[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

N79zEeZ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.794955  
Римейк оригинального >>793028-треда. Абсолютно ничего не поменяли, в отличии от римейка FF7.
>> No.794957  
Оставлено все как есть. Лучше листа с топом жрпг не нашел. Жопа и лицо Клауда сейчас актуальны как никогда. Зачем что-то менять?
>> No.794959  
Пришло время вспомнить.
https://www.youtube.com/watch?v=a3LkKviuGKU
Вспомнить, и пустить слезу. Редкий для игр по драматичности момент с музыкой Нобуо Уемацу превращается просто в душераздирающий.
>> No.794960  
1-6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
ВОТ ОНО! Пляжный эпизод в моих жрпг. Драка с пляжным зонтом замест меча прилагается.
>> No.794961  
>>794959
Скворцы не могут в такую же эпичную музыку как при Уемацу. Над какой последней финалкой он работал? 14? Правда до этого он не был единоличным композитором в 10-12. Вообще не работал над 13.
>> No.794970  
>>794955
Смотря на эту спискоту - понимаю что работы у меня непочатый край. Значит я почти ничего из значимого не прошел по сути. А то что и прошел - то лучше перепройти ибо было слишком давно и все равно забыто. Я думал что олд жанра, но оказывается ньюфренд. Вот реально все и каждую хочется пройти. Хотя хз как сыграть в Лост Одисси без коробки360. Многие платформы никогда не пробовал эмулировать и незнаю насколько мощный проц нужен пс3.
Алсо этот список немного подустарел. Он явно 2010 года. Ниер-Ксеноблейд-Хистория - игры данного года и самые новые в нем.
>> No.794971  
FinalFantasyVIIRemake-Aerith-Tifa-NO-Pantsu-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
СРОЧНО В НОМЕР! Тифа и Айрис не носят панцу!!!
>> No.794975  
>>794971
От цветочной шлюхи я другого и не ожидал, а Тифа носит шортики.
>> No.794976  
>>794975
Как ты мою вайфу назвал!?
>> No.794977  
>>794976
"Цветочная шлюха"

Всегда Ваш, КО
>> No.794978  
>>794977
Извинись.
>> No.794979  
>>794978
За что?
Ты спросил, как тот анон назвал твою вайфу, я ответил, т.к. проходил мимо.
>> No.794980  
>>794979
Я требую извинений от оскорбившего анона.
>> No.794981  
>>794976
> мою вайфу
Любитель неторара или тоже солдатом прикидываешься?
>> No.794983  
>>794980
Айрис занималась сексом с Заком до Клауда.
>> No.794984  
>>794983
Неправда!!! Где ваши пруфы? Айрис приличная девушка. До свадьбы - никакого секса. С Заком они поженились? Такого не помню. Значит она честь сохранила.
>> No.794986  
Тащемта в кайтай шиншо чёрным по белому сказано, что между Заком и Айрис были чисто платонические отношения, но, конечно, грех не подтрунить над цветочницефагами.
>> No.794987  
>>794986
В Кризис Коре их отношения можно видеть напрямую. Не скажешь что у них есть секситаймы, но не скажешь что и нет. Мало ли что происходит за кадром, нам показывают только основные моменты. Зак постоянно занят на работе, Айрис выращивает цветы в полу церкви. Вот так жизнь и проходит.
>> No.794988  
Вы понимаете что для меня девственность Айрис это самое главное? Ее наличие это разница между моей бесконечной любовью и безграничной ненавистью. Я 20 лет жил с верой в ее невинность, но теперь вы пытаетесь пошатнуть мою веру...
>> No.794992  
Добрач посоветуй игру: Chrono Cross, The Legend of Dragoon, Suikoden 2, Xenogears, Vagrant Story. Какую?
>> No.794993  
>>794992
> Chrono Cross
> Vagrant Story

Что-то из этого. Но крос без триггера я бы не рекомендовал проходить, хоть там и не непосредственный сиквел, но понимание лора и проблематики игры будет глубже.
Ксеногирс великолепен, но слишком напряжный второй диск, прям как концовка Евангелиона, и бабосы у студии закончились, чувствуется сырость в игре.
Так что Вагрант Стори будет лучше всего, и боевка, и крафт для своего времени просто бесподобны.
>> No.794994  
>>794992
Кросс - Десятки персов можно рекрутировать в пати (половина правда мусорные), графон такой годный что можно подумать это игра не с пс1 а с пс3.
Суйкоден 2 - если в Кроссе десятки то тут сотня! Буквально. 108 если точней. Несколько механик боя в одной игре то: отряды на отряды, режим как в обычных пошаговых жрпг и дуэли 1 на 1.
Легенда о Драгунах это игра чьей фишкой была боевка в которой надо было вовремя попадать по центру квадратов ради критов. Ну еще хеншины в этих самых драгунов конечно.
Ксеногирсы это топ сюжетка, битвы мехов и вне мехов. Лучше въедит если опытный жрпгшник, хорош в англе. Рекомендовано для более прожженных.
Вагрант - оч сложная механика геймплея. Но если сможешь в нее, то получишь небывалый жрпгазм.
>> No.794996  
Вспомнил еще один вин с первой плойки.
Для тех кому зашла FF Tactics могу посоветовать Vandal Hearts (первую помню плохо, вторая - огонь)
>> No.795001  
>>794996
> Vandal Hearts
Годный скрытый вин.
Есть еще серия Tactics Ogre. Насколько знаю отцы данной серии и стояли за ФФ Тактикс
>> No.795002  
Почему так хейтят Octopath Traveler?
>> No.795003  
>>795002
Потому что он говно, очевидно же.
>> No.795004  
>>795002
не видел хэйта. Даже бы попробовал поиграть, но цена ппц. Не адаптирована под наш загон.
>> No.795005  
>>795003
Обоснуй.
>> No.795006  
>>795004
Спирать, хоспаде.
>> No.795007  
>>795006
nope
>> No.795009  
>>795007
Тогда страдай.
>> No.795010  
>>795009
Okay
>> No.795012  
>>795005
Примитивнейшая партийная ЖРПГшка со странным визуальным стилем и унылым сюжетом (сценарист до этого художником работал). Даже для конкретно свитча есть куча куда более интересных ЖРПГ.
>> No.795016  
>>795012
> со странным визуальным стилем
Ньюфаг даже не знает что это классический визуальный стиль жрпг первой половины 90-ых.
>> No.795020  
>>795002
Анон >>795012 в принципе описал, от себя добавлю, что там крайне унылые и неинтересные персонажи и скучная боевая система. Если прям уж так хочется сыграть, спирать, хотя бы просто разочаруешься, не тратя денег.
>> No.795022  
>>795020
Хватит советовать спиратить. Жрпг это тебе не мультимиллионные гайдзинские франшизы. Их стоит покупать хотяб чтобы поддержать производителя.
>> No.795023  
>>795016
Ньюфаг тут только ты. 3д-декорации в жрпг завезли только во второй половине 90х с пятым поколением консолей и более-менее доступными 3д карточками от 3dfx, до этого было только псевдо-3д. А я говорю про тонны блюра, блума и лайтшафтов, которыми залита картинка.
>> No.795024  
>>795022
Покупать стоит хорошие жрпг, а говнецо типа октопаса стоит разве что пиратить, если вообще тратить на него время.
>> No.795026  
>>795022
Не хочу скатывать в пиратотред, но ты либо покупаешь, либо нет. От того, что ты не играешь в игру потому что не хочешь пиратить разрабам шекелей не добавляется.
>> No.795028  
>>795024
Хороша или нет игра это субъективщина. Сегодня сделали (на твой взгляд) плохую - завтра сделают хорошую. Надо рублем разработчиков поддерживать. Это не самая богатая ниша игр. Многие хорошие серии имели отстойные части. Вторая часть финалки и драгон квеста например. Но если отстойную часть не покупали бы - позже мы не получили годноты. Ничего бы мы не получили.
>>795026
Но если купил и не играю - значит получат. Лучше бросать деньги в монитор просто от природной щедрости, чем быть жадюгой.
>> No.795036  
Кто-нибудь пробовал шестую финалку на пека модами обмазывать, стоит оно того или лучше играть на эмуляторе?
>> No.795038  
>>795023
> 3д-декорации
> тонны блюра, блума и лайтшафтов

Это современный взгляд на старые рпг. Если бы она вышла просто как 2Д-игра в стиле жрпг под снес, то это было бы как обычное поделие в рпгмейкере.
>> No.795039  
>>795038
> Это современный взгляд на старые рпг.
Ты прям какой-то слишком ньюфаг, если для тебя это современный взгляд. 3д декорации - это, как я уже сказал, вторая половина 90х. Блум, блюр и лайтшафты были трендовыми во второй половине нулевых. Современный взгляд на старые жрпг - это, например, Fire Emblem Fates (да и Three Houses), Shin Megami Tensei IV и Pokemon Sword and Shield, которые не ломают старую формулу, а только вылизывают её. Или пресловутый андертейл, который деконструирует и пародирует старую классику.
> Если бы она вышла просто как 2Д-игра в стиле жрпг под снес, то это было бы как обычное поделие в рпгмейкере.
А так оно обычное васянское поделие в анриле с дефолтными ассетами из рпгмейкера, безвкусно обмазанными дефолтными анриловскими эффектами.
>> No.795046  
CRISIS-CORE-FINAL-FANTASY-VII-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Комплитнул Crisis Core Скрин итоговый сделан в НьюГейм+
Игра для жрпг не длинная, но годнота лютая. Даже не знал что на ПСП возможно засунуть столько много и ТАКОГО качества роликов. Играть только после прохождения фф7 - игра само собой спойлерит предысторию данной игры. Сюжет зашибись. Особенно стихами про godess говорящий чел, высокопарные фразы типа embrace your dreams and protect your honor. Обычно не играю английские озвучки жрпг (мы знаем какие они бывают до крови из ушей ужасные) и здесь как понял что по невнимательности достал английсую - то уже собирался сменить на оригинал, но услышав такое-то - остался доволен. Вот бы все озвучки были такие! Кроме озвучки Сефирота. Какой-то его голос невзрачный и как у обычно-куна, а не САМОГО Сефирота. В япской озвучке Чилдренов оно было лучше. Ну да ладно, Сефирот здесь все равно второплановый герой.
Музыка также оч хороша. Особенно понравилась одна из боевых мелодий. Надо ее отдельно где-нибудь скачать.
Геймплей. К счастью не пришлось потеть. Легкий достаточно по крайне мере если играть на normal сложности (есть только эта и хард сложности). Даже финальный босс проходятся не потея, хоть и долго. По сути я всю игру прошел никак не экспериментируя с Materia Fusion и последние уровни проходил только атакую обычными атаками, поставив материю хила и самый имбовый на мой взляд спелл - Firaga. Оч оригинальна механика с тем как игра играет в слоты сама с собой, хоть и приводит к таким курьезным моментам когда ты не хочешь чтобы выпала комба против слабого моба ибо это приведет к долгой анимации, вообще слот-комбы довольно часто выпадают и к сотому разу одну и ту же анимацию сильно надоедает видеть (реально хорошо что игра не долгая). Самый большой недостаток это что в этой игре можно запросто сдохнуть если хоть на секунду забываешь следить за здоровьем->тут же получаешь геймовер->забыл засейвится?->начинай да хоть с начала игры. Неудачно увернулся от ударов на 2/3хп от рандомных мобов? Все ты умир, теряй часы жизни чтобы вернуться на то же место. Поэтому я активно юзал эмуляторские сейвстейты чтобы не иметь дела с таким буллшитом. (Так гораздо быстрей и удобней.) Думал эра отсутствия чекпойнтов давно прошла. Алсо управление может доставить проблем игрой на клаве. Играйте джойстиком как белые люди.
Настолько был вдохновлен экшн-рпг геймплеем, что приобрел Тейлс оф Симфония! Почти не знаком с серией - играл только Тейлс оф Фантазиа на снес локализованный фанпатчем. Вот завтра и примусь.
>> No.795048  
1538451789088.mp3 (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795046
> Особенно понравилась одна из боевых мелодий.
Не что-то из этих?
>> No.795049  
>>795046
И сразу же самый главный вопрос: сохранила ли девственность Айрис?
>> No.795060  
>>795048
Не из этих. Она называется просто Combat. Суть в том что первую минуту она играет спокойно, но потом начинается тема что ощущаешь прилив адреналина. Главный недостаток что она звучит в боях с рандомными мобами, так что они могут не прожить эту минуту.
>>795049
Ну наверно, тут такого не скажут. Главное это такой-то переход: игра заканчивается там где начинается фф7.
Алсо обидно что Зака убили рандомные ноунеймы-солдаты. Как целая армия нашла Зака быстрей чем Турки на вертолетах?
>> No.795098  
20200415222143_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Первые впечатления о Tales of Syphonia
Сыграл пока еще меньше часа. В основном настраивал и осваивался с боевой системой. Кое-как настроил джойстик и переключил на япскую озвучку. Как услышал первые английские слова здесь, то они тут же начали у меня ассоциироваться с сжв. Престарелыми бабами, которые имитируют школьниц и молодых училок. Переключил на япский - зашибись. Милые слуху голоса, которые я знаю по всяким аниму. Для Кризис Кора можно было сделать исключение так-как там всего две тянки с озвучкой и то на не главных ролях и игра не такая анимушная, но здесь так поступать я не могу. К счастью озвучку можно менять нажатием одной кнопки.
Здесь реально такой угловатый-карандашно обведенные черные линии графон? Где я какую не так настройку нажал? Вроде бы прожал все так чтобы мне все соки выдавливало. Геймкуб не был топовым в плане графона, но это не был же его предшественник - Нинтендо64. У современника геймкуба чью игру я играл предыдущей ПСП - были графоны получше, а ведь псп это портативка, а не консоль. Плюс это HD-ремастер. Картинка может и лучше оригинала, но походу добавление полигонов только сделало явней rough edges. Ну или все еще надеюсь что это я плохо настроил.
Геймплей я еще почти ничего не понял. Очень быстрый темп боев, надеюсь можно уменьшить. Не успел даже разобраться как переключаться на других вражин, можно ли полностью контролировать патимемберов и т.д. Алсо походу здесь тоже никаких чекпойнтов и в этот раз я играю пекаверсию так-что и никаких сейвстейтов. Тру хардкор сейвы только в положенных местах. My body is ready.
>> No.795099  
>>795098
Загугли и скачай TSFix. Это починит размытость и угловатость графона. Этот порт вообще не самый удачный и по сей день много где не починен прежде всего в графониуме.
>> No.795123  
20200416184840_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795099
Спс за инфу. Так и сделал. Поставил также дополнительный патч с 4к тексурами. Вроде графон улучшился, может и нет. Вот те же скрины под этим фиксом.
>> No.795124  
>>795123
Больше обведенных линий богу обведенных линий. Ну а так изображение не такое размытое.
>> No.795132  
>>795124
Да. Немного поиграв заметил что вроде как бэкграунды стали лучше, спрайты стали менее размыты хоть и больше стали "обведеннолинние". Взамен чего-то стали тормозить ролики и некоторые редкие моменты просто внезапные тормоза. Видимо плохо принимает мое железо я хз. Но вполне это терпимо. Зато в остальном игра теперь плавней, а не ощущаешь что игра постоянно заторможена. Реально беспокоился что это у меня что-то, а это оказалось следствием того что на порт зафоршены 30фпс, в отличии от оригинального 60фпс. Фикс не чинит фпс, но он чинит провисания по фреймрейту добавляя именно плавности. Бои теперь стали особенно хороши. Больше поиграл - больше разобрался. Научился прыгать на ровном месте, менять цели. Конечно все еще побеждаешь батонмашингом, но и о стратегиях пора задуматься.
>> No.795136  
>>794955
Плохой топ. Нет ни одной части кисек, а ето как известно лучшее жрпг что смогли епонцы.
>> No.795138  
>>795136
Плохо смотришь, Trails in the Sky там есть.
>> No.795143  
>>795138
Вох и правда есть. Тогда хороший топ.
>> No.795144  
>>795136
Кисеки-писеки.
>> No.795146  
>>795144
Валера, ты?
>> No.795149  
>>795138
Не только это, но как анон сделал правильное наблюдение - это топ года примерно 2010-2011. На тот момент это была единственная переведенная часть всей серии и Сен но Кисеки еще и сделаны не были.
>> No.795151  
>>795149
Да там много годноты нет, просто если всё впихивать то лист раз в 5-10 больше выйдет.
>> No.795155  
>>795151
Ну а почему бы и нет?
>> No.795157  
>>795155
А смысл какой? Эта спискота на практике нужна только вкатывающимся в жанр, им достаточно 10-15 тайтлов-сливок, из которых они выберут по визуальному стилю и сеттингу.
>> No.795158  
trails-from-zero-1-768x432.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоны там наканецта, геофронты дату патча на зеро выкатили, я сам прошел уже дважды но такую годноту можно навернуть еще раз.
https://www.youtube.com/watch?v=e2k1y66Ps6E
>> No.795160  
>>795151
Обновить не помешало бы. Лист же 10-летней давности. Кому не лень в фотошопе посидеть? А какие жрпг добавим? Персону 5 и Драгон Квест 11 тут без вопросов. Что еще? Римейк фф7?
>> No.795161  
>>795160
Почему именно персону 5?
>> No.795162  
>>795161
потому что в другие он не играл
>> No.795163  
>>795162
Справедливо.
>> No.795164  
В гоге распродажа.
https://www.gog.com/promo/visualsjrpgweekend
>> No.795167  
Господа, а что там с этим римейком? Сколько частей римейка нас еще ждет? Зачем так делать было?
>> No.795169  
>>795162
>>795161
Потому что персоны 3 и 4 там и так есть. Алсо я не играл. Слишком длинная для меня, но отзывы у нее хорошие.
>> No.795171  
>>795167
> Сколько частей римейка нас еще ждет?
Наверно даже разрабы этого не знают.
> Зачем так делать было?
Делать что? Длинней одной части? Ну так типо расширенное повествование, расширение оригинального лора. Но мы то знаем что Скворцы просто хотят выдоить все соки из одного своего старого тайтла, поэтому выпускает одну игру несколько раз.
>> No.795173  
>>795167
> а что там с этим римейком?
А что с ним? Пипл хавает, критики в восторге. Я не играл, но хотел бы.
> Сколько частей римейка нас еще ждет?
Я думаю 3 или 4, хотя может быть что на каком-то этапе они просто забъют, как было с 15 частью, к которой тоже чуть ли не для каждого героя сольное ДЛС обещали, но потом как-то передумали. Чем больше пипл будет хавать тем больше вероятность продолжений, очевидно. А сценарий можно, пои желании, хоть на 10 римейков растянуть.
> Зачем так делать было?
Чтобы заработать бабло. А ты как думал? Времена голого энтузиазма закончились ещё году в 2003, если не раньше.
>> No.795174  
>>794990
Это объяснимо просто - они не умирают когда хп опускаются до 0, их всего лишь нокаутируют. Они всего лишь без сознания.
>> No.795178  
>>795158
Круто, но еще бы добраться до этих игр, пройдя предыдущие.
>> No.795186  
>>795167
> Зачем так делать было?
Очевидно попил бабла, продаешь четверть игры по цене оригинала, ну и там косвенные плюсы можно посмотреть на реакцию публики стоит ли делать продолжение етих частей или нет в каком качестве ипр.
>> No.795198  
>>795173
> Я думаю 3 или 4, хотя может быть что на каком-то этапе они просто забъют, как было с 15 частью, к которой тоже чуть ли не для каждого героя сольное ДЛС обещали, но потом как-то передумали. Чем больше пипл будет хавать тем больше вероятность продолжений, очевидно. А сценарий можно, пои желании, хоть на 10 римейков растянуть.
Вот это и странно пятнашка очень хорошо продалась, даже на пека больше ляма, учитывая, что пк-бояре не любят жрпг, а на соснолях продалась почти как седьмая. Очень странно, что жадный скворечник отменил длс. Уход Табаты нухуя не объясняет это решение.
>>795186
Но из-за этого реакция публики будет только хуже, у нас же все любят сейчас триплА игры критиковать, плюс игорей дохера. Можно было бы сделать хоть до храма древних. Я не играл в ремейк, так как нет сосноли, но Мидгар это же тупо начало игры. Страшно представить, как они реализуют оупенворлд в продолжениях. Эх, лучше на эмуле покатаю в оригинал, давно не играл.
>> No.795200  
>>795198
> учитывая, что пк-бояре не любят жрпг
Неправда. Я жрпг играл не иначе как на пеке. Здесь эмуляция позволяет охватывать всю историю жрпг, а не доступные только под конкретную сосноль. Просто найти цифр эмуляции не так просто, учитывая сколько на свете: эмуляторов, раздач и сайтов с ромами.
>> No.795202  
>>795200
> Неправда.
Аргументы?
>> No.795203  
>>795202
Я же написал выше - эмуляторское пека коммюнити. Теперь еще и порты под Стим и ГОГ подъехали, но мы-эмуляторовцы существовали и до них десятки лет.
>> No.795204  
>>795203
Ну и какой процент пека-бояр играли на эмуляторах в старые жрпг по-твоему?
>> No.795205  
>>795200
Ну, учитывая, что дофига продаж только на соснолях, учитывая море портов на пк, то можно сделать вывод, тем более, что разные масс деффекты лучше продавались на пк, то можно сделать выводы про предпочтения пк-бояр.
>> No.795206  
>>795204
Геймеров или все у кого есть пека? Здесь еще надо учитывать что в разные годы цифра могло резко меняться. Если уберем негеймеров то кто хоть раз играл в жрпг на эмуляторе может быть в промежутке 5-10%. (Для геймеров среди стран СНГ цифры гораздо мизернее будут). Алсо и задолго до Стима и без эмуляторов были порты. ффки, Грандия 2. Было че поиграть, надо было только знать. У нас конечно же днем с огнем было не сыскать.
>> No.795207  
>>795205
Пека-бояре обожают уже 20 лет как деградировать в КСке да дотках сидеть. Лучше не будем делать выводы про предпочтения пека-бояр.
>> No.795208  
>>795205
Но я не играл ни в одну западную рпг, только нипские. Будучи абсолютным пека-боярином! Цветастость, яркая палитра - радуют сердце, радуют душу. Мрачность, фотореалистичность, гуро в западных - не мое. Я тут эксапизма иду ради, а не чтобы напоминали лишний раз какое ирл - дерьмо.
>> No.795209  
>>795208
Ты не статистика.
>> No.795210  
>>795206
Поиграть то одно дело, а я говорю о продажах, и сосноли, в особенности жрпг просто золотая утка https://vgsales.fandom.com/wiki/BestsellingRPG_games
С такой статистикой вообще диву даешься, что западные рпг в массовом сознании доминируют, разве что во всем мире, кроме Японии и консолей мегапиратство.
>> No.795211  
>>795210
И, исходя из этого, скворечник должен просто купаться в золоте, как Скрудж МакДак. А они одну игру выпускают частями и длс отменяют к очень продаваемой игре.
>> No.795213  
>>795210
Так мы говорим об эмуляции или продажах? Вопрос же был о проценте игравших в жрпг на эмуляторах.
>> No.795215  
>>795213
Не думаю, что таких много, максимум 10-15% от аудитории. У меня есть эмули первой и второй плойки, но только с целью поиграть в некоторые игры из ностальгических соображений, вряд ли человек, у которого не было соответствующей консоли будет с этим ебаться.
>> No.795217  
>>795210
> https://vgsales.fandom.com/wiki/BestsellingRPG_games
О. Не видел еще сравнительной нипские-гайдзинские продажи статистики. 4 самые продаваемые серии - нипские. 350 покемонских лямов против жалких 50 самой продаваемой гайдзинской серии. Тройное лидерство над гайдзинщиной ффок и неплохое дкшек. Годно.
> С такой статистикой вообще диву даешься, что западные рпг в массовом сознании доминируют
Разве что в постсовковом пространстве. ФФ7 был популярней и продался больше среди гайдзинов, чем в родных стенах Ямато. Тоже самое касается и кучи других игр. Тащемта в среднем на известные игры приходятся продажи 50 на 50. Половину у них, половина среди гайдзинов.
> кроме Японии и консолей мегапиратство.
Кроме оч редких случае - все жрпг изначально выходят на консолях. Это потом мы получаем порты или эмулируем. Тот же ФФ7 Римейк эксклюзив под пс4 и еще им останется минимум год В былые времена вообще навсегда бы остался.
>>795211
Просто скворечники - мегажадная корпорация. Зачем выпускать один раз, если можно несколько? Как можно несколько раз не заработать на одной игре? Ты плохой бизнесмен, если не выдоишь из своей франшизы все до последней капли.
>> No.795218  
>>795215
Именно потому что у меня их не было - именно поэтому мне так хочется в них играть. Так что взгляд: играл в консоль - теперь ее эмулирую - в корне неверный.
Сега была только у некоторых родственников и играл я на ней меньше чем пальцев на руках количество раз. Хотя сега не имела так уж много жрпг: Фентези Стары, Шайнинг Форсы. Что там еще? Жрпг на ней оригинально не играл, поэтому интересней эмулировать сейчас. Вообще на сеге много разных интересных игр. Соника например впервые сыграл благодаря эмуляции.
ПС1 оригинально также играл считанное количество раз (может меньше Сеги) и не жрпг. В отличии от Сеги здесь только жрпг эмулировал.
Супер Нинтенда. Вот эта консоль которую я в живую вообще ни разу не видел по сей день, но эмулировал больше всего: в разы больше чем Сега+ПС1 вместе взятые. Консоль моей мечты, которой у меня больше чем просто не было.
>> No.795219  
>>795217
> Разве что в постсовковом пространстве. ФФ7 был популярней и продался больше среди гайдзинов, чем в родных стенах Ямато. Тоже самое касается и кучи других игр. Тащемта в среднем на известные игры приходятся продажи 50 на 50. Половину у них, половина среди гайдзинов.
А теперь важный момент, 125 миллионов японцев против 320(сша) + 450(ес).
Так что я подозреваю, что гайдзины очень пиратят все.
>> No.795220  
Добрач а какое твое любимое жрпг?
>> No.795221  
>>795220
Не ну однозначно ФФ7. Хотя может и Хроно Триггер. Короче в 3Д - ФФ7, в 2Д - Триггер.
>> No.795223  
>>795221
Доброчан - анимеборда же. ФФ9.
>> No.795225  
>>795220
SMT Nocturne
>> No.795227  
>>795225
Как ты прошел тореадора? Я навеки на нем застрял.
>> No.795229  
>>795220
Mario & Luigi: Superstar Saga
>> No.795231  
>>795220
Кисеки
>> No.795232  
>>795227
Погриндил и купил Хифуми магатаму.
>> No.795233  
>>795232
Так просто?! Бой не доставил проблем после магатамы? Мне придется заново проходить до этого места, сэйв давно похерен.
>> No.795234  
SMT_Nocturne_Cursed_Fusion_Chart.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795233
SMT мейнлайн (а так же soul hackers и strange journey) проходится за счёт закрывания собственных уязвимостей и эксплойта уязвимостей противника, причём нередко есть возможность не просто подобрать контр-тип, но и выдумать что-нибудь хитрое. Просто брутфорсом как в пирсонках на нормале проходить будет тяжело.
У Матадора атаки типа Force, хифуми магатама полностью к ним неуязвима. Стоит ещё нафьюзить демонов с подобным трейтом. Фьюжн демонов работает по своим таблицам в каждой игре, можно облегчить себе жизнь и скачать тулзню, которые есть для большинства игр. http://www.phpsimplicity.com/heretic/online/ В противном случае придётся много экспериментировать.
>> No.795235  
>>795234
Целые таблицы фьюженов отдельная для каждой игры?! Вот это тру хардкор.
Эту магатаму надеюсь гриндить недолго? Хотя все равно без гринда и особых фьюжнов далеко не пройдешь. Не даром это считается одной из самых тяжелых жрпг под пс2.
>> No.795237  
>>795235
> Эту магатаму надеюсь гриндить недолго?
Да её гриндить и не надо, если ты не на харде играешь, просто покупаешь и всё. Гриндил я пару уровней демонам, чтобы полегче было.
>> No.795238  
>>795220
Лучше по консолям:
НЕС - тут жрпг еще довольно примитивные по сегодняшним меркам. Пускай будут ФФ1 и Драгон Квест 1 как топ для своего времени и бати великих в будущем серий. О них и так все знают и они не самые-самые мои лично любимые игры под конкретные консоли. Так что ниже их не будет.
СНЕС - любимую выделить тяжело. Скажу стандартно - Триггер.
Геймкуб - здесь выясняется что это Фаер Эмблем-фаг. ФЭ Радианс под Куб. Его сиквел под Wii моя любимая жрпг под ту консоль. Трилогия под ГБА мои любимые под ГБА.
Сега Генесис - Фентези Стар 4. Комиксовые врезки по сей день мое любимая часть. Жаль что так мало игр позже эту идею имели.
Сега CD - однозначно Лунары. Серия позже стали известней благодаря портам на ПС1-ПСП (и я сам так играл) но если оригинальные релизы под консоль то вот это.
Дримкаст - конечно же Скайс оф Аркадия. Хотя порт под Геймкуб более отполировал игру.
ПС1 - Ксеногирсы и Профиль Валькирии.
ПС2 - Профиль Валькирии 2
Хбокс360 - внезапно имел жрпг и имел годные. Тейлс оф Весперия единственная с которой знаком и это годнота.
Портативки:
ГБА упомянут выше. С ранними геймбоями не знаком, там скорее всего покемоны будут.
ДС - Радиант Хистория
ПСП - Фейт/Экстра
>> No.795251  
dc929a709e50cffa39b0a8706c2c4a40.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Наконец-то прошел.
Т.к. проходил игру после первой Trails of Cold Steel, буду сравнивать обе игры вкачусь со своим мнением в срач фанатов серии на счет ToCS.
Сюжет и проработка персонажей лучше, чем в ToCS, но я бы не сказал, что прям сильно лучше, и, на мой взгляд, основное преимущество завязке и в ядре повествования. Главные герои начинают путешествовать по миру с определенными личными целями, в какой-то степени уже сформировались к началу игры, между ними уже есть своя химия, сами по себе выделяются среди остальных персонажей, в важных событиях они участвуют основательно и вполне обоснованно. В ToCS же главные герои являются студентами, их жизненный путь вполне вписывается в общественные рамки, даже к концу игры они все еще птенцы, осваивающиеся в этом мире; их участие в глобальной движухе происходит по большей части случайно, каких-то прав на такое участие у них нет (что они сами осознают), и отношения между ними развиваются только из-за того, что они в одном классе находятся (друг для друга они случайные люди). В такой обстановке сложнее развить и раскрыть всех все персонажей в должной мере, чего и не происходит.
Проработка мира на одинаковом отличном уровне, хотя в этот раз я не оббегал всех NPC и не читал их офигительные монологи.
Боевая часть лучше сбалансирована, как мне думается из-за малого количества AoE-шных скиллов у персонажей, приходится чаще думать над билдами.
Музыка нормальная, но не запоминается, треки из ToCS я и сейчас могу вспомнить, а здесь они сразу из головы выветриваются.
Игровые проблемы все те же - очень затянутые боевые и текстовые сегменты игры, частенько накатывала усталость от долгого чтения или долгих боевых побегушек на карте.
По итогу игра мне понравилась, сделаю перерыв в несколько месяцев, и возьмусь за вторую часть.
>> No.795252  
>>795251
Все правильно написано. Но чтобы действительно понимать суть серии и всего происходящего надо читать трилогии полностью. (ТОчнее ToCS тетралогия, но без знания япа пока еще трилогия. И Кроссбелл арку которая дилогия. Но не суть.)
>> No.795253  
>>795252
Не буду скрывать, в эту серию я вкатился из-за красивых девок, которых увидел в ToCS. Ну а там дальше затянули проработка мира, персонажи, атмосфра, геймплей и прочее.
>> No.795255  
>>795253
Какой в Кисеки-серии уровень фансервиса?
>> No.795261  
>>795255
В ToCS - высокий. Каждый тред о франшизе на 4chan-е засран панцушотами.
>> No.795262  
>>795251
Мне игра поначалу очень понравилась, но потом бои стали вымораживать. Однообразно все. Такое ощущение что лучше бы эта игра была просто ВНкой, хотя я их не люблю, но эту бы дочитал, а вот допройти в том состоянии что есть не смог.
>> No.795263  
14899377701300.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795251
> В ToCS же главные герои являются студентами, их жизненный путь вполне вписывается в общественные рамки, даже к концу игры они все еще птенцы
Шта? Што там на начало событий им 16 лет што тем на начало событий 16. О чем речь?
Вся ета школа школьники и вот ето вот все, сделано в угоду рыночку и сложившимся ожиданиям на рынке масс медиа, - изначально гг колдстила должен был стать тупо солдатом что гораздо интереснее чем сеттинг заколебавшей школы.
Заметь героев в скае по количеству ну может слегка меньше, однако проработаны и раскрыты они гораздо лучше чем герои стила по итогу 2 частей колдстила.
Боевая система дно, я понимаю что в колдстиле они пытались вывернуться и придумать что нибудь новое, чтобы магия не была таким оп, но в итоге сломали все что раньше было идеальным, а надо было только скопировать под копирку все из кроссбела.
Затянутые боевые сегменты лечатся кнопкой турбо, хотя я скаи и без нее прошел.
Tocs уступает в любом аспекте и кроссбельским и скаевским аркам, за исключением графона.
>> No.795264  
>>795261
Вот это я люблю. Резко поднялось у меня в вишлисте. Алсо я люблю читать полностью, так что наверно подожду пока переведут и на пеку выпустят финальную-4 часть.
>>795263
А недавно анон здесь писал что гг должна была стать блондиночка-как ее звать. Это кажется достоверная инфа, но разрабы как всегда пошли по пути стандартного гг ояша-членоцефала.
>> No.795267  
>>795264
Трусики школьниц это моя любимая часть жрпг. Как же они мне нравятся - пацаны вы себе не представляете!
>> No.795268  
>>795263
> Шта? Што там на начало событий им 16 лет што тем на начало событий 16. О чем речь?
Плохо написал, переформулирую. В TitS завязка вполне себе классическая, которую мы видели во множестве произведений, будь то сказка про Колобка или попадание детей в Нарнию - герои волей-неволей вышли на дорогу приключений. Такое начало уже само по себе подразумевает попадание в различные ситуации и участие в особых событиях. Герои наши это сделали самостоятельно, да еще как представители Гильдии Брейсеров, а учитывая степень проработки мира, такая деталь дает им все обоснованные основания ввязываться в опасные и важные события, происходящие в королевстве. Сам факт того, что они сами решили стать брейсерами уже показывает, что они выделяются среди большинства людей, ведь профессия эта опасна и довольно авантюристическая. То есть уже сама завязка открывает дорогу к хорошему сюжету.
А в ToCS решили выбрать школьный сеттинг, и здесь есть два успешных устоявшихся варианта: 1) у школотронов приключенческая жизнь протекает отдельно от школьной - днем они скучают на уроках, а после школы ведут детективные расследования или борются со злодеями в другом мире; 2) школьная и приключенческая жизни совмещены за счет того, что сама школьная составляющая крайне необычна (как в Поттериане). Но фалькомы решили пойти своим путем и попытались сделать так, чтобы приключения были связанны с обыденной школьной жизни и следовали из нее. Опять же, учитывая, как тщательно прорабатывают свой мир разработчики, такой связи нужно дать обоснованное объяснение, с чем разрабы не справились - главгерои могут раз или два поучаствовать в глобальной движухе, но точно не так часто, как в игре - это не их обязанность, в империи есть более компетентные и опытные люди для борьбы с террористами и их могучими древними артефактами. Так же сами герои ближе к общей массе народа - если бы их не зачислили в особый седьмой класс, то они бы не пересеклись друг с другом, крутились бы в соответствующих их социальному статусу кругах, не выезжали бы на свои уникальные полевые учения, не поучаствовали бы во всех важных игровых событиях, не познакомились бы с кучей выдающихся людей. То есть их жизнь бы была как у школьных NPC.

