квантовой брони%она же есть в Грегтече?%"
>> No.590195  
>>589662
> Для чего нужна ферма древесины?
уголь->паровые машины->удвоенный/утроенный выход металла -> уполовиненные расходы металла
или он же 4 к 1 на варку стали

Если тебе не понятно, как играть с более простыми техномодами, то греговский отложи. Я его стараюсь не трогать без надобности вообще.

Проблема в том, что ты баланс в своей сборке закосил нахрен с одной стороны, а с другой, наверное, даже не знаешь как построить ванильную ферму с автоматическим смывом с поля, имея только один поршень.

Первые машины — бойлеры, паровые Macerator, Alloy Smelter.


Без БК — дорогие трубы ГТ для пара даже на низких потоках. Без ТЕ дорогая плавильня грега: тонны бронзы только из-за очень медленной стали. Без АЕ — толочь бронзу долгое время только в ступке.

Без машин делать так: каменная ступка с кремнем + 16 гравия = кремни для ступок.

Фермы есть в Форестри, в МФР, есть самопальные всякие, есть в ИК своя система. По какой надо, по такой вики и кури же.

Еда или свинина или печёная картоха или тыквенные пироги, смотря что добудешь или выбъешь из зомбаков.

Минимальные зачарования по 4-8 очков помогут в хозяйстве, всё равно впустую опыт сольёшь при смерти.
> Если поставить его, не создавая новый мир, заработает, или будут косяки?
«Пожилая женщина дуалистично выразилась по этому поводу».
По идее не должно быть ни при накате ни при откате. При накате, если мод что-то генерирует в мире — добавится, но будет только в новых чанках. При откате обычно пропадут блоки, но иногда и нельзя войти в карту.
БК поставь, будут хоть трубы для поддержки форестри.
>> No.590429  
Combustion engine либо энерготрубы не работают в отсутсвии игрока, но при наличии чанклодинга.
Блядь, ну почему ничего и никогда не может нормально заработать с первого раза?
>> No.590738  
>>590429
Чанклоадер и игрок действуют одинаково.
Ты уверен, что твой чанклоадер не находится дальше, чем нужно? Он подгружает только 9 чанков (свой и +1 во все стороны)
>> No.590740  
>>590738
олсо для подгрузки длинных трубопроводов используйте столбики, они вытягивают область чанклоадера и можно делать 9х1 вместо 3х3
>> No.590764  
>>590738
>>590740
И правда проблема была в чанках, спасибо. Карьер просто не подгружал все необходимые чанки.
Я решил не заморачиваться, а просто воткнуть несколько якорей и всё заработало.
>> No.590918  
125242815161490.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А что с сервером? Никто не играет? Как ни зайду - нету никого.
>> No.591139  
>>590918
А там обычно такое дело: если кто-то один аутирует достаточно долго, подтягиваются ещё люди поаутировать, сидят пилят в норках своё что-то.
Игроков вообще мало даже в сумме.
>> No.591150  
>>591139
Ищу игроков на маленький, ламповый сервер.
Подробно о том кого ищу: https://docs.google.com/document/d/1QoRgdLDW9eN7lOb3TxdTl6hsjZ7wEJL1uQ[...]aring

Сборка, в конце есть ссылка на неё: https://docs.google.com/document/d/1ZqQC6BJpd_pgmHqKqbc9aYGiDy7H5wTB4h[...]aring
>> No.591169  
>>591150
Успехов в начинании. Это хорошо, что хочешь коллективное и дружественное.
Но есть тонкий момент. Те, кто склонен аутировать — предпочитают держаться подальше от людей, да и в игре отчасти тоже.
Ну и регулярно кто-то выпадает: меняются обстоятельства, сам человек, жизнь его, приоритеты.

В майнкрафте очень слабое внешнее давление, чтобы это сбивало в кучу. Единственное поползновение в сторону баланса — Зомби, выбивающие двери. Получится скомпенсировать модами — хорошо. Летающие агромобы, активные и днём в плюс.
>> No.591177  
>>591169
Я всё понимаю. Но одну няшу допустим уже нашёл.
Кроме того, лет пять назад, я чудесно играл с анонами на одном ламповом закрытом сервере. В шестером кажется. И играли мы пол года где то. Причём на ваниле.
Тут главное найти подходящих людей, что бы не было внутренних конфликтов, а дальше дело пойдёт. Я вот уже двоих отсеил только по тому, что при общении с ними, у меня возникал какой то внутренний дискомфорт.

А в кучу должно сбивать не довление (хотя кастом НПЦ, я могу любое давление при желании сделать), а общее творчество же! "А давайте на этой скале сделаем замок! Отлично! Я займусь деревней около него. А я башнями. А я внутренними помещениями" и т.д.
>> No.591717  
t78b82e_FFFUUU_Rageman_HD_by_CrusierPL.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Товарищи, а зачем в IC2 Experimental настолько перекосили баланс UU-материи? Я согласен, что в IC2 v1.x UU-материя была имбовой, и любой игрок со стабильным источником хотя бы в 128 EU/t станосился царём и богом, но, чёрт побери, её новое поведение - это адовый перебор, ящитаю. Я на своей кастомной зборочке (сингл, свежий IC2e-#658 с дефолтным конфигом) потратил кучу ресурсов на получение энергии, на последние алмазы собрал масс-фабрикатор и репликатор - и всё ради чего? Ради того, чтобы узнать, что масс-фабрикатор производит 1 mB ( одно милливедро, блджад!) материи из мусора и 166666 EU, а на одну сраную иридиевую руду нужно 22000 mB ( двадцать две тысячи милливедер) материи. Таким образом, производство иридия стало примерно в 3000 раз сложнее и дольше, чем раньше (1 материя = 166666 EU + мусор, единица иридия = 7 единиц материи).
1. Нахуй так жить, посоны? Я видел в UU-материи избавление от недостатка ресурсов (как это было в старом IC2), а она оказалась издевательским плевком в лицо от разработчиков.
2. У вас в клиенте всё так же, или вы как-то правили баланс (например, конфигами IC2)? Или у вас грегтех всё выкручивает ещё дальше в сторону хардкора?
3. Как при таком раскладе вообще что-то производить из UU-материи? Это ж какая электростанция нужна, чтобы хоть что-нибудь сделать в обозримые сроки?
>> No.591793  
>>591717
> Или у вас грегтех всё выкручивает ещё дальше в сторону хардкора?
This. Ты даже не представляешь, малыш, даже не представляешь...
> Как при таком раскладе вообще что-то производить из UU-материи?
Материя-крайний хайенд контент. Например у нас она настолько дорогая, что когда ты способен её производить, она уже не нужна. Просто чтобы был всегда смысл продолжать прокачивать промышленность.
Мне пояснили, что 4 ветряка в максимальной прокачке(высота, роторы) производят примерно 400-500 еу в тик, так что 166к еу-это мелочь. 500 еу в тик=20к еу в секунду, 8 секунд на миливедро, 2 часа на ведро. И это всего лишь 4 ветряка, я бы построил несколько ядерных реакторов и обмазывался материей как раньше.
> она оказалась издевательским плевком в лицо от разработчиков.
Нет, это крайне достойный фикс механики, который должен был случиться ещё очень давно. Всех заебала материенаркомания. Зачем что то добывать, крафтить? Вместо различных ферм, селекции растений, сложного химпрома ты можешь натыкать несколько соляр и матген, а потом сидеть и аутировать. Лёгкая материя убивает весь мод. Проще сразу креатив мир сделать.
>> No.591801  
>>591793
> 500 еу в тик
> 8 секунд на миливедро, 2 часа на ведро

...и, следовательно, 44 часа на одну иридиевую руду. Сколько нужно времени на крафт фуллкванта в сингле или в мультиплеере без чанклоадеров, я боюсь даже представить. Алсо, боюсь даже представить, сколько ресурсов мне понадобится для крафта хотя бы одной высоковольтной солярки (512 EU/t), чтобы это повторить (сейчас у меня есть две солярки-64, на подходе третья; дальше у меня кончится редстоун, и я сосну и пойду копать шахты или ебаться с автошахтёром).
> Лёгкая материя убивает весь мод. Проще сразу креатив мир сделать.
Согласен, но настолько дефицитная материя тоже убивает всю идею. Зачем мне тогда материя, если я могу получить все её продукты и без её производства? Даже для получения иридия достаточно шариться по миру и искать сундуки с сокровищами (тем более что у вас есть мод Ruins, который это дело сильно упрощает).
>> No.591826  
bitmap.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Можно мне в вайтлист? GreenA
>> No.591837  
>>591150
Удачи вам в начинании. Жаль, что требования такие жёсткие - если б не голосовое общение и "минимум три часа в день", я б заходил вечерами на пару часов.
A_Vas с бывшего добросервера. Хотя вряд ли тебе это что-то скажет - если твой ник совпадает с первой половинкой твоей почты, то я не помню, чтобы я тебя там видел.
>> No.591845  
590934629.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>591826
Добавил.
>>591801
>>591717
Могу специально для вас, сударь, поставить на Веди 1.2.5ый сервер и будете чувствовать себя как дома.
> как это было в старом IC2
И кстати, это ещё фигня.
На сим порочном сервере включен B:constant need* of_energy=true, что придаёт стремления к поддержанию процесса в пику наскребания энергопакетов по водомельницам, соляркам и мелковетрякам, сподвигает строить энергобуферыпомню на ранних Доброкрафтах кто-то имел эпичный РП2-аккумулятор дабы не обламываться с встающей техникой.
>>591177
>>591150
Молодец! Добра тебе и плюшек!
>> No.591848  
>>591801
Квант-это такой же мегахайенд, как и материя. Это как топовый шмот в ммо. Подразумевается, что когда ты в нём, стремится уже некуда, помимо фановых построек.
> ...и, следовательно, 44 часа на одну иридиевую руду
Никто не мешает тебе воткнуть 40 ветряков. По очевидным причинам, лучше ядерные реакторы.
> Согласен, но настолько дефицитная материя тоже убивает всю идею.
Без грега она не настолько дефицитная. Она ровно настолько дефицитная, чтобы не производить из неё кости, медь и прочий шлак.
> Зачем мне тогда материя, если я могу получить все её продукты и без её производства?
Когда ты добудешь всё, что можешь, материя должна остаться единственным предметом, к которому можно стремится бесконечно.
> тем более что у вас есть мод Ruins, который это дело сильно упрощает
Ты его с чем-то путаешь. Этот мод вообще ничего не упрощает и не усложняет. В 95% руин нет никаких сундуков.
Вообще рекомендую тебе профилактические два дня игры на нашем сервере. Грег, да святится имя его, даст тебе познать всю боль и отчаяние этого мира. После этого, постройка сотни ветряков и системы автоматической смены роторов в ванильном ик2 будет для тебя как прогулка по парку.
>> No.591854  
2014-12-29_01.14.57.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>591848
Я пробовал вашу сборку в сингле, прожёг стул от прочности деревянных и каменных инструментов и потом ещё долго выхватывал от какого-то несгораемого мегазомби с файрболами, который в первую же ночь появился в аккурат у меня на спауне и ещё пару игровых дней убивал меня сразу после того, как я респаунился. В общем, наверное, такая жизнь - это даже весело, если успеть обзавестись хотя бы начальным IC2-комплектом инструментов, но первое впечатление оказалось слишком сильным. Наверное, именно оно заставило собирать свою подборку модов.
> Ты его с чем-то путаешь. Этот мод вообще ничего не упрощает и не усложняет. В 95% руин нет никаких сундуков.
Зато есть в оставшихся 5%, а это немало. Сундуки есть в плавучих... гм, руинах (пикрелейтед), причём помногу - их там шесть. Они есть и в затонувших кораблях, и в замках, и в домиках у каменоломен, и, может быть, где-то ещё. В общем-то этого уже достаточно для исследования мира.
>> No.591926  
>>591793
> Лёгкая материя убивает весь мод.
Вот тут соглашусь. Помню как у нас была тонна материи и коллега даже кактусы из неё лепил, потому что это быстрее, чем на улицу сходить и вынуть кактусы из сундука фермы.

>>591801
И тут тоже соглашусь, можно б её было выпилить и не изъёбываться.
Впрочем так можешь и считать, что выпилена.

