[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

goonbanner.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.4017  
Игра, которую я ждал джвадцать джва года. ММО с ламповой изометрической графикой, свободным пвп, и кучей, кучей занятий и крафта. Суть вот в чем :
1.Есть ты.
2.Есть другие аноны.
3.Cоздаем деревню.
4.Она разрастается, каждый имеет свое занятие, кто-то плотник, кто-то воин.
5.Можно грабить корованы других деревень, или даже столицы.
6.Мир необьятен.
7.???
8.Profit!
Запускается игра у тех, у кого есть java - с помощью javaws.exe .
Тутор по созданию перса. Появляешься ты в виде шара. Подойди к мужику слева от басейна и кликни по нему правой кнопкой мыши. У тебя появится тело. Потом подходишь к мужику с флагом Германии. Также кликаешь и вписываешь свое имя. Потом - обязательно возьми все вещи из сундука (и обязательно фиолетовую херню). Пото - либо выходи через люк, либо, можно попасть в русскую деревню, иди к мужику в верхнем углу и впиши ему пароль dfwk.
Сайт игры(там она и скачивается) - http://www.havenandhearth.com/ - на сайте регистрируется аккаунт для игры.
http://chuck.dfwk.ru/hh/ - Русский форум по теме
>> No.4018  
>>4017
2д вурм онлайн, прикол
>> No.4019  
>>4017
и сколько анонов нужно для доброчан-деревни?
>> No.4020  
ОП забыл упомянуть много чего
> Смерть конечна.
> Убить не так просто, и не так просто своровать - на это тратятся очки опыта.
> Нпс нет.
> Все, что сделано в игре сделано людьми.
> Манчкинизм возможен, да, но также если развиваешся рубить экспу не нужно - ее будет и так хватать.
> Карта неточна, потому надо изучать ее самому.
> В деревне Битардск куда можно попасть если ввести при создании dfwk есть разные партии как то коммунисты строят светлое будущее.
>> No.4021  
>>4019
По сути это русская деревня.
Высадитесь, присмотритесь - потом плывите куда хотите и стройтесь.
Жить и строится можно где угодно.
>> No.4022  
>>4021
создал перса... блин, нифига не понятно. буду разбираться.
>> No.4028  
1264074247859.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>4022

Как разберётесь, и будет видно, что к чему - мне скажите :3

Игра обещает быть интересной.
>> No.4029  
1264086313484.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ультима Цвай, ёба!
Жду письма с регистрацией на своё мыло.

Можно сказать, что являюсь семёном из http://dobrochan.ru/vg/res/2328.xhtml

Капча - жесть.
>> No.4030  
>>4029
и сразу затуп. Скачивается фаил бед расширения обЪёмом 1,34Кб.
Что я делаю не так?
>> No.4032  
>>4030
должен скачаться autohaven.jnlp

я что-то побродил бесцельно и забил. Не пойму, в чем смысл игры. ЧЯДНТ?
>> No.4033  
>>4032
Дописал расширение, работает.
До этого пробовал .jvs
>> No.4035  
Небольшой гайд для нубов:
`


1)Собирайте ветки, делайте из них костры, как наберете 200 опыта - берите скилл Pottery, копайте (adventure->dig) глину в реке, лепите чайники и выкидывайте в воду.
2) В окне персонажа есть вкладка Personal Beliefs. Каждые 8 часов в игре (время в офлайне не считается) значок вверху загорается зеленым цветом, и вы получаете возможность сдвинуть на одну позицию какой-нибудь из ползунков. Пока не разберетесь, какой ползунок какие профиты дает, тупо двигайте нижний вправо - если сдвинуть до упора, то вы будете получать 300% опыта.
3)Если захотите есть - рвите яблоки или ягоды с деревьев. Также можно ловить зайцев - подходите к нему в упор и быстро два раза щелкаете правой кнопкой мыши на нем. Потом в инвентаре сворачиваете ему шею, разделываете, мясо жарите на костре.
4)http://havenandhearth.wikia.com/wiki/HavenandHearth_Wiki

` `


Учтите, в игре есть такое понятие, как Permadeath. Если персонаж помрет - респавна не будет, придется создавать нового (хотя часть статов перейдет ему по наследству, плюс можно будет молиться духам своих предыдущих персонажей). Так что немного о выживании:
1)НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ БЕРИТЕ СКИЛЛ "SWIMMING"! ЭТО МГНОВЕННАЯ СМЕРТЬ!
2)Не ешьте сырой лук, это вредно
3)Не трогайте муравьев. Сперва прокачайте Marksmanship до 10, возьмите скилл "Archery", сделайте лук и стрелы, только тогда можно будет их мочить. Если найдете муравейник - отстреливаете муравьев по одному, затем правой кнопкой на муравейник и "Raid anthill". Если Survival >10, то вы там найдете всяких муравьев, которые прибавляют статы.

`
>> No.4036  
1264079538498.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>4035
ФФФФФФФУУУУУУУУУУУУУУУ~
>> No.4041  
>>4035

Лютый п. А где социальная часть?
>> No.4042  
>>4017
анон, чего оно такое лагающее???
>> No.4043  
>>4042
Плюсую, адова жесть.
>> No.4044  
доброта.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
как вы не поймёте, ваши пэка не могут так быстро грузить сервер с
> > с ламповой изометрической графикой,
к:дружила обняла :3
>> No.4045  
А под линупсом это работает?
>> No.4046  
Доброчан-виллэдж уже есть? Дайте адрес.
>> No.4047  
>>4045
А то, что игра на яве, не является исчерпывающей информацией?
Про линупс ничего незнаю
>> No.4048  
>>4047
Является. Я просто просмотрел что она на яве.
Алсо, на правах линупсоида: "Ява не нужна".
Так что там с доброчановской деревней?
>> No.4049  
доброанон я только что начал.И ничего не понял. ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ АНОН, ВОКРУГ МЕНЯ БЕГАЮТ КАКИЕ ТО ЧЕЛАВЕКИ С ТОПОРАМИ, А Я НИХУЯ НЕ ПОНЯЛ АНОН. ЧТООООООООМНЕ ДЕЛАТЬ АААА

к:посиди входящего
>> No.4051  
>>4049
Тебе ещё повезло.
Я спаунулся где-то в жопе мира, рядом с медведем и быком.
Сейчас оформляю лачугу отшельника.
Если кто и найдёт - то хз что там делать.

Зой, запили букву Ё в капчу, меня хром пытается отучить, дак ещё и капча.
>> No.4052  
>>4051
давай вместе жить? :3

4049-кун-тян
>> No.4054  
tr.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>4052
Ну найди меня
>> No.4055  
Безымянный-29.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>4054-кун

как думаешь я уже близко к тебе? ;3
>> No.4056  
доброанон я пока тебя искал по пути украл 3 морковки и 1 кусок сыра :3 всё-ещё-ищу-тебя-кун-тян
>> No.4058  
Ох лол, как мило, аноны ищут друг друга
>> No.4059  
>>4058
Ну а что там ещё остаётся?
> 4055
Те края я не проходил.
>> No.4061  
>>4058
А как там узнавать других доброанонов, как искать друг друга будем в будущем?
>> No.4062  
>>4061
давайте при встречи говорить ня!? ;3
>> No.4064  
Там хоть как-то можно ориентироваться по миру?
>> No.4078  
>>4061
Сердечком на панели не пробовали пользоваться?
>> No.4079  
new-map.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.4083  
new-map-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>4079
Я долго пытался определить свое положение, потом решил найти ближайшее озеро. По пути спиздил лодку и чуть не умер с голода. Моё положение отмечено на карте красным.

>>4054
А вот где ты, я так и не понял. Постарайся поступить как я, выйди к морю чтобы было проще. Или отметь себя на карте если таки сможешь себя найти.

>>4055
То же самое. Давайте уж как-нибудь скоординируемся.

Алсо я где-то спиздил удочку, шапку и одежду и ещё по мелочи. Взял скилл рыбалку, но моей удочке чего-то не хватает.
>> No.4087  
tr-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Даже в условиях пикрелейтеда я не смог я не смог разобраться по карте, где нахожусь.
Хде я!?!?
>> No.4088  
>>4087
А, эээ, тоже не нашел. Может карта изменилась, погуляй ещё, желательно вверх.
>> No.4090  
>>4088
> погуляй ещё, желательно вверх.
Петросян.жпг
>> No.4096  
Друзья, у меня одного жутко лагает при попытках открыть окошко/подобрать вещь/использовать скилл?
>> No.4097  
>>4096
Сервер не тянет такой онлаин, так что не мудрено.
>> No.4098  
>>4096
Нет, у всех так.
Капча "отрицаю кожзам" призывает всех записываться в кожевники.
>> No.4100  
>>4097
Так постоянно? Есть ли смысл ждать меньших лагов? Игра вроде хорошая, да вот лаги мешают до невозможности.
>> No.4101  
Помогай, Доброанон! Повёлся я на эту игру. Такой вопрос: почему я не могу построить kiln? Дословно не помню, но пишет, что "ты не можешь построить это здесь", хотя места вроде бы хватает, никаких перекрывающих объектов нет.
>> No.4103  
>>4101
Сначала фундамент нужно положить.
>> No.4145  
Неделю назад у них рекорд онлайна был 131, а сейчас игроков в онлайне 150-200. Играть невозможно, большинство времени вишу в лаге.

>>4101
Сначала нада прополоть землю (plow) в размере 3х3, потом закласть камнем. Тогда поверх этого участка можно ставить kiln.
>> No.4146  
>>4145
Да, спасибо, я уже успел разобраться и даже успел дропнуть. Поймай зайца --> сделай пилу -->
напили досок (отдельная песня) --> сделай плуг --> распаши землю --> заложи камнем.
Лаги и туманность игрового процесса убили мой интерес.
>> No.4162  
1247905624818.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
аноны, мы делаем собственную деревню?
если вы запилите гайд как из рандомной локации попасть к вам то будет вин
>> No.4163  
>>4162
Я заебался играть с лагами по 10 секунд и забил на игру.
>> No.4178  
>>4163
Лаги исправили вообще-то.
>> No.5360  
Послевайповый бумп. Кто остался в рядах охотников/фермеров?
>> No.5390  
>>4178
Вот с этого места поподробнее.
Всё было просто адово в тот день когда я забросил игру.
А через два дня после этого ты пишешь что хуякс - и пофиксили!
>> No.5397  
Ох, не выдержал и зарегистрировался. Теперь ползаю по земле в поисках чего угодно, что бы сожрать. Подскажи же анон относительно простые способы достать еды на блюде.
Еще хотелось бы узнать, как рыбачить.
>> No.5413  
ohota.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>5390
Теперь не лагает, но для того что бы зайти нужно подождать.
>>5397
Первая еда:
1)Подходишь к зайцу/курице 2)включаешь бег 3)ловишь(нужно 4 клетки в инвентаре), 5)сворачиваешь шею и разделываешь 6) жаришь мясо на костре.

