[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

SolidSnake.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.555244  
Тред для любителей стелс игр. Моей первой игрой в жанре стелся была Metal Gear Solid на первую плэйстейшн. Игра была идеальна для меня: прекрасный сюжет, отличная графика, хорошее управление. Я стал большим фанатом данной игры и вообще жанра стелс. После того, как у меня появился компьютер, я купил игру Splinter Cell (первую часть). Но игра оказалась для меня плохой, я ее еле прошел. После этого я начал искать стелс-игры все больше и больше, но ни одна игра мне не нравилась. Я ищу хорошую стелс игру уже много лет, посоветуйте ваших любимых стелс игр, ну и конечно же делитесь своими мыслями насчет стелся
>> No.555247  
>>555244
Никогда не любил стелс в играх. Меня даже стелс-миссии в обычных шутерах жутко раздражают.
>> No.555249  
>>555244
> посоветуйте ваших любимых стелс игр
SC Chaos theory. Manhunt раньше нравился, такая-то атмосфера выживача и яркие персонажи(правда, половиа не дожила до релиза и осталась в концепт-артах). Escape from butcher bay, очень клевый. Жаль что в dark athena как не получилось. Hitman Blood Money, но я не знаю, идет ли он как стелс.
>> No.555251  
>>555244
Thief. Dishonored тоже пытается быть стелс игрой. TES можно в стелсе проходить.
>> No.555253  
>>555251
> TES в стелсе
Более скучного занятия человечество ещё не изобретало.
>> No.555255  
ТЕС до скурима в плане стелса то еще говно. На высоких уровнях враг воткнет тебе стрелу в глаз, потеряв 1-2% хп.
В скайриме сделали хорошо, но слишком имбовато. Я взял фулл сет темного братства со всей атрибутикой, которая дается после их линейки. Блядь, у меня шанс стелса был выше 100, враги меня в упор не замечали, я перед пепельными парнями в Солтсхейме бегал в упор и ваншотил в лицо. А увеличение крита давало моментальное убийство на очень высоких уровнях персонажа. В итоге стало скучно и я дропнул этого персонажа.

Никогда не понимал, чем так не нравится Дисхоноред, я доволен игрой. Особенно длц про ведьм.

А последний вор вообще сложноват для стелса.

Но во всех играх есть минус - убил врага, стража ищет тебя х-времени. В воре это время довольно-таки большое, но все равно проходит и это глупо. При нарушении спокойствия должны поднимать все вверх дном, хотя бы как в Хитман Блад мани.
>> No.555258  
>>555244
> . Но игра оказалась для меня плохой, я ее еле прошел
Всё просто, тебе не нужен стелс, тебе нужен псевдостелс.
>> No.555261  
photo-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Desu Ex же с Си Доджи Дентоном в главной роли.
>> No.555262  
>>555261
> Си Доджи Дентоном
Стыд-то какой.
>> No.555272  
>>555244
Forbidden Siren попробуй.
>> No.555285  
>>555244
Вика спешит на помощь! ruwiki://Категория:Стелс-экшены
>> No.555404  
Я вам стелса принес, кочаны!
https://www.humblebundle.com/gift?key=tq6zmUB27UePTRSP
>> No.555405  
>>555404
Ульяша забрала. Спасибо.
>> No.555413  
>>555247
Никогда не любил стелс в играх. Меня даже стелс-миссии в обычных шутерах жутко раздражают.
Никогда не любил французскую кухню. Меня даже раздавленные на дороге жабы жутко раздражают.

>>555255
> Никогда не понимал, чем так не нравится Дисхоноред, я доволен игрой. Особенно длц про ведьм.
Мне он в общем доставил, но при этом отличился парой заметных недостатков.
Во-первых многое можно тупо пропрыгать блинком. Я вторым прохождением через всю игру так прошёл, никого не встревожив и не оглушив. В этом контексте враги не являются ни преградой ни опасностью, что делает игру скучноватой.
А во-вторых игра просто переполнена метками на экране. Каждый объект и каждое задание отмечено стрелочкой. Выключил в настройках (приятно, когда там есть такие детали), стало намного лучше - поиск записок и указателей, органическое исследование уровня... Но игра на это оказалась явно не рассчитана и иногда просто не удосуживалась объяснить мне словами где что-либо находится.
> Но во всех играх есть минус - убил врага, стража ищет тебя х-времени. В воре это время довольно-таки большое, но все равно проходит и это глупо. При нарушении спокойствия должны поднимать все вверх дном, хотя бы как в Хитман Блад мани.
Если мне память не изменяет, Not The Robots этим недостатком не обладает. "Встревоженный" охранник остаётся в таком виде, пока ты уровень не закончишь. Правда других охранников он не тревожит.
Вообще Not The Robots неплохая игрушка, хоть и малобюджетная. Рекомендую.
>> No.555454  
>>555413
На высоком уровне сложности в Дисхоноред враги со сверхъестественными способностями, вроде ведьм и убийц Дауда, легче замечают врага даже с прыжками.
Кстати, прошел игру на высоком уровне сложности, ходя и убивая всех всеми способами - так игра мне больше всего доставила.

Еще небольшая проблема стелс-экшонов - это патрули. Они, бывает, тупо бродят по глупым путям, как Десу экс Адама Дженсена. Но в последнем воре довольно-таки интересно бродят стражники.
Вообще, вор доставил бы, если бы не пришлось постоянно стелсить по одним и тем же улицам ради передвижения по городу, уж очень сильно бесит. А в остальном неплохо, но стрела с веревкой та еще имба, как и любое средство быстрого передвижения по уровню вроде прыжков Дисхоноред.
>> No.555478  
На мой вкус лучшие стелс-экшены Thief 1-2. Hitman первый хорош. В Метал Гир не играл.
>>555244
>>555258
> я купил игру Splinter Cell (первую часть). Но игра оказалась для меня плохой, я ее еле прошел.
> я ебал такие стелс-экшены! сука, поднимись по трубе, спрыгни на карниз... нихуя он не спрыгивает. он встает на край, при движении в одну сторону снова хватается за трубу, при движении в другую спрыгивает вниз. неуклюжий уёбок, стелс-экшн блять, охуеть просто. ебал я такие стелс-экшены. а ещё там есть охуенные места с ЭКШОНОМ - набегает отряд грузинского омона, а ты такой отстреливаешься от пары ближайших и убегаешь. сука нахуй стелс. охуенный стелс. хуй с ним, была бы стрельба нормальной, но это просто пиздец, а не шутер от 3 лица. игра больше 7 из 10 получить никак не может. вообще не понимаю, схуя она 10 из 10 обожемой получала. а ещё говорят, что это лучшая часть серии и самая сложная (ещё что третья лучшая, не знаю, ещё не ругал). звук хреновый - по нему не определить нормально, слышит тебя противник или нет (только на глаз по расстоянию), видимость-невидимость работает через одно место - можно стоять на хорошо освещенном месте и быть безпалевным, а можно быть в полной жопе темноты, но притом видимым. и оно ужасно линейно. никаких вариантов. коридорный шутан, только стелс. ах да, ещё я ебал такие игры - противники стреляют сквозь стены. очень плохая игра, не могли, как в Thief 1-2 сделать.
>> No.555480  
Забыл упомянуть Mark of the Ninja - удивительно увлекательный стелс-экшн, и притом платформер, что никак не делает игру плохим стелсом. Замечательная игра.
>>555478
>> No.556348  
>>555244
Про наиболее популярные уже всё сказали. Добавить особо нечего.
Ну можешь Frozen Synapse пытаться стелсом проходить, так как полнофункциональные бои.


>>555454
Зацикленные короткие пути — да, упрощёночка. В общем нет ничего сильно нереалистичного в патрулировании по маршруту, но внесение элемента случайности и вообще внимательности патрульных друг к другу (пропал один, долго нет, его вызывают по рации, ищут, поднимают тревогу) — это круто.


>>555480
Возможно. Ещё из инди и миниигр вспомнил игру про вора Trilby. Даже те же уровни другими путями по началу проходить интересно.
>> No.556352  
Хорошо, поиграем в пасту. Вот у меня есть про MGS2.
> Вот хотел поиграть какойнибудь шутер, увидел 7 гигтар а игра старая думаю норма......
> А ОНА ОТСТОЙ!!!!!!!!!!!!!!!
> ДЕТСКАЯ
> УПРАВЛЕНИЕ КОНЧЕНОЕ
> АВТОР УТОД НАДО БЫЛА ПИСАТЬ ЧТО С ДЖОСТИКА НА КЛАВЕ НАХ ДРОЧИТСЯ РАДИ ТАКОВА ГОВА.
> ЭТА ТУПАЯ ФИРМА КОНАМИ ВСЕГДА ХОЧЕТ ОТЛЕЧИТСЯ !!!!!!!!!!!!!!!
> НАБРАЛА КУЧКУ АНАНИСТАВ КОТОРАЯ ПРИВЫКЛА ТОКОМУ ЖАНРУ !
> ИГРА ДЛЯ ИКСБОКС .......................
> СКАЧАЛ СУТКИ И ТОКОЙ ОБЛОМ.
>> No.558010  
Посоны, а как вас последний Splinter Cell, который про черный список?
Стоит играть, или очередной "УБЕЙ ЭТИХ ДВОИХ" вышел?
>> No.558036  
>>558010
> Стоит играть, или очередной "УБЕЙ ЭТИХ ДВОИХ" вышел?
Мне понравился, годный экшин.

ОП можешь поиграть в Crysis 1-3 пытаясь только в стелс, там тебе будет море "удовольствия" от слуха и зрения противников. Хотя, у меня получалось пройти.
>> No.558037  
>>558010
Что от Splinter Cell, что от Тома Клэнси мало что осталось. В старых частях ты крался в темноте, а в Blacklist ты лихо скачешь от укрытия к укрытию. В старых частях приходилось пользоваться картой, а тут можно переть в любую сторону: всё равно попадёшь куда надо. В старых частях ты почти никогда не знал наверняка, заметят ли тебя, а тут всё упрощено до видят-не-видят. Но Blacklist всё же лучше, чем Double Agent и Conviction, и хардкорного стелса, каким были старые части Splinter Cell, мы от этой индустрии всё равно уже не дождёмся.
>> No.558040  
Играю в первый MGS. На фоне заставок и разговоров по рации геймплея нет. А тот, что есть, топорный и примитивный. И прицеливание неудобное. Искренне не понимаю, почему эта игра стала чем-то культовым. Диалоги хороши, да. Сценарий наверное тоже, хоть и страдает обычными болячками кино-экшенов про супергероев. Но называть это эталоном стелс-экшена, когда в тоже самое время вышел Thief... Серьезно?
>> No.558041  
>>558037
> В старых частях приходилось пользоваться картой
Прошел первую на последней сложности, ни разу не пользовался картой. Игра не понравилась, был разочарован, на троечку.
>> No.558043  
>>558040
MGS-хайп никак не связан с качеством геймплея, который там довольно низок. Как раз нарочито клюквенный, совершенно сумасбродный сюжет, а также бесчисленные аллюзии, отсылки и пародии стали причиной популярности серии.
>> No.558044  
>>558043
Тогда я ничего не понимаю. Только что запустил ещё, прошел место после смерти заложника от приступа, где нужно с девицей отбиться от набегающих солдат. Мне определенно не нравится эта игра. Если я хочу охуенного сюжета, я книгу читаю. Ну и управление, никак не могу к нему привыкнуть, дюже неудобное, особенно прицеливание. Дропну наверное. Даже Сплинтер Селл лучше этой поделки.
>> No.558045  
>>558044
sadkojima.jpg
>> No.558050  
>>558045
Простите, что?
Уже написав тот пост, подумал, что стоило бы наверное упомянуть Deus Ex, вот там хороший сюжет. И в первой, и во второй частях. В новую не играл, не знаю. Но сюжет - это такой фансервис, в вышеупомянутом Mark of the Ninja его почти нет, а игра крута.
>> No.558051  
>>558044
> Если я хочу охуенного сюжета, я книгу читаю
Ты о качестве сюжета книг тоже судишь по первым пяти страницам?
> Ну и управление, никак не могу к нему привыкнуть, дюже неудобное
Купи геймпад.
> сюжет - это такой фансервис
Ох.
>> No.558052  
>>558050
> Mark of the Ninja
> крута

Нет.
>> No.558053  
>>556352
Где-то существует MGS HD для PS3? Я не смог найти.
>> No.558055  
Снимок-9.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>558052
Ты нет.
>> No.558057  
>>558055
Задрот. А я дропнул, когда игра скатилась в экшон. До этого было более-менее интересно.
>> No.558058  
>>558057
Где это она скатилась в экшон? Практически всё можно пройти на стелсе и без убийств.
>> No.558059  
>>558051
Нет, книги я редко дропаю.
Геймпад у меня есть. Клавиатурой и мышью удобнее.
>>558052
Ты бы мог хоть как-то обосновать это свое нет.
>>558057
Где она в экшон скатилась? В Иране с бомбами? Или может в последней четверти игры, когда за тобой охотятся ниндзи 21 века? Напротив же, первая четверть игры проходится бодро и без какого-либо напряга.
>> No.558060  
>>558040
Ты, часом, не забыл, что играешь в игру для первой PlayStation? Придумал, блин, жаловаться на неудобное прицеливание в игре, которая вышла, когда Dualshock только-только появился. Геймплей на самом деле настолько хорош, что в игру можно с удовольствием играть и сейчас, чего не скажешь о большинстве игр того времени. Это сейчас тебе возможность прижаться к стене и заглянуть за угол, привлечь охранника шумом или подкрасться к нему сзади и задушить кажется чем-то тривиальным, но это только потому, что именно Metal Gear эти механики и изобрёл. Ещё нужно понимать, что в отличии от Theif, геймплей MGS аркадный. Это не значит, что он примитивный. В нём очень много всяких мелочей, которые сразу не видны.
> Сценарий <...> страдает обычными болячками кино-экшенов
Он ими не страдает, а наслаждается. Ты, верно, не знаешь Кодзиму.
> называть это эталоном стелс-экшена
Эталоном первый MGS не назовёшь, потому что стелс с каждой частью становился всё лучше. Но то, что это важная веха в развитии жанра - бесспорно.
>> No.558061  
>>558044
> Даже Сплинтер Селл лучше этой поделки.
Холивары «Splinter Cell против MGS» можно вести бесконечно, но говорить об этих играх в таком ключе — просто верх толстоты.
>> No.558062  
>>558060
У меня никогда не было PS, так что я сравниваю с играми для PC. Прицеливание ужасно.
> Это сейчас тебе возможность прижаться к стене и заглянуть за угол
Ага, Thief прекрасно без этого играется.
> привлечь охранника шумом или подкрасться к нему сзади и задушить кажется чем-то тривиальным, но это только потому, что именно Metal Gear эти механики и изобрёл
В Thief это тоже есть.
> в отличии от Theif, геймплей MGS аркадный. Это не значит, что он примитивный. В нём очень много всяких мелочей, которые сразу не видны
В Mark of the Ninja тоже аркадный геймплей.
> Он ими не страдает, а наслаждается. Ты, верно, не знаешь Кодзиму.
Нет, не знаю. На первый взгляд нечто среднее между Марвел и Томом Клэнси.
> Эталоном первый MGS не назовёшь, потому что стелс с каждой частью становился всё лучше. Но то, что это важная веха в развитии жанра - бесспорно.
Thief вышел в том же году, на 2 месяца позже. Что такого оригинального в MGS, чего нет в Thief?
>> No.558063  
>>558061
У нас тут нет холивара Splinter Cell против MGS. На мой взгляд обе игры слабы.
>> No.558065  
1357.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>558060
> Но то, что это важная веха в развитии жанра - бесспорно.
YouTube: Metal Gear Solid V NEW GAMEPLAY VIDEO | Snake In A Box
>> No.558073  
>>558062
Я не случайно написал Metal Gear, а не Metal Gear Solid. То, что "в Thief это тоже есть", было ещё в Metal Gear 1 и 2. 1987 и 1990 год соответственно.
> В Mark of the Ninja тоже аркадный геймплей.
По сути, он просто переносит достижения других стелс-игр в 2D-платформер. Делает он это очень хорошо, но не будь MGS, не было бы ни Mark of the Ninja, ни Slinter Cell.
> На первый взгляд нечто среднее между Марвел и Томом Клэнси.
Марвеловской супергеройщины и клэнсивского военного фетишизма тоже хватает, но не так всё просто. Заимствования из всего, постоянное иронизирование, ломание четвёртой стены, в общем, постмодернизм. Особенно в этом плане отличился MGS2.
> У меня никогда не было PS, так что я сравниваю с играми для PC.
Ты зашоренный пекашный игрок, который не может в консольные игры, что тут ещё сказать.
>> No.558074  
>>558063
Скажи уже, что Assassin’s Creed — лучший стелс всех времён, и мы разойдёмся.
>> No.558078  
Metal-Gear-1987.png (0.0 KB, -1x-1)
0
> Thief вышел в том же году, на 2 месяца позже. Что такого оригинального в MGS, чего нет в Thief?

