[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

nethack.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.408407  
Здесь мы будем рассказывать свои истории, YASD и в тихоря сейвскаммить.

Во что играть новичку?
ADOM
Angband и его варианты ZAngband, Hall of Mist, SteamBand, HellBand, Hall of Mist и сотни остальных
NetHack и его варианты Slash'Em, Unslash'em и парочку остальных
IVAN
Dungeon Craw Stone Soup
DoomRL
И множество других игр
Dungeon of Dredmore и The Pit - не рогалики.
У Dwarf Fortress есть свой тред


А что с Rpgue, Maria и Hack? Они морально устарели и выглядят просто-напросто бледными тенями по сравнению со своими потомками
>> No.408411  
3txpxu.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>408407
Какой внезапный тред без видимых причин для появления.
>> No.408415  
>>408411
А какие должны быть причины?
>> No.408425  
>>408407
Rough Survivor'а нет в списке. Ну да ладно.

А в Dungelot кто-нибудь играл? Видел его в бандле, но попробовать не довелось. Выглядит цветасто — это необычно.
>> No.408428  
>>408407
> Dungeon of Dredmore - не рогалик.
Почему нет?
>> No.408429  
>>408428
Подозреваю что он не тот самый рогалик в котором хардкор и смерть от нехватки воздуха. По мнению любителей рогаликов он слишком казуален.
>> No.408434  
>>408425
> Rough Survivor'а нет в списке. Ну да ладно.
А ещё Cataclism, ToME, LCS...

>>408428
Потому что там нету элемента "Обучения на своих ошибках"
>> No.408436  
>>408434
Как же нету если есть? Может не так много ошибок можно сделать как в других рогаликах, но они есть. Начиная от возможности попасть в окружение врагов не оставив себе возможности уйти, до внезапного желания положить один лютфиск куб в другой.
>> No.408438  
>>408436
Маловато будет.
>> No.408439  
>>408436
> положить один лютфиск куб в другой
Что получается в результате?
>> No.408440  
>>408439
Ачивка.
И багет.
>> No.408442  
E9uzwqa6r3o.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>408434
> "Обучения на своих ошибках"
Dark souls - рогалик с графитом.
>> No.408448  
Где ToME и Elona епты. Назвался опом - будь любезен разбираться в предмете.
>>408425
Лол. Давайте тогда dungeon18 тоже в рогалики запишем. На андроиде уже есть более или менее полноценный dweller.
>> No.408454  
>>408442
Не путай с задротством.
>>408448
> Где ToME и Elona епты
Может вообще все перечислить?
> Назвался опом - будь любезен разбираться в предмете.
Сам-то разбираешься в вопросе?
>> No.408458  
>>408454
В дс нет задротства же. В том то и дело что ты учишься справляться с врагами и боссами, учишься проверять сундуки, учишься выигрывать в пвп, подбирать оружие и снаряжение. И всё это методом многочисленных смертей.
>> No.408464  
>>408442
В дарксоулсе нету рандомной генерации окружения, поэтому оно не рогалик.
>> No.408466  
>>408458
В любой RPG также. И задротство - это НЕ ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ, а КАК
>> No.408520  
ang7.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп зерг-рашем
>> No.408526  
>>408464
А чем рпг про вырезаение монстров отличается от рогалика?
>> No.408536  
>>408407
> рогаликотред
> рогалик

лолчто?
>> No.408555  
0_53547_92e15748_L.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Мы, кажется, стали забывать, как выглядят рогалики и с какой стороны их есть
>> No.408558  
1270319161953.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>408407
А в Diablo3 баги пофиксили?
>> No.408561  
>>408555
Если бы не панцу, то был бы посто прекрасный арт.
>> No.408569  
1314850031_cladun-x2-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>408407
А как насчет Cludun и Z.H.P. unlosing ranger vs darkdeath evilman? годнота же! и сюжет завезли и интересные системы прокачки и рандом данжи годные.
>> No.408574  
>>408569
А чего не сказал что в кладуне можно лупить всех писюном? Итакая то система отношений! И такие то круги!
>> No.408579  
>>408569
> gfs 185699* 2_2.jpg
Это Хоро?
>> No.408586  
>>408579
Очевидно что да. Ищет Лоуренса.
>> No.408587  
>>408586
Только у него серые волосы.
>> No.408588  
>>408587
Видимо, она отправилась в прошлое и ищет молодого, еще не поседевшего Лоуренса.
>> No.408626  
>>408526
В Дарк Соулсах и прочих Дьяблах игрок выбирает как он будет УБИВАТЬ МОНСТРОВ, а в рогаликах игрок выбирает как он будет ВЫЖИВАТЬ.
>> No.408629  
>>408569
Этого мало, чтобы называться рогаликом
>> No.408634  
>>408629
ЛОЛ, что тебя не устраивает в названных тайтлах как в рогаликах? графон? нету пермосмерти?
>> No.408654  
>>408634
Ну как тебе сказать. Сможешь припомнить в этих играх хоть один настоящий YASD?
>> No.408682  
>>408654
Случайных смертей в данжах достаточно.
>> No.408683  
>>408682
А YASD? Не "и вдруг меня окружили враги, а аптечек у меня нету"
>> No.408684  
>>408626
Ну, вообще-то в душах игрок выбирает именно как он будет выживать, по крайней мере в первое прохождение.
>> No.408687  
>>408684
И в чём выражается выживание?
>> No.408690  
>>408683
Умереть выпив рандомное зелье мгновенной смерти? нет такой тупости нету.
>> No.408691  
>>408683
Не проще было назвать тред "Дварф фортрес и иван тред"?
>> No.408694  
>>408690
Почему же тупость?

>>408691
В других играх тоже есть YASD
>> No.408697  
>>408687
Ну, если под выживанием понимать спасение от пермасмерти, то такого там нет. Но игра не говорит игроку ничего и всячески пытается подстроить ему подлянки. То чувство, когда из-за поворота выходит новый противник и ты понимаешь, что тебе с ним не справиться и судорожно пытаешься припомнить, что у тебя есть в активе и как бы отбежать подальше, чтобы обдумать ситуацию - вот такое выживание там есть.
>> No.408717  
>>408697
И в думе есть такое выживание.
>> No.408751  
>>408717
Наркоман? В ДУМе ты отошёл, переключился на другое оружие и пошёл стреляться - ничего по сути не меняется. А когда
> судорожно пытаешься припомнить, что у тебя есть в активе и как бы отбежать подальше
- это как раз фича, для рогаликов и вообще пошаговых игр с широкими возможностями характерная. Поскольку проблема не решается "в лоб", то приходится сидеть и думать, комбинировать варианты.
>> No.408785  
>>408697
Понимаешь, в DC не надо думать над проблемами: а вдруг дракон пыхнёт и сожжёт мои свитки, как избежать встречи с противником, против которого у тебя нет защит и использовать палочку желаний сейчас или потом.
>> No.408797  
Задолбали.
DC не рогалик:
-Нет рандомной генерации окружения
-Нет пермадеса (да, это один из главных признаков рогалика. Не сравнивайте своё жалкое -1 человечности с трушным, олдовым пермадесом)
-Нет пошаговости
Кстати, последний признак помогает очистить доброе имя Rougelike rpg от тонн всякого казуального говна типа Binding of Isaac и >>408569.
>> No.408808  
>>408797
> казуального говна типа Binding of Isaac
Идика-ты на хуй.
>> No.408810  
Final-Fantasy-Fables-Chocobo-s-Dungeon-(3).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Играю в это, зависимость есть.
>> No.408850  
>>408808
Проблемы, казуал?

>>408810
Ещё один любитель казуалок
>> No.408858  
1242420097576.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>408850
Ох лол. Отец-хоркор в треде, все в веселую ферму!
>> No.408864  
>>408858
Действительно, иди погоняй в Веселую Ферму
>> No.408874  
tenshi-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>408864
А тоху на лунатике отец хардкора проходил?
>> No.408879  
>>408874
Я же не казуал, чтобы в тупые стрелялки играть
>> No.408880  
1346522607965.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>408879
И не пройдет.
>> No.408883  
>>408879
А крепость в дварф фортрессе на 200 тел с королем и адамантитом отец отстраивал?
>> No.408885  
>>408874
А что в этом сложного?
мимоджедай
>> No.408887  
>>408407
Няши, а как в ADOM вообще за кого-то кроме магов играть? Это же непроходимо без телепорта/инвиза/маджик мапы. АоЕ урон еще можно компенсировать кучей атак хай-стат оружием, но полагаться на свитки/ванды?
>> No.408891  
>>408879
DmC на последнем уровне сложности прошёл? Metro: Last light на рейнджер хардкор без армейских патронов осилил? Сплинтер Целла Конвикшин полностью стелсом прошёл?
>> No.408893  
Аноны, я не особый мастер игры в рогалики, хотя меня к ним безусловно тянет. Мне хочется пройти всю историю адома, однако я столкнулся с некоторым недопониманием. Грубо говоря на первом уровне пещере я всех убиваю, на втором всех убиваю со сложностями, на третьем уровне могу уже и умереть. Периодически на лвл вроде забегают хай лвл монстры, от них сваливаю. Но по сути, по сюжету я продвинуться не могу, т.к. на 4ом уровне меня любой моб с одного удара завалит. Значит ли это, что мне нужно бегать туда сюда по первому уровню, периодически сваливая от заблудших D, гриндя крыс до нужного уровня чтобы осилить 4ур подземелья? Это может занять неограниченное количество времени, и не особо интересно, а способов других продвинуться нет. В этом весь адом, или я просто что то не понимаю?
>> No.408894  
>>408893
За кого играешь, няша? Квесты поверхности выполнял? собачка/плотник/друид
Обычно если не подыхаю в самом начале от мурашей/засад/еще какой-нибудь пакости, то спокойно дохожу как минимум до города гномов, обычно до кладбища.
>> No.408906  
1-96.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>408879
Такая-то казуалочка.
>> No.408908  
>>408797
>>408850
>>408879
Ещё один школьник, не понимающий значения слова «казуальный».
>> No.408914  
>>408908
Вася пытался отгородиться от одноклассников как мог, но они продолжали плеваться бумагой и отбирать пенал.
>> No.408920  
Еще добрее.
>> No.408936  
>>408906
Не вижу ничего сложного.

>>408885
Фанатом тохи сложно просчитывать "увернуться от выстрела или нет"
>> No.408940  
>>408936
> выстрела
Насмешил, содомит.
> Не вижу ничего сложного.
> Не вижу

В этом твоя проблема.
>> No.408946  
>>408940
Может он аутист. Просчитывает все за доли секунды, потому и считает все легким. :3
>> No.408950  
>>408894
Играл за стрелка из лука, с дуалами вблизи. Весьма эффективен был в начале, выполнил квест собачки. Погиб нарвавшись на ловушку недавно и набежавших мобов.
>> No.408951  
>>408940
> В этом твоя проблема.
А может быть твоя?
>> No.408976  
>>408893
А ты в рогалики много играешь, или только в АДОМ?
>> No.409020  
>>408976
Довольно много провожу времени за элоной, томе, и про зомбей пару игр. Дф играл в адвенчер и стратегу
>> No.409022  
>>408893
А ты попробуй поменять свою тактику. Не пробуй взять нахрапом - посмотри какие там противники, как они атакуют и купи броню с резистами от них
>> No.409023  
1227046660233.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Никогда не играл в рогалики. С чего лучше начать?
>> No.409026  
>>409023
А что ты хочешь? Нужны ли тайлы?
>> No.409037  
>>409023
http://te4.org/download
>> No.409045  
>>409026
> А что ты хочешь?
Ознакомиться.
> Нужны ли тайлы?
Что такое тайлы?
>> No.409065  
>>409045
> Ознакомиться.
То есть простой рогалик?
> Что такое тайлы?
Немножко графики.
>> No.409079  
>>409023
- >>409037
Хочешь начать рогалики - играй в тому и камнесуп.
>> No.409085  
>>409065
> То есть простой рогалик?
Угу.
>> No.409106  
>>409085
Brogue, DooMRL (AlienRL, DiabloRL)
>> No.409116  
Тут все советуют ТоМЕ, прдразумеваю что много игравших. Вот я обычный булварк 16 лвл. Более или менее прилично одет, раз сумел дожить до этого момента. Жизни кончились. Есть два квеста: даикара (там я вскопал могилу злого вампира 25 лвл) и штурм грозового пика (зашел, посмотрел на контингент, вышел и больше не хочу возвращаться). Что делать дальше? Где гриндить? И как расправляться с мерзкими магами? Спасибо.
>> No.409132  
>>409116
Качайся, Шура.
>> No.409143  
653553a6a966.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ребята, почитал ваш тред, вдохновился, пойду играть в Elona.
BTW, вот вам народный белорусский рогалик:
http://www.menskband.narod.ru/
>> No.409144  
>>409079
> тому и камнесуп
Я не понимаю, что это.
>>409106
Спасибо.
>> No.409145  
>>409132
На чем, на адвенчурерах? Если бы я знал куда идти, то не спрашивал бы.
>> No.409156  
>>409143
Играть в Елону? Не будь наивным.

>>409144
TOME4 и Stone Soup

>>409145
Пройдись по старым локациям
>> No.409182  
>>409144
У тебя, видимо, и с инглишем проблемы.
>> No.409289  
>>409182
А при чём тут знание языка?
>> No.409302  
>>409289
Камнесуп не смог перевести.
>> No.409365  
Чем рогалик отличается от других игр?
Случайная генерация подземелий
Неизбежность - любая ошибка в т.ч. смерть должна караться
Пощаговость - у игрока должно быть время на обдумывания
Один режим ввода команд
Свобода - никаких рельс
Исследования мира как основа геймплея
>> No.409367  
>>409183
>>409143
Давайте, всю нулевую этой картинкой заспамте.
>> No.409368  
>>409367
Фантазии же нету
>> No.409369  
>>409365
> Пощаговость - у игрока должно быть время на обдумывания
Сомнительный пункт. Если игрок не успевает обдумывать свои действия — это тоже его ошибка, и она должна караться, как и любая другая. Что, конечно, не отменяет пошаговые рогалики.
>> No.409372  
lucky_star_izumi_konata_HD.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>409367
Какие ваши доказательства, что это одинаковые картинки? md5 разные, Добрачик их под разными названиями выкладывает, дэсу.
>> No.409373  
>>409372
В треде о рогаликах просто не может не быть Кона-тян!
>> No.409374  
lucky-star-blue-hair-izumi-konata-anime-girls.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>409373
Совершенно верно, Кагами.
>> No.409376  
>>409372
Это одна картинка в разных разрешениях.
>> No.409377  
Да, забыл спросить - а нет ли тут анонов, которые пишут или писали свои рогалики?
>> No.409392  
>>409156
имеешь ввиду пройдись по пройденным данжам? Там пусто же. максимум можно встретить случайно пару мобов, очень слабых и экспы толком не дающих.
>> No.409401  
Ang9.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Начинаю путешествие по Ангбанду. Встреча с Червеустом оказалось какой-то сумбурной. Я его конфузил, он меня замедлил, стырил 200 золотых и телепортировался.

>>409369
> Если игрок не успевает обдумывать свои действия — это тоже его
Нет - это ошибка геймдизайна, так как не дают игроку время на обдумывания. А учитывая рогалики и количество всех переменных, то реал-тайм придётся делать очень медленным.

>>409373
Бессмысленное следование традициям признак недалёкого ума и стадного интеллекта. Подумай над этим.
>> No.409429  
>>409377
Есть, писал как курсовик в вузе. Сейчас на его основе пытаюсь сделать клон дф только без проседания по фпс. Показывать сейчас нечего
>> No.409431  
>>409392
Я сгонял в дредфол, набил там пару уровней и таки прошел даикару. Правда в дредфоле теперь сидит большой пак высокоуровневых тварей (очень уж я люблю открывать запертые двери), зато крепость набрала достаточно энергии на фарпортал.
>> No.409457  
>>409429
Вам не тесно?
>> No.409460  
>>409156
А что такого? Пока нравится.
>> No.409463  
>>409460
да там гринд бешенный
>> No.409499  
>>409457
Ват? Я понимаю что у меня скорее всего ничего не выйдет, но занятие вполне приятное и уже принесло мне нереально много полезного опыта
>> No.409513  
>>409499
Убийц ДФ просто охренительно много
>> No.409710  
А какие рогалики вы ещё знаете?
>> No.409715  
>>409710
Гримрок.
>> No.409834  
>>409715
Но ведь это клон Dungeon Master
>> No.409876  
>>409715
Это не рогалик. Точно так же, как не рогалик Eye of the Beholder и подобные. Или ты про какой-то другой Гримрок?
>> No.409914  
>>409876
Для некоторых и дьябло рогалик
>> No.409915  
>>409710
да тут в треде постоянно все НИРАГАЛИКТОЛЬКОМОЕГОВНОТРУУХОДИТЕ
>> No.409916  
Так поясните мне за Томе, там можно прокачать лишние пару лвлов если уже все легкие данжи пройдены, а в сложных слишком опасно ещё?
>> No.409919  
>>409915
А ты ожидал другую реакцию, учитывая какое говно люди называют рогаликами?