>>591845
ага, например мы с кои три РП-ветряка и буфер, который конкретно так проседал при использовании 9 лазеров например

>>591848
> Ты его с чем-то путаешь. Этот мод вообще ничего не упрощает и не усложняет.
Это ты путаешь, бро. В океане в каждом затопленном корабле по 1-2 сундука с ништяками. На поверхности есть просто подвальчики с сундуками (там где раздатчики со стрелами). Ни там ни там монстроты нет, заходи да бери. Плюс стеллы с углём, железом, краснокамнем. Ну да, пустышек тоже полно, однако поиграв, уже знаешь на какие внимания не тратить.

>>591854
Да, в этом плане мод вместе с большими биомами и метеоритами стимулирует путешествия.
>> No.592212  
Добавьте пожалуйста Sayaka.
>> No.592295  
spy_vs_spy___breakfast_drink_by_cluny91-d6t93v2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>592212
Можно даже пробовать заходить сразу после поста.
>> No.592351  
mc.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Нипаиграть.
http://pastebin.com/EdtnNdJe
>> No.592357  
>>592351
Руины сглючили. Пробуйте ещё раз зайти.
>> No.592368  
>>592357
Увы.
>> No.592390  
У меня та же ошибка >>592351 вываливается - при попытке бежать от спавна по рельсам.

Кстати, какая-нибудь обзорная карта есть? Чтобы хоть знать куда бежать.

koi
>> No.592859  
Неведомые селекцие проблемы начались.
Обновил Форестри и добавил Бинни-мод.
http://dobrocraft.ru/azfix.zip
>> No.592865  
>>592859
А между тем, до сих пор не зайти.
>> No.592879  
И снова та же фигня.
Координаты места - 116, 110 (или рядом), высоту не помню.
>> No.592989  
>>592879
И опять та же фигня, но уже в совершенно другом месте.
http://pastebin.com/FRJVLf37
>> No.593097  
2015-01-02_21.23.03.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Хотел замутить полуавтоматическую установку для промывания молотой руды, но IC2e-насос отказался работать. Он не работает ни с Liquid Ejector Upgrade'ом и Ore Washing Plant под боком, ни с пустой банкой для жидкостей внутри, ни просто вхолостую. Сам насос говорит, что питание на нём есть. Что я делаю не так?
>> No.593171  
>>593097
Он капсулы заполняет.
Используй BC помпу или TE акваакум.
>> No.593182  
>>593171
Я пробовал, капсулу он тоже не хочет заполнять. Хотя уже неважно, я поставил вместо него бк-помпу.
>> No.593282  
Админ, удали пжалста файл с моими данными, всё равно ничего дорогого в инвентаре нет.
sayaka
>> No.593587  
>>593282
Думаю, о таком нужно в игре просить, чтобы однозначно себя идентифицировать.
>> No.593588  
>>593097
Я проще мутил: автоактиватор наполняет котёл вёдрами. Промывка в котле стэками идёт же. Да руками, но быстро зато. Скрины и описание >>582595
>> No.593618  
jxpRxRl.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
ССЛ, няша, а ты можешь снова лагающий магач поднять, если есть сервер свободный?
К Грегу в гости я даже заходить боюсь, а по кубам соскучился.
>> No.593852  
15860_900.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>593618
Намасте, Докс/Бессонница!
> можешь
Могу, но рулить им будешь ТЫ.
>лагающий
> есть сервер свободный
На месте Веди стоит Pentium D 2,8GHz c 1GB DDR2 и SATAшными хардами, но как проверю на живучесть железо с бывшего на его месте сервера - усилю по возможностипосле праздников.
> К Грегу в гости
Словно что-то гнетущее.
> кубам соскучился
Строй модосборку - залью на сервер.
>>593587
>>593282
Там по журналам видно, кого вышибает с ошибкой. Руины нещадно глючат, но удалять жутко не хочется.
>> No.593855  
>>593587
>>593282
>>593852
Мод мало желания удалять, конечно, а не данные. Их потом в крайнем случае, можно выкопать из свежей резервной копии.
>> No.593857  
>>593852
> 15860_900.jpg
Даже моя клава почище будет.
>> No.593864  
>>593857
По моей тоже ТП не ходят.
>> No.593872  
>>593857
>>593864
Неудачники.
>> No.593890  
>>593872
Чем же?
>> No.593910  
>>593890
Чем я.
>> No.593911  
>>593855
Как могут глючить руины? Они включаются в одном-единственном месте - на сервере в момент работы ворлдгена. Если что-то и глючит, то это один из шаблонов.

И всё же, сдаётся мне, что дело в несовместимости сервера с клиентом. Я в сингле уже третий день новым грегом наслаждаюсь, и там такой фигни нет. Есть, правда, проблема с рецептами, но крафтгида + неи + гугла хватает.


Выложите кто-нибудь в тред моды, конфиги и ресурсы из рабочего клиента. Или сервера. Или и того и другого.
>> No.594165  
1367157248001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что-то в 1.7 совсем нет всяких приключенческих и атмосферных модов.
Шоколадные подземелья в глубокой глючной альфе, монстродевочек нету. Всякие палаточки успели проебать еще на 1.6
И чем все это заменить? Руины, судя по треду, так и остались глючным говном. МО годен, но тяжелый. Всякие твайлайты с мисткрафтами не изменяют основной мир и охуеть какие тяжелые. Видел еще пару данжемодов, но там совсем говно. С мобами ситуация не сильно лучше. Не инферналов же ставить, в самом-то деле.
Про атмосферу не хочу даже вспоминать
>> No.594176  
Red.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>593852
Да, привет-привет. Хотя Докс похоже окончательно дропнул кубачи.
> На месте Веди стоит
Помнится это дело лагало и на более сильной машине, но надеюсь взлетит.
> Словно что-то гнетущее
Да я уже представляю эти ржавые медные тентакли, утягивающие к себе бедных доброчанек.

Сборочка вот. Сюда очень не хватает МО и биомов, но она и без того получилась тяжелой. Сервер не тестил, но очень надеюсь, что взлетит.
http://rghost.ru/60162603

>>594165
А нет, палатки все-таки нашлись, но в них нет души. Г-ди, где мои охуенные тенты из 1.5
>> No.594321  
>>594165
> приключенческих и атмосферных модов.
Если имеется в виду эксплорейшен, то я использую Biomes o'Plenty, руины, Lucky Block и Twilight Forest. Результат после обычного кубача неплох, но всё-таки хотелось бы чего-то большего.
>> No.594367  
Сысыл, ну помоги ты уже кои. Мне больно смотреть, как этот бедолага истерично пытается зайти на серв.
>> No.594403  
2015-01-06_233125.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброкубач, я не очень в теме про майнкрафт, но можно ли к вам с реквестом прийти?
Раньше у меня был чистый клиент майнкрафта с форджем, я долго в него аутировал, и решил проапгрейдить.
Так вот, нагуглить чистый майнкрафт с форджем невыходит.
В старом клиенте я просто закидывал в папку mods понравившиеся моды и играл.
А сейчас там какая-то вакханалия из папок.
У тебя случайно нету чистого 1.7.2+forge?
>> No.594416  
>>594403
Там сделали нормальную возможность использовать несколько разных версий кубов одновременно.

В лаунчере создай новый профиль и выбери нужную версию - он тебе сам скачает чистое ядро и все зависимости. А потом запусти установщик форджа - и у тебя появится в списке версий release 1.7.2-Forge<что-то там>.
Там же можно разные рабочие папки ему задавать.

>>594367
А как ещё проверить работоспособность?
Ты лучше копию живого клиента в тред положи, вдруг у меня с ним запустится.
>> No.594489  
crash-2015-01-07_09.01.57-server.txt (0.0 KB, -1x-1)
0
>>594176
Есть два сервера: на одном NPC кастомны, на другом Arsа волшебна. На каком играть будешь, какой нафиг выкинешь?
Чары в модах конфликтуют
>>594165
> совсем нет всяких приключенческих и атмосферных модов
Полбеды. Пока ещё Наделла со своими велосипедистами на кубачи внимания не обратил.
>>594403
А у тебя, наверное, лаунчер с докачкой с лаунчерного сайта.
И да, в кубаче запилили JSON-конфиги. Теперь, чтобы что-то поменять даже в ванилле, надо лихо потрюкачить с блокнотом.
Вот тебе чистый 1.7.2 с Forge -> http://dobrocraft.ru/mcf172.zip.
mc172 в удобное место , .minecraft в %appdata%/Roaming.
Создаешь новый профиль - выбираешь игру с Форджем и Game Directory пишешь удобное место
Приятной игры, Чирно!
>> No.594495  
tumblr_lsh89ldsQE1qdxigto1_r1_500.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>594489
> Чары в модах конфликтуют
Ох, ССЛ, ну я же не просто так папку с конфигами закинул. Там и конфликты поправлены и настройки в паре мест изменены.
Если без этого никак, то все решают две строки в am2.cfg
enchantments {`


I:magic_resist=113
I:soulbound=114

` }
>> No.594597  
tumblr_m9n2vhPGkK1rerpubo1_400.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>594495
> не просто так папку с конфигами закинул
Нет, всё ещё круче.
Просто ССЗБ, убился об юниксовые разрешения.
http://dobrocraft.ru/mcmag1710.zip
Сервер Магача: 81.211.32.73
>> No.594602  
>>594597
Ох уж эти прыщи.
Алсо, ты похоже вайтлист забыл.
>> No.594790  
1254019227643.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>594597
Таки совсем фейл. Уже при заходе лаги, словно под землей спрятан огромный грегозавод. И через пять минут игры все это дело совсем повисло. Грустно.
>> No.595542  
servidor-20120928112340.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>594790
Если ещё заинтересован в Магаче - могу перевести на платформу пожирнее.
i5-3570 c 16Гб DDR3 и свежим Дебианом.
>> No.595609  
SSL, захотелось поаутировать с вами, добавь пожалуйста.
Kane.
>> No.595625  
h-dWwM09p7o.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>595542
> i5-3570 c 16Гб DDR3
Oh wow, какая йоба-то.
А давай.
И докинь тогда биомы с мо для полной картины http://rghost.ru/60283478 level-type=BIOMESOP в серверконфиге
Надеюсь все это дело не будет напрасным
>> No.595934  
За два часа хождений вокруг спавна я не встретил ни одной овцы, они в этом биоме совсем не спаунятся, или просто очень редко?
>> No.595936  
>>595934
Ты там в Мезе бродил? В глиняной пустыне что ли? Там вообще исходно ничего съедобного не спавнится кроме зомбятины, некоторым норм
>> No.595938  
>>595936
Насколько большая эта пустыня? Хотел обосноваться где-нибудь в лесу, вокруг деревьев и живности всякой, прогулялся на 2к блоков на север, но там тот-же ландшафт.
>> No.595946  
>>595938
Большая. Из базы есть беговая дорожка на ~2к кубов, а там горы и пустыня, я пока не играю, можешь пользовать базу или просто пробежаться по дорожке, чтобы быстрее выйти из Мезы.