Можно тупо жрать яблоки и шелковицу (после вайпа ввели еще орехи).
Для рыбалки нужна палка, корешок, крючок и наживка.
А вообще присоединяйся к Хайву, там кузнецы нужны были. Сразу научат что к чему.
>> No.5442  
Есть такая проблема: скачиваю autoheaven, он запускается, появляются настройки джавы и... все. В чем может быть проблема?
>> No.5494  
>>5442
попробуй пачо
http://rghost.ru/1117570
и апдейт для него
http://rghost.ru/1117578
>> No.5498  
Как построить анально огороженый склад?
>> No.5502  
>>5498
Привет, Александр.
>> No.5503  
skills.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>5498
Нужно поставить возле дома тотем(необходим скил Yeomanry)и оградить частоколом.
>> No.5504  
>>5494
как скачать пачо для linux64 с гитхаба? там бесконечный редирект
>> No.5510  
attack.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>5502
Привет, Руслан.
>>5503
Благодарю. Это хорошее начало, но видит господь этого не достаточно. Что насчёт ключей и каких нибудь спец трюков?
>> No.5512  
>>5510
Ключ выдаются при постройке ворот. Для второго ключа нужен метал.
Скил Ranging дает возможность выследить вора (если он прошелся по территории твоего клайма, или что-то украл). И не забудь взять Murder что бы наказать. Но скорее всего пока ты все это прокачаешь у тебя уже будет частокол и только открытые ворота позволят проникнуть вору на твои земли.
>> No.5520  
>>5512
я не понимат, как пожарить куриное мясо?! у меня есть костёр, который я уже давно зажёг, есть костёр, который только что сложил, есть просто ветки, но ничего не выходит.
к: решении энд живот намекает, что я скоро сдохну от голода или буду жрать сырое мясо
>> No.5521  
>>5520
У тебя должно быть сырое мясо в кармане. Разжигаешь костер, щелкаешь по не правой кнопкой мыши, заходишь в меню крафт-кукинг, выбираешь жареное мясо и щелкаешь craft all.
>> No.5525  
>>5521
http://pastie.org/863046
Репост с двачика, он жутко тормозит.
inb4 ОЛОЛО, КАЛЬКУЛЯТОР
>> No.5533  
>>5525
ЧЗХ
>> No.5534  
Как создавать фиолетовую мечту?
Если для неё нужен дрим кетчер то где взять стринг?
>> No.5535  
>>5534
http://havenandhearth.wikia.com/wiki/String
>> No.5536  
Можно ли садить яблони и орехи, если да то как.
>> No.5537  
>>5536
http://havenandhearth.wikia.com/wiki/Planting
Курите вики.
>> No.5538  
guide_planttree.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>5536
>> No.5539  
ohota-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как заставить медведя не убегать?
>> No.5547  
>>5504
Делаешь git pull и никаких редиректов.
http://rghost.ru/1140359

>>5539
Никак. Но если довести его до ярости, то не убежит. Алсо охочусь пращой, у неё урон не гигантский, он испугаться до ярости не успевает.
>> No.5551  
Как запалить печку для обжига?
>> No.5552  
Анон открыл Do/b/roVillage нью-фаги могут начать строиться.
>> No.5553  
Нужен ли факел для ночной рыбалки?
>> No.5554  
Что будет если показатель счастья уйдёт в 100?
>> No.5555  
>>5552
Нет желающих в добродеревню?
>> No.5556  
>>5555
Чуть позже я пока развиваюсь сам.
>> No.5558  
Clipboard03-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>5553
>>5554
Товарищи будьте добры читайте вики. http://havenandhearth.wikia.com Вы товарищ 5553 и Вы товарищ 5554 наверное не поверите, но там есть всё.
Капча намекает что Я начинаю злиться.
>> No.5559  
>>4017
Сцуко, не грузится!

с: существо захотелось
>> No.5560  
>>5551
взять веточку и правой клацнуть на клин.
>>5554
ничего
>> No.5561  
>>4079
Где на этой карте битордск?
>> No.5562  
stalled.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>5559
У меня одного пикрелейтед?
>> No.5564  
1-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>5561
реально не знаю, знаю, что чуть западнее пикрилейтед есть камень dfwk и кучка огней, рядом с которой можно воплотиться, если в самом начале сказать пароль dfwk
>> No.5567  
>>5561
осмотрев карту и вспомнив места, где я побывал неподалёку, я предполагаю, что это в районе пикселя [580:40]
5564-кун
>> No.5568  
>>5552
Как туда попасть?
>> No.5571  
>>5568
при воплощении скажи мужику в верхней части комнаты пароль dfwk, когда выберешься на поверхность иди на восток, недалеко, до другого берега, там всё увидишь

Аноны, кто присоединится к добродеревне, план такой: нужны ветки (в ближней округе почти всё ободрано), чтоб построить загон для кур и кроликов, пущай размножаются, кушать будем мяско (без еды вообще сдохнем, я уже третий раз воплощаюсь). Деревья поблизости стараемся не трогать, пока не научимся выращивать. Ветки складываем в шкафы, чтоб костёр для жарки мяса пореже разводить (у меня например получается готовить мясо только если не отходить от свежеразведённого костра, если кто знает секрет - поделитесь). И надо поставить лимит, чтоб кур не резать всех сразу (например 1 петух и 2 курицы, цыплят вообще не трогать).
>> No.5574  
Serious-Business.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>5571
> загон для кур и кроликов, пущай размножаются, кушать будем мяско (без еды вообще сдохнем
> Деревья поблизости стараемся не трогать, пока не научимся выращивать
> поставить лимит, чтоб кур не резать всех сразу (например 1 петух и 2 курицы, цыплят вообще не трогать)

Да у вас тут, как я смотрю, серьёзный бизнес!
>> No.5575  
>>5574
ага, а ещё можно барыжыть тапочкаме из кролеков =:3
>> No.5576  
>>5574
фейспалмжпг, из этого загона куры разбегаются, чтоб построить что-то серьёзное нужен скилл Yeomantry, либо нужна солома для натурального курятника.
>> No.5577  
Блджад! Народ нафига нам Битордск дался, там злые люди все деревья поломали, жрат нечего, и вообще там не торт. Хочу Добродеревню!
>> No.5578  
>>5577
Предлагай куда идти.
>> No.5579  
41.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот такой вот йопт.
>> No.5580  
new-map.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>5579
Они дали мне удочку и лодку. Сейчас я вроде на этой реке, где стрелка. Зелёное- та деревенька.
>> No.5581  
>>5580
разве это не довайповая карта?
>> No.5582  
0047-1256979348886.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Можно мне с вами?
>> No.5598  
>>5581
Взял из вики.
Похоже я всё таки не там. Где можно актуальную карту посмотреть?
>> No.5601  
То то я не могу понять где я.
>> No.5606  
>>5577
Надо сразу продумать этот момент. Все равно рано или поздно деревья на карте закончатся, если их не сажать.
>> No.5609  
>>5606
Где, блжад, найти берёзы?!
Тут половина всего из бересты делается!!!
>> No.5611  
>>5609
Там, где я живу, берез до добра. Но я не знаю, где я, лол. Где-то неподалеку от dfwk, от тамошнего респавна, пожалуй, довел бы.
>> No.5612  
>>5611
Алсо, могу принести вам семена берез :3
>> No.5639  
Чтобы играть в эту игру нормально, не нужно люто, бешено задрачиваться?
>> No.5643  
alice_in_wonderland_sexy_edition_06.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>5639
Не знаю. Я пока трачу часик в день.
>> No.5645  
Есть ли жутко перекошенный баланс? Есть ли толпа гриферов?
>> No.5649  
>>5639
Ну как тебе сказать. Я сегодня рубил лес и таскал доски и бревна на постройку дома часа 4 реального времени. Весь игровой день, фактически (там время 3 раза быстрее, 8 часов - полные сутки)
>> No.5652  
>>5649
Я думал, что я один такой отмороженый. Сейчас через пол леса с телегой гоняю.
>> No.5674  
Bump
>> No.5682  
>>5680
лови кролегов
@
жарь кролегов
>> No.5683  
Как ещё запускать игру, кроме как открывая .jnlp?
>> No.5684  
Анонимус, помоги.
Пока тихо-мирно качался, шел из нубятни, сожрал всё. Булочки, стыренную морковку - всё. Голод потихоньку жрёт, а я тоже хочу жрать. Я в нубятне. Как по быстрому сытно пожрать?
>> No.5685  
>>5562
у меня тоже самое
>> No.5686  
У меня есть цыплячье мясо, я стою рядом с огнём, нажимаю "пожарить мясо", мне говорят, что нужен огонь. ЧЯДНТ?
>> No.5687  
>>5686
Известный баг. Нужно потыкаться в огонь левой или правой кнопкой мышки. Алсо, после разжигания костра ты стоишь как раз так, чтобы сразу жарить.

Но ведь цыплячье мясо не подходит же (которое mess)
>> No.5688  
>>5687
Поесть по-быстрому: садишься в лодку и еплывёшь вдоль берегов. Нашёл дерево с яблоками/орехами/етц - поел, поплыл дальше.
Нет лодки - иди пешком. В зоне с соснами и ёлками ловить нечего (кроме зайцев, нужно место в инвентаре 2х2)
>> No.5689  
>>5687
Схуяли это баг?
>> No.5701  
>>5689
Ёбнутый? Человек стоит рядом с костром. Повернешься чуть не так - костер не обнаружится.
>> No.5702  
>>5689
Да там пассфайндинг - один сплошной баг.
>> No.5703  
>>5701
Нужно правой кнопкой нажать на костер, тогда он будет взаимодействовать с костром, ели левой кнопкой, то он просто подойдет к нему и все.
>> No.5704  
>>5701
Если вам для строительства требуется много древесины - постройте тележку; после того, как вы её заполните брёвнами и пристегнёте к себе - возьмите ещё одно бревно на руки. Это позволит вам увеличить производительность перевозок примерно на 22%
>> No.5712  
>>5703
> правой кнопкой нажать на костер, тогда он будет взаимодействовать с костром
WTF? Ничего не произойдет, просто подойдешь к нему.
>> No.5715  
>>5712
> Ничего не произойдет, просто подойдешь к нему.
Ничего не произойдёт, просто станет возможно жарить на костре.
>> No.5718  
А что поначалу качать-то?

У меня сейчас ламберджек и карпентри, фишинг, форажинг, поттери. И эксплорейшн на пять.
>> No.5720  
Как, черт побери, стрелять из пращи?! Огородил лису, и хули? Нажимаю Combat -> Shoot, тыкаю по лисе, появляется хуита с мишенью над полоской (черной), тыкаю еще раз - вроде как стреляет, но нихуя не меняется.
>> No.5722  
И еще, кто-нибудь нашел ёбаные семена пшеницы? Я уже в такие ебеня уплавал на лодке, а нашел только семечко непонятной хунты, и то спиздил.
>> No.5725  
Как класть / доставать вещи в телегу?
>> No.5727  
>>5725
Нужно поднять что-нибудь (адвенчура-лифт), а затем нажать правой кнопкой мыши по тележке. Достать очень просто: когда она не пустая, шелкаешь по ней левой и из меню выбираешь объект.
Примечание: мелкие предметы в телегу не кладутся, положить можно только крупногабаритные: бревно, шкаф, корзину (всё, что возможно поднять над головой)
>> No.5728  
>>5704
А не на 25%?
Было 4 бревна = 100%. Увеличить от этой производительности на 1 бревно - это значит увеличить на 1/4, то есть 25%.
>> No.5733  
>>5728
Если тебе для постройки нужны не брёвна, а куски древесины, то их можно ещё и в инвентарь накидать. (Например, срубить дерево, закинуть его в телегу, затем выкорчевать пень (куски добавятся в инвентарь)). 4 бревна + инвентарь = 100%. Так-то!
>> No.5735  
>>5733
О, капитан, я уж думал, вы не заглянете.

Алсо, корчевание отнимает много времени.
>> No.5736  
>>5735
> корчевание отнимает много времени
Достаточно времени, чтобы одновременно играть и сидеть на доброчане.

Потратил два дня на операции с лесными массивами. Теперь у меня оргомный частокол
>> No.5738  
Этой игре не хватат рытья каналов.
>> No.5739  
>>5738
Напиши в предложения на офф форуме. Альзо было бы неплохо делать рвы для защиты.
>> No.5750  
myasnik.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>5718
Качай что нравится делать, но на первых порах подними все кроме первых двух, стелс и смитинг.
>>5720
Нужно прокачать марксманшип хотя бы на 15.
>>5722
Нашли, но пшеница очень редкая, да.
>> No.5760  
neko.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Эй, почему "Could not connect to server"?!

