[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

video_games_black_broken_sony_console_crash_playst.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.469284  
%%Не нашёл ничего подобного, создам новый тред.%%

В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.
>> No.469297  
sleep_dogs.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошёл Sleeping Dogs наконец-то. Я вам скажу сразу - управление бесит. Оно откровенно джойстикоёбское, до тех пор, пока не приходит пора брать в руки огнестрельное оружие. Как только в руках ствол, сразу можно бросать геймпад и брать в руки мышь. Ладно, речь не об этом.

Игра добротная, но есть некоторые нюансы. Сраные невидимые стены повсюду, паркур там, где это прописано - Вэй может запрыгнуть в окошко на высоте метров трёх, но потом не может перескочить маленькую оградку. И абсюлютно ебучая ситуация с огнестрелдьным оружием. Управляться с ним адски сложно, когда в руках джойстик, а стреляют по тебе так, будто ты в шутан играешь. С другой стороны - оно и к лучшему. Сразу чувствуется - пуля есть пуля. И ещё здорово понравились таран на автомобиле и возможность на ходу прыгнуть на другую машину, чтобы захватить её - такой-то Голливуд.

Сюжет радует, но есть нюансы. Половина сюжетной линии построены по принципу "э, значит тут Вэй встречает тёлок и.. э... пусть они едут кататься на гонках, вот." Впечатление такое, что нормального режиссёра/сценариста нанимали по случаю, а остальное время процессом рулил замдиректора по хуй пойми чему. "Значит сначала вот тут гонки, потом уехал от полиции", "вот тут бегаем и потом драчка" - половина всей этой чепухи сделаны откровенно для того, чтобы игрок мог набить опыт и миссия была чуть более интересной, чем "довезти персонажа из точки А в точку Б". В остальном история классная, понравилась, но с концовочкой неувязка. Осадочек остался. Сначала это блядство с пленением - Вэя только что пилили болгаркой, резали скальпелем и пиздили молотком, он из последних сил добрался до оставленной болгарки и перетёр путы о диск, из последних сил придушил охранника одного, второго утопил в сортире и тут р-р-раз! Он в следующей комнате забыл о ранах и раскидал десяток бандюганов. Элитных ребят, заметьте, иначе что им делать в пентхаусе мистера Туна? А потом перестрелки, перестрелки и на улицу он выбегает уже живой, здоровый, с тесаком в руках. Едет к Ли и тут р-р-раз - в машине приоделся, стильный пиджак, все дела, его никто не пытал, ему норм. Сила дракона, да. Ну и концовка - Вэю засадили почти в упор заряд дроби в грудь, его отпиздили и тут он такой из последних сил надавал противнику по ебалу и весь герой. Недурное таки кинцо (если не брать в расчёт притянутость некоторых действий в заданиях) превратилось в унылый ширпотребный боевичок. Я думал, намного лучше будет это всё.

Ещё про сюжет. Заметил, что Сун-Ой-Йи, куда Вэя внедрили, вот именно отделение Уинстона, просто ангелы. По мелочи крышуют рынок, у них кодекс чести, они уважают территории, у них всё как у людей. А вот другие ветви триад и банды - плохие ребята. И на чужую территорию первыми лезут, и на свадьбах стрельбу устраивают, а уж 18К - поистине вселенское зло - похуй на всё, дай только пострелять. Под конец игры становится непонятно, какого хуя полиция так зациклилась на Сун-Ой-Ий - в городе есть как минимум ещё одна банда, сосотаящая сплошь из агрессивных психопатов. Ну и вообще, все, с кем Вэй работал - такие лапочки. Дядюшка По, хоть в досье ужасы и пишут, весь такой добрый мудрый дедушка, призывает всех не ссориться, соблюдать кодексы и вообще жить дружно. Госпожа, которая спасла Вэя от полиции, спрятав в лимузине (забыл её имя, кажется Сун), тоже вся такая аккуратная, культурная, войны не хочет, у ней всё так тихо и мирно, Джеки так вообще задумываться о честной жизни стал. Зато все противники как один - редкое мудачьё. Один постоянно на чужие территории лезет, другой за власть в триаде глотки кому хочешь порвёт, третий ещё какой-нибудь хуй. Ещё, кстати, один пункт, характерный для слабых боевичков - ГГ дружит с "хорошими", а все остальные "очень, очень плохие".

В остальном игру считаю годной. Правда, часть локаций будто бы не сыграли, тот же остров на северо-востоке карты - там какой-то монастырь, где куча площадок для тренировок, но безлюдно и вообще там ничего нет. А впечатление, будто его для чего-то готовили (наверное, в ДЛЦ каком-нибудь он таки выстрелил). Игру можно смело назвать кинцом - самое натуральное кино, не как что-то плохое. Типичный боевик, даже сюжет развивается по канонам жанра и даже есть начальник-предатель, подставивший ГГ. Охуенно. Тем не менее, при огромном потенциале (мир, герои, сюжет), вышло слабее, чем можно подумать и становится понятно, почему так быстро на игру начали давать стимоскидку 75% - тысячи мелких недоработкок просто бесят.

И кстати - в игре охуенный пример того, как не надо делать игровые магазины одежды. Я не могу, блядь, купить в одной лавке и пиджак и брюки к нему (в тон) - мне надо объездить три разных магазина, чтобы собрать комплект. Пиздец, просто пиздец. Чем думали разработчики, делая такой расклад - непонятно.
>> No.469467  
5-18.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Недавно наткнулся на кикстартере на очередной многообещающий проект http://www.kickstarter.com/projects/1596638143/cosmic-star-heroine-sci[...]c-ps4

Я обожаю все, связанное с jRPG в 8-16-битном стиле, обожаю шпионские детективы и серию Phantasy Star тоже горячо люблю, но сама игра выйдет неизвестно когда, впрочем пост не об этом. Одним глазком я увидел названия других проектов от конторы Zeboyd Games и купил в стиме Breath of Death VII: The Beginning интереса ради. После пяти часов игры хочется немного излить душу, благо есть про что сказать.

Во-первых, поскольку игра представляет себя как пародия на жанр, я сразу провел параллели с Evoland, которая занималась тем же самым. И несмотря на весь потенциал последней, по моему мнению BoDVIII справилась значительно лучше, тоньше и качественнее. Если Evoland это такая солянка из всего-всего-всего с пришитыми и оторванными от других игр кусками, которые по ходу игры то отваливаются, то пришиваются, то BoDVIII — от начала и до конца цельное произведение с самостоятельной, хоть и простой фабулой(а чего еще ждать от милой комедии) и своими уникальными фишками. В Breath of Death мне было играть гораздо интереснее, потому что я хотя бы чувствовал себя в игре, а не в цирке с постоянно ломающейся четвертой стеной, который происходит в Evoland. К слову, в BoDVIII эта самая стена ломается только один раз, когда в Sewer Dungeon нам говорят о том, что по законам жанра в любой jRPG должен быть хоть один Sewer Dungeon, иначе игра становится третьесортной. Ну а какая же может быть пародия без этого приема?

Уникальных фишек тут несколько: возможность сохраняться в любой момент игры, восстановление HP и MP после битвы, выбор чего прокачивать на левелапе(местами это два стула, но все же имеются нюансы, о которых рассказывать лень. В качестве примера: Сара, призрак-историк с магическими наклонностями, может прокачать либо спасение из битвы с 60% шансом за 10 MP, или стопроцентное спасение за 30 MP. На самом деле обдумывать билды героев нужно только на хардмоде, и то не всегда), конечное число случайных битв на локации, которые еще и самому можно инициировать(вин!). И все было бы здорово, если бы игра не была такой короткой и легкой. Только боссы здесь представляют из себя какой-то челлендж, который обычно решается прокачкой на уровень-другой до следующего крутого спелла.

Насчет пародии и отсылок здесь тоже все в полном порядке. Несмотря на то, что я проверил не все диалоги в городах и не всегда беседовал со спутниками(а тут есть такая возможность), а также наверняка много всего забыл и пропустил, я заметил отсылки к Mass Effect, рогаликам(в частности Zork с его знаменитым грюем), Motherbound, Final Fantasy(куда ж без нее), Phantasy Star, даже доте. Не говоря уже о визуальном стиле игры, который напоминает самый первый Dragon Warrior. Многие предметы взяты оттуда же.

Минусов в игре тоже довольно много, но я бы не стал расценивать ее как полноценную и глубокую вещь. Если вы фанатеете от стиля Motherbound-а и jRPG и вам хочется чего-то совершенно ненапряжного и милого, то советую вам эту вещь. Иначе же она вам не понравится. Оценка в интернетах для BoDVIII в среднем 6 из 10, но я бы поставил восемь.

Совсем забыл сказать про озвучку: она великолепна.

Спустя некоторое время собираюсь поиграть в Chtulhu Saves The World! от этой же конторы. Судя по трейлеру и описаниями она намного лучше и уже больше напоминает самостоятельный проект.
>> No.469474  
>>469297
> Вэя только что пилили болгаркой, резали скальпелем и пиздили молотком, он из последних сил добрался до оставленной болгарки и перетёр путы о диск, из последних сил придушил охранника одного, второго утопил в сортире и тут р-р-раз! Он в следующей комнате забыл о ранах и раскидал десяток бандюганов.
Да-да-да. В более поздней Last of Us правильно показано, как это должно быть. Регенерация - нелепая отмазка, но в рамках игровых условностей. Вэй же восстанавливал ХП. Если раньше он бодро бегал с мизером полоски, то и сейчас сможет.
> и тут он такой из последних сил надавал противнику по ебалу и весь герой.
> унылый ширпотребный боевичок

Культовый боевичок родом из 80-х. Того же "Рокки" некоторые помнят и любят.
> тысячи мелких недоработок просто бесят.
Да, к сожалению.
>> No.469480  
Анон, подкинь ссылку на стим воркшоп по Скуриму - SKyXP.
Не могу найти этот мод в стиме.
>> No.469482  
>>469480
Удолили из воркшопа.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/20681/
>> No.469500  
mm_027.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469467
Тоже расскажу тогда про одну RPGшку

Как известно, после выхода Wizardry пошла мода на cRPG про блуждания партии приключенцев по подземельям от первого лица и даже одна из первых jRPG - Black Onyx использовала эту формулу. Следующей ступенью жанра стал выход Bard's Tale, который привнёс в игру исследования мира, который ограничивался одним городом, но уже во второй части можно было исследовать несколько городов и окрестности.
И вот в 1987 вышел Might and Magic и по логике он должен был сделать огромный скачок вперёд, перескакивая через грабли, на которых наступили его предшественники. Ну что же, грабли обошли и напоролись на ещё более худшие вещи.

И так, самое главное отличие M&M от предшественников - это появление ещё двух расходуемых ресурсов, кроме денег - это драгоценные камни, потребляющиеся на особо сильные колдовства, и еда, которая убила весь баланс, позволяющая отдыхать в любом месте и тем самым восстанавливать здоровье, то есть дошли до середины подземелья, отдохнули и пошли с новыми силами мочить монстров. Всё баланс летит к черту. Хотя учитывая количество гринда, требуемое на получение каждого нового уровня это выглядит уже не так плохо.
Интерфейс игры заставляет плакать - в Bard's Tale была поддержка мыши, а в M&M просрали даже использование заклинаний, сведя всё к набору двух цифр - уровень и номер заклинания, собственно. Как будто мне удобно запомонинать, что 3-7 - это снижение защиты, а 2-1 - лечение. Даже DIOS и LAHALITO несёт больше смысла, чем сухие цифры.
Классы и расы не сильно интересны - есть два магических класса, два немагических и два гибрида. Скучно. Даже мультиклассов нету.
Единственная отдушина - это квесты и исследования мира. Читать подсказки, искать NPC, решать задачки и выполнять квесты довольно интересно. Хорошо что второй части сделали всё намного лучше.
>> No.469504  
>>469500
Я немного проходил M&M1. Примерно до половины или типа того. Использовал cluebook с картами и мануал, потому что ненавижу рисовать карты в блобберах. Хотел начать серию с самой первой игры, но она меня не затянула. Вообще то ли квест лорда Хакера заглючил, то ли я что-то не так понял: принес ему чеснок по квесту, а он никак не стал его принимать. Поскольку мне тогда нужны были деньги для быстрого левелапа, чтобы выучить фаербол для сюжетки, а гриндить мобов было лень(в рюкзаке лежало 3 квестовых предмета для этого Хакера на сумму в 6.000), то я психанул и бросил. Самый мой любимый момент в M&M1 это город суккубов, где у всех мужских персонажей делится здоровье пополам на некоторых клетках.
Вот первую визардри и Bard's Tale я прошел, хотя и тоже с картами, но они мне понравились гораздо больше.
>> No.469507  
>>469504
> Вот первую визардри и Bard's Tale я прошел, хотя и тоже с картами, но они мне понравились гораздо больше.
Круто, теперь нас двое.
> Вообще то ли квест лорда Хакера заглючил, то ли я что-то не так понял: принес ему чеснок по квесту, а он никак не стал его принимать.
Он принимает только вещи, когда они находятся у первого персонажа в партии. Ну или ты отменил этот квест и взял другой. Он вообще странный. Вначале ему чеснок, потом белладону, потом волчий корень, а потом голову медузу горгону? Это что за жрачку он готовит?
> чтобы выучить фаербол для сюжетки
Файрболл бесполезен, так как применять его в бою - самоубийство, намного лучше использовать слабость, а потом бить молнией.
> Самый мой любимый момент в M&M1 это город суккубов, где у всех мужских персонажей делится здоровье пополам на некоторых клетках.
Судя по всему ты Портсмит говоришь. Там потом Айронфист даст задание разгадать этот секрет, а расследования приведёт к битве с высшими демонами.
>> No.469509  
>>469507
> Он принимает только вещи, когда они находятся у первого персонажа в партии. Ну или ты отменил этот квест и взял другой.
А черт его знает. Я этот чеснок засовывал всем персонажам во все возможные слоты. У меня на тот момент была полная фрустрация.
> Файрболл бесполезен, так как применять его в бою - самоубийство, намного лучше использовать слабость, а потом бить молнией.
Там есть место в сюжетном данжоне, где нападают осы, кажется, (не помню точно, но какие-то насекомые) в огромном количестве и ваншотят партию. Насколько я понял, их можно осилить только файрболлом, потому что он ложит всех за один каст.
> Судя по всему ты Портсмит говоришь. Там потом Айронфист даст задание разгадать этот секрет, а расследования приведёт к битве с высшими демонами.
Да, про него. Я так далеко не проходил, но описание квеста читал.
>> No.469510  
>>469509
> А черт его знает. Я этот чеснок засовывал всем персонажам во все возможные слоты. У меня на тот момент была полная фрустрация.
Значит квест отменил.
> Там есть место в сюжетном данжоне, где нападают осы, кажется, (не помню точно, но какие-то насекомые) в огромном количестве и ваншотят партию. Насколько я понял, их можно осилить только файрболлом, потому что он ложит всех за один каст.
Может ты про deadly spores Тогда плохие новости, файрболл бы уложил и максимум 3-4 гадов.
> Да, про него. Я так далеко не проходил, но описание квеста читал.
Ну это почти конец игры да. Там многие квесты лордов надо выполнять в конце, после получения полумиллиона опыта за нахождения админа на астральном плане, иначе убьют и не заметят
>> No.469513  
>>469510
> Может ты про deadly spores Тогда плохие новости, файрболл бы уложил и максимум 3-4 гадов.
Ой, точно, именно про них. Но все равно нужно было левелапиться.
> Значит квест отменил.
Да, наверное.
>> No.469515  
>>469513
> Ой, точно, именно про них. Но все равно нужно было левелапиться.
В общем суть в том, что надо было раскачаться до 9 уровней, чтобы получить у священника воскрешение, а потом уже со спокойной совестью их бить.
>> No.469646  
Только что в XCOM Enemy Within рандом подкинул 4 кибердиска и 6, блядь, дронов. Миссия - спасение 18 гражданских. 3 солдата с лазерными винтовками и один мех. Твою ж ты мать. Хорошо, что есть мутатор "Save scum", позволяющий получать разные результаты попадания при загрузке сейва не только для своих солдат, но и для врагов.
>> No.469649  
>>469284
Забавно. Я буквально вчера (уже позавчера) думал, что нужен такой тред, но создавать убоялся, ибо в вг только недавно заходить начал. Думал, что, может, не принято. Тысяч лучей добра тебе, смелый анон.
>> No.469683  
Только что поиграл в Лего Звездные войны 2, оригинальную трилогию. Это было офигительно, особенно миссии на космических кораблях. Пожалуй эта игра лучшая по ЗВ после СВКотОРа.
>> No.469706  
screenshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А расскажу-ка я про пройденную на пихе йобу.
Такой смешной игры я давно не видел. Персонаж носится как умалишенный, будучи копом проводит какие-то фаталити, т.е. убивая без нужды, записка "Она у нас" воспринимается с каменным лицом и ПО ДОГАДКЕ наш герой вырезает целый склад, открывая огонь первым.
Экшен простой, но без перерыва, отдышаться не дают, в роликах герой сетует, мол, почему-то допросить некого. Это маразм покруче GOW3. Цирк.
>> No.469711  
>>469706
По скринам макс пейн какой-то. Годно в целом или нет?
>> No.469733  
logo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469711
В целом по геймлею это упрощенный макс пейн с добиваниями. Играть весело, возвращаться не хочется.

На PSP есть куда лучший Chili Con Carnage - пародийная игра со специфическим юмором (к примеру, отца главгероя перемалывают на кусочки комбайном, следующий кадр - он хоронит 12 мелких гробиков).
>> No.469745  
>>469646
2ой террор по-моему самая сложный бой в игре. Забей на гражданских, иди по флангу и встречай по 1-2 диску так их вполне реально расстрелять на первом ходу, когда сталкиваешься. Правда на классике у меня было 3 диска и к этому моменту уже 6 солдат и освоено использование трофейных лёгких плазм.
>> No.469746  
>>469733
Это разве не должно называться Total Overdose?
>> No.469749  
>>469745
> Забей на гражданских
Сделал как раз наоборот, пытаясь в идеале спасти двух людей за два перемещения. Что интересно, диски крайне редко убивают гражданских, этим занимаются дроны. Фишку просёк, стал пытаться расстрелять дронов, мех принял на себя весь огонь от дисков, уворачивался от него очень часто.
> так их вполне реально расстрелять на первом ходу, когда сталкиваешься
С четырьмя colonel-снайперами с Double Tap и плазмой - конечно. Но с пихотой - маловероятно.
>> No.469757  
>>469746
Не должно. Оно выглядит немного иначе, названия комбо ни кто не лицензировал. Они взяли годную игру, немного перекопали и выпустили на консольку без игор, чем обрадовали обладателей оной.
>> No.469776  
Luchiy_Vkusniy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469474
> Регенерация - нелепая отмазка, но в рамках игровых условностей. Вэй же восстанавливал ХП. Если раньше он бодро бегал с мизером полоски, то и сейчас сможет.
Тащемта я понимаю, но коли уж показали, как его мутит жутко, то могли бы сделать как-бы стелс-побег из пентхауса. Тащемта, когда на балкончик вышел, где первая стычка с толпой охраны, я так и подумал, что единственный путь - пока никто не видит спрыгнуть с балкончика, выбежать на балкон и съебаться по лесам, тратя последние силы.
> Культовый боевичок родом из 80-х. Того же "Рокки" некоторые помнят и любят.
Хуй знает, я когда-то тащился от "Рокки", а теперь забыл. Сейчас вспоминаю, что и правда - там тоже это было. Ладно, пусть это субъективщина и возрастные изменения

>>469504
Няша, попробуй Anvil of Dawn - карта есть в игре, а сам геймплей интереснее, чем в первых Мечах с Магиями.

>>469649
Просто я подумал - иногда пройдёшь игру, треда по ней может не быть, целый тред ради пары впечатлений пилить как-то не очень, а тут взял и отписался, ибо иногда отписаться прямо припекает.

>>469733
> отца главгероя перемалывают на кусочки комбайном, следующий кадр - он хоронит 12 мелких гробиков
Наверное я ёбнулся со всеми этими играми, но мне смешно, сижу, хихикаю.
>> No.469815  
>>469746
>>469757

Оно и называется. Полное название TO:Chili Con Carnage, просто на обложку не выносили.
Разработчики те же, насколько мне известно.
Это что-то вроде ответвления.
>> No.469818  
1-40.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469646
Рандом говоришь? Вот где рандом соизволит напинать тебе жопу, если ты ещё не дошёл до этой миссии, и играешь на сложности не ниже классики.
Сама по себе миссия довольно интересная, пожалуй, лучшая миссия из новых. Очень напомнило миссию по защите базы Часовых из Silent Storm'а, хотя там было не так эмоционально.
Нападение на базу ХСОМ как минимум принесло мне определённое количество боли. Рандом заключается в том, что собрать отряд как обычно здесь не дадут - кого выдадут, теми и сражайся. Буквально за несколько дней я назаказывал рекрутов на базу, в надежде на интересных для меня людей (с самого начала игра усердно выдавала мне исключительно африканцев, что несколько раздражало). Я потерял их всех, не успев даже хоть сколько-то их раскачать. Ну да ладно, заказать новых я всегда успею. Но вот потеря трёх полностью прокачанных солдат, два из которых были для меня особо важны - это по мне ударило. Канадская снайперша, которую я оберегал, первой выдавал всё самое лучшее - погибла тупо из-за глюка игры - вместо укрытия, в которое я её посадил, она повисла в воздухе, и не смогла двигаться, а только стрелять. Прожила почти до самого конца миссии, забрав большое количество мехов-сектоидов, но таки в итоге получила фатальный выстрел лучом от огромного робота.
Мой единственный самый раскачанный штурмовик, который вёл войну с инопланетянами с самого начала игры, получивший лучшие мутационные улучшения, погиб от кровопотери, и всё потому, что рандом не выдал мне на миссию ни одного медика. Вот уж где обида.
>> No.469828  
>>469818
> Olabode 'Monkey' Kebbe
How racist!
> кого выдадут, теми и сражайся.
> рандом не выдал мне на миссию ни одного медика

Жестоко.
На Ironman играешь?
>> No.469832  
>>469828
> How racist!
Прыгающая нигра, по зданиям как по деревьям, грех не обозвать было.
> На Ironman играешь?
Само собой. Только здесь можно прочуствовать ценность каждого солдата и драму от потери каждого.
>> No.469860  
>>469749
Ну у меня были только трофейные лёгкие плазменные винтовки (по урону как лазер, но с +10 точностью), лазеры я вообще не изучал - на первом месяце начал оглушать пришельцев. У меня даже не было допросной - пока там генератор и комната строились, так просто оглушал, получал целое оружие, а пришельца всё равно добивали. Потом почти месяц они трофеи исследовали. Зато потом сразу почти весь отряд (1 хевик, 2 саппорта, 3 ассолта, ассолты с винтовками, не дробовиками) ходил с годными стволами, снайперы остались дома, разработать всякие плазменные снайперки, тяжёлые пушки и дробовики я смог гораздо позже.
Главной силой убийства дисков были ассолты с их run&gun, подбегают на 2 клетки к диску и двойным выстрелом почти убивают его. Они куда быстрее (вроде бы на 3 звании) чем полковники-снайперы с двумя выстрелами с места появляются.
>> No.469867  
>>469746
Разница в том что ТО просто - опенворлд, ЧКК - более линейная.
>> No.469907  
Games_Mirrors_Edge_Parkour_013696_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел Mirror's Edge, игра оказалась короче примерно в два раза, чем я думал. 10 из 10, хоть и жирный намек на сиквел вместо концовки.
>> No.469916  
>>469907
> оказалась короче примерно в два раза, чем я думал
Там ставка не на прохождение, а на бесконечное надрачивание одних и тех же отрезков на скорость и безошибочность после прохождения. Ктото балансит мультиплеер, кто то изобретает новый графон, а здесь предлагают получше приглядется к поворотам, может можно сократить путь вдвое и т.п.
>> No.469925  
>>469916
Обидно как-то. Только-только начинают появляются сложные акробатические паззлы и большие перестрелки, как игра заканчивается.
>> No.469927  
>>469925
Это намного лучше чем если бы её растянули еще на 5 часов. Остановились как раз вовремя.
>> No.469934  
>>469916
Точно. Хотя и не до бесконечности.
YouTube: Mirror's Edge (PC) speed run [0h 57m 32s] single segment
>> No.469945  
>>469934
Ну а это вообще лол. Воительница кун-фу, летающая по небу. Багоюзерство во все поля.
www.youtube.com/watch?v=rqQ9kzne-mc
>> No.469951  
>>469945
Ох лол, мне сразу баг из первой готики вспомнился.
>> No.469975  
>>469907
Разрабатывается какой-то Dying Light, можно ползать по трубам.
YouTube: 12 Minutes of Dying Light Gameplay
>> No.470036  
>>469907
Ага, вот только будет не сиквел, а перезапуск.
>> No.470041  
>>469975
Ух, здорово выглядит. Спасибо за линк.
Мимо проходил
>> No.470070  
>>469945
> Багоюзерство во все поля.
Практически все спидраны - багоюзерство и использование всяких мелочей в игре. Без этого спидран не спидран.

>>469975
Сначала лолировал с
> можно ползать по трубам
ибо такая-то характеристика к игре. А потом посмотрел ролик и увидел, что это очередное зомбиговно. Обидно.
>> No.470694  
Поиграл пару часов в Смерть Шпионам. Никогда бы не подумал, что русская контора может сделать такую годную стелс-игру. Может дальше и хуже будет, но пока все просто обалденно.
>> No.471542  
scr0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел-таки Death to Spies. Сначала написал кучу текста в этом посте, но потом все стер, потому что наверняка допустил кучу речевых ошибок из-за позднего времени суток. Короче, я, блин, даже и думать не мог, что игра про разведчика в сеттинге Второй Мировой может получиться таким классным стелсом. И даже пусть в ней есть недостатки и много всего слизано с Хитмана и, подозреваю, с других игр, но я ее прошел практически не отрываясь, хоть и ненавижу сеттинг этой самой Второй Мировой.
>> No.655682  
Bros-aren-t-hoes.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Перепрохожу старые финалки. За столько лет сюжет и геймплей забыты напрочь, поэтому, считай - все по новой. Для V части выбрал официальный перевод, потому что про него не говорят ничего плохого как про переводы некоторых других частей (диалоги были переписаны, сейчас есть патчи разного качества, чтобы компенсировать потери). К тому же, в плане литредактуры официальные версии хороши и не режут глаз, если это не те самые версии, сделанные самими японцами на скорую руку (Все ваши база!), но здесь мы имеем работу расового американца Теда Вулзи, так что языком полный порядок.

На первый взгляд, игра очень приятна. Меня всегда радовала грамотность, с которой Скверы используют пространство в 254 х 224 пикселя. Во времена восьми бит не все художники были гениями пиксель-арта - встречались уродливо-непропорциональные спрайты, грязные "текстуры" и прочие ляпы незнакомых с оптическими компенсациями рисовальщиков. В Пятерке этого нет.

