[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

0_770ae6_7a0f5cf4_orig.jpg.176da755f86abaa9d5d13d8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.790231  
Сайт: http://worldofwarships.ru/
Вики: https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:WorldofWarships
Канал на ютубе: https://www.youtube.com/playlist?list=PLdMjDQMd_pLnv21ubk5F0UeD4yokbyCz0

Об игре:
Сессионная фритуплейная аркада, в бою участвуют две команды. В наличии эсминцы, авианосцы, крейсера, и пара линкоров.
Система повреждений с претензией на реализм.
Красивая водичка и все такое.
Фирменные картофельные раки в наличии.
Увлекательная мини-игра "увернись от торпед союзников" прилагается.

Самый толстый модпак, да еще и с анимешными шкурками: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20163-0521-modpack-proships/

Канал в игровом чате: Dobrochannel.

Прошлый тред: >>664601
>> No.790232  
Ледокол.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я добросовестно ждал, пока адмиралы создадут новый тред, но этого не произошло. Так что наслаждайтесь тем, что я запилил.

А пока можно посмотреть на ледокол, который я заметил в углу одной из карт.
>> No.790238  
Не создавали, потому что он непременно бы затонул.
Ну, похоже теперь это твой тред, ты в какой- то мере главный варшиппер доброчана.
Будем читать о твоих приключениях и комментировать, ты няша.
>> No.790239  
>>790238
Да ну. Когда я игру скачивал, он на нулевой был.

Ладно, у меня несколько вопросов накопилось.

1. Почему все стремятся быстрее получить корабли 10 уровня? Правильно я понял, что суть в том, чтобы исключить возможность попадания в битву на корабле классом ниже, чем у кого-то? Из-за системы матчмейкинга только корабли 10 уровня не могут попасть в бой с кораблями лучшего класса. Поэтому к ним стремятся?

2. На чем играет большинство игроков? Нет такого, что 50% игроков уже качнулась до 10 уровня, и играет только на нем, а остальные игроки, которые попадаются в более нижних уровня, они просто еще стремятся к этой десятке?

3. Я так понял, что в боях до 4 уровня пустующие места заполняются ботами, а после 4 ботов не бывает. Следует ли отсюда то, что игроки стараются быстрее "проскочить" первые 4 уровня, чтобы не играть с ботами?

4. Вообще сколько игроков набирается в битвах старше 4 уровня? Может быть такое, что при недостатке игроков два корабля могут биться 1 на 1?

5. Попадание в рубку на что-нибудь влияет? Бронирование рубки - оно тут для историчности, или в нем есть польза?

6. Как понять, где у корабля цитадель? "На глазок - примерно под трубами"? Просто не у всех кораблей есть бронелист, на котором прям написано "цитадель". Аналогичный вопрос по погребам.

7. В интернете есть тупо экселевская таблица с характеристиками всех кораблей? Вики пользоваться невозможно, там корабли отдельно. Я нашел еще вот такой сайт https://wows.pixel-tyumen.ru, но он неудобный. Хочется вот просто таблицу, а дальше я сам разберусь, как ей пользоваться.
>> No.790243  
>>790239
> Почему все стремятся быстрее получить корабли 10 уровня?
По понятным причинам- это топ, это круто, вершина стремлений, значит самый крутой, самый мощный, хочу, меня не будут больше унижать.
А ещё 10- е уровни фармят больше всех опыта, а значит на них фармят свободку. В какой- то мере справедливо и для не- донатеров.
Ещё на 10- ках играют полковые.
> На чем играет большинство игроков?
Раз в день за победу дают бонус, так что на чём придётся. Была статистика по количеству игроков, подозреваю, это где- то 5-6 уровни плюс 8.
> до 4 уровня пустующие места заполняются ботами
Что это за фича? У меня такого не было. Но и на 4- тых уровнях есть отличные премы, поэтому иногда залетают имбоводы на Николаях. Вообще, там довольно фаново.
> в битвах старше 4 уровня?
В случайных? Фулстак без ботов. Всегда набирают максимум +- 1 у противника и у союзников. 16 на 16 вроде.
1 на 1 это нет. Бывало я попадался 5 на 5 без ботов, но это было на каком- то низком лвле- глубокой ночью.
Ах, да, хочешь бустить- заходит ночью. Нагибаторов нет.
> Попадание в рубку на что-нибудь влияет?
Там была какая- то механика повреждения рубки. Мол, чем больше повреждена оная, тем больше дебафов получает корабль. Почитай на вики, я вполне могу ошибаться.
> Как понять, где у корабля цитадель?
В порту нажми на рентген... Оу, если у тебя его там нет (хотя должен быть), то это длс- мод.
>> No.790245  
>>789562
> И если ты перепутаешь навыки капитана, то их можно переучить только за золото.
Вообще-то давно ввели капитанскую свободку, которая набирается после получения 19 очков перков, либо из ящиков/заданий кампаний. И тратится на сброс перков/переобучение на другую лодку/просто прокачку.

