>>100935Смотри в чём прикол. Так как игра будет отчасти эротическая, там будет уделено особое внимание кастомизации внешности персонажа. Я имею опыт программной работы с 2д-графикой. То-есть накладывать слои, вырезать по маске, перекрашивать программно я могу. Таким образом, по моей задумке, перс это не просто спрайт а программно генерируемая картинка из отдельных частей (как фоторобот), возможно даже со скелетной анимацией.
То-есть алгоритм отрисовки юнита это самое сложное и по моей задумке надо от этого плясать. А как лучше всего протестить алгоритм отрисовки юнита? Правильно, с помощью редактора персонажа, где можно двигая ползунки менять пропорции тела. Так ты не просто видишь определённую конфигурацию а видишь как она плавно меняет значения проходя через разные точки, так можно увидеть если при определённых значениях будут артефакты.
Конечно же, для такого теста можно было бы использовать стандатный ui, но лучше сразу делать как следует чтобы потом не переделывать
Также стоит сказать что я вижу разработку в той последовательности в которой игрок будет взаимодействовать с игрой, то-есть сначала стартовое меню, потом карта и ходьба по ней, потом взаимодействие с предметами, затем механики, потом доп. локации и в конце космос. Это позволит выпустить ранний билд как играбельную игру и потом довешивать контент и механики в виде аддонов (как в WoW, где уже после запуска добавили сначала новый континент а потом и вовсе три отдельных мира)