Что происходит?
sh.seatribe.se пингуется.
>> No.5763  
>>5760
The server appears to have crashed :(
The server last talked to me at Sun Mar 14 11:21:30 2010 (UTC)

Заходишь сюда http://www.havenandhearth.com/portal/, смотришь в самый низ, и если видешь слово crashed, то сервер упал.
>> No.5764  
никак не могу поймать кролика, подхожу тычу пр.кн.мыши и нифига
>> No.5765  
>>5764
2*2 место в инвентаре есть?
>> No.5766  
есть
>> No.5767  
>>5764
бег включил?
>> No.5769  
>>5763
Спасибо, кэп. Я уже нашел :3
>> No.5770  
What for bone glue is used?
>> No.5782  
Опять упал. Да разъебись оно нахуй!111
>> No.5786  
>>5770
Таран. Вчера только ввели.
>> No.5790  
map1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот тебе, анон, карта окрестностей точки dfwk. Я уплывал и ходил и дальше, но тогда еще не проводил съемку местности :3
>> No.5791  
map1-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>5790
вот здесь деревья хорошие, не ободранные
>> No.5792  
>>5790
Как сделал? Скриншоты и ручное склеивание? Или есть автоматизированный процесс?
>> No.5794  
Блин. Сервер упал, что ли?

>>5790
???-кун, ты?
>> No.5801  
>>5792
Скриншоты и автосклеивание в фотошопе.

>>5794
Все мы тут ???-куны, пока нас не зафрендят. Почитай про Kin. Но вообще да, это я. Тот, который перевез тебя на лодке, если это ты. :3
>> No.5805  
Кстати, все это весьма доставляет. Я имею в виду, близость к IRL в мелочах. Если тебе не представились, то ты не знаешь, как зовут человека; если ты только соорудил шалаш или телегу в своем средневековье, то у тебя явно не может быть спутниковой навигации и своих координат, и т.д.

Приходится расплачиваться отсутствием внятного способа описать положение в мире своего поселения. Даже какой супергрид, и то не определишь же.

Странным тут выглядят указатели-маркеры на френдов. Не хотеть их.
>> No.5825  
Ну и какой пидарас унес мою лодку? Сука, и ладно бы что-то ценное... Лодку! Сука.
>> No.5834  
>>5805
Кстати, ++

При всей недобротности реализации игры (пасфайндинг убогий!) есть очень годные мелочи. Например, я реально умудрился заблудиться в лесу. Вышел к дому >>5801-куна по ориентиру в виде вскопанного куска земли неподалёку. Реализм!
>> No.5847  
>>5790
Старик а если я тебе скину свою съёмку ты склеишь её?
>> No.5848  
map2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Построил лодку и сплавал на запад, немного разведал речки, но потом тайлы карты перестали скачиваться. Пришлось возвращаться, продолжу в другой раз. Алсо, нашел небольшое поле розового цвета (sic!).
>> No.5849  
>>5847
Давай, добавлю. Если будут пересечения с моей, конечно :3

c:дам счастье времена
>> No.5855  
Я к вам, аноны. Пойду строить свой домик у моря.
>> No.5858  
>>5855
Это озеро. Морей здесь пока нет.
>> No.5873  
Ок, пусть будет маленькое море.

з.ы. verifying application висит уже почти час с застывшим на 1 точке прогресс-баре. =\
>> No.5884  
>>5873
Юзай клиент от пачо. В нем такого добра нет. А кроме того, можно ставить свой размер экрана.
>> No.5904  
>>5884
от лолкого
>> No.5915  
>>5904
Клоуны на моем доброчане? Нет пути!

Я что-то не так сказал? Так нет чтобы просто поправить...
>> No.5916  
>>5915
Кто такой пачо? Откуда я знаю, где его клиент?
>> No.5917  
>>5916
>>5915
Хватит вам препираться, вот же:
>>5494

Анон из Добродеревни- я кур притащил, три штуки
>> No.5920  
Жутко бесит, что при ТАКОЙ-ТО детальности игрового процесса нельзя набрать в поле элементарной соломы.
>> No.5928  
Новая карта.
http://dobrochan.ru/hr/res/585.xhtml#i585

Продвинулся дальше на запад, нашел бессточное озеро, в которое ничего не впадает и не вытекает.

Нашел клевер.
>> No.5929  
>>5928
можно делать более аккуратные ссылки:
>>hr/585
>> No.5935  
mapshot-2010.3.16-18-36-39-(140).png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я тут программу сделал. Снимает скриншоты карты и тут же склеивает. Надо кому-нибудь?
>> No.5937  
>>5935
Конечно, давай. Надеюсь, это не вишмастер. Доброчан же, как-никак. :3
>> No.5938  
MapRumble.7z (0.0 KB, -1x-1)
0
>>5937
В некоторыъ местах куски карты приклеиваются неправильно. Улучшать алгоритм мне уже лень, но я сделал Undo, так что можно переснять неподатливый участок.
>> No.5941  
Я вам там Dream Catcher поставил. Авось пригодится.
>> No.5942  
>>5941
Дримкэтчер занимает 1 тайл. Карта имеет размер 7х7 супергридов, то есть 1 миллиард 225 миллионов тайлов. Чтобы найти твой Dream Catcher без указания его местонахождения, трем с половиной анонам с доброчана понадобится больше 11 лет (если они будут проходить 1 тайл в секунду).

Однако этот срок уменьшается, если учесть, что нужно посетить не каждый тайл, а лишь 1/40 (при области видимости радиусом 20 тайлов), что равно 3 месяцам и 10 дням.

Это все равно много.

Поэтому говори, где поставил кэтчер.
>> No.5948  
>>5942
Он поставил его в добродеревне
>> No.5953  
1268770948249.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>5948
Ой. Я думал, это и так понятно.
Да, именно в добродеревне. Между стулом и домиком. Плюс-минус пара метров.
>> No.5955  
У меня вопрос! Как масштаб карты соотносится с супергридом? Один пиксель = один тайл? Тогда получается, что супергрид имеет размер 5000px*5000px? правильно?
>> No.5965  
>>5955
Правильно. именно 5000х5000 пикселей.

>>5953
Да это все тот же клоун, видимо.
>> No.5968  
Я нихуя не понял! Марксманшип уже 16, но не могу попасть даже в сраную крысу. Как стрелять?
>> No.5974  
где эта ваша добродеревня?
нет пути ходить одному
>> No.5976  
>>5968
Прокачай как минимум на 50, тогда сможешь хотя бы лису убить.
>> No.5977  
>>5976
FFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUU, так бы и сделали сразу - "давай овер 90000 экспы и сможешь стрелять". Плохо зделано тупо. Нимагли как в крузис - сразу можешь стрелять.

Это делает меня попоболь.
>> No.5979  
>>5977
можешь конечно и до 20-25 вкачать и попробовать убить лису, но перед этим оденься в кожу, и стреляй с лодки (желательно стрелами с костяным наконечником, если конечно у тебя камень не бОльшего качества)
>> No.5980  
>>5942
Сейчас карта снова 5х5 гридов
>> No.5981  
>>5979
Хоть какое-то утешение. Благо, кожаный сет уже скрафтил, и лодка имеется.

Кстати, есть забавный баг, позволяющий уничтожать чужие лодки. Достаточно взять ее на руки, находясь в другой лодке (после этого, кстати, вы не сможете ее бросить), и перелогиниться. Лодка бесследно исчезнет.
>> No.5982  
>>5981
Лодку можно уничтожить и топором(кулаком). Даже, если она на воде. Иногда, бывают водные баталии.
>> No.5983  
>>5982
Спасибо, кэп. :3
>> No.5984  
>>5980
Сколько проценов инфа? И куда делись игроки с исчезнувших 24 (7х7 - 5х5) гридов в таком случае?
>> No.5987  
Почему опять ничего не работает?
>> No.5988  
>>5987
Сервак встал.
>> No.5990  
>>5938
Спасибо, но реально у нас на дачке сходу неправильно начал работать.
Попробую свою написать, ибо ручками в гимпе достало склеивать.
>> No.5991  
>>5988
Сервак ап.
>> No.5994  
>>5990
А мапграббер уже не работает? (месяц не играл)
>> No.5997  
>>5990
До субботы я сделаю версию ~~с блекджеком~~ с улучшенным алгоритмом и 10 уровнями отмены.
Неправильно - это как? Глючит в основном на больших одинаковых кусках либо на белых болотах (так как там цвет не постоянен). В любом случае, есть же Undo - криво приклеенный кусок можно убрать.
И, да, поделись скринами вашей дачки.
Алсо, если на скрин попадает не целиком прогруженная карта (с белым прямоугольником), то с той стороны уже ничего не приклеивается.
Алсо 2, на текущий момент для уменьшения перебора каждый следующий скриншот приклеивается только на основе предыдущего, не учитываю всю остальную отснятую карту.
>> No.6001  
dachka.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>5997
Проплылся по речке буквально полминуты и он начал клеить совсем не туда куда надо новые участки.

Дачка без ресурсов, в жопе мира, думаем, что переедем, как качнемся поболее.

Свое пока только научил граббить минимапу, работаю над хитрым алго для поиска подходящего места под кусок. Все пишется с использованием irrlicht, так что в принципе если оно заживет и я не забью, то добавлю всяких вкусняшек, типа возможности помечать места и трекинга текущей позиции по карте + автоапдейт карты. Мапь @ Редюсь
>> No.6003  
>>6001
я просил скрин миникарты с дачкой - для улучшения своего поделия. сама дача не очень интересна в этом плане :3
>> No.6005  
>>6001
> Все пишется с использованием irrlicht
ЩИТО?
> > Irrlicht (Irrlicht Engine) — трёхмерный графический движок, который является бесплатным свободным программным продуктом и распространяется на условиях лицензии zlib.
> > «Irrlicht» использует возможности OpenGL, DirectX и нескольких собственных рендереров. Пользователю предоставляются различные функциональные возможности по загрузке и управлению трёхмерными (3D) объектами (сцены, модели и т. п.), немногими спецэффектами и графическим интерфейсом пользователя.

всё, что нужно дня наклеивания куска на карту, быстрое извлечение цвета конкретной точки и быстрый алгорим перебора.
>> No.6008  
dachkaMap.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6003
Вот на таком участке он полег, поплыл по речке просто наверх. То, что нагенерил он прикладываю тоже.

>>6005
Уже привычка, используется естественно только для отображения (2д естественно). На алгоритм перебора оно никак не влияет, поэтому тут нужно использовать, что персонально удобнее.
>> No.6009  
>>6008
Судя по количеству скринов ты использовал таймер. Таймер - это плохая практика, так как велика вероятность сделать снимок с белым краем (который ты как раз и сделал, см. правый верхний угол.) Поверх белой полоски ничего не приклеивается, так как алгоритм считает, что карта не совпадает, вместо этого он лепит куда-нибудь в другой угол. Джаст эс пленнед.

Итак, how to use it:
1. Делаем скрины кнопкой "Take manually"
2. Проверяем, правильно ли приклеился. Если неправильно - жмём праой кнопкой и выбираем Undo.
3. Если полоска приклеилась а Undo не пашет (прошляпили), то отъезжаем в противоположную от полоски сторону и делаем скрин. Если всё хорошо - прожолжаем движение прежним курсом. Если всё плохо - NewMap
4. Если кусок карты приклеился мимо и вы не заметили этого во время - NewMap

В новой версии (дата выхода - суббота) обещаю сделать детектирование недогруженных кусков миникарты и улучшить алгоритм так, чтобы куски не приклеивались невесть куда (уже придумал эффективное улучшение алгоритма, но нет времени реализовать).

Алсо, есть ли в треде люди, которые пользуются не стандарным клиентом?
>> No.6010  
>>6009
Есть.

Картограф-путешественник-кун
>> No.6011  
Все хорошо, но горячие клавиши для take it manually и undo жизненно необходимы ящитаю.
>> No.6012  
>>6011
Доброчую, еще глядя на скриншот подумал то же.

