[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

a90712dd95de.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.222158  
Привет анон.
Ох как сладко написать это спустя 5 лет.
5 лет я не посещал АИБ.
Суть в том что я программист/художник бежавший с ЛОР.
Мочедарастия и неймфажество меня убивали.
В итоге я более чем эпично покинул данный ресурс и вернулся в ряды анонимусов.

Вернемся к игре.
Я надумал делать игру.
Придумал сюжет. Нарисовал спрайты. Запилил движок.
О том как игра/движок/etc создавалось вы можете ознакомится на лоре: http://www.linux.org.ru/forum/games/7757902

Сейчас движок выглядит так: YouTube: 1.ogv
Реализовано уже многое.

Игра изначально планировалась как текстовая. Но я решил пойти дальше.
И начал пилить графон.

Игра на стадии зачатия так что любые идеи будут кстати.

Этот тред создан как экстренный. Поэтому описание такое скудное.
Как только я спасу все ссылки и прочую инфу с тонущего корабля на лоре я обязательно распишу всё намного красочнее.

Алсо я не очень хочу сохранять старое название игры :з

Так что ДОБРОЛАНДИЯ. Теперь обретает новую жизнь здесь.

Задавайте свои ответы.
>> No.222159  
1277921090947.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222158
Стой, я тебя помню. Желаю удачи, няша. Надеюсь будешь радовать нас фидбеками.
>> No.222164  
IMAG0005.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222159
> я тебя помню
:з если только с ЛОРа помнишь. Я АИБ не посещал.

Фидбеков будет оче много. Особенно видео. Прямо фапаю на фидбеки от меня которые кто-то смотрит и оценивает. Это стимул номер 1.

Внезапно, первая эксклюзивная брейкинг новость для доброчана.
Игра будет не простая а с мультиплеером над которым я усердно работаю.
Но всё же акцент делаю пока на разработке движка.

Пойду налью себе вкусного зеленого чая с клубникой и приступлю к программированию.

Алсо прикладываю пруф что я это я.
>> No.222165  
>>222164
Занятный набор фигурок. Эмм, лучше расскажи что, о чем и почем. Какие цели ставишь, что хочешь видеть от игры, на кого ориентирована, в чем соль, как с ресурсами и прочим. Особых пруфов не надо, на доброчане же. Удачи, что еще можно пожелать. Посмотрим, что из этого выйдет.
>> No.222166  
sk.tar.bz2 (0.0 KB, -1x-1)
0
Небольшой репост реквеста. + немного скриншотов.
Как видно на видео: YouTube: 1.ogv
Я реализовал послойную систему обработки спрайтов. Те по сути говоря простым языком - эквип. Вы можете помочь мне нарисовав что-то свое.

Собственно:

Любителям пиксельарта: http://rghost.ru/38104040 можете помочь мне и запилить например модные штаны или крутые волосы/бороды/брови etc. На 10 пикселях не разгуляешься конечно но таки если есть фантазия и 10 пикселей бесконечный простор. Примеры моих работ: http://s019.radikal.ru/i605/1204/24/5fbc40eaf68e.png как видите даже подтяжки с галстуком можно запилить.

Так же скоро в игре будут шлемы и доспехи, их тоже можно рисовать я их тоже буду принимать. Для этого в архив вложен MODEL.xcf. После того как закончите рисовать что-либо дайте этому название. Ну те нарисовали тапки и придумайте как они будут называться. Что-то типа [Старые кожаные ботинки] etc. Без петросянства :з немного шутки можно но это СЕРЬЕЗНЫЙ БИЗНЕС. Название можете давать по желанию. Я буду рисовать много, очень МНОГО, ОЧЕНЬ МНОГО, эквипа. Поэтому ваша помощь одной рубашкой или шапкой мне не помешает.
>> No.222167  
3c0e27d60434.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222165
> Эмм, лучше расскажи что, о чем и почем.
Ты проснулся на поляне. Ты не знаешь кто ты, где ты, что ты.
Начинаешь новую жизнь. Кругом лес. С тобой один рюкзак. В игре можно развить любой навык.
Начиная от рубки деревьев, заканчивая строительством всяких штук.

В припадках графоманства я пишу квесты и придумываю героев.
Вот ОЧЕНЬ СТАРОЕ видео: YouTube: 1.ogv
На нем показана система взаимодействия персонажа с миром. Рубка дерева/контакт с НПСами/урон итп.
> Какие цели ставишь
Не торопясь запилить игру в которую будут играть 3.5 анона.
> на кого ориентирована
Сложный вопрос. Игра будет сложна это точно. Так что сомневаюсь что на игроков круизиса :з.
Я нолайфер и убил 6 лет в вове и пару лет в H&H. Все игры в которые я играл имели один недостаток.
Когда ты начинаешь задротствовать игра становится очень легкой. Да и в итоге что вов хардкорный в классике что H&H после пары вайпов/новых аддонов превратились в казуалки.
Я этого постараюсь не допустить. В игре всё будет очень долго и сложно.
Первая задача у меня это чтобы я сам создал в этой игре персонажа и играл в неё.
> как с ресурсами и прочим
100% самообеспечение. Спрайты я рисую сам. Программирую тоже.
> Удачи, что еще можно пожелать.
Спасибо анон.
>> No.222169  
o0629035410678331402.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кстати, призываю в тред анонов наделенных фантазией.
Нужны профессии века в котором магия не сильно распространена и владеют ей всего с десяток магов на каждом континенте.
При этом есть большие столицы типа Рокамора: http://dobrochan.ru/src/png/1205/152ceb433610.png (старая текстовая версия игры)

Преобладают леса/горы и отдельные поселения.

Полное взаимодействие с миром.
Те для огня нужна искра для искры камень/кремень etc.

На основе этого можно придумывать профессии.
>> No.222170  
13361506222673.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Неужели на нулевой вг наконец то будет годный тред? Добра и удачи тебе, Оп, буду пытаться помочь, чем смогу.
>> No.222173  
Снимок-экрана-22.05.2012-03:39:39.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222170
Спасибо тебе.
Не откажусь от любой помощи, разработка игры дело очень сложное.
И даже просто бамп треда уже греет душу. Ня.

Алсо 'Доброландия' звучит или нет?
Если нет то вбрасывайте названия. В качестве иконки пока использую наковальню. Можете тоже что-то придумать. 10x10px PNG.
>> No.222175  
1260374235136.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222173
Бери то название, которое считаешь нужным. Лучше расскажи кулстори, почему ты пришел на доброчан, явно, что что-то тебя на это сподвигло.
>> No.222176  
o0629035410678331049.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222175
Кулстори в том что на ЛОР'е начали брать в модераторы быдло и раков которые начали выпиливать АИБ сленг.
Я раскритиковал их царствование за что меня забанили. Таки дела.
А доброчан я посещал почти с самого открытия.

На сосач не пошел тк он умер и я даже на тиречек уже не ходил после закрытия зоем 2ch.ru.
Да и когда слушаю музычку и общаюсь с няшной тяночкой в тенетаклике часто вижу в ленте новостей ватермарки сосача да и всяческие репосты от туда.
Очевидно же что там раковник.

Ычан люблю но не люблю. Но люблю. Я не обитал там поэтому я бы не осилил прохладу cirno. Лол.

Доброчан слоупочная борода. Здесь нет суеты. Это способствует атмосфере. Такие дела.

Я с счастья немного поаватаркофажил.
>> No.222179  
Ну, очень надеюсь, что будет вин. Может даже сам попробую поиграть, когда будет что-то ближе к релизу.
Конечно, проклятый скепсис шепчет всякое на ухо, но в любом случае желаю удачи. Не забрасывай только.
>> No.222180  
Снимок-экрана-22.05.2012-04:30:15.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222179
Скепсис даже во мне живет. Но всё же я его подавляю.


Обмазался абстрактным хип-хопом. Сел творить животных. Чай с пирожком из макавто очень способствуют.
YouTube: ЕстьЕстьЕсть - Олимпиада
YouTube: "Мне Нужны Враги" - 2H Company (john example films)
>> No.222181  
>>222180
Лол, кстати, только заметил что волк похож на волка из майнкрафта.
>> No.222184  
>>222167
> В игре всё будет очень долго и сложно.
Сложно - хорошо, если сложность не заключается в "сруби еще тысячу этих зелененьких деревьев да попили их на ведра", как в H&H в третьем мире. Сложная игра нужна, игра для ноулайферов не нужна.
>> No.222185  
Снимок-экрана-22.05.2012-04:59:08.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222184
> Сложная игра нужна, игра для ноулайферов
Синонимы же :з
Расскажи что в твоем понимании сложная игра? Мне интересно мнение каждого.

Алсо закончил волка/собаку?, овцу, и фокус объекта.
>> No.222186  
Снимок-экрана-22.05.2012-04:59:08-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222185
Пофиксил волка, а то он не страшный какой-то был.
>> No.222187  
>>222186
Лол, а теперь такой страшный стал, ууууу!
>> No.222188  
horo-gets-last-laugh.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Набросал UI. 10 активных ячеек с каждой стороны. По центру карта.
Годно?
Не знаю куда впихнуть бары. Наверно в правый угол.
> Лол, а теперь такой страшный стал, ууууу!
Ну так :з лол. Его даже Хоро испугается. Инфа 100%.
>> No.222190  
Снимок-экрана-22.05.2012-05:50:46-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Блджат, я промахнулся тредом, лол.
Вот нашел идею куда бары впихнуть.
>> No.222199  
0_4b5d8_7976f0ae_orig.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
ОП, а как на счет того, чтобы добавить в игру много ламповой атмосферы и души?
Вот тот же HnH. Вспомни, там были/есть посиделки у костра. Это для увеличения прироста параметров делали, конечно. Но если деревня ОК, то выходило душевно. Может, конечно, не полностью копировать. Но добавить похожее взаимодействие. Таверну какую-нибудь или что-то в этом роде, где игроки могут взаимодействовать с собой с пользой, но так же это придавало игре часть атмосферы и т.д.
Еще было бы неплохо видеть ролеплей и очки ролеплея. Админ и/или другие игроки начисляют балы ролеплея, с которых можно получать ништяки.
Вот так, пара идеек, чтобы не грузить сразу всеми.
>> No.222201  
Снимок-экрана-22.05.2012-06:51:15.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222199
> где игроки могут взаимодействовать с собой с пользой
Например?

Ты же понимаешь что очки RP очень тонкий параметр. И его сложно получить математической моделью.
> Админ и/или другие игроки начисляют балы ролеплея, с которых можно получать ништяки.
Те если игрок понравился другому игроку он дает ему 1 единицу RP?

Что эти очки будут в игре значить?
Продолжай.


Алсо сделал 2 зоны для баров.
>> No.222204  
>>222201
> Например?
Ролеплейные квесты. Какие-нибудь миниигры. Приятные итемы, не дающие большого преимущества, но все же что-нибудь такое, типа вкусной нямки. Можно ввести параметр настроения. Нямка в награду улучшает его. Или повышающие удачу на дроп чего-нибудь.
> Ты же понимаешь что очки RP очень тонкий параметр. И его сложно получить математической моделью.
А то. А еще его всякие неняши могут стараться накручивать нечестным путем.
> Что эти очки будут в игре значить?
Можно приобрести звание. "Завсегдатай Таверны". Или что-то типа того. Вообще эта тема очень богатая для размышлений.

Алсо, предлагаю крафт и пр. сделать не так, чтобы задротить Q, как в ХнХ, а нечто другое. Качество останется, но будет ранжированным. У меня это задротство на Q всю душу в HnH убило.
>> No.222205  
Снимок-экрана-22.05.2012-07:09:10.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Запилил маску UI. Сейчас буду писать код для работы с UI.
Пока планы не велики.
Просто обработка позиции курсора и захват нажатий.
>> No.222206  
o0800045010702909999.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222204
> Ролеплейные квесты.
Квесты и так будут, RP квесты это взаимодействие игрока с игроком или игрока с ботом?
> Можно приобрести звание. "Завсегдатай Таверны".
Вот это уже хорошо. Годная идея. РП можно просто акцентировать на РП. Те вообще без преимуществ.
Просто звания или уникальная редкая одежда.
Под сомнением. Даже не знаю, нужен ли АП бонусов РП на статы или нет.
> а нечто другое
Я тебя опять внимательно слушаю :з лол


Звания годная идея. Запилю звания. Надо очень хорошо продумать систему РП очков.
Тк если они будут доступны каждому то будет накрутка.
>> No.222209  
10-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222206
> Я тебя опять внимательно слушаю
Я еще не спавший, так что мысли текут вяло.
Вот допустим крафтер имеет навык от 0 до 100. На 7 уровне навыка он может сделать вещь с качеством 7+-(рандом)удача (зависит от настроения/нямки/квеста). Но точное качество скрытое. Например, 0-10, ему присваивается ранг "Плохое". Статы вещи зависят от ранга, а не конкретного качества. Тому же крафтеру с навыком 7 может повезти и он сделает вещь со скрытым качеством 11, видимый ранг которой будет Среднее. И уже меч не +5 урона (низкое качество), а +7 урона.
А еще можно запилить что-то типа артефактов как в ДФ. Хороший крафтер изредка при соблюдении некоторых скрытых условий может внезапно создать уникальную редкую вещь с хорошими статами.
> Вот это уже хорошо. Годная идея. РП можно просто акцентировать на РП. Те вообще без преимуществ.Под сомнением.
> Даже не знаю, нужен ли АП бонусов РП на статы или нет.

Никаких прямых преимуществ, типа плюсов к статам. Например, у того же Завсегдатая появляется доступ в подвал таверны, где будут интересные квесты. Или если персонаж в целом вел себя хорошо, благородно, всем помогал, он получает звание ~~Полодин~~ Защитник, доступ в Секретную Долину с ~~пони~~ единорогами, другими волшебными добрыми существами, где есть редкие ингредиенты, квесты, душа и т.д.

