No.1305
Читая ОП-сообщение…
А сколько лет уже Hoyoverse?
No.1306
>>1305miHoYo Co., Ltd. (кит. 米哈游; михаю) — китайская компания по разработке и изданию компьютерных игр, основанная в 2012 году, со штаб-квартирой в Шанхае. Компания наиболее известна как разработчик серии игр Honkai, Tears of Themis и Genshin Impact. Помимо игр, MiHoYo создает различные продукты, такие как анимационные сериалы, рассказы, комиксы, музыку и мерч.
После глобального успеха Genshin Impact, ставшей одной из самых кассовых мобильных игр 2021 года, в 2022 году компания запустила глобальное издательское подразделение под названием Cognosphere (торговое название HoYoverse), нацеленное на расширение производства контента за пределами Китая. HoYoverse базируется в Сингапуре и с тех пор ведет бизнес по всему миру под этим брендом, включая операции в Монреале, Лос-Анджелесе, Токио и Сеуле[1].
No.1308
>>1306Благодарю. Но, в таком случае опять-же отклеивается
>этого векаИбо в прошлом веке они просто не существовали, чтоб вообще можно было подводить такие определения.
No.1310
>>1308Да я думаю такие определения можно подводить. То что их не существовало в прошлом веке ведь не значит, что у них нет возможности иметь лучшие игры этого века.
No.1313
А ну бегом играть пока не пройдете мейн квесты до конца.
No.1314
>>1313Не надо, дядя. Я не выдержу тамошнюю воду в диалогах.
No.1315
>>1314Так не отвлекайся на сабквесты - воды будет меньше.
No.1316
>>1314В ZZZ добавили кнопку скипа.
No.1317
>>1315Не смогу. Мой внутренний перфекционист не позволит мне ни один сайд-квест пропустить.
No.1318
>>1316И добавили цензуру. Как им не стыдно?
No.1319
Я в ZZZ никогда не играл, но раз уж они изначально цензуру не добавляли, то зачем добавили по итогу?
https://youtu.be/g5mwPrLpbuk?t=45 No.1321
>>1317Многие сайд квесты вообще скрыты так, что ты их без гайдов не найдешь.
No.1322
>>1320Так в Китае отдельная версия же. Зачем партии международную ограничивать?
>>1321Тогда я полезу в гайды их искать, чтобы перфекционизм удовлетворить.
No.1324
>>1322До гайдов надо сначала основную сюжетку пройти, да открытые квесты. Без них многие области будут недоступны.
No.1328
>>1327Это только для западных крамольных игр с повесточкой. Китайских братишек это не касается.
No.1329
>>1310Не соглашусь.
Формулировка содержит историческое противоречие, суммарным смыслом предложения подводя, что Hoyoverse уже существовала в период до 2000года (пусть хоть в каком-то виде) и имела портфолио игр тех лет, ну или хоть какого-то творчества, с которыми можно было-бы сравнивать их текущие работы.
Собственно потому я и задал вопрос
>>1305, хоть и до того считал что данные китайские игроделы появились довольно недавно (что только подтверждает ответ
>>1306)
- - -
Игруны, скрины будут?
No.1337
Таки решился скачать ZZZ. Посмотрю что это за гача такая.
No.1338
>>1337Не забудь вернуться с фотоотчетом.
No.1349
>>1338Вернулся. Что в общем-то про игру можно сказать? Для гачи она довольно своеобразная, особенно в плане сеттинга. Видно, что бюджет у неё не в две пачки риса был. Первое впечатление ещё на этапе загрузки положительное, так как там по телику рекламу всякую связанную с игровым миром показывают, интересно было посмотреть. Пролог тоже порадовал. ГГ наконец-то не попаданец и без амнезии. Игра в начале ведёт за ручку, показывая посредством кат-сцен, комиксов и диалогов всё происходящее, ознакамливая с лором, и очень даже неплохо это делает. Насчёт боёвки сказать ничего особо не могу, просто стандартное закликивание с парой других клавиш, чтобы всякие супер-комбо удары выдавать. Персонажи интересные, анимация сочная. Есть всякие неожиданные механики, которые я не ожидал увидеть, к примеру возможность в Интерноте (местном Интернете) брать заказы. Однако стоит учитывать, что это лишь пролог, а пролог всегда самый интересный. Потом посмотрю что будет дальше.
Делать скриншоты красивые я не умею, поэтому наснимал что получилось.
No.1350
>>1349>2.jpgВот каждый раз меня отталкивает даже попробовать эти спецэффекты и цифры на пол-экрана. Там нет возможности уменьшить это? какой-нибудь режим для эпилептиков может?
No.1352
>>1349>просто стандартное закликиваниеНу ты еще не добрался до хайэнд контента, в виде обороны шиюй, нулевой каверны и бесконечной башни, которая реально бесконечная, с ваншотающими мобами и битвами как в дарксоулсе.
No.1353
>>1349>просто стандартное закликиваниеАлсо, посмотри вот разбор как играть на, например, Солдате11 пару минут, привязал ко времени.
https://youtu.be/nom-UsnGqzk?t=122У каждого героя есть свои разные фишки и особенности. Если ты их не выучишь - закрывать эндгейм контент не сможешь. Ну и монстры/боссы тоже есть разные с механиками которые надо знать. У тебя пока обучение, не скипай его.
No.1354
>>1350Есть вот такие настройки.
>>1352То есть дальше будет лучше, дальше будет веселее? Хорошо, потом посмотрю тогда, что там меня ждёт.
>>1353>Если ты их не выучишь - закрывать эндгейм контент не сможешь.То есть по рандому как в обучении тыкать на клавиши не выйдет? Нужно будет определённые паттерны заучить?
>У тебя пока обучение, не скипай его.Не вижу смысла скипать, оно довольно ненапряжное.
No.1355
>>1354>То есть по рандому как в обучении тыкать на клавиши не выйдет? Нужно будет определённые паттерны заучить?По рандому точно не выйдет. 6 помощей в защите будут улетать только в путь, да и на половину атак они не работают, не будешь жать уклонение - будешь огребать.
Ну прям для закрытия той же бесконечной башни желательно заучить прерывания анимаций твоих героев, у каждого героя свои особенности, как и паттерны противника. Фишки в принципе сейчас в обучении в игре почти все есть, вроде, на момент выхода было хуже.
No.1395
В США запретили продажу лутбоксов в Genshin Impact подросткам без согласия родителей
Компания Cognosphere, выступающая издателем Genshin Impact в США, достигла соглашения по обвинениям Федеральной торговой комиссии (FTC) в нарушении закона о конфиденциальности детей. Об этом ведомство сообщило на своём сайте.
Авторы Genshin Impact согласились выплатить компенсацию в размере 20 миллионов долларов и заблокировать возможность совершать внутриигровые покупки детям младше 16 лет без согласия родителей.
По утверждению FTC, Cognosphere неправомерно рекламировала лутбоксы детям, скрывая настоящие затраты, и вводила в заблуждение всех игроков относительно шансов на получение наград.
Согласно требованиям FTC, авторы Genshin Impact также должны будут раскрывать вероятность выпадения предметов из лутбоксов и курсы обмена многоуровневой виртуальной валюты.
Genshin Impact вводила в заблуждение детей, подростков и других игроков, заставляя их тратить сотни долларов на призы с минимальными шансами на выигрыш.
Компании, использующие такие манипулятивные тактики, будут нести ответственность, если они обманывают игроков, особенно детей и подростков, в вопросах реальной стоимости внутриигровых транзакций.
FTC