[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Снимок-экрана-от-2014-04-16-20:51:17.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.527789  
Устраиваем совместные игры, обсуждаем тактики и всё такое прочее.
А то куда же без цивотреда?
>> No.527796  
17-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.527812  
--311.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.527817  
целую тыщу стоит обнова, а играть в простую голую 5ую все равно что пытаться дрочить не имея рук и члена.
>> No.527828  
>>527817
Няша, уже столько раз на неё были скидки, что можно было бы купить даже слоупоку. Во время летней распродажи будут ещё, уверен.
>> No.527829  
>>527817
Летом, обычно в июле, будут крупные скидки, ты сможешь за ~180 рублей взять обновление до золотой версии (все длц, кроме Brave New World), рублей за 200 взять BNW. В сумме выйдет рублей ~380.
Самые последние аддоны с картами для игры не так критичны, там, в основном, карты стран мира.
>> No.527852  
Civilization-V-fail-truestory-песочница-804715.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.527871  
>>527817
>>527828
>>527829
когда последний раз проверял пиратбей - комплит едишон стоил там примерно $0.
>> No.527872  
554px-MLP_Woob_002.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>527871
Содомит )
>> No.527874  
>>527871
Удачи в мультиплеере и установке модов на пиратку.
>> No.527880  
>>527871 так я и забросил ванилу изза того что избалован пираткой, но хочет с людяме, а боты уже заебали, тупые как хуй знает что
>> No.527899  
>>527789
И сразу вброшу свежачок:
YouTube: Official Sid Meier's Civilization: Beyond Earth Announce Trai[...]ning"
>> No.527901  
>>527899
Ещё не Альфа, но уже что-то.
>> No.527916  
>>527899
Не уж-то решились за ремейк "Альфа центавра"?
>> No.527921  
>>527899
Лучше бы пятую цивилизацию допиливали. Там столько всего не хватает, а модов на эту тему нет.
И бесплатно.
>> No.528009  
>>527899
О боже мой! Сколько лет я этого ждал!
>> No.528205  
extreme_diplo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.528299  
Civilization-5-review-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.528302  
>>528299
Чего это за укреплённый порт такой? Какой-то мод?
>> No.528308  
>>528302
Вангую что это замок. Просто здание.
>> No.528330  
>>528302
DLC Brave New World, уникальное улучшение клетки для Португалии — Фактория. Позволяет получать копию всех ресурсов, предоставляемых городом-государством, даже если ГГ союзник другой державы.
(Не думаю, что даёт бонусы к защите.)
>> No.528332  
>>528330
Забавно, ни разу не видел.
>> No.528333  
>>528332
ИИ такие вещи не строит, насколько я знаю.
>> No.528334  
>>528333
А, ну тогда понятно, почему не видел. Спасибо за пояснение.
>> No.528339  
Что мне не нравится в циве так это то, что на какой бы сложности ты не играл, какой бы путь развития не выбрал неизбежно наступит момент, когда тебе объявят войну все. Что делает бессмысленным любой путь развития кроме военной экспансии.
>> No.528341  
8930_screenshots_2013-06-23_00003.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я считаю, это вин.
Только Гильгамеш слишком имбоватый, из за Врат Вавилона у него доступны все уникальные юниты.
>> No.528344  
>>528341
Так он и в ТМ был имбой. Его нереально было вальнуть. Армия героев Райдера не смогла его завалить, но японский школьник с недотрахом смог.
>> No.528346  
>>528344
СУКАСПОЙЛЕРЫ! Как раз смотрю же.
>> No.528347  
1041662.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>528339
> тебе объявят войну все
Бери себе в союзники Ганди, помогай ему вступить в демократию и смотри как у него крышу сносит.
Итог: Ганди всех рвёт на куски, ты победил.
>> No.528348  
>>528344
Ну так Рыжий даже самого себя смог одолеть.
И вообще, Гильгамеш просто недооценил его. Ох уж эти полубоги.
>> No.528349  
>>528347
А разве они ещё не выпилили этот баг?
>> No.528350  
Вот вы тут говорите "войну объявят, играть не интересно", а ведь цивилизация в говно скатилась с тех пор, как я не могу послать конгресс и начать свой собственный путь. Казалось бы, такое плевое дело - сделать функцию выхода из конгресса и стать врагом всех его членов, но почему-то ее нет.
>> No.528351  
>>528350
Никому не пришло в голову, лол. Напиши Сиду, а пока просто убивай всех.
>> No.528352  
В пятерке аи еще хуже, а баланс не завезли как обычно. В каждой части новые идеи. Но до ума их не доводят, а делают новую.
>> No.528353  
Нормальный ИИ. Если запустить иностранный легион или хотя бы по 3-4 отряда держать у города к началу нового времени, то любой штурм компьютера захлебывается. Если уж только вы не жили все это время в сраной тундре и не кормились лосями, пока ваш оппонент жил на золотых шахтах.
Вообще, меня больше смущают варвары т к они вредят сильнее любого аи на высоких сложностях.
Такая-то скорость спавна и армии лучше, чем у игроков делают их слишком приставучими и сильно меня тормозят. В отличии от аи, я не вкладываю все в армию, а строю отряды в горнизон и пару отрядов на границы для зачистки лагерей, но они все равно набегают и набегают.
А вообще, варвары также сдерживают аи от быстрого развития. Иначе вся карта плодится сраными городами, даже у сраных венецианцев.
>> No.528354  
>>528349
> не выпилили этот баг?
Зачем? Этот баг стал давно фичей игры.
>> No.528355  
>>528352
Насколько я знаю во всех стратегиях ИИ слабоват. Из примеров: Space Empires IV, Civilization IV, серии Empire Earth, Heroes III, Galactic Civilizations II. ИИ силён только за счёт крупных вложений в ресурсы и технологии из ниоткуда. Хотя даже так можно победить на сложнейшем уровне сложности.

Хотя я не играл в Master of Orion, а то этот тайтл хвалят. Может быть там ИИ умён?
>> No.528357  
>>528341
Лол, откуда это?
>> No.528358  
>>528353
Пишу с дивана, но в тундрах тоже можно жить. Там олени, часто рыба в морях. На лесах строим лесопилки, а они по эффективности такие же, как шахты. Дохода большого не будет, поэтому можно пойти в коммунизм.
>> No.528362  
>>528357
Из воркшопа. Автор делает всякие виабушные штуки. Даже нации с привязкой к Мадоке и прочим девочкам-волшебницам есть.
>> No.528394  
Снимок-экрана-от-2014-04-20-19:35:27.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>528339
Ну, у меня так тоже было пока скилл не отработал.
Перове - у тебя всегда должны быть войска. Никогда их не уничтожай, и они должны быть достаточно сильные что бы хотя бы первую волну пережить.
Второе - никогда не посылай караваны на одну нацию, а то они тебе войну объявят, и без денег останешься.
Третье - всегда ищи себе хорошего союзника, с кем можно заключить оборонительный союз, или просто дружбу. Подходит первый найденный.
Ну и четвёртое - ты должен всегда быть сильнее твоих соперников, иначе они не будут чувствовать в тебе угрозы (а это могут и ИИ).
А, и ещё, как только появится ЯО, даже сраная атомная бомба на другой границе империи - тебя начинают боятся. А когда ты потратил их всех, но технология у тебя осталась - тебя боятся перестают. Ну ты понял, никогда не трать всё ЯО.

Я до последнего считал, что милитаризм в этой игре слишком трудный, но опять же - ты не должен время от времени набирать группы войск и захватывать по необходимости - ты должен в любой момент готов раздавить врага полностью. И желательно, не оставляй города без гарнизона, предпочтительнее дальнобойные юниты.
>> No.528396  
>>528394
А в этой игре я по золоту до 750 дошёл. Только за счёт золота и победил, с помощью свободы и возможности покупать детали КК за деньги.
Уровень сложности - император.
Очень интересно, даже если ты начинаешь войну для защиты другой цивилизации, тебя начинают считать агрессором в любом случае
>> No.528411  
>>528362
Я видел такое по Аватару. Очень годно! 4 нации - стихии. Юниты из мультфильма и всетакое.
>> No.528423  
>>528411
> Я видел такое по Аватару
Пфф, там есть по The Elder Srolls, с просто кучей изменений.
>> No.528444  
>>528411
А то, и карт завезли. Очень годно сделали.
>> No.528447  
>>528423
дайте!
>> No.528461  
steamworkshop_webupload_previewfile_162011675_prev.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>528447
> дайте!
В воркшопе лежит.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=90462667&searcht[...]rolls - Карта Тамриэля
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=162011675&search[...]rolls - The Elder Scrolls Civilization V Pack (для BNW + G&K)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=102609741&search[...]rolls - The Elder Scrolls Civilization Pack (для Vanilla)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93011061&searcht[...]rolls - The Elder Scrolls Civilization Pack (G&K)
>> No.528488  
>>528461
> Морровинд - Хлаалу Хелсет
> не Неревар, не Велот и даже не Вивек
>> No.528506  
>>528461
> dwemereth
это что же получается, там можно построить АРМИЮ БОЕВЫХ РОБОТОВ, ВОЗГЛАВЛЯЕМЫХ ОБЧР НУМИДИУМОМ?
>> No.528695  
civilization-v-steam-achievements-guide-screenshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.528718  
Как против людей играть? Меня постоянно нагибают уже на первом часе игры.
>> No.528722  
>>528718
Я погуглил быстренько: весь метод игр сводится к рашу мечниками, подстройкой города у столицы врага для лечения и апгрейда, и апгрейдом за деньги мечников в длинномечники. Четверых таких юнитов обычно хватает, чтобы убить врага.
Если честно не разбирался, как контрить такой маневр.
Стены, катапульта и город на холмах, где вокруг непроходимые горы, если повезёт.
Постройка крупной армии вначале без всяких чудес, чтобы законтрить мечник-раш.
Но вообще контроль железа решает.

Примечательно, что, по словам игроков, если законтрить ранний раш, то оппонент ливает.

Могу порекомендовать играть не с рандомами, а организованно, причём договариваться о условиях победы и ранней игры. Поищи группы в стиме, где люди стараются играть организованно, у которых есть черные списки, базовые правила и т.п.
>> No.528728  
>>528722
Скучно так рашем. Хотеть что бы прогресс через все эпохи, и огромная карта. Буду тогда договариваться.
>> No.528759  
>>528488
> даже не Вивек
Но Вивек не правил всем Морровиндом.
>> No.528760  
>>528759
Поэтому я и сказал "даже". С другой стороны, во всём списке из Велота, Неревара и Вивека в сумме набирается ровно одна вторая данмера.
>> No.528771  
>>528718
Придерживаться того, чтобы один твой юнит стоил двух-трёх юнитов врага. А тут решает наука. Иметь разностороннюю армию, примерно 1/2 армии врага. Но не надо за раз клепать кучу юнитов, надо постепенно создавать, между постройкой зданий и в таких форточках между технологиями. Враг ведь тоже не сразу в армию идёт. Но никогда не зацикливайся на армии, если ты конечно изначально в военное дело не идёшь.
На каком уровне против ботов ты играешь? Я начал играть в мультиплеере после двух-трёх побед на императоре.
>> No.528947  
Civ5Screen0000.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.529064  
Review_Civilization5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.529212  
2014.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сыны Шаки разгромили по очереди пять наступающих армий(никто не любит Шаку), но заключать мир никто не торопится. Варвары отбились от рук во время войны и Шака не может все бросить и отправиться принуждать врагов к миру.

Кони Шаки хотели воспользоваться отсутствием армии у соседа-ганди и ограбить несколько плантаций, но всё уже сожгли бешеные варвары. Пришлось даже убегать от них. Запомню этот мир таким - погруженным в хаос.
>> No.529214  
>>529212
Как включить ту панель справа со статистикой игроков? У меня такая только в мультиплеере появляется.
>> No.529221  
>>529214
options - interface options - single player score list
>> No.529228  
>>529221
Ок. Спасибо.
>> No.529300  
Известны ли анону какие - нибудь глобальные интересные моды вроде этого: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=75522294&searchtext=red
>> No.529378  
>>529300
Вот этот неплох: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=154612274&searchtext=Anno
Только война, настроение отключено, но юниты там не самостоятельные, а взяты из игры. Довольно интересно.
>> No.529723  
04-24.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Опыт Зулу научил меня, что лучше всего разжигать войны, пока никто не видит.

А еще лучше убить в союзе с монти последнего свидетеля - и никаких штрафных очков. Успел разобраться до прибытия первых каравелл - можно вливаться в мировое сообщество.
>> No.529747  
>>529723
Э-э, ты на какой скорости играешь? Почему так науки мало? И у тебя вон там храм строится ещё 37 ходов будет, ничего не хочешь с этим сделать?
>> No.529761  
>>529723
Я предпочитаю разрушать вражеские города и ставить сверху свои как можно плотнее, чтобы не платить недовольством или золотом за суды.
>> No.529763  
>>529723
А что за штрафные очки? Я редко выпиливаю нацию до конца, только города разрушаю пограничные и стратегические на ресурсах. Вроде бы штрафов к другим нациям не давали.
>> No.529812  
>>529747
Это марафон же(~1600 ходов), статистика говорит что не сильно отстаю по науке. Оставил только доминирование и культурную(чтобы в конце было интересно со всякими идеологиями и влияниями).

>>529763
После наглого захвата городов накапливается нехилое warmonger penalty. Все AI начинают хейтить, а могут и объявить вместе войну, как в моей предыдущей игре за Зулу. Опять же, у них появляется благовидный предлог для увеличения своих империй. Пенальти сгорает за ход на жалкую долю - 0.05, что при нормальной скорости означает ненависть на половину игры. Этого можно избежать всякими дипломатическими ухищрениями.

Цива не будет хейтить если ты набегал и грабил с ней в союзе, или она еще не встретила тебя, когда ты захватывал чужие столицы.

Еще чтобы искупить вину можно поиграть в либератора, вернув к жизни какую-нибудь зачуханную циву с технологиями тысячелетней давности.