Алсо, оставь свой джаббер. Нет, я не буду туда грузить своими идеями. Я понимаю, что их лучше только сюда на всеобщее обозрение. Просто неплохо бы иметь контакт с интересным человеком.
>> No.222213  
Алсо, развитие крафта можно сделать нестандартным. То есть не тупо купил рецепт, накрафтил 100500 предметов и ты мастер. А допустим есть НПЦ мастер-кузнец. К нему можно пойти в ученики. За выполнение его интересных квестов-просьб он будет учить новым рецептам, повышать навык и т.д. Каждый НПЦ имеет свой предел. Выучил все у обычного мастера-кузнеца? Ходит слух, что где-то в горах есть отшельник супер-мастер кузнец. Хочешь учиться дальше? Вали к нему, но сначала найди его. А потом выполняй эпические квесты, с которыми сам не справишься, то есть нужна группа сопартийцев. Можешь позвать друзей, а можешь нанять другого игрока-наемника (отдельная ветка фракционного развития игрока), который поможет за деньги.
>> No.222215  
o0629035410678331403.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222209
Я тоже не спавший, анончик.
Ты меня натолкнул на новую идейную стату.
Вдохновение. Чем она выше тем больше шанс создать уникальную и не обычную вещь.
А вдохновение считать из настроения/нямок etc. Надо подумать внимательно.
Можно вообще любовь между игроками ввести. Лол.
> доступ в подвал таверны<>....<>редкие ингредиенты, квесты, душа и т.д.
Вот это очень годная идея. Я хотел репутации ввести в каждых домах/тавернах итп.
А подвал с квестами это вин. Сделаю :з

У тебя много годных идей. Продолжай вбрасывать их в тред чтобы анон улучшал их или критиковал.


anonnonaanon@jabber.ru
>> No.222216  
>>222215
необычную конечно же ffix
>> No.222219  
>>222215
Авторизуй.
>> No.222220  
>>222219
не jabber.ru а xmpp.ru я забыл.
anonnonaanon@xmpp.ru
>> No.222223  
>>222213
Мой мозг уже стонет от формул которые придется придумывать для игры.
>> No.222230  
Снимок-экрана-22.05.2012-09:06:19.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Внезапно вспомнил что в ИРЛ существуют ещё и тян.
Запилил модель.
>> No.222239  
sandman.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222158
ОП, после 15 июня готов оказать посильную помошь в отрисовке графики. Есть опыт. Работать буду за идею.
мимо анон с задравча
>> No.222241  
>>222230
> ИРЛ существуют ещё и тян
Мне кажется, это не более чем беспочвенные слухи.
>> No.222242  
1337665733534.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222239
Буду ждать :з очень нуждаюсь в домиках. Нужно порядка 4ех стадий строительства для анимации.
Короче выше крыши дел.
>> No.222243  
>>222223
Ну, это ж не формулы все. В случае знаний об изготовлении той или иной вещи, это строчка в БД, знает или нет. А формулы, я думаю, местные аноны помогут составить.

Алсо, если будут тян и ты предлагал что-то типа отношений, а еще параметр вдохновения, то почему бы не сделать любовь одним из источников этого вдохновения? Выполнил квест на подарок, подарил его тян, тян приняла и персонаж получает вдохновение.

Ну и пара очевидностей. Если персонаж присоединяется к какой-нибудь фракции, то по продвижению в ней, он уже не может вступать в некоторые другие и получать ништяки от них. Причем систему фракций лучше бы сделать разветвленной, а не однобокой. Допустим, нет чисто злой и доброй фракции. Есть некие Хранители, которые оберегают и защищают мир. Есть какая-нибудь гильдия, которая стремится реализовать свои корыстные мотивы. Не уничтожить весь мир, а, допустим, получить какой-нибудь ништяк. Но ништяк хорошим путем не получишь и по ряду ништяков у них могут возникать конфликты. Пускай будет много разных нейтралов. Ремесленники, например. К ремесленником может присоединится кто угодно помимо основной фракции. А вот к наемникам уже нет, они ни на чьей стороне, они просто выполняют любое задание за достойную цену, но не могут быть "хорошими" или "плохими".

И еще по квестам. Я думаю, что стоит ввести разное прохождение их. Не обязательно именно нелинейность, а, допустим степень успешности выполнения. Выполнил как надо - получай обещанный ништяк, выполнил еще лучше (и не всегда очевидно, как это сделать), получи еще больше ништяков.

Как-то так.

Мне пора спать, что ли.
>> No.222244  
IMAG0006.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Алсо забыл похвастаться.
2 тетрадки 48 листов. Все забиты сюжетом/квестами/персонажами идеями etc.
>> No.222245  
Book-of-Lenses-Jesse-Schell.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222213
Помню, в Аркануме было нечто такое. Любой навый можно было вкачивать просто плюсиками через меню, но в какой-то момент это становилось сделать нельзя, игра говорила, нужен учитель. Дальше нужно было просто поговорить с кем-нибудь, кто знает толк. В зависимости от уровня варьировалась и сложность найти оного. Для низкого уровня скилла достаточно было подойти к любому городскому стражнику, торговцу или ещё кому-нибудь (смотря какой скилл), а чтобы вкачать в упор что-угодно (кроме магии), нужно было найти одного единственного супер-мастера и выполнить непростой квест с хитрым сюжетом.

ОП, тебе не кажется, что называть Доброландией сложную игру несколько тролльственно?
> А вдохновение считать из настроения/нямок etc.
Сомневаюсь, что ИРЛ тебя вдохновляет нямка. Хотя если в этом мире все голодные, то может быть...

Что касается ролплея: В одиночной игре ролплей подразумевается сам собой, если квесты с сюжетом, а не "убей 20, собери 10 и принеси мне". В мультиплеере же форсировать ролплей тоже не стоит. Это ведь не ММО (не ммо же?), где ты играешь непонятно с кем, а тёплая ламповая игрушка для маленькой кампании. А кампания может сама решить, ролплеить им или нет. Надо только создать все условия.

Алсо, ОП, я уверен, что ты читал книги по программированию. А по гейм-дизайну читал?
>> No.222247  
Не вполне очевидный момент: игра будет пошаговая, или в реальном времени?
Алсо, пара идей:
В зоны для баров можно поместить их много- сделать тонкими, например 2 пикселя в высоту, 1 пиксель граница. Можно будет отслеживать много параметров.
Насчёт мультиплеера. Джваж года хочу подобную игру, но чтоб поиграть с кем-то нужно было не выходить в меню, и выбирать сервер, а садится на корабль/поезд/заходить в портал, без меню и мгновенно(то есть, чтоб игра была постоянно запущена в режиме сервера и друзья могли в любой момент приехать, без манипуляций со своей стороны по запуску мультиплеерного инстанса)
>> No.222248  
Bear-Grylls1-e1287511928755.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222243
А зачем нужны тян для отношений? :з идею с любовью можно было бы сделать и без тян.
Да, отношения запилю.
О присоединениях к фракциям пока рано думать. Но вообще интересно.
Фракции изначально надо очень чётко продумать. Я вообще сомневаюсь что они нужны.
Свобода таки важнее. Можно просто сделать обычный документ для персонажа.
Вот ты очнулся на поляне. И пошел куда-то. Пришел в город с мобами. А это царство какое-то.
Оформил там прописку. Теперь ты подданный и тебе не нужно спать под кустом. Но нужно работать на царство выполняя квесты и получая деньги. А можно забить на царство и построить шалаш и жить в нем.
Развивая всякие навыки. Ну типа городской будет с голдом и крутым эквипом а ты в лесу умеешь строить капканы и ходить в стелсе. Те не важно кто ты. Важно что будет баланс между всеми.
Вплоть до друидов в лесу и царей в городах.


С квестами мне понравилось.
>> No.222250  
>>222248
ОПушка, не зафэйль! Я в тебя верю.
>> No.222252  
Опушка.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222250
> ОПушка
Извините, не удержался.
>> No.222254  
123-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Внезапно родилась система свободная от квестовых айтемов.
Любой айтем в игре может быть квестовым.
Регулируется только диапазоном приближенности айтема к нужному айтему в квесте.

Те если вас просят принести ПОПИТЬ вы можете нассать в баночку и отдать.
Это будет как попить. Только при этом вас могут например зарезать :з ня.
>> No.222255  
>>222245
> ОП, тебе не кажется, что называть Доброландией сложную игру несколько тролльственно?
Доброландией :з предлагай свое название же!
> Сомневаюсь, что ИРЛ тебя вдохновляет нямка. Хотя если в этом мире все голодные, то может быть...
Просто пример.
> А по гейм-дизайну читал?
Yep :з я конечно не супермэн чтобы всё в жизни уметь но говна делать не буду. надеюсь
>> No.222257  
>>222247
> в реальном времени?
THIS 89%.
> Можно будет отслеживать много параметров.
Туда их поместится тогда овер 9000000. Их надо сначала придумать же :з
> Джваж года хочу подобную игру, но чтоб поиграть с кем-то нужно было не выходить в меню, и выбирать сервер, а садится на корабль/поезд/заходить в портал, без меню и мгновенно(то есть, чтоб игра была постоянно запущена в режиме сервера и друзья могли в любой момент приехать, без манипуляций со своей стороны по запуску мультиплеерного инстанса)
что за хуйню я только что прочитал.png
>> No.222258  
>>222248
> Вплоть до друидов в лесу и царей в городах
Хочу эрпоге, суть такова...

мимонесдержался
>> No.222259  
>>222257
> чтозахуйнюятолькочтопрочитал.png
Старбоунд же.
>> No.222260  
Оп, зачем ты с бумажками мучаешься? Установи себе freemind и zimwiki.
>> No.222262  
>>222260
Это планшет.
>> No.222263  
>>222262
Один хрен лучше чтобы красиво было. Даже в ворде можно сделать эти схемы понятнее. Да и изменять в случае чего несложно будет.
>> No.222264  
read_jjalimgview.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222259
> Старбоунд же.
Выкладывай как оно там работает.
>> No.222266  
debian,illustration,linux,logo,slowpoke,lulz-f400a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222263
> в ворде
Шел бы ты отсюда.
>> No.222267  
o0800045010702858926.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222263
Я их рисую только для того чтобы объяснить один раз кому-то как будет работать что-то.
И всё. Всё остальное у меня в голове :з.
>> No.222268  
>>222267
> Я их рисую только для того чтобы объяснить один раз кому-то как будет работать что-то.
Тогда тебе как минимум нужно поработать над почерком.
> И всё. Всё остальное у меня в голове :з.
Если игра комплексная головы мало. А эрпоге - комплексный жанр. Так что записывай, записывай.
>> No.222269  
>>222257
> что``за``хуйню``я``только``что``прочитал.png
Ну вот смотри на примере террарии:
Можно играть одному в своём мире, а можно выйти в меню, выбрать пункт "играть на сервере" и играть так же в своём мире, но другие могут теперь к тебе зайти. Это довольно мило, но не предел мечтаний.
Суть идеи: игра постоянно запущена как сервер. А чтобы зайти на твой сервер, другим людям не надо выходить из своей игры в меню и выбирать "присоединиться", а залезть, скажем, в портал- и они присоединяются к твоему серверу.(разумеется, сначала надо будет добавить всех в адресную книгу, откуда уже выбирать)
Чтоб переходить между мирами можно было не задействовав меню, ингейм методами.
Так понятнее?
>> No.222270  
>>222264
> Выкладывай как оно там работает
Еще не работает, ибо игра еще не вышло.
Но разработчики обещают запилить переход между серверами в виде полета на шаттле. Тематика игры - межпланетное порабощение за ресурсы.
>> No.222272  
ОПушка,а что будешь делать с анимацией передвижения и т.д.?
>> No.222273  
123-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222268
> Тогда тебе как минимум нужно поработать над почерком.
Просто я на коленке рисовал это, лол. Писал точнее.
> Так что записывай, записывай.
>> No.222274  
>>222269
> Так понятнее?
В планах ОДИН сервер на всех. Это же не майнкрафт какой-то.
Такая вселенная без кучи игроков загнется.
>> No.222276  
114291.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222272
Вот это самый пиздец, грусть и печаль. Я ещё даже не начинал.
От одной мысли об этом я вздрагиваю.
Подумываю вообще забить на вид сбоку. Те персонаж будет всегда смотреть лицом на игрока.
Осуждаете такую политику?

Просто если запиливать глобальное передвижение те чар смотрит на тебя потом встает боком и идет направо а ты видишь только его плечо. Останавливаешься и он снова лицом к тебе.
То это пиздец сколько боковых моделей надо будет рисовать. На каждую шмотку цвет нужен же.
Я даже не знаю как эту проблему решать.

Подсказывайте.
>> No.222277  
>>222274
А предлагаемая эпоха - средневековье? Или уровень развитие будет отличатся в зависимости от местонахождения игрока, то бишь на севере дикари из догреческих времен, а где-то на южном западе уже Викторианская эпоха?
>> No.222279  
>>222276
А передвижение на части блоков(или что там у тебя) возможно реализовать? Значит персонаж плавно движется от одного блока к другому и при этом можно сохранить вид на игрока. Или на твоем движке такого век не видать, опушка?
>> No.222281  
>>222276
Можно забить на вид сбоку, оставив только вид спереди и сзади. Поворот обозначается положением инструмента/оружия в руках (итемы в руках ведь видны?). А со спины видны далеко не все предметы, так что отрисовывать не так много.

Алсо, насколько я понял, передвижение исключительно по сетке?
>> No.222282  
>>222276
Не стоит так из-за этого напрягаться. Если игра будет с теплой, ламповой атмосферой всем будет гвозди на этот вид сбоку. Я всегда считал, что графика в РПГ по важности где-то между количеством контраста в логотипе разработчиков и созвучности имени главного геймидизайнера с моим. Так что не унывай, опушка.
>> No.222283  
>>222276
То есть проблема только в том, что надо рисовать много спрайтов? Но это не проблема же.
Спрайты можно сразу рисовать в четырёх вариантах. К тому же, они у тебя очень маленькие, даже меньше, чем на станции 13. Если хочешь, я попробую нарисовать тебе недостающие.
>> No.222286  
>>222279
Я могу запилить что душе угодно.
Ты имеешь в виду это?: YouTube: 1.ogv
Систему передвижений я давно запилил. Хоть плавно хоть резко. Как хочешь.
Анимация всё равно нужна.

Если я откажусь от вида сбоку это уже сразу минус маунты например.
>> No.222287  
Лама.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222286
> Если я откажусь от вида сбоку это уже сразу минус маунты например.
Смотря какие маунты. На черепахе, например, вполне можно ехать стоя лицом в любую сторону.
>> No.222288  
sk.tar.bz2 (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222283
> Если хочешь, я попробую нарисовать тебе недостающие.
Попробуй. Вот дефолтный набор одежды и чар.
Чар 10x10 те вид сбоку будет 5x10.
Можно ограничится допустим только подъемом ног. Те нога поднимается и текстура просто темнее становится. Будто вторую ногу видно.
Нутыпонел.

