[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

3ggcx8jxmbt41.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.795861  
Привет, доброчан. Хочу чтобы ты узнал про игру, суть такова.

Игра - строительство базы. Пользователь играет инженером, может строить домики (разные), манипуляторы и конвейерные ленты. Если домик, то выбрать что он производит, подвести конвейером сырьё и отгрузить на другой конвейер. Манипуляторы будут чёрные (на дровах), жёлтые, красные и синие. Если красные то длинные, а синие быстрые. И если домик работает, то загрязнение окружающей среды, деревья умирают и набигают тараканы. И поезд тоже ездит.

Можно строить пулемёты.
>> No.795862  
А если без копипасты, то игра о том, как один инженер уничтожает экосистему планеты (на которой оказался случайно) ради строительства фабрики по производству космических кораблей - которая якобы унесёт инженера с планеты обратно домой. На старте есть кирка, печка и автоматический копатель, всё что требуется для производства ракеты необходимо добыть, переработать построить, исследовать, а потом выяснить почему не работает и перестроить; в идеале - автоматизировать.
>> No.795864  
1-8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Начинаем с того что добываем немножко угля для запуска первой автоматической системы - копалка добывает железную руду, а печка выплавляет из неё железо.
>> No.795883  
2020-05-14_08-12-07.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795864
Из полученного железа строим ещё копателей, чтобы железо добывалось быстрее. Также настраиваем добычу угля, чтобы не требовалось постоянно махать киркой.
Теперь надо накопить немножко железа конвейеров и автоматической доставки угля. И для перехода на электричество.
>> No.795890  
>>795862
> уничтожает экосистему планеты (на которой оказался случайно) ради строительства фабрики по производству космических кораблей - которая якобы унесёт инженера с планеты обратно домой.
Уже было в сабнахтике. И там как то более живописно и животрепещуще.
>> No.795897  
>>795890
Не уверен что в субнавтике то же самое. Здесь всё живое будет дохнуть от выхлопных газов, деревья станут злейшим врагом потому что они просто не нужны и мешают строить новые кирпичные фабрики, а постоянные набеги тараканов, привлекаемых выхлопными газами и шумом работающих машин станут перестанут быть чем-то интересным только после того как автоматизируешь доставку напалма и патронов на пограничные посты.

Или можно пойти по другому пути и контролировать КПД своих машин, чтобы не сжигать ни грамма лишнего угля.

Это скорее дорф фортресс или майнкрафт с заводиками.
>> No.795924  
>>795897
> а постоянные набеги тараканов, привлекаемых выхлопными газами и шумом работающих машин станут перестанут быть чем-то интересным только после того как автоматизируешь доставку напалма и патронов на пограничные посты.
Ну потом можно с артой поиграться. Да и в ванильке патроны нафиг не нужны. Лазеры сжигают все.
Надо кстати ещё с артой поиграться, а то я только слегка с ней поигрался.
>> No.795925  
>>795861
Звучит интересно, но мой старенький ноут не потянет.
>> No.795928  
Игра-то далеко не первой свежести, а анон только опомнился. Что, впрочем, не делает её хуже. Вообще-то, игра просто офигенная. Залипал в ней не одну сотню часов, бросил деньги в монитор ещё в 13-ом году от её офигенности. Сейчас, впрочем, делаю большие перерывы, а то день сурка какой-то получается.

> Можно строить пулемёты.
А также лазеры и артиллерию. А можно обвешаться модами и такого намутить, что не по себе станет. Но времени игра жрёт как не в себя.

>>795862
> которая якобы унесёт инженера с планеты обратно домой
Раньше же было основной целью подготовить планету для уже летящего корабля с колонистами. Чтоб им было куда сесть и что съесть, и чтоб не сбили на подлёте, как инженера.

>>795890
> Уже было в сабнахтике
Не уверен, но по-моему, это сначала было в Факторио. Игру уже восемь лет пилят.

>>795925
> Звучит интересно, но мой старенький ноут не потянет.
У неё довольно-таки неплохо с оптимизацией. Даже с ворохом модов десятки тысяч объектов и работающих устройств не особо сказываются на производительности.
>> No.795929  
>>795925
Если кор2дуо со встроенной графикой, то да. Если хоть какая-нибудь дискретная видяха, то потянет.
>> No.795930  
2020-05-14_18-04-50-(2).png (0.0 KB, -1x-1)
0
Доразвил базу примерно до такого размера и начал играться с поездами. Чувствую что это было ошибкой.
>> No.795931  
Где-то дней 3-4 залипаю, игра конечно времяпожирательница ещё та.
>> No.795933  
>>795931
Залипательна она до тех пор, пока не дойдешь до необходимости перестраивать пол базы, т.к. "печи не справляются, надо ставить новую, новую пихать некуда, надо плюсом переносить старую, желательно рядом со станцией, чтобы руду по всей базе не возить".
На этом я пока и остановился. Хотя, может, если понаделать дронов, то проще будет играться.
+ надо еще лаборатории перестраивать, чтобы они могли больше 4х или 6ти разных колб поглощать.
+ с поездами доразобраться.
>> No.795934  
>>795933
Этот человек слаб. Зачем переделывать если можно просто рядом начать строить правильную. Сразу с поездами, шинами, пешеходными дорогами, сигнализацией.
>> No.795936  
f3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795934
Если ты про строительство новой базы рядом, то нет, спасибо. Вычещать леса, взрывать горы, строить оборону, это все-же не быстрое занятие (без дронов дак точно).
Если просто влепить еще одну плавильню в другом конце базы, то логистика заетак, что ни словом сказать, ни мата не хватает.

А так вот такая ересь. Место справа - под мегапечку освободил. А асфальт - для слабых.
>> No.795937  
>>795936
Вижу, что руда у тебя почти вся добыта. Самое время построить новую мегапечку рядом с рудником, и возить оттуда уже готовые материалы. Хотя бы потому что железа и меди в вагон входит вдвое больше чем руды, а стали -- в 10 раз больше чем руды.
>> No.795938  
>>795937
Хммм... может и есть смысл плавить на месте добычи. Подумаю над этим.
>> No.795947  
>>795938
Нет смысла. Строишь плавильню, возишь в неё руду, с неё увозишь железо и сталь. Для стали делаешь отдельную линию с переплавкой из руды (через железо само собой).
Можешь на первом крупном месторождении построить плавильню. Когда месторождение закончится просто пристроишь там вокзал для подвоза руды с новых месторождений.
Ну и не стоит устраивать перестройку пока нет дронов. Это геморрой разбирать все вручную.
>> No.795949  
>>795947
pro tip: если у станций одинаковое название....
>> No.795956  
2020-05-15_23-36-42.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795936
> А асфальт - для слабых.
Простите что?
>> No.795988  
factorio-2020-05-16-17-56-17-565.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.795991  
>>795933
> Залипательна она до тех пор, пока не дойдешь до необходимости перестраивать пол базы
Да, пришлось перестраивать всю. При этом я жадный, решил добыть всю руду разом на случай если начнутся набеги. Это ведь логично. Оказалось и 50 печей не могут переплавить столько разом. А столько сколько они могут - не могут переработать заводы. В итоге все линии забиты материалом, я же не разделил конвееры для продукции от материалов - так было компактнее. Такой коллапс получился, это просто ужас. При этом я узнал про это когда вернулся с обустройства и прокладки первого поезда. Пока я пытался утрамбовать руду в сундуки - поезд привёз четыре вагона руды и начал разгружать. У меня даже нет времени развиваться, линии простаивают! Всё же что-то жмякнул, изучилась нефть - начал осваивать, и тут легло электричество. Как только перекинул угля во все бойлеры - буры начали в полную силу добывать и опять коллапс - ещё больший чем был.
В итоге где-то сотня стальных ящиков стоящих рядами, забитых рудой и всем тем что может произвести первый ассемблер. И это я только построил первую нефтяную вышку. К счастью, дошло что можно построить две не пересекающиеся линии для плавилен (разделив топливо от сырья) и третью для продукции. А для ассемблера можно даже и четыре. Формально наверное даже семь, если получится использовать левую часть отдельно от правой.
>> No.795997  
>>795991
Всякие буферы и склады не имеют смысла. В ванили уж точно. Заебешься с сундуками. Как минимум пока дронов нет. Нужно подгонять производство к потреблению.
Я помню что не меньше десяти раз начинал заново пока не развился таки нормально до дронов. Вот там уже можно что угодно перестраивать
>> No.796005  
>>795947
Почему нет смысла? Так и так уголь на шахту возить надо, почему бы сразу там и не переплавлять?
Да, электрошахтёры для слабаков.
>> No.796006  
>>796005
> Так и так уголь на шахту возить надо
На один поезд больше, с углём.
>> No.796007  
2020-05-18_13-44-40.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.796008  
2020-05-18_13-50-30.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796007
>> No.796010  
2020-05-18_15-51-36.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796008
>> No.796011  
2020-05-18_16-04-37.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796010
>> No.796012  
>>796005
> Так и так уголь на шахту возить надо
Нахуя? Я ещё понимаю можно сидеть на стальных печах до открытия ядерной энергии, но зачем ебаться с угольными бурами?
Ты не в индус революшн играешь (очень красивый мод где был растянут уголный век, автор мудак, мод умер). Протянул линию вдоль железки ЛЭПами и снабжаешь все что хочешь.
>> No.796016  
>>796012
> зачем ебаться с угольными бурами?
И угольными же манипуляторами.

