[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

34330.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.556311  
Не давно вышло предложение от ЕА поиграть БФ4 с недельку. Начал играть в компанию и просто был шокирован качеством работы, триггеры не срабатывали периодический, а иногда части локации просто не прогружались, и смело проваливался в текстуры. Зашёл в сетевуху, а там при пинге в 70, телепортации и фризы. При этом в бф3 всё нормально.

Ну да ладно, однако меня "поразила" сюжетная линия, 4 нахер не нужных персонажа, и молчаливый главный герой терминатор. Почему русские поддерживают генерала Чана не сказали, почему Чану нужно убить другого китайца тоже не ясно и т.д.

Собственно, в том же КоДе истории пляшут таким же бредом.

Неужели это есть некий эталонный сюжет милитари-шутера: тупые персонажи и непонятные их поступки?

Spec Ops: The Line более менее выделяется на этом фоне, но милитари шутерам он имеет косвенное отношение.
>> No.556314  
А чего ты хотел от бугуртсфилда - тут синглплеер так, для галочки. И в последних КоДах та же тенденция.
>> No.556315  
>>556311
А че ты от бф хотел-то? Философских тем, раскрытии характера людей на фоне происходящих событий?
>> No.556324  
kaptcha-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>556311
Сингл в серии БФ был, есть и остаётся не более чем технодемкой к сетевой игре. Отсюда и соответствующий уровень "сюжетной линии".
>> No.556325  
>>556311
Ты просто так поиграл, а некоторые за это деньги платят. Повезло что не купил.
>> No.556326  
7DfoLGS.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>556311
> поиграть БФ4
> Начал играть в компанию

Ты что-то путаешь.
> Зашёл в сетевуху, а там при пинге в 70, телепортации и фризы.
Сам ты телепортируешься и фризишь. Играю с пингом 120 с релиза. Уже полгода всё нормально.
>> No.556331  
68a9779b9d44e53ca319bd847b20db29.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>556326
> Сам ты телепортируешься и фризишь. Играю с пингом 120 с релиза. Уже полгода всё нормально.
Странно, на некоторых картах это мало заметно, а вот на карте В западне, или там китайская тюрьма. 56 человек было и ад какой-то, лежу с пулемётом косплею Гендольфа, в меня стрелять начали, я в противника, потом я подыхаю он оранжевым окращивается и при этом прямо возле меня, когда я стрелял по нему с метров 20. В БФ3 в подобная карта есть - Метро, но там такой хрени ни разу не видел.

>>556315
Нет, хотя бы логики событий. Концовка вообще странная, ведь можно было гранату кинуть или расстрелять С4, а не одному из главных персонажей умирать за будущие Китая. Причём вообще русские, почему им выгоден Чан. Почему Чан задумал революцию и т.д.
>> No.556332  
>>556331
> Странно, на некоторых картах это мало заметно, а вот на карте В западне, или там китайская тюрьма. 56 человек было и ад какой-то, лежу с пулемётом косплею Гендольфа, в меня стрелять начали, я в противника, потом я подыхаю он оранжевым окращивается и при этом прямо возле меня, когда я стрелял по нему с метров 20. В БФ3 в подобная карта есть - Метро, но там такой хрени ни разу не видел.
Локер и метро, обе карты дерьмо. В настройках есть тест производительности, он покажет, вдруг у тебя потеря пакетов. Тогда в настройках крути частоту сетевого обновления. А противник мог телепортироваться, если у него пинг 200 например.
> Концовка вообще странная, ведь можно было гранату кинуть или расстрелять С4, а не одному из главных персонажей умирать за будущие Китая. Причём вообще русские, почему им выгоден Чан. Почему Чан задумал революцию и т.д.
Расстрелять С4 сложно с такого расстояния, тем более в шторм. С греной тоже самое. При этом счет идет на секунды (10 секунд вроде дается). По поводу Чена рассказано. Толком не важно, из-за чего весь сыр-бор (если интересует, то есть книга Battlefield 4: Countdown to War). Показан сюжет от лица сержанта, перед которым толком никто не отчитывается. Ты лишь делаешь грязную работу, пока большие мальчики играются. А за что сражаешься и против кого, тебе и знать не надо.
>> No.556335  
>>556311
> в том же КоДе истории пляшут таким же бредом.
Ай не надо - в серии МВ смешной клюквенный сюжет с отличной режиссурой. А в блэкопс (первом по крайней мере), так вообще тульповодство. Во что я там ещё играл... А, какая-то там промежуточная кодла про вторую мировую: такой-то угарный непись с бородой-лопатой и наркоманскими фразами.
К сожалению, в гостах они внезапно выстрелили себе в ногу, сделав сюжетку про американцев, хотя именно американские миссии и персонажи были у них самыми невзрачными в предыдущих играх.
>> No.556365  
>>556335
> А, какая-то там промежуточная кодла про вторую мировую: такой-то угарный непись с бородой-лопатой и наркоманскими фразами.
Ооо, спасибо, что напомнил про эту игру, няша! Давно хотел перепройти.
>> No.556385  
>>556335
> такой-то угарный непись с бородой-лопатой и наркоманскими фразами.
Резнов логичен и понятен.
> Ай не надо - в серии МВ смешной клюквенный сюжет с отличной режиссурой.
К середины игры я потерял нить повествования, и просто зажимал гашетку, весьма забавное было в своё время.
>> No.556386  
Крайзис 3 + даш:
YouTube: Official Call of Duty®: Advanced Warfare - Multiplayer Reveal Trailer