Особо не старайся, я всё равно ещё не придумал как это реализовать более верно.
Но таки попробуй.
>> No.222289  
>>222287
Да, но в любом случае это урежет 95% возможных маунтов. мимонеоп
>> No.222292  
1319058188265.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222283
Если ты скачаешь архив ты увидишь что там аж 8 папок и 8 файлов + модель персонажа.
Те надо рисовать к одному набору кучу спрайтов.
Получается рубашка нужна в 3ех вариантах.
Сбоку - сзади - спереди. И так почти ко всему.
Не считая бровей и глаз.
>> No.222293  
>>222288
Обожемой, какая система. Сейчас порисуем.
>> No.222295  
>>222276
realmofthemadgod.com - ламповая пиксельная гриндилка, посмотри, может почерпнешь какие-нибудь идеи касательно арта/анимации.
>> No.222296  
>>222295
Дико годно сделано. Но там изометрия во все поля.
>> No.222297  
>>222296
А тут не изометрия?
>> No.222299  
Безимени-1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222292
Вот, попробовал.
>> No.222300  
132856336793.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222158
ОП, няшечка, у меня к тебе просьба: пожалуйста, займись русским. Твой навык "Пунктуация Хаоса" меня убивает. Ты, конечно, достойный человек, гордость своей семьи, но если ты собираешься писать квесты и прочее, то тебе определенно понадобится либо корректор, либо учебник Бабайцева за 5-9 классы.
Воооот.
Извините.
мимограмматическийстрадалец
>> No.222315  
>>222299
Голова высотой 5, как в первом посте, смотрится лучше.
И выглядит у тебя он как-то странно. Забей на форму - впиши всё в прямоугольники. 10х10 - спереди и сзади, 6х10 сбоку, например. Стиль надо блюсти.
>> No.222342  
>>222300
Присоединяюсь. А еще было бы очень хорошо, если бы опушка пореже использовал смайлики и слово «лол».
>> No.222362  
Dovahkiin-s_helmet_10px.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Опушка, я правильно понимаю, что вся экипировка будет отображаться на персонаже, причем она не должна вылезать за его пределы? Как тогда шлем Довакина нарисовать?
>> No.222383  
>>222362 вах! какой шлем!
>> No.222397  
теплота.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сегодня забацал сабж с мыслями о твоем будущем детище. Не напрягайся так сильно, оп, у тебя все получится! Знай, доброанон всегда готов тебе помочь. Добра тебе, няша!
>> No.222399  
>>222362
Милый барашек.
>> No.222428  
>>222158
Анон, а анон. А с мультиплеером, это означает ММО? Масспвп будет?
>> No.222437  
>>222428
Ящитаю будет что-то вроде крепости дварфов, только в ММО. мимоманзарикун
>> No.222450  
>>222428
Да, мморпг. Выше где-то есть пруф от опа.
>> No.222453  
доброландия2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222315
>> No.222500  
>>222453
Уже лучше. Но морда лица всё ещё странная. Может попробовать сделать голову высотой 5 и вид сбоку шириной 5?

Алсо, нарисовалось название.

>>222252
>>222272
>>222279
>>222282
>>222342
>>222362

ОПушка - опУшка - marge - margeland. Как вам?
Не ОПушка
>> No.222515  
>>222500
Казалось бы, причем тут Симпсоны.
>> No.222521  
13336113083.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я проснулся. Сейчас очнусь и почитаю всё.
Визуально пробежался по треду.

Все модельки которые нарисовали аноны не подходят.

Тк в игре нужен спрайт 5 пикселей на 10 пикселей.
>> No.222527  
Снимок-экрана-22.05.2012-22:06:09.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222362
Твой шлем размером с чара :з ня. 10x10 это моделька.
Шмот нужен ещё меньше.
> то вся экипировка будет отображаться на персонаже
Да
> причем она не должна вылезать за его пределы?
Нет, я создал маску. 16x16 px.

Вот прикрепляю скриншот где показано где можно рисовать шлем/шапку etc.
Область можно использовать включая область линии.

Прикладываю модельку с расширенной областью для рисования.

Няши, делайте так:
Открываете модельку 123.png
Создаете новый слой.
И рисуете в новом слое поверх модельки эквип.
В итоге вы видите как вещь будет сидеть на чаре.
Далее когда закончите, просто выключаете визуальное отображение слоя с чаром и остается одна шмотка.
Сохраняете в ПНГ не меняя ни каких размеров и вбрасываете в тред.
>> No.222528  
>>222521
Железно что бы вообще? По другому вообще никак?
И вообще ящитаю более стандартный 16х16 был бы самым вином тут
>> No.222534  
>>222527
Вопрос: Какой может быть альфа? Только полная прозрачность/плотность, или можно что-нибудь среднее?
>> No.222537  
>>222534
Alpha compositing мой движок и так уже умеет :з.
Ни каких костылей в виде фиолетовых/красных/зеленых etc цветов не нужно.
Просто прозрачность.

Ты хочешь стекло сделать? Такая прозрачность тоже будет работать. Только не переборщи.
Времена Фентези и сомневаюсь что там были шлемы ОМОН'а.

Всякие очки etc можно.
>> No.222540  
soranowoto5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222297
Нет же.

>>222299
Ты очень сильно усложнил модель.
Сделал выпирающие части etc. Это не очень хорошо.
Как я понял это просто скриншот зумированной модели?
Вообще смотрится очень хорошо.
Я прямо так и хочу навесить на него рюкзак и отправится в путешествие :з
Я подумаю над твоей идеей.
Вбрось в тред 10x10 модель.

>>222300
С запятыми у меня не лады. Я от этого не отрекаюсь.
Простите.
Я запилю общий гитхаб куда позову г.наци которые мне надеюсь помогут.

>>222397
Ня, очень вкусно смотрится. И тебе добра.

>>222428
Да.

>>222453
Прослоупочил этот пост. Забрал.
>> No.222542  
Redwoodpipe.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222537
Я вообще хотел сделать трубку с дымком. Хотя для правильного отображения нужна будет или анимация, или вообще отдельные партикли...
>> No.222543  
>>222540
> Как я понял это просто скриншот зумированной модели?
> зумированной

Эмм... Я надеюсь, пиксель-арт тут всё таки как визуальный стиль идёт, а не как техническое ограничение? То есть... оно ведь не будет на самом деле 10х10 пикселей?
>> No.222547  
>>222543
Все будет 10x10 px.
Но с аппаратным зумированием.
Те модель 10x10 а в игре будет примерно 45x45.
Смотри видео.

>>222542
Хорошая трубка вышла. Размером с топор, но хорошая. Лол.
На самом деле это нормально что она такая. Меньше нельзя так что нормально.


В данный момент работаю над координатной стекой в игре.
>> No.222548  
awesome-wizard-290x290.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222543
Удваиваю. Хотет как в королевстве сумашедшего бога. 10х10 пикселей - это пиздец, с экранной лупой играть придется.
>> No.222549  
>>222547
> Те модель 10x10 а в игре будет примерно 45x45.
Все равно, ИМХО, маловато.
>>222548-кун
>> No.222551  
>>222540
Как жаль что нельзя угощать людей через чаны. Ты видать голоден, раз сидишь за игрой, все это рисуешь и т.д. и т.п.
Если бы ты жил недалеко, я бы приносил тебе поесть братишка, так как ни на что в игровом плане не годен, да и орфография тоже хромает на все пять ног. Добра и удачи еще раз, буду следить за тредом и если что присылать тебе фото того, что ем! мимоповар
>> No.222552  
Снимок-экрана-22.05.2012-22:57:10.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222549
На моем 20.5 дюймовом мониторе это овер дохуя.
Вот рабочая область игры. В размере 1к1 разве мало?

Да и графон не нужен.
Я вбросил немного расширенную альфа версию в посте >>222527
Чтобы шлемы/шубы из медведей etc влезали.
>> No.222553  
> в королевстве сумашедшего бога

Кстати там крайне убогая обводка персонажей, ОП не делай так.
мимокоркодил
>> No.222556  
5c794dd7fa6c-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222552
Какой-то у тебя топор не топористый...
>> No.222559  
Снимок-экрана-22.05.2012-23:15:07.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222556
>> No.222561  
>>222559
Оп, а расскажи, что ты сейчас делаешь, чтоб можно было рисовать прямо тебе на конвейер.
>> No.222562  
>>222548
Играл в Dwarf Fortress?
>> No.222564  
1-28.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222561
Работаю над движком. А именно над сеткой в игре.
Те чтобы можно было выделять объекты и всё такое.
Ночью буду работать над UI.

Всё что вы будете делать я сразу буду вводить в игру.
Мне нужны кусты/деревья - ёлки например.

Приатачил старый скриншот с размерами деревьев.

Всякую мелочь. Типа телег, повозок. Костёр. Ветки на земле. Траву даже может кто попробует нарисовать.
Воду.

Мне всё нужно :з
>> No.222565  
>>222564
Алсо клетка равна 10x10 px на скриншоте.
>> No.222570  
>>222564
Ну как?
>> No.222573  
>>222158
ОП, если игра удастся, как будешь держать сервер? Деньги есть? О монетизации и подобном думал? не думай
>> No.222576  
>>222573
Но, сирусли: если он и сделает ее, то с сервером надо что-то решать. Или ОПушок выставляет сервер, или каким-то непонятым науке образом хостинг переложивается на игрока который играет.
>> No.222578  
> подразумевая, что "сервер" стоит невероятных денег
>> No.222579  
Нужно узнать как там H&H поступили по этому поводу.
>> No.222580  
>>222570
> Ну как?
Хорошо. Ты упорот? Что ну как? Лолд.

>>222573
> как будешь держать сервер?
Арендую или соберу дома. Очевидно же.
О монетизации думать на таком этапе это равносильно забиванию гвоздя в гроб игры.

>>222578
Сервера сейчас 3 копейки стоят.
Помню держал в аренде сервер на 40 слотов под майнкрафт.
И все 40 слотов были забиты. Ни у кого не лагало.
Сервер стоил что-то около 1000р в месяц.

Но майнкрафт говно на яве.
>> No.222592  
young_frankenstein.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
YouTube: 1.ogv

Чувствую себя богом.
he is alive!
alive!!
ALIVE!!!!!
>> No.222594  
>>222592
Ахуенно. Но, если ты не спишь, почему тебя нету в конфочке?
>> No.222595  
o046404641287412585097.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222594
Я тебя слушаю, какой такой конфочке?
>> No.222596  
Или я просто наркоман и нет никакой конфочки?
>> No.222597  
>>222592
Брофист. Поэтому я и люблю программировать- это как создание новой жизни.
>> No.222598  
>>222596
Ты уже проговорился, давай конфочку, буду сидеть в ридонли.
>> No.222599  
>>222598
Вай ридонли?
dobrolandia@conference.qip.ru
>> No.222600  
>>222599
Я думал давняя конфочка а ты запилил для игры конфочку. Теперь понял.
>> No.222604  
Снимок-экрана-23.05.2012-06:27:08.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, у меня вместо рюкзака походного говно какое-то выходит.
16x16px Можно и больше.

На скриншоте показано где он будет.

Он будет вызывать окно эквипа.

Я объемные вещи не очень умею рисовать.

2D иконку в виде кнопке спокойно могу запилить а вот рюкзак вида как на скриншоте не осиливаю.
>> No.222605  
>>222604
кнопки* ffix
>> No.222606  
Снимок-экрана-23.05.2012-06:34:44.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222604
Без лямок вот так смотрится.
>> No.222618  
>>222562
Поэтому и бросил, кстати. Было ну очень неудобно.
>> No.222635  
saber1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Мои руки отваливаются.

Запилил курсоры/драг энд дроп/распознавание положения предметов.

Видео: YouTube: 1.ogv

Это нужно для перетаскивания скиллов например. Или вещей в рюкзаке.

Алсо пока пилил систему драг энд дроп. Придумал систему рюкзака.
Представьте что при клике на иконку рюкзака будет открываться текстура на 30% экрана что-то типа рюкзака только изнутри. И вы туда можете перетаскивать всё что у вас под ногами etc. До тех пор пока места там не останется.
Те вы можете в одно место навалить кучу штук но при этом регулировать всё будет вес рюкзака. Те чисто свалить всё в одну кучу нельзя будет. Тк чар это не унесет.
Ни каких ячеек :з

На пике я сейчас.
>> No.222636  
>>222635
> Никаких*
ffix
>> No.222637  
>>222604
Ты зачем его вне меню запилил? У тебя двадцать слотов, а ты наружу лезешь. Больше десятка быстроюзаемых итемов и скиллов всё равно не будут использоваться, ибо цифр на клавиатуре 10. А втоая половина свободна для кнопок меню, рюкзака, меню персонежа и чего ещё придумаешь...

Алсо, понизь скорость передвижения раза в два.
>> No.222638  
>>222637
> Ты зачем его вне меню запилил
Дизайнерский ход. Лол. Он уникален. Возможно больше ничего и не будет вне UI.
Чтобы быстро перетаскивать вещи в него. Очевидно же. Он будет эпицентром игры.
И его чаще всего будут использовать.

Алсо я придумал назначения двум боковым кнопкам верхним. Которые выбиваются из рядов.
Это будут карманы. Левый и правый. В них можно носить вещи для быстрого доступа к ним.
Ну там ножик например. Или зубило. Или семена при засеивании поля.
> Алсо, понизь скорость передвижения раза в два.
Это вообще в последний момент всё.
>> No.222643  
>>222635
> драг энд дроп
Чтобы можно было оперировать с любыми объектами на экране вне зависимости от расстояния до них? Не думаю, что это удачное решение. Лучше ограничь перетаскивание небольшой областью вокруг персонажа. Кстати, идея: можно сделать так, чтобы предметы можно было кидать за пределы этой области. В волка какого-нибудь камнем швырнуть, например, или искать «комариные плеши» при помощи гаек.
Предметы, как я понял, не выравниваются по сетке? Зря.
> Те вы можете в одно место навалить кучу штук но при этом регулировать всё будет вес рюкзака.
Просто представь, как предметы будут накладываться друг на друга, как мучительно будет их разгребать, как тяжело будет искать всякую мелочь. Ячейки сделай. Пусть количество предметов по-прежнему будет ограничиваться максимальным весом, но ячейки будут бесконечными, с прокруткой. В «Фоллаче» именно так и было сделано, только предметы выдавались одним списком.
>> No.222648  
tumblr_m2g85h32to1qbwbi0.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222643
> Чтобы можно было оперировать с любыми объектами на экране вне зависимости от расстояния до них
Это пример, бро. Я же не брюс всемогущий чтобы кодить по 40 строк в секунду.
Будет агро/предмето радиус. Только в этой зоне можно будет поднимать предметы.
А тащить можно их будет в рюкзак.
> чтобы предметы можно было кидать за пределы этой области.
Годно. А дальность полёта регулировать силой. Хорошо. Сделаю.