> Нахуя
Потому что могу.
>> No.796031  
>>795991
Поезда до нефтянки - лютейшее дрочилово. Смысла ноль, если только ты в симмера поиграть не решил, но тогда ставь ж/д моды, они вкусные. Вообще, ванилла довольно неудобна, модами можно автоматизировать кучу рутины.

>>795997
ППКС, до дронов лучше строиться линейно, а там уже пересобирать в нормальные блоки, докручивать дронологистику и выходить на финальный раш авторакет.

>>796005
Вот зачем ресурсы на гавно переводишь, анонче? Уголь тебе в лейтгейме нужен будет на целую кучу полезных ништяков типа пластика и взрывчатки, не говоря уже о перегонке его в нефть, которой ВСЕГДА мало. Сжигать его в бурах - это перевод продукта. Я когда в Факторио нормально разобрался, дико жалел его даже на энергию переводить. Проще построить -цать блоков солнечных панелей, а сэкономленный уголь на боеприпасы для турелек переработать.

>>796016
Пять правил от факториобога, который на самом большом своем заводе имел аж 8 штук АЭС, едва тянувших нагрузку, и запускал ракету каждые 12 минут.
1. Приоритет с начала игры - наука не должна останавливаться. Конечной целью каждой цепочки должны быть бутылки, которые непрерывным потоком идут в лаборатории. Исключение - военные бутылки, их можно делать когда больше заняться особо нечем и основные технологии уже открыты. Прокачал в самом начале до турелек и танка, потом забил, сильная военка будет нужна уже в диком лейтгейме: силовые щиты, лазерные дроны, урановые боеприпасы и прочее. Спойлер: огнеметы - хуйня полная, забудь сразу.
2. Твоя главная цель - атомная энергетика, включая стабильное обогащение урана. До нее ты будешь тупо переводить ценные ресурсы, портить экологию а это в лейтгейме ох как аукнется и дрочиться с логистикой линиями.
3. Вторая цель - дронологистика. Без нее тебе придется выстраивать архисложные многоуровневые цепочки производства, ебаться с настройкой смарт-манипуляторов, крч Адъ и погибель. А так, с нормально настроенными ящиками, скоростью/загрузкой 4+ и примерно парой тысяч дронов, можно сидеть посреди базы и постигать дзэн. Или строить железную дорогу "База - Ебеня - База", не отвлекаясь на забитые полуфабрикатами линии.
4. Оборона. Забудь про лазерные турели минимум до второго реактора и блока аккумов штук в сто. У тебя должна быть полностью автономная линия производства, которая делает только боеприпасы, и потом развозит их по турелькам. Это в начале у тебя "набеги" по 5-10 крипчиков, которых можно из автомата положить. К середине игры попрут стаи в 30-50 штук, причем если ты успел хорошенько засрать экологию, то в стае может быть штук пять мастодонтов. А эта тварь держит даже выстрел танковой пушки в лоб. Кстати, построй танк, несколько радаров, и регулярно катайся вокруг базы, сноси гнезда. Чем ближе гнездо, тем выше шанс нападения, особенно если на него ветром гарь сносит.
5. Береги ресурсы. К середине игры ты с грустью обнаружишь, что перевел на фуфло сотни угля и не можешь дальше развиваться потому, что тебе тупо не из чего пластик делать. Или что у тебя нет возможности построить жизненно необходимую линию потому, что всю сталь ты перевел на бессмысленные сотни труб, которыми забиты склады, но которые некуда пихать потому, что нефти тоже нет.
Бонус. https://vk.com/topic-127017434_35608860 - спискота. Выбери и поставь нужные моды. Играть в ваниллу можно, но во-первых неудобно, потому что модами многое автоматизируется, и во-вторых скучно, потому что модами добавляются офигенные плюшки вроде самолета, новых врагов и еще дофига всего.
>> No.796033  
>>796031
> атомная энергетика
Не нужна, разве что ради урановых патронов. Солнечные батареи с аккумами решают вопрос энергетики навсегда.
>> No.796034  
>>796031
Шизик! Привет!!!
Всегда. Всегда! Если кто-то обсуждает факторку откуда-то вылазит шизик и срет простынями шизы.
Экономия ресурсов на бесконечной карте. Трубы через всю карту. Поля солнечных батарей вместо одного аккуратного чистого реактора. Патроны, блядь, развозить по периметру. Дроны какие-то на производстве. Про туррели значит забудь, а дронов разведи овер 9000. Перевел он, блядь, все ресурсы. На бесконечной карте! Пол метра отойди, на тебе ещё плюху на 100500 миллионов. Пиздец. Как я люблю Читать эти шизоидные копипасты.
>> No.796036  
>>796033
Если у тебя одних только электропечек под две сотни, ассемблеров зеленых едва ли не больше, продвинутая нефтянка через перегонку угля и дронологистика на 2000+ единиц, то ты эти батареи защищать заебешься. Да и строить, если честно. Потому, что там поле будет на половину карты. А урановые патроны нужны разве что на танковую пушку, до них хватает и обычных, с атомными электростанциями уже можно переходить на лазеры, ну а крипов когда гнезда чистишь и вовсе боевыми дронами валить, не вылезая из танка.
>> No.796050  
>>796036
Что значит заебёшься строить?

Дроны, немножко автоматизации, чертежи. Отвёл ненужную териорию, поклацал мышкой и забыл что оно где-то там строится или работает. Минутное дело. С защитой - вообще не понимаю какие претензии на особую сложность. Если у тебя периметр не держится, то никакой принципиальной разницы между солнечными батареями и реактором. Разве что реактор могут покоцать в разных местах, начиная от нефтедобычи и кончая самим реактором, в то время как солнечные панели работают стабильно и не коптят, да и при разрушении не взрываются.
>> No.796051  
2020-05-19_21-18-42.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796036
Две сотни электропечек это много? Это повод строить четыре ядерных реактора?
>> No.796057  
Чёт прям захотелось к вам вкотиться. Там долго вникать надо?
>> No.796058  
>>796057
Нет, азы познаются очень быстро. Дальше начинаешь страдать фигнёй с оптимизациями схем производства и прочего. Потом переходишь к модам и начинаешь всё сначала.
>> No.796060  
>>796058
Нэээ. Это не страдание фигней.
Без оптимизации либо баночки будут фармиться вечность, либо придется сильно разростаться и тратить кучу ресурсов на защиту базы. Да и не красиво выглядит всё.