>>409916
ТОМЕ твой первый рогалик?
>> No.409921  
>>409916
Могу поспорить, что не все. Скажи кем играешь, и что уже зачищено.
>> No.409942  
>>409919
Не первый.
>>409921
Сейчас пока никем не играю. Карту знаю наизусть, вскрытая вся. Остается 3-4 данжа в огненных землях. Даже в планах времени зачистил все, и под водой тоже. Ах да. Подводную нёх я только варваром смог победить, все маго классы перед ней у меня бессильны, никакие ослабляющие эффекты не действуют, магия уроновая срабатывает через раз и не особо сильно.
>> No.409957  
>>409942
Тогда должен знать, что пора менять шмот
>> No.409981  
>>409919
> учитывая какое говно люди называют рогаликами?
Это у вас ебанутые критерии. Все равно что кудахтать "ЭТО НЕ ШУТЕР, ШУТЕР ЭТО КАК ДУМ. ЧТО БЫ ТОЛЬКО ПСЕВДО 3Д, ОРУЖИЕ МНОГА И НА ЦИФЕРКАХ ОБЯЗАТЕЛЬНО" и играть 20 лет подряд в дум, вульфинштейн, блад и дюка.
>> No.409992  
Есть ли русификаторы рогаликов?
>> No.409995  
>>409981
Выше есть критерии рогаликов. Рогалики им соответсвуют, нерогалики - нет.
>> No.410001  
>>409981
Но ведь ты прав: после этих игр не было нормальных шутеров, одни симулякры.
>> No.410009  
>>410001
> симулякры
То есть рогаликов вообще не существует?
>> No.410013  
>>409981
Вали в гугл уже. Критерии рогаликов придуманы не нами и твои любимые поделки им не соответствуют.
>> No.410017  
>>410013
Да, прочувствуй гнев нердов, сучка!
>> No.410031  
>>410013
Может сам съебешь? На форум своего любимого говна например. Если придуманы не тобой тогда зачем так яростно их защищать и гнать людей из треда? Или ты не можешь поиграть и сравнить геймплей?
> твои любимые поделки им не соответствуют
Какие это? Расскажи мне про мои любимые поделки. Я мимо проходил решил тред почитать, а тут фанатики буйствуют.
>>409995
> Случайная генерация подземелий
ОК, сойдет за важную особенность.
> Неизбежность - любая ошибка в т.ч. смерть должна караться
Это что еще за пиздатый притерий. НЕИЗБЕЖНОСТЬ. В какой степени караться? потерять шмот это считается? елси есть сейвы уже не рогалик?
> Пошаговость - у игрока должно быть время на обдумывания
ОК, сойдет. С другой стороны, возможность планирования и обдувания не обязательно означает пошаговость.
> Один режим ввода команд
Щито? убогость интферфейса это называется.
> Свобода - никаких рельс
Слишком размыто.
> Исследования мира как основа геймплея
Слишком размыто, исследование может заключаться в чем угодно, узнавать лор это исследование, составление карты это исследование. Пошаговый майнкрафт на классике отлично вписывается в критерии.
>> No.410036  
>>410031
Случайная генерация игрового окружения.

Игровой мир и его содержимое должен каждый раз создаётся заново случайным образом.
Случайным образом в рогаликах накидывается практически все — от лабиринтов, до названий свитков (то есть, чтобы узнать что за вещь вы подобрали, иногда есть только один выход — использовать её, что может доставить разнообразные неприятности). Таким образом, каждая игра становится уникальной, и рогалики можно проходить огромное количество раз, по-прежнему получая удовольствие от процесса.

Возможность сделать фатальную ошибку (включая возможность окончательной гибели персонажа).

Игрок должен платить за свои ошибки и сделанный выбор, иногда даже и ценой жизни. Восстановление сохранённой игры не делает вам чести и может применяться только в случае, если игра упала в результате багов.
Записаться можно только при выходе из игры, чтобы потом продолжить её с того же места. Таким образом, любая ошибка может стать непоправимой, а смерть — окончательна.

Пошаговость.

Всё происходящее в игровом мире происходит в порядке бесконечного цикла, разделённого на отдельные ходы для каждого действия.
Ввиду того, что сохранения отсутствуют, возможности персонажа ограничены, а ошибки чреваты быстрой смертью, единственная возможность выжить — это тщательно обдумывать каждое свое действие.

Полная доступность всех игровых действий.

Все игровые команды (управление или действия) должны быть доступны в любой момент игры. Не должно быть никаких искусственных ограничений в отдельных ситуациях.

Свобода.

В игре не должно быть строго определённого создателем линейного пути прохождения. Игрок сам выбирает, что ему делать, как и когда.

Самостоятельное исследование окружающего мира.

Игрок должен самостоятельно изучить природу предметов, а также механизм их использования.
>> No.410047  
Ты приходишь в арма тред и начинаешь обсуждать там калл оф дюти? Ты приходишь в тес тред и начинаешь обсуждать там дарк зоулз? Ты приходишь в кербал трел и начинаешь обсуждать там баттлкрузер миллениум?
Да? Тогда ты долбоеб, не может быть помощь.
Нет? Тогда, надеюсь, намек понятен.
>> No.410048  
>>410031
Всем насрать на твоё мнение, если известно, как оно есть на самом деле. Я тебя не гнал из треда, а гнал в гугл. Если будет, что сказать после того, как начнёшь хоть немного разбираться в предмете разговора-поспорим без повышенного тона.
А теперь, в гугл, быстро, решительно!
Ну и да, в треде какой то неадекват-отец хоркора буйствует и, возможно, семёнит. Ты всегда в первую очередь всякое говно замечаешь?
>> No.410071  
>>410031
Дай свои критерии.
>> No.410094  
>>410036
Почему тогда Dungeon of Dredmore не рогалик?
>> No.410095  
>>410094
А почему он не рогалик?
>> No.410101  
>>410094
Вот ты сможешь вспомнить настоящий YASD по DoD?
>> No.410108  
>>410048
Я читал тред и читал критерии, я не жанр переоткрываю. Я просто считаю что главная фишка рогаликов, которая собственно и определяет геймплей и его годность, это рпг составляющая и рандомная генерация данжей.
Это заставляет игрока подстраиваться под окружение, продумывать билды, разумно расходовать ресурсы, находить нужный стиль игры. Дизайнеров, в свою очередь, заботится о механиках боя, генерации данжа, разнообразии наполнения и комбинаций. В этом соль рогалика, разве нет?
Скажем пошаговость, в таком случае, вещь далеко не обязательная. Я бы с удовольствием играл во что нибудь вроде исаака, можно начинать плеваться будь он конечно лучше продуман, наполнен контентом и не зависел от рандома. или души, будь там рандомная генерация и боевка без перекатов
Так же как и пермосмерти, частая смерть постоянно откатывает твой прогресс и не дает добраться до высокоуровнего контента, растягивая время игры до безумной продолжительности и затормаживает процесс изучения игры. Остаются только ХОРКОРЩИКИ и аутисты.
В чем проблема с разделением контента скажем данжа на куски, и между этими кусками позволять делать сохранения? Что бы не приходилось проходить орков/крыс для того что бы попытаться найти тактику для магов на уровне n. Сразу не хоркор и не рогалик? Мне в этом плане нравятся души. хотя саму игру не люблю
>>410047
Нет, но я прихожу в ртс тред и обсуждаю DOW2, и никто не бугуртит "ЗДАНИЯ НЕ ТАК СТРОЯТСЯ". Прихожу в РПГ тред и обсуждаю ТЕС, и никто не кричит "КАК ТАК ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА ПАРТИИ НЕТУ ПОШАГОВОСТИ НЕТ ТОЛЬКО ФАЛАЧ!". Прихожу в ФПС тред и...нутыпонел.
>> No.410112  
>>410047
> Тогда ты долбоеб, не может быть помощь.
Ебал ее рука.
>> No.410123  
>>410108
> это рпг составляющая и рандомная генерация данжей.
Дьябло рогалик? Теленгард рогалик? Или ты не можешь осилить нормальные рогалики, и для этого пытаешься расширить рамки жанра, что бы сказать "Я играл в рогалик, однако"

> Скажем пошаговость, в таком случае, вещь далеко не обязательная.
Не все здесь сверхчеловеческие гении, которые смогут оперировать всеми переменными.
> Так же как и пермосмерти, частая смерть постоянно откатывает твой прогресс и не дает добраться до высокоуровнего контента
В общем ты не понял, чем рогалик отличается от RPG
>> No.410126  
>>410123
Диабла rogue-like RPG, тащемта, хоть и не читый рогалик.
мимо
>> No.410139  
Сейвскаммерская крыса Всегда разбиваю ADOM на эпизоды, small cave, псинка, СоС:1, dwarf town, а потом - по сейву на орб. Пусть не тру, но рандом все равно присутствует и не нужно снова и снова проходить псинку из-за того, что ее убивает какая-то бяка из ваулта презрительно смотрит на жанросрач. Хотите сохранений - сохраняйте. И будет вам дьябла.
>> No.410144  
>>410126
> rogue-like RPG,
Нет
>> No.410147  
>>410123
> Дьябло рогалик? Теленгард рогалик?
Рпг составляющая слишком простая, ты можешь взять любой класс, вкачать любые скилы и пройти игру. Количество возможных комбинаций мало. Ты всегда получаешь в свое распоряжение необходимые ресурсы: шмот падает на все классы с мобов с одинаковой вероятностью, зелья хоть жопой жуй, золота становится в избытке после определенного этапа игры.
Рандомная генерация недостаточно рандомна лол Ты всегда знаешь в каком порядке в какой данж идешь, какие противники тебя там ждут.
> Или ты не можешь осилить нормальные рогалики, и для этого пытаешься расширить рамки жанра, что бы сказать "Я играл в рогалик, однако"
Dungeon Craw Stone Soup
DoomRL
Tales of Maj'Eya
Slash'Em
Может я и не искушенный гурман хоркорщик, но считаю что достаточно знаком с жанром. Мне нравится исследовать рандом данжи и экспериментировать с билдами, просичтывать и выжимать максимум из случайных пердметов. Если еще какой нибудь жанр доставит мне подобного, с удовольствием буду играть, пусть называется как угодно.
> Не все здесь сверхчеловеческие гении, которые смогут оперировать всеми переменными.
Это решают балансировка и какие либо особенности геймплея. Можно дать возможность планировать бой заранее, активная пауза в конце концов.
> В общем ты не понял, чем рогалик отличается от RPG
Разве я не прав? Вот дум, я кучу раз прошел первые этажи прежде чем убил BB. Да может я и отсталый дибил, раз мне столько попыток нужно, но необходимость проходить каждый раз первые этажи попросту раздражает и растягивает контент как корейские гриндилки.
>> No.410148  
>>410094
Он рогалик. Просто некоторые снобы считают, что в рогалике не может быть графона.

Ну и ещё там маловато возможностей, если честно.

>>410101
Что такое "настоящий YASD" в твоём понимании? А то у меня там были тупые смерти, но боюсь ты скажешь, что это всё хуйня и не предоставишь пруфов этого.
>> No.410149  
>>410147
Прости уж за сумбур в некоторых местах, торопился.
>> No.410150  
>>410147
> золота становится в избытке после определенного этапа игры.
Кто-то явно не покупает шмот у пацаненка.
>> No.410154  
Эм...ребята, чем ссориться, может, лучше будем делиться играми? Тактикой прохождения? Чем-нибудь ещё?
Анон, ушедший играть в Elona
>> No.410156  
>>410150
Шмот у пацанёнка говнистый. Самое лучшее, что я там находил - неразрушимый щит для воина.
>> No.410158  
>>410154
Ну начинали, всех опплевали и прогнали, а потом начался жанросрач.
>> No.410165  
>>410154
Ни один, НИ ОДИН ебаный тред на бордах не может не скатиться в срач, т.к. каждый ебаный анон считает свое мнение единственно верным.
>> No.410166  
>>410147
> Можно дать возможность планировать бой заранее,
И это займёт больше времени чем обычный бой.
> активная пауза в конце концов.
Ещё сильнее замедляет геймплей. Все мы помним UFO: After...?
> Разве я не прав?
Неправ. При возможности сохраняться рогалики потеряют 90% своей привлекательности. Зачем делать случайные свитки, зелья и прочее, когда есть save/load?
>> No.410172  
>>410166
> И это займёт больше времени чем обычный бой
> Ещё сильнее замедляет геймплей. Все мы помним UFO: After...?

Это все определяется непосредственно балансом, анимациями или их остутствием и прочими такими вещами, а мы говорим про гипотетическую игру. Кроме того "Планировать бой заранее" может включать в себя возможность просветить соседнюю комнату или часть комнаты, или нахождение дневника в котором описаны слабости мобов на следующем этаже дажна или особенности самого этажа, это тоже дает возможность "спланировать заранее". Вот то о чем я говорил "ПОШАГОВОСТЬ НАШЕ ВСЕ НЕ ТРОГАЙТЕ!"
Как пример хорошей активной паузы приведу FTL. Отчасти рогалик, несбалансированный конечно и немного пустой, но тем не менее это пример риалтайма с активной паузой.
> При возможности сохраняться рогалики потеряют 90% своей привлекательности. Зачем делать случайные свитки, зелья и прочее, когда есть save/load?
А я где такое говорил? что бы не растягивать контент как на примере с DRL, можно давать сохранения после больших кусков игры, как делает "сейвскамер" выше. Входя в новый регион он генерится каждый раз заново, никаких преимуществ над игрой ты так не получишь, зато тратить время на старый кусок не нужно. НИХАРДКОР?
>> No.410173  
>>410154
Илиты полон тред. Пока она тут, никакого нормального обсуждения не будет - все будет сводиться к воплям ЭТО НЕ РОГАЛИК ТО НЕ РОГАЛИК Я ВОПЛОЩЕНИЕ ХОРКОРА ВЫ ДИБИЛЫ ИДИТЕ НАХУЙ!11.
>> No.410183  
>>410173
Доброчанеров полон тред. Пока они тут, никакого нормалного обсуждения быть не может. Хайд богу хайдов, я таки доведу эту доску до читабельного состояния.
>> No.410185  
>>410183
Ну ты вообще борцун. Иди в какой-нибудь слоу, там за последний год ни одной фекалии не было брошено.
>> No.410188  
>>410185
>>410173
>>410154
Да где вы срач увидели? Два анона и поехавший семен вполне культурно обсуждают рогалики в рогалик треде, хотите обсудить другую тему так вбрасывайте.
>> No.410195  
>>410188
Никто не говорит про срач. Просто когда кто-то приходит и говорит что "Играю в %рогаликнейм%, подскажите билдов\интересностей", то сразу появляется человек говорят что это не рогалик и вообще но ничео в них не понимает.
>> No.410197  
>>410195
А где это видишь?
Большинство любителей псевдорогаликов писали посты "Хей, зацените в какой я рогалик гамаю"
>> No.410198  
>>410197
> А где это видишь?
>>410197
>> No.410206  
>>410198
Тупая шутка
>> No.410226  
Вброшу-ка.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1182902
>> No.410227  
>>410206
Мне кажется, что он не шутил.
>> No.410229  
Русификаторы или русскоязычные рогалики есть?
>> No.410235  
>>410229
>>410226
> Есть парочка игр на русском
Ну и вообще есть. Фаги то переводят.
>> No.410242  
>>410229
Русек (как обычно бывает от «фоннатов»: с говно-шрифтами и быдлопереводом) не нужен.
>> No.410243  
>>410235
Это предположение или ты можешь дать ссылку?
>> No.410245  
>>410229
Не знаю, могут повторяться, но вот:
http://laber.rlgclub.ru/
http://ragnarok.rlgclub.ru/
http://www.menskband.narod.ru/
http://rlgclub.ru/forum/viewforum.php?f=8
>> No.410253  
1347998959756.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>410245
Спасибо, держи няшку.
>> No.410258  
Аноны, а бывают рогалики с видом от первого лица, что-то на манер того же данжн хака?
>> No.410259  
>>410253
Да не за что, я рад, что вытянули тред из раздоров. Пойду играть в Elona дальше. Да, там есть гриндан в некоторой степени, но играть весело.
BTW, Dungeons of Dredmor - вполне себе рогалик, не понимаю, что на него все так ополчились.
>> No.410260  
>>410258
Minecraft, лол.
>> No.410261  
>>410258
Легенда Гримрока, например.

