No.775765
[
Ответить]
Общий тред о жанре ККИ и его представителях. В первую очередь предназначен для компьютерных ККИ, не имеющих своего достаточно активного треда. Но можно обсуждать любых представителей жанра, включая настольные ККИ.
Предыдущий: >>743706
391 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨
|
No.791634
Тем временем началась открытая бета. Заходи поглядеть, анонимный. Игра похожа на внебрачное дитя мотыги и херстоуна. Имеются атаки с блокерами, стэк с инстантами и контерспеллами, земли отсутствуют. Нужно отметить необычную структуру хода: в каждом раунде оба игрока берут карту, оба могут играть карты по очереди, но в атаку ходит только один. В следующем раунде атакующий игрок меняется и так далее. Одной из основных фишек сами Риоты называют дружелюбность к ф2п. По их словам, полный сет можно будет собрать за счёт ненапряжной игры к моменту выхода следующего. Купить топ-деку и нагибать не получится: бустера не продаются в магазине, а привязаны к наградам за гринд. Можно купить вайлдкарты, но только ограниченное число в неделю. В целом я пока осторожно-оптимистичен. С одной стороны, убийц ХС было уже столько, что им отдельное кладбище пора заводить. С другой, наконец-то игра, в которой нет манаскрю и при этом нет тупого хождения в лицо и рандома во все поля. В общем, поглядим, во что это всё выльется.
|
No.796572
[
Ответить]
Старый: >>794955
395 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨
|
No.799793
Домучил четвертую персонку на вите. Что ж, игра отличная и заслуженно имеет свою армию фанатов. Мне понравилась история, подача, геймплей, графика, музыка, озвучка. Местами, правда, бывало нудновато, в моменты, когда надо было задрачивать персон для фьюза новых персон, но в целом это норма для жрпг, да и игра сама не заставляет этого делать. В первый раз воткнулся в нейтральную концовку, потому что хоть и понимал, что тут дело не закончится, но не сразу понял логику создателей игры - что именно вот этот ответ ведет на нужную дорожку. Благо сейв рядом был, заодно чекнул и плохую концовку. Всех естественно не открыл, все квесты тоже, но перепроходить пока желания нет. Не очень понравились некоторые персонажи, вернее, их роль. Поп-звезда, юный детектив и медведь. Понятно, для чего их ввели в игру. Но они довольно сильно выделяются, делая всю эту историю менее убедительной. А ведь игра вроде как подразумевает, что игрок отыгрывает ОЯШа, что тут все, как в реальной жизни. В общем и целом неплохо, заодно узнал немного побольше о японской культуре, местами довольно интересно. Буду теперь третью ковырять, которая с PSP.
|
¨
|
No.799801
>>799794 > Если есть возможность, то лучше ковыряй FES. Увы, и пс2, и пк в наличии, но время поиграть есть только в метро или урывками, поэтому только портативки, благо есть 3дс и вита >>799799 > Больше у виты и не было других стоящих эксклюзивов насколько я смотрел Тут вопрос скорее не в эксклюзивах, а именно в портативности. Те же жрпг мне за пекой играть неудобно всегда было. Особенно, если нужен гринд (а это практически суть жрпг). Тут диванчик перед телевизором, туалет или транспорт. Ну и кроме того, витка - шикарный комбайн для эмуляторов. В том числе псп и пс1. Играю вот потихоньку в Дыхание Огня 4, очень удобно.
