[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Без-имени-1.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.471599  
http://ironclads.ru/ сайт
http://ironclads.ru/media.html обучающие видео.
IRONCLADS BATTLE SIMULATOR - многопользовательский симулятор морских сражений конца XIX - начала XX века. В игре представлены боевые корабли морских держав мира, воссозданные максимально точно для наиболее полного соответствия своим историческим прототипам.

Симулятор ориентирован в первую очередь на игроков, которые интересуются историей флота и морских сражений.

Особенностью игры является уникальная боевая система, которая учитывает не только внешнюю броню, но и внутреннее строение корабля, при этом просчитывается до 5 пробиваемых преград в виде переборок и палуб, которые могут встать на пути снаряда, позволяет управлять стрельбой одной мышкой, но при этом учитывает реальные параметры башен и орудий, крен и дифферент корабля, влияние волнения на точность стрельбы.

В настоящий момент проект находится в разработке!

Так как разработка ведется на энтузиазме нашей команды и для энтузиастов морской истории, проект является бесплатным для пользователей и не потребует вложений для комфортной игры. Нам важно Ваше участие!

Приглашаются все желающие для участия в тестировании!

Помесь НэвиФилд, Бульботанков(концепция и интерфейс) и Вартандера(РЕАЛИЗМЪ и ХАРДКОРЪ). (Прим. Анона.)

Ну что антуаны, устроим свою Цусиму с блэкджеком и гейшами?
>> No.471668  
>>471599
Отлично. Бампаю до декабря, пока что занят.
>> No.471670  
>>471599
Он пустой!
к: вчера опоздали
>> No.471672  
>>471599
Хорошая попытка, но я бы подождал чего-нибудь не настолько хардкорного и более красивого. Но задумка хорошая, пусть пилят.

Капча "критик пугающий"
>> No.471917  
>>471599
Управление конечно пиздец. Но неимеетаналогов. И боюсь что так и не заимеет.
>>471672
> Хорошая попытка
Щито?
>> No.472464  
907b2583ff5876d54d02bb1f510d4768.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
бамп
>> No.472657  
Похоже на "Стальных монстров", даже звуками.
Ну что, ОП, будем пробовать?
>> No.472986  
>>472657
А чому бы и не попробовать? Посмотрел бой, смотрю обучение. Такая то теплота.
МимонеОП
>> No.473014  
>>472986
Хорошо. Нужно как-нибудь встретиться. Через скайп, может, или просто назначить время. Что ты думаешь?
>> No.473059  
>>473014
Можно и в скайпе списаться. А так у них RC есть. Но в первую очередь я думаю на счет смены управления. Надо бы как то с админами@модераторами списаться, ибо часть ныне нужных кнопок не работает.
>> No.473182  
>>473146
Re: Вопросы разработчикам
Непрочитанное сообщение Serg » 47 минут назад

сейчас пока нет возможности менять клавиши - раскладка подобрана наиболее оптимально.
сделаю, но пока не могу сказать когда. есть более приоритетные задачи.
Прости, няша, но я таки не смогу. Такие дела выше. Пойду Нави Филд 2 скачаю.
>> No.473848  
7298bb43.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472657
А че пробовать, я уже играю.
>>473014
В игровом чятике можете клич кинуть.malaxit
>>473182
купи клаву, че как не мужик.
>> No.473892  
>>473848
> malaxit
А ви таки ARMA@Тундру телебонькайте? Больно ник знакомый.
> купи клаву, че как не мужик.
Денег нет. Не мужик.
>> No.473920  
>>473848
Дай лучше скайп.
>> No.473967  
>>473892
> А ви таки ARMA@Тундру телебонькайте?
Таки Тундру
> Не мужик.
Tits or GTFO
Peturosyano modo.
>>473920
dc-kun
>> No.474247  
68a73041.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что же вы, капитаны?
>> No.474509  
8c276276.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп
>> No.474561  
>>473967
> dc-kun
Ай не пизди! Вместе Сербистый хуек посасовали.
>> No.474571  
>>473967
> dc-kun
Может я что-то делаю не так, но такого куна я в скайпе не нашел.
>> No.474572  
>>474571
dc-kun. Можешь поискать по malaxit. У него сырна на авке и он сам из челябинска. Если это тот малахит о котором я думаю
>> No.474574  
>>474572
А! Сырно есть, да.
>> No.474586  
2jmj7l5rSw0yVb-vlWAYkK-YBwk=L3NhbXBsZXMvMzQvc2FtcG.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>474561
> Ай не пизди! Вместе Сербистый хуек посасовали.
> Ай не пизди!

Что, прости?
>>474571
>>474572
>>474574
Ебать вы шерлоки
>> No.474587  
>>474586
> Что, прости?
Ну это я к тому, что ты из тундры. Ты и в танках бывал просто постеснялся зашквара.
> Ебать вы шерлоки
Ебать ты у меня в скайпе.
>> No.474597  
1328798651233.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>474587
> просто постеснялся зашквара.
Просто я их давно дропнул.
> Ебать ты у меня в скайпе.
Представился бы что ли. Не вежливо как то. Или в скупе отписался.
>> No.474935  
9711c853.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп
>> No.474937  
Снимок-экрана-(31).png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я так и не понял, как в это играть.
>> No.474950  
>>474937
Стимораб, снова ты?
>> No.474952  
>>474950
Чоткий тралл, опять ты?
>> No.474959  
>>474937
О, так у меня тоже есть полная коллекция Броненосцев. Я почему-то сначала подумал, что тред про другую серию игр. Попробую после Нового Года как-нибудь.
>> No.474965  
>>474950
> Стимораб
Да.
> снова ты?
Нет.
>> No.475891  
e54307bb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.475902  
>>475891
Я помню, я помню.
>> No.476301  
>>475902
> Игра слишком хорошая, а денег на клаву всё таки нет. Может подскажите, в каком файле можно покопаться и таки переназначить кнопки?
> не доделал я эту штуку.

