Сап, /vg/. Мы тут делаем свою игру, RPG по мотивам "Дюны" Фрэнка Герберта (второй книги, если быть точным). Технически - поделка на RPG Maker VX с авторскими модификациями (введены статы, пассивные перки и свободная прокачка, немного переделана боевка и интерфейс). По факту, у нас получается книжцо. Если вы ищете ураганного экшона и взрывоопасного возбуждения - проходите мимо. Если вам понравились, например, шадоураны, то стоит обратить внимание. Текст, много текста, просто стены текста. Диалоги, сюжет, фансервис на каждом углу нет, не тот фансервис, о котором вы подумали. Довольно глубокая ролевая система, из которой вырисовываются несколько вариантов прохождения одних и тех же эпизодов. ИТТ задаем свои ответы, даем конструктивную и не очень критику, обсуждаем прохождение за разные билды и в подробностях рассказываем, что вы делали с нашими Преподобными матерями. https://boomstarter.ru/projects/85638/vedmy_dyuny Вот здесь можно скачать игру и, если захочется, дать денег на пельмени.
>>553285 > RPG по мотивам "Дюны" Почему выбрали именно Дюну? > По факту, у нас получается книжцо. Тогда зачем делать RPG? Сделали бы квест на Adventure Game Studio. Все-равно поделки на RPG Maker хорошими не бывают.
> RPG по мотивам "Дюны"
> По факту, у нас получается книжцо.
>>553303 Рпг играется живее квеста. Да и делать окружение всё таки интересно.
>>553303 Сценарист в треде. По Дюне угорел после пятой книги (Еретиков) и решил сделать такой вот своеобразный трибьют, собрав попутно команду из разных талантливых ребят. Шадоуран в первом посте не случайно указан, очень во многом им вдохновлялся. Голый квест (текстовый, в стиле КР, например) означал бы отсутствие ролевой системы, серьезной вариативности в прохождении, нормальной проработки локаций и вменяемой боевки. А олдскульная РПГ с кучей текста (какой и является шадоуран, и новый, и старый) - это уже совсем другое дело, тут есть, где развернуться.
>>553285 А вы действительно молодцы. Как много уже готово?
>>553310 Процентов 40 локаций и сюжета (в разработке Каладан), "скелет" геймплея готов полностью, но возможно будут вноситься небольшие изменения в механику.
Если есть примерные планы/арты локаций, могу помочь с параллакс-маппингом. "Резюме" в видео, в профиле есть еще примеры. YouTube: Test Map Скажу сразу, Дюну не читал.
>>553285 Практика показывает, что подобные проекты без умелого музыканта остаются унылой хуитой, сколько бы души не вкладывай. Живой тому пример К Луне.
>>553316 > To The Moon > унылая хуита
> To The Moon
> унылая хуита
>>553315 Спасибо большое за моральную поддержку, но левел-дизайнер у нас есть. Его сложно заставить работать, но он есть. >>553316 На странице есть ссылка на группу, там примеры треков. Вроде выходит достаточно душевно не стандартную же стоковую музыку нам использовать.
>>553316 > К Луне > унылой хуитой Да пошел ты.
> К Луне
> унылой хуитой
>>553316 > без умелого музыканта > К луне Да ты охуел. Я до сих пор рыдаю от "For River"
> без умелого музыканта
> К луне
>>553285 > Duna > jrpg Да вы там ебанулись!
> Duna
> jrpg
>>553322 Японский движок != JRPG
>>553318 >>553320 >>553321 Да ус вас багратион.
>>553316 > wtf i'm reading.jpg Тебе тут не рады. Уходи. Мимо считающая 'To the moon'своей любимой игрой
> wtf i'm reading.jpg
>>553323 Но тем не менее, эпичнейший сай-фай роман и блядские чиби-персонажи. Что-то здесь лишнее, не находишь?
>>553326 У нас сейчас другие приоритеты, дайте денег время и перерисуем и портреты и спрайты (правда все равно персонажи будут вписываны в один тайл).
>>553321 Как будто из-за музыки.
>>553326 > Что-то здесь лишнее Фаллоут и тридэграфон, что-то тут лишнее, не находишь?
> Что-то здесь лишнее
>>553328 А почему не возьмете 2-тайловых персов? Из ХР, например.
>>553331 Тайлсеты (по крайней мере все официальные) заточены под однотйтловых, да и весь левел-дизайн у нас в этом ключе. Проще перерисовать с два десятка чибиков в нечибиков, чем ресайзить (а при увеличении это правильно сделать сложнее, чем при уменьшении) каждый гребанный стул.
