/vg/ - Видеоигры

Имя
Email
Тема
Комментарий
Файл
Пaроль (Для удаления файлов.)

File: 1684471916032.png (438 KB, 507x631, ClipboardImage.png)

 No.119

Майнкампф – 3д-песочница от первого лица с рандомно генерируемым миром и фактически неограниченными возможностями. Игровой процесс представляет собой разрущение и строительство структур из блоков, в то время как весь мир игры так же состоит из них, так же у игрока есть возможность крафта, реализации функционала логических схем и выживания. Проект был выпущен в 2011 году, обновляется по сей день.

В этом треде: вспоминаем былые время, ругаем микромягких, делимся скринами построек, обсуждаем снапшоты и обновления!

Официальный сайт, покупка лицензии: https://www.minecraft.net/en-us

Неофициальные лаунчеры:
Tlauncher школьник эдишон содержит подтвержденные трояны, вирусы, небо, Аллаха, для отключения рекламы серверов ставьте английский язык внутри самой проги https://tlauncher. org/en/TL
Launcher православный https://vk. com/tl_mc_launcher

Форумы
Curse-forge крупнейший из всех, на английском языке: https://www.curseforge.com/minecraft
Русскоязычный сайт Minecraft-Inside: https://minecraft-inside.ru/
Основной сабреддит: https://www.reddit.com/r/Minecraft/
Wiki: https://minecraft.fandom.com/wiki/Minecraft_Wiki

 No.120

>>119
Меня одного раздражает какое-то засилие ненужных альтернатив форджу и оптифайну? Они же просто хуже, к тому же заставляют разрабов переносить сразу на несколько апи свои моды, потому что шизов на фабрике и quilt почти нет.
Разработчики в последнее время хейтят оптифайн за баги и плохую совместимость, но при этом не могут предложить внятную альтернативу. Тот же содиум, ирис и миллиард аддонов все равно работают хуже обычного оптифайна, который устанавливается одним кликом и не требует кучи дополнительны плагинов для адекватной работы. Да, оптифайн остается незаменимым модом, под который все должны подстраиваться по умолчанию, что раньше и делали.

 No.162

>>120
>Меня одного раздражает какое-то засилие ненужных альтернатив форджу и оптифайну?
Тут, скорее всего дело в твоём старопердунском маховике не сочти за оскорбление :3.
Это в норме вещей, и встречается повсеместно. Привыкнув к чему-либо и пользуясь им на протяжении многих лет тяжело пересесть на нечто новое.

>Тот же содиум, ирис и миллиард аддонов все равно работают хуже обычного оптифайна

Не знаю, откуда ты взял такую инфу, но лично у меня на RX6600 и Ryzen 5 2600 содиум, литиум, фосфор и айрис в связке дают больше ФПС, чем оптифайн.
(Можно ещё докинуть всяких модов, добавляющих функционал оптифайна)

 No.163

Ещё добавлю от себя пару полезностей:

Modrinth (ссыль: https://modrinth.com/) моды, плагины, ресурспаки и прочее. Местами он поудобнее CurseForge, да и интерфейс приятный.

PrismLauncher (ссылка: https://prismlauncher.org/) лицензионный лаунчер, форк MultiMC с встроенным скачивателем и обновлятором модов

 No.279

File: 1689339210221-0.png (1.82 MB, 1920x1080, .png)

>>119
Здравствуй, доброанон. Я решил создать небольшой сервер для друзей, но никто не хочет на нем играть :( Открыл только сегодня, так что мир не тронут. Если вы хотите поиграть, то заходите. Но хостинг слабенький, так что много людей не выдержит.
Полная ванилла, запрещен гриф, версия 1.20.1, вайтлиста пока нет.
Рассчитываю на ваше благоразумие и порядочность!
Дискорд: https://discord.gg/GSJ8W8Vc
Адрес: m16.joinserver.xyz:25632

 No.281

>>279
Но зачем, если уже есть доброчановский сервер?