Про классы из разных частей я помню только, что в VII в экипировку вставлялись камни, которые качали навыки, в VIII была синхронизация с существами, а Девятка напрочь вылетела из головы, и это я понял только сейчас, во время написания поста. В V имеем обычные классы, количество которых растет по мере продвижения по сюжету. Любому герою можно придать любой класс, чтобы научить соответствующим навыкам и магии. "Природные таланты" никуда не делись - одни люди слабее, другие сильнее, но хуже в колдовстве, и так выходит, что все равно палитра классов для каждого члена отряда ограничена. Хотя бы потому, что на прокачку уходит уйма времени, а становиться великим мастером всех стихий нет смысла - монстры и боссы мрут и так, без вашей имбовости.
>> No.655689  
>>469500
Мда
>> No.655692  
Alan+wake+banner.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Года три назад, я прошел Алана Уэйка в гостях у моего приятеля, на Xbox 360. Полное прохождение заняло три вечера, затем еще один вечер на два dlc. Теперь, я обновил ПК, и решил пройти некоторые старые игрушки. Наверстал старые части Call of Duty начиная с MW2 (лучше бы я этого не делал), Far Cry 3 (опять же, в свое время на Xbox 360 он выглядел куда интереснее), и GTA IV (более чем доволен). На Хэллоуинской распродаже увидел Алана, и подумал — а почему бы и нет? Сюжет я уже забыл, а атмосфера Твин Пикса, в моем представлении, испортиться не может. И не ошибся. Игрушка производит отличное впечатление и сейчас. Как? Что? Геймплея нету? Ну что вы, любезный, я же не за пострелушками здесь.
>> No.655694  
>>469500
> еда, которая убила весь баланс, позволяющая отдыхать в любом месте и тем самым восстанавливать здоровье, то есть дошли до середины подземелья, отдохнули и пошли с новыми силами мочить монстров. Всё баланс летит к черту. Хотя учитывая количество гринда, требуемое на получение каждого нового уровня это выглядит уже не так плохо.
Вот именно, гринд. Когда проходишь игру с сюжетом, которая должна плавно течь и восприниматься скорее как приключенческая сага, нежели бродилка-стрелялка, отвлекалься на пятичасовые долбежки одного и того же дракона ради опыта - себе портить удовольствие. Родовая болезнь ЖРПГ, к сожалению.
>> No.655699  
>>655692
> Far Cry 3 (опять же, в свое время на Xbox 360 он выглядел куда интереснее)
Данунахуй, там же Ваас. FC3 хорош и так.
>> No.655700  
>>655692
> Геймплея нету? Ну что вы, любезный, я же не за пострелушками здесь.
Твои слова - бальзам на душу, анон. Я был очень удивлен, когда увидел, что на имиджбордах (на прочие игровые ресурсы даже не заглядываю) игроки ненавидят то, что превозносилось в девяностые как качественный контент и верный путь развития игр. Сейчас все выглядит как шутемапы, которые тогда среди пекагеймеров считались примитивным говном (1,5 хита не в счет), и меня это несколько сбивает с толку.
>> No.655702  
>>655692
http://www.youtube.com/watch?v=A-wAaBoW408
Такую то годноту в Алане по теликам крутили.
>> No.655724  
>>655702
Да, и это напомнило мне о старом намерении найти где-то полное собрание Сумеречной Зоны, и посмотреть одним махом. А еще вышла новелизация, где раскрывается роль Братьев, Синтии Уивер, и Тайного Общества На манер парней из Читальни, что сдерживали Тьму все это время.
>> No.655730  
>>655694
> Когда проходишь игру с сюжетом, которая должна плавно течь и восприниматься скорее как приключенческая сага, нежели бродилка-стрелялка, отвлекалься на пятичасовые долбежки одного и того же дракона ради опыта - себе портить удовольствие
А надо сделать так, что бы игрок проходи игру на одном дыхание, снося всё живое?
>> No.655731  
>>655694
Ты можешь долбиться в дракона по пять часов не ради опыта, а для того, чтобы его пройти. И суть не в том, что игра заставляет тебя долбиться эти пять часов, а в том, что твой уровень скилла очень слаб. Например линейка Соулсов. Потрясающая история, окружающий мир просто соткан из лора. И если ты где-то застрял, то ты либо недостаточно хорош, либо играешь на 60 фпс.
>> No.655737  
>>655730
В идеале - да. Без необходимости дрочить драконов, но и без раскатывания всех энкаунтеров одной левой.
>> No.655739  
>>655737
Лучше погриндить чем играть в линейную РПГ
>> No.655740  
>>655739
> Лучше погриндить чем играть в линейную РПГ
Лучше играть в нелинейную РПГ, чем в линейную с гриндом (коими и являются процентов 90 жрпг).
>> No.655742  
>>655740
То что игроку дают право выбрать из двух вариантов ещё не делает игру нелинейной
>> No.655745  
>>655742
> То что игроку дают право выбрать из двух вариантов ещё не делает игру нелинейной
Смотря, что это за варианты. Если тебе предлагают выбрать идти к нпц через леса или через горы (а еще хуже сначала через леса, а потом через горы или сначала через горы, а потом через леса) - не делает. А вот если тебе предлагают выбрать украсть ли тебе КИ, уговорить нпц тебе его просто так отдать или просто убить нпц и слутать с трупа - уже делает.
>> No.655783  
704106__alone-computador-forever-parede-papel-wall.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Fallout 4 у меня не запускается, Starcraft II Legacy of the Void еще не взломали. Уныло.
>> No.655788  
>>655783
> Starcraft II Legacy of the Void еще не взломали.
И не взломают, забей.
>> No.655798  
>>655745
> А вот если тебе предлагают выбрать украсть ли тебе КИ, уговорить нпц тебе его просто так отдать или просто убить нпц и слутать с трупа - уже делает.
То есть у персонажа будут одинаковые шансы на всё это?
>> No.655821  
>>655783
На Твиче сейчас ВСЕ проходят кампанию Lotv, и раздают ключи. Ловил бы момент.
>> No.655826  
>>655821
> раздают ключи
За подписку в пять баксов. И шанс получения ключа такой, что проще купить.
>> No.655835  
>>655826
ТАК ПУСКАЙ ПОКУПАЕТ. Кому вообще сдалась кампания LotV? Старкрафт — про мультиплеер.
>> No.655838  
>>655835
Скажи это тем, кто следит за историей вселенной на протяжении 17 лет.
>> No.655849  
>>655835
А мне норм.
мимо-синглплеер-онли
>> No.655852  
>>655849
Ну-у-у-у-у блин. Ты столько теряешь, что словами не описать. Кампания же там для галочки. WoL еще куда ни шло, но HotS была унылой и аркадной, и вроде как LotV не лучше в этом плане.
>> No.655853  
>>655835
> Кому вообще сдалась кампания LotV? Старкрафт — про мультиплеер.
Вот так вот и кончаются игры. "Кому сдался сингл, n про мультиплеер".
>> No.655860  
>>655835
Мультиплеер там для некбердов и корейцев, которым только и надо что бы какой-нибудь неофит неосторожно зашел в сетевой матч.
В СК всегда был хороший (относительно) сюжет.
>> No.655865  
>>655853
Это соревновательная rts. Если в ней не будет упора на сетевой режим — она перестанет быть нужно спустя 5-8 часов кампании.

>>655860
Обида деревянной лиги?
>> No.655874  
The-lapdance-is-so-much-better-when-the-stripper-i.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Запилил мне ремейк с лэпдэнсом на некстгене быстраблядь!

Альзо шутка про геймергейт.

>>655730
> А надо сделать так, что бы игрок проходи игру на одном дыхание, снося всё живое?
Чтобы не было необходимости татить время и скучать, жмя самый сильный спелл ту вин три вечера подряд. В качалку я в реальной жизни хожу, а в играх должен быть баланс. Если невозможно пройти босса без гринда, значит баланс нарушен, все просто.

>>655731
> И суть не в том, что игра заставляет тебя долбиться эти пять часов, а в том, что твой уровень скилла очень слаб.
Он слаб, потому что так расположены враги. Я прошел Балдурс гейт без гринда. В Финалках без гринда никуда.
>> No.655876  
Если близзы закончили работу над последней частью трилогии, значит теперь отдел ее разработке стратегий начнет работу над новой эпичной игрой. Это может быть Warcraft 4, starcraft 3, Diablo 4, или что то совсем новое и крутое.
>> No.655878  
>>655876
> новой
> Warcraft, starcraft, Diablo
>> No.655880  
>>655874
> Чтобы не было необходимости татить время и скучать, жмя самый сильный спелл ту вин три вечера подряд. В качалку я в реальной жизни хожу, а в играх должен быть баланс. Если невозможно пройти босса без гринда, значит баланс нарушен, все просто.
Тогда смысл играть в RPG?
>> No.655881  
>>655876
Или Call of Warcraft. Летаешь на магии, хуячишь противников из посоха, киллстрики, вызов драконов.
>> No.655883  
>>655881
Овервотч уже запилили. Причем в деталях как ты описал, даже можно саммонить дракона.
>> No.655888  
>>655881
Нельзя, овервоч получится
>> No.655889  
66c01266gw1eq6em95lbvj20tx0ipq62.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>655876
У них и без того хватает параллельных проектов. LotV будет главной RTS еще как минимум лет пять, самостоятельно делать ему конкурента Близзард не будет.
Хотя конечно, Warcraft 4 был бы очень кстати — но это, по известным причинам, очень и очень сложно.
>> No.655890  
>>655880
Смысл в удовольствии. Гринд это не удовольствие же. Ты прерываешь иргу на то, чтобы выбить из монстров опыт и деньги, вместо того, чтобы продолжать приключение - сюжет и новые бои с новыми врагами.
>> No.655898  
>>655890
> Ты прерываешь иргу на то, чтобы выбить из монстров опыт и деньги, вместо того, чтобы продолжать приключение - сюжет и новые бои с новыми врагами.
Согласен на 90%. Все-таки рпг это не обязательно постоянное приключение, иногда хочется сойти с главного тракта на неприметную тропу, убить пару бандитов/монстров/хищников, срубить за их шкуры скромное вознаграждение, ну ты понел.
>> No.655899  
>>655890
> Гринд это не удовольствие же
Сразу видно. Пацан вместо мужских коерйских ММО играл в их жалкие подобия-клоны вроде WoW, который для детишек и слабеньких духов.
>> No.655904  
>>655890
>>655898
То есть никому не нравится просто нажимать кнопочки? Всем обязательно кнопочек поменьше, сюжета побольше?
>> No.655908  
>>655899
Только вот вовец это лучшая ммо в плане контента, даже сейчас, когда он скатился.
>> No.655910  
>>655898
> сойти с главного тракта на неприметную тропу, убить пару бандитов/монстров/хищников, срубить за их шкуры скромное вознаграждение, ну ты понел
Для этого есть побочные квесты. Не путай их с гриндом, которым приходится заниматься. Для примера - в VIII финалке самые сложные монстры это часть побочных квестов (для победы нужны недели гринда на островах).

>>655899
Ничего тебе не видно - я не граю в онлайн. При чем тут детишки и "слабенькие духи" какие-то? Тебе в кайф молотить одного и того же монстра 300 раз подряд? Это идиотизм.

>>655904
> кнопочек поменьше, сюжета побольше?
Не знаю, что ты под этим подразумеваешь, см. ответ анону выше.
>> No.655915  
>>655908
Ну раз ты так говоришь, то это безспорно.
>> No.655919  
>>655915
Гринд, десять разновидностей мобов, п2в, и пять видов квестов, в плоском сеттинге — не геймплей. Корейские ММО хороши только для утят, у которых в свое время не было доступа к нормальной школе ММО. У ВоВ есть свои проблемы, но это проблем первого мира.
>> No.655926  
>>655915
> безспорно
>> No.655933  
>>655926
> зелёный текст, когда сказать нечего, но хочется АЖТРИСЁТ
>> No.655934  
>>655919
> утята
Забавно, как ньюфаги постоянно пытаются отбиваться этим словом.
>> No.655983  
>>655933
Он указал на ошибку.
>> No.655984  
>>655933
Я вообще мимо этого спора про гринд. Никого тут вроде бы не "ажтрисло". Зеленый текст указывает на очевидную глупейшую ошибку, которая не нуждается ни в комментировании, ни в картинках с граммар-наци, ни даже в надписи "пиши верно.жпг". Удивительно, что ты не понял очевиднейшие вещи, но с ходу придумал ложную интерпретацию.
>> No.655999  
13123.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Копался в модельках, наткнулся на ГГ и ,видимо, поспойлерел себе главный плот твист, лол.
Асло, вот вам годный трапик.
>> No.656001  
>>655999
Это про SOMA, да.
>> No.656011  
>>655999
Nah, это не твист. Твист - когда неожиданно, и в конце. А тут, считай, на второй локации, и подсказочки дают по пути, и никакой драмы из этого не делают.
>> No.656332  
Профессии.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Изредка встречаются говорящие животные, японцы это любят. При этом, вы нигде больше не найдете упоминаний о том, что животные обладают личностью как у человека - такая концепция скорее всего отсутствует в мире игры. Например, можно поговорить с курицей, а через час есть окорочок в трактире, и никто не скажет, что он принадлежал разумному существу, потому что это не так.

На прокачивание навыков уходит много времени, а поскольку делать это обязательно, пришлось пренебречь экспой и вернуться к низкоуровневым врагам — все равно каждая битва дает всего лишь + 1, зато слабые монстры мрут пачками. Не могу я долбиться с громилами, набирая по 50, 100, или Бог знает как мало очков.

На это время отключил звук и скачал несколько аудиокниг. Керуака читает юноша с такими замогильными интонациями, что пришлось покамест переключиться на подкасты - и хорошо пошло.
>> No.656376  
14474113961640.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656332
> Например, можно поговорить с курицей, а через час есть окорочок в трактире, и никто не скажет, что он принадлежал разумному существу, потому что это не так.
да, пик украден с насосача, нет, мне лень было переуставлять игру ради одного скрина
сочувствую с гриндом
>> No.656378  
>>656376
Это мод или фотошоп?
>> No.656379  
>>656378
или
>> No.656381  
>>656379
энчансед эдишн
>> No.656392  
uukrul_152.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошёл эту игру. Впечатления есть, но в основном нецензурные
>> No.657114  
Бамп
>> No.657138  
>>655999
Прошёл таки не торопясь. Игра, конечно, нихуя не страшная и кажется слишком затянутой с его простым как рельса сюжетом, но несколько моментов мне очень понравился финал игры до титров, напримр окупает всё затраченное время.
А ещё подводные пейзажи.
>> No.657144  
assassin_s_creed_unity_arno_and_elise_by_alucard_7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Это. Я тут недавно Assassin's Creed Unity прошёл. Что хочу сказать. Очень красивая игра. Только посмотрите на это очаровательное просвечивание вокруг волос. При этом среди engine programmers меньше десяти человек.
Геймплей - как обычно, но ближе к концу игры навалять стражнику можно только при успешном выполнении серии блоков (в конце третьего Арно выполняет контратаку, открывая противника для удара), любое нападение другого охранника может сбить парирование и кто-нибудь из них наваляет уже тебе. Тупо, но сложно. Это заставляет проходить игру "по стелсу", пуская берсерковые дротики в самых жирных, чтобы они отвлекали внимание стражников.
Ещё там есть кооп, но проходил я пиратку, а заново тащить 30+ часов ради развлечений с другом не хочется. Хотя если кому-то понравились 1-2 части и этот кто-то составляет список на рождественскую распродажу, то рекомендую обратить внимание. На распродаже своих 500-600 рублей, пожалуй, стоит.
>> No.657146  
>>657144
Так-то заебись. Но ачивок нет. Нет ачивок нет смысла играть:(
>> No.659218  
maxresdefault.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
http://www.game-debate.com/awards/2015
Ведьмак 3 - игра года. Ожидаемо.
>> No.659220  
>>659218
Так беседке и надо, нечего было сводить диалоги к да/нет/сарказм/инфо и забивать на проверки перков/характеристик в игре, ну и смешивать только что убитую вторую половину с романами. У Ведьмака не было такого количества негативных отзывов на метакритике и стиме.
>> No.659222  
>>659218
> игра года по версии какого-то сайта
FTFY
>> No.659227  
>>659218
Кинцо про лесбияночек выше Фоллачика и ЖТА? Нет пути.
>> No.659228  
macro-oh-you-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>659227
> Считает F4 игрой
>> No.659232  
>>659222
Это было голосованием с 6 миллионами участниками.
>> No.659233  
life_is_strange__taste_of_things_to_come_by_shaeun.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>659227
Юри в Лайф из Стрэнж не больше, чем в Советском союзе. Совершенно убого слитый финал, который ничего кроме зевоты не вызывает. В начале было много амбициозных арок, которые можно было интересно разыграть, но эпилог в стиле: Судьбу не изменить, сосните хуйца - вызывает лишь ухмылку. Весь сюжет уже предсказали после выхода первого эппизода, но сценаристы не изменили вообще ничего. К слову Волка среди нас переписали на ходу, когда сообщество Стим разгадало убийцу.
>> No.659235  
>>659233
А кто был убийцей изначально?
>> No.659237  
>>659233
Меня этого добра на больше, чем пол часа не хватило.
ГГ - мышь с талантом* , о котором неоднократно говорит её учитель, к которому она, видимо, испытывает фантазии. Хипсеры! Хипстеры евривэ! Потом оказывается, что у неё есть ещё больший талант. А эта сучка об этом не знает, и достаёт ГГ. Потом заставляют решать чьи-то хуестрадания без возможности проматывать диалоги. Это всё на что меня и хватило.
И да, там даже раскрыта тема тампонов! Покажите мне эту жирную яойщицу, писавшую сценарий.
>> No.659238  
ACrookedMile.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>659235
Вот это человек. Он очень часто мелькает в первом и втором эпизоде. После того как стимсообщество перполнилоось этими предположениями, обложка третьего эпизода резко изменилась с этой на эту и детектива Браниган мы больше не видим в игре вообще. Сценаристы прямо об этом не сказали, что переписали сюжет, но уж больно много доказательств.
>> No.659272  
renowned-explorers.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469284
Renowned Explorers: International Society
10 из 10 господи, 10 из 10. Если нравится FTL, роглайты, пошаговая боёвка, атмосфера и анимация как в приключенческих мультах, и управляемый рандом, который можно свести к 100% шансу при помощи правильных перков и высоких статов (или частенько можно выбрать опцию вообще не рисковать, иногда всё равно получив за это маленький презент) , то для вас будет точно 10 из 10.
>> No.659275  
img_9344.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошёл Call of Duty: Black Ops 3. Теперь я чувствую спокойствие, снежинки тают на моём лице, повсюду чувствую спокойствие, я стою в тихом снежном лесу, и чувствую спокойствие. Я представляю как я нахожусь в тихом снежном лесу, снежинки медленно тают на моём лице, и я чувствую спокойствие.
>> No.659276  
>>659275
Поздравляю прошел еще один высер из конвейера.
>> No.659277  
>>659275
На праздничной ели перед тобой развешаны внутренности команды разработчиков.
>> No.659278  
>>659275
> Теперь я чувствую спокойствие, снежинки тают на моём лице, повсюду чувствую спокойствие, я стою в тихом снежном лесу, и чувствую спокойствие. Я представляю как я нахожусь в тихом снежном лесу, снежинки медленно тают на моём лице, и я чувствую спокойствие.
В смысле, одна часть игры дублирует другую?
>> No.659279  
>>659278
Нет, в конце главный герой несет абсолютную хуиту про снежинки Школьники тащатся от сюжета и называют это вторым Началом.
>> No.659283  
>>659278
Нет, спойлер:
У ГГ и его друзей поехали экзосклеты, и они все начинают видеть себя в зимнем лесу, а когда глюки проходят, начинает с ними говорить голос, чтобы они представили себя в зимнем лесу. И начинается чертовщина.

>>659276
>>659277
Почувствуй спокойствие, снежинки тают на твоём лице, и ты пропадаешь в безмятежности, нет ничего кроме спокойствия, представь себя в зимнем лесу.
>> No.659284  
гифки-котейка-массаж-живность-2333315.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>659279
Нет: главный герой гонится за своей собственной иллюзией, как в Spec Ops: The Line
>> No.659286  
>>659272
А есть нормальный русификатор? Пробовал на английском, но понял, что не осилю.
>> No.659309  
>>659284
До Спек Опс сюжетцу колоды как до Китая, няша.
>> No.659312  
60-ыусщтвы.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл в нечто под названием "60 seconds!" занятная вещица если нужно время убить, например.
Сначала бегаешь по дому пухлым главой семейства и за эти 60 секунд собираешь всё что под руку подвернется, а затем пытаешься не отъехать/поехать в тесном бункере от рандомных ивентов. Картинка практически статичная, разве что музыка печалит - трек длинной минуты три на практически всю игру как-то не солидно. Но потенциал у игры есть.
>> No.659314  
>>659309
Ну да, продать второй раз глупым геймерам Апокалипсис сейчас много ума не надо.
>> No.659316  
77ee1f468690e9149de0a2bd86465654.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>659309
У КоДа таки нарратив значительно слабее, где-то символизм недожат, отсутствуют даже банальные аудиозаписи, чтобы лучше раскрыть мир. Но геймплей в КоДе разительно лучше, чем в Спек Опс с его отрыжкой по Гир оф Вор. Но если бы разработчики КоДа совсем решили бы уйти в сюжет, то стрельба думаю была бы как в Фоллаут 4 (отвратительная).
>> No.659341  
>>659312
Несколько напоминает.
https://www.youtube.com/watch?v=I69q6KIEYJ8
>> No.660476  
b80bc981-1608-4829-826a-70b8d1497e66.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Saints Row: Gat out of Hell. Это худшая* игра, в которую я когда-либо играл.
Примитивнейший сюжет, который рассказывается в начале, в конце в случайных роликах, которые могут начаться когда ты просто бежишь по улице.
Отсутствие сюжетных миссий как таковых, лишь побочные задания из 3/4 части, коих здесь не больше 10 штук. Для продвижения к концу игры нужно лишь набирать очки хаоса.
Второстепенные персонажи, которые здесь нужны непонятно зачем - всё их участие лишь полуроте роликах с их спасением и вручение очередных побочных заданий.
Несколько концовок, каждая из которых 10 (десять) секунд.
Из плюсов могу назвать разве что приятно сделанный полёт и возможность играть за Кинзи.
Это можно было бы назвать просто хуёвым длс, но продают они её за полную цену.

Сделали ли эту игру другая студия, или у них всё настолько хуёво после разорения THQ? Я действительно не понимая как можно было так просрать всё, что только можно было просрать.
>> No.660478  
>>660476
> просрать всё
> Saints Row

Не вижу ничего, что можно было бы просрать. Физика автомобилей уровня Just Cause и задания примерно той же интересности.
>> No.660480  
>>660478
Ты, видимо, не скрывался от погони извращенцев в карете, запряжённой рабами.
>> No.660482  
>>660480
Нет, но сейчас успешно тараню чужие кареты в AC Syndicate.
>> No.660485  
>>660480
Enter the Dominatrix смешнее.
>> No.660502  
>>660476
Серия пошла по пизде ещё после второй части.
Третья была вполне ничего, но четвёртая уже была ни о чём.
>> No.660507  
>>660502
Правильно, вторая вообще лучшая часть. Дальше петросянство и модные мемесы пошли слишком сильным потоком, настолько, что игра стала нелепо гротескна.
>> No.660516  
>>660476
А ещё в этих Святых нужна в транспортных средствах отпала вообще.
Если в четвёрке ещё можно было в сэндбоксе поугорать по войне банд (модик на старые банды), то тут вообще непонятно зачем нужны все эти уродливые корыта.
>> No.660521  
>>660507
> нелепо гротескна
Ультрапостмодернизм, ёба!
>> No.660650  
dying_light_yoba.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошёл Dying Light. ЙОБА она и есть ЙБОА. Понамешали всякого в кучу, в принципе, получилось очень годно, если бы не одно но: сюжет - ХУИТА. Картонный главный злодей с картонными намерениями, словно его писал пятилетный сын одного из сценаристов. "Я кароч дохуя маньяк-манипулятор, всех такой наебал и самый умный" - ну пиздец же. Кульминация сюжета не выдерживает никакой критики. Концовка уровня "э-э-э, ты тут кароч запутали всё так, что нихуя уже сами не понимаем, э-э-э, кароч пусть они типа пиздятся на крыше небоскрёба, окай?" Тупые донельзя поступки героев. В городе куча инженеров, ни одному в голову не пришла мысль, что радиоэфир прослушивается; передать данные в лабораторию по радио "это так долго, мы тут успеем состариться", хотя данных там кот наплакал, при совке радиолюбители на КВ/УКВ баловались передачей по радио таких объёмов.

Зато побочки годные, побочки ужасно годные, я бы с удовольсвием в одни побочные миссии игрался. Никакого дурацкого пафоса, жизненно, с юморком. Не поймите неправильно, пафос - это здорово, но когда его умеют подать. Пафос от людей, которые могут с серьёзным лицом написать только мыльную оперу - это просто пиздец. А вот побочки, когда ребята не пытались из себя жать что-то возвышенное, вышли отлично. Всю игру бы сделали побочками.

Собственно, ощущения в итоге кислые до невозможности от последней миссии. Ешё эти консолеёбские удовольствия - НАЖИМАЙТЕ КЛАВИШУ ВОВРЕМЯ, ЖМИТЕ КЛАВИШУ МНОГО-МНОГО РАЗ жутко раздражают. Осло, над управлением могли бы получе поработать - это пиздец, задействовать в экшоне под активные действия все клавиши вокруг WASD. Ладно бы RPG или стретегия какая, но тут половину приёмов изученных неохота использовать, потому что "во время бега нажмите клавишу X, потом в процессе нажмите Y и ваш герой легонько стукнет врага по носу".

В целом, годнота, если бы не убогая подача сюжета (сама цепь событий потянет) и ебанутое управление. Но деньги Гейбу за это дело не платите, только если по самой большой скидке и вы дохуя меценат, не стоит оно того. Кстати, в самой игре деньги не нужны - всё найдётся и так. И замки на сундуках заебут даже самого отъявленного каджита, потому что до самого конца игры ты так и будешь сидеть у сложного замка и ловить пиксели. Мне кажется эту рутину можно было и автоматизировать или сделать перк на это дело.
>> No.660679  
>>660650
Как по мне, так сюжет на уровне фоллаута 4, там такое же говнище.
> И замки на сундуках заебут даже самого отъявленного каджита, потому что до самого конца игры ты так и будешь сидеть у сложного замка и ловить пиксели. Мне кажется эту рутину можно было и автоматизировать или сделать перк на это дело.
Лучше бы наоборот, сделали нормальную систему взлома, а не то убожество какое сейчас почти во всех играх подобного жанра. Взамен, сделали бы меньше закрытых сундуков и дверей и/или что бы там лежал реально интересный лут.
>> No.660683  
>>660650
> деньги Гейбу за это дело не платите, только если по самой большой скидке и вы дохуя меценат, не стоит оно того
А в коопе?
>> No.660691  
>>660650
> ЙОБА она и есть ЙБОА
> В целом, годнота

Классика элитистов. Говно, но очень понравилось.
>> No.660696  
>>660683
В коопе вполне себе. Проблема в том, что пролог и эпилог проходятся исключительно соло, а в середине вы бегаете в четыре ГГ от катсцены к катсцене. Сюжет и режиссура действительно ужасны.
Геймплей же сделан неплохо - есть где поразвлекаться.
мимоКрейн
>> No.660710  
>>660679
Проблема с системой взлома в том, что это ебучая мини-игра, которая жутко надоедает, потому что повторяется не раз, не два, не десять, а 100500 раз за игру. Этим страдают все современные более-менее крупные игры словно у них принцип "мы добавили мини-игр в игру, потому что в самой игре делать абсолютно нечего".

>>660691
Я говорил про ЙОБУ не в смысле "говно", как некоторые привыкли, но как "игра для широких масс". Таким образом, сразу понятно, что от игры не стоит ждать каких-то откровений, только и всего. Геймплейно мне игра очень понравилась. Симуляция мира понравилась. Но есть недочёты, вроде того же взлома или идиотского сюжета.