> Ямато так вообще позиционируется как корабль- снайпер.
Щас бы накидывать по 1400 со снаряда и рикошетить от бронепалуб 10 курятников.
>>789786
> Догриндил пуэрто-рико два голдовых бустера
С бустерами не считово. Вообще я ожидал эту активность ради визуала постройки, но посмотрев на требования в директивах подумал "вы охуели что ли?" и забил. Может Галицыю домучаю.

>>790239
1. Да не особо - есть люди, которые качаются горизонтально и довольны. Те, у кого выкачаны десятки, держат в порту ебаную эскадру в сотни лоханок и выходят в бой на 6-10 лвлах.
2. Я подозреваю, что 6-8 - там достаточно много премов и в целом комфортная экономика.
4. Говорят, что в пять утра понедельника по Москве можно играть на непопулярных уровнях 4 на 4 и 5 на 5. Что касается 1 на 1 - вон перед новым годом прошёл раковый спринт дуэли на 8ках. Огонь было, надеюсь ещё подвезут.
5. Ни на что - экипажа то нет. В надстройки имеет смысл лупить если у тебя низкий пробивон типа мелкашек ББ или крупных фугасов и ты уверен, что борт не возьмёшь. Вписать какому-нибудь бисьмарку на двадцатку с Нью Мексико - ух бля.
6. В порту можно посмотреть схему бронирования даже для не изученных кораблей, если открыть через дерево исследований.
7. https://ru.wows-numbers.com/ships/ нажимаешь кораблик, смотришь характеристики, можно добавлять в сравнение чтобы выводить рядом несколько кораблей.
>>790243
Этот политрук лжёт, в кораблях вас не убивают, а относятся к вам хорошо.
> А ещё 10- е уровни фармят больше всех опыта
Да нифига. Ты получаешь бонус за урон по кораблям выше уровнем. У десяток его, очевидно, нет.
> 16 на 16 вроде.
12 на 12. В картохе 15 на 15.
>> No.790264  
R8WSuGaUZJg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>790239
> 1. Почему все стремятся быстрее получить корабли 10 уровня? Правильно я понял, что суть в том, чтобы исключить возможность попадания в битву на корабле классом ниже, чем у кого-то? Из-за системы матчмейкинга только корабли 10 уровня не могут попасть в бой с кораблями лучшего класса. Поэтому к ним стремятся?
1) Если нацепить прем-камуфло, которое довольно часто раздают бесплатно, то 10-ка выходит в легкий плюс, приэтом фармя свободку и буквально за 2,5 боя в фулл фарше ты получаешь все 3 дневных сундука за опыт и закрываешь игру.

2) Большинство ивентов и половина режимов сделаны из расчета, что играть будут на 10. Либо просто не пускают на других кораблях.

3) На них игра комфортная и есть баланс. На уровнях ниже есть ну прямо кактусы и ну совсем ногибаторы, а тут все в балансе. Про комфорт игры - на топах в среднем нормальная точность орудий, дальнойбойность и маневренность. Иначе говоря на них просто приятно играть.

> 2. На чем играет большинство игроков?
Я играю на том у чему у меня есть оняме-капитан. В основном там 5-8. Ну и на имбе поднагнуть. Но предпочитаю 6-е, они имхо самые веселые.

> 3. Я так понял, что в боях до 4 уровня пустующие места заполняются ботами, а после 4 ботов не бывает. Следует ли отсюда то, что игроки стараются быстрее "проскочить" первые 4 уровня, чтобы не играть с ботами?
В случайной битве? Наверное у тебя часовой пояс какой-то особенный, такое я встречал только гриндя кооп целую ночь подряд, но на 9-ках, да и то это не минус, а плюс, если в случайной битве у противников и у вас в команде боты - их будет легче подстрелить, а сами они врятли хоть что-то навоюют.