 No.282

>>281
>Но зачем
Для друзей…

 No.283

Мои предложения по улучшению экспириенса кубача:
1) Фикс жителей и дилей смены профессии жителя на 10 минут. То есть житель не может менять профессиию чаще, чем раз в 10 минут. Потеря профессии ее сменой не считается.
2) Фикс элитр. Необходимо запретить вешать на них починку, а лучше ещё и убрать механику с фейерверками. В данный момент они руинят весь эндгейм. Их даунгрейд позволит перевести внимание игроков на другие виды транспорта, усложнит получение ачивок в эндгейме, повысит производительность на серверах.
3) Полная переработка системы брони. Необходимо отойти от стандартных тиров защиты к конкретным перкам от каждого вида достпеха. Добавлять дебаф для железки, ускорение для кожи и тд, потому что в данный момент НИКТО не использует кожаную броню. А "мусорных" предметов в игре быть не должно.
4) Удаление эндермита из игры. Этот моб существует буквально ради одного - эндерфермы, которая является дикой имбой. Ее можно построить буквально сразу после убийства дракона за два часа от силы. Но она даёт бесконечный мгновенный опыт.

 No.285

File: 1690101714443-0.png (4.79 MB, 1920x1032, .png)

File: 1690101714443-1.png (4.63 MB, 1920x1032, .png)

File: 1690101714443-2.png (4.73 MB, 1920x1032, .png)

File: 1690101714443-3.png (4.6 MB, 1920x1032, .png)

>>279
Немного скриншотов

 No.288

File: 1690477440176.jpg (Картинка-спойлер, 190.83 KB, 1280x1000, 1405515564.hijoke_q_61.jpg)

Признайся. Захотел?

 No.290

>>279
https://discord.gg/pGnKsy3h
Обновлю ссыль

 No.422

>>120
>Меня одного раздражает какое-то засилие ненужных конкурентов [монополисту1] и [монополисту2]? Они же просто хуже…

 No.1065

File: 1718812361409-0.jpg (1.43 MB, 2560x1440, .jpg)

File: 1718812361409-1.png (4.08 MB, 1920x1147, .png)

File: 1718812361409-2.png (4.35 MB, 1920x1147, .png)

File: 1718812361409-3.png (4.49 MB, 1920x1147, .png)

Во мраке забвения, в глубинах времён, когда сама Вселенная была ещё юна, зародились две противоборствующие силы – добро и зло. Их вечная борьба за господство над миром стала движущей силой всего сущего. Из первозданного хаоса они сотворили миры, населив их бесчисленными расами, одарив их разумом и волей. Веками шла эта неумолимая битва. И каждый раз убивая друг друга, добро и зло вновь приходили в наш мир. И каждый раз принимали они облик той эпохи, в которую положен их новый цикл борьбы…
И не одна сотня зим прошла с той эпохи, о которой пойдет речь. То были времена дикие и необузданные. Человек лишь начинал осознавать себя в новом мире, наполненным первородным ужасом и ярчайшим солнцем, высочайшими снежными пиками и глубочайшими морями, мертвой тундрой и тропическими лесами. Эпоха великих лиходеев и отважных героев, эпоха страсти и ненависти, эпоха страха и любви… Эпоха добра и зла. И тогда родилась волчица, но не от родителя, а от самой сущности этого мира. Она не знала своего предназначения, не знала своего народа и не ведала даже своего имени. Но волчица появилась именно тогда, ведь мы нуждались в ней. Когда нам нужна была надежда, вера и истинная любовь. Но, подобно тени, что берется от луча света, за Волчицей в этот мир пришла и тьма. Эта история о том, как Волчица попала в этот мир, о ее приключениях, о несчастьях и радостях, о нахождении себя, о великой мечте… о добре и зле.
Встречайте историю первого путешествия Волчицы!
Хотел как-то атмосферно анонсировать начало дневника прохождения. Идея, как вы понимаете, в повествовании от лица рассказчика о первом приключении Холо в одной из мультивселенных. Сборочка на версии 1.20.1, фабрик. Упор сделан на фермерстве и слегка магии, но при сохранении ванильной эстетики. Повышена сложность, добавлены некоторые моды на реализм.

 No.1067

File: 1718866838541-0.png (4.67 MB, 1920x1147, .png)

File: 1718866838541-1.png (4.43 MB, 1920x1147, .png)

File: 1718866838541-2.png (5.07 MB, 1920x1147, .png)

File: 1718866838541-3.png (4.63 MB, 1920x1147, .png)

