[Каталог] [Управлять]

Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Код вставки   (вставьте YouTube URL)
Пароль   (для удаления поста и прикрепленного файла)
  • Поддерживаемые типы файлов – JPG, PNG и GIF.
  • Максимальный разрешенный размер файла – 2 MB.
  • Для изображений больше чем 250x250 будут созданы миниатюры.
  • 1 уникальных постов.

No.415282  [Ответить]
Уже сегодня!
Официальный анонс - https://twitter.com/WB_Games_UK/status/337201509982949376
Твиттер Буна - https://twitter.com/noobde/status/351747158292172801
Ждём с трепетом и надеемся, что выйдет именно сегодня. Выбираем себе мейнов, спорим кто тру, а кто нет, делимся годными боями и угораем по лору.
Главное - без фанатизма!
347 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨ No.429204
>>428673
А у вас на соньке графон намного хуже или почти такой же, как на пк версии?
¨ No.433110
>>429204
Вверх
¨ No.437668
У ньюфага идиотский вопрос - как делать комбо? Не, я не про "нажать три раза крестик" из мув листа, а те самые 30-200% комбо, которые ебашат папки.
¨ No.437673
>>437668
¨ No.437679
>>437668
Тренировки, сотни часов тренировок. На ютубе полно видео, где батьки показывают, как это делать.
%%Вот, например. YouTube: MK9 Raiden Combo Guide / Tutorial - Combos / Juggles / String[...]20 HD %%
¨ No.443181
Я впервые прошел ладдер на эксперте (за ермака). Бумп что ли.
¨ No.443184
>>443181
А я вчера полчаса пытался на нормале босса победить своим этим, как его там, с лезвиями на руках. Слишком сложно, у него здоровья раза в два больше.
¨ No.462796
Товаrищи! У меня для васъ весть!
Милена:телепорты+быстрые атаки+отличные жирные связки=INB4
На симъ партсобрание объявляю закрытым.
¨ No.533183
Да! Я достиг совершенства. %%А тред почти мёртвый. Ладно, оставлю это здесь.%%
¨ No.762356
Трёд настолько мёртвый? Ох, плохо-плохо. Аноны, нужен ваш совет. Есть гей%%м%%пад xbox 360, проводной. К ПК он подключается, но проблема в другом, проблема в D-pad'е. Как с ним играть? Или как его настроить нормально для игры? Во время комбинаций он работает не так, как нужно. Из-за этого есть острое желание перейти на клавиатуру.

No.761414  [Ответить]
Давайте в очередной раз поговорим о пиратстве, не засоряя этой жаркой дискуссией прочие треды. В предыдущих обсуждениях ворами игр был озвучен ряд аргументов, давайте их рассмотрим.

> Не вижу смысла платить за то, что можно просто взять и украсть, и мне за это ничего не будет.
Наверное, такой же логикой руководствуются воришки в супермаркетах. Воровать медиа-контент легко и почти всегда безнаказанно, это правда. Исходя из этого очень много кто ворует, это тоже правда. Но лёгкость и ненаказуемость означают лишь наличие возможности, но не существование права воровать.

> Но я нищук, у меня нет денег покупать игры, я бы всё равно не купил игру, если б у меня было возможности украсть её с торрентов!
Если ты не можешь позволить себе платный продукт, ты не заслуживаешь его. Это сложно принять, но это правда. Игры - это не еда или одежда, это развлечение, без развлечений можно прожить. Но ведь ты не такой уж и нищук. Если ты можешь позволить себе пеку для игр и интернет, то ты автоматически можешь позволить себе покупать игры, пускай даже не в тех объёмах, в которых воруешь. Просто ты слишком жадный, чтобы не воровать.

> Но никто ничего не потерял от того, что я украл игру с торрентов!
Процветание пиратства ведёт к тому, что финансирование и силы разработчиков уходят туда, где пиратство не работает - в онлайн игры и гачу. Что напрямую ущемляет нишу синглплеерных игр. Процветание пиратства на пека способствует тому, что пекапорты сингловых игр выходят с большим запозданием и сделаны зачастую на отъебись.