> Вся ета школа школьники и вот ето вот все, сделано в угоду рыночку и сложившимся ожиданиям на рынке масс медиа, - изначально гг колдстила должен был стать тупо солдатом что гораздо интереснее чем сеттинг заколебавшей школы.
Я всего три жрпг прошел, меня пока не заколебало. А предыдущие игры тоже ради денег делали.

> Заметь героев в скае по количеству ну может слегка меньше, однако проработаны и раскрыты они гораздо лучше чем герои стила по итогу 2 частей колдстила.
Так я и не спорю.

> Боевая система дно
Она и в TitS не сильно лучше (как и в 90% жрпг, имхо).

> Затянутые боевые сегменты лечатся кнопкой турбо
Дело не в количестве потраченного времени на бои, а в количестве самих боев - нужно было не турбокнопку в игру вставлять, а сделать битвы реже, да интереснее. (то же самое можно и к диалогам применить).

> Tocs уступает в любом аспекте и кроссбельским и скаевским аркам, за исключением графона.
Хз, еще столько не наиграл, чтобы судить. Если мерить десятибалльными оценками, то для меня первый TitS на 1 балл лучше , чем первый ToCS. А в фендоме срачи идут, что бури Хаоса в Имматериуме.
>> No.795269  
>>795251
На какой платформе играл? На какой будет лучше?
>> No.795270  
>>795263
> гораздо интереснее чем сеттинг заколебавшей школы
Это так уж часто встречается чтоль? Кто реально заколебал в жрпг так это архетип "герой с деревни пошел мир спать от вселенского зла". Школьники это наоборот редкость как по мне. Глядя на топ жрпг с оппика где там школы? ФФ8 и Персонки? В каких еще? 5 из 45 хоть будет?
>> No.795271  
>>795262
> Такое ощущение что лучше бы эта игра была просто ВНкой
Суть жрпг.
>> No.795272  
>>795269
На смартфоне через PPSSPP. Хз на какой лучше будет, но лично мне не нравятся перерисованные в более анимешном стиле арты в последнем издании на ПК.
>> No.795273  
>>795272
На смартфоне не слишком малый экран для ПСП? Одни игры на нем мне зашли, другие нет. Постоянно промахиваешься по кнопкам.
>> No.795274  
1-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795273
> Постоянно промахиваешься по кнопкам.
Если постоянно играешь, проще купить китайцев подобную приблуду и забыть и таче как о страшном сне.
>> No.795275  
iPEGA-9087S.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795273
Я с геймпадом играю. Игра пошаговая, на скорость ничего жать не нужно, так что думаю и с сенсорными кнопками можно будет пройти. В конце концов на компьютере можно пройти, через PPSSPP или нативную версию.
>> No.795277  
[DameDesuYo]-Persona-3-2-Midsummer-Knight-s-Dream.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795268
Ты недооцениваешь тепличность похождений Иешуа и Естель практически на всем пути им помогали сильные семпаи или влиятельные друзяки. В 1 части. Во 2й по крайней мере для Естель все так же.
> А предыдущие игры тоже ради денег делали.
Неа, прост с выходом Тocs для них наступил переломный момент - выхода на пс4, а там свои заморочки связанные с дизайном, и общей низкосортностью контингента ею владеющей, и ето повлияло на качество игры, + возможно давление сони, и может были какие кадровые перестановки у самих фалкомов, иначе такую сильную просадку качества конечного продукта никак не обьяснить, по сравнению с тем что было.
> Она и в TitS не сильно лучше
По крайней мере работают линии орбментов или ты прошел игру и не заметил их?
> а сделать битвы реже, да интереснее. (то же самое можно и к диалогам применить).
Сразу видно что ты в жрпг новый, и не играл дна вроде любимых здесь фф. Там гринд необходимость суровая и непосредственная, треилсы практически любую часть можно пройти без оного.
>>795270
Я говорил в общем анимешном охвате масс медиа, для их домашнего потребителя, как и для пилителей контента нет проще и прочнее ставки чем школа, и поэтому мы имеем кучу контента про школу в аниме манге ранобе и играх.
>> No.795278  
>>795275
С геймпадом как на пикче? Даже не знал что такое есть! Алсо я планировал играть на планшете. Там тоже по кнопкам промахиваешься, зато экран больше нативного любой портативки.
>> No.795286  
70aba9ac-d636-4f95-ad61-84aa6b01ea06.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795274
>>795275
Посоветуйте годный смартфоно-геймпад. Их лучше вставлять посередине как на ваших пикчах, или а-ля консольные джойстики как на моей?
>> No.795290  
>>795277
> Ты недооцениваешь тепличность похождений Иешуа и Естель практически на всем пути им помогали сильные семпаи или влиятельные друзяки.
Это понятно, и такое во многих произведениях есть, но все же герои сами встали на этот путь.

> Неа,
Ну как "неа", если за нее доллары просят.

> такую сильную просадку
Я бы не сказал, что она настолько сильная. Вот сравнивая первую и третья Матрицы, там да, очень все отличается, а здесь не так.

> работают линии орбментов
Распиши поподробнее, не совсем понимаю. В туториалах упоминания об этом не было.

> Сразу видно что ты в жрпг новый, и не играл дна вроде любимых здесь фф.
Я пробовал, но меня везде вымораживали рандомные бои, дурацкие герои и сюжет. Было бы мне лет 10-12, может и зашло, но не сейчас.
>> No.795291  
>>795286
Наверное на твоем пике будет получше: геймпад мясистее, разъёмы наушников и зарядки на телефоне не перекрываются. Отдельный вопрос по мертвым зонам стиков, но в случае чего, это можно пофиксить чувствительностью в настройка эмуля (если там есть такие настройки).
>> No.795293  
>>795290
> но все же герои сами встали на этот путь.
Не вполне, как ролевая модель был еще батя так что влияние пусть и исподвольное как таковое могло быть.
> Ну как "неа"
Я не утверждал что за нее не просят доллары.
> В туториалах упоминания об этом не было.
Да было, в скае и кроссбелле в орбментах у каждого персонажа различаются местоположения слотов в какой то мере отражающее их типовую позицию, кастер или например штурмовик, например если взять оливера то у него все слоты пробегают по одной линии из за чего можно накопить сепита на мощные арты, если взять Естель то у нее орбмент дробится на двое, у Мюллера вообще на 4.
>> No.795299  
>>795291
На пиках выше подходит так-как напоминает портативку, но если буду играть не только портативочные...хотя может и так сойдет. Трудно решить! Алсо геймпадский дизайн и для компа сойдет, пспшнный несовсем.
> разъёмы наушников и зарядки на телефоне не перекрываются.
А об этом я и не подумал. Тоесть наушники юзать нельзя будет?
>> No.795306  
>>795299
> А об этом я и не подумал. Тоесть наушники юзать нельзя будет?
Можно, но для этого нужно смещать телефон вверх, чтобы открыть разъем для наушников, в общем криво и не совсем удобно.
С теми псп-подобными можно и на компе играть (по блютусу коннектятся), но без распирающего и утяжеляющего смартфона геймпад неудобно держать.
>> No.795308  
>>795293
> Не вполне, как ролевая модель был еще батя так что влияние пусть и исподвольное как таковое могло быть.
Ну такое, не все идут по стопам своих родителей.

> Я не утверждал что за нее не просят доллары.
А раз просят доллары, значит хотят заработать. Как рыночек повернется, так и игры выходят.

> у каждого персонажа различаются местоположения слотов в какой то мере отражающее их типовую позицию, кастер или например штурмовик
Вообще не замечал влияния этих линий хоть на что-нибудь. Всегда смотрел на статы персонажей, кто в чем по дефолту преуспевает, тому и кварцы соответствующие ставлю. Эстель у меня стала танком, Джошуа наполовину дэмагер, наполовину саппорт (за счет делэющих артов), а Оливер с Хлоей выжигали поле боя магией. Так же поступал и в ToCS.
>> No.795309  
>>795299
> А об этом я и не подумал. Тоесть наушники юзать нельзя будет?
Вот подумал, а можно одновременно по блютусу наушники и геймпад подключить?
>> No.795314  
Сакагучи все просрал, ушел и скворечника, оставил его долбоебам и после этого не было ни одной полностью успешной финалки во всех аспектах. Были хорошие попытки, но все проебывали, даже хваленная 12-ка. Хотя, даже сакагути впал в маразм со своим онлайном в 11 части и дурацким кинцом про духов.
>> No.795315  
>>795309
Беспроводные блютус наушники я на днях заказал. Как-раз пришли на почту. Ща пойду заберу. Геймпады под телефоны все разве не по умолчанию блютушные?
Какой бы геймпад взять? Какие самые удобные обмазываться кучами жрпг с эмуляторов под телефоны? Есть рекомендации конкретных моделей?
>> No.795317  
>>795315
> Геймпады под телефоны все разве не по умолчанию блютушные?
Все.
>> No.795318  
>>795314
Не Сакагучи все просрал, а сами Скворцы. Скворцы просрали Сакагучи.
>> No.795319  
>>795318
Ну, учитывая, что духи внутри были его идеей, то после такого провала японец может и сеппуку сделать, а не только уйти.
>> No.795326  
>>795314
> не было ни одной полностью успешной финалки во всех аспектах
Четырнадцать.
>> No.795327  
>>795326
Но не в изначальной своей ипостаси. То было тем еще провалом. Без Наоки Йошиды хрен бы сделали такое чудесное возвращение. Йошида это как Сакагучи, но по ММОРПГ части.
>> No.795330  
oldfag-explains.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795263
> Tocs уступает в любом аспекте и кроссбельским и скаевским аркам, за исключением графона.
Всегда найдется более олдовый олдфаг. Пикрелейтед.
>> No.795331  
>>795326
Там ведь абсолютно тошнотворное начало истории, просто выкидывают персонажа в большую локацию и гоняют по ней туда-сюда между немыми NPC бессчётное количество раз под дурацкими предлогами, час за часом. Я прямо квесты из Л2 вспомнил.
>> No.795334  
>>795330
Лол же. Пытаются выехать на илитизме за счет того что олдовые игры гораздо более обскурны и играли в них 3.5 японобога. Я их не считаю частью одной серии игр с TiTS-ToCS
>> No.795335  
>>795334
> TiTS
I see what you did there.
>> No.795336  
>>795334
> Я их не считаю частью одной серии игр с TiTS-ToCS
Где-то глубоко под землей спят чудища, игравшие в Dragon Slayer, молись Айдос, чтобы они тебя не услышали.
>> No.795337  
>>795330
> более олдовый олдфаг
Ето тут не причем, я играл залпом во все тогда вышедшие на англюсеке трейлсы, поетому в целом никакого утинизма. И да после ская я прошел колдстилы а только потом кроссбел, и все равно кросс оказался на голову выше.
>> No.795338  
Cqd8oeQW8AEf7Ju.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто в Башню Монстров папика искать ходил? Кому соседки завтрак домой приносили?
>> No.795347  
>>795338
Azure Dreams? Что за обскурнота? Я весь ютуб пересмотрел, но видюшек об этой если и видел то забыл.
>> No.795354  
Римейк продался 3.5 ляма за 3 дня. Такими темпами может обогнать оригинал! А ведь еще ждем порт под пеку и релиз на пс5. Не говоря уже о следующем неизвестном количестве частей. Скверы будут купаться в золоте к завершению.
>> No.795370  
В Тейлс меня вынес сундук. Час игры коту под хвост. Что с его крейзи поверлевелом? Вподчистую вынес мое фуллхп пати из 4-ех человек, с двумя из них умеющими в хилы не считая хилов через айтемы, кучей маны про запас, кучкой резурект айтемов. Мимики известный тип врагов в жрпг, но не ожидал что они здесь фактически непобедимы. Грязный трюк от разрабов. Откуда я должен был знать что радостное событие открытие сундука превратится в автоматический геймовер? Я не знал что здесь будут мимики, а если и будут то был подготовлен к разумным уровням противостояния. Не к тому что в меня кинули. Это все таки все еще первый не туториальный данж.
>> No.795372  
FinalFantasyVIIRemake-Camera-Bug-Aerith-Pantsu-13.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
СРОЧНО В НОМЕР 2!
В опровержении предыдущих утверждений>>794971 геймерами таки были найдены более надежные способы действительно заглянуть Айрис под юбку и установить что там не черная дыра, а самые что ни на есть панцы!
Тем временем со-автор RWBY назвал Тифу проституткой.
>> No.795373  
>>795372
> Айрис - приличная девушка.
> Тифа - продажная женщина.