>>1065
Первой проблемой на пути Волчицы была жажда. Нельзя пить прям из рек, иначе жажда лишь усилится и приблизит смерть от обезвоживания. Необходимо вскипятить водичку в специальном котелке над костром, но в карманах Холо совсем пусто. Весь первый день и ночь скиталась она в поисках древесинны, пропитания и начальных ресурсов. В том биоме практически не было деревьев, чье место заняли кустарники и травы. Удалось насобирать лишь немного дров, коих хватило на базовые деревянные инструменты. Холо продолжала свой путь и сумела обнаружить саванну, где было еще меньше древесинны, но можно было насобирать булыжника не спускаясь в пещеры. Под одним из валунов Холо и провела свою первую ночь в этом мире. Но была та ночь неспокойна! Волчица отбивалась от ходячих скелетов-лучников и взрывающихся зеленых существ – порождения зла, пролившие много крови Волчицы. Рассвет спас Холо, но так же и ознаменовал начало нового дня.
Проблема с водой решилась несколько необычным способом. Перейдя в биом джунглей, Волчица обнаружила АРБУЗЫ. Именно они позволяют утолять как жажду, так и голод. Со временем удалось найти и зачистить заброшенный храм, найти в нем немного припасов. Первых людей Холо повстречала лишь спустя много дней пути в неизвестном направлении. Поселенцы были добры к Богине, но сами жили крайне скромно. Они смогли позволить себе поделиться лишь малым количеством тех припасов, что оставались у них в запасах. Однако, Хоро сполна отплатила им, защитив деревню этой же ночью от нашествия монстров.
Следующие несколько дней Холо только и делала, что исследовала мир, пытаясь нащупать то место, что станет для нее домом. Она прошла много гор, равнин, пустынь, встречала добрый и злых существ на своем пути. Наконец, Волчица насобирала достаточное количество меди и кожи, чтобы создать котелок и флягу – с этого момента вопрос с жаждой был практически решен. Оставалось лишь продолжать блуждать, пока не найдется теплое местечко..

 No.1068

>>1067
Есть ли у Хоро шансы на нахождение своего Лоуренса в этом суровом кубическом мире? Пиши есчо, выходит хорошечно.

 No.1069

>>1068
Доброчую, пиши, читать интересно. Только картинки сжимай, у меня флешбеки плохие от этого.

 No.1070

File: 1718900342996-0.png (4.63 MB, 1920x1147, .png)

File: 1718900342996-1.png (4.63 MB, 1920x1147, .png)

File: 1718900342996-2.png (4.66 MB, 1920x1147, .png)

File: 1718900342996-3.png (4.6 MB, 1920x1147, .png)

>>1067
Очередной заснеженный перевал оказался за спиной у Волчицы, когда перед ее взором раскинулась великая равнина, окруженная цепью гор и рек… Поляны тюльпанов всех возможных расцветок, море изумрудной травы, редкие фруктовые деревья были для Холо величайшей наградой за весь тот путь, что был проделан прежде. В этот момент она впервые почувствовала себя в этом мире как дома.
Богиня решилась заложить свою ферму именно здесь, но сперва ей нужно было основательно подготовиться и разработать план. Исследование ближайших территорий показало, что Волчица была далеко не первой, кому это место показалось отрадным. К северу на этой самой поляне расположилось одно бедное сельское поселение, на северо-востоке обнаружилось небольшое горное поселение и принадлежащее к нему, за рекой на западе же обосновался город с замком и обсерваторией, а так же парой купеческих домов и деревушкой неподалеку от него. Интересно, что последний расположен прямо напротив фортификации рейдеров. (явно неудачное географическое положение)
Местные жители полюбили Холо за ее доброту и отплатили ей тем же. Таким образом, Богиня заимела своих первых настоящих друзей, но так же и нажила врагов, ведь ее содружество с поселенцами было не по душе разбойникам. С тех пор Холо приходилось героически защищать не только близлежащие деревни от набегов, но и свой дом, ведь каждый ее путь сопровождался засадами и ловушками.
Волчица долго не могла определиться с планом своего первого домика. Однако, число на календаре уже близилось к началу лета, что означало так же и начало сезона посевов и сбора летнего урожая. Было решено построить простенькую избушку из древесины, но на надежном каменном фундаменте. Хоро без труда собрала достаточное количество бревен, ловко разрубила их на доски и сумела возвести дом всего за пару дней. Нельзя сказать, что Волчица ощущала себя в нем уж больно уютно, но это определенно был хороший дом. Ее первое собственное жилище.
Сразу после постройки дома, у Холо начались утомительные и тяжелые сельские деньки, во время которых она с восхода и чуть ли не до самого заката возделывала бескрайние луга. По вечерам Волчица любила расположиться на лавочке возле своего домика и долго смотреть на закатывающее за горизонт алое солнце. Каждый новый летний закат хоть и приближал собой зиму, но все был красивее предыдущего, пусть Холо и казалось, что впечатлить ее все сложнее и сложнее. Было тяжело, но Волчица справилась с заготовкой полей и высадила множество семян, среди которых важнейшим была, конечно, золотая пшеница, но второе место в душе Холо твердо занимал хмель. Яблони вблизи усадьбы часто привлекали внимание Волчицы, а иногда она даже позволяла себе сорвать пару плодов и заготовить их на холодную зиму, как небольшой кусочек уходящего летнего тепла.
Богиня постепенно пропиталась сельским бытом и решила завести себе несколько коров и овец. Под конец лета гордое одиночество Холо было впервые за много недель потревожено человеком. То был странствующий винодел, пришедший в эти края с далекого юга, где вместо хвойного леса – сплошные виноградники, а люди никогда не беспокоятся о скорых холодах. Само собой, что мудрая Богиня Холо никогда в жизни бы не поверила в такой бред! Но человек этот ей пришелся очень даже по душе. Он попросил Волчицу о ночлеге и предложил ей свою компанию на пару дней, пока он будет ходить по окружным поселениям. Холо, пусть и предпочитала одиночество, но всегда была рада добрым гостям и недолгое сожительство с южанином принесло ей много приятностей. Хоть и Холо старалась просыпаться как можно раньше, но винодел всегда ее опережал и виделись они только по вечерам. Любили они наслаждаться совместной готовкой разных вкусностей раннего летнего урожая, а так же задушевными беседами о далеких краях во время поздней вечерней трапезы. Но Холо было не суждено даже попрощаться с ее новым другом: в одну ночь он просто не вернулся домой. А на утро Волчица нашла двух его осликов, которые несли на себе разворованные остатки от товара торговца. Тогда Холо не только не осознала хрупкость и скоротечность человеческой жизни, но и поняла, что у монстров не обязательно должны быть острые клыки и длинные когти.
Осликов Богиня решила оставить себе, ныне они получили заслуженный отдых на плодородных лугах равнины имени…
Придумайте название равнины, где живет Холо!