будет в ближайшем патче в эти выходные
Так что ждите пополнения.
>> No.476340  
>>476301
Разработчик ты? На доброче?!
>> No.476356  
>>476301
В стиме будешь выпускать? Я бы купил.
>> No.476374  
Я проправлюсь:

Моё сообщение
> Игра слишком хорошая, а денег на клаву всё таки нет. Может подскажите, в каком файле можно покопаться и таки переназначить кнопки?
Ответ разраба
> не доделал я эту штуку. будет в ближайшем патче в эти выходные
Прости меня, Разметка-тян.
>> No.477016  
ceaff664.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Завести пластырь!
>> No.478746  
fsscr003.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.478759  
>>478746
Да у тебя же Пересвет.
>> No.478782  
Silent Hunter, Dangerous Waters и Fleet Command лучше.
>> No.478791  
>>478782
> Dangerous Waters
Ракетная эра не нужна.
> Fleet Command
Опять же ракетная эра, но уже лучше.
> Silent Hunter
Оче годная игра, но только про подлодки.
>> No.478819  
>>478759
А потом будет ПОБЕДА
>> No.478820  
>>478819
А я вот решил пойти по британской ветке. Ведь уже на 19-м уровне будет Collingwood.
>> No.478827  
>>478791
Я про часть реализации морского боя в роли командира корабля и соединения кораблей.
>> No.478828  
>>478827
Ну так бы сразу и написал, дняша.
>> No.478832  
Какое-то все яркое.
Я привык, что корабли того времени - черно-белые.
>> No.478835  
--179.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>478828
>> No.478840  
1290611493330.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>478835
>> No.478897  
8c554b24.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>478832
Выкрути цветность в настройках видеокарты в 0. будет как в то время.
>> No.479420  
87a14b33.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Чет народу сегодня набижало, страсть прям. Откуда столько?
>> No.479430  
Мику ты там не пались, няшный он... в друзяффки добавил
>> No.479475  
>>479430
Но...но...я же доброняша.
>> No.479481  
12749122266639920[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>479475
Не увлекайся
>> No.480409  
ironclads-2013-12-12-00-47-07-933.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.480414  
>>480409
Так у него ещё в носу@корме? Ох щи~
>> No.480458  
>>480414
Что у него в носу@корме? Упоролся что ли?
>> No.480953  
98f5751d.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.481066  
ironclads-2013-12-14-00-37-02-328.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Обнимашки
>> No.491837  
Тред, не тони. А то даже капчу запросили.
>> No.491847  
Стараниями анона торпедам добавили реализьму. теперь они имеют время взведения взрывателя, что не позволит им сработать при пуске ближе 3-4кб. минимальный угол контакта для срабатывания 20°. И разрабы развили тему.

> Время взвода уменьшено до 5сек, в большинстве случаев это соответствует дистанции не более 3-4каб
> Сделано повреждение винтов от попадания торпед в корму, влияет на скорость и разницу в тяге(корабль свалится в циркуляцию)
> Сделана блокировка руля на время 40 сек при попадании торпед в корму. на это время рулить не получится.время восстановления управления зависит от прокачки ремонта
> Дополнительно срезается скорость при попадании в нос
>> No.491858  
Взрывы там еще не завезли? А слишком скучно без них.
>> No.491866  
>>491847
> Сделана блокировка руля на время 40 сек при попадании торпед в корму. на это время рулить не получится.время восстановления управления зависит от прокачки ремонта
Вот те раз. Я думал это сорт оф симулятор, а это картофелетанки про корабли? Советую разработчикам поторопиться с разработкой и набрать аудитории, пока не сделали world of warships.
мимокрок
>> No.504551  
ironclads-2014-02-09-03-07-24-659.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Наконец то РЕТВИЗАН
>> No.507184  
ironclads-2014-02-16-01-14-46-433.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Капитаны. Теперь можно создавать флоты. И вроде как биться за порты. Пока это всё через пень колоду, но обещают каждому флоту свой флаг на шипы, с Хоро и яблоками.
В последнем патче появились текстуры на Цесаревиче. Макаров одобряет.
>> No.507201  
>>507184
А оно как, играбельно уже? Люди есть? Или три с половиной любителя катаются? А то картошка с улитками что-то пока не торопятся кораблики делать, может хоть в это поиграться.
>> No.507206  
>>507201
Максимальный был ~60. Стабильный ~15. И вполне играбельно. Разраб отзывчивый.
>> No.507808  
Сервер упалей, такие дела.
>>471599
> Вартандера(РЕАЛИЗМЪ и ХАРДКОРЪ)
Лол.
>> No.523398  
ironclads-2014-03-23-21-33-19-784.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бумс. В последнее время в рядах флотов все чаще возникают срачи :3
>> No.525282  
ironclads-2014-04-10-11-48-14-383.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Немцелюбы, глядите какой АССОРТИМЕНТ дредноутов. Самый широкий из всех наций на данный момент.
>> No.525312  
>>525282
Малахит, эти твои ЭБР французские, конечно, внешне няшки. Но в бою такое то~ Балансит к апостолам и Сане. Дальности нет, скорости нет, барбеты не нужны. Вот потом выплыл на Трафе и потопил апостолов одним залпом ПБ. И так легко стало на душе.
>> No.525351  
ironclads-2014-04-10-16-03-06-05.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>525312
Вот это мой бро.
>> No.525352  
ironclads-2014-04-10-16-38-29-71.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>525351
А это французский инвалид.
>> No.559105  
>>525352
У фрнцзов свя атмсра
Сравни уровни экипажей и модулей на своём бро и инвалиде. не объективность чую я.
>> No.559510  
>>471599
Мореходы, как в эту игру зарегистрироваться и скачать? Первого не нашел, на кнопки в новостях о скачивании отвечает 404
>> No.559704  
>>471599
Хм, оказывается irrlicht вполне пригоден для создания игр, не знал. Всегда ситал это движок говном. Отсутствие попиксельного освещения и самозатенения вызывает уныние.
>> No.608850  
Рестарт игры.
временное убежище
http://ironclads.riflot.ru/forum/
Актуальный клиент
https://cloud.mail.ru/public/7f6eeb1c8a97/ironclads.zip

Регистрация происходит автоматически при первом входе.
>> No.609357  
ironclads-2015-03-14-03-00-08-523.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.616220  
ironclads-2015-04-17-16-30-30-795.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.619451  
ironclads-2015-05-05-05-26-21-207.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Потихоньку ипрувятся модели. Управление. Физика.
Разработчику помогает 1,5 волонтера. Но очень не хватает онлайна:(
Добавлена килевая качка.
Напомню, игра придерживается релистичной модели повреждения.
Реальное деление кораблей на отсеки. Реальные схемы брнированя. Расчет пробоин и затоплений, пожаров, выводится из строя артиллерия, повреждаются механизмы.
Присудствует борьба за живучесть, откачка воды, парирование крена контрзатоплением и перекладкой руля
Можно принимать балласт для увеличения дальности стрельбы.
В игре смоделированы восемь типов брони, от железной до
крупповской цементированной.
Можно таранить противника своим ТАРАНОМ. Атаковать минами Уйтхеда. Ходить строем и совершать эволюции, как дедушка Макаров завещал.
В игре имеются 5 наций. Россия, Япония, Великобританя, Германия и Франция с разной наполненностью веток.

