No.357
>>356Разобрался. Ну надо же, бесплатный Старкрафт.
Бедные олдфаги, как, блин, они играли в это? Для геймера эпохи третьего Варкрафта и "казаков" в голове не укладывается, как крестьяне могут не начать добывать ресурсы, если им туда указана точка сбора. И "казаки" мои вышли всего на 3 года позже первого Старкрафта, но там уже такой фигни не было. Ровно как и ограничения на максимум выделенных рамкой юнитов, невозможности забить несколько зданий на одну цифру, ну и так далее. Бедные олдфаги.
Нельзя было это всё как-то подновить, раз уж выложили для народа старую добрую игру?
No.380
>>357Ну, в те времена это за недостатки никто не считал. Кому лимит на выбор рамкой юнитов кажется неудобным (кстати, насколько мне помнится, он и в третьем Варике был), тот во вторую Дюну не играл, где вообще не было массового выделения, а единственным способом куда-то послать несколько танчиков было построить их в колонну и рулить головным драндулетом. И, кстати, не в меру самостоятельные харвесторы в той же Дюне как раз сильно раздражали, постоянно заезжая в поисках спайса куда-нибудь в пустыню, где их жрали черви, или на вражескую территорию, где их бодро жгли чужие гранатометчики. Поэтому к рабочим в Старике тоже особых претензий не было. И так далее.
Да и вообще нужен ли тебе первый Старкрафт, если тебе не по нраву играть в него так, как играли в то время?
No.382
Вопрос про первый масс эффект. Там есть автолевелинг врагов, или они заданы заранее? Есть такое, что если враги кажутся мне слишком сильными, мне просто нужно где-то попрокачиваться и вернуться позже?
No.386
>>357Ну тут-то не технологии, а фича. Анлим выделение было ещё в C&C первом. Потому что Вествуд, в отличие от Близзов, не считали микроконтроль частью чалленжа.
>>382Боссов точно легче бить, если придти к ним попозже. Когда с самого начала шёл за Лиарой – в конце страдал.
No.388
>>386>Боссов точно легче бить, если придти к ним попозже. Когда с самого начала шёл за Лиарой – в конце страдал.О, вот это я и хотел узнать. Абсолютно та же история была. Хотел побыстрее добавить в команду Лиару, а этот кроган меня долбил и долбил. Отсюда такие вопросы, спасибо.
No.402
Посоветуйте игру про космос. Пожалуйста!
Хочется чего-нибудь пугающего, одинокого и глобального. Например, просыпаешься ты в каких-то металлических катакомбах, без имени и без памяти. Вокруг никого (или только опасные существа), ты пытаешься выживать там, разбираться, и выясняешь, что ты - единственный выживший на огромном корабле поколений, который потерял управление и вот-вот врежется в звезду.
Ну или просто игру, где надо было бы ходить внутри корабля, что-нибудь там чинить, переключать.
No.403
>>402Ixion из свежего, ну или Still There из того, что постарее.
Возможно Prey новый, но я в него не играл.
No.404
>>403Ixion, кстати, мне понравился. Хороший сюжет, прикольные ивенты. Геймплей под конец стал несколько повторяющимся, но не настолько, чтобы я её не прошёл.
No.405
>>404>Геймплей под конец стал несколько повторяющимсяЭто можно сказать про большинство игр. Некоторые затягивают момент концовки слишком сильно, некоторые просто сильно, но в этом все современные игры.
No.406
>>403Prey неплох на один раз, рекомендую. Только она совершенно не пугает и во второй половине даже не одинокая, но игроку почти вся станция доступна со старта и как раз надо ходить, летать, чинить подручными средствами, переключать.
No.407
>>402Очевидный мёртвый пробел. Первая и вторая части. Третья не считается, будем делать вид что её никогда не было. Для атмосферности можно ещё перед игрой анимационные фильмы навернуть.
No.408
>>402Soma подходит почти идеально. Разве что она не про космос. Но возможно тебя заинтересует.
No.411
>>410Очевидная квака и прочее на том же движке. Дум на мой взгляд лучше, но не такой прожорливый до ресурсов.
No.412
>>411Ну слишком очевидно же
No.418
Тут есть те, кто играет в Universe Sandbox? Вопрос есть по ней.
No.420
>>410Я бы Civilization II запустил и на ней бы и остановился.
No.562
Посоветуйте игру, суть такова: пользователь может играть за пилота низколетящего аппарата, на котором он сражается в мире будущего. Я привык называть такие аппараты "глайдерами".
Я себе эту игру так представляю: у нас, значит, будущее. На Земле или на другой планете воинственные группировки борются за власть, и главными воинами у них являются пилоты глайдеров. Есть забавный и интересный сюжет, как во фрилансере. На миссиях ты летаешь, мочишь врагов, иногда можно командовать своим отрядом. А между миссиями покупаешь новые глайдеры или оборудование для них. Как в Мехвариор, только не про роботов а про глайдеры.
Больше всего под реквест подходит игра "Yager". Так всё это есть - и летуны, и битвы, и главный герой, пристающий к своей связистке. Но какая-то эта игра унылая, как и все немецкие игры.