 No.1071

File: 1718901423947-0.png (Картинка-спойлер, 4.36 MB, 1920x1147, .png)

>>1069
>Есть ли у Хоро шансы на нахождение своего Лоуренса в этом суровом кубическом мире?
Если только очень абстрактного. Но я все же склоняюсь к личности другой, ведь это как бы приквел за много лет до рождения Лоуренса. Хочется видеть в его роли рыжую девочку-подростка, осиротевшую и брошенную, которую Холо бы приютила на своей ферме. Можно раскрыть Волчицу с точки зрения несостоявшейся матери, да и в целом как персонажа, который несет вынужденное бремя на себе. Ну, речь про вот эту борьбу "добра со злом" в лице сами понимаете кого, но у меня там планы на раскрутку сюжета в духе "не вся так однозначно" и серо-коричневой морали.
Эта история так же должна обозначить ту причину, почему в мире сериала и манги так мало магии и чертовщины, а вернее даже будет сказать, что ответит на вопрос, куда все это подевалось. Да, в этом будет замешана Волчица тоже. Но это уже совсем позже и ближе к концу. Хе-хе.

>>1068
>>1069
>выходит хорошечно
>читать интересно
Благодарю.

 No.1072

>>1070
Название для равнины - дело ответственное. По логике вещей оно уже должно быть придумано жителями, что проживают вокруг неё, но предположим, что крестьяне были слишком увлечены посевами, а купцы - подсчётом прибыли, поэтому не ставили перед собой такой задачи. Исходя из последней картинки видно, что на равнине много цветов и несколько яблонь, а также культуры, посаженные Хоро и давшие неплохой урожай. Делать какие-то сложные названия смысла нет, поэтому предлагаю ограничиться несколькими простыми вариантами: Безмятежная (т.к. лёжа на ней средь бела дня всё что будет чувствовать человек - безмятежность), Урожайная (т.к. почва плодородная, а крестьяне на ней ничего не возделывают, так как мост через реку никак не построят, а своей земли рядом хватает) или Нижняя (т.к. исходя из приложенных изображений видно, что вокруг данной равнины много возвышенностей с которых её прекрасно видно).

 No.1073

>>1071
>>1071
Добавлю ещё, что чтобы показать развитие нашей волчицы, как персонажа, её нужно сделать, скажем так, менее мудрой, чтобы она своей мудрости постепенно набиралась, исходя из прожитого опыта. Такое в постах и так в небольших объёмах имеется и в бóльших сейчас не нуждается, т.к. это только начало её пути, но в будущем хотелось бы, чтобы у неё было больше философствований, интересных умозаключений и, возможно, самобичеваний на какой-либо счёт, которые будут делать из неё ту Хоро, которую мы знаем. Так будет ещё интереснее.