Офф сайт поднялся. Актуальный клиент там же.
http://ironclads.su/
Три святителя. 5-й черноморский броненосец, программы 1882 года.
>> No.619453  
ironclads-2015-05-05-01-22-29-422.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Тактический непроебумс Баяном, лол.
>> No.620689  
ironclads-2015-05-10-18-28-46-997.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Допиленный Сюффрен.
>> No.621266  
ironclads-2015-05-14-00-28-58-367.png (0.0 KB, -1x-1)
0
бомбанул погреб БК
>> No.621324  
Никак не могу купить Такасагу япов. Деньги есть, капитан 17 лвла есть, ввожу слова при покупке правильно, а купить нельзя.
>> No.621371  
>>621324
Ну переписывать название совсестимы не обязательно. А вообще можно на форуме спросить, ибо мне ничего в голову не приходит. Возможно вообще вся команда должна быть нужного лвл. Или в названии корабля напиши три рандомные буквы, хех.
>> No.621399  
Черт, как покупать любые корабли выше 1 лвла?! Поясните же, как вы это осуществляете. Нужно покупать на прошлый корабль все модули, еще какую-то хуйню? У меня самвозгорание от этого, я битый час пытаюсь понять каким образом это осуществляется. Может нужна еще одна команда? Корабли первого лвла получается купить, выше ну никак.
>> No.621482  
ironclads-2015-05-15-05-41-25-42.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>621399
Может что-то изменилось. Зашел спустя пары месяцев. Вкачаю сейчас Ростислава и посмотрю, что к чему.
>> No.621507  
Выглядит интересно. Сам играть не буду, но зато буду употреблять называние, дабы чмырить детей из World of Warships.
>> No.621517  
>>621482
Почему-то в первый день игры я не мог исследовать следующие корабли по причине отсутствия чисел с указанием нужного опыта, там просто была иконка корабля. Теперь то уж все нормально.
>> No.621522  
>>621324
Вся команда должна быть уровня корабля или выше. Должно хватать денег, корабль должен быть исследован, в доке должно быть свободное место, название корабля только ЛАТИНИЦЕЙ. я обычно называю ghghkguig как то наподобии. Все равно никто не видит :3
>> No.621690  
Ап! Близится 110 годовщина цусимского побоища. Поцоны хотят устроить реконструкцию.
>> No.621782  
Смысл оптического прицела, если есть возможность обзора вражеских кораблей сверху?
>> No.621795  
ironclads-2015-05-05-05-45-03-282.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>621782
Смысл вида сверху, если можно поставить на автосопровождение?
Кому то удобней так, кому то так. Мне вид сверху никогда не нравился. Во первых портит атмосферу, во вторых не удобно.
>> No.621805  
>>621795
Автосопровождение не идеально, там много ошибок. А вот вид сверху слишком хорош для корректирования огня, сразу ясно куда именно падают снаряды, видны малейшие повороты противника. На расстоянии дальше 25 обычный прицел не позволяет нормально высматривать движение.
>> No.621843  
>>621805
на дистанции свыше 25кб рассеивание и эффективность бронебойных снарядов таково, что стрельбы на автосопровождении достаточно для нанесения урона и устройства пожаров.
вид сверху актуален для дредноутов, при стрельбе на дохуя миль, когда цель едва различима в дымке. Да по маркерам чужого засвета.
Вид сверху и стрельба на ручке резко ограничивают возможности по управлению шипом, т.к. что бы не сбивать пристрелку нужно держать прицел на цели неотрывно. А тем временем нас могут разъебать внезапные противники, или столкновение с другим кораблем, или землей...
В высшей степени костыль.
Я уже предлагал выкинуть вид сверху, а прицел с автосопровождением снабдить инструментами для ввода поправок.
какое то возвышение можно реализовать для дредноутов. Типа аэростат для корректировки огня. Но никак не спутник Бульба-1.
>> No.622152  
Как начать бой с ботами, не дожидаясь третьей минуты?
>> No.622156  
>>622152
Будет кнопка при создании сессии "Игроки против ботов".
>> No.622329  
ironclads-2015-05-19-12-02-09-759.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп
>> No.622445  
>>622329
> автоматическое правление котлами
Малахит, до чего ты докатился?
>> No.622659  
>>622445
это мне говорит тот, кто в бою ходит на экономе. принципиально
>> No.622828  
>>622659
Я берегу свои корабли.
>> No.622857  
>>622828
Бережет он. Кучку полигонов. Посмотрите на него
>> No.622899  
>>622857
Ну это определённо лучше, чем социоблядствовать, например.
>> No.624924  
ironclads-2015-05-03-12-16-41-23.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Bump.
>> No.625452  
>>624924
а кто это у нас тут на портовые ходит?
>> No.631477  
ironclads-2015-06-13-20-42-01-89.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
бамп
>> No.634409  
ironclads-2015-07-13-19-20-37-31.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Все умерли что ли?
>> No.636108  
>>634409
Да. Рекламировал игру одному господину. Ответил - мертва и не воскреснет, грядет Naval Action.
Не на бордах.
>> No.636111  
>>636108
Ну, сайт у меня лично не выдает ошибки, но и не открывается. Я что-то делаю не так?

один господин
>> No.636118  
>>636111
Ты не тот господин, справляйся сам.
>> No.636137  
>>636111
Попробуй ironclads.su
>> No.636223  
15-07-22-20:54:40_896_584.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>636137
Спасибо. А почему море такое страшное, и что с отражением? Это мои вайнопроблемы, или ~~баг~~ ~~фича~~ так и должно быть? Алсо в бою в котором я нещадно облажался и перевернул корабль за кораблем оставался довольно стремного вида черно-белый след.
>> No.636259  
>>636223

Как оно дОлжно быть - см. скрины выше; есть мнение знающего человека, что проблема в старой видяхе, не умеющей в шейдеры. Напишу разрабу, может что-то подскажет.

Пока попробуй обновить драйвера или откатить их на версию постарше, возможно проблема в них.
>> No.636261  
>>636259

видюха должна держать шейдеры 2.0 (и DX9)
как правило баги на старых(с) by Serg,
>> No.636263  
>>636259

видюха должна держать шейдеры 2.0 (и DX9)
как правило баги на старых(с) by Serg,
>> No.636297  
foto_43515.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Юнга-нуб репортед:
Первый бой - в противниках два бота на БПК. Первая реакция - обожемойкудажатьичтоделать лол, под обстрелом побежал мануал идущий с игрой распечатывать. Ввязался в ближний бой не разобравшись с управлением торпедами, начал маневрировать не выровняв сильный крен на правый борт и сделал своему Боярину оверкиль. Второй бой - аккуратненько издалека закидал снарядами БотоGazelle, а в это время транспорта из конвоя тихой сапой ушли в горизонт и бой был проигран. Третий бой - против двух БотоБояр. Разворачиваясь в попытках выдержать дистанцию увлекся обстрелом и воткнулся носом в остров, боты подошли в упор. Мысленно прощаясь с экипажем и напевая себе под нос "Варяга", дал полный назад и проскочил между ботами попутно пытаясь зарядить в них торпедами в одного точно промазал, по второму не разглядел, но предположительно тоже, так как до него дистанция была больше и тут оба бота поочередно уходят под воду оставив в меня с круглыми глазами и хорошим дифферентом на нос... Похоже, что боты глядя на мои отчаянные маневры решили открыть кингстоны, да бы не связываться с психом. В общем фана получил - полные трюмы. Люто захотелось обмазаться наставлениями по ведению морского боя времен первой мировой да бы не так колосники пригорали от фейлов и засунуть под подушку "Моонзунд" Пикуля. И это даже на недоделанной игре.
>> No.636303  
>>636297
> наставлениями по ведению морского боя времен первой мировой
1.Определи врага
2.Подойди на дистанцию орудийного залпа
3.Пали изо всех орудий
4.Добей выживших
5.При необходимости повторить пункт 1
>> No.636308  
>>636297