> Но вот исследование, где сказано, что продажи игр от пиратства не страдают!
Если ты потрудишься ознакомиться с исследованием https://cdn.netzpolitik.org/wp-upload/2017/09/displacement_study.pdf а не просто линканёшь ссылающийся на него высер с кликбейт тайтлом, то поймёшь, что в этом исследовании не делается такого вывода. Там утверждается, что применявшийся статистический подход слишком неточен, чтобы вообще какие-либо выводы делать: "In general, the results do not show robust statistical evidence of displacement of sales by online copyright infringements. That does not necessarily mean that piracy has no effect but only that the statistical analysis does not prove with sufficient reliability that there is an effect."

> Но стимодебилы покупают по скидонам, а могли бы за фулпрайс!
Пост обрезан. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть.
494 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨ No.762280
>>762278
Об эмоциональной окраске речи изначально не было, не знаю зачем ты её приплёл. Ведь надо было различить заботящуюся и управляющую.
Мой последний арумент: девушку с именем Заботящаяся о муже замуж возьмут охотнее, чем девушку с именем Управляющая мужем.

> %%И я не к тому, что использовать устоявшейся перевод - плохо, а к тому что не стоит утверждать, что он буквальный%%
%%Почему? Иносказаний в нём нем, идиомы отсутсвуют, даже сложных синтаксических конструкций не завезли. Надо просто перевести каждое слово и согласовать как в оригинале, всё.%%
¨ No.762281
>>762280
> Ведь надо было различить заботящуюся и управляющую.
А можно сказать обозначить её как опекающую и убить двух зайцев. Опекающая может быть как заботливая %%как любящая%%, так и контролирующая. И что из этого уже будет зависеть от контекста, а не от прихоти надмозга.

> Мой последний арумент: девушку с именем Заботящаяся о муже замуж возьмут охотнее, чем девушку с именем Управляющая мужем.
Ты уже подал резюме в переводчики?

> Почему? Иносказаний в нём нем, идиомы отсутсвуют, даже сложных синтаксических конструкций не завезли. Надо просто перевести каждое слово и согласовать как в оригинале, всё.
Потому что когда ты говоришь на родном языке, ты, в зависимости от контекста, можешь использовать разные значения для слов, и при переводе желательно эту широту трактовки не потерять %%и не добавить чего-нибудь лишнего по ходу%%, по крайней мере, если мы говорим о буквальном переводе, а не о *творческих адаптациях*.
¨ No.762282
>>762281
> И что из этого уже будет зависеть от контекста, а не от прихоти надмозга
Вот именно поэтому значения и разделили явно.
¨ No.762283
>>762282
Жаль только, что перевод может быть только один и ты использовал один из самых надмозговых.
Или ты предлагаешь написать
Эффект массы: заботящаяся жена, управляющая мужчинами /\ многоликая, как созвездие /\
¨ No.762284
>>762283
> заботящаяся
Извиняюсь, *заботливая*.
¨ No.762285
>>762283
Я не предлагаю переводить имена, я же шутил.
¨ No.762289
>>762285
И поэтому мы обсуждали не то, стоит ли переводить имена, а способы перевода вообще, на примере того имени, которое ты таки перевёл.
¨ No.762292
>>762289
Тем не менее, я не считаю его надмозговым и я уже написал почему.
¨ No.762296
>>762292
Энивей, твоя аргументация явно хромает.
¨ No.762299
Новый тред: >>762298

No.581887  [Ответить]
Тред посвященный __osu!__ Это бесплатная ритм-игра с огромным количеством %%японской%% музыки, обширным коммьюнити и высоким потенциалом задротства.

Если заинтересовались, то:

Прочитайте пост >>96681, он все еще актуален.

Зарегистрироваться и скачать игру можно здесь: https://osu.ppy.sh/
Качать битмапы здесь: https://osu.ppy.sh/p/beatmaplist
http://bloodcat.com/osu/ зеркало для скачки удаленных копирастами мап (this download is no longer available).

Кроме того есть другие режимы: __osu!mania__ (клон ruwiki://Beatmania_IIDX), __taiko__ (см ruwiki://Taiko_no_Tatsujin), __catch the beat__ (лови-падающие-фрукты), битмапы для них качать там же в соответствующих разделах (mode). Играть конверты строго не рекомендуется (кроме ctb, может быть).