мимоврогаликинеиграл
>> No.410267  
>>410261
Это не совсем совсем не рогалик, скорее типичный данжн кроул. Данжн хак и то больше на рогалик похож
>> No.410269  
>>410258
Дунно, не думаю. Партийные данжен кроулеры это да. Советую поискать на мобильных платформах псп Class of Heroes или дс The Dark Spire. но это все слабо похоже по геймплею на классические рогалики.
>> No.410271  
Sayonara.Zetsubou.Sensei.full.166681.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>410269
Etrian Odyssey забыл. ТАКИЕ-ТО НЯШИ НА АРТАХ
>> No.410277  
Снимок-43.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>410258
Попробуй Delver. Есть хождения по подземелью, сбор шмоток, враги, великая цель.
>> No.410278  
>>410258
Зачем?
>> No.410286  
>>410271
Ты самое главное забыл:
YouTube: [IOSYS] F O E! High Quality, English subs
>> No.410326  
>>410267
Так ведь разработчики и не отрицали, что делали игру под влиянием Hack того самого
>> No.410374  
>>410269
Лучше сразу в Wizardry
>> No.410382  
>>410258
новый ADOM
>> No.410418  
>>410258
И зачем так сильно ограничивать игрока?
>> No.410445  
В томе нашел очень мощного персонажа, вкачал Ривера в максимум магии, остальное в виту. Страшный маг с архиебическим уроном. Всосал адвенчерам не дававшим пройти и подземке с червями на 18 уровне. Ненавижу эту подземку, на ней, блять, невозможно ни просрать хотя бы одну жизнь. Такой то мощный перс был. Но пока рекордом является берсерк, с 25 хп регеном и около 30 уровнем. Пал от магов, был в гильдии антимагов. Лол.
>> No.410504  
>>410418
Вот полюбил я такою перспективу больше чем топ даун вью, еще с Шайнинг ин зе даркнесс
>> No.410506  
>>410277
Он на линукс только?
>> No.410513  
>>410504
А ты тоже играешь только в стратегии от первого лица?
>> No.410515  
uprising2001-93791.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>410513
Почему бы и нет? Апрайзинг ничего так была
>> No.410541  
>>410515
> 500×375
бро купи новый моник, они сейчас копейки стоят.
>> No.410563  
images-81.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>410541
>> No.410575  
>>408407
Про элону уже говорили? Так вот теперь говорю. Элона.
Рогалик с открытым миром, городами, торговлей, тучей неписей. Приятная система прокачки, в которой главное значение принадлежит не уровням, а скиллам, система потенциала скилов, возможностью прокачки оных без убийства монстров с помощью представлений на вечеринках прокачки соответственно скилла представления и стата харизмы, но за деньги, получаемые за выполнения квестов можно повышать у тренера потенциал других скиллов ускоряя или вообще делая возможным прокачку других, торговли или просто исследования мира. При этом много данжей, возможность собрать здоровенную пати неписей и баффать их, разводить личных монстров на ранчо и продавать их/их молоко я серьёзно. А ещё построить и кастомизировать свой замок, нанять туда торговцев и звать гостей на приём, можно взорвать столицу, крича аллах-бабах, забирать людей в рабство и сношать ЧТО УГОДНО, ХОТЬ ГОЛЕМОВ, ХОТЬ ПРИЗРАКОВ, да ещё заводить потомство, чьи данные о скиллах, статах и их потенциале могут перейти к твоему новому персонажу при использовании такой возможности.
Ах да, ещё приятный 16битный графон. РИКАМИНДУЮ такой рогалик.
>> No.410578  
>>410575
http://homepage3.nifty.com/rfish/index_e.html
Ссылка отклеилась.
>> No.410582  
>>410575
Уже упоминал, но меня отогнали с криками "Там гриндан!"
Анон, ушедший играть в Элону
>> No.410628  
>>410575
Плюсую. Элона отличная игра, лично для меня она очень нравится отступлением от постоянного кравла по данжам. Тут есть свой открытый мир, где можно заниматься чем хочется, включая тот же кравлинг.
>> No.410645  
>>410582
Мнения профессиальных гномоводов
Лютое задротство и буйство рандома. Хочешь играть бардом? Изволь бегать и дрочить дудку, получаю за это то три копейки, то и вовсе пизды, пока не вкачаешь скил. Хочешь играть магом? Пиздуй на лестницу и прыгай на ней по три часа собирая книжки, которых хватит на пол часа игры. Хочешь играть мутантом? Сейвскамь на левелапах, иначе левелу к 15 получишь такую жуткую поебень которой играть вообще невозможно. Хочешь играть хоть кем-то? Носи говно и блевотину между городами, зарабатывай на идентификацию, которая безумно дорогая. А еще сны засирающие шмотки курсом, и колодцы в каждом городе, к которым без сейвскама лучше вообще не подходить. Нахуй-нахуй.
>> No.410685  
Раз вы такие скучные, то буду палить игры

Liberal Crime Squad
Симулятор либеральной группы людей с активной жизненной позиции. Наша задача - превратить США в либеральную страну с гомосеками и социалистами. Можем заниматься как мирными граффити и выступлениями, так и убийствами, похищением, пытками, кражей кредитных карточек и автомобилей.
>> No.410755  
Black-Plague.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Какой эпичный момент - один монстр уничтожил почти целый отряд королевских лучников, и сейчас к ним придёт подкрепление в виде иллюзиониста при поддержке второго отряда лучников.
>> No.410910  
Incursion Hall of Goblin King

Почти 100% перенос правил DnD 3.5, единственное упрощение - мана вместо выбора заклинаний.
Можно выбирать тактики, например закрывать глаза, не обязательно выносить все живое - вор получает опыт за скрытое прохождение, много опыта даётся за разминирование ловушек. Врагов не обязательно убивать - можно их заставить сдаться, или если ваши дела плохи, то сдаться самому. Враги не просто ждут, но и воюют друг с другом, так что можно встретить гору трупов и одинокого стрелка
>> No.410921  
>>410910
Джва года такую игру хотел.
>> No.410929  
>>410921
Немножко тебя разочарую - это демо-версия
>> No.410932  
>>410929
Все равно. Это же D&D боевка! Я прочитал. Там и всадники есть. И сдачу в плен врагов я давно жду, и блин, еще бы сюжетку прикрутить можно опционально, вообще мечта прямо.
>> No.410934  
>>410932
Сюжетка будет в полной версии, когда автор поднимет жопу и начнёт делать игру
>> No.410935  
>>410932
> Это же D&D боевка!
Там ещё тактики можно выбирать.
>> No.411068  
А посоветуйте интересный вариант Angband
>> No.411173  
Cataclysm Dark Days Ahead

Самый настоящий выживач в пост-апакалиптическом мире. Игра активно развивается, но уже сейчас укладывает на обе лопатки ближайщих конкурентов по возможностям - можно колесить на грузовичке от города к городу, а можно найти обложить рельсами какую-нибудь ферму, и тащить всё ценное к себе.
>> No.411181  
Очень рад тому, что кто-то играет в банды и выкладывает скрины ИТТ. Обычно в рогалик-тредах обсуждается только кравл, адом(редко), tome4 и катаклизм. Сам играю в рогалики уже лет десять, переиграл в кучу игр, начиная от рагнарока, мории и Omega и заканчивая *бандами, адомом, TOME4 и элоной. Из major roguelike разве что в каменный суп не играл. Для меня жанр до сих пор остается неисчерпанным источником фана и интересных игровых ситуаций, на старом компе хранилась куча веселых дампов персонажей(практически вся история жизни чара в одном текстовом файле), но как-то так сложилось, что мне стало немного не до игры в рогалики и дампы я благополучно утратил вместе со старым агрегатом для игры в них. А вот что не очень забавно - так это одни и те же повторяющиеся обсуждения в оных тредах. Тема "DoD - рогалик или нет?" в частности надоедает, ведь эта игра тоже предоставляет большое количество фана, да и немного есть юмористических рогаликов со сносным геймплеем.
>> No.411183  
>>411068
Z+Angband и ZAngband(открытый мир + куча наворотов, ZAngband сбалансированнее, Z+Angband по факту бета, но там больше возможностей а игра полностью играбельна - тому подтверждением можно считать регулярные победные дампы на angband.ookz.cz). SAngband - ручная прокачка скиллов за опыт, скиллов очень много, интересные возможности по развитию персонажа. TOME2(последняя версия 2.3.5, кажется) - практически новая игра на движке ангбанда, очень интересная. Steamband и Hengband тоже интересны в каком-то смысле. Да что там, заходи сюда http://angband.oook.cz/variants.php и смотри.
>> No.411187  
>>411181
> Очень рад тому, что кто-то играет в банды и выкладывает скрины ИТ
Могу продолжить, если кому-то интересно
> Обычно в рогалик-тредах обсуждается только кравл, адом(редко), tome4 и катаклизм.
Ещё Элону. А ведь жалко, что старичка Ангбанд забывают. Да и про НетХак не часто вспоминают
> адом(редко)
Можно было бы обсуждать новые тайлы

>>411183
> SAngband - ручная прокачка скиллов за опыт, скиллов очень много, интересные возможности по развитию персонажа.
Там магии как-то маловота.
>> No.411233  
Angb10.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.411235  
>>411173
А есть ли тайлы на него?
>> No.411331  
>>411233
С этими тайлами вообще непонятно, кто на пике. Снаги, орки? На первом скрине вроде какой-то уник типа Гольфимбуля или Лагдуфа, уровень намекает.
>> No.411335  
>>411331
> С этими тайлами вообще непонятно, кто на пике. Снаги, орки?
И пещерные орки, и снаги, и уникум и примкнувший к ним дракон

>>411235
Неа. Слишком быстро игра обновляется
>> No.411356  
>>411352
Когда встаёшь на сундук автоматом бросается кубик на вскрытие, и если удачно - то жмёшь g, иначе хрен тебе
>> No.411370  
>>411356
Я бака не врубился, что двумя цифрами вещи в сундуке кодируются. Асло, создал эльфа-вора, апнул пару уровней, завалил дико крутого война-земляного генсаи с магической алебардой, и сдох с полным хп от одного крита орочьим дротиком из холодного железа. Весело.
>> No.411493  
>>411331
Хорошие тайлы, в отличие от АДОМ хотя бы у каждой расы персонажа свой тайл, а не всего лишь два как у АДАМа
>> No.411508  
Скажите, а считается ли такая штука, как Exile 3 за рогалик?
>> No.411509  
>>411508
Согласно аноновым критериям, к рогалику можно отнести только Rogue, и та не подходит полностью, потому что она не лик, она и есть рога. Таким образом рогаликов не существует
>> No.411510  
>>411508
Exile и его ремейки, и ремейки ремейков - это классическая партийная RPG
>> No.411511  
>>411509
Критерию уже приводили, так что твой "остроумный пост" не к месиу
>> No.411512  
>>408407
diablo2 бэст рогалик эва
/tred.
>> No.411517  
>>411511
О том и речь, что с этими вашими критериями...
>> No.411521  
>>411517
Эти критерии очень чёткие
>> No.411522  
>>411521
Очень.
>> No.411523  
>>411522
ОЧЕНЬ.
>> No.411525  
>>411522
А что тебе в них непонятно?
>> No.411544  
Заклинание телепортации - отличная штука. А то word of recall перенёс меня прямо на ежегодный сьезд Yeek'ов. Еле как спасся
>> No.411545  
>>411544
Ты про элону?
>> No.411548  
>>411545
Ангбанд. Разве здесь много человек, которые занимаются чем-то кроме споров?
>> No.411559  
>>411525
Перечитай >>411509 пост.
>> No.411574  
>>411559
В том посту написана туфта. Критерии приводились выше по треду
>> No.411728  
Совет, всем кто играет в Ангбанд. Видите dark hound или друида, сразу используйте word of recall
>> No.411736  
>>411728
> Видите dark hound или друида, сразу используйте word of recall
>
> > > word of recall перенёс меня прямо на ежегодный сьезд Yeek'ов. Еле как спасся

Я так полагаю, это отличный совет.
>> No.411846  
>>411736
Конечно. Word of recall переносит либо в город из X уровня подземелья, либо в X уровень подземелья из города.
>> No.412015  
Вот ещё один плюс Ангбанда - AI врагов высокий. Они даже запоминают слабости игрока
>> No.412053  
>>411728
Друид не самый опасный противник, кстати.
>> No.412055  
>>412053
Он может ослеплять, а когда ты откроешь глаза, то поймёшь, что оказался в меньшинстве 1 к 20 например
>> No.412062  
>>412055
На такой глубине нужно всегда носить с собой средство лечения слепоты, зелья лечения например.
>> No.412068  
>>412062
Всё ровно потеря пары ходов.
>> No.412247  
Ring.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Внезапно мой маг постепенно превращается в воина. Я ему даже начинаю зачаровывать кинжальчик. Не лопатами же отбиваться.
>> No.412256  
>>412247
Вот это кольцо - еще одна причина, почему мне снова стал нравиться ванильный ангбанд. Тоже может сейчас поставлю его и буду скрины постить.
>> No.412270  
>>412256
> Вот это кольцо - еще одна причина, почему мне снова стал нравиться ванильный ангбанд.
А без этого кольца он тебе не нравился?
>> No.412276  
>>412270
С чего ты взял? Новые предметы в рогаликах это всегда интересно. В последний раз я играл в 3.0.5 версию ваниллы и там не было многих интересных вещей.
>> No.412284  
>>412276
В рогаликах столько всяких вещей, что трудно сказать - оно тут всегда было или же добавили в новом патче
>> No.412287  
>>412284
Обычно пишут в апдейт-логах про это.
>> No.412288  
>>412287
Их читать - замучишься. Особенно всякие "+2 ХП у мух-зомби"
>> No.412289  
pc98_ten_desires_reimu_by_killerplatypus-d5a7ayu.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>412288
Читать про игру интереснее, чем играть.
>> No.412297  
>>412289
Nope
>> No.412312  
>>412297
По делу есть что сказать?
>> No.412313  
>>412289
> ЮЧитать про игру интереснее, чем играть.
> ten desires* reimu...
Как ты точно подметил, однако.

А если без шуток - иногда действительно так. Вспоминаю, как про дварф фортресс кулстори запиливали - просто супер.
>> No.412317  
>>412312
Да. Играть всегда интересней
>> No.412427  
>>408407
Посоветуйте пожалуйста рогалик, который понравится далекому от жанра человеку.
>> No.412434  
>>412427
Советую "не рогалик" от мира рогаликов - Dungeons of Dredmor. Ибо все остальное будет чересчур хардкорно для "далекому от жанра человеку" и вряд ли понравится от смерти на смерти сидящей и смертью погоняющей. Ибо запросто вызовет отторжение от рогаликов вообще.
>> No.412438  
>>412427
ToME4. Ссылка на на скачивание есть на лурочке в статье "Рогалики".
>> No.412439  
>>412438
Лол, из гугла не проще?
>> No.412441  
>>412438
А можно полное название, гугл не понимает, а влурочке копаться как-то лень.

>>412434
Спасибо, попробую. Меня, кстати, мегасмерть не пугает, такой херней меня не проймешь.
>> No.412442  
>>412441
http://te4.org/
>> No.412444  
>>412442
Ох, совсем забыл сказать, не очень могу в английский. Надо на сермяжном или с не сложным английским. Там как с этим?
>> No.412445  
>>412444
Русификатора нету. Если не вчитываться в тексты книжек и т.п., то сложного английского нету. Хотя, без них ты большую часть игры упустишь.
>> No.412501  
>>412427
NetHack, так как короткий
>> No.412692  
>>412434
Движение есть - прогресса нету (с)
>> No.412946  
>>412444
Есть русская версия Ангбанда
>> No.412974  
Что то я проперся от кравла но есть проблемка. Что делать со встреченным своими трупами? Они эктримли данжерос, и как правило убивают на расстоянии во второй ход после того как я их обнаружил. То есть я даже свиток телепорта бы использовать не успел. А их не мало шляется.
>> No.413011  
>>412974
Удали сейвы
>> No.413497  
gamelogo.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Братишки, я вам поспорить принёс. Вышел Rogue Legacy. По внешнему виду и геймплею - скорее аркада. По сути - похоже рогалик. Так рогалик или нет?