Что и требовалось доказать. Тифафаги САСАТ!
>> No.795376  
>>795370
Теперь меня убил босс этого данжа, до того как я засейвился. Потому что видите ли нельзя просто так взять и засейвится встав на сейвпойнт, нет. Надо выбить специальный гем на активацию сейвпойнтов у монстров данжа. Любой монстр в данже может их носить. Первый раз встречаю такое дерьмо. Ска бля (╯ ° □ °) ╯ (┻━┻)
>> No.795378  
Кто-нибудь играл в японскую игру про Жанну д'Арк? Там есть хоть маленько истории, пусть и обыгранной в фентазийной форме, или чисто орки-эльфы?
>> No.795379  
>>795373
> доказать
Деллюзии куколдов это даже близко не доказательство, лол. Но тебе конечно ничто не запрещает встать в очередь к цветочной шлюхе, которая западает на любого кто назовется солдатом. Не забудь пластиковый меч и лак для волос. Кстати, про "цветочниц" в азиатской культуре, надеюсь, объяснять не надо?
>> No.795381  
>>795378
Интересная особенность виабушных игр (равно как и аниме) - они все принципиально неисторичны, даже когда речь заходит об истории Японии, что уж говорить о Европе. Только новейшая история удостаивается достойного воссоздания.
>> No.795385  
>>795378
Чисто цитата из первых строк в википедии
> В игре много персонажей, которые были современниками Жанны д’Арк. Однако игра слабо пересекается с реальностью: в мире, в котором живут герои, есть магия, эльфы и другие элементы фэнтези. Основу сюжета составляют магические браслеты, дающие особые способности их владельцу, а король Генрих VI одержим демонами и использует эти браслеты в Столетней войне для уничтожения Франции.
>>795381
Вот не надо тут. Есть достаточно исторически достоверных анимушных вещей. Другое дело что не всегда исторически все показано абсолютно правильно, до каждой мелочи. А кто не приукрашивает реальность? Нам показывают как герои героически борются до конца, а в реальности они нажрались и случайно на своей же бомбе подорвались.
>> No.795387  
>>795376
Нашел у какого монстра был этот сейвпойнт...или он выпадает убив определенное количество. Вообщем пока хз как это работает. Боссбаттл. ОМГ. С попытки этак 10-ой его убил. Босс был 3 штуки за раз. 1 мега мощь и 2 более слабых, но тоже сильных. Учитывая как здесь тяжело менеджить пати, направляя на правильную цель - жесть просто, а не игра.
>> No.795388  
>>795385
> Есть достаточно исторически достоверных анимушных вещей.
Например?
>> No.795389  
>>795379
Что с цветочницами у азиатов? Этой отсылки я не знаю. Если только что-то типа "продает свой цветочек = продает себя". Но это не только у азиатов, а у всех такое есть. Кстати Айрис продает свой цветочек за 1 гил.
>> No.795391  
3c55d472c7633ba1772c1a3ff36d2a65.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сканы рекламных плакатов Legend of Dragoon(1999).
>> No.795395  
>>795389
> Кстати Айрис продает свой цветочек за 1 гил.
Ну, а ты думал почему Мадам так презрительно к ней отнеслась, лол.
>> No.795397  
>>795388
Повторяю: Исторически достоверные =! 100% следующие истории или где главные герои это исторические личности. Прошу обратить на это внимание и не указывать по типу: да это совершенно исторически недостоверно. 100% истории не следуют и голливудские фильмы, развлекательные книги, игры и прочее от гайдзинов, не только япов. Ну а так: Сага о Винланде, Кингдом, Отоемегатари, Вагабонд. Красная Река, Ветер крепчает. Тысячи их. Сейчас и не вспомню.
>> No.795400  
2020-04-23-12_20_05-The-Legend-of-Heroes_-Trails-i.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Продолжаю перепроходить скай трейлсов с ево патчем. Первую часть сегодня комплитнул на найтмаре действительно было потно и внезапно даже не с ревери а с ричардом. По поводу патча озвучка мастхев в принципе оно и без озвучки было идеально ну а так игорь заиграл новыми красками, более менее сейю подобрались к моему представлению их голосов хотя были и не оче удачные, например совсем неподходящие мейды и ее нанимателя мэра Босе, немного режет ухо голос кассиуса и йошуа. С другой стороны озвучка вскрывает отвратительный перевод фирст чаптера, вот уж дествительно счастье в неведении.
Портреты от ево патча, примерно так же как с озвучкой, в целом все неплохо получились, кроме опять же йошуа и зейна.
А вот новый опенинг никак не лучше старого, да он больше манимешный, больше экшона, более анимированный, но анимирован так плохо как будто и правда китайцами за чашку риса.
Сейчас продолжил вторую часть и о хоспаде сразу фейс кевина, да мать его кто над ним так надругался?Одутловатлая опухшая морда как у алкаша или покормленого хикана на маминых блинчиках.
>> No.795401  
>>795400
> фейс кевина, да мать его кто над ним так надругался? Одутловатлая опухшая морда как у алкаша или покормленого хикана на маминых блинчиках.
Пухлый чтоль? Вроде норм на скрине.
>> No.795402  
>>795373
Лол, девка бегает за солдатиками, даже не стала ждать первого, побежала за вторым. А вот Тифа своего аутиста-шизофреника ждала много лет и лезла в любую залупу ради сохранности его шкуры. Бествайфу же, не могу понять тех, кто дрочит на Айрис, она даже не симпатичней, и не милей.
>> No.795403  
>>795389
> продает свой цветочек за 1 гил
Воу, так дешево. Самое дешевое зелье, восстанавливающее мизерные 100хп стоит в 50 раз дороже.
>>795391
Годное качество арта, для рисунков 20+ летней давности. Это если они все такие старые.
>> No.795404  
>>795402
> даже не стала ждать первого
Ждала 7 лет, написала дохера писем. Сколько ждать можно? К тому же ей на момент бойфрендства с Заком было всего 15 лет. Мало ли кто что делал в 15 лет. А годы идут, молодость проходит. Хватит ее за короткую подростковую дружбу осуждать. Мало ли что вы делали в 15 лет, а Айрис ничего такого и не сделала. Что было то прошло, былого не вернешь.
> лезла в любую залупу ради сохранности его шкуры
Это о лайфстриме речь? Так то уже пост-Айрис.
До возвращения она разве что повелась с террористами и вообще забыла кто такой Клауд на самом деле. Даже не узнала его под какимто ссаным шлемом, хоть и вела его раненого под руку.
> не могу понять тех, кто дрочит на Айрис, она даже не симпатичней, и не милей.
Все как сказано выше: Айрис олицетворяет христианские ценности в девушках. Тифа - распущенность современной молодежи. Потому что приличная девушка не оденет ТАКОЕ
>> No.795405  
>>795401
Ну хз на старых портретах черты лица были как то острее, что ему как боевому присту шло лучше.
>> No.795406  
>>795402
> она даже не симпатичней, и не милей
У Тифы огромные до неприличия жировые мешки, одежда как у проститутки, дерется тупо кулаками-ногами как быдло с подворотен. Тоже мне симпатичней и милей...
>> No.795407  
А в этой вашей Файнал Фентази действительно отношения, психология, сложные персонажи, или ты это всё как бы сам додумываешь, как в RimWorld, Jagged Alliance или даже "Героях"?
>> No.795408  
>>795405
Но у него и не такая уж опухше-блинчиков переевшая морда. Худее этого только анорексики.
>> No.795409  
>>795407
Зависит от конкретной части и персонажа. Часами о глубоком внутреннем мире рассказывать не будут, но и полностью додумывать персонажа за разрабов не нужно. Но никто не мешает так делать.
>> No.795410  
>>795409
А какая часть самая интересная?
>> No.795411  
>>795407
Обычно, упор делается на двух-трех персонажах, остальные обрисованы очень коротко, хотя в 10 части очень даже глубже, в первых играх просто тлен и мрак, персонажи перестали быть болванчиками только в 4, а нормальное раскрытие получили только в 6 и последующих. Однако, таких персонажей как Виви или Кефка очень мало. в лучших традициях аниме
>> No.795412  
>>795410
10, 7, 9, 6, 8. В таком порядке. Остальное до конца не осиливал.
>> No.795413  
>>795410
Интересность это субъективщина. Самыми лучшими считаются части подряд 6-10. Там же и лучшие персонажи само собой.
>> No.795414  
>>795410
Большинство дрочит на семерку. Сосчитай только сколько постов о ней одной только в этих тредах. Хотя это не удивительно, потому что на днях выходил римейк. И это единственная финалка, получившая настолько HD-римейк а не какую-нибудь тупо перекраску или некоторую добавку контента. Что уже говорит о многом. И это еще только начало их выхода.
>> No.795415  
Kevin_Graham_-_Concept_Art_(SC).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795408
Было нечто вроде етого на старых.
>> No.795416  
>>795407
> действительно отношения, психология, сложные персонажи,
За етим тебе надо в кисеки идти.
>> No.795417  
>>795404
Ох, вот только исходя из ранимых и детских взглядов анона на действительность, раз уже с кем-то другим за ручку держалась - то сразу шлюха, а для Айрис всегда исключение. Тифа же, в подобном не замечена, доебывала Зака знает ли он Клауда и подзабила на него только из-за шока в связи с резней в Нибельхейме, и как волевая девушка решила посвятить свою жизнь борьбе за идеалы, а не ожиданию на очередного солдатика, кстати, будь Клауд не зольдатен, то она, Айрис, бы не повелась, а вот Тифа уже повелась, когда он был противным подростком с херовым характером и когда он оказался шизиком была на его стороне, боже, даже когда он ее тупо игнорил в Адвентах, она только и ждала, что бы он просто пальцем поманил ее. Вот уж где безоглядная любовь, да.
А прикид такой, бо драться удобней же, юбку на шорты же поменяли, так что 100%.
>> No.795419  
Я забыл победить дружелюбного Яна, сразу дал ему Диамант, потом уже сохранился и назад просто никак. А ведь ради этой битвы и решил перепройти девятку. Аж играть до конца перехотелось.
>> No.795424  
>>795419
Ты чтоль на одном сейве сидишь? Я всегда сохраняюсь в разных (но перезаписываю постарее если количество сейвслотов ограничено).
>> No.795425  
>>795424
Да, игру же знаю почти наизусть. Есть сейв, но он почти с начала 3 диска, а я уже почти на Терру отправлюсь. Ну, хер с ним, я и так знаю, что победил бы. Просто хотелось в честь 20 летия пройти игру и сделать в ней то, что еще не делал, лвл 1 Озма не решаюсь, уж слишком мазохизмом попахивает.
>> No.795426  
>>795417
Это не ранимые и детские взгляды. Я был воспитан на христианских ценностях. Иметь серьезные отношения можно только в браке. Никаких держаний за ручку до. Я должен быть первым и последним мужчиной в жизни тян. Исходя из этого я никак не могу парировать твои обвинения. Айрис нарушила данный завет, Тифа нет. Я просто не считаю что Айрис серьезно нарушила. Держалась с Заком за ручку или нет, вот в чнм вопрос.
>> No.795428  
>>795426
Боже, сотни нефти этому господину. Я чуть ли не впервые вижу такое, что бы в данном разделе специальной олимпиады кто-то с чем-то согласился.
> Держалась с Заком за ручку или нет, вот в чнм вопрос.
Кризис кор проходил очень давно, не могу утверждать.
>>795417-кун
>> No.795429  
>>795428
Я прошел Кризис кор менее пары недель назад, но тоже не могу вспомнить. Алсо если бы там такое было, то я бы обратил внимание, так-как Айрис будущая баба Клауда, а я также из тех кто считает держание за руки серьезным бизнесом и потому не терпит измены. Так что скорей всего не держались. Не 100% утверждение, но лишние 5 копеек от меня.
>> No.795430  
>>795415
А че изменилось? Вроде каким был - таким и остался. Не вижу видимых различий.
Алсо классные кроссы. Но чет с остальной униформой...не сочетается. Арбалет, фентезийная униформа и кроссы. Термоядерная комба!
>> No.795438  
Пацаны, вы не поверите что со мной произошло! Сплю я значится и вижу сон: Клауд танцует с кем-то. Потом его переодевают под тянушку. У меня вдруг просыпается зверинный инстинкт и я сдираю с Клауда штаны и вижу его голый зад. Тут то я просыпаюсь и понимаю что у меня произошла поллюция. Что особенно странно так-как я натурал.
>> No.795439  
CGJung.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795438
Ну тут без Юнга не разберешься!
>> No.795440  
CGJung.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795438
Ну тут без Юнга не разберешься!
>> No.795441  
>>795425
Ффке9 уже 20?! Быстро же время летит, казалось еще вчера отмечали 20-летие ффки8. Надо будет и мне по такому поводу грануть.
>> No.795445  
>>795441
Вышла в Японии 7 июля, такие дела.
Подошел к прохождению основательно, одолел Куале на первом диске. Вот только дружественного Яна забыл, о чем писал выше, а ведь самый сильный противник в игре. Ловил лулзы, когда мою пати 99 уровня скриптами выносила Беатрис.
>> No.795447  
>>795445
Надо проставить день в календаре. Начать играть до этой даты или именно в этот день. Все еще не решил.
>> No.795451  
Почему Кефке дали столько власти? Он всего лишь психопатический клоун. Представьте если мы сейчас дадим кучу власти психбольным клоунам ирл. Что может пойти не так? Гестал - идиот.
>> No.795452  
EWTxZdGXQAED56u.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Повелители Коконов тут? Кто скупую слезу ронял с поворотов?
>> No.795453  
>>795451
Потому что это фентезя. Знаешь в чем прикол фентези? Можно написать любую дичь, не имеющую связи с реальностью и сказать "это же фентезя".
>> No.795455  
>>795451
У Кефки дохера власти потому что он сильнейший маг империи. Хотя все равно не понятно почему такой более чем псих - одновременно и генерал армии. Он буквально одновременно является генералом и придворным шутом-клоуном. Вдумайтесь в это.
>> No.795456  
>>795455
Такое бывает, я в крузаках видел.
>> No.795458  
>>795455
ИРЛ а Древнем Риме, например, шуты-клоуны бывали даже императорами. Вдумайтесь в это.
>> No.795460  
>>795458
Это о Нероне речь? Но он не исполнял шутовские роли.
>> No.795462  
Мы столкнулись с довольно серьезной проблемой. Баррет это расистская нигро-карикатура http://archive.is/bjKPY
>> No.795463  
>>795462
Об этом душевнобольные кричали еще на релизе, а то и до него. боже, мне кажется, что мировая закулиса занимается дискредитацией светлых идей равенства и толерантности, я уже почти возненавидел эти понятия
>> No.795464  
>>795460
Там и кроме Нерона талантов хватало.
>> No.795465  
>>795463
Цэ есть культурал марксизм, ака, то что в вестерн сосаети называется "прогрессивизмом". "Капитализм это, конечно, зло, но вам не нужно бороться за права пролетариата. Вам нужно бороться за права меньшинств, тогда капитализм сам собой исчезнет. Кстати, не забывайте покупать нашу офигенную продукцию и травить тупых пролетариев." Евролевачки гоняются за обманкой, европравачки тренируют зигование, буржуазия в полной безопасности стрижет всех, мир катится в ад. Enjoy the ride.
>> No.795466  
>>795464
Примеры будут?
>> No.795467  
>>795462
Мы с этим столкнулись, но мы незнаем как это починить. В Голливуде с проблемой черных справляются просто - убивают их первыми. Баррета вроде убили в римейке. Вот значит и взяли на заметку лучшие голливудские приемы. Если оживили то убейтн опять и окончательно. Нет человека - нет проблемы.
>> No.795468  
>>795467
> нигра
> человек

Очень смешно
>> No.795469  
>>795468
Что с неприязнью к ниграм? Полюбите нигров и они полюбят вас.
>> No.795470  
>>795465
Та я знаю о франкфурстской школе, скорее всего оно так и работает, но ведь это мудачье меня толкает в другую крайность, трудно оставаться приверженцем социал-демократии и не скатиться в левый или правый радикализм, особенно с этими крикунами
>> No.795471  
>>795425
На какой платформе проходишь? На какой советуешь? Пекаверсия говорят ультимативная ибо можно замодить. Но и смартфоновая говорят неплохая ибо стимовская версия на ней основана, а смартфоны это удобно для меня.
>> No.795473  
>>795470
Если ты не коммунист, то чего возникаешь тогда? Все что происходит это натуральный процесс гниения, в том числе соцдема. Маскировать проблему можно только до определенной стадии и рано или поздно мнение ваших рыбноелочников окончательно потеряет всю ценность. Можешь начинать радикализироваться уже сегодня. Хотя, разумеется, никакого толка от этого не будет, потому что западнолевый и западноправый радикализм хоть и находятся на двух разных сторонах одной монеты, но монета движется только в одном направлении.
>> No.795477  
>>795471
Пк с могури модом лучше всего. Если же на смартфоне, то могури не нужон, так как разрешение не такое большое, как у пк, но текстуры на фоне движущихся объектов все равно будут выглядеть убого, однако, не так бросается в глаза. Также в ремастере нельзя очень сильно абузить гринд драконов, скилл Квины будет промахиваться после 30 уровня, что для меня было не кошерно, так что я сейчас играю на эмуле, так сказать, для максимального погружения, с ргр переводом, а не с английским, перевод пк-версии не особо кошерный, а раньше вообще был ужасным.
Лучше меня объяснит видео https://www.youtube.com/watch?v=GOu4ZcDXhdE
А гемплейные моды - вообще ересь, хотя игру стоило бы раза в два сделать сложней или вырезать нахрен половину пассивных способностей, типа авто-регена, уж слишком легко играть, а добавить каждому чару больше уникальных пассивок, например, Ейко с ее Карбункулом - самый дурацкий саммон, без абуза с Виви вообще бесполезен или мега ситуативный, как и большая часть скиллов в этой игре, а ставить ей камни на шелл или хасту с ванишем мне морально трудно, так как дрочу на статы, и вот, будь к этим камням пассивки, которые добавляли бы карбункулу эти способности к основной способности, то не было бы цены этому эйдолону, или что им мешало сделать отдельно Титана и Фенрира? А так, игра мега простая, с самой простой и скучной системой, даже дурацкая в восьмерке будет веселей, хотя она и отвратительная. И это говорю я, идиот, который даже сделал Озма-лвл1, то есть игру я люблю.
>> No.795478  
>>795473
мне не нравятся эти тенденции, а быть комми зашкварно же, есть идеалисты-теоритики и практики, которые понимают, что с учетом людской природы без жестокой репрессивной машины ты не построишь ни экономический, ни политический коммунизм
нужна нормальная альтернатива
>> No.795482  
>>795477
> Если же на смартфоне, то могури не нужон
А его возможно чисто теоритически поставить на смартфоне?
> Лучше меня объяснит видео https://www.youtube.com/watch?v=GOu4ZcDXhdE
Да. Видел эти видео про прошлые ффки. ФФ7 и ФФ8 под пеку с модами - тоже были ультимативные версии игры. (Говорю как сам игравший в них.) Однако думаю попробовать на смартфоны перейти, а то комп зарезервировали пока другие жрпгшки, а под смартфоном удобно будет зарубиться перед сном. Раз версия неплохая, то склоняюсь к ней. Если действительно мало уступает пекарской.
> А гемплейные моды - вообще ересь
Это само сабой. Алсо в андройд-стимверсиях и ремастерах ффок изначально есть всякие читы и бусты.
>> No.795485  
>>795478
Ну так схераль они должны нормальному человеку нравится? Куда двигаются массы мы видим, куда придет капитализм уже сто лет как известно (спасибо развалу союза и китайским реформам за отсрочку, но и та уже на исходе). Соцдем работает пока все хорошо, но у капитализма не может быть все хорошо слишком долго. Запас чудес на исходе. Пока вы там пытаетесь машину починить, нужно строить самолет.
Йеп, есть меньшевики-марксодрочеры, которые известно как закончили, а есть суровые материалисты-строители: тов.Ленин и тов.Сталин. Не нравится жесткая машина? Ну довольствуйся мягкой. Кто не с нами – тот расист, засудите вооон того за рейп/педофилию, коммунизм это плохо пнятненько. Почему-то без мягкой репрессивной машины в последние годы тяжело становится, прям удивительно с чем это может быть связано. Зато никого не расстреливают (ну, почти. Иногда все-таки можно чпокнуть неугодного политикана без суда и следствия. Иногда даже в центре америки). А вообще зачем расстрелы, если капиталисты придумали кредиты?
Природа - обсуждали уже. Во-первых, работает сам по себе на малых участках. Во-вторых, лечится дрессировкой и зондеркомандами. Союз уже показал как можно на идеологии вырастить поколение строителей. И заодно отлично показал как слом идеологии приводит к мелкобуржуазной деградации и самоуничтожению. Да, допустим, не самый красивый вариант, но пока ты ищешь свои альтернативы (не идеализм, не?), они уже успеют сыграть в третий передел рыночков (а то и четвертый).
>> No.795487  
>>795482
Окей забудем все что я тут написал про смартфоны. Как ни старался - столько нужного места найти не смог. Постирал все ненужные и неиспользуемые аппы - больше чем 3 гига мне не освободить. А пишут что нужно 8. Да ну на. Лучше сыграю пеке на годовщину игры. Заодно и Мегури версию как белый человек. Вместо 9ки поиграю на смартфоне лучше все ффки начиная с первой по пятую. Те что или не играл или забыл за давностью.
>> No.795488  
>>795485
О нет! Жуковцы-пучкинисты добрались и до доброчана и начали его засирать!
>> No.795490  
>>795488
А кроме Жуко-пучкова коммунистов нет теперь, ага? "Засирают", "зашкварно", тьфу. Всё-таки сколько соцдема в цивильное не наряжай – все равно маргиналом останется.
>> No.795492  
x_mafc06552_a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> Подростки стреляются чтобы вызвать свои внутренние я.

Эджи.
>> No.795493  
>>795490
И из каких вы красных лагерей?
>> No.795495  
>>795492
В 4 и 5 части они перестали стреляться или как? Почему? Стервозные америкоские мамаши нажаловались или что?
>> No.795496  
>>795495
Потому что две или более игры подряд повторять один и тот же гиммик было бы глупо.
>> No.795497  
>>795487
Ого, а ты силен, я вообще не могу на смартфоне играть во что либо.
Дело вкуса, но первые части получили неплохие ремастеры на пк и пс, а вот со смартфон-версиями я не знаком. Удачи в этом.
>> No.795500  
>>795497
Смартфоны неплохи как портативка. Тобишь эмулировать игры попроще: собсно другие портативки заканчивая ПСП-ДС, консоли примерно до ПС, ПС2 я без понятия наверно только получше смарты сэмулируют как надо. Или играть в игры специально под них портированные. Что особенно актуально для тех у кого нет блютус джойстиков как у меня например. Собираюсь достать, но таких что мне понравились сейчас не достать. С настоящими смартфон версиями сам не знаком (играл на смартфоне до того только эмуляторы что без джойстиков ну такое). Для самого будет совершенно новый экспириенс. Опять же все сводится что я люблю перед сном со смартфоном посидеть, а вот это будет самое то часок потыкать. Так бы и не играл. Сам некоторые эти ффки играл исключительно на пк-эмуляторах и просто пк-версии, включая эти ранние-еще до существования этих мобильных версий.
>> No.795501  
>>795496
Справедливо. Это не мешает другим сериям копировать из части в часть свои фишки, но респект тем кто так не делает. Алсо в некоторой степени и жалко. Это был один из самых оригинальных способов саммона, что я когда либо видел, несказанно поразивший меня в свое время. О персонках именно благодаря этому и узнал.
>> No.795506  
https://www.youtube.com/watch?v=IROV8mNEvcY&t=
Тейлс серию превращают в мобильную дрочильню.
>> No.795507  
>>795506
Да сейчас всё что угодно превращают в мобильную дрочильню. Gears of War, например, выходили на мАбИлАчКе <- вот именно с таким с О в Ре М е Н н Ым визуальным стилем. Лучше бы поискал собираются ли они остановиться на этом единственном представлении серии или есть ещё какие-то воплощаемые идеи.
>> No.795508  
Поиграв первый часок фф1 на мобилках могу сказать что ничего сверхъестественного в порте нет и вряд ли предвидется. Это всего лишь немного подкрашенная игра 33-летней давности. Те же 4 Воина Света пришли из ниоткуда побить всяких Черных Властелинов что встречается во многих ранних жрпг. Начинаем на мировой карте, но в шаге от стартового города. Ни одного стартового спелла и никчемный стартовый шмот. Это потому что на старте выбираем каждому из четырех - свой класс из шести предложенных. Все пати начинает 1 левела и качается вместе. Вообщем олды-любители классики будут как рыба в воде.
По самому порту пара недостатков: 1. Нажав на кнопку выхода в главное меню телефона - игра рестартует. Это особенно неудобно потому что эта кнопка находится внизу смартфонов и игра не переворачивается чтоб поменять позицию налево. А справа находятся все менюшки астати. 2. Герой бегает как реактивный самолет быстро. Это наверно сделано чтоб игра не казалось слоупочной, но ползунок перетянули на слишком ускоренной. Я тут чтоли Half-Minute Hero играю? Неуспеваю в повороты вписываться. Настройки скудные и уменьшения скорости не имеют.
>> No.795517  
>>795506
>>795507
Тейлсы судя по вики уже имеют два десятка мобильных дрочилен, так что это далеко ничего нового. Главное что новая часть мэйн-серии выходит в этом году (включая пеку) а на мобильные игры пофиг.
>> No.795541  
Airis-15.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Тифу часто попрекают за то что она одевается как проститутка, поэтому в ответ я прошу обратить внимание на соринку в своем глазу:
Айрис в 15 лет - довольно открытый верх. Открытые ножки.
Айрис в 22 лет - открытый топ что видна грудь. Шейное украшение какбы невзначай туда спадает.
>> No.795543  
В интервью разрабы пока заявляют о 3 частях римейка https://twitter.com/aitaikimochi/status/1254993184242855939 Алсо работы над новой частью римейка уже начались.
>> No.795554  
>>795541
Вот что люди пишут когда пересмотрят по проституцки одетых барышен. Неадекватные нападки по мелочам, дурацкие претензии. Многого от тифафагов не ожидал и все равно остался разочарован...
>> No.795559  
И Тифа и Айрис - шлюхи. Доказывается это очень просто, достаточно применить одну негласную аксиому ЕОТ-тредов - "Если девушка не моя, то она шлюха".
>> No.795567  
>>795559
Неправильно. Девушка гг = моя девушка. ГГ это мой аватар в игре.
>> No.795571  
>>795567
Вот именно, так что у Тифы был только Клауд, а у Айрис ещё и Зак, то делаем выводы.
>> No.795572  
>>795571
Судя по айрис, у неё с двенадцати лет было по "заку" каждые полгода. Да и вообще, зарабатывать как-то надо.
>> No.795573  
>>795567
Неправильно. ГГ - аватар многих игроков. К тому же ГГ имеет свою личность в игре. Вот если бы создавал своего аватара, как это делается во множестве западных РПГ, то тогда другое дело.
>> No.795575  
>>795572
Это как так?! Откуда инфа? Давай пруфы, иначе тупо фейк.
>> No.795576  
>>795573
Похер на других игроков. Мой экспириенс это не их экспириенс и наоборот. Айрис одна единственная для меня - та Айрис что прошла со мной весь путь. У каждого своя Айрис - но только моя Айрис моя. Та что хранится у меня на жестком диске по сей день на сейвах. Со всеми вайфу так: когда создание одного художника-целой студии вышло в свет - оно общее для всех. Ну ты понел. Я был Клаудом все это время в игре. Япские жрпг менее кастомо-селфинсерты это да, а мне так только в плюс. Фиг ты кастомизируещь чтоб можно было быть: торчаще во все стороны волосы-блондинчиком, разъезжающим на крутом байке, с громадным мечом за спиной. Я как увидел это в детстве то потом представлял себя таким же в дворовых играх. Ни одна западная игра так не вдохновила. Ведьмак сейчас есть, но это появилось гораздо позже, тогда были только фильмы.
>> No.795601  
>>795576
> Я как увидел это в детстве
Теперь понятно, все как по Галковскому - люди сильно обижаются, когда затрагивают их мировоззрение, сформированное в детстве. А я то не понимал, почему тут второй тред подряд выясняют, кто шлюха в фф7.
>> No.795602  
>>795601
Можно для идиотов пояснить как связано детство анона с играми в Клауда и вайфусрачи?
>> No.795623  
Эх сейчас бы полежать на пузике Тифочки :3
>> No.795625  
>>795623
А я на ее булках ;3
>> No.795627  
>>795602
Ну смотри, человек в детстве так впечатлился игрой, что представлял себя блондином со здоровенным мечом на мотоцикле. И скорее всего он так же впечатлился Айрис. И вот немного позже, будучи взрослым, человек заходит в интернет, а там на полном серьёзе пишут, что его детский идеал девушки - шлюха. Ещё какие-то доказательства приводят. Вот тут-то кровь в жилах и закипает, и пальцы сами тянутся к клавиатуре больше флейма богу интернет-срачей!!!
>> No.795632  
>>795627
По моему тут это не причем. Любой разозлится, если начнут кидаться безосновательными обвинениями, в любую девушку.
>> No.795641  
>>795632
Тут просто надо понять, что работает очень детская, но мега правильная позиция "он первый начал". Так как Айрис умерла, а Тифа - нет, то у многих пуканы не выдержали и начали флеймить в стиле "а вот ваша Тифа - шлюха, а Айрис - идеал", так борьба и началась. Уверен, что так и было.
>> No.795645  
Я вообще юффифаг и потому нейтральная сторона. С моей позиции-позиции анимуфага - правда на стороне тифафагов. Не забывайте господа айрисфаги что чистота вашей вайфы превыше всего на свете. Вы тут не в западную срань играете. Айрис имела бойфренда до Клауда? Имела. Все, пакуйте чемоданы. Поздравляю. Вы склонны к НТР и куколству.
>> No.795657  
>>795645
А что там с ним случилось, что они разошлись?
>> No.795659  
>>795657
А? Нихуя не понял. Ты о вялотекущем сраче длительностью 23 года? Кто расходился, ты о чем вообще?
>> No.795660  
>>795657
А это не имеет значения. Порватки не нужны. Особенно в аниме, визуальных новеллах, жрпг. Мы не для этого все это кушаем.
мимо
>> No.795662  
>>795657
Ты не играл чтоль? Алсо есть целый Кризи Кор для подробного ознакомления. Но если вкратце то ее бывший умир. А до этого 7 лет был в анабиозе пока Ходжо над ним и Клаудом экспериментировал.
>> No.795663  
>>795660
> не нужны. Особенно в аниме
Ох, с классикой Румико не знакомы, "Maison Ikkoku" как раз об этом.
>>795662
Никак не совпадёт возможность с желанием (что того, что другого бывает не часто).
>> No.795665  
>>795660
Но если они абсолютно ничего не делали, как она может быть порваткой? Вообще же мы столкнулись с котом Шредингера в данном случае. Мы как пуристы не можем никак принять чтоб у тянки был кто-то до нас, но как бы она и невинна. Я все таки на стороне Тифы потому что там не нужно над всем этим думать. Она точно берегла себя для Клауда и одевается так чтоб привлечь внимание Клауда. Красивые волосы, красивое лицо, тренированное тело, большие прелести. Девушка мечты!
>> No.795671  
>>795665
> Мы как пуристы не можем никак принять чтоб у тянки был кто-то до нас, но как бы она и невинна.
Постойте-ка. Это же звучит как Дева Мария! Та забеременела и родила будучи невинной - так и тут, только без беремения. Непорочное зачатие это один из главных столпов христианства между прочим. Даже умерла Айрис за наши грехи, во время молитвы. Шах и мат, тифафаги.
>> No.795674  
>>795665
А это просто задрачивают так поклонников Айрис, они безумные пуритане и называют Тифу шлюхой за ее наряд, так как их волнует тема шлюховства, то мы к этому и апеллируем, если честно, то мне персонаж Айрис очень нравится, просто меня провоцируют на флейм безумные дети, которые из-за своей вайфы кидаются на Тифу.
>> No.795689  
>>795674
Ну, я вообще не в теме, например, знаю только имена некоторых персонажей и что AERIS DIES, но считаю наряд Тифы чуточку чересчур откровенным. Для кого бы она там себя ни берегла, даже додзи с её участием при таком-то костюме воспринимаются как-то спокойнее. Но тут, конечно, играет роль ещё и полное незнание характера и истории персонажа. Хотя вообще шлюхой звать за такое никого не стану, и на девственность тян мне в большинстве случаев плевать.
Что-то я задумался: Ёко из Гуррен-Лаганна та ещё распутница, если судить по аргументам сего спора. Было или не было чего, но вы только посмотрите!..
>> No.795697  
Fecha-de-lanzamiento-en-Europa-del-juego-»Sakura-W.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В памяти играет тема из оппенинга. Как вам новинка?
>> No.795706  
>>795665
> столкнулись с котом Шредингера
Это если бы мы вообще ничего о прошлом персонажам.

Но что мы имеем в этом случае, когда мы знаем, что у тян был парень? Ситуация уже меняется. Это значит, что она его любила (а значит шлюха, потому что любила другого хуеносца), либо не любила (в таком случае совсем шлюха).

Другими словами, если тян:
- спала с другими;
- отношалась с другими;
- пиздострадала не за аватаром игрока;
такую тян многие посчитают шлюхой.

И если создатель медиа-корма хочет, чтобы героиню полюбили игроки(особенно если это отакуны и около-отакуны), купили максимальное количество фигурок и плакатов, а игре ставили 10 из 10, в биографиях этой героини такие вещи совсем нежелательные. По крайней мере так было до роста популярности всяких нтр. Сейчас ситуация может-быть другая и нужно делать шлюх и предательниц.