Больше информации в вики: http://osu.ppy.sh/wiki/Main_Page
Русская вики: http://osu.ppy.sh/wiki/Russian

Пост обрезан. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть.
505 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨ No.688242
>>688196
И это норма.
¨ No.698940
Новый тред будет? И можно ли взять чужую неранкнутую карту, исправить её, и объявить готовой с припиской "Карта такого-то чувака"
¨ No.699501
Двачик пробил дно, так что осудауны теперь будут тут
¨ No.710614
Стремительный предновогодний бамп.
¨ No.725045
бамп
¨ No.726081
>>687620
¨ No.745839
Некровзлёт, ну что же вы.
Очень грустно одному потеть, может есть тут воннаби киберкотлеты %%на мышке с мембранкой%% в районе 3к пепе?
¨ No.748712
>>745839
Я есть!
¨ No.760045
Зашел, чтобы всплакнуть о ушедшем. Я вас всех люблю.
¨ No.762206
>>760045
ебаить гашик лучше бы программировал на 1с чем вспоминать о хуйне

No.762047  [Ответить]
Что вы думаете об игре clash of clans?(я знаю, что игры на смартфонах говно, но все же )
1 пост пропущен. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть.
¨ No.762121
>>762047
Увы, но я не играю на смартфонах, никак не могу привыкнуть - всё очень мелкое, устают глаза.
¨ No.762136
>>762047
В клаш рояль краблю время о времени с планшета, кланс пока не пробовал.
¨ No.762159
>>762047
> clash of clans
> 05 July 2018

Я думал это какой-то древний тред подняли. А тут нет.
> игры на смартфонах говно
Что на пека, что на смартфонах есть годнота и есть говно. Не надо тут так категорично.
>>762119
> донат и гринд
Донат - нет, гринд - да. Не более чем в любых других дрочильнях, не обязательно мобильных. Можно донатить и супер быстро развиваться, но смысла нет.
>>762121
Купи лопату или планшет. Мне 4,7 дюйма норм. А можно и эмулятор завести. Только с эмулятора можно бан словить, потому что их для ботов используют.

Вот почти фулл тх9 за почти три года. Пинал хуи и забивал на неопределенные промежутки времени. %%В клане двачеров 3,5 калеки активных. Так и (не) живем. %%
¨ No.762160
>>762047
Я довольно дохуя времени на это убил, докачался до фул ТХ9 (кроме стен), потом планшет ушел в ремонт, а потом было как-то слишком похуй чтобы продолжать, так как времяубивалка довольно однообразная, а время стало слишком ценным, чтобы просирать его на такое бесполезное и длительное анонирование. Если кратко,

- Тот еще аутизм.
- Много выдавливания доната (гринд ресурсов, время постройки/апгрейда до недели-двух на высоких уровнях, мало рабочих (одновременно можно строить/качать не больше 4-5 зданий). Знаю даунов, сливших больше тысячи зеленых на эту игру.
- Конечной цели нет, тащить лидерборды без доната невозможно
- Боевая часть весьма уныла, кач решает 95%, скил - 5%
Но в то же время
+ игрушка местами увлекательная, я даже от паручасовых фарм-марафонов массу эндорфина получал, но это очень индивидуально, я знаю людей которым подобное однообразие плавило мозг.
+ можно общаться с человеками, особенно если не совсем хикка в интернете. Можно устраивать клановские войны, можно общаться с рандомными людьми в клане, можно познакомиться с весьма интересными личностями, я даже симпатичную 20-летнюю тянку нашел, вот только она за три пизды от меня живет
+ в клановских войнах есть элемент планирования, есть координация, есть азарт, если клан относительно активных игроков. У нас часто один человек шел в атаку (короткая 3-минутная фигня) а в это время человек 5-10 смотрели онлайн и обсуждали в коменариях, затаив дыхание.
+ все это очень казуально. Для некоторых на этой борде это, конечно, ругательство, но блджад, это симулятор фарма на смартфоны, чего вы ожидали.
+ играть можно и без доната, не чувствуя особых ограничений.
¨ No.762161
>>762159
Что за лагерь каджитов и лесоповал на 10 часов? Что за корабль?
Не заходил 3 года.
¨ No.762162
>>762161
Торговец всякой фигней за кристаллы-донат. Добавили всякие зелья и книги. Ускорение шахт, строителей, апгрейдов, всякой фигни. Так же это можно выиграть в играх клана. Не путать с войнами кланов.
Чуть выше Игры кланов. Надо выполнять задания, зарабатывать очки, очки всех сокланов складываются. Чем больше очков соберет клан - тем больше будет наград. Задания набить ресурсов, уничтожить строения и всякое. В награду ресурсы и донат-штуки описанные выше.
Тыкнув на корабль можно попасть во вторую деревню - Деревню строителя. Там ты так же строишь базу. Строения и войска почти такие же, но немного другие и бои проходят по другому. Нажимая в бой тебе подбирают противника. Тебе как обычно нужно разрушить его базу за отведенное время. Но в это же время противник ломает твою базу. Побеждает тот кто набьет больше звезд или нанесет больше разрушений.
¨ No.762163
>>762047
Слишком надоело полностью переистраивать базу после каждого левелапа, а это делать надо, иначе она ничего не стоит. Поэтому и бросил. Да и делать на хайлевелах нечего, кроме кланваров, а хороший клан еще найти трудно. Так и заходишь раз в несколько дней - все ставишь качаться - уходишь. Надоела бессмысленность того что я делаю. Игра явно не для меня, даже никогда не думал в нее донатить и не понимаю что в ней находят.
¨ No.762167
>>762163
> после каждого левелапа
Коих целых __двенадцать!__ Вот ужас то. Это, блин, самое примечательное в игре. Каждая база уникальна. Ну, за исключением тех что копипастят все кругом.
Да и на хайлвлах делаешь всё то же самое что и лоулвлах.
¨ No.762176
>>762167
> Да и на хайлвлах делаешь всё то же самое что и лоулвлах.
Только кропотливо переносишь не 3.5 заборинки а уже овер9000
Это просто лень делать, даже если и делать нужно не много раз. Но для обычной и для кланварской разные расстановки, что означает нужно менять 2 раза за один, еще больше для запасных. Сама эта мысль убивает всякое желание делать хоть что-то.
¨ No.762178
>>762176
> Только кропотливо переносишь не 3.5 заборинки а уже овер9000
Если ты о перестройке базы, то там сделали меню для обустройства базы, где все это делать убер быстро. Да и >>762167 тхис, обустроить базу 12 раз за сколько, 3 года игры? Лол.