Кстати, о симуляции мира. Неловко столкнулся с зомби в старом городе, на маленькой площади, кругом толпы ребят в скафандрах биозащиты и на малейший шум сбегаются толпы прыгунов. Сначала я задеваю клевцом газовый баллон, кое-как ухожу от взрыва и слышу вопли приближающихся прыгунов. Меня окружают ребята в жёлтом, рублю их на куски, не очень удачно, потому что у двоих взрываются баллоны. Прыгунов прёт уже жуткая толпа, я уже упустил момент, чтобы безопасно сбежать и с помощью "кошки" временно закидываю себя на фонарный столб. Сижу, думаю, что делать с толпой и тут вижу следующую картину.
Прыгуны забираются на ближайшее здание, разворачиваются на краю, прыгают ко мне на столб... и не допрыгивая, падают с четвёртого этажа и ломают себе шею. Вся стая.
Вот ради таких моментов и стоит поиграть, как минимум, вообще геймплей сам по себе весьма доставляющий.
>> No.660756  
>>660683
А кооп работает и на пиратке.
мимоплыл
>> No.660847  
>>660650
Анон, это же ремейк Dead Island.
Все ну точь в точь, кроме беготни по крышам.
А ещё игра полна раздражающих мелочей вроде крафта предметов по одному - не может она сделать мне лечилок из всего, что есть, только по одной.
Ну и так далее.
>> No.660849  
>>660847
По крайней мере не нужно искать верстак. Ненавижу прочность оружия в этой игре.
>> No.660876  
>>660847
Ну совсем строго сказать - это продолжение мертвого острова. Точнее из его третьей части решили кардинально сделать что-то по-лучше с паркуром. Курва Деверлоперс.
>> No.660930  
>>660849
> Ненавижу прочность оружия в этой игре.
Это вообще тлен. Обычная стальная труба ломается после десяти ударов по зомбячьей морде и после этого перестаёт вообще какой-либо урон наносить, хоть и тяжёлым куском металла быть не перестаёт. Всякий раз становится больно, когда это вспоминаю.
>> No.660982  
mass_effect_2_character_grunt.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Дропнул к хуям Масс Эффект 3. Это пиздец просто. Зависли к хуям пара квестов, решил, что я вконец отупел и решил таки залезть в спойлеры и посмотреть, что я не так делаю. Оказалось - один квест завис к хуям, потому что я видите ли улетел с Цитадели по делам, а этого нельзя делать. Игре больше нескольких лет, блядь, этот баг на всех вики описан, но биовары его не пропатчили, зато захуярили сотню ДЛЦ на новые трусы. Охуеть вообще. Другой квест завис от того, что я во время миссии не кликнул на каком-то терминале и привет - я соснул с ним. И тут замечаю в примечаниях к квесту, что я не просто соснул, а с проглотом, потому что я не импортировал персонажей из второй части (играл в разное время) и до кучи у меня нет мультиплеера. В этот момент я ощутил два чувства:
1 Ощущение того, что меня жестоко выебали в жопу маркетолоки ЕА и Биовари. Жёстко, анально выебали меня всей командой Нормандии и до кучи элитным отрядом кроганов "Аралах";
2 Глубокая радость и понимание того, что ебля в жопу не произошла физически, ибо я не поддался хайпу первой части и не отдал ни копейки за третью (как и за вторую).

А сейчас я поясню, почему все части, кроме первой, говно. Ну ещё третья сверху не говно, но внутри она им набита. Просто посравниваю со своей колокольни всю серию. Итак, сюжет. Первая часть была великолепной космооперой. Просто чудесной, там были интересные диалоги, интересный (хоть и простенький) сюжет, отличная режиссура и после финальных титров ты откидывался на спинку стула удовлетворённый. Галактика спасена, жнецов не будет, можно выпить наконец-то чашечку кофе, заняться отстройкой Цитадели и прогулками по тучным полям Иден Прайм.

В третьей части - жнецы нашли способ и прибыли к нам. Идёт война, но ебучая галактическая цивилизация погрязла в распрях и единственный способ победить - это взять и заставить этих ублюдков сообща дать отпор врагу. Всё заебись, кроме того, что диалоги свели в основном к двум ответам (герой/отступник) и все кругом пиздец какие сентиментальные пидрилы. Кстати, воя по поводу кастрированных диалогов, как я помню, не было. Хотя стоило бы. Но сюжет. Казалось бы - отличная история для второй космооперы, но хуй то там. Бабло победило добро и ебучие Биовари решили - если вы не купили вторую часть и не поиграли в их мультиплеер, то можете просто пойти нахуй - вы никогда не пройдёте игру так, как хотите. Зачем в таком случае тратить время на неё я не понял и просто удалил в итоге с винчестера.

Вторая часть вообще не должна была выходить. Не зря я поставил её последней, это не игра, а ебучий приквел к третьей части, растянутый хуй знает на сколько часов. Всё сводится к двум вещам: вы вытираете сопли команде, ожидая, когда же начнётся ебучий эпик сюжет и в конце понимаете, что эпик сюжета не будет, а будет одна миссия, где вы постреляете в огромную голову. После окончания игры ты сидишь и думаешь "что это вообще было, на что я потратил время?" Жуткие издевательства над лором прилагаются. Как минимум ебанутая галактика отказалось от бесконечного боезапаса и перешло на криоячейки-патроны, которые к тому же берутся из расчёта "как можно меньше, мы же люди будущиво, нам тяжко". Я не уверен, но мне кажется Биоварам в штат надо взять какого-нибудь ветерана локальных войн, чтобы он пиздил их за тупость и пояснил, почему снайпер с 10 патронами для винтовки - это не снайпер. А ещё к хуям были похерены все оружейные наработки галактических корпораций и у нас есть 3,5 пушки, причём из них две доступны в виде ДЛЦ. И это всё произошло ЗА ДВА ГОДА, КАРЛ! За два года галактика сменила к хуям техническое обеспечение войск и соответственно всю военную доктрину. И ролики с участием героев - это просто пиздец. Каждый биотик там бог войны, маг 80-го уровня, раскидывает противников налево и направо... но когда ты его берёшь в команду, то он может лишь пёрнуть парой скиллов, снеся 20% здоровья у врага и вяло перестреливаться, ожидая перезарядки навыков.

Если бы сраные ЕА и Биовари не пошли на поводу у маркетологов, а всё-таки хотели бы сделать классный продукт, то у нас были бы два Масс Эффекта. В первом мы бы узнали про жнецов и попытки направить их в нашу галактику из глубокого космоса, а во второй части мы бы поняли, что даже если общество ткнуть носом в неминуемую угрозу, никто не почешется, пока ~~анус не загорится~~ их не будут резать на биоматериалы. Вторая часть совершенно не нужна для того, чтобы написать сюжет третьей части, вот в чём фокус, ибо там не сказано ровным счётом ничего такого, что могло бы серьёзно изменить ход сюжета. А ебучий "Цербер" был ебучим "Цербером" и до того. Да и Шепарда можно было не убивать/воскрешать, он бы прекрасно смотрелся через 30 лет на войне, проведя свободное время в рутине, которой у спектра наверняка предостаточно.

И кстати, начиная со второй части были уволены абсолютно все специалисты по построению интерфейсов. Статы оружия? Во второй части их нет, описания стволов ровным счётом ничего не дают, а в трёшке вы имеем линеечки вместо нормальных цифр. Я поражаюсь - собирая флот для отпора жнецам я вижу силу каждого юнита хотя бы в абстрактных попугаях, а про оружие не могу, блядь, даже запас патронов посмотреть или в числах сравнить урон и точность, сиди с линейкой у монитора, прикидывай, что у тебя мощнее бьёт. Установка апгрейдов в третьей части сделана через жопу. Ставлю урон +20% - полоска существенно увеличивается. Ставлю точность +20% - полоска изменяется на один пиксель. Это просто пиздец, почему нельзя было оставить классический интерфейс инвентаря, какой был в первой части и какой есть в сотнях игр? Удобство работы с интерфейсом - это тоже тот ещё пиздец, более неочевидного управления своим шмотом ещё поискать надо. Словно у кого-то там случился приступ ностальгии и ребята решили запилить по удобству что-то уровня Might and Magic III.

Теперь я жду Андромеду и точно знаю, что в самой игре не будет нихуя. Всё будет в бонусном контенте, тысячи несвязных миссий, которые к основной игре как седло к корове. И вы не сможете просто одним кликом купить все ДЛЦ и игру - вы должны будете взять специальное издание, затем золотое издание, затем квадрипл серии, затем специальное издание для Ниндендо и тогда у вас будут почти все ДЛЦ, потому что остальные идут за предзаказ. Я понимаю, что всем похуй, ребята точат сабли и полируют свои деревянные ноги, поигрывая крюком на руке, но ведение бизнеса у ЕА - это просто фэйспалм. Удивляюсь, как вообще они ещё живы, устанавливая столько препонов для людей, которые просто хотят отдать им деньги. Я не инсайдер в ЕА, но просто понаблюдав за эволюцией серии (если это можно назвать эволюцией) я могу гарантировать вам что так и будет.
>> No.660986  
>>660982
Я даже не знаю, что добавить. Очень метко. Слушай, а в трёшке есть тактический компьютер. Лично у меня он не делал ровным счётом нихуя. Ты нашёл ему применение? Мб там что-то в ДЛЦ включалось?
>> No.660988  
0_7a3f2_603aa694_L.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>660982
То чувство, когда с огромным удовольствием два раза прошёл всю трилогию, прочёл стену бугурта и понял, что ты быдло без вкуса и интеллекта.
>> No.660989  
>>660988
> понял, что ты*
Двусмысленно как-то получилось.
>> No.660990  
1344416276656.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>660986
> Очень метко
> вторую часть, которая была лучше первой во всем, назвал худшей в серии
>> No.660993  
>>660990
Ну не правда, в третьей лучшая боевка из трилогии.
В первой - сюжет, а во второй - один фансервис для ксенолюбов.

>>660982
Про баги - играй в последние версии. Прошел все вдоль и поперек на лицензии, никаких багов ни разу не встречал.
Про сюжет - ты на сто процентов прав, после того, что они в этом плане сотворили в третьей части
веры биоварям нет, буду пиратить с чувством глубокого удовлетворения все их последующие поделия,
если вообще буду.
>> No.660997  
>>660982
> Я спиздил огрызок игры, он не работает как надо! Кляты разработчики!
Кого-то мне это напоминает.
>> No.660999  
>>660997
Но ведь эти баги прекрасно описаны на вики и есть и в лицензионной версии игры. Я апплувлю.
Мимообладатель лицухи.
>> No.661000  
>>660999
> Я апплувлю.
А я - нет.
обладатель лицухи
>> No.661005  
>>660982
По поводу сюжета третей части, кстати, мне бомбануло вдовйне, ибо всё предвещало эпик и были толстенные намеки на твист с шепардом под майнд контролом, причем еще в тизерных роликах.
А чем всё закончилось? Ничем. Я недавно даже потянулся, было длц проходить, которые вышли уже после, но потом подумал - нахуй это говно.
>> No.661010  
bf4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
U WOT M8?
>> No.661015  
>>661005
> твист с шепардом под майнд контролом, причем еще в тизерных роликах.
Понимаешь ли, продвигавшего эту сюжетную линию сценариста уволили. Это факт, можешь погуглить.
>> No.661016  
>>661015
То есть никому кроме него эта идея охуенной не казалась? Или же эти суровые дядьки, рубящие бабло, решили повести себя как обидчивые школьницы и в отместку запилить какое-то говно?
>> No.661019  
>>661016
Если я правильно помню историю, он сам обиделся и забрал свой кусок сценария. Авторские права, хули.
>> No.661020  
>>661010
Но это же самый лучший момент в батле.
https://www.youtube.com/watch?v=D-RRJrcrZWw
>> No.661022  
>>661016
Быстродобавлю. Вот оригинальная концовка со слов ушедшего сценариста.
> Сюжет должен был вращаться вокруг некой Темной энергии, на которую разработчики оставили много подсказок в Mass Effect 2.
> "Темная энергия была доступна исключительно для органических форм жизни, из-за ряда различных причин: магии, технологии, науки - мы так и не решили. Возможно, использование Темной энергии могло бы повлиять на пространственно-временной континуум."
> Писатель допускает, что Жнецы могли "вычищать" вселенную потому, что рано или поздно люди смогли бы использовать биотическую и темную энергии, что могло бы привести к предполагаемому концу Света, чего Жнецы видеть не хотели.
> "Тогда мы подумали, а давайте перейдем на следующий уровень. Пускай Жнецы понимают, что остановить неизбежный апокалипсис можно только с помощью противоположной "Темной" энергии - Биотике. Но т.к. они не могут ее использовать, они восстанавливают общество раз за разом, как это было с Азари или Протеанами. Обе расы были близки, но не настолько, что могли победить."
> Многие фанаты использовали слова Карпишина, как лучший вариант окончания трилогии Mass Effect. После ухода Дрю из команды его заменил сценарист Maк Уолтерс (Mac Walters), который возглавил команду Mass Effect 3. Тем не менее, Карпишин считает, что фанаты игры не были довольны таким концом.
Про самого Шепарда у меня такой пасты нет, есть только оригинальное двухчасовое интервью, так что скажу по памяти. В первом наброске Шепард должен был быть инопланетянином, который забыл своё прошлое. Во втором - специально созданным киберагентом (вот тут я не уверен, память меня подводит). В третьем - как раз зомбированным жнецами. Но под конец всё выкинули, потому что решили, что это (sic!) слишком похоже на историю Дарта Ревана. Ба-дум-тссс.
>> No.661027  
>>661022
Хуита какая-то.
>> No.661046  
Шепард.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>660990
Вторая часть ужасна во всём. От управления, до сюжета. Лучше там только боевой ИИ, скажем так - там впервые появился боевой ИИ. В первой великолепный сюжет, но тупой как пробка боевой ИИ. В третьей отличная боёвка (за исключением прилипания Шепарда к интерьеру, это просто уёбищно реализовано), хороший сюжет, но игра испорчена требованиями обмазаться мультиплеером и обязательно пройти вторую часть, чтобы играть так, как ты действительно хочешь, а не довольствоваться огрызками сюжета.

>>660993
Нет никакого смысла играть в огрызок, только и всего. Баги есть и на вики описаны. То, что ты не улетал с Цитадели, не пробежавшись предварительно по всем точкам квеста, не отменяет наличия бага. Версия игры последняя, никто эти баги не патчит, потому что деньги получены и на игроков плевать. Также по поводу квестов ещё одна претензия - никто не говорит нормальные координаты планет. Какое звёздное скопление? Какая звезда? В квесте в лучшем случае скажут "планета Железяка" и лети ищи её. Словно за 30 лет все забыли, как звёздными картами пользоваться.

Я не считаю, что тройка говно, я считаю, что потенциал не был реализован и то, что можно было сделать нормально, сделали через жопу в угоду вывиху мозга у маркетологов. В двойке хотя бы можно было нормально полноценно играть, не импортируя персонажа. В трёшке хуй - импорт не просто бонусы даёт, он ещё и на прохождение сильно влияет. За концовки не скажу по понятным причинам, но учитывая, что я любитель серии Deus Ex, я бы не сильно напрягался тому, что выбор всей игры ты делаешь в последней миссии независимо от решений в предыдущих. Разве что содержание концовок могло бы смутить.
>> No.661047  
>>661046
> Разве что содержание концовок могло бы смутить.
Просто на ютубе посмотри, эту концовку ненавидят отнюдь не из-за трех стульев в конце, а из-за их подачи и вообще бессмысленности. В десу сексе последнем все три концовки были логичны, обоснованны, каждую послушаешь и есть с чем согласиться, а здесь, здесь просто три стула потому что сасай.
>> No.661054  
MassEffect-2014-12-28-04-40-19-002.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Всем известен положняк. ME1>ME2>>ME3. Что удивительно, то МЕ2 лучше первой части почти во всем, но сосет из-за местечковых проблем и междоусобиц вместо духа исследований, межрасовых проблем и годной космооперых из восмидесятых.

А вообще, KOTOR>ME1.

Про "лучшую боевку" в части - именно в третьей это апогей шутера с перекатами и укрытиями. Настолько скучных боев, когда все развивается по стандартному сценарию "укрылся - отстреливайся" надо еще поискать. Где-то на уровне Кто хочет стать Героем. Во второй хоть ощущения коридора и комнат с врагами (реально как битемап с пушками, поделенный на сектора) не возникает, свободы больше. Да и из нововведений лишь эффектный, но бесполезный ближний бой.
>> No.661057  
>>661054
> А вообще, KOTOR>ME1.
Вибромеч мне в бухту, кек.
>> No.661058  
>>661054
Отбывайте свой срок молча.
>> No.661060  
>>661058
Уйду-уйду, нужен ты мне больно. Олдфага из себя не строй только, няша. Можешь заодно погуглить, откуда воровач пришел.
>> No.661080  
dd_gaid_pr_02.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>661046
Прилипание к интерьеру нормальное, просто они не додумались сделать прилипание и спринт на разные
кнопки, не знаю, может просто дурные или, как обычно, у консолек кнопок не хватало.

>>661054
> укрылся - отстреливайся
> Да и из нововведений лишь эффектный, но бесполезный ближний бой.
> Техновзрывы, биовзрывы, пассивно/активные навыки, заточенные под ближний бой классы.

И этот джедай рассказывает мне про скучные бои.
Тройка - провальное завершение трилогии, но отнюдь не из-за геймплея.
>> No.661966  
Дум.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Надоело побираться на магию, решил пройти немного дальше. Дальше куча врагов с заклинанием, мгновенно умерщвляющими всех, чей уровень кратен пяти. У меня был двадцать пятый. Пришлось постукать тридцать раз подряд очередного сильного зверя.

И конечно, фирменные финалковые кайфоломатели в виде полезных заклинаний, которые необходимо непременно выучить, и лучше раньше, чем позже, а на учение нужно тратить время - встречать некоего монстра, ловить его, бить себя его магией.

Может сложиться впечатление, что я не получаю удовольствия от игры - совсем наоборот. Сейчас вынужденные задержки занимают мало времени, относительного интересностей.
>> No.661979  
Mass_Effect_3___Female_Shepard_1920x1080.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>661080
> Тройка - провальное завершение трилогии, но отнюдь не из-за геймплея.
И из-за геймплея тоже. Постоянные укрытия, перекаты и регенерация. Мне понравился хороший экшен в ME2 после первой части, но от МЕ3 меня начало тошнить буквально через 20 минут - просто аркадный шутер, который мне вспомнился когда начал играть в Tomb Raider 2013, в котором так же бежишь вперёд и стреляешь во все стороны. Кинцо без сюжета не нужно.
Сюжет на любителя - просто двигаемся к великому и важному событию. Не могу сказать что это плохо, но сюжет в МЕ2, который по сути состоит из кучи почти не связанных между собой, зато связанных с напарниками заданий мне понравился в разы больше.
Напарники (основа игры) напоминает МЕ1. Их мало, почти все они скучные. Выделяются стандартные Гаррус и Лиара.
И да, чуть не забыл - уебанский синий фильтр, полный кал.
ME3 < ME1 < ME2
>> No.661982  
>>661979
Даже EDI в образе робо-путаны скучной получилась?
А то я всё еще не играл в третью часть.
>> No.661986  
>>661982
> слушать советы сосаки
Единственное, что плохо в ме3 - это уебанская концовка. Геймплей в целом и ролевую составляющую в частности там допили как надо.
>> No.661987  
2015-12-04_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел Skyrim. Да, так поздно.

— Города. Крошечные, безликие, пустые. Запомнились только Рифтен и Маркат.
— Магия. Мало, вторично. Lowlvl быстро теряет актуальность, Highlvl не оправдывает ожиданий.
— Лица меров откровенно уродливы. Человеческие расы, напротив, очень хороши.
— Раздражающие подземелья.
— Раздражающие нападения Драконов / Вампиров. Врата в Обливион, конечно, были еще хуже.
— Гильдия Убийц и Гильдия Магов. Откровенно скучные и поверхностные.
— Гильдия Воров и Гильдия Воинов. Хороши. Потаенные связи между НПС, сюжет, достойная награда.
— Основная сюжетная линия. Не так плохо, как могло быть. Совенгард так и вовсе сказочный.
— Гражданская война. Единственный интересный квест — организация Перемирия.
— Даэдрические квесты. Чудо как хороши.
— Dawnguard. Арбалет не вписывается в игровой баланс. Квесты на поиск свитков выдернуты из основной сюжетной линии. Soul Cairn весьма хорош, за счет контраста. Новая броня очень стильная, со всех сторон. Форма Лорда Вампира по вкусу не пришлась, а вот линейка перков для Оборотня — очень даже к месту. Эпичный Лук — пожалуй самое интересное оружие во всем сеттинге.
— Dragonborn. Совсем другое дело. Атмосфера, архитектура, пейзажи, Hermaeus Mora, все с иголочки.
— Hearthfine. Решительно бессмысленно.

Итого 150 часов, и возвращаться совсем не хочется. Вроде и хорошо все, а вроде и легкое разочарование.
>> No.661989  
>>661987
Морровинд лучше был?
Ох, сколько воспоминаний, сколько идущих стражников, сколько краденых блюд.
>> No.661994  
>>661979
> ME3 < ME1 < ME2
ME3=ME2>ME1
Еденичка(Ну, в смысле первый МЕ) ,на мой взгляд, пропитана духом старых РПГшек типо болдерс гейта и прочее. Ну, это когда на 1 бой приходится примерно мегабайт диалогов. Но проблема МЕ в том что это очень херовая "старая РПгшка". Да, она большая. Да в ней есть много интересных персонажей. Но сюжет линеен как извилина тян, а геймплей представляет из себя уродца, получившегося при попытке прикрутить к серьезной РПгшке шутерную механику. Вторая и третья части исправили ошибки первой. Убрали все ненужные заигрывания с РПГэлементами, уровни сделали меньше но гораздо насыщеннее, а количество бодрого экшона увеличили раза в 3, благодаря чему в это даже стало можно играть.
>> No.661996  
>>661994
И всё равно третья вышла хуже всех.
Во всём.
Даже бед Адамса (или как его там) анимирован был ужасно и это видно с первых секунд геймплея.
>> No.662006  
>>661996
Не во всем. Боевка там - лучшая в трилогии. Регенерации там нет. А в укрытиях и перекатах нет ничего плохого.
>> No.662116  
Broken-Age-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вчера прошёл второй акт Broken Age.
Несмотря на то что я старый дядька, теряющий вкус к играм, и склонный ко мнению «всё не то как раньше», оцениваю положительно.

Первое, что хочется отметить, это графику и озвучку. Первое ощущение, что попал в мультик. Мир игры живой, подвижный, звучащий. Здорово на облаке где куча птиц: кто чирикает, кто моргает, кто чешется, все разные, все забавные. Детальки любовно, красиво и интересно сделаны, стилистика выдержана.

А второе — сама игра. Задачки с одной стороны непростые (настолько, что я пользовался прохождением), с другой стороны логичные. Все имеют подсказку. Очень понравился замут с цветом/рисунком сапожек (задача перекрёстных соответствий-исключений). Не очень понравилось то, что схемы проводов в роботов определяются на стороне другого персонажа. Хотя и тут в игре было логическое обоснование: наши герои типа чувствуют друг друга, а подобрав нужную комбинацию паренёк говорит «у меня почему-то такое чувство, что вот эта схема правильная». Причём первая схема вполне на виду, только внимания можно не обратить, а обратить нужно. Короче задачки добротные как в старых квестах, без претензий к отсутствию логики или ключевых подсказок. Подсказки даются и в вещах и в речах героев. Пришлось и записи на листке делать.

В целом игра коротковата, но лучше так, чем затянуто. Финальная задачка, имхо, затянута и запутана, нежели сложна. Без прохождения, впрочем, угадывать и распутывать логику было бы интереснее. но идея расплавить оба корабля, оставив под обстрелом — наиболее нелогична

Сюжетный замут весьма интересный как в целом, так и в деталях. Герои и их истории тоже (дровосек-хипстер, дерево-мизантроп, жрецы-девочки обманывавшие друг друга много лет, лгущий глава культа, грустящая о том, что её не съели).

Короче возникло желание купить лицензию, чтобы поблагодарить.
Возможно, игра достойна стать в ряд классики квестов. А может и не хватает какой-то зубодробительной сложности местами или странных юморных результатов действий. То есть по схеме: «понятно что делать, делаешь по логике, всё получается, но что-то пошло не так и это лихо поворачивает ситуацию».
>> No.662118  
>>659312
любопытная идея. Игра-перфоманс или типа того.
>> No.662119  
>>469927
Соглашусь с этим товарищем, как прошедший игру. Не хотеть стагнации и повторения перестрелок.
Оно потому и хорошо, что впечатления свежие от роста сложности и им не дают приесться.

>>469916
Кстати да. В конце игры оказывается, что сумок собрано оооочень мало. Значит был я не во всех уголках и секретках.
>> No.662121  
>>662119
Чудом прервал чтение на "в конце игры оказывается, что". Няша, не делай так, если там спойлер. А если нет - не пугай так!
>> No.662122  
>>469945
> Багоюзерство во все поля.
Это не багоюзерство.
В игре есть такая вещь, как «адреналин». Чем дольше бежишь без запинок/пауз, чем быстрее твои элементы (перескок быстрее кувырка), тем сильнее и дальше твои прыжки. Я сам слоупок, но помню, как меня выручал именно режим адреналина, позволяя пользоваться стенами для пробежек, как показано в ролике (весь не смотрел)
>> No.662123  
>>662121
Это не спойлер, а даже наоборот стимул проходить и даже перепроходить.
Но ты всё правильно сделал. В таком треде можно ожидать спойлеры.
>> No.662124  
>>662123
> Это не спойлер, а даже наоборот стимул проходить и даже перепроходить.
Хорошо. Именно так обычно говорят про самые гнусные спойлеры.
>> No.662144  
TV.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Приколитесь, в этом мире есть телевизоры. Давно заметил, что во многих подобных сеттингах, можно обнаружить устройства разной степени продвинутости, вплоть до современных бытовых приборов, которые, тем не менее, применяются только там, где необходимо, или не имеют популярности.

Черный чокобо имеет сиреневое оперение. Охота на него не требует активного участия игрока - нужно только догнать. Это вам не Девятка.

Прошлое Батца раскрыло поистине шекспировскую трагедию. Только его отец тайком собрался в очередной раз покинуть больную жену и маленького сына, чтобы отправиться совершать свои секретные подвиги, как положено отцу фэнтезийного героя, как жена умерла. Ну что ж, не придется больше лгать и сбегать под покровом ночи, обещая вернуться и зажить как нормальная семья.
>> No.662150  
>>469907
Концовка - редкостное УГ, весьма меня разозлившее в свое время. Обнимаются они, блджад, сестры друг друга обрели, видите ли. КУДА ДЕЛСЯ ВЕСЬ СПЕЦНАЗ, ЗАНИМАВШИЙ ВСЮ КРЫШУ, КОГДА ФЭЙТ ТУДА ВЫБЕЖАЛА И МИМО КОТОРОГО ВНАГЛУЮ ПРОБЕЖАЛА?!
>> No.662161  
Поиграл в Dishonored. Думал, гораздо круче будет. Впечатление, что игра очень средняя, но распиарена как вин тысячелетия. Стелс-составляющая слабая, сюжет не сильно интригует, вариативность прохождения - интересно, но нельзя это выставлять как лютое достоинство, это должно быть нормой, 21-й век на дворе. ГРЁБАННАЯ МАГИЯ В МОЁМ СТИМПАНКЕ.
Единственный серьёзный плюс, на мой взгляд - не слишком тупые противники, хорошо преследуют, находят обходные пути, швыряются гранатами.

Доктор, я потерян для игрового мейнстрима?
>> No.662164  
>>662161
> ГРЁБАННАЯ МАГИЯ В МОЁМ СТИМПАНКЕ
Часто бывает.
>> No.662165  
>>662161
Нет, все правильно сказал. Overhype, и только.
>> No.662172  
hqdefault-7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>662161
Да у тебя же типичный обзор/отзыв на Dishonored, которых в веге было тысячи. Не исключаю семёнства хейтеров, но тем не менее. Я вот наоборот редко вижу, чтобы игру хвалили, хотя мне она очень по нраву. Обычно всё сводится к тому, что сравнивают игру с серией Thief и говорят, что стелс в Dishonored никакой, а вот в Thief ТАКОЙ ТО СТЕЛС ОТ БОГА.

Я сразу после Dishonored переиграл во всю серию Thief и могу тебе точно сказать, что стелс там обсолютно одинаковый. Единственно различие - в Thief есть упор на прохождение в стелсе, в Dishonored это лишь опция. Причём как игромеханически, так и сюжетно. Корво, будучи кровавым мстителем, может пробежаться по уровню всаживая пули в лица прихвостней власти и вскрывая животы кинжалом и это не будет чем-то выдающимся. Вор же имеет сотни ограничений на вырезание всего живого, от быстрой гибели в прямом поединке, до прямого указания на то, что никто не должен погибнуть в ходе миссии.