Кстати, FFFFFFFFFUUUUUUUUUU! Сраные елки, будучи посаженными в траву, создают вокруг себя лесную говноземлю.

c:ревел мрачные
>> No.6014  
>>6010
сделай скриншот всего окна, пожалуйста.
>>6011
Как ни странно, но в Visual C# (на котором написано поделие) нет глобальных горячих клавиш. Решение с глобалхуками, найденное в интернете, работает, но через пять минут вылетает эксепшн. Отладчик радостно сообщает про небезопасный код. А если запускать без отладчика, то поделие просто зависает.
Я решил, что лучше потратить силы на улучшение алгоритма объединения, чем на возню с глобалхуками. Тогда и таймером можно будет пользоваться. А это должно быть вкуснее хоткеев, ящитаю.
Как я уже говорил - доживём до субботы.
>> No.6015  
>>6014
А возможно такое, чтобы программа автоматически отсеивала кусочки с незагруженными участками (по цвету например?)?
>> No.6016  
>>6015
Да, возможно.
"В новой версии (дата выхода - суббота) обещаю сделать детектирование недогруженных кусков миникарты и улучшить алгоритм так, чтобы куски не приклеивались невесть куда (уже придумал эффективное улучшение алгоритма, но нет времени реализовать)."
>> No.6017  
>>6014
Можно повесить горячую клавишу на ярлык Windows, который будет, в свою очередь, пускать exeшник с параметрами.

Прием параметров уже работающей копией программы вместо запуска еще одной реализуется так:
http://en.csharp-online.net/ApplicationArchitectureinWindowsForms2.0—Single-InstanceDetectionandManagement

Алсо, в чем профит шапки из еловых веток по сравнению с нубской, помимо лулзов?
>> No.6019  
>>6017
Увеличивает стелс на единицу-две.
>> No.6021  
>>6017
> > `using Microsoft.VisualBasic.ApplicationServices;`
Никогда не опущусь до подключения VisualBasic.dll
К тому же, прочитав страницу по диагонали, я так и не нашёл, где там в уже запущенное приложение параметры передаются.
К тому же 2, повесить глобальный хоткей на ярлык это не костыль даже, это инвалидная коляска.
К тому же 3, лично я вчера тестировал свё поделие около двух часов и не скажу, что нажатие горячей клавиши мне сильно облегчило жизнь. Так как для картографирования я сел в лдодку и просто кликал мышью по реке, то нажимать кнопку "Take manually" мышью же даже удобнее, чем тянуться к клавиатуре (я сделал порядка двух сотен снимков и совсем не устал).
>> No.6025  
>>6021
Сочувствую, но если тот, другой кун, запилит свой вариант с горячими клавишами, то твой окажется неконкурентоспособен. :3

Как же нажатие горячеей клавиши могло сильно облегчить жизнь, если оно ее только усложняло из-за вылетов? Естественно, ты не ощутил эффекта.

Вот я позавчера скриншотил маленькой программкой по гк - и уверяю, если бы не гк, я бы заебался.
>> No.6026  
>>6025
Если я сделаю распознавание незагруженных областей и починю склеивание кусков, то можно юзать таймер. А таймер - это ещё лучше чем гк, так как требует ровно одно нажатие, нэ? Впрочем, если "тот, другой кун" сделает быстрее и лучше, то мне нет никакого смысла тратить своё время - я буду пользоваться его программой. :3

P.S.
> Как же нажатие горячеей клавиши могло сильно облегчить жизнь, если оно ее только усложняло из-за вылетов? Естественно, ты не ощутил эффекта.
Вылеты были не настолько частыми, чтобы они не позволили мне оценить преимущества гк. Но они были достаточно частыми, чтобы запороть карту любому юзеру. Такие дела.
> Вот я позавчера скриншотил маленькой программкой по гк - и уверяю, если бы не гк, я бы заебался.
Ты бы заебался только потому, что в той программе наверняка не было аналога моей кнопки "Take manually" - прежде чем взяться за написание поделия я перепробовал около дюжины программ для снятия скриншотов.
Асло, пора съёбывать в /s/
>> No.6027  
Анон из добродеревни, мне надоело видеть тебя спящим. Ты когда онлайн?
>> No.6028  
>>6026
Именно, что кнопка была! И я сначала ей и пользовался.
Но учитывая, что я предпочитаю играть в фуллскрине, либо развернув окно, мне было неудобно переключаться в неё, и я нашел там горячие клавиши.
>> No.6029  
>>6027
Ет ты к которому пишеш?
>> No.6030  
%%Алсо, давайте устроим ракосходочку. Кто-нибудь принесет корзины с вином и коноплю. Можно даже соорудить домишко на время мероприятия. :3%%
>> No.6031  
1268855154128.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ребят зделайте безгемморойный картограф. Суть такова, клиент отсылает отснятое, а сервер собирает мультиюзверьную информацию и лепит карту. Обновляет её постоянно. За счёт множества источников и постоянного наложения можно компенсировать индивидуальные глюки.
>> No.6033  
>>6028
Фуллскрин? Мой клиент не разворачиватся, так что поделие прекрасно умещается рядом с игровым клиентом. Хотеть скриншоты твоего клиента.
>>6030
Отличная идея. Только вот наверняка опять придут два анона и ещё полтора будут по кустам шныкаться и следить. В игре есть красные розы?
>> No.6034  
>>6031
Я джва года хочу такой картограф!
>> No.6035  
>>6033
Команда :fs 1
Вводить непосредственно в активном окне.

Роз вроде бы пока нет, но зато есть некие красные цветы, я один такой вырастил случайно.
Заодно кун, владеющий пшеницей, сможет поделиться ею с нами. :3
>> No.6036  
>>6035
> но зато есть некие красные цветы, я один такой вырастил случайно.
Это мак, я полагаю.
Кстати, если все живут в разных частях "мира", то без общей карты нам не собраться.
План такой: каждый сделает по карте своего супергрида и выложит сюда. По статистике каждый четвёртый игрок hh - русский, всего онлайн 300 человек, итого 75 русских. Положим, что здесь есть только 10. Если карта 5х5 гридов, то очевидно, что мы все соседи.
>> No.6038  
>>6036
Если анонам действительно удастся, это будет вин, в масштабах игры.
ММОРПГ с ТАКИМ-ТО исследованием территорий, причем с реальной целью - составить карту и найтись, да я же джва года ждал такую ММОРПГ!
>> No.6039  
>>6038
Окей, отписываемся кто за идею собраться. Я за.

MapRumble-кун
>> No.6043  
>>6039
Тогда я, конечно, тоже за.

Картограф-путешественник-кун , алсо известный как Kot
>> No.6052  
Глобальная карта возможна только если склеивать вручную, инфа 100%
>>5984
А куда они денутся? До ресета было 7х7, после вернули 5х5. Планируют снова расширить до 7х7.
>> No.6053  
>>4017
Чёт я не могу глины накопать. Первый раз когда начал рыться в реке - получил кусок глины, а после этого, где только не рылся - пусто!
>> No.6056  
>>6053
http://havenandhearth.wikia.com/wiki/Findinghighqualitywater,clay,andsoil.
>> No.6057  
>>6056
Читал, читал. Но, либо совсем туплю в аглицком, либо одно из двух.
Перерыл реально весь берег - пусто!
>> No.6058  
>>6057
Ищи еще :3
Алсо, могу показать, где есть глина, если ты из добродеревни.
>> No.6059  
1248286364388.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6058
А как попасть в добродеревню?
>> No.6060  
>>6059
Читай ОП-пост. Откуда вы такие вылазите?
>> No.6061  
>>6060
Блжад, меня интересует, можно ли с уже готовым персонажем, рандомно выкинутым прийти, приплыть в добродеревню?
По указанному dfwk только некий pascal в качестве родственника обнаружен.
>> No.6062  
>>6061
Тогда что ты хочешь? Плавай @ Составляй карту

Когда-нибудь наши карты пересекутся, и ты сможешь приплыть к нам :3
>> No.6066  
death_note.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Добродеревня стоит на лугу, рядом с хвойным лесом, и в ней стоит камень "Welcome to dfwk", а рядом с водой сотня херсфайров?
>> No.6069  
binoculars_biiig.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6066
Бубу вас искать.

с: пробубнил понимают
>> No.6072  
Я тут проплыл на северо-запад и встретил интересную личность. А именно, куна с тиреча со справным хозяйством. Так вот, он поделился пшеницей, и как только сервер поднимется, я привезу ее домой.

Еще он рассказал про то, что наш с вами супергрид - угловой левый верхний, и даже отвез меня к западному краю. Скоро выложу карту с отмеченным краем.

Таким образом, ВНИМАНИЕ!
На ракосходочке будет раздача семян пшеницы!

Картограф-путешественник-кун
>> No.6076  
>>6072
Вот вы тут пишите, пишите. У меня одного что-ли регулярный Could not connect to server?
>> No.6077  
>>6076
The server is up

There are 66 hearthlings playing.

Лофтар поднимает упавший сервер за 4-6 часов.
>> No.6079  
>>6077
Верней, сейчас вообще за два часа управился.
>> No.6080  
>>6072
Интересная личность репортин ин:
Могу привезти на сходочку вина (если успеет настояться) и много булочек.
Так же могу привезти любые семена кроме тыквы (если у кого есть - поделитесь, ибо не обрящет рука дающего).

Первый раз на доброчане-кун
>> No.6081  
Итак, карта:
>>hr/587

На карте отмечена точка dfwk и красной линией - граница супергрида и, кстати, всего мира. Зайти за нее нельзя.

Мне кажется, пора определяться с местом встречи.
Предлагаю на другом берегу от костров dfwk. :3
>> No.6086  
>>6081
Но ведь на другом берегу от костров как раз Добродеревня и есть.
>> No.6088  
>>6081
Так не интересно. Давайте лучше назначим встречу в центре карты - чтобы все поискали.
>> No.6089  
В центре какой карты? Мира или супергрида?
>> No.6091  
>>6089
Мира конечно же! Предполагаем, что аноны разбросаны по всем супергридам, однако, кто в каком - неизвестно. Стало быть, всем нужно найти определённую точку и устроить сходочку. Как-то так.
>> No.6093  
1268931708534.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Что такое супергрид? Объясните же!
И как найти его центр?
>> No.6094  
>>6093
http://i45.tinypic.com/23gy81j.png

Алсо, здесь есть еще немного клееных карт:
http://www.havenandhearth.ru/forum/showthread.php?t=215
>> No.6095  
>>6093
минимап - квадрат 125х125 тайлов (именно таков размер куска карты, который единовременно виден во время игры)
локалмап - квадрат 500х500 тайлов (4х4 минимапа)
регионалмап - квадрат 2500х2500 тайлов (5х5 локалмапов, 20х20 минимапов)
супергрид - квадрат 5000х5000 тайлов (2х2 регионалмапа, 10х10 локалмапов, 40х40 минимапов)
весь мир - 5х5 супергридов (10х10 регионалмапов, 50х50 локалмапов, 200х200 минимапов)
итого, вся карта всего мира имеет разрешение 25000х25000 пикселей.

Капитан Калькулон
>> No.6097  
>>6094>>6095
Хм. Ну и как же искать центр такой огромной территории? Или ты предлагаешь найти край мира, и идти от него?
>> No.6099  
>>6097
Край мира уже нашли же. Добродеревня находится примерно в середине верхнего левого супергрида.
>> No.6100  
Получите печку!
кКак раз перед тем как сервер↴ достроил
>> No.6101  
1239436330693.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сервер успешно сокрушен!

Что-то часто он падат в последнее время. Видать, в сегодняшнем апдейте не пофиксили.
>> No.6102  
>>6097
Я предлагаю найти все четыре границы. Да, планы наполеоновские, но мне лично инересно сделать это.
>> No.6104  
>>6102
А что там искать? Тупо прешь в нужную сторону. Алсо, две уже найдены. Остальные две ты найдешь, пройдя 35 километров по диагонали на юго-восток.
Неинтересно же.
>> No.6107  
>>6104
По-твоему, собраться в добродеревне интереснее?
>> No.6112  
1268939786715.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6104
Кстати да. Нужно найти угол, и отправиться в противоположный. Посередине и встретимся. Осака разрешила.