>>796057
Проходишь обучение. Всё. Азы даются там, потом уже сам. Ко всяким поездам и прочим туториалы в игре прилагаются , но я тупой о ни мне не помогли.
>> No.796061  
>>796058
>>796060
Ну тогда как только в обновлённую террария наишраюсь, куплю у габена ваш фактор о и тоже попробую. Авось затянет.
>> No.796064  
>>796050
> > Если у тебя периметр не держится, то никакой принципиальной разницы между солнечными батареями и реактором.
Только в первом случае у тебя полсотни лазпушек и они далеко друг от друга, во втором - десяток, стоящих компактно и сметающих даже мастодонтов за залп.

>>796051
Ну с зелеными модулями можно хоть стопицот построить. А на продуктивность-скорость? С определенного этапа строить новые печки и ассемблеры становится просто невыгодно с точки зрения логистики базы, проще оптимизировать имеющийся парк модулями. Только вот жрать энергию они при этом начинают конскими темпами.

>>796060
> > придется сильно разростаться и тратить кучу ресурсов на защиту базы
Вот и я о чем. В лейтгейме база огромна. Грубо говоря, чем больше площадь - тем больше нужно лазпушек чтобы ее охранять - тем больше нужно солнечных панелей, как предлагает анон выше, либо реакторов и инфрастурктуры для их работы в моем варианте развития. Поэтому начинаешь уже где-то втыкать продмодули, чтобы сэкономить место, где-то делать локальное производство компонентов чтобы не тянуть белты через всю базу, где-то еще как-то извращаться. Вот в этом самый кайф игры и есть. Не просто отгрохать мегазаводище на половину карты, а настроить его так, чтобы все работало идеально, без заторов, локдаунов, остановки производства из-за отсутствия липиздричества во время массовых набегов крипья и прочее. Когда и это надоедает, можно в симмера поиграть - понатыкать по карте ресурсных баз и с них возить ништяки уже на основную. Развязочки, разгрузка-погрузка, семафоры, крч есть где развернуться, особенно если ж/д модами все обмазать.

>>796061
Но зачем? Есть куча торрентов с последней версией. Новое обновление на них завозят сразу.
>> No.796065  
>>796057
Главное - не слушать тех, кто тебе тут единственный правильный способ игры расскажет. Они ебанутые. Куда интереснее самому во всём разобраться.

>>796064
> Только в первом случае у тебя полсотни лазпушек и они далеко друг от друга, во втором - десяток, стоящих компактно и сметающих даже мастодонтов за залп.
Полсотни лазпушек это считается много?

> Есть куча торрентов с последней версией.
У тебя какие-то пробелмы с тем что человек хочет покормить хороших, годных игроделов?
>> No.796067  
>>796051
Алсо, разглядев скрин повнимательнее, могу уверенно сказать, что у тебя даже не лейт, ты только в мидгейм переходишь
Белты желтые, манипуляторы не стековые и не фасты, ассемблеры только синие, модули везде экономичная зелень, а не синь-рыж на скорость и объем. Понятно, что тебе 11,5 МВт за глаза хватает, энергопотребления нет практически. А вот когда у тебя оно за соточку переваливает, а то и за полторы - тут я бы посмотрел, как ты без реакторов. Говорю же, у меня на лучшем заводе прошлой зимой строил в среднем один пуск ракеты за 12 минут был.
>> No.796071  
>>796064
> но зачем?
Потому что могу. 500 рублей для меня это не много, и мне приятно поддержать материально авторов интересной игры. Вот современное ААА я редко покупаю, потому что не интересно и потому что авторы, зачастую, жадные мудаки, относящиеся к покупателю как к двойной корове. Кроме того, стим это удобно - там есть облачные сохранения, воркшоп и много других приятных мелочей.
>> No.796077  
>>796071
Два чая этому господину.
> воркшоп
Но вот это добро Факторио не поддерживает, у них свой внутриигровой. Не настолько удобный, я бы сказал, но имеются категории в достаточном количестве и поддерживается обновление модов.
>> No.796078  
>>796061
> куплю у габена ваш фактор о и тоже попробую
Его не обязательно покупать чтобы пробовать - на сайте есть демо-версия, она же туториал.
Я даже не помню когда я последний раз игру с демкой видел.
>> No.796079  
>>796078
В стиме тоже демку можно скачать. Вообще у огромного количества игр есть демки, просто как-то не обращаешь внимания обычно на них.
>> No.796081  
>>796079
Просто демкой с таким отношением служит торрент.
>> No.796082  
>>796081
Ну банально проще глянуть геймплей на записи какого-нибудь стрима, если конечно нет проблем с устаревшим железом. А то ведь задолбаешься искать живые торренты всех игр которые заинтересовали и разбираться где там косяки игры а где кривость сборочки.
>> No.796083  
>>796031
> Уголь тебе в лейтгейме нужен будет на целую кучу полезных ништяков типа пластика и взрывчатки, не говоря уже о перегонке его в нефть, которой ВСЕГДА мало
Стоп што. Ты же в курсе, что нефть это бесконечный ресурс в отличие от угля? Зачем уголь-то переводить на говно? Обмажь месторождения маяками с синими модулями и добывай БОЛЬШЕ нефти. Освой БОЛЬШЕ месторождений. Уголь тебе пригодится для пластика.
Если уж речь о поздней базе -- ничто не мешает топить буры и манипуляторы ракетным топливом.
>> No.796084  
>>796067
Да, зелень первого уровня. Пока нет производства маяков и модулей третьего уровня в промышленных масштабах. Такими темпами как я играю - недели три наверно ещё до мид-гейма. Только стартовая база и скелет железной дороги готовы. Планируемые ачивки - свинцовый дождь, логистическое эмбарго и солярис.
>> No.796085  
>>796065
> > единственный правильный способ
Их вообще минимум штук пять. Через ядерную энергетику, раш нефтянки с поездами и мультибазами, "зеленый путь", бронебаза с оверспавном крипов или ранний выход на дронологистику. Это те пути развития, которые я лично пробовал.

> > Полсотни лазпушек это считается много?
На одно направление атак - да, много. Если компактная база позволяет обойтись десятком и огневым мешком из стен, зачем городить пушечный забор, жечь зря энергию и сливать на них ресурсы?

> > У тебя какие-то пробелмы с тем что человек хочет покормить хороших, годных игроделов?
Зачем платить если можно не платить?

>>796083
> > Ты же в курсе, что нефть это бесконечный ресурс в отличие от угля?
Только даже с пропмодулями качается в час по чайной ложке когда месторождение истощается. А когда переходишь на синие белты, нужны огромные сотни смазки чтобы их крафтить. А без синих белтов лейтгейм невозможен, у красных просто не та пропускная способность чтобы автоматизировать ракетные пуски со сколько-нибудь вменяемым временным интервалом.

> > Освой БОЛЬШЕ месторождений.
Я как раз через уголь и нефть в итоге пришел к симмерству в Факторке. Нафты мало, уголь свой почти выработал, пришлось задрачивать внешние ресурсные базы. Потом пришло понимание мультипоточности ж/д сообщения и прочие интересные штуки.

> > ничто не мешает топить буры и манипуляторы ракетным топливом
Мсье знает толк в извращениях. Так и представляю себе - лейтовая база с дронами и зелеными ассемблерами, синие белты, кругом стаи дронов летают, а добыча ведется на т1 буровышках с топливными манипуляторами.