>>795689
> не в теме
> на девственность тян мне в большинстве случаев плевать

Не для тебя делалось и не для таких как ты.тхт

На практике мы видим, что аудитория игры на эти вещи не плюет.
>> No.795709  
>>795706
Рост нтр это в других дебрях, среди узкой прослойки фетишистов. У нас с этим строго: пиздострадала не за аватаром игрока - выкинута коммюнити на мороз. Сейчас с этим даже строже чем было. Мы переняли строгие японские традиции. У них там и на ирл это перекидывается. Ты знаешь что япским айдолом нельзя ни с кем встречаться, во время своей карьеры? Те кто на этом попадались потом получали порицание и тонны хейта. Но я одобряю чтобы звезды никому не принадлежали. Никому не принадлежа - они принадлежат мне одному. Не хочу и терпеть не могу, когда рядом с моей любимой певичкой тусуется какаято херомразь.
>> No.795714  
>>795709
> Никому не принадлежа - они принадлежат мне одному
Капец, число поехавших на добрачике растёт...
>> No.795715  
>>795697
Не играл, но эта тема мне все мозги съела за три недели, пока в мобильной Star Ocean был коллаб с сакура варсами. Из девочек мне рыженькая дылда больше всех понравилась, если что.
>> No.795716  
>>795697
Пока под пеку не выйдет - сыграть в это не смогу. Так то играл в самые первые Воины Сакуры. Неплохо. Слышал они к этой части поменяли боевку от каноничной для серии пошаговки, на более реалтайм экшон. Нехорошо.
Интересный факт: русо перевод первой части Войн Сакуры на полтора десятка лет опередил английский. Англоперевод вышел совсем недавно и то не под пеку, а нужно эмулировать Сатурн чтоб его поиграть. Вторая часть по прежнему не имеет англоперевода, но имеет русо.
>> No.795717  
>>795714
Я же образно говорю. Естественно что певичка мнк не принадлежит никак. Но не встречаясь с членомразями - она всеобща и ничейна одновременно. Поэтому она только моя в моих влажных фантазиях - потому что с ней нет рядом посторонних херов. Когда-то давно я был фанатом Бритни Спирс. Важной составляющей ее образа было то что она листва. Встречается с Тимберлейком, но их отношения чисты и невинны. Проходит время и что я узнаю? Спирс та еще блядище, наркоманка и шлюха. Даже с Тимберлейком они ебались. И что после этого? А карьера Спирс продолжилась как ни в чем не бывало. Вот тогда то я и открыл для себя япских айдолов. Здесь такое не прокатит. Почему наша эстрада и все остальные не берут себе модель айдолов? Айдолы это топ. Даже финалки создают игры про айдалов. Всем фф10-2
>> No.795718  
>>795717
> Почему наша эстрада и все остальные не берут себе модель айдолов?
Потому что они ещё более никакие, чем даже наша попса? Серьёзно, фапай лучше на всяких БельДолфин в интернетах; не хватало ещё, чтобы писклявая прыгающая нечисть из каждого утюга звучала.
К предыдущему посту:
> Ты знаешь что япским айдолом нельзя ни с кем встречаться, во время своей карьеры?
Ага, при этом часть из них успешно подкладывается под денежных людей, а вылетевшие из этого цирка идут в порно. Ну-ну, образец для подражания. Ни музыки там нет, ни личностей, и образ тошнотный фальшивый насквозь. Только продюсеры, торгующие мясом, настоящие.
>> No.795719  
>>795716
> русо перевод первой части Войн Сакуры на полтора десятка лет опередил английский
Ето все бессмысленно если перевод уровня добра из деревенского отхожего места. А он именно такой.
>> No.795720  
1431286706675.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795719
Он читабельный. По крайне мере поначалу игры. Но конечно не лучшего качества да. В некоторых местах до смешного абсурдный. Например когда пати приходит на бой они выдают коронную кэчфразу типа "Отряд театральной труппы прибыл". Вместо этого мы получаем "Визит Кагэкидан". Помню как каждый раз дико проигрывал с этого. Полно таких мест. И чем дальше продвигаешься по игре - тем перевод хуже. Там ведь выборы на время надо делать, которые влияют на геймплей, а с таким переводом ты понятия не имеешь что выбираешь. Слышал во 2 части перевод лучше, но после такого экспириенса все еще не возникло желания ее сыграть.
Алсо вспоминая об этой игре вспомнил ее годнейший опенинг https://www.youtube.com/watch?v=La5SvNbViKE
Алсо
>> No.795722  
>>795717
> Даже финалки создают игры про айдалов. Всем фф10-2
Есть целый фф15 про мальчиковерсию айдолов - бойбенд. Я правда хз запрещено ли у них иметь тянучек.
>>795718
Сейчас бы не любить АКБ48
>> No.795724  
Матсуно запостил инфу за Вагрант Стори 2 http://archive.is/i7f7Z
>> No.795726  
>>795722
Так в Японии бойсбендов очень мало же, то корейская тема жи.
>> No.795728  
>>795726
Что мешает япам фапать на корейские бойбенды? Есть немного и своих, но не суть. Бойбенды существуют не один десяток лет. Скворцы позаимствовали идею и воплотили в своей новейшей номерной финалке. Что может быть лучше симулятора тура BTS?
>> No.795729  
>>795728
>>795726
Бля. Почему корейские бойбенды настолько хороши? Есть еще рпг про них, помимо финалки 15?
>> No.795730  
>>795718
Доброчую, к/ж-поп шлюхи не нужны.
сторонник чистоты
>> No.795731  
>>795730
Давай пруфы что они шлюхи.
>> No.795746  
>>795717
> нет рядом посторонних херов
Это ж другое совсем, чем "встречаться" - представь, что айдору будет открытой лесбиянкой (НЕ воняющим СЖВ, но именно с известными однополыми отношениями, до степени нахождения в браке с какой-то другой айдору), в ощущениях это не особо изменит отношения к ней. Это всё именно в проблеме общей картины - лишний хер ломает сладенький образ, как надламывали бы его и прочие подробности серого быта (типа смены памперсов какого-нибудь младенца).
>> No.795748  
>>795731
1) Сейчас такое время, что нужно обратное доказывать. Презумция невинности будет работать в том случае, если количество дев в популяции будет больше половины. Сейчас таких по самым оптимистичным прогнозам ~10%.

2) Тот факт, что девушка участвует в шоу-бизнесе, уже говорит о том, что девушка проститутка. А как по другому назвать публичную продажу своего тела потным отакунам?
>> No.795749  
>>795746
Юри это ничего страшного. Лесбийские отношения мимишны. На это я бы посмотрел. (Почему айдолы заводят отношения только с херами, а не между собой?) Херомрази тем временем мерзкие неотесанные гориллы - все портят, будь он с тянучкой или гомогеи. Чтобы близко их рядом не видел со своими айдолами.
>>795748
> Презумция невинности будет работать в том случае, если количество дев в популяции будет больше половины. Сейчас таких по самым оптимистичным прогнозам ~10%
Это о чем речь? В Японии тянучек больше - больше половины населения. В популяции айдолов абсолютные величины процентов это тянучки. По сути ток тянучка айдолом и может быть, кунцы это из другой подиндустрии певунов.
> Тот факт, что девушка участвует в шоу-бизнесе, уже говорит о том, что девушка проститутка. А как по другому назвать публичную продажу своего тела потным отакунам?
Айдолы не продают свое тело, только рукопожатие! Рукопожатие это сама суть интерактива со своими преданными фанатами. Без этого айдолы не айдолы. Некоторые фанаты держали свой член перед рукопожатием я сам так мечтаю сделать если мне доведется исполнить мечту пожать руку айдолу, ну так и ты незнаешь кто что держал перед тем как пожать тебе руку. В рукопожатии нет ничего предосудительного.
>> No.795761  
>>795746
Лесбуха-подруга не сильно лучше.
>> No.795787  
Screenshot_20200430-000328_Final-Fantasy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795508
Комплитнул фф1
Игра не самая длинная, но чуть больше 17 часов заняло. Скрины пати перед финалом. 4 часа не зарегистрированные во внутриигровых часах ушли на переигрывания в результате геймоверов и особенно многочисленные неудачные попытки побить финального босса. ОМГ это сложнейший босс какого мне доводилось проходить, может быть вообще в жрпг. 3 дня (по пару часов в день) потратил чтоб наконец его пройти. У него мощнейшие аое, кучу хп бьющие-часто ваншотящие одиночные атаки, 20к здоровья, хил на 9999. Еще он может творить гадости статус эффектам, но по крайне мере это нивилируется риббонами кои мне удалось найти для всей пати без гринда. Вообщем мега-полом, а не босс. Сефирот, Кефка, Голбез? Пффф, они и рядом не стоят с этим боссом. Пришлось заново пересмотреть стратегию. Телепортнулся из его данжа назад на мировую карту чтоб купить рекомендованные против него баффы. Даже не знал что они стакаются. Проходя заново этот финальный данж дерешься против самых сильных боссов. 2-ой, 3-ий и т.д по силе босс игры это ребенок по сравнению с финальным. Только накопив критическую массу баффов мне удалось его победить. Алсо трудность в прохождении могло доставить мой не лучший выбор классов: воин, монах, черный и белый маг. Монах хилый перс и запросто дохнет алсо я полигры давал ему носить нунчаки отчего он еще и плохо бил. Никогда не давайте монаху оружип. Черный маг вообще непонятно зачем нужен. Да и ьелый, только у белого хороший финальный спелл воскрешения, у черного не худший финальный спелл, но вместо этого надо баффы кидать в воина ему. Черный и белый маг изи заменяется красным магом. Красные маги не могут выучить финальных спеллов чернобелых и у них больший лвлкап на маг. уровни, зато они выучивают магию обоих классов. Мега универсальный класс. Поэтому если хотите простейшее прохождение - берите двух войнов и двух красных магов. Я этого тогда не знал, вот и поплатился
Сюжетка почти отсутствующая. Герои ничего не говорят всю игру, они просто "герои света" у которых почему-то есть кристаллы. Только история с тайм-лупом может показаться оригинальной для своего времени, да и сейчас может быть. Геймплей это еще не этот так привычный ффшникам АТБ, а просто пошаговый бой. Поэтому бои не такие динамичные. И ходишь более рандомно ибо не видишь шкалы. Все таки еще раз убеждаюсь насколько гениальна было изобретение АТБ.
С началом начал серии ознакомился. Походу все таки раньше я не в эту часть играл, а в двойку. Чтоб убедиться в этом и заодно подвергнуть себя так любимому мазохизму;- следующая на очереди худшая часть финалок - фф2. Игра настолько мазохисткая, что в ней чтобы стать сильней - надо бить себя.
>> No.795791  
>>795787
Это какая версия? Для мобилок?
>> No.795792  
saitake-stk-7007f1-bluetooth-gamepad-for.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795791
Да. По сути лучшая версия играть на мобилках. Ультимативной версией фф1 считается пспшная версия, но я чисто для эксперимента (впервые играл мобильную версию жрпг) и удобства играл эту версию. Очень даже удобно, в отличии от эмуляторов-консолей где надо кучу всего кликать (особенно при закупках в шопах и выборах спеллов) а тут нажимаешь и бац - готово. НО оч уж болят подушечки больших пальцев от бесконечного нажимания. Я аж заказал по почте геймпад а-ля Свитч. Может не лучший сам по себе (хотел без ручек снизу чтоб совсем как портативка было), но другой сейчас не нашел как не искал. Еще не решил как буду проходить фф2: начать мобилко-версию или играть пспшную. Вряд-ли мобилко версии так уж хорошо совместимы с блютус-геймпадами, учитывая как в этих версиях все сделано бескнопочно, но и геймпад мне пришлют еще минимум через неделю, уже жду несколько дней.
>> No.795793  
>>795787
Как-то раз попробовал поиграть в оригинальный FF1, но не смог стерпеть рандомные бои, дропнул в первом же подземелье.
>> No.795794  
>>795793
Сами рандомные бои или их частоту? С первым ничего не поделаешь - рандом энкаунтеры это неотъемлемая часть старых (и даже не таких старых) жрпг. Со вторым тут я полностью согласен - частота энкаунтеров подкручена слишком высоко в этой игре, хотя казалось бы могли бы подуменшить для мобильной версии или добавить кнопку их выключения коя есть в некоторых современных портах. Алсо я припоминаю что в фф2 благодаря ее печально знаменитой фиче левелапинга - количество энкаунтеров подкручено ЕЩЕ БОЛЬШЕ. Казалось бы куда дальше; бои были и так каждые несколько шагов. Я надеюсь они уменьшили это в порте. Постараюсь сегодня же это проверить, фиг с ней пспшной версией, мне не терпится мазохировать себя прямо сейчас!
>> No.795800  
>>795794
Вангую, частота прикручена к фреймрейту, как они это любят. Поэтому пользователи современных систем СТРАДАЮТ.
>> No.795801  
>>795794
Да, частота боев. А когда-то давно, когда у меня не было компа, а была только денди, я читал прохождение FF1 в журнале, и прям слюнями обливался, какая же это офигенная игра, где бы ее достать.
>> No.795802  
>>795800
Как это фреймрейту? Рандом энкаунтеры как я слышал прикручивают к random number generator. Тобишь игра какбы незаметно для игрока играет с собой в рулетку: выпало нужное значение - держи энкаунтер. Суть этой рулетки привязана к сколько шагам ты делаешь и как высоко подкручена цифра. Следующий шаг после рандом энкаунтера не будет иметь другого энкаунтера ибо так прописано и должно быть (это я гарантирую, алсо есть одно место в одном данже где каждый шаг - это энкаунтер), но следующий шаг после этого шага может иметь минимальную вероятность и чем больше шагов - тем больше вероятность. Вплоть до максимального количества шагов где вероятность уже будет 100%
>>795801
Хотел бы и я играть в те времена, но мои китайские денди тупо не имели возможности сейвится, а за 17 часов пройти за раз это не реально. Если только не выключая несколько дней консольку и повезет что она сама не выключится или не произойдет какая ситуация что ее не выключат. Ну и без гайда во времена без интернетов вряд ли бы прошел. Не так-то просто понять куда что делать идти даже с подсказками от нпц, а еще и энкаунтеры спокойной жизни не дают.
>> No.795820  
Screenshot_20200512-003621_FinalFantasy2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Эта игра изрядно помучила меня на установке. Опущу все детали. 9 евро потратил цена игры в моем маркете. За такие деньги мог бы купить годную инди и даже две чтобы меня годно помучили. И старт моему мазохисткому приключению начался ну конечно же сразу же: В отличии от порта 1 части в 2-этой части все более слоупочней, нет ощущения что проходишь будто летаешь на реактивном самолете. Диалоги теперь активируются прожиманием персов на экране, а не отдельной кнопкой на экране. Ладно часть привычных механик поменялась, хорошо что хотя бы все примерно также, дальше будет все совсем по другому (вплоть до 3Д-моделек) и добавили некоторые новые интересные функции типа шагометра. Что реально убивает так это механики геймплея. Это такой убер-гринд все это прокачать! Стартовый город, а мне уже по сути заставляют гриндить. И что это за магические тома? Нормальная магия будет не?
Сюжетка в этот раз будет иметь более прописанных героев. По крайне мере герои и основные нпц в этот раз имеют свои портреты. Алсо завязка сюжета стандартна: про злого императора и угнетаемых им повстанцев, за которых мы играем. Этакий фф6 на минималках. Но это и все остальное лишь впечатления от первого часа игры. Первые впечатления могут быть обманчивы. Постараюсь отписать если мое мнение где-нибудь изменится.
>> No.795821  
1515688485_8313.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ys VIII: Lacrimosa of Dana 9/10

Давно не писал.
Поводов к сожалению, не было толком.
Но сейчас меня рвёт.
На части.
Въебал на это чудовищные для своих норм 90 часов.
Я и бал, это же целый Галактический Экспресс + LoGH со всеми допами ВМЕСТЕ!
Но если не сейчас, то чёрт возьми, когда будет такая возможность так погрузиться?!
И чёрт возьми, это были одни из лучших 90 часов перед монитором.

Три момента:

1) Внезапность.
Я не знал вообще про существовании Восьмого Иса.
Я не слышал упоминаний о нём.
Его не было ни в планах, ни в мыслях, ни в памяти.
Он как и сюжет в игре, просто сам собой пришёл на ум.
Буквально мыл посуду и как из ниоткуда возникла мысль: что там последнего выходило по Исам?
Последний раз я думал об Исах когда вышла Ys Origin, а это как у меня водится обычно, было давненько.

2) Масштаб, традиции и контекст.
Я до сих пор в осадке от того, как нишевая маленькая Фальком из своей основной древней линейки Исов взяла и прыгнула выше головы, создав такой впечатляющий Опус Магнум.
Прим этом осталась верна как своим собственным традициям серии Исов, так и в целом, Восьмёрка как будто была рождена в эпоху PS2, разве что графику чуточку подтянули.
И это мегаохуенно!
Особенно на фоне того, что творится вокруг.
Исы всегда были подобны маленькой, скромненькой и вообще незаметной Золушкой в большом и громком королевстве жрпг.
О ней знали редкие любители, и те оценивали по-разному.
Серия шла своим тернистым путём страшно сказать, аж с 87 года.
И поэтому имела ряд специфичных наследственных признаков.
Но главное: Исы всегда были пусть и прилично проработанными, но очень бюджетными и лаконичными.
И вот, приплыли: никто не ждал, а на выходе 90+ осмысленных и о чудо, чем дальше, тем более увлекающих часов.

3) Идея-темы-сценарий и механики.
И всё было бы прахом, но тут зацепили за живое.
У Исов всегда был простой, но аддиктивный геймплей.
Его как правило хватало на 10-20 часов полного прохождения.
Здесь же он сперва работает на поддержание первоначального внимания.
И если пережить очень низкий старт, то чем дальше в лес, тем больше потеют ладошки.
На простую, но очень продуманную экшон-боёвку ложатся нотки метроидваний.
А потом, когда на 20ом часу погони вооот за тем вот сундуком и желание опять свернуть не туда потихоньку отпускают и хочется уже оглянуться по сторонам, сценарий начинает активно жужжать шестернями, наматывая чувства и нервы плавно, но неотвратимо.
И ссука, держит до самых титров.
Притом, о редкость, чем дальше, тем больше притягивает.
И вот уж совсем чудо, финал трогает сильно и нежно, совсем как 2В.
Уже после, беглым взглядом пробегаясь по структуре сценария, выбору темы, и рассматриваемых идей, сложно было придумать более удачное сочетание.
Таинственный Остров Жюля Верна, Затерянным Мир Конан Дойля, работы Чёрчварда, Льюиса Спенса, Ле Плунжона и тд
На вкус и цвет есть что можно было бы и изменить, но лично по моим больным темам попали в самую сердцевину.
Всё просто, наглядно, цепляет, жизненно и ,о чудо, даже логично!
Там где Западная корпоративная машина жиденько слилась в МE3 например фабула и темы крайне близки, там японцы легко и с огоньком несут старое-доброе-вечное на свет божий не стесняясь и не робея.

А ещё я мог бы подробно расписать, почему именно виртуальный медиум, помноженный на ряд специфичных нарративных приёмов даёт в данном случае ряд сильных и любопытных эффектов.
Но скажу просто, что перед самыми титрами, я как будто в реальности, бродил по пустой локации быть может полчаса, может час, потому что расставание такое расставание...

Отдельной строкой надо конечно же упомянуть саму Дану.
Редкий случай, по создали живой, цельный и очень эмпатичный образ с по-настоящему цепляющей историей.

Хотел написать всегд дюжину строк, но ссука, распирает.

Альзо, это первый раз, когда я закрыл все возможные 100% из 100% целиком и полностью самостоятельно, без подсказок.
>> No.795822  
9f9a43ef50768780923149392f5ad4c3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>794984
>> No.795823  
6791d3bbe53e88825fab4ffd945de3f9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795426

> Я должен быть первым и последним мужчиной в жизни тян.
>> No.795824  
>>795749
> Лесбийские отношения мимишны
https://www.youtube.com/watch?v=HuqbU7USB-E
>> No.795825  
156034100511342153.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795820
Помимо прочего, в двойке самый чухонский сюжет из всех.
Я РАД, что не играл в неё в своё время.
>> No.795828  
830px-The_Four_Generals.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>793032
Самая недооценённая ЖРПГ.
Столько комплексной и не банальной механики ещё не скоро сделают.
Отдал бы все жрпг последней декады кроме Фльмокосвких, разумеется за одно-единственное продолжение серии.
>> No.795831  
>>795821
90 часов в Ys8?! Что-то ты увяз в ней слишком сильно анон, на howlongtobeat написано что обычное прохождение займет меньше 40, а полный комплит всего и вся 70 часов https://howlongtobeat.com/game?id=39002
>> No.795832  
>>795831
Ето делается просто - сворачиваешь игорь и идешь есть\спать\гулять etc.
>> No.795833  
7324493.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>793883
Чаю этому антоше.
Я считаю, что девятку слишком приторной в плане стилиазации.
Игра гейплейно великолепна.
Но намеренно придурошная стилистика полностью разъединяет с происходящем на экране.

Вообще, хочу сказать, что у ФФ как серии всегда были большие проблемы с выверенностью дизайна в целом.
Серия всегда смотрелась аляповато и местами вырвиглазно.
Где-то как в ранних играх это было не смертельно.
Где-то как в семёрке это очень резало глаза.
Восьмёрка и Двенашка более-менее ровные по исполнению.
Жаль, потому что с такими-то бюджетами и командой они могли создавать по-настоящему запоминающиеся и оригинальные миры.
А по итогу, каждый раз разменивались на какой-то сумбурный балаган.
Когда копал историю злоключения Зеногирса, сердце кровью обливалось от того, как игру резали по-живому и в итоге бросили все силы и средства на Семёрку как открывающий флагман платформы, а не на большую и сложную Зено.
В итоге, мы (не)получили второй диск...
Пидоры.
>> No.795834  
>>795820
Окей. Что еще заметил незамеченное при первом разе это отсутствие традиционных левелов. Это можно заметить(их отсутствие) на первом скрине, в отличии от первой игры (на третьем скрине тут>>795787). Вместо этого качается все на свете для каждого перса отдельно: уровни всех видов оружий, хп, магия, атака. Гениальная по сути идея, особенно для своего времени. Хвалю Скворцов что не шли по успеху своих старых игр. ФФ2 не делали клоном ФФ1, как и позже ФФ8 не делали продолжением ФФ7. Может это не самые удачные игры, но за не боязнь экспериментирования после таких то успехов, а не копирование старого - респект от меня. НО как это реализовано просто лол. Не нужно много времени, чтоб догадаться как это заобузить. Как только замечаешь что от полученного урона качается хп - тут же первая мысль что надо попробовать бить себя. А от использования оружия качается и их уровень. Вот и складываем 2+2. Получаем самую садо-мазо игру на свете! Просто входим в рандомный бой с слабыми мобами типа гоблинов из стартовой локации и начинаем на их виду творить непотребства.
Количество рандом энкаунтеров явно не меньше чем было в фф1, наверное больше. Типа разрабы думали что качаться будут на унылых мобах в этой новой геймплейной системе, а не выйдут мегакачками после парочки годных БДСМ-сессий, могущие выносить боссов с одного удара. Короче рандомные бои как никогда служат только чтоб надоедать своим существованием. Усугубленно не только подкруткой увеличения их количества, но и тем что они замедлились. Вся игра более слоупочна от фф1. По крайне мере мобильные версии.
>>795825
По крайне мере там есть сюжет. (В фф1 и того не было.) Игра все таки с Денди, на сюжетные изыски надеется не стоит. Здесь будет первый чокобо в серии, первое появление Сида (в 1 части было только упоминание, но я хз было ли так в оригинале, а не добавление от более поздних портов). Закладывались основы серии так сказать.
>> No.795835  
_a750058fd9911ca9a75d16e472b3aba6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795834
На фоне Phantasy Star и первого Ys, первые ФФ в плане сюжета как земля.
Хотя что мешало?!
>> No.795836  
>>795835
Так то не Дендевские игры.
Скворцы годные сценарии подтянули к снесу. фф4 и особенно фф6 по сей день люто надрачиваются и считаются лучшими в серии прежде всего благодаря сюжетке.
>> No.795837  
indпбпex.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>794915
Марлен конечно же!
Какие могут быть варианты?!
>> No.795838  
6585ce902c0367a8be08a213cfe31b6e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795836
Какая разница, какие платформы, когда все три игры - одногодки?!
Что оба первых Иса имели скромную , но запоминающуюся историю, а у обеих PS был сюжет ого-то.
А уж PS4 даст на клык в плане сценария и истории своим собратьям по SNES, ну кроме Триггера и ещё некоторых.
И да, Элис дайс задолго до этих ваших Айрис
Мысль та же: что мешало первым финалкам написать приличный сюжет?
>> No.795839  
YsVIII-Sample-Cover-rgb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Какие есть ещё jrpg с акцентом на исследование?
>> No.795840  
>>795838
Они одногодки, но выходили на разных железах. Возможности расказать лучше историю очевидно лучше на более мощном железе. Или банально Скворцы еще не завезли сценаристов-клали на сценарии в угоду геймплею. Я честно говоря не в теме первой Фентези Стар и Исов на Турбографиксе, так-что не мне судить о качестве их сценариев. PS1 впервые имело тяночку в качестве жрпг-главгероя. Вот чем мои знания ограничиваются насчет сюжета и неимоверное количество рандом энкаунтеров в геймплее ну конечно. Как же могут ранние жрпг без доставания своими подкрученными до пола энкаунтерами?
>> No.795841  
Switch_SEGAAGES-PhantasyStar_01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795840
Если ты в них играл, ты знаешь, что там нет ничего, что требовало бы каких-то особенных мощностей.
История и сценария вообще почти никак от них не зависят.
И с слову, в ИСах НЕТ рандом-энкаунтеров!
А вот в PS они просто бич геймплея.

Я просто хочу сказать, что хорошая история не зависит от ни от времени создания, ни от платформы.
Сценарии эпохи PS1 до сих пор мало кем превзойдены, а их там было на любой вкус и цвет.
>> No.795842  
cLZC8JW_FvUE3gNOTaUMjQ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795002
Хейтят только нюфани.
Октопуть это оммаж юности.
Октопуть отлично играется и для ветеранов там будет много приятных геймплейных находок.
Единственная принципиальная проблема с расчленённым сценарием на самом деле большое благо.
Мне кажется, Октопас это такое мерило опыта.
Он создан с очень точным прицелом на старую публику и верен старой школе не только внешностью, но и начинкой.
Фишка Октопути в том, что игрока не держат за идиота и не водят за ручку.
Для нюфань в ней будет куча раздражающих условностей, перешедших ей по наследству из 32-битной эры.
А старичкам наоборот, дадут наконец ту свободу, которой не было ранее.
В этом смысле простецкие эпизодические истории героев это опять же, дань старой школе, без желания обременять игрока.
Очень надеюсь, у игры будут продолжения.
Как ни странно, но ничего похожего рядом нет.
И ещё там очень классный OST.

