No.749691
[
Ответить]
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики - http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Много полезной информации на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/ - требуется регистрация.
Crusader Kings 2 (769–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
FAQ по CK2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=29168
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
FAQ по EU4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=46695
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Пост обрезан. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть.
489 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨
|
No.760359
Решил Голландцами поиграть, да сформировать Нидерланды. Началось все удачно, независимость от Бургундии гарантировало практически с ноля 3 великие державы, и можно было бы Данию привлечь, да только смысл? Легко и просто отжал свою независимость и одну провинцию нужную для формирования нидерландов. Довольно повезло с правителями, первый имел 13 очков, текущий 12. Клево. Помимо всего прочего, как никакой иной нацией пользовался возможностью Show Strength. В общей сложности до текущей даты мне удалось провести ажно 4 войны с таким исходом, что в купе с хорошими правителями позволило мне и хорошенько развить провинции, и брать идеи не отставая от технологий, и даже лидируя в них. Австрия требовала незаконную землю каждый раз, когда я приобретал новую провинцию, необходимую мне для нидерландов. И чего доебалась? Ну вроде получилось удержать её от решительных действий, благодаря силе альянса. Расширяться в империи больше нельзя, это уж точно, поэтому я устремил свой взор на туманный альбион, который так манит своим богатым торговым узлом. С помощью франции мне удалось провести неплохую войну с ними, на 50 положительного варскора, за счет оккупации материковых частей англии. Однако вот с высадкой все прошло уж очень плохо. Мой стак в 15к солдат был вайпнут под ноль, а флот из ~40 лайтшипов уничтожен. 40 лайтшипов это довольно много и хватит чтобы разбить любого соседа, даже с караками, но явно не англию. За свою самонадеянность я лишился и армии и почти всего флота. Но счет все равно был высокий, поэтому большую часть потерь англия возместила мне деньгами. Сейчас готовлю флот для второй войны, и на этот раз надеюсь привлечь ещё Данию, поскольку десантируются на острова они куда охотнее чем те же французы. Помимо всего прочего, отхватил столицу шотландии, и одну провинцию в португалии с модификатором к торговой силе, не столицу. Ну, а почему бы и нет, в конце концов, раз дают. Но конечно главная особенность партии... Это то, что я нахожусь в кризисе с захватившими власть бургерами уже больше 50 лет и не особо стремлюсь от них избавляться. Началось все как обычно максимально приятно. Была одна провинция, которую можно было отдавать эстейтам, поднимать их влияние до 100, брать 200 монарх поинтов и отбирать провинцию. Все было просто чудесно, пока я не подумал, а, ладно, пусть бургеры пока повисят, где нибудь процентах на 95% бедствия отберу провинцию. А то ведь они столько мне денег приносят!... Ну.. Забыл, да. Избавится от бургеров стоит 3 стабильности и -2 развития в столице. Иии... мне как-то не охото. Прям совсем. Да и ради чего? Ну да, лимит армии уменьшен. Да, негативные модификаторы к морали. Но благодаря этому событию, я смог практически все провинции отдать бургерам, иметь постоянные положительные модификаторы от них, кучу торговой мощи в узле, и просто купаться в деньгах. Короче, отказаться от этого, особенно за такую цену, уже сложно. Возможно при смене государства на Нидерланды, бедствие пропадет. Ну или нет. Тогда доиграю так, до конца.
|
¨
|
No.760365
>>760359 > Австрия требовала незаконную землю каждый раз, когда я приобретал новую провинцию, необходимую мне для нидерландов. Союз с императором + хорошие отношения предотвращает подобное. Ещё император не требует возврата земель, если агрессор в данный момент находится в состоянии войны. Можно, например, посидеть в войне с левым минором, пока корятся земли от предыдущей. > флот из ~40 лайтшипов уничтожен. 40 лайтшипов это довольно много и хватит чтобы разбить любого соседа, даже с караками, но явно не англию. Построй 10 каракк и забудь про трудности на море. Даже на VH микро каракками можно убить почти любой флот в начале игры. > Да и ради чего? Ну да, лимит армии уменьшен. Да, негативные модификаторы к морали. -10% morale of armies, -25% national manpower modifier, -25% land force limit modifier, -1 yearly prestige. Это сильные дебаффы, чтобы их просто игнорировать. К тому же нет плюшек от других сословий.
|
No.759793
[
Ответить]
Привет доброанон.