Для справок:
http://roguelegacy.com/
http://store.steampowered.com/app/241600/
http://www.gog.com/gamecard/rogue_legacy
http://www.desura.com/games/rogue-legacy
>> No.413535  
>>413497
Аркада с элементами рогалика, я так считаю.
>> No.413540  
>>413497
Каким боком это рогалик вообще? Мне iwbtg напомнило.
>> No.413615  
>>412974
Хм, небось магами играешь? Читай свиток тумана, а затем телепорт, например. А от милишников убегаешь по лестнице.
>> No.413711  
>>413540
Пермадеф небось
>> No.413730  
>>413711
Да, персонаж умирает, но есть нюанс - ты сразу берёшь наследника и бежишь рубить дальше. Крепость, которую ты нагибаешь, у каждого наследника разная, но вроде есть возможность сохранить предыдущий расклад, отдав деньги еврею. Плюс, как я понял, сохраняется раскачка - здоровье там и прочее. Т.е. не пермадез уже получается по сути. Я тут посмотрел стрим по нему. Что-то чем дальше, тем меньше рогалик оно. Аркада добротная, интересные моменты есть, но не рогалик. Не рогалик! Вычёркиваем.
>> No.413932  
>>413730
И нахрен нужен такой пермодес?
>> No.413941  
>>413932
Нет там пермадеса, есть только длинная галерея убитых предков.
По сути, ты - злой волшебный мыслящий замок, проклял своих владельцев и набигаешь ими на другой волшебный замок за золотом, чтобы отстроить себя и раскачать своих рабов. Они умирают, а ты из века в век существуешь и продолжаешь свое служение Мамонне.
мимопетросян.
>> No.413948  
angb12.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот что будет, если не пользоваться бытовой логикой.
Я голевом бил и льдом, и молнией, и светов. А ведь можно было воспользоваться stone to mud
>> No.413952  
>>413941
А у наследования есть какаято подоплека? не надо бегать за прохожими тянами, как в Гильдии или отдавать на воспитание, как в Королях Крестоносцах?
>> No.413957  
angb13.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как думаете - хорошая покупка?
>> No.413989  
angb14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Внезапно такая удача
>> No.414069  
>>413989
Кого убил-то? Алсо, надеюсь у тебя есть все резисты на такой глубине, хп немного пугает.
>> No.414081  
>>414069
Телепортировался от монстра - смотрю зелье лежит. Прочёл идентификацию и сразу же вышел.
Резисты есть пара колечек, зелье и амулеты.
Да я тоже думаю, что играю слишком в опасные игры. Надо бы попробовать побегать по более низким уровням, а то ещё убьют и не заметят
>> No.414454  
Image-17.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>414081
Там в начале в основном резисты пригождаются против гончих, мелких драконов и особо хитрых магов. Алсо, пощу свою бандитку двух часов от роду, сейчас тусуюсь на ~1000ft, выискиваю особо жирные паки монстров и уников, а также see invisible. В прошлой трехчасовой партии дропнулась шапка телепатии с Тука, но тот сейв странным образом пропал после перезапуска компьютера.
>> No.414475  
>>414454
Такими темпами ты меня скоро обгонишь. А то я играю мало, да и прогресса маловато. Больше прыгаю, чем дерусь.
> Там в начале в основном резисты пригождаются против гончих, мелких драконов и особо хитрых магов
Ага, увидел дракона - одел защиту.
> выискиваю особо жирные паки монстров и уни
А я от них только прыгаю. Иначе сносят. Ну почему на уников не действует конфуз и сон?
>> No.414634  
wut.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>408407
Что случилось, почему я умер?
>> No.414709  
>>414634
> was killed by a swamp hydra
Очевидно же!
>> No.414710  
>>414634
Тебя убила болотная гидра
>> No.414728  
>>414710
Ньюфага примете?
Встретился с бандой jackal'ов, размомбил их к хуям, получил третий левел, поапал что-то, подобрал еды.
И сразу вопрос: что стоит максить новичку, я беру додж и сарвайл, как по мне нужные навыки.
>> No.414730  
>>414634
Как ты играешь, если не можешь в базовый инглишь?
>> No.414754  
>>414730
Так и играю. Щито поделать, десу.
>> No.414989  
Как вам Xenocide?
>> No.415110  
tome-1.0.4-1372783279.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>414989
Скачал Tome4, начал играть. Далее пойдёт стена псевдохудожественного текста, а пока вопрос:

Хочу взять лук как второй набор оружия, а тот требует Talent Shot. Если я разблокирую ветку Archery Training - я смогу им пользоваться, или надо что-то экзотическое и, возможно, классозависимое?

А теперь сказка:

Pastafarian, Cornak Bulwak (человек с бонусными талантами, воин на щит-меч) начал свою карьеру с задания исследовать Trollmire и подземелья Kor'Pul. От бедности он пришёл босым, но в кольчуге, с мечом и щитом. Сапоги он найдёт позже, в густом лесу Trollmire.

Прогулка по Trollmire была непримечательной - тролли, тролли, змеи, лисы, волки и кролики. Чуть позже Pastafarian наткнулся на рваный клочок бумаги, который, видимо, был страницей дневника. Его владелец что-то писал об троллях, которые убивают и о сокровищах, которые не унести. Видимо, не унёс. Зато появились соображения насчёт того, чьи это вещи раскиданы по всему лесу. Возле озера водятся весьма противные на вид черви.

Первое годное магическое оружие - топор, был опробован на медведе. Как и было заявлено, топор причинял жуткую головную боль (+11 mind damage, 25% mind damage conversion). Чуть позже этим топором был повержен Prox the Troll, который оставил после себя кучу сокровищ. Первая часть задания была выполнена. Герой отправился в руины Kor'Pul. Но подумав, завернул по пути в городок Derth неподалёку. Город оказался мечтой охотника за сокровищами. Множество магазинов и арена, от которой Pastafarian пока отказался.

При спуске в подземелья Kor'Pul герой встретил Eilinonn - паладина Солнца. Что характерно - тян, причём в одном платье. Она просила её сопроводить и в итоге убежала вперёд и была убита скелетом-магом. Тян никогда не понимают, что лезть вперёд бытьки в пекло не стоит. Быстренько погоревав, Pastafarian двинул дальше. В подземелье обнаружился резной золочёный сундук, который немедленно был открыт. Оттуда выпал клубок отвратительных червей, который предъявил паспорт на имя уникального Ce'Nyssra и немедленно попытался сожрать героя.

Чуть позже в подземелье нашлась страница дневника. Автор ругался, что он, паладин Солнца Telthar, ненавидит какого-то Zemekkys, ненавидит эксперименты и вообще был заброшен в район около подземелья без одежды. На последние деньги он прикупил робу у фермера, немного еды, письменные принадлежности и ржавый меч. После чего отправился на запад, причём его ужасно доставали крысы. На последующих уровнях были найдены ещё несколько страниц, где содержались краткие исторические очерки о Kor'Pul и стенания по поводу провала святой миссии.

На третьем этаже развалин Pastafarian вдруг попал в зелёный ледяной куб. Он начал рубить его изнутри, пытаясь освободиться, и вдруг заметил, что к нему приближается скелет с инкрустированным мечом и ярко-красными глазами. На ребре искусно было вырезано "the Shade, boss". Герой прорубил свою ледяную темницу и вдруг понял, что скелет уже рядом, здоровье на исходе и всё скоро станет плохо. Вся надежда была на руну Phase Door, которая висела на поясе. Злобно ухмыльнувшись, герой использовал её, чтобы сбежать из боя... и руна телепортировала его чуть-чуть поближе к скелету. В ужасе герой задействовал буквально минуту назад найденную руну регенерации, надеясь, что всё обойдётся. Так и вышло - меч скелета просвистел мимо. Шансы ещё оставались. Pastafarian ударил чудище щитом, использовал руну защиты, ударил пару раз мечом, вспомнил про кольцо, найденное недавно и использовал его. Подземелье окатила волна холода. Вода в костях скелета начала замерзать, вызывая трещины и разрушая его. Скелет кинулся бежать, герой бросился за ним. И тут the Shade резко развернулся и с невероятной силой ударил героя мечом. Теряя сознание, Pastafarian нащупал набравшую силу руну Phase Door и в этот раз она сработала как надо, перенеся его за стену в соседний коридор. Герой поцеловал спасшую его руну, запустил процесс регенерации и стал готовиться к битве.

Обойдя коридор с другой стороны, он убедился, что это стенка посреди более широкого коридора и эта стена отделяет его от the Shade. Быстро вырезав несколько крыс и скелетов, герой вернулся обратно, аккуратно заглянул за угол и тут же вторично попал в ледяную ловушку. Быстро вырубившись оттуда, он понял, что the Shade уже рядом. Герой ударил его щитом, скелет отскочил вглубь коридора, заманивая, но Pastafarian отошёл назад, за угол. the Shade рванул за ним, после чего был встречен щитом в лицо и добит точным ударом топора. Собрав оставшиеся после скелета сокровища, герой отправился обратно в деревню.

На этой замечательной ноте приключения Pastafarian закончились. Продолжение в следующей серии. Нас ожидают: исследование Old Forest, Maze, Sandworm Lair и Daikara. Не переключайтесь! Оно вообще тут кому-нибудь надо?

P.S. _На скриншоте косяк вышел - хотел показать параметры the Shade, а в итоге дёрнул мышью и там параметры Pastafarian. Печаль, the Shade-то уже мёртв, не перескринишь.
>> No.415303  
>>415110
> Хочу взять лук как второй набор оружия, а тот требует Talent Shot. Если я разблокирую ветку Archery Training - я смогу им пользоваться, или надо что-то экзотическое и, возможно, классозависимое?
Да. Там даже маги могут таскать тяжёлые доспехи, если захотят
>> No.415399  
>>415303
Спасибо, буду пробовать. А то порой не хватает чего-нибудь дальнобойного.
>> No.415467  
>>415399
Хотя если честно, мне эта идея в ТоМЕ выглядит довольно неудачным ходом. Да и все эти ветки талантов а ля WoW
>> No.415488  
>>415399
Лучше попробуй вкачать раш, или хотя бы шатеринг шаут, а не страдать фигней.
>> No.415566  
>>415110
> Sandworm Lair
В последнюю очередь туда иди, имхо, и запасись резистами от слепоты и конфузии.
>> No.415679  
>>415566
Даа, пусть лучше в дайкару сходит первым делом, а то жизней многовато! А то ведь в лейре таааак опаааснооо! Там все осыпается, ууууу! Блайнд такая страшная вещь, ничего ведь не видно! А то что булварк эту херню проходит тремя кнопками это так, случайности.

В общем, >>415110 приключенец, не бери никакие луки, фейсроль лес, пробеги лабиринт лестница в правом нижнем углу, пробеги лейр беги за червем пока не найдешь лестницу, не забудь съесть сердце для нового класса. В дайкаре будут проблемы, обещаю. Телепорт обязателен, да и отхил нормальный раздобыть. Не заходи в темпорал рифт если… вообще не заходи, короче. Не заходи в шторминг зе сити если не умеешь за углами прятаться.
>> No.415688  
>>415679
Булварк вообще всё проходит. Об него некоторым боссам проще убиться самим
>> No.415808  
>>415679
В дайкаре лучше, да, главное двигаться осторожно и резист к молнии иметь. А в лейре эта хрень возьмет и откинет тебя в сторону, и тут же земля на голову посыпится, и со слепотой ещё и не видно куда бежать. Я ходил туда после 20ого уровня, и то бывало помирал. Ебучее место.
>> No.415857  
tome-1.0.4-1372921689.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>415808
> В дайкаре лучше, да, главное двигаться осторожно и резист к молнии иметь.
В дайкаре хуже потому что надо двигаться осторожно, иметь дофига резистов и все равно прилетит на 75% хп с конфузом от внезапного стака гигантов, которых ты будешь распиливать по одному ближайшие 10 минут.
> эта хрень возьмет и откинет тебя в сторону, и тут же земля на голову посыпится
Что за херню ты мне рассказываешь? Вот сейчас специально взял и прошел 12 лвл, паммель-ассолт-щит-хил-вилд-паммель. Куда она меня откинет? Что на меня обсыпется? Короче, не гони.
>> No.415885  
>>415857
>>415808
Ужас. Рогаликотред скоро стане совсем не отличим от какого-нибудь WoW-треда
>> No.416974  
Как вам UnNetHack?
>> No.417663  
Какой самый лучший рогалик?
>> No.417665  
>>417663
Binding of Isaac
>> No.417666  
>>417663
Skyrim.
>> No.417667  
>>417665
Он же казуальный зельдоид, а не рогалик
>> No.417691  
TOME1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>415488
И сразу спасибо. Что-то я на них внимания не обратил.

>>415566 >>415679 >>415688 >>415808 >>415857
Спасибо, няши, за советы. В принципе, даже если и сдохну там - ничего страшного. Рогалик же.

>>417663
Как по мне, так ADOM за сюжет и Dungeon Crawl за объём. А ещё я их толком не осилил. Dungeon Crawl кончается для меня обычно на втором-третьем этаже, а в ADOM самым успешным был огненный маг, который умер на кладбище, зачем-то забравшись в склеп и не подумав, как будет оттуда выбираться - его банально задавили мясом.

Кстати, есть ещё вопрос: онлайн-профиль в ToME4 нужен только чтобы перед всеми в интернетах своими достижениями меряться и всё?
>> No.417694  
>>417667
Какой вопрос - такой ответ.
>> No.417704  
>>417663
rouge legacy
>> No.417706  
>>417665
>>417704
Skyrim и Dark Souls еще забыли.
>> No.417713  
>>417663
ADOM
>> No.417718  
>>417691
В томе больше половины классов/рас/специализаций/продиджей изначально заблокирована. Если играешь с разных компов, то либо трахаешься с переносом сохранений, либо анлокаешь на каждом отдельно, либо просто создаешь онлайн профиль. Форум и чатек идут бонусом.
>> No.417725  
>>417667
> казуальный зельдоид
Сам выдумал?
>> No.417730  
>>417725
Нет
>> No.417733  
ADOM и ToME слишком требовательны к правильной раскачке игрока.
Elone - это кладезень идей, который был погребён под тоннами бессмысленного гринда
Dungeon Crawl - разработчики сами написали, что игрок может сдохнуть по случайности
IVAN, Incursion и Rogue Survivor остановались на половине пути.
Liberal Crime Squad и Dwarf Fortress - это textmode игры, а не рогалики.
Angband, NetHack и Cataclysm - самые лучшие рогалики.
>> No.417736  
>>417718
Ясно, спасибо. Получается, лучше мне сделать профиль, а то раскрыл новый класс, обидно будет сесть за другой ПК (или ребутнуться в другую ОС) и обломиться с ним.

>>417733
> Dwarf Fortress - это textmode игры, а не рогалики.
В DF же есть adventure mode, который и делает из него roguelike?
>> No.417746  
20130708_181024.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Продолжение >>415110

В целом, продвигаюсь пока неплохо. Стабильно работает связка - удар щитом, добить топором, повторить при надобности. Взял rush, как советовали ИТТ, с ним всё стало вообще прекрасно. И я наконец-то начал ценить дистанционную атаку у топора - с ней ещё на подходе можно навернуть противнику, а уж потом унижать его всячески в ближнем бою. Основные пока проблемы - маги. Качаю защиту от неё.

Итак, Pastafarian продолжил свои приключения. В поисках Old Forest нашёл халфлинга, который дал задание найти ингридиенты для эликсира. Далее герой попал в городок Zigur. Побродив по нему и не увидев ничего интересного, он вернулся в лес, встретил дружественные патрули и спустился в Elven Ruins. Сразу у входа героя поджидал elder vampire. После пары вампирьих укусов Pastafarian понял, что ему тут ничего не светит и мужественно бежал. Пройдясь по окрестностям, Pastafarian нашёл путь в Old Forest, но дорогу преграждали группы враждебных приключенцев. Однако плотной встречи с ними удалось избежать.

