[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

moons-of_madness.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.787615  
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий >>784235
>> No.787617  
capsule_616x353.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Это стелс? Это экшн-адвентчур? На самом деле скорее всего что-то вроде квеста, но в 3D от третьего лица и с небольшими элементами других жанров. Хотя все эти элементы вроде стелса и камерных локаций подобия небольшого открытого мира игре не особо к лицу, лучше бы ей было остаться в рамках интерактивного кинца и не более. По сути, грубо говоря, игра и является интерактивным кинцом, за исключением разве что того, что тут нет квиктайм ивентов и есть только поинт энд клик. Стелс представляет из себя в общем серию небольших и простеньких головоломок, которые, в принципе, имеют право на существование, но это всё равно некая второстепенность, рудимент. По сути единственное, что делает из этой игры экшн-адвенчуру, потому как всё остальное это не более чем поинт энд клик просто и очевидного.

Играем за призрака детектива, что живет в смешанном мире из призрачного и реального и пытается найти и остановить маньяка-убийцу. Да, очередное интерактивное кинцо про маньяка-убийцу. Сюжет вполне сносный с несколькими слоями плоттвистов. Очень много коротких записок в игре зачем-то, которые не особо раскрывают мир, да и незачем им этого делать в контексте данной игры. Интересно реализована концепция того, что ты можешь вселяться в любого человека и читать его мысли, и мысли эти как-то будут связаны с ситуацией вокруг него. Хотя эта механика быстро надоедает и после середины игры вам вряд ли захочется к ней прибегать. Собственно, в игре и без того всё прозрачно ясно.

Конечно оценка критиков в 50-60 из 100 это немного так недооценили, я так понимаю такие оценки стоят из-за наличия элементов спорного геймплея, хотя сама игра работает с ними хорошо. В общем вполне хорошая вещь, позалипать пару вечерков можно. Рекомендую.
>> No.787661  
pkPYjXlnr-Y.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
После покемонов заинтересовался жанром игр, завязанных на геолокацию, и наткнулся на The Walking Dead: Our World.
Сам сериал я не смотрел, но сама игра зацепила.
Суть проста - на карте показаны иконочки, нажав на которые, получаем энкаунтер. Это может быть группа зомби, атакованный группой зомби гражданский, гнездо с зомби, аванпост или база мародеров, ящичек с припасами.
Все, кроме припасов, ведет к бою. Бой - кликанье на приближающихся врагах, коих 6 видов зомби - шустряки, толстяки, обычные, бронированные, разваливающиеся и шипастые, и мародеры с разным оружием. У нас 6 типов оружия - пистолет, дробовик, автомат, пистолет-пулемет, дробовик, снайперка, ну и гранаты. Каждый тип оружия лучше бьет по своему типу зомби. Так шустряков проще отстреливать из пистолета, а разваливающиеся (которых обычно очень много) хорошо рассыпаются от дробовиков. В бою вам помогает напарник, которого вы выбираете из доступных и открытых тобой.
Каждый бой ест энергию. Восполняется она со временем (по единице за каждые 5 минут вроде) или собирается в ящичках.
Каждый бой в случае победы приносит набор карт. Эти карты используются для прокачки напарников, оружия или прочих параметров, как "максимальное число ячеек энергии, гранат, аптечек и т.п."
Карты бывают разной степени редкости. По сути вся игра и состоит в задрачивании этих карточек, которые позволяют улучшить параметры для задрачивания этих карточек.
В отличие от покемонов игра не привязана к стационарным точкам, я вполне комфортно играл и на даче, где покемонов в радиусе пяти километров не было вообще.
В игре есть донат, она нагло его навязывает, тыкая после каждого второго энкаунтера предложениями купить за дорого ненужные карточки, которые в игре можно легко набить, не напрягаясь. Я не заплатил ни копейки.
В игре присутствует социализация для любителей общения. Так, редкие карты проще всего выбить, выполняя коллективные задания. Если удастся сколотить клан активных игроков (или присоединиться к оному), то задания закрываются быстро, и в качестве награды сыпятся редкие карты. Задания там типа "собери 50 ящиков", "убей 100 худых ходячик гранатой в мисии спасения" и т.п.
Периодически устраиваются ивенты, в которых надо искать энкаунтеры определенного типа, в котором собираешь жетоны и обмениваешь их потом на (вот сюрприз) карты. Несколько раз в день разрешают посмотреть рекламу в обмен на игровые ништяки.
В общем, мне пока нравится, скрашивает путь на работу и домой, есть возможность потыкать телефон, сидя в туалете, бесплатно, иногда появляется стимул прогуляться чуть дальше и дольше.
>> No.787720  
очередной десяток раз завалил парнию в кр на 200%. пытался удержать 3 системы, но в одной военка отлетела еще до того как я туда пришел, в другой я пиратку загрейдил, дал ей 5 грейженых лесок и сам еще бегал с двумя + ракетница (со старта). думал что жизнь налаживается, но напиали на две системы, на основную и эту. я решил защиту тут спихнуть на базу, а сам защищать основную, так как там все плохо. там понаехали жирные крейсеры один и куча треша всех цветов. вообщем я защитил... посеяв 2 базы осталась только научка и пиратку. я не представляю как тут выживать, вроди говорят за гаальца торгаша играть возможно, но я не понимаю как.
>> No.787722  
Допрошел наконец-то Ори и Слепой лес. Лютая годнота, десять из десяти, геймплей на кончиках пальцев. Обидно, что я тут такие выкрутасы вытворял, собирая бонусные очки опыта, но никто не оценит и не похвалит. И никто не разделит со мной эмоций, которые я получил от прохождения.

Игра пишет, что я прошел игру на 98 процентов, обидно, так как весь опыт я вкачивал в ловкость и огонь, а не в исследование карты. В итоге три шарика пропустил. Зато умер около шестиста раз.

Если кто будет играть, дам совет - вырубайте вертикальную синхронизацию. Она портит тайминги и часто невозможно было отскочить от снарядов. Стоило ее выключить, как намного легче все стало.

Я хотел после нее пройти томб райдер последний, а тут вышла outer worlds. Эх, опять играть. И снова никто не оценит мои потуги. Это банальное нытье, так что советы становиться стримером мне не нужно давать.
>> No.787737  
>>787722
Ты молодец.
>> No.787738  
>>787737
Спасибо.
>> No.787741  
>>787661
Мобильный гейминг, серьезно? Я помню когда только появились первые смартфоны с камерами была такая игра на геолокацию (на самом деле нет), где ты искал микробов через камеру и уничтожал их. Что тогда была херня, что сейчас.
>> No.787743  
>>787661
Херня. Я хочу 2 сезона выяснять отношения, кто кого любит и тратить патроны на стрельбу по бутылочкам.
>> No.787744  
Начал играть в третий томб райдер последний, ждал, когда выйдет последний длц. Все-таки в очередной раз убеждаюсь, что людей нужно ограничивать в правах делать обзоры, если мозгов нет. Когда игра вышла, ее ругали за то, что она слишком пресная. Лара не сексуализированная, нет экшона в духе анчартеда. Издатель в лице сквере эних опростоволосилась... опять, толком не разрекламировав игру и слив ее ровно так же, как и деус эк. Хотя стоит отдать должное, что русскую озвучку запилили. Но все равно к третьему томб райдеру относились так, будто очередная дрочевальня от юбисофт вышла.

Но хочется сказать, что Томб Райдер одна из немногих игр, которая соответствует своему названию: Лара действительно расхищает гробницы. Их тут много и их приятно исследовать, а так же решать загадки. Нарисовали и озвучили все превосходно. Дизайн становится еще лучше, так как игра хорошо оптимизирована. Графон хороший, фпс высокий, молодцы, хорошо сделали. Движок нексус в этом плане вообще такое же чудо, как и движок метро: выдает красивую картинку, а жрет мало.