Было время (лет 8 назад), анонимусы собирались большими командами рубить в FT, единственную тактическую игру по системе SPECIAL. Тогда нас набиралось 4 на 4 игрока, по 6 бойцов на каждого.
Что-то навеяло ностальгию и решил собрать людей снова.
В общем неравнодушные, собираемся в дискорде https://discord.gg/ZVCbVG4
Качаем годный клиент (дам торрент файл в дискорде).
Для соединения используем Evolve (помогу настроить и соединиться).
1. Играем персонажами по 1000 и 2000 очков (для баланса);
2. Не используем персонажа как грузчика/мула, т.е. брать ему предметы которые он не будет использовать, но передаст другому персонажу, с целью усиления последнего;
3. Без наркотиков;
4. Без оружия семейства гаусс;
5. Без силовой брони.
Пост обрезан. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть.
¨
|
No.759807
>>759803 2. В угоду балансу бро. Объясню: Делаем на 1000 очков бойца, все очки тратим на прокачку уровня (получается 12 уровень и цена 985). Он у нас голый, оружие и броня уже не влезет. Однако мул может взять этому бойцу экипировки еще на 1000 очков, при том что мул остается 1го уровня и голый. По факту получается что у нас есть боец за 2000. А это уже вне баланса если игра идет с лимитом в 1000. Если бы мы делали такого же бойца, но одетого и без мула, то пришлось бы поделить 1000 очков между прокачкой уровня (который получился бы только 6) и экипировкой. Примерно 50 на 50. С одной стороны мул - это жертва одним бойцом, да. На практике же получается что этот 1 за 2000 с мулом, стоит как 3ое за 1000. Там весь цимес что на 9ом и 12ом уровне появляются очень серьезные перки. В случае с лимитами на 2000, мулы позволяют делать боицов на 4000 очков. Это эквивалентно еще большая имба ) 4. В лимиты до 2000 получится взять только гаусс пистолет. ПО дамагу гаусс пистолет превосходит все легкие пушки + требует меньше очков действия на выстрел + максимальная в игре дистанция (из всего арсенала только 4 пушки стреляют на максимальную дистанцию). Если разрешить брать гаусс пистолеты в лимитах до 2000 то... по сути рационально будет вооружить ими всю команду ) так и происходило пока не ввели это правило. Пистолет еще куда ни шло допускать вместе с силовой броней, а это уже бои от 5000. Пост обрезан. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть.
|
No.759726
[
Ответить]
Сюжет игры вызывает некоторые вопросы.
Почему Коречкин, Диего и Малек сохраняли разум после заражения червями, а в игре мы встречаем только тупоголовых зомбарей? Откуда берутся пауки? Почему Шодан оскорбляет гг насекомым, но при этом её "идеальные создания" выглядят как насекомые?
No.759110
[
Ответить]
https://store.steampowered.com/app/681660/Bless_Online/
https://www.blessonline.net/ сайт
https://bless-source.com/ форум
Купить-чтоб-играть, премиум аккаунт. Открытие 30 мая, стоимость 30 долларов.
Ранний доступ 28 мая, от 40 долларов (30 игра и 15 прем месяц).
29 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨
|
No.759440
>>759437 > с треском провалиться на Западе год назад Это когда это? Она открылась в корее, потом в россии %%и закрылась%% и, наконец, в японии. В европе она так и не вышла, хотя пыталась. Контентом-то можно добить, а вот с оптимизацией всё куда сложнее. >>759436 Тормоза совсем как на рашке. Очень неудобное использование скилов. Я пытался переназначать кнопки, но ничего хорошего так и не получилось. Я не представляю как можно кастовать на ходу и управлять камерой. Ты управляешь передвижением персонажа на wasd, вертишь экран мышью, и ещё должен удержить одну из шести кнопок для зарядки скила. Сами скилы скучные и однообразные. Играя за лучника у меня не было ни одного обездвиживающего скила. Даже чертовых ловушек. Потом сервер начал лагать. Даже с запуском игры были проблемы, она просто зависала на загрузочном экране. Ладно бы если это было в первый раз. Но я точно такие же лаги уже видел в россии. Весь хваленый ребилд оказался лишь перетаскиванием скилов. С таким отношением она протянет в лучшем случае пол года, и может быть потом ещё немного перейдя на фритуплей.