Есть ещё механоиды, но заиграно просто до дыр.
Ещё что-то подобное было в Planetside, когда ты садился за штурвал штурмовика. Но она у меня слишком сильно тормозит.
По поводу уровня реализма - я любому буду рад, ну только если не сильно аркадно.
Есть такие игры?
(Вторая картинка - из настольной игры "скайтех". Если кто-то о ней знает, то, вот, мне именно такого хочется, только на компьютере).
No.574
>>562Частично подходит Battle Engine Aquila, но там можно полноценно летать.
No.584
>>574Не совсем полноценно.
Аквила в полёте расходует энергию, которую приходится восстанавливать или приземляясь (что медленно), или на точках подзарядки (быстро, но они даже не в каждой миссии есть).
А вот чувство полёта - реального полёта - мне дарила лишь одна игра. Пикрелейтед, ессно.
No.585
>>562Ну и ты, наверно, и легендарный Magic Carpet в своё время не щупал. От Питера "Пиздабола" Молинье, когда он ещё не был пиздаболом.
Так-то он хорошо под реквест подходит. Но это DOS-игра.
No.586
>>402Если хотел напомнить анонам про Систем Шок 2, так бы и сказал.
Ибо реквест - подозрительно один в один совпадает.
No.634
>>629LOTRO, Тени мордора и тени Войны немного
No.641
>>640Определенно самый большой мир средиземье из всех воссозданных в цифре + наличие квестов, системы фракций + возможность самостоятельно этот мир дополнять без каких-либо ограничений.
No.642
>>640Ты реально по Майнкрафту фанатеешь.
No.643
>>642С чего ты решил? Эта модификация популярна в среде толкинистов уже с года 2014 где-то. База же.
No.646
>>645Симпатишно. А я думал лотро графически сильно устарела.
No.650
А посоветуйте RPG с большим открытым миром и различными регионами, чтобы можно было забить на основной квест и пойти, куда глаза глядят, а путешествие из одного конца карты в другой было трудозатратам мероприятием.
Подобное я встречал в Готиках, Космических рейнджерах, первом Sacred. Как мне кажется, Zelda Breath of The Wild подходит. Elden Ring можно не советовать.
No.651
>>650>Космических рейнджерахНе совсем RPG,но есть такая бесплатная опенсорсная игра Endless Sky (в Стиме есть или отдельно). Эстетика и многие моменты геймплея прям ну очень похожи на КР, но игра не походовая, а в реальном времени. Сейчас как раз прохожу. Какого-то ярко выраженного основного квеста не наблюдается.
No.652
>>650https://store.steampowered.com/app/404410/Endless_Sky/Сходство с КР не только я заметил.
Не удивлюсь, если дело в том, что игра сделана по мотивам старой, из 90-ых, серии Escape Velocity, которая была только и исключительно под Маки, которых в бСССР было всего ничего, поэтому она совершенно тут неизвестна, но с которой, видимо, были знакомы разработчики КР.
No.653
>>650Если из нового, то только Starfield, но мне оно что-то не очень нравится. Если из классики, то The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Conan Exiles - все, особенно последняя, отлично подходят под запрос.
No.668
>>651>Сейчас как раз прохожуНу как, прошёл? Я не понел, там есть выбор между фракциями?
No.670
>>668Подзабросил пока. Я что-то увлёкся контрактами на перевозку людей и фиттингом.
Но кроме контрактов там есть ещё сюжетные миссии, которые берутся в космопортах.
Пока я доиграл только до того, что случилось отделение Свободных Миров от Республики, но войны пока нет. Мне уже начали предлагать сюжетные миссии за Свободные Миры против Республики, но я к ним пока не приступал (надо слетать в Республику и посмотреть, что предлагают они — игра намекает, что можно делать за обе стороны). Судя по всему, скоро начнутся и боевые действия и там уже можно будет выбирать сторону.
No.671
>>651Из той же серии - Starsector, который был популяризован Ссетом.
No.672
>>670>Судя по всему, скоро начнутся и боевые действияНе торопись двигаться по сюжету, анон! Чем лучше прокачаешь флотилию, тем легче будет в конце. Собери флот из нескольких дюжин кораблей и снаряди их топовыми модулями. Могу дать какой-нибудь совет, если надо.
>там уже можно будет выбирать сторонуВ этом не уверен, возможно я пропустил что-то важное, но проверять лень и некогда.
Любопытно, ты уже телепортировался за пределы человеческого сектора, какой у тебя любимый корабль, и какую компоновку модулей предпочитаешь?
No.676
>>672Спасибо за совет, приму его во внимание!
>Любопытно, ты уже телепортировался за пределы человеческого сектора, какой у тебя любимый корабль, и какую компоновку модулей предпочитаешь?Пока только летал к инопланетянам на Севере (и ещё одним в районе Юга), но контракты в основном делаю в людских системах.
О, мне определённо очень далеко ещё до вашей армады! Сейчас использую Скаут — лоу-энд транспорт, без оружия, только ПРО. Потихоньку коплю на шип посерьёзней. Пока занимаюсь только перевозкой людей и грузов, боёвку ещё не испытывал. Я не очень силён в аркадных пострелушках, но, как понял, в игре есть автоматизация для таких игроков.