> Вообще сколько игроков набирается в битвах старше 4 уровня? Может быть такое, что при недостатке игроков два корабля могут биться 1 на 1?
Не, минимум 5 на 5.
Но даже глубокой ночью очередь короче чем в вартандере, хехе.
>>790245
> Да нифига. Ты получаешь бонус за урон по кораблям выше уровнем. У десяток его, очевидно, нет.
Выходит в бой ямата, встает носом к тебе, как урон наносить будешь?
>> No.790276  
>>790264
> 1) Если нацепить прем-камуфло, которое довольно часто раздают бесплатно, то 10-ка выходит в легкий плюс, приэтом фармя свободку и буквально за 2,5 боя в фулл фарше ты получаешь все 3 дневных сундука за опыт и закрываешь игру.
А в ЭТОМ в таком случае какой смысл, если у тебя уже 10 куплена? Чтобы все корабли в игре скупить?
>> No.790305  
>>790276
> А в ЭТОМ в таком случае какой смысл, если у тебя уже 10 куплена? Чтобы все корабли в игре скупить?
Корабли за свободный опыт. Их нужно брать по первой возможности, прокачиваемые от тебя никуда не уйдут, а корабли за свободку выходят из свободной продажи и становятся мегаилитными.

Плюс посидеть в игре полчаса после работы или перед работой чтобы открыть три сундука в полном фарше можно даже когда времени особо нет.

> Чтобы все корабли в игре скупить?
Рано или поздно играя даже по 5 боёв в день ты купишь все прокачиваемые корабли в игре, а вот премиумы и прочую хрень за донат можно найти только в суперконтах, шанс получить который у тебя появляется только 3 раза за день. А даже получив - держите 100 флажков на пво.
>> No.790306  
Еще вопросы.

1. Залповость огня дает что-то хорошее? Ну не знаю, например, множитель урона?

Ибо пока я вижу только минусы: выше риск пустить в "молоко" все выстрелы, возможность для врага починить все повреждения от залпа разом, сложность пристрелки.

2. Я играл на корабле 2 уровня, и меня закинуло на карту 3 уровня (архипелаг). Что-то я, видимо, не понял в матчмейкинге местном. Какого уровня был бой то?

3. В случайном бою никак нельзя выбрать, играешь ты на захват точек или в обычный бой?

4. Когда зажимаешь "альт", включается показ дополнительной информации, а когда зажимаешь правую кнопку мыши - орудия фиксируются. А можно как-то настроить, что кнопку нужно было не зажимать, а просто нажать, чтобы весь бой палец на альте не держать?

5. В целом, какие посоветует каналы посматривать? Обзорщиков то много, но у меня пока мало компетенции, чтобы понять, кто из них толковый.

6. Я придумал очень хорошую стратегию: один играет на линкоре, и обстреливает карту с максимальной дистанции. Другой - рядом идет на крейсере, и отгонят негодяев на эсминцах. Хочет кто-нибудь со мной сыграть в таком порядке? Уровни игры самые начальные.
>> No.790311  
>>790264
> Выходит в бой ямата, встает носом к тебе, как урон наносить будешь?
Сбрасываю торпы под левый борт, делаю вираж и сбрасываю под правый, очевидно же - че ты как маленький.

Во-первых, эта баржа пересвечивает в лучшем случае Курфа и может ещё какого инвалида. Во-вторых, оверматчит в нос он от силы километрах на 10, и всё ещё рикошетит как сука в большинстве случаев. И в третьих, сам он под передние башни выгребает только в путь. Так что не дай бог Ямате подойти к каким-нибудь островам на 7-8 километров - любой другой линкор может этим воспользоваться и замесить его на короткой.
>>790305
> становятся мегаилитными.
Там даже не столько в илитности суть, как в том, что за свободку девятки - это премы с повышенной доходностью. А всякие стальные десятки - "акционные" корабли, на которые только капитан пересаживается без переобучения, а прибыли не особо больше чем с обычной.