>>795012
Классически образчик нюфани, о которой писал выше.
>> No.795843  
>>795842
Сейчас бы жирноты понекровбрасывать.
>> No.795844  
>>795841
Не, в это не играл. Неплохо бы всей серией обмазаться, а то играл только 4 часть несколько раз, но очень давно. И не помню чтоб хоть раз прошел полностью. Какую лучше версию играть? Оригинал или ремейк под пс2?
Вообще же надо будет пересмотреть свои взгляды насчет раннего сторителлинга. Прежде всего на Денди. Финалки в этом плане проседали, а я только с ними знаком. Я не думал что они все плохие в сторителлинге. Есть же не мало скрытых винов. Были же еще Драгон Квесты под денди. Что там еще? Mother1, Фаер Эмбем, Мегами Тенсеи. Десятки их. Топовые ныне серии зародились именно на этой консольке. Только потому что они первые части на Денди не значит что у них был плохой сюжет.
>> No.795845  
1471349619-472520977.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795844
Серию PS я думаю лучше в ремейках играть.
Я играл самые первые РОМы на эмуле и энкпаунтер-рейт просто заебал в хлам, плюс первые две части неоправданно сложные.
Тебя закидывают кусачими мобами, а ответить им особо нечем.
Третью часть можешь смело пропускать, там решили изъебнуться со сценарием и мы будем водить аж три последовательных поколения героев.
Ну а 4-ке честь и хвала, жаль, на последняя в классической серии.
ИСы первые два я настоятельно рекомендую взглянуть, ибо они радикально отличаются ото всех остальных своих собратьев.
Сюжет там много проще, чем в PS, но это не значит, что он плох.
Плюс, там куча мелочей, которые легко проехать без гайда, которые связаны на намёках НПЦ, не всегда очевидных.
И ещё там есть три жопоразрывающих люто злоебучих босса в версии Chronicles, так что сложность завышать не рекомендую.

> Финалки в этом плане проседали, а я только с ними знаком.
Финалки начали сюжетно развариться только где-то с похождений Сесила.
Не играл FFIII, но не думаю, что там было бы что-то крышесносящее.

> Были же еще Драгон Квесты под денди.
Проблема отношений DQ и FF в том, что DQ сразу оформила за собой тренд на классическое фентези, а FF стремилась как угодно, но быть отличной от соперника, из-за чего постоянно принимала сомнительные решения на борт.
В итоге они очень далкео улетели в своих экспериментах, но они же и сгубили их в итоге.
DQ в этом отношении крайне консервативна и традиционна.

> Mother1
Блин, начинал на эмуле, но не проходил.
В своё время доставила фэн-теориями н 4чане, пытающимися представить игру в крайне мрачных тонах.

> Фаер Эмбем
Даже в свои лучшие годы ath of Radiance/Radiant Dawn игра не впечатляла сюжетом.
Закат Свечения так вообще люто разочаровал меня.
Всё же тактики они не про сюжет.
Хотя есть пример феномена в лице FM3.

> Мегами Тенсеи
Вся серия мимо меня.
Ничего сказать не могу, знаю только что все МегТены жуткие однообразные гриндилки, поэтому не стоит на них.
>> No.795846  
>>795845
Из всех тех игр, которые ты упомянул, ты хоть одну до конца прошёл?
>> No.795847  
>>795845
> Не играл FFIII, но не думаю, что там было бы что-то крышесносящее.
В оригинале там Луковые Дети (Onion Kids) находят кристалл, который из засасывает в другой мир и заставляет восстановить мировой баланс. Финальным боссом было какое-то облако. Вскоре получаешь возможность сменить профессию с лукового ребенка на какую-нить более престижную так сказать. Как выбор профессии в начале игры фф1, но не перманентный и более расширенный. Короче это было чем-то вроде фф5 на минималках.
> В итоге они очень далкео улетели в своих экспериментах, но они же и сгубили их в итоге.
Так то было гораздо позже. Уже в десятых, а эксперименты начались еще в 80-ых. А Эниксы не экспериментировали и что в итоге? Пришлось сливаться с Скворцами в одно. 9 мэйн часть игры вышло только под одну портативку, 10 была не переведенной по сей день мморпг с регион локом Japan only.
Алсо ДК в некоторой степени экспериментальны тоже. В 4 части были караваны. В 5 было взросление гг чуть ли не с пеленок, выбор жены себе по вкусу и т.д. 7 начиналась с длиннейшего пролога с кучей паззлов и длиной в овер 100 чистого геймплея без гринда. В 9 было по примеру западных рпг создаешь себе перса и пати мемберов с нуля, кастомизация, мультиплеерные функции.
> Даже в свои лучшие годы ath of Radiance/Radiant Dawn игра не впечатляла сюжетом. Всё же тактики они не про сюжет. Хотя есть пример феномена в лице FM3.
ГБАшные Фаер Эмблемы вполне сюжетные. СНЕСовские еще больше. Фаер Эмблем под СНЕС например гораздо удачней имплементировал Фентези Старовскую идею со сменой поколений. Алсо есть кучи тактик с доставляющим сюжетом: ФФ Тактикс, Жанна Дарк, Тактикс Огры. Всяко не хуже ФМ3 как по мне.
>> No.795850  
>>795845
> Мегами Тенсеи
> все МегТены жуткие однообразные гриндилки, поэтому не стоит на них.


При понимании механики боя и фьюза покемонов^H^H^H^H^H^H^H^H^H демонов гринд уже не воспринимается только как бесполезная трата времени для зарабатывания опыта.
Каждая из частей имеет при себе обскурный сюжет на темы апокалипсиса, религии и совершении личного выбора, поэтому попробовать стоит хотя бы ради ощущения контраста после ФФ и ДК. Насколько оно зайдёт - уже личное дело каждого.

https://www.youtube.com/watch?v=WtRlvdcvSuo
>> No.795851  
>>795850
Ряд мегатенов вообще не предполагает какой-либо гринд - Soul Hackers, например. Но >>795845-анон, судя по его посту, в жрпг в принципе не играет, а только гадает по обложке.
>> No.795858  
Что с дерьмово-кринжовыми англо озвучками жрпг? Мне везде undub нужно ставить? Есть хоть немного примеров годных англоозвучек?
>> No.795859  
>>795858
> Мне везде undub нужно ставить?
Да. Относится ко всем японским играм.
> Есть хоть немного примеров годных англоозвучек?
Нет.
>> No.795863  
>>795858
Прошел первый ToCS с английской озвучкой, в целом норм.
>> No.795865  
>>795858
>>795859
Хорошая англоозвучка в Кризис Коре.
В Профиле Валькирии озвучка в целом дерьмовая и я проверял ундаб и англодаб версии. Япская версия конечно лучше, но блин Леннет озвучена годно. Особенно "Come to me dark warriors, the battle awaits" и "To my side my noble einherjar". Готов терпеть говнодаб только ради этих двух фраз. Настолько они пробирают мне дух.
Есть еще пример Драгон Квеста 11 где есть только англо озвучка, а япской нет в принципе. По крайне мере под большинство платформ, под Свитч вроде в итоге сделали. Но только под него. Типа традиция серии: испокон веков не имели озвучки и сейчас обойдемся. А гайдзины не привыкли так, вот сами для себя и сделали.
>> No.795876  
Какая серия лучшая из представленных: Хроно, Кингдом Хартс, Лунар, Star Ocean, Тактикс Огр, Ксено, Ys
>> No.795878  
>>795876
Хроно > ксено > остальное.
>> No.795879  
>>795876
Старый океан, конечно же.
>> No.795880  
>>795876
А разве это не все одна серия? И где здесь диснеевские мультики?
>> No.795881  
>>795880
Какая одна серия? И близко это не одна серия. Разные серии, выходившие в разные годы, от разных разрабов. Диснеевские мультики в Кингдом Хартс. Буквально ходишь с Гуффи и Дональдаком встречая прочею диснеевщину. Это же коллаборация Скворцов с Диснеем как-никак.
>> No.795882  
>>795876
Некоторые из этих имеют всего пару полноценных игр и мертвы уже пару десятков лет как серии. Мертвы не потому что провалились, а потому что разрабы не захотели доить их. Они умерли вместе с золотой эпохой жрпг, но вечно живы в наших сердцах. Некоторые довольно нишевые. Из нишеввх еще бы упомянул: Грандии, Гроулансер, Вайлд Армс, Шэдоу Хартс, Луфия, Шайнинг Форсы, Суикодены. Десятки подзабытых, ныне умерших серий, что навсегда остались в золотой эпохе жрпг, но не последовали с нами в наши дни.
>> No.795884  
>>795858
У англов же культура не развита, нет обучающей ветви инфраструктуры как у яппов спецом под дубляж. Всегда ловлю кринж когда случайно слышу в заведомо епонской игре вот ето все.
>> No.795885  
2020-05-14-12_08_32-The-Legend-of-Heroes_-Trails-i.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Между тем перепрошел и закончил ветку ская в ево патче. Все таки озвучка иной раз открывает новые перспективы, неождиданно и вполне возможно, мне через нее дали жирные намеки на личность грандмейстера змей. Ну и в целом радостно было опять забуриться в ету вселенную. Теперь только кросс остался и паршивые части стила.
>> No.795888  
>>795885
> паршивые части стила.
Зечем вы в него играете, если так хейтите?
>> No.795889  
>>795888
Общая часть истории. + есть немного доверия на кредите прошлых частей, может таки еще будет нормально.
>> No.795892  
>>795889
Для скайфагов нормально уже не будет.
>> No.795896  
>>795839
В каком смысле на исследование? Исследование данжов или мира? Это практически во всех жрпг есть, если есть данжы или соответственно карта мира.
>> No.795898  
>>795821
Ты анон всю серию Ys прошел? Стоит обмазаться?
Это экшн-рпг серия? Как они так сделали на 90 часов!? Кучи рестартов от Гейм Оверов и Нью Геймы+? Такие обычно за пару десятков проходиться. Экшн-рпг это довольно динамичный и шустрый жанр все таки, не слоупочный как тактики и пошаговки. Да и среди них девяносто часов уходит разве что на такие как Персонка 5. Если только ты не манчкин, гоняющейся за самыми абсурдными достижениями.
>> No.795900  
ddcd0ij-b2f40d28-41a4-4900-bc79-b201336a0a66.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795896
Чтобы был годный и награждающий эксплорейшн.
Но не чистая метроидвания.

>>795898
Исы я играл почти все.
И в тексте столько много эмоций, потому что Лакримоза это феноменальный прецедент, когда серия тихой самой чрез тернии таки выбилась к звёздам.
Почти все Исы хороши, каждый по-своему, но Лакримоза однозначно лучшая и при этом, отличная точка для входа в серию.
Да, Исы это именно экшон-рпг серия, притом первый Ис аж 87-ого года, кажется вообще абсолютно первая экшон-эрпоге.

При этом полнокровная, с сеттингом, квестами, данжами, боссами, диалогами и загадками.
Я знатно прихуел, когда узнал, какого она года.
С тех пор безмерно уважаю Фальком не только за конкретные игры и даже серии, а вообще за вклад в культуру.

90 часов это на высоком уровне сложности без гайдов на все 100% и конечно же на лучшую концовку.
Т.е. примерно 30 часов не обязательны, 60-и более чем достаточно на еру-эндинг.
Конечно, можно спидранить, скипая всё что мимо мейнквеста, но не думаю, что даже в таком случае можно будет отделаться менее чем 30-35 часами.
NG+ по хорошей традиции есть, но смысла в нём нет.
Исы, да, как и писал, обычно 20-30 часов максимум.
В Лакримозе обширный сценарий, экшон-боёвка другим на зависть, Фальком на этом себе имя сделали, а основной массив времени уходит на обследование острова, он большой и всегда отставляет пространство для того, чтобы сходить нелево.
>> No.795901  
>>795892
Не скайфаг просто люблю качественный игорь, например арка кроссбелла ничуть не хуже арки ская.
>> No.795902  
>>795900
> Чтобы был годный и награждающий эксплорейшн. Но не чистая метроидвания.
Почти все жрпг об эксплорейшоне жи, а подстроенные под метроидванию это разве что ранние жрпг эры снеса-генезиса или это не жрпг вовсе.
>> No.795903  
>>795900
> Исы я играл почти все.
Даже 5?
Как их лучше играть? Хронологически. Как сама серия по качеству?
> притом первый Ис аж 87-ого года, кажется вообще абсолютно первая экшон-эрпоге.
Не, Фалкомы уже до этого делали Драгон Слееров аж с 84-ого. Именно его называют самой первой экшн-рпг.
> 90 часов это на высоком уровне сложности без гайдов на все 100% и конечно же на лучшую концовку. Т.е. примерно 30 часов не обязательны, 60-и более чем достаточно на тру-эндинг.
Ясно. Все равно не мало. Не вспомню что я и обычных жрпг играл на 60+ часов, чаще всего компличу мимо всех ачивок и с гайдом чтоб не блуждать в двух соснах, не зная куда идти пока донимают бои.
>> No.795904  
images-7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795902
> Почти все жрпг об эксплорейшоне жи

https://www.youtube.com/watch?v=FE7lDFAcb4Y

Не-не-не!
У ЖРПГ есть три кита геймплея:
- прокачка/боёвка
- сценарий/сюжет
- вторичная активность, эксполрейшн в том числе

Все три вектора геймплея сделать идеально невозможно принципе.
Без какого-то из элементов, жрпг уже не будет полноценной.
Поэтому они по-разному балансируются в угоду чему-то одному.

Лакримоза например, пытается сделать невозможное, разнося фокус геймдизайна на все три стороны.
Из-за чего каждая из них страдает по-своему.
Но!
Тем не менее, она остаётся приличной полнокровной жрпг в которой эксплорейшн зашит с самого начала.
И при желании, на него можно потратить ощутимое время и он вознаградит игрока какими-то плюшками.

Иным словами, хочется более-менее полноценной жрпг, где исследование мира присутствовало бы с начала и было интересным и вознаграждаемым.
>> No.795907  
1362844019755.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795903
Конечно же кроме пятой.
У неё ни переизданий, ни особого интереса.
Пятая выглядит уныло и лет 20-15 назад я бы конечно за неё взялся бы как упоротый completionist.
Но тогда она была недоступна, а сейчас смысла не вижу.

> Как их лучше играть? Хронологически.
Ха!
ХА!
ХА!!!

Тут сколько людей, столько и мнений, потому что ковыряться в запутанной серии Исов крайне любопытно, но универсального подхода нет.
Начало звучит более-менее просто: есть хронолгия выпуска игр серии и есть внутренний таймлайн по лору.
А вот дальше начинается натуральная содомия...

Фальком не просто наплодила разных версий.
Переиздания старых Исов это по сути официальные ремейки и попросту новые игры по сути.
Иногда они ремейки косметические, а иногда как в случае с Цельсетой полностью переосмысленные одновременно ДВУХ РАЗНЫХ старых четвёртых частей сразу.
Да, там всё именно так запущено.

Хронология по таймлайну кажется простой:

1. Origin
2. I & II
3. Memories of Celceta
4. Oath in Felghana
5. Kefin The Lost City of Sand
6. Lacrimosa of Dana
7. The Ark of Napishtim
8. Seven

Но играть по этому таймлайну не лучшая идея.

Есть три пути:
1. Самый безопасный и простой для казуаров: начать с Ys VIII и если зайдёт, посмотреть в сторону Фельганы либо связки I+II+Origin, самые сливки здесь.
2. Играть по таймлайну, но тут во-первых будут постоянно громадные скачки по геймплею из-за разницы во временах разработок, плюс очередной вывих Исов: Ориджин надо играть ПОСЛЕ первых двух частей, потому что спойлер.
3. Играть по хронологии разработки, чтобы понять, как эволюционировала сама серия игр - самый неочевидный и долгий, но наверное, самый правильный путь, поэтому напишу на всякий случай его порядок:

1) Chronicles
2) Пятёрку просто проезжаем
3) Napishtim
4) Felghana
5) Origin желательно проходить сразу после Хроник, но технически игра завершает цикл псевдо-двухмерных Исов
6) Celceta
7) Seven
8) Lacrimosa

Мой совершенно субъективный чарт просто чтобы дать базисные наводки:
1. Лакримоза объективно лучшая в серии, тут обсуждать нечего.
2. I+II+Origin - именно в таком порядке. Первые две чисты и прекрасны при этом учитывая год выход, это ОТКРОВЕНИЯ, а переосмысление в виде приквела имеет лучший и самый плотный геймплей среди псевдо-трёхмерных Исов и местами высекает слезу. Боссы в Хрониках, есть там троечка, они на грани поломки, зато потом будет что внукам рассказать. Боссы в Ориджин - лучшие в серии.
3. Фельгана - относительно короткая, но зубодробительная и самая ладно скроенная на этом движке.
4. Напиштим - потому что ушастые лоли решают, а так лёгкая, приятный антураж, только бэктреккинг заёбывает.
5. Семёрка - дурной сюжет и дурной двойной забег по местам славы время растяяяяяяяягиват, мееех...
6. Цельцета тут вообще всё криво, сюжет обрывочный, длиннющая, снотворная и местами тошнотворная, фуфуфу...

В общем, всё сложно...
Я начинал с Фельганы и далее по мере поступления ангельских версий, в итоге полный разнобой.
В защиту ИСов скажу, что серия уникальна и щедра.
Ощущения буквально на кончиках пальцев и это не ирония, это факт особенно когда сливаешь боссу в десятый раз подряд.
Ну и потом, в какой ещё ЖРПГ будет такой крутой на раз узнаваемый фирменный OST https://www.youtube.com/watch?v=tkDasPSBMms https://www.youtube.com/watch?v=Y9Mam93QIQo
Как по геймплею, так и по мета-истории, когда одновременно интересна и сложная история эволюции собственно игровой серии, так и сюжетно.
Уникальна серия тем, что базовый гейплей аж из 87 года!!! всё это время полировался и переосмыслялся, при этом всегда оставался верным себе ка по духу так и по форме, ну разве что механику "бодания" забыли, оно и к лучшему.
И я с большим трепетом и сомнением смотрю на только что релизнувшийся Монструм IX, потому что выглядит он пустовато и серо, но посмотрим...Хотя Лакримозу им не скоро удастся превысить, они с ней и так из штанов выпрыгнули.
>> No.795911  
>>795907
Анон решено! Начинаю обмазываться серией с нуля. Никак с ней незнаком, никогда не играл. Будешь моим семпаем. Значит с Хроник начинать? С более олдскульных проще начать по идее. Проще начать с нуля сюжетно и серия-ознакомительно, проще механики, меньше шалит камера в классическом виде сверху.
>> No.795915  
>>795911
Алсо я тут же сдох. Типа начинаешь в деревне. Есть медсестра и доктор. Они только предлагают хильнуть. Есть хозяин больницы и сын доктора-начальник ополчения. Он ничего не предлагает. Незная куда пойти - пошел за городские ворота испытать боевую систему. Но видимо оружий у меня еще нет и хп никакое. Почти убил, но в азарте убили меня.
Плюс еще хотел спросить какой гейммод выбрать? Тут есть Хроники и Комплит. Какая разница между ними? И переходить ли мне на изи сложность? Какую сложность выбрать?
>> No.795918  
wallpaper-02-Ys-I-II-Chronicles+-2560x1440.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795911
Аригато гоздаематсу!
Но сразу предупрежу: Цельсета способна удушить весь интерес, а идёт она в любом случае рано, её можно и следует пропустить, сюжет там фрагментированный, геймдиайн и всё остальное не то чтобы плохи, но очень унылы.
Попробуй после открывающей трилогии взяться сразу за Фельгану.
Там и геймплей после Ориджина будет сидеть как влитой, и после её боссов будет какой-то скилл для того, чтобы плавно в неё войти.
Потому что Фельгана без опыта других Исов может показаться весьма злой.

>>795915
Твоему рвению, юный падаван рад я, но дабы текст выше совсем не утяжелять, деталей ряд я...кхе-кхе...так сказать... упомянуть забыл...*
https://www.youtube.com/watch?v=hLoXpRQ80Mw
Хроники это уже какое по счёту переиздание классики, но там есть ряд досадных технических упущений и вообще.
Поэтому сложность надо ставить максимум среднюю, а то и ниже.

Во-первых, здесь гайд необходим.
Я поначалу тоже играл без гайда, пока не напоролся на Найтайглера.
Гайд нужен из-за того, что в первой половине игры есть куча мелочей, вроде мелких диалогов и сценок, которые можно пропустить, а некоторые их них весьма милы и без них финал будет капельку не полным.
Во-вторых есть пара загадок неочевидных и вообще механика движка требует перезахождения в город для выбалтывания нужных НПЦ с событий.
В первых двух частях гайд потребуется для остальных частях желателен для того чтобы не проехать мимо опциональных плюшек там из-за архаичного подхода к гемдизайну есть ряд моментов, которые по старой-доброй привычке шли отдельно в виде гайд-бука.
Здесь наличие гайда подразумевается геймплеем.

Зато когда пройдёшь Хроники, отомстишь и размажешь всех злоебучих боссов, как всегда в Исах взгрустнёшь в финале, тогда сможешь не только рассказывать внукам, как деды воевале и в серебряном облачении замки прошибали лбом, но и заварить вкусного чая, откинуться и расслабиться за заслуженным просмотром ОВАшек по первым двум номерным частям.
Анимация, собственно, так и называется Ys (1989/1992).
Считается частью официального канона.
И глядя на похвально-буквальную экранизацию, редкий воин не сдержит слёз от нахлынувшего.
Ис, да она такой.
Без опыта игры, смотреть это аниме сродни наказанию. Но вот опыт игры заставляет посмотреть на неё буквально другими глазами. Потому что ты всё помнишь...

> Он ничего не предлагает.
Местный ополченец тебе может дать бесплатно первое оборудование, но я не помню скрипт событий как и многие подобные мелочи, поэтому rtfm, я всё не помню!
Это надо сделать до покупки в первом городе щита и меча, кажется после того, как ты увидишься с гадалкой в первый раз.

> Незная куда пойти - пошел за городские ворота испытать боевую систему.
В первом карта микроскопическая, там теряться негде.
Всё запоминается и вообще левел-дизайн поначалу тяготел к лабиринтной структуре напополам с паззлами.
Во второй половине отсутствие гайда может обернуться большим количеством впустую потраченного времени и лишней беготни.
Загадки там просты, но не всегда очевидны, потому что игрока не тычут в них носом, а едва намекают.

> Почти убил, но в азарте убили меня.
Это часть опыта от первой игры.
И это прекрасно!
Зато когда получишь первое оружие...велик риск стремительно левел-капнуться
Сколько лет прошло, а эти моменты отлично помню как сейчас.
Когда будешь смотреть ОВА, будет повод улыбнуться.

> Тут есть Хроники и Комплит. Какая разница между ними?
Хроники самые косметически вылизанные, плюс там есть выбор из трёх ОСТов одновременно и старых/новых артов.
Т.е. по сравнению с Комптитами ты ничего не упустишь кроме повышенной сложности из-за недосмотра QA.

> И переходить ли мне на изи сложность? Какую сложность выбрать?
Нормал максимум и почти всегда кроме Лакримозы.
В большинстве переизданий ИСов есть НГ+, так что если очень хочется зубо-и-джойсто-дробления, это всегда можно получить чуть позже с уже выпрямленными руками.
Поначалу есть шанс всё это сразу сломать.
Поэтому сложность Изи для Хроник не является бесчестьем.
Остальные все можно начинать на Нормале.
Я проходил на Харде и рекомендовать подобное не могу.
Лакримозу, как наиболее массово ориентированную, можно ставить повышенный, хотя это и приведёт к некоторой потере времени.

Два совета на последок:

1. Гайд, гайд, гайд!
Я за дряхлостью лет всего не вспомню, кроме свежей Лакримозы.
И повторюсь, первые Исы охуенны как опыт, но подразумевают наличие гайда, иначе рискуют быть сильно не понятыми ввиду архаичности общего гейм-дизайна.

2. Да, боссы убиваемы!
Да, повторяю: БОССЫ УБИВАЕМЫ!
Хотя в Хрониках задачу сильно усложнили, ужав тайминги и преступно уменьшив хит-боксы.
Поэтому обязательно смотрим на фреймрейт и если ты просто не успеваешь за вторым боссом, чекай привилегии фреймрейт и снижай его, анимации здесь привязаны к нему.
Третий босс заставит выть об беспомощности и вообще злодей, но всё же к нему есть более-менее стабильный подход, и какое же счастье будет играючи размазать его рожу по полу на пиксели в Ориджине.
А вот финальный босс... Благослови тебя Фина и Рея, ибо тут босс почти полностью на удачу...
Да, такого сейчас даже не посмеют подумать сделать, но тогда подобные финты прокатывали.
У него есть паттерн, но даже зная его, успокоение Факта это вопрос слепой удачи.
Во Второй книге тоже есть один засранец, но не настолько терминальный.
Зато когда ты их осилишь, можешь с полным правом дать каждой Душе-утке серебряным комментарием по забралу, ибо честное их поражение на нормале это почти подвиг.
>> No.795920  
>>795918
Исы кроме некоторых частей сюжетно не связаны? Ну тогда скипаю Цельсету, по крайне мере до времен когда не обмажусь серией настолько что буду хотеть играть все несыгрпнные части. Спасибо за совет, сенсей!
Еще не решил что играть после открывающий трилогии. Что сенсее более рекомендовано: Напиштим или Фельгана?
> Поэтому сложность надо ставить максимум среднюю, а то и ниже.
Средняя это нормал? У меня так и было. Значит все таки надо было изи. Хардкор!
> здесь гайд необходим.
За десятки рпг за плечами впервые понадобится гайд для первых минут игры. Хардкор!
> В первом карта микроскопическая, там теряться негде.
Это хорошо. Но все равно я что-то упустил. Решил проведать соседний городок который упоминают нпц. Два шага от городских ворот сделал - там какой-то моб на пугало похожий бродит. Я испытывать боевую систему. Почти победил голыми руками, но видимо не хватило сноровки. Гейм Овер. Хардкорненько.
Я теперь сижу и думаю нк перекатится ли на ПСПшную версию? Чет управление под пеку не оч удобное к тому что я привык на своем геймпаде, можно будет выдавить больше графония благодаря фильтрам и легче контролировать фреймрейты.
>> No.795921  
linkoln-v-bardo-1-1140x1140-z.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795920
> Исы кроме некоторых частей сюжетно не связаны?
Напрямую увязаны только I+II+Origin.
Они прямо одно целое + запоздалое письмо любви к истокам.

В остальном, играть можно по отдельности.
Каждая номерная часть кроме трилогии выше, это самостоятельное приключение.
Из-за чего космогонических масштабов Лакримоза страдает в общей перспективе.
Но из серии в серию будут разного рода отсылочки, где-то жирные, где-то очень субтильные.
Надо понимать, что серия Исов она нитакакя как фсе* и она вся посвящена одному герою Адолфу Кристану.
Поэтому его приключения в таймлайне лора линейны и у них есть как хронология очерёдности, так и общий мир с мелкими связующими межу играми деталями.

> Средняя это нормал?
Да, это средняя.
Можешь ставить изи.
Потому что если захочешь расщепить задницу на атомы в прямом и буквальном смысле слова, можешь переиграть на повышенной сложности, благо первая дилогия очень краткая.
Не повторяй моих ошибок...
Я от Вауглиона нарезал круги до смерти с полсотни раз без преувеличения, главгад занял двое нервных суток, но там чистая рулетка.
Проблема в том, что конкретно Хроники на ПК капельку недосмотрели, наверное, из-за чего тайминги и хитбоксы чуточку сократились.
Но в этом тоже есть своя прелесть, потому что потом будет что вспомнить.
Сколько лет прошло, а помню как сегодня...