По сюжету. Интригует слабо, но с другой стороны я не заметил там роялей в кустах, что очень здорово, учитывая то, как ими порой злоупотребляют. Он подкупает своей простотой и целостностью, как по мне. По крайней мере в самой игре он чётко прослеживается и в миссиях не возникает ощущения, что тебя туда кинули только чтобы амулетов и рун пофармить.
> ГРЁБАННАЯ МАГИЯ В МОЁМ СТИМПАНКЕ
Специально для людей вроде тебя есть даже ачивка - не качать и не применять сверхспособности (кроме первого сна с их выдачей). Но с ведьмами придётся столкнуться, что поделать. Я бы с удовольствием поиграл в качественный стимпанк с упором на технологии, но таких игр просто нет.

Вот так я и описал свои впечатления от трижды пройдённого Dishonored. А ведь хотел только вставить замечание.

>>662165
Настолько оверхайпд, что в любом игровом сообществе тебя за упоминание Dishonored нахуй пошлют. В лучшем случае получишь отзыв "ну норм игра, играл". Сравни с тем же Undertale, где тебя просто за нейтральное и не восторженное мнение об игре фанаты сожрут с потрохами.

Слишком сильные восторги от Dishonored могли быть только у журналов и прочих изданий (не читал), где давалась реклама, но там за рекламные деньги такому говну дают 10/10, что нет смысла их вообще брать в расчёт.
>> No.662183  
>>662172
> могу тебе точно сказать, что стелс там обсолютно одинаковый
Стелс это не что-то охуеть разнообразное, он либо есть и он хороший/плохой в следствие многих фич, в том числе ИИ, либо его нет вовсе. "Скучный стелс" означает лишь то, что тебе стелс не интересен как жанр.
> Единственно различие - в Thief есть упор на прохождение в стелсе, в Dishonored это лишь опция.
А упоминание стелса в каждом гневном обзоре лишь следствие некоторых восторженных возгласов о стелсе в дисхоноред, да, и на бордах.
Недавно, например, видел пост о том, что в новом МГС стелс почти такой же хороший, как в дисхоноред, лол.
мимошёл
>> No.662185  
>>662183
Тащемта в любой игре, где есть стелс, его обязательно упомянут. Хотя бы потому что игр, которые можно пройти в таком стиле раз-два и обчёлся. Но это опять таки не значит, что игра со стелсом должна делать на него упор, он может быть опционален, что на примере того же Dishonored и видно.
> Недавно, например, видел пост о том, что в новом МГС стелс почти такой же хороший, как в дисхоноред, лол.
Пушка вообще.
>> No.662193  
12_is_better_than_6_604x423.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Только что закончил пикрелейтед. Замечательно, просто замечательно, хоть уровень с собаками меня и выбесил. Играется здорово, графика стильная, сюжет простой, но интересный, концовка неожиданная. Отлично подобрана музыка, особенно на последнем уровне - то, что нужно для последней, во всех смыслах, битвы.
Короче, думал, что будет просто клон Hotline Miami, но был очень приятно удивлен. 8/10.
>> No.662197  
>>662172
Я искренно обожаю "Обесчещенного" за сеттинг и стиль - до того все это великолепно сделано. Сюжет тоже вполне себе на уровне - главный твист поддает жару и последняя треть игры проходит не менее бодро, чем начало. Дополнения позволили посмотреть на Дануолл во всех его ипостасях - контракт на голову барристера просто богичный вышел.
>> No.662198  
>>662193
Во, еще один нормальный человек. А то тред по игре наполовину состоял из анацефалов, не способных издавать из себя ничего, кроме "HOTLINE MIAMI RIP-OFF, SHAME".
>> No.662227  
>>662197
Вот-вот. Все это там есть. Плюс норм боевка и стелс.
Это, как обычно, любителям стелса все неладно, не как в Thief зделали, плохо, тупо.
>> No.662228  
>>662197
> главный твист поддает жару
Серьёзно?
>> No.662233  
>>662228
Довольно логичный кстати.
>> No.662238  
>>662161
> Грёбанная магия в стимпанке
> Потерян для игрового мейнстрима.

Мсье, а вы в Арканум играли?
>> No.662239  
>>662238
В Аркануме, кстати, не столько стимпанк, сколько индустриальная революция. И там у них фэнтези-мирок, который открыл для себя прелести электрического освещения, парового отопления и железные дороги с револьверами.
>> No.662242  
>>662239
Ну, зарождение стимпанка. У них там и самолёты есть и механические пауки и роботы и шапки магнитной индукции. Но и те же самые заклинания телепорта и файерболлы, всякие мифические существа типа Гиганта Тихих Вод и тому подобное. Почему >>662161 говорит, что такое априори плохо?
>> No.662247  
>>662242
Потому что ему не нравится такое, например.

Чувак написал нормальный отзыв, а на него накинулись как на последнего хейтера, брызжущего слюной.

мимолюбитель дисхонореда
>> No.662249  
>>662247
Человек поделился мнением. Его мнение раскритиковали. Если на кого и кидались, так это на тех,
кто приводил в пример Вора. И нет, отзыв очень печальный, ниже среднего, действительно, как и большинство в стиме.

>>662161
Не знаю насчет мейнстрима, но для того мизера дельных игр, который выпускается последнее время вы и правда можете быть потеряны.
>> No.662251  
>>662249
> отзыв очень печальный, ниже среднего
Твой пост - тоже не нобелевка по литературе.
>> No.662252  
>>662161
> не слишком тупые противники, хорошо преследуют, находят обходные пути, швыряются гранатами.
В Thief недавнем, имхо, лучше: настороже, оббегают по переулку, выжидают, пока высунешься из укрытия на крыше. Последующая тревога срабатывает быстрее и остывает медленнее.

Пытался как в старых играх подловить троих в одну комнату по очереди — фиг там. Уже второй из-за стука насторожен, быстро замечает первое тело и меня.
И это годное продвижение АИ, когда противника нельзя вот так на одном недостатке ловить.

В целом нынче АИ можно делать и более слаженно работающим, причём без телепатии между ботами. Только вот тогда начнётся реализм и даже с преимуществами в виде оружия и невидимости высилить будет оооочень сложно. Боты просто будут сидеть по укрытиям и плавно подбираться, зажимая в угол и выкуривая гранатами, например.
>> No.662254  
>>662198
Он настолько же рип-офф Hotline Miami, насколько Дюк Нюкем является рип-оффом Дума. Одинаковый жанр, ну да, но этим свойство и ограничивается.
Мне ужасно понравилась механика стрельбы. Непривычная и реалистичная, одобряю.
>> No.662255  
>>662252
> Боты просто будут сидеть по укрытиям и плавно подбираться, зажимая в угол и выкуривая гранатами, например.
Все как ирл, например. Поэтому киллеры исходят из того, как бы побыстрее шлепнуть жертву и незаметнее съебнуть, а не выпиливать толпы народу по дороге.
>> No.662258  
>>662255
Соответственно игра с такими сильными ботами будет автоматически упираться в отсутствие прямой боевой стычки. То есть побег, стелс, запутывание, использование ОМП, ловушек.

вообще, сука, бесит, когда натыкаешься на годных сильных ботов, сорок минут с ними бьёшься из укрытий, долечиваясь, а у них оружие говно, броня говно, патронов нет, в ящиках пусто
>> No.662268  
>>662255
В этом плане Metrocide хороша. Тем более, что такой-то нуар.
>> No.662338  
>>662252
> Пытался как в старых играх подловить троих в одну комнату по очереди — фиг там.
У тебя руки из задницы. У меня на некоторых картах охрана штабелями лежала в комнатах, просто чтобы не путались под ногами.
> Уже второй из-за стука насторожен, быстро замечает первое тело и меня.
В любой современной стелс-игре настораживаются от стука и багетят от вида тела. Что в старых это было, что в новых.
> И это годное продвижение АИ, когда противника нельзя вот так на одном недостатке ловить.
Ловятся только так. Под конец игры выучиваешь все реакции противников так, что они вообще не представляет опасности, если их не трое и они не смотрят друг на друга.
>> No.662342  
gen_000.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил попробовать пройти.
>> No.662440  
Летучий-корабль.webm (0.0 KB, -1x-1)
0
У меня тоже триде!
>> No.663439  
2015-12-26_00001-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Vlad the Impaler - красивая визуальная новелла с элементами ролевой игры или книги-игры.
Есть характеристики персонажа, 3/3 игровых класса (добро/зло), предметы и они влияют на успех действий или доступ к ним. Например, умный персонаж получает дополнительные опции в разговорах, а опытный путешественник умеет карабкаться по вертикальным поверхностям.
Есть логика. Слабый персонаж не может опрокинуть большого и сильного, хотя может попытаться и получить.
Есть реализмус, то есть не стоит делать глупых шагов, если еще недостаточно подкован. Где-то рискнешь спасти человека, и тебя убьют вместе с ним. А если не попытаешься, твоя моральная стата упадет, но ты останешься в деле.
Много гуро, но почти ничего из этого не рисунком. Вообще рисунки довольно кровавые, но избирательные - раз - и их меньше, чем сюжета - два. Это значит, что зачастую мы читаем встречу с лавкрафтовским ужасом, а видим только дверь в логово его обитания. Но все равно рисунков много, включая персонажей.
Музыкальное сопровождение из одного трека, кажется, украденного у старого фильма "Дракула" по Стокеру. Уместное и всем вроде нравится.
Игра про уже опытного человека, который подкован в охоте на всяких там ведьм, и старый друг просит его помочь в связи с этим. Довольно короткая, хотя не прям, как любительская 5-страничка. В том смысле, что думаешь, что, вот, несколько глав будут в городе, потом в другом, потом еще где-то. Но облом. Не такая она объемная, как Подземелья Черного замка.
Есть разные концовки, но я пока только в лоб смог пройти солдатом. Кстати, солдат женщина. Особенно забавно, что к ней клеются другие женщины, при этом указывая на ее женственность. Тема сисек не раскрыта, но гуро с гениталиями прилагается.
В оконном режиме периодически начинает глючить и нельзя попасть по кнопке выбора действия. В полноэкранном нормально. Хотелось бы что-то такое на несколько частей, потому что нарисовано годно очень.
>> No.663455  
>>663439
Жаль что она только на английском. Я конечно и так бы мог осилить, но нет желания сидеть и вчитываться, напрягая атрофированные мозги.
>> No.663511  
>>663455
Ну, вообще-то в группе в стиме висит ссылка на перевод от ZoG. Второй скрин с русификатором, качество приличное.
>> No.663512  
>>663511
Годно.
>> No.663577  
>>663439
Сейчас выяснил, что у разных игровых классов разные энкаунтеры примерно наполовину. И это дает более цельную картину произошедшего. Например, минимальный спойлер: путешественник может встретить брата Влада, если пойдет за красивой девушкой, тогда как солдат встретится с той же девушкой наедине и выяснит, что она вампир.
Также есть некоторые чудовища, до которых по сюжету трудно добраться - типа через загадки.
И есть секретное оружие, которое можно получить только если прийти в определенное место раньше, чем в другое - это приблизительно как есть одна глава и в ней 4-5 шагов на выбор, но некоторые шаги можно сделать только раньше других, иначе они исчезнут или заменятся другими. Среди такого оружия могут быть даже части тела или разные одержимости.
Алсо, все могут пользоваться магией, если получат достаточно статы, но ее эффект у мага и прочих игровых классов может разниться. Где-то спасет, а где-то сработает только слабо.
>> No.663649  
Shadowrun-(USA)_00035.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошёл Shadowrun на SNES.
Самое обидное, что игра оказалось короткой, только вошёл в раж, получил самое лучшее оружие. ограбил мегакорпорацию на 70000 нюйенов, а игра уже закончилось.

Игра хорошая, просто вместо экшен-RPG, как можно было ожидать после прочтения википедии, игрока ожидает аналог компьютерной серии Quest for Glory - больше квест чем с классическая RPG, даже сражения сделаны на отьебись, даже интерфейс выглядит как в ПКшной игре, а не консольный. Даже чистобоевых локаций всего лишь три, в остальных геймплей состоит из исследования города, общения с NPC и менеджмент инвентаря.

Не дают дописать, так что ограничусь этим огрызком
>> No.663710  
Зебб.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошёл Age of Decadence, впечатления двоякие. Прежде всего, к Фоллауту не имеет никакого отношения, из сходств - вид сверху и постапокалипсис, чья катастрофическая природа больше напоминает Морровинд. Сравнивать игру мне не с чем, то есть вышла бы она пятнадцать лет назад - была бы ещё одной олдовой RPG с классами и квази-нелинейностью.

Из недостатков - низкопробная религиозно-мистическая графомания, которой потчуют всю игру, и от которой сначала просто болят, а под конец уже вытекают глаза. Самые интересные и информативные диалоги получились с демонами Инферии и Замеди, как раз по причине отсутствия оной. Лор простоват - с такой извилистой подачей могли бы что-то более вознаграждающего придумать. И, по моему скромному мнению, в игре разочаровывающие концовки, половину которых можно открыть прямо в последней локации, выбрав разные реплики. По крайней мере у меня были такие, но мне не легче от того, что интересно могло бы быть , если бы я 15 часов назад выбрал слегка другой билд.

В игре нужны деньги, и не на бессмысленные дипломату латы да топоры, а на подкупы и организацию. В самом конце образуется избыток, равный количеству потраченных за всю игру денег, но обычно ходишь нищенкой с пятихаткой в кармане. Ресурсы мира статичны, поэтому генерировать средства не выйдет, по крайней мере дипломату. По части дипломатии - максимум удовлетворения! Квесты многоступенчаты и интересны. И, в целом, или дипломатией занимаешься, или дерёшься, так как дипломата прирежет любой ребёнок. Все квесты, интересные историку/торговцу/дворянину, можно пройти мирно, часто - разными мирными скиллами, к примеру уличным гопничеством, притворством или придворным этикетом. Игра рассчитана на переигрывание (прохождение на 15 часов), но быдло вроде меня в итоге просто пробегает всё торговцами-лоромастерами, стараясь открыть как можно больше контента, и забивает, не увидев где-то половины квестов игры и пары локаций из десятка доступных.
>> No.663711  
>>663710
> низкопробная религиозно-мистическая графомания
wat
>> No.663745  
>>663649
> остальных геймплей состоит из исследования города, общения с NPC
Звучит годно, запомню.
>> No.663747  
>>663710
> в игре разочаровывающие концовки
Не тебе одному так кажется, их вроде дорабатывать собираются.
>> No.663748  
>>663710
А я забил после прибытия в город которым правит религиозный фанатик. И недалеко еще есть храм с механизмами. Все бы ничего, но если в храм зайти - я уже выйти из него не могу и пройти его тоже хотя находящийся там человек после вручения ему нужной ему штуки запросто берет и уходит через закрытую дверь, при помощи затемнения экрана. Мда. А чтобы сам город пройти - походу нужно выполнять поручения местного главы отделения кормчих, который работает на фанатика правителя, который в свою очередь является целью кормчих. Из-за этого как-то желание играть пропало. Почему нельзя отравить этого никак, или еще чего. Эх.
Алсо, все тут рассказывают про дипломатичное прохождение - все пока проходил при помощи ножа, сложность доставляет, но со временем стало совсем просто, запросто убиваются десяток разбойников 1 на 10. Самым сложным испытанием пока было победить чемпиона арены, но и его таки убил используя смекалочку, и получил тем самым отличный лут.
>> No.663751  
>>663748
Ты в релиз играл? Из храма с механизмами выйти просто - в сундуке в комнате управления лежит ключ от этой двери. Судя по всему, раньше этого ключа туда не клали, но по какой причине нужно вообще запирать эту дверь я не понял.
> Почему нельзя отравить этого никак, или еще чего.
Проходя дипломатом, можно подговорить асассина убрать мага. Если тебя смутило такое противоречие, то за торговцев всё то же самое - интересы глав филиалов расходятся, и выбираешь, кого поддержать. Если, конечно, не ушёл красиво из Маадорана, выполнив квест в Абиссе.
>> No.663753  
>>663751
В релиз, да (1.0 наверное). Ключа либо не было, либо я просто не смог открыть сундук в котором он лежит, одно из двух.
> интересы глав филиалов расходятся, и выбираешь, кого поддержать
Я окей с этим, но в данном случае выбирать не приходится, и надо поддерживать этого главу, хотя оснований для этого никаких нет, кроме того чтобы продвинуться в игре дальше. Может быть я что-то не нашел или не поговорил с кем-нибудь. Черт его знает. Не увидел других возможностей.
>> No.663771  
>>469284
> Впечатлений
Скурим очень скучный. Система боя просто 0/10. Недоблок, недомощный удар. Иногда показывают красивооднообразную анимацию добивания. В итоге расстреливаешь из лука и машешь мечом во все стороны надеясь попасть. Чому не могли сделать захвата цели как дарк соулсе и прочих консольных игрушках. Жрать капусту по среди боя в паузе. Поединки на кулаках.
За этим маханием мечом скрывается какая-то история. Кажется что есть выбор, но его нет. Можно только взять задание или не взять задание, все остальные пункты в диалоге нужны только для уточнения конечной цели.
Жаль что я не успел поиграть в прошлые части. Наверно там было лучше. Я например не хотел становится членом гильдии воров, но не нашел такого пункта. Заглянул в викию и увидел "Лидер на конец игры - Довалкин".
>> No.663773  
>>663771
> Чому не могли сделать захвата цели как дарк соулсе
И эти люди потом рассказывают про хорткор, которого казулам на пеку видите ли не завезли.
>> No.663779  
>>663771
> ксго очень скучный. Система боя просто 0/10. Недовыстрел, недомощные гранаты. Иногда показывают красивооднообразную анимацию поигрывания оружием. В итоге расстреливаешь из калаша и машешь ножом во все стороны надеясь попасть. Чому не могли сделать захвата цели как дарк соулсе и прочих консольных игрушках. Слепить самого себя флэшками. Поединки на ножах.
> За этим маханием ножом скрывается какая-то тактика. Кажется что есть выбор, но его нет. Можно только купить авп или не купить авп, все остальные пункты в магазине нужны только для достижения этой самой авп.
> Жаль что я не успел поиграть в прошлые части. Наверно там было лучше. Я например не хотел играть с 12-летними детьми, но не нашел такого пункта. Заглянул на форумы и увидел "Ты дно ебаное".
>> No.663805  
>>663773
> Неудобное управление
> Хардкор

Нет.
>> No.663813  
>>663805
Лол. Для них уже в скуриме неудобное управление.
>> No.663817  
>>663813
Гуй там действительно хуета хуёт. Что выбор навыков, что инвентарь. В Fallout4 такой же, верно?
>> No.663819  
>>663817
Типичный соснольный гуй, чего тебе не нравится?:3
>> No.663825  
>>663819
> Соснольский гуй под гейпад
> Играть с гейпадом ещё менее возможно чем с клавой/мышью
>> No.663826  
>>663825
Ну так а чего ты ожидал от порта пекашной игры?
>> No.663827  
>>663826
> порт
Порт - это когда игру переписывают под другую платформу. В последний раз этим занимались лет пять назад.
>> No.663853  
>>662144
Это пятёрка? А есть ещё игры где такая же система абсолютно свободных классов?

Немого мнений про всякую индюшатину.

Поиграл в Сave story. Японский платформер. Управление очень не понравилось. Алсо возникают вопросы к кат сценам, в которых главный герой стоит и ничего не делает пока дружественных персонажей захватывают в плен (за первые пол часа такое было ДВАЖДЫ), что за фигня вместо врагов, почему зайчиха называет человека братом, почему одного зайца зовут Кинг, и так далее. Короче не стал дальше третьего или четвёртого уровня играть.

Поиграл в Rogue legacy. Роглайт платформер. Управление ОЧЕНЬ не понравилось. Не чувствую что я умираю потому что я плох.
Например причины моих смертей: враг красный маг летающий под тобой иногда стреляет сквозь пол, а иногда не может. Враг рыцарь с копьём тебя цепляет одним пикселем своего шлема, когда ты стоишь на корнизе выше него. Сразу после захода в комнату в тебя СРАЗУ летит фаербол. Удар вниз оказывается наносит только треть урона от обычного удара по какой-то блин причине. Удар вниз действует только четверть блин секунды после того как ты его нажал. Твой рыцарь не может сразу развернуться в противоположную сторону после того как махнул мечом.

Поиграл В Crypt of necro dancer. Ритм роглайк. Замечательная игра, офигенная идея! Враги ходят не после тебя, как в обычном рогалике, а вместе с тобой, а ты должен двигаться вместе с ритмом музыки, а если не попал в ритм - пропускаешь ход. Все враги двигаются и/или атакуют по своим предсказуемым паттернам, причём действительно разных врагов гораздо больше чем в стандартном рогалике,и все виды оружия работают по разному. Это тоже круто(а в обычных рогаликах только два паттерна поведения: враги которые стреляют, и враги которые бегут на тебя как идиоты. Ну ещё есть те, которые рандомно носятся туда-сюда. И всё. А оружия обычно только два типа атаки: то что бьёт на соседнюю клетку, и то что стреляет по прямой). Подобное разнообразие врагов и оружия я бы хотел видеть во всех рогаликах. Но в целом в некродансере контента маловато. За шесть часов игры в некродансера я видел всё, и открыл всё. Хотя я Второй уровень ещё не прошёл(ну, прошёл за барда, счтиай в читерском изимоде). Дальнейшие забеги выглядят примерно одинаково. Было бы чуть больше предметов, пушек, префиксов и пост фиксов пушек, ловушек, и прочего такого, было бы круто.

Поиграл в Steredenn. Сайдскроллер буллетхелл со случайной генерацией уровней, и кучей разного оружия(включая огромную дрель, которой действительно можно пронзать небеса). Ни разу не смог пройти дальше третьего босса. Не играл ни в один буллетхелл до этого. Этот понравился необычным оружием и рандомными врагами/боссами. Возвращаюсь к ней периодический, когда-нибудь я дойду до последнего босса. Разве что были проблемы с контроллером, но кто то из девелоперов лично(!) ответил как их решить чуть ли не на следующий день после того, как я запостил отзыв в стиме.

Поиграл в Creeper World 3: Arc Eternal Ассиметричная RTS в с постройкой в стиле Периметра. Ассиметричная потому что игрок строит пушки и прочие орудия уничтожения, а его враг это просто всепоглощающее фиолетовое желе, которое неспеша (или очень энергично, особенно на последних уровнях) растекается по уровню. Во первых, эта игра должна была называться Grey goo, а то что сейчас называется Grey goo должно было называться generic rts 2015. Каждая миссия начинается с того, что ты яростно обороняешься балансируя немногими ресурсами что у тебя есть, а потом постепенно отбиваешь территорию карты клочок за клочком. Что-то в этом процессе есть очень затягивающее. Плюс каждая миссия, по крайней мере в кампании, предлагает какую-нибудь новую фишку. Либо новую технологию, либо уникальную механику только для этой миссии, либо просто ебанутый дизайн карты, заставляющий пересмотреть свою тактику.
>> No.664044  
deadcore.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
7 часов боли, унижений и... радости, когда всё-таки удаётся подняться на следующий этаж этой бесконечной башни над бездной.
>> No.664054  
>>663853
> Поиграл В Crypt of necro dancer.
Дошел до 4 уровня и его уже не осилил, слишком много от рандомного эквипа зависит. Попадется лук или копье в первом сундуке, будет изи, а если в сундука будет попадаться только сапоги, то долго не протянешь.
>> No.664056  
>>663853
> Короче не стал дальше третьего или четвёртого уровня играть.
Зря, довольно душевная и интересная игра. На часть твоих вопросов ответы дадут по мере прохождения, часть вообще выглядит странно. Братом, знаешь ли, можно и не родственника называть. Зайцы - скрытые пацаны с падика.
> Было бы чуть больше предметов, пушек, префиксов и пост фиксов пушек, ловушек, и прочего такого, было бы круто.
> я видел всё, и открыл всё.
> Хотя я Второй уровень ещё не прошёл

Штоу? Большая часть предметов, если не ошибаюсь, на первых уровнях достать не получится. Там качество предметов скейлится с уровнем. Впрочем, оружие и броня различается только степенью атаки/защиты, что не скажешь о кольцах, амулетах и всяких других предметов.
За эти шесть часов ты не открыл (вангую) ни одного персонажа. А у них, меж тем, собственные особенности и свой геймплей. И не бывал на дальнейших уровнях, а они всё же отличаются друг от друга.
>>664054
Играя за Арию я понял, что очень немногое зависит от эквипа. Он лишь облегчает жизнь в некоторых моментах.
>> No.664066  
>>664056
> Большая часть предметов, если не ошибаюсь, на первых уровнях достать не получится.
Получится. Берёшь барда(чтобы посмотреть что это за персонаж, а он оказывается изи модом), проходишь второй уровень (я в скобочках написал что за него таки прошёл второй уровень), получаешь все кристаллы в мире, и покупаешь всё что можно. Если ты имеешь в виду получить в забеге не получится, я только огнестрел пока не держал в руках (хотя он открыт уже, может он на втором уровне не падает), но блин, как-то уже не очень хочется.
> ни одного персонажа.
Ну мужика с лопатой вместо руки(за него скучно играть потому что нет оружия), пацифиста(за неё скучно играть потому что нет оружия), и барда(изимод) открыл. Там насколько я понимаю остался только монах, хардмод, и ультрахардмод.
>> No.664069  
>>663853
> Управление очень не понравилось.
Прошёл всё игру, нареканий не было.
> главный герой стоит и ничего не делает пока дружественных персонажей захватывают в плен
Дунно, по моему это обычная ситуация для платформеров, считай это отсылкой к старым играм на приставках, и не забывай что сюжет там совершенно не главное.
> Короче не стал дальше третьего или четвёртого уровня играть
Ну и зря, к слову, там охуенный саунд.
>> No.664071  
tumblr_nnyjsle8s41s1v3pxo1_500.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>664066
> Если ты имеешь в виду получить в забеге
Зис. И это странно, потому что мне на первых уровнях в сундуках и магазине попадаются только базовые вещи и практически никогда нет всяких амулетов и магии. Правда и играю я во все зоны.
Монах, который не может подбирать золото, Мелоди с лютней, которая ни разу не хардмод, но атакует ближайших противников, когда ходит (сама атаковать не может), Болт, у которой бит в два раза быстрее, хардмод Ария (начинаешь с четвёртого уровня и продвигаешься к первому, только кинжал, нельзя скипать бит и всего одна жизнь навсегда), ещё один персонаж, который спойлер* (в игре, внезапно, даже подобие сюжета есть) с проклятыми прыгучими ботинками (ходишь через одну клетку) и секретный персонаж, который монах+Ария+Болт. Вроде всё.
Игра действительно интересная, на некотором этапе даже хардкорная, музыка шикарная (чего только митол треки от Джулеса стоят) и надоедает она очень не скоро, как по мне.
>> No.665175  
обоссы_меня_господь.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Все новогодние каникулы прогамал в Dying Light.

Эта игра вернула то самое ощущение высоты и адреналина, которого мне так не хватало после Mirrors Edge. Мимолётный взгляд вниз, когда выкручиваешь лампочки на мосту, ночные пробежки по крышам старого города, свист ветра на верхушках радиомачт...

А ещё - незабываемое ощущение выживания, когда даже самого слабого зомби надо валить минимум 10 ударами трубы; когда ценишь все крохи, которые удаётся собрать в шкафах и багажниках, оглядываясь, не крадётся ли сзади инфицированный; когда попав в тупик, не с досадой бросаешь управление, а хватаешься за соломинку - слепишь преследователя УФ фонариком и прыгаешь через него, ибо за смерть отнимают экспу... Если кто-то играл на нормале - поздравляю, вы потеряли всю атмосферу.

К середине игры, за счёт прокачки, выживание заканчивается, и геймплей превращается почти в left 4 dead, где можно взять топор и крошить зомбей пачками. Что, в общем-то, тоже пришлось мне по вкусу.