>>790306
1. Залповость огня позволяет тебе отсветится быстрее если что - ты выдал полный залп и через 20с твоя заметность вернулась к минимуму. При каскадной стрельбе будешь дольше светиться. Каскадная стрельба позволит ограничить противника в маневре - он не может безопасно подвернуть борт, чтобы дать залп или сбросить торпы, тк у тебя меньше промежуток между выстрелами.
2. Уровень боя по верхнему уровню корабля в нём - Там может быть вагон ЛК-3 и где-нибудь внизу списка миноноска 4лвл - это будет 4 лвл боя.
3. Емнип нет - это картоха себе может позволить делить онлайн по типу боя.
4. В настройках есть "альтернативный боевой интерфейс" вроде бы, его можно включить. И обрати внимание на шестерёнку над миникартой в бою - там есть много полезных галочек.
5. Yuro - он конечно шитпостер тот ещё, но видео из серии How to Корабльнейм у него адекватные.
6. Если голосовая связь есть - можно вечером покатать.
>> No.790317  
архипелаг.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Мужики. Это я пива перепил, или на карте правда нет параллели i? Нет, серьезно, куда она оделась? Какие-то географические правила?
>> No.790338  
Desktop-Screenshot-2020.01.09-18.41.06.87.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>790317
Всё на месте.
>> No.790340  
jp_special.ogg (0.0 KB, -1x-1)
0
Была еще такая достаточно неудачная игра - "Стальные монстры". Но музыка там была замечательная, и подходящая для любой игры про корабли. Вот, я принес немного.

>>790338
Ложная тревога. Это просто кривые картинки с вики.
>> No.790342  
>>790340
Её леста и делала, которая ракабли сейчас пилит.
>> No.790343  
>>790342
Да, действительно. Нет чтобы допилить СМ, была бы у нас единственная стратегия про корабли.

Столько сил вбухали, только про ИИ и оптимизацию забыли.
>> No.790346  
>>790343
> была бы у нас единственная стратегия про корабли
Что ты имеешь в виду?
>> No.790367  
>>790346
То, что других нет.
>> No.790368  
>>790367
Но ведь есть. Rule the Waves, Steam and Iron, Ultimate Admiral, Harpoon, CMANO, Dangerous Waters, Naval Campaigns.
>> No.790369  
>>790306
> А можно как-то настроить, что кнопку нужно было не зажимать, а просто нажать, чтобы весь бой палец на альте не держать?
Спичку воткни. Или найди мод. Или напиши мод.
> В целом, какие посоветует каналы посматривать?
Рен-ТВ, разумеется.
> Я придумал очень хорошую стратегию: один играет на линкоре, и обстреливает карту с максимальной дистанции. Другой - рядом идет на крейсере,
Эту стратегию применяли еще век назад, придумщик. И даже раньше. Эскортные корабли? Не, не слышал.
>> No.790373  
>>790369
> Эту стратегию
Это тактика.
> еще век назад
Ещё в античную эру.
>> No.790374  
>>790369
> Спичку воткни. Или найди мод. Или напиши мод.
Что за хуйню несёте? Или вы обои из тех, кто из принципа не смотрит что вообще есть в настройках интерфейса?
>> No.790376  
загружено-копия.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>790374
Мы не оба, но я правда не знаю, куда там смотреть. Иногда в настройках интерфейса прямо таки прописано: нажать, зажать, даблклик и тд. Тут я ничего такого не вижу. А зажимать мне, в общем, всё равно. Хоть альт, хоть "Ё".
>> No.790377  
>>790376
Избегание столкновений выключили ибо она управление перехватывает когда обнимаешь острова.
Режим интерфейса выбери какой удобней. Там есть два - полностью как при зажатом ALT и частичный, когда расширенные данные показываются для кораблей поблизости и выбранной цели.
>> No.790380  
>>790374
> Или вы обои из тех, кто из принципа не смотрит что вообще есть в настройках интерфейса?
Ты предлагаешь мне качать и ставить бульбоподелие чтобы разбираться в его интерфейсе? Нет, спасибо. К тому же метод со спичкой универсален.
>> No.790381  
>>790380
> К тому же метод со спичкой универсален.
Знаменитый трёхпалый фрезеровщик даёт нам советы.
>> No.790382  
1578668665057.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>790381
Этот метод прекрасно себя зарекомендовал еще до твоего рождения. несмотря на вопиющую неэстетичность.
>> No.790384  
>>790382
Анон, у тебя есть мечта?
>> No.790385  
загружено-копия-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Это что, паруса? Да ну. Может быть это какой-то брезент от дождя?
>> No.790388  
Если 3 из 4 попавших торпед попадают во врага - это хороший результат?
>> No.790391  
>>790385
Это белый флаг.
>> No.790392  
>>790391
Это точно не флаг. Там их дохрена, между каждыми мачтами и трубами.
>> No.790395  
>>790392
Просто экипаж очень боится остаться без белого флага в ответственный момент. Поэтому взял с запасом.
>> No.790397  
>>790382