Немного советов по выживанию:
1. Чтобы не оверкилиться, рекоммендед поворачивать на пробоину, а не от неё. И скорость не сильно кочегарь в случае разбитых бортов.
2. В бою в открытом море сразу бери курс чуть вправо, дабы не удаляться от базы и иметь возможность вернуться; не топи газ в пол, боты от тебя никуда не убегут, скорее наоборот :)
3. Старайся держать дистанцию около 15-20 кбт на своём "Боярине"(?), это частично защитит тебя от пробоин.

Возможные непонятки и просто полезные советы:
а) корабли вроде как прокачаны изначально, но не покупаются - это блуждающий баг, который наш доблестный разработчик никак не может прижать к стенке и протянуть под килем. Через сутки после регистрации все придёт в норму.
б) кажется, что опыта хватает, но корабль не исследуется - убедись, что капитан экипажа этой нации равен уровню корабля. Если нет, подкачай экипаж.
в) корабль раскрывает себя полностью только при уровне экипажа=уровень корабля+30. На малых рангах это заметно слабо, но дальше будет довольно сложно соло выкачивать корабли. Старайся на стоковых кораблях играть с другими людьми - народ в игре вполне отзывчивый, большинство не откажется прикрыть(хотя не стоит просить прикрывать твой "Остфрисланд" как нибудь "Конго" :) )
г) при покупке вводишь название, но корабль не покупается - пиши латиницей, техограничение движка.
д) при найме нового экипажа распредели им скиллы сразу - в дальнейшем такой возможности не будет. Не выгоняй первые экипажи - они уникальны со своими десятками в каждом умении.
е) Тут возможно капитаню(в мануале это вроде прописано), но-о - переключи котлы с автоматических на ручные в настройках.
ж) Сконцентрируйся на одной понравившейся ветке - чем выше уровень корабля, тем лучше фарм обоих валют и опыта; взяв IX ранг, про проблемы с деньгами и частично с голдой можешь забыть. Голду проще всего заработать, написав геймплейную статью про какой-нибудь корабль на форуме - за хорошую статью Серж отсыпет 2к голды или 50к опыта на любую нацию(бери голдой).
з) Следи за перегрузкой - на большинстве кораблей допустимая перегрузка составляет 10% от максимального водоизмещения, но есть уникумы вроде "Сисоя Великого" или "Орла", на которых любая перегрузка=смерть. Конкретно за эти корабли спасибо передавай конструкторам Морского Технического комитета.
>> No.636330  
boy-varyaga-i-koreytsa-pod-chemulpo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>636308
Спасибо за советы, но что-то от них не меньше вопросов возникает.
1) Эм, т.е. поворачивать в ту сторону где пробоина? Так вроде же получается что я усиливаю крен на этот борт? Я так понял, пробоину можно залатать если включить режим ремонта и снизить скорость ниже 2-х узлов?
2) Ни разу не пользовался базой в бою - можно немного пояснить как ей пользоваться?
3) Что подразумевается под стоковыми кораблями? Я так понял Конго же будет покруче Остфрисланда? И чем это грозит в бою, боты сильнее будут сгенерированы или у меня просто припекет в области кормы от того, что помогающий не напрягаясь сделает мою работу? :)
4)Отказ от автоматических котлов имеет какие-то явные преимущества для начинающего игрока, кроме легкого повышения ЧСВ от повышения хардкордности процесса? А то я в пылу боя пока не то что за котлами, за курсом следить забываю. :D
5)Под ветками подразумевается наборы кораблей наций или ветвление идет по классам и типам независимо от нации? Как то не очень разобрался в линейках кораблей, видимо ещё не все картинки добавлены в ресурсы игры.
6)За перегруз - если я жму заправить и снарядить, то корабль снаряжается без перегрузка? Соответственно, что бы вызвать перегруз нужно залезть в трюм и потаскать ползунки снарядов топлива? Почитал истории за Боярина и Сисоя - прям триллер про то, что корабль печален и уныл и вообще нефига было их строить. Я так понимаю легкая конструкторская ущербность обыгрывается стоимостью корабля в прокачке/покупке?

>>636303
Примерно такой тактикой я сейчас и пользуюсь. Но ощущение того, что Степан Оcипович Макаров не одобрил бы, меня не покидает. :)
>> No.636405  
>>636330