Но впечатление подпортили два неприятных момента: 1) Игра почему-то не хочет запускаться в режиме дх12, только в дх11, из-за чего производительность могла бы быть и получше. Так же загрузки довольно долгие, а игра слишком жирная, чтобы на ссд ставить. 2) Сохранения. Я как бывалый перец сразу поставил уровень сложности высочайший: Фатальная одержимость. И все было хорошо, пока я не помер. И меня сразу отправило к началу главы, а это очень далеко. При этом в меню есть функция "сохранить игру", которой я постоянно пользовался, но нет, на этом уровне сложности ручное сохранение все равно сохраняет в начале главы. В итоге игру пришлось начинать с начала на пониженной сложности.

Главная проблема игры: от нее ждут анчартед, но она про исследования и гробницы, тащемта. Да, кинцо и приключений могли бы добавить побольше, но видно, что разрабы эти труды потратили на проработку локаций. Так что игра стала жертвой неправильных ожиданий.
>> No.787756  
header-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Какой же годный симулятор средневековой таверны, какой же классный тайкун. Это же почти как гильдия только с одним бизнесом и с очень богатой костюмизацией своего предприятия, в данном случае таверны.

Но, оценка 55% положительных отзывов в стиме появилась не просто так.

К огромному сожалению неиграбельно. Прошел две главы в кампании и поиграл в режим "песочница" и вот, что я вам доложу. В игре много багов, самый главный из которых связан с твоими нпс-работниками: они тупят, лагают, стоят на месте, творят херню, сейвы приходится постоянно перезагружать, чтобы они отвисали. Спустя какое-то время игры терпеть это уже становиться просто морально невозможно.

Патчи выпускают, но ситуацию они пока не исправляют. Очень надеюсь, что игру таки допилят до играбельного состояния, потому что задумка и концепция в целом лично мне очень интересны.
>> No.787759  
>>787741
> Мобильный гейминг, серьезно?
Да, гейминг, заставляющий человека ходить ногами. Это здорово.
>> No.787854  
paren_blondin_naushniki_ulybka_2560x1600.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>787744
> ставит высокую сложность
> ну почему так сложно-то!?
>> No.787855  
>>787759
Ну не знаю, в PGO использовал фейковые местоположения gps.
К несчастью лично я не студент/школьник и у нет сил, желания и времени ходить после работы с телефоном по сомнительным местам, а на работе надо работать и просто некогда.
>> No.787856  
>>787855
Это нарушение условий использования если чо. Если так играть то в один день поймают и забанят.
>> No.787861  
>>787855
> Ну не знаю, в PGO использовал фейковые местоположения gps.
А я ставлю в пека-играх бота, и он играет за меня, чтобы мне не надо было тратить на игру время, да
>> No.787865  
index-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, это топовое РПГ десятилетия, имхо. Вся игра строится в виде диалогов со своими собственными скиллами - ты спрашиваешь у эмпатии о чём думает человек когда отводит глаза, ты рассуждаешь вместе со глазомером чем таким было разбито окно и так далее. Это моя любимейшая часть в ролевых играх. Скиллы героя очень часто находят место применения, но при этом и твои решения как игрока важны. Более того, провалы или отсутствия нужных навыков либо ведут к вкусным последствиям, либо же удачно скрываются за наличием других навыков - из за чего чувствуешь буд то сюжетку писали именно под твой билд.

По сеттингу - детектив в странном мире.
>> No.787871  
>>787865
Говорят английский крайне сложный там, как то не хочется сидеть пол игры с гугл переводчиком.
>> No.787877  
>>787865
Меня сеттинг оттолкнул на первый взгляд. Хотя конечно я не разбирался, так, два скриншота увидел.
>> No.787878  
>>787871
> Говорят английский крайне сложный там, как то не хочется сидеть пол игры с гугл переводчиком.
Есть такое, сам привычный к оригиналам и то напрягся.
>>787877
> Меня сеттинг оттолкнул на первый взгляд. Хотя конечно я не разбирался, так, два скриншота увидел.
Тоже когда прочитал про "мир диско" - подумал про психоделический карнавал-дискотеку. Но нет, пока сеттинг весьма неплох, этакая альтернативная вселенная.
>> No.787882  
Купил в стиме прогу под названием Boom 3d. Эта прога типа как бы делает звук лучше. Пиратки в интернете не нашел. Подобные улучшалки звука я и раньше ставил: технология от креатив, минизвуковые карты от китайцев, долби атмос. Но вот в бум3д как-то заметно разницу. Даже не знаю как ее описать и не представляю как она работает. Можно попробовать купить в стиме и если не понравится - сделать рефанд. Я бы посоветовал ее опробовать, тем более есть бесплатная демоверсия.

Многих софтина отталкивает, так как она постоянно висит в стиме как запущенная. Проблема решается тем, что софтину нужно запускать из папки с программой, а не из стима. Ярлык ехе из папки с программой вешать и в автозапуск винды.

Минус один - поддерживает только вин10 и макоси.

>>787865
> Анон, это топовое РПГ десятилетия, имхо.
Стопгейма небось начитался.
>> No.787885  
>>787865
> Анон, это топовое РПГ десятилетия, имхо.
С минимумом места для отыгрыша.
>> No.787934  
The Outer Worlds. С самого начала меня преследовало ощущение, что я играю в глобальную переделку последнего Фолла. И до самого конца. После уже глянул на разработчика и всё понял...
Движок я подозревал беседкин, только удивлялся, что вылизали его до весьма приличного графона при отсутствии тормозов на 1440р. Только неписи стрёмные, что лишь усиливало подозрения. Цвета просто пипец вырвиглазные, куда хуже, чем было в Нью-Вегасе. У кого-то явные проблемы со зрением...
ИИ сказочно тупой. Превосходит по тупизне стражников Скурима.
Дизайн локаций убогий. Там ходить и прыгать по тем бочкам можно, а вот тут - нельзя. Тут нарисуем стену поперёк прохода потому, что хочется, чтобы игрок сделал крюк через ту комнату. И ворота на засов по той же причине запрём. Зато на убогой планете с умирающей колонией, заселённой бандитами и нищебродами, раскидаем на каждому шагу ящики со всяким добром. Общая атмосфера та же, что и в Фоллаутах: "У нас тут когда-то война была, потому разруха", хотя война была кучу поколений назад. Вот и здесь толпа сектантов и мудаков сидит на жопах ради декораций.
Баланса нет вообще. Сначала может быть непросто, пока не наберёшь запас патронов и оружия на все случаи жизни, а потом скучно. Играл на среднем к счастью, ибо хардкор в таких играх - бессмысленное самоистязание, шлемы и костюмчики бригаде феминисток с розового бронегламура на последнее серое и унылое поколение менять не стал, только пушки. Одной пулемёт с электроприсадками, второй плазмопушку, себе взял огнемёт Мк2 - и без остановок прошёл всё. Мне как раз надоело играть, когда прилетел в Византий, так что я в непривычной для себя роли массового убийцы начал выносить всё на своём пути... И внезапно это оказалось лучшим решением как для меня, так и для сюжета.
Сам сюжет... Меня не зацепил из-за постановочности этой умирающей планетки. Квесты есть и нормальные, есть и не очень. С диалогами то же, и шутки были достойные, и петросянщины немало. Но пробежалось это всё не считая дропнутой горы побочных квестов быстро и без особых впечатлений. Поубивал кучу народа, хотя до этого успел спасти некоторое количество - и они мне даже помогли с пушечным мясом, которое я даже не запрашивал а ещё уничтожил первый городок, ибо сектанты мне были отвратительны. Правда, потом оказалось, что эти колонисты почти поголовно в той или иной секте состоят. Посмотрел подборку картинок о том, какой я замечательный и благородный, в последний момент спас колонию, которая осталась без будущего и старшего брата, способного помочь. Пара вечеров - и можно сносить, а через пару недель игра будет узнаваться лишь по кислотных оттенков кадрам.
>> No.787937  
>>787865
> тенебег стайл
Нет, спасибо.
>> No.787963  
>>787934
> Цвета просто пипец вырвиглазные, куда хуже, чем было в Нью-Вегасе. У кого-то явные проблемы со зрением...

