>> | No.411781 >>411752
> отрицательное влияние не в счет
Оказывает влияние? Да, оказывает, причём очень серьёзное. Плохое или хорошие остаётся за вами.
>>411754
> Пострелушки для школоты. Серьезно и без шуток. Я насмотрелся на бордах на игроков в ЭТО.
Эта игра оказала влияние на все сетевые шутеры и т.д. Так же многие идеи перешли из неё в другие игры. К тому же игроки бывают разные, мне нравятся, конечно же, народ из сёрьзное дерьмо тред, но
> Вторая часть была хорошей. В остальном - патриотизм, террористы, форсед драма в конце каждой части, и очередной неминуемый здец, предотвращенный бодрыми сасовцами и морпехами. Ах, да, плохие русские (ну сколько можно уже) и националисты с ядерными боеголовками.
Этой игре подражают практически все: прокачка, кастомизация оружия, аркадный, зубодробильный мультиплеер и т.д.
> Огрызок от рпг, огрызок от шутера. Молчу про третью часть, первая была еще вполне ничего.
На эту игру ровняются и берут из неё идеи многие современные РПГ. Ну фанбаза у Тали...
> Скатился еще до конвикшена. Стелс? Не, не слышали, отыгрываем плохую задницу.
Оказал непосредственное влияние на стелс-экшины. Третья часть стала легендой и платиновой игрой про шпионов.
> Первый был хорош. Второй - мертвые 50 квадратных километров пустыни с однообразными блокпостами и "реалистичным огнем", кроме которого похвастаться и нечем, собственно. Да и зачем огонь, который горит ровно минуту, когда враги сами собой умирают и стоят словно истуканы при массовой резне без глушителя?
Один из немногих реальных openworld FPS, а точнее единственный, если про третью, вторая фейл. Первый породил целую гору "пальмовых" шутеров.
> Типикал консолешутер. Ничего интересного, вообще ничего. Хотя нет, пила, кишки. Тащемта, все.
Породил моду на укрытия и перекаты, чего не добился Килл свитч, например.
> Здесь опять же сказать нечего, но серия-то давно мертва.
Отдадим должное матери всех современных стратегий.
> Событие в мире ммо
Оказал огромное влияние на все западные ММО, которые по сути ВОВ-клоны.
> Первые два. Братство было фейлом, ровно как и тактикс, хотя что и говорить о спин-оффах. Дальше серия умерла.
Эта игра считается одним из эталонов РПГ, даже третья верна традициям, хоть и уже на та.
> Атрибут всех споров и гордость всея веге. Как я мог забыть? Но до известности и популярности хл как до луны.
Сомневаюсь, на кикстартере продолжение наброло рекордную сумму всего за пару дней.
> Хороший бенчмарк, жаль ничего больше не завезли. Час игры с костюмом, час любования графоном.
Геймплей оказал влияние на некоторые шутеры, дизайн оружия тоже. Так же игра стала именем нарицательным, говоря Crysis анон говорит, про превосходную графику игры.
> Надеюсь, ты не о фейле 2008.
Лучше забудем о существовании этого.
> MW - последняя игра серии. Карбона не было, ПроСтрит - выкидыш от "симуляторов", про остальное и говорить смешно.
Когда говорят: аркадная игра про стритрейсеров, то имею ввиду NFS.
> О какой популярности/масштабе мы тут говорим? Абсолютно нишевая игра.
Одна из немногих стратегий, которая имеет стойкую фанбазу, и популярна у всех любителей стратегий.
> Первые части - баги и копипаста, последние части - развлечение для школьников, орущих ФУС РО ДА и про стрелу в колене (обливион - симулятор установки кривых модов, состоящих на 80% из прона, лучших текстурок и нагибатерского оружия/брони, ну еще и анимешных моделек). Отыгрыш? Не слышал.
Игра имеет огромную историю, мир и т.д. Отыгрыш есть. Фанбаза - да, влияние на другие игры - да.
> Может быть так и будем продолжать называть серии игр?
Я просто показал, что на вопрос:
> А можете ли вы, хейтеры, назвать еще одну игру/серию такого же масштаба?
Ответ оказался весьма значительным списком, и по мне многие из этих игр по проработанности и влиянию на культу оказали даже большие, нежели HL. HL2 задал моду на простенькие говоломки в шутанчиках, которая очень быстро прошла. Игра как шутер, как-то не очень. |