[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

jump_248095g.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.89273  
В какой триде-стрелялке нельзя менять направление прыжка/падения, ну то есть импульс полученный в момент отрыва не меняется.
>> No.89274  
>>89273
Знак вопроса.
>> No.89275  
>>89273
> импульс
хм.. Портал? => Халва?
>> No.89282  
>>89273
Не помню. В HL можно, кстати. Может, Crysis?
>> No.89286  
>>89275
В портале и халве, можно менять направление прыжка.

>>89273
Может баттлфилд какой-нибудь?
>> No.89326  
%%Mirrors Edge%%
>> No.89328  
>>89326
Да-да-да, точно. Если падаешь, то чуть-чуть можно, но при обычных прыжках это незаметно.
>> No.89329  
>>89273
Brink
>> No.89332  
>>89273
Серия Unreal. Ставишь Air Control на 0% и ок. Если в других играх такая настройка есть то и они подходят.


Удалить сообщение []
Пароль