|
¨
|
No.800166
__Valkyrie Profile Complited__ Играл оригинальную ПС1 версию как лучшую версию игры. Это была жрпг которую я прошел 7 из 8 глав (лет 8 назад) но потом тогдашний мой комп навернулся перед последней главой и я потерял все сейвы. Такая утрата прогресса меня отвадила играть жрпг на годы, но я не я - если бы не жил мыслью таки пройти ее до конца. Тем более ради игры такой то тематики: Вальгалла, эйнхерии, скандинавские боги, ты играешь от лица подбирающей души достойных воинов валькирии. Я восхищался всем этим до Профиля Валькирии, а после стал еще больше. Геймплей достоин отдельного упоминания, так-как насколько он не обычен для жрпг; по сути вся суть заключается в тренировке своих эйнхериев к дню Рагнарока. Игра разделена на 8 глав по 24 периодов в каждом = 192 периодов до Рагнарока. Валькирией ты летаешь над миром и выбираешь действия. До 90% времени игры займет данжнкроулинг, который также крайне необычен для жрпг - по сути это платформер. Ты видишь всех врагов, можешь стрелять кристаллами которые замораживают врагов и служат опорами в платформинг секциях. Вообщем это нужно самому играть, так просто об этом не рассказать. Я только немного пожалел что не выбрал самую тяжелую сложность как при своем первом прохождении - это дает все данжи и всех эйнхереев, но не усложняет врагов. Тогда когда выбирал сложность заново я об этом забыл. Теперь о концовках: их 3. Все 3 я получил и их легко получить в одном прохождении НО надо знать что и когда делать для получения лучшей концовки - концовки А. Так что рикаминдую гайд. С-концовка это по сути бэдэнд от неотправления эйнхериев в Вальгаллу. Хотя его легко избежать, мне пришлось изворачиваться чтоб ее получить. Б-концовка это обычная концовка. Большинство игравших и прошедших ее получило, особенно игравших оригинально когда никаких гайдов в интернетах еще не было. Мне жалко тех кто прошел только ее, потому что эта концовка по сути "Иди спать, давай до свидания." Наконец А-концовка - тру концвовка. В ней эпик финал, ролик в конце. Кстати игра заканчивается с явным заделом на продолжение. Что я и планирую сыграть - Профиль Валькирии 2 Сильмерия. Хотя я еще ни разу не эмулировал ПС2. Посмотрим чем закончиться моя попытка в эмуляцию данной консоли. Итого 10 скандинавских богов в вымышленном фентези мире из 10. Эта игра так же хороша как я ее помню.
|
No.795861
[
Ответить]
Привет, доброчан. Хочу чтобы ты узнал про игру, суть такова.
Игра - строительство базы. Пользователь играет инженером, может строить домики (разные), манипуляторы и конвейерные ленты. Если домик, то выбрать что он производит, подвести конвейером сырьё и отгрузить на другой конвейер. Манипуляторы будут чёрные (на дровах), жёлтые, красные и синие. Если красные то длинные, а синие быстрые. И если домик работает, то загрязнение окружающей среды, деревья умирают и набигают тараканы. И поезд тоже ездит.
Можно строить пулемёты.
128 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
No.797918
[
Ответить]
Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/ , https://litum.pro/
Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/
Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/
Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/
Пост обрезан. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть.
356 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨
|
No.799685
Знаете, как в EU4 ведёшь войну параллельно с кем-то против одного, потом хватаешь его вассалом и начинается война против этого конкурента? Случился такой баг в HoI4 Kaserreich. Играя Болгарией, атаковал Sublime Porte (т.е. османов) вместе с Каирским пактом, к османам в процессе подключился Афганистан и как-то так получилось, что пустые фронты я взял очень быстро, до того как османы у себя получили вариант через событие предложить мир без полной капитуляции. В результате мирная конференция состоялась только по моему блоку, где я взял всю Анатолию. Медленно распределил все земли (грекам особым пунктом отправлялись Эгейские острова и Кипр), в то время, как Афганистан оставался висеть в состоянии войны со мной, не имея возможности пройти - его подключают, чтобы ударить вторым фронтом по Персии-Ирану, но он логично вступает и в остальные войны Стамбульского пакта. Эта бесконечная война мешает развитию событий и решений, и, похоже, что вариант в таком случае только атаковать Персию. И вот после возвращения земли османам (именно Османской империи, а не турецкой республике) как вассалу вдруг увидел, что у меня без какого-то предупреждения висит война с Персией - и причём война только у меня и вассала-османа, ни одного другого вассала в эту войну ещё не призвано. Весь сказ просто об интересном механизме дипломатии внутри игры - похоже после удаления страны никакого завершения процессам/флагам, выставленным относительно неё, не даётся.
|
No.722493
[
Ответить]
Тред возрождения Масс Эффект стартует тут. https://www.youtube.com/watch?v=X6PJEmEHIaY
397 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
No.799564
[
Ответить]
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное — без холиваров и фанатизма — это всего лишь мнения.