Но Спейси в одиночной компании внушает доверие.
>> No.556393  
>>556386
YouTube: Call of Duty: Advanced Warfare Multiplayer - 10 Minutes of Gameplay
>> No.668924  
Направьте куда нужно,если попал не туда.

Играл очень давно в игру,скорей всего мультиплеер,но с ботами тоже можно было,но ещё во времена когда интернета почти ни у кого не было и все менялись дисками.
Возможно Квейк или Анрил (части игры не помню,как и года выпуска),помню только лого - букву в кругу,какую - хз.
Ещё была заставка из мужика который эпично так курит сигару,потом она падает и он начинает всех сочно мочить из пулемета.Анон,хелп.Что за гама,и если знаешь,то что конкретно за часть.
>> No.668926  
>>668924
Quake 3 Arena, без шансов.
>> No.668928  
>>556311
> Собственно, в том же КоДе истории пляшут таким же бредом.
В CoD-е чеченский расовый коммунист, пытающийся стать диктатором монархической коммунистической России. Кампания BF3 просто сам реализм по сравнению с таким дерьмом.
>> No.668930  
>>556311
Ghost Recon 1. 2001-ого года.
>> No.668932  
>>556311
БФ4 не про сюжетку. Она там не более чем обучение.
БФ4 требует чуть более хорошего канала чем БФ3. И попробуй сменить сервер.
>> No.668935  
>>668924
Ты поднял тред двухгодичной давности ради изяйщего вопроса, на котором тебе бы в реквест треде ответили за пар минут. Ты поехавший?
>> No.669025  
>>556311
> Ну да ладно, однако меня "поразила" сюжетная линия, 4 нахер не нужных персонажа, и молчаливый главный герой терминатор. Почему русские поддерживают генерала Чана не сказали, почему Чану нужно убить другого китайца тоже не ясно и т.д.
Плохо играл, всё это понятно из сюжета.
>> No.669032  
14499542149410.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>668924
Квейк. Вообще за 2 года все милитари-шутеров ушли в будущие, КоД целых два раза, последний, кстати, мне понравился. Галлюцинации, рояли в кустах, зимний лес. Особенно запомнилось прыжок через эпохи во вторую мировую.

Вот что не понравилось, так это опять обезличивание ГГ, нахер нужный кооп в компании, где чисто по сюжету ГГ один, но никак не 4.
>> No.669033  
>>669032
> Это тяжелый танк Тигр! Сможешь ли ты совладать с ним!
> Убивается парой ракет
>> No.669051  
14494231123521.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>669033
Сравнил ощущения американского пехотинца с наёмником из будущего. Тебе конечно легко.

Вообще прыжки во времени весьма разбавляли геймплей, да и локации в галлюцинациях были самыми лучшими.
>> No.669055  
UT2004logo.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>668924
Какой ещё квейк 3? Все совсем упоролись, что ли? Верните мой Доброчановский /vg/!

Unreal Tournament. Ролик с мужиком был из части 2004.
На ролике мужик выбивает ногой лого, после чего стреляет из шестистволки, а потом к нему подбирается паучья мина и подпрыгивает, взрываясь и убивая мужика.