Но обоссы меня господь, почему вся эта няшность заканчивается грёбаным QTE, который мешает подумать над репликами антагониста?
>> No.665176  
>>665175
Сюжет там просто пиздец.
Главгад такой типичный "О! Я такой злой потому, что я очень злой! Смерть человекам!".
И боссы ГГ такие "О! Мы такие практичные! Поэтому мы разбомбим город с тобой вместе и выжившими, не имея сведений о том уничтожен патоген или нет!".
А самолёты (5 истребителей, лол, на город) такие летят, слушая все открытые частоты и как только кто-то там пропердел "посоны, не стреляйте!" сразу такие "В жопу командование и военный трибунал! Все отказываемся выполнять приказ и пафосно летим на бреющем!".
>> No.665178  
QIP-Shot-Screen-086.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пишет анон >>663649 и >>469500

Решил заценить одну малоизвестную RPG - Alien Earth. Снова квест с примесью RPG гринда. Хотя, когда я узнал кто делал эту игру, то не сказать, что был удивлён а потом я посмотрел обзор на Nightshade на NES
>> No.665182  
>>665176
> Сюжет там просто пиздец.
Доброчую. Логика персонажей порой на уровне какого-нибудь треша про зомби. Я так и не понял, зачем было картинно сжигать антизин. Если бы он достался Райсу - на миссии это бы никак не сказалось. Ну и эта привязанность ГГ к Рахиму и Джейд - откуда она? Надо было хотя бы пару миссий с ними сделать, чтобы игрок* (а не только ГГ) привык к ним и чувствовал при смерти Рахима что-то кроме "да и хуй с ним, он меня только бесил".
> И боссы ГГ
А это же не боссы ГГ были, а чудики из правительства, емнип. Они увидели, что GRE'шники нифига добиться не могут, и решили всё-таки зачистить город.

P.S. Но побочки вполне айс, фановые.

>>665175-кун
>> No.665186  
>>665182
P.S. А ещё из минусов - визжащие viral'ы, которые набегают в самые неподходящие моменты. Слушаешь какого-нибудь встреченного выжившего, и тут, внезапно, прибегает эта визжащая сучка и срывает разговор. Причём прибегают они просто так, даже если не шуметь. Я под конец игры старался между сейфзонами ночью бегать, т.к. там тишина и покой, если не зафакапишься.
>> No.665188  
>>665175
Ты забыл упомянуть ещё чудовищно-титанически-ахренительно-мудацкий мультиплеер. Так жопу мне не рвало ещё ни разу в жизни, пожалуй, как в тот день, когда я решил туда заглянуть.
>> No.665190  
>>665188
А я даже не запускал его, не особо люблю мультиплеер (исключениями были разве вормс, первый стар, контра да L4D2). Друзей трудно собрать в одно и то же время, а с рандомами не хочется. Поэтому впечатления об игре всё-таки останутся очень положительными.
>> No.665191  
>>665182
ГГ в какой-то организации, которая сбрасывает продовольствие и лекарства с вакцинами на самолётах.
Давно играл не помню, их потом разогнали и на связь вышли чуваки из военных и дали ему 48 часов (я потом дней 15 игровых просто по городу бегал) на обнаружение данных на антидот и патоген.
Потом боссы снова вышли на связь и такие "всё норм? Ну мы вертушку вызываем как жесткий диск найдешь.".
>> No.665193  
>>665191
> всё норм? Ну мы вертушку вызываем как жесткий диск найдешь
Ну с боссами то как раз всё понятно - им жёсткий диск нужен чтобы оправдаться "вот, мы же нашли лекарство, не зря бабло тратили". Поэтому им хоть ГГ, хоть Райс, лишь бы диск нашли... Меня больше смущает, что они просто так взяли и улетели, когда ГГ послал их нахуй. Он же раненый был, приземлились бы, отобрали диск, да скинули ГГ с небоскрёба, как ненужного свидетеля. И никто концов не нашёл бы.
>> No.665194  
>>665193
А там и напалм бросать можно.
Какая-то страна эльфов в Латинской Америке у них там.
>> No.671188  
XfVOBpt.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
BioShock Infinite: Burial at Sea
Неоднократно трогал себя просто смотря как свет падает на стены, или фонари освещают спускающейся лифт. Поразительная работа над освещением.
В то же время я вспомнил как сильно биошок сосёт как шутер, и насколько я ненавижу стелс. Алсо, непонятна мотивация всего этого действия ради девчонки, о которой я даже ничего не знаю.
Левин опять убил всех играбельных героев.
>> No.671192  
ghost-recon-advanced-warfighter-2-34.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
Играю, очень нравится. Вернули почти все, что было купировано в Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 1 (по сравнению с оригинальным Tom Clancy's Ghost Recon (1). Самое главное - вернули режимы призраков и штурма. Теперь можно приказать пройти в тыл противника, занять тихо удобную позицию, переключиться на штурм и перестрелять всех. Это снова старый добрый Tom Clancy's Ghost Recon, а не купированный Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter. К сожалению, приказать лежать мордой в землю и ползти куда нужно нельзя. А в Tom Clancy's Ghost Recon 1 было можно. Миссии интересные, в городских миссиях появляются непростые ситуации.
Минусы? ССАННЫЕ ЧЕКПОИНТЫ. Притом на миссии может быть всего 4 чекпоинта, между которыми куча противников и опасностей. Нельзя взять и засейвиться перед неизвестностью. Умер? Возвращайся назад к прошлому чекпоинту. Говоришь, что тебе заново нужно нейтрализовать несколько точек скопления противников, что может занять 10 минут или больше? А нам насрать, переигрывай с чекпоинта. НЕНАВИСТЬ.

А вообще, хороший тактический шутан. От слова тактический. Кажется это был последний шутер, в котором можно было вменяемо управлять отрядом. Перезапуск Ghost Recon выглядит заманчиво, но возможности управления отрядом все еще неизвестны.
>> No.671239  
>>671192
Он, тащемта, еще и коопом годно играется.
>> No.671431  
После mad max наворачиваю Arkham серию игру за игрой. Уже прошел asylum, теперь city.
Очень рад оказуаленной боёвке, а то за 8 часов Asylum'а так и не научился блоки ставить нормально, только в битве с Джокером, что уже немного поздно.

В очередной раз перепрохожу injustice. Зайду в сингл, пройду бой, водушевлённый иду в онлайн, полчаса ищу противника, который три боя подряд меня почти в ноль выносит каким-нибудь скорпионом, расстраиваюсь, иду зализывать раны в сингл. Смыть, повторить.
Очень обидно каждый раз.
>> No.671444  
Monochroma-2014-04-28-19-38-54-29.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Monochroma - прекрасный 2d платформер-адвенчура, подобный Limbo. Отлично прорисованные выдержанные в стиле 50-ых годов 20-ого века локации фантастического города, приятное звуковое сопровождение, неплохие не слишком сложные задачи... Огорчает только кривоватая анимация моделек и состыковка модели героя с предметами во время "цепляния". Monochroma проходится за примерно 4 часа, и сохраняет приятные впечатления от начала и до самого конца, который к сожалению огорчает, но это уже к сценарию...

Monochroma - отличная игра, которую приятно проходить. Нравятся Limbo и подобные игры? Возможно вам придется по нраву и Monochroma.
>> No.671527  
>>671188
И смотри на колонну слева!
Свет отражается от красных стен и окрашивает колонну!
Ну где еще такое есть?
>> No.671532  
>>671527
Лайтмап? Почти везде.
>> No.671539  
Боец-Сопротивления.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469284
А я тут вспомнил про завалявшийся диск от "Буки" и установил "Симбионт".
Вот уж не ожидал, что жизнь в Москве настолько хардкорна, лiл.
>> No.671578  
>>671539
Да, сюжет Прототипа спиздили у русских.
>> No.671580  
>>671539
Крутая игра. Мне до сих пор нравится их идея с направленными мутациями и подбором нужных кусочков днк.
>> No.671582  
>>671578
Там таки разные щщи же. У бодрых ребят из Свердловска инопланетное вторжение, а не заговоры унылых корпораций.
Система прокачки здорово сделано - выстраивать эти генные цепочки за счет добытого материала. Да и в целом все весьма весело.
>> No.671583  
>>671580
Доставило то, что с развитием мутаций герой не просто когти отращивает - он еще и в облитератора превращается, выпуская ствол прямо из плоти и мгновенно его перезаряжая.
>> No.671605  
>>671583
Ладно ладно, Сёма, уговорил, пойду найду себе копию.
с: наверное наивная
>> No.671606  
Ядро-периметра.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>671605
Сам ты Сёма.
>> No.671806  
75643.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
У меня бомбит от DOOM II. Я не могу его пройти. На 19-ой карте (Цитадель) у меня окончательно стало бомбить после того, как я стал пытаться понять, как достать синий и золотой черепа, сам не могу. Золотой увидел, как, но видимо, чтобы понять, что нужно сделать для того, чтобы погасли синие огни, нужно смотреть все прохождение карты на ютубе. Чего у меня нет совсем никакого желания.

Собственно, у меня в который раз бомбит от DOOM II. Я уже не в первый раз смотрю на ютубе, где что ткнуть нужно, чтобы пройти дальше или как пройти к ключу. Это просто какой-то ебанный пиздец!
И что обидно, DOOM I я прошел не так давно, вообще ни разу не столкнувшись с подобными проблемами, ни разу не открыв прохождение, все прошел сам и без каких-либо проблем. Что первый прошел, что второй прохожу на ультравайленсе. Но как-то вот уже потерял желание проходить DOOM II дальше. Обидно.

24lvl, если что. В детстве играл и в первый, и во второй, но полностью не проходил.
>> No.672206  
Общежитие-Клоунов.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469284
До чего же все-таки жаль, что "Черная Метка" прошла мимо большой части игроков. Богичная вещица же!
Заходишь, понимаешь ли, в подобное местечко, а там из магнитофона эта песня рубит: https://www.youtube.com/watch?v=J0a0nq0NL7w
>> No.672977  
>>671431
После боя с Бейном в ориджинс окончательно перестал уважать бетмена как персонажа и эти чертовы игры. Только asylum И понравился. Знал бы, посмотрел бы просто на ютьюбе city и origins. "рыцаря" даже ютьюбить не стану, настолько обрыдли эти два "сиквела". Испоганить такую задумку.
>> No.672984  
>>672206
Идея у игры пиздатая, но нищета тащит игру на дно.
>> No.672987  
>>672984
Да бюджетность игре и не нужна, в ней ментальность - главное.
-А че это такое - нанотехнологии?*
*-Это тот цветной лом, который глазу не видно. Понял?
А потом ты монтажкой ломаешь им шеи.
А уж чего парк развлечений оттуда стоил. Такой-то сюр.
>> No.673000  
>>672987
> - А че это такое - нанотехнологии?
Это всё что делается ключом меньше чем на 32.
мимошел
>> No.673003  
Запустил CoD4:MW. Поиграл. Эм... А почему оно вообще стало популярным? Сцены с техникой, кинематографичность хороши, да. Но... Игра-то никакая. Она реально скучная. Бои однотипные и скучные. Господи, в MoH:W (который самый последний и про наше время) интереснее было играть. НАМНОГО ИНТЕРЕСНЕЕ. Сами участки с противниками сделаны были намного лучше. Но если сравнивать с играми ТОГО (2007 год) времени... FEAR вышел раньше. А в том же 2007 году вышел БОЖЕСТВЕННЫЙ БИОШОК! Серьезно, как можно было предпочесть CoD4:MW вместо БИОШОКА? КАК?!

Я даже не знаю, хочу ли я пройти CoD4 до конца. С одной стороны зрелищные сцены, которые я уже видел в BF3 (они реально очень похожие, только в BF3 все как-то реалистичнее и правдоподобнее) и в MoH:W (это вообще верх реализма по сравнению с CoD4), какой-то стремный сюжет с гражданской войной в России и отрядом США, идущим со спасенным шпионом Николаем по СевКаз-у, а параллельно какая-то война с бабахами в Аравии...
С обратной стороны я НЕ ВЕРЮ в эти миссии про войну с бабахами, мне не нравятся бои (категорически!), у меня не получается переживать за бойцов или вживаться (в более позднем BF3 получилось), и я просто понимаю, что я только что прошел ГоустРекон:AW2, в котором было все тоже самое (танк в сопровождении, городские бои с боевиками, наше время, вот это все), но без йобы, с харкорчиком (1 пуля и ты труп - обычное дело) и управляемыми и дохнущими так же зачастую от 1 пули подчиненными спецназовцами. И GR:AW2 вышел на год раньше, чем CoD4.

Собственно, у меня только 1 вопрос:
ПОЧЕМУ ШУТАНЫ СТАЛИ РАЗВИВАТЬСЯ ПО ПУТИ CoD4, а не по пути GRAW2 или BIOSHOCK?
W
T
F
?!

На самом деле Биошок очень многие копируют, пусть и не подчистую.
>> No.673004  
>>673003
> сюжет с гражданской войной в России
Это кстати тоже уже было. Притом тоже в Ghost Recon. В самом первом (не AW).
>> No.673006  
>>673003
А еще в CoD4 можно просто пробежать до следующей точки, и все противники тут же кончатся. Но можно отбиваться от сотен постоянно респавнящихся врагов. Идиотия.
>> No.673007  
titanfall_battletech_atlas.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>673003
> ПОЧЕМУ ШУТАНЫ СТАЛИ РАЗВИВАТЬСЯ ПО ПУТИ
> BIOSHOCK
> БОЖЕСТВЕННЫЙ БИОШОК

Начнем с того что как именно шутер Биошок говно. У него очень много разных достоинств, но именно шутерная механика стрельбы и вот этого всего там очень плохо. Просто напросто скучно стрелять, а в Колде нет.
По своей механике Биошок - это такой Систем Шок 2, от которого вырезали все РПГ-циферки, а шутер добавить забыли.
Ах да, копируют не Биошок, а первый Деус Экс и вышеупомянутый мной Систем шок, а ты игр раньше 2007 и не видел наверно.
>> No.673010  
>>673003
CoD 4: MW был лучшим шутером 2007 года для меня. Фиэр очень хорош, но хорроры от простых стрелялок стоит отделять, как по мне, потому что помимо боевой части там еще и неплохие реки крови с пугающими девочками. Биошок - совсем не чувствуется как шутер, там очень сильный упор на все остальное идет (история, атмосфера, записи всякие). Пофаниться с плазмидами - это да, но рассматривать биошок как чистый шутер у меня не получается.
Но тему современной войны так хорошо показали, так впечатлили спец эффектами и разными локациями, что я и сейчас по отношению к CoD4 своего вердикта бы не изменил (играл примерно почти во все шутеры того временного периода).
Плюс ты забываешь о том, что именно с четверки в кодах началось мультиплеерное безумие, которое разделило впоследствие игроков на два лагеря - батла и колда.
Вот кстати начал вспоминать дронов из последующих кодов и вспомнил про такую игру как Frontlines: Fuel of War 2008 года. Тоже современная война, может быть даже чуть более современная с классными дронами +обычные танки, истребители, бмп, мобильные пво и прочая веселуха. Довольно короткая, но запомнилась.
А MoH лучше бы осталась в декорациях второй мировой. Allied Assault - одна из лучших по этой теме, не так давно прошел полностью и удивился ее длине. Ну и как снова в 2002 окунулся (в 2000 год окунался на плэйстейшен и в MoH: U) - вспомнил знакомые миссии и локации. Airborne совсем не впечатлила, а дальше как-то и интересоваться перестал.
>> No.673015  
>>673007
> Начнем с того что как именно шутер Биошок говно.
Начнем с того, что ты - кадило. Нет никакой принципиальной разницы между механикой стрельбы в Биошок и в том же FEAR.
> в Колде нет
В Колде как раз скучно, нет отдачи, нет подвижных противников.
> По своей механике Биошок - это такой Систем Шок 2, от которого вырезали все РПГ-циферки, а шутер добавить забыли.
Шутер как раз добавили нормальный, в отличие от второго Систем, стрельба из огнестрела чувствуется именно как стрельба.
> от которого вырезали все РПГ-циферки
Что именно вырезали? Все цифорки на месте. Убрали только требование вкачал навыка для пользования оружием.
> а ты игр раньше 2007 и не видел наверно.
Я видел и первый Систем Шок, и первый Квейк.
>>673010
> Фиэр очень хорош, но хорроры от простых стрелялок стоит отделять
FEAR - как раз классический шутер.
> неплохие реки крови с пугающими девочками
Поиграл бы ты в первый Квейк в 90-ых, наверное обосрался бы от страха. Крипота всегда была во всех классических шутерах.
> Но тему современной войны так хорошо показали
Хуево.
> так впечатлили спец эффектами
Не так. В Ghost Recon AW2 за год до CoD4 все это было, но с меньшим содержанием взрывов и массовки.
> разными локациями,
> тему современной войны

А это вообще было в Ghost Recon (1).
>> No.673016  
>>673007
> а ты игр раньше 2007 и не видел наверно.
>>673003
> GR:AW2
>>673004
> в Ghost Recon. В самом первом
Кажется очевидным, что игр до 2007 года не видел как раз ты.
>> No.673019  
>>673007
Не могу не согласиться, ощущение стрельбы более-менее есть только у заклёпкопушки в B2.
>>673016
Да-да, мы поняли. Ты элита. Окей.
>> No.673036  
age.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>673003
> у меня не получается переживать за бойцов или вживаться (в более позднем BF3 получилось)
> BF3
> переживать и вживаться

OH WOW. Синглы у дайс всегда были дерьмом. В МВ1 хотя-бы приличный милитари-сюжет завезли, а не штурмуем Берлин.
>> No.673040  
>>673015
> Нет никакой принципиальной разницы между механикой стрельбы в Биошок и в том же FEAR.
Ну да, нажимаешь кнопку - пули летят, никакой разницы.
>> No.673042  
>>655745
Ну, это не "право выбора", а необходимый элемент "свободного мира", подразумевающего честные, а не заскриптованные взаимоотношения игрока и мира, когда все монстры, нпс и игрок подчинены одной общей механике, без персонажей, которых нельзя убить потому что нельзя, и т.п. "Право выбора" это скорее про сюжет и его влияние на мир. Тут куда сложнее, т.к. настоящая разветвлённость увеличивает затраты на разработку в разы. Поэтому зачастую приходится хитрить и минимизировать затраты, максимально используя "отыгрыш в голове" игрока - когда минимальные фактические изменения в игре подразумевают значительные изменения истории (а не как у теллтейлов, где твоя "свобода" сводится к выбору эмоциональной окраски комметариев к сюжетным рельсам).
>> No.673048  
О боже, только посмотрите: я тут болею, сплю, а в интернете кто-то не прав тем временем.
>>673003
> которые я уже видел в BF3
Начнём с того, что в БФ3 режиссура - говно. Если во всех трёх МВ сюжет* и экшон крепко спаяны и идут в хорошем темпе, то в БФ3 ебически затянутые говорящие головы (смотрите какой графоний мы можем выдать в роликах - смотрите сколько частиц мы грохнули на анимацию пыли!) перемежаются унылыми миссиями вроде "стой на танке и стреляй в бабахов, которые перебегают площадь вправо-влево, даже в тебя не попадая" или "едь на танке и раз в полторы минуты стреляй в пикап с шахидом". Оставшаяся половина игры как-то растворяется в этом море воды. КоД до такого уровня опустился разве что в Гостах (интересно, почему бы).
> но без йобы, с харкорчиком (1 пуля и ты труп - обычное дело)
Пфт. Ну так поставь себе сложность соответствующую и дохни с одной пули. Единственное от чего можно было моментально склеить ласты в ГР:АВ2 - крупнокалиберные пулемёты на перекрёстках. И там нельзя было прыгать. В остальном то игра отличная.
>>673015
> нет отдачи, нет подвижных противников.
Ну тут я уж вообще не знаю, как ты играл. Там и отдача и разброс у каждого оружия своя. И с подвижностью противников тоже всё в порядке, там где им это положено. Естественно, что в миссии, где твоя колонная должна стремительно прорываться нет смысла делать ботов со сложными обходными манёврами. Но даже там, если ты вдруг решишь обойти баррикаду дальше по улице переулками, можно перехватить прикладом в лицо от бабаха, который свинтил с основной улицы и ждал тебя за углом в переулке.

Но самое главное в трилогии МВ это подход к сюжету. Он, внезапно, не про "хороших американцев и плохих русских", как это обычно делается. Она про "героев и злодеев" особенно это подчеркивается обязательной кампанией за американцев, которая как бы есть, но героя в ней нет, поэтому всё чем они занимаются - сосут хуи где-нибудь в арабистане или на лужайке белого дома и нужны лишь для того, чтобы показать нам, как клёво будет выглядеть ядерный взрыв от сброшенной нами на Вашингтон ракеты. Чуть-чуть получше ситуация в МВ3, где кампанию амеров сделали основным полем генерации лулзов вроде "Иваны отступают, в погоню! ... на танковую колонну падает небоскрёб ... Проклятые коварные Иваны!" или "Прошлая команда Дельты, открывая дверь подорвалась на растяжке. Интересно, произойдёт ли это, если дверь открою я? О! Ну вот опять", а в итоге их просто бросают на дне карьера в Якутии, аргументируя это чем-то вроде "Вы же Дельта, ну и хуй с вами."

Проблема серий КоД и БФ в том, что они так пытались сманить друг у друга аудиторию, что из двух разных продуктов со своими фишками скатились в итоге в какое-то невнятное говно. Как виски с колой примерно.
>> No.673051  
>>673040
Просто товарищ ничего не понимает в красивой и приятной стрельбе. Я с ним уже это обсуждал.
Вообще же, нет ничего плохого в красиво срежиссированном киношутере. Беда только в том, что
технологии для красивых обрушений небоскребов завезли, а хороших писателей сюжетов и
режиссуру завезти забыли.
>> No.673068  
>>673015
> FEAR - как раз классический шутер.
Нет, Фиэр - не дистиллированный шутер. В нем много паранормальщины, на которую опирается сюжет и отношения персонажей вьются вокруг всего этого. В коде нет лишнего, чистый шутер.
> обосрался бы от страха
Расскажи мне о страхе побольше, учитывая, что я видел все классические хорроры, всю классику хоррор-игр и знаю практически каждую городскую легенду и интернет-легенду, лол. Ты даже не понимаешь, о чем я говорю. Квейк он вспоминает, лол. Вспомнил бы хотя бы Jericho, раз уж я сказал про реки крови. Там боди-хоррор совсем на другом уровне.
> Не так.
Ты пытаешься сказать как меня должны были впечатлить? Совсем поехал что ли?
> А это вообще было в Ghost Recon (1).
И? Они меня не впечатлили и я просто мимо прошел.
>> No.673071  
>>673068
Хоррор не может считаться хоррором, если ты можешь убить то, что тебя пугает. ИМХО конечно, ибо я не люблю пугаться и люблю рокетлаунчеры.
>> No.673083  
>>673036
> В МВ1 хотя-бы приличный милитари-сюжет завезли
Мне грустно, что для тебя это отличный сюжет.
>>673040
Либо ты можешь объяснить принципиальную разницу, либо нет. Мне почему-то кажется, что ты не можешь. Запусти уже Биошок и постреляй с автомата, а потом запусти CoD4 и сравни.
>>673048
> Если во всех трёх МВ сюжет и экшон крепко спаяны и идут в хорошем темпе
Хороший темп - это отстрел сотни бабахов, русских, азеров? Сюжета-то толком нет вне заставок перед миссией.
> перемежаются унылыми миссиями вроде "стой на танке и стреляй в бабахов, которые перебегают площадь вправо-влево, даже в тебя не попадая" или "едь на танке и раз в полторы минуты стреляй в пикап с шахидом"
> половина игры как-то растворяется в этом море воды. КоД до такого уровня опустился разве

ОХ ЛОЛ! Ты явно СЛИШКОМ ДАВНО ИГРАЛ В COD4. Я играл в него буквально вчера, и в нем были "стой на пулемете вертушки и стреляй в бабахов", "стой за орудием летающей крепости и стреляй по русским" точно, как позже сделали в BF3.
> Пфт. Ну так поставь себе сложность соответствующую и дохни с одной пули.
И твоих товарищей тоже будут убивать с одной пули? Нет.
> Там и отдача и разброс у каждого оружия своя.
Только у пулеметов.
> И с подвижностью противников тоже всё в порядке, там где им это положено.
Выбежал, встал в полный рост, сдох. Ты вбежал, увидел двух бабахов, один побежал в заднюю комнату, повернувшись спиной к тебе, а другой так и остался на том же месте. Вот и вся подвижность.
> Но даже там, если ты вдруг решишь обойти баррикаду дальше по улице переулками
Не можешь же. Нельзя обойти кусок карты с какой-то другой стороны, всегда только 1 путь в сильно ограниченном пространстве.
> Но самое главное в трилогии МВ это подход к сюжету. Он, внезапно, не про "хороших американцев и плохих русских", как это обычно делается.
Не знаю, мне не интересно.
>>673068
> В нем много паранормальщины
И это норма для классических шутеров.
> В коде нет лишнего, чистый шутер.
Код - это рельсовый шутер, в котором зачем-то дали возможность двигаться самостоятельно. К классическим он вообще не имеет почти никакого отношения.
> Ты даже не понимаешь, о чем я говорю.
Разумеется я не понимаю, когда человек считают классическим шутером интерактивное кино со стрельбой 2007 года, а не нормальные шутеры.
> Ты пытаешься сказать как меня должны были впечатлить? Совсем поехал что ли?
Проблемы со пониманием написанного текста?
> И? Они меня не впечатлили и я просто мимо прошел.
Это твои личные проблемы.
>> No.673088  
>>469284
Столько постов из-за откровения одного омича, у которого стрельба в CoD = стрельба в Bioshock?
Доброчан возвращается к своим истокам в качестве столовой для всех зеленых?
>> No.673089  
>>673083
> И это норма для классических шутеров.
Нет, это не норма.
> Код - это рельсовый шутер, в котором зачем-то дали возможность двигаться самостоятельно. К классическим он вообще не имеет почти никакого отношения.
Код - чистый шутер, в котором нет ничего лишнего. Ни паранормальщины, ни боди-хорроров, ни прочей ненужной ереси. В указанный фиэр играют ради АИ противников, а в коде показана современная война, без смешного оружия вроде испепеляющего луча смерти или коломета (что коломет пейнкиллера, что перфоратор фиэра, что арбалет с раскаленными болтами - лишь штуки для развлечения игрока).
> Разумеется я не понимаю, когда человек считают классическим шутером интерактивное кино со стрельбой 2007 года
Ты нихрена на понимаешь, пытаясь сказать, что квейк в 90-х меня бы напугал. Говоря "обосрался от страха бы" ты ровным счетом ничего не понимаешь. Впрочем, о чем говорить с тем, кто говорит об "интерактивном кино" как раз в нормальном шутере. КОД - блокбастер от мира игр, и спецэффекты в нем должны быть на уровне.
> Проблемы со пониманием написанного текста?
Нет, это как раз у тебя проблемы. Я написал о том, что меня впечатлило (спецэффекты), а ты пытался спетросянить, сказав, что это меня не впечатлило. Если тебя не впечатлило - говори за себя, а не выставляй себя на посмешище, пытаясь править других.
> Это твои личные проблемы.
У меня, в отличие от тебя, постоянно все сводящего к крайне сллабому и провальному гост рекону, проблем нет. Локации в указанном тобой гост реконе были очень унылыми. Поиграл и забыл.
>> No.673090  
>>673088
> стрельба в CoD = стрельба в Bioshock?
У него стрельба в CoD < стрельбы в Bioshock.
> Доброчан возвращается к своим истокам в качестве столовой для всех зеленых?
В /b/ это и не прекращалось. Почему тут должно?
>> No.673094  
>>673088
> у которого стрельба в CoD = стрельба в Bioshock?
Ты бы хоть тред читал. Стрельба в Биошок приятнее, чем в CoD4. Но речь шла не о стрельбе.
>>673089
> Нет, это не норма.
DOOM 1-2, Dark Forces, Half-Life, Halo, Doom 3, F.E.A.R. Расскажи мне еще о том, что крипота не норма для классических шутеров.
> в коде показана современная война
Лол, ну и смешной. Война у него современная показана.
> Ты нихрена на понимаешь, пытаясь сказать, что квейк в 90-х меня бы напугал. Говоря "обосрался от страха бы" ты ровным счетом ничего не понимаешь.
Ты не понимаешь, что такое преувеличение.
> КОД - блокбастер от мира игр, и спецэффекты в нем должны быть на уровне.
> Впрочем, о чем говорить с тем, кто говорит об "интерактивном кино" как раз в нормальном шутере.
> блокбастер=нормальный шутер

Ха.
> к крайне сллабому и провальному гост рекону
Ха. Ха.
> Локации в указанном тобой гост реконе были очень унылыми. Поиграл и забыл.
> Не то, что в CoD4.

