[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

image-37.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.458809  
Назрел вопрос — а не играет ли кто в XCOM на ябблодевайсах?
А то там дабавили-таки мультиплеер, хочется сыграть несколько серий матчей с кем-нибудь.
>> No.458813  
>>458809
Вот это мылон.
>> No.458816  
image-38.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458813
Шо поделать, планшет такой планшет.
>> No.458819  
>>458809
А що, таки на андройд ещё не завезли?
>> No.458820  
>>458819
Нет. Андройдолюбы негодуе, но нет.
>> No.458828  
>>458820
Надеюсь это досадное недразумение скоро исправят, и нормальные люди смогут ее своровать.
>> No.458830  
>>458809
А это правда, что у вас на мышках одна кнопка?
>> No.458842  
>>458830

У них на мышках вообще кнопок нет.
>> No.458846  
>>458842
А зачем им вообще мышки?
>> No.458890  
>>458846
А у них вообще есть мышки?
>> No.458895  
>>458890
Возможно.
>> No.459042  
image-39.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458828
> Надеюсь это досадное недразумение скоро исправят, и нормальные люди смогут ее своровать.
Вот поэтому разработчики и не спешат портировать на андройд.
>> No.459044  
>>458830
>>458842
>>458846
>>458890

У меня яббло-планшет, такие дела. Мышки, очевидно, нет.
Настольного мака не держу, но у народа в целом тут маков полным полно и, видимо, аналоги обеих кнопок на мышке у них есть.

ОП
>> No.459049  
>>458842
Есть же, на колёсико нажимать можно. Алсо, кнопки там сенсорные, насколько помню.
>> No.459050  
>>459044
Что за девайс/ОС? Интересует, как производительность у iPad2/Mini с iOS7.
>> No.459073  
>>459050
ipad3 c iOS7.
Производительность норм, не жалуюсь, хотя первичная загрузка Xcom сколько-то занимает.
>> No.459567  
>>459073
Буу. А игры на Ретине идут в старом 1024x768 разрешении? Иначе - не понимаю, как мобильная видеокарта их тянет.
>> No.460285  
>>459567
> А игры на Ретине идут в старом 1024x768 разрешении?
Не знаю, если честно. Скрипшот из мультиплеера для примера того, как обычно выглядит графон без зума.
> Иначе - не понимаю, как мобильная видеокарта их тянет.
Там и нет отдельной карты, все делает A5X.

К слову, на iOS XCOM имеет асинхронный мультиплеер — на ход дается 5 дней(!), лол.
>> No.460286  
image-47.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>460285
картинка отвалилась
>> No.460293  
>>458809
> Запрошенный Вами продукт сейчас недоступен в данном магазине (Русский), но доступен в магазине другой страны (Английский (США)). Нажмите «Сменить магазин», чтобы просмотреть этот продукт.
Охуеть просто.
>> No.460295  
>>460293
Лучше чем в стиме, по крайней мере, который идёт "АХ У ВАС ИДИОТ-ИЗДАТЕЛЬ НЕ ВЫПУСКАЕТ? ПОФИГ МЫ ВАС ЗАБАНИМ К ЧЕРТЯМ ЕСЛИ ВЫ ПОПРОБУЕТЕ КУПИТЬ ЗА ПОЛНУЮ ЦЕНУ БЕЗ РЕГИОНА".
>> No.460299  
>>460285
> как обычно выглядит графон
Лесенки, значит. Ну, это хорошо.
> Там и нет отдельной карты, все делает A5X.
Это просто эппломагия какая-то. Чип, карта - какая разница. PowerVR SGX543MP4 там есть.
>> No.460302  
>>460295
> МЫ ВАС ЗАБАНИМ К ЧЕРТЯМ ЕСЛИ ВЫ ПОПРОБУЕТЕ КУПИТЬ ЗА ПОЛНУЮ ЦЕНУ БЕЗ РЕГИОНА
Аналогично у Apple. http://habrahabr.ru/post/195694/
Джейл решает.
>> No.460546  
>>460293
> > Запрошенный Вами продукт сейчас недоступен в данном магазине (Русский), но доступен в магазине другой страны (Английский (США)). Нажмите «Сменить магазин», чтобы просмотреть этот продукт.
>
> > Охуеть просто.