> мучительно
> тяжело

О да. Нужно больше боли. Чтобы все играли с лицами с пика.
> Ячейки сделай
No.
Я ещё и для хардкорности тряску введу.
Чтобы предметы во время бега в рюкзаке перемешивались а хрупкие ломались.
Это реализм.
>> No.222649  
>>222648
и тряску sff!*
>> No.222650  
>>222643
В ультиме-онлаен подход, предлагаемый опом был и все было оче удобно, ибо можно сложить вещи так, как нужно именно тебе.
>> No.222653  
60666-390723_123534_philosopher_s_stone_large_supe.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Мне нужен камень анончики.
И камень висящий в воздухе и отбрасывающий на землю тень.
Буду пилить физику.
Кому не лень нарисуйте. Я пока пойду кофе выпью. А то днем спать не хочу.

10x10
>> No.222655  
>>222648
> Я ещё и для хардкорности тряску введу.
> Чтобы предметы во время бега в рюкзаке перемешивались а хрупкие ломались.
> Это реализм.

Опушка, ты охуеннен, возьми няшку.
>> No.222658  
>>222648
> тряска - реализм
Бро, если ты бежишь так, что у тебя в рюкзаке перемешиваются и ломаются вещи, я сожалею о твоих внутренних органах.
>> No.222663  
>>222658
> если ты бежишь так, что у тебя в рюкзаке перемешиваются и ломаются вещи
Ты живешь в космосе? У нас тут гравитация как бы.
А бегать чар будет оче быстро. Например от дикого медведя который убьет его чара за 2 удара.
А смерть перманентна.

Да и чтобы не злоупотребляли бегом.
>> No.222668  
>>222648
> Это пример, бро. Я же не брюс всемогущий чтобы кодить по 40 строк в секунду.
Если у тебя есть только зачатки какой-то системы, то их и показывать не стоит. Понятно, что тебе хочется похвастаться уже имеющимися результатами, но будет лучше, если ты будешь докладывать о ходе работы реже, но с бóльшими изменениями.
> А дальность полёта регулировать силой.
И весом предмета же! И чтобы наносимый урон тоже зависел от веса предмета.
> О да. Нужно больше боли. Чтобы все играли с лицами с пика.
Вот этого я терпеть не могу. ОЛОЛО ХОРКОР НЕКТО НИПРОЙДЕТ МАЮ ИГРУ ВСЕ БУДУТ МУЧАТЬСЯ СТРАДАТЬ Я ДЕЛАЮ ИГРУ ДЛЯ СЕБЯ. Если уж хочешь, чтобы игра была сложной — делай сложным сам игровой процесс, а усложнять интерфейс на пустом месте совершенно ни к чему. Я надеюсь, что в ты еще раз все обдумаешь и откажешься от этого варианта.
В конце концов, необязательно делать сетку с крупными ячейками, и чтобы каждый предмет занимал только одну ячейку. Можно сделать и очень мелкую сетку, скажем, 16×16 пикселей, а то и вообще 8×8, чтобы только самые мелкие предметы занимали одну клетку, а самые крупные — 100–200 ячеек.
> Я ещё и для хардкорности тряску введу.
> Чтобы предметы во время бега в рюкзаке перемешивались а хрупкие ломались.

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез.
Детский сад же.
> Это реализм.
Это с передвижением по сетке-то?
>> No.222671  
мысль с тряской интересная, думаю взлетит.
>> No.222676  
>>222668
> Если у тебя есть только зачатки какой-то системы,
Ты просто не понимаешь каких усилий стоит программный код. Если ты думаешь что круизисы рождаются одной строчкой когда то мне тебя жаль.

С такой критикой я тебя могу попросить только написать хотя-бы половину из того что я написал за эти двое суток.

Остальное бегло прочитал и сделал фейспалм.
А идея с откусыванием ног тоже хорошая. Запилю по возможности.
>> No.222677  
>>222676
А как на счет запилить в игре несколько анимаций(?) смертей?
с отрыванием бока нахуй, фанат-фолача-втреде
>> No.222682  
>>222677
Смерть в игре будет самым редким событием.
Сомневаюсь что кто-то захочет терять любимого чара спустя 1-2-3etc месяца игры.
И будет максимум выживания.

Но подумать над этим можно.
>> No.222687  
>>222676
> Ты просто не понимаешь каких усилий стоит программный код. Если ты думаешь что круизисы рождаются одной строчкой когда то мне тебя жаль.
С чего это ты взял? Я прекрасно знаю, как тяжело кодить. И сдается мне, у меня опыта в создании игор даже побольше будет, судя по твоей столь типичной для новичков манере разработки — когда начинают прикручивать фичи, не имея полного и структурированного представления об игре, когда все «вгалаве». Диздок — слышал о такой вещи? В разработке такой сложной, комплексной игры, которую ты собираешься делать, без этого никуда. Ну прикрутишь ты еще сотню фич — игры-то все равно не будет.
Вовсе не обязательно докладывать о каждой мелочи, даже если на ее написание ушло целых сорок минут усердной умственной работы. Только время тратишь на написание поста и снятие видео, на котором ничего интересного нет. Лучше снимай раз в день одно большое видео с описанием всех изменений, тогда его и посмотреть будет интересно. Я вот каждую неделю смотрю на ютубе видео с ходом разработки новой игры про зайцев. А если ты хочешь просто отдохнуть после написании такой архисложной вещи, как перетаскивание, лучше попей чаю, почитай книжку или выйди на улицу прогуляться — глядишь, и в голову что-нибудь интересненькое придет.
Это я очень мягко говорю. На одной популярной имиджборде твою манеру докладывать о ходе разработки назвали бы «Двач, я поссал».
> С такой критикой я тебя могу попросить только написать хотя-бы половину из того что я написал за эти двое суток.
Старое доброе «сперва добейся».
> Остальное бегло прочитал и сделал фейспалм.
Я тоже, знаешь ли, приложил ладонь к лицу, когда прочитал про тряску инвентаря. Не в последнюю очередь из-за того, что сам порой выдумываю подобную чепуху. Я бы тебе рассказал о кое-каких своих невероятно удачных геймплейных решениях , от которых потом отказывался, но боюсь, что кто-нибудь может меня по ним узнать.
>> No.222688  
>>222682
Даже с редкой смертью, лучше сделать последнюю красивой, верно? :3
>> No.222689  
>>222687
> у меня опыта в создании игор даже побольше будет
Показывай же свои ММО игры :з
> Диздок — слышал о такой вещи?
Дальше не читал >>222244
>> No.222691  
132526105636.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222687
> но боюсь, что кто-нибудь может меня по ним узнать
>> No.222698  
>>222689
Опять «сперва добейся» (ну да, ты же «дальше не читал»). И опять смайлик вместо точки. Ты неисправим.
Показывать я тебе ничего не буду, по-первых, из принципа, во-вторых, анонимность же. Можешь даже считать, что ты подебил.
Не хочешь советов мудрых — как хочешь. Буду только спрайты рисовать.
>>222691
Если бы как минимум двое моих знакомых официально не сидели бы на бордах, никаких проблем не было бы. А так — уж извините, я немного параноик.
>> No.222700  
>>222698
Да я тебя и так узнал.
>> No.222701  
>>222676
Ты просто ничего не понимаешь в гейм-дизайне. Не нужно делать ололо хардкорную игру если суть игры не в этом(Syobon action, i wanna be the guy, super meat boy). РПГ должна увлекать громадным количеством возможностей(dwarf fortress), и проработанностью мелочей(космостанция 13). Заметь что в обе игры могут нормально играть как ньюфаги так и вполне себе хардкорные игроки. Ориентируйся на то что будет интересно игроку. Интересно отрубить лапу волку если держишь в руках меч, проткнуть волка насквозь если у тебя в руках копье. Интересно иметь возможность отбиваться любым предметом, хоть и не слишком успешно. Интересно кидаться в волков предметами из инвентаря. Интересно спасти деревню от нашествия нежити, а потом наблюдать за ее восстановлением. Интересно снабжать город припасами и наблюдать как он развивается, а может и стать его мером. Интересно с друзьями бродить по инстам с мобами которые умеют что-то кроме обычной атаки e.t.c..
Не интересно разгребать инвентарь в попытках найти нужный предмет.
Не интересно трахаться мучиться с интерфейстом.
Не интересно появляться без оружия посреди стаи волков.
Ну и еще множество дизайнерских решений добавляющих хардкорности но не интересных возможностей.
не >>222668 кун
>> No.222702  
1311621191498.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222687
> выйди на улицу
>> No.222704  
>>222700
Коля, ты?
>> No.222705  
>>222702
Зря смеешься, самый лучший способ отвлечься от кодинга и обдумать что-нибудь.
>> No.222706  
>>222704
Нет
>> No.222711  
а-мне-норм.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А мне пикрилейтед. Проект мне очень доставил, так что я рад частым новостям.
>> No.222737  
>>222551
> буду следить за тредом и если что присылать тебе фото того, что ем!
Думаю, ему будет только хуже.
>> No.222755  
20090302141136.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222551
Буду запиливать в профессию повара твои ништяки.
>> No.222758  
>>222705
Оп же хикке. Какая улица.
>> No.222759  
>>222758
Сато же выходил на улицу.
>> No.222761  
>>222759
Как будто Сато настоящий хикке.
>> No.222767  
>>222761
Not sure if kidding or just titan.
>> No.222773  
>>222767
Хикке, который хикке лишь периодами - не хикке.
>> No.222778  
1243672097811.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222682
> Смерть в игре будет самым редким событием.
> И будет максимум выживания.

Как это сочетается, блджадь?

Алсо, ОПушка, ты, похоже, действительно не очень смыслишь в гейм-дизайне. И я таки опять начинаю сомневаться, читал ли ты по нему книги. Если читал - скажи конкретно какие, мне интересно.
Любой элемент игры должен решать какую-то задачу, быть нужным для чего-то. Для чего нужна "перемешка рюкзака", какой цели она служит, какую задачу решает? Только не говори про реализм, так как это не реалистично.
>> No.222779  
>>222618
А мне норм.
>> No.222809  
Фото0221.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222755
Сегодня не удалось с ресами, и у меня обычный супчик с просроченными кильками в томате. Тем не менее супчик вкусный, я гарантирую это. Хлеба пойти купить штоле, деньжата то есть.
Алсо, капча странная попалась.
>> No.222813  
Кстати по поводу перемешивания. хоть ине и не нравится эта идея Можно сделать так: В обычное время предметы в инвентаре расположены в определенном (заданном игроком или например алфавитном)порядке. А во время бега/боев с монстрами предметы перемешиваются случайным образом.
Зачем это нужно: для того чтобы игрок не мог в 2 клика достать из инвентаря нужный предмет не отвлекаясь от боя с мобом. Но при этом в принципе имел такую возможность.(см diablo 2) С другой стороны это и некоторый "реализм". Не станешь же ты посреди боя копаться в рюкзаке чтобы достать нужный предмет. Вообщем смотри в сторону ограничения юзабельности инвентаря во время боя, но не в "мирное" время.
хотя не думаю что такая идея встретит понимание у игроков
>> No.222819  
>>222813
Ну зачем же так извращаться-то? Достаточно небольшой задержки перед открытием-закрытием инвентаря. Еще можно сделать рюкзак не одним мешком, а с кучей отделений разного размера, так оно и реалистичнее будет.
>> No.222829  
>>222819
оп?
>> No.222905  
Сначала я хотел бампнуть, но потом подумал, что первая страница не так уж и далеко.
Ой
>> No.222928  
>>222701
Застращали Опушку-бедняжку. Злые все, да многомудрые. Оп - я в тебя верю, жду игру, всяческого добра тебе.
>> No.222940  
>>222928
Я не хотел, просто не хочу видеть как потенциально отличный проект станет жертвой кривого гейм дизайна.
>> No.223004  
sleepy-writer.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Проснулся, почитал весь тред.
Пошел пилить радиусы.
>> No.223014  
123-8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон если ты школьник учи математику чтобы не быть таким тупым как я.
Лол.

Почти закончил систему радиусов.

Финальная формула была написана на плюше дивана.

Скоро вброшу видео.
Всю ночь потратил на одну сраную систему распознавания предметов вокруг чара.
>> No.223016  
K7[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
%%И русский тоже учи, чтобы не пропускать знаки препинания, как он.%%
Простите.
>> No.223019  
Снимок-экрана-24.05.2012-06:25:11.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я дико устал, поэтому я просто вброшу серию скриншотов.
>> No.223034  
>>222158
> В итоге я более чем эпично покинул данный ресурс
> Как только я спасу все ссылки и прочую инфу с тонущего корабля на лоре я обязательно распишу всё намного красочнее.

Кажется, кто-то тут что-то недоговаривает.
>> No.223048  
slownkie.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223034
Ты о чем?
>> No.223061  
Grass.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Попробовал сделать траву и воду. Получилось так себе. Жутко не люблю репетативные текстуры, так что решил сделать квадратики чуть побольше, хотя и мелкие тоже есть.
>> No.223062  
>>223014
Я нихуя не понял. Если у тебя все по сетке, то имеет смысл хранить информацию о каждой клетке, в том числе о лежащих на ней предметах, в двухмерном массиве. Такая штука в любом случае пригодилась бы, а предметы можно было бы извлекать простой проверкой восьми соседних клеток.
>> No.223066  
>>223061
Я просто оставлю это здесь.
http://www.gas13.ru/v3/tutorials/rusywtbapaalmightygrasstile.php
>> No.223074  
>>223066
Удвою. Этот пиздец на траву мало похож. Похоже на - 'Смотрите, я осилил эффекты фотошопа.'
>> No.223076  
>>223048
ОПушка, а что ты будешь делать с уровнями высоты, там холмы, горы, рудники. Закинешь все как в ДФ или что-то пооригинальней сделаешь?
>> No.223088  
>>223066
Благодарю. Пожалуй, действительно стоит поработать вручную...
>>223074
А ты недостаточно добр.
>> No.223104  
Ну как?
>> No.223114  
Grass-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223104
Ты про траву? работа в ручную занимает больше времени, чем хотелось бы, но, кажется, готово...
>> No.223119  
>>223114
ОПушка, ты ли это?
>> No.223126  
>>223048
Где эпичность? Просрался, ему показали на дверь - ушел.
Где вода? На лоре треды не тонут.
>> No.223160  
>>223119
Нет.
Но я продолжаю работать потихоньку...
>> No.223360  
ОП, а это штука будет работать на шиндошс?
>> No.223384  
>>223360
Разве он не на питоне? Если я прав - пойдет.
>> No.223390  
>>223360
Конечно. Python же.
>> No.223429  
> Python

Удалил тред из закладок.
>> No.223432  
>>223429
C быдло детектед.
>> No.223456  
>>223432
На лор иди детектируй, еба.
>> No.223505  
лебедев1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Оп, безграмотный дружище! Помогу тебе с текстами, сценариями, персонажами, геймдизайном, левелдизайном, тестом/дебагом.
И сразу же к делу: сеттинг, мир, персонажи, отношения. Чего бы тебе хотелось? Переделку ХнХ (который я дропнул, кстати, из-за того, что КУ стало самоцелью), пародию на ДФ, этакий Симс?
Что происходит в мире, каков сам мир? Какова цель игрока, прийти к успеху?
Наверняка ты уже что-то написал в своих тетрадях. Делись.
>> No.223515  
Я не понял, так на щиндовс никак?