> В твиттере Сойер рассказал, что The Outer Worlds «была разработаны для игры без знания цвета». Дизайнер сослался на сорежиссёра проекта Тима Кейна (Tim Cain), у которого присутствует форма нарушения цветового зрения, граничащая с монохроматизмом.

Офигеть я угадал...
>> No.787971  
>>787963
> была разработаны для игры без знания цвета
Не понял. Они думаю что все играют с чб фильтрами?
>> No.788034  
21-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хорошая игра, даже картинка мне нравится. Почему-то раньше игнорировал ее.

После нее даже хочется самому пойти бродить по какой-нибудь глуши.
>> No.788037  
>>788034
Я не знаю, что это за игра, но я рад за тебя, надеюсь, ты побродишь по какой-нибудь глуши.
>> No.788040  
>>788037
> Не знать о Jagged Alliance
Вот и выросло поколение.
>> No.788041  
21-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>788037
Это Jaged Aliance 2, и она невероятно крута.

А до настоящей глуши я сейчас хрен дойду - город слишком большой. На рабочем месте из окна видел какой-то лесок, вчера сходил туда, а там рядок деревьев, а за ними опять стройки.
>> No.788047  
>>788034
Ты на ванили или на фановых патчах играешь? Слышал фаны отполировали до блеска оригинальный геймплей, но сам играл только в ванилевые версии (второй части оригинала и его аддона).
>> No.788050  
>>788047
Самая ванильная ваниль. Не доверяю я модерам этим.

Или, лучше скажу так: чтобы оценить, что конкретно они там улучшили, нужно сначала распробовать оригинал.
>> No.788052  
Igor.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>788050
Как говорил Толстой, "Война... Зачем она?"
>> No.788054  
>>788047
1.13 - достойная. Хотя давно играл уже. Там постоянно что-то мутили с системой прицеливания, может в итоге и сломали все.
Но идея с разгрузками выполнена была на отлично. Ну и количество опций, настраиваемых отдельно, помогало разнообразить геймплей. Та же контратака на Драссен в количестве 60+ тел из которых 20+ - элитка
>> No.788055  
>>788041
Я не знаю, почему ты игнорировал эту игру, ведь я за прошедшие двадцать лет истоптал её, как китайцы площадь Тяньаймень. Это же одна из лучших тактических игр, с отличной РПГ-составляющей, всякие новомодные трёхмерные икскомы и прочая сосут у Факед Альянса не нагибаясь.
>> No.788056  
>>788055
Даже ее собственные трехмерные продолжения сосут у ее двухмерных прародителей.
>> No.788058  
>>788056
Эх, не напоминай. Когда-тотдавно я ждал её продолжения, надеялся, что на техническом уровне она превзойдёт следующего титана жанра - Сайлент Шторм, но… ты и сам знаешь, во что всё это вылилось.
Чего стоили только приколы в 99, когда, собравшись с другом, громко улюлюкая, отправляли заказы с магазина Бобби Рэя в Москву, а потом, чисто от нехер делать, ждали доставки… два 14-летних долбоёба.
Одно лишь жалко, что во вторую часть не вошла наёмница Мышь из первой, она мне до сих пор симпатична, и я до сих пор об этом чуток грущу, когда вспоминаю.
>> No.788061  
сегодня в пое на смертной лиге перса посеял. не сильно прокачался 40-й с лишним лвл. решил по осиливать лигу спуска, но мобы там жесткие: окружили, зажали и вместе с тьмой сожрали. прям руки упали, играть не хочется вообще. а так игра все еще шикарная хотя многие тамошние решения я не одобряю
сейчас хочется где-нибудь поторговать, а из игрушек где это нормально реализовано вспомираются только рейнджеры, а там еще и с доминаторами воевать, так что ну его.
>> No.788062  
>>788058
Ну по крайне мере во вторую часть вошел самый дорогой мерк первой - Майк.
>> No.788064  
>>788061
Внезапно, не могу поспорить. Кроме рейнджеров я действительно нигде хорошей торговли не видел.

Поторговать ты можешь в "корсарах", "ex-машине", "механоидах" или даже в трансарктике, но там всё это крайне простенько сделано.

Конечно, есть еще "Patrician 3: Расцвет Ганзы", где рынок полностью реален, но там самостоятельно торговать нужно только первое время, пока флот себе не построил. Но если тебе нужна торговля лучше, чем в Рейнджерах - то вот, такая игра есть.

А вообще в одном месте таки ты не прав. Воевать ты будешь не с доминаторами а с клисанами, так как торговля во второй части похерена системой сбора информации о планетах через местный интернет. Пропала нужда смотреть новости, спрашивать пролетающих торговцев о ценах, а без этого - в чем веселье?
>> No.788065  
>>788061
> сейчас хочется где-нибудь поторговать, а из игрушек где это нормально реализовано вспомираются только рейнджеры
EVE Online во все поля.
>> No.788066  
21-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>788055
Я ее не совсем игнорировал. Я ее несколько раз пробовал начать, и каждый раз дропал. Можете соглашаться или нет, но у нее высокий порог вхождения. Вот сейчас таки разобрался.

Я понимаю, почему в старые времена она моментально покоряла сердца людей, но чтобы вот сейчас ее с нуля освоить, нужно очень сильно любить тактики, я так скажу.

>>788058
В игровом "интернете" она упоминается. Пишут, что она жива и ушла на пенсию. Скажи спасибо, что не убили твою Маус между двумя играми. Разработчики любят так делать.

Интересная игра. Особенно если форумы не читать, и до всего самому доходить. И не перезагружаться из-за каждого косяка.

К примеру, из моих людей сейчас погибло двое - и оба не в бою, а от чего попало. Сдобу загрызли тигры в джунглях, когда она мне карту открывала. Теперь разведкой занимаются только копеечные МЕРКовцы.

А Димитрий, отличный и бесплатный наш механик - еще глупее сдох. На базе ПВО рядом с Драссеном замок электрический на ящиках. Я без понятия, как напряжение снять. Гризли ломом ломал, и только все руки себе обжег. В общем, отправил этого Димитрия с набором отмычек. Ибо я никаких переключателей я там не вижу, и никаких специальных приборов для работы с ловушками тоже.

В общем, шарахнуло и его тоже. А аптечку я с собой не взял, он один на базу эту ходил. Пока медсестра из Драссена бежала с битами, умер он.

Очевидно, что почитав форумы, я бы так не тупил. Но, я думаю, вы, олдфаги, за то игру и полюбили, что она сюрпризы преподносит, и сходу в ней не разберешься.
>> No.788069  
21-копия-копия.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
С каждый днём в Арульке всё веселее.
>> No.788070  
172ea718162d1deee4de35f1a0a4bc6b.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>788061
> сейчас хочется где-нибудь поторговать, а из игрушек где это нормально реализовано вспомираются только рейнджеры
Ты не охуел, братишка?
>> No.788071  
>>788070
Лично мне надоело к 7 дню. Там, грубо говоря, ничего нового делать не нужно уже дню к 5. Может там дальше что-то будет мега-интересное, но мне не хватило.