1. Если ты отворачиваешь в противоположную сторону, вода начинает разливаться по внутренним отсекам, что в перспективе означает оверкиль; если поворот будет на скорости 10+ узлов, оверкиль будет очень быстрым. Вдобавок при сильном волнении и разбитом борте будут заливаться отсеки над бронепалубой, что тоже значит оверкиль. Про ремонт пробоин понял абсолютно правильно, но во-первых для улучшения эффективности надо вкачать трюмному перк на заделку пробоин, во-вторых пытаться заштопать борта под огнём противника не лучшая идея. Собственно это ещё одна из причин, по которой стоит заходить в уже созданные бои к людям - как правило там есть за кого спрятаться в критической ситуации.
2. Зайти на вражескую базу, сбросить ход до двух узлов и ниже, начать захват; свою базу можно восстанавливать, если стоять на ней с минимальной скоростью - пока стоишь, захвата не будет. Боты тоже умеют в захваты базы, занимаясь этим с завидной регулярностью, если им не помешать - на небольших уровнях это бывает редко, а вот на VI+ рангах может становиться настоящим бедствием, т.к. врагов много, игроком мало, корабли как правило сборная солянка и т.д.
3. Покупая корабль, ты можешь сделать ему пристрелку орудий, покрасить днище свинцовой красочкой, перебрать механизмы и почистить котлы(привет тундре, да). Стоит это сравнительно дорого(например на Худе переборка механизмов и чистка котлов обойдётся тебе в 7.500.000 серебра); для многих кораблей предусмотрены модернизации артиллерии, что тоже создаёт заметную разницу между свежекупленным и давно пройденным кораблём - модернизации артиллерии как правило стоит покупать всегда. Что это даёт? - а) пристрелка уменьшает разброс; б) краска на днище расход топлива при переходах по карте; в) ремонт механизмов - позволяет развивать бОльшую мощность; г) чистка котлов уменьшит скорость загрязнения колосников и позволит поддерживать высокое давление пара; так же для корабля следует делать модернизацию СУО - тоже сильно повышает точность и обзорность; СУО и пристрелка - обязательны к покупке, остальное можно не брать, если корабль проходной. Вообще же, главное в корабле помимо прокладки между креслом и монитором - экипаж, от уровня которого и зависит поведение корабля в бою. Возьмём для примера "Наварина" - корабль 29 уровня, т.е. прокачать и купить ты его сможешь тогда, когда русский экипаж будет иметь 29 уровень; при этом корабль будет плохо чиниться, хреново держать пары, отвратительно стрелять, почти не заделывать пробоины, т.к. считается что экипаж корабль не освоил. КОгда набьёшь 10 уровней сверх 29, всё станет получше. Когда набьёшь 30 сверх 29, корабль станет палкой-нагибалкой. Максимальный уровень экипажа в игре 124 - такой экипаж будет на чём угодно гнуть даже небо, даже Аллаха. Алсо, при повышении уровня команды её численность увеличивается на 10-12 человек за уровень - для дредноутов стоит грузить всех(1809 чел. на 124 лвл), для броненосцев часть экипажа следует снимать - около 900-1000 для ЭБР IV ранга хватит. ЧТо касается "Остфрисланда" и "Конго" - формально японец на ранг старше(VI у Остика и VII у Конго), однако он более британский линейный крейсер чем сами британцы - скорость збс, орудия разрывают всё, прекрасная мореходность.... и ноль брони. Серьёзно, его может спокойной утопить даже V ранг, если доплывёт - а в сочетании с нихрена не попадающим экипажем 79лвл это превращает сольные выступления на "Конго" в пытку. "Остфрисланд" же самый тяжелобронированный линкор шестого ранга, поэтому в совместных боях выступает как правило в роли стальной стены, за которой прячутся менее стойкие арийским духом кораблики. Ботов балансит на конкретный корабль, т.е. если ты зайдёшь на 2 ранге к 4, то воевать тебе придётся в т.ч. и с ЭБР четвёртого ранга - так что если зашёл, просто не отсвечивай на переднем крае и помогай своим фугасами+не увлекайся стрельбой, поглядывай на миникарту - флот союзников может начать манёвры без предупреждения в чате; учитывай, что боты всегда бьют по ближайшему. На больших уровня резко возрастает дальность открытия огня, так что там занятие неправильной позиции чревато досрочным визитом к Посейдону.
4. С ручным управлением котлов ты всегда можешь отрегулировать количество сжигаемого топлива, что частично решит проблему забивающихся котельных. Как правило, в бою стоит ходить на экономе, если некуда торопиться; если мощность котлов выставлена выше 75%, колосники начинают потихоньку загаживаться золой, сажей и шлаком, что приводит к падению давления и параличу основных систем корабля. Скорость загрязнения(на полном ходу и форсаже) и очистки(на экономе) зависит от целостности труб, уровня экипажа и от перков(обслуживание котлов +3 маст хэв!); учти, что машины в режиме форсажа быстро перегреваются, так что этот режим для крайних ситуация. Игра в общем-то крайне нетороплива, так что время на посмотреть по сторонам найдётся - просто осваивай пока управление, когда некоторые действия дойдут до автоматизма, то будешщь даже в чате успевать писать :)
5. Наборы кораблей каждой нации - тебе нужно взять корабль IX ранга, для русских это например обычный Измаил или Измаил 406 на выбор. Корабли одинаковые, только вооружение разное - у обычного 12х356 L\52, у 406 соответственно 8х406 L\45; у первого выше скорострельность, больше снарядов в залпе(потенциально больше критов), у второго адские вес снаряда, пробиваемость и урон от каждого.
С девяткой в ангаре открыть все остальные корабли проблем не составит.
Ветки на данный момент неполны(например нет высокоуровневых эсминцев, броненосных крейсеров выше V ранга), Серж и компания доводят до ума то что есть и попутно делают итальянцев.
6. Не-а. Эта кнопка для ленивых больше вредит чем помогает, так что грузи ручками и смотри на ТТХ корабля справа вверху - там будет указан текущий перегруз. Основная статья перегруза - топливо, потом идёт высокоуровневый экипаж(именно поэтому надо уменьшать количество экипажа для низкоуровневых кораблей с малым водоизмещением). По снарядам - основной боеприпас это фугасы, они наносят урон, поджигают, критуют всё, что не закрыто броней. Бронебойные на I-IV рангах для кинжального огня с 20кбт и ближе, позволяют достать отсеки в глубине корабля или разрушить борт. Полубронебойные это считай фугасы с увеличенным пробитием - я ими пользуюсь редко, но если наловчиться, то можно очень эффективно критовать любого противника. На высоких уровнях из-за дальности и траектории стрельбы используются в основном ББ, фугасы обычно идут по французам и немцам(первые отлично горят, вторых одинаково плохо дамажит всё :) ).
О прокачке - заданное количество опыта рассчитано так, чтобы к моменту накопления нужной суммы игрок имел экипаж равный уровню корабля и мог сразу открыть и купить его. Лёгкая и прочие степени конструкторской ущербности обыгрываются непосредственно в бою - попробуешь поиграть на каком-нибудь франкоброненосце первого уровня, поймёшь о чём я :)

давно не писал такие стены текста, О_о
>> No.636626  
humdimiento-del-sms-Lützow.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
ап
>> No.636634  
>>636297
Ты так расписал, что аж самому накатить захотелось.
>> No.637110  
1585f72373f9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Матрос 2-й статьи Российского Императорского Флота репортед:
В игре немного освоился, обмазывания адреналином поубавилось, чесания макушки под бескозыркой в бою стало определенно меньше, чем в порту выбор ветка крейсеров или ветка броников доставляет страданий не меньше, чем выбор Прада или Гуччи у гламурныхъ мадмуазель, ибо выбор и того и того одновременно не тянет бюджет. Землю так дерзко таранить перестал, однако ещё один раз умудрился раскроить днище вполне достойное для меня звание, за такие то маневры об мелководье решив пройти слишком близко к берегу. Правда в этот раз хоть и удалось отойти задним ходом, итог был не столь удачен - один вражеский БПК на дно отправил, однако второй кажется это был даже БРК явно не намеревался давать мне спокойно заниматься борьбой за живучесть и в какой-то момент в моей борьбе с креном, крен всё таки победил. В боях в открытом море в некоторой степени проще, там земля хотя бы подальше ага, пару километров вниз поэтому тут главное не попасться под маневры просоленных морских волков. Однажды даже попал в морское ДТП – залагавший морской волк бодро догнал мою корму своим носом и в итоге мой задний боекомплект получил модное нынче водяное охлаждение в связи с близостью противника решили буйки аварийной остановки не выставлять и патруль береговой охраны для оформления не вызывать, к тому же, как оказалось далее, команда на моем крейсере может кончиться быстрее самого корабля, даже с помятой кормой. В сумме – управлять кораблем возможно глядя одним глазом в маленький радарчик указывающий твой курс и курсы находящихся рядом, а вот стрельбу нужно подтягивать, ибо статистика попаданий вполне похожа на статистическую погрешность эдак и во флот не возьмут, скажет адмирал – а на хрена ты боекомплект за борт во время боя вываливаешь?. На фоне потенциального срачика «арт. прицел VS вид сверху» у бывалых капитанов, пока склоняюсь ко второму, ибо с ним в голове определенно реже проскакивает мысль «ого, попал!». Такие дела. Надеюсь, наличие свободного времени позволит мне постепенно эволюционировать до «гардемарина» и я смогу и в дальнейшем получать уроки у прожженных морских волков. Всем 7 футов под килем, причастных – с прошедшим днем ВМФ! Такое вот себе поздравление от сухопутной крысы, настоящего моря не видавшей