> За десятки рпг за плечами впервые понадобится гайд для первых минут игры.
Для времён второй половины 80ых и даже в 90ые обязательный фирменный гайд всегда шёл с комплектом поставки.
Потому что Фальком такие вот чудаки, ПК-шная контора изначально.
Надо понимать, что они буквально изобретали жанр и всё было впервые.
И то, что мы треть века спустя можем "вслепую" на наработанных схемах попытаться с разбега оседлать условно комплексную игру, это говорит о том, что те схемы, которые были ей предложены прошли тест временем и стали де-факто стандартом для остальных.
А те, что не прошли, те были усовершенствованы или забыты, как Пятая часть.
Пройдя оба первых Иса и включив их великолепный ОСТ, просто подумай о том, что они вышли в один год с второй Зельдой и самой первой FF!
Сравни их и ужаснись, какая между ними пропасть!
И сколь благосклонна судьба была к последним, столь же зла к Исам, при том, что это пионеры и первооткрыватели жанра!
Исы только сильно опередили своё время, но и прошли тест временем.

> Гейм Овер. Хардкорненько.
I FEEL YOU
А потом ты дотянешься до первого ковыряльника и зальешь изумрудную мягкую травушку гекалитрами крови и конечностей...
И не дай Фина, ты такой же любопытный, сможешь быстро залезть туда, откуда будет сложно вылезти.
Блин, дальше одни спойлеры понаписал, поэтому просто пробуй сам и получай удовольствие.

> Я теперь сижу и думаю нк перекатится ли на ПСПшную версию?
PSPшную не трогал, не скажу.
Единственный серьёзный резон менять версию это финальный босс.
Ещё раз, Хроними проходимы честно, без трюков и на высоком уровне сложности.
Но стоит ли так делать - вопрос открытый.

Попробуй на Изи, быстро дойдёшь до третьего босса и всё поймёшь.
Если сдюжишь без полыханий, попробуй дойти до титров.

https://www.youtube.com/watch?v=UAT3ZoeG1Gc
>> No.795944  
>>795921
> Поэтому его приключения в таймлайне лора линейны и у них есть как хронология очерёдности
Все таки что-то теряешь, скипая части?
> Для времён второй половины 80ых и даже в 90ые обязательный фирменный гайд всегда шёл с комплектом поставки.
Но все равно с первых минут обычно гайды не нужны, но видимо придется сидеть все время с открытым. У меня нет проблем с заглядыванием в гайды постоянно, но хорошим челленджем считаю играть в гайд (читая гайд можно нехило спойлернутся) заглядывая только решая паззлы-застряв понятия не имея куда идти в более поздних стадиях игры. В играх из 80-ых такого не будет, но мне нравится помогающий с этим справлятся Summary-Квест Логи где пишут следующую цель-куда идти а-ля как в Тейлс серии.
> или забыты, как Пятая часть
А чего ее не ремейкнут? Или под ПС2 играть норм? Как там с переводом кстати? Есть фан-патч под ПС2?
> Пройдя оба первых Иса и включив их великолепный ОСТ, просто подумай о том, что они вышли в один год с второй Зельдой и самой первой FF!
Оригинальны ОСТ лучший? Там просто 3 саундтрека и я все не знаю между каким переключаться. И два арт-стайла, но сравнивая ставлю более новый. Мне он больше заходит. Старый тру олдовая рисовка, но я не олд серии. По старому не ностальгирую.
> PSPшную не трогал, не скажу.
ОК буду пока под пк версией. Потом пересмотрю.
>> No.795946  
1362908743580.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795944
> Все таки что-то теряешь, скипая части?
Есинственная принципиальный момент это последовательность I+II+Origin.
Это по сути одна история.
Всё остальное, как и писал, не критично.
Вполне можно проходить в произвольном порядке, а потом сопоставить в голове.
Учитываю хронологию релизов VS таймлайн лора ты либо теряешь слабенькую сквозную нить повествования, либо погружаешься в историю, но лопать пальцы и восприятие о геймплей разных поколений.

> Но все равно с первых минут обычно гайды не нужны, но видимо придется сидеть все время с открытым.
У меня есть своя эти обращения с гайдами.
Если я чувствую, что завершаю логический сегмент, я просто пробегаюсь по соотв. фрагменту, чтобы понять, всё ли я пропылесосил.
У жрпг в целом хватает местами совершенно неочевидных мелочей, которые легко проезать не зная заранее.
Если я понимаю, что уткнулся в тупик и понимаю, что слишком много время трачу впустую, тогда ищу решение конкретной проблемы.

В первой книге я наткнулся на почти баг, когда второй босс тупо движется быстрее.
Начал ковырять проблему, понял, что ряд мелочей проехало мимо меня, ибо архаичный геймплей подразумевал чуть иной более вдумчивый и не торопливый подход.
При этом есть ряд ну совсем мелочей, кторые я откровенно ненавижу, это когда у события есть И сценарная цепочка действий И даётся она единственный раз.
Не заметил - пропустил.
То же оружие вначале, которое можно бесплатно получить, но легко пройти мимо и тд...
Я сперва голыми руками ломал поленья, понял, что на третий уровень поленья ломать придётся слишком долго и отправился во второй город прямиком в лавку, а потом с новеньким ковыряльником пошёл чистить шахту...
Ну и так далее...

Это ы большей степени относится к самым первым ИСам, остальные по сюжету проходятся самостоятельно.
Но без гайда можно упустить какие-то плюшки.

> В играх из 80-ых такого не будет, но мне нравится помогающий с этим справлятся Summary-Квест Логи где пишут следующую цель-куда идти а-ля как в Тейлс серии.
Ранние ИСы - пионеры жанра и там не всегда бывают очевидны какие-то моменты.
Хотя уже потом, пройдя их, понимаешь логику разработчиков.
Просто время было чуть другое, игр было меньше, играли в них более вдумчиво и внимательно и не было ещё жёстко устоявшихся клише жанров.
Это мы сейчас привыкли проходить игры по одним и тем же шаблонам и ругаем игры за несоответствие им.
Собственно, одна из причин, почему я восторгаюсь Лакримозой, так это в том, что я её закрыл на все 100% сам без единой подсказки, а контента там много.
Т.е. это правильный геймдизайн, когда и есть где закопаться и вместе с тем, это можно сделать полностью самостоятельно.

> А чего ее не ремейкнут? Или под ПС2 играть норм?
Пятёрка - паршивая овца серии.
Она никому не нравится, потому что разменяла всё то, чем славятся и хороши ИСы на самую обычную и примитивную рпг-ковыряльню, при этом даже исполнена она в блеклых унылых тонах.
Я её не трогал и сказать особо нечего.
Насколько я помню, есть только фан-патч с переводом на SNES, может что-то и поменялось.

> Там просто 3 саундтрека и я все не знаю между каким переключаться
В опциях Хроник есть переключение между артами переизданий и в аудио есть ВСЕ ТРИ версии OSTов сразу, посмотри ещё раз.
Все бы так делали переиздания!

А пока, потираю лапки и предедвкушаю гнев и негодование по поводу боли от боссов...
>> No.795951  
>>795946
> Всё остальное, как и писал, не критично. Вполне можно проходить в произвольном порядке
Понятненько. Пока играю 1-2-Ориджинс, а потом по вашему наставлению дальше, сенсей!
> Собственно, одна из причин, почему я восторгаюсь Лакримозой, так это в том, что я её закрыл на все 100% сам без единой подсказки, а контента там много.
Отныне это и моя долгосрочная цель. Ученик должен стремиться к мастерству сенсея!
> Пятёрка - паршивая овца серии. Она никому не нравится, потому что разменяла всё то, чем славятся и хороши ИСы на самую обычную и примитивную рпг-ковыряльню, при этом даже исполнена она в блеклых унылых тонах.
Многие жрпг-серии имеют своих паршивых овец. ФФ8 и 13 среди Финалок, Зестирия среди Тейлсов или там самый новый Звездный Океан среди своей серии. Десятки их. Значит и ИСы не обошло это явление.
> В опциях Хроник есть переключение между артами переизданий и в аудио есть ВСЕ ТРИ версии OSTов сразу, посмотри ещё раз.
Не, не, не. Это нашел сразу. Об этом и говорю: а какой выбрать то из предложенного? С артом решил - однозначно новый. Более красочно, олдовая слишком суровая для меня. Недостаточно я для нее олд.
>> No.795967  
breath_of_fire_iii_screen_31.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прохожу по советам местного анона Breath of fire 3, вполне увлекательная игра. Имеется рыбалка, имеются разные забавные зверорассы и озвученная магия, боёвка, можно сказать, простенькая и без особых заморочек, во всём легко разобраться, но враги иногда дают просраться даже в обычных энкантерах. Сюжет пока тоже как-то вяло развивается, хотя я только дошёл до Башни Ангела, но может дальше лучше будет. Очень нравится графика, смотрится красиво и аккуратно. Момо миленькая, жалко ей так мало внимания уделяют.
>> No.795969  
>>795967
Очень обидно, что в четвёртой части просрали ламповую офигенную карту из третьей. При этом всё остальное в разу лучше.
>> No.795971  
>>795967
> Прохожу по советам местного анона Breath of fire 3
Это кого? На моей памяти писали только о 4 части еще до этого треда.
>> No.795992  
Думал после первого ская сделать перерыв в new super mario bros (что и сделал), и чет полез гуглить, а какие еще есть хорошие игры для NDS. Мало чего нашел, хотя ожидал обратного для этой платформы, но среди найденного оказался Radiant Historia, и затянулся прям с первых минут игры. Как же хорошо, что на начало игры ГГ уже сформированный персонаж, а то истории про становление уже поднадоели.
>> No.795994  
>>795992
Как сама игра?
>> No.795996  
>>795994
Нравится. Завязка быстрая и цепляющая, идея с перемотками времени вроде как нормально сделана (далеко еще не прошел), музыка приятная, стандартную классическую боевку интересно модернизировали, но чувствую всеравно задолбает уже к середине игры. Гриндить вроде как не требуется, но это я узнаю на первом боссе. Первое впечатление получше, чем от первые впечатления от трейлсов.
>> No.795999  
>>795994
Как я понял, перемотка времени в игре сюжетно обосновывет элементы метроидвании в геймплее, что довольно оригинально. Еще диалоги короткие, слава тебе Джапанский Хоспаде.
>> No.796000  
> 2000 год
> Выходят на западе: Breath of Fire 4, Chrono Cross, Final Fantasy 9, Grandia 2, Persona 2: Eternal Punishment, Skies of Arcadia, Vagrant Story, Legend of Dragoon, Valkyrie Profile.
Ну не лучший ли это год в истории жрпг?
>> No.796027  
Че за буллшит, что с придурошным рандомом в старых рпг? Идешь по карте и вдруг бой. Но бой может начаться совершенно как угодно: инициатива у тебя означает что ты первый атакуешь всем пати, но засада означает что враги прописывают тебя в щщи а ты пропускаешь ход. Чаще всего бои начинаются без этого буллшита. Ну и нахера инициативы вообще нужны, особенно засады? В жопу имел того кто посчитал такое хорошим геймдизайном.
>> No.796032  
>>796027
Скорей всего это сделано чтоб разнообразить геймплей. Бывают обычные бои, а иногда есть шанс инициативных боев. Плюс еще иногда очередь атаки твоей пати рандомна и очередь вражин, плюс еще вражины рандомно атакуют любого в твоей пати, рандомные криты. Короче это видео идеально иллюстрирует суть https://www.youtube.com/watch?v=eszPfCQFHqc
>> No.796054  
ys_i_ii_chronicles_plus_image_mqmV2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Простите меня сенсей, что я несколько дней ничего не писал. Доигрывал в одну игруху, чтоб теперь получше на ИСах сконцентрироваться. Дошел до первого босса. До него оказывается можно дойти за меньше чем первые полчаса. Прикупил начальный эквипмент для начала. Разница от голых рук существенная. Мобы в клочья разлетаются от прикосновения! Где от рук некоторых и не поранишь.
Первый босс...да что тут скажешь. Не очень то к нему и подберешься. Для начала не помешает качнуться, прикупить получше эквип может, сделать квест с ворами.
>> No.796055  
>>796054
> Первый босс...да что тут скажешь
СПОЙЛЕРЫ

Вот-то ведь здорово, что последних будешь встречать, купив последний грейд эквипа больше часа назад.
>> No.796063  
>>796055
>>796054
Этот босс слился с двух ударов как только я качнулся до 5 лвл, хотя ему нужно было этак 20 ударов на 4 лвл. Это нормально?
>> No.796074  
Кроме некоторых игр из линейки SMT в жанре ещё есть какой-нибудь киберпанк с лютыми индастриал хламовниками? Трущобы с кучей труб и проводов, мёртвая техника, грязный воздух и туман, узкие улочки, преступность и вот это всё. В большинстве ЖРПГ из топа такое очень редко встречается и только эпизодически, а хочется всю игру в таком сеттинге. Аниме и манги в таких сеттингах достаточно, а вот ЖРПГ вообще не вижу по сути.
>> No.796075  
>>796074
Не ЖРПГ, но есть такая древняя игра syndicate, попробуй если есть желание. Самая тру это которая с сеги 16 бит, римейк на плойке тоже не плох. Одноимённый шутер лучше не трогай, он не очень, мягко говоря.
>> No.796076  
>>796063
Второй босс слился с трех-четырех ударов ни разу по мне не попав. Я дико вкачан (8лвл с кольцом на 2х атаки) поэтому так быстро, но вряд-ли бы он по мне хоть раз попал. Легко от него уворачиваться. Посмотрим теперь каким будет 3-ий босс.
>> No.796080  
>>796074
Финал Фентези 7 подходит более чем. Она на оппике жи. Римейк пока только под пс4, оригинал есть под что угодно. В римейке целиком сеттинг индастриал хламовника, где в оригинале выходишь на мировую карту и там уже не настолько хламовник, не считая города-свалки.
>> No.796087  
DS-DSi-Legacy-of-Ys-Book-I-II-Vagullion.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796063
Первый Ис это просто проба пера.
Дойдя до второго, сможешь оценить полную концепцию.
Это к тому, что первый обрезан по всем фронтам и демонстрирует только базовую механику без деталей.
Это же касается и левелкапа, который тут к сожалению есть.

>>796076
Первые два босса - семечки.
Их приятно вспомнить, проходя Ориджин.
В вот с третьем, всех тебе благ и терпения.
Попробуй сам додуматься до необходимого паттерна.
Впрочем, справедливо и для всех остальных.
Третий босс - это водораздел всей первой части.
Тут и сам босс злоебучий отсеивает киворучек и далее тебя отправят по сюжету в известное направление, на котором завязана вся первая трилогия.
А там характер игры ощутимо меняется.
>> No.796091  
>>796087
> Это же касается и левелкапа, который тут к сожалению есть.
10 лвл? Да, заметил что уже все. Больше уже опыта не дают и лвлапы соответственно тоже больше не возьмешь. Странно что настолько низкий кап, учитывая что он изи берется раньше чем за полигры-3-4часа.
> В вот с третьем, всех тебе благ и терпения.
Да, теперь то я понял суть! Сложнейшие паттерны, доли секунды уязвимости у босса, громаднейшее количество хп. Безумие, а не босс! В гайде прочитал что серебренный меч лучшее оружие на данном этапе, а я его не взял. (Тащемта хоть какойто дамаг идет благодаря надетому 2х дамага кольцу, хоть оружие у меня лучшее в магазине-Толвир.) Придется теперь за этим мечом идти, иначе никогда этого босса не завалю.
>> No.796095  
indexвыив.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796091
> 10 лвл? Да, заметил что уже все. Больше уже опыта не дают и лвлапы соответственно тоже больше не возьмешь.
ЙЕП!
С другой стороны, при специфичной механике первых Исов это даёт возможность раскрыться потным боям и фирменному для серии первозмоганию.
Когда ты проносишься ураганом по уровню, залетаешь к боссу, а он тебе выбивает зубы и вытирает тобой пол.
Потому что почти во всех подобных играх с элементом прокачки ты можешь тупо придти к боссу потратив несколько лишних жопочасов, что убивает весь фан.

> Странно что настолько низкий кап, учитывая что он изи берется раньше чем за полигры-3-4часа.
Первая и вторая часть игра искусственно разъединены.
Поэтому первая - огрызок второй.
При том, что история сквозная и цельная.
Но даже с таким огрызком я поражался, насколько все характерные для РПГ в целом элементы уже были представлены и в приличном виде аж в 87ом!

> Да, теперь то я понял суть!
Welcome aboard!
Try to have fun :3

> Сложнейшие паттерны, доли секунды уязвимости у босса, громаднейшее количество хп.
Когда-то очень давно я прошёл на нём все 4 стадии вплоть до принятия, пока не одолел.
В версии Хроник у него откровенно микроскопический хитбокс и тут никакими играми с разрешением это не исправить.

> Безумие, а не босс!
Ys Book I: This is'n't my final form yet!