В Old Forest, зарубив растение, открыл класс Summoner. Здесь же нашлась крепость троллей, где герой запасся рунами. Спасены пара человек. Встретился Glinne the cave bear. Мишка оказался крепкий - сразу навернул так, что мало не показалось, но всё же был убит, несмотря на потерю зрения, головокружение и ещё кучу всего. Напоследок Glinne задоминировал Pastafarian и пришлось с десяток ходов ждать просветления. К счастью, ничего враждебного поблизости не оказалось.

Итак, Old Forest (4), перед нами Wrathroot, в наличии ледяные заклинания. Для начала побегал, закидывая его топором (есть у него такое свойство). После чего всё таки рискнул, использовал rush и зарубил, периодически используя лечение и не забывая наворачивать щитом. Из интересного после Wrathroot остался Steel Helm of Garkul. Ещё в лесу оказалось много rare змей, которые доставили мучений больше, чем босс. К сожалению, выпавшие из них вещи оказались не особо интересными, хоть и редкими.

Pastafarian подошёл к озеру Nur, где стоит крепость Sher'Tul, сведения о которой Pastafarian нашёл в разбросанных в Old Forest свитках. Поплавав по озеру, стало ясно, что затею придётся оставить - крепость затоплена и надо что-то делать с дыханием под водой.

После возвращения в Derth и продажи награбленного Pastafarian решил зайти на арену. Получил новый режим игра - Arena. Арена оказалась достаточно лёгкой и возник вопрос: почему герой не прошёл её раньше? Стоило бы пройти.

Герой добрался до Maze, по пути встретил мага, который просил найти артефакт с arcane power. Немного побродил по Maze, а потом решил, что пора бы сходить в магазин и закончил играть.
>> No.417747  
>>417733
> Dwarf Fortress - это textmode игры
лолшто
>> No.417769  
>>417733
> разработчики сами написали, что игрок может сдохнуть по случайности
А в мотыге ты берешь 7 карт из 60. И вот ведь удивительно, умудряются как-то играть.
>> No.417785  
>>417747
А то. Существует такое направление - textmode game, в которой вместо графики - ASCII

>>417769
Да при чём тут это?
>> No.418013  
>>417718
А ещё можно задонатить и получить уникальный класс
>> No.418019  
>>417785
> в которой вместо графики - ASCII
А как же DF с тайлсетами?
>> No.418033  
1373318011934.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>418019
От лукавого.
>> No.418057  
>>418033
Сдаётся мне, что ты графоноребёнок наоборот. Roguelike - сугубо геймплейная характеристика, которая никак не описывает наличие или отсутсвие графона, поэтому твои потуги вычеркнуть Dwarf Fortress из рогаликов смешны, ибо roguelike-режим там есть - делай персонажа, броди по миру, теряй руки, умирай от гангрены. Если уж на то пошло, то DF одновременно и textmode и roguelike. Ну а уж заявление, что тайлсеты - от лукавого - вообще пушка. Ладно бы они геймплей меняли, так только картинка изменяется же.
>> No.418082  
>>418019
Тайлы в DF - это плагин-надстройка над основной программой
>> No.418095  
>>418082
Хуйню сказал. В ДФ аски - те же тайлы.
>> No.418099  
20130708_204329.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Продолжение >>417746

Вчера вечерком играл, но из-за неторопливости рогалик-треда не решился вбрасывать. В целом, всё очень достойно, но есть проблема - серьёзные маги просто карают и унижают. Прокачанный резист к магии что-то не очень-то помогает. Или я только из-за него ещё жив, но тогда это сурово. Надо бы начать уже делать скрины не после боя, а во время его - да забываю. Пусть это будет напоминанием.

Ладно, продолжается Maze. Из вредностей - минотавры и в частности rare минотавр Yvekira, котрый на каждый чих сматывался при помощи phase door - за ним пришлось побегать.

На втором уровне сразу на входе попался Minotaur of the Labyrinth. Сначала он начал применять всякие способности, из-за которых с ним ничего было невозможно поделать, Pastafarian скакал в перерывах от него с помошью phase door, который закидывал его куда попало - вокруг главного батьки оказалось много живности. Но в целом когда у босса пошёл cooldown на заклинания, удалось закрепиться на месте и быстро навалять ему и его свите.

Maze пройден, сокровища проданы, Pastafarian двигается в деревню Derth и тут обнаруживает, что там есть дом алхимика. Квест обновлён - больше ингриидиентов!

Sandworm Lair - та ещё дыра. Вечные обвалы и что с ними делать - непонятно. Подумал было пойти в Daikara, да наткнулся на ловушку и полез исследовать Unknown tunnels. На втором уровне оказался Assasin Lord, который держал у себя в плену Lost Merchant. Перед уходом взялся обыскать логово и в сундуке сидел Glossra the rogue. Парень был дикий. Два раза Pastafarian был на грани смерти, но phase door сработала как надо. В итоге на последнем издыхании Glossra был добит броском топора.

И вот наконец Daikara. Sandworm Lair пока отложен - тяжко приходится с обвалами, пока не понял, что с ними делать. Daikara оказалась интересным местом, где обитают драконы и гиганты. В ходе рубки Pastafarian вдруг вспомнил, что подобрал в ловушке ассасинов клинок Blade of Distorted Time, и что силы на него уже хватает. Процесс пошёл гораздо быстрее, ибо по статам клинок раза в два лучше ранее используемого топора.

В целом, Daikara оказалась не такой уж и страшной. Сильно доставали громовые гиганты со своими молниями, но это проблема резистов. С ледяными тварями было на порядок проще.

Остановился пока на распутье - куда идти - вглубь Daikara или нырнуть в Temporal Rift.
>> No.418141  
>>418099
Temporal Rift. Там анлок.
>> No.418154  
>>418141
Спасибо, няша, но я уже соснул не зайдя в Temporal Rift. История будет ниже.
>> No.418156  
20130709_161001.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Продолжение >>418099

В общем, это конец. Пал глупой смертью - потерял снаряжение. Причём снаряжение вот оно, тут, рядом, а одеть нельзя - персонаж антимагический. И в итоге пошёл по деревням, надеясь, что это решаемо и умер. В принципе - я сам виноват, просто лень внимательно переводить то, что пишут в игре. Зато есть Summoner и режим игры Arena. Вчера перед сном попробовал арену за хоббита-саммонера - не самый плохой вариант, если хочется быстренько убить время и развлечься.

В конечном итоге Pastafarian выбрал спуск дальше в Daikara. И честно говоря, немного пожалел. Снежные гиганты здесь оказались очень жестокими ребятами и примораживали весьма конкретно. Впрочем, это не помешало разобрать их и встретить Rantha the Worm. Дракончик оказался не таким уж и сильным - был повержен достаточно быстро.

И сразу же Pastafarian чуть не соснул. В пещерке сидели ледяные гиганты, которые сразу магией знатно потрепали его, причём один из гигантов заклинанием откинул героя туда, куда не надо. После чего была предприняты попытка свалить через phase door и в итоге герой с малым числом хитов остался наедине с толпой ледяных драконов. В целом, помогли несколько вещей - раскачанные естественная регенерация, руна регенерации и немного удачи. Продержался до восстановления phase door, попробовал, вынесло недалеко, но за окружение. Затем начал уходить в узкий проход, чтобы шлёпать по одному и тут сраная лиса укусила так, что герой остался стоять посреди пещеры - не смог двигаться. К счастью, тут подоспел 15 уровень. Чуток добавил на регенерацию и конституцию и смог всё таки разрулить ситуацию. В целом, после the Shade в развалинах Kor'Pul это был самый близкий к смерти момент. Типичная ситуация - толпа крепких ребят против тебя, сраный phase door, срабатывающий не так и ты в жопе.

Уровень зачищен и настало время продать хлам и нырнуть в Temporal Rift. Но перед тем решил продать вещи, немного по пути побродил по окрестностям и зашёл в поселение Shatur. После чего направился в Zigur и там поговорил с учителем. Тот счёл, что Pastafarian достоин и отправил проходить испытание.

Испытание представляло собой ад, поскольку меч и броня имели пометку arcane powered и не могли быть одеты в поле антимагии. Но в целом даже так, руками и щитом всё шло удачно, пок ане появился Dread. Бить невидимого призрака - то ещё удовольствие. Арена пройдена, Pastafarian принудительно выпил зелье. Антимагии. Теперь он без меча и щита, без лампы и прочих вещей, что были помечены как магические. Я ненавижду город Zigur и его учителей. В следующий раз надо внимательнее читать соглашения.

А тем временем городок Derth, с которого всё начиналось, накрыла чёрная туча. Pastafarian решил зайти туда и обнаружил внутри воздушных элементалов. Не имея толком рабочей защиты от магии ( только после смерти я заметил, что качал спасы, а не резист ), кинулся опрометчиво в rush на элементала и оказалось, что их там четверо. Начал отступать, да в итоге забежал за здание, дождался элементала и решил подойти к углу и ударить его. Решение было роковым - за углом стояла очередь из элементалов, которые почувствовали необходимость срочно разрядиться. Pastafarian пал смертью глупых, помянув только недобрым словом Zigur с его антимагическими штучками.
>> No.418196  
>>418141
Сольётся же, пусть дайкару допройдёт.
>> No.418199  
>>418099
В леере нужно следовать за червем копателем просто. Через 10 ходов кажется обрушается тайл
>> No.418252  
>>418196
Да слился уже. Правда, не в Temporal Rift.

>>418199
Хм, я подозревал что-то подобное, спасибо.
>> No.418405  
Архимагу живётся довольно весело. Три кнопки - Lightning, Flame, Manathrust. Правда меня никто не предупредил, что в темпорал рифте последний уровень - 23-ий, против 15-го предыдущих.
>> No.418429  
128164853451.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Нет, котаны, в рогалики надо играть за раз только по часу, не более. А лучше полчаса. Сейчас создал в ToME4 персонажа - Cornak Berserk, такой-то двуручный молот, все дела. Скилл, который лупит всё живое вокруг на 210% базового урона - так вообще имба, стоить посреди толпы и косишь по пять рыл за раз.

В общем, слил невероятно глупо. Выполнил несколко квестов, над Derth случился шторм, аккуратно прошёл, вырезал элементалов, всё чудно, получил квест на эту сраную тучу над городом. Пошёл искать указанный в квесте город, по дороге гляжу - враждебный патруль. И я натурально взял, догнал их (решил ёбнуть по-быстренькому до уровня). Появляюсь на боевой карте, выхожу из-за дерева - эльф-лучник стоит. Я его топором - он от меня прыжком на четыре клетки назад. Я на него в rush и в итоге стою я в чистом поле, по мне ужё ёбнули пару раз эльфы-маги, которые рядом с ним. И, блядь, возьми и вместо кольца, которое даёт возможность отскочить, взял и врубил регенерацию. А что с неё толку-то, коли хитов нет и снимают за ход столько столько она за пять лечит? Мог бы отскочить в лес, там регенерировать и спокойно уже выцепить этих ребят. Ан нет - выебнуться решил.

Такие дела, котаны. Потерял бдительность, расслабился и на тебе.
>> No.418485  
>>418429
Бывает. Я вот в ToME на втором уровне полез принцессу спасать, а меня там хоббит-уник с одного удара убил.
>> No.418931  
Эх судари. А давайте упарываться Ангбандом.
>> No.418933  
>>418931
Поскольку я ленивый, то у себя в репах вижу только angband и zangband. Какой предлагаешь?
>> No.418934  
>>418933
Если новичок, то лучше Angband. В ZAngband'е есть квесты и открытый мир, но умереть там намного проще
>> No.418945  
59476[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я пришёл к вам с багетом. Сраный рандом! Всё было так хорошо, и тут сраная ива-маг-босс сразу у входа на уровень, вешает на меня кучу говна, которое блочит мои руны, не даёт двигаться (не могу сделать rush, чтобы подойти вплотную и навалять), снимает хиты с 240+ до 90, а следующим ходом добивает. Зачем я вообще в это играю?
>> No.418954  
>>418945
> Зачем я вообще в это играю?
Ради ощущения собственной охуенности когда ты валишь такую иву, а не ты тебя!
>> No.419347  
>>418933
FuryBand - разве энт-джедай - это не прекрасно?
>> No.419352  
>>419347
Это прекрасно, но я ленивый линуксоед, а FyruBand, как я понял - уииндоуз-онли. Пока обмазываюсь простым Angband'ом по совету >>418934-анона, дело продвигается как-то не очень - быстро умираю. Впрочем, надо просто запомнить всё таки управление или выписать и на стенку клавиши повесить - последний раз умер с тремя зельями лечения в кармане, не зная, как из выпить (в документации не нашёл и научный тык не помог).

И вдогонку поделюсь впечатлениями - решил вчера снова прогнать ToME4 перед сном. Создал персонажа - корнал булварк, все дела. Сижу, тычу кнопки на автомате. И - срань господня - всё получается! Всех боссов тупейшим образом закликал, и мне всё сошло с рук. Выполнил квест на сокровище в Троллмире - где надо мегатролля убить - раньше вечно всасывал и планировал прийти уже уровнем так 10-м к нему, а тут зашёл с мыслью: "а пофиг, сдохну и спать". В итоге выполнил квест, затем так же вычистил кор'пул, старый лес, лабиринт (минотавра унизил, даже не заметив и всё это с говношмотом), сейчас сижу в пещерах песчаных червей, на этой ноте решил принудительно выйти из игры. Я не понимаю - когда всё делаешь правильно, то всасываешь на ровном месте, столкнувшись с каким-нибудь уёбком. Нахрапом бежишь вперёд - всё получается. И в этот раз ни вещей нормальных, ни оружия - с каким-то говном всё работает как надо. Не понимать.
>> No.419358  
>>419352
Для начала запомни "Enter" - вызывает контекстное меню.
Зелья пить по q %5как и 99% других рогаликах%%
> корнал булварк
Самый простой класс
>> No.419360  
>>419358
> > корнал булварк
>
> > Самый простой класс

Да, я знаю, уже разные попробовал и этот самый безпроблемный. Но сам факт, что я без проблем бегу вперёд, не имея хорошего снаряжения и вечно лезу в самую задницу, при этом оставаясь на коне - меня настораживает.
> Зелья пить по q
Странно, у меня строгая ассоциация, что это выход (Q) или применение чего-то экзотического (q), вроде жезлов. Хорошо, запомню, спасибо.
>> No.419363  
>>419360
> Странно, у меня строгая ассоциация, что это выход (Q)
Ага. Q - суицид, q - выпить зелье.
Ты за какой класс играешь в Ангбанде?
>> No.419497  
>>419352
Покупай Flask Oil и кидай (v) его в толпу. А ещё iron spike. и если за тобой погоняться, то (j) закрывай дверь
>> No.419501  
>>419363
Как бывший настольщик, начал изучение игры с Хумана Файтера. Обычно базовую механику на воинах легче понимать, вот и начал за него.
>> No.419561  
>>419501
Для начала игры советую снять нафиг доспехи. Они влияют на точность, так что попадать ты будешь нечасто.
Стратегический запас в подземный поход: 3 свитка Word of Recall + 10-20 свитков Phase Door + 15 Iron Spike. На свитки идентификации лучше не тратиться, а тащить всё к себе домой или пользоваться псевдоидентификацией.
>> No.419657  
Кто-нибудь доживал до третьего уровня в Sil?
>> No.419680  
20130712_232554.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ура! Сожрал сердце королевы червей, открыл новый класс! Как мало надо для счастья.
>> No.419681  
>>419680
Wildfire и Ice откроешь - вообще скакать от щасья будешь.
>> No.419692  
>>419681
Да, буду. А пока я соснул в Daikara - взялся сопровождать какого-то хоббита на втором уровне и, встретив rare штормового гиганта, недооценил его мощь - хотел сраного полурослика сохранить (ололо, повёлся на +2 к параметру), ибо у него круг спасательный там. Ну и в общем, вместо того, чтобы отступить на хорошие позиции. рванул вперёд и умер за два хода.