No.758617  [Ответить]
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий: >>755433
492 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨ No.762140
>>762124
Горлум точно также чёрт знает сколько лет в пещере сидел на жопе ровно и рыбу ловил. Кольцо же исподволь изменяет характер носителя, нет?
¨ No.762142
>>762140
> Горлум точно также чёрт знает сколько лет в пещере сидел на жопе ровно и рыбу ловил
Так потому оно и съебало от него, как только появилась возможность.
> Кольцо же исподволь изменяет характер носителя, нет?
Видимо, сделать из Голлума любителя приключений оно не смогло.
¨ No.762145
>>762122
Драконы они почти как Майяр, представляешь что бы мог наворотить такой педер с силой кольца? Саурона мог бы раком поставить. Поэтому Гендельф и Галадриэль заочковали кольцо надевать, испугались силы и вероятности нихуёво так скорраптиться. Они и Фродо выбрали в кольценосцы потому что он совершенно никчёмен был, с таким потанцевалом кольцо не могло себя раскрыть, а значит не превратилось бы в передвижной экстерминатус.
¨ No.762153
Кстати, почему вообще какой-то голум имел доступ к собственности темного властелина который знает где и кто надевает это кольцо, и невозбранно ей пользовался? То есть за фродо носились назгулы, а голум сидел себе спокойно и никто его не трогал.
¨ No.762154
>>762153
Потому что на тот момент темный властелин был слишком плох.
¨ No.762158
>>762127
Ну тирания видимо с чем-то сравнивалась, иначе утверждение, что раз нет злодейского злодея, то нет фантазии и яиц, вообще смысла не имеет.
¨ No.762164
>>762158
Сравнивать-то сравнивалась, да только оправдание "зачем лучше, у низкопробного фентези ведь так же" выдаёт либо глупость написавшего, либо отношение к Тирании как к низкопробному произведению.
>>762145
Они не выбирали, он сам вызвался. Потому что все испугались, а он - нет.
¨ No.762166
>>762164
> отношение к Тирании как к низкопробному произведению.
Но оно и есть, не?
*мимопоиграл на фривикенд*
¨ No.762171
>>762166
Нет. Арт хороший, багов не видно, играть более-менее интересно.
¨ No.762174
Новый тред >>762172

No.759463  [Ответить]
Беседочка, хорони серию!