>>553320 >>553320 Сам иди я имел в виду то, что к Луне исключение, потому что у них был композитор. Без хорошей музыки РПГ мейкер не воспринимается. Удалите музыку из Луны и попробуйте представить свое отношение
>>553330 И что ты этим хотел сказать?
>>553333 А я запустил эту игру, дошел до дома, поговорил с детьми и дропнул. Я нормален?
>>553334 К тому что радоваться надо что вообще кто-то что-то делает по дюне(тем более вдохновляясь оригинальной книгой), хоть бы и студенты на рпгмейкере.
>>553336 Паразиты - это плохо
>>553336 Сап, /vg/. Мы тут делаем свою мочу по мотивам "Дюны" Фрэнка Герберта (второй книги, если быть точным). Технически - поделка из урины с авторскими модификациями (имплантаты мочевого пузыря, яичек). Давайте все радоваться.
>>553335 Да.На самом деле нет.
>>553335 Запустил Stanley Parable, дошёл до двух дверей и дропнул. Я нормален? Запустил Portal, дошёл до комнаты с большой красной кнопкой и дропнул. Я нормален? Запустил Max Payne, дошёл до станции метро и дропнул. Я нормален? Запустил Antichamber, дошёл до красной и синей лестниц и дропнул. Я нормален? Запустил Half Life, доехал до остановки и дропнул. Я нормален?
>>553335 Более чем. Я вообще не скачивая дропнул.
>>553333 Без музыки все хуйня.
>>553351 В рогалики играть пробовал?
>>553352 Да.
>>553349 Кстати, у меня, например, всё именно так и было на самом деле. Только в халве я даже не доехал на поезде. мимокрокодил
>>553349 > Stanley Parable > Portal > Max Payne > Antichamber > Half Life > Witches of Dune Найди лишнее.
> Stanley Parable
> Portal
> Max Payne
> Antichamber
> Half Life
> Witches of Dune
>>553356 > Stanley Parable > Antichamber > Portal Вот это точно лишнее.
>>553357 Portal нигде не лишний.
>>553356 Все лишнее, кроме божественной Witches of Dune. Разработчики - гении, шикарные уровни, движок переписан целиком, даже и не скажешь что rpg maker. Но это все хуита, потому что главное там - текст. Много текста, стены текста - и какого! Достойное продолжение книг Фрэнка Герберта, если бы он был жив - то позавидовал бы, ведь текст в игре не просто на уровне, а даже лучше.
>>553349 Не играл ни в одну из перечисленных игр. Я нормален?
>>553360 Зависит от возраста, пола, материального положения и сексуальной ориентации.
>>553359 Я думаю, ему как минимум не было бы стыдно за такую пристройку к его вселенной.
>>553361 24, кун, среднее по области, гетеро.
>>553365 Тогда определённо нет. Ты странный.
>>553366 Но я просто не люблю тупые шутеры. Я люблю РПГ с душой, типа Морровинда или Готики.
>>553368 > Max Payne > Half Life > тупые шутеры Does not compute.
> тупые шутеры
>>553369 А что это, лол? Как раз шутеры, на крайний случай Макс Пэйн - экшн.
>>553370 Шутеры, но не тупые. "Тупые шутеры" - это Counter-Strike, к примеру.
>>553371 Насчет Max Payne не скажу, не играл и даже не видел, но видел, как играют в Half Life - один в один Контра, те же распрыжки и стрельба во все стороны.
>>553364 Уровень текстов низкий. Советую перечитать цикл Дюны и перепечатать тексты, если ты хочешь сделать игру, а не фанатскую подделку, которая сгинет в пучине. Последний бой для харконненов? Сущий идиотизм! Это были настоящие войны, которые с потерями не считались. В последнем бою за дворец погибло больше фрименов, чем харконенов.
>>553374 Все правильно же: Барона полоснула Алия, Фейда убил Пауль, что было с Рабаном - не помню, но он тоже с Арракиса живым не выбрался, и похер, кто сколько потерял (если это то, что хотел сказать автор).
>>553369 Ну если "тупые" не в смысле "глупые", а в смысле "незамысловатые", то вполне себе. Сюжет в них сильный, но механически они из общей кучи не сильно выделяются. Меня остальная часть списка в этом контексте смущает. К порталу и Противокаммере ещё можно формально придраться за наличие "оружия", но Стенли-то каким местом шутер вообще? Его к опен-ворлду легче приписать, чем к шутанам. И Противокамеру туда же. >>553372 Ты либо на мультиплеер смотрел, либо на выпендрёжника-спидраннера.