>>796084
Я вот тоже что-то решил поностальгировать. Второй день, играю только по вечерам, еле-еле вышел на т2 печки. По сравнению с патчем 0.16, на котором я играл прошлой зимой, стало заметно сложнее, но и интереснее. Из модов поставил только Бобы на автоматизацию мелкой рутины, крипмод и самолет. Почти ванилька.
>> No.796092  
>>796085
> добыча ведется на т1 буровышках с топливными манипуляторами
Их ещё переставлять придется раза 2-3 на каждом месторождении.
> поставил только Бобы
> крипмод
> самолет
> Почти ванилька

Ага, почти. Прям вот совсем-совсем почти.
>> No.796107  
>>796092
> > Ага, почти. Прям вот совсем-совсем почти.
Без автоматизации Бобовскими модами слишком много микроконтроля ручного надо. Задалбывает. Я ж не производственные или боевые ставил, а только на управление. Крипмод просто делает набеги интереснее, радикально он ничего не меняет. Ну а самолет вообще только для фана нужен. Так что да, ванилька.
>> No.796171  
>>796085
Да откуда у вас кусаки в ванили лезут? они ж там отбиваются с пол тычка. Если уж совсем аутист то поставь при генерации карты большую стартовую зону и пока увидишь первых кусак у тебя уже будут такие йоба пушки что кусаки будут от тебя разбегаться в ужасе. Если бы. Просто будут умирать на подходе.
>> No.796210  
2020-05-26_10-20-19.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В чём глубокий смысл существования бочек? По скорости транспортировки они никакие: одна помпа справляется лучше чем 4 полностью прокачанных пакетных манипулятора + куча синих модулей. Не говоря уже об энергопотреблении такой конструкции. Неужели перевозка жидкостей дронами проще чем нормальный водопровод?
>> No.796211  
>>796210
Можно не ебаться с водопроводом и можно носить жидкости в кармане.
>> No.796216  
>>796210
Наверное этот вариант для тех кто не хочет или не может проложить трубы. Допустим из точки А в точку Б по железной дороге - нужна отдельная станция и поезд с цистернами. Вот у меня первое месторождение нефти по такому варианту. А можно на месте закатать в бочки, и пользоваться уже имеющейся станцией разгрузки.
>> No.796221  
2020-05-27_19-22-10.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Мать-перемать...
>> No.796222  
>>796210
Их можно роботами доставлять куда угодно, носить в кармане, грузить в смешанные вагоны поездов (кислоту на урановые рудники, или масло для огнемётов на фронт вместе с патронами). И полный грузовой вагон бочек это больше чем полная цистерна, если я правильно помню.

Алсо, трубы жрут много производительности компа по сравнению с ботами и конвеерами.
>> No.796224  
fff-348-icons-144.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну как вам новые иконки?
>> No.796227  
2020-05-28_08-28-28.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796216
>>796222
> масло для огнемётов на фронт вместе с патронами
Проще отдельный вагон прицепить с нафтой. Проще чем пустые бочки обратно катать.

> трубы жрут много производительности компа по сравнению с ботами и конвеерами.
Проверил. Нагрузка на флюидный манагер больше когда жидкость выгружают из бочки.
>> No.796228  
>>796227
Раньше не было цистерн и были только бочки. Цистерны ввели, а старый контент убирать не стали (что правильно)'
>> No.796232  
>>796224
Симпатично, но зелёная/красная/синяя электроника всё ещё просто реколор, а могли бы деталей добавить или повернуть их как-нибудь.
>> No.796257  
Немножко напрягает, что иконки комбинаторов более хайрезные чем сами комбинаторы.
>> No.797962  
А где ажиотаж? Где все? Игра только недавно релизнулась наконец? Или я один аутист, что уже очень давно играл?
Добавили много крутых фичей и удобств, новые виды ресурсов, и огромных пауков-дронов. Играю, пока нравится.
>> No.797963  
>>797962
Работа, все дела.
Я пока мееедлеееннооо перестраиваю базу дронами. Не знаю как лучше цеха расположить, чтобы не тянуть партянки лент.
>> No.797964  
>>797962
> новые виды ресурсов
Уран ещё с 0.16 был, если не раньше.
А вот паучки штука весёлая, оценил.
>> No.797965  
>>797964
Я видно давно очень играл, ибо урана точно не было в тех версиях. На самом деле изменений по сравнению даже с древними версиями до 0.16 не так много, но приятные мелочи заметны сразу. Те же новые функции разделителей с фильтрами. Графон заметно подкрутили - выглядеть игра стала очень красиво и приятно. Ну и генерацию карт нормальную добавили - аутирую теперь на острове. Весело.
>>797963
Зачем ленты, когда есть дроны? Я свои прошлые игры как доходил до дронов от лент избавлялся почти полностью. Сразу строил завод по масштабному производству строительных дронов и уже дальше перестраивал все базы. Из "лент" только поезда оставил. Обожал дронами строить по заготовленным сохраненным чертежам. Ставишь чертеж и дроны красиво все начинают застраивать из подвезенных ресурсов - строить так целые базы или их участки одно удовольствие.
>> No.797988  
Безымянный1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
База пред 3+4 уровень пакетов исследований. Эту часть дострою потом, будет старой базой плюс вспомогательной электростанцией. Сейчас изучил все исследования первых двух пакетов и теперь буду переделывать полностью левую часть.

Достроил нефтяной перерабатывающий комплекс. К сети его пока не подключил, но полностью всё настроил. Сейчас в планах построить небольшую базу каменоломню, а после подключать нефтяной перерабатывающий комплекс и начинать клепать аккумуляторы и пластмассу. Мне их понадобиться очень много. Потом уже, с помощью системы поездов и этого комплекса, строить новую лабораторию уже под четыре пакета исследований. Но сначала нужно наладить производство новых ресурсов и деталей.
>> No.797991  
>>797988
Красиво. Я вчера начал после длительного перерыва, в честь 1.0 на ванилле просто моды забыл обновить перед стартом, вспоминаю сейчас родные цепочки и думаю, что надо бы посчитать производство/потребление и делать производство компактным, а не линейным.
>> No.797997  
>>797988
Построй шину, открой дронов и потом уже ебись с вот этим вот идиотизмом.
Может хоть поймешь сколько всего ты тут неправильно построил.
>> No.798012  
>>797991
> вспоминаю сейчас родные цепочки и думаю, что надо бы посчитать производство/потребление и делать производство компактным, а не линейным.
Да я вот тоже поломал голову над простыми вещами. Многое уже позабыл.
>>797997
Да не, построил я все правильно для своих задач. Несколько ошибок было, но я их уже исправил по ходу всех тестов: поставил самые лучшие манипуляторы, вместил еще две переработки и поставил на все модули, сделал два поезда и поменял их состав. Из-за нефтяного завода уже сундуки лопаются от стаков пластмассы, серы и твердого топлива. Производство очень большое получилось. Гораздо больше, чем я расчитывал и поезда получилось подстроить идеально.
> Построй шину, открой дронов и потом уже ебись с вот этим вот идиотизмом.
Я никуда не спешу, да и тут для дронов перебор на самом деле. Последние манипуляторы работают отлично. Дронов на другие места буду клепать.
> Может хоть поймешь сколько всего ты тут неправильно построил.
Единственное, что реально неправильно, так это то, что в двух вагонах по два ресурса и они забиваются углем и не дают забиться пластмассе, но я уже исправил это с помощью настройки пакетных фильтрующих манипуляторов.
>> No.798013  
Безымянный14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798012
Собственно вот так теперь стало. На первые два пакета я проапргейдился и застроился максимально, осталось только солнечную электростанцию построить и можно будет переходить на третий и четвертый пакет и уже строиться под них.
>> No.798018  
>>798013
Во первых. Куда ты проебал все цвета, шакал?
Второе. Нахрена тебе десяток насосов? Я надеюсь ты их хоть не ручками собирал? Эта кочегарка это вообще пушка. Там насосов на ядерный реактор хватит.
Третье. Нельзя ставить туррели вплотную к одинарной стене. Прокусывают. Нахрена тебе вообще столько бесполезных заборов?
+1. Дроны нужны для перестроек, а не для производств. А перестроек тебе предстоит ещё много.
>> No.798025  
Безымянный22.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798018
> Во первых. Куда ты проебал все цвета, шакал?
Это ночь и это прибор ночного видения, лол.
> Второе. Нахрена тебе десяток насосов? Я надеюсь ты их хоть не ручками собирал? Эта кочегарка это вообще пушка. Там насосов на ядерный реактор хватит.
Просто для красоты, я знаю, что там достаточно одного. Собирал ручками, когда бегал туда-сюда ещё в начале игры, а они быстро собираются, так что никаких проблем в этом не было. Справедливости ради они мне ещё нужны, чтобы быстро пополнять три резервуара с водой, которые закачиваются в поезда отправляемые в нефтепром.
> Третье. Нельзя ставить туррели вплотную к одинарной стене. Прокусывают. Нахрена тебе вообще столько бесполезных заборов?
Бесполезные заборчики это недостроенные участки базы. У меня есть идея, как её застроить, но это потом. Кстати да, прокусывают через одинарные стены, я даже не знал об этом или забыл. Если будет совсем проблемно, то укреплюсь дополнительно.
> +1. Дроны нужны для перестроек, а не для производств. А перестроек тебе предстоит ещё много.
Я чертежи ещё не открыл, так что дронами пока не строю. Закончил с солнечной электростанцией и вот теперь буду двигаться к дронам и чертежам.
>> No.798047  
hsqyJPg.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Поставил чертёж с пика, посмотрел с охренением, включил. Послушал, пустил несколько скупых слёз от осознания своей тупизны. Хоть колонну в биореактор возглавляй...
https://factorioprints.com/view/-M4Q1dd_vPNboym2YM0-
>> No.798048  
>>798025
Пока турели не снабжаются патронами автоматически, это всё детские игры.
>> No.798062  
>>798047
Не видно, что не так на чертеже? Можно же удалить в два клика и дроны неудачу разберут и понесут на склад.
>>798048
> Пока турели не снабжаются патронами автоматически, это всё детские игры.
У меня в грейженных турелях по 50 грейженных красных патронов (против толп предпоследнего грейда тараканов). Хватает на десяток часов игры а то и больше. Кое-где турели оставлю, а так заменю лазерками и огнеметами.