Предыдущий: >>795279
16 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨
|
No.799747
>>799741 > Вот например почему не показывают всех доступных мне действий одного конкретного моего юнита в панельке доступных действий? Потому что нож ты можешь передать другому персонажу, и это действие с ножом будет недоступно, например. А передать иногда стоит, например, морпеху, он эти ножи мечет во врагов, и лишняя возможность не помешает. А берет может и кулаком, например, а потом связать. Кстати, хинт/глюк - если во время связывания ткнуть пкм, то анимация пропустится, что даст тебе пару лишних секунд, что может быть критичным. > Но камеру надо постоянно поварачивать, иначе не заметишь ключевых вещей. Там вроде на F7 есть подсветка интерактивных объектов на карте, попробуй. Хотя все равно, в иные двери и не зайдешь без подсветки. В этой игре есть еще минус - наличие шпиона в миссии автоматически превращает ее в "подмани, укажи пальцем немцу на засаду, подожди, пока он туда придет, убей, повтори". В остальном она весьма хороша. Куча оружия, разнообразные локации, возможность выставить автоатаку для своих бойцов. В немецкие шмотки сейчас можно наряжать всех своих бойцов, а не только шпиона. Правда, это просто снижает уровень подозрения при дальнем обзоре, но все же.
|
No.799733
[
Ответить]
В пучину забвенья тогда впал мой разум. К повседневной жизни режим мой вернулся не сразу. Тогда брат мой Сайлас меня навестил. Знамением Скверна его наградила. На ярмарке безумия прольется кровь непокорных врагов, услышал тогда я глас Древних Богов...
Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/
Предыдущий: >>789796
Слоуаренка: >>slow/31312
1 пост пропущен. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть.
¨
|
No.799739
>>799735 Короли не правят вечно, сын мой. Игра начала скатываться когда отменили приключения, заменив их обычными экспаншенами с покупкой карт. Но при этом не перестали выходить всякие данжен раны и прочие растаханские арены, некоторые из которых нужно покупать и где в награду тебе дадут пару паков текущего дополнения. С одной стороны я понимаю желание компании заработать больше денег, с другой стороны врать можно было бы и поизящнее. Затем ввели два бандла вместо одного. В итоге сейчас мы имеем два бандла, батлпасс и тавернпасс. И всё это очень желательно купить чтоб чувствовать себя не инвалидом. Выправить ситуацию пытались новым классом, режимом и прочими свистоперделками. Если дх был норм, хоть и имбой да и говорили что интерфейс не задизайнен под ещё один класс, то с остальным они обосрались. К бг быстро прикрутили бгпасс, играть можно и без него но осадочек остаётся. Ачивки по сути ничего не делаю, просто очередная строчка. Хотя в том же вове они дают звания\маунтов\игрушки\прочую косметику. Что мешало сделать также в хз не ясно. Новая система прогресса уже где только не обсуждалась и она полная жопа в виде выдачи паков вместо голды и хождениею в игру как на работу. Дуэли туда же, чтоб в них попасть нужны карты, да и очередной поломный режим нафиг никому не упёрся. Арена так же на ладан дышит. Ей бы поменять систему драфта, а не вот этим ротации карт делать. Единственный плюс это колоды для новичков, там действительно есть хорошие сборки с нужными картами. В остальном игра катится по наклонной. По идее они могли бы как и с вов запилить экспаншен про короля лича, что несомненно подстегнуло бы аудиторию и доходы от хс, но этот вариант уже был использован. Как и с иллиданом. Сейчас у них не осталось каких то значимых козырей в рукаве чтоб привлечь мимо крокодила и моё мнение что хз и дальше продолжит потихоньку терять аудиторию. Алсо, как дела у карточных тесов\гвинтов\шадоуверсов\МТГ? Тоже загибаются? Мб эпоха интернет ККИ просто прошла?
|
No.799717
[
Ответить]
Тред по довольно занятной РПГ с боёвкой, построенной вокруг активных регдоллов, пермауроном и пермасмертью.
Делимся своими подвигами, триумфами и бесславными кончинами.
Моей первой смертью была потеря равновесия и последовавшее за этим падение в пропасть на первом же уровне.
No.782719
[
Ответить]
Тред посвященный шутерам от первого и третьего лица.
401 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨
|
No.797861
>>797858 > фапать на детальную прорисовку и проработку оружия, чтоб прям тысяча плюшек и пердушек было обычно любят ерохи, которые не сидят на бордах На доброчане издавна было вполне приличное армакомьюнити. Можешь посмотреть, сколько живёт тред по ней. > Я помню времена, когда он был бесплатным и запускался в браузере. А потом из актуальных версий хромиума вырезали поддержку NPAPI плагина. > А так лишь аудиторию разделили на тех, кто обитает в классической арене и в ливеарене. Разделение аудитории было ещё до кулайва как такового. Были разные комьюнити, играющие в ваниллку, в CPMA, и в OSP. Последние же лет 5 практически все ку3шники играют в ванильный кулайв, и есть совсем крошечные комьюнити у Q3 OSP и PQL в кулайве (по сути тот же CPMA). А, ну и часть игроков ушла в Quake Champions.