>>553285 Лiл, спалил свое имя а АИБ. А с двух анонов срисуешь персонажей.
>>553372 > но видел, как играют в Half Life Это так не работает.
> но видел, как играют в Half Life
>>553399 Я играл во вторую халву. Дропнул довольно быстро. Друг же дрочил на неё как на вершину геймдизайнерской мысли. До сих пор не понимаю всей этой фагготрии. Шутан как шутан, довольно унылый при этом.
>>553285 Сажи треду. Ваш RPG Maker уже никому не нужен, особенно с дефолтными спрайтами.
>>553408 Антисега. Все твои старания напрасны.
>>553408 Удваиваю сажу. >>553414 Почти уверен, что это кто-то из команды разработчиков.
>>553427 Я вообще в это время спал. мимосценарист
>>553408 >>553408 При всем уважении к разработчикам - поддерживаю. Погонял в демку - игра на уровне очень слабых фанатских поделок. Карты для варкрафта - это вообще лул. Олсо, кто такая LIZZKA? Еськовская одна-тян, или он сам трапует?
>>553285 На скрине увидел косяк, связанный с лором. Какой-то инопланетный дядька, то ли наемник, то ли еще кто на Арракисе вспоминает про песчаных червей и говорит,цитата: "местные называют его Шай-Хулудом".Узнать священное имя червя он мог в 3 случаях: 1. Он фримен (что не так) 2. Он Муад'Диб (что тоже не так) 3. Он попал в плен к фрименам и скоро умрет (и тут мимо). Ну а про " узнал от пленных фрименов" и думать нечего,"пленный фримен" - это оксюморон. Вроде мелочь, а для меня вся "атмосфера" уже убита, хотя игра позиционируется как супер-атмосферная.
>>553440 Он не наемник и не фримен, а ветеран из гвардии Атрейдесов, так что, сражаясь бок о бок с фрименами, вполне мог узнать. Халлек же знал, например. >>553431 http://www.youtube.com/user/lizzka59/videos Вот эта Лиззка. Согласилась помочь нам, когда все остальные отвернулись, за что ей огромное спасибо.
>>553440 Тут все даже еще немного тоньше, кстати. Шаи-Хулуд это не название червей как таковых, а божество, что-то вроде "червя всех червей" есть еще дико пафосное место в книге, где Муад'Диб призывает такого Старца Пустыни, но все равно все фримены относятся к нему как к просто очень символично здоровенному червю. Обычных они так и называют, sandworms, да и отношение к ним у фрименов насквозь утилитарное, как к лошадям, с поправкой на то, что такая лошадь танк зохавает.
>>553443 > http://www.youtube.com/user/lizzka59/videos
> http://www.youtube.com/user/lizzka59/videos
>>553445 Хороши лошадки, что им девствениц в жертву приносили пока не пришел Муад'Диб со своей матерью-ведьмой.
>>553443 > ветеран из гвардии Атрейдесов Их же перебили, нет? Или это уже какая-то "новая№ гвардия?
> ветеран из гвардии Атрейдесов
>>553443 А я вот людям, которые не особо угорают по идее и не могут даже свои спрайты накатать (в дюны то, с веабу) помогать не стал бы. Хотя и имею возможность.
>>553449 Халек с горсткой "своих людей" ведь выжил. Предполагается, что этот мужик из тех самых счастливцев. >>553457 У нас, например, есть музыкант с прямыми руками, поэтому нам не нужна стоковая музыка. А вот спрайты мы действительно сейчас не можем сделать так, чтобы было красиво поверь, пытались, поэтому пока используем стандартные. К счастью, некоторым людям это не помешало увидеть в игре ту самую метафизичекую ДУШУ , о которой столько говорят.
>>553465 Музыканта и его приблуды в тред!
>>553465 > К счастью, некоторым людям это не помешало увидеть в игре ту самую метафизичекую ДУШУ, о которой столько говорят. Вот как минимум за это лично я вас уже не люблю. На "Ваша игра говно" вы отвечаете "Ну, мы постараемся сделать лучше, НО ВОТ ДРУГИМ НРАВИТСЯ, ОНИ ВИДЯТ ДУШУ". Ну и еще за "сюжет, достойно продолжающий работу мистера Герберта". Это что-то уровня Кубы77, считающего себя сейю и писателей фанфиков по LOTR, считающих свои поделки достойными профессора.
