>> | No.597261 81409.jpg (0.0 KB, -1x-1) >>575314
В общем, наигрался в эту Civ:BE, пока в стиме тест-драйв на выходных. Вот развернутое никому не нужное, кроме слоупоков, мнение:
У каждой из 8 фракций только одна особенность, особых юнитов нет, но при старте можно выбрать вторую особенность (для всех набор одинаков) на выбор из 5, и стартовый бонус (из 5).
Количество юнитов - 45, включая спутники и 7 видов ксеноморфов (аналог варваров) (в Civ5 125, не считая мессионера, пророка, нескольких ракет и частей космического корабля).
Однако такое прямое сравнение не совсем верно, стандартных юнитов (пехота, пехота, которая стреляет через клетку, броневик, и тд) мало, но пути совершенства трижды совершенствуют стандартные юниты, каждый раз усиливая их мощь, и давая на выбор один из двух возможных бафов. Путей три, юниты не меняются с изменением "исторических эпох", которых в игре нет, но меняются с переходом на новую ступеньку выбранного путя. Прокачанным опытом юнитам дается выбор между отхиливанием и бонусом к атаке: или то, или другое, и больше ничего на выбор.
Местная замена идеологий - пути совершенства - развивается лесенкой по прямой, и почти ни на что не влияет, помимо собственно пути к победе, зависящего от идеологии, апгрейдов юнитов, о которых я рассказал выше, 6 бонусов-особенностей, да 2-3 особых юнитов.
Различных ресурсов мало -12 основных, 6 стратегических+4 ресурсов-артефактов (то, что можно исследовать экспедицией, как археологами в Civ5 BNW). В Civ5 на данный момент 6 стратегических, 26 редких, 10 бонусных.
5 вариантов побед, из которых четыре - победы через строительство чуда (по одному на каждый путь совершенства + победа через строительство маяка, дающего связь с цивилизацией алиенов), и одна - захват всех столиц. Дипломатической победы нет, культурного подавления нет, или победа через уничтожение всех, или победа через чудо.
Система институтов полностью новая, и мне она понравилась - 4 направления, в каждом 3 уровня, открываемые после полного развития прежнего уровня в том же направлении. Полностью изуученный уровень одного направления дает дополнительную фишку.
Древо технологий похоже на древо в Endless Space и на снежинку скиллов в Winter Voices, но со своей фишкой - каждая технология дает доступ к двум этаким углубленным технологиям, которые не дают путей к другим технологиям. Тем не менее, схема технологий и в Civ5, и в Endless Space кажется более удобной для планирования развития.
Новый интерфейс лично мне показался более удобным. В игре появились квесты, независимые от местного аналога городов-государств, хотя и последние изредка дают задания (мне каждую из игранных партий только 1 город-государство давал 2 квеста). Часто после строительства чего-то появляется сообщение, описывающее событие, и игроку нужно выбирать, как воспользоваться открывшейся возможностью. На выбор всегда только два варианта. Квесты и выбор - хорошее новшество, дающее иллюзию каких-то игровых сюжетных событий, но их мало, и все они (или почти все) повторяются при каждой новой партии.
С городами-государствами можно только торговать (или уничтожать), подкупать нельзя. Мирового сообщества тоже нет, как и дипломатической победы. Ксеноморфы (аналог варваров) получились неплохими, их несколько видов (3 наземных, 2 морских, 1 летающий).
Больше ничего особенного нет, в остальном это та же Civ5 с культурой из обелисков и всем прочим, один в один, только изменили иконки и названия.
Как полноценная замена Альфы Центавры или Цивилизации игра не годится. Потенциал есть, но на данный момент это не отдельная игра, это большой отличный dlc со сценарием к Civ5, как сценарий с закатом Рима или с миром стимпанка, чем самостоятельная игра.
Это хороший dlc, мне он понравился, но это не новая игра. И это точно не стоит 5,5 голых (без dlc) Civ5. Я понимаю, что скорее всего через полтора года эта игра обзаведется пятью-десятью dlc и сможет встать вровень с Альфой Центаврой или Civ5. Так зачем продавать огрызок, дающий меньше возможностей, чем прошлая часть? Голая Civ5, как и Альфа Центавра, наполнена больше, чем это, и была действительно новой игрой, а не модом к предыдущей части, в отличие от BE. |