Мораль: никогда не верьте полуросликам. И не теряйте бдительности и осторожности!
>> No.419954  
>>419692
А зачем сразу полез квест делать?
>> No.419960  
>>419680
Это ToMe? Если да, то можешь рассказать про него? Сложный ли в сравнении с кравлом? Затягивает? Есть какие нибудь особенности?
Давно хотел попробовать, но ничего о этой игре не знаю, только то, что графика нетипичная.
>> No.419975  
t-engine-2013-02-03-02-07-30-31.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>419954
Какой квест? Про полурослика? Да это типовой рандом - персонаж просит сопроводить его к точке выхода и даёт при успехе навык, параметр или что-то подобное по выбору. Ты только на уровень зашёл, сразу диалог - а там или отказался, или взял. Ну и эти сопровождаемые совсем тебя не слушают - прут и прут вперёд, сколько бы там враждебной нечисти не было. Пикрелейтед не мой, но прямо относится к этому.

>>419960
Как мне показалось - он легче кравла, по крайней мере в ToME я играть могу, а в кравле только умираю на втором-третьем уровне. Но затягивает - бывают порой моменты, когда он не легче кравла. Из особенностей - пожалуй, наличие квестов, что-то вроде сюжетной линии и большая часть рас, классов, внутриигровых возможностей и режимов игры открывается по ходу прохождения. Есть онлайн-профиль, чтобы всё, что ты открыл, было тебе доступно где угодно. Графика не то, чтобы нетипична, просто тайлы большие, может поэтому так и говорят. Там выше по треду есть описание некоего персонажа (аж на четыре поста его хватило, да) - можешь почитать. В целом - рекомендую попробовать, ибо она работает под почти любой ОС и сложной установки не требует. Управление тоже довольно простое, кстати, по сравнению с ADOM'ом и кравлом можно бы даже сказать, что игра бедновата на возможности - есть/пить нельзя и в носу ковыряться тоже - чисто боёвочный такой рогалик, но доставляющий. Качнуть можно с оффсайта: http://te4.org/download
>> No.419987  
>>419975
Да я знаю. Я говорил, что стоит вначале осмотреться, прежде чем квесты брать
>> No.419991  
>>419987
А, это. Начало было простым, там осматривать нечего - длинный коридор (в один тайл, ну в Daikara половина карты такая, ты знаешь), я сразу убежал вперёд и всё зачистил. И тут зал, от зала ответвление (шириной уже два тайла) в другой зал и вот там-то я допустил выход полурослика в первый зал и не мог его уже закрывать собой. А во втором зале сидели серьёзные ребята. И тут-то я и сделал глупость - я решил оттянуть всех на себя, чтобы полурослика не прибили, а в итоге быстро и бесславно сдох.

Я вот сейчас подумал, что мы о чём-то разном говорим. Ты хочешь сказать, что я мог выбрать второй вариант и полурослик спокойно тусовался бы в начале уровня, пока я не вернусь за ним? Я правильно понял?
>> No.420019  
>>419975
Спасибо аноны, и вашим охуительным историям, вы открыл для меня офигенный рогалик для людей, которым не нравятся рогалики. С йоба графикой и несколькими жизнями.
>> No.420021  
i-lold.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>420019
> С йоба графикой
Пикрелейтед.
> и несколькими жизнями.
Если в начале игры поставишь режим не адвенчуры, а рогалика - будет тебе пермадез.
>> No.420305  
>>419991
> Я вот сейчас подумал, что мы о чём-то разном говорим. Ты хочешь сказать, что я мог выбрать второй вариант и полурослик спокойно тусовался бы в начале уровня, пока я не вернусь за ним? Я правильно понял?
А вот честно, я не знаю как в новых версиях. Я сейчас угараю по ToME2.3.6
>> No.420322  
>>420021
По поводу графики: она лучше, чем во многих рогаликах. Какая-никакая, но анимация есть. Спеллы прорисованы. Дело даже не в графике, просто интерфейс ToME гораздо более дружелюбен к тем, кто привык к обычным рпг. Хоткеи организованы также, инвентарь в окошке и т.д.
Кстати, игра очень понравилась, но не могу отличить те подземелья, которые моего уровня от тех, куда ещё рано. Можно как то научится не тратить время, заглядывая в каждое подземелье, а выбирать те, что нужны с первого взгляда? И есть ли какой то способ погринданить опыта? А то часто бывает, что сил чуть-чуть не хватает на последний уровень данжа.
>> No.420330  
>>420322
Я поступаю проще - открываю окно квестов и прохожу по очереди, как там указано: Trollmire, Kor'Pul, затем уже следующий квест по порядку: Old Forest, Maze, Sandworm Lair, Daikara. Где-то между Maze и Daikara эвент с логовом убийцеворов и похищенным торговцем. Процесс идёт нормально, дальше пока не заходил - умираю, причём чаще от невнимательности или глупости. Бывает, залажу во всякие данжи, типа как генерятся в Old Forest - последний раз умер там от рук воров (надо было вылезать при первых же признаках их перевеса, а я завыёбывался), последний раз успешно зачистил пещеру с дракончиками (тонны камней и золота) - но это рандом. Сокровище в Trollmire (появляется дополнительный квест после убийства босса в Trollmire) с налёту успешно взял только один раз, там шибко жирный тролль-батька сидит, поэтому обычно стараюсь туда приходить уже уровнем 10-м. Если охота погриндить опыта - можно на большой карте поискать партии приключенцев, но учти, что вместо опыта могут погриндить тебя. По большому счёту, как я понял - основное правило - нехуй лезть с большой карты туда, куда квест не указан. А то был у меня случай - залез в какой-то склеп, а там у входа вапмир меня по плечу похлопал и вместо 270 хитов вдруг стало 27 и пара дебафов, хорошо хоть вылезти смог. Вот как-то так.
>> No.420331  
tome-1.0.4-1373790101.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>419975
Возвращаясь к квестам на сопровождение в ToME4: попробовал сейчас отказать мимокрокодилу, думая, что тот будет тусоваться на месте и я его позже отведу. Результат - квест сразу провален, персонаж исчезает. Такие дела, господа. Надо квесты брать и отводить, но помнить, что своя шкура дороже. Пикрелейтед прямо говорит: "вы бросили раскаявшегося вора и тот помер [без нашей помощи]". Вот так.
>> No.420334  
>>420331
И вдогонку скажу, простите уж, что не одним постом, сам только что нашёл эту возможность - если сверху нажать на иконку сопровождаемого персонажа, то можно приказать ему потусоваться на месте несколько ходов - в некоторых случаях должно помочь, когда тылы прикрыты и осталось только впереди разведать.
>> No.420335  
>>420322
> По поводу графики: она лучше, чем во многих рогаликах
В Angbande есть 64x64 тайлы от того автора. В ADOM запилили крупные тайлы.
>> No.420734  
>>420021
> Если в начале игры поставишь режим не адвенчуры, а рогалика - будет тебе пермадез.
Так ведь не поставит
>> No.420902  
>>420322
> выбирать те, что нужны с первого взгляда
Я так делаю, потому что знаю в каком данже какой лвл.
Для начала проходится троллмир весь, ибо я считаю чара не могущего убить второго босса запоротым чаром, потом идем в деревушку на северовостоке. Около неё два данжа, один зимний лес с медведем, слева от города, и справа вторая пещерка с вырвиглазным дизайном и боссом койотом.
Потом идем в южную деревню, в данжи которые раньше для магов были стартовыми. Для воинов правда там может оказаться тяжеловато, хотя по лвлу эти данжи намного меньше тех что по квесту. Опять два данжа, где куча существ жаждущих убить тебя на расстоянии.
После зачистки пары данжей тебя кидает сразу на последний уровень, с которого можно подняться и погриндить опыт на прошлых этажах.
Потом уже в корпул можно пойти, с легкостью зачистив, и к этому времени мы уже будем иметь солидный опыт.
Дальше зависит от класса. Воином можно идти в лэир. Я не люблю лэир и иду не раньше чем на 20 уровне. Самым простым из данжей из тех что в журнале является старый лес, но не весь а до энта. Энт морозит, поэтому его проще сжечь магом.
После этих двух данжей уже можно в мейз заявится. Босс тяжеловат, но при должной подготовке справиться можно. Магом я быстро прыгал от него телепортом и фейз дором. Воину потяжелее, и нужно стараться держать этого зверя в стане.
Особой любовью я проникся к суммонерам, ибо они могут поступить ещё проще, и пойти прямиком в дайкару на лоу лвлах. Саммоны дерутся, твоя жизнь в безопасности, главное прятаться за стеночки или же за своих же существ. Легко проходится и темпорал рифт.
После всех пройденных данжей я возвращаюсь в старый лес и иду уже бить босса который охраняет крепость. К этому времени я уже на 5-10 лвлов старше его и убить очень легко. Раньше ходил к нему с уровнем сопоставимым - тяжело, в виду того что он очень уж хорошо сопротивляется негативным эффектам и магии.
Ну а с данжами остальными можно идти по журналу, к этому лвлу мгновенного уничтожения себя получить сложно, поэтому можно походить по разным на карте и по экспериментировать.
Алсо, квесты алхимиков можно просрочить.
>> No.420905  
>>420902
Ну а некоторым классам ещё проще, учитывая что для них спешл стартовые данжи. Тогда в основной мир мы уже прибываем 5 уровнем. И легко зачищаем данжи в том же порядке что написал
>> No.421369  
Ух уж этот Portalis. Хотели сделать очередной Ангбанд, а получился монструозный монстр с крафтингом всего и вся
>> No.421509  
>>420902
Кор'Пул проще чем ралорены. Тем более что в нём можно просто стеночку раскопать и вломить тени напрямик.
>> No.424493  
Почему TOME2 играется веселее чем TOME4?
>> No.424510  
>>424493
После твоего поста придётся поиграть и в ToME2. Ты это специально?
>> No.424524  
>>424510
Конечно.
>> No.424681  
http://ponyrl.com/
Я такую игру джва года ждал.
>> No.424687  
FANMADE_Trollface_Discord.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>424681
Блеск! Буду обмазываться. Жалко только, что браузерка.

You failed your studies, Twilight...
>> No.424692  
>>424681
Уже поломалась
>> No.424693  
>>424692
У меня работает. Уже даже туториал прошёл.
>> No.424694  
>>424693
Подняли только что
>> No.424927  
>>424692
Бесплатный хостинг был плохим решением с моей стороны. Буду менять в скором будущем.
>> No.426271  
20130729_100513.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Смотрите, что я принёс:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93674769
ToME4 в Greenlight. Такие дела - зашёл в игру, а там пикрелейтед.

Жду срача на тему "кококо, будет в стиме, значит казуальщина и НИРАГАЛИК".
>> No.426301  
tjhn56j56[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>426271

Добавлен: 3 Sep 2012 @ 2:26am
>> No.426302  
>>426301
Сообщение в игре только сейчас пришло, так что пофиг. Спасибо за слоупока в коллекцию.
>> No.426305  
>>426302
Это слоубро вообще-то.
>> No.426307  
>>426305
А какая разница - апгрейднутый слоупок ещё лучше.
>> No.426315  
>>426307
Слоубро может уебать, при чём очень больно. Если не ошибаюсь, он таки отправлял команду Р в тартарары, хотя возможно это мои мокрые фантазии. Так что это тебе не безобидный вечно опаздывающий слоупок.
>> No.426329  
slowpoke_fan.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Где то еще более криповатого нашел.
>> No.426331  
>>426315
Но ведь слоупок тоже вроде как может уебать, только не успевает.
>> No.426618  
lucky-luke-la-serie-tome-4-dvd-cover-art.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ох, господа, что-то у меня аж руки трясутся. Сегодня сделал четыре забега в ToME4.

Первый был самым удачным, открыл, в частности, класс архимага, но умер в Daikara. Сам не знаю, эпично или глупо - в начале уровне в тесном коридоре за поворотом встретил rare гиганта, который долго и сильно меня бил, а как только я его убил, рядом со мной образовалось два скелета-мага. Убиваю одного магоскелета - хитов мало, руна на перезарядке. Бью другого - у него остаётся кой-чего, а у меня ровно ШЕСТЬ хитов. Бежать некуда, плюс маг дольнобойный. Решил наудачу прыгнуть при помощи phase door, меня кинуло в соседний коридор. До перезарядки руны регенерации осталось два хода, два сраных хода. И в коридоре, куда меня кинуло, оказался ледяной гигант, который не преминул запустить в меня булыжником и угробил меня. В целом я вынес урок: надо было вместо wild infusion брать вторую регенерацию или лечение, благо я находил руны для них, которые strength-based.

Второй раз меня подвёл рандом. На одном из уровней спустился вниз, а там сразу комната и вокруг враги, причём два rare. И руну phase door не нашёл ещё. Как, впрочем, и телепорта. В общем, окружили и запинали ногами за один ход.

Попробовал архимага - интересно, но надо быть жутко внимательным, ибо увлечься и остаться без маны очень легко. Плюс архимаг полный ноль в ближнем бою, собственно, я сдох по глупости - надо было телепортироваться, благо маны хватало, а я решил наудачу ёбнуть молнией. В итоге ёбнули меня.

Только что был четвёртый забег, повезло найти амулет, который позволяет дышать под водой. Сразу после Old Forest нырнул в затопленный город, первый уровень зачистил без особух проблем, а вот на втором меня унизил какой-то rare horrible terror или что-то такое. Причём я тоже ухитрился не найти ни phase door, ни teleport.

Рандом, рандом, везде сраный рандом. Но зато каждое прохождение по своему уникально, даже если раса/класс одни и те же.
>> No.426823  
Ну это вообще пушка. Зачищал Trollmire, убил крысу и мне пишут: "ОЛОЛО ВАШЕ ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНО!" Я удивился - босса то я вообще ещё не видел. Побегал по карте и нашёл причину - он утонул в озере. Рогалики такие рогалики.
>> No.426824  
К слову о рандоме в томе - в последних версиях добавили каких то экстрарарных существ. В троллмире после убийста босса второго, за камнем, на меня набежал каменный тролль. Это хуило имело вдвое больше хп чем босс, и умело стрелять молниями. Я слился оставив ему 4%. Беда.
>> No.426840  
>>426824
Ага, есть такое. Самый пиздец, это когда босс уровня идёт с одним-двумя такими вот рарными существами в комплекте. Бой получается тяжкий, вся жопа в мыле, а в итоге босс оказывается проще этих мудаков. Только что так валил Минотавра - рядом какой-то муравей, который магией лупцует с меня треть хитов за ход, плюс бандит, который умеет вешать сотни тысяч проклятий и тоже лупит как оглашенный. При этом как убил этих двоих (хорошо, на лестнице стоял - три раза выбегать пришлось), так Минотавр ребёнком показался. Ну только что хитов у него много.

И убил меня босс-змей в Daikara, мать его. Впрочем, я сам хуй - после отступления начал зачем-то тусоваться в длинном прямом коридоре. В итоге меня ёбнули пару раз молнией через полкарты и привет. А были все шансы на победу - он был один, никакой поддержки, да и если бы я не втупил, то как раз встретил бы его во всеоружии.
>> No.426886  
>>426824
В последних версиях им поправили баланс, а вот когда они только появились был полный пиздец. Ваншоты-ваншотики и быстро склёпанный патч на их отключение, чтобы не было мучительно больно.
>> No.426904  
>>426886
Не знаю, как там насчёт поправки баланса, но я только что наткнулся на это дерьмо. Что характерно, >>426824-анон прямо предсказал - только я убил второго босса в Тролльмире, как из-за камня вылетел какой-то здоровенный тролль, который за один ход рашнул меня почти на все хиты, застанил и отправил все руны и инфузии в кулдаун. Я попробовал съебаться пешком, но следующим же ходом он меня догнал и ёбнул, за один раз.

А ведь игра начиналась очень успешно - неплохое снаряжение, оба босса были вынесены вообще без проблем и вообще персонажа ждало великое будущее. Вот вам кусок посмертного лога:
`


Patchwork troll hits Goor for 90 physical damage.
Patchwork troll hits Goor for 72 physical damage.