> К счастью, некоторым людям это не помешало увидеть в игре ту самую метафизичекую ДУШУ, о которой столько говорят.
>>553511 Окей, поясню. Под ДУШОЙ здесь можно понимать абстрактный труд, вложенный в игру, усилия, которые мы все прилагаем к ее созданию. Кто-то увидел эти самые усилия в километрах текста, ролевой системе, музыке и локациях и оценил их. Вполне возможно, что оценили сам факт приложения усилий, а не то, насколько годным получился результат как рисунок ребенка-инвалида. Мы не можем и не пытаемся понравиться всем, но если хоть кому-то нравится кроме наших друзей и родственников, значит надо работать для них. А насчет текстов повторюсь: думаю, Герберт не вертится в гробу от этого мы хотя бы не вводим звуковое оружие и прочую ересь. Какие-то моменты естественно проседают, птому что сложно "по-дюновски" написать что-нибудь для дженерик бандитов в подворотне, а вот все важные диалоги вроде бы на уровне.
>>553483 Лол, музыкант понятия не имеет, что такое АИБ, пусть лучше так и остается. Все это можно было прослушать втентакле
>>553513 Блжад, боевую тему не ту скинул. Вот настоящая, то были наброски.
>>553515 Ну и отвратная же херня, анон.
>>553512 Да умерьте уже ЧСВ своё. Вы не делаете ничего необычного, таких поделок - тысячи. Есть и более оригинальные. Объем текста - совершенно обычный для рпг, небольшие изменения в движке - это скорее обязательное условие, чем предмет для гордости. При этом ведете себя как геймдизайнер ААА-проэкта, у которого все утверждено, давят издатели, ресурсы и маркетинг, и что-то менять он уже не может. По поводу всем понравится - ну, вы приходите на борду, довольно популярную борду, рекламируете игру, клянчите деньги на "бумстартере". Если вы действительно заинтересованы в создании хорошей игры на rpgmaker - идите в соответствующие сообщества, там вас и покритикуют конструктивно(уж получше чем "ваша игра говно"), и советов дадут.
>>553568 Согласен, возможно я и правда перегнул палку в нескольких местах. Но пойми и мою позицию: я ночами писал эти диалоги, продумывал ролевую систему и сюжет (до самого конца), естественно, мне это все кажется больше, лучше и значительнее, чем человеку со стороны. Никакие издатели на нас конечно не давят, но есть определенная концепция и мы намерены ее придерживаться. Изменения конечно будут, но ничего кардинального. Например, люди много жаловались, что стамины не хватает - теперь после боя она регенится до 1/3 (пока что только в рабочей версии).Кстати, пикрелейтед - попытка перерисовать спрайты. Неудачная, как мне кажется, лучше уж пока дефолтные. В сообщества уже обращался (вот эти ребята очень помогли http://rpg-maker.info/), когда осваивал местные скрипты.
>>553546 Доброчую. Ударные там вообще не к месту, натыканы как попало.
Этому треду еще рано умирать.
Я просто не мог этого не сделать.
>>553853 > немного спайса
> немного спайса
>>553285 Совет бывалого. Спрайты персонажей найдите неанимушные, не чибиков, иначе это люто бьёт по атмосфере во-первых, а во-вторых кричит «та, очередная игрушка на рпгмэйкер».
>>554144 А мне нравятся чиби-анимушные спрайты. Такая-то ирония. Иначе слишком унылые потуги "дотянуть" и "сравниться". Если не предполагается, прости господи, КОММЕРЧЕСКИЙ УСПЕХ, то вполне себе.
>>554153 Наш левел-дизайнер кстати говорит что-то похожее. Только аргументирует тем, что лень перепиливать иначе будет совсем ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ГРИМДАРК. В планах немножко изменить им пропорции (чтобы голова занимала хотя бы не половину спрайта) и сделать их чуть менее анимешными в плане цвета волос/бороды и всего такого. Адель, например, уже перекрасили волосы из голубого в почти что седой.
Бамп леди Джессикой.
Про нас щас вот тут пару слов скажут, в самом начале. http://www.twitch.tv/couchanalytics
>>554163 Даже голова — хер с нею, но анимушные глаза, причёски (особенно цвет) и детские пропорции — нооооу!
>>554531 Вообще в РПГ мейкере был ДЛС про город. Там рожи были уже не такие анимешные.
>>554532 Футуристик пак? Если я не ошибаюсь, там вообще не было портретов, зато нашлось много годных текстурок и декора.
>>554537 Анимцо в моей Дюне?