Олсо, если тебе нужно взять с собой барана — ну попроси на спавне капельку ресурсов, скрафти метатель сети и сами сети, прикорми барашков, поймай и носи в инвентаре парочку, пока не найдёшь себе место. Бери еды с собой и беги-беги-беги, закапываясь ночью.
>> No.597095  
1421523624151.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Здрасте. Техно выживачь запилили?
>> No.597159  
прошу добавить в вайт лист RIP Andred, RIP Karthus, Nyrr.
>> No.597160  
RIP Andred , RIP* Karthus
>> No.597161  
блин, при постановке нижнего подчёркивания он не отображается...
ещё раз ники:
RIP"нижнийпрочерк"Andred и RIP"нижнийпрочерк"Karthus .
>> No.597163  
>>597160
RIP Andred, RIP * Karthus.
Не благодари.
>> No.597167  
Теперь ясно, чего над этим вашим кактусом так потешались.
>> No.597256  
добавьте в вайтлист wenok пожалуйста.
>> No.597260  
2015-01-18_19.47.09.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Таки собрал автоматическую установку для промывания и переработки руды, но при этом почти достиг потолка ME Export Bus по количеству типов (и то я пока не уверен, что указал все доступные мне руды). Есть ли в AE2 какая-то возможность экспортировать в один девайс больше 9 типов айтемов, кроме установки двух Export Bus'ов?
>> No.597264  
>>597260
> Есть ли в AE2 какая-то возможность экспортировать в один девайс больше 9 типов айтемов, кроме установки двух Export Bus'ов?
Тут не знаю, может и есть.
Но можешь решить проблему установкой ещё одной такой системы. Помимо решения проблемы, это ускорит переработку руд.
>> No.597265  
>>597159
Подчеркушки в вайтлисте работают, но даже если вводишь соблюдая регистр - всё равно сменяет на маленькие прописные буквы
Нутыпонял
>>597256
Добавил
>>597095
> Техно выживач
Сами с трудом выживаем от этой херни. Фжелл от неё умер, воскрес и вообще молодец, изредка играет с "Эльбруса"
>> No.597304  
>>597264
А там же в АЕ есть какая-то ультрашина. Разве она тоже ограничена 9 слотами?
>> No.597305  
>>597265
> маленькие прописные буквы
> прописные

что за ад?
Буквы бывают, по терминологии прописные и строчные. Прописные — «большие», строчные — «маленькие». Ещё есть капитель — все строчные пишутся по виду и форме как прописные, при этом они могут быть малого роста, равного со строчными
>> No.597311  
>>597304
Не знаю, я в первый раз воспользовался AE2 для чего-то большего, чем просто уберхранилище хлама. Поискал на http://ae-mod.info, но там тоже не нашёл никаких упоминаний о продвинутых аналогах ME Export Bus. Разве что, может быть, прокатит поставить ME Interface, а на него нацеплять несколько ME Export Bus'ов.
>> No.597313  
>>597311
Я бы для большого количества делал иначе: сундук, таймер или другой способ ограничить поток, трубы БК. То есть не заниматься ненужной сортировкой, если всё и так моется потоком. Либо сортировать предварительно, а загружать валом.

Как вариант — воронка для автоподачи, на ней гейт, определяющий есть ли свободная ячейка, движок Бк, труба БК. Я так кормушку делал для животных. Станция кормления имеет один слот. Если слот опустел — сигнал. Пока по медленной трубе доползёт первая единица и заполнит ячейку, проходит некоторое время, за которое движок из сундука выкачивает некоторое количество единиц. Соответственно время работы движка равно времени, за которое первая морковка пройдёт всю трубу от сундука до кормушки. Скорость регулируется типом/диной трубы в широких пределах.
>> No.597316  
Добавьте в вайтлист nyrr.
>> No.597325  
>>597313
Хотел сначала написать про неприятности в момент, когда одна руда меняется на другую (если в приёмном устройстве ещё остались старые продукты, новые туда не влезут и вывалятся наружу), но потом подумал. В принципе, наверное, если затактовать всю цепочку по самому медленному устройству в ней, то, скорее всего, этой проблемы не будет. Останется только выравнять оверклокер-апгрейдами длительность каждого шага, чтобы каждый следующий аппарат в цепочке работал так же или быстрее, чем предыдущий - в противном случае возникнут заторы, и вещи посыплются наружу.
>> No.597398  
>>597325
> ещё остались старые продукты, новые туда не влезут и вывалятся наружу
для этого и нужна воронка с гейтом. Если в ней занято, то сигнала нет. Проблема может возникнуть, если освобождается 1 ячейка, подаётся сигнал, начинается подача, а в сундуке несколько разных пылей по одной. Естественно из сундука выходит несколько, а в воронку входит лишь одна.

Но я вообще этим не парился на относительно малых масштабах. Всё было проще: воронка, над ней сундук (воронка умеет брать из сундука). Ну на крайняк поставить гейт, который будет подавать сигнал некоторое время, если сундук совсем пуст а в хранилище есть чо.

Да, синхронизация — геморрой. Можно попробовать через PRC+апгрейды на красный сигнал или те же гейты.
>> No.597528  
прошу добавить в вайт лист: MechFire
>> No.598541  
Добрый день прошу добавить в вайт лист: drekys
>> No.598655  
300px-Reaktivnoe_dvizhenie.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Продолжаем поддерживать глобальное потепление, тепло и техноуют новыми версиями модификаций.
http://dobrocraft.ru/azfix.zip
Доведены до разумных версий ИК2, ГТ, ПР, НЕИ и ГК
>>598541
Добавил еще в обед.
>> No.598663  
2015-01-24_23.01.59.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, а не попадались ли тебе какие-нибудь статьи и пояснения для совсем-совсем нубов о том, как работают реакторы в IC2 Experimental? У меня с четырьмя солярками-64 дело подходит к энергокризису, поэтому я ищу дополнительные источники энергии. Нутром чую, что в IC2e будущее за ядерной энергией, а не за природной, но боюсь начинать, ибо до этого дела с реакторами не имел.
В частности, интересуют ответы на несколько вопросов:
1. Как собрать первый реактор так, чтобы его можно было расширять дальше?
2. Как запустить его в безопасном режиме?
3. Как разгонять его дальше, но так, чтобы реактор не рванул? На что обращать внимание?
4. Можно ли поиметь дополнительный энергопрофит с охлаждения реактора? Если да, то как?
5. Как восстанавливать топливные элементы? Как это делать эффективно?
>> No.598681  
Konachan.com-45676-hagane_miku-shinichi_tahara-voc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поднял ДоброМагач.
Клиент - http://dobrocraft.ru/mcmag1710.zip
Сервер - 95.165.204.2
Админ: AsleepХацуня нас бросил
Записываться здесь.
Всем добра.
>> No.598691  
>>598681
Никто никого не бросал. Меня не предупреждали
>> No.598694  
Кстати, аноны, а что там с развитием Майнкрафта после покупки МС'ом? Вообще никаких новостей не видел, что, теперь не будет шустрого движка и нормальной поддержки модов, да и всего остального?
>> No.598697  
724418d3597ec0092c1dec84ac06cb34.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>598681
> Konachan.com-45676-hagane miku-shinichi* tahara-voc.jpg
So metal!
>> No.598740  
Lust-Argonian-Maid.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>598694
Насколько я знаю, ничего особо не изменилось. Будут все те же слоупочные апдейты от трех с половиной человек с каким-нибудь хламом, очередным переписыванием кучи кода и горящими пуканами модеров от необходимости все снова переделывать.

>>598691
Сам же недавно говорил, что больше к этому делу не притронешься.
>> No.598760  
2015-01-25_13.47.45.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Неведомая черная НЁХ, видимая только мне. База Fjell'а
>> No.598761  
2015-01-25_15.45.38.png (0.0 KB, -1x-1)
0
И ещё вопрос: как питать машины из Thermal Expansion 4? ИК2-энергию они не принимают, Forestry-движки к ним не коннектятся (а значит, БК-энергию они тоже не принимают), RF Producer из Power Converters их тоже не видит. Как заставить работать распылитель?
>> No.598763  
>>598761
От РФ питаются. БК энергии в природе больше не существует, выпилена с корнями.
>> No.598845  
>>598763
Да, теперь вижу. Моя проблема была в старом PowerConverters. Обновил его, поставил EnderIO на замену ThermalDynamics-трубам, и всё заработало.
>> No.599416  
Народ, есть вопрос. Я хочу сделать так, чтобы из сети Applied Energistics брались предметы так, чтобы в сундуке (простом ванильном) всегда было ровно по одному стаку нескольких базовых ресурсов (в частности это железо, медь и прочие металлы). Не весь сундук забит, а ровно один стак всё время. Как это можно сделать?
>> No.599420  
>>599416
Для этого есть АЕ-интерфейс, в котором можно назначить выдачу не только стака, но и любого фиксированного количества. Забрал — пополнилось. Минус — там мало слотов, нужно ставить несколько.
>> No.600149  
162162-004-0EED602E.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Не понимат про новые IC2 Experimental-реакторы, которые 5x5x5. AFAIU, сам реактор больше не генерит EU/t. Теперь вроде бы вся соль в том, чтобы запилить дизайн ядра-кипятильника, которое сможет всё тепло отдавать наружу. Стало быть, при расчёте дизайна ядра можно смело махать рукой на количество EU, генерируемых урановыми ячейками, и учитывать только производимое ими тепло. Я же всё правильно понял?
>> No.600177  
>>600149
Ага. И если теплоноситель весь выкипит, реактор бахнет.
>> No.600179  
>>600177
Новая итерация возврата к закидыванию вёдер в реактор?
Надеюсь, хоть прямая возможность закачивать воду есть (по трубам)
>> No.600223  
прошу добавить в вайт лист: Sidri
>> No.600258  
>>600223
"Сижу в вайтлистах со старых серверов. Дай-ка ещё раз попрошусь"
>>600179
Техницитилис учавствует в разработке ИК2, вероятно там есть православная доставка помпами или любыми другими compatible трубами через специально заготовленные в корпусе шлюзы. Вот только с посттроением схем расположения стержней, насколько помню беда.
Огнемаг Коготь, разраб реактор-планировщика, из-за цирка с ИК2 пока не стал перепиливать или выпускать новую версию.
Где-то на форуме ИК в реакторо-нити были примеры конвертации или понятия схемы новых реакторов через старый планировщик. Но оно там на англицком.
>> No.600510  
>>600179
Реактор выглядит как большой многоблок, впритык к которому ставятся теплообменники, в которых теплоноситель из реактора кипятит воду. Пар переносится в кинетическую паротурбину. Никаких ведер и прочего читерства, все как в реальных реакторах. Не охладится вовремя теплоноситель - БАБАХ, сломается оболочка - БАБАХ, перегреется реактор - ~~няшество и поняшество~~ БАБАХ.
Основная суть - сбалансировать скорость теплоотвода и нагрева реактора. Чем реактор горячее - тем выше его кпд.
>> No.600512  
>>600510
Большой кубический многоблок 5х5 из новых свинцовых кубиков, поверх старого 6-ти камерного реактора. быстрофикс
>> No.600527  
>>600149
> water pump внутри саркофага
Разве в реакторах в первичном контуре охлаждения используется вода? Я всегда думал, там используют какие-нибудь специальные жидкости, вроде расплавов солей.
>> No.600761  
До чего же, оказывается, охуенен Advanced Miner! С OV-сканером лупит в радиусе 16 блоков (против 6 у обычного Miner'а), почти не потребляет энергии (трёх солярок-8 хватает за глаза), работает довольно быстро, не требует ни труб, ни бура, а самое главное - выковыривает руду прицельно (если добавить в блэклист грязь и камень) и не оставляет после своей работы сраного сыра под землёй, как это делает Miner с OV-сканером. Единственный минус - довольно долго заряжается и во время зарядки жрёт много энергии, но на это можно и закрыть глаза ради такой-то няшности. Даже не представляю, как я раньше жил без него.
>> No.600788  
>>600527
В реакторах на быстрых нейтронах используют (или использовали) специальные жидкости, расплавы солей, свинец, ртуть. Но таких реакторов мало, очень мало, и они в основном тестовые.
В реакторах на тепловых нейтронах используют в основном воду, часто под давлением. По сути ядерный реактор это огромный паровоз или кипятильник, кому как удобнее.
>> No.600811  
MarioLatvija
Вкачусь пожалуй, играл года 2 назад последний раз, подскажете что да как там
>> No.600859  
Bezvarda.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, допоможить мене, будь ласка
Что делать?
>> No.600925  
>>600859
Ставить моды указанных версий и пытаться подключиться ещё раз, очевидно же.
>> No.600929  
>>600925
Эмм, а як?
Раньше попроще было, моды сами обновлялись, а тут гроб гроб кладбище пидор
>> No.600993  
>>600859
Ну же, аноны.
Или мне вот это все вручную качать и ставить заново?
>> No.601023  
>>600811
>>600993
>>600859
Специальные лоадеры с обновлялками нинужны.
Список модов в ОП-посте, а на инструкции по установке давались развёрнутые простыни и жирные ссылки.
И серверов два: технический и магический. Хоть бы писали куда желали бы заглянуть.
>>600929
> Раньше попроще было, моды сами обновлялись
Ох вау! Это где, когда и у кого?
>> No.601025  
784da16a904a011a1b805c4934b19a40.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>600993
Вон же пак вроде бы >>598681