> В гайде прочитал что серебренный меч лучшее оружие на данном этапе, а я его не взял.
Они - мастхэв.
Но даже с ними на высоком уровне сложности требуется что-то около 15 ударов по кровососу, на сложности ниже что-то около 10и.
При этом окно уязвимости на высоком уровне самое минимальное и сплэш от мышей тебя быстро разматывает.
Учитывая микроскопичсекий хитбокс, начальный взрывной разлёт мышей и нано-окно для действий БЕЗ возможности подкачаться, это настоящий и честный хардкор.
Потому что будет ещё и нечестный...
Зато потом в Ориджине сможешь на нём отыграться.
>> No.796098  
>>796091
С серебренным мечом на изиче вынес с первой попытки. Фулл серебренный набор эквипа+10лвл+опыт с предыдущих попыток+самая легкая сложность = сделали свое дело. Как-то гораздо больше есть внутренних сил превозмогания, когда его шкала хп опускается гораздо быстрей и намного ниже твоей. От серебренного меча от раз в 5-10 больше дамага получал, чем от следующего по силе. Б-баланс.
>> No.796099  
>>796098
4 босс оказался легчайший. Убил его с первой попытки, хоть даже и забыл заново эквипнуть серебренный меч.
>> No.796103  
>>796099
Все, комплитнул. 5, 6 и даже финальный босс лечгайше убиваются с первой попытки за пару десятков секунд. Надо лишь иметь нужный эквип и они из неубиваемых имб дамажащих на овер9000 превращаются в мешки для битья.
Я думал финальный данж это оставшиеся половина игры, а это лишь от силы пятая часть. Все 25 этажей проходятся за пару часов, даже учитывая что нужен некоторый бэктрекинг. Хотя я благодаря гайду знал куда идти, в слепую играя тут можно застревать на дни, гадая: как-где-какой предмет заюзать.
Коротко, но годно. Завтра же принимаюсь за 2 часть.
>> No.796144  
>>796103
2 часть довольно изменилась механиками. Больше мобы не дохнут с пары ударов, гг не отскакивает при бампинге и появилась магия. Правда как ее заюзать совершенно непонятно. Вроде эквипнул ее и все кнопки перепробовал на геймпаде и клаве, в настройках кнопки менял - ничего не происходит.
>> No.796212  
Посоветуйте годных ютуберских контент-криейтеров по жрпг. Любого контента, кроме прохождений.
>> No.796213  
>>796212
Я рекомендую эту нигру https://youtu.be/C5x07QDvzQI
>> No.796214  
>>796213
Охиренное афро. Но почему так любит повторять dick sucking?
>> No.796239  
Screenshot_20200517-001030_FinalFantasy2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Комплитнул ФФ2
По итогу 20 часов. Не намного длинней ФФ1 которую комплитнул за 17. Алсо после комплита открылись еще бонусные данжи.
Финальные боссы ффок всегда доставляли мне кучу проблем своей имбовостью-долготой боссбаттла, но впервые убил босса...с трех ударов. Дело банально в том что в игре есть имбовое оружие против боссов. Совершенно сломанное, но ничто не говорит об этом. Гайды в помощь. Алсо финальный данж все таки сделал меня вспомнить что я доходил до него PS-версию. В мобильной версии он стал еще более гламурно ярко-розовым.
Эта игра чертовски мазохистская (и не малую роль играет что неплохо помогает вкачаться атака самих себя) но я бы не сказал что хуже некуда. Надоедает что каждый параметр растет отдельно, живет своей жизнью. После почти каждого боя у кого-то обязательно что-то качнется и тупо надоедает видеть бесконечные напоминания: выросла скорость у того-то, выросла сила, выросла маг защита. Но это цветочки по сравнению с тем как гриндово это все встроено. Нет такого что можно купить хорошую магию. Нет. Ее надо качать С НУЛЯ. И так использовать 100 раз за каждый лвлап пока на 10 лвле будет сносно. Так что на магию я по большей части тупо забил. Хватает базового лечения-воскрешения. Элементальная магия малополезна, ультимативные заклинания типо иконической для серии Ультима спелла особенно страдают от этого правила и к моменту их получения такие слабые что намного слабей обычного оружия. Ну и зачем тратить время на гринд его прокачки? Это просто смешно. Магия в этой части по большей части похерена к сожалению, если вам только не жалко времени на бессмысленный гринд. По крайне мере просто атакуя оружием не надо лезть в отдельные менюшки.
Сюжет тут не блещет, но и не такой плохой как его расписывают. Для 80-ых неплохо. Я правда непонимаю почему Гай говорит как неандерталец. Смехуечки перевода или намек на то что он оч тупой качок? Многие прототипы персонажей следующих частей явно проглядываются Лейла-Фарис из фф5, Рикард-Каин из фф4, император прообраз Кефки: своим немного экзотичным дизайном, наглым поведением и некоторой успешностью в своих мироуничтожительных замыслах..
Главные талисманы серии впервые появляются здесь. Конечно же речь о Сиде и чокобо. Сид впервые появился как полноценный персонаж. Чокобо пока что секретный маунт в одной точке на карте, но и этого более чем достаточно для первого появления.
Другая важная часть это пати. Точнее 4-ый слот. Герои меняют его как перчатки! Нет, даже быстрей. Бывает на один данж буквально берут. Это один из главных недостатков сюжетки. И геймплея - забыл снять уникальный шмот пиши прощай.
На этом все. Может еще поиграю бонус данжы, ну а так теперь приступаю к следующим частям. Собирался фф4 на псп, но джойстик мне спустя месяц отписали что нет в наличии. Поэтому дальше на очереди фф3 мобильная версия.
>> No.796240  
>>796239
А я слышал, что в финалкахособенно ранних нужно много гриндить, дабы продвинутсья по сюжету, а ты пишешь, что нет, можно и так. Надо попробовать что ли. Хотя я боюсь прикасаться к jrpg ещё и из-за нихонских штампов.
>> No.796241  
>>796239
А теперь следует посмотреть этот 2-часовой ролик https://www.youtube.com/watch?v=gz4q9YCzLYE который расскажет о фф2 вообще все. У него еще есть 1-ая часть о фф1
>> No.796242  
>>796240
> нужно много гриндить, дабы продвинутсья по сюжету, а ты пишешь, что нет, можно и так
Не, я наоборот писал цитата: "Но это цветочки по сравнению с тем как гриндово это все встроено." Я только про магию говорил - она малополезна вне конечно хила, но это не значит что без гринда обойдешься. Финального босса убить легчайше зная чем, заобузить прокачку хп и уровней оружия проще простого атакуя самих себя. Но данжи длинные, в них полно мегамощных монстров. А самое худшее это их дизайн - многие направления в них ведут в тупик. Буквально пойдешь не туда и можешь несколько этажей идти в тупик, потом бэктракать. (Все это время тебя будут донимать неимоверное количество энкаунтеров, кое здесь подкручено до самых высоких уровней встречаемости.) Так что без карты данжей играть не рекомендую. Скворцы - те еще тролли.
Так что могу ли рекомендовать? Только если ты достаточно любишь мазохизм или хочешь ознакомиться с самыми первыми финалками и достаточно хардкорен для этого.
>>796241
А, да. Я видел эти. Оригинал под Денди был поломан более чем. Спасибо геймдизайну Акитоши Кавазу за это. Хотели быть максимально не такими как Драгон Квесты. Худшая финалка по продажам в итоге. Но ничего, Скворцы учились на своих ошибках. А о 3-ей части так и не вышло до сих пор? Долго же они эти видюшки пилят.
>> No.796245  
>>796240
> Хотя я боюсь прикасаться к jrpg ещё и из-за нихонских штампов.
Попробуй сперва сыграть в Mario & Luigi: Superstar Saga, действует как прививка.
>> No.796246  
>>796240
> Хотя я боюсь прикасаться к jrpg ещё и из-за нихонских штампов.
Что за нихонские штампы?
Но с самой первой финалки вполне можно начать. Она делалась по подобию западных топ рпг тех времен: Визардри и Ультимы и вдохновляясь Данжнс н Драгонс. Есть несколько классов на выбор, можно выбрать имена всем своим персам. Вполне классический фентезийный сеттинг с эльфами и всем чем прилагается.
>> No.796251  
>>796239
А теперь ультимативный вопрос: чья геймплейная механика в итоге хуже - фф2 или фф8?
>> No.796252  
>>796251
Хороший вопрос.
В механике фф8 я гораздо сильней увяз. Она отвратительна настолько что я юзал бустеры чтоб не иметь с ней дела, а потом чужие сейвы потому что даже этого мало.
С механикой фф2 такого не было. Потому что там и нет бустеров! Даже скипа рандомных боев нет. Но прошел же без всяких бустеров и сейвов. Игра покороче будет что приложило свою руку. Это просто классическая ретро-система прокачки, с некоторым отступом в виде отдельной прокачки каждого параметра и эксплоитами в системе (типа битья себя) вытекающими из этого. Система фф8 это днище и остается моей №1 худшей механикой эвар. ФФ2 гораздо лучше этого. Все это конечно чисто мое ИМХО и у фф8 найдутся свои ярые защитники, но мое мнение таково.
>> No.796253  
>>796252
> фф8 найдутся свои ярые защитники
Это врятли. Сама по себе восьмёрка не так плоха, но даже самый преданный фанат врятли будет отрицать что боевая система в ней очень не удачна. Сквайры зачем-то захотели сделать что-то сверх оригинальное и малость перемудрили. При чём совершенно не понятно зачем, ведь у них уже была в запасе куча удачных механик, та же материя из семёрки или зодиак джобы из тактика к примеру.
>> No.796300  
mimimi.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я здесь просто чтобы запостить личико своей красавицы-жены :3
>> No.796303  
sephiroth-advent-children-1024x576.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796300
Уже запасся пухом феникса?
>> No.796305  
>>796300
Кук? Твоя жена до тебя спала с другим и вела шашни с вторым, не стыдясь показывая ему свои панцу. Я бы такую в жены не взял.
>> No.796306  
>>796305
Это как так!? Если обвинения реальны, то придется подавать на развод.
>> No.796308  
>>796253
Так обосрались, что решили в 9 создать мега примитивную систему.
>> No.796309  
Emma_Millstein.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796300
А вот моя.
>> No.796310  
>>796308
9 делалась чтоб порадовать олдов. Радуйcя еще что хотяб были новые фишки типа трансов и остался АТБ, а то в самых первых финалках и этого не было.
>> No.796311  
>>796309
Это из Кисеки? А чому не блондинка?
>> No.796313  
42bf035cd272d375fb75acdf86696dd0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796300
>>796309
Постим своих жен!
>> No.796322  
>>796311
Блондинка цундере, мозг вынесет в совместеой жизни. В качестве жены еще рассматривалась синеволосая воительница, но мое сердце покорилось Эмме, когда она по сюжету залечила боевые раны и немножко позанималась магическим медвежатничеством. - сразу видно, в быту пригодится.
>> No.796323  
>>796300
Заточил шампур.
>> No.796325  
Дополнение в ФФ2 оказалось не просто бонусным данжом. Это целое сюжетное дополнение, сюжетно продолжающее-дополняющее фф2. Сделано в одном из самых оригинальных видов которые мне доводилось видеть. Спойлеры убитые пати-мемберы здесь на таких же левелах и с таким же шмотом, как и на момент своей смерти. Также оригинально сделана и тема с финальным боссом. Все это конечно хорошо. Если бы они не подкрутили сложность до небес! Каждый рандом энкаунтер это еще более сложный бой чем финальные бои против финальных боссов. Буквально по полчаса сражался чтоб все равно в итоге всосать. Это при том что я часами гриндил чтоб быть готовым к нему. Еще помоему эти энкаунтеры вкручены еще больше чем и так были. За несколько дней моего терпения хватило на 3.5 этажа из 10. Это просто ад. Просто посмотрел финальный бой на ютубе, а там если от нечего делать буду продвигаться черепашьими шагами в своем. Это можно делать только юлагодаря удачному рандому в рандом энкаунтерах если даст не слишком ваншотящий энкаунтер и сверяя буквально каждый шаг по карте данжа, чтоб ни на шаг не отсупить от нужного маршрута.
>> No.796331  
>>796323
Что сделал?
>> No.796335  
>>796322
Было бы не плоха. Если бы не ОЧКИ! Очки это слабое зрение->слабое зрение это плохие гены. Это мой антифетиш. Главный отталкивающий фактор в тянках.
>> No.796337  
>>796335
Тащемта там ни разу не упоминалось что у нее плохое зрение. Так что может ето просто декоративные очки для стиля.
>> No.796339  
>>796337
Ну тогда другое дело! Сам постоянно ношу солцезащитные и просто защитные вело очки.
Возьму ее на примету. Блондинка все еще моя главная любовь и богиня Эстель просто богиня.
>> No.796341  
xenoblade-chronicles-definitive-edition.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Никто не играет в главную одну из двух JRPG года?
На модели персонажей наконец-то можно смотреть без слёз.
Интерфейс переделали. Хоть и не в лучшую сторону в некоторых аспектах, но в целом всё равно стало удобнее. Перезаписанный саундтрек лучше старого, хотя, казалось бы, куда ещё лучше.
А на том фоне, что в отличии от Wii, Switch умеет выводить цифровой звук, даже старая версия саундтрека, которую можно включить в настройках, тоже звучит лучше оригинала.
Future connected занял у меня сильно больше 20 часов. Он не дотягивает до Торны, но как минимум на 70% от Торны тянет точно.
Сегодня собираясь начать играть основную компанию. Хотя, уже по одному только future connected понимаю, что за последние года полтора это лучшая JRPG. Зеноблейду очень нужен был такой ремейк.
>> No.796342  
>>796341
Пока под пеку не портируют или не станет возможным эмулировать Свитч - можешь даже не беспокоить. Вот именно что имея одну консоль ты играешь выходящие пару жрпг в год под нее, но на пеке выбор гораздо больше в целом исторически и со всех эмулируемых консолей. Тем более топ-серии портируют прямо на пеку: Финалки, Тейлсы, Дисгаи. Все это лежит прямо в Стиме. Может и это портируют, ну а пока мне еще и без этого не одну сотню пройти надо.
>> No.796344  
XC-DE.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796342
Нинтендо не портирует свои игры на чужие платформы. И вроде бы это тред JRPG, а не какой-то одной платформы.
Что касается пары JRPG, то с каких пор их выходит за несколько месяцев больше? В этом году что, были какие-то крупные релизы, кроме ремейков Финалки и Зеноблейда? Потому что у меня, очевидно, речь шла про актуальные релизы, а не про старые.
К чему вообще этот безблагодатный платформосрач на пустом месте? Имей не одну консоль, кто тебе мешает? Эмуляторы далеко не всех устраивают, а из актуальных релизов на pc сначала года и двух JRPG ещё не набралось. Не понимаю, о чём речь.
> Тем более топ-серии портируют прямо на пеку: Финалки, Тейлсы, Дисгаи. Все это лежит прямо в Стиме.
Ну и хорошо, что лежит. Но Persona 5 Royal, Sakura Wars, Fire Emblem, Kingdom Hearts и ещё кучи игр там нет. И пропускать эти игры по каким-то платформо-сектанским соображениям я не собираюсь.
> Может и это портируют, ну а пока мне еще и без этого не одну сотню пройти надо.
Не портируют. И у меня, к сожалению, сотни непройденных игр в бэклоге нет.
>> No.796345  
>>796344
> И у меня, к сожалению, сотни непройденных игр в бэклоге нет.
Игрухи с оппика прошел? Это местный минимум.
>> No.796346  
>>796345
Многовато мусора для минимума.
>> No.796347  
>>796346
Мусора не вижу. Это все великая общепризнанная классика. Мне самому зашла не каждая по тем или иным причинам, но я хотяб пробовал их пройти и признаю их исторический вклад.
>> No.796350  
>>796342
> или не станет возможным эмулировать Свитч - можешь даже не беспокоить.
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
https://yuzu-emu.org
>> No.796353  
>>796347
> Мусора не вижу.
4, 5 и 8 финалки, Golden Sun, Legend of Dragoon, Devil Survivor, стар оушены, Tactics Ogre.
> Это все великая общепризнанная классика.
Даже в отрыве от перечисленного это маловразумительная солянка из всего подряд, собранная ньюфагами типа тебя из веге форчана непонятно для кого и зачем. На минимум никак не тянет, на список классики тем более. Почему нет оригинальной Mother? Почему персоны с пс2, а не пс1, и почему унылый Devil Survivor, а не культовый Soul Hackers? Почему Весперия, а не Берсерия? Но это ладно. Где зельды? Где Shining Force? Где Breath of Fire? Где Koudelka и Shadow Hearts? Где Лангриссер? Xenosaga? Покемоны?
Короче говно твой список.
>> No.796354  
>>796353
Вот не будем начинать только очередной спор о вкусновщине. Сколько людей - столько и мнений. Будем воспитанными человеками и не будем опускаться до уровня /a окда. Пожалуйста, можешь сделать свой список минимума и мы с радостью повесим его вместо данного. Все равно он устаревший и висит уже два треда подряд. Поэтому здесь и Берсерии нет и всего новее чем 10 лет - потому что этому списку 10 лет.
>> No.796356  
z6a0r9h.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796354
Свой я постил ещё в прошлом треде - отсортированный по эпохам и с короткими аннотациями. Но кому сдалось постить адвайсы своих анонов, лучше уж позаимствовать у форчановских ньюфагов.
>> No.796358  
Pz.Kpfw._3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796356
Валькирия и правда топ, даже в тундре видел шкурки оттуда.
>> No.796359  
>>796356
Тут же более чем вдвойне меньше чем в оппике. Минимумы должны быть обильные, мы тут говорим о 40-летнем жанре как-никак. Алсо если это твой пост>>796353 то ты сам же и не добавил ничего из упомянутого (но зельд не надо. Это экшн-адвенчуры, жрпг их никто не считает по очевидным причинам.) И почему Ни но Куни 2, а не 1? Чибли же вроде ток над 1 работали. И 1 лучше игра вроде как говорят, сам не играл вы лучше знаете.
Если подправишь то годного уровня то для следующего треда сделаем оппиком.
>> No.796362  
>>796345
Лет 20 назад, во времена их актуальности. Как и большинство людей, которым интересен жанр.
Оппик вообще очень странный. Там собраны самые мэйнстримовые, известные и популярные игры. Их даже рекомендовать странно, потому что про них и так все знают.
>>796350
https://youtu.be/6k9jGBWKMDY
> GPU: RTX 2080 Ti
> CPU: Intelt(R) Core(TM) i7-7800X CPU @ 3.50GHz
> Memory: 32 GB RAM (31.71 GB RAM usable)
Лол.
>> No.796364  
>>796353
> 4, 5 и 8 финалки
4 и 5 это одни из лучших финалок. Ты хоть в них играл? Любимейшие игры тру олдов. 4 революционировала сюжетки в жрпг, 5 имела охиренную геймплейную механику. 8 имела самые охиренные мувики, музон, графон и необычный сюжет.
> Golden Sun
Для ГБА это была топовая графоном и паззловой механикой игра. Ее прямое продолжение так вообще сюжетно один из самых оригинальных ходов. В оригинале играешь за одних, а в продолжении за их врагов.
> Legend of Dragoon
Я не играл, но не имею понятия чем эта игра плоха. Отзываются о ней хорошо. Необычная геймплейная механика с своевременными ударами во время боя выглядит интересно.
> стар оушены
Но они же объективно хороши. По крайне мере первые два что я играл. Я знаю что их называют тейлсами на минималках разрабы же и есть отцы тейлс-серии ну и что? Я играл фан-патч первому океану еще до существования псп-версии и ведь реально эти игры поражали умы на снес. Первый океан и первый Тейлс.
> Tactics Ogre
Не встречал еще таких кому бы не нравились Тактикс Огры! Это ведь батя тактических рпг. Если только тебе сам жанр не нравится, иначе не понимаю.
>> No.796365  
>>796362
Это минималки или как? Ничесе. Не слышал что уже есть 32 рамовые компы. (Я со своими 4 рамами курю в сторонке.) Зашибись. Лет так через двадцать сэмулирую свитч.
>> No.796366  
>>796359
> Тут же более чем вдвойне меньше чем в оппике.
Много и не надо. Просто если уж ты делаешь много, как в оппосте, то стоит делать список из одних винраров, а не винраров вперемешку с требухой.
> Это экшн-адвенчуры
Это экшн-рпг. В оппосте такое тоже есть.
> почему Ни но Куни 2, а не 1?
Потому что список в основном из игр, которые есть на пека или эмулируются без проблем, и ни но куни 1 ещё не портировали, когда список делался.
> Если подправишь то годного уровня то для следующего треда сделаем оппиком.
Да зачем, впихни опять говно с форчана.
>>796364
> 4 и 5 это одни из лучших финалок. Ты хоть в них играл?
Ты сам-то в них играл? Это ничем не примечательные середнячки. Лучшие финалки - это 6, 10 и 12.
> Для ГБА это была топовая графоном и паззловой механикой игра.
На ГБА были покемоны, Shining Force, FF VI, Fire Emblem, Breath of Fire II, Kingdom Hearts. Голден Сан рядом с ними не валялся.
> Я не играл, но не имею понятия чем эта игра плоха.
Всем. Сюжет из штампов, зевотная боёвка. Унылый клон финалки.
> Но они же объективно хороши. По крайне мере первые два что я играл. Я знаю что их называют тейлсами на минималках
Тейлсы сами по себе медиокровая франшиза, соответственно "тейлсы на минималках" - это такой эвфемизм для "мусор".
> Это ведь батя тактических рпг.
Садись, два. Батя тактических рпг - Fire Emblem, тактикс огр появился спустя три года после него.
>> No.796367  
>>796366
> Много и не надо.
Я за то что чем больше тем лучше. Скромничать не нужно. Как стол должен быть обильный так и рекомменды. За 40 лет сотни годноты наберется. Не надо сюда подходить с илитистким эджи-мнением что 3.5 жрпг годны, надо подходить с широкой душой.
> Это экшн-рпг. В оппосте такое тоже есть.
Ну анон ну! Ты даже такой простой вещи не понимаешь. Загугли Why zelda is not rpg не знаю там. Сам же рекомендуешь ИС и не видишь его отличия от Зельды. Короче главное: в ней нет левелинга-основы основ каждой рпг т.е. сколько не убивай все в округе - сильней не станешь. Только продвигаясь по сюжету становишься сильней. В ИС (особенно первом) есть левелкапы после которых сильней не станешь, но там ты можешь достигнуть максимума прокачки хоть на первом экране с монстрами. В Зельде такого не произойдет. А без прокачки и рпг не рпг.
> Ты сам-то в них играл? Это ничем не примечательные середнячки. Лучшие финалки - это 6, 10 и 12.
Мое мнение - противоположное твоему. Они точно не были середнячками на момент своего выхода. Наоборот они повлияли на все что было после. Но из олдовых тем не менее 6 мне не так зашла. Много раз дропал по ходу прохождения, пока с муками не добил. 12 как олд олдов я чуть ли не хейчу. Боевая система из ненавистных мне мморпг вместо православных случайных битв, гг размазня вместо того Чада что должен быть гг на его месте. Без Сакагучи совсем похерили полимеры. Вечный дроп, но там в римейке говорят починили многое. Надо будет его попробовать.
> На ГБА были покемоны, Shining Force, FF VI, Fire Emblem, Breath of Fire II, Kingdom Hearts. Голден Сан рядом с ними не валялся.
Покемоны как правило идут обобщенно от общего разговора о жрпг. Это отдельная тема, для другой большой фанбазы. На доброче есть отдельный тред, можешь там писать. Здесь это анрилейтед.
Мы говорим о ГБА-ориджиналах, не портах. Так-что все, кроме подчасти Киндом Хартс и Фаер Эмблема отпадает. Алсо Фаер Эмблем и так есть в оппике. Фаер Эмблем - тактико рпг, Киндом Хартс - экшн, Годен Сан - пошаговая. Разные жанры. Назови мне пошаговку оригинальную под ГБА лучше чем Голден Сан. Даже хоть я его и дропнул.
> Всем. Сюжет из штампов, зевотная боёвка. Унылый клон финалки.
Клоны финалки это все жрпг эвар ибо тоже самое как "Это уже было в Симпсонах". Так-как мой вкус наоборот от твоего то на деле это окажется редкостный вин. Взял на примету.
> Тейлсы сами по себе медиокровая франшиза, соответственно "тейлсы на минималках" - это такой эвфемизм для "мусор".
Да ты сам предлагал добавить Берсерию, теперь говоришь что серия медиокровая. Хуй тебя поймешь.
> Садись, два. Батя тактических рпг - Fire Emblem, тактикс огр появился спустя три года после него.
Фаер Эмблем она больш другой поджанр в тактике. Фаер Эмблем больше как шахматы как такое называется, Огры как изометрическая стратегия или как это называется. Ну ты понел.
>> No.796368  
>>796362
> Лол.
Для эмулятора current-gen консоли это уже очень хороший прогресс.

>>796365
Это то, что у автора видео, синималки можешь здесь посмотреть https://yuzu-emu.org/help/quickstart/#hardware

Алсо, для тех кому надо уже и 128ГБ - норма.
Да и ты удивишься какие штуки на сервера ставят, там и процессоров по несколько бывает.
>> No.796372  
>>796367
> За 40 лет сотни годноты наберется.
Безусловно наберётся, только вот уже второй тред подряд в оппосте список с кучей проходняка вместо годноты.
> в ней нет левелинга
Вот и выросло поколение не игравших в зельду. https://en.wikipedia.org/wiki/ZeldaII:TheAdventureofLink#Experiencelevels Ну и как мне теперь относиться к твоему мнению о каких-либо жрпг вообще?
> Мое мнение - противоположное твоему.
Я уже понял, что ты у мамы особенный. В зельде у тебя нет прокачки, 6 и 12 финалка не шедевры, покемоны анрилейтед в дискуссиях о жрпг, и прочие новости из параллельного мира.
> Покемоны как правило идут обобщенно от общего разговора о жрпг. Это отдельная тема, для другой большой фанбазы. На доброче есть отдельный тред, можешь там писать. Здесь это анрилейтед.
Что же случилось с "Я за то что чем больше тем лучше."?
> Мы говорим о ГБА-ориджиналах
Нет, мы говорим об играх, которые были на ГБА, не сочиняй новые рамки на ходу.
> Клоны финалки это все жрпг эвар ибо тоже самое как "Это уже было в Симпсонах".
Чушь. Клоны финалки - это клоны финалки. У финалок своя чёткая специфика, и огромное множество жрпг на них вообще не похоже.
> Да ты сам предлагал добавить Берсерию, теперь говоришь что серия медиокровая.
Всё правильно, серия медиокровая, и Берсерия - почти единственная хорошая игра в ней.
> Фаер Эмблем она больш другой поджанр в тактике. Фаер Эмблем больше как шахматы как такое называется, Огры как изометрическая стратегия или как это называется. Ну ты понел.
Нет, я понятия не имею, что ты несёшь.
>> No.796373  
>>796372
> Безусловно наберётся, только вот уже второй тред подряд в оппосте список с кучей проходняка вместо годноты.
То что для тебя проходняк - для других шедевры. Твое мнение не истина в последней инстанции. Внезапно да? Мне есть что не зашло в том списке, но я не бегаю с пеной у рта доказывая всем:- то что мне не понравилось - никому не должно нравится. Поумерь свое ЧСВ. Мир не вокруг тебя вертится.
мимоантихипстер
>> No.796374  
>>796373
> Мне есть что не зашло в том списке, но я не бегаю с пеной у рта доказывая всем:- то что мне не понравилось - никому не должно нравится.
Раз ты не бегаешь, то и все должны сидеть смирно? Увы, но мир так не работает. Если ты не способен внести в дискуссию ничего ценного, то сиди в ридонли, а не сори тут своей смешной злобкой: "Не смейте высказывать своё мнение об играх в веге".
>> No.796379  
>>796372
> Безусловно наберётся, только вот уже второй тред подряд в оппосте список с кучей проходняка вместо годноты.
Вот не надо только тащить сюда этот /a аттидьюд. веге это тебе не /a. Не будем опускаться до детского сада а-ля твой вкус говно - нет ты. У всех какбы свое мнение. Мне не нравится то что тебе и наоборот. Это очевидно особенно в нашем случае более чем. Реккоменды существуют не для того чтоб отражать личное мнение одного взятого анона, они существуют как нейтральное отражение всех и каждого.
> Вот и выросло поколение не игравших в зельду. https://en.wikipedia.org/wiki/ZeldaII:TheAdventureofLink#Experiencelevels
У меня была денди, но у меня не было зельд. У нас в начале 90-ых о ней мало кто знал, супер марио вместо этого ибо его давали вместе с купленной консолью. Лихо подловил, действительно не играл. Из всех зельд только в ту что под снес. Зашла более-менее, но не стал фанатом серии. Я больше по жрпг, не очень по адвенчурам. Одна игра за 35 лет серии и десятки игр была жрпг? Тут еще можно спорить жрпг ли это, я не буду ибо не играл но можешь лучше загуглить споры за это где тебе пояснят по хардкору люди знающие.
> 6 и 12 финалка не шедевры
Я не говорил что они не шедевры. Я говорил что они не шедевры для меня. В отличии от некоторых я не зациклен на себе и признаю другие мнения. Для других шедевр, для меня не шедевр. Чтож и такое бывает.
> покемоны анрилейтед Что же случилось с "Я за то что чем больше тем лучше."?
Повторяю - есть целый покемон-тред. Можно и тут. Сами покемонеры пишут в своем треде, но сюда им что-ли запрещают? Просто так было заведено и сам покемон-тред гораздо древней этого.
> Нет, мы говорим об играх, которые были на ГБА, не сочиняй новые рамки на ходу.
А почему бы и нет? Порты это порты. Хорошие. Может быть. Оригиналы? Нет. Я играл в все тобою упомянутое на оригинальных консолях, за порты ничего не скажу.
> Клоны финалки - это клоны финалки.
А что конкретно определяет что игра клон финалки? Совпадения какбы и не нарочные бывают. Плюс многие тебе скажут что финалки это сами клоны драконьих квестов.
> Всё правильно, серия медиокровая, и Берсерия - почти единственная хорошая игра в ней.
Боже опять это навязывание вкусновщины. У каждого своя любимая игра можешь ты это понять или нет? Я знаю чела комплитнущего сотни жрпг чей любимый тейлс это внезапно Легендия. Берсерия это и не мое любимый тейлс. Я олд, мне новое не нравится. Тейлсы нулевых - вот это я понимаю!
> Нет, я понятия не имею, что ты несёшь.
В Эмблемах широкие карты, плоские земли-без этажные т.е. В Ограх карты маленькие, пространство с множеством плоскостей-этажей, выбор направления атаки и постановки стороны юнита. Они одного жанра тактических рпг да, но немного других поджанров. Эмблемы - стратегическая рпг, Огры - тактическая. Впрочем спорить за жанры я не мастак, пояснения лучше загугли.
>> No.796381  
>>796379
> Реккоменды существуют не для того чтоб отражать личное мнение одного взятого анона, они существуют как нейтральное отражение всех и каждого.
Тогда зачем же ты тащишь в оппост один и тот же странный список, когда есть объективные списки? https://vgsales.fandom.com/wiki/FamitsuJapan%27s100favoritevideogames https://www.siliconera.com/here-are-the-top-20-games-of-the-heisei-era-as-voted-by-famitsu-readers/ https://en.wikipedia.org/wiki/Listofbest-sellingJapaneserole-playinggame_franchises
> Тут еще можно спорить жрпг ли это, я не буду ибо не играл но можешь лучше загуглить споры за это где тебе пояснят по хардкору люди знающие.
> Впрочем спорить за жанры я не мастак, пояснения лучше загугли.