 No.1082

>>1070
Автор, ты там как? Живой? Где продолжение приключений Волчицы? Поднимай её из спячки давай, я совсем заждался…

 No.1085

File: 1719655732519-0.mp4 (13.61 MB, 1920x1200, .mp4)

Домик Волчицы.

 No.1086

>>1085
Какая Хоро всё-таки трудяга, всё пшеницей засадила.

 No.1161

File: 1727099063785.png (170.69 KB, 340x340, potat.png)

>>1085
Лепота-то какая. Лепотааа.

 No.1287

Где gtnh 2.7.0? На гитхабе 11 часов как обновлённый README, где сказано что сегодня свежая версия вышла.
Но самую свежую я вижу на форже - 2.7.0rc3

 No.1293

File: 1734603358621-0.jpg (308.58 KB, 1302x896, 1654735426376.jpg)

Как вы относитесь к новым версиям майнкрафта?

У меня вот отношение достаточно противоречивое: вроде бы и некоторые изменения давно напрашивались (например, более живой океан, да не такой пустой ад), а с другой – игра утратила часть своей атмосферы, и стала похожа на какую-то сборку с модами.


>>1287
А ГТНХ — это не база. Это уже бедрок нахуй.

 No.1294

>>1293
>Как вы относитесь к новым версиям майнкрафта?
Объективно лучше прошлых, так как полностью содержат в себе все их фичи.
>игра утратила часть своей атмосферы, и стала похожа на какую-то сборку с модами
Никто не мешает тебе играть ровно как раньше и игнорировать весь новый контент.

 No.1295

>>1294
> Объективно лучше прошлых, так как полностью содержат в себе все их фичи.
Нет, в 1.9 переделали боёвку (хотя, возможно, она действительно лучше старой), в 1.14 ввели новые текстур, а в 1.17–1.18 похерили старую генерацию.

 No.1296

>>1295
>в 1.9 переделали боёвку
Не в бедрок эдишон. Алсо "переделали" = в целом создали боевку в кубаче. Закликивание на скорость боевкой не является.
>в 1.14 ввели новые текстур
Отключается в меню текстурпаков, в игре встроены классические текстуры.
>а в 1.17–1.18 похерили старую генерацию
Это изменение просто лучше того, что было раньше. Все равно что говорить, что в игре "похерили" баг или вроде того.

 No.1297

>>1296
Старый майн — это именно Mine и Craft; тогда как новый — Explore и Trade, т.к. сильный перекос в сторону исследования мира и торговлю с жителями, отчего можно даже шахту не строить, а насобирать ресурсов с путешествий (отсюда как раз и элитры с шалкерами, чтобы летать и вещей за один раз много уносить), да выторговав у жителей.

 No.1302

>>1297
>сильный перекос в сторону исследования мира и торговлю с жителями
Что? Тебя кто-то заставляет этим заниматься?
>отчего можно даже шахту не строить, а насобирать ресурсов с путешествий (отсюда как раз и элитры с шалкерами, да выторговав у жителей
Как и раньше. Ну, разве что во время бетки такого не было.

 No.1303

>>1302
По сути, с Adventure Update майн перестал быть песочницей.

 No.1323

>>119
Лучший пиратский лаунчер — UltimMC (форк MultiMC, работающего только с лицухой). Всякие Тлаунчеры и ТЛ — ерунда для школоты со встроенной рекламой.

И в шапку следовало бы, помимо курсфорджа, добавить и модринт.

 No.1357

>>1323
>ТЛ
Legacy Launcher (он бывший TL) всегда имел открытый исходный код, если что.

 No.1374

>>1357
Но в нём тоже есть реклама.

 No.1377

>>1323
https://github.com/HMCL-dev/HMCL
А такой не пробовали? Не могу сказать, что претендует на звание лучшего, но очень лёгкий, и умеет из коробки устанавливать различные версии модов и коллекций.

 No.1381

>>1377
> различные версии модов и коллекций
Признаю только ручной поиск модов. Всё остальное — хуета, где могут подсунуть вирусню.

 No.1400

>>1381
основа. Хотя я бы не отказался от скачивания с единого репозитория а-ля pacman или apt. Чтобы не приходилось по одному тягать зависимости

 No.1450

помню как с другом играл в моды :((((((

 No.1469

>>1450
За 10+ лет игры в кубач, никогда не играл с модами



[Назад][Наверх] Catalog [Post a Reply]
удалить пост [ ]