Кстати, ССЛ, можешь мне ОПские права дать? Пилить кастом НПС и чинить спавн без этого не выйдет.
Или лучше сам бы заглянул, на магачах полтора человека и огоры
>> No.601032  
call-of-duty-minecraft.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>601025
Кажется поправил. ОПерируй.
>> No.601973  
2015-02-08_17.00.17.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, я тут тебе задачу принёс.
Дано: Некий Игрок решил запилить себе Реактор. До этого Игрок не был знаком с Реакторами, но видел в гугле кучу картинок с огромными воронками, поэтому Игрок решил на всякий случай окружить Реактор саркофагом из усиленного камня в 4 блока толщиной.
Вопрос (риторический): дохуя ли железа понадобится Игроку, чтобы собрать саркофаг?
Вопрос со звёздочкой: сколько солярок мог бы собрать Игрок из железа, которое уйдёт на саркофаг?
>> No.602016  
>>601973
Саркофаг не нужен. Просто ставь его подальше от всего остального.
>> No.602044  
>>602016
Да, если б я заранее посчитал, насколько затратным будет саркофаг, я б просто поставил реактор подальше от дома, чтоб не накрыло взрывом в случае чего. Однако в моём случае готово уже чуть больше половины саркофага, и в него уже вложено что-то около 25 стеков железных слитков (не считая EU и времени на обработку). Ящитаю, было бы обидно бросать строительство на полпути - рациональнее добыть ещё почти столько же железа, закончить саркофаг и получать профит от ядерной энергии на дому. Просто обидно, что такая вроде бы простая затея обернулась настолько большими затратами - по примерным прикидкам, на весь саркофаг нужно чуть больше 42 стеков железа. Чёрт побери, да я за всю игру в этом мире до стройки реактора потратил всего около 80-100 стеков железа, в основном на 5 солярок-64 и 320 дистилляторов!
>> No.602045  
2015-02-08_22.25.14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>602044
Быстрофикс:
> 320 дистилляторов
Ошибся с перемножением - не 320, а всего 80.
>> No.603074  
flans-modern-weapons.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>601032 Лол, это новая сборка сервера с flans mod + modern weapons + HD текстуры? Кстати возможность добавления в моды flans с оружейным паком не рассматривалась? Было бы логично имея возможность лепить реакторы иметь возможность слепить, к примеру, скоростной дырокол системы М.Калашникова или Ю.Стоунера. Вопрос от заинтересованного нубаса игравшего на одном из кубосерверов ычана
>> No.603532  
Привет. Можно в вайтлист? Kjellaug
>> No.603827  
1424006061515.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>603532
Добавил, заходи как kjellaug ибо регистропроблемы какие-то на сервере.
Капча в тему, пик.
>> No.604086  
Добавьте пожалуйста VikGG
>> No.604240  
Привет лунатикам. Никогда не играл во все эти ваши индастриалы и прочее, но хочу попробовать. Запишите, пожалуйста, ник Saint. Или с маленькой буквы, если проблемы.
>> No.604681  
Милостивые господа, не будете ли вы так любезны внести в белый список Skrapelastar . Премногоблагодарствую
>> No.604729  
oz0Cg.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>604681
Приношу свои извинения, пик отклеился
>> No.605280  
hathat.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.606087  
13893817328426.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну вот, только решил обмазаться квадратными домиками из грязи перемешанной с трубами и проводами и щедро сдобренной попоболью от грегтека, как все ушли в подполье. Админ, вернись, я всё прощу!
>> No.606093  
RT3E5jhXDdY.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>604086
>>604240
>>604681
Я не знаю где носит SSL'а, самому дико интересно.
Добавил vikgg, saint, skrapelastar ибо как уже упоминал - регистропроблемы, которые не смог решить SSL (я тут не при делах).
Добавил естественно на технач, ибо за магач ответственен >>601025 вот этот персонаж.
Алсо на сервачке тихо мирно полтора землекопа и ~~Перестукин~~ ~~с~~ ~~трамваем~~ SSL мимопробегают
>> No.606094  
1424943655581.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>606093
Ну и кривой же я, черт побери.
О чем и капча мне не замедлила сказать.
>> No.606255  
398ZCl9rkdk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Записки нордического скребка. День первый.
Зареспился на чьем-то ранчо, видимо админском. Хорошо быть администрацией. (c) Администрация Побродил, золотого унитаза не нашел. Решил двигаться по рельсам в поисках пригодного для ~~терраформинга~~ обитания уголка. Наткнулся на руины домика с остатками огорода и в связи с надвигающейся ночью решил обосноваться в них. Проредив ближайшую лесополосу законопатил дыры в стенах досками для защиты от ~~гопников~~ нежити бродящей вокруг. Поужинав яблочком и полюбовавшись звездами решил заглубиться для добычи булыжника, но сломав пяток деревянных кирок об засохшую красную глину может я отреспился на Марсе? О_о и убедившись в том, что дерево для кирок на исходе, а камнем и не пахнет а ещё в темной шахте нифига вообще не видно решил броситься от отчаяния в расположенный неподалеку каньон. Достигнув дна лол, не думал что данная подборка модов так быстро заставит меня почувствовать себя днищем побежал в поисках лучшей жизни каких-нибудь ресурсов, а потом сервер упал и подниматься не захотел. Вот такая вот беда.
Отсюда вопросы:
* Респ происходит на Марс?
* Негустой набор команд в /help озадачивает вопросом - как-то свой никнейм можно паролем защищать? Вдруг кто-то решит на мой домик из грязи покусится зайдя под моим никнеймом и погриферствовав?
* Сервер ложиться спать по расписанию? Или это я слишком сильно киркой махал и от тряски из портов пат-корды повыпадали?
>> No.606387  
Снимок-20.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Сысыл, сделай модлист/архив с актуальными модами для технача.
Я скачал всё, что выделил на пикрелейтеде, но при попытки зайти, он выдал мне добротный список модов, которых мне не хватает или пора обновить списка не будет, ибо сервер почему-то упал.
>> No.606418  
RT8txI3MI5E.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> Файловая система Разм Исп Дост Исп% смонтирована на
> /dev/md1 436G 8,3G 406G 2% /
> tmpfs 12G 12K 12G 1% /lib/init/rw
> udev 12G 176K 12G 1% /dev
> tmpfs 12G 0 12G 0% /dev/shm
> /dev/md2 438G 416G 0 100% /usr

Это неловкое чувство, когда админ сервера прыщеолигофрен-склеротик, ракующий shell-backup'ами через cron.
>> No.606461  
images.duckduckgo.com-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Мда, похоже сервер стал падать быстрее, чем я на него захожу. ЧЯНТД? skrapelastar
>> No.606462  
>>606255
Респа на Земле, просто биом - меса. А с учетом БольшихБиомов, размеры этой месы просто астрономические (на север 4к, восток 6к, юг 3к, запад неизведан).
Приватов нет тссс, не пали контору
Сервер ребутается по расписанию каждые 6 часов, падает он от кривизны неких модов.
Ранчо SSL, fox, ff тут какието_цифры.
>> No.606463  
>>606461
С падением серверов дергай и тыкай вот этого персонажа >>606418
Самому хочется нормально поиграть.
>> No.606464  
Okay.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>606462
Я никогда не разберусь с тонкостями применения разметки...
>> No.606507  
Снимок-23.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Нипаиграть :c
>> No.606520  
Бага.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>606507
Скачал клиент, скачал обновку, залил обновку в папку к старым модам? А удалил ли ты старые версии модов в той папочке? И правильно ли указана гейм-директория в лончере?
Алсо у этого господина, как видишь, все работает >>606255
>> No.606532  
2_7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>606520 Лол, "работало" в таком уж случае. Захожу и серв падает сразу после входа. Ничего с клиентом и модами не делал. Пошел дальше аутировать в сингл и тихо офигевать от разнообразия руд.
>> No.606570  
Снимок-25.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>606520
Скачал, накатил архив azfix, старые версии удалил, прилагается модлист.
Я знаю, что половина модов у меня устаревшие, по сравнению с серверными, но почему бы не выложить те моды архивом, что сейчас на сервере?
>> No.606618  
>>606532
Клиент не крашится? С ошибкой спавнеров какой-нибудь. Вообще сысыла надо пинать, чтобы обновлял все моды, ибо там есть какой то забагованный, из-за которого крашится все мило. Но сысыл где-то не тут.

>>606570
Понял твою проблему, обновок было несколько, моды итеративно подменивались, а сысыл архив с клиентом не обновлял а я и не лез туда На сайте обновить я не смогу, доступа ибо нет. Прилепляю архивчик с модами: http://rghost.ru/6bFbDV2dC
>> No.606655  
Снимок-экрана-от-2015-03-01-11:16:01.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>606618 Клиент не крашится, пишет "соединение потеряно". Попробовал с папкой модов из архивчика. Сервер всё равно лёг.
>> No.606983  
Добавьте в вайтлист плиз. Уже играл у вас. Ник Alar.
>> No.607020  
И не работают моды. В папке все из сборки и вроде последние... В игре, в списке, только 3 шт.
хелп ми плиз. (Alar).
>> No.607040  
>>607020
>>606983

Ник написал с маленькой буквы (alar) - все ровно вайтлист ругается.
с модами разобрался, но теперь клиент крашится! ((( помогите.
>> No.607049  
Безымянный-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>607040
не знаю то ли скидываю, но после короткого промежутка времени игра просто закрывается без объяснения причин.
>> No.607061  
>>606983
Добавил, мелкобуквами.

>>607049
Памяти мало, выдели побольше. В настройках лончера указывается.

Обращение к SSL'у: Где тебя блять носит, ебаный в рот??? Прошу прощения за эмоциональность.
>> No.607065  
>>607061
больше не выделяет. в том то и проблема.

Client> Error occurred during initialization of VM
Client> Could not reserve enough space for 2097152KB object heap
Game ended with bad state (exit code 1)
Ignoring visibility rule and showing launcher due to a game crash
>> No.607067  
Crash-Report.txt (0.0 KB, -1x-1)
0
>>607065
Вот что вылезло когда подключился непосредственно к вашему серверу.
Спасайте плиз.
>> No.607435  
Привет, Доброчан. Долго я воевал с вашей сборкой, но вроде бы справился. Добавьте, плз, в вайтлист nikitafei.
>> No.607754  
Супец, добавьте Sobriquet в вайтлист, пожалста.
>> No.609195  
Печально, что доброкрафт умер. Он был самым годным сервером в мире.
>> No.609207  
tumblr_mwppg45giU1rkp7jjo1_1280.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>609195
Сам сервер-то жив, а вот онлайн и вправду помер.
>> No.609385  
>>607020
> Alar
Омич, ты?
>> No.609386  
Пока сервер в онлайне, значит, технодоброчанин может на него рассчитывать.
Перелил заново техносборку, слегка откосметил сайт.
Моды просятся в обновку, на работе полный мрак.
>> No.610685  
>>609385
А ты кто?
>> No.610717  
>>609386
~~Хуевый~~ Не очень из тебя дизайнер, но да ладно. Ждем обновок и стабильности. SSL приди, порядок наведи
>> No.612202  
Няши, я безрукое дерьмо. К несчастью.

Может кто собрать мне майнкрафт?
На основе TLauncher'a с форджем, опти-файном, IC2exp, railcraft'ом, opencomputers и Nei.