>>636634 Ну на самом деле мне наверно в детстве нужно было меньше упарываться книгами Пикуля лол я сейчас даже сюжет толком не могу вспомнить в Крейсерах и Моонзунде,а так же хрониками похождений рейдеров немецкого флота во время ПМВ почему-то особенно нравились похождения эскадры которой командовал Максимилиан Иоханнес Мария Губертус рейхсграф фон Шпее. А так, тем кому не доставляет удовольствие выслушивание мерного рокота судовой машины и созерцание пенистых бурунов у форштевня, игра может показаться скучноватой, да ещё и недоделанной.
>> No.637120  
>>637110

Иди лучше по крейсерам - "Баян" отличный корабль для эскадренного боя, "Россия" убер-миноносец; в "броненосной" ветке "Нахимов" и "12 апостолов" имеют свойство взрываться, а "Александр II" очень специфический тип таранного броненосца, слабо пригодного для боя в линии.

ЗЫ - "Наварин" rulezz
>> No.637129  
17b6aeadaa3c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>637120 так и сделал. Правда выбор основывался на размышлениях о том, что в бою с более опытными компаньонами приходиться держаться за ними, соответственно имея запас в возможной скорости более 20 узлов проще эту позицию сохранять и восстанавливать. Ну а в одиночном бою, тут уж что крейсер, что броник - всё едино дырок во мне наделают, но опять же крейсер более гибко позволяет держать дистанцию 30-40 каб. и вести обстрел имея запас в дистанции для откачки воды и выравнивания крена. Хотя руки так и зудят поднакопить серебра и взять броник чисто попробовать как он в бою. Как торпедами воевать тоже непонятно, ибо если пройти на крейсере на дистанции удобной для торпедной атаки - дырок в тебе наделают немерено.
>> No.637162  
>>637129
> Хотя руки так и зудят поднакопить серебра и взять броник чисто попробовать как он в бою
Подожди "Наварина", тогда и попробуешь. Не забудь кстати прокачать ему ГК и СК.
>> No.637165  
Унылая игра, для 3,5 задротов. Нет сделано неблохо. Мне даже понравилось в чем то.
Но эта глобалка. Зачем? Автоматический сбор сессии был бы более лудше. Как в любой другой сессионке.
А еще не понятно назначение флотов. В той же картофле глобалку с кланами запилили не сразу. А у тут наоборот. Телегу вперед толкают.
Потерянный какой-то этот ваш Серж.
Ах да и котлы. костыль из 10. Памятник аутизму. Усложнение геймплея микроменджментом, вместо повышения требуемого уровня знаний.
>> No.637166  
>>637110
> Пикуль
> хрониками похождений рейдеров немецкого флота во время ПМВ

Малаца, всё правильно делал.
> тем кому не доставляет удовольствие выслушивание мерного рокота судовой машины и созерцание пенистых бурунов у форштевня
Я имел ввиду, что закатиться снова. А то у меня ДНИЩЕ на Дредноуте обросло уже всяким, наверное.
>> No.637217  
V_U.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>637129

тащемта броненосец гораздо лучше крейсера приспособлен к дистанционном бою, у него сильно решает главный калибр(если попадёт, поначалу с этим проблемы).

В торпеды выходи на одного-двух уже покоцанных и желательно отвлчённых от тебя противников, кидаться с шашкой наголо в торпеды на строй в 3-6 кораблей самоубийство, вполне в соответствии реальностью.

>>637165
Я тебе открою страшную тайну - эту игру изначально предполагалось делать как максимальную противоположность картопле, специально для 3.5 "унылых"-заклёпочников-"задротов"-реконструкторов. Насколько я знаю, коммерциализация игры не стоит в приоритете даже на ближайшее будущее, разработчики делают её для собственного удовольствия(и возможно для отработки профессиональных навыков) - отсюда и глобалка, и флоты, и котельно-баллистический симулятор им. Сержа. Если не относишься к любой из вышеперечисленных категорий игроков, можешь смело проходить мимо.

пысы Ещё о графониуме поной.
>> No.637241  
>>637217
Про коммерцию и графон ты сказал.
Ты так уверенно говоришь о мотивах и целях разрабов будто сам им являешься. Поучи еще меня, маня, о чем мне говорить.

Профессионализм не только кодинг костылей и мертворожденных режимов, но и дизигн, с чем у игры явные проблемы.
>> No.637321  
>>637241
> коммерцию и графон
Одного упоминания картопли достаточно.
> будто сам им являешься
Нет, я не разработчик. Я просто давно слежу за проектом.
> кодинг костылей и мертворожденных режимов
У меня для тебя плохие новости - 2/3 активного онлайна посбивались во флоты ещё два года назад, поэтому появление глобалки для них было вполне ожидаемым шагом. А дизигн просто задача вообще третьестепенной важности, особенно если учесть, что интерфейс к примеру тундры во много раз упоротей.
> Поучи еще меня, маня, о чем мне говорить
Делать мне больше нечего.
>> No.637402  
>>637321
> А дизигн просто задача вообще третьестепенной важности
Геймдизай, Карл! Ты знаешь что это значит?
> У меня для тебя плохие новости - 2/3 активного онлайна посбивались во флоты ещё два года назад, поэтому появление глобалки для них было вполне ожидаемым шагом.
3,5 старпера которые тянут игру на ДНО ебаное. И из-за этих пердунов игра находится в коме и онлаен в ней больше не станет никогда.
> Одного упоминания картопли достаточно.
ты какой то странный. То есть, разработчикам ни в коем случае не нужно уподоблятся картошке ни на йоту? Не крутить графон. не вводить прем.
То что плюшки раздаются за откровенную хуету. Вроде никому не нужных статей. Еще хуже, чем классическая коммерция. Которая свойственна не только варгеям.
>> No.637431  
>>637402

Превратить годную игру в очередную говноММО? С циберспортом, комуфляжиками, графонием? Потрачено.
>> No.637452  
>>637431
Как же без киберспорта-то? А без одноразовых комуфляжиков тоже совсем никак!
>> No.637453  
>>637402
> И из-за этих пердунов игра находится в коме и онлаен в ней больше не станет никогда.
вообще в треде упоминалось, что разрабатывает игру один или два человека на чистом энтузиазме. При такой скорости разработки(тред стартовал в 2013) онлайн никогда не поднимется.
> плюшки раздаются за откровенную хуету. Вроде никому не нужных статей.
азаза, расскажи это варгеймингу, который за никому не нужные_статьи давал доступы на ЗБТ карабликофф.