Как когда-то говорили на одной имиджборде: "Кто играет на пека у того в кале рука." Про Thief до анонса 4й части почти никто не помнил, кроме 3,5 олдфагов и фанов. MGS - один из главных тайтлов в индустрии, про который слышали/играли почти все. К тому же Metal Gear 1987 года на MSX считается родоначальником стелс жанра (про Castle Wolfenstein 1981 никто не помнит, опять же по причине ПеКа и тому подобных девайсов).
MGS - одна из первых супер популярных игр с катсценами на движке. К тому же MGS намного доступнее и ебистей чем Thief.
Сравнивать MGS и Thief = сравнивать Final Fantasy 7 и Фоллач.
>> No.558084  
>>558078
> Castle Wolfenstein
Давай ещё Пакмана будем считать родоначальником стелса.
>> No.558085  
Когда Кодзиму спросили в одном из интервью, зачем он делает игры, он ответил - "что бы людям было о чём поговорить". Он достиг своей цели. Где бы не всплывал MGS, говорить там будут долго.

От себя скажу, что в личном топе серия MGS на первом месте. Из этих игр можно столько всего почерпнуть и над столькими вещами задуматься. Этим играм есть столько всего рассказать. Например вторую часть можно пройти за полтора часа. С катсценами - за пять. А если декомпилировать ресурсы, то оказывается, что одних диалогов там записано на 15 с лишним часов. После второй части я реально проснулся на следующий день новым человеком и стал смотреть на мир совершенно другими глазами.

Это игра одна на миллион. Мне жаль тех кто пробежав её однажды, скипая катсцены и не звоня ни разу по кодеку, не заметил там прекраснейшего второго и третьего дна, которые полны кучей отсылок к фильмам, литературе и.. не знаю.. википедии, лол.

Ну и вообще в MGSы просто интересно играть. Уже сотню раз прошёл каждую из частей. Всё ещё постоянно открываю для себя в них что-то новое.

----

На втором месте по стелсам у меня хитманы. Те что были до блуд мани, включительно. Помню первая часть была переведена пиратами как "Боевик", что в принципе сильно оправдывало содержание это части. До сих пор считаю её непревзойдённым эталоном. Остальные уже начали конкретно фокусироваться на стелсе, убрав изрядную долю "боевика".

До сих пор собираемся компанией и рубимся в эти все части. А вот абсолюшен, что характерно, вообще не заходит.
>> No.558089  
>>558073
Хорошо, я попробую Metal Gear. Возможно он мне даже очень понравится. Мне так кажется. Надеюсь на это.
> Марвеловской супергеройщины и клэнсивского военного фетишизма тоже хватает, но не так всё просто. Заимствования из всего, постоянное иронизирование, ломание четвёртой стены, в общем, постмодернизм.
Я в первую очередь увидел прямые отсылки к Рэмбо. В MGS2 не играл.
> Ты зашоренный пекашный игрок, который не может в консольные игры, что тут ещё сказать.
Все так. А ещё я дропнул 2-3-4-6 Сайлент Хиллы и Фаренгейт.
>>558074
Thief 1-2 - лучшие стелсы из тех, в которые я играл. Ассасина я толком не играл, а из того, что играл не могу сказать, чтобы мне что-то в нем понравилось. Но я его ещё пройду, если не дропну. Всему свое время.
>>558078
> Про Thief до анонса 4й части почти никто не помнил, кроме 3,5 олдфагов и фанов. MGS - один из главных тайтлов в индустрии, про который слышали/играли почти все.
Со своей стороны могу перевернуть это в "Про MGS до анонса в стиме почти никто не знал, кроме 3,5 консольщиков и фанов. Thief - один из главных тайтлов в индустрии, про который слышали/играли почти все, если у них в те года был PC".
> MGS намного доступнее и ебистей чем Thief.
> ебистей

Как что-то хорошее.
>>558085
Я играю второй вечер, и меня уже заебали эти диалоги с катсценами. Я не говорю, что они плохи, они хороши. Но на мой взгляд они не нужны в игре. Во всяком случае не так, что они значительно преобладают над геймплеем по времени.
Первого Хитмана доброчую. Отличная игра. Второй разочаровал.
>> No.558094  
12913928548422.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>558089
> меня уже заебали эти диалоги с катсценами
Во второй части их в 5 раз больше и они длиннее. Каждый следующий МГС больше предыдущего часа на 4 за счет диалогов и катсцен. Ты еще наверняка не звонишь полковнику и прочим за дополнительной информацией. Алсо ты не сэйвишься лишний раз, чтобы послушать очередную поговорку от Мей Линг.
> Со своей стороны могу перевернуть это в "Про MGS до анонса в стиме почти никто не знал, кроме 3,5 консольщиков и фанов. Thief - один из главных тайтлов в индустрии, про который слышали/играли почти все, если у них в те года был PC".
> Про MGS
> никто не знал
>> No.558096  
>>558089
> Я играю второй вечер, и меня уже заебали эти диалоги с катсценами.
Лол. Он за вечер проходиться как нефиг делать. И даже лучше его за вечер пройти, что бы как в хорошем фильме - каждая часть создавала настрой для последующих событий. Если делать передышки, настрой сбрасывается.
> Но на мой взгляд они не нужны в игре.
Играй в виар мишнс тогда. Специально для манчкинов сделали.
> Во всяком случае не так, что они значительно преобладают над геймплеем по времени.
Это не та игра, где сюжет это кусок декорации выдающий тебе тупые задания в духе "из А в Б". Подразумевается, что игрок будет думать над сюжетом и персонажами, что будет менять настроение игры.

Если людям интересен "чистый геймплей", то есть теория игр, и в ней ничего круче ГО с шахматами за четыре тысячи лет человечество не придумало. А современные игры - это уже медиа как литература и кино, но которое может рассказывать истории совсем на другом уровне. Но как и в оитературе и в кино у гейминга тоже есть своя культура. Разница чаще лишь в том, что игрок сам пишет себе историю. И если он так скажем - быдло, то и развлечь он себя нормально не сможет, поэтому ему только и останется что околачивать форумы и писать про "ногеймс" и "плохо зделали, тупо".
>> No.558097  
Lemon-Ice-Tea-1-1280x1024.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>558085
Чаю этой няше.
>> No.558098  
>>558096
>>558097
>> No.558100  
Запустил я Metal Gear в досбоксе. Не могу я в это.
>>558096
> Он за вечер проходиться как нефиг делать. И даже лучше его за вечер пройти, что бы как в хорошем фильме - каждая часть создавала настрой для последующих событий. Если делать передышки, настрой сбрасывается.
Да я брифинг один в меню минут 15 слушал.
> Это не та игра, где сюжет это кусок декорации выдающий тебе тупые задания в духе "из А в Б". Подразумевается, что игрок будет думать над сюжетом и персонажами, что будет менять настроение игры.
>
> Если людям интересен "чистый геймплей", то есть теория игр, и в ней ничего круче ГО с шахматами за четыре тысячи лет человечество не придумало. А современные игры - это уже медиа как литература и кино, но которое может рассказывать истории совсем на другом уровне. Но как и в оитературе и в кино у гейминга тоже есть своя культура. Разница чаще лишь в том, что игрок сам пишет себе историю. И если он так скажем - быдло, то и развлечь он себя нормально не сможет, поэтому ему только и останется что околачивать форумы и писать про "ногеймс" и "плохо зделали, тупо".

Ясно, понятно, я не могу в современные игры. Пойду ещё раз Тургор пройду.
>> No.558105  
>>558100
> Запустил я Metal Gear в досбоксе. Не могу я в это.
MG не выходил в DOSе. Нужен эмуль MSX с ромом или MGS3:Subsistence, где MG и MG2:SS идут в комплекте.
> Да я брифинг один в меню минут 15 слушал.
Там ещё надо их проигрывать в правильной последовательности, что бы дополнительные ветки открылись.
>> No.558108  
>>558105
Скачал отсюда . http://www.old-games.ru/game/download/1066.html . Не мое это.
> Там ещё надо их проигрывать в правильной последовательности, что бы дополнительные ветки открылись.
Боже мой. Наверное я действительно не могу в консольные игры. Пойду дальше в MGS играть, но мне кажется этой ночью я дропну.
>> No.558119  
>>558096
> Разница чаще лишь в том, что игрок сам пишет себе историю.
> консольная игра

Насмешиииил! Это так теперь называется хождение по заскриптованным локациям и просмотр мыльных роликов на движке?
>> No.558127  
--412.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Нет уж, аноны, я в этот ваш хваленый MGS играть не могу. С тем, что Metal Gear принес новое и наверное создал жанр, который продолжил Thief, согласиться могу. Но чем так хорош MGS я искренне не понимаю. Консольная экшн+адвенчура с обычным для консольных игр того времени неуютным управлением, массой диалогов и заставок, и на мой вкус слабым геймплеем. Заставка-разговоры-разговоры-заставка-разговоры-пробежал между двумя охранниками к лифту-разговоры-забежал в лифт-разговоры-заставка-заставка-разговоры-пробежал между прожекторами, взяв ящик, заполз под дверь мимо спящего солдата (бегает Снейк бесшумно)-заставка-разговоры-вбежал в лифт-разговоры-заполз в вентиляцию, прополз-заставка-разговоры-побежал к двери, подождал-заставка-пострелял в десяток солдат с девушкой-заставка-поднялся на второй этаж, взорвал стену...
Я отказываюсь в это играть. Thief вышел тогда же. Извините фанаты, игравшие в детстве на плойке, но сравнивать даже не серьезно. Буду теперь мучить второй Сплинтер Селл.
>> No.558135  
>>558127
Основоположник жанра "кинцо" же.
>> No.558150  
>>558119
> Насмешиииил! Это так теперь называется хождение по заскриптованным локациям и просмотр мыльных роликов на движке?
Лол, да почти все игры это либо хождение по локациям с мыльными роликами, либо без них. В МГС к примеру всё можно скипнуть и вот тебе хождение по локациям без мыльных роликов. Доволен?
>> No.558152  
>>558150
Доволен. Игрок делает историю только в настоящей ролевой игре с живыми людьми.
>> No.558153  
>>558152
Но больше все-таки мастер.
>> No.558161  
>>558152
> Игрок делает историю только в настоящей ролевой игре с живыми людьми.
Вот это было так толсто, что я аж чуть чаем не подавился.
Гриндан, фап на циферки, куча школьников в чате, которые одевают персонажей анусоголовыми четырёхногими чудищами, багоюзеры, админы-вахтёры — всё это, несомненно, лучше любой интересной книги.
>>558138
Что поделать. Количество хейтеров и их злость прямо пропорциональна количеству фанатов и их любви к серии.
>> No.558164  
>>558161
> в чате
> в настоящей ролевой игре с живыми людьми.

Толсто.
>> No.558165  
>>558138
> Что я вижу ИТТ - один толстячок создал невинный с виду тред, и доебался под этим предлогом до обожаемой многими игры МГС
Да что ты говоришь? ОП хвалил MGS, я вчера обругал. Тебе уже толстяки мерещатся.
>>558149
В разных тредах же. Сначала в реквест запостил, не зная куда. А потом кто-то поднял этот тред, я увидел пост про MGS2, и перепостил свои первые впечатления от MGS1.
>>558152
Вот только причем тут стелс-экшены?
>>558161
Хейтеры тут не причем, я поиграл в игру и оставил свое мнение.
>> No.558166  
>>558096
> Разница чаще лишь в том, что игрок сам пишет себе историю
Не видел ни одного AAR по MGS.
>> No.558284  
>>558127
Попробуй MGS2, что ли. Там и управление удобней, и геймплейных фишек больше, и ИИ умнее. Может, она уже понравится, и после неё ты сможешь взглянуть на MGS без этого вот «не магли зделать к в зифе». Впрочем, если ты играешь с установкой «я гордый пека-игрок и играю в это говно только чтобы иметь формальное право его ругать», то можешь даже не пробовать.
> Thief вышел тогда же
Thief — отличная игра, но нет в ней ничего такого, что возвышало бы её над MGS, серьёзно. Тебе могут больше нравится игры вроде Thief, но не надо выдавать свои личные пристрастия за объективную оценку.
> Извините фанаты, игравшие в детстве на плойке, но сравнивать даже не серьезно
Как и ты, проходил уже на эмуляторе уже после всех этих Thief, Hitman и Splinter Cell. И это ничуть не помешало мне по достоинству оценить MGS.
>> No.558291  
>>558010
Полнейшее добро. По механике - продолжение конвикшена. Это больше не стелс.
>> No.558292  
>>558284
Я попробую. С установкой > «я гордый пека-игрок и играю в это говно только чтобы иметь формальное право его ругать»
не играю. Если игра мне нравится, я её хвалю, если не нравится, ругаю. Например, второй Хитман меня разочаровал, а первый пришелся по вкусу. Сейчас начал проходить Контракты, море удовольствия. Splinter Cell 1 мне не понравился, прошел на максимальной сложности. Я понимаю, чем он нравится людям. А вот MGS 1 не понимаю.
> Thief — отличная игра, но нет в ней ничего такого, что возвышало бы её над MGS, серьёзно. Тебе могут больше нравится игры вроде Thief, но не надо выдавать свои личные пристрастия за объективную оценку.
Большие открытые уровни с тайными ходами, влияние освещенности на видимость гг, возможность тушить факелы и свечи, возможность передвигаться бегом-шагом-крадясь-бегом на корточках-на корточках-медленно на корточках, от каждого разный шум, на шум от шагов влияет поверхность, возможность поднимать и бросать предметы для отвлечения стражи, враги не респавнятся, тела можно прятать и это имеет значение. Удобное управление. Возможно это действительно мои личные пристрастия, но на мой взгляд Вор, как стелс-экшн, намного превосходит MGS.
После Hitman: Contracts буду играть в MGS2
>> No.558293  
>>558284
> Как и ты, проходил уже на эмуляторе уже после всех этих Thief, Hitman и Splinter Cell. И это ничуть не помешало мне по достоинству оценить MGS.
Удваиваю. Мне MGS по началу вообще не понравился. Однажды только ко мне зашёл один друг и он начал так задорно в него играть, что мы в него ещё неделю рубились.
>> No.558296  
>>558293
Ещё подозреваю, что все кто хвалит вифа, последний раз в него играли лет 15 назад и у них просто синдром зелёной травы. Взял пару месяцев назад его по скидке, поставил, наиграл часа три и всё. Не затягивает. Неудобное управление, неудобная карта, всё однообразное, постоянно непонятно куда идти. Напрягает. Хотя недавно с удовольствием перепроходил хитманов, блуд и шадоу вариора. Это та игра о которой все говорят, какая она крутая, но никто в неё не играет, в отличии от мгс, марафоны которого на твиче устраиваются раз в несколько месяцев, на каналах полностью посвящённых серии.
>> No.558312  
>>558296
Я проходил первых двух Thief в конце прошлого года.
> Неудобное управление
В чем оно заключается? Управляется, как в любом шутере того времени, назначения кнопок непривычно, но можно переназначить, кстати, во втором Систем Шок так же. Вот инвентарь в первых двух Thief неудобный, с этим могу согласиться.
> неудобная карта
Ну да, не как в Хитмане, не подсвечены все стены, углы, противники и нычки. Как настоящая карта, нарисованная на клочке бумаги.
> всё однообразное
Катсцен не завезли. В квестах наверное тоже все однообразное.
> постоянно непонятно куда идти. Напрягает
Да уж, никто не подсказывает, куда идти, только огрызок бумаги с картой и компас. Я тебя понимаю, анон, но мне именно это и нравится - игра, а не песочница, где тебя ведут по прямой от катсцены к катсцене.
> Это та игра о которой все говорят, какая она крутая, но никто в неё не играет, в отличии от мгс
Если честно, то мне кажется, что и в Thief 1-2, и в MGS 1-2 играет очень малое количество людей. У кого-то из них был PS, а у кого-то PC.
>> No.558356  
>>558312
> игра, а не песочница, где тебя ведут по прямой от катсцены к катсцене.
> Песочница
> От катсцены к катсцене