https://www.youtube.com/watch?v=-ye84Zrqndo
https://www.igromania.ru/news/75322/Todd_Govard_anonsiroval_novuyu_chast_Fallout.html
245 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨ No.760252
>>760251
Так он уже был.
¨ No.760253
>>760252
Солстхейм тоже был в Морре, но потом снова появился в Скайриме.
¨ No.760258
Хуютные вы мои, уже обсудили внезапных супермутантов 20 лет спустя после ядерной войны?
¨ No.760259
>>760258
Это суперновые мутанты.
¨ No.760260
>>760259
Суперстарые суперновые супермутанты? Создатель жалкий плагиатчик?
¨ No.760269
>>760260
> Суперстарые суперновые супермутанты
Куда катится мир.. Бампните кто-нибудь Таверну в /b/..
¨ No.760299
>>760258
Скажи большое спасибо, что они не стали вводить новый, прежде невиданный, но теперь повсеместно используемый повер армор.
В тройке t45 еще более-менее смотрелся, но t60 был уже издевательством. При этом, если судить по их артбуку, у них в планах был повер армор института (который тоже то еще, зато уже было, в тройке), но нет.
¨ No.760503
Ёбаный рот этой работки.

>>760232
Отвечу, для начала, на конец. Я __не__ из %%х%%Уютного. И даже не с этого чана. Ну и, кроме прочего, спасибо за хорошую конутркутивную критику, некоторые детали, которые когда-то таки были прописаны, не были бы, если б не она же от другого человека.

А теперь к делу.

> расчёты
> топор


На самом деле, я сначала хотела накатать простыню в ответ на это, со своими перерасчётами и аргументами, но, во-первых, всё равно хватило бы «запасов» самое большое лет на джвадцать, а во-вторых размышления привели меня к другой мысли.

Да всё это исправляется просто небольшим изменением завязки, спасибо, что меня на него навё: всё было точно также, как описано сначала мной, а затем тобой. Суть в том, что выжила на первых порах и впала в торпор только наша пати. В принципе, с учётом того, что реализм хромает на части «а почему выжили только они», можно прописать нескольких неписей и историю того, за каким хреном они друг друга перебили. Думать прямо сейчас мне откровенно влом, но это можно сделать весьма интересным. Даже лучше, чем просто фраза во введении «ну, тип, там мясо было)0», которая задумывалась.

Пост обрезан. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть.
¨ No.761915
> Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард продолжает рассказывать о планах студии. На этот раз стало известно, что разработчики не забудут о традиционных играх.
>
> Напомним, что многих насторожило наличие многопользовательского режима в Fallout 76. Геймеры считают, что появление мультиплеера может отразиться на будущих играх Bethesda, в том числе на Fallout 5 и The Elder Scrolls VI.
>
> Тодд Говард заявил, что бояться нечего. Дело в том, что команда разработчиков продолжит работать над традиционными одиночными играми, но ей интересно и поэкспериментировать в рамках уже полюбившихся серий. Именно по этой причине появилась Fallout 76 и мобильная The Elder Scrolls: Blades.
¨ No.761916
>>761915
> но ей интересно и поэкспериментировать в рамках уже полюбившихся серий. Именно по этой причине появилась Fallout 76 и мобильная The Elder Scrolls: Blades.
Спрашивается, нахера они ограничились одними только Девственными ебенями. Склепали бы уже Fallout: Online да и дело с концом. Все равно там сюжет не собирались делать.

No.761427  [Ответить]
Кароч, ищу народ, чтобы поиграть в первый невер.

Пишите в телегу - @Nicojj
7 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨ No.761509
>>761502
Судя по вики, это просто друиды на стероидах.
¨ No.761514
>>761509
Это такие друиды-монахи, если точнее, поскольку почти все формы бьются в рукопашную. И 1-5 уровней монаха их значительно усиливают. Вообще, шифтер там уж слишком скучен на обычных уровнях, всё веселье за него начинается на эпических.
¨ No.761522
>>761514
>>761509
Это не совсем друиды, так как друиды все таки маги, а у превращенцев не растет уровень магический школ.
¨ No.761576
>>761522
> Это не совсем друиды, так как друиды все таки маги
Ну как бы нет, это друиды, просто спек другой, если так можно сказать. Ну или подкласс. Ты же не будешь считать волшебника-иллюзионста и волшебника-некроманта разными классами?
¨ No.761579
>>761576
> Ну как бы нет, это друиды, просто спек другой, если так можно сказать
Нет. Как сказал анон выше - друй дивайн кастер. Шифтер же чистый боец, которому просто требуется энное количество левелов друя для получения престижа.
> Ты же не будешь считать волшебника-иллюзионста и волшебника-некроманта разными классами?
Ты же не будешь считать РДД и сорка разными спеками?
¨ No.761582
>>761579
> Нет. Как сказал анон выше - друй дивайн кастер. Шифтер же чистый боец, которому просто требуется энное количество левелов друя для получения престижа.
Ага, ты ещё скажи, что паладильник не диванный кастер. Во-первых, одно другому никак не мешает; во-вторых, тематически они все друиды.
¨ No.761588
>>761477
Кооп прохождение кампании. С паузами и без.
¨ No.761589
Короче, анусы, пишите мне на почту. Надеюсь, кто-нить да будет.