Тем временем закрыл все исследования и грейды 3-4 пакетов исследования. Хотел было уже начать строить финальную лабораторию под 5-6 пакеты с дронами, но, сука, нужен 5 грейд пакетов, чтобы исследовать логистическую сеть, потому что без нужных сундуков нормально логистика с дронами работать не будет. Пришлось ручками доделывать недостающие пакеты и строить в это время производство желтого пакета исследований перед созданием полноценной топ лабы. В целом заморочено и очень аутично вышло, но я доволен. В процессе еще пол косаря дронов наклепал и много процессоров сделал - обновил свои шмотки.
>> No.798064  
>>798062
> Не видно, что не так на чертеже?
Там всё так. Там на комбинаторах-вычислителях Californication исполняется. Видел ещё несколько песен.

Я логикой никогда не пользовался ещё. Хотел попробовать, но в итоге затупил и ушёл в перестройку базы. Надо бы поискать мануалы для совсем тум-тумов.
>> No.798065  
>>798048
> турели не снабжаются патронами автоматически
Я как-то построил цитадель с огневыми мешками и прочим, где пара заводиков в центре клепали патроны и разносили их конвеером, а строительные дроны делали текущий ремонт и укладку мин. Огнемёты правда очень прожорливы и не оправдали надежд. Зато неплохо жгут дальнобойных жуков.
>> No.798066  
Лентяево.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Заводчане, выручайте. Кто шарит за логистические сети?
Написано, что станцию можно подключить к логистической сети. Это как работает?

Дано:
- Поезд загруженный твердым топливом.
- Станция дронов с дронами
- Сундук запроса, который запрашивает твердое топливо.

Задача:
- Сделать так, чтобы дроны из вагонов поезда, стоящего на станции подключенной к логистической сети, переносили твердое топливо в сундук запроса.

Это возможно? Или станции с логистической сетью так не работают?
>> No.798069  
>>798066
> ок гугл факторио вики логистическая сеть
читаешь первую ссылку. Копипастить её содержимое считаю неразумным.
>> No.798070  
>>798069
Там ничего непонятно и текст написан криво какими-то школьниками. Но я уже разобрался. Это не про ту логистическую сеть, что создается дронстанциями.
>> No.798071  
>>798066>>798070
Емнип, с вагонов манипулятором в жёлтые контейнеры, с них уже дроны берут.
>> No.798073  
2020-08-26_19-46-16.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как вам такое, илонушки маски?

Идея в том чтобы не электрифицировать стены почём зря, и не тратить лишнее электричество на поддержание манипуляторов в спящем режиме. То есть к аванпосту должен раз в иногда подкатывать поезд с вагоном угля и вагоном патронов (или два поезда, если я не найду как их заставить уезжать при опустошении одного вагона.
>> No.798074  
>>798073
С другой стороны, можно подавать электричество на манипуляторы раз в десять секунд, проверять что они ничего не нагрузили и отключать снова. Таймер на 10 секунд делается элементарно, счётчик движений манипулятора за последние пять секунд тоже не такая уж сложная система. Думаю, надо будет поэкспериментировать и с этим.
>> No.798077  
>>798070
Неправильно ты понял. Это именно про неё. Логистическая сеть тут только одна.
>> No.798091  
Безымянный25.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Весь вечер настраивал ж/д сеть, чтобы по ней три состава могли ездить без столкновений и задержек. Настроил, всё хорошо. И сегодня же я узнаю, что оказывается, в вагоны можно замысловатым образом поставить фильтры предметов причём на каждый отдельный слот. Тогда бы я обошёлся двумя поездами всего и не так сильно парился. Ну ладно, раз уж сделал три поезда, то пусть будет три, правда я скоро ядерную электростанцию с урановым заводом буду строить и тут ещё несколько поездов понадобятся. Вот не знаю, опять перестраивать всё. Но придётся, хотя там и по мелочи, но всё равно неприятно, когда казалось ты вот только что всё идеально настроил. Факторио очень часто фрустрирует подобным образом.
>> No.798095  
>>798091
Делай сразу магистраль для поездов, чтобы на остальные станции были ответвления -- тогда можно будет строить десятки станций для выполнения атомарных задач.
>> No.798114  
>>798074
> подавать электричество на манипуляторы раз в десять секунд
Ну ты блядь нашел где пердолиться... Там такие копейки в простое утекают, что про них даже думать нечего.
>> No.798117  
>>798114
Идея вообще в том чтобы использовать пулемётно-огнемётные турели в качестве детектора противника - и включать лазерные батареи когда это необходимо. Они-то точно больно много жрут на простое.

А эти ранние сценарии - просто тренировка в схемотехнике.
>> No.798157  
2020-08-30_10-47-11.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798117
Инженеры, объясните за электричество.

Радар требует 300 кВт. Солнечная панель поставляет 60 кВт. Простая математика говорит, что если поставить пять панелей - радар будет работать на 100%.