>>529761
Жгу те, что плохо стоят. Жалко города с постройками.
>> No.530195  
civilization_V_gods_and_kings.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.530545  
1-Industrial.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.575314  
--270.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Тут Beyond Earth на трекерах появилась. Что-то меня она не порадовала. Из более-менее принципиально нового - теперь технологии идут не древом, а сеткой, то есть разные варианты развития. Ну и еще визуально клетки разнообразнее стали: тут тебе и кратеры, и каньоны. В остальном - ретекстур Civ5. Понравился разве что вступительный ролик. Это первый взгляд, я всего-то несколько часов наиграл, может потом чем-то да удивит.
>> No.575321  
>>575314
Да цивилизации какбы с первой части не сильно менялись. Добавлялись всякие мелочи вроде культуры, но концепция оставалась прежней.
>> No.575528  
Аноны, у меня один вопрос: Pandora First Contact или Beyond Earth? Что лучше, почему?
>> No.575529  
>>575321
Тем приятнее был в своё время сюрприз, когда я впервые поиграл в Альфу Центавра. Это было достаточно свежо и интересно, со всеми этими интересными технологиями, конструкторами техники, глобальными проектами (оказывающими влияние и на твоих врагов), терраморфингом, местным лесом-фунги и вообще флорой и фауной, отношение которой менялось к тебе в зависимости от того, засорял ли ты окружающую среду. Это до сих пор играется потрясно.
А новая Beyond Earth - ретекстур.
Мимокрокодил.
>> No.575531  
>>575528
Alpha Centauri.
Мимокрок выше.
>> No.575532  
>>575531
Я ожидал этот ответ, сам очень люблю SMAC.
>> No.575550  
>>575529
> А новая Beyond Earth - ретекстур.
Подтверждаю. Ждали новую AC, получили мод для пятой цивы. Мейер зачуханился.
>> No.575558  
tumblr_m7c188p0Ff1qk4bbb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>575550
А мне понравились андроиды. Пиу пиу. Дисстрооой дистроооой.
>> No.575566  
--287.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>575558
А там можно местных алиенов-дикарей с орбиты бомбить?
>> No.575571  
>>575566
Местные алиены - усиленный аналог варваров. Никаких дополнительных функций сверх функций варваров в циве не несут.
>> No.575591  
>>575321
Да какбы между 4 и 5 в разы больше различий, чем между 5 и BE
>> No.575597  
14092662022021.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто-нибудь нашел как запретить рост города?
>> No.575602  
Civilization-Beyond-Earth-041.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>575597
BE я имею ввиду.
>> No.575610  
>>575597
Специалистов использовать до застоя.
>> No.575611  
>>575597
Специалистов использовать до застоя.
>> No.575613  
>>575550
Да Мейер её даже не делал.
>> No.575616  
>>575613
Его инициалы в название игры видимо тоже сами собой попали.
>> No.575617  
>>575616
Вот именно, что от него только имя и осталось.
>> No.575625  
>>575597В меню города есть специальная кнопочка для этого. Посмотри повнимательнее.
>> No.575626  
>>575571
Кстати нет, ИИ у них как раз переписан. Они осторожнее, не так часто нападают на юниты, не грабят и не крадут рабочих.
>> No.575629  
>>575566
Ещё не дошел. Мне впринципе нравится, не смотря на недочеты как указывали выше. Дополнительная механика будет прикручена в длц, вы же знаете эти новомодные тренды. Ванильная цива 5 и со всеми длц это две разные игры с разными механиками, так и тут допилят. Но уже то что есть мне доставляет и собсно засосет меня на много часов, как и пятая, в которую я наиграл уже хрен знает сколько. Вообще, лучший ход за всю историю сделанный сидом это 1 клетка - 1 юнит. Вот ИМХО, это лучшее что когда либо вводилось в циву.
>> No.575631  
>>575566
Можно стрелять по ним с орбиты лазером, или обстреливать биологическим оружием.
Но толку от этого мало.
>> No.575633  
>>575528
Средняя оценка игроков на метакритике внезапно в пользу Пандоры.
>> No.575645  
Что делать, когда знаешь, что ты прав, а все неправы?
>> No.575651  
>>575645
Сидеть в одиночестве в углу своей квартиры, потирать ручонки и злобно хихикать переходя на истерический смех. Ты знаешь что они все будут гореть в аду за своё невежество, за свою узколобость, за свою темноту. Пусть их поглотит тьма беспросветной глупости в которую они так слепо верят.
>> No.575660  
>>575645
Что случилось-то, анон?
>> No.575662  
>>575528
Beyond Earth. Но не сейчас, а когда игра выйдет полностью и за 99.9.
>> No.575665  
>>575662
> Но не сейчас, а когда игра выйдет полностью
То есть на данный момент Пандора лучше, а Beyond Earth станет годной через два года, когда создатели Пандоры запилят продолжение. Ясненько. Все равно я собирался сначала Пандору покупать.
>> No.575667  
>>575651
Ладно, так и сделаю.
>> No.575672  
>>575665
Зачем тебе пандора. Тупиковая ветвь же. Лучше подождать, когда циву допилят и взять на распродаже.
>> No.575677  
>>575672
> Лучше подождать, когда циву репакнут и скачать.
>> No.575691  
>>575677
> > derp
>> No.575697  
>>575672
> Лучше подождать, когда циву допилят и взять на распродаже.
>
> Тупиковая ветвь
>> No.592363  
Снимок-17.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
народ, а как циву в фулскрин запустить? а то такой вид чот не устраивает :(
>> No.592364  
Снимок-18.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
блджад, вот че не устраивает
>> No.597261  
81409.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>575314
В общем, наигрался в эту Civ:BE, пока в стиме тест-драйв на выходных. Вот развернутое никому не нужное, кроме слоупоков, мнение:

У каждой из 8 фракций только одна особенность, особых юнитов нет, но при старте можно выбрать вторую особенность (для всех набор одинаков) на выбор из 5, и стартовый бонус (из 5).
Количество юнитов - 45, включая спутники и 7 видов ксеноморфов (аналог варваров) (в Civ5 125, не считая мессионера, пророка, нескольких ракет и частей космического корабля).
Однако такое прямое сравнение не совсем верно, стандартных юнитов (пехота, пехота, которая стреляет через клетку, броневик, и тд) мало, но пути совершенства трижды совершенствуют стандартные юниты, каждый раз усиливая их мощь, и давая на выбор один из двух возможных бафов. Путей три, юниты не меняются с изменением "исторических эпох", которых в игре нет, но меняются с переходом на новую ступеньку выбранного путя. Прокачанным опытом юнитам дается выбор между отхиливанием и бонусом к атаке: или то, или другое, и больше ничего на выбор.
Местная замена идеологий - пути совершенства - развивается лесенкой по прямой, и почти ни на что не влияет, помимо собственно пути к победе, зависящего от идеологии, апгрейдов юнитов, о которых я рассказал выше, 6 бонусов-особенностей, да 2-3 особых юнитов.
Различных ресурсов мало -12 основных, 6 стратегических+4 ресурсов-артефактов (то, что можно исследовать экспедицией, как археологами в Civ5 BNW). В Civ5 на данный момент 6 стратегических, 26 редких, 10 бонусных.
5 вариантов побед, из которых четыре - победы через строительство чуда (по одному на каждый путь совершенства + победа через строительство маяка, дающего связь с цивилизацией алиенов), и одна - захват всех столиц. Дипломатической победы нет, культурного подавления нет, или победа через уничтожение всех, или победа через чудо.
Система институтов полностью новая, и мне она понравилась - 4 направления, в каждом 3 уровня, открываемые после полного развития прежнего уровня в том же направлении. Полностью изуученный уровень одного направления дает дополнительную фишку.
Древо технологий похоже на древо в Endless Space и на снежинку скиллов в Winter Voices, но со своей фишкой - каждая технология дает доступ к двум этаким углубленным технологиям, которые не дают путей к другим технологиям. Тем не менее, схема технологий и в Civ5, и в Endless Space кажется более удобной для планирования развития.
Новый интерфейс лично мне показался более удобным. В игре появились квесты, независимые от местного аналога городов-государств, хотя и последние изредка дают задания (мне каждую из игранных партий только 1 город-государство давал 2 квеста). Часто после строительства чего-то появляется сообщение, описывающее событие, и игроку нужно выбирать, как воспользоваться открывшейся возможностью. На выбор всегда только два варианта. Квесты и выбор - хорошее новшество, дающее иллюзию каких-то игровых сюжетных событий, но их мало, и все они (или почти все) повторяются при каждой новой партии.
С городами-государствами можно только торговать (или уничтожать), подкупать нельзя. Мирового сообщества тоже нет, как и дипломатической победы. Ксеноморфы (аналог варваров) получились неплохими, их несколько видов (3 наземных, 2 морских, 1 летающий).
Больше ничего особенного нет, в остальном это та же Civ5 с культурой из обелисков и всем прочим, один в один, только изменили иконки и названия.
Как полноценная замена Альфы Центавры или Цивилизации игра не годится. Потенциал есть, но на данный момент это не отдельная игра, это большой отличный dlc со сценарием к Civ5, как сценарий с закатом Рима или с миром стимпанка, чем самостоятельная игра.
Это хороший dlc, мне он понравился, но это не новая игра. И это точно не стоит 5,5 голых (без dlc) Civ5. Я понимаю, что скорее всего через полтора года эта игра обзаведется пятью-десятью dlc и сможет встать вровень с Альфой Центаврой или Civ5. Так зачем продавать огрызок, дающий меньше возможностей, чем прошлая часть? Голая Civ5, как и Альфа Центавра, наполнена больше, чем это, и была действительно новой игрой, а не модом к предыдущей части, в отличие от BE.
>> No.597263  
>>597261
> Система институтов полностью новая, и мне она понравилась - 4 направления, в каждом 3 уровня, открываемые после полного развития прежнего уровня в том же направлении. Полностью изученный уровень одного направления дает дополнительную фишку.
Это работает не совсем так.
> 3 уровня, открываемые после полного развития прежнего уровня в том же направлении
На самом деле уровни не залочены - ничто не мешает прорашить коротким путём вниз к более вкусным пунктам, проигнорировав часть верхушки. Я, например, люблю первым делом проходиться по левой стороне Индустрии с бонусами на деньги.
> Полностью изученный уровень одного направления дает дополнительную фишку.
Дополнительные фишки даются за определённое количество пунктов в уровне (независимо от направлений) и за определённое количество пунктов в направлении (независимо от уровней). Так что можно качать несколько веток параллельно и всё равно получать бонусы.
>> No.597269  
>>597261
> Я понимаю, что скорее всего через полтора года эта игра обзаведется пятью-десятью dlc и сможет встать вровень с Альфой Центаврой или Civ5.
Учитывая что за декаду они даже анонса аддона не выдали - сомнительно. Игру встретили в штыки.
И, да, даже задела в продолжателя идей Альфы нет. Цивилизация. Просто цивилизация.
>> No.597270  
>>597263
> На самом деле уровни не залочены - ничто не мешает прорашить коротким путём вниз к более вкусным пунктам, проигнорировав часть верхушки. Я, например, люблю первым делом проходиться по левой стороне Индустрии с бонусами на деньги.
Эм. А я даже не пробовал развиться дальше, не открыв полностью уровень.
> Дополнительные фишки даются за определённое количество пунктов в уровне (независимо от направлений) и за определённое количество пунктов в направлении (независимо от уровней). Так что можно качать несколько веток параллельно и всё равно получать бонусы.
Гм, действительно.
>>597269
Я не понимаю, чего они ожидали, выпустили бы, как ещё одно dlc, всем норм было бы. Хочу попробовать Пандору.
>> No.597271  
>>597270
> Я не понимаю, чего они ожидали,
Денег. Очевидно же.
>> No.597275  
>>597269
> И, да, даже задела в продолжателя идей Альфы нет. Цивилизация. Просто цивилизация.
Все эти фишки с совершенством вполне годятся для последнего этапа в самой Цивилизации. Я бы с удовольствием построил свой Олимп с бриареями.
>>597271
Ну это и так понятно, но должно же быть что-то кроме жажды денег, это же не CoD. Хотя в цивилопедии Civ:BE, они так расхвалили себя, будто все остальные игры говно, а Цивилизации - предел совершенства.
>> No.598633  
1416377784722.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Своровал BE, пока очень нравится. Ни в 5, ни в 4 часть особо не играл, поэтому для меня - все новое и интересное.
Вот только не могу разобраться с показателем "Здоровья". После основания второго города этот показатель стал красным, и с каждым новым жителем он все хуже и хуже. Постройка Клиники дает всего лишь +1, а у меня на этом показателе основывается один из перков в Развитии.
Что делать?
>> No.598635  
2yT0yq8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>598633
Исследовать науку, дающую здания, дающие здоровье и строить их. Если мне память не изменяет, направо и немного вверх от центра хорошая череда оных наук. Ещё некоторые перки дают здоровье и уменьшают нездоровье.
>> No.598647  
>>598642
Мирным и добрым можно и даже иногда нужно быть в Civ5, тк города-государства, ставшие друзяшками и союзниками, поставляют ресурсы (как основные 4, тк и особые), и отдают за тебя голос в ООН, благодаря чему можно получить дипломатическую победы. А в Civ:BE маленькие колонии только торгуют, и дипломат.победы вовсем нет.
>> No.622685  
Civ5 brave new world
Не могу построить ни караван, ни карго боат.
You cannot construct this trade unit because there are no available land / sea routes
У меня есть city state город в allies, я разведал уже 4 города других цивилизаций, НО БЛЯДЬ Я НЕ МОГУ С НИМИ ТОРГОВАТЬ, КАКОГО ХУЯ!?
>> No.622690  
OP-PIC.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>622685
Смотри количество используемых доступных торговых путей вверху экрана. Их количество определяется технологиями, чудесами и т.д. Обычно это число не превышает десяточку.
И не надо так нервничать, няша.
>> No.622694  
>>622690
У меня есть 4 доступных торговых пути.
Я ничего не могу построить для торговли.
Я головой в стену бьюсь уже 3 часа.
>> No.622702  
>>622685
Кидай сейв.
>> No.622704  
>>622694
Может тогда расстояние до чужих городов слишком большое? Попробуй запустить постройку юнитов в разных своих городах.
>> No.622712  
Как внести себе какое то разнообразие в игру в пятую циву? Дрочить стимовские достижения уже заебало, потому что скучные, наиграл уже часов 300, и все довольно таки приелось.
>> No.622713  
>>622712
А как ты играешь? Пробовал всякие-разные извращения на низких уровнях сложности, забив на победу?
>> No.622715  
>>622713
Да иногда устраиваю себе челенджи типа строиться только на снегу, даже без тундры, и пытаться проучить южан, но на большее что-то не хватило фантазии.
> всякие-разные извращения
Вот, поподробнее.
>> No.622748  
>>622712
Мультиплеер.
>> No.622933  
>>622704
>>622702
Сейв нинужен, вопрос оказался в удалённости и для караванов, и для кораблей в первые пять с половиной тысяч лет, лол.
>> No.622970  
>>622715
Например, начать игру на очень маленьком острове, построить 2-3 города, после чего огородиться (построив очень мощную оборону) и объявить войну.
Такое придавало пикантности даже в 3-й части, а уже в 5-й, где взятие городов сильно затруднено, это превращается в довольно занимательное развлечение.
>> No.622972  
>>622970
Ну.. я отыгрывал англию, с писечкой вместо острова и одним городом, и огромным флотом, доминируя над остальным миром, но так особо ничего интересного не вышло, впринципе обычная партия, только воды много. Флот вообще штука весьма имбанутая в 5ой циве, и у ИИ какие-то с ним проблемы... даже божество как правило безбожно сливает все свои юниты об линкоры не пытаясь хоть что-то с этим сделать.
>> No.624269  
f0dda783-7bdb-4923-8c49-0a719c4382dc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Давайте поговорим о годном моде к пятой циве Ethnic Units. Он даёт стандартным юнитам разных наций уникальные шкурки. На мой взгляд, с ними играть становится гораздо интереснее. Большое упущение Сидла Мейера, что он сделал стандартных юнитов одинаковыми, ведь даже в циве-4 была некая диверсификация.
К сожалению, автор давно забросил работу над модом. Анон, не знаешь ли ты, может быть какой-нибудь добрый человек продолжил его дело? Ну и вообще, реквестирую сюда похожих модов на рескин юнитов.
>> No.631506  
>>624269
А что там продолжать? Насколько я помню, там всё с этим гуд было.
>> No.631745  
Как в пятой циве отключить автовыбор юнитов?
>> No.631883  
>>631745
Так кончилось моё знакомство с пятой цивилизацией.
>> No.631889  
>>631883
В настройках же, нет?
Самого бесил этот автовыбор. Я от него избавился, но увы не помню как именно. Это года 2 назад было.
>> No.631909  
>>631889
>>631883
>>631745
Что такое автовыбор?
>> No.632656  
ufkrf.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>631909
Самоселекция. А я меж тем нашёл эту галку.
>> No.641694  
Анонимус, я тут узнал про http://libtor.net/games/3547-sid-meiers-civilization-beyond-earth-upda[...].html и хочу спросить, играл ли ты, нашел ли что хорошего? Civilization III: Beyond Earth
>> No.641697  
H5StPQmnIyQ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>641694
>>597261
>> No.641703  
>>641694
Хрень, зря только деньги потратил.
>> No.644250  
Снимок-экрана-от-2015-08-30-22:53:18.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Покрасил весь мир в красный цвет. Доволен.
>> No.644283  
>>597261
Пара крупных апдейтов и возьму за 9.99 на какой-нибудь новогодней распродаже, через пару-лет. Не горит вообще.
>> No.644285  
>>644250
> весь мир
А австралия это уже другой мир?
>> No.644291  
>>644285
Мне лень туда сетлеров везти, города развивать. Всё, что было под властью AI, захвачено. И так сойдёт.
>> No.644317  
>>644285
Там на головах ходят. Зачем вообще лезть в такой ад.
>> No.644323  
>>644317
И пауки с хелс-барами. Ну их нафиг.
>> No.644666  
gandhiwar-590x330.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Добрый день, господа Цивилоаноны.
Ищу в этом треде советов мудрых. Когда был мелким, то одно время долго играл и фанател от первой цивилизации. В последующие игры серии прошли мимо меня. Сейчас хотелось бы поиграть в цивилизацию, но хотелось бы что-то посовременнее. Подскажите на какой из Цивилизаций лучше остановить свой выбор(II,III,IV,V)?
>> No.644674  
>>644666
Конечно же тройка!
>> No.644677  
>>644666
В 5 убрали спам городов и юнитов. Но AI нисколько не поумнел и годится только для аутичной покраски >>644250. Вкатывайся в мульт, у игры большое комьюнити и одновременные ходы не дают заскучать.
>> No.644678  
>>644666
В 5 убрали спам городов и юнитов. Но AI нисколько не поумнел и годится только для аутичной покраски >>644250. Вкатывайся в мульт, у игры большое комьюнити и одновременные ходы не дают заскучать.
>> No.644709  
2014-06-15_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кстати раз уж тут все такие цивилизованные, может подскажете мод на 5 циву который.. как-бы это сказать, перерабатывает дипломатию наверное?.. Хочу что-бы АИ не заебывал предложениями принять посольство, открыть границы каждый ебаный ход. Я хочу невозможного?
>> No.644714  
>>644666
Говорят вторая лучшая, возможностей большей чем в тройке хоть графон и похуже. Лично моя любимая это 5ка, из-за отсутствия спама юнитами о котором упоминали выше, но ИИ все портит. Абсолютно туп, эксплоитебл. Даже с невыносимым читерством со стороны ИИ (например спавн 5 юнитов возле каждого города на каждом ходу) на максимальном уровне сложности, все равно можно эксплойтить его, и нещадно пиздить орды юнитов которые он на тебя тактически безграмотно сливает.
>> No.644737  
>>644714
Меня на самом сложном ИИ сливает. В какой-то момент из тумана просто выходят ОРДЫ и захватывают мои города, насилуют моих женщин. С этим ничего нельзя поделать. :(
>> No.644751  
>>644666
IV — первая дружелюбная к игроку часть.
>> No.644772  
>>644737
Орды вот как раз от того что он за ход спавнит кучу юнитов вокруг городов, что вообще невозможно сделать в игре, т.е. комп не просто читерит, он просто открывает редактор ставит себе юнитов, закрывает редактор, лол. Это не говоря уж об огромных притоках золота, счастья, науки и вообще всего что только возможно. Но тут главное дожить до линкоров. Прокачанные на рейдж линкоры будут сливать все юниты врага, знай только клепай новые линкоры да подлодки на их оборону от вражеских. Со временем линкоры будут убивать больше юнитов чем комп их спавнит, тут то пора и интервенцию устраивать. И да, кроме военного пути выиграть пожалуй невозможно. В теории можно дипломатией, с помощью городов государств, но только если купить их всех одновременно перед последним саммитом оон, потому что иначе ИИ начинает захватывать города государства которые не подчинены ему.
>> No.646940  
>>644666
> В последующие игры серии прошли мимо меня. Сейчас хотелось бы поиграть в цивилизацию, но хотелось бы что-то посовременнее. Подскажите на какой из Цивилизаций лучше остановить свой выбор(II,III,IV,V)?
Советую Альфу Центавра (первую). Поскольку ты новых цивок не видел, то для тебя даже она будет достаточно новой. А пропускать такую игру, никогда в жизни не увидев её, просто грешно.