Кто первый придёт - поставьте рунный камень какой-нибудь, чтобы все знали, что середина здесь.
>> No.6113  
>>6112
Хм. Отправляюсь к центру мира.

Лол, представил: приперся голодный и злой, а там илитный город с кирпичными стенами и со входом по приглашениям. Окружен клеймами, контролируемыми стражами.
>> No.6117  
>>6113
Кстати говоря, если нажраться до упора, то можно очень далеко уплыть и не сдохнуть. А если ещё и в рюкзак запихать паёк - то то вообще никаких проблем.
>> No.6119  
>>6117
Да я образно.

Проще всего удить рыбу по дороге. Или можно прихватить с собой пару сундуков с едой в лодке.

c:северных ближайшим
>> No.6124  
Yfi`k fyfkmyj jujhj;tysq? juhjvysq recjr vbhf/ Nfv ult z [jntk cnhjbncz e vtyz ,fnn[thn/ {jxe UHF<BNM @ e,bdfnm ntgthm ,ele rfxfnmcz njkmrj xnj,s hfpytcnb e,k.lrf/
>> No.6125  
>>6124
Нашёл анально огороженый, огромный кусок мира. Там где я хотел строится у меня баттхерт. Хочу ГРАБИТЬ " убивать теперь буду качаться только чтобы разнести ублюдка.
>> No.6127  
>>6126
Нет огромная территория с одной стороны горы. С трёх других овраги. По всем направлениям чуть чуть забора и ворота. внутри огороды шахты блекджек и шлюхи. Снаружи вырублено всё и куча бочек. На местной почве находил грибы 34. Есть рунически камень со смыслом: уносите ноги пока я их вам не оторвал.
>> No.6130  
>>6127
Оно, случаем, не севернее добродеревни?
>> No.6146  
Ну вот, у меня тоже лодку ~~спиздили~~ украли. И ведь явно ж кто-то из своих.
>> No.6147  
Научите меня стрелять из пращи.
>> No.6148  
>>6147
Для начала, прокачай Markmanship до 15-20, чтобы получить более-менее приемлемое время прицеливания.

Потом всё просто: жмёшь Combat -> Shoot. Щёлкаешь на свою цель. Появляется рисунок - мишень и под ней что-то вроде полоски (это прицеливание). Полоска вначале чёрная, но постепенно заполняется. Ждёшь, пока она не заполнится полностью (или хотя бы не дойдёт до зелёного), и щёлкаешь по своей цели ещё раз.
Вот и всё.
>> No.6149  
>>6130
Я не знаю где добродеревня но он в принципе на севере от dfwk. БЛДЖаД!
>> No.6150  
>>6148
А я-то думал: "Как же эта полоска заполняется?!" Теперь, наверное, разберусь! Спасибо!
>> No.6151  
>>6149
Тогда, возможно, я знаю где это, мне он тоже не нравится, не хотел делиться со мной тыквенными семенами, чёртов буржуй.
>> No.6157  
Ура, у меня получилось завалить кабана. =)
Метод с кострами работает замечательно. Нужно будет ещё на ком-нибудь опробовать.
>> No.6158  
>>4017
Тред до конца не читал, мимо проходил, но, я думаю, вам может пригодится http://chuck.dfwk.ru/hh/res/3550.html - мапмейкер. Да, я знаю, что у вас есть свой, но этот может оказаться удобнее.
>> No.6159  
>>6158
может я чего и не понял, но по ссылке идёт дискач про какой-то клиент.
>> No.6161  
Наконец-то я запилил себе нормальную няшную пуховую кровать. %^ _ ^%

Леанто, согласно капче, вынес за забор бомжам, пусть ночуют, лол.
c:жителей дарует
>> No.6162  
Кстати, а земля выдыхается? В смысле, можно ли сажать без последствий на одно и то же место?
>> No.6163  
>>6159
да. Это клиент со встроенным картосборщиком. Ты ходишь по карте. Кусочки карт, что отображаются у тебя в левом нижнем углу сохраняются в отдельную папочку вместе с указанием того, где они были сделаны. Наигрался - выходишь из игрушки, и за один клик собираешь свою карту.
Конкретно тут http://chuck.dfwk.ru/hh/res/3550.html#i10633 есть линк (http://rghost.ru/download/1157661/d065aabb870500bdb1fda9730f9d30b0d7d9324e/Heaven%2520&%2520Hearth.rar) на рабочую версию оного клиента

к:собой художником
>> No.6164  
>>6163
Поправлюсь: линк не то чтобы на рабочую версию, а на собранную (ибо собрать не так-то просто, увы)
>> No.6167  
Ну вот, собрался, наконец, отправиться к центру карты. Сначала придется таки сгонять на север и найти северный край, а потом топить по прямой до центра.

Перед уходом выбросил всякое накопленное низкокачественное добро, погрузил в лодку запасы провизии и отдал концы, айлолд.

Первая экспедиция к центру началась!
>> No.6179  
Как налепить на себя пиявок? Тусуюсь по болоту. Не вижу эффекта.
>> No.6182  
>>6179
болото какого цвета на карте? Должно быть болотного жёлто-зелёного (не белого).
Одежды на тебе много? Если да - сними половину (должны быть свобожные слоты на тебе, цепляются они вроде бы куда угодно).
Если всё так, то ходи ещё. Если не поможет - кинь скрин, потому что у меня идеи кончились
>> No.6183  
map2-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6182
Тусовался там где красненько. Были штани, шапка, тапки, кофта. Щя поем и вернусь обратно на болото.
>> No.6185  
>>6183
Пиявки есть в салатовом месте (в левой половине картинке примерно в середине по высоте). Инфа 100%.

Составитель-этой-карты-кун
>> No.6186  
>>6185
Подтверждаю. У тебя было неправильное болото, и оно делало неправильных пиявок.
>> No.6187  
>>6183
Ты тусовался не на болоте
>> No.6188  
Попробовал поиграть. Прикольно, на лаги убивают, не для моего терпения...

А какая практическая польза от кроватей?
>> No.6189  
map2-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6185
>>6186
>>6187
А ето оно?
>> No.6190  
>>6189
да
>>6188
отдохнуть после телепортации к огню
>> No.6191  
>>6189
да, оно.
>>6188
на кроватях восстанавливается "Travel weariness". Эта штука нужна для того чтобы быстро телепортироваться к каким-то областям. Попробуй сделать Adventure - travel - to hearth fire - увидишь.
>> No.6192  
containers.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброчан, доброчан, что из этого лучше всего подходит для перевозок на телеге? И где в районе добродеревни искать металл?

c:"привычно налуркать" не помогает
>> No.6193  
>>6192
По соотношению "цена-качество" - урны лучше.
Метал ищи как положено, проспектингом и 25 внимательности + 25 исследования.
>> No.6195  
У меня ещё один вопрос: нафиг нужна та фиолетовая штука, которую я забрал из сундука в самом начале?
>> No.6198  
И что-то я всё никак не вникну в суть игры. Почитал я форумы, все налаживают производства, отстраивают особняки, выискивают редкие травы... А куда это всё потом девать-то?
>>6195
>> No.6199  
>>6198
Что именно?

>>6195
Штука нужна хотя бы для того, чтобы сделать Hearth Fire - точку возвращения, работающую на манер Heartstone в ВоВе.
>> No.6200  
>>6199
> Что именно?
Да всё. В гайде увидел фразу типа: "налаживайте массовое производство". Ок. А нафиг оно мне? Или один персонаж так много потребляет?
>> No.6201  
>>6200
Нет, ты можешь спать на траве в поле и жрать яблоки.
>> No.6202  
>>6195
А еще она нужна, чтобы приватизировать землю. Три таких нужно. Добываются из сооружения Dream Catcher (ловец снов).
>> No.6205  
Сегодня мне не удалось достичь цели.
Топкие болота, густые леса, жуткие ебеня и ведущие не туда реки помешали мне.

Но я уже близок к цели и завтра я доберусь до центра мира. А пока я соорудил палату из лапника, пожарил рыбу на костре и лег спать...

Картограф-путешественник-кун
>> No.6206  
>>6205
Картограф-путешественник, а скажи-ка свою семейную тайну. Чтобы тебя хоть в игре зафрендить можно было.
>> No.6213  
>>6192
1. Шкаф. Нельзя поднимать если в нём, что-нибудь есть. Не пригоден для перевозок.
2. Плетеная корзина. Достаточно вместительная. Очень хорошая штука.
3. Урна. На любителя, я бы не стал в ней, что-нибудь возить.
4. Шкаф для одежды. Для перевозок не пригоден.
5. Деревянная корзина. Самый худший вариант, крайне не рекомендую.
6. Бочка. Нужна для хранения пива и вина. Не пригодна.
7. Неизвестная тумбочка. Ни разу не строил, не знаю, что это.
8. Сундук. Очень вместительный. Самый лучший вариант для перевозки чего-либо.
>> No.6214  
chest.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6213
Хотеть сундук, но где взять самородки?
>> No.6215  
>>6214
С шахты, туда любой металл подходит.
>> No.6216  
>>6213
Поправки:
> 2. Плетеная корзина.
Требует соломы.
> 3. Урна.
Делается из того, что под ногами, не ломается, вмещает больше деревянной корзины. Самый лучший вариант для перевозки чего-либо, пока ты не можешь позволить себе сундук и если у тебя нет соломы.
> 7. Неизвестная тумбочка.
Нужна в процессе производства вина. Не для перевозок.
>> No.6218  
Ребят как приручать животных, не работает навык же.
>> No.6221  
Я тут пещеру нашёл. какой профит из неё можно извлечь?
>> No.6222  
1269089762620.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>4017
Народ, зарегился, появился, ввел dfwk, оказался у черта на рогах, как пройти в добродеревню?

капча полностью со мной согласна!
>> No.6223  
>>6218
Скопировал.

1.два раза fan the flames(это ускорят перезарядку скилов)
2.Набираю монетки, 14 штук(3 sidestep и quell), два пути:
a) Рискованный, но быстрый. Скил charge. Животный дернулся, подбежал, 3 монетки, отбежал (2 если не рисковать).
b) Чуть подольше, но абсолютна безопасный. Скил call down the thunder, безопасно потому что скил делается на расстояние, соответственно животный вам не пнет.
3.Три раза sidestep(весы склоняются в вашу сторону, 4 монеты за раз). Безопасно - сделал, отбежал, животный дернулся, снова сделал. Чуть рискование - сделать 2 раза, отбежать, животный дернулся, сделал скил.
4. Consume the flames(сбрасывает агрессивность боя, число на весах становиться 0, наносит урон 2число на весах, 2 монеты за раз)
5. Quell the beast
Далее стоять ждать пока животный снова на вас нападет.
Всю процедуру нужно провести 5 раз, после пятого у злобный зверь превратится в приручённую симпатичную зверюшку.
За каждый удар по вам придется набивать еще 4 монеты на sidestep.
Ну и то что надо перед этим огородить табличками оставив один уголок свободным думаю все знают.
>> No.6224  
>>6223
Что за монетки?
>> No.6229  
>>6223
Я нихуя не понел.
>> No.6230  
edge01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот. Я тоже хотел так сделать, но какой-то капчарелейтед меня опередил.
>> No.6231  
>>6206
Dobrokot. Френдите же!

Сейчас я отправился дальше и, наверное, скоро прибуду к центру. Поставлю там камень и на некотором расстоянии - указатели.
>> No.6241  
win.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Win! Я добрался до центра и установил там камень. Сейчас немного обустроюсь и подготовлю к сходке.
>> No.6243  
2010-03-20_190745.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6241
А ты карту клеишь?