Пиздец, классику не знать. Не знаете - не говорите.
>> No.669059  
>>669055
> Unreal Tournament
Четвертый все еще в пре-альфе?
>> No.669062  
>>669055
До сих пор поигирываю. Забавно, что игре 11 лет, а она до сих пор выглядит очень годно. Помню как покупал 4 сидюка в переходе в Отрадном со своим братишкой.
>> No.669067  
>>669062
И ведь до сих пор в каждой игоре разрабы делают упор на ГРАФОН, хотя реальные подвижки в нём минимальны, бессмысленны и неоправданны по ресурсам.
>> No.669071  
14507876770940.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>669062
>>669067
Низкополигональные болванчики выглядят годно? У вас случаем не синдром утёнка?
>> No.669078  
>>669062
А у меня была 3CD версия, но ничего не было вырезано, как ни странно.
>>669067
Доброчую. Вообще, дело не столько в графоне, сколько в дизайне. Вон, Doom/Doom 2 в плане левел-дизайна до сих пор молодцами выглядят.
>>669071
Слишком толсто и глупо даже для vg
>> No.669079  
0210c7d39858b685756bcc1c72ecf7ed.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>669071
То самое чувство, когда не понимаешь: пытается ли парень толстить или просто молодой и глупый.
>> No.669092  
>>669078
> Доброчую. Вообще, дело не столько в графоне, сколько в дизайне. Вон, Doom/Doom 2 в плане левел-дизайна до сих пор молодцами выглядят.
В то время люди просто мечтали, что может быть будут такие игры как Far Cry 4 с его уровнем лвл-дизайна. Сейчас же пытаются прямолинейные шахты с местами для левитации выдать за отличный лвл-дизайн.
>> No.669097  
>>669092
> Far Cry 4
> лвл-дизайна

Он там есть? В играх от Crytek как раз таки бездушные технологии и довлеют над дизайном.
>> No.669207  
14489875483321.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>669097
> Он там есть?
Есть, там всё сделано так, чтобы ты исследовал карту как угорелый, при этом не ради заоблачного гринда.

> В играх от Crytek
> Far Cry 4

Крайтек делали только первую часть, дальше только Крайзис. И Крайзис по дизайну уровней был довольно кривоват, но из-за того, что опередил своё время на много лет, сейчас практически все шутеры делают как первый Крайзис.
>> No.669209  
> милитари-шутер
> ни слова про арму и офп

Вы тут совсем туттуру?
>> No.669210  
>>669209
> туттуру
Бывает пользуюсь этим сайтом. Расписание электричек удобно смотреть.
>> No.669234  
>>669207
> Крайзис по дизайну уровней был довольно кривоват, но из-за того, что опередил своё время на много лет
По твоим словам выходит что сейчас кривой дизайн - это норма? Или я тебя не правильно понимаю?
>> No.669236  
>>669207
> всё сделано так, чтобы ты исследовал карту как угорелый
Дропнул через 2 часа - настолько она оригинальна и не похожа на предыдущие юби-гридальни.
>> No.669237  
>>669236
> юби-гридальни
юби-опенворды
фикс
>> No.781642  
Некробамп. Я ярый фанат шутанов и не мог спокойно смотреть как у; рпг, ртс и прочих есть свои треды, а шутаны прозябают. Так что увидел этот тред на главной и решил бампануть.
Алсо надо было создавать общий шутанов тред, чтож только милитари. Было ошибкой вводить себя в такие рамки, вот и получили что тред скатился и в нем почти не писали. Давайте не будем так себя ограничивать.
>> No.781647  
>>781642
Оу, ну если не милитари можно, то я тут настрочил про Биошок Инфинит если чо >>781589 Неудобно писать в общий посреди общей болтовни о других вещах. Сейчас пошел перепроходить оригинальный Биошок 2007 года, потом наверну и 2 часть так-как не играл и чтоб всю трилогию пройти. Займет время так-как играю по часу в день от силы.
>> No.781678  
>>781647
Немного поиграл Биошок. Черт подери как я все забыл за прошедшие 11+ лет. Вот играю и не вспоминаю все эти локации. Немного но очень туманно помню сцену выхода из батискафа из всего что пока встретилось и все. Да и забыл практически все кроме общих деталей, финала и немного помню театр. Хотя немного прошел пока что, надеюсь еще вспомню по мере прохождения. Довольно сильно оказывается отличается геймплей и расстановка кнопок по умолчанию между Биошоком и Инфинитом. Биошок гораздо меньше анимирован, меньше катсцен - где Инфинит анимирован каждое нажатие кнопки и взятие каждого важного сюжетного предмета. Плазмиды и оружия надо переключать на что-то одно, где в Инфините это носится одновременно (но весь запас тратится на пару позешенов и ты все равно почти его не юзаешь). Я бы сказал что к Биошоковскому геймплею трудно сейчас мне привыкнуть после Инфинита, но он удобней чисто в вакууме. А уж ношение всех оружий, а не двух одновременно - это мне как мана небесная. Хард сложность также ощущается уже с самых первых минут игры против самых первых врагов, где в Инфините на этой же сложности мне потеть пришлось разве что против таких редких врагов как хендимены.
>> No.782430  
Ни у кого нет списка рекомендаций шутеров?
>> No.782437  
>>782430
Списка нет, но ты спрашивай поконкретнее чего тебе посоветовать.
>> No.782439  
>>782430
По синглам:
Tom Clancy's Ghost Recon образца 2001го года с дополнениями. Advanced Warfighter'ы тоже норм.
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield и дополнения.
Operation Flashpoint и Arma 3. Arma 1 и 2 не рекомендую.