То есть ты даже не можешь сформулировать определение жанра? Может мне тогда вообще с тобой не дискутировать, а сразу пойти к этим знающим людям?
> А почему бы и нет?
Освежу твою память. Ветка дискуссии началась с твоего заявленияпро Golden Sun:
> Для ГБА это была топовая графоном и паззловой механикой игра.
Соответственно и обсуждали мы библиотеку игр ГБА, неважно оригиналы или порты. Поэтому повторю: не пытайся заниматься дешёвой демагогией, сочиняя новые рамки. Тем более ГБА - это портативная консоль, и версии игр для домашних консолей альтернативами играм с ГБА не являются.
> А что конкретно определяет что игра клон финалки?
Наличие достаточного количества схожестей: боевая системы, классы, бисёнены, погибшие родители главгероя, герои-повстанцы, противостояние богу и/или концу света, воздушный корабль, и т.д.
Конкретно в случае с TLoD у нас протагонист - мечник с белыми волосами-шипами, потерявший родителей от рук монстра. Он влюблён в кажущуюся хрупкой, но способную постоять за себя девушку с коричневыми волосами. Визуальный стиль из пререндеренных картинок, по которым ходят 3д персонажи. Максимум три врага за раз, и мини-катсцена после победы в очередном бою. Только ленивый не пнул в своё время TLoD за копирование FFVII.
> Плюс многие тебе скажут что финалки это сами клоны драконьих квестов.
И тем самым продемонстрируют своё невежество, потому что и финалка, и драгон квест - это переложения Ультимы и прочих ранних рпг.
> У каждого своя любимая игра можешь ты это понять или нет?
Это тебе нужно понять, что любимая игра =/= хорошая игра. И если я говорю "хорошая игра", то это значит "хорошая игра", а не "игра, которая мне нравится".
> Они одного жанра тактических рпг да, но немного других поджанров. Эмблемы - стратегическая рпг, Огры - тактическая.
SRPG и TRPG - это взаимозаменяемые термины. Жанр один и тот же, от величины тактической карты он не меняется.
>> No.796383  
>>796381
> Тогда зачем же ты тащишь в оппост один и тот же странный список, когда есть объективные списки?
Это текст-онли, а нам нужна пикча. Сможешь преобразовать в пикчу - обязательно поставим.
> Может мне тогда вообще с тобой не дискутировать, а сразу пойти к этим знающим людям?
Да, потому что я не разбираюсь в этом. Тонкости конкретных жанровых деталей это не мой конек. Я сказал что Эмблемы - стратегическая рпг, Огры - тактическая. Вот и определились с названиями. Этого мало?
> Ветка дискуссии началась с твоего заявленияпро Golden Sun
Я ведь когда говорю об играх на конкретную консоль не подразумеваю порты. В контексте конкретной игры ведь прежде всего вспоминают какой она вышла изначально, без этого и портов не будет.
> Соответственно и обсуждали мы библиотеку игр ГБА, неважно оригиналы или порты.
Хорошо можем сойтись на том что Солнце хуже всех портов, ну а как насчет звания: лучшая ориджинал пошаговка под гба?
> Наличие достаточного количества схожестей: боевая системы, классы, бисёнены, погибшие родители главгероя, герои-повстанцы, противостояние богу и/или концу света, воздушный корабль, и т.д.
Многие же элементы этого были в ранних жрпг и до финалки. Не все сразу из этого имелось и в финалках. Многое заимствовано. Классы сама идея проистекает не из финалок, а западного D&D Боевая система первых финалок это обычная пошаговка, копирующие конкретно ATB вот это клоны. Бисенены это кто конкретно были первые? Сомневаюсь что в жрпг это просто не перетекло из аниме. Клауд? До него же бисенены уже были.
> погибшие родители главгероя
Это же полно кругом. Какой протаг жрпг без погибших родителей, меня гораздо более удивляет если родители живы. Что сейчас все клоны только потому что сюжетный троп один и тот же?
> герои-повстанцы
Это скорей из Стар Варс вдохновляются. В ФФ2 видят не мало параллелей с оной.
> противостояние богу и/или концу света
А кто с богами в финалках сражается? Там скорей воннаби боги-темные лорды повелители. А о остановке конца света это тема старая как мир, ее точно не в финалках придумали.
> воздушный корабль
Да. Я правда не сразу вспомню кто копировал такое. Скайс оф Аркадия?
> Конкретно в случае с TLoD у нас протагонист - мечник с белыми волосами-шипами, потерявший родителей от рук монстра. Он влюблён в кажущуюся хрупкой, но способную постоять за себя девушку с коричневыми волосами. Визуальный стиль из пререндеренных картинок, по которым ходят 3д персонажи. Максимум три врага за раз, и мини-катсцена после победы в очередном бою. Только ленивый не пнул в своё время TLoD за копирование FFVII.
Пререндеренные картинки по которому ходят 3д персы в эру пс1 среди жрпг было повсюду. Ну а остальное мне надо будет заценивать самому. Как я могу судить в то что не играл?
> И тем самым продемонстрируют своё невежество, потому что и финалка, и драгон квест - это переложения Ультимы и прочих ранних рпг.
В Японии ниче не знали ни про какие Ультимы. Пока Юджи Хории не слетал в Америку и не ознакомился с Визардри прежде всего и Ультимой. Потом переложил все почерпнутые идеи и получилась первая популярная жрпг.
> Это тебе нужно понять, что любимая игра =/= хорошая игра. И если я говорю "хорошая игра", то это значит "хорошая игра", а не "игра, которая мне нравится".
И на основе каких критериях это определяется? Твоих вкусов? Ну и как тогда это не что иное как любимая игра = хорошая игра?
>> No.796406  
kofqarhjurtohxrmtcdj3r3eh37acu2w_hq.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Несколько часов прогресса сделал в ФФ3. Римейк конечно, потому что другого способа нет, кроме как фанпатч под НЕС-версию. Но я к сожалению недостаточно хардкорен для такого. Среди старых ффок 3 часть единственная что никогда не доводилось играть. Для столь крупной игры даже перекатился с телефонов на планшеты.
Классный вступительный ролик, классные арты. В игре тем временем все чибики...не люблю чиби-дизайны. Но это не столь существенно. После фф1 и фф2 просто-напросто непривычно все видеть в 3д. Лучшеб они все оставили в 2Д как в оригинале и прошлых частях. Дошел пару часов после получения первой смены классов. Между персами в начале разницы никакой до смены классов. У них абсолютно одинаковые статы во всем! Кто к чему склоняется - хрен поймешь. Наверно кого хочешь того тем и делай. В римейке им дали оригинальные дизайны-дизайны костюма классов на каждого, предыстории. Что уже хорошо, в оригинале и этого не было. Сюжет про четырех героев света как в 1 части. Боюсь что десятки часов игры с ними так и прохожу, потому что другие здесь присоединяются временно и не в основное пати. Здесь куча других нареканий имеется, чую опять буду мазохистки проходить пересиливая себя. Хотя бы рандом энкаунтеры не подкручены до пола, что уже огромный плюс.
>> No.796419  
>>796381
Оп в треде. Один и тот же список потому что других банально не нашел. Сам не прокачал свои фотошоп-скиллы, для того чтобы суметь создать удобоваримый пик. Буду рад заменить. И еще это не с форчана, это с гуглпоиска.
>> No.796420  
>>796419
Ну я так и понял, что это тролль тут усирается.
>> No.796421  
>>796406
Ох, я помню этого зелёного, и эту рыжую!
>> No.796422  
>>796421
Откуда?
>> No.796431  
>>796406
Капец меня сейчас эта игра взбесила... Оказывается прогресс не автосейвится в данжах. Убили в данже = начинай с ближайшего своего сейва. В данжах сейвится нельзя в серии в принципе, но в мобильных портах до того просрав бой хотя бы начинаешь в точке до боя. Это было офигенно. Знал бы что так будет то лучше бы ДС-версию играл. Там сейвстейтам благодаря можно сейвится в любом месте. Так был взбешен, что тут же хотел дропать к чертям и ставить лучше фф4. Ну почему они не могли сделать обычный порт просто как фф1-фф2? Обновить графон, баланс и было бы зашибись.
>> No.796432  
Screenshot_20200607_025413_com.square_enix.android.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
У меня тут новая сестрёнка. Я её тыкаю пальцем пять раз в день и из-за этого наша дружба укрепляется. А ещё она плохо играет в прятки.
>> No.796434  
>>796432
Шо за китайская мобильная гачи? Это вообще за жрпг считается?
>> No.796435  
>>796434
Мобилкоигры - прямые наследники жрпг.
>> No.796436  
>>796435
Они унаследовали только безбожный гринд. Это сплав идей: гачапонов - автоматов выдающих шарики с рандомной игрушкой, существовавших задолго до жрпг + жрпгшные элементы + донат = мобилкоигра.
>> No.796437  
>>796436
Не принижай так мобилкоигры. Они полноценные жрпг, просто с завязанной на психологии азарта монетизацией, которая почти всегда опциональна.
>> No.796438  
>>796437
Только опциональность эта завязана на каких-нибудь супер редких-1% выпадания персов и предметов. Усугубляемое тем что этот перс твоя любимая вайфа или предмет крайне нужный. Психологическое давление действует пагубно и человек тратит тысячи баксов, только ради того чтоб они выпали...и все равно не выпадают. Насмотрелся достаточно ютубских видюшек с роллами. А ведь за те же деньги что кучка пикселей в одной игре стоила - могли бы накупить десятки жрпг. Люди - идиоты.
>> No.796439  
>>796438
> Люди - идиоты.
С подключением.
>> No.796440  
Screenshot_20200210_011224_com.square_enix.android.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796437
Не, ну данную игру я бы полноценной не назвал, там от оригинальной Стар Оушн только персонажи остались, а весь геймплей состоит из гринда боссов и гачевания. Зато там есть физика сисек и вайфочки очень миленькие. Ня. сам идиот
>> No.796441  
>>796440
Это к Стар Оушену был гача-гейм?! Вау, есть хоть одна известная жрпг-франшиза, которая не продалась в мерзкие схемы обмана игроков в казино?
>> No.796442  
>>796441
Спрос рождает предложение. Девелоперам ведь тоже кушать хочется.
>> No.796444  
>>796442
Пидоры. Пустили по миру свое доброе имя, ради кэшгребов вместо нормальных игр.
>> No.796447  
Финальные-статы.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Комплитнул Tales of Symphonia*
Фух, спешил до конца этой недели комплитнуть. Сам не знаю зачем. Более 55 часов на прохождение.
Впервые играл современный Тейлс. Если игру 2к03 года можно назвать современной. Далеко они ушли от своих начал. Скиты мне особенно понравились. Слышал это было во всех-или почти всех Тейлсах после. Годно. Помогает раскрывать персонажей или просто весело. Особенно хорошо что они все озвучены - даже не весь главный сюжет озвучен, в отличии от них.
Также в отличии от первых Тейлсов наконец нет рандомных боев - все враги видны на экране и от них реально убежать. Это стократ лучше так меня доставших рандом энкаунтеров, особенно таковых из самой первой игры. Там оные были подкручены как нигде более. Теперь же они бывает правда приставучи-гонятся за тобой. Но это можно нивилировать Святой Водой. Даже монстров в данжах можно приструнить ею. правда я это понял только в самом конце.
Боевка теперь трехмерна. Правда псевдотрехмерна. Но это огромный шаг вперед в сравнении с ранними Тейлсами. Бои теперь динамичней, комбовей, зрелищней. Всю игру управлял гг-Ллойдом. Просто потому что им управлять легче всего. Самые легкие в исполнении комбо, самые длинные цепочки атак. Может отцы игры мне пояснят что есть персы гораздо лучше его, ну а я и не возражу. Может есть, но Ллойд всегда есть у тебя, во все моменты игры. Он стартовый атакер-мечник. Двоечник и не очень умный как личность, но сила есть - ума не надо. А уж раз заговорили о персах то вот мое мнение об остальных:
Коллет - моя новая топ-вайфу. Идеальней девочки вы не найдете. Отошла немного на второй план в второй части игры правда, но полностью забыта далеко не была. К сожалению как бойца все равно ее убрал из основного пати к этому времени. Появились альтернативы получше. В этой игре у многих оригинальнейшие оружия. У Коллет это кольца.
Генис - ну это просто лучший друг гг, гораздо умнее его. Шота и другой расы - эльф. Ставил его иногда как атакующего суппортера. Оригинальное оружие необычное даже по меркам необычных - кендама.
Райне - старшая сестра Гениса и училка всех вышеперечисленных. Лучший хилер игры, незаменима особенно против боссов.
Кратос - наемник. Использовал его как вспомогательного атакера, в чем он очень даже хорош.
Шиина - ниндзя. Главный источник минимального фансервиса игры выражающегося в том что ее груди всегда на виду торчат из лифана. Ее обязывают использовать во второй части игры, но ее бойцовские качества не впечатлили и поэтому брал ее только когда заставляли. Оругинальное оружие - карты (не игральные).
Зелос - челик который я по вступительному ролику думал что тянка. Лучше бы был тянкой. А так главный комический персонаж группы. Хороший вспомогательный атакер. Замест Кратоса.
Пресея - розоволосая лоли орудующая огромным топором. Так-как я считаю что лучшая защита=нападение, то в плейстайлах склоняюсь к атакующему стилю. Поэтому магов-саппортеров заменяю на чистых атакеров. Поэтому у меня как правило было пати: 2 чистых атакера+атакер саппортер+хилер.
И наконец Регал. Зек. Классный мужик. Но совершенно его не использовал. Необычный боевой стиль - орудует только ногами, будучи закованным все время в наручники.
Сюжет. Здесь я не знаю как сказать: гениальный или несуразный. Многое происходящее не логично, происходят непонятно как и непонятно почему. Тем не менее главный посыл прост: дискриминация это плохо. Довольно близкая тема с прямо сейчас происходящими протестами против дискриминации нигр, только здесь еще поднимается тема что если бы нигры радикально борясь против своей дискриминации сами же начали строить буквально Освенцимы по всему миру, сажая туда тех кто их дискриминирует.
Что мне еще понравилось это то что игра легкая - никакого гринда не понадобилось. Босс-баттлы могут долго длиться, но они не такие уж тяжелые при должной сноровке. Что понравилось меньше это сама суть большей части геймплея данжов - паззлы. Некоторые завязаны на таскании ящиков, некоторые переключении переключателей, некоторые взаимодействии с магическим кольцом(главная фича игры это его изменение на разные функции). Чего здесь только нет. Слышал это единственная Тейлс-часть где паззлы настолько большая часть игры. Если не любите паззлы то это навредит вашему впечатлению от игры, а я паззлы недолюбливаю...
Что еще? Мир игры достаточно большой - куча городов и два мира и еще больше данжов. Музыки овер 100 треков. Внутриигровые ролики. Куча кастомизации приемов, особых способностей через отдельное меню. Куча шмота на каждого перса в отдельности. Куча всего.
В итоге скажу что игра неплоха. Долгая, но есть вдвойне длинней. Очень паззловая, но паззлоненавистникам гайды в помощь. Сюжетка хромает? Но темы поднимаемые вечны. Под пеку кстати лучше ставить графомоды.
А теперь подумываю сыграть в Берсерию, пока самая новая часть Тейлсов не вышла.
>> No.796459  
pa.195955.1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
С почти со всем выполненными дополнительными квестами внутриигровой таймер насчитал 50 часов геймплея.
Если Трейлсы на всём своём протяжении плавали от 6.0 до 7.5 балов, то Radiant Historia с первых минут игры крепко схватила 8.5 и не отпускала до самого конца после такого даже не хочется продолжать проходить кисеси. Думается мне, это из-за того, что в первом случае разработчики как-будто занимались игрофикацией серии книг, а во втором — непосредственно делали компьютерную игру.
Ну а теперь по порядку:
1. Литературная составляющая — хорошая, интрига дается прямо в самом начале, раскрывается постепенно, пробуксовывающих мест в повествовании нет. Одна особенность, которую можно посчитать за недостаток (и то вкусовщина) — при всём акцентировании внимания на путешествиях во времени и принятии решений в ключевых точках истории, игра линейна, хотя по началу ожидаешь, что будешь бродить по паутина из множества временных линий. Но на деле, перемещения во времени — это своеобразная вариация бэктрекинга, напомнившая мне зельду (которая A Link to the Past). Проходишь одну временную линию, собираешь предметы, добываешь информацию, взаимодействуешь с персонажами, упираешься в сюжетный тупик — перемещаешься во другую временную линию, с накопленными предметами и знаниями сдвигаешь местный сюжетный тупик, повторяешь игровой цикл.
Персонажи не плоские, у всех есть своя мотивация и взгляд на происходящее, но, в сравнении с теми же кисеки, игра не напирает на раскрытие их личностей. Здесь крайне мало slice of life* , катсцены короткие, все разговоры в них обычно по делу, так что приходится самому по крупицам составлять личностные портреты героев.
2. Геймплей — видно, что разработчики старались покреативить в рамках классических стандартов жанра. Благодаря возможностям боевой системы (сдвигание врагов на поле, сбивание их в кучи, смена очередности ходов, набивка комбо-бонусов), сражения начинают напоминать классические головоломки и пошаговые игры (карты, шахматы), где нужно думать и планировать очерёдность своих ходов для достижения максимального результата. Часто у врагов появляются новые механики, которые приходится учитывать. Сейчас подумал, а боёвка по качеству на одном уровне с Mario & Luigi: Superstar Saga (и это комплимент, и я не шучу). Хотя нововведения всё равно не спасли бои от типичной болезни жанра — со временем они приедаются, быстро заучиваются паттерны.
Баланс персонажей не очень хорошо проработан, одна героиня (Ахт) так вообще имба имбой — благодаря ей, некоторые боссы даже не успевают сделать ход, т. к. сразу запинываются на её магические мины, разрывающие всё и вся на куски. Некоторые персонажи обделены из-за сюжета — они то появляются в партии, то исчезают, постоянно отстают в уровне от основной партии, уникальных полезных способностей не очень много; отработав схему боя на трёх-четырёх основных героях, желания вникать в тактические тонкости других персонажей у меня не было.
3. Музыка — нормальная, но треков маловато.
Странно, что про эту игру редко вспоминают, и в русском интернете, и в зарубежном, а ведь она того стоит. Могу порекомендовать всем, и новичкам в жанре тоже.
>> No.796460  
>>796459
Даже захотелось её перевести на русский, благо текста там немного, и он не очень сложный.
>> No.796463  
>>796459
Игра звучит как идейный наследник Хроно Триггера!
Играл DS или 3DS версии? Они вроде довольно сильно различаются, хоть 3ДС версия и должен быть римейк.
> Если Трейлсы на всём своём протяжении плавали от 6.0 до 7.5 балов
Трейлс ин зе Скай?! Жостко. Там надо читать 3 части первой арки, 2 части Грандбелл арки, 4 части Колд Стила. Только так достигнешь настоящего просветления и познаешь суть.
>> No.796464  
>>796463
> Грандбелл
Нет никакого гранда. Есть кросс.
>> No.796466  
>>796464
Сорян. Опять словил вьетнамские флешбеки с Фаер Эмблема 4.
>> No.796469  
>>796463
Играл в версию для DS, т.к. для нее есть отличный эмулятор на андроиде (DraStic). Глянул на изменения в версии для 3DS, и считаю, что они только испортили игру - персонажи стали откровенно анимешными (а внешний вид принцессы Эрики так вообще какое-то святотатство), добавили эпизоды с купанием в бассейне и свидания, что вообще идет в разрез с общим тоном игры. Качество новых квестом оценить, понятное дело, не могу.
А по трейлсам - я тот анон, что играл сначала в первый ToCS, а затем в первый TitS, и вот эта скачка от 6.0 до 7.5 и обратно относится к обоим играм имхо, конечно же.
>> No.796471  
>>796469
Да. Драстик хорош. Но и эмуляция 3ДС подымается. Радиант Хисторию уже хорошо эмулирует говорят (пока правда только хорошие компы.) Если доведется то сыграю сначала ДС версию, а потом если станет хороша эмуляция 3ДС на Андройдах - сыграл бы в него. К тому времени и сюжетку подзабудешь достаточно.
> А по трейлсам - я тот анон, что играл сначала в первый ToCS, а затем в первый TitS, и вот эта скачка от 6.0 до 7.5 и обратно относится к обоим играм
ТоКС 1 ладно только вступление, но как можно не любить на 10 из 10 похождение богини Эстелли?!
>> No.796474  
>>796471
Эмуляция 3DS еще не скоро до андроидов доберется, раз еще не все компы справляются.
А сюжет первого TitS по типу похож на подростковые приключенческие книги. Это не минус игры, среди подростковых книг есть хорошие и годные, но они все равно остаются подростковыми, описывают их познание мира и становление в нем (именно с точки зрения подростка). Вот если б я в 2006-2008 годах играл, мне бы очень зашло, а сейчас просто нормально воспринимаю.
>> No.796475  
ОП снова в треде. Предоставляйте свои варианты нового реккоменд-пикчи. Бамплимит не за горами все таки, а еще нет никакой замены.
И кем заменить Клауда? Возможно ли заменить Клауда?
>> No.796476  
>>796475
Либо ставим сосисочные вечеринки, либо продолжаем новые релизы. Я за Тейлс оф Арайз, учитывая что играл в Симфонию чтобы перейти на Берсерию и быть в курсе старых-новых Тейлсов одновременно перед Арайзом.
>> No.796477  
>>796474
> Эмуляция 3DS еще не скоро до андроидов доберется, раз еще не все компы справляются.
Есть кое-какие ранние наработки. Но вообщем-то ты прав. Подождем лет 5 и поглядим. Не думали же мы еще несколько лет назад, что ДС будем так хорошо эмулировать на андройдах теперь.
> А сюжет первого TitS по типу похож на подростковые приключенческие книги. Это не минус игры, среди подростковых книг есть хорошие и годные, но они все равно остаются подростковыми, описывают их познание мира и становление в нем (именно с точки зрения подростка). Вот если б я в 2006-2008 годах играл, мне бы очень зашло, а сейчас просто нормально воспринимаю.
Игра технически 2004 года. Вини то что не являешься японским мальчиком или не выучил яп в нулевых.
>> No.796487  
Начал Берсерию. Вот это я понимаю современная жрпг, не то старье что я играл всю жизнь. Пока ток до первого боя дошел. Графоний - вот это я понимаю! Четко зашло, хорошо сделали. Но как жалко что мой комп со встроенной видеокартой. Пришлось снижать в настройках до 30 фпс и убирать часть ресурсоемких графических красот. И все равно этого мало. Все равно подтормаживает. Если забыть про эту мелкую неурядицу то сразу видно что серия на месте со времен Симфонии не стояла. Геймпады не стояли на месте особенно - теперь используешь их по полной, а не так что обходишься Д-падом да крестовиной и камера фиксированная.
Мало сыграл тру геймплея т.е. в свойственной мне манере пошел в совершенно другую сторону от нужной и бегал так кучу времени по полю, ища отсутствующих в той локации кабанчиков. Но тут должно сказать что это не моя вина, это игра запутала, не предупредив что это не те ворота. А там еще из этого поля есть выход, но закрытый, я думал есть способ его открыть.
Это мой первый опыт играния в современную жрпг. Чувствую себя как пещерный человек, посетивший Нью-Йорк!
>> No.796491  
>>796477
> Вини то что не являешься японским мальчиком или не выучил яп в нулевых.
Зачем винить?
>> No.796493  
>>796491
Сам же сказал что лучше зашло если сыграл бы в 2006-2008 годах. Игра к этому времени уже существовала, но переведена не была.
>> No.796494  
>>796493
А винить то зачем? К тому же я тогда был простым школотроном и пк-геймером, готику проходил.
>> No.796495  
>>796494
Винить в смысле перспективы. "Что было бы, если было бы." Был рушколотроном - играл в готику. Был бы япским - играл бы в Титс. Благо Титс изначально пк-игра, ПСП-версия это порт. Тащемта поэтому и будучи рушколотроном с пекой вместо консолей можно было сыграть. Главное яп знать и где скачать. Сам в нулевых школотроном вместо готик играл подобное, правда на эмулях и переведенное. Так и жили.
>> No.796501  
>>796495
И я все еще не понимаю, зачем винить. Многие вещи, которые могли отлично зайти в нужное время, в нужном месте нет, не дилдаки, прошли мимо меня. Ну прошли, да и прошли, за всем в жизни не угонишься.
>> No.796502  
>>796501
Тебе не досадно что не играл жрпг так рано, как только мог? Потому что мне досадно. Это то о чем я больше всего жалею в жизни.
>> No.796505  
>>796502
Бесспорно есть игры, с которыми грешно не познакомиться вообще или даже своевременно, но среди жрпг таких мало.
>> No.796506  
>>796502
Специфичный жанр, я намеренно каждой жрпг даю большую скидку перед началом игры.
>> No.796508  
>>796487
Прошел пролог. Жостко. Но на это жирно намекалось. Больше всего жалко мертвых кошечек и собачек. Одна кажется еще дышала. Эх, хотелось бы подольше поуправлять 16-летней деревенской простушкой, но придется 19-летней эджи тянучкой. А я и рад. Теперь понимаю почему у нее такая разодранная одежда. Просто она 3 года ее не меняла. Лишь немного приодела то что было в запасниках тюрьмы во время побега. Самое лучшее это конечно то что управляешь тянучкой. Задолбали хуемрази. Пора уже перестать их делать гг совершенно или не делать такими тупорылыми идиотами хотяб. Хватит уже самые худшие идеи из аниму сюда тянуть.
>> No.796510  
>>796505
Говори за себя. Я за полтора десятка лет все еще далеко не наигрался. Хотя и сыграл не так много, потому что больше мультижанровый геймер; делал многолетние перерывы между игранием в жрпг. Сейчас у меня новый интерес к жрпг благодаря приснопамятному римейку фф7. Если посмотреть на спискоту топовых жрпг то сыграл 3.5 из них. А ведь и скрытых винов неизмеримо много и из них играл почти ничего. Надо наверстывать упущенное. Но это жанр требующий конечно особой усидчивости и задротства, а это не для каждого: я привык когда игры сами в себя играют и ничего не нужно делать. Вон Хеви Рейн скоро в Стиме выйдет. Вот это я понимаю игра моего стиля! Множество лет играл только в визуальные новеллы. Там ваще ничего не нужно делать абсолютно. Годно.
>> No.796511  
>>796508
Берсерия была первым Тейлсом с гг тян? (Не считая Ксилиевских на выбор между членозавром и няшей). Всего лишь понадобился такой провал как фермербой из Зестирии, чтоб научились на своих ошибках. ОМГ как я дропнул Зестирию. Как только узнал что гг будет не тян из трейлеров - дроп не скачивая. Кто в 2к15 все еще делает деревенских мальчиков протагами жрпг? Но там говорили есть хорошая лоли в касте, поэтому еще подумаю чтобы передумать.
>> No.796512  
Пирсонку 4 на пука решили портировать спустя 12 лет.
https://twitter.com/Nibellion/status/1270446578801815553
>> No.796513  
>>796512
Странно что не 5. Она обновленную версию получила на днях.
>> No.796515  
>>796512
Норм, чо.
Хотя лучше бы 3ю портанули.
>> No.796517  
>>796515
Да вроде как и 3 тоже собираются, Persona 3 Portable если быть точнее.
>> No.796518  
>>76512
Игры пс2 достаточно легко эмулировать. Больше бы современных. (У меня проблемы с эмуляцией начиная с пс3). Лучше всего еслиб портировали все персонки. Без порта пятерки как-то и огорчился такому исходу. Давно уже сэмулировал первые четыре части, а о 5 лишь ждал лучших времен. Не дождался.
>> No.796521  
>>796517
Портабл? Не ФЕС? Где тут логика?
>> No.796522  
>>796521
Потому что пекашники должны страдать.
Скорее всего отталкивались от количества продаж.
>> No.796523  
>>796522
Естественно оригинал и порт на портативку продадутся лучше, чем улучшенный ререлиз. Мало кто купит и захочет пройти одну и ту же игру два раза. Но хотелось бы получать все таки ультимативные версии игр, а не порт порта портативки.
>> No.796526  
>>796512
Кек. А смысол? Все персонки на пека давно есть, включая самые древние.
>> No.796528  
>>796460
Очередной перевод перевода? Ну заранее же ясно, что результат будет отстоять от японского оригинала дальше, чем небесная твердь от Марианской впадины.
>> No.796529  
>>796526
Лёгкие деньги.
>> No.796530  
Что хуже: гг-идиоты или немые гг?
>> No.796531  
>>796528
Ну и что? Радикальное стремление поглощать медиаконтент только на языке оригинала попахивает русофобией
>> No.796532  
>>796528
У нас практически все ру сабы-дабы аниму переводы переводов, а ничего. Живем.
>> No.796533  
>>796530
Немые идиоты.
>> No.796534  
>>796530
ГГ-идиоты. Вторые молчат и хотя бы за умных сходят.
>> No.796536  
>>796534
Идиоты хотя бы имеют потенциал поумнеть по ходу сюжета, а немые так и остаются нулем как персонажи. Помню как меня это раздражало в Golden Sun где Исаак только головой махает Да или Нет. И это все что можно выбирать. Даже не знаю решает ли это что-то. Все равно итог всегда одинаков.
>> No.796538  
>>796536
Эй. Адол немой протаг, но он круче всех на свете.
Лучше молчать все время, чем раскрывать рот, лишь чтоб сболтнуть очередную глупость. Это не только протагов касается, а любого персонажа-идиота. Хорошие комикрелиф-персы бывают хороши и приветствуются. Именно идиотские идиоты - нет.
>> No.796539  
>>796508
Так-как играю с япской озвучкой каждый раз при заходе надо выбирать язык озвучки. Это баг или фича? то недаром мне озвучка Вельвет казалась так знакомой, но все не мог понять чья. Заглянул в вики и НА ТЕ. Этож сэйю моей любимки - Мисаки Микоточки.
Алсо первое появление Магилу. Опять знакомый голос. И сама тяночка - годный вайфу-материал. Сразу в топ-список жен! Вельвет хороша тоже. Все, больше мне никто не нужен в этой игре. Уберите всех этих шот с глаз долой, самураев тоже. Мне реально надо играть только там где только тянки есть и никто не устраивает никаких сосисочных вечеринок.
>> No.796540  
>>796539
Тебе в ательеры.
>> No.796541  
>>796540
Там судя по всему обладатели пинусов могут приближаться к девочкам ближе чем на километр. Ладно суровая Вельвет постоит за себя, отрежет мрази пинус. А как за себя постоит милая мимишная девочка?
>> No.796542  
EOCOfeqUYAA7hYP.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796541
Победит пинусочервя в соревновании по скоростному поглощению еды.
>> No.796543  
Предупреждаю что если сейчас не поступит новых оппиков, то мы и третий тред все так же будем сидеть с тем же самым. Не жалуйтесь потом.
оп
>> No.796544  
Как думаете, какие жрпг анонсируют сегодня на презентации Сони?
>> No.796545  
>>796544
Ну незнаю там: ФФ16 могло бы быть самым крупным анонсом. Персона 6, новый Ниер, совершенно новые Кисеки. Кто там еще под сонькой ходит? Тащемта мне пофигу - как не имел плоек так и не собираюсь. Больше порты интересуют этих анонсов.
>> No.796546  
>>796545
Персона 6 точно нет, атлусам ещё SMTV выпускать. Ниер тоже вряд ли, пока что надо ремейк репликанта до релиза довести. То же с ФФ16, там ремейк ФФ7 ещё не до конца выпустили.
Вот по поводу SMTV - могут в теории анонсировать его и на соньку, хотя вообще мейнлайн по-видимому окончательно переехал на консоли нинтендо. Просто уж очень долго с этой игрой тянут резину, с 2018го ни слуху ни духу не было.
>> No.796547  
>>796543
А какими должны быть оппики?
>> No.796548  
>>796547
Любое что заменит нынешний. Поновее, побольше скрытых винов.
>> No.796549  
Radiant.Historia.full.2758250.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796548
>> No.796550  
>>796549
Не, не. Пикчу с рекомендами.
>> No.796551  
>>796550
Так суммарного опыта доброчана не хватает для пички с рекомендациями. Можно только помечать, что доброаноны прошли, и понравилось ли им это.
>> No.796552  
>>796551
Помоему хватит просто старый оппик обновить новыми играми и добавить скрытых винов.
>> No.796553  
Простите своего непутевого ученика, сенсей! Потому что только сейчас прошел Ys 2. Это хорошая игра, это я плохой игрок. Нет, не в смысле сложная. Наоборот от этого, а с гайдом и легкой сложностью так проще не куда. Просто мало игре уделял времени.
Главное изменение от первой части это конечно магия. Благодаря этому бои против почти всех боссов теперь жанром похожи на буллет-хеллы. О других изменениях писал в первом посте об игре. Сюжетку с 1 частью они соединили ток в самом конце. Ловко соединили мне понравилось, но в конце.
Теперь не знаю достоин ли я ИСов. Серии надо уделять все возможное внимание, а не так как я спустя рукава в обнимку с парой-другой игр подходить.
>> No.796555  
Костюмчики-Вельвет.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бля. Стою перед невозможным выбором: С одной стороны выбрать Вельвет ее изначальную тюремную сильно ободранную одежку - С другой ее иконическая порядочно ободранная тюремная одежка. Главное различие в плащике, но он мешает разглядывать ее задок и прекрасные длиннющие волосы. Однако же с другой стороны сейчас зимний левел. Холодно оче, плащик не помешает. Яж не зверь какой. Что же делать?


Удалить сообщение []
Пароль