> скриншот
Ностальгией как током ударило... Эх, школьные годы.
>> No.676295  
бамп
>> No.676436  
>>676295
Что хочешь узнать?
>> No.676444  
>>644714
> Говорят вторая лучшая, возможностей большей чем в тройке
Врут. Играл в первые три части, третья существенно лучше. Там и культура появилась, и границы, и вменяемые бои без уничтожения десятка танков, спрятанных за поселенцем, и просто большее разнообразие всего.
>> No.676449  
Играл на архипелаге за японцев- всего 5 городов на паре крошечных пятачков земли, вкачать первый институт.

Балбесы что-то там воюют, а я ближе к концу игры дальше их на 10 технологий. Самолётами с авианосца бью пехоту первой мировой, норм.
>> No.676458  
>>676449
А у меня проблема, если я сильно опережаю АИ по технологиям, очень быстро юниты становятся не нужны вообще. И не нужны его города совершенно. И самым эффективным уже является полное доминирование типа стереть его вообще с карты за пару ходов и сделать какую-нибудь культурную победку лол.
>> No.676459  
У меня другая проблема. После игр с людьми мне теперь неинтересно играть с ботами. Совсем. Что делать?
>> No.676462  
>>676459
Отыгрывай. Придумай себе какой-то сценарий, которого нет в игре. С людьми ты же не сможешь отыграть например атлантиду, или фемино-фашизм.
>> No.676464  
>>676462
> Придумай себе какой-то сценарий, которого нет в игре.
Комп от этого адекватнее не станет. Я хочу нормального противника, а не болвана с читами.
> С людьми ты же не сможешь отыграть например атлантиду, или фемино-фашизм.
Могу.
>> No.676469  
>>676458
Я их вообще палю- захватил, сжёг, что бы не мешались.
>>676459
Я нищеброд, так что никогда не играл против людей. Да и не думаю, что смогу- в боевую тактику не умею, сижу и развиваюсь по принципу "Крохотная империя с рациональными технологиями и обороной"
>> No.676478  
>>676469
> Я нищеброд
С 80% скидкой она сейчас будет стоить 360р. Я за три дня трачу на транспорт больше. Это цена одной буханки хлеба одной пиццы в Сеновале.
А когда я покупал Циву, она стоила на 600р меньше.
> в боевую тактику не умею
Большую часть игры никто не воюет, если нет маньяков, зачастую победа идет по туризму или по ООН.
>> No.676480  
>>676478
> Большую часть игры никто не воюет
Всегда и все воюют. Если ты в лидерах - против тебя объединяются и свергают. Если ты в аутсайдерах - твою столицу рассмотрят как неплохой трофей.
>> No.676483  
>>676480
Ну, может и от карты зависеть- если континенты с кучей открытого пространства, разумеется захочется отжать что-то у соседа, расширив границу. Если острова- тогда ну его, этот муторный десант, флот и мелкие поселения, которые кто-то так жадно расплодил.
>> No.676487  
>>676483
> и мелкие поселения, которые кто-то так жадно расплодил
Это наверное только боты так делают, по одним лишь им известным причинам, в силу того что пенальти за огромное количество неразвитых городов не покрывается никакими ресурсами, какие они могут обеспечить. Разве что если там единственно доступный источник нефти, скажем, и то, это всего лишь один город. Который скорее всего будет убыточным но по крайней мере есть ресурсы. Большое же количество мелких городов убьет экономику. Насмерть.
А десант стоит свечь, для захвата прибрежной столицы, например. Сам подумай, вот есть вас трое игроков, и есть один превосходящий по очкам вас в двое, ворующий все чудеса света себе. Вы находитесь на разных континентах. Что вы с ним сделаете? Правильно. Разьебете к чертям, ударив с трех сторон. Причем два сначала выматывают, а третий с полными силами идёт на столицу.
>> No.676488  
>>676480
Олдфаги из NQ слишком хорошо играют их и в 3 не возьмешь. Обычно на игру таких пара и они отыгрывают холодную войну.
>> No.676490  
>>676487
Столица с автократией (или какой там бонус для укрепления города?), с парой строений не так-то легко и берётся- плюс ещё этот десант- с моря бить сложнее. Только линкоры, за счёт рэнжа- что бы не достал город, но когда у противника линкоры- у этого чувака, что всю игру сидел на своём острове, уже стелсовые бобры и атомная бомба.
>> No.676496  
>>676488
Что такое н кью?
>>676490
Ну да, непросто. Но и ему будет не сладко, и если его таки не осадить, то считай партия проиграна, ибо ни по культуре, ни по дипломатии, ни по науке, ни тем более по военной победе его сделать невозможно.
И да, линкоры конечно решают, но эта война может и в более раннюю эпоху случиться. Тут главное не запускать, и следить за развитием.
Я с людьми редко играю, и когда играл как правило проигрывал именно из-за союзов оппонентов. Тут всё по Макиавелли. Если ты выказываешь свою благосклонность и упускаешь возможность завоевать страну врага пока он слаб, то это не значит что он отплатит тебе той же монетой, когда наберется сил.
>> No.676500  
>>676469
> и не думаю, что смогу- в боевую тактику не умею
Не надо в тактику, надо быстрее кликать и знать фаствины.
>> No.676502  
>>676500
> надо быстрее кликать и знать фаствины.
Ты тредом ошибся, SC2-тред ниже.
>> No.676510  
Если кому интересно на ютубах есть человек с кучей видео с цивой с играми с большим количеством людей (FFA). Смотреть со стороны правда интереснее.

Кстати людей для игры в кучу тел искал бы по группам в стиме\соц сетях на крайний случай. Только дажа игра с доброчанками летом(!) в графике с 16.00 до примерно 22.00 становилась утомительной уже на 5-6 день.
>> No.676512  
empire_witch_hunter_by_thispendentworld-d4yi7hu.pn.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>676510
> Только дажа игра с доброчанками летом(!) в графике с 16.00 до примерно 22.00 становилась утомительной уже на 5-6 день.
Я жду продолжения этим летом. Можно снова с агрессивными варварами, но на нормальной карте.
>> No.676513  
А есть где-нибудь что-то типа обзора по основным модам?
Вот я хочу, допустим, купить Civ5 и играть в неё (пока что у меня ничего нет, даже исходной части - знакомился с игрой по пиратке, а потом забросил) - на какие вещи стоит обратить внимание?
>> No.676526  
>>676513
NQ-мод и NQ-карта для мультиплеера. Для сингла нужно сначала смотреть моды на AI и потом уже от них плясать.
>> No.676544  
>>676526
> NQ-мод
> Атомные бомбы - удалены из игры.

Ясно
>> No.676560  
>>676526
А разве моды можно играть в мультиплеере?
>> No.676561  
>>676544
Ими слишком часто гриферили.
>> No.676581  
Кто-нибудь прибегал к каким-либо способам оптимизации потребления ресурсов игрой? У меня пека едва тянет игру на 4 бота. Совсем не так весело как играть с 12ью. И совсем просто, учитывая что чудеса никто из под носу не ворует. Настройки и так вроде вывернуты вниз. Можно играть в окошке 640на800 с директ икс 9, но помогает не очень.
>> No.677094  
AmvkXGb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>676512
Спешить некуда. Как раз летом будет больше время у людей.
>> No.677099  
Скажите адрес конфы.Хочу сыграть с вами.
>> No.677103  
Может зарубимся сегодня?
>> No.677407  
Решил понастальгировать и поставил 3 циву. Надо признаться, в школе я совершенно не умел в неё играть, но постоянно пытался снова и снова. Бывало играл даже один, без ботов, просто ради интереса как развитие происходит.
Создал карту на максимум игроков, основал город. Вспомнил что сетка дорог обязательна для улучшений. Понял что чтобы не проседать по деньгам нужно как можно больше городов. Повстречал другие цивилизации, поздоровался. Все вежливые. Обменялись технологиями. Через 10 ходов рим объявляет войну. Окей. Веду с горем пополам сражения, скорее неуспешно чем успешно, но да ладно, терпимо. Тут подключается ещё одна цива в альянс против меня. Окей, видимо каким-то образом и им досадил. Хотя ни с одними не соприкасаюсь границами. Через два хода ещё 3 цивилизации подключается к военному альянсу против меня. Мне вот интересно, какого хуя я им сдался, если нахожусь за сотни ходов от каждого? На следующий ход против меня уже объединяется весь мир, все меня яростно ненавидят. Прекрасно. Я короче не умею играть в цивы кроме 5ой ни в одну. Играл со второй в каждую, но умею играть только в 5ую.
>> No.677416  
>>677407
Я после пятой пробовал в третью, так у меня варвары взяли город в первый вечер.
>> No.677431  
>>677416
Варвары конечно лютые, вдруг ни с того ни с сего спавнится неподалеку отрядов 15 и начинают харассить, но по крайней мере у них мало хп. Но другие государства, это тот ещё пиздец. Я не понимаю как в эту игру играть. Лет 10 прошло, а я все равно чувствую себя умственно отсталым пытаясь в ней что-то сделать.
Механика боев от меня тоже ускользает. Вот у меня отряд элитных гоплитов. Он стоит окопанный. Приходит вражеский копейщий ветеран и убивает его. Ну то что звания как правило ничего не значат, и этот дополнительный 1 хп погоды не делает, я ещё 10 лет назад усвоил. Но то что окопанного унижают в родном окопе? Не понимаю...
>> No.686287  
Кто-нибудь знает, как избавиться от проблемы неоканчивающегося ходя в мультиплеере. Это когда все нажали конец хода, и больше ничего от игры не дождаться. Как вариант, загружается сохраненная мультиплеерная игра, и точно такая же ситуация - никто не может походить. Иногда кто-то может, но толку от этого никакого, тк у других игроков ничего не меняется. Встречался с таким несколько раз, хотя были игры, доведенные до конца, в которых такой хуйни ни разу не было.
Что делать, чтобы не встретить такую хуйню? Это же пиздец просто, вчера отыграли несколько часов, сегодня не продолжить никак партию.
>> No.686315  
>>677407
Как по мне, так и в пятой странностей хватает. Вот зачем компьютеру в Civ5 тащить поселенцев за 40 клеток от своей столицы, чтобы основать свой второй город вплотную к столице моей?
>> No.686331  
>>686315
В пятой ии очень глупый. В третьей ии очень злой. Просто дичайше злой. Он так ненавидит человека, что не считается ни с какой дипломатией, ни даже с тем что он не знает где находится человек и за какую нацию играет, и что вообще он сделал. Просто все люди должны умереть. Аве ИИ.
>> No.686428  
>>686315
Играл на островной карте. На своем острове уже захватил все полезные ресурсы, осталось несколько кусков земли, на которых ничего нет.