Ха. Ха. Ха.
>> No.673097  
>>673094
> Стрельба в Биошок приятнее
Нет, она там дубовая по двум с половиной противников.
> Half-Life, Halo
> крипота

Вы посмотрите на эту впечатлительную утку, его Халфа пугает.
>> No.673098  
>>673071
Вот из-за таких как ты, хорроры и превратились в то хипстерское шатание с камерой
(фотоаппаратом, фонарем etc.) и игры в прятки с каким-нибудь несчастным дистрофиком
вместо монстра.
>> No.673100  
>>673083
> Мне грустно, что для тебя это отличный сюжет.
Для интереса: в каких играх у тебя отличный сюжет?
>> No.673107  
>>673097
> Вы посмотрите на эту впечатлительную утку, его Халфа пугает.
Я не он, но в свое время до усрачки пугался стучащего клешнемонстра.
>> No.673110  
>>673094
> DOOM 1-2, Dark Forces, Half-Life, Halo, Doom 3
И ни в одном из них хоррор не является центром сюжета. В фиэре на хорроре построено вообще все, включая видоизменение локаций, видения главного героя и прочее. И пугать у фиэра получается лучше.
> Лол, ну и смешной. Война у него современная показана.
Сказать нечего - назови смешным. 0/10.
> Ты не понимаешь, что такое преувеличение.
А ты не понимаешь, что в фиэре основа сюжета - хоррор, не зря его во всех хоррор-листах одним из первых упоминают. В фиэре задача - напугать игрока, и это осуществляется целым списком хоррор-приемов. В остальных шутерах, даже если они заявлены как хорроры, это получается в разы слабее, так что квейк (который ты зачем-то упомянул, лол), в котором это было далеко не первозадачей, тут вообще не при делах.
> Ха. Ха. Ха.
Вот видишь, тебе абсолютно нечего сказать. Сам забугуртил с кода, сам попытался привести примеры и люто зафейлил вообще все.
>> No.673111  
>>673110
> А ты не понимаешь, что в фиэре основа сюжета - хоррор, не зря его во всех хоррор-листах одним из первых упоминают. В фиэре задача - напугать игрока, и это осуществляется целым списком хоррор-приемов. В остальных шутерах, даже если они заявлены как хорроры, это получается в разы слабее, так что квейк (который ты зачем-то упомянул, лол), в котором это было далеко не первозадачей, тут вообще не при делах.
Честно, там хоррор только раздражает. Дело даже не в его примитивности, а в том что охота ещё больше перестрелок с репликами. Хотя конец Extaction Point получился довольно годным, не то что оригинал
>> No.673112  
>>673111
> Честно, там хоррор только раздражает.
В продолжениях ему уделено меньше внимания. Правда туда еще и мехов, и больше расчлененки за счет взрыва заспинных баллонов и возможности перебития хребта привнесли.
>> No.673115  
>>673097
Крипота - не то, что обязательно пугает. Просто стремные штуки.
>>673100
Из шутеров в недавнем SpecOps:TheLine хороший сюжет, в Биошок1. В последнем Call of Juarez приятно подается история.
>>673110
Не переиначивай мои слова, я нигде не говорил, что все классические шутеры являются хоррорами. Я говорил, что крипота в них есть.
> И пугать у фиэра получается лучше.
Пару раз. В DOOM3 тоже есть внезапные бабайки, внезапно падающие сверху коробки, и все такое, и что с того. AvP2 пугал лучше.
> квейк (который ты зачем-то упомянул, лол)
Я упомянул квейк, как классический шутер, полный кровожадной нечисти.
> Сам забугуртил с кода
По твоему написать "а мне не понравился эта игра, потому и потому" = забугуртить? Ты действительно смешной.
> люто зафейлил вообще все.
Что именно я зафейлил? Свои впечатления от КоДа? Ты понимаешь, что ты (или не ты) увел мой вопрос "почему шутеры стали ориентироваться на CoD, а не на Bioshock или FEAR, или GR:AW2?" к идиотскому срачу "CoD - классический шутер, а FEAR - вообще ужастик"?
>> No.673116  
>>673115
> Я упомянул квейк, как классический шутер, полный кровожадной нечисти.
Нет, ты упомянул квейк как "если бы я играл в него в 90-е, я бы обосрался", что довольно смешно.
> По твоему написать "а мне не понравился эта игра, потому и потому" = забугуртить?
> потому и потому

Но ты не смог, из тебя одни лишь нервные "ха-ха" выходят.
> Ты действительно смешной.
Я тебе уже говорил, что ты слился как только перешел на личности? И да, ты забугуртил, посмотри на свой пост >>673003
там один капс, многоточия, WTF и неприятия того, что все пошло по пути код, а не по пути нравившихся тебе шутеров. К тому же ты ни к селу, ни к городу упомянул биошок, в котором сам шутер - дело десятое и он крайне топорен. В гост реконе однотипные локации, там не показан ни мир, ни современные угрозы (мексиканцы, лол), поэтому он не может считаться лучшим примером современной войны. Код удачно сыграл на истерии по террористам того времени и всеобщей боязни того, что ядерное оружие попадет к безумным террористам.
> к идиотскому срачу "CoD - классический шутер
А теперь посмотри на посты и удивись, что классическим шутером код никто не называл (я назвал его лучшим шутером 2007). Ты сам себе напридумывал, сам себя поймал, сам забугуртил.

Но это все ерунда, ведь тебе именно что нужен был срач. Ты спросил почему все пошло по пути код - тебе ответили - шикарный мультиплеер, динамичные перестрелки, современная война без примесей паранормальщины, впечатляющие спецэффекты и прочее, но ты даже внимание на это не обратил.
>> No.673117  
>>673112
> В продолжениях ему уделено меньше внимания.
И это хорошо. Хотя в третьей части они переборщили с яркими цветами.
>> No.673120  
>>673116
> "если бы я играл в него в 90-е, я бы обосрался", что довольно смешно.
То есть ты не понимаешь, что на это и рассчитывалось. Мда...
> Я тебе уже говорил, что ты слился как только перешел на личности?
Где был переход на личности?
> один капс, многоточия, WTF
> забугуртил

Открою тебе тайну: если человек пишет капсом, смайликами, WTF, и чем еще угодно, это не значит, что он действительно ОРЕТ, улыбается и испытывает какие-то негативные эмоции.
> неприятия того, что все пошло по пути код, а не по пути нравившихся тебе шутеров.
Читай внимательнее, мне понравился BF3 и MoH:W, пошедшие по пути CoD4.
> К тому же ты ни к селу, ни к городу упомянул биошок, в котором сам шутер - дело десятое и он крайне топорен.
Ну если в Биошоке шутер топорен, то в CoD4 его вообще нет.
> В гост реконе однотипные локации, там не показан ни мир, ни современные угрозы (мексиканцы, лол), поэтому он не может считаться лучшим примером современной войны.
Осетия, Тбилиси, болота Прибалтики, военно-морская база с подлодками, Северная Африка, Куба. Операция по уничтожению боевиков и взятию в заложники, отступление и защита в городских условиях, бой в болотистой местности, захват военно-морской базы, сопровождение танковых колонн в Северной Европе и в Африке... Да, не показано.
> мексиканцы, лол
> всеобщей боязни того, что ядерное оружие попадет к безумным террористам

Если говорить о GHAW2, то там как ядерное оружие в руках террористов, бои в городе, в пустоши, в карьере, поддержка танка, атака вертолетов.
В R6 были террористы с ядерным оружием.
> А теперь посмотри на посты и удивись, что классическим шутером код никто не называл
> В коде нет лишнего, чистый шутер.

В моем мире чистый шутер = классический шутер, как чистая RTS = классическая RTS, чистая адвенчура = классическая адвенчура, и тд. Не знаю, как там у тебя.
> сам забугуртил.
Не согласен с чем-то? У тебя бугурт. Что-то не понравилось? У тебя бугурт. Не любишь горчицу? Да у тебя бугурт? Сумерки - говно? Бугурт. Откуда вы такие беретесь?
> тебе ответили - шикарный мультиплеер
А теперь берешь, и ссылаешься на пост и цитируешь, где это кто-то написано мне, что в CoD шикарный мультиплеер.
> динамичные перестрелки
Это уже просто толсто.
> современная война без примесей паранормальщины
Было задолго до CoD4.
>>673117
Третий FEAR делали другие люди и сюжетно он противоречит первым двум. Хотя, как шутер, неплох.
>> No.673122  
>>673120
> То есть ты не понимаешь, что на это и рассчитывалось.
Ты промахнулся со своим расчетом, впрочем, ничего нового.
> Где был переход на личности?
То есть ты даже не видишь? Два раза можно процитировать
> > Ты действительно смешной.
Дальше я тебя просто всерьез не рассматривал как собеседника, потому что ты абсолютно не способен в разговор, а о шутерах у тебя нет ни малейшего представления.
> Открою тебе тайну
И я тебе открою - твой багет был виден из космоса, а от моего утверждения, что код 4 - лучший шутер, тебя вообще на полтреда разнесло.
> Ну если в Биошоке шутер топорен, то в CoD4 его вообще нет.
И этот человек говорит что-то о толстоте, лол. Все-таки ты действительно в шутерах не разбираешься.
> Да, не показано.
Не показано. Сравни с кодами, и раз ты говоришь о дальнейших клэнси, посмотри на дальнейшие коды. Госту и не снилось.
> В моем мире чистый шутер = классический шутер, как чистая RTS = классическая RTS, чистая адвенчура = классическая адвенчура, и тд. Не знаю, как там у тебя.
Вот именно, ты сам выдумал - сам и забугуртил.
> А теперь берешь, и ссылаешься на пост и цитируешь, где это кто-то написано мне, что в CoD шикарный мультиплеер.
Если бы я тебя в твои посты тыкал, угадаешь, что бы вышло? О мультиплеере кода я писал рядом с разделением на два лагеря - колда и батла.

Как видишь, тебе опять нечего сказать.
>> No.673123  
>>673122
> а о шутерах у тебя нет ни малейшего представления.
Играл почти во все шутеры 90-ых - середины 00-ых. Представления нет. Ясно, понятно.
> раз ты говоришь о дальнейших клэнси
О каких таких дальнейших кленси? Я говорю о тех, что были на рубеже 90-00-ых. После GRAW2 в GT и R6 игр не было.
> Если бы я тебя в твои посты тыкал, угадаешь, что бы вышло?
Ничего.
> О мультиплеере кода я писал рядом с разделением на два лагеря - колда и батла.
Разделения на два лагеря = шикарный мультиплеер? Мне надело тебя кормить, ты уже и так перекормленный какой-то.
>> No.673125  
>>673123
> Представления нет. Ясно, понятно.
И это заметно. Одни шаблоны в голове про "интерактивное кино". Непонимание того, что в биошоке стрельба - дело десятое.
> О каких таких дальнейших кленси?
GRAW 2, который вышел как продолжение GRAW, если мы говорим о современной войне. Вторая часть Modern Warfare вышла в 2009, если говорить о преемственности и сравнивать попарно. Но я не собираюсь этого делать, потому что есть разрыв в два года между MW1 и MW2.
> Ничего.
Правильно, ничего, потому что ответить тебе нечего. У тебя "ха-ха" да "ха-ха" вперемешку с гринтекстом. А дальше свои классификации, свои собственные догадки, подразумевания "CoD=классический шутер", хотя такого никто не говорил, эмоциональный КАПС выдающий твое возмущение в оригинальном посте, куча восклицательных знаков, попытки посмеяться над оппонентом... Перечислять можно бесконечно. Хреновый из тебя провокатор, неудачный вышел.
> Разделения на два лагеря = шикарный мультиплеер?
И именно эти два лагеря занимали огромную долю мультиплеерных шутеров. Мультиплеер в MW был настолько инновационным, что в дальнейших играх серии на него сделан был еще больший упор.
> Мне надело тебя кормить, ты уже и так перекормленный какой-то.
Вот именно, хватит мне кормить очевидного зеленого с его "стрельба биошок>стрельбы код 4". Убрать за собой не забудь.
>> No.673145  
>>673125
Точно, мне нечего сказать, я пишу горы текста об играх потому что я сам себя затроллил, я не сравнивал CoD4 с GRAW2 в своем первом посте, но сравнивал с GRAW1, я говорил именно о мультиплеере, сравнивая CoD4, GRAW2, Bioshock, и FEAR, в CoD4 шикарная стрельба, замечательный экшн, интересные увлекательные бои с ИИ, всем бы играм равняться.
>> No.674119  
Самый более-менее подходящий тред

ТЕКСТУРНЫЙ МОД
@
ЛОКАЛИЗАЦИЯ
>> No.674856  
Alyn.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел Fairy Fencer F, открыл две концовки из трех, последнюю посмотрел на Ютюбе. Неплохо сделали, бои неплохие, саундтрек хороший, персонажи, вроде, тоже ничего так. Гринда довольно мало и облегчен он местной системой мечей, хотя гриндить надо одновременно экспу и очки оружия, но можно забить на голду, её всегда будет достаточно. Игра показалось полегче Нептунии от той же Иффи.
>> No.674904  
>>674856
На сколько часов в игре контента? По многим отзывам игра страшно перерастянута бессмысленными механическими действиями.
>> No.674905  
>>674904
Если ломиться вперёд по сюжету тогда часов 5. Если начинать гриндить фей и уровни тогда часиков на 100.
>> No.674956  
>>674904
Я отыграл 70 часов, но можно весьма быстро уложиться, просто мне хотелось сделать персонажей оверлевельными.
>> No.678592  
123.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Прохожу/смотрю Heavy Rain. И надеюсь, что тут у нас есть архитекторы, потому что у меня вопрос. Чем обусловлено наличие маленькой комнаты к которой идёт странный мелкий тоннель (кстати зачем они вообще на электростанции нужны?), а потом из неё идёт ещё более мелкий туннель. Дверей, как видите, нет. Я просто не вижу смысла, в этой комнате. Зачем она? как в неё попасть по нормальному? Там даже проведён свет. Для кого? Неужели когда проектировали электростанцию, там специально сделали тоннели и комнатки на случаи, что вдруг какой-нибудь серийный маньяк захочет поиграться?
>> No.678594  
heavyrain2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678592
Ответить без спойлеров не получится. Шелби помогал фбровец, и он не был ограничен ни в чем в своем социальном эксперименте. Вообще сюжет мне не нравится. В игре всю первую половину продвигалась идея, что Итан убийца детей и вотесли бы это так и было, что мол в одной ипостаси отец, готовый на все, а в другой жестокий детоубийца - это был бы разрыв шаблона. На фоне этого арка с обиженным на папу алкаша ребенком выглядит убогой. Плюс в конце из Шелби делают по максимуму дебила, у которого в голове лунитюнс и переживать за него уже вообще не хочется.
>> No.678595  
>>678592
Я не архитектор, но обычно подобные структуры не являются только коридорами и комнатками, а могут являться по совместительству: каналом для прокладки коммуникаций (питание, связь), отходом для экстренной эвакуации и бомбоубежищем или даже каналом экстренного слива воды, а так же вентиляцией.

Это я по опыту майнкрафта говорю, что чаще выгодно пилить один канал под несколько редких событий и качественно, чем делать много каналов, менее качественно и дороже в сумме.
>> No.678596  
07493.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678592
>>678594
Потому что Девид Кейдж хуевый сценарист и очень многие вещи делает, просто потому что может и ему кажется выглядит загадочно, таинственно и интригующе. А на деле сценарий, локации, персонажи разваливаются в клочья при встрече с любым нормальным триллером.
Искать тут двойного дна не надо, пожалуйста.
>> No.678606  
Недолго играю. Любители модного современного графония и экшона сразу идут лесом. Игра не про это и не про забеги по пустошам с ружьём. Трёхмерка не портит впечатление.

С самого начала атмосфера быстро накачивается. Ты попадаешь не абы куда, а узнаёшь историю, что случилось. Читать нужно довольно много. Повторять никто не будет, небольшие пометки есть, но держать записную книжку с авторучкой желательно.
Встречи с людьми и их рассказы создают этот мир. Прямо как в старом добром Фоллаут2. Ржавчина, дерьмо, трупы и безжизненные земли.

Понравилось, что выбор есть. И он влияет. Двойные—тройные пути прохождения миссий. Скиллы пригодятся все и более нужных много. Тщательно думать, кому помогаешь — тоже.
Последствия будут.

Начинал 6 раз, потому что сбалансировать команду и навыки каждого — дело непростое. От её баланса и от того как вы будете её качать, как будете вести бой каждый ход, зависит принципиально всё. Пожалел гранату дорогую — выгреб по самое не балуй. Сумел заманить группу и удачно швырнуть единственную гранату — ты барин, сохранивший патроны и аптечки и здоровье команде. Удачно успел расставить всех перед боем — закончил его в пять патронов без царапин. И это не только для пафоса, а потому что лут может не окупить даже патроны. Потому или сосёшь или стараешься сделать эффективным каждый выстрел (занять укрытие, присесть, хорошо прицелиться, не отбегать от лидера, дающего бонус)

С одной стороны не понравилось, что на трупах нападавших не остаётся даже ножей. С другой именно это заставляет жёстко экономить. Альтернатива — таскать на себе кучу копеечного хлама, сдавать за бесценок, чтобы на пару патронов наскрести. То ли ценных ингредиентов нет, то ли я пока не нашёл того, кто даст хорошую цену. На второе намекает подсказка игры.

Ах да. Пара патронов — это очень неплохо и часто решают. Особенно для снайперки.

Самый важный совет: сначала учитесь стрелять и мародёрить, потом всё остальное. Иначе не будет никакого потом.

В игре много навыков, есть таланты, не получится манчкинить особо, прекрасный расчёт походовых боёв, укрытия, эффекты (шок, отравление, моральное давление или поддержка лидера, заживающие переломы и травмы, заражения). Добровольцы в команде имеют свои взгляды на жизнь и если конкретно разойдутся с вашими — свалят.


Не понравилось, что в начале нельзя успеть в оба города помочь, второй запарывается, даже если с первым быстро управился, чисто по скрипту. Но это сюжетка.

Вне сюжетки всё напротив хорошо. Работают таймеры. Пошёл влево, успел перебить нападавших и помочь одним — не успел помочь другим, там трупы и хуй тебе а не побочный квест.

Нет навыка взломать сейф — иди учись, дальше ты не пройдёшь, даже по сюжету. Благо обычно даётся 2-3 варианта прохождения. Но и это не страхует от случая, когда все три скилла не прокачаны или слабые, или случилась критическая неудача с замком, а починка ещё недокачана или починка докачана, но снова критическая неудача и починку нужно докачать ещё.

Бои становятся непростыми уже на 2м уровне сложности (переключить во время игры можно).

Баланс оружия и защиты есть по полной. Потому, например, человека с дробовиком (дробь плохо берёт броню) нужно обучить хотя бы махать дробящим (пробивание брони хорошее). А снайперу рекомендуют типа нож, так как в ближнем бою он не попадёт вообще. Но, учитывая заточку снайпера под меткость (высокий стат кординации, высокие ОД) я рекомендую владение пистолетом. А нож так на единичку, если уж совсем патронов не останется.

С поля боя сбежать во время боя нельзя. Противники не бегут на пролом, используют укрытия.
Сопартийцы в режиме непослушания (неуправляемы) не проёбывают, а поступают согласно состоянию и скиллам. Короче без клоунады. Хотя нет, можно взять «причуду» клоуна и будешь одет в костюм клоуна. Причуды вообще очень специфичны, брать их нужно очень осторожно под сильно разбалансированный билд, чтобы придать ему баланса. А может напротив сделать весёлый рэндом.

По местности пока не нравится, что в дома нельзя заходить, пусть даже пустые.

В целом я очень доволен: такого глобального и атмосферно-олдскульного с пустошью ничего не выходило, старые системы игры были доделаны, прокачаны либо хорошо либо спорно, но не плохо однозначно.

Однозначная рекомендация любителям 1-2 фоллаута, однозначное напоминание не ждать фоллаут, это другая игра, вникайте в её мир. Прелесть игры не только в том, что навиду. Локации. Есть говёные и кривые, но красивых тоже много.
Однозначно не рекомендована желающим в быстрый шутан или тактикул или побольше лута гринд-гринд.

Обзор рекомендую от Лоева: https://www.youtube.com/watch?v=k9DCW2nO0Io
Однозначно версия Director`s cut (перки завезли, например) + 5 патчей
>> No.678681  
>>678606
Поиграл больше.
Насколько же игра по-фоллаутовски сделана! Аж ностальгия.

Беру свои слова обратно: с лутом порядок, но для этого нужно качать перк «упаковщик пороха» всей команде.

Всякие пасхалочки-секреточки, отсылки.

Верните товары Холидею — будет вам скидка аж 50%, а скилл менялы если и качать, то в последнюю очередь. Меткая стрельба, грамотная тактика и хорошее оружие экономят куда больше ~~денег~~ лома
>> No.678685  
>>678595
ИРЛ в комнате с туннелями смысла нет, а в технические помещения с большими пересечениями узлов различных инфраструктур делается нормальный проход.
>> No.678695  
>>673010
> Фиэр очень хорош, но хорроры от простых стрелялок стоит отделять, как по мне, потому что помимо боевой части там еще и неплохие реки крови с пугающими девочками.
Когда-то давно, еще в прошлом тысячелетии я играл в AvP. И вот там прохождение за человека было реально страшным. Отсутствие сохранений (в голде аж одно на высокой сложности) и ебучий фейсхаггер, убивающий тебя одним прыжгом в лицо с визгом. Пищание радара и крики Чужих. Фир после этого не более чем легкая прогулка. Проходится с веселой ухмылкой на лице. не нашел там хоррора.
>>673036
> Синглы у дайс всегда были дерьмом.
Mirror's edge.
>>673068
> В нем много паранормальщины
И-и-и? В том же думе у нас паранормальные демоны из ада, например. Теперь дум не шутер?
>>673089
> а в коде показана современная война
Нет же. Там показано кинцо про войну. За войной во флешпоинты и армы.
>>673110
> В фиэре задача - напугать игрока
У него не получается. Fail.
>>673115
> AvP2
Ящитаю до первой не дотянула: проеб динамики геймплея, "пластмассовость" окружения, развеселые светлые карты и прочие мелочи огнемет на заставляет игроков ГОРЕТЬ, например. Есть забавная параллель с фильмами "чужой" и "чужие" соответственно: второй ближе к бодрому мясу, а первый к невозможности противопоставить что-то чудовищу в прямом столкновении.
>> No.678699  
>>678695
> У него не получается. Fail.
Дай я угадаю. Если ты утверждаешь что не напугался то это значит что никто не напугался, а тот кто напугался не игрок, а маленькая девочка. Верно?
Мимо
>> No.678701  
>>678699
Я утверждаю что как хоррор фир довольно хуев. А самый страшный монстр в нем это игрок. У противников очень мало шансов пережить встречу с ним.
>> No.678702  
>>678701
Это уже сурвайвар, а не хоррор будет. Я мелким был, так срался от феар. Просто смирись с тем фактом, что взрослых очень тяжело напугать. Можно вызвать отвращение в фильме, можно напугать ирл, но в игре ты хуй напугаешь, разве что скримерами. Другое дело годная атмосфера мрачноты.
>> No.678703  
>>678701
> Я утверждаю что как хоррор фир довольно хуев.
Арргументация? Понятия не имею как она может выглядеть, но судя по тому как ты уверено это утверждаешь ты можешь так ответить за свои слова, что убедишь меня.
>> No.678704  
>>678695
> Mirror's edge
Попробуй переиграть - кроме идеи и дизайна в ней ничего больше нет.
>> No.678705  
>>678701
Оригинальный ФИР был скорее триллером, чем хоррором. Хочешь хоррора - играй в Персей Мондат.
>> No.678752  
>>678704
Хз. Я сел чуток переиграть и переиграл всю. Несмотря на то, что реиграбельность низкая из-за рельсовости и наличия строго очерченного сюжета. Второй причиной переиграть было осознание того, что я едва ли 20% сумок нашёл. Значит лазил далеко не везде.

Многие переигрывают просто соревнуясь на время и мастерство прохождения трассы.
Кроме идеи, дизайна, уместного сюжета в ней отличная механика и организация уровней. А ещё классное освещение за счёт запечённых светотеневых карт.

Короче реиграбельность уровня гоночек. И отсутствие реиграбельности не делает игру негодной. Это просто свойство.
Например, у Тетриса высокая реиграбельность. Это не означает большой глубины игры и богатых впечатлений от неё.
>> No.678753  
>>678702
Амнезии удалось, например, не только скримерами, а триллерными элементами: нагнетание близости НЁХ. И эффектами — дыхание, стук в ушах.

Так же неплохо пугает Don`t starve. До сих пор аж мурашки, когда еле вытягиваешь и тут звук шкатулки, и лезут руки к костру.
Тоже за счёт того, что всё крипово сделано, даже то, как ёлки меняют стадию роста. Вшууу…
И ты такой «блядь, хоть бы не Энт опять!»
>> No.678756  
10-Release-Yourself-(The-Pied-Piper-of-Hamelin)-_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл в Дарк Соулс. Час. После чего задался вопросом: зачем я вообще в это играю? Удалил. Стар я стал для слешеров и шутанов, не радуют они меня боле. Но от чего у всех такие восторги от этого слешера с перекатывайся-атакуй-перекатывайся, что уже вышли 3 (5) части?
>> No.678758  
>>678756
Потому что атмосфера вкусная.
> Стар я стал для слешеров и шутанов, не радуют они меня боле.
Ажно тридцатчик стукнул поди?
>> No.678759  
>>678758
Псевдосредневековье, андеды, демоны... Мне кажется я уже видел это тысячи раз. Наверное меня на другие атмосферы тянет.
Нет, скоро 25.
>> No.678890  
1306567039342.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Почему Mass Effect считается хорошей игрой?
Это же просто пиздец какой-то. Притом пиздец во всем: в экшене (мерзкий, отвратительный недошутер от третьего лица с отсутствием и намеков на тактичность), в системе разговора (выбираешь одно, персонаж говорит совсем другое), в самих диалогах (несвязанные куски текста), в сценарии (это не космоопера, это какой-то треш в одежде космооперы. единственное, что вспоминается - LEXX, но там это намеренно сделано, а тут на полном серьезе). Милые перебранки с выжившими на фоне тлеющих останков людей и в условиях высокой вероятности нахождения за соседним камнем пачки гетов, целящихся в голову, вводят в длительный ступор. Как в это вообще можно играть?
>> No.678895  
>>678759
> Псевдосредневековье, андеды, демоны... Мне кажется я уже видел это тысячи раз.
Это не атмосфера. Это общие понятия, которые зависят от подачи в каждом конкретном случае. Души играют за счёт ощущения, во-первых, распадающегося, эфемерного окружения с редкими сумасшедшими нпс. Эдакое "мир сдвинулся с места". Второе - одиночество игрока. Третье - каждый факт о мире вокруг приходится собственноручно узнавать путём либо из описаний предметов, либо выстраивая манятеории после не совсем здравых монологов тех самых редких неписей.
> Нет, скоро 25.
Ну это вообще старость.
>> No.678896  
>>678895
Ну значит просто не мое.
> старость
Играю на PC с 90-ых, впечатления от игр сейчас совсем другие.
>> No.678897  
>>678895
> Эдакое "мир сдвинулся с места"
Было бы здорово, если бы это у разрабов получилось, но оно не получилось.
Больше похоже, что они пытались прикрыть отсутствие в команде левел-дизайнеров
и писателей, способных написать хоть пару сносных текстов под нпс. Хотя конечно вкусовщина.
Я, например, считаю, что нечто подобное удачно вышло в Море от ледорубов.
>>678890
> Притом пиздец во всем: в экшене
Увы. В их оправдание можно сказать, что в последующих частях они исправились.
> в сценарии
Ты ничего не понимаешь в космооперах.
> Милые перебранки с выжившими на фоне тлеющих останков людей и в условиях высокой вероятности >нахождения за соседним камнем пачки гетов, целящихся в голову
Одно слово: БИОВАРОПОДЕЛИЕ.
>> No.678898  
1327704335152.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678890
> Милые перебранки с выжившими на фоне тлеющих останков людей и в условиях высокой вероятности нахождения за соседним камнем пачки гетов
Это называется профессиональная деформация, шутить шуточки в боевых условиях, травить анекдоты хирургам, во время ампутации конечностей, вот это все. Но ведь занудам надо чтобы все было супер-дупер-серьезно.
>> No.678900  
>>678897
> отсутствие в команде левел-дизайнеров
Ты же не про первую часть? Хотя и во второй шина хватало, туманный лес и подход ко дворцу охуенны.
>> No.678901  
>>678897
> Ты ничего не понимаешь в космооперах.
Да-да, Эд.Гамильтон, Док Смит Боб Хайнлайн, Френки Герберт, и другие - ничего общего с космооперой.
>>678898
Это называется кретинизм сценаристов, тк это относилось к фермерам и ученым, выжившим в побоище.
Профессиональная деформация у гг, говорящего холодно, спокойно, и требовательно, несмотря ни на что.
>> No.678903  
>>678901
> и другие
Я знаю много имен! Смотрите! Я шарю.
> Это называется кретинизм сценаристов
Нет, это ты пытаешься доебатся до достаточно легкого жанра.
>> No.678911  
>>678898
> Это называется профессиональная деформация, шутить шуточки в боевых условиях, травить анекдоты хирургам, во время ампутации конечностей, вот это все.
Подобное поведение крайне непрофессионально. Шуточки — защитная реакция новичка, направленная на игнор опасноти. Профессионалу это не нужно, ибо он привычен с одной стороны, а с другой сосредоточен и не игнорирует, потому остаётся профессионалом.