На практике же, сеть из радара, столба и пяти панелей требует 320 кВт. Но когда я ставлю шестую панель, потребление падает до 300 соответствующих документации.
>> No.798158  
>>798157
Не уверен на 100%, но похоже что либо в радаре, либо в столбе есть крохотная встроенная батарейка, просящая зарядки. Я думаю её можно проигнорировать.
>> No.798161  
>>798157
Ну панелька выдаёт только днём в полный солнечный и надо ставить аккумы. Плюс возможно в игре учитывается падение мощности при передаче, но не факт.
>> No.798162  
>>798161
> падение мощности при передаче
Не учитывается. Ничего там не учитывается. Самая близкая к реальной передача электроэнергии была в модах на майнкрафт. Но я не люблю ни майнкрафт, ни моды.
>>798157
Какая-то древняя не-баг-а-фича. Особенность работы всех "электроприборов".
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=7&t=29968
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=7&t=84177

Да я специалист по прокручиванию страницы до конца >>798135 и использованию гугла.
>> No.798163  
>>798162
Интересный метод экономии из треда -- переключать активный радар каждый тик. В принципе, если радар не используется для дальних наблюдений, можно его включать на один тик раз в пару секунд чтобы иметь относительно свежие данные.
>> No.798260  
Очередной рестарт после 20+ часов тупняка. Добавил несколько модов к уже имеющимся, в том числе улучшенный ИИ мерзких насикомых. И пока что он играет мне на руку. Кусаки мечутся по окрестностям, вроде как перестраивая порядки, а на деле давая дополнительное время пушкам. Ещё забавнее смотрится, как они бегают между двумя укреплениями, легко покусывая стенки. Правда, набигать их стало уже неприятно много, надо бы зачистить ближайшие улья, а у меня как раз нормальная застройка на носу.
По поводу застройки. Открыл для себя Factorissimo, и это офигенно. Немного отдаёт жульничеством из-за возможности ужать занимаемое место и облегчить оборону, но будем считать это за Z-уровни. С этими заводами я ещё и расслабился изрядно, подзабив на попытки делать красиво. Хотя всё равно перед большими застройками перевожу кучу бумаги с планами и расчётами. Кстати, из-за заводов и пошёл на рестарт. Ночью в невменяемом состоянии построил нормальную нефте- и химпереработку... На открытом пространстве. После второй большой перестройки базы, вручную, потому что со всей этой кучей модов до четвёртых банок только-только добрался, а до дронов ещё как до Луны было. Да ещё и ресурсы разбросало неудачно, кругом одно олово и никель, ради ближайшей залежи цинка пришлось объездить всю округу и долго зачищать огромное логово. Короче, переносить всю химию к баночным заводам стало лень, а заводской комплекс затруднительно было бы разместить из-за скал. А до динамита мне, опять же...

Ещё скачал интереса ради параноидальную сборку с Рутрекера. Ну, люди совсем маньяки. Запустил песочницу, а там кругом логова монстров, которые даже самые навороченные стрелялки с урановыми патронами толпой сносят. Да и уклон пошёл в совсем какую-то фэнтэзийность с невнятными рудами и способами их добычи. Хотя, возможно, со временем я добавлю бурам потребность в воде, но пока мне хватает и стали, требующей электролиза подумываю временами переключить на оригинальный рецепт, потому что он вполне себе нормальный, и прочих руд, зависящих от производства кислот.
>> No.798261  
>>798260
> Очередной рестарт после 20+ часов тупняка.
Я за 80 часов только свою первую атомную электростанцию построил. Что там можно успеть сделать за 20 часов?
>> No.798262  
>>798261
Не знаю как он, но я мог бы на ванильной в космос улететь за 20 часов. Я не строю атом лишь потому что хочу переналадить производство банок без моего участия. Сейчас пытаюсь всё рационализировать таким образом чтобы можно было бы либо производить всё, либо щелчком пальцев переналаживать заводы на производство требуемой вещи.
>> No.798263  
>>798262
> Не знаю как он, но я мог бы на ванильной в космос улететь за 20 часов.
Улететь в космос не так сложно, хотя я бы за 20 часов не смог. А вот выучить все технологии и еще и наладить производства спутников и их запускать и создать и построить все приколы в том числе АЭС, ну это минимум часов 100-150
> либо щелчком пальцев переналаживать заводы на производство требуемой вещи.
Вряд ли возможно.
>> No.798265  
>>798263
Там много времени будет жрать лишь первое время, пока не будешь знать что и как строить. А когда наклепаешь себе блюпринтов, то останется только выносить жуков и разведывать карту. Я например так до конца и не понял как работают светофоры на жд, про логические элементы вообще молчу. Игре уделять времени получается 1-2 часа и очень уставшим, мозги плохо работают. Толи в треде то ли ещё где-то подсмотрел что к заводу можно пустить два конвеера благодаря красному захвату. А значит он может получить 4 элемента + жидкость.
По сути в игре решается задача по рационализации производства, построение массового и/или гибкого производства и т.д. Наверное можно даже как на заводе Тойоты сделать всё "just in time" без складов и прочего.
> Вряд ли возможно.
В теории этими самыми логическими элементами можно построить скрипт. Вопрос лишь в том умееют ли они назначать на завод что именно им делать, и переключать логистику в дроновых сундуках. Я просто до них ещё не дошёл, но для чего-то они должны применяться. Если умеют, то можно уже строить разные АСУПы и т.д.
>> No.798267  
>>798265
> Там много времени будет жрать лишь первое время, пока не будешь знать что и как строить. А когда наклепаешь себе блюпринтов, то останется только выносить жуков и разведывать карту.
Эм, нет. Нельзя создать универсальный блюпринт для всех цепей производства.
> Я например так до конца и не понял как работают светофоры на жд,
Легко и просто они работают. Два или больше светофора создают участок на ж/д на котором может находится не более одного поезда (все остальные поезда, подходящие к этому участку останавливаются на границе участка ж/д пути). Если у тебя ж/д дорога круговая и зациклена на развилке, то нужно создавать множество равных таких участков по всей ж/д, чтобы поезда не застревали, вот и всё.
> логические элементы вообще молчу.
Они мало где полезны, можно играть и без них спокойно.
> что к заводу можно пустить два конвеера благодаря красному захвату. А значит он может получить 4 элемента + жидкость.
Проще дронов создать.
> По сути в игре решается задача по рационализации производства, построение массового и/или гибкого производства и т.д. Наверное можно даже как на заводе Тойоты сделать всё "just in time"всё. складов и прочего.
У каждого своя суть.
> В теории этими самыми логическими элементами можно построить скрипт.
Скрипт нужно править ручками.
> Вопрос лишь в том умееют ли они назначать на завод что именно им делать,
Нет. Скрипты не могут менять тип производства на заводах, не могут редактировать логистические ящики и тем более вагоны. Самое популярное и полезное использование скриптов это оптимизировать эффективность добычи и энергопроизводства - скрипты могут отключать и включать почти все элементы завода при выполнении конкретных условий, например когда резервуар наполнился жидкостью на X скрипт может выключить производство этой жидкости. Бывает прям супер удобно и важно.
>> No.798275  
>>798267
> Самое популярное и полезное использование скриптов это оптимизировать эффективность добычи и энергопроизводства - скрипты могут отключать и включать почти все элементы завода при выполнении конкретных условий

Они могут включать и выключать вообще всё. Они же могут тупо рубильником управлять.

Логические могут управлять следующими элементами:
транспортёр - включить или выключить. Можно регулировать например какое топливо сжигать на электростанции.
манипулятор - вкл/выкл, установить размер пачки
фильтрующий манипулятор - то же самое + настройка фильтра
сундуки-реквестёры - установка запроса

ворота - открыть/закрыть
светофоры - могут подать красный свет по команде
Из этих двух можно делать безопасные переходы ЖД путей. Ворота при открытии подают сигнал G на лампу, лампа включает красный. Лампа подаёт воротам сигнал КРАСНЫЙ при приближении поезда, те закрываются и не пускают пешехода.

ЖД станция - станция может выключиться чтобы поезда не ходили.
Примечание: если назвать станции одинаковыми именами (железная руда, нефть и прочее например), то поезд будет ездить к ближайшей свободной станции. Если станция будет включать только когда на ней накопилось достаточно продукции для погрузки - поезда будут ездить только на те станции где можно быстро погрузиться и уехать.
Можно ещё передать в поезд все сигналы с логической сети, чтобы он принял решение когда ехать (к сожалению сигнал КУДА ехать не реализован).