Из более казуального, но ещё вменяемого: Far Cry 2 с Dylan's Far Cry 2 Realism Mod либо с Far Cry 2: Redux.

По мультиплееру: Arma 3 и Squad.
>> No.782449  
>>782430
Все сводится к серии калофдутий против серии баттлфилдов. Батлфилды лучше по мультиплееру, но синглы у них для галочки. У калофдутий мультиплеер чуть хуже но сойдет и например 4 часть революционировала его как никто другой, а синглы у них достойные кроме пары неудачных и полного отсутствия (впервые в серии) в самой новой части.
>> No.782458  
>>782439
Не играл ничего из серии Тома Кленси. Как там с тактикой? Я человек простой. Вижу цель - стреляю со всей мочи. Командование отрядами, умирание из-за ошибки от одной пули и более всего стелс это все не мое. Что-нибудь где ты Рембо-стайл врываешься и грохоча из всех ружий в одиночку ложишь.
Фар Краи у меня на примете. Надо будет начать с первого.
>>782449
Мультиплееры не, я синглплеерный игрок. Соревновательный аспект меня не привлекает и долго задерживаться на одной игре не мое. Так что калофдутии однозначно. НО я все прошел, так что пора посмотреть хотяб лучшие синглы баттлфилдов. Вроде бы в Бэд Компани 2 не плохой и про Первую Мировую вроде.
>> No.782460  
>>782430
Titanfall 2.
>> No.782466  
>>782458
> Не играл ничего из серии Тома Кленси. Как там с тактикой?
В старых играх всё славно. Рембо стайл начался примерно с Rainbow Six Vegas.
>> No.782467  
>>782460
Надо скачать и ещё раз поиграть тот самый уровень.
>> No.782472  
А есть годнота чтоб на тостерах можно было играть? Желательно поабскурней а то большинство известного прошел и необязательно милитари.
>> No.782473  
>>782472
Всё из >>782439 кроме сквада.
>> No.782474  
>>782472
Бордерлендс
>> No.782483  
>>782472
Prey, Singularity, Bulletstorm, Tron 2.0, Mirror's Edge.
>> No.782485  
>>781647
>>781678
>>782460
>>782467
>>782474
>>782483
Вам не сидится во впечатлениях-треде и рандомные реквесты треде, что вы решили некробампануть тред и засрать его анрилейтедом?
>> No.782490  
>>782485
Я писал об оригинальных причинах некробампа тут >>781642
Мы может оставить этот тред прозябать и дальше, если вам не нравится что обсуждают не только милитари. Я считал и считаю что загонять себя в узкоспецифичные рамки одного из поджанров всего жанра шутеров (да еще и на доброчане где не так много народу) - было ошибкой. Создаем общий шутанов тред или сидим дальше тут?
>> No.782702  
>>782490
Думаю что лучше создать. Милитари лишь малая прослойка. Я в них практически не играю, а в общем можно будет о всех. Если останемся тут то так и будут спрашивать что вы тут анрилейтед-оффтоп разводите.
>> No.782703  
>>782485
Тебе жалко тредов?
>> No.782706  
>>782703
Я не вижу смысла размазывать обсуждение по нескольким мертвотредам.
>> No.782707  
>>782706
У тебя вся борда мертвая. О чем ты вообще..
>> No.782709  
>>782706
РПГ тред же возник из ниоткуда и к бамплимиту пришел за пару месяцев. Чем мы хуже? Надо просто расшириться до всего жанра.
>> No.782720  
По многочисленным просьбам создал тред и чтоб не мелочиться объединил с TPS >>782719
>> No.782736  
Куда можно пойти за аутентичным, но не слишком аутичным геймплеем в арме 3? Ничего лучше шак тактикала так и не появилось? В английский могу.


Удалить сообщение []
Пароль