> сви сн и
>> No.790403  
>>790397
Щито поделать, десу! Все же исправлять ошибки на пикчах это слишком высокий уровень грамматического нацизма для меня. К тому же подобное кажется мне неэтичным — а ну как авторский замысел исказится?
>> No.790420  
SS_Empress_of_Russia_1918_cropped.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я так понял, что все эти ослепляющие камуфляжи являлись большим разводом на деньги, а никаких реальных помех для наблюдения не создавали.

Так зачем их тогда ввели в игру?
>> No.790423  
>>790420
В миру они затрудняли определение типа корабля по силуэту (а это примерная его маршевая скорость, размеры, вооружение). С развитием оптики и появления самолётов-разведчиков несколько устарело. Но это не значит что не использовались и не используются. Деформирующие камуфляжи использовались в масштабе улиц и кварталов что бы затруднить выбор целей для бомбардировки (перекраска Москвы в ВОВ что бы с самолёта-разведчика было трудной выбрать ценные цели для налётов).
В игре это только процентные увеличения для разброса по выбранным кораблям и дистанция обнаружения после просчёта соответствующей формулы (не учитывается для гарантированного обнаружения, ГАП и радаров).
Ну и красивости, но тут вкусовщина. Мне больше всего нравился белый камо за годовщины аккаунта.
>> No.790424  
>>790423
насчет целей для бомбардировки лулзов добавляет тот факт, что стратеги времен ВМВ могли промахнуться даже по цели типа "город". Но, справедливости ради, боброавиация не из них одних состоит.
>> No.790425  
Поразительную херню заметил.

Захотелось посмотреть формулу пробития брони. На вики её ни в одной статье нет. Решил самостоятельно поискать на форумах, а там такое...

В общем, каждый топик выглядел следующим образом:
1. Кто-то спрашивает, как где посмотреть пробитие брони.
2. Ему отвечают, что он ракотанкист, раз задает такие вопросы, а в кораблях большую роль играет угол, дальность и т.д.
3. На вопрос - "как быть" идет ответ "придрачиваться", мол, рано или поздно начнешь всё чувствовать.
4. Далее идет контрвыпад, мол, когда в игре приходится не думать а чувствовать, а расчеты бесполезны - это не признак интеллектуального развлечения.
5. Крюйт-камеры взрываются, и начинается срач о реализме игры на оставшиеся 10 страниц топика. Обсуждаются крупповские сплавы, многослойная броня, цементирование, ну и мамки каждого из аналитиков.

Интересная атмосфера. Но я одного не понимаю - в чем проблема с формулой-то? Никто не спрашивал про единую цифру пробития, и таблицы с дальностями-углами тоже не нужны. А вот формула есть, и любой, кто хоть раз экселем пользовался, мог бы по ней выполнять нужные ему расчеты.

Разве не так? Или может и здесь устроим бронесрач?
>> No.790427  
Оу, даже не знал, что есть такой тред на добрачике, кот бы мог подумать.
Знал бы о доброклане раньше, глядишь, и не остался бы без целого пласта игры - клановых боёв, эх.
>> No.790446  
>>790424
С развитием ПВО ты должен был летать всё выше и выше, иначе не донесёшь. А с высоты очень трудно попасть куда-то даже с поправками, потому кидали пачку разом. И да, при облачности ты мог не в тот город попасть. А ещё и не факт что подлетишь в нужном направлении.
Фронтовые пикировщики, конечно, могли и в танк попасть.
>> No.790447  
Нет, сука, таки пришлось удалить. Только-только мне игра начинает нравиться - сразу обнаруживается, что я уже неделю как похерил всю трудовую деятельность и засрал жизнь в ИРЛ.