Лампы и матюгальники - можно подавать звуковые сигналы, показывать пользователю текстовое сообщение или делать цветные дисплейчики из ламп (уровень жидкости в бочке, например, чтобы показывать пятью лампочками - даже никакие логические элементы не нужны)

Вся добыча может выключаться, но это проще сделать рубильником.
>> No.798286  
>>798267
> Нельзя создать универсальный блюпринт для всех цепей производства.
Я подразумевал типовую схему завода которую можно множить сколько угодно, и который может производить что угодно без физической перестройки цепи, лишь назначь задание и подавай материал/полуфабрикат.
> Если у тебя ж/д дорога круговая
В данный момент где-то шесть станций и три дороги к ним лучами, на станциях круг и в пересечении круг.
> Проще дронов создать.
Я так же думал, но как-то хаотично они работают. Разместил так чтобы была единая логистика, в итоге они скопом сначала одно несут, потом другое, потом третье. А надо как конвеер - всего по чуть чуть.
>> No.798290  
>>798286
> Я подразумевал типовую схему завода которую можно множить сколько угодно, и который может производить что угодно без физической перестройки цепи, лишь назначь задание и подавай материал/полуфабрикат.
Не получится. Тебе под новый участок завода и добычу и подачу материалов придется перестраивать. Только если у тебя уже добыча превышает эффективную норму для завода.
> В данный момент где-то шесть станций и три дороги к ним лучами, на станциях круг и в пересечении круг.
Скинь скрин и скажи сколько поездов, я расставлю тебе ж/д светофоры в пеинте.
> Я так же думал, но как-то хаотично они работают. Разместил так чтобы была единая логистика,
Вот это ты зря сделал.
> в итоге они скопом сначала одно несут, потом другое, потом третье. А надо как конвеер - всего по чуть чуть.
Задай в логистических сундуках максимум предметов.
>> No.798291  
>>798290
> > Я подразумевал типовую схему завода которую можно множить сколько угодно, и который может производить что угодно без физической перестройки цепи, лишь назначь задание и подавай материал/полуфабрикат.
> Не получится. Тебе под новый участок завода и добычу и подачу материалов придется перестраивать. Только если у тебя уже добыча превышает эффективную норму для завода.
Тред не читал.* Запитываешь завод со станций подвоза железа, меди, камня, угля, нефти, воды. И готово!
Вот вроде например. Highest Science Density Belt Based Base (1kspm)(452 x 183 tiles)(12.09kspm/km^2)
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/ijdbvp/highestsciencedensitybeltbasedbase1kspm452/
https://i.redd.it/ss7kvh7ne5k51.png 17 мб пнг картинка
Снизу там станции пририсовать и всё.
>> No.798302  
micro_factory_play.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798291
Он наверное что-то такое хотел запилить:
https://youtu.be/9dzQge6pe2o
Автор использует мод, который позволяет логической сети давать сигналы на снос и постройку по чертежам.
>> No.798312  
20200904231603_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798290
> Тебе под новый участок завода и добычу и подачу материалов придется перестраивать.
В том и суть что типовую застройку перестраивать не придётся, только расширять в любую из сторон.
> Скинь скрин и скажи сколько поездов, я расставлю тебе ж/д светофоры в пеинте.
Не, не буду же я каждый раз постить скрины как понадобится сделать новую ветку.
> Задай в логистических сундуках максимум предметов.
Вот наверное да, чтобы они забивали их быстро, но постоянно.
>>798291
> Вот вроде например.
Да, там уже готовое. Но я пока на ваниле. Вот на пикрилейтеде два завода, один блюпринт и второй рядом отпечатан. На него можно два ресурса отправить. Если добавить красную хваталку, то ещё конвейер и четыре ресурса. Если добавить конвейер идущий вертикально - ещё 4 ресурса. Но два флюида (жидкости) не подвести, да.
>>798302
Не совсем то, но такое я сделал для аутпостов. Я имею ввиду что он самодостаточен за счёт дронов, и их у меня три варианта:
1. Когда территории много то ставлю солнечные батарейки с аккумами.
2. Когда есть вода рядом, то тяну с насоса.
3. Атомная как на видео, но до атома я не дошёл.
Или можно было бы просто протянуть провода вдоль жд, но жуки жрут все виды столбов.
>> No.798316  
>>798312
Я не понимаю чего хочет этот шизик.
>> No.798327  
Хотел бросить всё и начать снова, на этот раз с Industrial Revolution. Оказалось, автору стало обидно после того как мод всплыл в FFF и стал популярным: лицензия не позволяла коммерческое использование, но злые стримеры ставили мод и зарабатывали с ним на стримах. Теперь мод недоступен.

Браво.
>> No.798328  
>>798327
> Оказалось, автору стало обидно
А патреон он завести не думал? Или добавить номер кошелька донатного на полэкрана в игре?
>> No.798336  
>>798328
Нет, он думал что если указать правильный подтип сс лицензии, то все отнесутся с пониманием. Пото м пошел на крайний случай и изложил в ридми свою позицию.
>> No.798338  
>>798327
Да просто он фигню нагородил. Он пилил его не выкладывая, но зачем-то постил прогресс на форуме. Все просили его выложить, даже в ффф пропиарили, потому что очень красиво и в стиле оригинальной факторки вышло. И таки он его выложил (до релиза 0.18 версии которая сломала все старые моды, поэтому теперь мод мертв). Там нашлось даже не очень много косяков. Но автор эти косяки не признавал и говорил что он так видит и продолжал лепить новые. Ну и потом его доебали с лицензией. И даже после того как он выпилил мод с портала его попытались возродить, ну потому что красивый хороший мод, только с косяками. На что этот пидор сказал ряяяяяя нипозволю и положил там мертвую заглушку. Кароч какой шизик. Я нигде не встречал столько шизиков как в факторко тредах. Это просто ужас.
>> No.798339  
>>798338
Во-во, я тоже тред почитал, так понял только пожелание сотен солёных членов всем вокруг.
Мод действительно красивый, немало труда вложено. Но реально шизиком, ибо чего он вообще хотел, взявшись за моддинг? Лимузинов и доступных тян?
>> No.798432  
Скачал дополненный IR, потом его удалили с модпортала. Никому не нужен?
>> No.798433  
2020-09-09_11-06-17.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798432
Работает на 1.0
>> No.798446  
>>798433
А с Бобмодами?
>> No.798450  
>>798446
А зачем? Индус сам по себе. Это такая немного расширенная ваниль. Если бы этот пидор не выебывался и сделал нормально, то было бы отлично. Но он падла раззалупился на ровном месте, что его не любют не понимают не ценют и свалил оставив после себя кучу говна.
>> No.798740  
2020-09-23_18-52-20.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Один поезд, доставляет грузы на две станции в зависимости от того, где они нужны.
Проверил на примере угля, всё работает:

Как сделано:
станции, на которых требуется уголь называются одинаково (в принципе, можно и угольные шахты тоже одинаково назвать).
* на принимающих станциях уголь выгружается в сундуки
все сундуки соединены зелёным проводом со станцией
* станция настроена следующим образом: включаться только когда запас угля меньше 5 тысяч
* поезд настроен следующим образом: загрузиться по полной, ехать на станцию разгрузки и там либо всё выгрузить либо уехать когда груз никому не нужен 5 секунд

Результат:
после загрузки поезд стоит на угольной станции и ждёт пока включится приёмная станция. Как только она включается, поезд едет к ней и начинает разгрузку.
* если станция выключилась в процессе разгрузки - поезд продолжает разгружаться. Разгрузка продолжается пока поезд не решит что выгрузил достаточно.