Ко мне от 2х разных наций приплыли поселенцы и основали там города.
На маленьком осторове. Еще 2 города. Которые не приносят вообще ничего.

...хорошие были страны.
>> No.686429  
>>686428
Ньюфаг что ли? В прошлых частях АИ даже территорию своих городов перекрывал, города стояли буквально через каждые две клетки.
>> No.686454  
>>686429
В прошлых частях это хотя бы было обосновано(притоком золота и возможностью производить моар солдат), в пятой же смысла создавать город где-нибудь окруженный снегом (по нулям клетка приносит) и больше ничем - несколько странно. У меня тоже бывают убыточные города, когда нужен плацдарм для атаки, но просто так создать город в глуши, хуй знает какой в этом смысл. Учитывая механику 5ой цивы каждый город накладывает нехилые штрафы и на науку и на культуру, и предпологается что он их должен окупить. Впрочем, для ии законы не писаны. Даже законы механики игры. Я уже не однократно плевался ядом с того, что компьютер на сложности - божество, может производит в 1 ход, в одном городе - 4 юнита. Что невозможно, просто впринципе, по механике игры, даже если у тебя 9999 щитков.
>> No.686459  
>>686454
Ради угля или урана(а до добавления мусорных заводов и алюминия тоже) вполне же имеет смысл строить убыточные города, даже если посреди снегов и на другом конце карты.
>> No.686463  
>>686459
ИИ строит города на вырост, из знания о скрытых для тебя ресурсов?
>> No.686471  
civ3zhang.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> Civilization V

Доброчаньки, вопрос. У анона, не смогшего после тройки притереться к четверке, есть шанс зависнуть в сабже? Смотрю на ОП-пик - гексы выглядят аппетитно.
>> No.686473  
>>686471
Пятерка отличается существенно сильнее от 3, чем 4 от 3.
Но шансы есть, конечно.
>> No.686474  
Что-то странное в аддонах для пятерки сделали с ядерным оружием. В ванильной Civ5 можно было копить какие угодно ядерные арсеналы, и всем было пофиг. А c G&K и BNW только создай атомную бомбу(даже не ракету), и весь мир начинает кирпичами срать.
>> No.686479  
>>686471
Кому как. Попробуй. Я после 4-ой на 5-ую никак не смог пересесть. Планшетная графика убивала весь настрой.
>> No.686516  
>>686479
А мне в 4-ой мультяшная убивала, и я в нее не смог после 3-ей.
>> No.686528  
>>686479
А в анонсе 6 цивы стиль графона настолько убогий, что просто слов нет.
>> No.686529  
>>686528
Весь графон в XCOM2 утек.
>> No.686546  
>>686528
В целом все то же что и в 5-ой, но интерфейс, как мне показалось, стал более толковым.
>> No.686570  
>>686546
Да ну, скорее похоже на помесь четверки с какой-то браузерной бесплатной донатной игрушкой, в которую можно играть на планшете.
>> No.686606  
8MjFUZg.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Для сравнения
>> No.686607  
>>686606
> 8MjFUZg.png
Первый выглядит симпатичнее и строже, кск.
>> No.686609  
>>686606
> 8MjFUZg.png
Это скриншот шестой цивилизации? От одного взгляда на этот желто-зеленый ужас уже глаза болят.
>> No.686613  
>>686609
Да. Алсо, давно пора занести в этот тред информации.
https://www.reddit.com/r/civ/comments/4ivi8k/megathreadcivilizationviinfoand_articles/

Вот мои личные мокрые восторги:
> Instead of taking up a single tile, cities can now expand across multiple tiles
> The happiness level will be focused on a city level, rather than on a global basis across your civilization
> There are no more Workers. Instead you have builders that disappear once they complete a task.
> Wonders now also exist on the map, each taking up their own tile.
> Every technology has its own realism-based mini-quest, which speeds up research when completed, providing a substantial boost to its progress even if the player hasn't reached it on the tech tree yet.
> Support units can now be embedded with other units, like anti-tank support with infantry, or a warrior with settlers
> Barbarians can generate scouts now, which in turn look for targets to harass.
> Diplomacy made to focus less on warfare as time goes on.
> There will be more than one way to declare war.
> AI characters will change over the course of a game, based largely on how you interact with them.
> Roads will be auto-created by the way that Trade Routes travel
...и так далее
>> No.686618  
community_image_1424801357.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>686613
А вот мои

Added the fact that mods are confirmed for Multiplayer
Strategic view is back
Added info about new justified war system
New info regarding Eureka Moments
Diplomacy Info updated
New info regarding Air Combat systems being different
The happiness level will be focused on a city level, rather than on a global basis across your civilization
Harbours can be built on water tiles (additionally "If you do, you can’t build something else in that tile, like a Wonder") So no Pyramids in the water!
There are no more Workers. Instead you have builders that disappear once they complete a task.
Builders construct their projects immediately, but only have three charges.

Every technology has its own realism-based mini-quest, which speeds up research when completed, providing a substantial boost to its progress even if the player hasn't reached it on the tech tree yet. For instance, founding a coastal city or building ships will accelerate related nautical technologies
For example, the masonry boost requires stone blocks and quarries. You can research that tech by hand without access to stone, but if you can find a quarry site and get one up and going, you unlock the tech boost and that gives you half of the research points needed for masonry.
Tech-boosts are called "Eureka Moments"
Eureka Moments provide you with 50% of the technology you are aiming to research

Social Policies are now replaced with Civics, which in essence belong to their own seperate tech tree and utilise Culture.
Like Technologies, each individual Civic has their own unique in-game sidequest. Like techs, some of these you'll get through playing the game regularly, and some will require some extra effort.

Advancing throughout the Civics tree allows you to unlock new forms of government.
In addition to providing certain built-in bonuses, each government has a different configuration of slots for policies. (i.e One government might have more "Military" slots, whereas another might not have slots for Military policies at all and instead focus on Economy and Diplomacy.)
You start the game off as a Chiefdom (as is your govt type) (One Slot Military, One Slot Economy)
Govt. types include Oligarchy, Autocracy, Classical Republic

Support units can now be embedded with other units, like anti-tank support with infantry, or a warrior with settlers. (These are units that are more sensibly depicted as special equipment embedded with a larger unit rather than standalone figures on the map.)
Similar units can also be combined to form powerful “Corps” units.
Corps are available mid-game and later on, three units can be combined together to make an "Army"
Units can now be organised into a formation, which means they’ll always move together rather than having to be shuffled across the map one at a time.
Formations can be applied to large collections of military units or civilian units and their escorts.
Bombers can destroy improvements/districts

Diplomacy begins very informally, with the sending of gifts, basic trading and declarations of war. Eventually becomes formalised and more complex as embassies and their ambassadors spread across the world.
There will be more than one way to declare war.
If you declare an unjust and surprise war, you will incur an additional +50% Warmongering penalty
Diplomacy screen gives information on how to improve relations with a specific leader

Influence bar is removed, instead you send Envoys to City-States.
You gain tiered bonuses depending on the amount of envoys you assign to a City-State and their CS Type
Completing CS quests may yield additional (permanent or temp is not confirmed) Envoys in that City-States.
Each City-State has a set of goals that can be accomplished in any order, such as destroying a nearby barbarian encampment or establishing a trade route with them.
Accomplishing one or two of these tasks earns you increasing bonuses from that City-State, but accomplishing three makes you that City-State’s ally

Religion, Archaeology, Trade Routes and Espionage are confirmed to be in the base game
Great Works are back, with "gorgeous" new presentation and interactivity
Tourism and cultural victory type dynamics are back
One victory type removed, one added, and steps to get to others changed
Roads will be auto-created by the way that Trade Routes travel

New Multiplayer modes intended to be completed within a single session of a few hours.
For example, a campaign that starts at the beginning of the middle ages, and runs until the end of the Renaissance.
From there, a specific victory condition is added – for instance, the player with the strongest religion wins.
>> No.686768  
>>686613
> cities can now expand across multiple tiles
> мы подсмотрели это в Endless Legend
>> No.687125  
>>686768
Когда я читаю подобные комментарии, мне становится интересно, как авторы таких комментариев живут на белом свете? Большая часть вещей уже придумана кем-то. Либо они постоянно пытаются выдумывать новые способы делать дела, пусть херовые, зато свои, либо я даже и не знаю.
>> No.687186  
>>686768
А те подсмотрели в Warlock Master of the Arcane, если взять за у кого раньше.
У них другие особенности тащем-то. В Легенде кварталы выстраивались вокруг центральной городской точки, особенности ландшафта и окружающие клетки ничего не значили. В Цив6 окружающие ячейки будут давать бонусы, а кварталы - те же улучшения клетки рабочими, только без рабочих.
>> No.687230  
Игры после DLC они почти сразу забрасывают, с балансом совсем беда и всякие финты ушами по типу халявной продукции при росте города. У них последний шанс исправиться или парадоксы отберут титул лучшей 4X.
>> No.687319  
Подогреваю новыми иконками ресурсов. Ну не знаю. Слишком ярко на мой вкус.
>> No.687320  
pODNxXr.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>687319
А картинка отвалилась. Вот.
>> No.687321  
>>687320
Вместо кофейных зёрен должна быть кружка кофе.
>> No.687324  
>>687320
Я тут совсем обдвачевался. Посмотрел на иконки. Стиль похож на стиль художника из нашего /cr/, и я решил его похвалить за то, что он в кои-то веки сделал офигенный дизайн и мне не к чему придраться. Даже пост накатал.
Потом понял, что я нахожусь в /vg/ и это из новой цивилизации.
Лолблять. Пойду посплю.
>> No.687444  
civ6_screen_03.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Чуть свеженького.

— Каждая Цивилизация будет иметь уникальную музыкальную тему. Ожидается нечто этническое, прогрессирующее в зависимости от степени развития Цивилизации. 'Марсельеза' от барабанов до техно? Вполне возможно. Ко всему прочему, после первого контакта с новой Цивилизацией, ее музыкальная тема будет временно смешиваться с вашей.
— На карте появились новые аналоги Древних Руин — Дружественные Деревни. И правда, не все же нам грабить и сжигать.
— Пращник теперь становится общедоступным юнитом Древней Эры.
— Эврика, необходимая для быстрого изучения Стрельбы Из Лука — 'убить вражеского юнита с помощью Пращников'.
— Эврика, необходимая для быстрого изучения Обработки Железа — 'убить трех вражеских юнитов с помощью Копейщиков'.
— Израиля как самостоятельной Цивилизации в игре не будет. Может быть в dlc, но не сразу.
— Франция пополнила список Цивилизаций, доступных с самого начала. Итого сейчас мы имеем Францию, США, Германию, Индию, Грецию, Китай, Египет, Ацтеков, Японию, Рим и Англию.

И пара скриншотов. Ми-ми-ми какой туман войны.
>> No.687445  
>>687444
> — Эврика, необходимая для быстрого изучения Стрельбы Из Лука — 'убить вражеского юнита с помощью Пращников'.
Что-то я в толк не возьму, как одно связано с другим.
> — Франция пополнила список Цивилизаций
Может ей всё-таки стоит быть Франкией?
>> No.687452  
>>687444
Все же, очень похожа на четверку. Визуально.
>> No.687454  
>>687444
Это всё ерунда? Важнее всего, будут ли видео постройки чудес. Мне из-за этого пятого не нравилась.
>> No.687457  
>>687444
> civ6 screen* 02.jpg
Это ведь просто настройки графики в минимум скручены, да? Они же не сделали в игре такую убогую мультяшность всего?
>> No.687459  
>>687457
Что вы все о графике! Главное механ!
>> No.687460  
>>687445
Тогда уж Галлия.
>>687444
А... Почему Израиль? Почему, например, не Египет? Или Шумер?
>> No.687462  
> Франция пополнила список Цивилизаций

К слову. Разве её не было во всех играх серии?...
>> No.687463  
>>687460
Галлия - это Галлия с галльскими племенами, объединенными в родоплеменные союзы и с кельтским язычеством. Франция - Франция - половина Франкской империи с бульоном из романизированных галлов, латинян, и франков, исповедующих католические христианство. Ставить между ними равенство подобно тому, чтобы ставить равенство между Сарматией и Россией.
>> No.687467  
>>687462
Теперь известно что и в шестой будет изначально.
>> No.687492  
>>687463
Ну тогда уж давай на чистоту: империя Карла Великого.
>> No.687494  
>>687492
Нет. Империя Карла - это не Франция. Так же, как Империя Карла - не Нидерланды, не Германия, не Австрия.
>> No.687496  
>>687494
Так почему тогда Франкия?
>> No.687498  
>>687492
Франки ещё до карла существовали. Ему в наследство от папы половина современной франции осталась, а он всего лишь завхатил германию и италию.
>> No.687504  
>>687496
Потому что государство началось с франкских вождей, которые расширяли свою территорию за счет территорий других германских племен и Римской Империи, постепенно захватив всю территорию нынешних Франции, Бельгии, Нидерландов, Германии, Швейцарии, Австрии, половину нынешней Италии. Изначальная территория охватывала кусочек современной Франции, кусок современной Бельгии, и кусок современной Германии. Столица Франкии - нынешней городок в Германии. Затем Франкия кончилась, расколовшись на три государства, из которых вышли современные Франции, Бельгии, Нидерланды, Германии, Австрии, Швейцарии, Италии, и карликовые государства. Если Франция = Франкия, то и Бельгия = Франкия, и Швейцария = Франкия, и тд.
>> No.687529  
>>687445
> Что-то я в толк не возьму, как одно связано с другим.
Иав и Йоно кидают камнями в мужчин из соседнего племени, и по ходу момента понимают как здорово валить кого-то с расстояния. Эврика! А что если нам придумать штуку, которая будет кидать что-то более смертоносное, и желательно шагов на пятьдесят минимум? И создали они лук. Такая вот логика. Не так уж и плохо. Можно развиваться путем теоретических изысканий, а можно методом проб и ошибок. Вполне себе вариативность, особенно для агрессивных фракций.