Внезапно, блин! Я-то не в РФ-тунце обитаю, как-то и в голову такая дрянья не приходила. И как-то это без джейлобрейка и гифткарт обходится нынче?

>>460299
> Лесенки, значит. Ну, это хорошо.
Лесенки, вагончики, выстрел из темноты на 18 дамага, Отлично, да. :3
>> No.462806  
image-57.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
ОП репортинг ин.
В общем, что-то не могу я добиться от издателей внятного отвеча о том, что за дрянья с отсутствием xcom в русском аппсторе.

И меня это печалит безмерно — потому что асинхронный мультиплеер работает вполне стабильно и в целом очень притягателен тем, что позволяет спокойно спланировать и выполнить ход.

Немного, правда, жаль, что игроки как-то редко могут адекватно играть против моего любимого билда со снайпером. Обычно же все кончается в стиле пикрелейтед.
>> No.462825  
Немного не в тему, но хотелось бы задать вопрос или несколько. Что вы находите хорошего в новом XCOM? Играли ли вы при этом в оригинал? Не кажется ли вам, что из всех отличий у него только ухудшенное управление?
>> No.462841  
>>462825
> Что вы находите хорошего в новом XCOM?
Хорошая попытка передать фан оригинала(но не весь увы передали).
> Играли ли вы при этом в оригинал?
Да.
> Не кажется ли вам, что из всех отличий у него только ухудшенное управление?
Нет.
>> No.462843  
>>462841
> Хорошая попытка передать фан оригинала
Земля и небо, земля и небо. Оригиналом и не пахнет.
>> No.462884  
>>462825
> Не кажется ли вам, что из всех отличий у него только ухудшенное управление?
Упорол чего? Или может ты про ХСОМ на пека и на яблодевайсах, а не про XCOM и X-Com?
>> No.462992  
>>462884
Я про старый и новый икском на пека. Оригинал превосходит новый просто во всём. Везде чувствуется халтурный подход, касаемо управления, да, там появились новые идеи, но они просто запороты на корню кривой реализацией. И на мой взгляд, раз уж сделали 3д и физику, то надо было либо перевести на систему одновременных ходов а-ля Combat Mission, либо не упрощать настолько тактику и стратегию.
>> No.462995  
>>462992
Ну бои там хорошие сделали но реалтайм гораздо лучше.
>> No.463003  
>>462843
>>462992
> Земля и небо, земля и небо. Оригиналом и не пахнет.
Мега-ОЛДФАГ в треде. Все в окоп.
>> No.463024  
>>462995
> Полурилтайм с командованием на паузе гораздо лучше
Пофиксил тебя, а то по твоему получается, что икском не должен быть походовым.
>> No.463040  
>>462992
> то надо было либо перевести на систему одновременных ходов
Если бы разрабы это сделали, олдфаги бы их с дерьмом съели даже не разбираясь. Инфа 100%.
>> No.463051  
7.62.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>463024
> икском не должен быть походовым.
Ну я щитаю, что походовость в подобных играх уже устарела. гораздо лучше были бы бои на подобии пикрелейтеда.

воля особенный полсотни технику страху
>> No.463194  
>>462995
> бои там хорошие сделали
Шутишь? ИИ до обнаружения себя игроком вообще ничего не делает, а потом садится в ближайшее укрытие и сидит там, пока не умрёт. Траекторию полёта пуль убрали. Здоровье и броню максимально упростили. Инвентаря нет, магазинов у каждого солдата бесконечное количество, а вот ракеты и гранаты они носят только по одной штуке. Ещё и видят все одинаково вне зависимости от освещения. В общем тактики никакой нет, сиди себе в укрытии и стреляй. А потом перебеги в следующее укрытие и стреляй новую кучку алиенов. И ночных террор миссий с выкладыванием кирпичей от крисалидов не будет, потому что если крисалиды увидели игрока, то и игрок их увидел. Да, точно, про область зрения в 360 градусов забыл сказать.
>> No.463196  
>>463194
Тьфу, ещё про псионику забыл. Псионика у нас теперь магия, вот.
>> No.463205  
>>463194
>>463196
И что ты предлагаешь?
>> No.463221  
images.php.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>463194
> ИИ до обнаружения себя игроком вообще ничего не делает, а потом садится в ближайшее укрытие и сидит там, пока не умрёт.
> Траекторию полёта пуль убрали.
> Инвентаря нет, магазинов у каждого солдата бесконечное количество
> ракеты и гранаты они носят только по одной штуке
> видят все одинаково вне зависимости от освещения.
> если крисалиды увидели игрока, то и игрок их увидел
> область зрения в 360 градусов