Алсо, пикрилейтед - зачем нужна эта шкала?
>> No.6244  
>>6243
Лол, ты ни разу не пытался прочесть, что в хинте к ней написано? Это повышение параметров.
>> No.6245  
>>6243
Конечно, клею.

Ох лол. Эта шкала показывает, на какие навыки ты уже нажрал еды. Как только полоска достигнет максимума, хрень с максимальным числом (подведи мышку к шкале) подымется на единичку.
>> No.6246  
>>6245
>>6243
Вообще-то в вики написано, что это вероятность. Так что может подняться хрень и не с максимальным числом.
>> No.6251  
Что-то я никак не разберусь: взял треспассинг, а на чужие клеймы всё равно не пукают. ЧЯДНТ?
>> No.6252  
>>6251
Включи Criminal Acts (A -> R).
Кстати, ходить по чужих клаймах можно и без tresspassing'а.
>> No.6255  
mini.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Итак.
Локальная карта окрестностей центра мира. Большой красный маркер - собственно, место ракосходочки. Маленькие маркеры - камни-указатели направления, для облегчения поисков.

Карта проезда от добродеревни:
>>hr/588
Нужно определяться с временем проведения. А может, обосновать там нью-добродеревню? :3

>>6251
Пукай на свой.
>> No.6258  
>>6255
Но почему 12500? Минимапы же грузятся кусками 100x100. Или ты их отскейлил?
>> No.6260  
>>6258
зато размер миникарты 125х125

мимо проходил
>> No.6261  
>>6260
Вот я и спрашиваю: правильно ли он считает? Потому 12500й тайл = 10000му пикселю.
>> No.6262  
>>6261
С каких пор? Вообще, проверить очень легко. Нужно найти правую границу мира и посмотреть, сколько же получилось в ширину.
>> No.6263  
>>6261
Блджад, при чем здесь вообще терминология?
Достаточно знать, что 1 тайл = пиксель на карте, а также что размер супергрида 5000х500 тайлов, а размер мира 5х5 супергридов.
>> No.6264  
3IFBVIJ1YTogOGUHqoaP.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кстати, а зачем, собственно, нужен дом?

пикрилейтед стырен с форума
>> No.6265  
>>6263
> Достаточно знать, что 1 тайл = пиксель на карте,
Нет, не равен. В карте 125 тайлов, но размер её - 100х100 пикселей.
>> No.6266  
>>6265
Балда. Не путай minimap и minimap.
>> No.6267  
>>6266
Издеваешься?
>> No.6268  
>>6264
В доме вещи не портятся.
>> No.6269  
>>6267
Нет, просто в игре есть два термина minimap: карта внизу на экране и площадь тайлов, передаваемых сервером за 1 прием.

У слова тайл тоже есть два значения - тайл в изометрии (квадратик почвы) и тайл в терминах вебгис (гуглмапс, OSM и прочие) - квадратик отрендеренной карты.
>> No.6271  
>>6269
Всё, я уже посмотрел: в игре миникарта действительно 125х125. То есть поскольку картограф свою карту рисует скриншотами, то он всё правильно посчитал.
>> No.6273  
>>6271
Я ничего не понял. На меня напал медведь. Чуть погодя меня логоффнуло. Через час я возвращаюсь в игру. И что я вижу - звёздочки над головой. Встаю. Штанов и сапог нет. Похоже, медведь меня изнасиловал. :(
>> No.6274  
Доброанон, с которым мы плыли на лодке в неведомы дали, до того как сервер рухнул, будь где-нибудь здесь, чтобы потом найтись.
>> No.6275  
>>6274
Я подожду минут 10 (у меня уже достаточно поздно 2часа). Если сервак не воскреснет лягу спать. Если что, я причалю к левому берегу и буду там тебя ждать, по идее ты должен появиться в лодке
>> No.6276  
>>6275
Я тоже спать собираюсь, если что - не убирай лодку из воды, черт его знает где я окажусь в таком случае...
>> No.6277  
>>6276
В 11:00 По Москве, я буду онлайн. А теперь я пошел спать.
>> No.6284  
horo-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Очень нужна пшеница, не знаю что без нее дальше делать. Есть кто-нибудь достаточно добрый в районе добродеревни?
>> No.6287  
>>6284
Отметь на карте, выложенной картографом-куном, эту вашу добродеревню, и я привезу столько семян, сколько захочешь.
>> No.6290  
>>4017
Доброанон с которым мы определились с местом, но сервак упал - можешь выбрать место на твой вкус, а потом тут напиши как мне тебя потом найти.
>> No.6292  
dobrovillage.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6284
Ох щи, не хватило оперативной памяти чтобы целиком всю карту сохранить, пришлось обрезать. Как будешь в наших краях, пиши, буду ждать :3
>> No.6293  
>>6292
Лол какие края, у меня пшеница есть. А я живу на другой стороне реки от dfwk.
Просто раздача семян планировалась на сходочке, но туда, похоже, никто не придет.

Картограф-кун
>> No.6294  
logo_plain.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6293
Как тебя найти, няша?
>> No.6295  
>>6293
Почему не придёт? Я вот иду.

>>6294
Он сейчас в центре мира. Читай выше по треду.
>> No.6301  
>>6295
Опа, нас скоро будет здесь двое! :3

Кстати, почему я не могу замостить камнем лесную почву? Сначала обязательо нужна трава?
>> No.6305  
>>6301
Замостить иожно лишь вспаханную землю.
>> No.6316  
>>6305
Э... я мостил дома прямо по траве. Или вся природная трава считается растущей на вспаханной земле (как и самостоятельно посаженная)?
>> No.6317  
>>6316
Не знаю, но на траве можно строить вообще без камня. Правда тогда Decay будет 4х (к заборам не относится).
>> No.6318  
Доброчан, что происходит? Перестала ловиться рыба и кабаны начали нападать первыми. Раньше такой доброты не было!
>> No.6319  
Вы заметил, что кабаны стали агрессивными? Или это зависит от чего-то? Может ли кто безвозмездно поделиться пшеницей? А то пидовка ниже битардска меняет только на 25 грибов, а я ебал. Если есть кто, давайте обсудим место встречи, дату и время.
>> No.6321  
>>6319
Блджад, да вы сговорились, что ли? Читайте тред же!

>>6293
>>6072
>> No.6323  
>>6321
Обозначь на карте где ты живешь.
>> No.6324  
1269173565552.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6318>>6319

Итак, сегодня ночью мы раздумывали над обновлением, и вот что нового появилось:

Перебалансировка пищи.

Стамина теперь тратит в 10 раз меньше голода во время восстановления, т.е. вам нужно будет есть в 10 раз меньше для восстановления голода.
Для компенсации данного введения, FEP со всех продуктов был увеличен вдвое.
Рыба теперь тоже не является бесконечным ресурсом. В тех местах, где много рыбы, будет видна анимация выпыгивающей из воды рыбы(пожалуйста, обновите свои клиенты).
Качество рыбы теперь зависит лишь от карты. Качество ваших снастей и удочки может лишь уменьшить кач-во рыбы.
Животные будут встречаться чуть реже.
Время на выращивание садовых культур увеличилось вдвое. Теперь это занимает 2 реальных дня.

Некоторые параметры увеличения FEP были изменены вне стандарта. FEP для пищи 10 качества:

Bread -> No FEPs
Bear Meat -> 3.5 STR FEP
Bear Salami -> 4 STR 3 CHR
Carrot Cake -> 7 PER
Raisin Butter Cake -> 7 CHR
Honey Buns -> 5 AGI
Blueberry Pie -> 4 INT 3 PER
Pancake -> 5 CHR
Crêpe Citrouelle -> 4 STR 3 AGI 1 CHR
Pommace Perdue -> 4 PERC 3 AGI 1 CHR
Sacrebleu -> 4 INT 3 AGI 1 CHR
Perch -> 4 INT
Roach -> 2 INT 2 DEX
Pike - > 2 INT 2 STR 1 CONS
Bream -> 3 INT 2 CHR
Eel - > 4 AGI
Salmon -> 2 INT 3 CHR
Plaice -> 1 INT 3 PER
Brill -> 2 STR 2 DEX
Sturgeon -> 3 STR 1 PSY
Fried Egg -> 2 CON
Boiled Egg -> 2 PER

Любые предложения по введению баланса в пищу принимаются. Теперь, рыбное филе восстанавливает 3% голода.

Остальные нововведения.
Введены ворота для самого первого типа забора.
Ветки вяза теперь могут быть использованы как пища для животных.
Исправлен баг с возможностью положить в лодку более, чем 2 вещи.
Исправлен баг с псевдо-сбросом бинта при перезаходе в игру.
Исправлен баг с тараном при проверке близости\столкновения со сносимыми предметами.
Кабаны теперь нападают на игроков.
Добавлена общая иконка для Elm и Fir bough.
Углы стен теперь могут быть запечатаны, предотвращая дальнейшее расширение.
Больше нельзя строить одни ворота на других.
Посадка с помощью кнопки Shift теперь работает и с семенами из мешочков.
Мешочки для семян больше не могут быть использованы на расстоянии.
Добавлена связка для ключей.

И наконец, муравьи больше не наносят урона по ххп персонажа.

Перевод by Disbeliever.
http://www.havenandhearth.ru/forum/showthread.php?t=248
>> No.6327  
>>6318
>>6319

Сегодняшний апдейт же:
http://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=5921&start=0

Кратко главное:
1. Стамина теперь в 10 раз меньше затрагивает голод (если раньше чтобы восстановиться из 0: до 100% стамины нужно было потратить 10% "всего" голода, то теперь только 1%)
2. Теперь все домашние растения растут в 2 раза дольше.
3. Рыба перешла на ту же систему что и Q точки (тепер ее еще и найти нужно).
4. Изменены некоторые FEP (хлеб больше не дает FEP - тепер можно его есть не портя себе статы)
5. "Углы" стен теперь можно "закрывать", чтобы никто не смог продолжить с него строительство стены (введено для того, чтобы гриферы не могли застроить ваши же ворота).

Все остальное читайте по линку выше.
>> No.6329  
>>6327
>>6324
Хайвмайнд, чтоле?

Алсо, жалко мешочного обновления. Я только недавно обнаружил этот баг. T_T
Кабанов, думаю, откатят, или еще больше уменьшат популяцию. На оффоруме уже подняли крик.
>> No.6332  
Сейчас в добродеревне стоит дед мороз и раздаёт пшеницу, бесплатно. Налетайте, кто хочет.
>> No.6333  
Как обновить клиент?
>> No.6334  
do-want-dowantdowantdowant.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6332
Дедушка, оставь и мне немного, я скоро приплыву!
>> No.6336  
>>6324
> будет видна анимация выпыгивающей из воды рыбы(пожалуйста, обновите свои клиенты)
У меня стандартный клиент. Как его обновить?
>> No.6337  
>>6336
Автоматом обновляется.
>> No.6338  
>>6336

Стандартный обновляеться сам при подключении.
Пачо публикует обновление к своему клиенту (вроде) в пределах дня от обновления.
Вебклиенты вроде сами обновляються. Если у вас "скачаний" клиент Пачо, то нужно вручную загрузить (распаковать & заменить) последний апдейт с того же сайта, где вы скачали клиент.
>> No.6343  
Блджад, ну что за хуйня?! Почему я не могу залогиниться там, где закончил? При нажатии на кнопку "Where you logged out" ничего не происходит.

Мне предлагается плыть к центру заново?
>> No.6344  
>>6343
Скорее всего на месте, где ты разлогинился, что-то лежит. Возможно ты нес, что-либо над головой или просто зайчик там сидит.
>> No.6345  
Дед мороз свернул свою благотворительную деятельность. Теперь семена пшенички есть у многих анонов, в том числе и у добродеревни.