> Может ей всё-таки стоит быть Франкией?
Умник нашелся. А США в каменном веке тебя не смущает? Цивилизация полна игровых условностей, и не претендует на историчность за пределами описаний. За собиранием земель отправляйся в игры от Парадоксов.

>>687452
Да не особо. Стилистика совсем другая. Новая Цивилизация выглядит как настольная игра. Алсо, графоебы — люди глупые и поверхностные.

>>687460
> А... Почему Израиль? Почему, например, не Египет? Или Шумер?
Израиль пока Город Государство. Египет уже точно будет, с Клеопатрой, Колесницами, и симпатией к милитаристам. По части Шумер пока пусто.

+ скриншот экрана Города Государства. Обратите внимание на панель ресурсов.
>> No.687530  
CivilizationVI_screenshot_city-state_hattusa.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>687529
Да что такое, снова отвалилось. Вот. Ну тогда еще отберу пару новых плюшек, из списка.

— Формы государственного устройства будут включать в себя Олигархию, Автократию, и Классическую Республику.
— Воздушные сражения РАДИКАЛЬНО переделали. Пока без новостей, но будет что-то совсем новое.
— Дипломатия пополнилась системой сплетен. Очень дипломатично.
— Дипломатический экран теперь будет пояснять, как правильно разжиться симпатиями со стороны определенных фракций.
— ИИ теперь будет иметь еще и скрытые черты характера.
— Один тип победы убрали, один добавили. Все остальное переработали в той или иной степени.
— Ранние Торговые Пути предоставляют минорные шпионские возможности.
— Континентам будут присвоены случайные имена.
— Юнитам будут присвоены случайные имена.
— Великих Людей теперь можно отслеживать и выбирать. Не нравится слабенький Тесла? Подожди пока его кто-то возьмет, и присмотрись к следующему. Статы разные.
— Синематика Чудес Света вернулась, но не в форме отдельный роликов, а в форме зума и анимации.
>> No.687533  
>>687529
> графоебы — люди глупые и поверхностные.
Всех смущает не качество графики, а дизайн с планшетов.
>>687530
ИИ всё так же будет предлагать мне за уран коней?
>> No.687536  
>>687529
> Цивилизация полна игровых условностей, и не претендует на историчность за пределами описаний.
Об этом и жалею. Да и Рим - есть, а Франкии - нет, только огрызок.
> понимают как здорово валить кого-то с расстояния
Так я и не понимаю, как из этого вырастает использование силы упругости. Это бы сгодилось для метательных копий, запасов камней на башнях, чтобы их сбрасывать на головы чужакам, а догадаться об эластичности древесины и других материалов из-за бросания камней - странно.
>> No.687537  
>>687529
> Новая Цивилизация выглядит как настольная игра.
Которой она и была изначально.
> Египет уже точно будет, с Клеопатрой
Вот никогда не понимал, почему Клеопатра. Она ведь вконец все просрала.
>>687530
> CivilizationVI screenshot* city-state_hattusa.jpg
Кончил от красок и от стилизации тумана войны под бумажную карту карту.
>> No.687542  
13979278554092.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>687537
> Вот никогда не понимал, почему Клеопатра.
Потому что никто не знает Озимандию.
>> No.687571  
>>687542
> соски на костюме
Ох как меня корежит от такого.
>> No.687575  
>>687571
Это из-за подавляемого тобой влечения к твоему полу, которое и выражается в агрессии и неприятных ощущениях.
>> No.687576  
>>687571
Так и задумано. Он же пафосный гомосексуалист.
>> No.687595  
CivilizationVI_art_leader_Roosevelt_Landscape-pc-g.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>687536
> Об этом и жалею. Да и Рим - есть, а Франкии - нет, только огрызок.
facepalm. Весьма печально что ты никак не можешь понять почему все именно так.

> Так я и не понимаю, как из этого вырастает использование силы упругости.
Ты очевидно какой-то недоумок. Не буду больше с тобой разговаривать.

>>687537
> Вот никогда не понимал, почему Клеопатра.
Узнаваемость бренда , это так сложно?
>> No.687596  
>>687575
О как. Некто на анонимном форуме про аниме раскрыл мне глаза. Мужики, пошли жарить друг друга!
https://www.youtube.com/watch?v=rPX2STeYClA
>> No.687597  
>>687595
> Узнаваемость бренда
Да, ведь Тутанхамон, Хеопс, Нефертити - это такие неизвестные имена. facepalm тебе назад.
>> No.687603  
>>687596
That's the spirit!
>> No.687632  
>>687597
Как ты мог забыть РАМЗЕСА?!
>> No.687634  
1242467148_cd31067ae6ae1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>687632
Какого Рамзеса?
>> No.687635  
>>687571
Они даже в древней греции были на панцире. Что плохого в сосках?
>> No.687636  
>>687634
Который не Эхнатон https://www.youtube.com/watch?v=u9cLCbQrQoo
>> No.687641  
>>687571
Ну если суть костюма в повторении анатомии (со всеми этими кубиками и боковыми мышцами), то почему бы и соски не сделать?
>> No.687643  
>>687641
Потому что выпуклые мышцы отклоняют удары мечей, они по ним скользят. А в соски впиваются! И вообще. Почему у него нет члена? Если это полностью анатомический костюм я хочу видеть стальной елдак.
>> No.687653  
ramesses_egypt.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>687597
Опять умничаешь, а толку то? Ясно же видно что ты дурачок. Цезарь вот тоже не является наиболее эпичным лидером Рима, но все равно он более известен чем Октавиан Август. Потому что узнаваемость бренда. Потому что про твоих ребят Шекспир пьесы не писал.
>> No.687654  
>>687643
> Потому что выпуклые мышцы отклоняют удары мечей, они по ним скользят
О боже...
Тред все более и более напоминает детский сад. И чего вам в своем танкаче не сидится?
>> No.687667  
>>687653
Многочисленное отрицание своей глупости тебе ума не добавляет. Августейшая особа же всегда являлось названием для представителей королевских семей, тогда как Цезарь если известен, то только в комплектации с Брутом.
>> No.687671  
>>687667
> Августейшая особа же всегда являлось названием для представителей королевских семей
Не всегда. Эта традиция пошла в Sacrum Imperium Romanum Nationis Germanicae. Остальные тупо копировали немцев.
>> No.687672  
>>687667
>>687671
Рим всё равно будут помнить только лишь в связи с Калигулой.
>> No.687673  
>>687672
Вампирские графства всегда будут помнить только в связи с Нагашем.
>> No.687677  
1vT1ofEDRrM.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>687667
> тогда как Цезарь если известен, то только в комплектации с Брутом.
Строишь из себя историка — не сливайся на мелочах.
Ничего страшного, конечно, мама все равно будет считать тебя очень умным. Алсо, именно из-за таких уязвленных баранов, стремящихся как-то подчеркнуть свою невероятною эрудицию — треды и сливаются в бездействие. Я здесь дабы постить контент. Но нет, набегают всякие недоумки, и начинают рисоваться. Словно разработчиков Цивилизации волнует мнение детей. Решили что будет Клеопатра и Цезарь — будут Клеопатра и Цезарь.
>> No.687679  
>>687673
> Вампирские графства
> Нагаш

Лол, ну слишком толсто.
>> No.687680  
>>687677
> Строишь из себя историка
Мне не нужно строить ничего более того, что уже нагородил ты, о, знаток узнаваемостей бренда. Контента же ты не постил изначально - выдержки из обещаний без обсуждения (что тебе всячески пытались навязать, но всегда натыкались на безмерную громаду бесполезного высокомерия с твоей стороны) не стоят выеденного яйца, зато оцениваются битой мордой.
>> No.688668  
jerusalem.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>687680
> но всегда натыкались на безмерную громаду бесполезного высокомерия с твоей стороны
> предлагает Фракию вместо Франции
> кто вообще слышал про этого вашего Цезаря
> перечень инди-фараонов вместо Клеопатры


Смотри, я ушел из треда, и он потонул без моего контента. Удивительно, ага?

— Завезли полноценное солнце, со всем вытекающим.
— Города-государства теперь историчны. Брюссель торгует капустой, Тула поставляет оружие, и все в таком духе.
— За денежку можно будет поднять ополчение в союзном городе-государстве.
— Морской десант очень не любит скалы.
— Горожане уважают экологию, и хотят видеть вокруг сады и парки. Лечится фашизмом и гарнизонами.
— Подтверждены следующие ресурсы: Рис, Лошади, Пшеница, Овцы, Цитрусовые, Чай, Свиньи, Рыба, Крабы, Бананы, Слоновая Кость, Кофе, Краски, Киты, Хлопок, Мрамор, Камень, Жемчуг, Коровы, Олени, Медь.
— Возможно будут Трюфели. Возможно они как-то связаны со Свиньями.
— Подтверждены следующие города-государства: Иерусалим (см. пик), Занзибар (Торговля, дает уникальные ресурсы роскоши), Хаттуса (Наука, дает обнаруженные но не захваченные стратегические ресурсы).
— Исходя из подтвержденных городов-государств, выходит что Израиля, Суахили, Ольмеков, и Хеттов в качестве играбельных фракций не будет.
— Очки Великих Людей едины для всей Цивилизации. Городов Инкубаторов больше не будет.

Пока всё.
>> No.688669  
>>688668
> Города-государства теперь историчны.
Лол, но все до сих пор обижаются из-за того, что их кто-то завовёвывает.
>> No.688670  
>>688668
> — Морской десант очень не любит скалы.
А в 5-ой я очень не любил скалы, тк на них вообще нельзя высаживать.
> Лечится фашизмом и гарнизонами
Проиграл
> Хеттов в качестве играбельных фракций не будет.

А жаль
>> No.688984  
>>687536
Тебе лучше caveman2cosmos осваивать

> в частности процесс охоты и приручения животных там на уровне геймплея, поэтому приручать каких-нибудь там лошадей придётся самостоятельно, а можно всех истребить, так и не оседлав. В Каменном веке - это одомашнивание животных, охота, каннибалы, человеческие жертвоприношения, приручение мегафауны для получения уникальных бойцов на старте. Древний мир - это аграрная революция, переход с использования каменных инструментов и оружия на орудия из металла, возникновение первых государств
>> No.689213  
civ6_teddy1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Так-так-так, по апдейтам не густо, но кое что есть.

— Разработчики обещают колоритных лидеров, но Адольфа Гитлера не завезли. Видимо Германии опять придется довольствоваться Бисмарком или Вильгельмом.
— Улучшения юнитов теперь привязаны к типу оных юнитов. Скаутам скорость, Воинам — антиварварские дубины, и так далее. Как я понял, улучшения будут очень* специальными.
— Чудеса Света строятся непосредственно на клетках вокруг города, и могут быть уничтожены ядерным взрывом.
— Постройка каждого Чуда Света имеет свою уникальную озвучку.
— На данный момент известно что ванильная версия будет содержать 18 Цивилизаций.

После Е3 появилось много новых скриншотов и моделек, но прикреплю все равно Тедди.
>> No.689242  
>>688668
> — Завезли полноценное солнце, со всем вытекающим.
А что там вытекает? Лучше бы завезли полноценные времена года.. Но это же весь графоний перепиливать. Обойдутся, и так схавают.
>> No.689262  
>>688668
> Иерусалим (см. пик)
С какой-то феодальной башней а-ля Каркассон.
Нет, всё-таки людям, хоть чуть-чуть, хотя бы краем глаза знающим историю... не стоит заходить в современные попсовые игры.
>> No.689267  
>>689262
> хотя бы краем глаза знающим историю
А причем тут история? Цива никогда не была исторически достоверной игрой, Цива - сплошная абстракция с как бы историческим фоном.
>> No.689269  
>>689267
> Цива - сплошная абстракция с как бы историческим фоном
Юлишь. "Абстракция с как бы историческим фоном" - это преферанс. Вот это абстракция. Или шахматы. А Цива - это претензия на воспроизведение этого исторического фона, на отыгрыш его, на реконструкцию.

Соответственно, и уровень претензий к ней - как к реконструкторам, а не как к театральным костюмерам!
>> No.689270  
>>689269
> на реконструкцию
Ну нет же. Это альтернативная вселенная по мотивам существующей. И претензии к ней с точки зрения историчности выдают в недовольном лице крайне низкий интеллект.
Вот какой-нибудь Hearts of Iron еще можно назвать исторической реконструкцией, а цивилизацию никак.
>> No.689294  
>>689269
Ороро, реконструкция истрического фона. Скажи этой моей островной империи россии, с двумя городами близ гавайских островов.
>> No.689304  
B3H5iVjfCJU.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>689262
> всё-таки людям, хоть чуть-чуть, хотя бы краем глаза знающим историю
Надеюсь ты не относишь себя к оным людям? Они то поди ребята умные, и понимают что есть историчность, зачем она нужна, где ее искать следует, а где не следует. А ты э-э-э понятно какой.
>> No.689324  
>>689213
Когда релиз?
>> No.689325  
>>689269
> А Цива - это претензия на воспроизведение этого исторического фона, на отыгрыш его, на реконструкцию.
Нет, Цива - это именно шахматы. Исторический фон она не производит и не реконструирует развитие цивилизаций.
> уровень претензий к ней - как к реконструкторам,
Хочешь реконструкции? Играй в "13 век" с аддоном.
>> No.689328  
>>689304
> B3H5iVjfCJU.jpg
Э, блэт! Где Сота Сил?
>> No.689330  
uh5GKOG.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>689324
October 21, 2016
Насколько я помню, в этот же день выходит Battlefield 1.