Грань именно в игнорировании потенциальной опасности.
При этом пошутить, чтобы взбодриться — то что нужно.
>> No.678912  
>>678903
Я что-то понимаю в космоопере, читав и "отцов", и писавших в 50-70-ые.
>> No.678913  
drifter_redraw_by_nightmargin-d8d9hha.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Почему в веге не видно упоминаний Hyper Light Drifter? Это же вин 10 из 10, я уже третье прохождение начал. Оригинальный мир, отличная боёвка, шикарные боссы, куча секретов.
>> No.678914  
>>678913
Тёмная лошадка, ещё не распробовали. Но одобряю, да.
>> No.678916  
1318627012837.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678913
Только вышла же. Подожди годик.
>> No.678917  
>>678912
Интересными достижениями ты на анонимной борде хвалишься.
>> No.678918  
>>678916
Смол уже постримил, а он бог стримеров.
>> No.678919  
>>678917
Как будто тебе не похуй. Тебе следует быть добрее.
>>678918
Впервые слышу. Я думал, что бог стримеров - Ксюша.
>> No.678923  
>>678890
Она таковой не считается, скажем так, это такое кинцо с погружением, где ты можешь отыгрывать бравого спасителя галактики дружиться с командой, толкать пафосные и не очень речи, а так же няшить инопланетянок и ведро.
Сублимация во все поля, дешево и сердито. За то и любим, да.
>> No.678925  
>>678918
Тоже зашёл к смолу почему-то (не смотрю стримы обычно), глянул. Ну ничо так. Вроде б и сделана годно и стиль есть. Хотя стиль такой нечитаемый часто (форма, объём) предметов.

Первое, что вспомнилось — They bleed pixels.
Но в этой мясо чувствуется да и хардкор до боли в пальцах.
>> No.678930  
rxxrdt0n[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678890
Хорошая игра (а точнее трилогия). Полноценная и интересная вселенная. В МЕ2/3 хороший экшен и графен. В целом неплохой сюжет, хоть и некоторые вещи являются бредом (обращение на них внимания - чистой воды занудство, т.к. их ну очень мало). Ну и главное - диалоги и отношения между персонажами - 10 из 10, особенно в богатой на напарников и локальные события МЕ2.
МЕ1 - просто разогрев, особенно в текущее время. Вводная часть во вселенную и глобальный сюжет. МЕ1 скорее лучше без побочек пройти и забыть как страшный сон.
В целом 8.5-9/10 всей трилогии - отличная (но не идеальная) серия. Думаю, достойна что бы перепроходить раз в 3-4 лет.
И да, космоопера - больше относится к локальным действиям, к конкретным персонажам. Хотя кому как.
>> No.678931  
>>678930
> МЕ1 скорее лучше без побочек пройти и забыть как страшный сон.
Да ты охуел! Самая полноценная часть в плане космооперности.
>> No.678932  
>>678930
> В МЕ2/3 хороший экшен и графен.
Мне как-то после первой уже не хочется даже трогать. Хотя куплено по дурости.
> МЕ1 скорее лучше без побочек пройти и забыть как страшный сон.
Не-не-не, я в этот пиздец не вернусь. Если бы можно было скипать перестрелки, может еще бы попробовал проблеваться через диалоги.
>>678931
> космооперности
SPACE QUEST. ЁПТА
>> No.678933  
7490696_orig[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678931
По второму кругу пробовал трилогию проходить? То-то. По первОй очень даже круто, но после МЕ2/3 понимаешь, что в целом первая часть проигрывает во всём, даже по космооперности*.
Мало интересных персонажей (а уж тем более напарников). Не буду перечислять, но могу сказать что все интересные персонажи из МЕ1 встречались в следующих частях, в которых, кстати, есть свои интересные персонажи. В плане глобального сюжета и описания вселенной - спорно. МЕ1 вводит игрока в суть, МЕ2 - просто пострелушки и болталка с напарниками (95% основного квеста связанно с напарниками) в антураже вселенной, в которую игрока ввели в МЕ1, а МЕ3 - развязка глобального сюжета с теми же пострелушкаии из МЕ2.
Так что МЕ1 полное говно для утят (в пределах трилогии конечно же)
>> No.678934  
>>678933
> МЕ1 полное говно
Так лучше. Правда. Как вы в это играть можете после BG, DeusEx, KotoR?
>> No.678935  
>>678932
> куплено
Со всеми длц куплено, надеюсь? лол
> проблеваться через диалоги
Тебе не кажется, что ты как-то дохуя много ждёшь от игровой болтовни? Это же не инди поделка, где тексты писали полтора хандрящих питерских интеллигента.
>> No.678936  
>>678933
> но после МЕ2/3 понимаешь, что в целом первая часть проигрывает
> во всём

А мне саундтрацк первой части, такая-то холодная электроника, нравится больше эпических запилов второй и третьей. Хотя они тоже неплохи.
>> No.678937  
>>678935
Кто-то покупает dlc?
> как-то дохуя много ждёшь от игровой болтовни
Я жду нормальных диалогов, как у прежних игр от той же студии.
> Это же не инди поделка, где тексты писали полтора хандрящих питерских интеллигента.
А такие есть?
>> No.678939  
>>678937
> Кто-то покупает dlc?
Для второго и третьего ствола в длц очень* много контента. Поэтому если ты покупаешь ствол, то покупаешь и все длц, иначе покупка игры не имеет смысла.
> Я жду нормальных диалогов, как у прежних игр от той же студии.
Это ты BG привёл как пример диалогов? Если да, то я проиграл, вспомнив эту наигранную сказочность из девяностых.
> А такие есть?
Всякие моры да тургоры.
>> No.678940  
ign-presents-the-history-of-bioware-20100121031053.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678934
> KotoR
Вот это ты в тему привёл. KotoR == ME.
Я как-то раз познакомился с парнем, и за бутылкой пива он мне рассказывал про охуенный KotoR. Это был интересный рассказ, но с каждой минутой мне всё больше и больше казалось что он мне рассказывал про ME.
> BG
И это тоже.
Вообще это биовари, биовари не меняются, не понимаю сути претензий, может ещё и ДА лучше МЕ? ДА == МЕ
>> No.678941  
>>678940
> Вот это ты в тему привёл. KotoR == ME.
Если бы. KotoR - это RPG с чуть измененной D&D-ной системой и боями, как в BG, Планетке, NWN, но с особыми ударами, бластерами вместо луков и арбалетов, и силовыми приемами вместо магии. Появился враг? Пауза, выставляешь кого бить-стрелять-душить, выставляешь серию в 4 действия из желаемых ударов-выстрелов-спеллов в желаемой последовательности, выключаешь паузу и смотришь на прыжки со светосаблями, пока не нужно что-то изменить. В любой момент можно переключиться на другого перса из пати, и задать ему серию действий в бою. KotoR - это красивый 3d BG в сеттинге SW за 4k-лет до кинотрилогий и с камерой за спиной. А ME - это просто кривой убогий шутер с идиотской системой разговоров.
Не играл в DA. Но там вроде что-то типа NWN механикой.
>> No.678943  
>>678941
> механика
> шутер
>> No.678944  
>>678943
Что сказать-то хотел?
>> No.678945  
>>678941
> Но там вроде что-то типа NWN механикой
Если бы. Вся механика заключена в мане и кд для конкретного спелла. И полторы разрекламированных комбы, да.
>> No.678946  
>>678890
Это не ты вчера спрашивал, чому дарк соулс так хвалят?
>> No.678947  
>>678940
> Вот это ты в тему привёл. KotoR == ME.
Если бы. KotoR - это RPG с убогой D&D-ной системой и идиотскими боями, как в BG, Планетке, NWN, но кривыми ударами, бластерами вместо луков и арбалетов, и силовыми приемами вместо магии. Появился враг? Пауза, выставляешь кого бить-стрелять-душить, выставляешь серию в 4 действия из желаемых ударов-выстрелов-спеллов в желаемой последовательности, выключаешь паузу и смотришь на прыжки со светосаблями, пока не нужно что-то изменить. В любой момент можно переключиться на другого перса из пати, и задать ему серию действий в бою. KotoR - это убогий 3d BG в сеттинге SW за 4k-лет до кинотрилогий и с камерой за спиной.
Починил первую часть поста
>> No.678948  
>>678933
Я не переигрывал, более того, я пару последних длц к третьему в свое время не дождался ибо прошёл, у меня бомбануло и я снес игру.
Так вот, я считаю МЕ1>=ME2>>>>>>>>>>>ME3
Вторая часть хороша за взаимодействия с напарниками да и только, а вот в третьей разве что шутреную механику починили, а всё остальное просто проебали.
>> No.678949  
>>678946
Нет.
>> No.678950  
>>678947
>> No.678951  
>>678950
Что сказать-то хотел?
>> No.678952  
1238921288139.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678951
>> No.678953  
93bce8dba4b1f961a3667cd31e04520c.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678947
Поднимаю кстати, особенно вот эту часть
> в сеттинге SW за 4k-лет до кинотрилогий
Галимый фанфик где от звездных воин сила, да световые мечи. У некоторых хватает ума в спорах на тему ЗВ приводить в пример эту игру например.
>> No.678955  
>>678953
> Галимый фанфик где от звездных воин сила, да световые мечи
Который продолжает каноничную (на момент выхода игры) историю древней Республики времен столкновения с мандалорами.
> У некоторых хватает ума в спорах на тему ЗВ приводить в пример эту игру например.
Мне давно до фонаря SW, хоть я и пересмотрел в детстве старую трилогию +1 эпизод сотню раз, но один комикс KotoR (не имеет напрямую никакой связи с игрой, только пара героев из игры мелком появляются) делает обе трилогии вместе взятых. Это я к качеству SW, как такового.
Вообще насрать, что KotoR во вселенной SW. KotoR хорош сам по себе, он мог быть с таким же успехом в любой другой космооперной вселенной.
>> No.678958  
>>678606
Пиздец я из-за тебя говна навернул. Рака тебе.
>> No.678962  
>>678953
Дай-ка я угадаю, в спорах на тему того, что семерка - говно, в которых ты выступаешь на стороне "нигавно".
Вот только есть нюанс.
>> No.678978  
>>678953
> Галимый фанфик где от звездных воин сила, да световые мечи.
Ahahahaha, oh wow.
>> No.678979  
images-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678953
Прямо как седьмой фильм.
>> No.678980  
0ede6a4f33183ec0f0f2ad22bddbbfb5.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678962
>>678978
>>678979
Бумц.
Вообще мне самому не очень нравятся звездные войны, но принимать за чистую монету события за 4 тыщи лет от событий фильма и никак в фильмах не затрагиваемых, с никак не пересекающимися персонажами, могут только не очень умные люди.
>> No.678981  
>>678980
> принимать за чистую монету события за 4 тыщи лет
Это ты сейчас на Парадоксо-стратегии с TotalWar'ами бочку катишь?
>> No.678982  
>>678981
Ветку не читай - сразу отвечай.
>> No.678983  
>>678982
Не надо тут, речь шла про "события за тыщи лет".
>> No.678984  
>>678980
> принимать за чистую монету события за 4 тыщи лет
Это ты сейчас на Assassin's Creed с Ryse: Son Of Rome бочку катишь?
>> No.678985  
>>678980
Ты понимаешь, что игра хороша в отрыве от фильмов, в том числе тем, кто фильмы не видел и не хочет видеть?
>> No.678989  
9003b60a34931161763549ae29a8901d.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678985
Насчет механической стороны КОТОРа был обстоятельный пост выше, а сюжетно там полный набор Биоваревских архитипов, только джедая с хомякком форсюзером не хватало.
Алсо, назвался Груздем - полезай в кузов. Если в названии игры есть звездные войны, а герои машут лайт саберами, она уже своим видом и поведением пытается срубить кусочек аудитории от фильмов, так что она расчитана именно на этих людей, а не простых работяг с улицы.
>>678981
>>678984
Кривляюсь, мам.
>> No.678990  
>>678985
> игра хороша в отрыве от фильмов, в том числе тем, кто фильмы не видел и не хочет видеть
> фильмы не видел и не хочет видеть

Чот я не особо представляю человека, которому вселенная SW неинтересна до отторжения, но котор норм.
>> No.678991  
>>678990
Многие играли в KotoR, не смотря фильмы, и им было заебись.
>> No.678992  
>>678989
> рассчитана именно на этих людей
Но ими-то по результату не ограничилась
> Кривляюсь
А что "кривляюсь"? Суть претензий выглядит именно как смехотворность событий, отделённых многими поколениями от основного рассказа - но именно этим оперируют Парадоксы, связывая время посредством государств, наций, режимов, культур и т.д.
>> No.678993  
>>678989
> Насчет механической стороны КОТОРа был обстоятельный пост выше
Который? Механически это D&D, который устраивает почти всех любителей RPG. Те, кого не устраивает, играют в свой ДаркАй и WoD
>> No.678994  
>>678993
> устраивает почти всех
Старайся быть повзрослей, говори только за себя.
>> No.678995  
>>678994
Ойдаладно, здесь в треде наезды веером уже с 2 часов ночи в порядке вещей.
>> No.678999  
>>678994
За детей, у которых первые "RPG" - Arcania, Mass Effect - я не говорю.
>> No.679000  
>>678999
Ясно.
>> No.679002  
>>678999
> За детей, у которых первые "RPG" - Arcania, Mass Effect - я не говорю.
Дети не знают про рейтинги.
>> No.679007  
>>678980
> не очень нравятся звездные войны
> не может в РВ
> могут только не очень умные люди

Ясно.
>> No.679051  
>>678935
То есть ты признаёшь, что тексты полутора питерских интеллигентов лучше, чем тексты, казалось бы, профессионалов игровой индустрии?
>> No.679054  
>>679051
Нет, я признаю, что в игре про пафосное спасение галактики будут тексты уровня пафосного спасения галактики и не считаю это чем-то странным. А текстовый артхаус пусть в индюшатине процветает, для тех кому надо поиграть в аллюзии@метафоры.
>> No.679055  
>>679051
Я бы хотел сказать, что здесь речь пойдёт не о профессионализме, а о ЦА, но Ведьмак ведь уже всем показал.
>> No.679063  
>>679054
> в игре про пафосное спасение галактики будут тексты уровня пафосного спасения галактики
Ну тогда норм. Я в это не играл (из-за истории про лишний ствол, да и из-за идеи пафосного героя-спасителя) — не интересно уже. Так что сужу как мимокрокодил.
>> No.679064  
>>679054
> будут тексты уровня пафосного спасения галактики
Речь выше шла не о пафосных текстах о спасении. Речь шла о том, что они: 1)несвязанные в одном разговоре настолько, будто несколько диалогов скрепили друг с другом лентой; 2)зачастую неадекватны условиям, в которых они ведутся (конкретно - моих друзей-товарищей убили геты, а я шучу, ведь я простой фермер-контрабандист. геты могут быть за соседним камнем, важный артефакт прямо сейчас могут тащить на корабль гетов, а я спокойно допрашиваю фермеров, стоя в полный рост, и даже не думая смотреть по сторонам - я ведь герой войны, выживший в мясорубке.
> А текстовый артхаус пусть в индюшатине процветает
То есть теперь так называется Планетка.
>> No.679065  
>>679064
> моих друзей-товарищей убили геты, а я шучу, ведь я простой фермер-контрабандист. геты могут быть за соседним камнем, важный артефакт прямо сейчас могут тащить на корабль гетов, а я спокойно допрашиваю фермеров, стоя в полный рост, и даже не думая смотреть по сторонам - я ведь герой войны, выживший в мясорубке
Тут мне пришла в голову мысль, что какие-нибудь попсовые Теллгеймз закончили бы эту сцену внезапным разхерачиванием фермеров гетами, вынырнувшими откуда-нибудь.
>> No.679066  
>>679064
> несвязанные в одном разговоре настолько, будто несколько диалогов скрепили друг с другом лентой
Не замечал.
> конкретно - моих друзей-товарищей убили геты, а я шучу
Нервная реакция, например. И да, тебе подобные редкие* моменты вот прям ножом по сердцу что ли? Ты чего такой серьёзный?
> То есть теперь так называется Планетка.
Планетка сейчас называется некротой.
>> No.679067  
>>679066
> Не замечал.
Это заметно в самом начале игры, как только высаживаешься.
> Нервная реакция, например.
Нет нервной реакции. Гражданские ведут себя так, будто рядом пара мужиков подрались. Про поведение профессиональный военных, включая гг - это просто пушка.
> редкие моменты вот прям ножом по сердцу что ли
Я начал играть, а мне дурдом подсовывают вместо пафосной космооперы.
> некротой.
С Ravenloft не путаешь?
>> No.679068  
>>679067
Слишком толсто, такие претензии можно к любой игре привести.
>> No.679070  
>>679068
> к любой игре привести
К Фоллачу нельзя. К BG нельзя. К Torment нельзя. К Готике нельзя. К KotoR нельзя. К Arcanum нельзя. Внезапно?
>> No.679073  
>>679070
К Фоллачу можно. К BG можно. К Torment можно. К Готике можно. К KotoR можно. К Arcanum можно. Внезапно?
>> No.679076  
>>679073
> можно
Давай, приводи конкретные примеры.
>> No.679078  
>>679067
> Это заметно в самом начале игры, как только высаживаешься.
Повторюсь - я не замечал. Так что твои претензии инвалид. В чём причины твоего уязвления* вообще? Не понравился ствол? Становись в очередь таких же. Что ты мне тут проповедуешь, потрясая говном мамонта от геймдева?
> С Ravenloft не путаешь?
Планетка была семнадцать лет назад. Индустрия изменилась, игроки изменились.
>> No.679080  
>>679070
Можно Машку за ляжку. Но не тебе.
>> No.679082  
>>679076
Продолжать тебя кормить? Ну уж нет, у тебя все претензии к игровым условностям, но в одних играх ты их готов не замечать, а в других сразу кричишь "Не верю!".
>> No.679087  
>>679078
> проповедуешь
Не проповедую. Мне не понравилось, я об этом пишу. Тред такой.
> Индустрия изменилась, игроки изменились.
Ничего не изменилось, что тогда, что сейчас люди играют в TES и просят еще. У Планетки "идейное" продолжение скоро будет, об ожиданиях правда ничего не скажу, в Wasteland 2 не играл.
>> No.679088  
>>679087
> что тогда, что сейчас люди играют в TES и просят еще
А ничего, что моррошинд и скайрим это небо и земля?
>> No.679143  
>>679088
Я бы скорее сказал "земля с парочкой гор и гора с кучей ущелий". До неба им обоим далековато.
>> No.679146  
>>679088
В сортах TES не разбираюсь. Тут теорема Эскобара в силе.
>> No.679850  
Наиграл 5 часов в Темных Душах.

Господи, до чего же это однообразная и скучная игра! Все противники, которые "тебе по зубам" убиваются двумя тычками. Можно даже не разжимать щит. И ты идешь куда-то, тыча парой ударов (ударов всего два у любого оружия), изредка откатываясь от набежавших врагов. Если игрок ненароком умер (убился об воду, тк гг не может плавать, упал с высоты, случайно погиб от противника, или, что происходит чаще всего, пошел не туда, где он может справиться - например, разбудил дракона или наткнулся впервые на призраков, не имея на тот момент возможности нанести оному даже 1 урона), то респавн с костра вместе с полным респавном всех врагов. Да, как в сраном Diablo. И давай заново иди 5-10 минут по пустой локации с отвратительной графикой и отвратительным замыливанием, после чего снова пробивайся через однообразные бои с однообразными мобами... А потом ты натыкаешься на мини-босса или босса, победить которого ты не можешь просто потому что недостаточно вкачан, так что ты снова начинаешь с костра и ну ты понял. И так до следующей смерти или до следующего костра. И самое грустное - игра даже не пытается увлечь сюжетом, его тут просто нет. Есть разбросанные NPC, говорящие пару фраз. И драться ведь тоже совершенно неинтересно, местная боевая система примитивна и скучна. До старушки Severance: Blade of Darkness, которую Dark Souls как будто пытается копировать, местной боевой системе, как Афганистану до вступления в ЕС. Я уж не говорю о совсем ином варианте, как в Chivalry: Medieval Warfare, после которого перекаты Dark Souls воспринимаются, как какой-то цирк.

Признаться, у меня на четвертом часу (третьей попытке понять в чем прелесть игры) родилась мысль, что я играю в какую-то другую игру, что этот Dark Souls - это не тот Dark Souls, о котором все говорят, который называют хардкорным, сложным, интересным, потрясающим, увлекательным, атмосферным, у которого уже триквел выходит. Наверное я играю в какую-то другую игру...

...но нет, я играю в ту самую игру.
Хардкорность в чем? В том, что боссы и противники "намного выше рангом" убивают с 2-3 тычков? Так это нормально. Ненормально то, что игрок не знает, где какие противники, и может наткнуться на тех, чье убийство будет длиться при правильных перекатах минут 20, думая, что он "правильно зашел", и за это незнание игра наказывает 10-минутным повторением уже пройденного этапа.
Хардкор в том, что после смерти нужно идти несколько минут по пустой локации, а потом снова бить стандартных мобов? Серьезно? Это древний, как говно мамонта, способ оставить игрока в игре на дольшее время = затянуть процесс игры. Просто представьте себе, что сейвиться можно, где угодно, враги не респавнятся, а получаемый опыт ограничен расположенными нычками и ограниченным числом врагов, и вы сразу поймете, насколько время вашего сидения за игрой искусственно затянуто.
В чем сложность? Системы боя и развития персонажа примитивны и просты, тут не сложность, тут притивизм.
В чем интерес? В сюжете, которого кот наплакал? В однообразном повторении уже пройденных локаций снова и снова до нахождения места, куда ты уже можешь зайти?
Структура локаций интересна. Графика отвратительна для 2011-ого.

Почему это кому-то нравится? Янихуянепонимаю.
>> No.679851  
>>679850
> тыча парой ударов (ударов всего два у любого оружия)
Дальше не читал. Не играй в ДС.
>> No.679852  
>>679850
> ударов всего два у любого оружия
wrong
> победить которого ты не можешь просто потому что недостаточно вкачан
wrong
> Ненормально то
Это и есть хардкор. Заставляют учиться на ошибках и думать. В "нормальных" играх зато проведут за ручку и боссу сделают ровно столько ХП чтобы игрок его мог убить.
> после смерти
Попробуй не умирать.
> Системы боя и развития персонажа примитивны и просты
wrong
> Янихуянепонимаю
А вот это абсолютно нормально. Либо сейчас прекращаешь играть и остаешься при таком мнении, либо идешь дальше и постепенно неизбежно становишься фанатом.
>> No.679855  
>>679852
Прошёл обе ДС, фанатом не стал. Ну, игра как игра - местами скучная, местами чуть интереснее. Из серии "пройти разок и удалить".
мимошёл
>> No.679858  
>>679851
> Дальше не читал.
>>679852
> wrong
Я не засчитал удар с переката и с прыжка сверху, как и щитом. Это не стандартные удары.
> Не играй в ДС.
Я и не играю уже.
> wrong
15-минутный бой не считается. К слову, я какого-то изменения от прокачивания не заметил.
> Это и есть хардкор.
Неудобство - это хардкор? Советую привязать к руками мешки с цементом и покататься на велосипеде по дороге - хардкор же.
> Заставляют учиться на ошибках и думать.
На каких ошибках? Думать о чем?
> В "нормальных" играх зато проведут за ручку
У нас с тобой очевидно разные "нормальные" игры.
> и боссу сделают ровно столько ХП чтобы игрок его мог убить.
>
> > > победить которого ты не можешь просто потому что недостаточно вкачан
>
> >
> wrong

Ты сам себе не противоречишь?
> Попробуй не умирать.
Как? Откуда я мог знать, что дракон проснется и плюнет напалмом? Откуда я мог знать, что призраков не убить вначале игры? Откуда я мог знать, что с лестницы покатится бочка?
> wrong
Обоснуй.
> Либо сейчас прекращаешь играть и остаешься при таком мнении, либо идешь дальше и постепенно неизбежно становишься фанатом.
Куда идти дальше? Мне скучно бить нежить однообразными тычками. Мне скучно отскакивать от скелета и бить его десять раз, снося 20hp ударом, пятясь, пока дыхалка восстанавливается. Это однообразно и скучно. Напоминает работу на заводе, когда я 8 часов подряд закручивал шуруповертом винты.
>>679855
> местами чуть интереснее
Когда она становится чуть интересней? Может я не дошел.
>> No.679861  
>>679858
Ты просто время опережаешь, с тобой согласятся через несколько лет, когда статус священной коровы игростроя перейдет к другой игре.
>> No.679863  
>>679861
Я просто не понимаю, почему людям нравится эта однообразная дисбалансная спинномозговая хрень. И главное - меня удивляет, что то, что разрабы по видимому просто не смогли в сюжетное наполнение (вот это подтвердил сам Миязаки) и в баланс выдачи экспы-врагов (я могу ошибаться, это только мое мнение), преподносится, как что-то восхитительное и уникальное. Есть ведь нормальные экшн-RPG в псевдо-средневековье - первые две Готики, например. Странно, что видео-игровой рынок пока что не заполонил десятки клонов Душ, как в свое время было с клонами Диаблы и CoD.
>> No.679864  
>>679863
А можно перечислить
> нормальные экшн-RPG в псевдо-средневековье
вышедшие после 2010?
>> No.679866  
>>679863
> Я просто не понимаю, почему людям нравится эта однообразная дисбалансная спинномозговая хрень.
Людям нравится чувствовать себя харткорными гамерами, уровня этих ваших японцев с корейцами. Не пытайся это у них отнять. Это же как в /а/, чем тупее аниме, тем выше носы у "олдфагов", которые открыто и на полном серьезе смеются над теми, кто там ищет оригинальные сюжеты или подход (эти вещи для ньюфагов). Такая вот аналогия.
>> No.679867  
Ex3yK8V2u_k.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>679863
> однообразная спинномозговая
Одна из причин. Ты просто садишься за неё и отключаешься от реального мира, что-то бегаешь, колупаешь мобов, убиваешь боссов ~~пвпшишься~~ лагаешь при попытке пвпшиться.
А ещё она же коркорная* , на этом коркор хайпе и стала популярной. Ведь если ты играешь в души, то ты коркорщик и молодец, не то что все эти казуалы.
> десятки клонов
Мб и не десятки, но клонов и ориентированных на неё игр в наличии есть, одних соулс-лайк инди поделий сколько, слышал как минимум про 4 индюшатины, половина скорее всего так и не вышла.
>> No.679868  
>>679864
А, ну точно, если ничего нормального не было, значит будем хвалить говно, свято место пусто не бывает. Лучший из худших какой-то.
>> No.679869  
>>679850
> ударов всего два у любого оружия
Consider this: https://www.youtube.com/watch?v=23wMBrZaCkE
У этого оружия один из самых бедных мувсетов в игре.