Плюс эта идиотская зачистка подземелий. Зачем она вообще нужна?
>> No.788072  
>>788062
МАЙК КРИСА!!!
>> No.788079  
>>788064
> доминаторами а с клисанами
я в первые не играл
> Пропала нужда смотреть новости, спрашивать пролетающих торговцев о ценах, а без этого - в чем веселье
я тупой даун, так что для меня это слишком сложно
>>788065
не играл и знакомые не советуют
>>788070
?
>> No.788085  
>>788070
Этот пидор приключенец приходит и скупает все шарфы в магазине. Я для него на витрину выставляю шайни армор со скидкой 90% чтобы этот еблан экипировался наконец, а он покупает три шарфа, потому что они, видите ли напоминают ему о доме.
0/10 коммерсантов
>> No.788097  
preload_frame_data.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ужасный формат повествования.
Неудобные журнал и инвентарь.
Одна из самых кривых и унылых боёвок.
Тонна ненужных и просто плохо реализованных механик.
Невероятно медленный темп игры и кривущее управление.
Огромный дисбаланс в пользу игрока и примитивное звуковое сопровождение.
30 часов блужданий по дешёвым одинаковым коридорам, в одном и том же данже.

Каким образом игра со всеми этими недостатками всё ещё может оставаться для кого-то играбельной? Очень просто, густой Фромовский гридарк и всё же присутствующий несмотря на все недостатки геймплей, схожий с Соулсами и дополняющий мрачную атмосферу, а так же море экспериментов, на которые интересно будет посмотреть тем, кто хочет увидеть из чего выросли эти самые Соулсы. Ещё недавно появились моды, которые могут сгладить несколько основных недостатков (темп игры, частично боёвка, баланс).

Больше всего понравилось решение с картами на разных этапах игры, чтобы и не особо казуально было, и не очень геморно. Сначала игрок находит бумажные карты для разных локаций, от совсем примитивных до более грамотно нарисованных, а ближе к концу игры, когда уже реветь хочется от бесконечного количества шорткатов с одинаковыми коридирорами и бумажки не помогают, находит 3D карту в хрустальном шаре. По-моему в современном геймдеве такие решения были бы очень кстати.

В целом игра явно НЕ ОЧЕНЬ, но всё же это ИГРА и важный этап на пути к Соулсам (моё увожение), а не Фоллаут 4 (неувожение), и благодаря ей я узнал, насколько большую работу над ошибками проделали Фромы, чтобы прийти к успеху. Ах да, и сюжет в ней тоже такой себе, просто на атмосферу в процессе игры работает.
Конец рецензии.

Касаемо хардварной эмуляции. На мой взгляд всё работает нормально, дропов фпс нет, серьёзных багов нет, вылетов нет, в процессе прохождения ничего ковырять не надо, настроил всё перед запуском и наслаждаешься. На вики PCSX2 написаны все необходимые настройки/фиксы, кроме того, что я прикрепил третьим пиком.

Если какой-то безумец решит поиграть, то настоятельно рекомендую узнать сначала про прокачку оружия и его магию (да, у оружия тут есть отдельные магические атаки и в игре про это ни слова не говорится, даже в мануле не пишут как её юзать), и посмотреть моды/читы на Реддите, хотя бы для скорости камеры.
>> No.788103  
bp1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Очень сложная игра с очень притягательным визуальным стилем и общей атмосферой религиозного упадка. Но очень сложная, прыжки эти ебучие, деревянное передвижение камеры, нулевая вариативность в боёвке. Очень уж сложная для моей замедленной реакцией. Эх, не повезло с генами мне, чтобы играть в такие сложные игры. Если бы игры не была такой сложной, то я бы даже дошёл до второго босса, а при такой сложности я даже на первом умер один раз. Даже «Соль» не была такой сложной, даже «Тёмные души», даже «Полый Рыцарь». Немного бы снизить сложность за счёт прокачки хотя бы, а так слишком сложно. Два наполненных кровью шлема из десяти, из-за сложности.
>> No.788106  
>>788072
НИПРИДАВАЛ!11

На самом деле, совсем крыса, так как даже перенанять его нельзя - у него даже спича нет.

>>788066
Она, мягко говоря, не такая старая, чтобы на пенсию уходить. Скорее, просто "не зашло". Что не убили - пожалуй, да, тут ты прав.

Когда она вышла, по форумам лазить было не с руки, диал-ап и всё такое, сохраняться тупо забывал (потому однажды намертво запорол игру, шмальнув из граника по вертолёту в Драссене, едрить его - поломался единственный сейв, не понятно, от чего), патчи - тоже что-то из параллельной вселенной. Но бука хотя бы классно перевела.
>> No.788108  
>>788066
> порог вхождения
Да ты просто в первую не играл :-Р
>> No.788109  
>>788106
Можно перенанять в фановых модах. Мод 1.13 считается самым топовым из всех. Там есть способ. Критически ранненого Майка уговорить персом с высокой харизмой.
>> No.788111  
>>788109
В модах то всё можно, но он будет ходить нем, как рыба.
>> No.788118  
>>788106
> Она, мягко говоря, не такая старая, чтобы на пенсию уходить.

Ну так военные же рано на пенсию выходят :-)
>> No.788119  
>>788118
Наемники это не военные, но многие это бывшие военные. Например как же не вспомнить нашего любимого майора (бывшего) Красной Армии - Ивана Долвича. Да и вообще самому дорогому мерку второй части Гасу на вид уже явно за 50, но это не мешает ему стоить саоего высокого прайстега.
>> No.788140  
header.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Играл в эту игрушку и раньше, но в этот раз прошёл кампанию полностью. Обидно, что она есть только за эльфов. Очень хотелось поиграть за нежить, но увы, только в сражениях.

Сюжет кампании такой фентези дженерик, конечно. Армия мёртвых отакует и уничтожает всё на своём пути - видели, проходили. Когда дали задачу собрать части могущественного артефакта, чтобы победить лорда тьмы, которые внезапно разбросаны по всему миру, я чуть в осадок от такого клише не выпал.

Но вообще интересно так качать персонажа до 150+ уровня, и превращать его из говна в машину по уничтожению всего и вся. Мне подобное вкатывает, в третьем дисайпелсе тоже заходила эта тема. Есть ещё какие-нибудь подобные игрушки? Чтобы была кампания в ходе которой ты развиваешь героя, превращая его в оверпавер. Только не очевидные герои и варкрафт.
>> No.788141  
>>788140
Битва за средиземье. Герои сохраняют лвлы на стратегической карте между битвами. И какой-нибудь глорфиндел на макс лвле приходит на вражескую базу, пинает крепостную стену и она падает. Фродо скромно закидывает троллей камнями насмерть.
>> No.788142  
>>788141
Как раз через одну игру хотел таки уже сыграть в это дело. Теперь точно установлю. Спасибо.
>> No.788143  
Total-War-WARHAMMER.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>788142
Вот, кстати, ещё Ваха тотал вор - там можно агентов прикреплять к армиям, обвешивать артефактами и качать в боевые навыки. У меня имперский капитан после бегства основной армии (и Бальтазара Гельта, мать его) остался раз на раз с армией орков и месил их, пока они не бежали.
>> No.788146  
Desktop-Screenshot-2019.11.10-00.44.50.49.png (0.0 KB, -1x-1)
0
It's okay i guess
>> No.788151  
header-(1).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Дропнул эту игру (на 15 дне). Тупо браузерка с менеджментом, строительством, собирательством, иследованиями и убогой боёвкой.

