>> | No.791572 327476344404.jpg (0.0 KB, -1x-1) Как Иван-гений по грибы ходил, первая прокачка
Прошагав немного по дороге (случайных встреч можно избегать, хотя каких-нибудь крыс можно и порезать; только делать это стоит осторожно, тут уже враги не учебные) приходим в местечко с милым названием Перегной. Оно разделено на три части: открытые площади с грузовиками и караванами, закрытый лагерь и баржу и подземную часть баржи. Для доступа в лагерь покупаем три билетика (стоят недорого), на входе видим кат-сцену, справляемся у местного повара о текущих неурядицах и смело идём к местному главе (он сидит на барже примерно по центру). Глава даёт квест на укрепление вертикали власти, а именно этот квест нам и был нужен. Теперь выходим из лагеря, огибаем его под стеночкой до здания СовРечФлота, где сидит первый клиент. Охране говорим правду (пришли по вопросу от местного главы), охрана без звука пропускает нас внутрь, клиент, напротив, сразу кидается в бой, но бой проходит в диалоговом режиме, через проверки характеристик, так что выиграть его легко (Ловкость-Внимание-запырять ножом). Обыскиваем кабинет клиента (все ящики взламываются даже с текущим, очень низким показателем взлома), обыскиваем его самого, спокойно выходим через дверь (охрана нас опять пропускает без звука, им самим этот клиент не сильно нравился) и подводим итоги - на ровном месте мы получили новёхонький ПМ с патронами да фуражку +10 к Общению.
Теперь спокойно заканчиваем квест. Возвращаемся в лагерь, шагаем в подземную часть баржи, там пробираемся по отсекам мимо собачьих бегов до закрытой двери. Тутошний вахтёр настроен сурово, его даже общением 90 не разжалобить, зато можно сказать фразу "на кону судьбы всего Перегноя!" и вахтёр смилостивится. В кабинете здешнего клиента диалог нервный, но внятный, пырять его ножом не требуется, можно даже уговорить миром (общения 90 хватает). Возвращаемся к главе, докладываем о результатах, получаем награду и уходим из Перегноя в тот самый лагерь бандитов на заброшенной заводе. По пути возможны монстры, но у героя уже в одной руке ПМ, а в другой - топор, прикупленный на барже у подземного барыги (цены относительно хорошие, равно как и у пары бродящих мужиков, а вот официальный рыночные ряды на верху баржи отмечены печатью жадности).
На заводе предъявляем карту с тузом, заходим к местному пахану, берём проверочное задание. Задание простое - пришли, взяли ствол, прицелились в голову пленнику и стрельнули (ствол пустой, это просто понты). Пахан оценил наше спокойствие (с ним вообще стоит говорить спокойным молчанием, пожиманием плеч и тому подобными репликами) и дал квест на самогонщиков. Сразу же в диалоге активируем реплику о выкупе пленника и с помощью общения выкупаем его за некоторую (небольшую) сумму. Идём к пленнику, рассказываем ему, что он свободен, потом отвлекаемся на небольшую комнатку, где лежит подрезанный браток и предлагаем организовать врача. Уходим с завода в Отрыбное, где проведываем бывшего пленникам (в знак благодарности он говорит код от сейфа в подвале заброшенного домика, а в том сейфе лежит рюкзак), потом заходим к сельхозглаве (он даёт денег за выкуп пленника), а потом уговариваем врача (сначала общими фразами, потом общение, потом второй вариант - добрый пример показать). Опять шагаем на завод, наблюдаем процесс лечения, говорим с доктором и с братком, забираем награду, часть продаём старому мужику, который стоит рядом с кроватью братка. Где-то здесь героя настигает четвёртый уровень, на котором важно заглянуть в дерево умений (закладка в меню персонажа) и распределить несколько накопленный очков. Мне приглянулась небольшая веточка на плюс к первой помощи (потом пригодится) и на новое очко действия (это очко стакается с очками от Ловкости). А очки навыка бросаем в боевое, я выбрал ружжо (при желании можно уйти и в автомат). |