>>689328
Маслину поймал, отлеживается.
>> No.689331  
А системки есть? У меня пятая безбожно лагает на больших картах. Да и на средних, в поздних этапах игры.
>> No.689341  
>>689331
Пока нет, но не думаешь же ты, что новая часть будет работать лучше? Вероятность крайне мала, скорее наоборот.
>> No.689344  
>>689341
Графон кажется более хреновым, так что вдруг.
>> No.689346  
>>689344
Я э-э-э, ты весьма глупый человек, ты в курсе?
>> No.689347  
>>689330
Эх, долговато ещё. Хотелось в неё летом поиграть. А то Стелларис и ХоИ пока сырые, надо ждать первых ДЛС хотя бы. А тсарое всё уже надоело. Придётся в финалку девятую перепроходить. А потом препатч к ВоВ будет, надо в ивенте поучаствовать. Игорнет.
>> No.689350  
>>689346
Што? Не вижу никаких графических чудес, при том что скрины девелоперские, следовательно на максимальных настройках. Может они решили откатить графон до планшетного уровня, чтобы каждый мог играть на своём айфоне.
>> No.689420  
Как же меня заебали эти города через каждые 3 клетки. Раньше мне бы это показалось охуеть достижением, ведь в тройке и вовсе через 2 были. Но после endless legend все это так уебищно.
>> No.689431  
>>689350
Скинь скрины игорей с таким графоном на планшете. Я может отстал от жизни, но графон в 6й циви шикарный.
>> No.689432  
>>689431
> графон в 6й циви шикарный.
Мило. Ну ладно, как скажешь.
>> No.689434  
>>689431
Я не придирчив к графике, но тут она действительно слабая. Посмотри на скриншот в это посте. >>689330
Обрати внимание на плантацию хлопка слева. Бочки шестиугольные. Я бы понял, если они были восьмиугольные, но шестиугольники это уже слишком. Обрати внимание на сам хлопок. Некоторые шарики квадратные. Травы нет вообще. Деревья около здания в центре лишены листьев и достаточно угловатые. Линия прибоя очень прямая. Видно, что текстура воды просто уходит под землю. Это один из немногих случаев, когда я могу сказать, что сам могу сделать лучше. Для инди конторы это простительно, но тут мы говорим о крупнейшем издателе с миллиардным годовым оборотом.
>> No.689453  
>>689434
Не знаю почему никому не нравится графика в Ц6. Яркая, минималистичная, с щепоткой мультяшности - то что нужно для не йоб. По стилистике напоминает Torchlight 2 и Divinity: OS, только с меньшим количеством деталей, но это только плюс для стратегии, тем более Turn based. Юниты так вообще как в вышеупомянутых красивых играх. Деревья симпатичные, не углованые и без вырвиглазной кучи ненужных листьев. Здания хорошо проработаны, с достаточным количеством деталей. А трава не нужна - газона достаточно.
>> No.689454  
>>689453
Ноуп. Даже в каком-нибудь TES IV 2004-го года графика лучше, чем в шестой циве. Даже в третьей циве графика опять же лучше. Не говоря уже о Baldur's Gate 97-го года.
>> No.689455  
tumblr_o79puwwMuy1uxvvvzo1_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>689453
>> No.689460  
uh5GKOG-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>689453
> Деревья симпатичные, не углованые
> не углованые
>> No.689472  
>>689460
Мы точно в треде по циве? Пока не увидел дерево в максимальном приближении, не заметил. Может уже старый, что бы обращать внимание на УГЛОВАТЫЕ БОЧКИ, но для цивы всегда примерно такой графон хотел.
>> No.689477  
>>689472
Я ещё раз хочу подчеркнуть, раз это девелоперские скриншоты то это максималки. Это идеальная картинка, которую выдаст 6-ая цива. Одно дело, что ты хотел мультяшный графон. Это стиль. И мало кто его хотел кроме тебя. Но даже этот стиль они умудрились сделать технически плохо.
>> No.689480  
pbu3gmRBHJw[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>689477
С чего ты вообще взял что девелоперские скрины = максимальная картинка? Наоборот же. Максимальная картинка ставится для всяких пресс релизов и показухи, а для разработки используется максимально низкая. При разработке максимальная картинка используется только в 3д редакторах и редакторах готовых сцен. Откуда эти скрины кстати?
>> No.689481  
>>689480
> для разработки используется максимально низкая
Т.е. они работают с максимально низкой, а потом на релизе удивляются тому, что они там накодили для максимальной картинке? И там, что оптимизация по пизде пошла, внезапно, и артефакты все посыпались. Это всё для них внезапно и может быть выяснено только после релиза?
>> No.689482  
>>689481
Именно. Т.к. информация о оптимизации и артефакты выявляются на стадии альфа\бета тестирования. Если ты это имел ввиду под словом "девелоперские", то ты прав. Но конкретно девелоперы не работают на максимальной картинке, ибо этот процесс очень ресурсозатратный и есть большая разница, загружается игра с графикой за 1 или 6 секунд. Так же все основы (в том числе и основы графики) разрабатываются на начальных этапах, после идёт расширение игры (или графики), так что если в начале не было артефактов, то их скорее всего и не будет, а те что будут - будут выявляться при тестировании.
>> No.689483  
>>689480
> Откуда эти скрины кстати?
Уж точно не от летсплейщиков каких-то. Это презентационная демка девелоперами и сделанная.
http://www.playground.ru/blogs/sidmeierscivilization6/pervyeskrinshotysidmeierscivilization_vi-194867/
>> No.689484  
>>689483
Если это презентационная демка, то вопросов нет - графика на максимуме. Но не стоит связывать это с девелоперами, а уж тем более считать что девелоперы на такой картинке и работают. Запустить демку и вхуярить графику на максимум может даже уборщица сортира. Кстати по ссылке нету ни одного упоминания слова "девелоперы".
>> No.689486  
>>689484
Окей, ладно, в данном случае это издательство. Но формат выражения "разработчики опубликовали скриншоты новой игры" совершенно нормальный и встречается повсеместно, не знаю, что ты так к этому приелся.
>> No.689488  
>>689486
> разработчики опубликовали скриншоты новой игры
Никогда не слышал.
> не знаю, что ты так к этому приелся.
Я приелся к девелоперским* скриншотам, а не к вышеупомянутой фразе. Девелоперские и пре-альфа демки (кстати 3 скриншота != презентационная демка) вообще как правило не содержат вменяемой графики, т.к. важно отладить основы игрового движка.
Ещё очень странно, что кто-то увидел пару скринов пре-альфы и уже гонит на графику, которая раз в пару дней перерисовывается и дорабатывается. А такая важная часть как интерфейс вообще изменяется постоянно. Никто никогда не замечал, как за 2 вброса будущего небольшого обновления, которые происходят через 5 дней, многие неугодные графические элементы преображаются до неузнаваемости? До релиза они ещё пару камазов кокоса успеют вынюхать и графику намного улучшат, которая уже хороша.
>> No.689492  
>>689488
В данном конкретном случае, как раз имеется презентационная демка, а именно эта: https://www.youtube.com/watch?v=ZDcUj8PrMh8
Ссылка выше за май и устарела.
Однако, скриншот выше всё-равно не из этого видео, похоже. Но уровень графики, вроде бы, тот же самый.
>> No.689496  
26-1-1406493732[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>689492
Ну такая же не такая же, всё кроется в деталях, которые так просто сравнивая скриншоты и видео с Е3 не определить.

Меня больше калит то, что они не осмеливаются поменять концепцию "норма - 2 ОД, атака сжигает всё ОД". Уже заебало. Что XCOM, что Hard West, а теперь и цива. Пора бы уже что нибудь поинтересней придумать, хотя бы грейды связанные с ОД и немного связать с этим всю механику. Рабочий ходит на 2, конница ходит на 2, а подлодка на 3, ну пиздец разнообразие. Из последних игр только в Divinity присутствует классическая RPG-like система ОД, а ничего нового и вовсе нету.
>> No.690037  
>>527789
https://youtu.be/yKUFvo3_FYQ
>> No.690042  
>>690037
Ну пиздец, опять города друг на друге. А еще трешке можно было колонии на ресурсах строить. А тут 1 клетки влияния не хватило и новый город хуячь.
>> No.690043  
>>690042
Кстати мне нехватало колоний сильно в пятой части.
>> No.690060  
>>690043
В пятой на части ресурсов можно было ставить крепость, только я подзабыл, уходит ли ресурс в цивилизацию, если он вне зоны города.
>> No.690061  
>>690060
Генералов не напасешься.
>> No.690070  
>>690060
Какую? От генерала которая? Так её можно делать только на своих границах же вроде или на смежной клетке твоей границы, забыл уже. Ресурс будет получен, и отобразится в списке, даже если за пределами клеток с обработкой. Впрочем, чтобы взять ресурс который на 1 клетку дальше твоей границы, крепость приходится поставить на своей границе и она её расширит, после чего можно построить уже ресурсодобывающую постройку на клетке с ресурсом.
>> No.690077  
DescentAllStuff.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>689496
> Меня больше калит то, что они не осмеливаются поменять концепцию "норма - 2 ОД, атака сжигает всё ОД". Уже заебало. Что XCOM, что Hard West, а теперь и цива. Пора бы уже что нибудь поинтересней придумать
Самое идиотское, что я недавно познакомился со старенькой настольной недоRPG Descent. И в ней ЕБАННЫЙ ТЫ НАХУЙ два действия у героя. Можно атаковать и пойти куда. Можно пойти куда-то и пойти куда-то (притом можно сжечь выносливость и пройти дальше). Можно активировать скилл и пойти, активировать скилл и атаковать, атаковать и активировать скилл. В любой последовательности. Но, что меня вообще убило - МОЖНО БЛЯДЬ ПОЙТИ ПЕРВЫМ ДЕЙСТВИЕМ, ОБЪЯВИВ ЗАМЕРЕТЬ НА ОПРЕДЕЛЕННОЙ ТОЧКЕ, ТАМ ВТОРЫМ ДЕЙСТВИЕМ ЮЗАНУТЬ АКТИВНЫЙ СКИЛЛ ИЛИ АТАКОВАТЬ, ПОСЛЕ ЧЕГО ПРОДОЛЖИТЬ ДВИЖЕНИЕ ПЕРВЫМ ДЕЙСТВИЕМ.
>> No.690078  
>>690077
Атаковать и атаковать тоже можно.
>> No.690093  
cPKFZuf.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Привалило много свежей информации, концептов, и так далее. Забавы ради, попробуйте отгадать что изображено этом скриншоте. Пройдемся по новинкам.

— Каждая Цивилизация имеет пять уникальных черт. Способность Цивилизации, Способность Лидера, Характер Лидера, Уникальный Юнит, Уникальное Строение.
— Есть мнение что Способность Лидера будет связана с соответствующим временным периодом. Исходя из этого, считается что в дальнейшем в игру добавят больше альтернативным Лидеров. Как я это вижу на примере условной России: Александр Невский с Оборонительным Бонусом в период Средневековья, Петр I с Рекрутским Бонусом в период Нового Времени, Сталин с Промышленным Бонусом в период Новейшего Времени, и так далее. Интересная концепция? Как по мне, очень. А вот анальный задел под море dlc не слишком радует. Вы ведь не думаете что новых лидеров будут давать бесплатно?
— В оригинальной версии будет 18 цивилизаций. На данный момент, исходя из скриншотов и описаний, подтверждены следующие: США, Греция, Китай, Египет, Ацтеки, Япония, Рим, Англия, Индия, Франция, Испания.
— К уже подтвержденным цивилизациям пророчат следующие: Европейские Мажоры (Россия / Германия), что-то необычно азиатское (Вьетнам / Чампа), что-то дремучее (Кри / Вабанаки / Черноногие), чуть Южной Америки (Инки), чуть Африки (Мали / Конго / Зимбабве), чуть Востока (Персия, Оттоманы). ДИВЕРСИТИ!
— Выложили много информации по Районам и Зданиям. Умеренно скучно. Университеты, Тренировочные Лагеря, Космические Верфи, Акведуки, и так далее.
— Помните как я описывал Пращников, изобретающих Лук практическим путем? Так вот, теперь это основа основ. Изучение Технологий ускоряется практическим путем. Хотим ускорить изучение Морской Биологии? Строим Город на Побережье. Хотим ускорить изучение Каменной Кладки? Ищем и захватываем Шахты. Все это называется Эврикой, оформлено в виде мини-квестов, и должно здорово разнообразить игру.
— Одинаковые Военные Юниты могут быть объединены в Батальоны, Дивизии, и Армии.
— Подтвержден новый способ Победы: Религиозная Победа.
— Миссионеры теперь называются Апостолами.
— Подтверждены следующие элементы геймплея: Археология, Шпионаж, Торговые Пути.
— Все Цивилизации будут иметь уникальный дизайн строений и городов.
— Подтверждено много Чудес Света. Без сюрпризов.
>> No.690096  
>>690093
На скриншоте тундра в доисторический периодпальмы и ёлки рядом это пиздец
> Одинаковые Военные Юниты могут быть объединены в Батальоны, Дивизии, и Армии.
Они будут стоять на одной клетке?
>> No.690100  
>>690093
Они хотят разнообразия, но опять 2/3 цивилизации никто не будет играть.
>> No.690125  
>>690093
> Одинаковые Военные Юниты могут быть объединены в Батальоны, Дивизии, и Армии
Уже немного смущает. Это исключительно моё мнение, но я, игравши со второй по последнюю цивилизацию считаю лучшей и вообще играбельной только пятую, по той причине что там можно заниматься чем-то ещё кроме клепания войск. Битвы раньше были бесконечными, боты держали в каждом городе по 50-100 юнитов. И я понятия не имею даже как в это играть, учитывая что даже если я барак построю, то за это время компьютер сделает 15 юнитов и меня нагнёт. Кхм, о чем это я. Ах да, идея в один юнит - одна клетка, была просто камнем с души, намного разнообразила геймплей, да и превращала его в более приятный, а не какую-то жёсткую дрочильню одного и того же.
Так вот, я чего боюсь, так это возвращение цивы к истокам.
>> No.690147  
6eeCkj0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690096
> Они будут стоять на одной клетке?
Да. Плюс в ту же клетку можно будет впихнуть Юнитов Поддержки. Получается нечто среднее между дезболлами из IV и один-юнит-одна-клетка из V. Мне нравится.

>>690100
Безосновательно. Играть будут на всем, хотя бы до составления первого стабильного тир-листа на первую стабильную версию.

>>690125
Рассматривай это как увеличение доли варгейма в механике игры. Четыре юнита в одной клетке, и все четыре действуют как единое целое. Новый стандарт. Выглядит умеренно.
>> No.690151  
>>690147
В общем, побеждать всё равно будут войной.
>> No.690158  
>>690147
> Выглядит умеренно.
Умеренно. Вроде бы. У меня просто ретрофобия.
>> No.690165  
>>690093
> Одинаковые Военные Юниты могут быть объединены в Батальоны, Дивизии, и Армии.
Интересно, как именно будет реализовано. Стаки по 2-4-8 юнитов? Возможно, сделано для того, чтобы монгольские орды не сразу начинали огребать от мушкетеров, так что передовая военная технология будет давать не такое быстрое усиление фактической мощи.
>> No.690180  
>>690165
> Стаки по 2-4-8 юнитов
Именно так.
>> No.690242  
TjUktsN.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690165
>>690180
Similar units can also be combined to form powerful Corps units
Corps are available mid-game and later on, three units can be combined together to make an Army*
1-2-3 Юнита, только начиная с середины игры (Новое время?) + Юнит Поддержки.

Продолжая обновки.

— Стартовый Поселенец будет иметь +1 к обзору.
— В игре будет порядка 118 Технологий / Законов. Это меньше чем было раньше, но зато будет больше узлов, что позволит развиваться более гибким образом.
— Варвары теперь подразделены на три типа. Бойцы, Конница, и Пираты. Тип Варваров зависит от особенностей карты. Конница плодится в степи, Пираты на побережьях, и так далее.
— Баба Йеты не будет. Вообще. Простите нас.