Просто я совсем совсем не переношу грегтеч, он для меня слишком хардкорный. Спасибо, если кто откликнется.
>> No.612230  
Кто объяснит, в чём загвоздка? Я поставил приложенный в треде майн и на тысячи блоков вокруг один ураний. Пересоздал, снова ураний. Шёл до горизонта. И там ураний. В чём проблема?
>> No.612249  
1381541329.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Поставил сундук для новичков рядом со спавном, с едой и самыми необходимыми предметами для успешного и безопасного путешествия из мезы.
>> No.612253  
>>612249
Дак на самом спавне же сундук с бухлом и едой стоит
>> No.614273  
3718572123.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Немного бампану.
>> No.614884  
java.lang.RuntimeException: ambiguous recipe: [1xtile.netherores.ore.0@0 -> [4xic2.itemDust@2]], conflicts with [[1xtile.netherores.ore.0@0] -> [4xgt.meta.crushed@8334]]
at ic2.core.BasicMachineRecipeManager.addRecipe(BasicMachineRecipeManager.java:33)
[Server thread/ERROR]: Encountered an unexpected exception
net.minecraft.util.ReportedException: Ticking GridNode
at appeng.me.cache.TickManagerCache.onUpdateTick(TickManagerCache.java:126) ~[TickManagerCache.class:?]
видеорелейтед
Обновил всё, кроме ИК2+ГТ+АЕ+Адские руды: мат на карту и рецепто-конфликты
http://dobrocraft.ru/mcteh1710.zip
GregoriusT vs skyboy025: два эгоиста - это сила
Есть желание убрать Инферналов, но завезти что-нибудь вызывающее вроде них, но не настолько разрушительное.
И мамкины психологи с Абуча, равняющие Майн с аутизмом - понятия с нём(аутизме) не имеют: http://z0r.de/L/z0r-de_6743.swf
>> No.614888  
>>614884
> аутизм
Тебе стоит поучиться у этих парней http://autism.dev-urandom.eu/
>> No.614932  
93390396_2553886_3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>614888
> dev-urandom.eu
Извиняюсь, не дополнил. Я про техно-кубы, а не про резервационный концлагерь для доброшахтёров у немцев.
>> No.614934  
Доставьте сюда средний онлайн и список модов.
>> No.614965  
Stakeone в белый список пожалуйста
>> No.615441  
Из-за нерадивого админа, экспериментирующего на "бою", похоронились машины ГТ. Откатил карту на начало 10ого числа.
Докс! Бессонница! Полет Драконов обитаем или как?
>>614965
Добро пожаловать.
>>614934
Средним онлайном меряются в /mc/ или в всяких рейтингах серверовну ты понял
Списко модов в начальном посте + ProjectRed(фреймы и физикодвигатели) + Binnie Mods(продвинутая генетика Форестри) + Руины + ИнферналМобы(планируется убрать)
>> No.615444  
>>615441
> Полет Драконов обитаем или как
Неа, никого.
>> No.615450  
l7SwOOtnVPE.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>615441
Ты забыл обновить CoFHCore до RC7.0 кубач ругается
Но даже сделав это, он плюнулся в меня вот этим
http://pastebin.com/QjtfZBZg

Не понимаю, неужели обновлять сборку это так сложно? Или ты делаешь это на кофеине после трёх суток без сна?
>> No.615454  
>>614884
Што слышно про 1.8?
Предлагаю тотально все вайпнуть раз все лагает, выкинуть на мороз инферналов, ибо дракона с ними не завалить, и что-то сделать с ГТ, потомучтолень все с начала начинать как обычно.
>> No.615458  
>>615450
Учитывая, что многие моды нестабильны и конфликтуют между собой и сами с собой в разных версиях (в основном вся проблема в изменениях списков ID блоков, их наложении из различных модов друг на друга. Хотя в последнее время эту проблему решают на корню, вводя строковые ID, но изменение текущих ID от версии к версии ломает карту напрочь), то некоторый объем проблем надо решать постоянно при обновлении мажорных версий модов. Исключение составляет ГТ, где по сути нет мажорных версий, ибо в нем постоянно что-то допиливается и изменяется.
Но слоупочество SSL'а это все равно не объясняет.
>> No.615511  
Снимок-13.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>615454
> Што слышно про 1.8?
Пикрелейтед.
Многие мододелы просто отказались признавать 1.8 кубачем.
> и что-то сделать с ГТ
Добавить к нему TerraFirmaCraft?

А что насчёт магача, так предлагаю его переделать в связи с новыми версиями и прочим.
>> No.615534  
>>615511
> Многие мододелы просто отказались признавать 1.8 кубачем.
Скорее слишком ленивы, чтоб переделывать свои костыли под новый формат, и слишком горделивы, чтоб признать это.
>> No.615584  
>>615450
> забыл обновить
> пастебин с ошибком

Если не обновил, значит были веские причины. Даже ругань АЕ и спор Адских Руд с ГрегТехом написал.
ПолноХабщики и ГрегориусТ при писании кода, похоже, сидят на разной категории веществ.
Там вообще надо с нуля собирать, и не факт что сдружится с картой.
>>615511
> переделать
Это понятие растяжимое - можно просто обновить моды, а можно и с вайпом карты.
Там можно развернуть Выживалку-Собиралку.
Увидел у Зисто(https://www.youtube.com/user/Zisteau) карту под 1.8, свежую.
С тем же успехом можно поставить 1.2.5(1.5.2) и катать старые выживалки Вехса(Колдовские Пещеры, Адские Шахты)
>> No.615657  
13474385073899.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>615584
> Если не обновил, значит были веские причины
Вот теперь я совсем запутался. Чтобы зайти на техносервер нужно обновляться из последнего архива? а если и нужно, то после обновления кубач делит себя на ноль
> ПолноХабщики и ГрегориусТ при писании кода, похоже, сидят на разной категории веществ
Ну Грег-то понятно под какими веществами сестру виолончелью няшит.
> Там вообще надо с нуля собирать
А для этого хорошо бы модлист сервера вбросить ну или не издеваться над юзерами и запилить цивильный клиент
> Там можно развернуть Выживалку-Собиралку.
Почему бы и нет?
Хотя я бы предпочел православный 1.7.10 и немного неимбовых модов а-ля балкон.
>> No.615661  
B0dqNSXCAAAYCg_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>615657
> Вот теперь я совсем запутался.
Пересмотрел залитый архив с обновкой. Много думал. Перезалил.
> модлист сервера
ИндастриалКрафт2+ЯдерКонтроль+Грег, Рельсокрафт, Форестри+Бинни, БилдКрафт, МайнФактори+ТермоФонд+ТермоРасширение+КрасныйАрсенал+АдскиеРуды, Красный Проект, ГалактиКрафт, ПрикладнаяЭнергетика2(AE2), Руины, ИнферналМобс и клиентские примочки: Оптифайн, РейКарта, ИнветареТвик, NEI.
> спойлер
я не Тосто-соседи, не сую в сервер всё что ни просят игроки, а соблюдаю тему. Вырос уже из цивильных клиентов
> православный 1.7.10
> неимбовых модов

Карты по луту беднейшие. Но можно попробовать, если будет сильно болеть и унижать.
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/maps/1531971
>> No.616052  
ссл обьясни что с сервом ?
желание поиграть есть , а серв в непонятном состоянии.
и нормально запили сыль на скачивание доделываного клиента, чтобы самому не трясти бубном над ним.
>> No.616058  
>>616052
>>615661
Я давно уже предлагал либо вайтлист выпилить, либо запилить нормальный клиент.
Процесс установки клиента для доброкрафта эффективно отделяет тупых и слабых, остаются лишь те, кто действительно хотят поиграть.
>> No.616101  
kung-fu-hustle-paume_1dcb3b65f9add3d0ed6264764cc6d.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>616052
> что с сервом
Он работает.
> серв в непонятном состоянии
Для отслеживания состояний вывел на сайте полстраницы. Рукалицо.
> сыль на скачивание доделываного клиента
там же, на сайте в шапке и ссылка одна и та же теперь. В посте выше есть.
Правда катал только под Пингвином. Но и под окнами, лаунчер должен докачать нужное Окнам.
>>616058
То им онлайн подавай, то они за социодарвинизм.
Клиент стараюсь лепить чтобы взлетал хоть где-то, ибо это Ява - ей относительно пофигу, Окна или Линукс.
>> No.616264  
>>616101
Они намекают, чтобы ты запилил свой лончер с блекджеком и автообновлением всех модов до текущих версий доброкрафта.
>> No.616332  
_seminar-ethnopsychology.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>616264
Хорошо, блин, хорошо. Ты >>616058 прав. Если не хватает рук и мозгов переставить клиент по инструкциям, валяющимся дублями вэтом и предыдущем треде, или почистить старые версии модов да поправить настройку лаунчера(успешно прихваченного у американцев) - то какой там тебе, нафиг, ГрегТех?!
Мне можно уже растафарианские круги собирать и зачитывать списки ненужных вещей, блин*
Не, блин, я что - похож на Java-разработчика?!
>> No.616401  
>>616332
> блин, я что - похож на Java-разработчика?!
Невнятная речь, параноидальные наклонности, необоснованная лень, сидит под unix-подобной системой.
Все черты java-кодера на лицо!
я шучу
А на самом деле, не нужно никаких школолаунчеров. Достаточно лишь внятно сделанной сборки с мануалом для самых маленьких.
>> No.616424  
Если кому-то интересно.
ИК2 оказался с жучком - имена предметов и блоков "размаскировались" - заменил на наисвежий
http://ic2api.player.to:8080/job/IC2_experimental/717/artifact/build/l[...]l.jar
>> No.616597  
Kuzma_Petrov-Vodkin_-_The_Mother_of_God_of_Tendern.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>616401
> с мануалом для самых маленьких
Воу-воу! Полегче! Ещё и вайтлисты снимать! Это такой хитрый план по зойхвату серверов школотой?
Может ещё в рейтинги записаться и группу ВКонтакте завести?
Пролистал тред - разумный мануал по распаковке - только в ОП-посте(ну разве что версии Форджа различаются).
Повторюсь:
ТехноЖрецы качают это http://dobrocraft.ru/mcteh1710.zip
Псайкеры качают это http://dobrocraft.ru/mcmag1710.zip
из архива .minecraft с Форджевой и ванильной частью кладём в %username%\Appdata\Roaming,
mcteh(mag)1710 в любое удобное место на машине, откуда запускаем Java-лаунчер сношал я эти exe без кроссплатформенности с расширением .jar, водим имя, логинимся(да, это фиктивный логин),
создаём профиль,
в Game Directory - путь до mcteh(mag)1710 включительно,
в Use version последнюю версию Forge для текущей(1.7.10) версии MC,
по вкусу солим Launcher Visibility и JVM arguments (переменные Явы для обгрызания или разгона),
сохраняем,
запускаем, технический может запускаться минуты 2-3 даже с оптимизациями,
Техножрецы избирают путь на dobrocraft.ru
Псайкеры паломничают на 81.211.32.78
Играть подано!
Прошу не забывать - всё меняется, если не на http://dobrocraft.ru/ буду извещать об изменениях, то буду постить здесь.
>> No.617165  
>>616597
Прибей гвоздями инструкцию по установке к http://dobrocraft.ru/
Иначе здесь она потеряется и все снова начнут канючить.
>> No.617167  
>>616332
Необязательно Java. Можно шэлл-скрипты, тыж одмин.
пекафейс.жпг
>> No.617174  
Технач лежит? или офф?
>> No.617222  
7159d899af0c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>617165
> инструкцию
Я надеваю ~~волшебный плащ и волшебную шляпу~~ очки мудрого копирайтера
>>617167
> Шиндошс
> шэлл-скрипты