Зачем так жить?
>> No.223516  
>>223505
Кстати, сразу скажу, что внимание к деталям мира и их проработка крайне важны, на это нужно делать не меньшую ставку, чем на твою ОРИГИНАЛЬНУЮ НЕПОВТОРИМУЮ механику. Очень подробно напиши про сеттинг, мир и прочее, это позволит написать тысячи текста. Звук будет минимален, очевидно, так что на текст не скупиться, окей?
И да, для этого тебе придётся основательно поебаться с артом. Бинт, наложенный на рану, в зависимости от условий может иметь или не иметь кровавое пятно, сорванный цветок со временем увядает, а персонаж, перебрав медовухи, помимо временной потери и набора скиллов (классическая схема с увеличением силы и потерей интеллекта) также начинает иногда что-то самопроизвольно бормотать и сообщения в чат искажаются (Привет СС13!).
Слишком много интерфейса, столько хотбаров не нужно, это не ХнХ. Не тащи сюда худшее из ХнХ.
>> No.223549  
>>223515
Тебе же сказали - на питоне.
Будет.
>> No.223550  
>>223515
Python мультиплатформенный язык.
На швиндоус пойдет тоже.
>> No.223581  
Dilapidated_Tavern.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
YouTube: The Blood of Cuchulainn - Mychael & Jeff Danna
>> No.223641  
>>223516
Ну вообще звук возможно добавить, анонов много, у всех голоса разные, но смысл же?
Сеттинг очень важен, но с ним вряд ли будут проблемы: тут обитает множество натур с ОБВМ и прочим, пусть никто и непрофесионален, но если каждый выльет несколько годных идей, то это уже будет какой-никакой пруд среди океана но скорей всего, вместе это будет смотреться бредово, так что определенный корректировщик очень нужен. И да, мне бы очень хотелось видеть что-то отошедшее от стандарта, то есть мне уже скучновато играть очередную игру про полуэльфов, недоорков и двойных хоббитов. Было бы весело запилить что-то вроде Мультивселенной, как в Планетке. Можно было бы попадать в другие миры (разумеется, они не будут полноценными, только как локация или сеть локаций хотя, если игра продвинется, то можно и пару миров развить до недополусамостоятельных ) и естественно ОТЫГРЫШ, но в понимании влияния на игровой мир, например х игроков выполнили квест на таскание досок к деревушке 9001 раз, и с новых версий его не будет, так как натаскались уже; х игроков пожертвовали какой-то церкви 100500 монгольских тугриков и, вуаля, новые часы у патриарха у церкви теперь новый, золотой, до блеска начищенный купол; за время игры было убито 146000 деревянных трехрогих оленей и с новой версии они вымирающий вид и встречаются только в Национальном Парке Зажопинска, а цена их мяса стала около 9000 монгольских, их же третий подхвостовой рог стал сверхредкостным материалом для создания Брони Фиолетового Единорога; ну ты понел...
Простите за неровный почерк.
>> No.223655  
MrSlow.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223641
> Планетке
То и дело слышу упоминание о некой "Планетке". Это что такое?

Мимодил
>> No.223656  
>>223655
Planescape: Torment, эпичная РПГ конца девяностых.
Алсо, стала игрой года.
Алсо, самая эпичная РПГ, имхо, конечно же.
>> No.223658  
>>223655
Игра Planescape: Torment, которая считается образцовой RPG.
>> No.223660  
>>223655
Planescape: Torment - типичная мидлскул РПГ. Делалась еще по ПодземельяИМонстры, на основе вселенной Planescape, в которой вроде как и был введен термин Мультивселенной, разделенной на планы (оттуда и название) по которым можно было перемещаться. Очевидно ведь, что родившись в этом мире вполне реально ну теоретически увидеть там Дзирта, или полуэльфа из DragonLance, помиловаться пустынями в Greyhawk и так далее.
>> No.223673  
>>223641
Насколько существенно игрок влияет на мир?
Кроме нового спрайта здания и очевидного ценообразования - никак? Ну да, спавнрейт животных ещё.

Я говорил про звуковые эффекты, а не про голоса, конечно же. Звук топора, плеск воды, стук гончарного круга, треск костра, редкий эмбиент: такого будет достаточно, озвучивать персонажей не имеет смысла.

Я вот не пойму никак твой концепт, то есть вообще* не пойму. В первую очередь игра ориентирована на ко-оп? ПвП? ПвЕ? Это таки клон Heaven and Hearth? Ты должен определиться. потому что тут встаёт выбор - или хороший годный и проработанный мир в случае синглплейерной направленности, или делать упор на взаимодействие игроков между собой, в случае ММО на трёх с половиной анонов.
Ты хочшеь делать игру про всё-всё-всё сразу и чтобы эльфы набигали и глаз и прочее? Покажи диздок же, ну, я ведь не первый прошу.
>> No.223700  
жаль, что питон :(
>> No.223702  
Хули вам всем питон не по душе? Заебали, честное слово. Здесь скорость вообще не нужна, какие еще аргументы можете придумать против?
Алсо, хочется поныть какое говно этот питон - есть /s.

мимопроползал
>> No.223704  
>>223702
> Хули вам всем питон не по душе? Заебали, честное слово. Здесь скорость вообще не нужна, какие еще аргументы можете придумать против?
Лично я читал тред наискосок, но никого кто бы ВЫСТУПАЛ против питона я не заметил. Так что я детектирую у Вас ПИТОНОЗРЕНИЕ. И таки да, тут тред про игры, так что кончайте обсуждать на чем делается игра.
>> No.223705  
>>223704
Не переживай, я вообще быдлокодер на похапе и жаве. Это реакция на второй или третий провокационный пост.
>> No.223709  
>>223705
> Не переживай
Не переживаю.
> провокационный пост
Иди мимо него, ну или если тормить кроллей, то до взрыва. Доброчан же.
>> No.223710  
>>223709
Что хочу - то и ворочу. Доброчан же :3
>> No.223715  
macro-доброчан-же.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223710
Я опять про терял пикчу про настоящий Доброчан, так что держи сенсея.
>> No.223718  
Piton9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223702
>>223704
Няши, поддерживая тред на плаву в ожиданиях новостей от ОПа, хотелось бы спросить (в /s/ идти не хочу, привык обитать в веге): чем плох питон? Собирался на лето накачать самоучителей и заняться, но от ваших постов у меня ПОДВОДНЫЕ КАМНИ.
>> No.223720  
>>222158
Оп, а на ХР пойдет? А одиночный режим будет?
>> No.223727  
saw02.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223720
Да что же вы такие тупые, пойдет она и на ХП и на ME и на 95 и на linux и на BSD.
>> No.223729  
>>223718
В определенные моменты он медленный , но зато он прост в изучении. Кому надо скорость - переписывают узкие моменты на компилируемом языке, а затем подключают модули.
>> No.223732  
taishou-07-021.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223718
Тем, что это слишком сложный язык и его не осиливают школьники.
А если осиливают, то пишут безумные конструкции, которые работают OCHE МЕДЛЕННО.
>> No.223736  
>>223727
Опушка, а насчет синглплеера что?
>> No.223739  
1318341789486.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223729
>>223732
> прост в изучении
> слишком сложный
>> No.223740  
Mazui_Spice_and_Wolf_II_-_01v2_5-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223736
Пустая трата времени. Работы и так слишком много.
хороший детектор у тебя, чая попей
>> No.223746  
>>223740
> хороший детектор у тебя, чая попей
В смысле?
>> No.223748  
>>223732
GIL
>> No.223749  
12770785127018.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223516
Я тебе чуть позже полный ответ дам.
> Бинт, наложенный на рану, в зависимости от условий может иметь или не иметь кровавое пятно
> Бинт, наложенный на рану
> Бинт
> 10x10 pixel

Я с трудом представляю куда там бинт с кровавыми пятнами запилить. Если только как баф/дебаф.
>> No.223758  
>>223673
Ну начнем с того, что я не ОП.
А какой бы я хотел видеть ОТЫГРЫШ? Ну влияние игроков могло бы деформировать мир на 5-10%, это я считаю идеальным параметром. Ну то есть, могут выжигать/вырубать/срезать леса, осушать реки, выравнивать (магией видать) горы и другие ландшафт-дизайнерские роботы.
Конечно же, в лучших традициях ММО присутствует строительство деревень/замков/городов, улучшение уже возможных, создания собственной группы/отряда/армии и промышление наемником/вассалом/сам-себе-королем (Скачи-Мочи, ага).
Истребление видов/рас/всего живого подряд (но само собой расу истребить практически невозможно - всегда найдется какой-то никем не разведанный Эльфосранск, из-за которого раса остается жива).
Создание новых животных видов скрещивая их/изменяя их/создавая с нуля (Spore, угу).
Уровень жизни/медицины/образования в каждой стране/регионе/королевстве и соответственно никто не будет тебе мешать пойти и вырезать полстраны (если ты конечно супермен и можешь себе это позволить) или самому плодится с каждой встречной.
И ДАЖЕ КОНТРОЛЬ НАД КУЛЬТУРОЙ11111111111111111111 Можно писать книги, строить университеты/театры/всякие там цирки клоуны же!.
Строй дома, сади деревья, расти сына, будь мужиком вообщем.
Создания новых заклинаний, животных, изменение карты мира и влияние истории это мой минимум.
>> No.223761  
>>223739
Там из сложного разве что декораторы. Не знаю, легче питона может быть разве что похапе.
>> No.223763  
>>223761
> легче питона может быть разве что похапе
Недоязык VBA.
>> No.223764  
ragecomic.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223761
А что такое похапе?
>> No.223766  
>>223739
Поверхностный уровень очень прост. Hello World и прочая хунта осиливается очень легко.
А дальше начинается ад. Работа с ядрами etc. Нужно читать кучу мануалов.
Изучай лучше C++. Сирриосли.
В питоне своя атмосфера.
>> No.223769  
>>223766
ОП, ты ли это? А то давно не видать его.
>> No.223770  
И да ОП, я уже спрашивал, но глас мой остался неуслышанным:
что ты собираешься делать с уровнями высоты?
>> No.223776  
Артемий_бухает.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223749
Маской поверх спрайта персонажа
Так же, как и кровь на оружии, например.
>> No.223779  
Снимок-экрана-22.05.2012-22:57:10.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223776
У него и рук то нет.
Маска, маской, вопрос был не про реализацию а про размещение.
>> No.223781  
slowpoke.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223769
Вы так много и быстро здесь все пишите, что я не успеваю и программировать и отвечать в тред.
Поэтому я просто пока читаю. Отвечу всем чуть позже.
>> No.223784  
slowpoke.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223781
Алсо ещё меня тут раскритиковали что я слишком много репорчу о разработке.
Я немного обиделся и теперь буду мало репортить о разработке.
>> No.223789  
>>223784
Бери пример с других. Не репорти, а заведи дневник разработчика.
>> No.223790  
>>223789
> дневник разработчика
А тред не дневник разработчика?
>> No.223793  
op_xyi.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Внезапно, анон который писал про кровь,кишки на повязке заставил меня задуматься и тут я решил перерисовать модели.
Изменить масштабы для более высокой детализации.

И переделать систему движения с клеточной на пиксельную.

Стилистику моделей оставлю прежней. Просто добавлю детализации. В виде прорисовки рук/ног.

Одобряешь анон?
>> No.223798  
добра_картошечке.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223794
Это называется учитывать пожелания и идеи.
>> No.223802  
>>223793
Хорошо хоть сейчас решил спрайты переделывать, а не тогда, когда будет готова добрая половина графики.
>> No.223807  
Снимок-экрана-26.05.2012-02:00:08.png (0.0 KB, -1x-1)
0
2ух пиксельная шея нужна для анимации.
Маска 45x45px для прорисовки разных штук типа шлемов и прочих вещей вылезающих за модель персонажа.
Думаю таких размеров будет более чем достаточно.
>> No.223808  
>>223807
Почему бы тебе сейчас вообще графикой не евать мозги? Сделай ее для галочки, не трать усилий, а займись игровым процессом. Как игровой процесс будет сделан, просто замени эскизы на готовые рисунки.

Зачем мешать все в кашу.
>> No.223810  
>>223808
Ну я и не увлекаюсь ей.
Модель нужна. Квадратик мне не нужен и не подходит.
Тк я почти закончил работу над анимацией в движке. Те мне нужны подвижные спрайты уже.
Алсо я работаю над игрой один и меня заебывает местами кодить. Поэтому отдыхаю рисуя.
>> No.223811  
>>223793
> Одобряешь анон?
Ещё как, всё just as planned. Для того, что ты хочешь, потребуется высокая (для пикселов-то) детализация графики, как ни крути. Спрайты с ноготь накладывают очень серьёзное ограничение.
Нарисуй один-два тестовых спрайта для всех предметов, необходимых на данном этапе, и больше артом не занимайся пока. Займись кодом лучше, тем более, что пока нужно делать базовые действия вроде перемещения и перетаскивания топоров.
И не забудь, что персонаж будет лежать на кровати, сидеть на стуле, пить из кружки, есть окорок, и всячески взаимодействовать с предметами, которые можно будет легко разглядеть и понять, что же это за предметы.
Самый мелкий предмет - горсть семян - должен быть различим так же хорошо, как огромный книжный шкаф.
И да, конечно нужен фокус-хайлайт контура, чтобы различать предметы.