Диалоги и взаимоотношения между персонажами интересные на самом деле, я бы даже ради них остался, но подобие визуальной новеллы в 2018 году и без озвучки? Вы серьёзно? У вас и без того игрушка браузерная, ну ребятки, нельзя же так себя не уважать.

В общем посмотрел убогую концовку на ютубе и ничуть не пожалел, что дропнул.
Хотя на самом деле, если бы это была именно что визуальная озвученная новелла без прочей ерунды, то я бы такое, на самом деле, с радостью бы прочёл.
>> No.788174  
>>788140
> Есть ещё какие-нибудь подобные игрушки? Чтобы была кампания в ходе которой ты развиваешь героя, превращая его в оверпавер. Только не очевидные герои и варкрафт.
Legend of Eisenwald посмотри. Там как в disciples ещё и войска эволюционируют
>> No.788181  
20190501164437_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошёл [наконец] Final Fantasy XV. Что могу сказать? Самая слабая часть из всех, в которые я играл. Игра, в общем-то не плохая, но ожиданий не оправдала. В первые часов десять возникает прямо не хилый такой "Вау эффект" от всех этих новшеств, от открытого мира, от атмосферы роудмуви и весёлой дружбы с братанами, от кемпингов с закусками, фотографий и маниакальной детализации некоторых вещей (Регалии, например, она выглядит просто шикарно, как снаружи так и в салоне, на панели даже спидометр, часики и датчик топлива на самом деле работают), от боёв в реалтайме и отсутствия случайных нападений, от красоты графики и мира вокруг, но... Потом этот вот эффект проходит, и начинаешь замечать что мир на самом деле пуст, сюжет просто идиотский, персонажи и лор не раскрыты (даже аниме не особо помогает), боевая система не доведена до ума, игра полна мелких но неприятных багов и очень прожорлива к ресурсам ПК, за всю игру не встречается (позор!) ни одной запоминающейся мелодии (ну, кроме треков и аранжировок из предыдущих частей, они классные, здорово что хоть их можно послушать), эндгейм контент почему-то весь вынесли за концовку игры когда все персонажи уже мертвы, лол, ДЛС не плохие, особенно про Игниса и Ардина, но их почему-то тоже сделали как отдельные игры а не квесты основной. Такое ощущение, что делать игру взялись с энтузиазмом, но потом надоело и доделывать отдали на аутсорс индусам. Самое странное, для японской игры, что даже фансервиса путёвого не удосужились завести - в игре нет играбельных женских персонажей Есть, конечно, Синди, и она классная, хоть и говорит почему-то с диким техасским акцентом, но она стоит всю игру на заправке и только заправляет и моет машину, а с Ирис всего несколько сюжетных сцен да пара поездок на машине. В общем, первая половина игры играется очень бодро, но чем ближе к 14й главе тем больше думаешь "быстрее бы уже это закончилось". Пройти можно, можно даже получить от этого удовольствие, но перепроходить лично я точно не стану. Надеюсь хоть римейк семёрки нормально сделают, хотя есть ощущение что они просто пренесут урезанный сюжет и героев на движок от пятнадцатой.
>> No.788185  
>>788181
> доделывать отдали на аутсорс индусам
Почти. Делали одну игру, потом случился приступ капитализма и срочно стали делать совершенно другую игру, впихивая по ходу куски из первоначального проекта.
>> No.788198  
542973-forza-final-fantasy-regalia.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>788181
Я вообще не осилил. Вероятно потому, что играл немного в другие рпг. Готику, лол. Ну и дивинити с курваками.
Ну не интересная она, а машина в Форзе Хорайзон 3/4 есть.
>> No.788199  
>>788198
> Вероятно потому, что играл немного в другие рпг.
Поэтому у меня знакомство с финалками закончилось, едва успев начаться. Выбрал самую-самую на тот момент, вот прям все советовали, что она и для новичков лучше сойдёт, и сами оторваться не могут. Запустил, посмотрел... Понял, что игрок там вообще не особо нужен, они и сами без меня прекрасно обойдутся. Сейчас это кинцо хотя бы красочное будет, а тогда...
>> No.788215  
общ-копия.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>788119
Better run through the jungle, Don't look back to see!

22 день войны, Читзена до сих пор не взята, кормимся с одного Драссена, постоянно отбивая атаки ценой жизни толп ополченцев.

Среди наемников тоже потерь хватает, и до сих пор ни одной боевой. Нервного и Бритву загрызли тигры. Хоббита пристрелили в публичном доме Сан-Моны, так и не понял, за что. Чтобы такое чмо не подпускать к девочкам, наверное.

В Сан-Моне же застрелили Лиску. Нужно было проверить, как местные настроены после ограбления их тайника. Планировалось заглянуть одним глазом, да смыться. Вышло наоборот - прямо на входе в город расстреляли очередью.

Но всё это ерунда. Главное - все военные кадры на месте.
>> No.788216  
Что, как Бамбо?
Есть ли такой же уровень аддиктивности как у айзека?
>> No.788225  
Steam_HMNTjwg4Hr.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>788216
> уровень аддиктивности
Хех
>> No.788228  
123-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>788225
А мне понравился. 400 часов на пиратке, 450 на лицухе.
Ещё часов 2000 от просмотра Northernlionа.
>> No.788229  
>>788181
Даже хуже 13 части? У япошек кризис в крупном игропроме- теперь они могут делать только пустые миры с графоном.
Раньше было лучше. Помню как проходил 1- 4 Финалки на телефоне, как же это было офигенно.
>> No.788237  
>>788229
Это не у всех япских разрабов, только у Квадратов. Многие скажут что после Финалки 10 они слили серию, а олды что еще после эры Плейстейшона Первого.
>> No.788239  
>>788237
Олды скажут, что из 2х хороших компаний (эникс и сквэя), с хорошими игорями, получилась одна, с говном.
>> No.788240  
>>788237
> Многие скажут что после Финалки 10 они слили серию, а олды что еще после эры Плейстейшона Первого.
Многие скажут, что XII - лучшая финалка.
>> No.788241  
>>788240
Это скажет почти никто. По крайне мере из тех кто переиграл во все Финалки такое скажут жалкие проценты.
>> No.788242  
>>788241
Как раз у тех, кто переиграл во все финалки, любимые части - это VI и XII.
>> No.788243  
>>788242
6, 7 и 9 на самом деле. Не слышал такой уж похвалы в адрес 12. Есть немногие хипстеры, но это все таки на то и хипстеры. Олдам 12 точно не зашла. Без ATB Финалки не Финалки.
>> No.788244  
>>788243
7 и 9 и вправду лучшие, но 12 тоже не плоха, она хоть и сильно отличается от предыдущих, но атмосферу там ещё не похерели. А вот 15 это уже 100% не финалка. мимо олд
>> No.788245  
>>788243
> Олдам 12 точно не зашла.
Ещё раз: именно олдам XII и зашла в первую очередь. Тот же Цилюрик называл и называет её лучшей. Ньюфаги её по большей части проигнорировали.
> Без ATB Финалки не Финалки.
Только ньюфаги оценивают трушность жрпг по боевой системе.
>> No.788246  
>>788245
Те из олдов что выросли с ATB еще в 90-ых не приняли другого. Тем более если ее не заменили аналогом.
>> No.788248  
1999737_2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>788243
Да ты охуел не любить восьмёрку! А впрочем, whatever...
>> No.788250  
d8nj28m-deb445ab-2198-4815-991a-ed02595ece2f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>788248
>> No.788252  
>>788215
Ну ты прям стратег 80 уровня! Ко второй неделе у меня на постоянке был взвод обученных и экипированеых головорезов, а у тебя - двухсотые!
>> No.788286  
file.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth I &II

Добрались руки таки до этой серии. Прошёл кампанию первой части за армии Саурона. А вот вторую часть... дропнул. Не знаю, надоело. Вроде и симпатично выглядит, и юниты няшные (правда с улучшениями юниты начинают сверкать и сиять, что выглядит не очень и дефолтные без улучшения таки приятнее смотрятся). В общем, что я сказать хочу. Как стратегия игра не очень. Сражаться и вести войска в бой не так интересно, очень быстро надоедает. Прокачка героев тоже не радует. Они всё-таки машинами для убийств не становятся и их быстро сносят (только вич кинг на драконе 10 лвла неплох). Не чувствуется баланс, зерграши унылые. В общем не зашло. Дополнение с вичкингом даже трогать не стал. Разочаровался я в этих играх.