чётко пошутил
>>617174
> лежит
Лежал. Долго, нудно и удачно прикручивал Dynmap.
>> No.617287  
>>617222
> Шиндошс
.bat
>> No.617289  
SSL, обнови моды группы CoFH и добавь Thermal Dynamics
http://www.curse.com/mc-mods/minecraft/227443-thermal-dynamics
>> No.617350  
>>617289
Там свежий ThermalFoundation валил сервер по предметам.
Повторюсь: клиент с свежими версиями надо собирать с нуля, с последним Форджем и т.д.
>>617287
> .bat
Легче ехе-шник написать на Дельфе с отловом версий и докачкой, ибо головоболь с WSH или VBS не хочу.
>> No.617409  
>>617350
Все же если писать ехе-шник с отловом версий и докачкой, то надо сливать майн в одну папку. Ибо обновлять моды в одной папочке и обновлять форж в другой (да еще и не одной, ибо либы) как то зоопарково (да еще и хрен знает где эти папочки).
В идеале - качается экзешник (на линухах - скрипт), который докачивает сам все остальные файлы, кладет их рядом и запускает майн. При каждом запуске проверяется текущая версия. Для особо параноидального режима можно запускать проверку хэш-сумм папочки с модами, чтобы отчаянное школоло не читерило.
> клиент ... собирать с нуля
Делай.
>> No.617420  
>>617409
> чтобы отчаянное школоло не читерило
Скорее для починки убитых экспериментами сборок, чтобы всё-всё-всё не перекачивать с нуля.
>> No.617421  
>>617350
> Легче ехе-шник написать на Дельфе
Тогда уж на жабе, как и официальный ланчер. Во-первых жаба один хрен кубачу нужна. Во-вторых будет один код и для винды и для линя.
>> No.617444  
>>617421
Сысыл жабу не знает. Есть Lazarus, те же делфи, только кроссплатформенно.
А я бы на Qt написал.
>> No.617448  
>>617409
> запускать проверку хэш-сумм папочки с модами
Защита уровня /mc/, читал такое. Надо ещё, чтобы не подделывали сам лаунчер. Грубо говоря, надо быть умнее Шинигмы. И от всяких нодусов и Храйев не спасёт.
>>617444
> Lazarus
Да хоть в CodeBlocks, главное чтобы разумно получалось. А с моим расписанием - не факт.
>> No.617527  
А у магача и технача разные белые листы? На технач заходил а магач не пускает ник: nikitafei
>> No.617559  
Технач снова лежит. SSL wtf?
>> No.617591  
>>617527
Да, разные. По идее их блюдут Бессонница и ДоксЕсли ещё в конец не дропнул. Взрослеют люди.
Сделал копию карты, добавил в белый список.
>>617559
Поднял. Не понятно - то ли Карта его положила, то ли один из модов, но в журналах чисто.
>> No.618165  
SSL, ну ты где?
>> No.618183  
vaidr_04.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Каким же надо быть долбоящером, чтоб целый день биться черепком об засунутый с сервер Optifine.
Карта построена на старом зерне 1.7.2, но с большими биомами.
Стандартно http://dobrocraft.ru/mcteh1710.zip со старыми инструкциями.
Из сборки выкинуты: БК, Адские Руды и ПроектРЕД.
Инферналы заменены More Deadly Mobs: Внимание! Мелко-зомби могут копать!
Белый список старый.
Капча "нуфином сходили" благословяет
>> No.618756  
fffuuu_by_tiochorchi-d38supf.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
С майнфорджевого склада Грега
> GregTech 6 is NOT the same as GregTech 5, you cannot update between them because 6 has nothing in common with 5, so don’t ask where all the GT 5 Stuff is in GT 6, because it is not there!
ГТ6 НЕ тоже самое что ГТ5, вы не можете обновиться им, ибо 6 не имеет ничего общего с 5, т.ч. не спрашивайте где всё из ГТ5 в ГТ6, так как оно ещё не там.
Комменты
> It is fine to generate a new world on as the worldgen should be done, but the machines and such are not near done yet, so it depends.
Пока годится только для генерации мира, но машины и прочее еще не готово. Так что пока не повредит.
Великолепно просто, блин.
>> No.618760  
>>618756
Уряяя, грегтех легкий!
А по сабжу - ну пусть будет, чего теперь. Ворлдген нормальный же. По мере обновок будем вкуривать постепенно.
>> No.619136  
Ввиду того, что Грег не завёз обработку, а ИК2 понерфлен по идеедаже с чёртовым рудогеном и 75% отсутствием инструментов! - ограничения снимаются до первой разумной версии ГТ с обрабатывающими машиноблоками.
http://dobrocraft.ru/Recipes.cfg положить с перезаписью в config/GregTech
>> No.620181  
SSL, почини сервер и верни ic2 генераторы, они не крафтятся.
>> No.620392  
Снимок-экрана-от-2015-05-09-08:21:55.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как-то фигово починил.
>> No.620461  
SSL, ну ебана. Ты где ходишь то? Сервер недоступен простым смертным уже больше суток.
>> No.620468  
НИ ПАИГРАТЬ!!!!одын одын
>> No.621233  
SSL, почисти инвентарь от итемов? Можно просто строку быстрого доступа, меня из-за забагованного Nullifer'а на ноль множит при логине какая ирония
fox
>> No.621260  
>>621233
ННЕНАДО! Сам починил уже.
>> No.621296  
>>621260
хорошо починил.... аж сервер слёг
>> No.621298  
>>621296
Когда я уходил (час ночи мск), сервер еще работал. rip_andred подтвердит
>> No.621364  
vmjwHCP.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Всё потому, что какая-то бака раздула карту до 7,5 ГБайт и не учла, что она архивируется каждые 12 часов.
>> No.621370  
>>621364
Вон то перо на 50к кубоблоков уже было когда я зашел на серв (а это был первый день). Хуй знает что это за бака ЭКСПЛОРЕР успел набегать. Алсо сам большие биомы продвигал в массы.
~~Починяй примус~~ Удаляй перо от 10к блоков от спавна и далее. Можешь еще ограничение добавить, но наверно поболее 10к блоков. Ибо хуй найдешь биомы нужные.
>> No.621432  
>>621364
SSL, так ты починишь?
>> No.621440  
Безымянный-9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>621364
вопрос № 1:
а собстно скок занимает архив?
вопрос № 2:
а скок всего места на диске?
вопрос № 3:
а сколько архивов всего хранится?
вопрос № 4:
может есть смысл сделать бэкап не каждые 12 а 24 часа?
даже капча намекает.
>> No.621454  
>>620392
UP
>> No.621462  
кстати на карте уже перо не на 50к а на 90к
>> No.625240  
2015-05-31-16-21-51-Minecraft-1.7.10.png (0.0 KB, -1x-1)
0
SSL, нормально же общались...
>> No.625244  
>>621462
SSL, почини вайтлист, чтобы можно было писать НуПрямОЛюбыМТЕкстоМ!!11
А то не дело так.
>> No.625284  
1409306772_02_android-minecraft.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброчан, подскажи, пожалуйста, бывают ли нелицензионные лаунчеры с возможностью игры без интернет-соединения? Хотелось бы иметь возможность играть и онлайн, и оффлайн. Сейчас пользуюсь mlauncher, он не даёт поиграть без интернета. Или для этого нужно покупать лицензионный?
>> No.625289  
>>625284
Попробуй Tlauncher.
>> No.625309  
>>625284
http://shigmeahyea.us.to/update/2000.php
Вроде бы без инета.
>> No.625386  
>>625240 -->> >>597265 -->> >>585402
>> No.625391  
>>625240
>>625244
Эксперименты с вайтлистом - последнее дело в последний выходной.
Пробуй, ввёл с учётом регистра.
>> No.625564  
Доброаноны, только сейчас заметил, что в лицензионном блджад лаунчере не меняется скин при игре оффлайн. Я, естественно, после его смены в аккаунте зашёл и поиграл с интернетом в том же мире, скин сменился, однако при запуске без интернета вернулся к дефолтному. Это я криворукий или их недоработка?
>> No.625995  
>>625564
IMHO
Это ~~горячая финская~~ паранойя разработчика - при серверной игре скины подгружаются с Амазонских серверов/облаков. Похоже крафтач их не кэширует, e.g. дабы не утащили скин(копирастство, да)
>> No.626068  
>>625564
Ты можешь поставить себе любой скин, хорошенько покопавшись в ресурсах игры.
> Это я криворукий или их недоработка
Ни первое, ни второе.
Это скорее ФИЧА, за которую ты платишь, покупая игру у моджанга.
>> No.626320  
>>625995
Не для того, чтобы не утащили. Они просто не впилили функцию кеширования, чтобы любой юзер не мог легко и просто поставить себе любой скин просто подменив или сымитировав, если хотите кеш.

Привязывать к серверу кеширование нет необходимости, ибо у публичного сервера по умолчанию должен быть доступ в интернет. Да и городить две разные версии сервера (а кто не знал - играя в сингле мы поднимаем точно такой же сервер) никому не нужно. Такая вот универсальная фича.

>>626068
> Ты можешь поставить себе любой скин
Заменив текстуру Стива. Но при игре на сервере у всех пользователей со скином Стива будет поставленный тобой скин. Соответственно никто не будет видеть твой скин, для остальных ты так и останешься Стивом.
>> No.626321  
SSL!
Призываю тебя! Во ~~имя~~ время выходных, обнови сервер.
>> No.626546  
2015-06-06_13.09.34.png (0.0 KB, -1x-1)
0
SSL, что за АДОВЫЙ мод на криперов-истеричек? У меня от него ИЗВЕРЖЕНИЕ скоро будет. Эти недо-крипы просто ВСТРЕВАЮТ В ТРАВЕ и ВЗРЫВАЮТСЯ ОТ ДОСАДЫ. ВАТ? Зачем оно нужно?

Тру стори:
1) Стою на горе, рядом ВНЕЗАПНО спавнится крипер и тут же взрывается.
2) Бегу по земле, недалеко стоит крипер, замечает меня, застревает ногой в траве, дико взрывается.

P.S. слишком много КАПСА
P.P.S. ex-DRC
>> No.626581  
9b76f28a29aeae67672d9cb54bfb1cd9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>626546
Запилите во все вайтлисты LaggingOne, пожалуйста.
Думал, вдруг по старой памяти пустит - таки нет.
>> No.626627  
>>626581
Ты и так там, но из-за кривого форжа (видимо) майн не умеет в правильный регистр. Попробуй залогиниться с первой маленькой буквой. Ну или давай другой ник, добавлю. А еще лучше - пинай сысыла, ибо это нихуя не весело.
>> No.626628  
SSL, выходные пришли! Хуярь обнову вместе с форжем! А то на этой версии форжа и скины не прогружаются у мажоров.
>> No.627088  
SSL, блин. Хоть сервер подними что-ли. А лучше все же обнови уже!
>> No.627289  
SSL, во имя Грега, настрой этих безумных криперов, очень прошу.

Достаточно было подпрыгнуть на месте, чтобы этот смертник взорвался...
>> No.627291  
SSL, мне ничего от тебя не надо, потому что я уже очень давно не играю в Minecraft.
>> No.627354  
>>627289
> настрой
Вместе с обновой выкину MDM(More Deadly Mobs)
>>627291
> я уже очень давно не играю
Правильно сделал, что написал это именно в эту нить. Даже весьма бы удивился увидев тут, что кто-то дропнул WoT или Керманов.
>> No.627396  
SSL, я дропнул играть в доту.
>> No.627437  
1345425354100.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
SSL, я пересматриваю рейлган и ем пельмени.
>> No.627445  
SSL, подари мне пони на новый год.
>> No.627484  
Needs+more+boosters+_a66381d4ea2cd61815f2ac8fcebba.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>627354
Кербаны крутые, их не надо дропать!