Вообще по твоей логике следует что основные проблемы игр-симов, типа всех инкарнаций ИЛ-2, MFS и т.д. - это отсутствие доната рандома и +-25% к статам. Странная постановка вопроса, имхо.
>> No.637454  
>>637402
Успешному бизнесмену припекает от того, что кто-то не гонится за ЭФФЕКТИВНОСТЬЮ, МАССОВОСТЬЮ и ПРИБЫЛЬЮ.
>> No.637467  
А что из веток способно наиболее уверенно впитывать урон и не убиваться?
>> No.637501  
>>637467

- Почти все немцы кроме Кайзера, Кёнига, Зейдлица и Бранденбурга
- у русских танкуют Потёмкин, Три Святителя, Наварин, Император Николай I, чуть в меньшей степени Екатерина.
- У лайми условно танкующими можно счесть Формидейбл, Ривендж и Худ
- у галлов Бреннус, Курбэ, Нормандия, Лион(правда учти, что они страшно горят)
- у япов Сацума в некоторой мере против своего ранга

Учти, что лучшее танкование на высоких уровнях - не дать по себе попасть, т.е. приоритетнее корабли с высокой скоростью.
>> No.637979  
>>637501
> чуть в меньшей степени Екатерина
танкует она, как же. Вчера попробовал, иплевался - лопается от любой плюхи.
>> No.638727  
Начнем с того, что это не сим. Угомонись уже семен.
>> No.638730  
>>637454
Мне припекает:
От отсутствия онлайна. Играть то нескем.
И от корявого управления при помощи костылей.
Всё остальное: про графон, коммерцию, картоплю - это уже твои фантазии, Сёма.
>> No.639153  
>>638727
Из существующих на данный момент проектов этот наиболее близок к симуляторам.

>>638730
> Мне припекает
Это по твоему первому же псто было заметно.
> От отсутствия онлайна. Играть то нескем.
У тебя есть уникальная возможность повысить онлайн своим присутствием на сервере, есть куча ячеек с ботами для игры одному.
> И от корявого управления при помощи костылей.
Нынещнее управление разумный микс между играбельностью и реалистичностью.
> Всё остальное
Любые претензии подобного рода рано или поздно сводятся к графену и кнопке нагнуть за бабло. Плавали, знаем(с)
> Сёма.
У вас детектор сломался.
>> No.640673  
Игра говно. Корабли с полным хп тонут непонятно от чего, чинится нечем,
торпеды бьют на милипиздрическую дальность, эсминцы вообще дохнут от одного попадания,
в ветках засилье тяжедаунов с главным калибром.

Тактика одна - плыть вперёд и перестреливаться лоб в лоб с ботами, которые мало того что попадают
лучше тебя, так ещё их и больше. Если заходишь в бой не своего уровня(кстати как он считается?)
вся игра сводится к пряткам за теми же тяжедаунами, потому что топят буквально за секунды.
Денег и опыта отсыпает крохи и увеличить его даже за донат нельзя!!! Реально игра сделана для того,
чтобы нагибали 3.5 флотских задрота, повыдрачивавших себе броненосцы.
>> No.640709  
>>640673
> торпеды бьют на милипиздрическую дальность
Торпеды Уайтхеда и вообще первые торпеды. Скажи спасибо, что они вообще движутся в направлении куда-то.
Игрушка для геархедов, можно не играть.
>> No.640731  
>>640673
Ты из картошки что-ли зашел?
> Корабли с полным хп тонут непонятно от чего
ВНЕЗАПНО, но корабли в первую очередь тонут. Пробития в районе ватерлинии - забор воды. Если ещё и поворачивать будешь на тот же борт, то держи ещё воды. Ну а там и дно не так уж далеко. Это вам не хопэ из картошки на весь корабль.
> чинится нечем
Используй F2, Люк. А вообще, в отличие от той же картошки, корабли хоть и имели аж целые слесарные цеха крупные корабли, конечно для экстренного ремонта, но стать во время боя прямо как новенькими - нет. Так что если только чуть-чуть восстановить элементы корпуса и, если сбросить ход, попробовать залатать пробоины.
> эсминцы вообще дохнут от одного попадания
Но ведь так и должно быть. Прочности нет, запаса плавучести нет, бронирования нет.
> в ветках засилье
В те времена корабли строили по принципу больше брони и больше больших пушек*. Какие проблемы то?
> тяжедаунов
Быстрая элитка пожаловала?
> Тактика одна - плыть вперёд и перестреливаться лоб в лоб
Такие то открытия. Я уже устал приводить историю в пример.
> которые мало того что попадают
лучше тебя
Следи за качкой.
> так ещё их и больше
Больше дамажки*.
> кстати как он считается?
Уровень - одному Сержу известно. А вот ещё разделение по эпохам вполне логично.
> Денег и опыта отсыпает крохи
Нет. Хотя ладно, денег и правда не хватает. Корабли 4-й и 5-й эпохи уже сильно дорогие. Но с опытом проблем точно нет.
> донат
Вот и хорошо, что его нет.
> Реально игра сделана для того
Что бы ребята угорали по реализму.
> флотских задрота
А вот это и правда раздражает. Там у них такие то драмы.
> повыдрачивавших себе броненосцы
Душа только в больших кораблях, а наглая мелочь должна страдать. Без исключений.
Алсо. Люди на эсминцах успешно ходят в атаку на вражеские ордера. Даже в одиночку.
>> No.640749  
>>637501
> впитывать урон и не убиваться?
> кроме Зейдлица

Стоп-стоп-стоп. Зейдлиц же так до конца потопить и не смогли. Почему "кроме"?
>> No.641025  
>>640749

точность стрельбы в игре повыше чем irl, а зейдлиц всё таки крейсер
>> No.641540  
>>640673
> тяжедаунов
В игре вагон переапаных крейсеров IIранга, на хайлвл есть богатый выбор линейных крейсеров. Но картопля головного моску это неизлечимо...
>> No.644952  
ironclads-2015-09-04-19-43-19-45.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
бамп
>> No.652982  
1413479354_1198267_original.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил проверить как поживает проект, а сайт и форум умерли. Проект был торпедирован, открыл кингстоны или просто ушел на перископную глубину?
>> No.653136  
>>652982

А чёрт его знает. Серж в последнее время ударился то ли в Unreal4 с ВМВ и масалётами, то ли опять решил затраллить свою флотскую ЦА.