Всё же лучшей игрой по властелину колец пока всё ещё остаётся the last days для меня.

Basement

В своё время мне очень понравился PROJECT HIGHRISE и хотелось бы тоже поиграть в подобную 2D игру в городке с ведением бизнеса и прочими прелестями, но таких игр крайне мало. Basement неплох, даже забавен, но механик в нём крайне мало. Чуток поиграл в кампанию, немного развивался в песочнице. На самом деле даже понравилось, но зависать в ней надолго не хотелось. Так что снёс по итогу.

Unity of Command II

Стратегия по второй мировой войне, ура! Но на самом деле унылота полная. После Steel Division II ну совсем не вкатывает. Люди в стиме хвалят, конечно, но я вам не советую, ребят, честное слово.

Казаки 3

В казаки до этого не играл, если честно, решил сразу с третьей части начать. Так, как говорят, она как предыдущие, но с лучшим графоном. Побегал несколько часиков, позависал. Напомнило смесь age of empires и heroes of annihilated empires. Симпатичные юниты, симпатичные здания, но не зашло по причине долбаннутой системы экономики. Развитие в игре довольно кривовато сделано, особенно эти долбанные фермы и проблемы с пищей. Heroes of annihilated empires как-то лучше с этим справляются, можно сразу клепать зерг раши и вести интересные сражения. Здесь же нужно экономикой заниматься больше, чем войсками. Нельзя тупо отвлечься на сражения, не проверяя развитие базы. В общем в мусорку эту игру.
>> No.788287  
>>788248
Ремейк так и не портировали.
>> No.788294  
Kingdom_ch01_001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Играл кто в крайнюю тоталвару про Междуцарствие Китая? Чо Как?
>> No.788295  
>>788294
Выпились. Об край дома.
>> No.788297  
>>788295
Ты какой-то злой, няша.
>> No.788299  
>>788297
Да задолбали вы уже со своим "крайним". Душить вас надо.
>> No.788300  
>>788299
Я просто вдвэшник-анимешник.
>> No.788301  
>>788294
> Чо Как?
Деградация идей в сторону сёгуна. Есть повязки и все остальные. Все остальные друг от друга отличаются парой юнитов и практически ни на что не влияющей минимеханикой. Идея с дворянами неплоха. Реализация - ужасна.
>> No.788302  
>>788300
И что?
>> No.788306  
Почему не стоит играть в Evochron Mercenary?
>> No.788310  
>>788306
Ни почему. Поиграй, этакий брат-алкоголик Элит Дангероус.
>> No.788311  
>>788310
Только один вопрос, няша, там можно командовать другими кораблями, чтобы заставить ботов копать руду или возить грузы, например, и потихоньку строить свою империю, как в играх про Х?
>> No.788321  
>>788311
Понятия не имею. Она сложненькая в освоении.
>> No.788371  
Купил бамбо.
Макмиллан гений. Лучше кодзимы.
Когда я посмотрел в анонсе стопгеймов про выход бамбо - был совершенно не заинтересован. Игра на механике 3-в-ряд? Што? Я вам что, 50 летняя бухгалтерша?
А посмотрев твитч и ютуб, и поиграв сам, понял насколько годнота оказывается, и нет необходимости в рефлексах, что меня долгое время в айзеке подводило.
Годно. Баги есть. Бывают критичные. Бесит. Но игра отличная, и баги фиксятся сейчас активно.
>> No.788381  
>>788371
Вот когда починят все, тогда и возьму.
>> No.788382  
>>788371
> Игра на механике 3-в-ряд? Што? Я вам что, 50 летняя бухгалтерша?
Слышь! А ну кричи "Ханипоп - круто!"
>> No.788753  
Увидел на рутрекере раздачу с новой игрой про терминатора. Даже не щелкал на нее, так как автоматом думал, что такая же параша, как и фильм. Но в интернете все чаще и чаще всплывают мнения, что игра из-за фильма не получила своей доли внимания и признания. Она действительно оказалась хорошей и ничего общего с фильмом не имеет. Если кто прпоустил игру по той же причине, что и я, то игре стоит дать шанс и ознакомиться с ней. Побегать@Пострелять на фоне отсутствия синглплеерных шутанков самое то.

https://store.steampowered.com/app/954740/Terminator_Resistance/
>> No.788754  
>>788753
> Увидел на рутрекере
> постит ссылку на стим
>> No.788756  
>>788754
Увидел на рутрекере, купил в стиме, что не так? Согласно пиратотреду, доброчаньки непременно покупают спираченные игры, если они оказались сносными.
>> No.788759  
>>788756
По твоему увидев что кому то игра понравилась я побегу её покупать?
>> No.788761  
>>788754
Я ссылку дал ради описания, скринов и отзывов. У кого что болит - тот о том и говорит, в твоем конкретном случае ссылка на стим стриггерила в тебе позывы покупать.
>> No.788779  
Bioshock Infinite - перепрошёл игру и решил поиграть в дополнение burial at sea, но дропнул его. Меня инфинити не зацепил тогда, в год выхода, не зацепил и сейчас после стольких лет. Сейчас же наоборот сюжет показался мне крайне банальным, даже слишком. Единственное, что приметил сейчас, но не приметил тогда это то, что Элизабет ненавидит не только Комстока, но и Букера. Особенно эта пассивная агрессия заметна в burial at sea, но и в конце биошока тоже. Я раньше думал, что её решение в концовке эта некая необходимость, но сейчас понимаю, что она поступила так, только из-за ненависти к Букеру по большей части.

Nioh - на самом деле годно, геймлпей приятный, поинтереснее даже, чем в соулсах, видов атак и уворотов больше в разы. Но как же однообразно боже. В общем дропнул на середине, а катсценки досмотрел на ютубе.
>> No.788784  
ss_829e26f00abd991d4a352f6efbdce0b97a227fee.1920x1-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Крутая игра на полчаса, swarmlake.
Адово бегаешь по арене, прыгаешь и отпрыгиваешь от летающих врагов, уворачиваясь от, бля, вихрей тысяч злобных кружочков. Их миллионы просто, и гибнут пачками, крута. На скрине не ландшафт но враги.
Ещё есть devil daggers. То же самое, но гримдарк.
>> No.788786  
>>788784
Titanfall 2 Get To The Orange Door поиграй, есть демка.
>> No.788791  
>>788753
Это просто лучшая игра эва! Она настолько средняя, что подобралась к статусу золотой середины. То есть она средняя в хорошем смысле, в ней сбалансировано абсолютно все. Побочных заданий ровно столько, чтобы не надоедать, как и крафта, стелса, стрельбы, Надоело пылесосить - вот рельсовый уровень со стелсом, надоело стелсить - вот постреляй от души. Не хочешь слушать болтовню - не слушай. Хочешь - слушай. Один уровень длится ровно столько, чтобы как раз пройти и выйти из игры отдохнуть. Игра не пытается понтоваться, тем самым выбешивая. Она максимально размеренная и сбалансированная. В сколько игр я играл, но вот такого баланса я еще ни разу не видел.