|
¨
|
No.759537
>>759442 > Например подбор лута, сдача квеста. > Скорее всего, это не лаги, и не тормоза, это говнокод
Из личного опыта общения с игрой, у меня порой складывалось впечатление, что разные типы всякого контента у них хранятся на разных серверах. Бывали моменты, когда пиная мобов ты не мог поднять лут, или наоборот, не мог бить мобов, но всё это время мог общаться и взаимодействовать с игроками, находящимися рядом (при этом они не лагали и не телепортировались, как это обычно бывает при лагах, но имели схожие проблемы). >>759389 > Когда появляется народ то пинг проседает до 20-30 У меня такое было исключительно от появления рядом персонажей из других фракций (сдаётся мне, это как-то связано с кешированием моделей и снаряжения).
|
No.759058
[
Ответить]
Здравствуй, Доброанон. Перейду сразу к делу - я очень люблю WoW именно за его PvE-контент и играю в него как в синглплеер игру и он таки очень хорош в этом качестве, но с определённого момента начинаются трудности: подземелья своего уровня в одиночку не пройти, а найденные в ЛФГ рандомы торопят и не дают прочитать квесты, ругают ньюфага за то что не знает довольно экзотичной механики, роллят ненужный им лут, собирают мои цветочки, руду и кожу, в общем ведут себя непотребно. Некоторые профессии требуют ресурсов, которые один персонаж получить не в состоянии, а цена на аукционе завышена. Короче, игра заставляет взаимодействовать с другими игроками, которые часто не очень приятные люди, поэтому у меня к тебе предложение: *давай соберём добрую патечку для неспешного прохождения PvE-контента* из которой в дальнейшем можно собрать статик (готовая группа для рейдов, собирающаяся регулярно в определенное время), а то и гильдию. Пиши в тред если тоже хочешь поиграть в лучшую MMO в приятной компании.
10 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨
|
No.759185
>>759058 Меня товарищ уговорил этой зимой поиграться вдвоём, пройти хотя бы ванильные данжи не полной пати а именно дуо. Оверлевелом, но не сильно чтобы челлендж оставался. Только он разгильдяй и, хоть и сам предложил, забросил это дело. А там всем данжам скалирование по уровню ввели, то есть нам надо было сначала до 60+ уровня докачаться на квестах и только потом лезть. Это я всё к чему. У меня есть персонаж 40-го уровня, мне было бы интересно докачать его до ~65, а потом именно неспеша пройтись по ванильным данжам, но, с одной стороны, всё таки чтобы мы собрались чаще, чем раз в полгода, а с другой стороны мне не хочется совсем с головой уходить в гильдии-рейды и прочий сириус бизнес.
|
¨
|
No.759501
>>759058 Здравствуй доброанон. У нас уже есть маленькая уютная гильдия (даже две если считать 1 на руоффе) Мы помогаем новичкам и постепенно осваиваем самый актуальный контент Ходим в мифик Анторус, ключики, проносим героик и нормал за пару часов(берем всех анонов из треда, с любых серверов), живем, развиваемся, шикарная атмосфера, попробуй, еще захочешь. Все участники пришли из этого треда, но по определенным причинам все наши посты тут удаляют. Заходите за подробностями в наш диcкopд, будем рады всем - https://tinyurl.com/ybg4sh74 Один нюанс - мы все ордынцы
|
No.758555
[
Ответить]
Существует ли в интернете место, более менее сконцентрированное на сборе испытаний и альтернативных способов играть в разные игры?
Иногда получается найти подобное на тематических сайтах по отдельной игре, но не всегда.