|
¨
|
No.797868
>>797859 > 1200 на распродаже всего Я помню времена она 4к всего стоила, а то и больше. Но даже так, 1200 за бета-тест мультиплеерной дрочильни - все равно много. Они же потом так же сломаются и введут потом косметику, донаты и тому подобные. Все игры, в которых есть донаты, даже на косметику - раковник. Нам, старперам, только и остается, что в кс, да в к3 играть, потому что всего этого рачья нет. Вместо ламповых посиделок на сервере игроки озабочены выбиванием шмота. > Сессионных выживачей практически нет, без дроча онлайна 24/7 Вроде сейчас это баттлроялями называются. > Взял и не учел целый пласт милитаринердов. Как правило это либо ватники, либо школота - ЦА мира танков, вартандеров и прочего. Таким не место на бордах. >>797861 > На доброчане издавна было вполне приличное армакомьюнити Там всего полтора анона живет. Пост обрезан. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть.
|
No.527789
[
Ответить]
Устраиваем совместные игры, обсуждаем тактики и всё такое прочее.
А то куда же без цивотреда?
390 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨
|
No.799412
Что-то меня внезапно выбесила эта херня. Цветочная королева Британии обосновалась по-соседству, мир-дружба-торговля. Сначала ей не нравилось, что мои войска ходят мимо её границы (всего-то пару раз было), потом она решила, что у меня слишком маленькая армия, и объявила мне войну. Мои войска в то время громили варваров и исследовали земли на севере, занимая место для будущих городов. Веду их обратно, а на пустырях, где недавно леса горели и голожопые разведчики варварские бегали, бриташкины города стремительно цветут. Причём с нехилой скоростью штампующие войска одно за другим. У меня столица с губернатором на рудниках такую не выдаёт, как ИИ в полной осаде. Но хоть без внезапного появления юнитов на уровень-другой выше обошлось, уже что-то.
|
¨
|
No.799422
>>799419 > Был бы там ИИ, тебя бы уже вынесли В Старкрафте пока только за счёт скорости ИИ рулит. А в го выигрывает не так-то и давно, требуя для этого серьёзных мощностей. > Нарастить ИИ сейчас можно легко, только что игроки потом будут с ним делать? Так почему ж не сделают? Почему развитие противника в игре очень условно зависит от его окружения? С чего у него города словно на два потока работают, на застройку и на войну? Я бы хотел видеть какие-то шевеления на карте, а не появление из воздуха городов и войск тогда, когда выкидывает очередное колено недоделанная дипломатия. Другое дело, что как будто и не пытаются ничего делать. Анон уже сказал, что дело это непростое, но какой-то порядок внутреннего развития же можно боту прописать. В старых версиях города неплохо застраивались на автомате, в трёшке можно было отправить рабочих в автономку, и те застраивали всё дорогами-шахтами-ништяками. Сейчас вокруг городов тоже всё облагорожено, но как всё вместе, так на выходе клоунада. > А графон помогает продажам, вона как красиво вулканы извергаются. И слишком часто. Если бы у нас каждое столетие извергался с уничтожением окрестностей каждый вулкан в пределах видимости %%я на Камчатке живу, лол, в игре половина "российских" вулканов наша, но даже когда они извергаются, мы не по уши в пепле и лаве ходим%%, до сих пор бы в каменном веке сидели. И каждая вторая речка считает своим долгом выйти из берегов и затопить окрестности, смыв постройки, даже если течёт в пустыне. А пустыри, в которых леса горели, пару ходов подряд ловили метеориты. И всё это сразу и со всех сторон. Забавная, конечно, фича, но не слишком ли большой на неё акцент?
|
¨
|
No.799434
>>799425 > Режим Приздеца отключается в меню создании конкретной игры Не хотел напрягаться и создал игру "по умолчанию", так что не было никаких режимов. Обо всём остальном я также в курсе, просто отметил злоупотребление этими явлениями даже на средних отметках. Как бы в седьмой части не ввели всякие модные "народные течения", из-за которых придётся великих людей перекрашивать и отправлять на заклание толпе, чтобы усмирять ни с хрена вдруг бунтующие города. Весело же будет: с одной стороны у тебя город рекой подтопило, с другой вулканом подпалило, а тем временем внутри народные волнения из-за невменяемых хотелок. %%Но, учитывая тенденцию, оно выйдет отдельным DLC, который можно будет просто не покупать.%% > А метеориты (кратеры) дают тебе юнит Честно говоря, я так и не понял, с какого вдруг перепуга.
|