mobilnik32@gmail.com
¨ No.761702
>>761427
Оно играемо без покупки?
¨ No.761818
>>761702
Да.

No.722640  [Ответить]
Тут мы можем обсудить игры, выход которых мы ожидаем.
317 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨ No.761003
>>761000
Чаще всего, будет получаться плохо, мыльно и со странными тенями. Будет выглядеть, ну, скажем, как Арканум.
¨ No.761017
>>760999
Зачем от скрина Мечимагии отрезана нижняя часть, с панелью персонажей?
¨ No.761021
>>760997
Есть этому какое подтверждение от dev'ов? Потому что в глаза не бросается, когда гуляешь по карте. Совсем. Разве что на поле боя (не помню) и в замках (помню) мелькает что-то похожее на рендеры.
Во вторых палитра явно меньше, a la VGAшная.
¨ No.761036
>>761000
Я удивлён что ты только сейчас об этом узнал. На этом методе почти вся изометрия держится. Правда не всегда 3д - иногда живое фото/видео. И не всегда напрямую копируют - иногда просто обводят.

>>761003
Это смотря как сделать. Ведь после фотканья моделей остаются те же спрайты, которые можно редактировать уже в 2Д. Да и 3Д редакторы современные вроде позволяют тени подправлять. Алсо, с этим методом есть хитрости и 3Д в изометрию надо подправлять, а не напрямую перекидывать. Пик релейтед.

Алсо, у такого способа куча плюсов. Перспективу никогда не проебёшь. Да и легче это гораздо - если есть, например, персонаж с кучей анимаций и возможной экипировки, которого должно быть видно с 8 направлений - ты бы заебался столько спрайтов рисовать.
¨ No.761037
>>761036
Пик отклеился.
¨ No.761039
>>761036
> На этом методе почти вся изометрия держится.
Честно думал, что спрайты рисуются пиксельартом, руками в текстовом редакторе, потом нарезаются в фотошопе и анимируются раскадровкой.
Но действительно, если задуматься, вспоминая какой-то нибудь фол2 там не слишком похоже что от руки рисовали.
¨ No.761041
>>761036
> Перспективу никогда не проебёшь.
В рамках каждого спрайта не проебешь, а в рамках всей картины проебать перспективу - раз плюнуть.
> Ведь после фотканья моделей остаются те же спрайты, которые можно редактировать уже в 2Д.
Есть еще очень важная деталь, и она касается низких разрешений. Я как-то работал со спрайтами 128111 и, поскольку сам рисовать не умею, таскал все подряд из интернета. И поверь, картинку, которая не начинает выглядеть как говно при сжатии до этого размера, еще поискать. Пикрелейтед - еще не худшее, что получалось.
Это я говорю к тому, что спрайты низких разрешений делать из чего бы то ни было - себе дороже. Чтобы было качественно, надо изначально работать с изображением нужного размера, а работа с моделями чревата утратой деталей.
> Да и легче это гораздо
Что правда, то правда. Это легче, чем рисовать с нуля. Но качество страдает.
¨ No.761042
Что катод думает о винсторе? В плане того, что майки не собираются останавливаться и дальше очень много игр будет выпускать с защитой от пиратства с UWP. На рутрекере есть пара игр с UWP, но у меня ни одна так и не запустилась, хотя в шестерни 4 я бы поиграл. После е3 стало понятно, что еще много игр выйдет с данной защитой.
¨ No.761046
>>761042
Так, а есть невзломанные uwp-игры? Кроме всякого ширпотреба.
¨ No.761048
>>761046
Для меня лично все не взломанные, так как ни одна не запустилась.