Возможность собирать флотилии очень заинтриговала, кстати. В КР это как бы тоже есть, через найм рейнджеров, но даже по вашей картинке видно, что совсем не в таких масштабах.
No.680
>>676> …вашей армады …по вашей картинкеПопрошу, без формальностей!
> летал к инопланетянам на СевереТы снял Jump Drive c повреждённого пиратского судна рассы Korath, верно?
> Потихоньку коплюЕщё можно расстреливать астероиды и собирать выпадающие из них металлы, хотя это может показаться скучным гриндом.
> в игре есть автоматизацияТолько для туррелей. Для использования курсового оружия прийдётся разворачивать корабль вручную. Для боя на виражах надо отдавать предпочтение маневровым двигателям, но я ставил самый мощный маршевый + туррели, и расстреливал пытавшихся догнать мой корабль. Но делать так не обязательно, выбирай стиль боя, который тебе понравится больше.
> …далеко ещё до вашей армады!Это всё — отбитые у пиратов корабли.
> Возможность собирать флотилии очень заинтриговала.Сперва нужно взять на абордаж повреждённый корабль, не обязательно выведеный из строя сомостоятельно — бывает, после боя остаются недобитые суда. Лучше захватить один из класса лёгких боевых кораблей, например, Hunter или Quicksilver, которые встречаются у пиратов в секторе Синдиката. Легче добиться победы, если количество членов экипажа твоего корабля превышает таковое на захватываемом, а ещё нужно снарядить их штурмовым оружием и гранатами, установив соответствующие модули. Argosy — неплохой вариант, но можно выбрать и другие. Моим вторым кораблём был Blackbird
ибо выглядит круто No.681
P.S.
>> Argosy — неплохой вариант
Но Scout тоже сойдёт, если не сражаться, а захватывать выведенные из строя другими суда. А ещё, захваченные корабли можно выгодно продавать $$$
No.718
Порекомендуйте плз игру с околомилишной боевой системой без parries и invincible dodges, и с более "медленным"/deliberate движением. Если такие вообще существуют…
No.719
>>718Если я правильно понял что под
>без parries и invincible dodgesподразумевается механика перекатов и парирования из дарксоулсов, то можешь посмотреть в сторону Zeno Clash или может даже Exanima.
>"медленным"/deliberate движениемЧто это такое я не понял, поясни с примерами хотя бы.
No.720
Существует ли игра, где нужно спасаться от затопления?
Я себе это так представляю: дешевенькая игра на движке первого или второго Халфлайфа. Действие происходит на тонущем корабле или в какой-нибудь канализации, локации каждый раз создаются случайные (если это слишком сложно - хотя бы рандомно открытые и закрытые двери). ну и игрок должен быстренько покинуть тонущий лабиринт.
Я слышал про игру "Hydrophobia" - там, мол, физика воды реалистичная, и вода может затапливать помещения. Но по скриншотам вижу же, что не пойдет у меня. Ну и стрельба какая-то, она не нужна совсем.
Есть ещё странный проект "Titanic: Honor and Glory". От него я только демку смог найти. Там ничего не тонет пока, можно просто походить по палубам (всё равно жутковато, от осознания того, что эти смертельные лабиринты моделировались по реальным чертежам).
Так или иначе, игр нет.
No.722
>>720>физика воды реалистичнаяНу типо да, насколько это позволял бокс 360 в свое время.
>вода может затапливать помещенияПостоянно это делает.
>стрельба какая-то, она не нужна совсем\Почти нет ее. По большей части просто бегаешь по затопленной космической базы или что там было уже.
Игра проходится за 6 часов и своих денег явно не стоит.
No.735
А посоветуйте хороших ВНок мне. Желательно переведённых на русский или на крайний случай на английский. Скоро окажусь в условиях, где будет относительно много времени, слабый компьютер и монитор - думаю развлечь себя чтением с картинками (хотя и про обычное чтение тоже забывать не буду, но пост не об этом). Только те, которые вам понравились, а не просто "возьми первые 50 с вндб".
No.737
>>736Я "Чаек" читал, это похоже?
Просто в какой-то момент я дочитывал просто потому что уже поздно было давать заднюю и бросать, дабы не обесценивать уже потраченное время. Не хочу чтобы было так же. No.738
>>737Рюкиши тот ещё графоман с парочкой сомнительных приемов повторяющихся каждую главу, а уж концовка вообще оставляет в недоумении. Но для общего развития Цикады должен прочитать каждый человек на Земле.
No.901
>>738> для общего развития Цикады должен прочитать каждый человек на Земле.Больше похоже на говно для быдла, поскольку этим вниманиеблядствуют долбаëбы на некоторых чанах, они создают плохое впечатление о произведениях, которые не хочется изучать.
No.902
>>900X-PLANE 10 попробуй посмотреть.
No.903
>>902В общем, чем дело кончилось. Я таки смог нормально установить и наладить Microsoft Flight Simulator X. Теперь всё хорошо.
No.904
Анон, который осваивал Endless Sky, как твои успехи?