Возможные улучшения:
* поезд может ждать маршрута не на ресурсной станции, а на путях для ожидания, сортировочной станции

Возможные проблемы:
* при определённой скорости потребления поезд может застрять на станции (если его будут медленно но уверенно разгружать). Поскольку речь идёт об угольной ветке, это может вызвать остановку всего производства.
>> No.798753  
unnamed-10.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798740
> Открыть поезда
> До сих пор использовать нагромождение производства моментально испаряющегося угля вместо топливных двигателей.
>> No.798760  
>>798740
> Возможные улучшения:
> поезд может ждать маршрута не на ресурсной станции, а на путях для ожидания, сортировочной станции
Проверено. Фэйл. Поезд пропускает отключенную станцию и едет на следующую по списку, то есть начинает мотаться между ресурсной и промежуточной станциями.
>> No.798761  
2020-09-24_08-36-32.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798760
Переделал.
Вдоль всей ЖД сети тянется красный провод. По нему передаются сигналы о том, какой ресурс нужен именно сейчас. Если на какой-то станции малый запас угля - логический элемент посылает в сеть сигнал "уголь 1".

Поезд ждёт на промежуточной станции. Условие ожидания - "уголь > 0".

Когда на одной из принимающих станций заканчивается запас угля - происходит два события. Станция включается и в сеть посылается сигнал "уголь". Сигнал принимается поездом, ожидание заканчивается. Поезд выбирает на какую станцию ехать из списка включенных (тех, на которых недостаток угля).
>> No.798767  
>>798740
>>798761
У твоего подхода есть подводные камни.
Во-первых, если из поезда будет выгружаться по кусочку раз в 3-4 секунды, то он очень надолго застрянет на одной станции. Я рекомендую заменить время бездействия на общее прошедшее время. Либо сбалансировать потребление из сундуков так, чтобы на включённой станции было достаточно свободного места у каждого вагона чтобы сразу же полностью выгрузиться.
Во-вторых, поезд всегда предпочитает ехать к ближайшей станции, что может привести к голоданию дальней, если спрос превысит производство.
>> No.798768  
>>798767
Да, с первой проблемой уже столкнулся (впрочем, ожидал её сразу встретить). Пока выставил 1 секунду бездействия, но похоже что придётся просто время разгрузки ограничить. Или проверять объём запасов в сундуках станции. Или не трогать сундуки пока поезд разгружается. Или отрегулировать вместимость сундуков (ожидаемый подводный камень - станции на которых ресурсы вываливаются на один конвейер).

> Во-вторых, поезд всегда предпочитает ехать к ближайшей станции, что может привести к голоданию дальней, если спрос превысит производство.
Идея в том, что можно просто сделать больше поездов, больше ресурсных станций, больше промежуточных - при этом не надо каждому поезду указывать конкретную пару станций которые он обслуживает. При настройке поезда указывается только ресурс который он перетаскивает. Просто загружаешь уголь на ближайшей свободной станции и везёшь к ближайшей станции где уголь нужен.

Пришла идея на станциях для ожидания организовать дозаправку паровозов.
>> No.798769  
>>798740
И чем эта хуйня отличается от обычного поезда?
Прям какой-то супер пердолинг через анальную жопу на ровном месте.
>> No.798780  
>>798769
> И чем эта хуйня отличается от обычного поезда?
Фишечка в том, что под одним именем может быть несколько станций.
Обычно ЖД сеть у меня выглядит так:

+-сталеплавильный завод 1
|
+-железоплавильный завод 1
|
+-железная руда
|
+-железная руда
|
+-железная руда
|
+-железная руда

Соответственно, у поездов в маршрутах прописано забирать руду со станции "железная руда" - они ищут ближайшую такую станцию на которую на данный момент есть свободный путь и едут туда. Второй пункт в маршруте - конкретная станция куда надо привезти руду. То есть, в итоге получается три поезда которые возят на сталеплавильный завод, и два которые возят на железоплавильный.
С дальнейшей переработкой, если продолжать всё возить паровозиками, настройка маршрутов и станций лавинообразно усложняется.

Готовое железо надо привезти на заводы по производству зелёных схем, шестерёнок, палок и конвейерных лент - плюс пять поездов с уникальным маршрутом у каждого. Зелёные схемы надо возить на десяток других заводов. Двигатели - на три других завода. И так далее. Каждая принимающая станция создаёт новый маршрут на котором стоят 1-3 поездов.

Чего я хочу добиться - так это отвязывания поездов от конкретных потребителей, сокращения числа поездов и времени их простоя. Построил новую фабрику которая потребляет сталь, железо, двигатели и электронику - и поезда которые возят эти ресурсы сами стали на неё ходить.
>> No.799782  
>>798780
Ну вот, вышел АПДЕЙТ и этот функционал теперь есть в самих станциях.
>> No.799783  
>>799782
За что я бесконечно уважаю разработчиков. Сам неоднократно замечал переползание всевозможных фич в ваниль. А какой-нибудь "Слышь, купи" или Кубач год за годом получают невнятные перевыпуски или мутные "обновления" с тремя с половиной предметами, тогда как достаточно обновить лицензию и тупо скопировать самые популярные моды в ядро ради безудержного профита...
>> No.799848  
20201204124233_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Итого, с новыми возможностями 1.1 получается так:

В маршрутах поезда указываю: после погрузки и после разгрузки -- приехать на станцию ожидание, там 3 секунды заправиться и ехать дальше.

На самих станциях груз выгружается в сундуки. Если в сундуках есть место куда разгрузить полный вагон - логическая сеть устанавливает станции лимит поездов 1.

Готовая продукция тоже нагружается в сундуки, и если её накопилось на полный вагон - логическая сеть устанавливает лимит поездов для отгрузки.

Чего в итоге добился:
1) поезда не стоят рядом со станциями и не ждут пока уедет предыдущий поезд. Не надо строить стоянку для поездов вокруг каждой фабрики или ожидать что очередь будет на самой магистрали. Достаточно небольшого ответвления прямо с магистрали
2. Все поезда стоят на заправке пока не появится возможность принять или отдать груз.
3: При правильной балансировке (предложение больше спроса) на сортировочных станциях должен скопиться запас всего необходимого. Любая новая фабрика начинает работать сразу же. Но это со временем, пока испытываю дефицит железа.
>> No.799901  
20201208004952_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пожалуйста, пусть в этот раз у меня получится нормальная фабрика, а не макароны
>> No.799972  
20201214220531_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Дошли руки построить фабрику красных схем. Дальше - перекладываю на поезда всю науку. Но для начала надо что-то сделать с электричеством.
>> No.799973  
>>799972
Это новое в ванили или мод или ты руками упоролся раскладывать на карте иконки микросхем?
>> No.799980  
>>799973
Это в ванильной 1.1. В стиме включается в бета-версиях.
>> No.800061  
s-QnQEWBfaI.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>799901
ненавижу, когда настаёт момент нехватки ресурсов со стартовых источников
>> No.800091  
mvwhyLD7kIs.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>800061
Создал первые плавильни на маяках. Понял что они жрут слишком много энергии. Плодить электростанции на угле смысла нет. Пора готовить место под АЭС и начать первоначальную выработку обогащённого урана.
>> No.800131  
20201223211139_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>800061
Никогда ещё не ставил маяки. Сейчас переведу всю науку на рельсы, разберусь с третьими модулями - и тогда уже буду заниматься маяками.

Поигрался с атомной энергией. Сравниваю с солнечной. Атомная определённо более компактная, перейду на неё как только наука станет на рельсы и даст логистических ботов.
>> No.800137  
a8glbIgU6hM.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>800131
Запустил АЭС. Перевёл всю переплавку на маяки. Уголь остался нужен только для поездов, но и ему скоро будет замена в виде ядерного топлива. В планах: 1. Замена всех конвейеров на синие. 2. Переделка макарон на главной шине. 3. Цех на маяках по производству зелёных схем. 4. Запуск 1й ракеты.


Удалить сообщение []
Пароль