ССЛ, есть предложение поднять новый магач. Клиент/сервер и карта уже готовы (пикрелейтед).
И мы будем туда заглядывать, да
>> No.627490  
2015-06-04_00.53.16.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>627484
Таки поднимать имеет смысл, если кто-нибудь еще туда вкатится. Снова ведь будем сычевать вдвоем с дриадами.
>> No.627513  
>>627490
Могу и я вкатиться, только если не будет тонны модов. Потому и выкатился, что не успеваю освоиться с одними модами, их выпиливаете, накатываете обнову, впиливаете другие. НИЗБАГОЙЗДВИЕ какое-то, а я хочу тихо мирно выращивать и раскуривать, сидя в шезлонге. Пчёлки жужжат, огоньки горят, а где-то в глубинах пыхтит экологически чистая фабрика.
>> No.627571  
Y2VLq1BJ0ZA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>627513
Поддерживаю этого пчеловода
>> No.627601  
контр-адмирал-Фефери.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>627513
> только если не будет тонны модов
Из основных как всегда только тинкер, таум и арсмеджик.
Ну а все остальные есть на скрине выше. Только архимеда придётся удалить.
>> No.627604  
>>627571
Еще раз посмотрел на пирамиду (ту, что слева) и наконец-то понял, почему в годы моего увлечения* ММО меня не интересовал ни карьерный рост, ни улучшение условий труда, ни отношение ко мне окружающих.
Занятно.
>> No.627609  
>>627484
> > Needs+more+boosters
СХОРОНИЛ! Спасибо, анон, теперь ты обеспечил мне неделю попыток повторить этот шедевр.
>> No.627613  
>>627609
А я попробую эту штуку из бустеров скриптом сгенерить...
>> No.627857  
>>627484
А можно аддонов на таумкрафт побольше?
Thaumic Tinkering/Thaumic Horizons/Witching Gadgets/Forgotten Magic?
Может, куда-нибудь цветочки от Botania?
>> No.627866  
Кстати а как насчет BiblioCraft на техначе?
>> No.627994  
>>627601
ну ок, этих трёх уже более чем достаточно
>> No.628012  
>>627857
Проблема в том, что все аддоны на таум или кривые или имбовые. А обычно и то и другое сразу.
> Thaumic Tinkering
Раньше был неплох особенно в 1.5, пока в нем не появилось всякое камиговно. Теперь нинужен. Да и половина его фич заменяется арсой.
> Thaumic Horizons
Местами выглядит интересно, но как-то слишком много имб. А еще я очень не люблю клонирование самого себя, но это вкусовщина
> Witching Gadgets
В описании МАГИЧЕСКИЙ КОБЛОГЕН и шмотки. Описания остальных вещей нету. Ставить хуй знает что не стоит.
> Forgotten Magic?
В прошлый раз он работал и выглядел немного криво. Да и без магии крови в нем почти нет интересных штук. Стоит оно того?
> Может, куда-нибудь цветочки от Botania
Никогда не пробовал мод от этой анимедевочкивнутри. Мне он всегда казался по механике скорее сорт оф техномодом с цветами без интересных механик. Если ошибаюсь, то стоит поставить.
>> No.628059  
>>628012
Botania - фестиваль отсылок клинического анимуеба, но если это игнорировать, то, в принципе, достаточно неплохая вещь, но ужасно засирает ворлдген своими искрящими цветами, да и вообще при каждом втором действии фейерверк эффектов.
Если учитывать баланс, то мод повышенной имбовости, это надо сразу учитывать - там достаточно просто сделать броню, которая жрет ману, когда повреждается.
Все строится на том, что нигде нет интерфейсов, взамен есть мешок цветов которые ману генерят/потребляют в обмен на различные функции. Какие-то отключают эндерменам возможность телепортироваться, при каждом прыжке бросая их в один цветок, цветы, стреляющие шипами, цветы, спавнящие за огромное количество маны случайный данжелут.
Полно симпатичных мультиблоковых магических структур, вроде портала к эльфам (открывает второй уровень технологии местной), новая алхимия, энчантер, все такое.
Преогромное количество всяких колец и амулетов, что лично меня очень сильно радует.

Пара случайно взятых милых штук:

http://www.youtube.com/watch?v=8bNEIOkUuH0

http://www.youtube.com/watch?v=0ZmwWQ8rvgQ

Был бы рад это увидеть на сервере, но если сильно-сильно следят за балансом, то, наверное, не стоит.
>> No.628144  
2015-06-13_12.19.19.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>628059
> мод повышенной имбовости, это надо сразу учитывать - там достаточно просто сделать броню, которая жрет ману, когда повреждается.
В арсе достаточно просто сделать такую же броню, с защитой уровня алмазной. А если постараться, можно добыть броню с полным* иммуном к урону. Вот это уже имба. Стоит-ли ее заблокировать — другой вопрос.
Правда большинство подобных подобных штук неплохо компенсируется местной фауной. Поход в ад/опасный биом без приличной экипировки всегда заканчивается очень быстро и печально.
Относительный баланс там в первую очередь в плане ресурсов. Чтобы без всяких PODZOL TO DIAMONDS и ИЗМЕРЕНИЯ РУДЫ, как в одном аддоне*. Хотя тоже получается не совсем хорошо.
А вообще мод выглядит интересно. Я бы поставил поглядеть.
>> No.628150  
>>628144
> Относительный баланс там в первую очередь в плане ресурсов. Чтобы без всяких PODZOL TO DIAMONDS и ИЗМЕРЕНИЯ РУДЫ
Руды этот мод вообще не добавляет. Все ресурсы добываются киданием ванильных ресурсов в бассейн с маной или с цветов, рандомно встречающихся в мире или которые можно выращивать самому.
Количество вещей интересных там преогромное - меч, иногда стреляющий лучами света при взмахах, система, при наличии которой можно разговаривать с сундуками , карманные силовые поля, меч Кирито из SAO в качестве ~~пасхалки~~.

Там где-то в эндгейме можно за ману делать светопыль и редстоун, но на этом, пожалуй, все.
>> No.628152  
1391196093282.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>628150
Опять запорол зачеркивание.
>> No.628164  
2015-06-13_21.41.01.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>628150
> можно разговаривать с сундуками
Нашел чем удивить.
>> No.628165  
1433703667646.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>628164
Ужас-то какой.
Но от той фичи хоть толк есть.
>> No.628169  
>>627513
Я б тоже вкатился на сервер без тонны модов, не люблю все эти техно-индастриал сборки а снова поиграть в ламповый кубач охота.
>> No.628188  
Добавьте в вайт-лист Roger, пожалуйста. Буду аутировать на магаче.
>> No.628227  
>>628188
> магаче
Но ведь его нету.
>> No.628244  
14247141211660.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>628227
Но... Ведь... На сайте... Онлайн...
>> No.628245  
>>628244
Он как бы есть, но его нужно обновить.
>> No.628262  
>>628245
А он будет обновляться?
>> No.628266  
>>628262
В апдейте обновится.
>> No.628268  
А-Апдейт-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>628266
Лайк зис?
>> No.628560  
>>628262
Его бы уже давно можно было обновить. Если бы один няша появился в треде.
>> No.628599  
1386412373162_big.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>628560
Если бы две няши - Докс и(или) Бессонница появились в треде. Очевидная поправка.
Ибо они ОПы MAGача и решают по каким модам наставлять и просвещать игроков я почему-то про онлайн не ною
Было бы понятно, что оставлять/обновлять или ставить заново.
>> No.628604  
>>628599
Никуда не уходи, сейчас всё будет
>> No.628612  
lXaD0DcMxgo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>628599
> Если бы две няши - Докс и(или) Бессонница появились в треде
done
Сервер настроен и готов к работе, осталось только вайтлист включить.
https://yadi.sk/d/ZyiFWFn2hFwVh
Просьба к тебе — не удалять мир и конфиги, ибо все очень тщательно настроено.
А, залей вайтлист с технача и добавь туда okulodeTigro и бессона, мой новый ник, да
Позже залью клиент.
>> No.628616  
>>628599
Вот и клиент подоспел.
Встроен лаунчер для пиратов
https://yadi.sk/d/ZsgilWpFhFyxR
>> No.628771  
>>628612
Максимум 4 онлайн? <Ирония>Не многовато ли?</Ирония>
>> No.628811  
3888c98abd3d322b97768faba8bcc93d.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>628771
По ВКонтакту помети, по харкачу поскреби - вот и наберешь.
>>628612
Запущено на mag.dobrocraft.ru - клиент из поста ниже и статус сервера - на основном сайте.
Ступенчатых ачивок вам!
>> No.628860  
>>628811
> По ВКонтакту помети, по харкачу поскреби - вот и наберешь.
Нет пути.
К тому же сосач там встроен.
>> No.628889  
>>628811
> По ВКонтакту помети, по харкачу поскреби - вот и наберешь.
Я думаю, он имел в виду то, что на сервере 4 слота. Собирал как всегда впопыхах и забыл поставить на 8 думаю, что больше и не понадобится
Сервер довольно мощный, спасибо ССЛ!
Алсо, заходи чего уж там, рады будем видеть
>> No.629038  
>>628811
> По ВКонтакту помети, по харкачу поскреби - вот и наберешь.
>>628889
> он имел в виду то, что на сервере 4 слота
Недопонимание - зло. ©
>> No.629289  
2015-06-17_17.01.36.png (0.0 KB, -1x-1)
0
NEI и его мнение насчет уровня энчанта Magic Resistance в АМ2. Однако.
>> No.629609  
>>629289
Зашёл на магач, получил лаги и 1 фпс, толпу злых мобов.
И опять там у вас какие-то лагозаводы. Вышел, удолил.

Зебукин
>> No.629625  
2015-06-18_20.17.05-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Автосвет смертелен? Я волнуюсь.
>> No.629675  
Лол, а почему 10 слотов всего?
>> No.629680  
>>629675
На магаче и вовсе 4. Игроков маловато, один фиг в лимит никто не упирается обычно.
>> No.629737  
2015-06-19_11.45.27.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Оно уже на экран с трудом влезает.
>> No.629739  
>>629609
Вот только сервер магача не лагает. Совсем. И лагозаводов там нет.
А злые мобы есть, это правда. Место спавна вышло очень неудачным, на стыке опаснейших биомов.
>> No.629768  
>>629739
Модеры могут передвинуть так то место спавна, у вас же их два на магаче.
>> No.629815  
>>629739
ну значит лагаю я или моя сеть, и очень большой поток данных. Хотя от толпы зомби такого не было.
>> No.629873  
Магач сломался?
Меня выкинуло после входа в The End, теперь не хочет пускать обратно, да и видеть сервер - тоже.
>>629815
У меня на магаче 200-400 килобит в секунду жрется, даже для моего 3G терпимо.
>> No.629874  
>>629768
Там весь центр в ~500 блоках от спавна говно. Мы думали местечко лучше поискать, но все не доходили руки.

Алсо, заебись прокатились на драконе.
>> No.629917  
2015-06-20_001300.png (0.0 KB, -1x-1)
0
SSL, ткни магач, пожалуйста. Он что-то упал при создании Края, после первого вошедшего в портал всех выкинуло с Internal Server Error.
>> No.629942  
2015-06-20_11.11.49.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Flugel Tiara - Ice Wings
Я почти ничему не удивлен.
>> No.630066  
c2085ea37934a4030a02d66cb2871296.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>629942
С броней не очень смотрится. Нужно что-то более милое.
>> No.631002  
Добавьте, пожалуйста Reider и LarryMiller
>> No.631095  
>>631002
Уточняй куда вас добавить.
У нас есть технач и магач.
>> No.631147  
>>631095
Технач
>> No.635405  
318.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Дабы сервер не зарос лианами, запустил 1.2.5 с Spellbound Caves на нормальной сложности с претензией на прохождение с минимумом разрушений и полудневным архивом.
Разнерфленный сервер 1.7.10 запущу, когда Грег напишет какие-то вменяемые электромашины, к которым можно будет стремиться превозмогая возвращённые ограничения Хотя лучше вайп, ибо в самом деле
Будет пока вот такой вот древний ванилло-сервер с фантазмом и ёкаями. Кривыми просчётами путей мобов, криперами-бугуртнями и нормальным сценарием прохождения. Ибо автор прописал.
Белого списка нет.
Уникальными пушками(Зистонианская табличка) лучше не пользоваться, ибо велик шанс потерять: в 1.2.5ом сетевом протоколе нет отображения на клиенте чар естественно незаколдовываемых предметов. Т.е. заклинание работает, но вещь отображается как не зачарованная - можно бесплатно воткнуть как обычную табличку со всеми возгорающимися. Карту можно и откатить, но это уже по желанию. Вытащили этого жука только на 1.4.7, а там и Довольно страшное обновление добавило ведьм, сушняк и зомбо-мелочь, от которой страдали в прошлом.
Пока готовлю/огораживаю старт потихоньку.
ах ну да, конечно. Ваш тред прокис и замшел. Точно хотите чтобы оно всплыло?
>> No.635702  
1346637840430.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583122
Добавьте пожалуйста, ник DonQuijote.
Кстати, где-то года полтора не играл в майнкрафт, изменилось что-то в глобальной механике?
капча не предвещает ничего хорошего
>> No.635799  
1611541407.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>635702
спойлер
ты прав, ничего хорошего. Почему объясняется ниже
Зачем читать весь тред целиком, или хотя бы свежие посты в нём?
В самом деле. Это же Доброчан , славящийся своей стабильностью и умиротворённостью.
Соседи в классик-треде закрыли локальный сервер и ушли на краутчан.
Здесь был в нескольких сериях техномайнсервер с высокоэнергетичной добычей, железными дорогами, пасеками и перерабатывающими фабриками. Достаточно обитаемый(до 6-8 за день), с почти неограниченной картой и бекапами. Судя по активности не только на магосервере, но и на техно, все или выросли из кубачей, или искав утешения в поклонению материи, ушли на Хиккач и знакомые тематические сервера. Сейчас на сервере классика 1.2.5 с кастомной картой(CTM/СобериМонумент) Заколдованные Пещеры.
Советую почитать постом выше >>635405 Ибо внезапно воскресший Лис его умудрился прочитать
ТехноСервер без ГТ(ибо Грег в 6ке до электромашин доберется не скоро) поставлю, когда найду место по Собиралку/Проходилку
>> No.636012  
>>635799
И всё же я построю что-нибудь на поверхности
>> No.636322  
Хотел поиграть в GregTech, захожу сюда http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/gregtech[...].html , нажимаю "Download Latest", а там недоделанный GregTech 6, в котором нельзя резину сделать. И обнаружил я это не сразу. Теперь придётся вайпать.
>> No.640046  
1438571306071.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Добавьте в вайтлист и на магач, и на технач, пожалуйста. Marko, Tzuriel и LaggingOne, если на техначе его нет.
>> No.640091  
1kkKm6hQ.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>636322
> недоделанный GregTech 6
По сией прескорбной причине CTMку вероятно разверну на месте покинутого Магача, а на сей сервер возвращаю 1.7.10 с ГТ5. Всё на старых местах
Клиент - http://dobrocraft.ru/mcteh1710.zip
Обновления - http://dobrocraft.ru/azfix.zip (ежели у кого есть, но с состоянием на апрель)
Убрал Инферналов, дабы являть сервер конструкторским(обработка, производство, строительство, логистика), нежели боевым.
Оставил БилдКрафт, ибо неведомые проблемы между АЕ, ФО и ТЕ похоже не поправили.
По мере рук буду обновлять.
>>640046
Магач просили поднять Бессон с Хацуней, но весьма скоро тоже забросили. Туда добавил, правда там никто не показывается из старожилов.
На Технач добавил, там пока из старожилов Bidon c бывшей Доброскайпоконфы, именуемой нынче Сычечатом.
Из-за перехода с txt к JSON в хранении серверных списков(не я виноват, а Нотч) могут быть проблемы с входами сервера не смотря на оффлайн-режим, упорно смотрят в сервера авторизации Моджанга
Всем добра и сложных схем!
>> No.640104  
>>640091
Как раз вовремя! Добавь, пожалуйста, "no_man".
>> No.640210  
054386185a9612729cb87d223925dbc1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
ОПчик, ты жив?
>> No.640216  
720aa8080ba4e14e3e8e70b6127e0303.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>640091
> Магач просили поднять Бессон с Хацуней, но весьма скоро тоже забросили
Таки мы смотрим за ним и заглядываем иногда. Просто никого не было, скучно. Все имбы собрали и окончательно проебали баланс всякими ботаниями. Напоминает времена соляркокрафта — все доступно, все боссы ваншотятся, челлендж никакой. И Грега нет, чтобы хоть немного пофиксить и сбалансировать между собой моды.