У тебя какое то странное представление песочницы.
>> No.558357  
>>558296
Перепрохожу Вора периодически, вот буквально на днях меня в очередной раз торкнуло. И да, начитавшись этого треда, вчера начал проходить MGS на ютубе. Не могу сказать, что мне не понравилось, но несколько моментов всё-таки портят атмосферу. Во-первых, аркадность. Висящие в воздухе коробки с боеприпасами а-ля квейк я готов проигнорировать, но вот исчезающие трупы врагов — уже перебор. Охранники не видят по прямой дальше своего поля зрения (метров пять). Близорукие они там поголовно, что ли? Ну и вид от третьего лица, позволяющий всякие нечестные штуки вроде заглядывания за угол и сквозь стены закрытых комнат. Как стелс-экшн Вор объективно лучше.

Под вот этим постом подпишусь ибо всё правда >>558312
>> No.558360  
181269.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>558312
Ты забыл картинку бро.
>> No.558438  
>>558360
http://www.twitch.tv/uknighted
Ближайшее время можно будет пройти все каноничные MGSы на твитче с кучей пасхалок и почти полным прослушиванием кодека и кассет.
>> No.558470  
>>558356
Под песочницей имел ввиду не песочницы-видео-игры, а то, что вместо игры у тебя комната детского сада, по которой тебя ведут за ручку от катсцены к катсцене.
>> No.558471  
>>558470
Тебя в песочнице@игровой комнате водили за ручку? Тяжелое у тебя детство.
>> No.558476  
>>558470
От катсцены до катсцены можно дойти таким количеством способов, что зиф с его двумя с половиной стрелами обзавидуется. Но ты упорно не хочешь этого замечать.
>> No.558499  
>>558312
> В чем оно заключается? Управляется, как в любом шутере того времени, назначения кнопок непривычно, но можно переназначить, кстати, во втором Систем Шок так же. Вот инвентарь в первых двух Thief неудобный, с этим могу согласиться.
Фиг знает как обьяснить. Ну взять тот же блуд. Столько лет игре, а управление отзывчивое, чёткое, немного настроить и даже удобное. А в вифе действия будто с задержкой, хотьба и бег медленные, про боёвку вообще молчу.
> Ну да, не как в Хитмане, не подсвечены все стены, углы, противники и нычки. Как настоящая карта, нарисованная на клочке бумаги.
Это не было бы проблемой если бы уровни не состояли из трёх с половиной текстур. В MGS например вообще карты нет, при этом ориентация там не вызывает никаких проблем. Уровень сразу вмещается у тебя в голове и ты думаешь как теперь тут играть, вместо того что бы тратить время ходя кругами, что бы просто понять где ты находишься.
> Катсцен не завезли. В квестах наверное тоже все однообразное.
А ну конечно, квесты-то вообще не катсцены. В МГС собственно поэтому столько диалогов, что бы задекорировать эту искуственную ретро систему пришёл-взял-выполнил-сдал. Всё контекстуально и наполнено таким обилием деталей, которые не просто обьясняют что и зачем ты делаешь, что многим РПГ это в самых смелых снах не снилось, но при этом содержат куда больше сведеней о мире, о персонажах и даже ВНЕЗАПНО о нашем реальном мире. Это далеко не какое-то там генерик бла-бла-бла про злого босса и всемирное зло, которое творит фигню just because.
> Да уж, никто не подсказывает, куда идти, только огрызок бумаги с картой и компас. Я тебя понимаю, анон, но мне именно это и нравится - игра, а не песочница, где тебя ведут по прямой от катсцены к катсцене.
Да, мыкаться по углам это тааак весело. Я погляжу как ты там от катсцены к катсцене походишь, что бы Биг Босс ранг получить.
> Если честно, то мне кажется, что и в Thief 1-2, и в MGS 1-2 играет очень малое количество людей. У кого-то из них был PS, а у кого-то PC.
Ну It's like your opinion man.
>> No.558501  
>>558499
> блуд
Пожалуйста, прекрати это.
>> No.558511  
>>558471
На сосач.
>>558476
> От катсцены до катсцены можно дойти таким количеством способов
> Но ты упорно не хочешь этого замечать.

Видимо эти способы появляются в конце игры. Потому все, что я увидел, было >Заставка-разговоры-разговоры-заставка-разговоры-пробежал между двумя охранниками к лифту-разговоры-забежал в лифт-разговоры-заставка-заставка-разговоры-пробежал между прожекторами, взяв ящик, заполз под дверь мимо спящего солдата (бегает Снейк бесшумно)-заставка-разговоры-вбежал в лифт-разговоры-заполз в вентиляцию, прополз-заставка-разговоры-побежал к двери, подождал-заставка-пострелял в десяток солдат с девушкой-заставка-поднялся на второй этаж, взорвал стену.
Без каких-либо альтернатив вообще.
>>558499
> Ну взять тот же блуд. Столько лет игре, а управление отзывчивое, чёткое, немного настроить и даже удобное. А в вифе действия будто с задержкой, хотьба и бег медленные, про боёвку вообще молчу.
Я не понимаю, о какой игре ты говоришь. В Thief бег, как бег, а ходьба и не должна быть быстрой. Чем тебе боевая система не угодила-то? Вполне вменяемая простая система боя на мечах. Я бы даже сказал реалистичная. Что ещё не так может быть с боевой системой? Дубинка глушит, стрелы попадают в цель.
> Это не было бы проблемой если бы уровни не состояли из трёх с половиной текстур. В MGS например вообще карты нет, при этом ориентация там не вызывает никаких проблем. Уровень сразу вмещается у тебя в голове
Потому что уровень - 2 комнаты и проход между ними. Мы как будто в разные MGS играли.
> вместо того что бы тратить время ходя кругами, что бы просто понять где ты находишься.
Не знаю о чем ты, я круги не нарезал. Увиденные места запоминаются, проблем не вижу.
> В МГС собственно поэтому столько диалогов, что бы задекорировать эту искуственную ретро систему пришёл-взял-выполнил-сдал. Всё контекстуально и наполнено таким обилием деталей, которые не просто обьясняют что и зачем ты делаешь, что многим РПГ это в самых смелых снах не снилось, но при этом содержат куда больше сведеней о мире, о персонажах и даже ВНЕЗАПНО о нашем реальном мире. Это далеко не какое-то там генерик бла-бла-бла про злого босса и всемирное зло, которое творит фигню just because.
Я не увидел здесь ничего о геймплее, кроме >искуственную ретро систему пришёл-взял-выполнил-сдал
Ты написал много хорошего о текстах и диалогах.
> Да, мыкаться по углам это тааак весело.
Я не понял, мы о стелс-экшенах говорим или о чем-то ином?
> Я погляжу как ты там от катсцены к катсцене походишь, что бы Биг Босс ранг получить.
Ранг? Какой ранг? Я не видел рангов.
>> No.558530  
>>558511
> Видимо эти способы появляются в конце игры.
То что ты расписал это самое самое начало игры. Неужели так удивительно, что в начале как-то всё легковато?
> Без каких-либо альтернатив вообще.
А какие альтернативы тебе нужны?
> Потому что уровень - 2 комнаты и проход между ними. Мы как будто в разные MGS играли.
А ничего что там целый комплекс для исследования, по которому взад вперёд надо будет как минимум пару раз пробежать?

> Я не увидел здесь ничего о геймплее, кроме >искуственную ретро систему пришёл-взял-выполнил-сдал
> Ты написал много хорошего о текстах и диалогах.

А при чём тут геймплей, когда это антитезис на тему квэстов?
> Я не понял, мы о стелс-экшенах говорим или о чем-то ином?
Причём тут стелс-экшен и наворачивание кругов в попытке понять где ты и куда тебе идти?
> Ранг? Какой ранг? Я не видел рангов.
После каждого прохождения игра подсчитывает насколько хорошо всё было пройдено и выдаёт тебе ранг, аля хитманы. Биг босс ранг, если память не изменяет - без рационов, без сохранений, без убийств, без тревог, менее чем за 2 часа.
>> No.558545  
Metal_gear_solid_saga_poster_by_marcedn-d6bp4p8[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>558438
И так марафон начинается, идёт 15-минутный отсчёт - http://www.twitch.tv/uknighted

Все 9 каноничных метал гиров в хронологическом порядке (MGS3, MGS:PO, MGS:PW, MGSV:GZ, MG, MG2:SS, MGS, MGS2:SoL, MGS4:GotP) два раза подряд. Это полные углубленные прохождения - максимальная сложность, все катсцены, все пасхалки, все кассеты и весе диалоги по кодеку, всё в реальном времени с обьяснениями многих моментов. Три стримера - drk29, uknighted, threedog в этот раз только drk и uk уже на протяжении нескольких лет постоянно стримят мгсы, устраивают такие марафоны и отточили мастерство прохождения всей серии просто до совершенства. Про них в том числе знает и конами и Кодзима и вроде как даже ведут переговоры о совместных проектах.

Все те, кто не играет в мгс, ибо кинцо и даже в дисхоноред стелс круче, рекомендуется собственно сесть и поглядеть это как Кино, режиссёрскую версию, какой эту игры задумывали сами разработчики.

Собственно фанатам и тем кто уже давно прошёл будет не менее интересно. Сам много лет играл в мгсы, а потом наткнулся и офигел от того сколько всего я оказывается там не знал и пропустил.
>> No.558546  
>>555244
> Но игра оказалась для меня плохой, я ее еле прошел.
Завязывали бы уже с этим цирком - фанбойство школьника неизлечимо.
>> No.558548  
>>558530
> То что ты расписал это самое самое начало игры. Неужели так удивительно, что в начале как-то всё легковато?
Ну не знаю, какое там начало, с брифингом и разговорами персонажей у меня часа 2 ушло на это.
> > Без каких-либо альтернатив вообще.
>
> >
> А какие альтернативы тебе нужны?

Ты сам (или другой анон) написал.
> От катсцены до катсцены можно дойти таким количеством способов, что зиф с его двумя с половиной стрелами обзавидуется.
> А ничего что там целый комплекс для исследования, по которому взад вперёд надо будет как минимум пару раз пробежать?

Три этажа, да. От заставки до заставки.
> А при чём тут геймплей, когда это антитезис на тему квэстов?
Вот только мы про стелс-экшены говорили, а не про квесты.
> Причём тут стелс-экшен и наворачивание кругов в попытке понять где ты и куда тебе идти?
Я не наворачивал круги, не понимаю о чем ты.
> После каждого прохождения игра подсчитывает насколько хорошо всё было пройдено и выдаёт тебе ранг, аля хитманы. Биг босс ранг, если память не изменяет - без рационов, без сохранений, без убийств, без тревог, менее чем за 2 часа.
Я не прошел игру ведь, дропнул перед первым боссом.
>>558545
> Metal Gear Solid 3: Snake Eater on Outer Heaven Network
Ничего плохого о неё не говорил, и не скажу, пока сам ни сыграю.
>> No.558561  
>>558548
> Ну не знаю, какое там начало, с брифингом и разговорами персонажей у меня часа 2 ушло на это.
У каждой номерной игры в серии своя большая тема MGS1 - гены, MGS2 - информация, MGS3 - место, время и патриотизм, MGS4 - чуства и эмоции, MGSV - расы и месть, у них огромнейший бэкграунд, лор, куча идей и важный месседж, именно за это она так особо и цениться фанатами. Создатели проделали отличную работу, что бы как следует это всё задекорировать, что бы было приятно и удобно. Уж сделали как смогли. Не думаю что можно было сделать лучше.
> Ты сам (или другой анон) написал.
Не я. Но тем не менее - какие альтернативы тебе нужны?

> Три этажа, да. От заставки до заставки.
> Я не прошел игру ведь, дропнул перед первым боссом.
Лицорука*
> Вот только мы про стелс-экшены говорили, а не про квесты.
Тогда я не понял что ты там пытался сказать.
>> No.558565  
Ещё интересный момент в плане священных войн стелсов. Где теперь разработчики вифа, мгса, хитмана, сплинтер цела и тд? По-моему очевидно за кого всё это время люди голосовали рублём, кто создавал и нормально слушал комюнити, а кто сторчался как героиновый торчок и сгинул в небытие.
>> No.558568  
>>558561
Я с самого начала написал, что у меня нет претензий к диалогам и сценарию.
> Не я. Но тем не менее - какие альтернативы тебе нужны?
Возможность пройти разными путями, а не по прямой.
> > Три этажа, да. От заставки до заставки.
> > Я не прошел игру ведь, дропнул перед первым боссом.
>
> >
> Лицорука

Читай, пожалуйста, нить.
> > Вот только мы про стелс-экшены говорили, а не про квесты.
>
> >
> Тогда я не понял что ты там пытался сказать.