Господи, ну почему нельзя просто играть в меру?
>> No.790448  
IxCfsLhGz2I-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>790447
Cкажи честно, что крахмал из ушей полез и нужен перерыв, тут все свои, поймут.
>> No.790450  
>>790448
Не в крахмале дело, а в том, что я ничего из запланированного на эти недельные выходные не выполнил. Вот как алкашам лучше вообще не показывать даже кружку пива, так и мне - игры. И если прям по хорошему - лучше даже в ВГ не заходить, ничего не читать, ничем не обмазываться.

А то вчера на собрании сижу и рисую всякие схемы разброса снарядов. Несерьезно это.
>> No.790452  
yVF_3JIg32Q.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>790450
Если тебе нравится схемы разброса снарядов рисовать - иди в вартандер.

Там, правда, на низких уровнях битвы уровня речного рыбнадзора, но большие корабли на топах завезли.

Зато все формулы есть и реализм-симуляторный режимы.

Ну а в довесок формулы более похожие на реальные.

Например ты же понимаешь, что если твоя цель стоит на месте, а ты круг вокруг неё наворачиваешь, то твой прицел не должен просто на неё указывать, а быть смещенным вбок, ведь твой снаряд, вылетевший из орудия имеет не только скорость "вперед" к противнику, но и "вбок", ибо ты движешься вбок - а с ним и орудие, которое стреляет.
>> No.790453  
>>790452
> Там, правда, на низких уровнях битвы уровня речного рыбнадзора
Звучит особо заманчиво для меня. Но, какого черта, еще одну игру осваивать? Лучше вообще в ВГ не заходить. Вот, сейчас, еще 5 минут.
> снаряд, вылетевший из орудия имеет не только скорость "вперед" к противнику, но и "вбок", ибо ты движешься вбок - а с ним и орудие, которое стреляет
Но снаряд ведь летит в тысячу раз быстрее, чем корабль твой двигался? Эффект от этого второго вектора вообще заметен? Или там в стиле Макса Пейна скорость пуль уменьшили?
>> No.790454  
g5FDcOZvOiM.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>790453
> Но снаряд ведь летит в тысячу раз быстрее, чем корабль твой двигался? Эффект от этого второго вектора вообще заметен? Или там в стиле Макса Пейна скорость пуль уменьшили?
Ну давай посчитаем.

Вот есть например пушка https://wiki.warthunder.ru/8cwtQFMarkI(114-%D0%BC%D0%BC) и корабль на котором эта пушка стоит https://wiki.warthunder.ru/%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81Dark(FPB_1101)

Корабль может плыть максимум со скоростью 74 км/ч вперед, для простоты будем считать что он едет вперед со скоростю 20 м/с и стреляет вбок.

Cкорость снаряда - 457 м/с.

Итого, допустим цель в 1,5 километрах от нас "вдаль" и мы целим ровно в силуэт.

Снаряд "вперед" преодолеет это расстояние чуть больше чем за 3 секунды и при этом "бок" отклонится на 60 метров.

А противник-то стоит!
>> No.790459  
>>790425
> Но я одного не понимаю - в чем проблема с формулой-то?
В ВБР.
"Значение синуса в военное время может достигать четырех".
Ради удержания лехораков сервер переводит константы в динамически изменяемые параметы.
>>790452
> Там, правда, на низких уровнях битвы уровня речного рыбнадзора
ИМХО, самый движ. С большим тоннажем происходит какое-то аутирование в сферическом вакууме: два набора корыт выкинули друг напротив друга — ебитесь как хотите. Только бодро клинчующих подлодок не хватает.
>>790453
> Но снаряд ведь летит в тысячу раз быстрее
Если встречные скорости ниже 7 км/ч — безусловно.
> Эффект от этого второго вектора вообще заметен?
Более чем. Особенно если у тебя не гипербластер. На километре какое-нибудь ведро с болтами за секунду легко смещается на длину своего корпуса. И это без учета движения твоего корыта. А километр это, можно сказать, "в упор".
>> No.790501  
>>790459
> ИМХО, самый движ. С большим тоннажем происходит какое-то аутирование в сферическом вакууме: два набора корыт выкинули друг напротив друга — ебитесь как хотите. Только бодро клинчующих подлодок не хватает.
Ну, иногда это даже выглядит неплохо.