Такое ощущение, будто в игровой индустрии появилась методичка, которая вывела золотую формулу того, какой должна быть игра, чтобы она была интересна по всем параметрам, но в меру. Бюджетность чувствуется, но разработчики так грамотно по методичке все сделали, что ругаться на игру совсем не хочется. Весь день сегодня в нее играл и просто поражался тому, как разработчики все по линеечке вымерили.

Только вот ради такого опыта: ощутить максимально сбалансированную игру, ею стоит обмазаться.

>>788784
Я бы Killing Floor 2 посоветовал.
>> No.788927  
Поиграл в Halo Reach. Я ничего не понял, и вот по этой игре текли фанбои хкоробоки? У меня ощущение, будто я поиграл в кастомные карты оффлайн с ботами. Где сюжет, постановка? Игра-то преподносилась как лучшая сингловая, а тут именно оффлайн матч с ботами. Еще и сверху создалось впечатление, что я в unreal 2 пробуждение играю... в 2019 году, как по сеттингу, так и по уровню графона.

С геймпадом неудобно играть. Прицеливания и автоаима нет, только шагами корректировать стрельбу, задумку управлять транспортом двумя стиками не оценил. Левый стик - вперед-назад, правый стик - влева-вправо.

Я столько слышал об этой игре, когда она вышла, где все это? По чему все так хвалили ее в свое время?
>> No.788932  
>>788927
Ну ты в первые три номерные Хейло играл?
>> No.788934  
>>788932
Нет, и теперь не знаю, стоит ли ждать 3-4 часть на пк, потому что мне говорили, что рич - лучшая их часть. Я думал это кинцо-мыльцо побегать@пострелять, а здесь просто кастомные карты с оффлайн ботами.
>> No.788936  
>>788927
Консолекрестьяне прошлых лет за неимением лучшего заочно присвоили звание Лучшего Шутера Всех Времён именно колечку. А потом радовались появлению магнита для пулек и гейскому голосу анонсера в боях, видимо что бы давление крови не поднималось и бойфренд жены не нервничал.
>> No.788947  
>>788936
Тру-консолегоспода играют в ураганные азиатские экшены и посмеиваются над шутерохолопами.
мимо фан гайденов и байонетты
>> No.788948  
Еще не пробовал тот платформер с оп-пика прошлого треда, но мне чисто интересно: зачем десигнер сделал той девочке эти уепанские партаки?
>> No.788949  
>>788948
Они не только у неё, это визуализация алхимического проклятия, превращающего плоть в кристалл.
>> No.788951  
>>788947
Я вообще не понимаю шутаны на консолях. Вот упомянутые тобой это да. Metal Gear Rising вообще одна из любимых игр. Из-за саундтрека и вайфу Райдена.
>> No.788957  
>>788934
> мне говорили, что рич - лучшая их часть
Кто говорил? Хало без Мастер Чифа это не Хало. Мастер Чиф это Мастер Чад, а ты играл каким-то вирджином.
>> No.788959  
>>788934
Лучшая часть - это 2. Играть в Рич не играя в 1-3 - это мягко говоря странно - всё равно что в метолгир играть с пятой части.
>> No.788960  
0ZZgZKcjf9574W1yoZlCK8UOfG0I8K0hXGiE5AG8e5o.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>788957
>> No.788961  
Просто 343 сосут по части деланья игорей.
>> No.788962  
>>788753
Эх, захотел поиграть, а мой ноут даже на минималках нормально не тянет. 24 fps и задержка кадра в 70ms просто убивают глаза.
>> No.788964  
>>788961
Факт.
>> No.788965  
>>788961
Просто Микрософт никак не перестанут хотеть высасывать бабло из франшизы, а тупые фанбои это поддерживать рублем.
>> No.788966  
>>788961
Факт.
https://www.youtube.com/watch?v=6qfx9eoB-88
>> No.788967  
>>788927
Я тоже поиграл пару дней назад и мне понравилось, напомнило менее коридорную SW Republic Commando. Недавний Gears 5 больше разочаровал. В другие части этих консольных серий не играл никогда.
Хотя была пара дико тупых моментов, например когда одна из контольных точек была у обрыва и я её активировал разогнавшись на форсаже танчика пришельцев, не вписался в поворот и разбился, а потом каждый раз возрождался на полной скорости за секунду до обрыва, за 5-6 перезапусков получилось кое-как успеть выпрыгнуть и выжить, потеряв технику.
>> No.788969  
Прошел ксен из блек месы. Теперь моя жизнь пуста. Столько лет ждал. Вот я стал старым, дождался, но в душе пустота лишь сплошная.
>>788967
В репаблик коммандо хотя бы кинцо было. В рич кинца же нет.
>> No.788970  
>>788969
Ксен для Блек Месы вышел наконец?!
>> No.788972  
>>788970
Да, правда в стадии публичной беты, но он проходим. Нужно правой кнопкой на ярлык нажать и где-то там выставить публичный тест.
>> No.790702  
a2951815058_10-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Какая же унылая растянутая игра, боже.

Решил поиграть в неё, чтобы заценить новые дополнения, до этого проходил её раза три и в коопе и в соло. Сейчас же не выдержал и дропнул, но класс некроманта заценил, сойдёт, хотя до дополнений не добрался. До этой игры после нового года поигрался во вторую дъяблу, гениальную игру в том числе в смысле дизайна уровней, в которой проходится всё быстро и легко, минимум беготни, даже в джунглях, которые я уже наловчился пробегать. В Тёмном Дауне же нет, огромный мир, куча беготни и нужно обязательно зачищать множество локаций, чтобы не пропустить алтари божества на прокачку. И притом, что они ещё больше расширили мир, они всё равно оставили три уровни сложности, которые нужно проходить чтобы открыть контент в виде крутых легендарок. Такой бред, ну почему бы не оставить одно прохождение со всем лутом, раз уж вы в два раза расширили мир, ну что за херня.

У меня раньше одно прохождение нормала в этой игре занимало 30 часов, а теперь все 60 нужно возиться, чтобы закрыть длс? Нахрен надо. Причём вот главное отличие от дьяблы второй заключается в том, что мобов в тёмном дауне убивать крайне уныло, вот этот убогий регдол, враги отлетают как-то по-дурацки, не чувствуются сражения и то что твои скиллы реально изничтожают противников, как будто пыль сбиваешь ей богу, когда как в дьябле второй импакт от скиллов и оружия гораздо лучше и приятней ощущается, здесь же ну совсем как-то уныло мочить мобов.
>> No.790711  
>>790702
Играл недавно, кое как допрошел, унылая прокачка, унылые локаций и унылые персонажи. Тот же ван хелсинг, поинтереснее играется.
>> No.790718  
>>790711
Ну прокачка более-менее интересная ещё, а вот про локации и персонажей соглашусь. Причём персонажи даже большая проблема, ибо они и сами диалоги ну очень уж скучные. Сравнивая с той же второй дьяблой, где я с удовольствием читал все диалоги, все эти слухи, там и озвучка есть у всех и рассказывают интересно и юмора хорошего много.
>> No.790722  
>>790711
Ван хелсинг же вообще мусорный проект, как и Warhammer 40,000: Inquisitor от тех же разрабов, смешно даже сравнивать с GD или даже Titan Quest. Криво сделано всё что можно.
>> No.790723  
>>790702
> они всё равно оставили три уровни сложности
К чести разрабов скажу, что они в последних патчах добавили предмет, который позволяет сразу взять все квесты, все алтари из первых двух частей сложности, сразу перепрыгнув на последнюю, и играть уже на ней в своё удовольствие.
> как-то уныло мочить мобов
Там же билды самое главное.
>> No.790726  
>>790723
Что за предмет такой?

