No.59
>>58Но ведь ещё не все города захвачены.
No.60
>>59А мне больше нравится этот скрин, чем финальный. Есть что-то в этой картине, когда проделан огромный путь и осталось совсем чуть-чуть.
No.86
>>81Когда я в первый раз Полураспад проходил, я даже не знал, что можно ускоренно прыгать, сперва пригнувшись, попав в Зен. Но у меня было много зарядов для, скажем, "накопителя". Так что "прыгал" с его отдачи, спиной к очередному островку. В то время, казалось, что так и надо было. Хотя и форменное издевательство.
No.94
>>86Бротиш, это ж в туториале объясняется. Но ты хардкорщик, да.
No.171
>>170Лепил ее часа два наверное, потом еще тело настраивал очень долго…
Она мне почти как дочь No.173
>>170Скучненько. Давай с модами из loverslab и лучше гифки.
No.174
>>173Никто не будет трахать мою эльфиечку. Она непорочна и чиста.
No.175
>>174До первой попытки обокрасть форт орков, хех.
No.351
>>350А зачем надо было начинать?
No.383
>>359Эх, анон, такую ностальгию бередишь мне. Заодно напомнил как я в средней школе играл в одну из самых реалистичных пошаговых стратегий, которые мне доводилось видеть. Нигде больше не было такой детализации всех аспектов и ресурсов каждого юнита. Ремонт, снабжение боеприпасами, погрузка пехоты в БТРы, а уже их на транспортные корабли или самолёты. Огромная разница в радиусах обнаружения и стрельбы у каждого юнита. Добыча и складирование ресурсов в реальных, построенных хранилищах, когда известно расположение каждой единицы ресурса (и да, их можно потерять, если конкретное хранилище будет разрушено) и т.д. и т.п.
No.384
>>383Так ты бы хоть название написал, что ли.
No.385
>>384А, точно, забыл в посте указать. M.A.X., оно же Mechanized Assault and Exploration, за авторством студии Interplay, 1996 год.
No.477
>>459Так и не поиграл. Стоит?
No.478
>>477Я не прошёл, однако посмотрел обзор. Кажется стоит, но только если нравятся ретро-шутаны. Что интересно - сделано одним мужиком из Румынии.
No.479
>>478> если нравятся ретро-шутаныМне сильно не понравилась Ion fury.
А почему не прошёл?
No.480
>>479Я три часа проходил первую и вторую локации. Очень запутанно. Пришлось даже искать прохождение одного момента в интернете. Однако это может быть я туг. Не люблю загадки, пазлы и головоломки в играх в большинстве случаев.
А Ион Фури я прошёл с удовольствием и жду продолжения (уже в разработке).
No.481
>>480>А Ион Фури я прошёл с удовольствием и жду продолженияНунизнаю. Там же врагов не различить: неоновые вывески там сделали, а неоновые лампочки на врагах - не сделали: все серые на сером фоне, ещё дроны с самонаводящимися ракетами. И спавнят их за спиной. Можно было сделать так, что у незаметных заспавненных в тылах врагов перед стрельбой есть секундная задержка, но и этого нет. Короче, мне неприятно играть в эту игру, хотя я два раза начинал.
No.482
>>481Hedon тогда хотя бы попробуй. Со стрельбой там порядок и с различием врагов.
No.618
>>617А что зи игоря то? По запросу HNecro выдает билды некромантов и сомнительное порево.
No.627
>>626У и ИП с налогами возни больше. Хиккан наверное.
No.628
>>627>У и ИП с налогами возни большеНе, у них единый налог есть. Даже ходить никуда не нужно.
Организациям в этом плане куда сложнее, но у них и штат больше.
No.633
>>480При начале игры тебе предлагают скипнуть уровень в тоннелях с червями. Он действительно унылый.