Я не понял, что однообразного в геймплее Thief. Наверное отсутствие катсцен, в квестах их тоже нет, но разве от этого в квестах однообразный геймплей? В ответ ты в начал расписывать диалоги и глубину.
>> No.558572  
>>558565
Очень интересное замечание. Где разработчики X-COM ещё спроси, а где разработчики колды.
>> No.558578  
>>558568
> Читай, пожалуйста, нить.
Не. Всё. Насрать. Я забыл, что споры про вкус фломастеров бессмысленны. Не нравится? Ну жаль конечно. На самом деле просто хотелось радостью поделиться, что бы кто-то ещё открыл для себя эту крутую вселенную, и как-то не заметил сразу скатывание в срач. Ну надеюсь ты хорошо поел, а я пойду теперь вон лучше стрим посмотрю.
>> No.558580  
t2-sketch-cityscene.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>558578
Я перечислил причины по которым на мой взгляд геймплей Thief интереснее геймплея MGS, и на этом казалось бы все кончилось. Но затем ты пишешь, что в Thief неудобное управление, неудобная карта, на уровне теряешься, и вообще все однообразное. Я спрашиваю, в чем заключается неудобство управления, ты говоришь, что гг медленно ходит. Я рассказываю о том, чем карта замечательна, ты пишешь, что в MGS её вообще нет. Я пишу, что лично я не терялся на уровне (я вообще не понимаю, как можно бегать кругами по уровням - в особняке ли, замке или заброшенных кварталах, это как бегать кругами IRL по дому или улицам), ты молчишь. Я спрашиваю, в чем заключается однообразность геймплея, а ты рассказываешь о ценности текстов и истории. И в итоге я ещё троллем оказываюсь, ага.
>> No.558582  
>>558580
> Я спрашиваю, в чем заключается неудобство управления, ты говоришь, что гг медленно ходит.
И? Управление не удобное, герой медленно ходит и бегает, кривая боёвка. Всё ведь так. На мой вкус опять же.
> Я рассказываю о том, чем карта замечательна, ты пишешь, что в MGS её вообще нет.
И? Карта действительно в вифе бесполезная. А с таким левлдизайном она там очень нужна, что бы не тратить время на игру про ориентирование на местности в трёх одинковых текстурках. В МГС карты нет, потому что там каждый уровень уникален и создан аккуратно вручную. То есть качество, а не количество.
> Я пишу, что лично я не терялся на уровне
Я рад за тебя. И?
> (я вообще не понимаю, как можно бегать кругами по уровням - в особняке ли, замке или заброшенных кварталах, это как бегать кругами IRL по дому или улицам), ты молчишь.
Вообще-то я ответил. Самому бы не мешало читать как следует.
> Я спрашиваю, в чем заключается однообразность геймплея
А где я утверждал про однообразность геймплея? Единственное про что я говорил про однообразность, так это про уровни, в которых теряешься. Ты завёл разговор про квэсты, что квэсты - вот это ок, а катсцены - "кинцо ненужно" что видать я понял не так. Но опять же как связанны квэсты и геймплей и в чём тогда отличие от связи катсцен и геймплея - непонятно.
>> No.558588  
>>558545
Офигеть, только что в чат заходила актриса, озвучивавшая Пара-медика. Ждём Хэйтера, лол.
>> No.558589  
>>558588
Там в чате какой-то пиздец творится. Как ты узнал, что это она?
>> No.558590  
>>558589
Она сама подтвердила в твиттере - https://twitter.com/heatherhalley/status/502978162955788288
>> No.558591  
>>558590
Круто.
>> No.558594  
> Зашёл на этот ваш канал
> Снейк бежит по лесу, встречает охранника
> "Сейчас я покажу вам, как работает вкачанный в сотку стелс"
> Снейк ложится на землю и ползёт прямо под ноги охраннику
> Тот его не видит
> Снейк проползает у него между ног несколько раз
> Охранник
> "!"
> "А нет, мне просто показалось"
> Вышел с этого вашего канала
>> No.558634  
>>558594
Ага, а ещё пожалуйся на возможность переодевания в хитмане или абсолютную скрытность в сплинтер целле в тёмном углу с тремя горящими лампочками на лбу.

Камоиндекс слегка оверпаврнутый, потому что игра не реальных масштабов и про джунгли, где нет углов и везде натыканных ящиков, за которыми можно спокойно спрятаться. В остальном система достаточно навороченная. Важно где ты находишься, какой на тебе камуфляж, какая раскраска лица, какое положение тела. На карачках ты игру будешь сто лет проползать, при этом каждые две минуты переодевая камуфляж. Стоя камуфляж режется в половину, при перемещении так вообще падает до минимума. Если не в том камуфляже встать на неподходящую местность, то даже наоборот начнёшь светиться.
>> No.558636  
>>558634
> Ага, а ещё пожалуйся на возможность переодевания в хитмане
Социальный стелс.
> или абсолютную скрытность в сплинтер целле в тёмном углу с тремя горящими лампочками на лбу.
Лампочки горят только для удобства игрока
>> No.558640  
>>558636
Вово. А теперь включаем голову и думаем.
>> No.558644  
tumblr_na2qdoM09l1sfrmnno1_500.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>558640
Мне всё же хочется знать сколько тебе лет - у тебя такая божественная манера речи.
>> No.558650  
thief.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>558636
Условность пряток в темноте а ля Splinter Thief состоит даже не в пресловутых лампочках. Даже если ты стоишь в абсолютной темноте, твой чёрный силуэт на фоне хоть немного освещённой стены выдаст тебя с головой. Рассуждения фанатов Thief о реализме просто смешны.
>> No.558651  
>>558650
> твой чёрный силуэт на фоне хоть немного освещённой стены выдаст тебя с головой. Рассуждения фанатов Thief о реализме просто смешны.
Надо же игроку давать шансы на победу, иначе бы игру вообще никак нельзя было пройти
>> No.558652  
thief1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>558650
Вот для тех, у кого монитор плохенький.
>> No.558653  
>>558651
Ага, в реальной жизни то стелса нет. Только и делаем, что под бравое ура штурмуем окопы.
>> No.558654  
>>558651
Ещё раз: прятки в темноте не работают в принципе. На картинке показан случай, когда очень темно, и всё равно нашего Гаррета не увидит только слепой. Так что это не меньшая условность, чем возможность спрятаться в коробку в Metal Gear Solid.
>> No.558655  
>>558654
> Ещё раз: прятки в темноте не работают в принципе.
Силуэт человека виден, чтобы он перестал быть виден, достаточно лечь. Правда нужно понимать, что если будет хорошо светить луна, то стэлса не будет. Играл с лоли в сплинтер цэлла в реальной жизни.
>> No.558658  
>>558653
Камуфляж - дело тонкое. Определенный рисунок может работать только в определенной местности, в определенное время суток и на определенном расстоянии. А на дистанции в два-три десятка метров, как обычно бывает в играх, никакой маскирующий камуфляж тебя не скроет.
Вот хорошая статья, которая разжёвывает тему камуфляжа: http://dtf.ru/articles/read.php?id=72782
>> No.558660  
>>558652
Ну это ты совсем уж осветлил. Такое возможно если враг находится между стеной и ГГ, и ГГ освещает лампа, но. При таком освещении его и без светлой стены заметят, он сам светится ореолом будет и закрывать лампу. А вот первая пикча лучше. Если не знать где и что искать мимокрокодил не заметит.
>> No.558790  
>>558582
> Управление не удобное
Я не понимаю, что тебе мешает переназначить wasd.
> герой медленно ходит и бегает
В Ghost Recon первый поиграй, вот там медленно бегают.
> кривая боёвка
Я спрашивал тебя выше, в чем же заключается кривая боёвка. Ты промолчал.
> И? Карта действительно в вифе бесполезная.
Она дает общее представление об уровне, и этого достаточно. Для меня. Для тебя видимо нет.
> А с таким левлдизайном она там очень нужна, что бы не тратить время на игру про ориентирование на местности в трёх одинковых текстурках.
Не понимаю тебя.
> И?
Если ты один ходишь кругами по поместью, то наверное что-то не так с тобой. Я только от тебя такое слышал.
> Вообще-то я ответил. Самому бы не мешало читать как следует.
Ну значит я слепой. Мог бы и выделить специально для меня.
> А где я утверждал про однообразность геймплея?
Вот здесь
> всё однообразное
> как связанны квэсты и геймплей

Взаимодействием с определенными предметами в игре. На мой взгляд Thief и Hitman более подобным квестам, а не шутерам.
>>558594
lol
>>558636
> Социальный стелс.
> Лампочки горят только для удобства игрока

И что это должно значить? Это как-то оправдывает глупость переодевания в Хитмане, особенно в первом, где тебя, переодетого, не палят? Про удобство вообще смешно, лучше бы от первого лица вид был, никакие горящие лампочки не нужны.
>>558650
> Даже если ты стоишь в абсолютной темноте
Видимо ты никогда не стоял в абсолютной темноте ночью, когда затянуто небо и не работают фонари.
В прочем, я не спорю с тем, что прятки в темноте в Thief и SC часто являются условностью. И это раздражало.
>> No.558792  
>>558650
> Даже если ты стоишь в абсолютной темноте, твой чёрный силуэт на фоне хоть немного освещённой стены выдаст тебя с головой.
Тащемта, в условиях малой освещённости человеческий глаз реагирует не столько на перепад контраста, сколько на движение. То есть если чёрный силуэт выделяется на фоне слабо освещённой стены, но его при этом не ищут специально и он не движется — очень высока вероятность, что его не заметят.

Более того, даже при хорошей освещённости неподвижный не выделяющийся из окружения объект замечается сознанием не сразу.
>> No.558804  
>>558792
Сырна, ты сырнарий попутала, угомонись уже срать по всей веге своим неймфажеством.
>> No.558805  
>>558655
> Играл с лоли в сплинтер цэлла в реальной жизни.
Она бегала за тобой, собираясь изнасиловать?
>> No.558831  
Спорьте сколько угодно, а я буду с трепетом ждать выхода.
http://store.steampowered.com/app/311340/
http://store.steampowered.com/app/287700/
И что-то мне подсказывает, что это вполне может стать одной из моих любимых игр, наравне с Сайлент Хиллом 2.
>> No.558832  
41afca5faca1c9a43afdf24af9051b2c.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>558831
Ты (не) одинок.
>> No.558838  
IroquoisPliskin.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>558832
Я всегда работаю один.
>> No.558871  
На стриме кстати вспомнили, что на самом деле в серии есть один хардкорный метал гир, который фактически мгс-рогалик - MGS:PO Plus. Без сюжета, с постоянно рандомным расположением врагов и предметов, дичайше сложный, по сравнению с оригинальной серией. Проблема в том, что он на PSP с её дурацким управлением. Но оказывается есть один нормальный эмулятор, который выдаёт игру лучше чем сама PSP и самое главное позволяет подключить хоть пад от бокса, хоть пульт от телевизора. Короче всю ночь переигрывал свою коллекцию - ваще круть, очень удобно. Так что рекомендую.

http://www.ppsspp.org/downloads.html - эмулятор.
http://www.emuparadise.me/SonyPlaystationPortableISOs/MetalGear_So[...]nload - образ MGS:POP.
>> No.558878  
>>558805
Нет, она осторожно перемещалась с фонариком, пытаясь выследить меня, если засветил, то победил.
>> No.558902  
>>558878
Гм, заведу свою лолю, обязательно буду с ней играть в эту игру.
>> No.558916  
>>558831
А на ПК они выйдут?
>> No.558921  
>>558916
> store.steampowered.com
Нет, блин, только картинки покажут.
>> No.558923  
>>558921
Коварный Кодзима-сан!
>> No.558970  
> стелс
> mgs

Лол.
Вообще, лучше первого DeusEx, который про СJ Дентона, нифига хороших стелсов не припомню. А музыка, музыка-то какая! YouTube: Deus Ex Theme
>> No.558979  
>>558970
То есть, ты ставишь электронную бездушную музыку против оркестра? Ну, иди что ли в отсосина поиграй, там очень "глубокий" сюжет и "проработанный" из года в год стелс. Саундтрек тоже на уровне выпускаемого продукта должен быть.
>> No.558982  
>>558970
Ты бы ещё про Скайрим так сказал.
>> No.558983  
>>558979
> То есть, ты ставишь электронную бездушную музыку против оркестра?
Пихать повсюду симфоничискую музыку или закосы под неё - это плохой тон.
>> No.558992  
>>558983
Ну да, "пасанам не понравица, басов нет и даже ни репчег. Каму эта гейская тема сиычковых и ударных сдалась? Ещё этот вокал бабский. Лушебы рэпчика и драмэнбэйса добавили)))"
www.youtube.com/watch?v=QiPon8lr48U
www.youtube.com/watch?v=rNVCD1dsnjI
www.youtube.com/watch?dVfBJG5_7DY
>> No.558994  
>>558992
> Ну да, "пасанам не понравица, басов нет и даже ни репчег. Каму эта гейская тема сиычковых и ударных сдалась? Ещё этот вокал бабский. Лушебы рэпчика и драмэнбэйса добавили)))"
Это ты сейчас свои комплексы описал?
>> No.558995  
cats.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>558983
Доброчую. Приедается кстати дико и иногда дико не в тему. Да и банальщину пишут, из одной игры в другую одни и те же экшнтемы например.
Но с хорошим композитором получается хорошо. Жаль таких мало.
>> No.558996  
>>558994
Это я сейчас кратко изложил современную тенденцию, по которой классическая музыка и "закосы под неё" совсем "не в тренде и для лахов".
>> No.559001  
>>558979
"Живая" музыка требует только надрочки мышечной памяти конечностей и немного музыкальной фантазии от природы. Написание же электронной музыки требует аналитического склада ума, огромные затраты времени и сил. Современный продюсер - это человек-оркестр, управляющий десятками, а то и сотнями виртуальных музыкантов, которые от своих натуральных аналогов отличаются только в хорошую сторону. Если в "живой" музыке до сих пор делается упор на мелодику, то современные продюсеры понимают, что все мелодии за тысячелетия существования музыки уже сыграны, и делают упор на саунд-дизайн.
Музыкант, играющий "живую" ретро-музыку (академическую, джаз, гитарную музыку во всех её проявлениях и т.п.) - застрявший в прошлом веке (даже тысячелетии) ретроград, который в очередной раз переигрывает чью-то мелодию.
Современный продюсер, диджей - идущий в ногу со временем, трудолюбивый молодой человек с багажом новых идей, оперирующий новыми, не слыханными ранее музыкальными инструментами.
>> No.559004  
>>559001
Пасту эту скармливай ньюфагам в /mu/.
>> No.559006  
>>559001
Ох лол, что за бред. Музыкально образование имеешь?
>> No.559007  
>>559006
*музыкальное
>> No.559010  
>>558996
> Это я сейчас кратко изложил современную тенденцию, по которой классическая музыка и "закосы под неё" совсем "не в тренде и для лахов".
То есть ты дрочишь на классику и оркестровую музыку, только потому что она непопулярна у широких масс. И твои аргументы почти не отличаются от "я чё лах слушать неклассику????!!"
>> No.559013  
>>559006
Уровня чужих паст.
>> No.559031  
iq-ZHn8AMsk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>558979
Ты по определяешь по дефолту что оркестр - это душа* и всё прочие? Ну, у меня плохие новости для тебя - оркестр давно является мейнстримом для голливудских и иже с ними эпик-фильмов. Игроделы же просто переняли моду. YouTube: Full Battlefield: Bad Company 2 OST
Бездушная электроника - это вообще пушка.
>> No.559044  
Вы тут вообще про что, наркоманы?
>> No.559060  
http://www.twitch.tv/uknighted