Алсо, я вообще ничего не запостил про систему карточек. А надо бы. Это революционно и фундаментально, ага. Элемент Настольной Игры будет силен как никогда.
>> No.690251  
cirno.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690242

> Баба Йеты не будет.
>> No.690252  
>>690251
https://www.youtube.com/watch?v=17svtURunUk
>> No.690257  
1304339350914.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690252
А я и забыл как песня называется.
>> No.690260  
>>690252
Надо было на оригинал линк кидать. Эта перепевка звучит мерзко.
>> No.690267  
>>690260
Ну так кинь.
>> No.690279  
>>690252
Ох тыж, я и не знал что она так называется. Но цепляла, да.
>> No.690285  
>>690242
> зато будет больше узлов
А что здесь имеется ввиду? Технологическое развитие в цивах достаточно скучно реализовано, все изучают одни и те же технологии, без возможности сконцентрироваться на чем-нибудь, например, как во всяких космо4х.
>> No.690314  
Civ-V-G-K-Technology-Tree.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690285
Ммм, скажем так. Раньше дерево технологий было прямым аки штык, и имело 3-4 ветки, изредка пересекающиеся друг с другом на всяких фундаментальных науках. Теперь дерево технологий будет скорее паутиной, как в ПОСЛЕ ЗЕМЛИ и БЕСКОНЕЧНЫЙ КОСМОС. Вот тебе картинки, для наглядности. Профит, как ты понимаешь, в более гибком развитии. Подобная структура позволяет пропускать больше звеньев, и более дерзко идти к поставленным целям. А вместе с новой системой квестов и практических исследований — научный прогресс станет чем-то совсем новым.
>> No.690324  
>>690314
Ну да, так в принципе уже кое-что, уже получше.
>> No.690338  
Кто нибудь играл в сценарии цивилизации 5ой? Как оно? Просто я пытался поиграть в парочку, и они мне показались прям какими-то неиграбельными, кривыми. Типа огромных пустошей в нашествии монголов. В это даже пресно как-то играть, хрен знает...
>> No.690339  
1-1-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
%%А не пора ли запилить отдельный тред под CIVVI? Я обеспечу контент, и, поскольку я планирую предзаказ — ранние впечатления%%

Хорошая концепция — оформить Варваров поздних эпох как террористов. Запилить под это дело отдельную механику, основанную на религии / идеологии. Хороший фундамент для хорошего мода.

— Китайские рабочие быстрее строят Чудеса Света в ходе Древности и Классической Эпохи.
— Цинь Шихуанди перестанет вас уважать, если вы построите больше Чудес Света чем он.
— Уникальные Юниты Египтян, Испанцев, Японцев, Индийцев — Колесницы, Конкистадоры, Самураи, Боевые Слоны.

— В целом, расклад с Городами и Районами такой. Город теперь раскидывается по карте, и делится на Районы. Каждый Район может содержать до трех Зданий. Районы строятся ручками. 5-6 типов Районов доступны сразу, остальные открываются со временем. Городской Центр и Военная База могут отстреливаться от врагов после постройки Стен. Сдача Городского Центра = Сдача Города. Боевые Юниты нанимаются и собираются на Военной Базе.
— Вы можете строить по одному Району на каждые 3 Единицы Населения. Общее количество Районов упирается в предельное Население Города. Максимальный размер Города — 36 клеток.
— Подтвержденные Районы, Предназначения, и Здания: Акведук (Рост, Канализация), Аэропорт (Туризм, Отель), Кампус (Наука, Библиотека, Университет, Лаборатория, Обсерватория), Городской Центр (Мельница, Зернохранилище, Обелиск, Стены), Торговый Район (Золото, Рынок, Биржа), Военная База (Военное Дело, Бараки / Стойла, Военная Академия), Развлекательный Комплекс (Счастье, Цирк, Ипподром, Зоопарк), Гавань (Торговля / Морское Дело, Маяк, Верфи), Святыня (Религия, Храмы всех конфессий), Индустриальная Зона (Промышленность, Завод, Кузница), Театральная Площадь (Культура, Театр, Музей, Киностудия), Космический Порт (Научная Победа, Проекты для постройки Космического Корабля). Зданий будет, понятное дело, куда больше.

— Дипломатические уведомления о всем что происходит с другими Цивилизациями теперь являются частью системы Сплетен. Вам придется вложиться в развитие Дипломатии дабы узнавать всякие мелочи о соседях.
— Дипломатия делится на Пять Уровней.
— Дипломатия развивается постепенно. Начиная с Подарков, Войн, и базовой торговли — оканчивая Посольствами, ООН, и всякими Пактами.

— Районы будут обрабатывать внезапно появившиеся на их территории ресурсы...а вот Чудеса Света не будут. Если Нефть возникнет прямо под Пантеоном, у вас будет выбор — оставить все как есть, или снести нахуй Пантеон во имя Черного Золота.
>> No.690342  
>>690339
Вот мне интересно, поумнеет ли наконец то ИИ? Прям самое важное, важно. Переработка дипломатии это хорошо, но если ИИ продолжит вести себя как идиот от этого мало проку будет.
>> No.690345  
>>690339
> А не пора ли запилить отдельный тред под CIVVI?
Да ладно, оставайся здесь. Сделаем этот тред общим тредом цивы.
Если б не ты, то тред давно бы подох.
>> No.690347  
>>690339
36 клеток, да такого не будет. Они даже в видео города кучно строят, там только половина этих клеток на город выходит.

>>690342
Зачем аутировать в единственной 4X c живым мультиплеером?
>> No.690352  
>>690342
Будет ли ИИ требовать все твои ресурсы и дочь-девственницу за хлопок?
>> No.690353  
>>690347
А что, уже известно что в 6-ой будет живой мультиплеер? В 5-ой он, ну, не очень. Технически.
>> No.690418  
>>690339
> оформить Варваров поздних эпох как террористов.
И что бы можно было давать им деньги и натравливать на цивы!
>> No.690422  
tumblr_o870rc4dP41qciqqno6_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690353
Год назад можно было найти игру в любое время за пол часа. В других играх такого никогда не было, только заранее договариваться на конкретный день и время игры. Я про нормальную игру. Без ливов, ой мне надо_идти, с реконнектами и прочим.
>> No.690551  
24422721670_bf88873f4e_o.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Принес вам Англичан. Сочные, красные, свеженькие. Красные Мундиры, Верфи, и Королева Виктория в комплекте. Обратите внимание на роскошную анимацию боя.
https://www.youtube.com/watch?v=FkIT6iMeYjE&feature=youtu.be

В комментариях есть свои умники — 'England and Britain are not interchangeable. You'd think a game concerning civilizations would understand that simple fact'. Что за кретин, честное слово.
>> No.704797  
Господа какой ноут купить чтобы это точно пошло
http://www.playground.ru/games/sidmeierscivilization_6/
Вот этот подходит, например?
https://market.yandex.ru/product/13973146/spec?hid=91013&track=tabs
>> No.704798  
>>704797
За такие деньги можно нормальный ПК купить. Все характеристики ноутбука на деле будут слегка занижены, плюс перегрев. Не советую. А вообще да, подойдет.
>> No.704799  
>>704797
>>704798
А вообще нет, вру слегка. Подойдет но очень умеренно. Играть нужно будет на низких, и многое зависит от оптимизации игры. Вот, сам посмотри, http://www.notebookcheck.net/Intel-HD-Graphics-520.149940.0.html
>> No.704800  
>>704797
Встроенное от Intel, если это не Iris еще зовется GT3, для игор не шибко подходит. Смотри в сторону 950/960M от Зеленых. Алсо, i5 для VI за глаза.
Не первой уже свежести 850/860M тоже сгодятся.
>> No.704801  
>>704800
Я вообще не разбираюсь как искать, можешь просто ссылку на годный девайс кинуть для этой игры в районе 50 000 или выше, пк не хочу, только ноут.
>> No.704802  
>>704801
Что-нибудь из этого, наверное
https://market.yandex.ru/catalog/54544/list?hid=91013&how=aprice&glfilter=2142398528%3A1823603742%2C1823603773%2C1695342981%2C1835217414%2C1835218375%2C1835247205%2C1835248166&deliveryincluded=1&priceto=62000&onstock=1

Поначалу тебе предложат Acer, Asus и MSI. На твоем месте обошел бы стороной первые два. HP с Леновами и Dell в среднем рублей на 3-5 дороже предыдущей тройки. В любом случае смотри, чтоб видеопамять (VRAM) была GDDR5 вместо DDR3, – желательно, но не кровь из носу. При покупке также убедись, что оперативы минимум 8, если меньше – настаивай, чтобы поставили второй модуль (такая возможность обычно есть).
Экран за такую цену выбирай FHD (1920 точек по горизонтали), на нищебродские 1366 не соглашайся.
>> No.704806  
>>704802
> Экран за такую цену выбирай FHD (1920 точек по горизонтали), на нищебродские 1366 не соглашайся.
Вот тут хуй знает, на 1366 при тех же размерах экрана фпс будет очевидно выше. На пятнашке 1366 думаю пойдёт, на 17.3 уже можно FHD просить.
>> No.704814  
>>704802
Вот спасибо, друг
>> No.704817  
>>704797
http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?item=N82E16834154300
>> No.704819  
>>704806
Прост высота в 768pix больно уж началом нулевых отдает. Для шутеров окей, а вот с сабжем или какой Age of Wonders да уже не очень. Предложил бы анону 16:10, только их не пилят сколько лет, изверги.
Энивей, пусть тебе повезет. Покупка остается сильной лотереей.
>> No.704820  
>>704817
Хороший, кстати, но уже далековато от желаемых аноном 50 тысяч. Правда, верхней планки он не обозначил. :3
>> No.704822  
image-41.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>704820
Если хороший то возьму этот
>> No.704824  
>>704802
Блять покупать ноут для цивы
>> No.707653  
>>527789
Какая цивилизация лучше 3-я или 4-я?
Пятой на гоге нет.
>> No.713207  
000_slowpoke_new_year-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>707653
Говорят, 4-тая часть - это последняя цива, в которой принимал участие сам Сид. Так что, бери четыре! Я вот себе пятую взял недавно, буду в треде сам с собой аутировать временами.
>> No.713208  
>>707653
Трёшка для меня поприятнее, в своё время к 4-ке так и не смог привыкнуть: не только апдейт механик, но и графон последней не зашел. другой слоуоанон
>> No.713213  
>>704817
Люто, бешено двачую MSI . У меня моделью чуть помладше, и пока что он не подвёл меня ни разу. Хорошее охлаждение, легко разбирается и чистится, никаких проблем с начинкой, клавиши как вылиты в стали, ход хороший и чёткий. Единственная беда - почему-то перестал выключаться монитор соответствующей клавишей. Наверное, стёрлась.
>> No.713396  
>>713207
> Говорят, 2-тая часть - это последняя цива, в которой принимал участие сам Сид
Пофиксил тебя не обращай внимания
>> No.713571  
20170115165111_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Чет печалит меня ситуация вокруг мануалов по пятой цивке. На 4тую куча гайдов в сети, в мельчайших подробностях расписывающих механику игры.
>> No.713701  
>>713571
А что именно тебя печалит?
>> No.713714  
>>713571
Ты чего? В цивопедии же все в подробностях расписано. Не то, что в каком-нибудь Endless Legend, в которой местная энциклопедия открывает сайт игры, в котором нет уймы нужной инфы.
>> No.713719  
БУСВ-часть-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>713714
> Ты чего? В цивопедии же все в подробностях расписано
Там скорее справочник-словарь, а мне надо что-то ближе к пикрл. Где бы было описаны общие стратегии, как взаимодействуют между собой те или иные ветки развития. Нафига они вообще нужны, в рамках плана на перспективу. Почему не стоит делать Х, когда у вас уже У, а у вероятного противника Й. Само собой методом тыка, да по справочнику-словарю все это можно разобрать со временем, но тратить на это дофигищу часов я не хочу. Я купил игру, чтоб получать удовольствие от игры, а не от обучения методом тыка. Пройдя встроенное обучение, конечное понимание всех взаимодействий на меня не снизошло. И я начал искать, вот на четверку все это есть, огромными длиннющими статьями. А на 5рку почему-то не находится. Собственно поэтому я и написал в данный тред, может у кого под рукой нужные ссылки лежат. Читаю пока по 4рке, кардинально они вроде как не отличаются.
>> No.713723  
>>713719
> Я купил игру, чтоб получать удовольствие от игры, а не от обучения методом тыка.
Ты странный. В этом же весь интерес игры, изучать механики. По началу наивно думать что ии умный и хитрый, и не понятно что он делает. Потом начать считать что он полный дебил, и не понимает что он делает. И только потооом уже ты дойдешь, что его действия крайне обоснованы, и весьма логичны, и по большей части глуп лишь тактический ИИ.
>> No.713731  
>>713719
Потому что ц4 еще не застала современных тенденций и особо не изменялась. У ц5 же, довольно большой срок поддержки. И в патчах, длц существенно изменялся баланс. Гайды устаревали быстрее, чем остывают у меня пирожки на кухне.
>> No.713776  
>>713719
> Где бы было описаны общие стратегии, как взаимодействуют между собой те или иные ветки развития. Нафига они вообще нужны, в рамках плана на перспективу. Почему не стоит делать Х, когда у вас уже У, а у вероятного противника Й.
Ты серьезно? Может тебе сразу press x to win? Попробуй MoO3, там ии может за тебя все делать, от тебя только конец хода жать нужно.
> но тратить на это дофигищу часов я не хочу
Одной игры достаточно, чтобы разобраться почти во всем. Это Civ, ты либо хочешь тратить дофигищу часов, либо не хочешь играть в Civ.
>> No.713797  
>>713776
> Ты серьезно? Может тебе сразу press x to win?
При чем тут это.
Ты не чувствуешь разницу между корректным начальным билдом персонажа в балдураче, от постоянного резета игры, тк с текущей конфигурацией ее пройти нельзя. Первое никак не лишает меня удовольствия игры, но избавляет от необходимости начинать заново.
> Одной игры достаточно, чтобы разобраться почти во всем.
Нет. Сам же говоришь, что надо тратить дофигищу часов.
>> No.713798  
>>713797
Одной игры на марафонской скорости и хотя бы на пятой-шестой сложности с заглядыванием в цивилопедию, которая есть в игре, точно хватит.
> от постоянного резета игры
Цива не такая сложная, ты ведь не на божестве или в мультиплеере играл наверное.
>> No.713799  
>>713797
Балдурач можно пройти и с некорректным билдом.
мимопроходил
>> No.718236  
> народ как запустить 6 на виндвс 10
>> No.718237  
>>718236
Берешь и запускаешь.
>> No.718297  
>>718237
Не запускается
>> No.771879  
Бамп, аноны.
Открыл для себя Beyond Earth. По началу много сомнений было из-за снобов двух сортов: одним игра казалась жалкой пародией на SMAC, другим - скином к Civ V.
Однако же, хейтеры будут хейтить, а скидки это скидки. Итак, по пунктам:

Что понравилось:
Сайфайный сеттинг, декаданс и антиутопия во всём. В такую систему логично укладывается несменяемый лидер с бесконечными полномочиями.
Жёсткий прессинг со стороны планеты.
Более-менее реалистичные стратегии победы.
Эволюция игроков: двигатель прогресса это не наука сама по себе, а идеология, достигаемая с помощью науки.