The Great Baker Goldo-кун
>> No.6346  
>>6344
Я спал в леанто. Не может там ничего лежать, если, конечно, какой-нибудь доброхот не разобрал его.
>> No.6350  
Untitled-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, суть такова, есть H$H, клиент от Пачо с апдейтом и картоделкой от анона с двача. Сегодня изменения в оригинальный клиент набежали, за ним поменялся клиент от Пачо, а картоделка отечечтвенного анона на новом пачевском клиенте работать не хочет.
`


Кодер-анон, если ты читаешь это, займись апдейтом своей кртоделки, блять, я два года такой хочу!

`
>> No.6352  
>>6350
> Кодер-анон, если ты читаешь это, займись апдейтом своей кртоделки, блять, я два года такой хочу!
Вряд ли он это читает... Попроси лучше на дфаче.
>>6158-кун
>> No.6354  
>>6346
Пытаясь залогиниться, случайно портанулся к огню домой.

FFFFFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!
>> No.6355  
Поплыву снова к центру, и если найду пидараса, на дававшего мне войти, УЕБУ блджад.
>> No.6356  
Баг с подъёмом лодки с другой лодки до сих пор не починили. FUCK YEAH!
>> No.6357  
>>6352
зойбанен на дваче

>>6350-кун
>> No.6359  
>>6350
> Кодер-анон, если ты читаешь это
Сказал бы ты лучше это в треде картоделки. Вероятность того, что там он это прочтёт, куда больше.
>> No.6362  
Картограф-кун, ну зойчем ты выкладывал карты в /хр/, а? :3 Теперь я тоже в это играю, няша.
>> No.6363  
>>6350
Короче, там тебя обругали за то, что ты путаешь дфач с тиречем.
>> No.6364  
>>6359
а где это такой тред? я слоу
>> No.6365  
>>6364
На дфаче же. Но там >>6363.
>> No.6366  
>>6365
hh дфача начиная с некоторого момента зело неадекватен ввиду огромного количества толстенных тролололей. Но к ним все привыкли и игнорируют. Так что не можно верить, что тов.кодер откликнется.
>> No.6367  
>>6366
а вообще, вроде как всё пропатчить можно самому. Как - вроде бы написано тут http://chuck.dfwk.ru/hh/res/3550.html#9853 но я не осилил.
>> No.6372  
доброта.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6366
> тролололей
> [троло][лолей]

Так такие даже и бывают?

Алсо, я снова приплыл к центру мира. Два часа. Два сраных часа просраны из-за того, что леанто, где я спал, тупо испарилось. Причем сама лежанка осталась.
>> No.6374  
d5e2eed2f6ec21a1bda92e5696ac2d81.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6372
> Так такие даже и бывают?
Пикрелейтед же.

>>6367
Там у Пачо глюки с исходниками клиента, когда их попустит попробую что-то сделать. Но ничего не обещаю, ибо я ещё быдлокодерствей Кодер-куна.
>> No.6375  
А правда кролики стали быстрее бегать?
>> No.6376  
1269200638931.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6374
Так, кажись попустило. Поэтому вот haven.jar с модификациями Кодер-куна. Скопировать поверх такого же в последнем клиенте Пачо.

Известные глюки: нет форматирования в IRC. Но, как я понял, это без меня случилось :3.
Больше пока ничего не проверял ещё, ибо постоянно дисконнектит (возможно, это тоже backfire от изменений, вон Осака тоже так считает). Так что юзайте на свой страх и риск.
>> No.6378  
>>6376
Это ты собственноручно сделал? Кодер-кун вроде на дфаче тоже выложил http://chuck.dfwk.ru/hh/res/3550.html#i10818 http://rghost.net/1213004

к:спина дружбы
>> No.6379  
>>6378
Яй. Только исходники к моменту его выкладывания уже починились.
>> No.6383  
handsup.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6356
блджад, как теперь обратно эту лодку положить?
>> No.6384  
>>6383
Никак, перелогинься и лодка исчезнет.
>> No.6385  
>>6383
Такой вот хинт на уничтожение лодок. Ты тред не читал штоле?
>> No.6386  
>>6385
Он, наверное, увидел пост про взятие лодок сидя в лодке и побежал проверять. Как всегда. :3
>> No.6387  
>>6376
рыбные места нихоена не видно
>> No.6388  
fish.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6387
Видно. Ещё и дурацкая музыка играет, пока рыбу ловишь.
>> No.6389  
1269129423761.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
блядь, аноны, как же вы заебали, ну неужели трудно блядь взять СРАЗУ скинуть все необходимое для игры в одну пачку с уже готовыми апдейтами, карторафами и прочей хуитой, чтобы простой быдлоюзер вроде меня мог распаковать ее одним нажатием и вторым запустив игру наслаждаться ею в полной мере, зная что у меня и офф-апдейт и картограф работают исправно!? Так нет же! надо блядь распихать все в стопицот папок, намутить кучу разной хуиты с вроде "прописать там, исправить тут, открыть жопу с ручкой с помощью пизды с пропеллером, смазав предварительно отрыжкой геммороидального ануса"!

ЗАЕБАЛИ! Я НИХУЯ НЕ ПОНЯЛ ЖЕ!
>> No.6390  
>>6388
а картограф прилеплен?
>> No.6391  
>>6390
В смысле, сохраняет ли карту? Да, сохраняет.
>> No.6392  
>>6391
куда?
>> No.6393  
>>6392
В \maps, вестимо. Как обычно.
>> No.6394  
>>6393
выложу архив со своей папкой с пропатченым клиентом, анон, молю, я у тебя отсосать за это готов.
>> No.6395  
>>6394
Ух ох. Ну что, скажите мне, что может быть сложного в том, чтобы заменить 1 ( один ) файл в папке? Забирай тут: >>hr/589
>> No.6396  
new-palisade.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Чего только в лесу не найдёшь
>> No.6400  
Анон, я научился воровать вещи с клеймов безо всяких theft! Viva la bugs!

P.S. Стройте палисады.
>> No.6401  
1268924035956.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6395

бля анончик, я люблю тебя, я так счастлив, я готов отдать тебе свою анальную девственность за это! ня!
>> No.6402  
как долго сохраняются следы, по которым можно выследить вора? хочу ограбить чей-то участок, но страшно. какие подводные камни? брат не умрет от этой хуйни?
>> No.6403  
>>6395
анон,что-то я все равно не догнал, в папке maps создаются минимапсы и фрагдаты, в папке readymaps пока пусто. запускаю в корневом каталоге мейкмапс.бат и.... профита нет. что должно произойти? почему не создаются карты? где-то чего-то нужно прописывать? полагаю что имена фрагдат, но куда именно, в какую строку мейкмапс.бат-а?
>> No.6404  
>>6400
Пруф или GTFO
>> No.6405  
>>6403
в корневом - это в том же, где лежит haven.jar и папочка maps?
Если да, то хотя бы в /maps появляется map0.png?
>> No.6407  
>>6403
Точно нет? Там вроде всё должно работать и так.
То есть порядок такой:

1) Играешь. В maps копятся куски карты и фрагдата.
2) Выходишь из игры.
3) Не трогая ничего в maps запускаешь makeMaps.bat
4) ???
5) В readymaps оказываются карты, с такими же названиями, как и фрагдата в maps.
>> No.6408  
>>6407
в папке "мапс" куски с фрагдатами создаются, но при запуске "мейкмапс" ничего не создается
>> No.6409  
>>6407
там точно ничего прописывать в файлах не нужно? вставлять название фрагдат вручную, например, как в старой картоделке?
>> No.6410  
>>6409
Если не получается через makeMaps - тогда да, вставляй. Это же и есть старая картоделка. В maps лежит mapcomp.bat, там менять надо.

Алсо, запусти-ка makeMaps из командной строки, и скопипасти сюда то, что он пишет.
>> No.6411  
semen.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил присоединиться к Доброанонам и создал перса.Проблема в том,что после того,как я ввел пароль и попал на локацию,где какие-то костры,я пошел искать добродеревню,но не нашел.Посмотрите на скрин и подскажите куда мне идти.
>> No.6418  
>>6404
Какие пруфы тебя устроят?
>> No.6423  
>>6400
Через лифт что-ли?
>> No.6424  
>>6418
Ну распиши, как использовать этот баг, или видео сделай, например.
>> No.6426  
>>6424
>>6423
Ок. Расскажу.
Включашь криминальные акты. Идёшь на целевое хозяйство без палисада. Заходишь на клейм и переносишь выбранный тобой объект (например, столик гербалиста) к самой границе и кладёшь.
Выходишь за границу клейма и поднимаешь этот сраный столик. отходишь от клейма. Так, дальше одного тайла не пускают. Ок. Перелогиниваемся к хартфайру. Столик теперь валяется за клеймом. Приходим, берём его и уносим. (Думаю, про размещение хартфайра недалеко от клейма рассказывать не нужно?)
>> No.6427  
>>6426
Но по следам тебя таки выследят и анально покарают?
>> No.6428  
>>6427
Только по следам треспассера.
>> No.6430  
>>6426
Этому 'багу' уже около года. Такие дела.
>> No.6433  
Ололо! Я наконец-то спиздил пшеницу. Да здравствует прогресс!
>> No.6434  
Так же есть баг, который позволяет очень быстро вымачивать кожу.
Когда tunning tub будет полностью заполнена(шкура,вода,кора), то её следует погрузить в телегу, а затем вытащить. Шкура будет вымочена на 92%.


>>6430 -кун
>> No.6435  
>>6430
Это ничуть не омрачает радость его открытия :3
>> No.6439  
анончик, как долго сохраняются следы треспасинга и воровства? хочу габижать на буржуя, уж сильно много у него семян, которых у меня нет. какие подводные камни?
>> No.6440  
>>6439
успеют ли они исчезнауть пока он в оффлайне?
>> No.6444  
>>6410
> Алсо, запусти-ка makeMaps из командной строки, и скопипасти сюда то, что он пишет.
Только сначала нужно всевозможные `echo off` удалить/закомментить

к:упорно нулю случайно
>> No.6448  
Анон, скачал клиент от Пачо (у >>6395 ), а мне выдаёт:
> Connection refused: connect
Обычный клиент пашет нормально.
ЧЯДНТ?
>> No.6455  
>>6439
как написано в http://chuck.dfwk.ru/hh/res/7279-100.html#i7323
"2-3 дня"
>> No.6457  
>>6448
у меня всё норм... Попробуй ещё разок. Иногда и офф клиент такое выдаёт, а на второй раз заходит.
>> No.6459  
>>6457
Да вроде весь день так... Ладно, буду пытаться...
>> No.6463  
анончики, а как слухи? не планируется в скором времени очередного расширения карты? уж больно шахта нужна.
>> No.6464  
>>6463
Неужели все шахты в мире заняты?
>> No.6465  
>>6464
говорят что да. прискорбно, но с большой вероятностью почти все уже тю-тю. боьлшинство из них, правда, не используются, а лишь начаты в строительстве, чтобы убрать их из видимости при использовании экстракта раструта
>> No.6466  
>>6465
а шахты в пещерах?
>> No.6467  
>>6466
заебешься их искать
>> No.6468  
>>6467
Но это же лучше, чем вообще никакой шахты.
>> No.6469  
>>6439
бампну ка свой вопрос
>> No.6476  
>>6469
>>6455
бампну ка свой ответ
>> No.6480  
Не знаю, анон, доберусь ли я до ракосходочки, но у меня есть все виды растений, даже тыква. Мог бы поделиться с вами.
>> No.6481  
>>6480
Тогда доберись, пожалуйста. Мы тут вдвоем окучиваем местность.
>> No.6484  
>>6481
Дело какбэ осложняет тот факт, что я не знаю, в каком супергриде я нахожусь. Зато я наворовал кучу всего во время исследований местности.
>> No.6488  
map.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто-нибудь знает, где я?
второй-раз-в-треде-кун
>> No.6490  
>>6484
Поспрашивай у соседей.
Метод определения положения стандартный - идешь все прямо и прямо, пока не упрешься. Потом идешь вдоль границы, пока снова не упрешься. Найдя угол карты, ты легко вычислишь координаты (если составлял карту). Либо просто от угла идешь к центру.
>> No.6494  
>>6490
Ха. Это мне любой Капитан расскажет. Да вот только по пути постоянно натыкаюсь на заброшенные и полузаброшенные дома, набитые всяким полезным стаффом. Следовательно, время от времени я возвращаюсь на базу - это вместо того, чтобы найти край карты.
>> No.6496  
>>6408
Анон, ты таки разобрался как карту склеивать?
>> No.6507  
1239700668497.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сервер упал? Что-то даже сайт не доступен.
>> No.6508  
medfacepalm4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А я уже подумал у меня инет тупит или руки плохие
>> No.6510  
>>6507>>6508
Всё уже работает.
>> No.6511  
Сижу в кресле у домашнего очага, отдыхаю.
Ко мне пришла лиса погреться и встала рядом.