` Два хода - 162 единицы урона, как с куста.
>> No.426976  
Как в ToME4 перезаряжать предметы со скиллами?
>> No.426977  
>>426976
Одна единичка заряда в ход, емнп, сама восстанавливается.
>> No.426979  
>>426618
> Попробовал архимага - интересно, но надо быть жутко внимательным, ибо увлечься и остаться без маны очень легко.
Правда? Трибимом поиграй, у него враги кончаются раньше, чем мана.
>> No.426980  
macro-я-все-понял.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>426977
Спасибо.
>> No.426981  
>>426979
Трибимом? Не понял. Видимо, я ещё не открыл этот класс.
>> No.427008  
Дошел до затопленного города. Какие есть способы дышать под водой?
>> No.427029  
>>427008
Я находил амулет, который даёт дыхание под водой (меня как раз в том городе и ёбнули с этим амулетом), ещё находил плащ, но персонаж с плащом умер ещё в руинах Кор'Пул. Читай описания предметов же.
>> No.427266  
>>427008
Сейчас слушал всяких музыкальных корейцев на ютубе и мне ютуб предложил глянуть летсплэй по ТоМЕ4. В общем, там есть момент, где сударь ходит по затопленной локации без вещей на подводное дыхание и дышит изредка вставая в пузырьки воздуха (они там по всей карте разбросаны). Не уверен, правда - есть они в подводном городе или нет.
>> No.427269  
Как архимагом пройти лэир? Сейчас 14 уровень, зачистил старый лес и все нубо данжи. Думаю пойти к минотавру, но потом надо будет как то разбираться с червями. Какие резисты могут помочь?
>> No.427270  
>>426981
Архимаг с тремя лучевыми заклинаниями - Lightning, Flame и что там в Arcane лучевое. Они перезаряжаются каждое за три хода, можно без остановки лупить.
>>427266
Это в озере Нур, крепость Шер'Тулов. Вторая затопленная локация, на Дальнем Востоке, пузырей не имеет, нужны вещи на дыхание или быть скелетом.
>> No.427316  
>>427269
Так и не решился идти в лэир даже 20ым урвонем лол. Погиб на 22 уровне архимага. Открыл ветку каменной магии, что уже хорошо. А вот погиб неприятно, пару жизней просрал на темпесте на вершине дайкары который но убил таки его. Но победил меня таки вонючий оркский чемпион по соседству, в своей зачуханной крепости. У него был 40ой уровень и элита. Беда.
Оценил по полной достоинства фаерболла. Если не знаешь что тебя ждет впереди - кинь туда фаерболл. Эта штука выжигает почти весь экран с огромным дамагом. Правда однажды он и меня убил один раз, лол. Самоубийство конечно нелепость, но было не так обидно, т.к. выпала склянка крови в начале игры.
А ещё себе новый путь в зачистке данжей составил. Оказывается старые халфлинговые руины вполне себе легко проходятся магом около 20 уровня. А лэир впизду, не пойду туда никогда.
>> No.427329  
>>427270
Быть может он играл в более старую версию или ещё что. Та локация была на каком-то острове, где он начал играть. Играл он за какого-то вуки/снежного человека берсерка. Не запомнил расу, к сожалению.
> Архимаг с тремя лучевыми заклинаниями
Оу, понятно, спасибо. Не открывал третье лучевое заклинание - не доживал.

>>427316
А как же сердце королевы червей?
>> No.427333  
>>427329
Зачем оно мне? Ачивку анклокнул давно уже, а ветка открываемая не нужна. Зачем? У визарда и так выше крыши мест куда можно вкачать поинты.
>> No.427346  
>>427333
Ну тогда ты самодостаточен, а черви так и будут ползать на побережье, утаскивая под землю няшных купальщиц.
>> No.427367  
>>427346
Ах, купальщицы. Видал я их. Постоянно возле норы тусуются. Пара тройка групп адвенчеров. Одна из причин почему не люблю лэир, до него ещё пробираться рискованно, бо те магией пуляются как ненормальные.
>> No.428407  
Бандл с TOME за 5 баксов http://indiebundle.org/rugged-rogues-bundle/ .
>> No.429040  
Пара вернуться в Ангбанд - Маргот сам себя не убьёт
>> No.434368  
Вышел NPPAngband 7.0.0 и NPPMoria
>> No.434960  
1370506432496.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Новая версия адома
http://thepiratebay.sx/torrent/8826404/ADOMResurrection-1.2.0pre16[...]13%29
>> No.434970  
>>427329
> Не запомнил расу, к сожалению.
~~Бедные Йорики~~ Йики. Открываются если успеть завалить босса Halfling Complex до того, как он вынесет йика в своей комнате, играя не халфлингом. Довольно сложно, кстати. Дохлые, но отличные маги и псионики.
>> No.434987  
>>434970
> Йики.
Москоты
>> No.440373  
Что новенького, господа?
>> No.440374  
>>440373
Меня доебала томе. В остальном не в курсе.
>> No.440426  
>>440374
Во что теперь играешь?
>> No.440443  
>>440426
В элону. Хоть ноа её и забросил, зато элона плюс постоянно обновляется.
>> No.440473  
Господа такая просьба: Посоветуйте годных рогаликов, хотя бы с какой-никакой графической составляющей. Немогу я в классический "символьный" вариант графена, хз как правильно он называется (ASCII наверное не то,нувыпонели)у меня от него жутко рвёт шаблон. Желательно с минимальными или средним знанием английского. Олсо, (я знаю что это не рогалик, но все же рискну спросить у вас) кто-нибудь в курсе что случилось с Project Zomboid? Уж очень она мне приглянулась, и пропала. Заранее спасибо за ответы.
>> No.440476  
>>440473
Сейчас тайлсеты есть почти ко всем рогаликам, включая Anbgand, NetHack, ADOM
>> No.441001  
>>440443
А что, в неё теперь интересно играть?
>> No.441009  
>>441001
Мне и раньше доставляла.
>> No.443856  
>>440473
> с какой-никакой графической составляющей
> Zomboid

Попробуй это: http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=753.0
>> No.444186  
А что, кстати, с Зомбоидом стало?
>> No.444192  
>>444186
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92916900
>> No.444209  
>>443856
Этот тайлсет шикарен. Но на DDA бы его...
>> No.465214  
Cirno.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Неспящий бамп грустящей сырной в логах
Есть еще, упарывающие Элону, аноны?
>> No.465346  
>>465214
Я иногда играю, если совсем ногеймс.
>> No.465365  
>>465214
Кстати раз вы её вспомнили, поясните чего в ней такого(кроме жрпгшной графики)? За первый час игры не втянулся как-то.
>> No.465376  
>>465214
О, рогалик с графоном! А ещё есть?
мимо
>> No.465378  
>>465376
Angband, ADOM, Cataclysm, ZapM
>> No.465381  
>>465378
С графоном, а не графоном-настоящих-рогаликов же.
>> No.465389  
>>465381
Ты отстал от жизни.
>> No.465391  
>>465389
Хм. Допускаю. Можно скрины?
>> No.465394  
AdomCapture2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>465391
>> No.465395  
>>465365
Да тут дело не в визуальном стиле, я нейтрален к джрпг.
Я даже не знаю в чем. Первые, забегов так шесть, заканчивались тем, что я теми или иными методами хакал сейв, ибо гриндан, тысячи его. А, потом, как-то взял и втянулся. Сейчас вот, откопал старый сейв, ограбил на хеирлумы своего рога и сижу наслаждаюсь за игру магом.
Может дело в том, что тут кроме данжей и убийства мобов можно еще огородик посадить, на лютне поиграть, покемон-тренером стать, на арену выйти, да и заниматься почти всем, чем душе угоднодаже продавать свое тело за деньги и получать от этого венерические, или стать мамой/папой паразиту. Но порог вхождение очень высокий. Одна из тех игр, где ты больше сидишь на вики, чем играешь.
Что характерно, кстати, первый мой успешный* герой без читов, продавался, в начале игры, каждому барыге. предпочтительно тян
>>465346
Да я в рогалики скорее под настроение, а не под ноу-гаемс. Очень понравились изменения произошедшие пока я не играл, кстати. Я правда еще в Южном Тирисе не был и на новом континенте. Но, вроде как, те парни что делают E+, знают в каком направлении двигать игру.
>>465376
Dungeon Crawl: Stone Soup.
Там есть все, что делает рогалик рогаликом и немножечко графоуни.
Из платиновых вариантов еще вроде АДоМ с тайлами сделали.
хотя, я бы порекомендовал, хоть немножечко в аски поиграть. Исключительно из общеобразовательных побуждений
>> No.465399  
>>465394
Неплохо, признаю.
>>465395
> можно еще огородик посадить, на лютне поиграть,
А это можно не во всех рогаликах? Я просто до этого нормально играл лишь в Rough Survivor, где мне доставил именно геймплей уровня "не идти за тридевять земель кого-то мочить", а "собрать побольше провианта, лекарств, бодрящих средств и дерева, зайти в дом и заколотить к чертям собачьим все окна и двери, чтобы внутрь не сунулись ни мародёры, ни мертвяки". А ещё можно сколотить банду, вроде.
В Dungeon Crawl: Stone Soup и ADOM такое можно или там просто ходишь и убиваешь врагов/продаёшь награбленное?
>> No.465411  
>>465399
> Rough Survivor
Не играл, не знаю, спасибо за наводку. Но готов поспорить, что там нельзя, например, подавиться едой :3
> Dungeon Crawl: Stone Soup и ADOM
hack'n'slash во всей красе.
>> No.465443  
>>465411
> hack'n'slash во всей красе
Печаль.
>> No.465458  
>>465395
У меня было два забега. Первый раз у меня просто кончились деньги,а осознав что продажа лута судя по всему тут не виабельный способ их зарабатывать, я отложил игру до лучших времён. И вот сейчас час побегал, нечаянно повесился на лежащей на земле верёвке, реснулся, сообразил что произошло, и тут же вышел.
>> No.465464  
>>465214
Демон как ты сделал себе уникальный скин? Я упарываю. Очень люблю её. Правда до сих пор ещё не прошел сюжетку и до южного тирита подавно не дошел, не опробовав все ништяки элоны плюс. Сейчас лучник фея поклоняющийся богине богатства. Ворую деревья. Ращу фрукты. Ненавижу гуся который жрет гранд парфайт и отказывается давать монетку. Зажрался, млять.
>> No.465470  
скрин.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>465464
пик рилейтид. Алсо, как там с переносом сейвов на новые версии? я в 1.29 ещё сижу.
Максимум пока докачался до полсотого уровня, потом подзабивал, потом выходила новая версия и начинал заново. Что бы там не говорили, это мой любимый из рогаликов. Задротство есть в каждом, но здесь оно такое увлекательное, что ему простительно.
>> No.465472  
>>465443
Лучше продуманный хак'н'слэш чем непродуманная песочница
>> No.465491  
ChCrtrE.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>465458
> И вот сейчас час побегал, нечаянно повесился на лежащей на земле верёвке, реснулся, сообразил что произошло, и тут же вышел.
Это один из самых прекрасных, существующих ныне, YASD. Я тебе больше того скажу, если ты попытаешься засунуть голову в гильотину, кто-то поможет тебе вернутся домой быстрее :3
> Первый раз у меня просто кончились деньги,а осознав что продажа лута судя по всему тут не виабельный способ их зарабатывать
Свитки и зелья лечения от корапшона, вот доход в начале игры. Или создание не боевого класса(фермер или пианист), и гринд платины и золота. Ну и да, в элоне деньги не главное, главное платина. Ты тратишь ПП чтобы учить навыки, тратишь ПП, чтоб развивать их потенциал. Голая, но прокачанная феечка, со стартовым дагером, разделает неплохого одетого кого-нибудь. Просто по факту, что по ней никогда не попадут.
>>465464
>>465470
> Ненавижу гуся который жрет гранд парфайт и отказывается давать монетку. Зажрался, млять.
Во истину, ты понял суть этой игры! Я как раз сейчас работаю над стартовым кв в гильдию воров(совсем забыл) и качаю физикл статы. Красивый сад, вокруг твоего поместья, сам не вырастет!
С переносами все ок. Я, в свое время, из обычной элоны переезжал в 1.20 Э+, а уже оттуда в 1.30 Э+.
> Демон как ты сделал себе уникальный скин?
Не совсем понимаю, что ты имеешь ввиду, пик стронгли рилейтед.
>> No.465495  
>>465491
А, и правда стандартный. Показалось просто. Клево сделал.
> зелья лечения от корапшона, вот доход в начале игры
Ты что же, предлагаешь продавать их в начале игры? Расточительно однако. По началу основной доход это все таки свитки оракла. В паппи кейве их много. Алсо, начинающим я бы порекомендовал играть за кого нибудь имеющего негоцианта в навыках, ибо финансовый вопрос решает на ура. По началу сложно достаются и каждую берегу. А недавно выиграл в блек джек где то 10 штук.
Не пробовал алсо ещё пианистить в элоне плюс. Когда играл в стандартную элону (она помоему хардкорнее как то была) пианистом тот ещё ад был играть. Вкачать навык до 20-30 меня потребовалось несколько недель реального времени. Хотя деньги потом недурно стало приносить. Говорят в плюсе сейчас полегче с этим делом.
>> No.465518  
Farm.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>465495
> Ты что же, предлагаешь продавать их в начале игры?
А, почему нет? Единственное сложное время, для доставания бутылки от корапшона как раз в начале игры, дальше за 1 данж ран, бывает, по 2 находишь. Но они уже не являются проблемой. А как раз в начале игры, продавать их по 5к+ голда, самое оно же, тем более, что, при должной аккуратности, одной блесснутой бутылки тебе самому до 20 уровня хватит. В свою очередь, только одна бутылка о коррапшона, полностью окупает расходы на определение всяких, часто попадающихся, костей/глаз/свитков/you name it, после чего, их определять уже и не надо. Кроме как, в собственное употребление, офк. Нессколько таких бутылочек и свитков оракула, и можно купить себе дом или ферму/шоп(не рекомендую)/музей, при необходимости. Или выудить что-нибудь у торговцев, толстое. Я, когда вором начинал играть, еще в обычной элоне, как-то нашел у торговца семимильные сапоги. Проблемы с деньгами моментально закончились, и это на 7ом уровне. Просто Бегаешь между городами, развозишь пациентов, к их докторам, и получаешь по 6-14к за трип. Если бы я не продал пару найденных мной зелий, я бы не смог себе позволить такую роскошь.
> По началу основной доход это все таки свитки оракла. В паппи кейве их много.
Это само собой подразумевалось. :3
Кстати, фермером, или пианистом, рейдить паппи кейв, достаточно геморройное дело, даже если сбегать в Дерпфи за рабами. Они достаточно часто дохнут, их надо воскрешать, подбирать им экип и т.п. Сколько играл, предпочитал обходится вообще без онных, кроме маунта и для прокачки перформанса.
> Не пробовал алсо ещё пианистить в элоне плюс...
Пианинку, я думаю, очень хорошо пофиксили. И раньше, если вкачивать платину на потенциал и все скилл поинты сливать в перформанс, не отвлекаясь на лишнее, можно было достаточно быстро вкачать пианинку. После чего, игра превращалась в "Палмия->Выполнить все пати таймы->побегать по карте, обновить задания->вернутся к пункту один". А первые деньги и платина доставались через харвест тайм в Ё(Йо?)вине, благо вейт лифтинг в наличии. Сейчас срезали, где-то до 15-20 минимальный уровень перформанса, чтоб тебя не забросали камнями и выполнялись сами задания, но и срезали награды за пати тайм. Он все так же хорошо приносит деньги, может чуть меньше, но за 3 часа забегов по пати таймам, со страдивариусом и 40+ перформанса, я не нашел ни одного артефакта. Даже грустно немножко, но, наверное правильно.
>> No.465523  
>>465518
> сбегать в Дерпфи за рабами
Лол. Напомнил как я своим первым перформером за собой таскал штук 15 рабов. В такой массовке явно были свои плюсы но обходилось их обслуживание и правда дорого за счет ресов.
> одной блесснутой бутылки тебе самому до 20 уровня хватит
То есть? Ну вот появится через пару месяцев допустим первый симптом типа физической деградации. И что, бегать калекой не лечась, накапливая количество симптомов до 6, чтобы излечить их блесснутой бутылкой? Или блесснутая надолго задерживает проявление симптомов?
>> No.465537  
>>465523
> Лол. Напомнил как я своим первым перформером
Сейчас, кстати, Ансамбль, скилл за перформанс, даёт при хорошем навыке перформа петов, бонус к награде куда больше, чем страдивариус. Все собираюсь проверить, в визард моде, хоть приблизительные числа, но даже с четырьмя джуере свордсменами, я получаю за один ансамбль(количество ходов, от обычного перформанса2) 1.2 больше голды , если сравнивать с "соло" выступлением со страдивариусом.(в соответствующем кол-ве ходов, офк)
> То есть?
Ну смотри, у тебя появились "прыщи на лице", не сильно приятно, особенно более социально направленным классам, но жить можно. Ждем еще болезней, смотрим, нормально ли живется при них, по возможности вытягивая до максимальной, пьем пот, получаем 0 текущего эзер дизиса. Следующая болезнь появится очень не скоро, если следить за календарем и караулить ветер под городами/домом. Одного пота, может хватить, на пол года+ игрового времени, и это если не играть эльфами. Последние, как тараканы, переживут даже ядерную зиму. Я играл элийским арбалетчиком, где-то с год, пока не дропнул. У меня был, ко всему, еще и и виндалевский плащ, я за год выпил ровно один пот, и бегал с вайоленсом, последний месяц. Может сейчас что-то и изменилось, но они вроде не трогали механику эзервинда/болезни.
Конечно, есть и брутальные варианты, вроде приведенного тобой, или "потопоедателя", но есть и годные варианты, вроде вайоленса/манабатарейки(иногда). Крылья из спины, вполне себе вариант, бонус к скорости полезней большинства, даже артефактных плащей, которые можно найти.
>> No.465539  
>>465537
Ну да, в болезни можно свои плюсы найти. Например недавно бегал с симптомом карапейса, который снижает скорость но дает дв. Но скорость не снижается на лошади, поэтому бегал с ним. Но как правило от симптомов хочется отделаться.
Алсо, может мне кажется потому что давно уже играю, но в элоне по сравнению с элоной плюс было выжить в десятки раз сложно. Ну серьезно, были такие моменты когда из-за того что не было пошна лечения корапшна симптомы достигали максимального числа. А это значит смерть, с откатом на один симтопм при оживлении. Сейчас такое представить сложно даже.
>> No.465550  
>>465539
Даже не знаю, что сказать. Я думаю, что это, во многом, опыт. Например когда ты играешь первый раз играешь кастером и сгораешь от магической реакции, во время прочтение спелбука. Таких моментов много, но зачастую хватает один раз столкнутся и ты уже больше на эту "удочку" не попадешься.
Я, вот сейчас, играю первый раз магом нормально. Я знал, что нельзя кастить под конфузом, но первый раз помер на 22ом лвле, когда пытался скастить под димом. И такие моменты на каждом шагу, гравитационные поля, когда ты привык, что тебе мины и ловушки до задницы, попытка залутать весь груз с рог босса, с немного предсказуемым эффектом, если у тебя перегруз тележки, а не тебя, надеюсь ты понял.
Зачастую, все что делают создатели Э+, со старым контентом, это ребаланс, с которым я, в общем то, согласен. И даже срезают такие вещи, как 50 гемов кумимори, для вечного топления статов, через гербы, например.
>> No.466262  
Похерились сейвы элоны. Не загружаются, ошибку выдают. Блин.
>> No.466282  
>>466262
В смысле, при попытке переезжа в Элону+, или вообще похерелись?
Недавно читал форчановскую пасту, про элону. Там рекомендовали делать бекапы, при пользовании семеркой. Уж не знаю почему.
>> No.466298  
Давайте чтоли NetHack обсудим
>> No.466300  
Создал эльфийку клеймора с стр и дексом 15, персепшон 13, шарм 19. Норм ей будет житься?
висельник кун
>> No.466351  
Шапка.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>466300
Если это твой первый персонаж, то нет
Можешь смело жрать все поты, пить из колодцев, юзать вервку, читать книги и т.п. Главное запоминай, от чего умираешь и как это произошло. Алсо, клейморам таки неплохо иметь немножечко магии на бафы себя/дебафы врагов, особенно Mists of Frailness.