Сайт работает, сервер пока тоже, что будет дальше - неведомо. Ждём новостей(вероятнее всего невесёлых).
>> No.653180  
e0a6a98538f4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>653136
Судя по знатному перекидыванию говен по поводу последних доработок флотской механики, проект в лучших традициях Скапа-Флоу пущен на дно путем открытия кингстонов без предварительного уведомления. Очевидно Сержу хочется играть с корабликами, а не обмазываться экономической теорией в области кораблестроения и выслушивать претензии буйных морячков мнящих себя Капитанами, но судя по манерам тянущих скорее на боцманов. Интересно, реально ли упросить Сержа напоследок переделать Броненосцев в полу-сингл, с возможностью погонять ботов или друзей по локалке/хамачи?
>> No.653378  
>>653180
> Очевидно Сержу хочется играть с корабликами
Да он сам не знает чего хочет. От некоторых его нововведений волосы вставали дыбом абсолютно у всех.
> реально ли упросить Сержа напоследок переделать Броненосцев в полу-сингл, с возможностью погонять ботов или друзей по локалке/хамачи?
Имхую, что нереально чуть менее чем полностью - это надо с кодом опять работать, а у него уже новая игрушка есть. Так что всем заинтересованным остаётся ждать....
>> No.653439  
>>653180
> e0a6a98538f4.jpg
Омг, что это? Мобильные плавающий... док?
>> No.653471  
20_big.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>653439 Как бы да.
Плавучий док (сокр. плавдок) - судно технического флота, выполняющее функции подъёма судна, его ремонта, транспортировки и спуска на воду. Плавучие доки делятся на два типа: самоходный, если может передвигаться без помощи буксира, и несамоходный. Плавдок обычно имеет вид прямоугольного горизонтального понтона с водой, с двумя и более вертикальными полыми стенками. Система из насосов и клапанов позволяет посредством откачки и приёма воды из балластных цистерн, всплывать и притапливаться вместе с судном расположенным на палубе (докование).
>> No.653493  
>>653378
> он сам не знает чего хочет
Кароч, читд - на старом сервере сделаны рейты х2, при том что проект объявлен заброшенным. Ну вот ни разу не сто пятниц на неделе, не-не-не.

Что-то ржу.
>> No.653495  
>>653471
А можно подробнее о фотографии? Плавучий док там рассмотреть можно. Но вот что на нём? Это подводная лодка, или перевёрнутое кверху дном судно? И на нём - строения? Зачем построили дома на перевёрнутом кверху дном судне?
>> No.653498  
>>653495

Ну судя по состоянию корпуса, это поднятый со дна корабль, на котором проводят первичный ремонт днища по пути следования на судоремонтный завод.
>> No.653581  
derfcol2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>653495
на фотке август 1939 г., транспортировка для разборки на металлолом линейного крейсера ВМФ Германской империи S.M.S. Derfflinger, после поднятия его со дна печально известной бухты Скапа-Флоу (гуглить "Затопление Флота открытого моря"). Если вбить в гугле S.M.S. Derfflinger, то можно в гуглкартинках найти ещё несколько фоток этого процесса.

>>653493 есть мысль, что это сделано специально для тех, кто не успел пощупать все корабли. БЫстрее "проходишь игру" - быстрее забиваешь на неё, дальше-то она не развивается.
>> No.653829  
Воу. Почитаю тред. В начале года играл в СилентХунтер3 и думал, как жаль, что нет годной игры по морским баталиям. То, что нашел онлайн - было полное дерьмо.
>> No.653831  
>>653829
Ах, этот тред с 2013 и все веселье уже кончилось(((
>> No.653836  
>>637454
>>653180
Всё-таки нужен был PR-отдел игре - чтобы разработчик занимался разработкой, а отдел по работе с общественностью правильно посылал общественность.
>> No.654207  
>>653836

Cкорее издатель, чтобы бить по рукам за особо гейниальные идеи. Впрочем с издателем бы приехал донат, ЦА, апы-нерфы и прочая поебень, так что возможно оно и к лучшему.
>> No.654217  
captcha-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>653581
> гуглить "Затопление Флота открытого моря"
Нагуглил. Прочитал. Плакал, как побитая шлюха и проникся уважением у немецким морякам.
>> No.654262  
>>654207
Закрытие никак не к лучшему, загребущий до доната от ЦА издатель где-то рядом, так что посылать общественность для меня всё ещё выглядит хорошо. Открытие исходников автором было бы компромисом.
>> No.654272  
>>654217
Hoch! Hoch!

>>654262
Может и так, но доказывать что-то при полном нежелании разработчика вести диалог мне уже слегка осточертело. В конце-концов, почему это игроки должны уламывать его аки красну девицу продолжать разработку? Вольному воля.

Ага, откроет он исходники, как же. Ща в тренде новая игрушка, с авианосцами и эсминцами.
>> No.654766  
>>654272
> Может и так, но доказывать что-то при полном нежелании разработчика вести диалог мне уже слегка осточертело.
Попаболь креакла, чьи высеры разраб игнорит. А создать что-то сам он ниможет.
> В конце-концов, почему это игроки должны уламывать его аки красну девицу продолжать разработку?
Потому что им это нужно?
> Ага, откроет он исходники, как же. Ща в тренде новая игрушка, с авианосцами и эсминцами.
А должен?
Та игрушка настолько же трендова, как и самолетики того же издателя.
>> No.765335  
wx1080[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Продуть балласт! Всплываем. Кто очень хотел, но не успел приобщится - добро пожаловать.
Группа игры втентакле https://vk.com/ironcladsbs
Следуя трендам Серж запилил в игре корабли WWII и АВИАЦИЮ
>> No.765337  
>>471599
У тебя по ссылке низкопробный сайт с порнухой.
>> No.765340  
>>765337
Не привык на бордах на год создания треда внимание обращать?
>> No.765343  
>>765340
Боже мой. А я бы вкатился. Люблю корабли. Пробовал даже в World of Warships играть, но там про те же танки.
>> No.765460  
>>765343
Вкатывайся в Rule the Waves - графена нет, МП не завезли, зато можно самому проектировать корабли, игрушка доделана и грядет продолжение.
>> No.765468  
>>765460
Анон рубится в Airships - Conquer the Skies там примерно так же, только про дирижабли и человечки бегают по палубе, а ещё там можно поставить большую пушку и пушки.
Нужно заценить сабж.
>> No.765469  
>>765460
> Rule the Waves
Православного языка нет?
>> No.765471  
>>765469
Увы, нет и не будет, впрочем там текста не особо много.
Старый гайд на русском есть тут: https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
(теперь еще пара фич добавилась, но непринципиальных)


Удалить сообщение []
Пароль