Искренне твой,*
Менеджер Лебедев
>> No.223812  
>>223807
> 2ух пиксельная шея
Мало. Если, конечно, шея не будет слотом эквипа. А то не будет видно амулетов, например.
>> No.223813  
Снимок-экрана-26.05.2012-02:21:22.png (0.0 KB, -1x-1)
0
YouTube: 1.ogv

Будет как минимум мимика выражаемая с помощью глаз.
Если не хватит хардварного зума в игре сделаю как в думе или wow лицо в UI в масштабе и фокусе.
>> No.223816  
Снимок-экрана-26.05.2012-02:45:59.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223811
> есть окорок
YouTube: Доброландия
Запилил 10 минутный скринкаст по сообщению анона который форсит лебедева о работе с персонажем.
Если кому-то понравилось скажите :з буду запиливать моар.
А то мне скучно и одиноко одному рисовать. Лолд.
>> No.223819  
Мне почему-то эта игра напомнила этот комикс.
>> No.223821  
ОП, мне кажется, ты уделяешь слишком много внимания графике. Игра ведь даже ещё по сути не продумана, нет точного сюжета, нет персонажей етц. На данном этапе лучше пользоваться символическим отображением типа "ну вот этот зеленый квадратик это мы, а вот этот красный - это враг". Все равно большую часть спрайтов наверняка приёдется допиливать/перепиливать, в соотвествии с требованиями механики игры, да и добавить графон полегче, чем написать саму игру.
Но всё равно, ты няша, не растеряй энтузиазм, жду релиза.
мимокрок-тред-читал-по-диагонали
>> No.223822  
>>223821
Пойми, я не могу делать графику под движок.
Вот на скринкасте я придумал как будет работать рука.
Теперь я знаю что нужно пилить в движке.
>> No.223826  
new_char.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Алсо, для энтузиастов. Бета модель. Под одевание.
>> No.223827  
new_char_eda.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223826
И окорок для размеров утвари.
>> No.223862  
bump.
>> No.223864  
>>223822
> Пойми, я не могу делать графику под движок.
> Вот на скринкасте я придумал как будет работать рука.
> Теперь я знаю что нужно пилить в движке.

Пили движок расширяемым же.
>> No.223928  
>>223864
Так сказал, как будто это так просто.
>> No.223983  
>>223811
> И не забудь, что персонаж будет лежать на кровати
Вспоминаем, как это делалось в JRPG.
> пить из кружки, есть окорок
Не нужно. Мы же не кинцо делаем.
>> No.223992  
заснулей.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223983
Картинку забыл.
>> No.224001  
>>223992
Это провал я считаю.
>> No.224020  
1238684637641.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223992
Капитан, расскажите, в чём соль этой картинки?
>> No.224023  
>>224020
Хитрые разрабы игры решили не рисовать отдельный спрайт для лежащего персонажа и просто реализовали сон "втыканием" обычного спрайта персонажа в модель кровати.
>> No.224027  
>>224020
Обычный образчик экономии затрат на спрайтах: вместо создания бессмысленных спрайтов спящих героев, их отрисовывают на кроватях, а поверх них отрисовываются одеяла. Выглядит хорошо, экономит время разработки.
>> No.224053  
>>224023
> решили не рисовать отдельный спрайт для лежащего персонажа
Спешите видеть во всех 2д жрпг с 90 года!
>> No.224231  
>>223983
> Не нужно. Мы же не кинцо делаем.
Игра не текстовая. Анимация руки в два кадра, универсальная почти для всех мелких предметов, анимация жевания/движения рта в два кадра.
Кинцо и не нужно.
>> No.224305  
%%имхо Из анимации нужно только то что поможет игроку воспринимать происходящее на экране. Т.е. должна быть хорошая (заметная) анимация атаки, выпивания зелий, кастов магии, получения урона(или вылетающая кровь/цифры урона). Все это можно а с такими ограниченными человеко-ресурсами нужно сделать крайне условно, например при выпивании зелья в течении пары секунд накладывается пиктограмма зелья прямо на персонаже, для магии кроме самого заклинания тоже ничего анимировать не нужно. Главное чтобы игрок всегда мог увидеть все важные для хода боя действия противников/союзников. кэп моуд офф%%
>> No.224310  
Kenko_Zenrakei_Suieibu_Umisho_[01]_[ru_jp]_[AnimeR.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>224231
> анимация жевания/движения рта в два кадра
Это на спрайте 26×24 пикселя?
>> No.224315  
Я думаю, для всех будет лучше, если те, кто нихуя не понимает в создании игр, не будут сбивать ОПа своими охуительными советами.
>> No.224317  
>>224315
А то ты профи.
>> No.224320  
>>224317
Да.
>> No.224327  
>>224317
Я смотрю, кое-кто все ПРИНЯЛ НА СВОЙ СЧЕТ и сразу перешел на личности?
>> No.224351  
Horo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Почти закончил систему хождения, пиксельную.
Теперь чар может ходить даже наискось :з
>> No.224358  
1269705483712.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>224351
Молодец, хорошо, что разработка движется.
>> No.224393  
>>224326
Ну так оп же здесь не пошаговую тактику или варгейм здесь делает, а больше русский игрострой ничего делать не умеет. Подозреваю, винов с запада мало, потому что жанр не так уж популярен там.
> квестов
Штырлицы, петьки всякие, да охуеть годные игры. Игры - бородатые анекдоты.
> Моров
Книжка, сюжет, кинцо. Как-то так. На ютубе можно пройти. Вот только когда не в рашке делают кинцо, там хороши все аспекты. А в море только сюжет. Даже не геймплей. Кинцо от русских разработчиков - гордость отечественного игростроя, да.
Причем сам я очень люблю игры типа Silent Storm и Власть Закона (Код доступа в меньшей степени). Но, как я уже сказал, больше отечественные разработчики ничего не могут сделать годного. Ну да не буду больше оффтопить.
>> No.224463  
>>222158
> 5fbc40eaf68e.png
Я долго не мог понять, как связаны губы и топор, и решил, что это киллер-сутенёр.
>> No.224554  
>>224463
Это мясо.
>> No.224713  
1256426503841.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.224909  
>>224310
Челюсть продлевается вниз на два пикселся, губы делаются чёрными и обратно телесными, челюсть обратно.
Всё просто.
>> No.224994  
ОПушка! Где ты сейчас? Тебя конечно обидели, но это не значит полностью прекратить свой репорт!
>> No.225520  
pantsu.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Опробовал мультиплеер.
Запилил работающий UI.
Работаю над высотами.
>> No.225521  
>>225520
Алсо дико костыльно запилил миникарту. Но это пиздец как костыльно.
Поэтому не внес её в список законченных дел.
>> No.225732  
>>222158
> > Алсо я не очень хочу сохранять старое название игры
Оставь старое название оно звучное
>> No.225738  
>>225521
Расскажи как, интересно.
>> No.225740  
>>225738
Доброчую.
>> No.225744  
ПОСАНЫ, ТРЕД НА НУЛЕВОЙ!!111адын*
И да, расскажи про миникарту.
Вообще ты в супячку упал? Давно тебя на видать.
Полистай тред, там аноны спрашивали что-то.
>> No.225745  
>>225738
Прозреваю, это просто уменьшенный вид.
>> No.225759  
>>225745
А почему бы и нет?
>> No.226132  
Бамп.
>> No.226679  
Бамп?
>> No.227078  
^Внезапно я принял ислам.^ Игру пилю. Рисую много спрайтов просто сейчас. Это оче скучно.
Как только допилю все нужные спрайты сделаю пару вбросов в тред.
>> No.229308  
Снимок-экрана-07.06.2012-22:08:45.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Закончил формулу расчёта любви между игроками.
Работаю над клаймингом территорий. Разработал межсетевую схему карт. Участки можно будет забирать себе.

Закончил работу над приручаемыми мобами. Волки/собаки.
Охотники смогут приручать и более диких мобов.

Прирученные звери смогут охранять ваши земли.
Сейчас разрабатываю заборы и ловушки в виде капканов и проваливающийся земли.

Работаю над анимацией.

Рисую новые локации. У игры появляется уникальный 2Д стиль. Аля квадратный майнкрафт.

Алсо создаю уже 2 неделю город с охуенной атмосферой. Много всяких мобов которые ходят по нему и живут своей жизнью. Прорабатываю маршруты для каждого из них. Сейчас самый долгий маршрут у продавца хлеба.
11 минут в ИРЛ формате.

Скоро создам новый тред.
>> No.229352  
>>227078
> ^Внезапно я принял ислам.^
зачем?
>> No.229369  
>>229352
Чтоб все засмеялись.
>> No.229402  
>>229308
> Скоро создам новый тред.
Зачем?
>> No.229410  
aDADsq1112.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>229308
> Закончил формулу расчёта любви
>> No.229530  
1526b6a48c6a38c8e6a7962ed19ba4a4688f.218661.600.44.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>229352
Я упоролся и начал слушать Муцураева.
YouTube: Тимур Муцураев-если духом ты слаб
Поэтому написал хуйню, лол. Ничего я не принимал кроме веществ.
>> No.231033  
>>229530
Какие вещества принимаешь? Советую послушать "Имам Алим Султан - Во Имя Аллаха", ещё захочешь. Я слушал круглосуточно, до тех пор пока не перешёл на русскую сторону духовно.
>> No.233264  
133988366880604.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Делаю программную скелетную анимацию.
Закончил писать пока только работу с глазами.
Теперь чар смотрит всегда туда где ваш курсор.
Прогресс идёт туго но идёт. Очень много сложностей с реализациями поэтому фризы по 3-4 дня из за всяких мелочей.

Сейчас пилю махание руками. Борьба/касты/etc.

Переписал кусок движка. Онлайн надо заново пилить но это вообще в последнюю очередь тк сейчас очень годная система сохранений появилась. Те запилил запись всех мелочей. А с этим онлайн часть сделать будет достаточно просто.

Скоро порепорчу скриншотами и видео. Пока особо нечего показывать кроме адской работы на элементарную раскадровку движений. Пришлось рисовать овер дохуя анимаций движений etc.
Так же пришлось долго ебать мозг как запилить одежду к этой анимации. Короче игрострой это пиздец как сложно.
>> No.233266  
>>233264
> Делаю программную скелетную анимацию
Пили движок, ёба. Свистоперделки будет накручивать, когда будет готов костяк игры, и если у тебя к этому времени еще останутся силы.
>> No.233267  
HoroCrying.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>233264
Алсо я в печали. Не могу хикковать. Тян, машина, фап на деньги.
Хочу вернутся в 2006, когда не было денег на еду, ни машины, не тян.
Был только интернет и познание.
Взрослеть это плохо анончик.
>> No.233268  
1143321047704-large.img_assist_custom.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>231033
> Имам Алим Султан - Во Имя Аллаха
Это просто охуенно.
> Какие вещества принимаешь
Всё что попадается. В последнее время шалфей x70.

>>233266
Я занимаюсь всем по настроению.
>> No.233276  
Снимок-экрана-17.06.2012-02:33:34.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Благодаря высокому сайзингу теперь можно рисовать немыслимые сеты одежды с высокой детализацией.
Вот 30 секунд поводил по планшету и получилось что-то типа шкуры и шапки из веток.
Просто для примера нарисовал тк сетов с высокой детализацией под такой сайз пока не делал.

Выкладываю в очередной раз конечную модель чара. Конечно же рисовать никто ничего не будет под него в очередной раз но всё же доброчан же. Делюсь всеми наработками.
'Пиксель' в таком размере равен 3x3 pix. Те ровный квадрат.
>> No.233280  
hreherht.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>233276
Я вот в такое умею, могу чем нибудь помочь?
>> No.233282  
>>233280
Выше голая модель.
Можешь попробовать нарисовать что-нибудь.
Рисовать нужно поверх модели слоем. В двух ракурсах. Спереди и сзади.
На выходе 2 разных png файла. Перед и зад собственно.
Попробуй шлем нарисовать или ещё чего по своему вкусу.
>> No.233283  
>>233282
Ок, позже посижу, попробую. Все вещи по отдельным файлам раскидывать?
>> No.233286  
1-23.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>233283
Yep. шапка перед.png шапка* зад.png
Что-то типа приклейда только ещё версия видом сзади.
>> No.233293  
char_fronthelm.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>233286
>> No.233294  
Chainhellm.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>233293
>> No.233297  
char_fronthelmonly.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>233293
>>233294
>> No.233300  
Chip_clothonly.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>233276
>> No.233303  
Char_Shirt.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>233300
>> No.233305  
Looks-great.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>233303
Маленький показ
>> No.233404  
>>233305
Как-то немного из стилистики игры в ОП посте выбивается.
>> No.233596  
>>233303
на H&H стиль похож.
>> No.233597  
>>233596
Чем это? Не похож совсем.
>> No.233629  
>>233404
Я не смотрел ещё стилистику, потом подделаю.
>> No.233633  
Chain_Chest.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот, до проблем с интернетами сделал.
>> No.233745  
1326725882600.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>233633
Охуенно! Только наверно не всё так просто и нужно разделить твою одежду аж на 3 части?
Т.е, кольчуга, накидка, рубаха?
>> No.233776  
>>233745
Смотря как, если ты собираешься делать несколько слотов для каждой части тела. (Например Туловище - Белье а дальше доспехи, как в morrowind'е). А вообще рад что понравилось, продолжать?
>> No.233777  
>>233776
Да, конечно же продолжай.
Разделение будет. 100%. Вообще у тебя очень редкий стиль рисования и не так просто будет его повторить. Те многое ляжет на тебя.
>> No.233783  
1318584314869.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>233777
> редкий стиль рисования
Эх ну ты и загнул, обычный пиксель арт :3. Сначала я даже порадовался какой ты няша, но потом
> > Те многое ляжет на тебя.
le fu~
>> No.233784  
>>233783
Мне тоже кажется что >> > Те многое ляжет на тебя.
Это слишком. ЯЩИТАЮ что рисую криворуко.

>>233777
Ну, тогда рад стараться :3
>> No.233836  
Тред мельком пролистал. Возможно я повторюсь, но таки ляпну свою мысль. Оп, вот у тебя есть атрибутика с няшей-волчицей. А почему бы не позаимствовать ту романтику долгой дороги, торговли и приключений? Сразу оговорюсь, что в кодинге мало что смыслю, потому могу ляпнуть какую-нибудь глупость или построить "Наполеоновские планы". Крайне мало игр имеют интересную и развитую систему торговли. Единственная с подобной - EVE Online. Во всех фентезийных же играх всё ограничивается схемой "подошёл, продал, получил медяк". Речь о том, чтобы цены на разный товар разнились в отличии от региона и города. Чтобы покупать в одном месте, а продавать в другом было выгодно и т.д. Словом, сделать аспект торговли более интересным и привлекательным. Не знаю, насколько это вклинивается в твою вселенную, было ли в планах вообще "уделить внимание торговой системе", да и реально ли такое реализовать, но мне думается, что это прибавит игре ламповости и интересности.
>> No.233837  
>>233836
Во всех фентезийных же играх всё ограничивается схемой "подошёл, продал, получил медяк"
Ex Machina. Корсары. Mount & Blade.
ни одна из этих игр не является фэнтезийной, но все же.
>> No.233843  
>>233837
Играл только в Корсаров и M&B. Первых совсем не помню, вторая ещё свежа в моей памяти. Да, нечто подобное. Но в том же M&B вроде как единственное, что было - разные цены в разных городах. Да и речь вовсе не о играх с наличием мало-мальски развитых торговых систем. А о внедрении подобной трейдинг системы в игру Опа. Оп вот хочет прикрутить мультиплеер. А если там будет годная торговая система, играть будет ещё интереснее, верно? Возможность торговать между городами, сбивать\поднимать цены на товары на аукционе\общем рынке и т.д. Наверняка это что-то чрезмерно сложное, но разве идея плоха?
>> No.233865  
>>233837
В Х3 нормальная система.