No.760673  [Ответить]
Ролеплей на подлодке. Со вкусом и бесплатно.
http://undertowgames.com/barotrauma/
¨ No.760726
>>760673
> bar1.png
В детстве, помню, рисовал космические и прочие корабли в разрезе с подробностями: всякие лесенки, кладовки-рубки, столы-койки и хрень на стенах.
¨ No.760727
>>760726
А я всякие базы околовоенные или научные врезанные в гору, например.
¨ No.760730
>>760727
Синей ручкой или в цвете? %%:)%%
¨ No.760731
>>760730
Синей обычно. Я не очень умею рисовать, и для изображения многих объектов я использую что-то вроде ASCII символов. Зато картинка получается насыщенная, с сотнями деталей, вплоть до каждой прорисованной лампочки.
¨ No.760749
>>760731
Вот кстати да, штриховка очень спасала. И в то же время примерно полюбил бэкграунд 2D игр рассматривать, когда до них дорывался: все эти детали, градиентные заливки неба, небоскребы на горизонте с точками-окнами. Мечтал, что где-то там впереди эти улицы, и когда-нибудь до них дойду.
Ещё запах зелёных чернил вспомнился: всегда был какой-то особый. Редко такие ручки перепадали.
¨ No.760777
>>760727
Ага. А ещё сначала рисуешь какой-нибудь городок, а на другом листе его же после арт-обстрела. Как образовались воронки, осыпались стены, побились стекла, провалились крыши, помялись машины, вздыбился асфальт, выкорчевались ёлки, разлетелись на щепки скамейки, повалились статуи и фонарные столбы. Сейчас, небось, терпения не хватит даже на половину первого листа.
¨ No.760778
>>760777
Как-то я на уроке, когда учитель не пришёл, нарисовал на парте грандиозную батальную сцену, во всю парту полотно. Потом классуха вкатила мне пиздов и заставила всё отмывать.

No.757414  [Ответить]
Постарайтесь там без фанатизма!

Официальный сайт - https://playoverwatch.com/ru-ru/
Так себе официальная вики - http://overwatch.wikia.com/wiki/Overwatch_Wiki

Предыдущий: >>722436
43 постов пропущено. Нажмите Ответить, чтобы просмотреть
¨ No.759606
Хотел спросить, можно ли тут найти себе тиммейтов? Я начал недавно, но одному бывает скучно. Хочется иногда всякие комбы поделать. Или тут уже все проигроки и с нубохолопом не смогут сыграть?
¨ No.759649
>>759606
Да я играл с местными, пока не бросил игру. Толку от доброчанек, как от рандомов.
¨ No.759700
>>757414
Как я и думал починка дефлекта свела Гену на нет и он больше нагло под носом не бегает, а играют его теперь исключительно те, у кого прямые руки и хитрые мысли. К тому же Гена ничего не может сделать с одним демоном ада - Бригитой! Я не знаю что с ней делать. Она врубается в первые ряды глушит, а потом добивает, плюс постоянный спам брони делает врагов вокруг нее заметно живучее. Ей нерфанули ульту, но она практически неуявзима. Бомбит как от раннего Гены.
¨ No.759741
>>759700
Гена звучит довольно ушережуще, как только не коверкают.
В нескольких последних играх наоборот заметил, что игроки на нем сильнее врываться стали. При этом даже не держал в голове мысль об обновлении.
¨ No.760755
Я тут хотел на Думфисте научиться играть, даже пришлось немного поаутировать и посмотреть ГАЙДЫ на ютубе, но по-моему всё как-то бесполезно. Недавно видел как Думфист один в 6 разнёс всю нашу команду в одиночку, тогда и понял всю мощь этого персонажа. Можете ли подсказать как научиться на нём играть, какие-нибудь комбо или что-то в этом роде.
¨ No.760758
>>760755
Может тебе вообще хотя бы стрелять или использовать абилки научиться , чтобы вас не разносил в одно рыло персонаж с 250хп?
¨ No.760764
>>760758
Ну поскольку я играл за саппорта, он меня первым с пкм зафокусил чтобы я никого не хилил. И если ты не знаешь то у Думфиста за нанесение урона способностями даётся щит.
¨ No.760767
>>760764
Плохо позиционировался, значит, раз он смог тебя первым выпилить.
¨ No.760769
>>760755
Самое главное - хорошее интернет-соединение.
¨ No.760776
>>760767
Возможно, в следующий раз буду получше позицию выбирать.

Удалить пост  
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12]