Суть в том, что, увидев кучу подобных идей для разных игр, можно захотеть поиграть таким образом во что-то, что в обычных условиях не вызвало бы интереса.
Часто бывает так, что игра не особо захватывает интерес (или приелась), но имеет интересные механики, которыми можно было бы насладится в определённых (непонятных) условиях.
Например, увидел в интернете занятную идею - играть в Цивилизацию на карте, с полностью бесполезной местностью (никаких ресурсов). В таких условиях начинаешь иначе смотреть на игровые возможности (часть из которых становится бесполезными).
6 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨
|
No.758601
>>758600 Помню, как проходил Джедай Академию с минимумом убийств. Джедай не должен в день по 100 человек убивать же. Сначала проходил миссию на планете с этими червяками. Там все равно никого убивать не нужно. Брал там способность "обман разума" 1 уровня. Потом можно проходить любую другую, так как с "обманом разума" 2 уровня можно умиротворять врагов, а вот на 3 уровне этой способности они уже начинают драться друг с другом, так что мне это не нужно, лучше взять лечение или щит. Миссию с тускенами пропускал, так как там все равно придется всех убить. Но когда я первый раз это выяснил, было интересно, так как около песчаного краулера, где надо было спасать того дроида, собрались все тускены с уровня, которых я не убивал. А вы помните, как они постоянно орут? С получение способность выхватывать оружие интереса становится меньше - просто разоружаешь всех. Прикольно собирать коллекцию из каких-нибудь штурмовиков или инопланетян, но уже не так сложно. Зато можно придумать себе других извращений, например проходить миссию на Зонджу 5 без байка. Мало не кажется.
|
No.758201
[
Ответить]
Горячий гачащит от китайцев про антропоморфное лёгкое стрелковое вооружение.
Гайд для новичков (ENG): https://docs.google.com/document/d/1itF-T3nXGixmM21zlkxg3kdd3WFdX-DNJk0X-DqNUoU/edit
Вики (ENG): http://en.gfwiki.com/wiki/Girls%27_Frontline_Wiki
Разные гайды (ENG): http://dmesse.egloos.com/3568507
APK разных версий на андроид: http://dmesse.egloos.com/3573086
Тирлист (ENG): https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oqI-3zSNDWor10OeKH1uac3zXDRF5Ckpo2yPrMI5sLg/edit?usp=sharing
No.692638
[
Ответить]
Почти мёртвый тред, в котором PC'шники и их консольные кузены продолжают читать стены текста, качаться до 900 уровня, создавать планы, гриндить те самые редкие итемы, умиляться няшкам и подкрепляться пудингами.
Покупаем в steam:
http://store.steampowered.com/app/282900
http://store.steampowered.com/app/351710
http://store.steampowered.com/app/353270
http://store.steampowered.com/app/460120
Фикс разрешения экрана: >>600396
Предыдущий тред: >>629759
100 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
No.753502
[
Ответить]
Тред про Паладинов. Пьём чай, играем, общаемся.
Сайт: https://www.paladins.com/
Вики: https://paladins.gamepedia.com/Paladins_Wiki
Трекер: http://paladins.guru/
Let's make this interesting!
No.755201
[
Ответить]
Джентльмены, я пролистал 4 страницы и не обнаружил браузерок-тред. Предлагаю собраться ценителям Травиана, Ogame, Путей Истории и разнообразной прочей ереси. Хотя в целом автор воспринимает жанр шире, и считает командной стратегией любую игру с серьезной клановой политикой и сопутствующей активной дипломатии - сюда подходит и Life is Feudal, и, в принципе, Eve Online. Да, Ева есть командная стратегия - оно точно так с точки зрения руководства.
Попрактиковаться в политике, администрации и интригах - куда более чистенькая мотивация, чем войти в топ по награбленным очкам. Любители Ogame и Xcraft могут поделиться глубинным ужасом хищнической предаторской вселенной и фатально проёбанным сейвом флота. Любители Травиана могут рассказать о поломанном графике сна, о героически взятых 15cropper+100%, о том, как слили свой хаммер о WW на 96 уровне.