Уж думаю прикрутить к городам или чо там будет мастерские, которые продают товар и покупают ресурсы с колебанием цен в зависимости от насыщенности рынка нетрудно будет.
Система в базе простая до ужаса - мин\макс\сред. цена фиксированная и колебания вроде "полный склад - продает по минимальной, пустой склад - продает по максимальной, все, что между - пропорционально".
>> No.233913  
361704730.249172.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>233783
Прости за откровенность, но это говно, а не пиксель-арт. Пиксель-арт — это вот это. Есть тонкая, почти незримая грань между пиксель-артом и стилем «я взял кисть без сглаживания и накалякал какую-то хуиту».
>> No.233921  
>>233913
> Есть тонкая, почти незримая грань между квадратом с глазами и работой художника.
Спасибо, улыбнуло. :3
>> No.233923  
>>233913
Но ведь я уже сказал об этом.
>> No.233933  
>>233836
> Во всех фентезийных же играх всё ограничивается схемой "подошёл, продал, получил медяк".
А разгадка проста. Чтобы из наличия экономической системы можно было извлечь профит, для этого нужна соответствующая инфраструктура. Будет ли кто-нибудь заниматься торговлей, если у тебя в инвентаре помещается только двадцать предметов, и при этом половина инвентаря всегда занята под собственные нужды, а от одного города до другого нужно добираться пять минут реального времени? Или игрок просто пойдет фармить?
Навскидку я нахожу два возможных выхода.
Первый, самый простой: сделать торговлю «бэкграундной». Пусть будут какие-нибудь торговые дома, в которых игрок будет заключать договора, что-то закупать, что-то продавать, посылать корованы в разные города и отправлять корабли в другие страны. При этом сам игрок с товаром никак не контактирует, то есть это не предметы, которые уютненько лежат у игрока в инвентаре, и которые можно продать любому торговцу в ближайшем городе; речь идет о целых партиях всяких товаров: пряности, ткани, провиант, вино etc.
Второй, сложный: дать игроку возможность купить какую-нибудь повозку, чтобы он мог возить товары в ней. Получится нечто вроде «Пиратов» Сида Мейера, только на суше. Это потянет за собой кучу проблем. Во-первых, с программированием: сразу вспоминаются скриншоты в Мабиноги-треде, где тележки проваливаются сквозь мосты и заезжают на стены. Во-вторых, весь игровой мир придется затачивать под эти тележки, чтобы игрок мог проехать по каждому мосту и по каждой улочке и нигде не застрять, ну или обеспечить хотя бы нормальные торговые пути. В-третьих, от этого, казалось бы, маленького изменения у геймдизайнера начнет жутко свербить в мозгах: а давайте сделаем так, чтобы корован игрока время от времени пытались ограбить, а давайте сделаем еще и другие корованы, чтобы игрок мог их грабить, только вот придется сделать все дороги еще в два раза шире, чтобы корованы могли разъехаться, да и программировать все это надо; а давайте сделаем так, чтобы эти корованы тоже влияли на экономическую ситуацию, допустим, в городе N случился неурожай пшеницы, и цены резко выросли, но через некоторые время ситуация устаканивается сама благодаря другим предприимчевым торговцам, а давайте сделаем еще это, это и это. И придется все это делать, иначе Номад в обзоре напишет, мол, как же это так: корованы есть, но только у игрока, и их нельзя грабить, плохо зделано, тупо, был бы шедевр сокрушительной мощи, а так — только крепкий середнячок.
>> No.233940  
>>233933
Идея с тележкой\повозкой крайне годна. Именно так я это и "видел". Но, как я и предпологал, к этой повозочке с полезностями прицеплена и вторая, полная проблем и сложных задач для девелоперов. Эх, а было бы очень здорово~
>> No.233958  
>>233940
Проблемы с повозкой на самом-то деле вполне решаемы. Разработики и не с такими сталкиваются, почитай, например, про компенсацию задержки в Баттлфилде: http://habrahabr.ru/post/135306/. Было бы желание — ее бы реализовали. Почему же их нигде нет? Может быть, идея сделать полноценную экономическую систему в обычной RPG еще никому не пришла в голову. Может, кому-то приходила, но до реализации так и не дошла. А сейчас и вовсе игр, в которых она была бы уместна, почти не выходит.
>> No.233959  
Character_Merchant_SD.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>233933
Вспомнились эти ребята.
>> No.233961  
>>233933
> Получится нечто вроде «Пиратов» Сида Мейера
А получится может что-то вроде вангеров. Кстати там проблем с дорогами и мостами не было (как мне показалось).
>> No.233964  
>>233961
Скорее всего в экономическом плане получится что-то вроде Екс Машины, из-за отсутствия опыта у ОПа. Там, если кто не знает, рынок был уж слишком гибким. Пара рейсов - и вот уже рейс совершенно не прибылен. Хотя если пореквестировать в тред экономистов с их хитрыми формулками - может выгореть. С другой стороны ОП, возможно, и захочет именно такой гибкий рынок.
>> No.233965  
>>233961
Там не было тележек. Игрок таскал всё в инвентаре.

Алсо. с каких пор проблема дорог стала проблемой разработчика? Мы в России живём, или где? Широкая главная дорога с парой ям в столице, в остальных местах как придётся.
>> No.233966  
>>233965
> Алсо. с каких пор проблема дорог стала проблемой разработчика? Мы в России живём, или где? Широкая главная дорога с парой ям в столице, в остальных местах как придётся.
Ай лолд! Багрепорт: я застрял в текстуре. Ответ: это не баг, это фича. Нечего было в грязь заезжать, епта.
>> No.233987  
>>233958
> Может быть, идея сделать полноценную экономическую систему в обычной RPG еще никому не пришла в голову.
Уверен что приходила, просто, как уже объяснили, это долго, а для крупных проектов еще и очень дорого. Подозреваю что эта фича банально не окупится в любой ААА игре. А в инди играх это не делают просто потому что не хватает ресурсов. Смотри тот же dwarf fortress там подобная механика запланирована(как минимум торговля между городами должна стать нормальной) но подвижек к реализации пока нет.
> А сейчас и вовсе игр, в которых она была бы уместна, почти не выходит.
Почему, к скайриму могла бы подойти например, естественно пришлось бы по другому делать карты городов и т.д.
>> No.234058  
lawrence-and-horo-on-the-road.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прочитал все последние сообщения.
Взял на разработку экономику городов и думаю над тележками.
>> No.234067  
0036-12664926450129.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>234058
Вот и славненько, няша :3
Удачи тебе там~
>> No.234209  
Char-Jacket.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.234210  
Char-JacketBlue.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>234209
>> No.236736  
Снимок-20.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Не умирай, не умирай!
Даже капча настаивает на ЖИВИТЕЛЬНОМ БАМПЕ.
>> No.237093  
122327047826s.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222158
Анончик, и сразу добра тебе.
Тред почти не читал, сразу отвечал.
А теперь по делу. Ты там где-то просил накидать идей для проф, постараюсь тебе помочь.
Накидаем основы, в общих чертах(немного капитанства):
1)Профы всегда делятся на добывающие и крафтерские. Далее идет цепь крафтер - торговец - потре%%блядь%битель.
2)Должно быть ограничение в количестве возможных к изучению проф. Ограничение может быть жестким(а-ля ВоВ) № проф и не более и...э, ограничивающим. Назовем его "мягким".
Мягкое ограничение может быть реализовано разными путями, например, как в еве(вроде там так, могу ошибаться) на то, чтобы выучить в совершенстве необходимые по твоей основной специализации профы, уйдет 2 месяца. Потом еще месяц у тебя уйдет на поиск редких рецептов и еще месяц ты будешь срубать сотни нефти, пока тебе не надоест и ты не захочешь приобщиться к чему-то новому, а там надо снова 2 месяца учиться и месяц рецепты собирать.
Вариант второй, система, вроде мультиклассовости из D&D, только с профами. Качаешь первую профу, молодец, 110% экспы тебе, за каждый сшитый носок. Качаешь вторую - 80%, за снятие шкурки. Качаешь третью - 50%, стахоновцы не нужны. и т.д. Такая система, будет особенно хороша, с учетом возможного мультиплеера.
3)У каждой профы должна быть сладкая и хорошая награда. Крафтерам проще, так как, кузнец может зашибать бабки и сковать себе супер меч "Конец всему", ювелир создать крутые +50 ко всем статам перстни и, опять же, заработать сотни нефти. Горняк может делать только деньги, но никто не мешает ему стать кузнецом и свести в 0 затраты на материалы. А можно и придумать что-нибудь, вроде дропа [эссенция чего-нибудь], которая улучшает статы на шмотке(и естественно, не может быть применена в количестве больше n штук) и стоит больный денег из-а редкости.
4)Чаю этому анону >>222209
Должен в крафтерстве быть рандом. Притом такой, чтоб у новичков был заведомо больший шанс скрафтить нормальную шмотку, когда, с другой стороны, артефактного качества меч, будет редкостью даже у гранд мастера кузнечного дела.
Предлагаю так же, ввести систему крафта такого рода:
Есть кузнецы Х, У, и Z со статами 5, 50, 100 соответственно.
Есть материалы медь, сталь, адамантин(топ тир металл).
Есть качество изделия - серое(С), белое(Б), зеленое(З), голубое(Г), желтое(Ж), фиолетовое(Ф) и артефактное(А)(количество качеств зависит только от опа).
Медь - хреновый металл, низкого качества, НО!, у кузнеца Х, из меди в 50% случаев будет создаваться меч Б качества, в 20% З качества в десяти 10% Г, и в 20% С.
Кузнец Х сталь и адамантин ковать не умеет.
Кузнец У имеет шанс 2%, запороть даже медь, но в общем будет делать медь Г+ качества. Кузнец У, так же, отлично куёт железо и даже имеет шанс(оче мизерный, растущий под всякой нямкой, как в посте >>222209 -куна, и прочими благословениями бога Рандома) создать Артефактный меч. Так же, кузнец У, может создать, что-то похожее на нормальный меч из адамантина.
Кузнец Z кует из меди только хардкорные эпики(ограниченные лишь тем, что медь - говно). Из железа синьку+ (с шансом в 1% запороть и сделать [Грубый Стальной Меч]. С Адамантаном(или любой другим топ тир металлом), все не так гладко. С качество - 40% Б - 30%, З - 15%, Г - 10%, Ж - 3%, Ф - 2%. Артефактный меч из топ тир метала без всяких нямко-баффов и прочих блессов ему даже и не снится. Баффы должны переводить проценты. если без баффа С - 50%, Б - 40%, З - 10%, то с баффом, 40%, 45%, 13% соответственно + 2% на Г качество шмотки(как-то так)
4.1)У металов, кожи и прочих ресурсов можно сделать уровень сложности, прохождение которого проверяется через фиксированные атрибуты, баффы и дайс ролл, так у кузнеца Х при обработке меди:
5 + 0(без баффа) + 1d10 + 5(скрытый бонус новичка), будет, в среднем 15. Сложность меди, допустим, С качество 0-11, 12-14 - Б качество, 15-18 З и т.д.
Т.е. кузнец Х выдает в среднем зеленку из меди. У стали проходной показатель 35, что ему не по зубам.
Так же, при ролле единицы, на дайсе, будет получаться только серая шмотка
Чтоб не допустить засилья артефактной меди от кузнеца Z, должен быть скрытый ролл на артефакт 1d50(100, 1000), при котором, артефакт проходит только при выбрасывании 50(100, 1000).
5) Атрибуты на скрафченом.
Тут все сложно, можно сделать систему диабло3 лайк. У созданной шмотки в зависимости от качества будет от 2(Зеленка), до 8 бонусных префиксов. При этом, префиксы будут выдаваться рандомные и можно будет получить двуручный меч с +80 к интеллекту. Ролиться, при этом будет и количество параметра. Эпик с +2 к силе и +115 к ловкости, тогда будет нормой.
Можно в окне крафта делать подразделения по основным атрибутам - Ловкость, Интеллект, Сила. Тогда выпадающие префиксы будут только по делу и никаких двуручных молотов с интой. А такие вещи, как, даггеры, можно вносить и под ловкость и под инту, в зависимости, на кого крафтишь. Ну и, естественно, ограничение в количестве очков параметров от типа металла. Медь не выдаст больше 10, адамантину и 80 не порог.
Так же, если использовать таблицу префиксов, с "разумными" результатами, то можно сделать шансы выпадения префикса(кстати, не уверен как это назвать, префиксом, афиксом, или чем еще). Т.е. на даггере в разделе ловкости, шанс выпадения прфкса "ловкость" 80%, "+ к шансу крита" 20% и т.д.
6)Реагенты. Сталь и наковальня это хорошо, а сталь + лунная пыль(+5 к качеству крафта/расходуемый реагент) + кузнечный молот "Моклок Создатель"(+5 к качеству крафта/перманентный если не проебешь молоток) лучше.
7) было бы интересно, если по мере роста в профе, кузнец, например, мог бы создавать разного качества орудия труда, в том числе и артефактного.
7)Можно на это все забить и сделать ВоВ лайк систему проф, с уже заготовленными параметрами на вещах и рецептами.
8)Извиняюсь за стену текста. Надеюсь, что я не забежал за рамки сложности реализации. Если что-то из этого омского бреда тебя заинтересовало, ОП, скажи, у меня есть еще пара-тройка идеек. Могу, так же, создать крафтерскую таблицу сложностей, но мне надо знать, сколько металлов/видов кожи/дерева/чего-там-еще(желательно, чтоб они совпадали, чтоб одной таблицей накрыть все) ты планируешь вводить в игру. По идее, тогда, можно сделать один скелет, под все профы.
Спасибо за внимание.
>> No.237110  
>>234058
Вот, и вдогонку к >>237093 посту.
Профессии:
Дровосек - карпентер`


- строитель

` каменщик(который камень добывает, лол) - камнетес`


- строитель

` Охотник - тушка - свежеватель - мясо - повар`


- шкурка - кожевник
- органы(кровь василиска etc.) - алхимик

` шахтер - металлы(можно через руда - смелтинг - металл, но не вижу смысла в еще одной проффе) - кузнец`


- драг. камни - ювелир
- уголь?