Спасибо тебе, анон, а то я это недобро покупать собирался. Пойду лучше, ещё раз первый пройду.
>> No.463224  
1294901614070.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>463051
Доброчую этого господина. Если у меня к серии Ufo after-всякое и были притенении, то реалтайм с активной паузой радовал там очень сильно.
Я не так сильно как некоторые аноны здесь ругаю новый x-com, но некоторые моменты очень уж расстроили - особенно пришельцы, ждущие пока их найдут, единственная база и главное - игра рассчитана на то, что ты будешь выполнять все задания.
В ufo defence твой радар видел жалкую часть планеты, пока по остальной территории шныряли нло, строились базы пришельцев, проводились похищения. Ты это не то что не мог остановить, ты этого даже не видел. Да и если видел, на исследование сбитой маленькой тарелки после пары месяцев вряд ли кто вылетал.
В серии after- у тебя глобус, который ты отбивал у пришельцев. Одновременно у тебя чуть ли не по всей границе горели активные задания, тебя атаковали, специальные задания появлялись.
В х-com 2012 у тебя же кнопка "дождаться следующего заскриптованнго вылета и полететь выполнять".
>> No.463225  
>>463221
Ну допустим ИИ в оригинале тоже в основном стоит на месте или ходит из точки А в В и обратно каждый ход пока не увидит игрока. Но это было почти двадцать лет назад.
>>463205
Ничего. Хотя могу ещё перечислить упрощения с глобальной стороны. Надо?
>> No.463279  
>>463225
> Ничего. Хотя могу ещё перечислить упрощения с глобальной стороны. Надо?
Давай хотя они и так известны.
>> No.463282  
>>463225
> Ну допустим ИИ в оригинале тоже в основном стоит на месте или ходит из точки А в В и обратно каждый ход пока не увидит игрока.
Во второй части исправили. Вторая часть вообще к игроку недобра. Если первая на суперхумане - погром гей парада ГРУшником-силовиком, то вторая - скорее оборона корабля гринписа от накатывающих волн ФСБ.
>> No.463295  
1310480562529.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>463279
Минусы (стратегические):
- База у нас одна.
- База у пришельцев тоже одна, причём её планировка всегда одинаковая.
- НЛО появляются с очень большой задержкой - ситуация когда у нас не хватает перехватчиков не может возникнуть.
- Задержка между появлениями НЛО очень большая (2-3 НЛО в месяц), при этом перехватчики чинятся со скоростью российских нанотехнологий даже после выхода из боя на одном крыле.
- Уходить за предел действия радара, садиться на землю НЛО тоже не умеют, отрываются от перехватчика они тоже не если у них выше скорость и есть желание оторваться, а строго по таймеру.
- НЛО летает только чтобы панику нагнетать и спутники сбивать. Раньше уничтожением нужных тарелок можно было предотвратить террор, строительство базы, вычислить уже существующую базу, сбить НЛО перед тем, как оно высадит десант на твою базу, не дать пришельцам заключить союз со страной Совета.
- Все задания для наземной группы идут строго по очереди, пока ты на них вылетаешь время стоит. Так что одного транспортного самолёта и правда достаточно. Совет знал.
- На нашу базу никогда не нападут. Не нужно ни развивать защитные средства, ни вообще не драться за неё.
- Для исследований нам нужны части оружия пришельцев, но целые трофеи ничем не помогут исследованиях. Нужна плазменная винтовка - готовь 1 целую + 40 кусков. 10 целых не годятся. К тому же их нельзя даже разобрать или продать (иногда по эвентам можно).
- Мгновенный крафт большей части предметов, фиксированное время крафта других вещей (независимо от количества инженеров).
- 5 человек оказывается не могут собрать вещь, а 10 могут. Я понимаю, разделение труда и.т.д. и если бы им требовалось не в 2, а в 3 раза больше времени я бы понял. Но вообще не могут?
- Только одно исследование одновременно, даже если у нас куча лабораторий и огромный штат.
- У нас элениумные генераторы, силовая броня на элениуме, новые перехватчики на нём. Но тратиться он только на постройку, потом всё это работает на воздухе.