Всё осталось 2 и 4 часть. Сейчас вторая и она будет разобрана по косточкам насколько это вообще возможно.
>> No.559062  
maxresdefault-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>559060
Ты ещё не понял?
>> No.559068  
13411261227860[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>559062
А с чего ты взял?
>> No.559071  
>>559062
За всех не говори.
>> No.559136  
>>559060
15 часов спустя закончили крутым видео о мгс2 - YouTube: The Reality of Metal Gear Solid 2

Осталась 4ка. Ну и Кодзиме вчера стукнуло 51.
>> No.559168  
>>559010 >>559010
Вот только не надо мне приписывать то, о чём я не писал. А твои домыслы очень крайние. Я "дрочу" на классику, потому что она красива, приятна, мелодична, да и после 12 лет в музыкалке уже физическая непереносимость деградантских басов в ваших "клубняках и драмэндбэйсиков", которые никаким боком музыкой не являются. С таким же успехом можно дядю Васю с метеоризмом на ведро посадить и восхищаться издаваимыми им звуками, называя это музыкой и искусством.
Алсо, в музыке, исполненной людьми, намного больше души, чем в программной.
>> No.559172  
>>559168
Зато ты спокойно приписываешь остальным людям, то о чём они не писали.
>> No.559276  
>>559172
Истину говорит. Ещё со школьных времён помню, как в компьютерном классе один продвинутый любитель панк-рока ржал надо мной "Это кто там классику слушает?", не задумываясь, как позорно звучит его тирлинь-пынь-пынь с ослиным вокалом. Сколько обывателей ни встречал, большая часть чувствует себя комфортно в пределах "блатнячок, тыц-тыц попса, лишь бы не Билан, клубнячок". Включишь мелодичный дэт с приличным вокалом, - срут кирпичами, готику с симфо - шевелят ушами в недоумении. А на классику вообще реагируют "Что это за __?"
Хм, а ведь действительно получается, что дурной тон... Такими темпами недолго начать чувствовать себя илитой.
>> No.559282  
>>559276
Все же, последнее место, где я бы говорил о туц-туц клубнячке, попсе, рыгальном дабстепчике и полном отрицании классики, это борды, по крайней мере раньше. В конечном итоге, о вкусах не спорят, мне нравится классика, но вместе с тем я люблю послушать, что-нибудь грубое и гротескное, и не только послушать, все зависит от настроения же, к чему ограничивать себя каким-либо одним направлением?
В играх же тем более не обязательно лепить тут и там оркестровую музыку, тем более если денег на нормального композитора нет. С другой стороны, можно подворовывать из классики, как в вышеупомянутом саундтреке мгс2 YouTube: ТРОЙКА, тогда да, вопросов нет.
А отрицание того, что генерик говно в классическом исполнении чем-то лучше генерик говна в любом другом - достаточно глупо.
Кстати, главная тема в деусексе и в самом деле так себе, в хитмане гораздо лучше это все.
YouTube: Hitman: Contracts Original Soundtrack - Winter Night
>> No.559284  
>>559276
В чём его истина? Ему сказали, что пихать повсюду оркестровую музыку - это признак дурного вкуса у саунддизайнера и больших денег у продюсера.
И что же ответил наш товарищ "БЫДЛАЛАЛКА, СЛУШАЙ КЛАССИКУ КАК ЧЁТКАЯ ИЛИТКА"
>> No.559505  
nahuj_taj_jit.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>558970
>>559168
> Одобряет мидишные высеры деуса
> Рассуждает о духовности и оркестрах
>> No.597331  
>>558051
> > Если я хочу охуенного сюжета, я книгу читаю
>
> >
> Ты о качестве сюжета книг тоже судишь по первым пяти страницам?

Я сужу о качестве изложения автором по первым 50 страницам.
> Купи геймпад.
У меня есть геймпад, но мне удобнее играть с клавиатуры во все, кроме файтингов.
> > сюжет - это такой фансервис
>
> > Ох.

Сюжет не является фансервисом только в адвенчурах и играх на стыке с ними (VN, квестовые рпг).
>>558052
Да.

слоупок.jpg
>> No.597419  
Запустил Ассасинс Крид 1. Да, я не играл в него прежде.
За 2 часа геймплея мне понравилось ничего. Я серьезно. Вот вообще ничего. Я не увидел ничего, что было бы сделано без недостатков.
Постоянные катсцены, которые нельзя пропустить, даже если ты их уже смотрел - бросаются в глаза первыми. Мягко говоря затянутое вступление. я играю 2 часа, и я неуверен, что я уже прошел вступление
Управление персонажем. Я понимаю, что это порт с консоли, консольщики ленятся подключать человеческую клавиатуру, а на геймпаде маловато кнопок. Но какого я должен зажимать 3 кнопки (w+ПКМ+пробел), чтобы бежать вперед или лезть вверх?
Постоянно нужно куда-то залезать. Подходишь к стене, и ждешь пол минуты, пока гг лезет по стене. Можно было бы поставить что-то тяжелое на кнопку и пойти пить чай, но нужно зажать 2 или 3 кнопки, чтобы гг лез вверх.
Бой унылый. Зажав ПКМ блочишь все удары. Вообще все. Нажимая ЛКМ, делаешь серию ударов. Ещё можно перехватить инициативу и нанести контрудар. Все. Альтаиру нужно пропустить ударов 20, чтобы умереть. ОЧЕНЬ УВЛЕКАТЕЛЬНАЯ БОЕВАЯ СИСТЕМА. Я лучше запущу Темного мессию, вот там бой на мечах действительно интересен.
Стража реагирует на бегущего человека, как на врага народа. WTF? Может ему приспичило? Похуй, мы все равно проткнем его мечом!
ТЫ НА КОНЕ ДВИЖЕШЬСЯ МИМО СТРАЖИ, И ТУТ ОНА НАЧИНАЕТ ТЫКАТЬ в ТЕБЯ МЕЧОМ. ПРОСТО ТАК. ИБО НЕХУЙ. А если ты быстро движешься верхом на коне, то ты 100% враг народа. Притом ты можешь ускакать от них далеко за пределы их видимости, а они продолжат тебя искать, пока ты не нырнешь в стог сена.
Вот рядом никого нет, но все тебя ищут где-то в километре от места твоего нахождения. А вот ты нырнул в сено, и все, тебя уже не ищут. Это как жетоны полиции в GTA, но там-то они явно несерьезны, а напряг полиции падает, когда полицейские от тебя отстают и ты не творишь беспредел.
Ассасин такой ассасин, он не может быстро идти, или скакать. Нужно идти тихим шагом, когда рядом стража. Стража не любит торопыг. Стража не любит людей в седле. Страже насрать.
И не нужно отмазываться, что Альтаир ходит с несколькими клинками. Я вообще не понимаю, почему ассасин с мечом за спиной и мечом на поясе ходит. Я не поднимаю тему исторического соответствия. Мне просто непонятно, почему убийца, которого могут подозревать стражники по любой причине, ходит с оружием у всех на виду.
Ну и социальный стелс с монахами меня просто убил. Вот ты идешь с мечом на поясе и ты потенциально опасен. А вот ты встал между 4 монахами, И ТЕПЕРЬ ТЫ МОНАХ, и никто не видит двух мечей поверх одежды.
Ещё подслушивать можно, да. Садишься на скамейку, смотришь в сторону двух чуваков, И НАЧИНАЕШЬ СЛЫШАТЬ, ЧТО ОНИ ГОВОРЯТ. Когда ты стоишь в 10 метрах от них, ты не можешь услышать разговор, А ВОТ ПРИСЕВ НА СКАМЕЙКУ ТЫ СРАЗУ ВСЕ СЛЫШИШЬ.

И самое главное, я тут поругал разные детали игры, а ведь за 2 часа игры кроме них ничего не увидел. Это вся игра и есть.
Я не вижу здесь геймплея. Это хуита для 7-летних, а не геймплей.
Паркур? Играйте в Миррорс Эйдж.
Интересный стелс? Его нет.
Увлекательная боевка? Её тоже нет.
Может быть отличный цепляющий сюжет, классная подача, саспенс? Нет, нет, и снова нет.

А ведь абсолютно все в этой игре можно было реализовать иначе, и она была бы 30 из 10.
>> No.597421  
>>597419
> Альтаиру нужно пропустить ударов 20, чтобы умереть.
Извиняюсь, не 20, конечно. Но хиты регенятся, а после боя, во всяком случае при защите гражданских, восстанавливаются сразу все.
>> No.597423  
>>597419
Что ты хотел от голого концепта? Который всё равно лучше всего того говна, которое началось после Бразерхуда.
>> No.597432  
>>597423
Ничего. Я решил пройти первого Ассасина, чтобы мочь сказать "прошел игру, понравилось то-то и то-то, не понравилось то-то и то-то". Ну и средневековый Ближний Восток подкупил. Я ожидал, что буду недоволен, но не настолько же. На данный момент могу сказать, что бег по крышам (без лазанья по стенам), убийство лучников на крышах в стелсе выдвижным ножом, и примитивный бой - хорошие стороны игры. Не очень, но от них хоть какое-то удовольствие получить можно. Путешествие на лошадке вообще не нужно - унылое n-минутное движение от одной локации до другой без каких-либо серьезных препятствий. Очередной разговор со Старцем горы, выход из Аламута, и путешествие до следующего города можно было показать заставкой, игра ничего не потеряла бы.
>> No.597452  
>>558979
> То есть, ты ставишь электронную бездушную музыку против оркестра?
Да, если сравнивать в контексте сравнения DeusEx и MGS. Алсо, электроника - это не только ритмичный вуб-вуб для объебосов.
> бездушную
Лол. Еще про ниживую и говносэмплы скажи. Или электроника - недостаточно илитно?
> Ну, иди что ли в отсосина поиграй, там очень "глубокий" сюжет
Я сравнивал с MGS. И, ЧСХ, Кредо - одна из немногих "игр", уступающих MGS в плане сюжета. Если сюжетом вообще можно назвать творящийся в MGS абсурд, сравнимый разве что с американскими супергеройскими боевиками.
> стелс
Какой, я извиняюсь, нахуй, стелс в игре с видом от третьего лица, коробками и перекатами? Если это стелс, то World of Tanks - танковый симулятор-тренажер.
>>559505
> мидишные высеры деуса
Смирись с тем, что у тебя нету вкуса и послушай еще этой унылой стереотипной симфонической "эпичной" псевдоклассики, не годящейся и в подметки классике настоящей, вроде творений Бетховена или Вивальди.
И, если что, >>559168 - это не я, я - это >>558970. Я бы упоротый бред про душу в музыке не писал бы.
>>597419
Тебя предупреждали, что игра - говно.
>> No.597482  
tumblr_mr60zmqisM1qdxz9yo3_r3_1280.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>597419
> хуррдурр, не магли как в мессии сделать
Во второй части они сделали качественный скачёк во всех элементах геймплея, бразерхуд - пик эволюции ас. В третьей всё проебали.
Но вообще, нам очень интересно твоё мнение, пожалуйста, рассказывай ещё своих историй.
>> No.597487  
>>597482
> качественный скачёк во всех элементах геймплея, бразерхуд - пик эволюции ас
Сорта консолегейминга же.
>> No.597499  
>>597419
> Паркур? Играйте в Миррорс Эйдж.
Короткая и пройдена несколько раз. ME вышла после AC. Семь лет назад было интересно смотреть, как герой карабкается по выступам, это не приедалось.
>> No.597518  
>>597482
> Во второй части они сделали качественный скачёк во всех элементах геймплея, бразерхуд - пик эволюции ас.
Нет, с Бразерхуда и начался упадок, хотя сам по себе он годен.
>> No.597520  
>>597452
> Алсо, электроника - это не только ритмичный вуб-вуб для объебосов.
> Смирись с тем, что у тебя нету вкуса и послушай еще этой унылой стереотипной симфонической "эпичной" псевдоклассики, не годящейся и в подметки классике настоящей, вроде творений Бетховена или Вивальди.

Да ты ебанутое НИБЫДЛО. Музыка в деусе - дешевое говно, независимо от того, на чем ее исполнят. А миди только демонстрирует дешевизну.
Если бы ты сам своего Бетховена слушал, а не так, "пару треков дабавил вкантакти чтобы вси видели!!!", то такой хуйни бы не нес.
>> No.597541  
tumblr_nhz7kjtER41rx1zuco1_500.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>597520
У меня дежавю с этого спора, но я еще раз скажу что всё зависит от композитора.
мимопроходил
>> No.597545  
1402341586_1514896299.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>597452
Да, предупреждали. Но я должен был сам узнать насколько.
>>597482
> Во второй части они сделали качественный скачёк во всех элементах геймплея, бразерхуд - пик эволюции ас.
Я скачаю этот твой бразерхуд, когда пройду первого Ассасина, и если ты вруша, то ты вруша. Я тебе не верю.
>>597499
> Короткая и пройдена несколько раз.
Не короче Ассасина.
> ME вышла после AC.
Thief 1 вышел раньше, и в нем интереснее лазать по всякому, притом, что разрабы вряд ли рассчитывали, что игрок залезет на крышу собора хаммеритов.
> Семь лет назад было интересно смотреть, как герой карабкается по выступам, это не приедалось.
Может быть тем, кому было 10 лет.

Странный вкус о музыке, вкусовщина же, уши у всех разные грубо говоря. Лично мне почти одинаково унылы псевдо-классика, как в фильмах Голливуда (например, в Hitman 2), и музыка в Deus Ex 1 (хотя именно YouTube: Deus Ex Theme - ещё ничего, слушабельно). А вот норм музыка на мой слух - YouTube: Command & Conquer Tiberian Sun Music - Pharotek и YouTube: Peter Tchaikovsky - Scherzo
>> No.597556  
>>597520
> Да ты ебанутое НИБЫДЛО.
О, переход на личности. Уже как год не видел этого нигде, кроме населенных ватой тредов.
> Музыка в деусе - дешевое говно, независимо от того, на чем ее исполнят. А миди только демонстрирует дешевизну.
У тебя есть аргументы кроме того, что это не модно и не не проходит проверку тем странным чувством, которое ты называешь своим вкусом?
> А миди только демонстрирует дешевизну.
UMX же, вроде как, не миди? Енивей, аргументируй.
> Если бы ты сам своего Бетховена слушал, а не так, "пару треков дабавил вкантакти чтобы вси видели!!!", то такой хуйни бы не нес.
Но я не зарегистрирован в соцсетках страны-захватчика. Просто потому, что не регистрируюсь в соцсетях вообще, из принципа.