>>554538 Если ты про портреты, то это точно исправим. Если про спрайты, то... мы постараемся.
Еще немного историй от ветеранов.
>>554709 Извини, няша, но тексты страдают тем, что и 99 процентов фанфиков - синдромом одного человека. Это когда тексты похожи на монолог одного и того же человека с самим с собой. > > Мужик Такое врят ли было в ходу у солдат атрейдессов, даже. Я понимаю, что никто не претендует на коммерческий успех, но делать игру, не соблюдая лор, плевок в душу фанатов.
> > Мужик
>>554712 Учту, но в данном случае это и был монолог. А насчет "мужика" - по-моему для солдата вполне нормально такое приземленное отношение, пусть даже и к царственной персоне. Вот если бы что-то подобное сказала Преподобная Мать - это уже было бы странно.
Вот эту игрушку напоминает http://store.steampowered.com/app/310450/ .
>>554716 Ты главное в уста фрименов "мужиков" не вставляй.
>>554716 > А насчет "мужика" - по-моему для солдата вполне нормально такое приземленное отношение, пусть даже и к царственной персоне Ему-то может и нормально, а вот читать такое - вот прям аж коробит, будто Лето никакой не герцог, а председатель колхоза.
> А насчет "мужика" - по-моему для солдата вполне нормально такое приземленное отношение, пусть даже и к царственной персоне
Завтра нам один из партнеров обещает стрим на ютубе запилить (часов в 6-7 по Москве, кину сюда ссылку, как начнется).
По просьбе трудящихся внес значительные изменения в баланс, щас будем тестировать.
>>555035 Перебалансировал всю боевку, добавил пару новых предметов, пофиксил баги. Играть стало лучше, играть стало веселее. Скачать можно нас странице бумстартера.
> бумстартер Извиняюсь за нерелейтед, но это пиздец. Решил сейчас посмотреть, что это за клон киксартера такой. Там есть вообще нормальные проекты? Или только одно: > Быстрая и смертельная настольная военная игра с миниатюрами в ретро-футуристической России. > Авторский документальный фильм Михаила Задорнова о Вещем Олеге - человеке, который сделал Русь мощным и великим государством. > Возвращение древнеславянской настольной игры, в которую играли наши предки больше тысячи лет назад. > Календарь на 2014 год в стиле Пин-ап на тему зимней Олимпиады. И это всё успешно завершившиеся проекты. Они серьёзно?
> бумстартер
> Быстрая и смертельная настольная военная игра с миниатюрами в ретро-футуристической России.
> Авторский документальный фильм Михаила Задорнова о Вещем Олеге - человеке, который сделал Русь мощным и великим государством.
> Возвращение древнеславянской настольной игры, в которую играли наши предки больше тысячи лет назад.
> Календарь на 2014 год в стиле Пин-ап на тему зимней Олимпиады.
>>555126 Стэндап Хованского.
Мы в эфире! YouTube: Играем в ВЕДЬМЫ ДЮНЫ
Немного Салусы Секундус на сон грядущий.
Кажется, мы популярны. Сегодня в 8 по Москве нас вот тут будут стримить (на этот раз с более-менее серьезным настроем и новой версией). http://www.hitbox.tv/couchanalytics
>>553285 Удачи вам, я тоже пытался делать игру на РПГ мейкере, но не выдержал и бросил.
А получилось-то довольно лампово. Оказалось, игра гораздо сырее, чем я думал. YouTube: Диванные Аналатики - Ведьмы Дюны Да, я знаю, что обосрался, когда говорил про Бутлерианский Джихад.
>>555126 А что ты хотел? > Планетарный Передатчик Энергии - по всей Земле без проводов! от автора Леонид Плеханов Это возможно - мгновенно передавать электроэнергию через толщу земли на любые расстояния! > Инновация мирового масштаба > ПРОГРЕСС 102% > СОБРАНО 1 540 162p Сраные русские.
> Планетарный Передатчик Энергии - по всей Земле без проводов!
> Инновация мирового масштаба
> ПРОГРЕСС 102%
> СОБРАНО 1 540 162p
>>555538 > Российская Операционная Система "Патриот ОС" Я не отношусь плохо к этим попыткам вылезача из говна, но, блядь, эти названия просто пиздец.
> Российская Операционная Система "Патриот ОС"
>>555538 Тупые русские. Эта штука не взлетит, что видно любому первокурснику.