Плюсы (и тактические плюсы тоже, раз их не было выше), чтобы не создавать впечатление, что всё что делали авторы - ухудшали игру 20 летней давности:
- Оружие стало разным. В первом х-ком у нас были пистолеты/винтовки/тяжёлые пушки (огнестрел/лазер/плазма) и отличались они только ОД за выстрел, уроном и доступна ли очередь. Тут дробовики, снайперские винтовки, штурмовые винтовки, пулемёты действительно отличаются.
- Топовая броня стала разной. Летающая, невидимая, тяжёлая, псионическая - у всех свои плюсы. В первом после 4 вроде бы исследованиях делай свои летающие силовые доспехи и не думай.
- В тактическом режиме показывают направление оставшихся пришельцев, причём достаточно обоснованно. Очень помогает не искать их десяток ходов.
- Одинаковых заданий в целом меньше. В первом х-коме, если гнаться за эффективностью, нужно было вылетать на десятки практически одинаковых заданий (ну карта немного иначе рандомилась разве что). Здесь такое тоже можно встретить, но куда в меньших объёмах.
- Миссии с заданиями кроме "убей всех" - сопровождения, бомба, и.т.д.
- Самоуничтожение оружия пришельцев.
- Показано, что люди не могут за пару месяцев понять весь принцип работы приборов пришельцев, не могут изготовить кучу копий материала/аппарата имея один пример, а только собирают из готового конструктора. Сплавы, части оружия, источники питания и.т.д. всё отдельные ресурсы. Раньше был только элениум.
>> No.463315  
>>463225
>
> Ну допустим ИИ в оригинале тоже в основном стоит на месте или ходит из точки А в В и обратно каждый ход пока не увидит игрока. Но это было почти двадцать лет назад.

А ещё убивали твоих людей, когда ты ты никого не видишь. И в этом вся суть тактики.
>> No.463525  
К теме треда: сдается мне, что в старых xcom'ах мультиплеера-то нет совсем.
>> No.465593  
image-16.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп.
Да, я помню, в ру-сторе ещё не выпустили, но может кто-то все же играет?

Алсо, считаю дни до "врага внутри".

Мои снайперы уже научились бояться seeker'ов, все такое.
>> No.465609  
>>463295
Зато теперь в воздухе не присесть.
>> No.465610  
2013-10-21_140654.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>465593
ДЛЦ с костюмами и двумя новыми врагами по цене игры?
>> No.465611  
>>465610
Новая ветка способностей, исследований, новые карты.
>> No.465613  
>>465611
По цене игры.
>> No.465619  
>>465613
Нагло глядит в ответ*
По цене игры. А чо?
>> No.465627  
>>465619
Совсем охуел.
>> No.465628  
пирато.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>465627
>> No.465629  
>>465611
И режим штурма базы, я надеюсь?
>> No.465630  
>>465629
Не видел, чтобы об этом заявляли. Но если есть, можешь доставить пруфы.
>> No.465638  
>>465628
Второй Risen? Стоящая вещь? мимофанат Готики
>> No.465639  
>>465630
Если бы у меня были пруфы я бы не спрашивал. Обещают разве что
> Cloak-and-dagger and intelligence operations
>> No.465695  
>>465628
Уф... ну и графин.
>>465638
Вещь стоящая, но готикой уже не пахнет.
>> No.465702  
>>465638
Мне понравился. И тем что на Готику теперь только намекает каждые минут 10, а не копирует один в один - там вариант при угадывании пароля - ТЕТРИАНДОХ или злой капитан-пиратов Ворон (в русской версии так назвали, а английской он не Raven, а Crow), системы заданий "заработай уважуху людей в лагере", а потом перечисляй свои успехи.
А вообще вторая часть понравилась изменившейся атмосферой - мушкеты, камзолы, пираты с грогом, аборигены в стиле южноамериканских индейцев с вуду, рабы на сахарных плантациях, десяток островов с совсем разной местностью. Понравились некоторые фишки механики - возможность завести дрессированную обезьянку и ей бегать, тырить по чужим домам и нести главному герою лут или возможность вселяться в неписей с помощью вуду (привет кнопка O готики), управлять ими, болтать от их имени (премии себе выписывать, друзей подкалывать и многое другое). Но минусов конечно хватает, боёвка достаточно скучная, нелинейность заключается скорее в порядке прохождения заданий, а не выборе что и как делать.
> Уф... ну и графин
Пришлось играть совсем уж с нищебродской кофеварка на самом минимуме. Это печально.