Алсо, закинешь апдейт тогда?
http://rghost.ru/7Ss97sCbB
>> No.640217  
>>640210
> предпоследний пост в треде
> ОП жив?
>> No.640266  
>>640217
Слишком тонко для меня.
>> No.640306  
Ребята, я вам модик принёс. Кто-то в это треде, помню, именно такое хотел.
http://www.curse.com/mc-mods/minecraft/222463-toomuchtime
>> No.640324  
388c5e7abe156580ba5efd0f518df32dbd16a9c1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>640216
> окончательно проебали баланс всякими ботаниями.
Там АМ2 и Tinkers Construct, какой уж тут баланс. Ботания разве что некоторые ресурсы дюпает.
>> No.640379  
2015-08-11_01.02.12.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я окончательно испорчен графониумом.
Настолько, что готов терпеть 30 фпс.
>> No.640692  
>>640091
В клиенте не та версия рейлкрафта, в фиксе нужная.
>> No.640693  
>>640091
И не вижу обнов на Кофх-моды. В чате полотно оповещений что вышли новые версии.
>> No.640696  
>>640693
Форжеверсия видимо разная нужна, только сейчас подумал. Прощу прощения если так.
>> No.644072  
Лежим!
>> No.644133  
nyan_cat__smooth_jazz_cover__gif__by_lookincool45.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Обновил ИК2 из-за чего начались странности с металлоцветом , Оптифайн и БилдКрафт
СoFH моды требуют 1448ой Фордж, об коий запинается ГТ5ЛексМанос нововведениями сломал Грегов фикс жидкостей
Без внешних вмешателств в код - никак.
>> No.644233  
Обновление вроде сломало крафт МФР-машин: рецепт есть, а результат не взять.
>> No.650715  
Какой же у вас классный сервер. Прям шишка стояла, когда играл год или два назад, я точно не помню.
Хотел закатиться по старой памяти, но удручает, что последний пост аж полуторамесячной давности.

В общем, лютый лойс сслу и всем няшкам.
>> No.650730  
>>650715
Грегодрочерство перестало быть ламповым. Многие не осилили. Тем более без добротной вики, как было раньше.
>> No.650863  
festina-lente.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>650715
> играл год или два назад
> полуторамесячной

Куботред не скачет как в хиккачевском /mc/ - стыд, позор и унижение
>>650730
> Грегодрочерство
С версии 1.4.6, и мерзкий админ банит по подсети, если игрок не принесёт клятву на своём роутере, что будет только играть в ГТ и не во что другое, да поможет ему Кубопедия. Аминь.
>> No.650886  
>>650863
> мерзкий админ банит по подсети
Банит сам грег, выпилив все ванильные руды и убрав возможность их обрабатывать в не грегомодах. Ну и в новой (7) версии ожидается отключение вообще всех печей для продвижения новой грегоплавильной системы по принципу сталелитейных заводов бронзового века.
>> No.650977  
>>650863
Позавчера зашел и обнаружил, что луДший харкачевский сервер - копрокубач - в /mc/ тоже уже год как не скачет.
>> No.650979  
>>650977
Ах да, и поэтому решил таки закатиться сюда, добавьте в вайт-лист, пожалуйста.
Sobriquet
>> No.650980  
>>650979
Простите, я дурачок, прочитал выше, надо с маленькой буквы вводить. Все работает.
>> No.651318  
javaw-2015-10-14-23-54-59-00.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Каждую ночь на мой дом залазят пауки. Не то чтобы я был очень огорчен, ведь никто не откажется от бесплатных ежедневных поставок нитей для сумок. Но то, с каким упорством они каждый раз залезают на крышу, падают с нее и снова залезают, вызывает у меня восхищение.
>> No.651417  
ОПчик, добавь в вайт-лист bromum.
>> No.651420  
>>650886
Что-то мне ТерраФирмаКрафт вспоминается.
>> No.651510  
javaw-2015-10-16-06-00-19-06.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Район у меня неспокойный, по улицам ходят мутные личности и заглядывают в окна.
>> No.651528  
>>651417
Чего ты зашел и сразу же вышел? Скучно с утра одному сидеть.
>> No.651749  
Безимени-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я понял, почему все ушли.
Нужно скрафтить паровую турбину, чтобы печкой из бронзового века хоть как-то запитать миксер, позволяющий получить инвар, который нужен для выхода из замкнутого круга греговского аутизма посредством перехода на Thermal Expansion. Но для крафта этой турбины нужны кабели, которые можно получить только в греговской машине. Более того, для постройки этой же машины, packager'а, тоже нужны провода, которые делаются в этой машине, в сумасшедшем доме, который построил Грег.
>> No.651757  
clip-art-bingo-442587.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>651749
Но провода можно кусачками порезать. Но главное не перепутать, по одному раскладу режутся ик2 провода, по другому грегопровода.
>> No.651758  
Посему предлагаю выкинуть грега. SSL, можешь закидывать меня ссаными тряпками, но ИМХО грег был интересен и забавен до того, как начал пилить вообще все и вся свое. Сейчас же это перегруженое и плохо документированное ~~унылое говно~~ поделие, которое к тому же переписывается с нуля от версии к версии.
ИК2 с приправой из других тыщи их техномодов будет вполне достаточно.
>> No.651791  
>>651757
Порезать-то можно, а изоляция делается только специальной фигней из блока резины, который формируется в специальной греговской машине.
>> No.652040  
Хотя внезапно обнаружилось, что рецепты для греговских электрических машин работают и в бронзовых. Продолжаю есть кактус с удовольствием.
>> No.652083  
CRuspW8XAAAfX-G.jpg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>651758
> Посему предлагаю выкинуть грега
Т.е. выкидываем ГТ и сервер возвращается к временам славы и успеха, как на 1.2.5 с 10ю онлайна в день?! Без материе-аутофобии и с добывающими фабриками?!
Ты серьёзно?!
>> No.652217  
>>652083
А с чего бы материю гонять? В ИК2 из достаточно мощных источников только реакторы, которые на самом то деле не такое простое поделие. Ну еще бы, водо-водяные паровозы. Плюс к тому же, материя не выгодна, намного дешевле заводик сделать. И уран, кстати, тоже из материи не собирается. Итог - материеебство если и будет, то только у самых приверженцев этого пути, а таких не исправить. Их либо не будет, либо будет материе-аутофелия.
Разница с грегом только в том, что он дико все усложняет. И для сборки банальной соковыжималки тебе нужно провозиться полдня, изрядно поплевав и обматерив все на свете.
Ну и для совсем радикальных методов: Сысыл, блять, материя в конфигах отключается, ты чего?
>> No.652729  
Кто сделал ловушку, благодаря которой ты взлетаешь в небеса и падаешь, если идти от спавна по пластиковой дорожке на восток, очень круто получилось.
Красавец. Уважаю. Чтоб ты всю жизнь вкусные тортики ел и ими подавился, ну хотя бы один раз
>> No.653718  
javaw-2015-10-30-23-42-41-02.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброй ночи, уважаемые зрители. С вами непопулярная рубрика "Скриншоты от нечего делать"
На данном фотоснимке вы видите будущую колыбель аутизма одинокого строителя.
Это место прекрасно.
Всего доброго и до следующей встречи.
>> No.653846  
javaw-2015-11-01-02-42-00-64.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Похоронил годовой запас свинца
>> No.654082  
>>651758
Есть тёплый и ламповый TechReborn, который суть есть Грег из 1.4.7 до хуиты с ассемблилкой и тороидальным реактором. Как в старые добрые времена.
>> No.654083  
>>654082
P.S. И прекрасно работающий с IC2Classic, который суть есть IC2 того же времени без грегообразной болвани экспериментала.
>> No.654084  
>>652217
>>651758
Два чаю этому анону.
На ИК2 даже я бы поиграл.
мимокрок
>> No.654578  
5145493.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ах, вы скучаете по классике и старым временам?
Время пособирать!
http://dobrocraft.ru/mcteh1710.zip
Выкинул ГТ5 и Руины, остальное обновил до стейблов и вменяемых предвыпусков/бет.
Бинни(аддон к ФО) отвалился с ошибками.
Зерно старое. Белый список без изменений. Спавн там же.
До встречи!
>> No.656946  
Безымянный1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.658942  
Добавьте пожайлуста-CCD и TOpool
>> No.661997  
Перезапуск сервера не планируется?
>> No.662515  
>>661997
> Перезапуск сервера
Перезапускается/архивируется каждые 12 часов.
Может ты имел ввиду пересоздание треда? Там у хостера/и.о. админа творческий кризис с ОП-пиком.
>> No.671185  
Время ожидания ответа от сервера dobrocraft.ru истекло.
>> No.675283  
gRCqtNMbTBk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>671185
> dobrocraft.ru
> веб-страница недоступна
>> No.676245  
2012-04-11_22.36.19.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675283
А чего ты ожидал?
Можно, конечно, позвать SSL'а в тред, собрать очередные сборки магача/технача, склеить новый тред с дерьмовонарисованным ОП-пиком и шутейкой про медные молотки.
Только вот играть всё равно никто не будет, зачем зря сервера нагружать

А были же времена, когда мы набивали трюмы награбленным, строили укрытия, сжигали корабли всяких лузеров до тла, скармливали тритонов ручным валькириям, заполучали весь лут. Весь его!
>> No.684177  
1402418052045.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Можете взять и закопать.
random1275 растворился хз куда, пока ваш недо-хостер раскидывал работу и пытался жить, а без него перевезённый сервер не привяжешь к dobrocraft.ru
Буду предпринимать попытки хотя бы на старом IP взвести сайт.
>> No.688389  
Если кто-то всё еще читает этот тред(была практика с ушедшими на Абуч и оттуда подглядывающими) - перекотились сюда >>vg/687177


Удалить сообщение []
Пароль