Что не понравилось:
Большинство уровней сложности - слишком лёгкие.
На маленьких картах все планеты одинаковые.
Дипломатия не работает. Все контуперные игроки хотят твоих ресурсов за спасибо.
Довольно странная система "здоровья" и прочих штрафов поощрает уничтожать захваченные города.
Чудеса не сильно влияют на игру.

В итоге, на большой карте и максимальной сложности довольно интересная самостоятельная игра.
>> No.771880  
>>771879
Сыграй партий 10, и ты узнаешь самый главный минус игры. Она скучная. Просто пиздец какая скучная, когда увидишь все механики.
>> No.771893  
>>771880
Лол.
>> No.771894  
Шестую бы уже сделали.
>> No.771895  
Да зачем шестую, ведь есть предыдущие части с великолепными модами.
>> No.771896  
>>771895
Предыдущие (после третьей, если быть точным) части сделаны так, что выиграть в них на любой сложности не только легко, но очень легко. Зато красоты нарастают.
>> No.771897  
>>771896
> Предыдущие (после третьей, если быть точным) части сделаны так, что выиграть в них на любой сложности не только легко, но очень легко.
Играть с ИИ? Совсем аутист что ли?
>> No.771899  
>>771894
Текс не понял. Что за внутренний мем?
>> No.771916  
>>771899
Такой вот олдфажный мем.
>> No.799382  
>>771916
Вы бы лучше не мемы ипали, а тред по шестерке сделали, стратеги.
>> No.799383  
>>799382
Пятая лучше.
>> No.799384  
>>799383
Третья лучше, а эти ваши новоделы - ерунда.
>> No.799385  
>>799384
Нет, третья тоже хуита. В чем интерес двигать по сотне юнитов в течении получаса каждый ход? Пятая единственная играбельная часть цивы.
>> No.799386  
>>799385
А как же 4?
>> No.799387  
>>799386
В ней было много интересных фишек, но та же система с бесконечным количеством юнитов на тайле делала её почти не играбельной к середине игры при объявлении войны.
>> No.799388  
>>799387
Не знаю, я в третью отыграл больше, чем в 4 и 6 вместе взятые, меня всё устраивало. Кроме ИИ, рисующего себе армию в любых количествах. Особенно нравилась фишка с аэродромами на далёких залежах ресурсов. В шестой же эти "армии одного отряда" раздражают.
>> No.799390  
CivilizationVI-2016-10-23-16-23-59-18.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>799388
Да мне она тоже нравилась, в то время когда была трешка я в основном играл в неё. Но вот когда появилось с чем сравнить, я возвращаться больше не хочу. И меня расстроило что 6-ка решила пойти не как продолжение пятой части, а как предыдущих. С нюансами, конечно. Нет сотен юнитов на тайле, зато есть ии который делает по военному юниту на каждый тайл, в мирное время. И игра получается опять целиком сфокусирована на военщине.
>> No.799391  
>>799390
Согласен. Меня мелкота особенно поражает своими армиями. Пока ты со своим государством занят тем, чтобы качать науку, расселяться, пока есть свободное место, и защищаться от варваров, эти клепают войска одно за другим. Причём к моменту, когда назревает в них необходимость, у игрока есть развитые промышленные центры, не поспевающие за темпом мелко-ботов. И это не говоря уж о том, что бот в своём паршивом городке не заморачивается ни технологией, ни ресурсами, которые нужны для мечников-рыцарей-танкистов. Варвары ублюдские ещё легче войска штампуют. Очень не хватает мода, который дал бы им отставание на эпоху и ограничил число поддерживаемых отрядов...

> И игра получается опять целиком сфокусирована на военщине
А больше и не на чем. В дипломатию с ИИ играться я зарёкся много лет назад, более бессмысленной траты времени придумать трудно.
>> No.799392  
>>799391
> В дипломатию с ИИ играться я зарёкся много лет назад, более бессмысленной траты времени придумать трудно.
Я в пятерке сначала считал её какой-то нелепицей, но потом наиграв много часов стал понимать как оно работает и в целом мне она даже начала нравится. По сути она вся зиждется на вармонгеринге, когда захват чужой столицы практически гарантировано делает тебя изгоем, но тоже самое распространяется и на ботов. Это ограничивает военную экспансию, ну или по-крайней мере дает тебе два основных рута - либо ты плюешь на других ии и просто доминируешь всех военщиной - либо живешь мирно и участвуешь в культурных/дипломатических/научных гонках иногда опиздюливая воинственных ии или ведя освободительные войны, в которых можно себе город-другой отжать тут же сняв штрафы за вармонгерство освободив города государства, например.
Возможно я дипломатию 6-ой части просто не понял, так же как и пятой по началу. В 6-ой меня довольно быстро все начинают ненавидеть и объявлять войны, хотя я ни на кого не нападал и городов близко к другим странам не строил. Обижаются они там на разное, что у меня слишком мало культуры, слишком мало религии или ещё чего-нибудь. Я даже помню как в видосам по игре объяснили это как достоинство, мол, всем вам понравится не удастся, потому что у каждого правителя свои предпочтения. Но в итоге я не нравлюсь никому, лол, потому что у меня либо меньше очков чем у других, и они начинают меня гнобить, или у меня больше очков, и они начинают мне завидовать и тоже гнобить. Ну и войны. Просто постоянные войны, атакуют бессмысленно и бездумно, например находясь на другом крае карты и так за всю войну не добравшись до меня, а потом ещё предлагают деньги дать чтобы мир заключить или что-то такое было. Может сейчас получше, играл в 16-ом году.
>> No.799395  
Я только что узнал что баг с гипер-аггресивным Ганди из перой цивки - фейк.
>> No.799396  
>>799395
так вроде пишут что во второй
>> No.799398  
>>799395
Ну ты и соня, няш, тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
>> No.799400  
348745533.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>799390
>>799391
Такого, чтобы по юниту на каждый тайл, нету уже давно. Города-государства ресурсами действительно не заморачиваются, но даже городам военного типа для более-менее вменяемой армии нужно эпох пять. Варвары - это да, те ещё сучата, особенно морские (сухопутных всё равно вырезаются ещё до ренессанса, за них ведь очки голдена дают). Правда, варваров можно отключать.

>>799392
В шестёрке ввели систему агенд, которые есть у каждой нации. Одному нравится, когда у тебя сильный флот (викинги) или кавалерия (монголы), другой тебя полюбит, если ты варваров выносишь, третий - если культуру развиваешь, ну и так далее. Есть агенды, которые портят отношения: высадился на том континенте, где живёт ИИ, не распространил на него свою религию (именно НЕ распространил, это нигра такая там, Мзинза Пемза его звать, кажется), не освоил нефть и тоже так далее.

Однако наиважнейшим фактором любви/нелюбви является стратегическое положение. Если у тебя незащищённый городок в дюжине гексов от ИИ, а у него приличная армия, то ИИ сначала тебя невзлюбит просто так (так и пишут - "мол, вы ему просто не нравитесь"), затем денонсит, а через пять ходов начинает воевать. Денонс связан с гривой, хотя в целом на неё проще забить. В дипломатию с ними играть можно - в теории. На практике для этого требуется очень специфический подбор противников и ещё более специфическая карта (например, два крупных острова, разделённые широким океаном, причём на одном острове ты сам восседаешь в гордом одиночестве, а на другом сидят все остальные нации; рэндомайзер так не сделает). Далее, ИИ очень не любит, когда ты строишь чудеса, берёшь великих людей, задруживаешь города-государства и вообще стараешься выиграть игру, поэтому необходимо выбрать условного союзника и поддерживать его против безусловного противника. Только поддерживать союзника надо осторожно, чтобы он ненароком не победил.

Другое дело, что играть в дипломатию непросто. Пока ты пасёшься на своём острове, ИИ развиваются во все поля (у них-то три сетлера против твоего одного), строят всё, что только можно, нагло перехватываются великих людей и вообще ведут себя в высшей степени неприлично. Кроме того, мирное развитие очень слабое по причине отсутствия рейдов - когда ты набегаешь на культурный дистрикт, ты можешь его разорить и сразу (в классике/медиевале) хапнуть штук двести культуры за ход; то же касается научных, рыночных и церковных дистриктов; о шахтах и плантациях вообще молчу. Опять-таки, нужны амьенити, а для них нужна роскошь, а её полный набор с одного острова всё равно не соберёшь, а Маракана будет очень нескоро. Губер-дипломат особо не нужен (не то чтобы он плохой, просто есть губеры лучше), апокалипсис-мод ничего не меняет (можешь сколько угодно помощь оказывать, это почти не снимает гриву. Побеждать войной намного проще, мой набор побед тому свидетельство.
>> No.799401  
348745536.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пример из текущей партии на скринах: толстая дучка обычно не агрессивная, она по торговле, по колониям и всё такое. Но тут её столица в шаговой доступности от моей, поэтому на первых же ходах ко мне прибыло шесть дубиноломов и один верёвкомёт. Вынес (хотя город мне покоцали знатно), отдохнул, пошёл её воевать, пришлось брать столицу (чтобы культура не просела и захваченный город не бунтовал). Это не лучший вариант войны, потому что у врага слишком мало построено/окультурено, ничего толком разорить нельзя, так что в данном случае просто пришлось. Потом замирился за бабло, некоторое время выждал и добивал уже на пару с турком (турок мне тоже бабло занёс, чтобы дучку вынести). Турка воевал по своей инициативе, он мне религию свою начал проповедовать. Хотя тут уже выбор куда лучше - есть разные дистрикты, есть шахты, короче говоря - есть, где развернуться. Разумеется, турка сразу добивать тоже не буду, думаю захватить три городка невдалеке от моей территории и один город возле столицы турка (последнее нужно для регулярных бунтов: пока город мой, строю возле него шахты с плантациями, когда город бунтует, разоряю эти шахты с плантациями, беру город, чиню разорённое - на это не тратятся заряды воркера, и повторяю до логического завершения). Добивать турка буду позже, когда елеонора разовьётся и сама вздумает его воевать. Ну а там уже линкоры пойдут и всё станет хорошо.
>> No.799402  
>>799398
Какой шторм?
>> No.799412  
Что-то меня внезапно выбесила эта херня. Цветочная королева Британии обосновалась по-соседству, мир-дружба-торговля. Сначала ей не нравилось, что мои войска ходят мимо её границы (всего-то пару раз было), потом она решила, что у меня слишком маленькая армия, и объявила мне войну. Мои войска в то время громили варваров и исследовали земли на севере, занимая место для будущих городов. Веду их обратно, а на пустырях, где недавно леса горели и голожопые разведчики варварские бегали, бриташкины города стремительно цветут. Причём с нехилой скоростью штампующие войска одно за другим. У меня столица с губернатором на рудниках такую не выдаёт, как ИИ в полной осаде. Но хоть без внезапного появления юнитов на уровень-другой выше обошлось, уже что-то.
>> No.799414  
>>799412
Сложность какая?
>> No.799416  
>>799414
В том-то и дело, что невысокая. "Князь", вроде. Да и не в этом дело, раздражает это повышение сложности путём наращивания количества читов у ботов. Уж за тридцать почти лет можно было озаботиться каким-то ИИ, а не наращиванием нахрен не нужного в подобной игре графона.
>> No.799419  
>>799416
Был бы там ИИ, тебя бы уже вынесли. Нарастить ИИ сейчас можно легко (давно уже выигрывают и в шахматы и в го), только что игроки потом будут с ним делать? А графон помогает продажам, вона как красиво вулканы извергаются.
>> No.799421  
>>799419
В том-то и дело, что нихуя не легко, это трудная и дорогая научная проблема. Не надо сравнивать шахматы и го со стратегиями с неполной информацией и сотнями разных сложных компонентов.
Но и ты прав, игрокам это не нужно в 99% случаев.
>> No.799422  
>>799419
> Был бы там ИИ, тебя бы уже вынесли
В Старкрафте пока только за счёт скорости ИИ рулит. А в го выигрывает не так-то и давно, требуя для этого серьёзных мощностей.

> Нарастить ИИ сейчас можно легко, только что игроки потом будут с ним делать?
Так почему ж не сделают? Почему развитие противника в игре очень условно зависит от его окружения? С чего у него города словно на два потока работают, на застройку и на войну? Я бы хотел видеть какие-то шевеления на карте, а не появление из воздуха городов и войск тогда, когда выкидывает очередное колено недоделанная дипломатия.
Другое дело, что как будто и не пытаются ничего делать. Анон уже сказал, что дело это непростое, но какой-то порядок внутреннего развития же можно боту прописать. В старых версиях города неплохо застраивались на автомате, в трёшке можно было отправить рабочих в автономку, и те застраивали всё дорогами-шахтами-ништяками. Сейчас вокруг городов тоже всё облагорожено, но как всё вместе, так на выходе клоунада.

> А графон помогает продажам, вона как красиво вулканы извергаются.
И слишком часто. Если бы у нас каждое столетие извергался с уничтожением окрестностей каждый вулкан в пределах видимости я на Камчатке живу, лол, в игре половина "российских" вулканов наша, но даже когда они извергаются, мы не по уши в пепле и лаве ходим, до сих пор бы в каменном веке сидели. И каждая вторая речка считает своим долгом выйти из берегов и затопить окрестности, смыв постройки, даже если течёт в пустыне. А пустыри, в которых леса горели, пару ходов подряд ловили метеориты. И всё это сразу и со всех сторон. Забавная, конечно, фича, но не слишком ли большой на неё акцент?
>> No.799425  
>>799422
Режим Приздеца отключается в меню создании конкретной игры. Можно вообще ползунок убрать на минимум. Реки контрятся плотинами, после которых уже не разливаются. А метеориты (кратеры) дают тебе юнит, тяжёлого кавалериста максимального техноуровня, какой только у тебя есть (от колесниц до модерн арморов).
>> No.799434  
>>799425
> Режим Приздеца отключается в меню создании конкретной игры
Не хотел напрягаться и создал игру "по умолчанию", так что не было никаких режимов. Обо всём остальном я также в курсе, просто отметил злоупотребление этими явлениями даже на средних отметках. Как бы в седьмой части не ввели всякие модные "народные течения", из-за которых придётся великих людей перекрашивать и отправлять на заклание толпе, чтобы усмирять ни с хрена вдруг бунтующие города. Весело же будет: с одной стороны у тебя город рекой подтопило, с другой вулканом подпалило, а тем временем внутри народные волнения из-за невменяемых хотелок. Но, учитывая тенденцию, оно выйдет отдельным DLC, который можно будет просто не покупать.

> А метеориты (кратеры) дают тебе юнит
Честно говоря, я так и не понял, с какого вдруг перепуга.
>> No.799489  
348745540.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>799434
Даже в умолчании есть кнопка (галочка) для режима Пиздеца. Бунты, кстати, тоже есть - у них же теперь все культурные. Почему кратеры дают юнит, я не знаю, наверно, хотели хоть что-то хорошее в природных клизмах сделать.


Удалить сообщение []
Пароль