В целом - не скажу что идеально, но лучше в этом духе со второй готики я не нашёл ничего.
>> No.465709  
>>465702
>>465695
А я не слышал про игру ничего хорошего. По мнению некоторых, одна из худших игр 2012.
>> No.465767  
image-18.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>465610
> ДЛЦ с костюмами и двумя новыми врагами по цене игры?
По цене двух ДЛЦ или пол-игры.
Вполне обширненький экспаншон. +50% к приросту карт, новая фракция оппонентов, всё такое.
А сюжет в икскоме всегда был вторичен.
>> No.465796  
>>465702
Спасибо, прикуплю в стиме. А это будет нормально, если я буду играть во второй Ризен без первого? До первого руки так и не дошли в своё время. Или если играть во второй, то стоит взять и первый?
>> No.468155  
754115f3f03323b98c86a1633cd3f2b7[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>465796
ОНА ВЫШЛА! ВЫЫЫШЛААА! На всех трекерах страны.
>> No.468193  
>>468155
Спасибо за инфу, анон. Уже качаю!
>> No.468197  
>>468155
В чём отличие?
>> No.468199  
>>468197
Новые навыки солдат: постройте лабораторию генетики, чтобы улучшать физические возможности оперативников, включая усиления для грудной клетки, мозга, глаз, кожи и ног. Или постройте лабораторию кибернетики, чтобы сделать возможным создание нового Механизированного экзоскелет-костюма, он же МЭК. * Новый класс - боец МЭК - наделен особыми навыками, и каждый костюм может быть дополнен новыми видами оружия, такими как огнемет и гранатомет.
* Новое оружие и экипировка: обеспечьте своих оперативников дополнительным тактическим преимуществом благодаря передовым проектам вашей команды инженеров и литейного цеха.
* Новые враги: применяйте другую тактику, чтобы противостоять двум новым типам врагов и смертельно опасной организации под названием EXALT.
* Новый стратегический ресурс: открыт ценнейший новый инопланетный ресурс, известный как ""состав"". Добывайте его на поле боя и умело используйте на базе, чтобы открывать новые исследования и улучшения.
* Новые тактические испытания и карты: шпионские и разведывательные операции бросают вам новые тактические вызовы на 40 различных картах.
* Новые карты, навыки и боевые единицы: создайте свой произвольный отряд при огромном количестве возможностей и превзойдите противника в напряженных пошаговых битвах один на один.
>> No.468201  
>>468199
Кампания-то новая есть? Или только несколько новых миссий?
>> No.468219  
>>468201
Не знаю. Нет, скорее всего.
>> No.468268  
>>468155

После той тухлой концовки, я к этому говну не притронусь.
>> No.468269  
>>465767
> А сюжет в икскоме всегда был вторичен.
Да ты охуел.
Ты ещё скажи, что тебе нравятся те недоконцовки, которыми нас кормят в каждом сраном ремейке.
>> No.468288  
XComEW-2013-11-13-05-13-43-61.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хм, в кастомизации добавили языки озвучек персонажей. Семь языков и все европейские. То есть создать годный сквад из полноценных азиаток не получится. Окей, буду упарываться поляками и испанцами.
>> No.468306  
>>468269
> Ты ещё скажи, что тебе нравятся те недоконцовки, которыми нас кормят в каждом сраном ремейке.
Мне норм.
Я вообще редко доигрываю до конца, лол.
Самый фан это компания до появления плазмы и мультиплеер.
>> No.468356  
>>468155
У нас уже вышла в стиме, репортинг ин первые впечатления от часа игры:

новые карты хороши

многоязыковые солдаты хороши@максимум атмосферны

играть надо на невероятном человеке-утюге, ибо на классическом человеке-утюге играя в стиле "все расходятся по карте и ищут MELD" первые три миссии прошли как-то уж совсем без потерь и без напряга даже на незнакомых картах.
>> No.468358  
>>468288
Зачем одевать на солдат шляма, когда можно одеть пафосную кепку или берет?
>> No.468365  
Нормальная скидка на длц ожидается?
>> No.468368  
>>468365
Возможно на новогодних процентов 40 дадут, но зная то, какая жаба мейер - далеко не факт.
>> No.473376  
2013-11-25_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Так что, посоны, играет кто на пекарне-то хоть, если не на айпадике-то?

