No.661130
[
Ответить]
Десятый, юбилейный тред, где операторы оперируют операции на боевой войне. Предыдущий: >>636640
Арма — тактический симулятор военных действий.
Продолжаем играть в песочницу на военную тематику производства бывшей ЧССР. Играем в основном в третью и вторую часть, изредка в Armed Assault и Operation Flashpoint. Играем с модиками и в ваниллу, серьезно и не очень, в сеттингах будущих, настоящих, холодной и второй мировой войн. Мы будем рады поиграть с тобой, даже если ты совсем-совсем новичок в Арме и даже не уверен, как тут стрелять. Приходи, мы тебе все расскажем и всему научим, Доброчан же.
В двойку и тройку мы играем на сервере __Dobroarma__ , пароль — "dobro".
__TeamSpeak__ : ts.bakasau.rs
Для того, чтобы поиграть с нами тебе понадобится лицензионная Arma 3 или Arma 2 + Operation Arrowhead, несколько модиков и TeamSpeak. Адреса серверов, инструкции по установке модов и записи игр можно посмотреть тут: http://bakasau.rs
Если возникнут какие-то проблемы с Армой, установкой или работой модов, не стесняйся, задавай вопросы в треде, мы обязательно поможем тебе их решить.
У нас также есть удобная группка в Стиме для оповещения об играх, живет она тут: http://steamcommunity.com/groups/DobroARMA
%%Пока что%% не очень полезная страничка на оффициальном сайте Богемки: http://units.arma3.com/unit/dobroarma
287 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
No.782774
[
Ответить]
Привет, доброчан! Этот тред посвящен игре World of Warcraft.
Тут мы постим скриншоты, оставляем контакты для кооперации продавших Близзардам души игроков, обсуждаем игру и связанное с ней.
На повестке дня — ожидание патча, а также нового глобального наступления на Пылающий Легион.
Официальный сайт: http://eu.battle.net/wow/ru/
Самая крупная база данных по игре: http://ru.wowhead.com/
Улучшенная оружейная: http://www.wow-heroes.com/
ПвЕ прогресс: http://www.wowprogress.com/
Базы аддонов: http://www.curse.com/addons/wow
http://www.wowinterface.com/addons.php
Концентрация лора, истории и нетортеров: http://www.blizzgame.ru/
Новости, гайды, тактики, советы мудрых и многое другое: http://www.noob-club.ru/
http://wowraider.net/
Крупнейший новостной ресурс (англ.): http://www.mmo-champion.com/
Теорикрафт, формулы, расчеты. Все для того, чтобы зашедший сюда задрот игрок не чувствовал себя одиноким (англ.): http://www.mmo-champion.com/forums/247-Class-Discussions
Старый тред: %%>>711622%%
54 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨
|
No.789250
>>789181 В актуал? Вообще-то орков можно распрямить сейчас; хотя горбатый варлок даже покруче будет. C другой стороны, ротация лока это сейчас такое, если любишь понажимать и попрожимать — тебе в демо. > да и вообще они интереснее Ну как сказать. Действия Альянса и его наполненность в разы логичнее. Событий в орде, конечно, происходит больше, но логики они порой слабо поддаются. Да и от трёх фракций в одной не слишком комфортно становится, очень странно это выглядит. Но, опять же, сейчас за орду играет больше народу. >>789241 > 120-ые тоже качают илвл Да, но не так быстро, как ты. И да, это охренеть какая странная ситуация.
|
¨
|
No.789261
>>789241 > За Альянс вот играть больно. Всё зеленомордые порушили с курвой этой бесноватой. На руинах Тёмных берегов натурально пустил слезу, глядя на останки Тельдрассила. Можно сказать, лишился дома. Новых эльфов больше создавать не буду, пока не станет ясно, что будет дальше с народом. Вообще похуй. Нет ни одного персонажа нэ, который бы мне нравился или к которому я хотя бы немного был неравнодушен. Было одно исключение - Иллидан, но и то только из-за ностальгии по WCIII. Близзарды полностью проебали их потенциал. >>789250 > В актуал? Вообще-то орков можно распрямить сейчас; хотя горбатый варлок даже покруче будет. C другой стороны, ротация лока это сейчас такое, если любишь понажимать и попрожимать — тебе в демо. Мне не нравится, как на орках сидит ткань... хотя можно, конечно, задрочиться на трансмоге, подобрать там наплечники и все дела - даже самому уёбищному и сутулому воргену можно подобрать хорошую одежду, чего уж там... но нет. Да и вообще - орки должны быть огромными уродами с огромными уродливыми топорами и огромными уродливыми наплечниками, а не таскаться с посохом и суккубами. А по поводу спека - аффликшон навсегда занял моё сердце, хотя на самом деле это, конечно, то ещё удовольствие. Зато медитативно.
|
¨
|
No.789269
>>789261 > Вообще похуй. Нет ни одного персонажа нэ, который бы мне нравился или к которому я хотя бы немного был неравнодушен Ну, мне мало кто интересен у других народов. Люди ещё более-менее, дварфы... так себе, гномы вообще неуместное недоразумение, пищат только забавно и мир уродуют наперегонки с гоблинами. Дренеи не в тему вообще, но дренейки хотя бы няши; а большая драма их народа меня не очень впечатлила. А эльфы мне нравятся образом жизни, как народ в целом и отдельными личностями. Хотя они не такие няши, какими обычно представляются эльфы; но чуть-чуть купировать уши - и можно жить. А переживать кому-то из орды... По мне, так это для не совсем здоровой психики. >>789265 Ага, каждый раз по-разному выходит: то моба добиваешь на последнем издыхании, то пачку выносишь почти без урона.
|
No.789079
[
Ответить]
Игра, которая еще находится в альфе, но которой уже пророчат стать убийцей всех космосимов, от Безмужикового Неба до Элиты и Космических Инженеров.
Офф сайт:
https://www.dualthegame.com/en/
Обзор:
https://m.youtube.com/watch?v=tGoA9iNlToY
Что думаете?
No.788792
[
Ответить]
Давайте немного пофантазируем
И представим совершенную новеллу
5 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
No.785893
[
Ответить]
В этом тредике мы будем рассуждать о том какую бы мы игру хотели сделать, будь у нас куча денег/мозгов/времени/желания.
118 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨
|
No.788350
Финальную версию старсектора со все контентом, с политикой и управлением империей, с сюжетной кампанией и эксплорейшеном, на нормальном движке, без скорапченых сейвов, с автоапдейтом модов, чтоб графикслиб не просаживал фпс, чтоб у каждой фракции была своя модель станции, чтоб можно было точно кастомизировать дизайны своей фракции, чтобы фриги не были такими суицидальными, чтобы на форуме перестали банить неполиткоректные моды и чтобы айронкладс вышел отдельным режимом. Птяь года жду.
|
¨
|
No.788448
Суть такова. Сначала один игрок строит замок, примерно как в Строгхолде, только подробнее. В замке он ОБЯЗАН разместить разные покои лорда, темницу, оружейную, сокровищницу. Потом расставить стражу, и указать, как она будет патрулировать. Потом он загружает этот замок в сеть. А потом другой игрок выбирает партию персонажей с разными способностями, и пытается забраться в этот замок, и выполнить в нем некое СЛУЧАЙНОЕ задание: убить лорда, похитить сокровища, похитить принцессу, освободить пленника. И игра в этот момент больше похожа на серию "Коммандос", но, естественно, с одной попыткой. А тот игрок, который строил замок, сидит и смотрит, как ловко другой игрок обходит его охрану, и преодолевает "гениально" расставленные ловушки.
|
No.785714
[
Ответить]
Делимся инфой про годные игры (например, RPG и экшены) для Android-устройств и Java2me, кроме следующих категорий:
- требующие подключение
- с покупками за реал (читай, с гринданом) без возможности взлома
Нежелательны те, которые много весят. Установка возможна только во внутреннюю память, а большинство девайсов имеют не больше 3 гб. Хорошая мобильная игра должна сочетать небольшой вес с приятными геймплеем и графикой. Иногда выручает перемещение кэша на внешний накопитель, только это не всегда возможно.
Где брать игры, все и так знают: форум 4pda и рутрекер. Для старых игр потребуется приложение "J2ME Loader".
С чего можно начать? Ну, серии Zenonia и Inotia все знают. Первая даже была на PSP. NeverGone отличный beat em up, правда занимает многовато для 2d игры. Ещё есть ребут Majesty для Android и Java2me, во втором случае обязательно выбирайте для эмуляции взломанную версию с наибольшим разрешением и с поддержкой тачскрина.
199 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
No.788511
[
Ответить]
Решил пройти ведьмака без интерфейса, без меток на карте, не бегая, когда не в бою (можно еще если по сюжету подходит квеста, ну то есть глупо чилить когда нужно кого-то спасти), забирая лошадь там где оставил, без фаст тревела (кроме понятное дело между основными локациями), не брать чужое добро в домах, минимально использовать чутье.
Скажу так, даже в первом задании игра заиграла новыми красками, потому что нужно реально примерно оценивать окружающую обстановку, где река, где лес, куда дорога ведет, где может быть квест какой или сундук.
Очень красивая игра.
No.757532
[
Ответить]
FBG - студия из туманного Лондона, подарившая миру пока что три игры. Это браузерка Fallen London, и похожие на торговые симуляторы Sunless Sea и Sunless Skies.
Все их объединяет огромное количество прекрасно написанного текста, рассказывающего десятки полноценных сюжетов, и совершенно сюрреалистичный мир, который с первого взгляда может показаться обычным, но с каждой новой историей раскрывается полнее. Краткая история - Лондон был продан королевой Викторией неким загадочным торговцам, и отправлен под землю в огромную пещеру, на берег подземного моря. В итоге, конечно, город привык к такой жизни, тем более что связь с поверхностью не исчезла. Были в переносе под землю и хорошие новости - например, смерть по неизвестной причине в этом месте не имела власти, а море подарило британцам огромное пространство для колонизации и исследований. С другой стороны, теперь Лондон приходится освещать только газом, недалеко от города расположен самый настоящий ад с самыми настоящими демонами, а власть в городе принадлежит загадочному Базару (который почему-то очень интересуют любовные истории).
Игры Failbetter - клад для любителей лора, по которому можно было бы написать анализа на несколько томов. Предлагаю в этом треде обсуждать все три игры, детали сюжета, впечатления, и, конечно же, мир.
Fallen London - http://fallenlondon.storynexus.com
Sunless Sea - http://www.failbettergames.com/sunless/
Sunless Skies - http://www.failbettergames.com/sunless-skies/
177 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨
|
No.785751
>>784882 Не знаю, насколько тебе актуальны мои ответы сейчас. Плюс, отвечать я буду англоязычными терминами, потому что русский перевод слишком плох. > как это довольство-то получать, неужели менять на здоровье Для начала есть week of serenity, которая тебе это довольство просто создает. Кроме того, можно поюзать деньги со сном, чтобы закинуться опиумом и получить тот же результат. Есть еще пара способов, но куда проще просто не накапливать страх. Во-первых, большая часть страха возникает из не убранного вовремя беспокойства (restlessness, такая карта с рукой). Его очень легко убрать, используя для рисования (либо работа с использованием Страсти (passion), во время которой будет слот для беспокойства, либо, если у тебя уже есть навык, используя его в качестве вдохновения). В любом случае оно не только исчезнет, но и превратится в довольство. Кроме того, и страх, и беспокойство можно использовать в качестве эмоции при ритуалах и посвящении культистов. > У меня было трое знакомых,один из них стал культистом. Как сделоть больше? Берешь "разговор", пихаешь туда свой культ и одного из знакомых, пихаешь в оставшиеся слоты что угодно с аспектом твоего культа (знания (lore - такие карточки с изображениями аспектов, которые ты из книг получаешь), эмоции, предметы, саммонов). Точно так же их и апгрейдишь из обычных культистов в более крутых, только нужно набрать достаточно большой уровень аспекта.
|
¨
|
No.787669
Поиграл в Sunless Skies и прозрел, на сколько же многолютым говном было Море. Истории-то такие же годные, но ведь они оформлены в виде игры, и эта игра настолько сырая и унылая, что я два раза дропал даже не открывая первый новый корабль. А сейчас часами залипаю в Небеса, и все на столько лучше что я даже не против чтобы мои капитаны умирали и я начинал с начала. 1) истории не нагромождаются в одном порту (Лондон в Море), а разбросаны по разным портам, по которым интересно путешествовать. 2) плаваешь ты гораздо быстрее, меньше времени тратишь на зажимание кнопки W. При этом порты находятся дальше друг от друга, так что их надо искать, интереснее разведывать карту, появился смысл использовать летучую мышь. 3) визуальная часть лучше на порядок 3) завезли боевку. Она хоть простенькая, но мне не приходится скипать целые истории в которых надо с кем-то воевать просто потому что это слишком долго и скучно. (Хотя ИИ все так же говно) 4) меньше гриндана. Корабли дешевле, припасы не со скоростью звука, апгрейды на которые копишь деньги ощущаются как апгрейды* (двигло дает хороший прирост скорости и другие плюхи, щиты дают хп, трюм дает больше места в инвентаре) 5) система с пермасмертью работает лучше, часть историй новая, часть историй продолжается с того же места где прошлый капитан помер.
|
¨
|
No.787685
>>787669 Мне тоже новая игра нравится больше, но мне кажется, зря ты так про Море. 1. Я так понимаю, ты не о том, что куски одной истории требуют посетить разные порты, а о том, что они начинаются в разных местах. Но в Лондоне это тоже было. Ну из очевидных ранних примеров: история дьяволицы начинается в порту у вулкана, история про обезьян начинается, собственно, с посещения обезьян, крысы-свинки на своем крысо-свинском острове, визаж, всякое с Хелонатом и портами на Старшем Материке. Да, в Лондоне тебя обычно ждали всякие письма и начала приличного количества историй, но на то ведь он и хаб. Это предназначение хаба. А в Небесах центральные порты - такие же, как и все остальные, только торгуют по-другому. По сути, ты туда возвращаешься с одной целью - сбросить доклады, убрать стресса, продать хлам. В Лондон на берегу моря все-таки ты приходил, ожидая всегда чего-то нового. Плюс, был в нем какой-то домашний уют, дух места, где ты в безопасности и покое. В Небесах дома у тебя, к сожалению, нет. 2. Справедливо. Хотя поиск портов - сомнительное удовольствие, когда ты знаешь только то, что он на северо-северо-востоке, и полетел по проходу туда, а потом уперся в тупик. 3. Субъективно, но технически визуал лучше, это правда. Эстетически мне больше нравилось Море, из-за плавного перехода от мира привычного в мир фантастический по мере того, как ты удаляешься от дома. 3. Справедливо. 4. Это правда, хотя по мне, дело вообще не в двигателе, такое и в море было, и с топовым двигателем можно было до Каганата и дальше доплыть раньше, чем SAY успеет обновиться. А вот апгрейды, которые дают опции, применимые не в паре специфических ситуаций, это приятно. 5. А вот тут я бы хотел заметить, что меня очень огорчило, запоров историю с черным ящиком, знать, что следующий капитан уже это не исправит. Ну и, по правде говоря, смерть уж очень щедрая. Такое чувство, будто и не умирал вообще.
|
¨
|
No.787688
>>787685 > 1 Скорее не это, а лучший баланс между историямт в хабе и историями в других портах. В Море с самого начала в Лондоне слишком много опций, а после долгого плавания приходилось столько историй в Лондоне проходить, что слишком много имхо. Визуал - ну да, изобразительное искусство вообще субъективно, но качество городов и портретов точно улучшилось, и определилось в один стиль. В Море города не могут определиться с масштабом, а портреты одних персонажей совсем мультяшные, других - пытаются в реализм, третьих - онеме; грызуны тут - совсем антропоморфные, там - обычные крысы в шапках. Ну ты понел. Что ую говорить о фонах. В Море фона вообще нет, он просто море. > 5 Ох лол, ну да, тут я тоже слился. Но не забывай, что ты можеш нычать новую игру не как нлвый капитан, а как совсем новую игру, хотя при этом много теряется.
|
¨
|
No.787690
>>787669 >>787685 А я почему-то не могу вкатится в небеса, несколько раз пробовал, первый раз после релиза часов 16 отыграл и дропнул. Что-то вроде бы и то, а вроде и не то. Отвлекает от текстов интерфейс %%лолшто?%%, ну правда, все эти пенюшки, панельки огромные, стена текста в журнале читалась проще. Музыка не так цепляет. Короче одна субъективщина, техническое превосходство небес над морем я признаю, и море и рядом не валялось. И тем не менее в море я наиграл 400 часов и периодически подумываю начать заново, поскольку я не 100% ачивок стимовских взял, и достаточно поверхностно исследовал зубмаринера. Например с безднами я без вики так и не разобрался, в каком там порядке в них надо погружаться чтобы что-то случилось.
|
¨
|
No.787724
>>787688 > Но не забывай, что ты можеш нычать новую игру не как нлвый капитан, а как совсем новую игру, хотя при этом много теряется. То-то и оно, в Море приятно было после всяких собранных легаси начинать с кучей плюшек и готовиться уже к эпической концовке. Ну и дополнительные статы помогали в тех историях, где раньше проваливал или даже не пробовал вариант с 10% шансом на успех, попробовать альтернативный путь. Такого, к сожалению, уже не увидишь. Но, к слову, после коробки я действительно начал игру заново, благо, мало что было терять. > В Море фона вообще нет, он просто море. У меня опять такое чувство, что ты говоришь про ваниль, забывая про Зубмаринера (а если ты просто не играл с ним, то обязательно попробуй). Потому что там-то фоны были, хотя по красочности морское дно вряд ли сравнится с космосом. >>787690 > Что-то вроде бы и то, а вроде и не то Тут Мандалор делал недавно обзор на Небеса и примерно это и сказал. https://youtu.be/KazOQBDQhRg?t=751 И потом он заметил, что все это прошло, когда он добрался до Альбиона. И я сам подобным образом себя чувствую. Так что, может, и у тебя это пройдет. А интерфейс они уже раза три редизайнили, так что я бы на твоем месте хотя бы попробовал, может, стало лучше. >>787695 И какой же твой ответ на вопрос "зачем ты это делаешь"?
|
No.711622
[
Ответить]
Привет, доброчан! Этот тред посвящен игре World of Warcraft.
Тут мы постим скриншоты, оставляем контакты для кооперации продавших Близзардам души игроков, обсуждаем игру и связанное с ней.
На повестке дня — ожидание патча, а также нового глобального наступления на Пылающий Легион.
Официальный сайт: http://eu.battle.net/wow/ru/
Самая крупная база данных по игре: http://ru.wowhead.com/
Улучшенная оружейная: http://www.wow-heroes.com/
ПвЕ прогресс: http://www.wowprogress.com/
Базы аддонов: http://www.curse.com/addons/wow
http://www.wowinterface.com/addons.php
Концентрация лора, истории и нетортеров: http://www.blizzgame.ru/
Новости, гайды, тактики, советы мудрых и многое другое: http://www.noob-club.ru/
http://wowraider.net/
Крупнейший новостной ресурс (англ.): http://www.mmo-champion.com/
Теорикрафт, формулы, расчеты. Все для того, чтобы зашедший сюда задрот игрок не чувствовал себя одиноким (англ.): http://www.mmo-champion.com/forums/247-Class-Discussions
Старый тред: >>688696
501 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
No.762450
[
Ответить]
Помогите,у меня на эмуляторе GBA нет звука в игре pokemon red,что делать?
Вот ссылки на эмулятор и на игру
Игра: http://gbaroms.ru/pokemon-fire-red-version-rus/
Эмулятор: https://www.emuparadise.me/Nintendo_Gameboy_Advance_Emulators/Windows/31