А чего вдруг на меня стали нападать кабаны? Раньше они меня не трогали, а теперь...
>> No.6519  
как сделать, чтобы кабан не убивал тебя с одного удара? И как лечиться, пиявки не помогают.
>> No.6520  
>>6519
Скрафти себе кожаную броню.

Читайте тред блджад!
>> No.6531  
>>6520
опа опа да что-то нихуя. Видимо, только кожаная броня от кабана не спасёт. Ладно. Буду курить что-нибудь.
>> No.6534  
>>4017
Что нужно делать, чтобы рыбу ловить? Я нуб. Есть удочка. Смастерил приманку из шишки и берёзовой коры. Как эту приманку насадить-то?
В вики написано типа кликать крючком по воде. Кликаю. мне говорят «u need fully equipped pole», типа без приманки или что ещё нужно?
Скилл приобрёл.
>> No.6535  
>>6534
Нужен скилл Fishing, удочка, леска, крючок, наживка.
>> No.6536  
>>6534
левой кнопкой клик на наживке, правой на удочке. Точно также нужно приделать верёвку и крючок.
>> No.6539  
1207244047087.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
/r/ гайд по мультоводству.
>> No.6549  
Я у кого-то спёр тапки. Извините, выхода не было. Готов вернуть четырьмя шкурами.
Zeb
>> No.6553  
>>6549
Да ноу проблем, я одну пару специально для тебя сделал!
antony
>> No.6560  
260q1kx.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Похоже на то, что новый Бродгар повторяет судьбу старого.
>> No.6563  
>>4017
Блядский кабан приперся на мою дачу и не даёт мне жизни!
>> No.6565  
>>4017
Какой скилл нужен для постройки частокола?
>> No.6566  
http://havenandhearth.wikia.com/
>> No.6567  
map-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>4017
Аноны, кто нибудь знает эту местность?
>> No.6568  
наткнулся на хозяйство чьё-то. Дофига кур. А ночью обнаружил что их лисы гоняют. Помогу что ли людям, загончик сделаю. Чего поленились?
>> No.6572  
>>6568
Куры спавнятся на грассланде и так же спокойно могут оттуда исчезнуть. Вот курятник - другое дело.
>> No.6573  
>>6568
ресурсов нет, может? Я вот натырил кур, а загон построить не могу пока что. Пичаль же!
>> No.6574  
>>6573
Пичаль - это ситуация с шахтами.
>> No.6583  
Доброчан, скажи, ЧТОЭТА???
>> No.6586  
чтоэта.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6583
блджад, пик забыл.
>> No.6587  
>>6586
Это деревня. Всё собираюсь туда сходить познакомиться, но руки не доходят.
>> No.6591  
>>6587
Ты -- это картограф-кун? Устроитель ракосходочки? У вас там няшная деревня, как я погляжу.
>> No.6592  
>>6573
так вроде только из веток забор можно.

>>6572
ага. как появились так и исчезли непонятно куда.
>> No.6593  
>>6592
о. Я как-то не подумал.
>> No.6594  
>>6592
Отсюда вывод: отспавнившихся кур нужно либо беспощадно переводить на мясо, либо ловить и распихивать по курятникам.
>> No.6595  
О, кстати, расскажите, как разводить кур в тёплых ламповых домашних условиях? Нужны ли петухи? Дохнут ли куры через энное время?
>> No.6596  
Таки краш сервера.
>> No.6597  
>>6595
Нужен курятник, ну и собсно пара кур да петух. Суешь зверей в курятник и они там размножаются. Вроде не дохнут.
>> No.6598  
>>6596
На время крашей игровое время останавливается же?
>> No.6599  
>>6598
Да. Кажется.
не6596
>> No.6600  
Дайте пожалуйста ссылку на альтернативный клиент
>> No.6601  
>>6600
http://rghost.ru/1198161
Играю клиентом от пачо.
>> No.6608  
>>6591
Нет, я его сосед. У нас там фермерское хозяйство под боком у этой штуки.
>> No.6612  
Всё. Я умер.
Население добродеревни -1.
Куда бы податься новым персом?
Предлагайте ваши метки
antony
>> No.6613  
>>6612
От чего умер-то? Нам неудачники не нужны)
>> No.6615  
>>6612
Очевидно же: снова в dfwk, а потом прокачать лодкоделание, и - пешком к нам, в центр.

Алсо, раз уж ты умер, то держи хинт: нижний слайдер в мировоззрении движется направо сам, если ты меняешь другие слайдеры. Так что если ты уже определился с другими, то можно не сдвигать сначала нижний, а сразу крутить их.
>> No.6616  
>>6613
Сначала я не разбирался в полоске голода, спохватился- осталось 13 жизней.
Потом ходил на охоту за баранами- осталось 5 жизней.
Потом залогинился- лежу 0/1/108 и кабан рядом бродит, вот и всё.
А я почти накопил на скилл поиска шахт, пичаль
>> No.6617  
>>6615
> определился с другими
где в их вики об этом почитать?
>> No.6619  
125632425264882.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6616
> А я почти накопил на скилл поиска шахт, пичаль
А я накопил, и даже спиздил у кого-то сундук с раструтом. Но результат один: "no minerals found".
>> No.6620  
>>6617
http://havenandhearth.wikia.com/wiki/GettingStarted#PersonalBeliefs

Кстати, скоро бамплимит и я хочу, чтобы в ОП-посте нового треда была ссылка наhttp://havenandhearth.wikia.com/wiki/Getting_Started
>> No.6621  
lold.png (0.0 KB, -1x-1)
0
ползал по карте. Видел много странного и интересного.
Таки смог подкачать себе пять жизней пиявками.
А лодку, каюсь, я у кого-то спёр. Там их рядышком штук пять лежало, да и людёв живых поблизости никого, я думаю никто не в обиде, да?
>> No.6622  
>>6621
Чёткая кепка. Учитывая, что она не даёт никаких бонусов, её ношение - пустая трата 1L слота. Лучше бы ты сделал шапку из еловых веток. Или оставил слот пустым - туда можно запихать пиявку. Кстати, кожаный плащ, ремень и перчатки - тоже пустая трата кожи.
>> No.6624  
по-реке-плывёт.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6622
Кепка няшная же! И очень-очень чёткая, да. Учитывая, что пиявок у меня всего шесть, слотов ещё предостаточно. Про плащ, ремень и перчатки прочитал на вики, потому делать не стал, а шапку в начале выдали. Ну нравится она мне!

Добродеревня, кстати, тоже няшная. Как и плывущий по реке "утюг".
>> No.6630  
bizzz.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>4017
кто знает что делать со скотиной и как её в загон затянуть? На запад по берегу от добростарта
>> No.6631  
>>6630
Если ты их не приручил, то можешь с ними ничего не делать;
>> No.6636  
>>6631
Застроил троих внутри загончика.
Пульнул в одного из пращи, так они меня всем стадом забодали суки. Но так можно ценой собственного здоровья заманивать кучу скота в загон.
>> No.6637  
>>6636
Посмотрим, сколько из них останется в загоне к завтрашнему дню.
>> No.6639  
>>6637
Они пропадут, так как не являються "постоянным игровым обьектом". Они таковым становяться только после приручения.
>> No.6640  
>>6639
Вот и я о том же.

>>6637-кун
>> No.6658  
mapMerger.zip (0.0 KB, -1x-1)
0
На благо всем картолюбам сделал прогу, что склеивает много маленьких `fragdata` в один большой (при наличии налегающих частей в оных, то есть почти всегда).

Мануал:
1)кидаем mapMerger.jar и mapMerger.bat в корень (туда, где лежит haven.jar).
2)запускаем mapMerger.bat.
3)получаем в `/maps` склееные фрагдаты с именами `fragdata_merged<число>.txt` получаем в `/maps/old` те фрагдаты, что уже не нужны (вся информация из ниху же содержится в каких-то других фрагдатах)
получаем в `/readymaps` готовые большие карты.

Внимание! Полученые `fragdata_merged` совершенно несовместимы со старым hnhCartographer.jar - он из них понаделывает кучу совершенно несвязных карт. Уберите его куда-нибудь подальше, чтобы случайно не запустился. Эта прога уже несёт в себе функционал `hnhCartographer.jar`+`makeMaps.bat`.

Дополнительная функциональность - аргументы командной строки:
Если вам не нравятся дефолтные папки, с которыми работает прога то вы их можете поменять, поправив содержимое батника на `java -jar mapMerger.jar /fragDir=maps /dataDir=maps /oldDataDir=old /readyMapDir=readymaps`. Это пути соответственно к папке с фрагдатами, папке с картинками фрагментиков, папке, куда кидать старые фрагдаты, и папке с получающимися картами.

Пользуйтесь на здоровье!
Готов ответить на ваши вопросы, выслушать пожелания и предложения.
>> No.6669  
266_neko_www.neco.su8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6658
Ты няшка!
>> No.6675  
>>6658
Ны не просто няшка! Ты супер-мега-няшка!
>> No.6676  
Mymap.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>4017
Гайз! Кто знает эту местность?
>> No.6678  
fail_hh.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>6658
Я уже писал об этом выше ( >>6448 ), но так ничего и не решилось... Не работает Пачовский клиент. Как это можно вылечить?
>> No.6679  
>>6678
Может фаерволл мешает?
>> No.6699  
>>6678
хз поможет ли (вряд ли, конечно), но попробуй кинуть игру так, чтобы в пути до неё не было пробелов.
Алсо, какая ОС?
>> No.6701  
>>6676
Я, я знаю! Вам ведь не помешает лишний ствол?
>> No.6709  
ha.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Очень удачно высадился на берег прочитать камушек. Мне уже ничто не поможет, кроме как логиниться к огню?
>> No.6710  
>>6709
Adventure -> Criminal Acts. И гуляй, сколько хочешь.
>> No.6711  
>>6709
Прочитать камень можно с лодки.
>> No.6712  
>>6710
О-о-о. Спасибо тебе.
>> No.6713  
>>6679
Не, всё отключено...
>>6699
> попробуй кинуть игру так, чтобы в пути до неё не было пробелов
Ок. Сейчас проверю.
> попробуй кинуть игру так, чтобы в пути до неё не было пробелов
вин7, 64
>> No.6720  
>>6713
нашёл вин7, 64, протестил.
Если запускать с админскими привелегиями - всё работает. (без - нет)
>> No.6721  
>>6720
Хорошенький у пачо клиент, что работает только с Адмиистраторскими правами.
Скоро все ваши файлы превратятся в кашу. Ванга.жпг
>> No.6722  
бамп ;)
>> No.6723  
>>6722
> > 490 сообщение пропущено, из них 80 с файлами.
>
> > бамп

Ну-ну.
>> No.6726  
>>6723
> ;)
же.
>> No.6785  
>>6676
Привет анон. Мне придется тебя убить! Т.К. Ты только что открыл всему миру расположение моего дома!
>> No.12289  
>>6658
не работает картособиратель :<
>> No.29128  
Безымянный-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Мимокрокодил, далече ли твоя дача?
>> No.50606  
Запилите новый херт сикрет, dfwk не работает.


Удалить сообщение []
Пароль