Бамп охуительными историями. Че-то меня потянуло в сторону Спауна/Макса Пэйна.
http://www.hitbox.tv/couchanalytics
>>555898 Это ужасно жестоко. Там должен быть другой, любовно-анальный, путь.
>>555962 Удваиваю.
Бамп новым Тлейлайксом.
>>555539 Я бы ее поставил на что-нибудь чисто ради лулзов и ради лулзов хвалил ее перед знакомыми.
Бамп диалогами, заранее написанными для одного из последних уровней.
>>553285 > Если вам понравились, например, шадоураны, то стоит обратить внимание Понравились, но... > По факту, у нас получается книжцо Шэдоуран все-таки тактика. У вас вообще есть бои?
> Если вам понравились, например, шадоураны, то стоит обратить внимание
> По факту, у нас получается книжцо
>>556999 Некоторые говорят, что лучше бы их не было.
>>557013 Зубы создателя так легко добывать. Почему бы их не использовать в качестве метательных ножей?
>>557013 И еще вопрос. Если я не читал книгу (но читал первую), я что-нибудь пойму?
>>557014 Не знаю, кому их там легко добывать, но во-первых, священное оружие же, не гоже им разбрасываться, а во-вторых, если их не обработать, то толку от таких ножей немного. Да и продукты червехозяйства вроде как все еще не вывозятся за пределы Арракиса. >>557016 У нас история начинается между первой и второй, так что вполне. Да и показано в игре будет в основном то, чтов книге/фильме осталось за кадром.
У нас тут лолей завезли.
Отгадаете персонажа?
>>557585 А трахнуть можно будет?
>>557734 Может Гурни Халек?
>>557743 Нет, но он тоже появится. Какой нахрен из Халека историк?
>>557772 Травитель историй.
Кто-нибудь уже сказал им, что из собранных 20к они получат 15.4? Тред не читал, оставлю это здесь.
>>557734 Еще немного диалогов от него же. Подсказка: он иксианец. >>557791 По моим подсчетам выходило чуть больше, но в целом да, знаю, что 13% + комиссию придется отдать.
>>558080 пикчу забыл.
>>558080 > По моим подсчетам выходило чуть больше, но в целом да, знаю, что 13% + комиссию придется отдать. А ты понимаешь, что ты юридически использовал чужой бренд для обогащения?
> По моим подсчетам выходило чуть больше, но в целом да, знаю, что 13% + комиссию придется отдать.
>>558080 23%
>>557734 Короче, все проиграли http://bookre.org/reader?file=6004
>>555526 Левелдизайнеру надо оторвать руки и засунуть их в его же анус. Просто пиздец, на уровне школьной поделки, сделанной за 15 минут.
Как дела с игрой?
>>560470 Левелдизайнер все еще в реанимации, так что пока разработка несколько замедлилась.
>>560471 > Левелдизайнер все еще в реанимации Так этот тип >>558503 воплотил желаемое?
> Левелдизайнер все еще в реанимации
Вам между прочим рисовальщик не нужен? Я ничем таким не занимался, но раз у вас пиксель арт, я бы мог порисовать вам разных простых но необходимых спрайтов, вроде ящиков, стен, компьютеров, столов и так далее.
ОП вернулся. Как-то забросил эту доску, да и вообще борды, ккогда рекламная кампания кончилась. Деньги собрали, когда получим - зависит от почты России. Каладан все еще в процессе. Валлах 9 сильно изменился за лето. У левел-дизайнера урки все еще на месте.
>>562553 Какие урки? Он нанял зэков делать карты?
>>562553 Хм, может быть тоже сделать говноигру на РПГмейкере, собрать денег, а потом нихуя не сделать, сказав что Сортирстудио распалась.
>>562560 Руки, конечно же. Мои, как видишь, далеко не на месте. >>562613 Никто никуда не распался, просто локация не самая простая для проработки.
Меня снова поперло.
>>564487 Сороритас.
Как дела у Император-Падишаха?
>>703144 Похоже херово такова судьба всех говнопроектов на Рпг Мэйкере. Создатель отчаивается, забывает про говнопроект и всем похуй.
>>751536 > такова судьба всех говнопроектов на Рпг Мэйкере Количество порно говнопроектов на РПГ Мэйкере говорит об обратном.
> такова судьба всех говнопроектов на Рпг Мэйкере
>>553285 > второй книги, если быть точным Нет, спасибо, мне и книги хватило, второй раз в это дерьмо лезть не хочу.
> второй книги, если быть точным
>>553364 Disguisting. Гом-джаббаром между ребер за такую писанину. С горем пополам блять! Сука!
- wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -