No.756076
[
Ответить]
Насколько мёртв нынче жанр? В стиме, как я погляжу, относительно живые (больше 2к игроков) игры - тоталвары, Company of Heroes 2 и Age of Empires 2. Ну и парадоксостратежки, которые технически можно отнести к жанру, хотя конечно они довольно уникальны. Оба старкрафта вроде как ещё живут и здравствуют. Что я упускаю из виду? Во что шпилит любящий стратежки анон?
490 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
No.708218
[
Ответить]
Тут у нас будет очередной, третий по счёту тред, посвящённый довольно самобытной широкомасштабной РТС от французского разработчика.
В этом треде мы будем поминать и оплакивать безвременно скончавшийся совкор, обсуждать имбовых югославов и жидов вкупе с чуть менее имбовыми финнами. Также можно порадоваться появлению ППВО у чехов, помянуть недобрым словом евгенов за определённое безразличие к коммьюнити, пообсуждать матчи, поделиться советами, пастами, деками и скриншотиками.
Прикупить это безобразие можно здесь: http://store.steampowered.com/app/251060/
%%Доброчаньковская варгеймоконфа дислоцируется в дискорде, посему настоятельно рекомендуется оный завести. На данный момент в ней обитает порядка 15 человек%% %%(включая японца и француза)%% %%, из которых 8 играют достаточно регулярно, так что при желании командных поигрулек рекомендуется написать в треде стимовский ник, и один из нас обязательно откликнется. Будем рады как новичкам, так и матёрым полканам.%%
Предыдущий тред ливнул после захвата респа где-то здесь: >>588055
263 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨
|
No.790744
Зашел написать, какая же СД2 параша(первая впрочем тоже). Воздух имба и не контрится. Раш 34к был забомблен за 3 захода, арта высекается даже курсовым. Зениток выдали хуйнюшку и они бесполезны если их меньше чем 3 стреляет по одному самолету (ладно, топовых может и 2 хватит, но в любом случае их столько нет чтоб покрыть всю линию фронта). Танки хорошо берутся только бомбами, либо в борта. С пушек можно вечность палить, потому что танк просядет по морали и просто сука отьедет. Конечно, их в упор взрывает пихотка, но по причине дезинтегрирующегося транспорта после высадки подойти близко к танку проблематично. Отряд из 9 бойцов не двигает линию фронта, потому что он дескать рекон а не пихотка. При этом его командир реконом не считается, найс придумано. Хуй его знает где кнопка пополнения. Либо ее вообще нет, либо очень хитро спрятана. Рандомные победки при смене фаз. Серьезно, какого хрена? Я хочу доутюжить личный состав противника, мне нафиг не нужна победка раньше таймера. И еще эта хуйня намертво повесила систему после довольно трудного боя. Говно/10 короче. Была шикарная серия варгейм - сначала испоганили платными длц после фейла с аоа, а потом вообще забили. Зато этих уродцев пилят только в путь.
|
No.790231
[
Ответить]
Сайт: http://worldofwarships.ru/
Вики: https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:World_of_Warships
Канал на ютубе: https://www.youtube.com/playlist?list=PLdMjDQMd_pLnv21ubk5F0UeD4yokbyCz0
Об игре:
Сессионная фритуплейная аркада, в бою участвуют две команды. В наличии эсминцы, авианосцы, крейсера, и пара линкоров.
Система повреждений с претензией на реализм.
Красивая водичка и все такое.
Фирменные картофельные раки в наличии.
Увлекательная мини-игра "увернись от торпед союзников" прилагается.
Самый толстый модпак, да еще и с анимешными шкурками: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20163-0521-modpack-proships/
Канал в игровом чате: Dobrochannel.
Прошлый тред: %%>>664601%%
48 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨
|
No.790521
>>790517 > но не дамажут танки и корыта в корпусе от бимбы Как надо они дамажут. См. рис. 2. Это результат испытаний 500-фунтовки в 8 м от танка. Танку практически похуй. За подробностями сюда: https://thunder-games.livejournal.com/126712.html Выпиливание же всяких рыбнадзоровских шаланд штурмовиками это вообще песня — на A-36 в ракаде и по 4 тазика легко делается: 2000 высоты, пикируем, роняем 2 500-фунтовки, уходим обратно на высоту. Смыть, повторить. Под зенитный огонь, разумеется, не лезть. В старые добрые времена, конечно, было проще: боньбы были плазменными, уничтожая все живое в конском радиусе %%разгадка проста: техника имела упрощенную дамаг-модель и статус безобидной мишени%%, а колонны грузовичков перли прямо на убой, никуда не сворачивая. На каком-нибудь Су-2 можно было лизо косплеить A-10, крабя по 30 с хуем мойшинок. Сейчас же ситуация такова: литаки отстают от ногземки почти на полвека с закономерным итогом — их ебут отоматики с адатсами. Ракобли с сомолетами норм, примерно из одного говна слеплены. Но у них деревья ортогональны — таймлайн (в основном) и водоизмещение (в основном), так что дальше будет хуже. > С первого взгляда игра для военных пенсионеров …а со второго для аутистов!
|
No.773431
[
Ответить]
Возрождаю тред о похождениях бравых космических киберниндзя.
Будем продолжать гриндить и жаловаться на постоянный гринд, обсуждать лор, красить и украшать Фреймов, а так же ванговать на тему грядущих обновлений.
Офф сайт
https://www.warframe.com/
Английская вики
https://warframe.gamepedia.com/Warframe_Wiki
Русская вики
https://warframe.fandom.com/ru/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0
Предыдущий (судя по всему) >>553594
126 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨
|
No.788279
Ищу клан, в котором меня никто не будет ебать анальными требованиями, в котором я могу пропасть на неделю и никому не отчитываться, нет обязательного онлайна, обязательного фарма, плана на сдачу ресурсов, испытательного срока в две недели, и главное - обязательного войса каждый раз, когда заходишь в игру. При этом я совсем не против общаться в кланчате и дискорде, не против войса, хожу регулярно на гейдолонов, сиялки, фармлю с пати, сдаю ресы и красители, помогаю новичкам. 20 ранг, не дебил, не школьник, читать умею. Если у кого есть на примете - подскажите, пожалуйста. Ник в игре - EasternTime.
|
No.664601
[
Ответить]
__Сайт:__ http://worldofwarships.ru/
__Об игре:__
Сессионная фритуплейная аркада, в бою участвуют две команды. В наличии эсминцы, авианосцы, крейсера, и пара линкоров.
Система повреждений с претензией на реализм.
Красивая водичка и все такое.
Фирменные картофельные раки в наличии.
Увлекательная мини-игра "увернись от торпед союзников" прилагается.
__Самый толстый модпак, да еще и с анимешными шкурками:__ http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20163-0521-modpack-proships/
__Канал в игровом чате:__ Dobrochannel.
503 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨
|
No.789778
>>789770 Из этой статьи я понял то, что размер кораблей был увеличен в 2 раза, а скорость кораблей и снарядов в 2 и 2,5, причем у снарядов она была увеличена больше, чем у кораблей. Из этой мутной формулировки я понял, что цифра 2 относится к кораблям, а 2,5 - к снарядам. Но, позвольте. Если размер корабля увеличен в 2 раза, и скорость его тоже в 2 раза, то, получается, что свою длину он проходит за то же время, за какое прошел бы без всяких увеличений. То есть корабль длиной 100 метров со скоростью 20 узлов (то есть 10 метров в секунду), проходит свою длину за 10 секунд. Но это ведь не так. Я сам вижу, что корабли движутся гораздо быстрее. По моим наблюдениям, свою длину такой корабль пройдет секунды за 4-5. Значит скорость все же увеличен непропорционально размеру корабля. Мне это всё нужно чтобы рассчитывать упреждение.
|
No.663956
[
Ответить]
С наступившим новым годом вас, аноны. Не нашел треда, поэтому запилю этот.
Сессионный онлайн симулятор ~~космических~~ ~~истребителей~~ самолетов в космосе, с прикрученным от War Thunder управлением, неплохой графикой и вполне затягивающим геймплеем. Конечно игра не без недостатков, все же не старушка EvE, но на фоне других сессионных леталок вполне конкурентоспособна.
Сайт игры
http://star-conflict.com/ru/registration?actionpay=10b66282-beec-846f-[...]79801
246 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
No.772429
[
Ответить]
__Paradox Development Studio__ производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/
__Crusader Kings 2__ (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/
__Europa Universalis 4__ (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/
__Victoria 2__ (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/
Пост обрезан. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть.
503 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨
|
No.789558
>>789545 Ну, как бы тут и впечатления от игры от того, что рост идёт через слабые, малые воздействия, которых МНОГО. В том числе здесь нормально колонизировать одновременно 9 провинций, тратя по небольшой сумме в ~32 монетки, но долго дожидаясь их завершения. Хотя колонии я не понял: не приносят толком дохода, требуют себе длительное время отчислений от бюджета в месяц (деньгам взяться у них неоткуда); единственное остаётся - моральное удовлетворение, что именно твоего государства основная культура доминирует в Новом свете, но добиться этого можно только через колонизацию изначальную, а не захват.
|
No.783688
[
Ответить]
Даларан разгромлен, унижен, втоптан в прах и Лиги Злодеев ухмылка как отравленный нож. Но Лига Исследователей нам с дороги презрения обещает свернуть. Сегодня вы свой путь прошли до конца, так второго рожденья оденьте венец.
Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/
Предыдущий: >>776903
Слоуаренка: >>slow/31312
490 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
No.782345
[
Ответить]
Отыгрываем за разработчиков в голове, сремся на извечные вопросы вселенной о том какая игра может считаться рпг и какая не может, обсуждаем грядущие новинки жанра, путешествуем по планам, выкладываем прохождения с обзорами и делимся своими приключениями в мире компьютерных ролевых игр, TES VS GOTHIC, боремся с багами. Всё это и даже больше!
Предыдущий тред: >>778999
492 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
No.789420
[
Ответить]
Эх, вот так наверное и приходит старость, анон. Вещи, которые ты помнишь с детства, внезапно становятся забытыми, а нынешнее поколение о них даже не слышало.
Наткнулся тут в ютубчике на обзор старого винрара и всколыхнулась во мне ностальгия по тем временам, когда главными противниками были не боссы, а управление и дороги, ЛОР делался под ударной дозой веществ, да и героин с кустами надо было развозить, а то ты мог остаться рабом!
Вот кстати тот злополучный обзор.
https://m.youtube.com/watch?v=7smUD83nb_8
Ну что, олдфаги, прокатимся еще раз по Униванге?
15 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨
|
No.789478
Кривизна и не юзерфрендли это да, пожалуй, один из основных недостатков старого добра. Всё-таки гораздо приятней разбираться в игре с сложной или просто увлекательной механикой, чем сражаться с интерфейсом, костылями, продираться сквозь тонны багов. И тот аутизм, которым я занимался в детстве, хочется забыть как страшный сон, пересчитав исключения по пальцам одной руки. Очень много времени вложено в то, что этого не стоило. >>789464 Людям в целом свойственно всё меньше и меньше меняться с возрастом, оставаться верными старым увлечениям и испытывать проблемы с непредвзятым принятием нового. Утрата гибкости - нормальный процесс. Вполне реально любить старые игры просто потому что тебе так сказала природа, а мыслями на счёт этой любви лишь пытаться объяснить данный факт как некий осмысленный и обоснованный выбор.
|
¨
|
No.789536
>>789420
> У нас было 2 пакета бибов, 75 окороков, 5 упаковок терминаторов, полсолонки токсика и целое множество табутасков всех сортов и расцветок, героин, а также флегма, нимбос, ящик нюхи, пинта чистой флегмы и 2 дюжины эликов. Не то чтобы это был необходимый запас для поездки, но если начал собирать бибы, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это нюха. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем нюховые зомби. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (С) Один известный Вангер.
|