Кстати, раз уж мы переходим на личности, то вынужден сообщить, что и в плане стиля, и в плане правописания, и в плане аргументации беседу ты ведешь как сосачер.
>>597545
Музыка из Деуса брала тем, что вписывалась в сюжет и идеально дополняла окружение. Без игры я бы её не слушал вообще.
> А вот норм музыка на мой слух
Фаротек - это очень, очень красиво, да. Но тут есть шанс, что нам она нравится исключительно из ностальгии. А Чайковский, как по мне, как симфонист, до Бетховена не дотягивает. Но слушабельно.
> (хотя именно YouTube: Deus Ex Theme - ещё ничего, слушабельно)
Как по мне, так еще и тема парижского собора. Алсо, если что, игра циклит и рекомбинирует треки и их части, из-за чего то, что в файлах, и то, что слышишь в игре, имеют различия. Я вот вообще офигел, когда узнал, что в NY Streets того мотива с насвистыванием секунды три от силы.
>> No.597558  
>>597556
А вообще, оригинально я писал о том, что MGS - говно, а не о том, что DeusEx божественнен. Музыку я привел только как пример поля тотального превосходства. Даже не будь в Деусе музыки вообще, или даже не будь самого Деуса, MGS бы лучше не стала.
>> No.597581  
471895.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>597556
> вписывалась в сюжет и идеально дополняла окружение
Вот с этим я согласен.
> Без игры я бы её не слушал вообще.
И это я тоже понимаю.
> Но тут есть шанс, что нам она нравится исключительно из ностальгии.
Вот с этим я не согласен. Ну да ладно.
> А Чайковский, как по мне, как симфонист, до Бетховена не дотягивает. Но слушабельно.
Бетховен мне тоже нравится. А вот Моцарта не могу слушать.
> тема парижского собора
YouTube: Deus Ex Soundtrack #39- 'Paris Cathedral' мне нравится больше главной темы. На мой слух лучший трек в Deus Ex.
Мне не понравился MGS 1. Thief 1-2, Hitman, Deus Ex, - торт.
>> No.597583  
previewba1a804f1568a1ab6472ce1281e5334e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
YouTube: American McGee's Alice OST - Full Soundtrack [HQ]
Я тут мимо проходил.
>> No.597587  
>>597581
> спойлер
Хитман, как по мне, не совсем торт, но в основном удобряю.
>> No.597611  
> кроме населенных ватой тредов.
> страны-захватчика

Ясно, можно не продолжать. Все несогласные у тебя ВАТА ИДИ ГОВНО СВОЕ ОРКЕСТРОВОЕ СЛУШАЙ
> Кстати, раз уж мы переходим на личности, то вынужден сообщить, что и в плане стиля, и в плане правописания, и в плане аргументации беседу ты ведешь как сосачер.
> Смирись с тем, что у тебя нету вкуса

Чья-бы корова мычала.
> У тебя есть аргументы кроме того, что это не модно и не не проходит проверку тем странным чувством, которое ты называешь своим вкусом?
А у тебя?
>> No.597615  
ИТТ два наркомана пытаются доказать друг другу, что их "вкус" - самый правильный, забывая о его субъективности.
мимоговнарь
>> No.597616  
>>597615
> два наркомана
Два дивана.
мимо/mu/дак
>> No.597617  
>>597583
Заказал несколько ящиков чая на твой адрес.
>> No.597620  
>>597611
> Ясно, можно не продолжать.
Единственная реплика, что выбивается из толстенной демагогии. Соглашусь и не буду продолжать.
>>597615
Да я про вкус вообще мимозаметил, это местный недокормленный к нему прицепился. Вот же:
> Даже не будь в Деусе музыки вообще, или даже не будь самого Деуса, MGS бы лучше не стала.
>>597616
> мимо/mu/дак
Хорошее определение. Сохроню.
>>597617
>>597583
Удобряю, например.
>> No.597707  
>>597620
Да я про деус тоже мимозаметил, а ты тут через полгода прицепился со своим Бахом.
>> No.597724  
Котоны, расскажите за Стикса. А то вышел осенью, и никто на доброчане не заметил вроде бы.
>> No.597749  
>>597724
Судя по обзору и спирану, которые я смотрел - средненький стелс-экшн-патформер. Дизайн уровней говорят очень хорош, а сама механика стелса туповата.
>> No.597775  
>>597749
То есть, как Сэм Фишер или даже лучше?
>> No.597786  
>>597775
Скорее консольный и недоделанный Опущенный от третьего лица
>> No.597860  
>>597786
Я не играл ещё в Опущенного.

В общем, котоны, мои сил не хватает на прохождение Кредо Ассасина. Это такое бездарно сделанное уныние, что я не понимаю, как это смогло нахватать наград и стать культовой и популярной игрой. Кроме примитивной боевки и казуальнейшего бега по крышам в игре нет ничего сделанного хоть как-то интересно. Притом лично на мой вкус боевка - то ещё уныние (стоишь с блоком, когда противник замахивается делаешь контр-удар и убиваешь его. или отталкиваешь и убиваешь. когда я пробрался к тампону в окружении около 20 рыцарей, и убил их всех один... ну, это хрень. есть же игры с нормальным боем на холодном оружии - тот же второй Принц Персии. я уже не говорю о Темном Мессии). Паркур - зажал 2 или 3 кнопки и верти мышью, чтобы менять направление движения. Пфф. Никакого интереса. Миррорс Эйдж вышел через год, вот паркур. Я понимаю, что казуальность этих двух элементов игры может кому-то нравиться. Но все остальное - совсем шлак. И да, стелса тут нет. В X2:Wolverine's Revenge есть стелс, крайне примитивный, но стелс, а в Кредо его нет.
Не шлак - диалоги с умирающими жертвами, в которых они смеются над гг или рассказывают о своих мотивах. Не шлак - красивые города, в которых нечего делать.
Блядь, я просто не понимаю, как потенциальную GTA+Hitman в средневековом сеттинге с хашишинами можно было так бездарно проебать. И уж тем более, почему этот эпик фейл успешен и породил десяток сиквелов.
Бразерхуд посмотрел на ютубе, режиссуру подкрутили с сюжетом, в остальном тоже самое только больше. Теперь я хочу средневекового Хитмана+ГТА. А его нет, и не будет.
>> No.597863  
>>597860
В Песках времени бой был интереснее за счет того, что противники не давали себя убивать просто так, и приходилось кувыркаться и перепрыгивать их, чтобы нанести удар. А к середине игры появлялись здоровяки, пробивающие блок Принца на ура.
>> No.597875  
>>597860
Тащем-то, да, я играл в отсосина как только он вышел было скучно, и однообразно, особенно, репетативность подготовки к убийству удручала, но всякие паркуры, отсосины, средневековье, всё это было свежо и в новинку, поэтому я прошел и даже несколько доволен остался, потом вторая была улучшена в плане репетативности, но добавили задрачивание коллекций, гг гораздо хуже, да и вообще, дальше бразерхуд, в котором все то же самое, но только ужасно надоевшее, на этом серию можно было и закрыть.
>> No.597879  
>>597875
> добавили задрачивание коллекций
Юбисофт же.
>> No.597988  
Говорят, в Юнити УЛЬТРАХАРДКОР МЫТИЩИ пофиксили боёвку.
>> No.597994  
>>597875
> всякие паркуры
> средневековье
> то было свежо и в новинку

Мы лазали по стенам и храмам ещё в 1998 году.
>>597988
> пофиксили боёвку
Сделали её, как в DMC?
>> No.598000  
>>597988
Угу, пофиксили излишне сложную* для серии отсосина боевку длцшной пушкой.
YouTube: Assassin's Creed Unity: Guillotine Gun
>> No.598057  
>>598000
Даже в Прототипе такой хуйни не было.
>> No.598072  
>>598000
Лол, социальный стелс* как он есть.
>>598057
Прототип был относительно сложным битемапом а не стелсом все-же.
>> No.598073  
>>598072
Даже в Прототипе СТЕЛС ЛУЧШЕ, ЧЕМ В Ассасине
не говоря уже о всем остальном
>> No.598082  
>>598000
Они бы еще артиллерийский удар дали. Чтобы вызвал и ушел.
Алсо, анимация такая дерганная у него только или это в самой игре так?
>> No.598085  
>>598000
Ну и говнище, лол.
>> No.598103  
Вот это йоба! YouTube: Assassin's Creed Unity Stealth Kills 1
Болванчики вообще никак не реагируют на шум. Пиздец.
>> No.598107  
>>598085
Как и сама игра же.
>> No.598108  
>>598107
Так я про саму игру же.
>> No.599583  
screen_00000005.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Мимо треда прохожу, недавно тестил новый мод под "Проклятые земли", ну вы может играли в юности, ползанье на животе, удары со спины в голову, заветная шкура тролля и всё в таком духе. Так вот, там достаточно хардкорненький стелс соло геймплей (потому что мод командный). До 8 сложности точно можно дойти, попробуйте. Мне доставило.
http://honestgroup.net/
>> No.599608  
>>598103
Один отреагировал, лол.
На брошенную в них дымовуху тоже не реагируют, что важнее.
Звук в некоторых случаях можно списать на театральную условность (как и приметный костюм), типа убивает стремительно, бесшумно и тихо укладывает тела на пол.

Всегда печалило это в играх. А бывает, что половина охранников убиты (и спрятаны), остальные гуляют по маршруту, как ни в чём не бывало. Ты спрятался, но отбрасываешь тень на середину тротуара — всем похуй. Или обратное: шорох в ста метрах, вся толпа хватает пушки и бежит к тебе.

Нет, конечно неподготовленный человек на улице при неожиданном шуме особо никак и не должен реагировать, ну отшатнуться, ну повертеть головой, а в шумном городе и вовсе намеренно не обращать внимания. Однако ж, когда рядом с тобой падает человек, получивший ножом в горло, лучше свалить по-быстрому.

Переоценивать тоже не нужно. Сам посуди: ну пробежал мимо тебя кто-то по улице, ты будешь разбираться и вглядываться? Другое дело, когда ты охраняешь, какой-то шум и твоего коллеги нигде нет.

Как сказал один девелопер: нпц в играх обычно являются статистами, которые обязаны красиво умереть от руки игрока.

Потому я полюбил Don`t Starve, где скорее сам игрок такой «статист», пока не обзавёлся тактикой съёбывания и кучей защитных средств. Жаль, стелс там только в маскировке под куст.

В целом игра на то и игра, что в ней есть довольно жёсткие и простые правила. Но когда правила таковы, что ты без труда выигрываешь и идёшь намеченным путём — это кино. Когда по сто раз проходишь один и тот же уровень — мазохизм.

Некоторые игры, к счастью, имеют настройки сложности, отличающиеся не только количеством здоровья у мобов.
>> No.599610  
6850_screenshots_2014-07-31_00006.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>599608
Есть симулятор ассасина - Hitman. Сейчас как раз Блад Мани впервые прохожу, такой-то вин.
А есть недоразумение - Greed.
>> No.599616  
>>599610
Когда-то во что-то играл. Скорее понравилось, чем нет. Запомнил миссию, в которой нужно было найти подходящую квартиру в доме напротив (зимняя Раша вроде), а потом через окна ещё выжидать момента, когда нужный человек будет на виду. Хорошая встряска нервов была, ибо: они ходили, друг друга перекрывали, очевидно есть один выстрел (а дальше переполох будет), их собрание не бесконечно и заканчивается, нужно успеть. Очень хорошо сбалансированная миссия: и не единственный момент, который нужно вылавливать через сэйв-лоад, и не халява.

Самый сбалансированный стелс на мой вкус был в Thief, конечно. А ещё тогда приёмы (видимость + слышимость) были в новинку.
>> No.599706  
>>599616
> Запомнил миссию, в которой нужно было найти подходящую квартиру в доме напротив (зимняя Раша вроде), а потом через окна ещё выжидать момента, когда нужный человек будет на виду. Хорошая встряска нервов была, ибо: они ходили, друг друга перекрывали, очевидно есть один выстрел (а дальше переполох будет), их собрание не бесконечно и заканчивается, нужно успеть.
Она ещё повторяется в конце игры, собственно скриншот выше из неё.
Про Thief полностью согласен. По звуку и влиянию шума кажется до сих пор никто не превзошел первых двух Воров.
>> No.599826  
Syphon Filter же!
Как вспомню, так до сих пор слеза наворачивается, до чего же это была атмосферная и прекрасная игра.
YouTube: Syphon Filter 2 Menu with Characters
>> No.599834  
>>599826
Ах вот, почему никогда не слышал об игре. Плоечная.
Годная, говоришь? Графоний старый, но по заставке есть подозрения, что анимация годная.

Открыл ютуб, и начинается всё как кинцо. Не успел просто пробежать стометров и уже катсцена. Оно так всю игру или только затравка?
>> No.599838  
>>599834
Так это просто введение в суть дела, можно и пропускать их. На самом деле в есть где развернуться, не совсем уж кинцо, к тому же целых три части.
>> No.599839  
>>558065
Смысла в этой ебатне с коробкой никакого, так как пистолет с глушителем до сих пор самая надёжная вещь с MGS2 во всей серии. Хотя он и в первой части был, но был летальным.
>> No.599844  
>>558545
Хватит рекламить. Чуваки просто зарабатывают себе на марафонох бабосы на кокс и шлюх.
>> No.599845  
slow.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>599844
>> No.599850  
>>599844
Да вообще-то они первые три года стримили просто так. Так что раз теперь могут ещё и зарабатывать на этом, то чего бы и нет?
>> No.632010  
Пиздец, сука, как пройти последний уровень в Hitman: BM, 47-ого же убивают мгновенно, как только он встает... Я почти всю игру без стрельбы прошел, а тут блядь сраный Макс Пейн без сраного слоу-мо! Один стелс охуенного другого просто, в одном, блядь, ебанный босс с перестрелками, в этом, блядь, тебя бросают против десятка охранников с огнестрелом (да, я знаю, что в первых двух та же хуйня была). Чо, кроме Thief и Mark of the Ninja тру-стелса без ебанных перестрелок нет?
>> No.632011  
>>632010
Играю на высокой сложности. Не на максимальной, на той, которая позволяет сделать 2 сейва.
>> No.632016  
>>632010
>>632011
Я прошел. По мне так самый тяжелый уровень во всех 4-ех Хитманах. Впереди пятый.
>> No.632033  
>>632010
Ага, но там просто последовательность действий, как в баттл тоадс, задрочить и ок. Там есть вариант, когда 9/10 раз потом без проблем пройти сможешь. То есть в принципе тоже думать надо.
>> No.632034  
>>632010
> тру-стелса без ебанных перестрелок нет?
Янепросил же.
>> No.632074  
deus-ex-adam-jensen-fast-food.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>632034
> Янепросил
>> No.632078  
>>632074
Двадцать баксов за такой бургер?
>> No.632109  
>>632034
Там же боссы.
>> No.632151  
>>632033
> там просто последовательность действий
Суть в том, что в стимовской версии (не знаю, как не в стимовской) на высокой сложности 47-ого могут убить через секунду после того, как он встал. Во время "вставания" можно убить трех охранников, в следующую секунду пристрелить четвертого, который стоит рядом, и тут же сдохнуть. Не потому что я тормоз, а просто потому что вот так дамаг по 47-ому проходит, и охрана в этот раз попала. А в другой раз она не попала, и можно убежать "на воздух", после чего уже действительно можно взять заложником попа или репортера и перестрелять оставшихся. Если тоже повезет.
Так что на высокой сложности нифига не >9/10 раз потом без проблем пройти сможешь
Это просто рандом, даже если делать все, как надо. Но Hitman: BM все равно охуенен.
>>632034
>>632074
Воистину. Играешь такой по стелсу, А ПОТОМ ТЕБЕ ТЫЧУТ СРАНЫМИ ПЕРЕСТРЕЛКАМИ, СРАНЫМИ БОССАМИ, И ПРОЧЕЙ ХУИТОЙ, которая не имеет никакого отношения к стелсу.
>>632109
Первого можно турелькой убить, вторую тоже своими руками необязательно убивать. В "режиссерской версии". В обычную не играл.
>> No.632154  
>>632151
> убежать "на воздух", после чего уже действительно можно взять заложником попа
Зачем когда можно немного полежать и подождать пока поп не встанет так что бы заложником его можно было взять сразу после вставания?
>> No.632155  
>>632151
> Первого можно турелькой убить, вторую тоже своими руками необязательно убивать.
А третьего можно хуком завалить, кек.
http://www.youtube.com/watch?v=4v1X5F0d58I
>> No.632165  
>>632154
Затем, что в моем случае поп почти всегда убегал на воздух, и сразу после вставания я не мог его взять ни разу.
>>632155
Если я не ошибаюсь, то при обновлении чипа в бою с этим боссом нельзя юзать скиллы аугментации. А я обновил.
>> No.632171  
>>632154
>>632165
> пока поп не встанет так что бы заложником его можно было взять сразу после вставания
Но может ты прав, и я недостаточно ждал. В том случае, когда я брал попа в заложники под крышей, меня все равно убивали во время перезарядки.
>> No.632198  
>>632151
> турелькой убить
Это засчитывается как смерти по твоей вине.
>> No.632200  
>>632198
А как его пройти без турурельки?
>> No.632205  
>>632200
Не в Director's Cut можно прокачать "Тайфун" и пару раз вдарить. Я так и делал обычно.
>> No.632228  
>>632205
Я не качал тайфун. Ни разу не юзал даже. Такие дела. И главное был уверен, что получу прохождение без убийств, пока третьего босса не пристрелил.
>> No.632260  
>>632228
> получу прохождение без убийств, пока третьего босса не пристрелил
Так боссы же там не считаются убийствами, только все прочие враги.
>> No.632316  
>>632260
Черт, значит кто-то сдох от какого-то взрыва.
>> No.638520  
17897874739842834.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Чому в моем стиме все еще нельзя предзаказать MGSV: The Phantom Pain?! Да там даже даты выхода нет. В то время как в интернетах MGS уже во всю распродают. И ладно бы я видел это только в каком-нибдь NaedMarket, но предзаказ доступен и там, где я уже закупался.
Отмена релиза в steam? Заговор иллюминантов? Зловещее знамение?
>> No.638524  
mgsV.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>638520
> И ладно бы я видел это только в каком-нибдь NaedMarket, но предзаказ доступен и там, где я уже закупался.
Предзаказ уже давно доступен в цифре в psn. Пикрелейтед.
>> No.638525  
>>638524
Но я же хочу в стиме.
>> No.638530  
>>638520
Because reasons™.
MGR и Ground Zeroes тоже нельзя было предзаказать, купить можно было только на релизе.
>> No.638534  
>>638525
Жди же. В стиме же релиз на пятнадцать дней позже. Очевидно же, что если будет предзаказ, то он тоже будет позже.
>> No.638567  
>>638534
Поляки на свое поделие в стиме за год предзаказ открыли.
>> No.638575  
>>638567
Скажи спасибо, что на них нашло помешательство и они вообще решили портировать игру. Очевидно, что пека для конами, мягко говоря, не очень приоритетная платформа.
>> No.638589  
>>638567
> поделие
> 94 метаскор
> 9.2 юзерскор
> пекацентрик девелопер
> отличная оптимизация