` рыбак - мясо(рыбное) - повар`


- органы - алхимик

` фермер - овощи, фрукты - повар`


- алхимик
- животные(скот домашний) - тушка - свежеватель - etc.

` охотник - тушка - etc.`


- дрессировщик

` механик - ловушки`


- арбалеты
самонаводящиеся турели пиу-пиу
- механизмы(какие?)

` торговец - Опушка, а насколько состоятельно продавать неписям, а не торговать с людьми?)
музыкант - играет
начертатель - свитки`


- зачарование

` травник - травы - алхимик
турист - вызывает ненависть.
Итого, пока:
1)Шахтер - копает руду и драг. камни. Может изредка находить редкие реагенты вроде [кровь земли].
2)Кузнец - Создает доспехи и оружие(кэп), а так же наборы инструментов для остальных профессий.
3)Ювелир - Обрабатывает камни, для придания им атрибутов. Кольца, амулеты. Дорогая проффа в начале, но окупает себя с лихвой.
4)Рыбак - купил удочку, пошел ловить рыбу. Может выловить [старый резиновый башмак] или [сундук с сокровищами]. Он же разделывает рыбу. Может собирать жемчуг для ювелиров.
5)Фермер - свои поля и огороды для выращивание капусточки и корня мандрагоры, пастбища для скота. Так же, привязан больше всех, к своему участку, а то скот подохнет. Имеет зачатки навыков всех остальных не боевых проф, не требующих харизмы и интеллекта. Самая безопасная профессия.
6)Охотник - ВНЕЗАПНО, охотится на диких зверей. Самая "боевая" из "мирных" профессия. Может зверей ловить.
7)Дровосек - рубит..ну ты понел. Хуй с горы не свалит "Эльфиский Тысячелетний Бранденбург", только дровосек.
8)Карпентер(столяр вроде?) - создает фурнитуру, делает годные бревна, для строительства домов.
9)Повар - Готовит еду. Чем выше скилл, тем лучше баффы. Его едой точно не отравишься.
10)Свежеватель(нужен ли?Или дать разделку охотнику/повару/кожевнику?) - свежует.
11)Дрессировщик(или отдать охотнику?) - дрессирует собак, котов и прочих боевых драконов. Может быть съеден заживо. Продажа боевых мамонтов другим игрокам.
12)Механик - механизмы, ловушки, которые работают не через раз, арбалеты.
13)Начертатель - зачаровывает доспехи с помощью рун, создает свитки.
14)Каменщик - фурнитура(для дворфов), блоки для строительства
15)Строитель - ...
16)Торговец - покупка, продажа, корованы.
18)Травник - собирает травки.
19)Музыкант(бард)(переирал в элону, кун) - зарабатывание денег, даванием концертов в тавернах и замках. Харизматичен, как черт.
20)Турист - ничего не умеет, но станет тем, кем хочешь. Может уметь в макс кол-во проф на персонаже +1.
Я думаю, в такой игре, каждый, помимо своей профу, должен уметь немножко всего, но нельзя скрафтить +100 арбалет смерти, или построить дом, который не рухнет через месяц, завалив всю фурнитуру дерьмового качества, если ты специализируешься в собирании трав и варении зелий.
>> No.240106  
1200845743169s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Внезапный бамп. ОП ты жив?
>> No.240114  
>>237110
> каменщик(который камень добывает, лол)
Каменщик — это тот, кто делает каменную (кирпичную) кладку.
> карпентер
Плотник.
>> No.246686  
1342382522215.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп?
>> No.246961  
Так мои костюмы никому не понадобятся? :c
>> No.251978  
Не теряем тред! ОП, отпишись!
>> No.253668  
И ещё раз бамп.
>> No.253685  
Бамп на нулевой. Потому что просто бампа недостаточно.
>> No.253687  
Бамп.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.258293  
Мертвое?
>> No.258294  
>>258293
Похоже, да.
>> No.295015  
char_template_NEW.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Не ОП, но откапаю. Немножко подпилил шаблон чара, размер 111x111 рисуем одежду в трех/четырех видах (вид справа опционален) отдельным слоем (прозрачным png).
А пока начну делать движок, всем добра.
>> No.305159  
Бампую.
>> No.306402  
Бамп!
>> No.375970  
Тестовый бамп
>> No.375973  
Фото0003.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Внезапно я слез с довольно тяжелых веществ.
Сбросил 12кг. Проебал всё вообще.

Но я тут. Если есть хоть кто-то кому ещё интересно тем чем я занимался напишите тут хоть строчку. Вот.


Фото няшеньки которых у меня осталось всего 2 из моей коллекции >>222164 :< прилагаю.
>> No.375974  
1269532970309.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>375973
> Внезапно я слез с довольно тяжелых веществ.
Молодец, что слез.
Но нахрена вообще начинал?

Алсо, рекомендую не вообще контактировать ни с кем из тех, с кем упарывал или с теми, кто с этим хоть как-либо связан. Иначе рецидив вероятен на 99%.
>> No.375980  
d7ada1333df1bba32038d4bda0dfadd1332e5733.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>375973
Проебать няшек! Как так можно?
А если серьезно, то надеюсь что у тебя все будет хорошо. Добра тебе.
Мимопроходил
>> No.375983  
Фух, я думал все совсем плохо. Ура!
Будешь продолжать работу?
>> No.376282  
>>375974
> Молодец, что слез.
пик где Хоро говорит 'Дурак!'.png

>>375980
Спасибо анончик

>>375983
Ну я думаю если тут еще кому-то это интересно то конечно же буду.

Но боюсь всё придется начать с самого начала.
>> No.376284  
>>376282
> Ну я думаю если тут еще кому-то это интересно то конечно же буду.
Все это фейл, если не будет интересно тебе.
>> No.376291  
>>376284
Мне это интересно :з с ностальгией пересмотрел все ролики.
Больше всего жалею о сурцах. Придется писать новые, но и те были не идеальны скажем так.
>> No.376297  
ynwbfvV4cXg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>376291
> пересмотрел все ролики
Какие ролики?
>> No.376310  
Снимок-экрана-14.04.2013-17:05:18.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Лол. Начало положено.

Сейчас я приготовлю себе супчика с тофу и морковкой на рисовой лапше тк я нищеброд и денег на мясо у меня теперь нет.
И начну кодить.

Необходимо пересмотреть концепцию передвижения и взаимодействия. Клеточная система слишком сильно ограничивает свободу передвижения.

Я обязательно пробегусь по длиннопостам анончиков которые потратили свои силы и энтузиазм.
>> No.376314  
Снимок-экрана-14.04.2013-17:11:50.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>376297
Десятки их. Ролики с разработкой.
Я снимал весь свой прогресс.
Сделал управление с клавиатуры сразу снял - YouTube: 1.ogv

И тому подобное. Они просто все закрыты на моем канале и смотреть их можно только по ссылке. Могу расшарить все ссылки для любознательных историков.
>> No.376321  
>>376314
Прочёл, посмотрел, изучил тред. Знаешь, мне нравится. Очень бы хотелось поиграть хотя бы в демку.
>> No.376338  
>>376310
О! Франческа!
>> No.376339  
tumblr_mk011acUOI1r83ei3o1_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
> Внезапно я слез с довольно тяжелых веществ.
> Сбросил 12кг.

Я хотел пошутить "С колбасы слез штоле?", но
> денег на мясо у меня теперь нет.
шутка не удалась. Или наоборот, удалась ещё лучше?
>> No.376343  
>>376338
Она самая. Когда я был при деньгах у меня был целый её сет лимитед фигурок ориджинал JP.
Я потратил на них почти 25 тысяч. А потом в виду того что нуждался в веществах продал их на авито какому-то уебану за 5 тысяч. Грусть.
>> No.376345  
L.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>376343
Ну ты и мудак.
>> No.376346  
1365948495134.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>376345
Щито поделать. Упороться было на то время важнее.

Алсо капча намекает 'море погода', я поел, пойду умоюсь тк только встал и начинаю запил движка.
>> No.376373  
mother-of-all-battlestations.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Продолжать ли традицию записи видео по прогрессу?
Ну те что-то запилил сразу записал видео и осветил?

Энергия возвращается ко мне. Как же приятно всё таки кодить.
Я начал пилить UDP движок для сервер клиента.

UDP буду использовать тк с нашими интернетами нет смысла дожидаться потерянный пакет на каком-нибудь хопе. Попробую написать интеллектуальную систему распознавания и замещения потерянных пакетов.

Можете уже делать свои вбросы в плане игры.

Я не хочу уходить от идеи. Это будет планета на которой не родился Тесла. Полное отсутствие электричества и развитие человечества по тропе силы пара,физического труда и магии которая не доступна большинству. Магия развита очень слабо и даже чтобы хоть немного вникнуть в её азы герою придется пройти овер 900 испытаний и всё равно уровень его магии будет на столько низок и примитивен что магия будет очень слабо котироваться в плане уважения и страха перед ней в мире. Самые сильные заклинания это перемещение в пространстве которые будут отбирать у героя почти все силы и вести себя абсолютно непредсказуемо.

Магия в этом мире ещё толком не изучена а её прародители уже на столько состарились что успеть черпнуть их знаний похоже уже никому не получится.
>> No.377021  
>>376373
> Я не хочу уходить от идеи.
Знаешь, по-моему лучше запилить движок и основную механику, а уже потом думать над сеттингом, сюжетом и пожалуй даже визуальным стилем.
>> No.377785  
1366119640200.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Некробамп.
Проект движется, или на этом все и закончилось?
>> No.378544  
Фото0006.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Мои искы пошли по пизде после нового апдейта из за того что я использовал анстейбл драйвера для моей карточки.

Много времени потерял. Нашел старую видео карточку но на ней не работал кулер поэтому пришлось собрать небольшую хуиту которая позволила бы использовать мою карту.

Дальше я долго ебался с перебиранием ядра и иксов, выпиливанием сраного анстейбл fglrx и прочее.

Суть в чем. Суть в том что я нарыл старый хард с виндой а на его разделе оказался бекап игры.

Бекап оче старый но содержит в себе довольно нужные пикчи как минимум.
Немного кода и прочих радостей.

Вообщем пилю.
>> No.378565  
>>378544
Говори, если нужно чем-либо помочь.
>> No.378631  
azusa021.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378565
Простого слоупочного сообщения в этот тред раз в год будет достаточно.
Этого хватит на и без того не быстрой бороде.

Я всегда радуюсь когда вижу что кому-то это интересно.
>> No.378632  
>>378631
Ну тогда и я напишу что мне интересно. Если когда-нибудь дойдешь до играбельного состояния, то поиграю. Если доберешься до стима, то куплю.
>> No.378644  
>>378632
Кстати да. Если допилишь игру до такого состояния, что за неё можно отдать бакс, её можно будет кинуть в гринлайт. Это будет круто!
>> No.378647  
>>378631
Я бы поддержал тебя помощью или денежкой. ОП, ты такая-то няша.
>> No.378648  
>>378632
>>378644
>>378647
Спасибо няши. Благодаря вам буду пилить ещё усерднее.

Интересно анончик написавший длиннопост >>237093 еще обитает тут? наверно сильно обиделся.
>> No.378649  
>>378644
> что за неё можно отдать бакс
Пять. Регистрация в Greenlight стоит 100 долларов вроде. Сто анонов не наберётся, а 25 - может быть.
>> No.378668  
>>378648
Поддержу отписавшихся. Купил бы с удовольствием, ибо идея хороша. Чем упарывался, если не секрет?
>> No.378669  
>>378644
> её можно будет кинуть в гринлайт.
> "We have taken a look at the information provided and determined that Steam is not a good fit for distribution. It is our company policy not to provide specific feedback on a submission"
>> No.378718  
Опчанский, залей шаблон для отрисовки персов, поковырять хочу.
>> No.378725  
>>378649
Пять дохуя, может 2.5?
>> No.378726  
>>378718
Доброчую.
Неписей писали всем Доброчаном...
>> No.378732  
char_front.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378718
КОД или графику? В слоях он у меня только для gimp.

Руки будут отдельно, те рукава для одежды желательно отрезать и рядом с пиком размещать.
Ну и естественно учесть что они будут в 'движении'.

>>378668
> Чем упарывался, если не секрет?
метамфетамин
>> No.378733  
>>378732
Ну и стоит помнить что там борода, волосы и всё такое.
Этого ничего кстати у меня не осталось, надо будет рисовать.
Пока занят кодом не берусь за это. Очень кропотливое это дело отрисовка всяких мелочей.
>> No.379170  
Снимок-экрана-21.04.2013-01:18:43.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Написал UDP клиент-сервер-клиент.
Плюс не большая фича в виде подобия пир ту пир.
Если у игрока проблемы с сервером он цепляется к ближайшему игроку который был рядом с ним и через него отправляется на сервер потерянный проблемный пакет и собственно держит коннект с сервером через него.

Плюс рисую всякие ништяки в перерывах кодинга.
Вот окуляр инженера например.
>> No.379172  
>>379170
небольшая sfix*
>> No.379178  
>>379170
Если чар 100 на 100 пикселей, то почему бы не сделать его по-графонистее?
>> No.385097  
a1t4elov7u3fcioh.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бумп.
Добавь в игру мехов и она станет на 20% круче.
>> No.385369  
gordon-gecko.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379170
Окуляр инженера должен продаваться за реальные 65$, иначе будет не ок.
>> No.420351  
witch.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вангую, что ОП продал последние фигурки и стал гей-шлюхой за наркоту.
>> No.515568  
>>420351
> 14 July 2013
Нда,ОП умер,да ?
>> No.515622  
>>515568
А чего ты еще ожидал от интересного и амбициозного проекта?
>> No.515630  
>>515622
Он не про проект, а про ОПа, который стал упарывать всякие нехорошие вещества.
>> No.515896  
>>515622
> А чего ты еще ожидал от интересного и амбициозного проекта?
Ну вот, почему так всегда ? На самом интересном месте.
>> No.519981  
lorlandia_test.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>295015
такие дела...
>> No.548045  
Gf_with_snail.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>519981
Охуенно анон, движок сам пилишь? На чем, какая графическая библиотека?
YouTube: Тимур Муцураев - Жизни путь лишь один
>> No.551685  
>>548045
XNA сторонних библиотек не юзаю.
>> No.551852  
>>385097
из какой игры картинка?
>> No.551857  
>>551852
Mechwarrior 3. Артворк.


Удалить сообщение []
Пароль