Первый забег магом выходит на славу. Так на славу, что даже играть скучно. Хеирлумные книги, пяток потов потенциала и пара шмоток, конечно здорово помогли, уменьшив количество гринда, но эти дропы. Во первых, шапка которая упала с какого-то рандомного лича. Во-вторых, возможность в э+ СТАФ(!) засунуть в слот для оружия дальнего боя. Зеому вчера накидывал по 400 меджик дартом, заставил его уйти в цикл самоотхила, пока у него не кончилась мана. Пока что, самый легкий ран по Лесимасу, из всех, что у меня были. черт, да я после этого пошел к утиме и снесс ему около 15к хп, на 32 ебаном уровне, пока он в меня, наконец-то, не попал и не ваншотнул
Побегал по Южному Тирису, там конечно сложнее, даже вернулся назад на север. У меня сейчас мультиплаер спел дамага, что-то около 4х. Дарты по 1.7 к дамага каждый, это пиздец.
>> No.466387  
>>466282
Вообще. Вчера работали сегодня нет. Грешу на то, что ебанутую программу поставил по очистке реестра и отлова малварь. Она покромсала экзешники пары программ вроде аськи, сняла статус активации с винды, удалила все торрент файлы. Пиздец. Малварь из за которого я поставил это дерьмо был безобиднее в 10 раз. Так вот, видимо в реестре что то удалило оно.
>> No.466405  
>>466387
Не в реестре, наверное, все же в самой папке сейва. Насколько мне известно, элона хранит все данные о персонаже именно там, и никуда больше не засовывает.
А, что за программку то, ставил? У меня лицензия нода на пиратской винде, работает как часики. Винду не палит, экзешники не трогает.
Но вообще, как и писал выше, на форчане рекомендуют делать БАпы сейвов, если стоит семерка.
>> No.466420  
Программа spyhunter. Рекомендую обходить десятой дорогой. А что оно в папке сейва нашло хрен знает.
ошибка говорит invalid chara position. М, надо попробовать ген инкарнировать. Я вроде сделал уровне на 10ом его. Хотя у меня же тогда толком нечего даже с наследства спиздить. Там ген от текущего персонажа наследство может взять или только те предметы на момент создания гена которые были?
>> No.466424  
>>466420
На момент создания гена. Т.к. шмот, на самом деле, из инвентаря "родителя" никуда не девается, когда ты клеймишь хеирлум.
А, как ты ген на 10ом уровне создал? Это же сколько надо папикейв гринданить, чтоб до сулмейта вырости?
>> No.466433  
>>466424
Да как то само получилось, что литл герлу никто не убивал на начальных уровнях и она быстро засоулмейтилась. Вообщем то сам удивился когда в логах увидел.
Эх, придется по новой начинать всё. Теперь перфомансами обмажусь пожалуй.
>> No.468543  
Господа, вопрос насчет Каменного Супа: там можно с убитыми врагами делать что-то, кроме того как есть и приносить в жертву? Может, шкуры с редких монстров снимать или какие-нибудь материалы, например?
>> No.468645  
Что можно попробовать человеку, никогда не игравшему в подобное? Чтоб разнообразие не "подавляло", чтоб видя массу пунктов, я быстро понимал, что на что влияет. Но в классическом сеттинге (эльфы, гномы).
Почему я спрашиваю? Потому, что у вас в "Во что играть новичку" записан Дварф Фортрес, ну ты понел.
>> No.468655  
>>468645
Нетхак и Адом, если из обычных. А если хочешь пожать на автоисследование этажа и покликать мышкой, то DC:SS и TOME. Быстрого понимания без чтения спойлеров в любом случае не будет.
В Дварф Фортрессе единственная сложность — кошмарный интерфейс, особенно милитари.
>> No.468669  
>>468543
Можно снять шкуры с драконов и троллей. Троллья шкура дает реген, драконья может использоваться как накидка или её можно энчантнуть свитком до полноценной брони.
>> No.468677  
>>468669
Но как?
>> No.468707  
>>468677
Шкуры просто дропаются из троллей и драконов с некоторой вероятностью. Кроме этого добавлю очевидные замечания, что из трупов еще можно поднимать нежить или собирать жидкость для зелий - есть такое заклинания нулевого уровня в парочке книг, с одной из таких книг начинает сталкер, если не ошибаюсь. А еще из гнилых трупов с некоторой вероятностью вырастают гигантские грибы, которые ничего не делают и просто занимают место. Так что порубив, например, батальон орков, не расчленив и не принеся при этом в жертву их трупы и вернувшись спустя некоторое время на место побоища можно наблюдать, как там уже растет небольшая грибная роща.
>> No.468871  
Ааа! Верблюжий навоз! Как же я ненавижу долбанную платину, сколько же её надо, на то чтобы все скиллы взять. И ведь все зараза нужные! И садоводство чтобы физ хар-ки подкачать и сенс кволити чтобы предметы автоматом опознавать. И потенциал перфомансера повышать, и райдинга, и веры, и лука и марксмена. А золотом хоть задницу подтирай. Надо спустить в инвестирования. Блин ещё инвестинга скилл нужен...
>> No.468884  
>>468655
Лучше Ангбанд классический. Там и графон, и удобный интерфейс, и тактика, и АИ.
>> No.469893  
choose.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.470077  
Давайте составим список годных бандов?
>> No.471196  
Всех с выходом PosChengBand
>> No.471492  
Тем временем вышел DynaHack
>> No.471572  
Рогаликоведы, а есть такой рогалик что бы свободно гулять по миру, охотиться, выращивать, строить, крафтить? В идеале Морровинд + дф + майнкрафт.
>> No.471579  
>>471572
Cataclysm DDA
Unrealworld
Мифическая новая версия DF
>> No.471581  
>>468871
Я понимаю твою боль, бро. Крепись и будет тебе счастье, в виде трех+ платинчаков за миссию. хотя к тому времени, у тебя уже все магазины магии будут задоначены до соточки и ты просто будешь читать блеснутые свитки потенциала
Алсо, дропнул своего хеирлумного мага. Самый сложный класс в игре, всего-то из-за нескольких унаследованных вещей, превращается в попораздирающую хренотень уровню так к шестидясятому. Вломил утиму за ~15 ходов, кастами дарта в 2к+, со третьего трая. когда смог заэвейдить все выстрелы, не по моему мясному щиту. Конечно, мне повезло с дропами спд шмоток очень сильно, но все равно это чит.
Сейчас вот, ем говно играю жуере тифом и понимаю, что передо мной, не паханные поля гринданиловки.
>>471572
Удваиваю совет этого >>471579-куна, а конкретней, АнриалВорлд. Главное не обращать внимание на ИРЛ фотки, если тебя, как и меня, бесят такие вещи в играх.
>> No.471601  
>>471579
>>471581
Круто, спасибо.

Пока засел за катаклизм. И что-то странное произошло. Сохранился, перезапустил, загрузился, а глобальная карта отображается левая. Это как-нибудь фиксится? Не хочется заново начинать, уж больно неплохо дело пошло.
>> No.471765  
>>471572
Жди Partalis.
>> No.471768  
Можно как нибудь анреал верлд развернуть на весь экран? Не видно нихуя в маленьком окне, я из-за этого адом дропнул.
>> No.471802  
>>471768
Попробуй увеличить количество строк
>> No.471865  
>>471765
Единственное рогулайк рилейтед, что я нагуглил на "Partalis", это какая-то мертвая игра, с последним апдейтом от 12 года. Дай линк, няша.
>> No.471909  
>>471865
Она самая. Даже сейчас она выглядит довольно цельной.
>> No.471985  
>>471909
Ну, я немного посмотрел, времени не было долго разбираться. Но меня позабавила достаточно внезапная возможность, отыграть за всяких бехолдеров и прочих котиков.
>> No.472026  
>>471985
Потом ещё можно будет мутировать. Вообщем Partalis - это такой SAngband + Entroband + T.o.M/E + Z+Angband + SteamBand
>> No.472031  
>>472026
Штука в том, что из вссего перечисленного тобой списка, у меня аллергия на ToME, а из всего семеста ангбандов, я играю только в Zangband, на телефоне на парах.
>> No.472034  
>>472031
> у меня аллергия на ToME
Почему?
> а из всего семеста ангбандов, я играю только в Zangband, на телефоне на парах.
Зря. Очень много хороших бандов есть, кроме полумёртво занга
>> No.472049  
>>472034
> Почему?
Ну, как тебе сказать, на то много мелких причин, которые выливаются в одну большую общую неприязнь.На самом деле, я уже и не перечислю всех причин, помню пытался упарывать, с полтора так годика назад. Остались только негативные эмоции
> Зря. Очень много хороших бандов есть, кроме полумёртво занга
Наверняка ты прав, но заняться и так есть чем. Я вон, в свою первую любовь, кровлю, с 0.9.х версии не играл.
>> No.472084  
Катаклизм крут. Пока разбирался, нечайно поджог спавн. Потом несколько раз заспавнился в полыхающем здании.
>> No.472089  
>>472084
Включи удаление мира на смерти же. И вообще в опциях много интересных настроек, например километры вместо миль и Цельсий вместо Фаренгейта.
>> No.472107  
>>472089
Да пусть горят, я не против. Даже наоборот - такая-то фича. А про настройки спасибо, не доглядел.
>> No.472111  
>>472049
> Ну, как тебе сказать, на то много мелких причин, которые выливаются в одну большую общую неприязнь
Ну ведь там есть огромный мир, множество квестов, много всякого добро, скиллы и прочее
> Наверняка ты прав, но заняться и так есть чем. Я вон, в свою первую любовь, кровлю, с 0.9.х версии не играл.
Планшет + свободное время
>> No.472178  
А можно в анреал верлде путешествовать по деревням, убивать местных жителей, есть их и делать украшения из их останков?
>> No.472252  
>>472178
Это же не NetHack
>> No.472257  
Какие рогалики обладают опенверлд системой и массой занятий? Я опираюсь естественно на элону, все остальные же хэк энд слеш сплошной. И вообще не люблю в данже сидеть все время, мне дождь нравится например
>> No.472258  
>>472257
ZAngband, T.o.M.E, Partalis, T.o.M.E4. Cataclysm
>> No.472266  
>>472111
> огромный мир...
Спорить не буду, надо скачать посмотреть, может там действительно что-то изменилось, за время моего отсутствия.
> свободное время
большая роскошь.
>> No.472270  
>>472266
> Спорить не буду, надо скачать посмотреть, может там действительно что-то изменилось, за время моего отсутствия.
Ты случайно не про четвёрку говоришь?
> большая роскошь.
Да ладно. На работе его дофига, в транспорте, в очередях.
>> No.472275  
>>472258
Томе приятен тем что кроме данжей есть свободный мир, но делать кроме хэк энд слеша больше нечего опять же.
>> No.472330  
>>472275
Катаклизм. Можно дождливым днем сидеть у камина и читать книжки. Романтика.
>> No.472331  
>>472270
> Ты случайно не про четвёрку говоришь?
Сейчас посмотрел, тот который Т-енжайн4, да.
> Да ладно. На работе его дофига, в транспорте, в очередях.
Так на парах я Зангбанд упарываю и игры на плоечку первую. А если серьезно, сейчас просто экзамены на носу, пока действительно не до того.
>> No.472359  
>>472330
Я так дропнул его. Нашел кучу всего, залез на военную базу. Выйти оттуда так и не захотел.
>> No.472361  
Подскажите, пожалуйста, как в PosChengBand сохранить настройки в меню, которое через = вызывается. В самом меню такой команды нет. Каждую игру эти настройки сбрасываются.
>> No.472362  
>>472331
> Сейчас посмотрел, тот который Т-енжайн4, да.
А я про оригинал говорил
>> No.472452  
>>472361
Это ты про birth options? Они работают только при генерации.
>> No.472471  
>>472452
Нет, я про опции, которые уже в игре через = настраиваются. Делаю например автоматическую отцентровку экрана и prompt before picking up items, а после перезапуска игры опять все сбрасывается. В ванилле есть Dump options to pref file, а тут такого пункта не видно.
>> No.472478  
>>472471
Может вручную отредактировать?
>> No.472497  
>>472478
О, блин, спасибо. Никогда бы не додумался. Нашел в общем этот файл (pref-opt.prf), все оказалось просто.
>> No.472498  
>>472497
Без удаления raw-файла пошло?
>> No.472501  
>>472498
Да, я правил только pref файл.
>> No.472559  
>>472501
Хорошо. Посмотрел другие директории бандов и заметил, что такого файла там нету
>> No.472711  
>>472559
Может user.prf? В других бандах можно было в свой файл сохранять.
>> No.473194  
защел спросить чего-то про АДОМ и забыл. Зато нашел наводку на Элону+. Что ж, заценим, спасибо за наводку. А мой любимый АДОМ от меня никуда не денется,чай с 2002 года упарываюсь. Надо бы бабла Томасу кинуть...
Пока я не ушел, может кто-нить подскажет косморогалик ? Не FTL (хотя он хорош), а вот типа шоб ты такой пилот весь из себя, летаешь, планеты разведываешь,бздюлей злодеям прописываешь может свои какие-нибудь робошахты строишь и т.д. и т.п.


Удалить сообщение []
Пароль