У меня от тебя ГРИНТЕКСТ.
>> No.638592  
lis.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>638589
> пекацентрик девелопер
Будто что-то хорошее.
> отличная оптимизация
Будто об этом вообще стоит говорить. На консолях по дефолту.
> юзерскор
Вообще не показатель. Пикрелейтед. Они любому добру понаставят 10/10, ничем не лучше купленных журналистов.
>> No.638602  
>>638592
> Будто что-то хорошее.
Будто нет
> Будто об этом вообще стоит говорить. На консолях по дефолту.
Ты ведь не играл?
> > Вообще не показатель. Пикрелейтед. Они любому добру понаставят 10/10, ничем не лучше купленных журналистов.
>
> > Не играл, но осуждаю.
>> No.638604  
>>638567
С другой стороны те, кто сразу купили, сэкономили кучу денег. В декабре рубль-то соснул, а цена сразу в два выросла.
>> No.638608  
>>638602
Конечно нет.
> не играл?
Не играл во что? В битчера играл.
> Не играл, но осуждаю.
В life is strange действительно не играл. Но видел на ютьюбе. Низкобюджетная пародия на beyond two souls. Зачем мне играть в пародию, если я могу играть в beyond two souls?
>> No.638610  
>>638608
Удваиваю. Покупать интерактивное кино про девочку подростка да ещё и в эпизодах - жирно как-то. Проходил на ютьюбе. Вопросы взросления, кризис подросткового и постподросткового не очень интересны, если ты уже однажды был им (юношей / девушкой). Таких историй (хоть на 100 эпизодов) тебе любой местный анчоус в соответствующем разделе понапишет.
>> No.638613  
>>638604
При выходе презаказа одной няше он был куплен в качестве подарка. Тогда игра стоила в районе 1к с копейками. Сейчас она 1200 стоит.
>> No.638616  
>>638613
Если у тебя была одна из предыдущих частей, то там была скидка. Могу ошибаться, но игра с ней тогда стоила 899 руб.
>> No.638624  
>>638616
600 с чем-то.
>> No.638735  
Я-ТУТ,-СЛЕПОЙ-МУДАК.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>555244
Такое-то отличное управление. Меня эта камера доебала вообще. Нихуя не видно и надо от первого лица смотреть очень быстро. А прижимание к стенам надо было на кнопку повесить. На той же плойке в Tenchu 2 камера за спиной висела и нормально было. Но кривое управления в Metal Gear Solid компенсируются слепыми врагами. ОП — хуй.
>> No.638752  
>>638735
Я тоже писал выше где-то год назад, что MGS1 - неиграбельное кинцо в сравнении с другим стелсом тех же годов, бро.
>> No.638913  
fuaW0Fx-WJs.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>638520
Видимо узнав о моем негодовании, дивелоперы выставили MGSV на продажу в steam, да еще и приблизили релиз.
>> No.638920  
1360549068266[1].gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>638913
> 1 сентября
Я дожил.
Теперь нужно пройти остальные части.
>> No.638946  
>>638913
И цена рашен френдли
>> No.638963  
>>638946
О да, а уж какие цены в других странах.
>> No.638982  
>>638946
Да, цена в стиме велика. Хотя в стимбай за ключ все в том же стиме просят всего 999 руб.
>> No.638990  
Стоит ли играть Phantom Pain если пропустил Guns of the Patriots? Первые 3 части играл, а ПС3 покупать ради одной игры как-то не захотел.
>> No.638991  
>>638990
Пройди на ютубе.
>> No.639002  
ss_04bb51876cf847de850107b183afc2baab0569d8.1920x1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>638982
В стиме даже не стесняются заявлять, что игрокам подадут то же самое в новой обёртке и с парой фич.
> Перейдите в новую эру франшизы с передовыми технологиями,
Технологии-то новые. Видал видеоролик, тени динамические всё такое. Только вот хуйдожники у игры неважные, судя по скринам из стима. Либо ещё недоделали: всё тупо затянуто однотонной текстурой.
> фотореалистичной графикой
И пиздят как дышат. Пластиковые лица в наличии на скринах. Отсутствие мягкого затенения тоже.
>> No.639003  
>>639002
Советская армия выглядит так, будто консультантом выступал тот же человек, что и для фильма Рэмбо 3.
>> No.639007  
>>639003
А чего ты ожидал от стелса в коробке?
>> No.639009  
>>639002
Тащемта про франшизу. Того же Ведьмака 3 допилили до состояния, в котором пилить особо уже нечего геймплейно, то есть починили недостатки прошлого: сильную ограниченность мира коридорами и мелкими локациями, отсутствие возможности пойти погулять по миру и помесить нечисть просто так. И хорошо, что на этом дело завершилось. Я даже не играл, ибо то же самое с большими требованиями к железу. Хватило ютуба.

И вот как конечная серия игры или ремастеринг такой вариант катит вполне. Как новая игра для тех, кто уже играл — ни разу.

>>639003
Ну а что ты хочешь от игры в войнушку? Реализъм — это в тебя стреляют, ты умираешь. Играй сначала или, если повезёт, после госпиталя контуженным.
>> No.639010  
>>638990
Ты не только стволы патриотов пропустил, играть тебе не стоит.
>> No.639011  
[Coalgirls]_Valkyria_Chronicles_06_(1920x1080_Blu.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>639009
> Реализъм — это в тебя стреляют, ты умираешь
Так это что же получается, люди умирают если их убить?
>> No.639012  
86a807c6fc8a55b16845927fa8e60713.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>639011
А то ж.
>> No.639025  
>>639011
О, по Тохо аниме сделали.
>> No.639709  
http://www.youtube.com/watch?v=jPqwDGXxLhU такие дела
>> No.639718  
normal_1334769408.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>639002
> > фотореалистичной графикой
>
> > И пиздят как дышат.

Аноны, а вот зачем вам фотореалистичная графика? Как по мне, текущего уровня, что показывают в играх, уже за глаза, а фотореализм я могу и на улице увидеть.
>> No.639727  
>>639718
Мне не за чем. Я, когда в нового Thief играл, охуевал от графики, в сравнении с тем же третьим Thief. Да, отражения в зеркалах не осилили. Ну бывает, чо.
>> No.639733  
>>639718
И вдогонку - лучше бы анимацию пилили. А то когда кукла без графония двигается как кукла - это воспринимается нормально. Но когда современный графонистый персонаж двигается примерно так же, то это воспринимается куда хуже.
>> No.639734  
2015-07-15_00012.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>639718
Скрины делать.
>> No.639735  
Всегда есть что пилить. Я вот испытываю ногамез. Значит игр все еще нет, которые могли бы быть.

Я блядь каждый день задумываюсь о том, чтобы купить самоучитель по питону и начать делать свои игры, но у меня слишком кризис среднего возраста.
>> No.639736  
>>639735
А покупать его за тем, чтобы листать было удобнее?
>> No.639737  
Комиксы-poker-face-Яо-Минь-me-gusta-447534.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>639735
> Я вот испытываю ногамез. Значит игр все еще нет, которые могли бы быть.
А если у тебя сушняк, то значит нет напитков, которые могли бы быть.
>> No.639741  
>>639736
На мониторе отстойно читать.

>>639737
Конечно, у меня же куча свободного времени. Я бы и рад потратить его на ирл, но я же нищий неудачник, поэтому приходиться обмазываться играми. Ну это как наркотики, sameshit.
>> No.639743  
>>639741
Я к тому, что твоя логика немного не очень.
>> No.639755  
>>639754
> С наркотиками проще. Ты просто повышаешь дозу и умираешь.
С играми так-же. Сердце не выдерживает.
>> No.639774  
Посоны! У меня двухьядерник! Нет деняг на апгрейд! У меня пойдёт ТРР?! Может кто GZ на нём запускал?!!

Могу на минималках. Не графодрочер таки.
>> No.639775  
>>639774
Скачай с торрентов GZ
@
Проверь
>> No.639792  
>>639718
Меня лично устроит мультяшное устройство персонажей, но с хорошим освещением и имитацией SSS, отличающимися материалами. Сейчас передовые движки вполне могут в материалы. Остаётся проблема с падающими тенями и заполняющим светом, а так же отражениями. В остальном нормыч.

>>639733
Совершенно верно. Оживляет адекватное движение и мимика.
>> No.639809  
>>639774

У меня работало с похожим конфигом на средне-высоких, кадров в 30.

А вообще: >>639775
>> No.639813  
>>639774
Земные нули пойдут на средних в 60 фпс, но у тпп требования выше, так что не знаю.
>> No.639827  
>>639775
Не могу. Пока у меня стоит ХР. Не могу с неё переехать. Но есть денег на мелкий винт. Думаю вот брать или нет.
>> No.639828  
>>639827
В смысле взять, поставить туда новый швиндовс и играть.
>> No.645888  
tarkin_1167867382.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Начал проходить третьего Сэма Фишера.
Сразу же посмеялся над тем, как Сэм допрашивает повстанца в полуметре от другого напарника, а тот ничего не слышет. Стелс уровня первого Splinter Cell. А еще разрабы так и не смогли в нормальный звук так, чтобы было слышно свои шаги на слух можно было определить спалят тебя или нет, зато впилили датчик шума. От просторности карт и свободы действий другие игры жанра ржут. Но лучше первых двух частей, нет чувства, что играешь в сырую бету.
>> No.645889  
>>645888
> От просторности карт и свободы действий другие игры жанра ржут
Я надеюсь ты про другие игры 2005 года, ибо на тот момент Chaos Theory был страшно прогрессивным. Да и вообще, с тех пор в стелсе более годного ИИ не было. Чертяки здорово реагировали на сломанные двери, разбитые лампочки, шум, выстрелы. Единственно считать не умели, но тут уж что поделать.
>> No.645893  
>>639774
У меня Pentium dual-core e6500, AMD hd5670. Полёт нормальный.
>> No.645895  
>>645889
> про другие игры 2005 года, ибо на тот момент Chaos Theory был страшно прогрессивным
Разве что графикой. Я про игры до 2005 года: Thief (1998), Deus Ex 1 (2000), Hitman 1 (2000), Thief 2 (2000), Hitman 2 (2002), Thief 3 (2004) (даже Thief 3 с его крохотными картами ржет над коридорами SC3), Hitman 3 (2004). В Tenchu и NOLF не играл.
> Чертяки здорово реагировали на сломанные двери, разбитые лампочки, шум, выстрелы
1 в 1, как в Thief 1998 года, даже главного героя, которого ищут, не видят в полуметре от себя в темноте. Играю на высокой сложности, если это имеет значение.
>> No.645901  
>>645895
> 1 в 1, как в Thief 1998 года
В Thief 98-го года охранник мог пройти половину карты, идя по следу из разбитых лампочек и взломанных дверей, а затем испугаться от свиста Сэма, расстрелять потолок, и начал истерично звать подмогу?

Что до коридоров — где как. Вариативность прохождения имеет место быть.
>> No.645923  
>>645901
> В Thief 98-го года
Не было разбитых лампочек, но охрана реагировала на звук открывающейся двери.
> по следу из разбитых лампочек и взломанных дверей
Я прошел корабль (вторую миссию), не разбив ни одну лампочку и не сломав ни одной двери. Что я делаю не так?
> Что до коридоров — где как. Вариативность прохождения имеет место быть.
Ну да, подождать, пока охранник пройдет по коридору или проползти по вентиляции. Свободы передвижения местами больше, чем в CS 1, это правда. Но меньше, чем в Thief 3.
>> No.646118  
Прошел миссию в банке в SC3. Очень годно сделано, очень годно. Хоть карты и линейные, но игра на уровне Thief3, не хуже.
>> No.646122  
>>645923
> Свободы передвижения местами больше, чем в CS 1, это правда
Лол, мамкин критик. А еще игра говно потому что там нету выборов в диалогах, тачек, лазерного оружия и баллистика плохая. Не могли штоле как в Даин Лайт все сделать? Дизлойк.
>> No.646126  
a93dcbfaee0e510cc5b7eeb280d8d980.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>646122
Ты ведь не понял, что это опечатка, и сравнение было с Splinter Cell 1, верно?
> Не могли штоле как в Thief (1998), Deus Ex 1 (2000), Hitman 1 (2000), Thief 2 (2000), Hitman 2 (2002), Thief 3 (2004), Hitman 3 (2004) сделать? Дизлойк.
Поправил, не благодари.
>> No.647158  
>>645923
> Не было разбитых лампочек, но охрана реагировала на звук открывающейся двери.
Сказки-сказочки про легендарный AI охраны в Thief. А я почему-то при повторном прохождении год назад просто штабелями эту охрану в одной комнатке складывал. Просто чтобы ходить не мешали. И на двери им по большому счёту плевать, если только охранника дверью не стукнуть, открывая.
> Я прошел корабль (вторую миссию), не разбив ни одну лампочку и не сломав ни одной двери. Что я делаю не так?
Дело не в том, что ты прошёл без лампочек, а дело в том, как охрана на них реагирует.
>> No.651534  
deus-ex-mod-revision.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что, кто уже обмазывается свеженьким Deus Ex: Revision? Сколько багов поймали, сколько репортнули? Багетите ли вы от изменений? Возрождение игры или закопайте?