https://youtu.be/hLhjTY-6MfA
>> No.790506  
>>790459
> лехораков
Посмотрел бы я как ты играл при процентах попадания <10, как в жизне! И без камеры с воздуха. И время полёта не 5-10 секунд. И снос снарядов при движении корабля, и эффект кориолиса.
>> No.790516  
>>790506
Ты только что тундроСБ. В оркаде попроще, конечно: движки форсированы, камера не обязательно от первого лица.
Да, я в курсе что СБ для ракаблей сейчас нет.
>> No.790517  
>>790516
В тундре нет корабельного СБ к счастью.
И там точность тоже завышена и есть маразм вроде МОДУЛЕЙ (ага, картофен, спасиба).
И авиабомбы рвут лётку в клочья даже с большой задержкой взрывателей, но не дамажут танки и корыта в корпусе от бимбы.
Где-то на вики видел список допущений и условностей для Мира Кораблей и хотелось бы сказать, что всё это сделано очень даже ловко.
С первого взгляда игра для военных пенсионеров, на второй игра про позиционирование и чтение ситуации. И предсказание будущего.
>> No.790521  
1574769750562.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>790517
> но не дамажут танки и корыта в корпусе от бимбы
Как надо они дамажут. См. рис. 2. Это результат испытаний 500-фунтовки в 8 м от танка. Танку практически похуй. За подробностями сюда: https://thunder-games.livejournal.com/126712.html
Выпиливание же всяких рыбнадзоровских шаланд штурмовиками это вообще песня — на A-36 в ракаде и по 4 тазика легко делается: 2000 высоты, пикируем, роняем 2 500-фунтовки, уходим обратно на высоту. Смыть, повторить. Под зенитный огонь, разумеется, не лезть.
В старые добрые времена, конечно, было проще: боньбы были плазменными, уничтожая все живое в конском радиусе разгадка проста: техника имела упрощенную дамаг-модель и статус безобидной мишени, а колонны грузовичков перли прямо на убой, никуда не сворачивая. На каком-нибудь Су-2 можно было лизо косплеить A-10, крабя по 30 с хуем мойшинок. Сейчас же ситуация такова: литаки отстают от ногземки почти на полвека с закономерным итогом — их ебут отоматики с адатсами. Ракобли с сомолетами норм, примерно из одного говна слеплены. Но у них деревья ортогональны — таймлайн (в основном) и водоизмещение (в основном), так что дальше будет хуже.
> С первого взгляда игра для военных пенсионеров
…а со второго для аутистов!
>> No.790526  
>>790521
Поштурми в сб или рб. Посмотри как всякие машинки "желтеют" от пятисоточки. Отличные испытания, реалистично. Вот бы ещё плоскости не пидорасило в трёх километрах от взрыва.
>> No.790530  
1578823715304.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>790526
Разница между несколькими сантиметрами броневой стали и перкалем довольно существенна кагбе.
Если это про всякие грузовички то ты что-то делаешь не так.
Желание превращать каждую поньбу в экспресс до Вальхаллы похвально. Но слабо соотносится с историческими реалиями.
Теперь это тундротред.
>> No.790533  
>>790530
О да, я помню тот знаменательный стрим некоего K2 когда бомба упала на МТО Фердинанду и сделала нихуя.
В кораблях картохи, тундры, бомб в тундре и фугасов есть установление пробитие брони, которое работает в некотором "кубе"/шаре поражения этого самого боеприпаса.
Прст в тундре есть РПУ и иногда тебе, просто, нельзя убить того или иного продавленоголового. В картопле это выражено в разрушении снарядов или оверпенах.
>> No.790535  
1578827039665.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>790533
Можно, конечно, поныть про несинхронность на отрисовки на клиенте и действительно происходящего на сервере, турбосливы под бустерами и всякий прочий kal, но я, пожалуй, не буду. Тема уж слишком полна жопоголизмом.
Для нехоливарной же аргументации нужен либо анализ сервера (который Кокаинцевы никому не дадут) либо серьезная статистическая выборка, которой я не располагаю.
>> No.790603  
>>790521
Этот силуэт на пикче принадлежит свидетелю, не так ли?
>> No.790625  
1578908230931.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>790603
Хмм…


Удалить сообщение []
Пароль