Понимаешь ли, набивание уровней - это неправильный способ проходить игру. Тот мини-босс, до которого ты доходил, демон на мосту. Ты должен его победить где-то с третьего забега. И да, ты прав, этот забег - худшее место в игре. В остальных сейвы обычно поближе будут или ты уже будешь в игре натаскан и не сливаться так часто по дороге.
>> No.679871  
>>679858
> Откуда я мог знать, что дракон проснется и плюнет напалмом?
От дракона можно увернуться, когда он впервые летит на тебя. Я уворачивался.
> Откуда я мог знать, что призраков не убить вначале игры?
От призраков можно убежать, когда ты понимаешь, что не можешь их убить. Способ их убить ты должен найти позже.
> Откуда я мог знать, что с лестницы покатится бочка?
От бочки можно перекатиться. Мест, когда нужно будет быстро среагировать на что-то внезапное, будет много.
> Мне скучно бить нежить однообразными тычками.
Так начни уже проходить андедсбург и убей демона, ю бастард. Это можно сделать на любом уровне, даже без всякой прокачки, стартовой блядь экипировкой. Она тут, к слову, различается в основном мувсетом и стилем боя.
> Мне скучно отскакивать от скелета и бить его десять раз, снося 20hp ударом, пятясь, пока дыхалка восстанавливается.
К скелетам рано пока, они позже начнут возрождаться - тебе нужно будет найти способ от этого избавиться. Исследование и всё такое.

>>679863
> вот это подтвердил сам Миязаки
Пруфани - поверю. На моей памяти он говорил, что в детстве любил читать книги про рыцарей и фентези, но он плохо знал английский и ему приходилось, опираясь на лоскуты понятого, додумывать многие вещи. И он хотел передать это ощущение в сюжете.

Остальное в этом посте комментировать не буду, нравится готика - играй в готику. ДС - не идеальная игра, она многое сделала плохо, но в ней есть свой шарм, за который её и любят. Хайп про хоркор я не поддерживаю, хотя мне местами было сложновато.
К слову, вот причина, почему многие говорят, что темнодушье несложное:
https://www.youtube.com/watch?v=MM2dDF4B9a4
>> No.679874  
>>679864
Я бы назвал Ведьмака 3, но сам в него пока что не играл.
>>679866
Гм, аналогия понятная. Значит я просто "не такой, как все".
>>679867
Ну видимо я не коркорщик.
>>679869
> > ударов всего два у любого оружия
>
> >
> Consider this: https://www.youtube.com/watch?v=23wMBrZaCkE
> У этого оружия один из самых бедных мувсетов в игре.

RB, RT + удар с переката, удар с прыжка. Все.
> набивание уровней - это неправильный способ проходить игру
Я от набития 11 (или 12?) лвл никакого эффекта не заметил. Качал ловкость и выносливость.
> Тот мини-босс, до которого ты доходил, демон на мосту.
Если ты о демоне-быке, то я не про него. Мини-боссами я назвал мертвяка в пафосном черном доспехе с большим мечом, который у развилки перед башней, ведущей к демону-быку, в проходе внизу (не в башне), и чувака в толстом доспехе, который встречается в башне, ведущей к быку, если спускаться вниз. Слишком уж они толстые.
> Ты должен его победить где-то с третьего забега.
Понимаешь, мне банально скучно прокатываться через него, делать удар, и по новой, и по новой, до победы. Это максимум уныло.
> И да, ты прав, этот забег - худшее место в игре.
Я перед этим около часа бил скелетов на кладбище у костра. Где-то около 10 попаданий по скелету убивают его. Они еще парочками поднимаются. Невероятное уныние. Потом пошел к призракам. Потом снова с другим оружием. Потом к дракону. Потом снова к дракону, надеясь, что его можно не будить, но он уже был проснувшийся. Потом подался с толстячками в пещере в противоположно пути от дракона. Невероятно "весело" по 5 минут бежать по уже пройденной локации, снова ждать лифт.
>> No.679875  
>>679850
А теперь убери щит и играй как папки от мобильности. Если аутичный гейплей танка "поднял щит-принял атаку-ваншотнул цвайхандером" тебя не устраивает, то есть те же ловкачи или маги. Броню тоже можно сменить а лёгкие тряпочки.
> Ненормально то, что игрок не знает, где какие противники, и может наткнуться на тех, чье убийство будет длиться при правильных перекатах минут 20, думая, что он "правильно зашел"
Я к такой хуйне в готике привык. И да, с задроченным скиллом голые персонажи с деревянными палками забивают финального босса.
>> No.679878  
>>679869
> У этого оружия один из самых бедных мувсетов в игре.
Варианты анимации ≠ варианты ударов.
Если у тебя есть пять видов анимации для «ёбнуть» [кнопка1] и три вида анимации для «ёбнуть сильно» [кнопка2], то у тебя всё равно всего два удара: «ёбнуть» и «ёбнуть сильно».
>> No.679880  
>>679874
> Мини-боссами я назвал мертвяка в пафосном черном доспехе с большим мечом, который у развилки перед башней
Награда за его убийство будет весьма достойной. И да: его можно убить или обмануть, это нетрудно, если у тебя руки растут из правильного места (или мозги хотя бы на месте).
> Это максимум уныло.
Попробуй прыгнуть сверху с башни. Или качай мага. Хотя охвейт, тебе кликать стрелу весь ирлигейм тоже скучно будет.
> RB, RT + удар с переката, удар с прыжка. Все.
Если бы ты посмотрел видео, ты бы увидет хотя бы две стойки и удар после отскока.

Ну и ещё раз: если тебе не нравится - не играй. Приходить и обсирать игру в стиле "поиграл я в эту вашу порашу, ну и говно, что вы в ней находите?" - предельно некультурно и не по-доброчански.
>> No.679882  
>>679878
В таком случае во всём Dark Messiah три удара: сильно ёбнуть, слабо ёбнуть и пинок. А ещё в шивальри два удара: сильно ёбнуть и слабо ёбнуть. А ещё в скачимочи два вида удара: ткнуть и ёбнуть. Хмммммммм. Отличная логика!
>> No.679884  
43282_berserk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>679871
> Я уворачивался.
Ты молодец. А я думал, что оно мертвое и полез доставать лут между его лапой и телом. И оно меня захавало.
> От бочки можно перекатиться.
Я в тот момент был посередине лестницы.
> ак начни уже проходить андедсбург и убей демона
Чего? Где это вообще?
> К скелетам рано пока, они позже начнут возрождаться
Чего рано? Они на раз два убиваются в самом начале. Проблема в большом черном скелете, которого мне уже лень было бить, и я ушел в поиска костра наверх в крепость.
> Пруфани - поверю.
Такой себе пруф, конечно, но
> Люди почему-то думают, что мне не нравится прямая подача сюжета, но это не так. На самом деле, я просто не очень хорошо умею встраивать в мои игры прямое изложение истории.
http://kanobu.ru/news/sozdatel-dark-souls-ne-verit-chto-ee-mozhno-proj[...]1701/
>>679875
> убери щит и играй как папки от мобильности.
Я играл с копьем и двуручником без щита. С копьем больше всего нравится. Щитом норм стрелы принимать только.
> Если аутичный гейплей танка "поднял щит-принял атаку-ваншотнул цвайхандером" тебя не устраивает, то
Будет точно такой же аутичный геймплей с перекатами вместо поднял щит-принял атаку. Что то, что это.
> Я к такой хуйне в готике привык.
В Готике можно было сейвиться где угодно и сколько угодно. В прочем, боевая система в Готике тоже не очень.
> И да, с задроченным скиллом голые персонажи с деревянными палками забивают финального босса.
В том и суть, что мне непонятен "коркор=DS".
>>679880
> Награда за его убийство будет весьма достойной. И да: его можно убить или обмануть, это нетрудно, если у тебя руки растут из правильного места (или мозги хотя бы на месте).
Мимо него можно просто проскочить, правда я не смотрел, что там дальше.
> Попробуй прыгнуть сверху с башни.
На него до того, как он поднимется на нее? Геморрой какой-то.
> Или качай мага.
В чем суть? Я вообще предполагал стрелами всех хреначить, но внезапно оказалось, что вначале стрел нет, а, когда появились, они стали помогать только кидателей огня отстреливать.
> Если бы ты посмотрел видео, ты бы увидет хотя бы две стойки и удар после отскока.
Я посмотрел. Стоек незаметил. Удар с отскока я вроде называл выше.
> Приходить и обсирать игру в стиле "поиграл я в эту вашу порашу, ну и говно, что вы в ней находите?" - предельно некультурно и не по-доброчански.
Будут хорошие игры, напишу про хорошие игры. "Не пиши плохо о том, что мне нравится" - не доброчановская позиция. Может мне еще в /tv/ не стоило писать, что Интерстеллар на 3 из 5?
>> No.679886  
>>679878
> то у тебя всё равно всего два удара: «ёбнуть» и «ёбнуть сильно».
Вот нихуя.
У тебя варианты "ёбнуть сильно горизонтально", "ёбнуть сильно вертикально", "ёбнуть сильно тычком". Это как минимум. И в значительной части ситуаций какой-то из них будет предпочтительней, а другой может вообще не работать.
мимо
>> No.679887  
>>679886
> И в значительной части ситуаций какой-то из них будет предпочтительней, а другой может вообще не работать.
>
> > > Геморрой какой-то.
>> No.679889  
>>679882
> во всём Dark Messiah три удара: сильно ёбнуть, слабо ёбнуть и пинок.
Еще комбо (восьмерка) ударов, если качать воина.
> А ещё в шивальри два удара: сильно ёбнуть и слабо ёбнуть.
Удар сверху, удар сбоку, тычок-укол, пнуть. +обманные удары.
>>679887
Это мультиплеерная игра, суть драк в которой - переиграть в равных условиях таких же, как ты, противников с геймпадом в руках. А не в повторении уже пройденных этапов с одинаковыми мобами. +в Шивалри много разного оружия, и каждый может брать что угодно.
>> No.679890  
>>679886
> У тебя варианты "ёбнуть сильно горизонтально", "ёбнуть сильно вертикально", "ёбнуть сильно тычком".
И они реализованы через те же две независимые кнопки, а вид удара каждый раз определяется рандомно? Вот уж где настоящее богатство выбора действий.

И заметь, я не утверждаю, что в большинстве игр ситуация принципиально отличается — да, много где используется тот же подход. Я просто хочу показать, что ни к стратегии, ни к тактике ближнего боя подобное «разнообразие анимаций» никакого отношения не имеет.
>> No.679891  
Удвою, кстати, что Severance был намного круче и интереснее.
А ещё был крутой слэшер Rune: Halls of Valhalla, вот там по сети замесы так замесы были.
>> No.679892  
>>679890
> а вид удара каждый раз определяется рандомно
Ну охуеть теперь.
>> No.679893  
>>679890
> а вид удара каждый раз определяется рандомно?
Господи, ты и не пытался. На подобном отрицании реальности беседу можно закрывать.
>> No.679894  
>>679892
>>679893
А по существу заявления будут, господа хорькорщики?
>> No.679895  
>>679894
Коркорщики у тебя под кроватью, тем более что особого коркора в игре нет. И да, попробуй комбинировать атаки с клавишами движения.
>> No.679896  
>>679894
Да. Ты говоришь очень много вещей однозначно, хотя не знаешь даже основы механики, не пытался её изучать и у тебя нет подоплёки слов. Ты говоришь: два удара, но это не так. Ты говоришь: они рандомны, это не так. Это не позволяет вести с тобой диалог, если ты не хочешь слышать нас, или наши советы, а просто хочешь обосрать игру и выплеснуть напряжение.
Не нравится - не играй. Нравится - играй. Всё просто.
>> No.679897  
>>679890
>>679894
> И они реализованы через те же две независимые кнопки
Через три.
> а вид удара каждый раз определяется рандомно?
Определяется движением и нажатием нужной кнопки нужного типа удара.
> Вот уж где настоящее богатство выбора действий.
Больше, чем в DS.
> к тактике ближнего боя подобное «разнообразие анимаций» никакого отношения не имеет.
Имеет, блочить нужно по направлению удара, так что вид удара - не бессмысленная анимация, боковые удары длинным оружием (двуручником, алебардой) сносят стоящих "сбоку", у разного оружие есть сильнее-слабее дамажащие удары (не очень полезно делать тычок боевым молотом).
>>679891
> Rune: Halls of Valhalla
Правда боевая система там была ну совсем уж примитивная, если я не забыл.
>> No.679898  
>>679896
А теперь покажи, в каком сообщении я говорил, что в твоём хваленом Dark Souls есть два удара и больше ничего. Более конкретно: в каком сообщении я упомянул Dark Souls.
>> No.679899  
>>679898
Просмотри свою цепочку сообщений и подумай, о какой игре шла речь. Я хз, с какой ты впилился и о какой говоришь.
>> No.679900  
>>679884
> А я думал, что оно мертвое
Лол, ну ты как на свет только народился. Я с самого начала знал, что эта хрень притворяется, я был готов к такому повороту, так и случилось. И я улетел в пропасть, да.
>> No.679901  
>>679897
> боковые удары длинным оружием (двуручником, алебардой) сносят стоящих "сбоку"
Сносят буквально. Можно получить алебардой в жбан от хрена сбоку, которого ты даже не видел, и сдохнуть. Притом он как бы даже не специально в тебя целился, ты просто за компанию получил. Фатально.
И да, коркор - пара ударов может убить здорового бойца. Или прилетевший в жбан болт от крысарбалетчика. Когда ты идешь к рыцарю, а он пятясь, внезапно достает метательный нож и бросает тебе в лицо, снося половину хитов, после чего добивает тебя одним тычком - это нормально. %%А DS - это хардкор".
>> No.679903  
>>679900
> Я с самого начала знал, что эта хрень притворяется, я был готов к такому повороту, так и случилось.
Можно же было ~~ткнуть палочкой~~ выстрелить копеечной стрелой из базового лука.
>> No.679904  
>>679900
В Clash of heroes тоже был дохлый скелетный дракон. И он не оживал.
> И я улетел в пропасть, да.
Тоже молодец :3
>> No.679905  
>>679899
Разговор немого с глухим. Я сказал, что анимация удара ≠ тип удара (потому что, блжад, зависимость работает в обратную сторону). А ты меня тут же начал обвинять в том, что «вывсёврёти».
Тьфу.
>> No.679907  
>>679905
Ну а что же по-твоему тип удара?
>> No.679918  
>>679892
Я не тот анон, но у меня ощущение было примерно такое же. Я пробовал и движение одновременно с ударом, и перед ударом (как в файтингах), и даже разные движения мышью - но надёжного способа использовать пинок вместо удара мечём я так и не нашёл. Так что для меня это был эквивалент случайного шанса. Да, там есть механика, но так как сама игра её ровным счётом никак не проявляет, её с тем же успехом могло там и не быть. Капча "учтем спрятан".

>>679882
> во всём Dark Messiah три удара: сильно ёбнуть, слабо ёбнуть и пинок.
Так и есть. Но там этого достаточно, ибо там есть разнообразное интерактивное окружение, магия с интересными эффектами и стелс.
>> No.679963  
72850_screenshots_20160409140230_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Играю в скурим.
Захожу на какую-то бандитскую базу.
Ходят бандиты, на меня не обращают внимания.
Ладно, собираю все, что плохо лежит. Перегруз.
Бросаю какой-то меч на землю.
Вдруг голос - "Ого, кто-то выбросил такой замечательный меч"
А ему в ответ "Это мой, я первый заметил"
А этот "Ах ты падла"
И они начинают драться. Сперва на кулаках, потом один достает двуручный меч и за несколько ударов ушатывает второго, который отчего-то стал стоять, вытянув руки по швам и ждать смерти.
Убийца убрал свой меч обратно, не стал подбирать тот, из-за которого разгорелся конфликт, а просто ушел обратно по своим делам.
В это время сидевшая спиной к этому всему безобразию рабойница встала, увидела труп и сказала "Я найду, кто это сделал!", постояла, а потом отвернулась и села обратно.
Я же, охуевший от сцены, обыскал разбойника, забрал гранат, пару монет и стрелы, и ушел оттуда в полном недоумении.
10 из 10.
>> No.679979  
>>679963
Не играю в игры от беседки именно поэтому. У них было 20(двадцать!) лет чтобы исправить свои основные проблемы(вечно кривую анимацию, хуевых или недостаточное количество тестеров(или забивание болта на любое баг тестирование), и абсолютно картонную и нереалистичную имитацию жизни) но нет, у нас будет карта побольше, и графен который будут расценивать как "эм ну ниче так" аж целый год после выхода игры.
Они на самом деле для меня выглядят как инди студия, выпускающие странные кривые нишевые рпгшки. Не знаю откуда они взяли популярность которую имеют. Наверное из-за меметичности своих косяков и хорошего пиара.
>> No.680018  
>>679979
Тестровщиков. Тестировщиков, блядь.
>> No.680023  
>>679963
В скурим вообще сложно играть. Шаг в сторону - расстрел. Не могут они в открытый мир. Надо было делать коридорные линейки квестов. Взял какой-нибудь квест, и пусть тебя кидает по локациям его выполнения. А открытый мир что б был отдельно от всех квестов. Просто выйти шкурки по фармить, руды по копать, по охотится на кого-нибудь, не более того. И больше скриптовых сценок. Что б вот того что ты описал не было. Просто пришел в деревню, там что-то происходит.
>> No.680024  
>>680023
> Шаг в сторону - расстрел
Што?
>> No.680026  
>>680023
Но ведь по сути это и была скриптовая сценка. Просто она хреново отыгралась. Я вообще не ожидал, что там будет что-то подобное, думал, что примерно представляю законы, по которым живет игровой мир. Бандиты агрятся, охотники игнорируют, стражники делают замечания по поводу репутации, драконы налетают, лисички убегают.
А тут такая трагедия прямо, дуэль, причем из-за брошенного мной меча. Т.е. я не планировал запускать этот триггер, потому что не догадывался, что программисты такое заложили.
>> No.680029  
>>679979
Ты еще забыл упомянуть откровенно идиотскую ролевую систему.
>> No.680032  
>>679979
Чисто из-за модов.
Мне не нравятся морр, обла, скурим, фолачи ихние.
Даже Нью Вегас не нравится.
Но после суток обмазывания их модами я играю в игры запоем неделю, подзабиваю, обновляю через месяц моды, убираю надоевшие, ставлю новые, анимации секса с животными, квесты под это, абилки, алхимию, рейп-хуэйп, беременность, в том числе и животными и снова играю две недели запоем.
Хорошие игры, но действительно нишевые. Не получается расматривать их как полноценные РПГ.
А самая рпг-шная рпг в не самой длинной моей игровой жизни - Divinity Original Sin.
>> No.680037  
>>680024
Я думаю, анон имел в виду, что любое отклонение от задуманного авторами маршрута ведет к тому, что игра теряет атмосферу.
Прихожу я в город и говорю не с тем и не в то время. В итоге мой герой имеет реплику, вроде "Почему ты поссорился с Пидродилом?". При этом я нихуя не понимаю, кто этот Пидродил, ссорился ли он с кем-то, и о чем вообще речь. А потом иду по городу и натыкаюсь на Пидродила, который грустно сообщает, что он с кем-то поссорился. Порядок встреч не тот - игрок не понимает, что происходит.
>> No.680048  
>>680037
Никогда такой ситуации не встречал.
>> No.680050  
>>680032
> Хорошие игры, но действительно нишевые. Не получается расматривать их как полноценные РПГ.
Лол. Ты на ходу значения словам придумываешь?
>> No.680057  
>>680050
Но ведь это действительно не полноценное RPG, а сраный экшон с откровенно идиотской ролевой системой.
>> No.680060  
>>680057
RPG как RPG
>> No.680062  
>>680060
А диабла джва - рпг?
>> No.680063  
>>680060
RPG - это там где способности персонажа определяют исход событий (конкретно боя), а не реакция и координация игрока.
>> No.680068  
>>680063
А если имеет важное значение, в какой момент боя эти способности использовать? Причём момент использования определяется реакцией и координацией.
>> No.680071  
2187_fantasy-da.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
И снова здравствуйте. В общем так, я хочу сказать что
>>679852
> > победить которого ты не можешь просто потому что недостаточно вкачан
>
> > wrong

Хуита. После вкачки ловкости, силы, и моего копья (оно стало наносить чуть ли ни в 2 раза больше дамага - 140 вместо 80), демон-тельц убивается всего за 8 ударов, а не за дохуя (до вкачки удар снимал где-то одну двадцатую на глаз). Тоже самое со всеми прочими - большие скелеты на кладбище у храма огня убивается менее чем 10 тычками, вместо дохуя, и тд. Нет, можно конечно дрочить 20 минут и вовсе без оружия - но мы же с вами не аутисты, я надеюсь. Вышел на еще какого-то сраного босса, проходя под драконом, открыл путь вниз города мертвых (толстячки в туннеле после прокачки тоже стали легко убиваться, впрочем мимо них можно просто пробежать), сдох в чумном городе от отравы плевальщиков-мертвяков (вроде было лекарство от яда, но оно нихуя не помогло).
...но третьего костра так и не нашел, блядь. Просто охуеваю от постоянных пробежек по уже десятки раз пройденным локациям и мобам. Удивлен, что боссы не респавнятся. Если бы в игре были нормальные сейвы и не было респавна мобов, она бы проходилась за 10 часов или быстрее. Если хардкором считается такое идиотское затягивание игры, то я искренне советую Миязаки и вообще всем создавать игры с одной единственной точкой респавна на весь мир. И без открываемых коротких путей. Ну и боссы просто обязаны респавниться, как так-то. Хардкор же. (как на консольных платформерах 80-90-ых, но без жизней).

Повторюсь - пиздец до чего же это однообразная и скучная игра!


>>679850
>> No.680072  
У-вас-есть-минутка-поговорить-об-RPG.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>680068
Диабло не RPG. И все, не надо еще одного RPG-срача.
>> No.680074  
>>680071
> Демон-тельц убивается всего за 8 ударов
Вообще-то он умирает от непрокаченного оружия от 2-3 ударов если прыгать на него сверху с башни.
Алсо, если у тебя проблемы с нахождением костров найди карты локакиций и бегай от костру к костру, сильно упростит тебе жизнь.
>> No.680075  
>>680072
> Диабло не RPG.
Диабло RPG.
>> No.680077  
>>680072
Чем Diablo отличается от обычного dungeon crawl?
>> No.680078  
>>680032
А, ну да. порноМоддинг. Ну ок, хороший аргумент.
>>680063
Не, ну не. Ролевая игра это та, где ты отыгрываешь роль. Чем проще тебе в игровом мире её отыгрывать, тем лучше рпг. Например если персонажи никак не реагируют на твои действия, навыки, расу, предысторию, пол, что-то или всё из этого, ролеплеить становится сложнее. Или если они ведут себя как неживые дубинки, тогда ролеплеить тоже сложней.
>> No.680088  
>>680077
Ничем. В том-то и дело.
>>680075
Нет.
>> No.680102  
>>680075
Потому что так написано на википедии?
>> No.680112  
>>680102
Всяко лучше чем "Я сказал!".
>> No.680114  
>>680112
Ничем не отличается, потому что это такое же "Я сказал!" какого-то нонейма.
>> No.680115  
>>680074
> если прыгать на него сверху с башни
Мне легче перекатиться 8 раз и ударить, чем лазать на башню - геморрой какой.
> найди карты локакиций
Не нахожу.
> бегай от костру к костру, сильно упростит тебе жизнь.
Так все равно бегать по уже пройденным вдоль и поперек дорожкам. Нудятина.
>> No.680118  
>>680115
> геморрой какой
> Нудятина

И зачем ты играешь в то, что не доставляет фана?
>> No.680121  
>>680118
Чтобы рассказать об этом на анонимном форуме для девочек-волшебниц, очевидно же.
>> No.680122  
>>680121
Лучше психологу это расскажи, или мы тебя тут должны бесплатно консультировать?
>> No.680123  
>>680121
Потому что девочки-волшебницы затралели тебя и теперь ты стремишься показать, что они не правы?
>> No.680126  
>>680122
>>680123
Да я вообще мимопетросян.
>> No.680130  
49468_berserk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>680118
Мне было интересно, что там дальше, почему людям это нравится, может там дальше что-то интересное будет (не, нифига - дальше то же занудное монотонное однообразие). Ну и убить тельца на стене, что я легко сделал после апгрейда копья. Не думаю, что буду дальше играть. В любом случае теперь я не скажу "я поиграл час, игра-говно". Я поиграл 10 часов.
>>680121
>>680122
>>680123
Лол. А вы смешные.
>> No.680134  
13510245306948.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>680130
It's dangerous to go alone! Here, take this.
>> No.680140  
art-барышня-красивые-картинки-selenada-2284773.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>680134
> Here, take this.
Я вполне обосновал выше и в >>679850, и в >>680071
чем DS плоха (и некоторые со мной согласились), и почему она мне не нравится. Однако, говном я ее не называл ни в одном посте выше. Так что забери свой пик себе.
А вообще, это специальный тред для впечатлений от игры. У меня от этой игры вот такие впечатления. Тут каждый второй пост про игры отрицательный. Выше и Скайрим ругали, и Масс Эффекты 2-3. Что, все кто не любят твою корову - нехорошие люди? Прими уже, что у других людей может быть другое мнение, и сам факт его наличия не делает их какими-то мудаками. Мне вот норм, что люди скучают в моем любимом Thief 1-2. Честно, заебали уже кукарекания "ой, ты говоришь плохо о том, что мне нравится, не мог бы ты заебать ебало и помолчасть, ты такой плохой, что говоришь, что тебе не нравится то, что нравится мне, кококок. Заебали.

Пойду убивать кошкодевок.
>> No.680141  
>>680134
Анон так старался, расписывал подробно, аргументированно, а ты вот так просто взял и побил его одной картинкой.
>> No.680142  
>>680141
> аргументированно
Лол. Попробуй тоньше.
>> No.680145  
>>680142
Попробуй не быть одноклеточным.
>> No.680146  
>>680145
Ты не слишком умный, да?
>> No.680162  
>>680146
Я достаточно умён, чтобы понимать, что твой стиль общения, начало которому было положено постом >>680134, не располагает к диалогу, это скорее призыв скатиться к перебранке как можно скорее. Возможно, что все куда проще, и ты просто не знаешь значения слова "аргументированно". А также слова "троллить", ты ведь это имел в виду, написав "тоньше"?.
>> No.680320  
>>680162
> Я достаточно умён
Ясно.
>> No.680333  
>>680140
Понимаешь, у каждой игры есть своя целевая аудитория и узнавать минусы игры есть смысл только от представителей этой целевой аудитории. А вот эти хейтерские посты, которыми засрали весь тред, ничего полезного не несут, те, кто не хотел играть и так не будут. А у фанатов свои разборки минусов и по треду заметно, что у хейтеров совершенно другие претензии, в отличие от фанатов.
>> No.680457  
>>680333
> А вот эти хейтерские посты, которыми засрали весь тред, ничего полезного не несут
Кто это определил?
>>680320
Ну а я о чем говорил.
>> No.680459  
>>680457
Какую следующую игру хейтить будешь?
>> No.680461  
Забомби-их-в-каменный-век,-сынок-[Low,-360p].webm (0.0 KB, -1x-1)
0
>>680459
Но это не он писал горы текста про DS1, а я. Следующую игру я буду хвалить. Обещаю. Я даже знаю какую, но тебе не скажу.
>> No.680469  
>>680459
Я не люблю людей, которые в 2016-м, мать его, году как детсадовцы общаются. Тоньше, толще, яснопонятно, мне вас жаль, нам очень важно ваше мнение. Ну ты понел. Понел же?
>> No.681211  
fhr9libi.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Прошлый >>469284


Удалить сообщение []
Пароль