На всякий случай: http://store.steampowered.com/app/397550/
>> No.651546  
>>651534
О, спасибо, заценю вечером.
>> No.651565  
Раз уж тред стелс-игр подняли, позволю себе поделиться ненужными соплями.
Перепрошел вчера Mark of the Ninja. Collectables особо не собирал (100% ачивок открыто в стиме), просто пробежал подряд все уровни, проникаясь атмосферой. И да, я отдаю себе отчет в том это 2д-игра с не самой красивой мультяшной графикой, но черт возьми в какой же экстаз меня вводит финальная сцена в этой игре. Когда начинает играть песня Mark & Blade и твоя спутница а точнее галлюцинация напоминает тебе слова из самого начала игры (I'm here to help you. Rule #1. Don't get me killed) у меня выступают слезы на глазах, учитывая какая печальная концовка ждет дальше при любом выборе.
http://www.youtube.com/watch?v=O_zCmOWJZf8

А если без соплей, то мне очень понравилась игра DARK, о которой мало кто знает наверное, потому что она выглядит как очень сырой и вторичный клон VtmB да еще и с богомерзким целл шейдингом, но мне, как слепому почитателю всего что связано с вампирами и стелсом жутко вштырило.
>> No.651591  
>>651534
Русские субтитры завезли?
>> No.651594  
>>651591
Вроде русификация от обычной DE ставится. Это же мод.
>> No.651717  
der_hooita.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>651594
В этом моде много чего перепилили, локации точно, но я не читал подробно, возможно диалоги остались прежними. В отзывах пишут, что
> Русификатора для старой версии игры работает не совсем корректно.
Можно попробовать накатить русик и проверить. Кстати, если есть проблемы с графоном и вылеты с жалобами игры на рендер, то можно попробовать накатить http://www.cwdohnal.com/utglr/ отсюда вот расширенный рендер OpenGL или Direct3D9. Просто заменяете dll в директории system игры (старую бэкапьте на всякий, не мне вас учить). Мне оно пофиксило OpenGL, батя одобрил.

>>651591
Ребята работали за одобрение публики и спасибу на форумах, так что только английский. Можешь попробовать собрать команду переводчиков и сделать доброе дело.

Рецензия не моя, я только разместил скриншот
>> No.651737  
>>651717
> der_hooita.png
Лооол. Я даже не знаю, с чего больше проиграл - с содержимого пика или с его подписи.
>> No.651755  
2015-09-16_00007.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Cold War - стелс, который кажется клоном Splinter Cell с крафтингом пластиковых пуль, усыпляющих мин, будильников с дистанционным управлением, и всякии прочими полезными штуками. Действие игры происходит в 1989 году, в Москве и в Чернобыле. Американский репортер оказался втянут в гос.переворот, устроенный КГБ-истом, желающим свернуть Перестройку, Горбачева, и устроить сталинизм. Плакаты с советскими рабочими, статуи Ленина, портреты Сталина в наличии. Вступительная локация - Мавзолей Ленина.
ЗАЩИТИ ПЕРЕСТРОЙКУ, СПАСИ ГОРБАЧЕВА, ПРОЕБИ ЧЕРНОБЫЛЬ.

Весьма неоднозначная игрушка, оставшаяся в тени Splinter Cell из-за малобюджетности. Простовато, немного аляписто, с локациями беда (3 больших локации по которым бегаешь туда-сюда много раз из-за сценария), но интересные оригинальные идеи, и реализовано сносно - все (или почти все) работает, как надо, а не через одно место.

Немного особенностей:

- гг может прятаться в шкафах и под столами;

- противников можно оглушать или усыплять, выведенные из строя через какое-то время (несколько минут) поднимаются, но не поднимают тревогу, они пройдутся с оружием наготове (настороженными) туда-сюда и успокоятся. Не Hitman 2. Оглушенных можно усыпить, такие противники будут в отключке дольше, но в любом случае все оглушенные и усыпленные просыпаются через несколько минут;

- если оглушенного обнаруживает свой, он его будит. Даже если вы оглушили эфирной бомбой 30 секунд назад, он встанет. А вот если патрульный найдет мертвое тело... Он тоже попробует его разбудить, и пойдет дальше. Ну не просыпается товарищ, ну пусть еще поспит;

- привлекать внимание можно щелчком пальцев, монеткой, дистанционно управляемым будильником, который нужно собрать из найденного барахла;

- всегда можно включить карту, которая показывает планировку ближайшей местности;

- противники, спалившие героя, весьма агрессивны — даже простые милиционеры вначале игры убивают главного героя почти мгновенно, если герой недалеко от них (на тяжелой сложности). В спалившегося героя милиционеры стреляют мгновенно, 1—2 попадания (на харде) убивают гг, а стреляют милиционеры очень метко. На большой дистанции они могут промахнуться, но не на расстоянии в 1-5 метров. При перестрелке противники прячутся за углами, выглядывая из-за них для выстрела, справиться со спецназом в открытом бою с огнестрелом в руках очень непросто. Системы укрытий нет;

- система крафтинга позволяет собирать полезные вещи из найденного барахла.


А теперь о грустном:

- оглушенных и усыпленных противников нельзя связать или закрыть в шкафу. Они ВСЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОСНУТСЯ через несколько минут. В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ. Если вы их не убили. А убивать гг может только огнестрелом и метательной бомбой. И это совсем не здорово;

- к сожалению всё действие происходит в нескольких больших локациях, по которым приходится много раз бегать туда-сюда по требованию сценаристов. И это не здорово. Особенно это не здорово потому что после ролика и перехода к следующей сюжетной миссии весь караул «сменяется». ВЕСЬ. Вы убили всех патрульных в огромном зале? Посмотрели заставку? Теперь зал снова полон патрульных, через которых нужно пройти. А потом вы еще раз вернетесь в этот зал, в котором снова будет охрана. И этого чертвоски нездорово!

- система крафта это здорово. А вот, когда в конце игры ты понимаешь, что невозможно прокрасться мимо спецназа к цели и остается либо пытаться идти напролом, либо использовать собранные штуки, КОТОРЫЕ ТЫ УЖЕ ПОТРАТИЛ, А НОВЫХ КОМПОНЕНТОВ ДЛЯ СБОРА НА УРОВНЕ НЕТ - убийственно нездорово. Да, я проходил на харде, если что.

Значительную часть игры она мне нравилась. Но 3 вышеназванных проблемы не дают мне сказать, что это "кривоватая, но хорошая игра". Да, в ней есть хорошие идеи, они интересно реализованы, в ней весьма хардовый стелс, но 3 проблемы разрушают удовольствие, они слишком значительны для игры. Я не буду рекомендовать эту игру. Если вам она интересна, то пробуйте на свой страх и риск, скорее всего первые часов 5 вы не будете обращать внимание на провалы игры. На самом деле мне жаль, что у этой игры нет "продолжения", в котором все те же идеи были бы реализованы на ура, в котором не было бы названных проблем, которое было бы отличным стелсом. Ведь это могла быть отличная стелс-игра.
>> No.668857  
MGR:R. Самый хардкорный стелс. Стелс-миссии в VR - это просто ебанный пиздец. У меня сгорел диван, на котором я сижу, геймпад, который держу в руках, и кот, который лежал на диване.
>> No.668873  
>>668857
Проходить MGR по стелу - все равно что стелсить в колофдьюти. Сириусли.
Мне люто доставляло стелсить в SC: Chaos Theory и MGS: GZ. В первом вообще лучший стелс, огромная градация по производимому шуму и видимости, огромные уровни, куча вариантов прохождения, годный арсенал. Во втором доставила ограниченность ресурсов (именно поэтому TPP не доставил - трудновато стелсить с осознанием того, что проще вызвать доставку того пистолета с бесконечным глушителем и отправить всю базу спать). Выше в треде упоминали Mark of Ninja - доброчую, годный 2D-экшн. Еще вспоминается относительно свежий Incognito, inc. - стелс-тактика с настраиваемыми режимами игры и рандомно генерируемыми уровнями.
>> No.668891  
>>651717
> Русификатора для старой версии игры
Это тот самый, который даже неофициальный перевод San Andreas по количеству левого бреда превзошел?
>> No.668893  
>>668873
> SC: Chaos Theory
О да. Пройти там Сеул и купальни на 100% - это тот еще номер.
>> No.668911  
>>668873
> Проходить MGR по стелу - все равно что стелсить в колофдьюти. Сириусли.
В MGR имеются VR-миссии. Среди них есть чисто стелс-миссии - пройти до точки ни разу не спалившись (при палеве сразу конец миссии) и убить всех в стелсе (при палеве так же конец). Вообще, VR-миссии сами по себе намного тяжелее, чем "камания" на харде. Во многих даже для того, чтобы просто пройти в первый раз, приходиться потеть. А уж набить золотой - вообще для полных задротов, как мне кажется.
> SC: Chaos Theory
> огромные уровни, куча вариантов прохождения

Да ну, в Thief 1-2 такие же уровни и больше. И уж вариативность в SC3 - это пойти прямо или пойти сбоку. Так себе. Вот где вариативность, так это в Hitman 2-3-4.
> Mark of Ninja
По мне так лучше всех SC вместе взятых. Шикарная игра.
>> No.669083  
>>668911
Я имел в виду, что сама, ээээ, игра - не стелс. Миссии они добавили разве что как дань уважения к MGS (как и коробки с бочками). Да и в принципе как можно там стелсить после того, как Райден в первой же миссии разрубает КЕМ MG Ray?
> Вот где вариативность, так это в Hitman 2-3-4
Ну, хз. В хитмане все зависит от одежки, только с ней открываются дополнительные пути. В SC можно было целые альтернативные маршруты прокладывать, если хорошо поискать. В Вора не играл (не считая Master Thief, но она уныла)
Алсо, вспомнил почему-то Alien Isolation. При первом прохождении доставляло прятаться и кидать приманки. Потом уже разобрался в механике поведения алиена и уже не так напрягался. Но в первый раз доставляло, да.
>> No.685197  
Ребят, а что скажите за стикса? Я был в полном восторге, правда я не супер фанат стелс игр, так что хочется ваше мнение узнать.
>> No.700576  
styx-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>685197
Както не тянет играть за уродливого гоблина. Сама по себе игра неплоха, наверное.
>> No.700577  
Откопал это тред случайно. Поэтому переношу свой реквест сюда. Ищу ММО где хорошо была бы реализована механика скрытности
>> No.700580  
>>685197
Топорненько сделано, задел был, но не реализовали на полную. Игра пахнет двухтысячными по уровню исполнения. Что не отменяет факта - в это можно играть и получать удовольствие. Мне очень понравилась стилистика там, ну и опять же, идеи супер. Играть только на хардкоре.
На семь баллов.
>> No.700581  
>>700576
Ничего он не уродливый.
Он хороший.
>> No.700582  
>>700576
Он гоблин. По меркам Гоблинов он красавчик.
>> No.700595  
d312f45018ddcad80202f2d02e92c256.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Почему у меня в дисхоноред, оглушонных охранников засчитывает как убитых? Тела от крыс прячу.
>> No.700596  
gob_st01.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>700582
Вот красивый гоблин. А там урод был.
>> No.700597  
>>700595
Если их уронить на лестнице, они дохнут
>> No.700607  
>>700595
Никогда не понимал эту дебильную систему морали. В конце либо все замечательно, либо все хуево. Промежуточного варианта нету.
>> No.700608  
>>700607
Есть же нейтральный вариант концовки, чего ты.
>> No.700609  
>>700607
Меня дико, даже ДИЧАЙШЕ выбешивает навязывание разрабами стиля прохождения, при этом они еще имеют совесть заявлять , что стиль проожденяия может быть любой, забывая добавить, что при не одобреном ими прождении я теряю какую-то часть плюшек или мне впиздуют концовку к которой я не стремился.
>> No.700620  
>>700607
Кстати, непонятно, сколько народу надо убить для плохой концовки. Суммарно, я прибил, где то около 200 человек и все равно получил хорошую концовку.
>> No.700622  
петросян-форман.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>700596
> лоли эльф с рогом на голове
> гоблин
>> No.700623  
>>700620
Я практически никого не убивал, но у меня вышла нейтральная концовка, насколько я помню. Скорее там больше зависит от ключевых персонажей и принятых решений.
Откопал этот тред для того чтобы мне посоветовали ММО с хорошей реализацией механики скрытности, а здесь обсуждают внешность гоблина
>> No.701032  
header-(1).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что можете сказать про это? Меня пока что отталкивает кривоватая визуальная составляющая. Еще не люблю когда европейцы лезут в азиатские сеттинги
>> No.701033  
85436c3a-4967-4e0c-a185-404ec0e1f552.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кcтати я почему-то опасаюсь нового Dishonored. Смотрю на эти залитые солнцем локации и мне просто не хватает уютной мрачной атмосферы викторианской Англии.
>> No.701034  
88b2724f22edf69b9c3fab7ed8345087.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>701033
Добро пожаловать в любую тропическую колониальную жопу викторианской Англии. По сути это та сторона той эпохи, которую очень редко показывают на самом деле.
>> No.779980  
1454361405987.png (0.0 KB, -1x-1)
0
С днём рождения и покоя тебе, Оцелот. Ты был хорош.
>> No.779981  
>>701033
Там есть очень годные локации. Моя любимая пока что - особняк с часами. Но солнечные бедные районы с высокими деревьями тоже интересны для разнообразия. В оригинальном Дисонореде правда были свои плюхи, в виде чумы и затопленных кварталов (особенно в ДЛС о Дауде). Короче игра довольно отличается, и в некоторых местах это плюс, в других - минус.
>> No.779982  
>>701034
Хуле все такое большое? Локуст размером с небольшой танк на ножках.
>> No.779987  
>>779982
В новом дополнении ещё на всех скринах эти махины на крышах многоэтажек стоят, будто там все здания проектировали с рачётом что по ним будут прыгать стальные трёхэтажные мехи.
>> No.779996  
>>779987
> по ним будут прыгать
> Локуст
> 20 тонн, почти как Блоха или Уллер
> четвёртое тысячелетие человечества, в котором строят здания даже на ядовитой Геспериде или адовой каменюке Вуали
>> No.780008  
crazy_squad_by_aituarmanas-daupjb2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>701034
Hi, I'm Johnny Knoxville, welcome to Jackass!
>> No.780025  
266.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>779980
Лучший котомальчик.
>>701034
Не играл, но там же вроде скорее средиземноморская европка (а на северных островах наоборот, микроверсия расеи и прочих более-менее северных стран)?
>> No.780037  
>>780025
Так и есть, северные острова - Британия, а вторая часть на юге Италии. Климат максимально похожий на эти две страны имхо.
>> No.780038  
>>780037
На самом северном вроде есть город Самара.


Удалить сообщение []
Пароль