Такие-то возможности залюбить вражеского снайпера счупальцами. Джва года ждал!
>> No.476912  
>>473376
Бампусики.
Я доигрываю во врага внутри. Сингл уже приелся невероятной тупостью АИ, и принципом "ставь бОльшую сложность - получай больше урона". Ну я не играл в икскомы классические, за исключением нескольких часов в какой-то, там где в одном городе всё делаешь. Хотя баттхерта у меня тоже хватает от пунктов, указанных аноном выше.
> - База у нас одна.
> - База у пришельцев тоже одна, причём её планировка всегда одинаковая.
> - НЛО появляются с очень большой задержкой - ситуация когда у нас не хватает перехватчиков не может возникнуть.
> - Задержка между появлениями НЛО очень большая (2-3 НЛО в месяц), при этом перехватчики чинятся со скоростью российских нанотехнологий даже после выхода из боя на одном крыле.
> - Уходить за предел действия радара, садиться на землю НЛО тоже не умеют, отрываются от перехватчика они тоже не если у них выше скорость и есть желание оторваться, а строго по таймеру.
> - НЛО летает только чтобы панику нагнетать и спутники сбивать. Раньше уничтожением нужных тарелок можно было предотвратить террор, строительство базы, вычислить уже существующую базу, сбить НЛО перед тем, как оно высадит десант на твою базу, не дать пришельцам заключить союз со страной Совета.
> - Все задания для наземной группы идут строго по очереди, пока ты на них вылетаешь время стоит. Так что одного транспортного самолёта и правда достаточно. Совет знал.
> - На нашу базу никогда не нападут. Не нужно ни развивать защитные средства, ни вообще не драться за неё.

Интереса ради, доиграю на утюге. А ещё доставляет гейммод второй волны "случайные улучшения", где можно такого-то солдата собрать совершенно случайно. В тактику не могу, но хочу. Мультик должен быть интересен аки настолочка.
>> No.476920  
>>458809
Аноны, неужели там нынче интересный мулти?
>> No.476921  
>>476920
Судя по тому, что я видел на утубе, да. После выхода энеми визын, где добавили новый контент. И пофиксили часть старых багов. Я бы даже сыграл.
>> No.477531  
Ну что вы, Антоны?
Я не могу в тактику, но хочу с вами поиграть.
Имею спераченную версию, не стимовского происхождения.
Энибади?
>> No.477890  
http://shroomarts.blogspot.ru/2012/02/x-com-enemy-unknown-remake.html
Заберите права у сида, отдайте этому мужику.
>> No.478005  
>>477531
Мы тут все благородные стимо-меценаты.
>> No.478015  
>>477890
Рисует человек красиво и забавно, но делать ремейк настолько один в один как первую часть вплоть до тех же 2,5 видов брони и тех же самый орудий на корабль тоже не стоит - легче уж оригинальный x-com скачать.
Enemy within с расширенными возможностями на стратегическом экране (много баз пришельцев, к которым летают транспортные кораблики; разведчики, пытающиеся найти базу x-comа и батлшипы её штурмующие не один раз за игру и всякие подобные фичи) несмотря на все её минусы, будет куда интереснее ремейка, в котором лишь графон добавили и слегка интерфейс изменили.
>> No.478019  
>>478015
Глупости. Ремейк не обязательно делает всё точно так же. Посмотри, например, на Xenonauts. Там один воздушный бой по тактикулу затыкает за пояс весь enemy within.
>> No.478050  
>>478019
Я про тот текст по ссылке, а не о реймеках вообще. Там человек рассказывает именно о своём плане ремейка один в один.
>> No.478082  
>>478050
Ну, допустим, не один в один, свои некоторые фичи всё же добавляет, но да, маловато.
Всяко лучше чем урезка "чтобывсоснольвлезло" от мейера.
Он так нахваливал антфарм систему базы... Которая по сути - блевота слона.


Удалить сообщение []
Пароль