Билды это интересно, но мобов мочить ими не очень весело. Почему они так тупо отлетают от ударов игрока? Никто не разрушается, как замороженные противники в дъябле, мобы не взрываются, они просто теряются за светопредставлением твоих скиллов и всё. Не чувствуется отдачи к сожалению.
>> No.790734  
>>790726
В дополнении с пустыней можно у одного из торгашей купить дорогущий камешек. Если у тебя не открыт Абсолют, он его открывает, закрывая все дополнительные алтари, рюкзаки, квесты на получение характеристик из предыдущих двух сложностей. Можно сразу проходить абсолют, но если уровень недостаточен, может быть больно.
Очень прикольно.

> Не чувствуется отдачи к сожалению
Знаешь ли, когда у тебя вампирик- билд, и ты лкм зажимаешь на толпе врагов, и здоровье то уменьшается до 1, то увеличивается до максимума, это весело.
>> No.791794  
Valfaris010_082018_v2-1440x900.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Шикарная игра.
1) скилл-ориентированная
2) красивые пиксели, глаза не выедает
3) митол во все поля!
4) мясо
5) отличная смена темпа, боссов, просто сильных мобов, прочее разнообразие (есть этап игры за ОБЧР против вундервафли)
6) классическое «выучи все движения босса, а потом научись их обходить»
Ну и в целом выучивание уровня.
8) хороший баланс, понуждающий пользоваться и мечом и пушкой почти в обязательном порядке. На боссах в обязательном.
9)Хорошо русифицирована, либо вообще сделана русскоязычными (там только текст).
10) Фоном идёт простенький сюжет, ну как в шутере. Без него было бы меньше смысла.
11) Разнообразие. Уровней, мобов, боссов и битвы с ними.

Короче тем, кто любит хардкор, митол, месилово прям адово рекомендую например. Такого адского чада кутежа я ещё даже не встречал тащемта. Хотя я не то чтоб хардкорщик. Но иногда ломал пальцы (Мясопарень, Они кровоточат пикселями…)

Очень нажористая игра. Лично для меня оказалась жёсткой, на боссах некоторых очень потел, последнего не вывез (игра не определила мой геймпад, с клавы я помедленнее играю).

Но те, кому игра не кажется сложной, могут ещё раз пройти в режиме Full Metal — ужесточённая версия всех врагов и оружия ГГ.
>> No.792112  
c78a426b0cc084b8e56a8745a2303dd1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Майнкрафт - самая страшная игра.
>> No.792123  
Странно, что никто в разделе не упоминает о Mortal Kombat 10 и 11. Вы что, не любите морды бить?
>> No.792126  
>>792123
Люблю бить только в битэмапах. А в файтингах надо задрачивать какие-то дикие кнопочные комбинации для выполнения спецударов. Хотя я тут услышал, что в Super Smash Bros такой фигни нет, надо будет заценить.
>> No.792129  
>>792123
У нас нет друзей что бы играть с ними в МК, а по сети либо задроты, играющие 40 лет только в мк на кастомном контроллере, либо плохой пинг.
>> No.792130  
>>792123
Балуюсь в 11 против ботов иногда, без ПвП и гринда косметики. Расстраивает что большинство персонажей всратенькие, а вот геймплей норм.
>> No.792135  
>>792130
А как же Китана и Джейд? Если попо_теть, их можно оживить, они будут ну очень няшные. Вот Милину тараканам скормили, жалко - было бы три няши.
>> No.792136  
maxresdefault.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>792135
Европейцы не умеют делать няшных женских персонажей. И не хотят. Ведь тогда цифровой обком из твиттера будет прилюдно отчитывать.
>> No.792139  
WCCFaplaguetale5-740x429.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>792136
> Европейцы не умеют делать няшных женских персонажей. И не хотят.
Да ты оху ел на обед, видимо.
>> No.792143  
cassie.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>792139
> принёс кучу рябых девок и что-то отдалённо гуманоидное
Ну, третья ещё куда ни шло, но это же отдельный арт, а не моделька из игры. И тысячи их таких отвратительных. Даже в МК11 есть такая. Найди 10 отличий, что называется.
>> No.792147  
>>792143
Нашёл. На самом деле таких игр с убогими тридэ-модельками в с стиле андромеды и, наверное, твоей игры, не так много. И вообще, красивые фотореалистичные модельки на фростбайте и анреал енджине? Комон. Они там все какие-то мыльные и убогенькие.
>> No.792148  
>>792139
Вообще хуевая выборка. Тут тяны сделаны под влиянием сжв, с принципом "лучше сделать постремнее ебало, чтобы не объективировать женщин" и вот эта вся хуйня. И что "люди имеют недостатки, поэтому мы будем делать поущербнее еблища, чтобы люди не комплексовали когда в это будут играть".
Пидарасы, просто пидарасы. Ненавижу всю эту сжвшную хуйню, гитлера на них нет.
>> No.792149  
>>792139
Грис - 2д рисованая.
Хорнет - насекомое, маска, плащ, в игре мелкаа.
Остальные СИЛЬНЫЕ НЕЗАВИСИМЫЕ с подобранными нейронками нейтральными чертами лица.
Ты бы ещё торговку шаурмой из LoU 2 прилепил.
>> No.792151  
>>792148
>>792149
Вы слишком много сидите на твиттере/тамблере и слишком много смотрите порно с аниме. Серьёзно.
>> No.792153  
>>792151
> Вы слишком много смотрите на красивых женщин
Есть грех.
>> No.792155  
>>792153
Одна из причин, почему наше поколение во многом это поколение одиноких людей. Идеализация всего и вся далеко не лучше повсеместного намеренного уродования. Просто другая сторона одной и той же монеты абсурдного пиздеца.
>> No.792156  
>>792155
Если стоит выбор между идеализмом и морально-физической деградацией, то я лучше буду тягать гантельки под хорошую музыку в одиночестве.
>> No.792181  
>>792139
И по настоящему женственная только жучиха и калька с ониме.
>> No.792182  
>>792181
> с ониме
Тогда уж скорее всего с диснея.
>> No.792184  
>>792156
Но ты же ни того ни другого не делаешь.
>> No.792187  
unnamed-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что у этой игры со сложностью? почему на на ветеране тебя ваншотают с дробовиками на растоянии в меров 40? при том что ты даже в упор с дробовика убить не можешь. Ну а если переключить на сложность пониже враги превращаются в тупых болванчиков, а ГГ может ловить пули пачками. А вообще мне игра понравилась, не знаю почему все говорят что первая часть лучше. Здесь и оружия побольше, и прикольные перестрелки на роботах, и адекватный дизайн локаций (эпизод в школе вообще 10 из 10) при этом разработчики смогли сохранить хорор составляющую игры
>> No.792194  
>>792187
Просто первый Фир он на то и первый. Инновационный, во многом новый и революционный. Вторая часть это больше повторение изученного.
>> No.792195  
>>792187
А я не играл, но говорят, там про беременную лолю с суперспособностями и гуро.
>> No.792197  
>>792151
Хуезно. У меня нет ни твиттера не тамблера, а порнуху я смотрю на хвидеос и обычную.
>> No.792198  
>>792155
Нет ничего плохого в идеализации. Если у кого-то комплексы по поводу не соответствия идеалам - into the trash they go. Многие тянки ирл соответствуют стандартам всяких эльфиек в играх. Считаю оскорбительным пихать уебищ, выдывая их за норму и типичную внешность.
>> No.792200  
>>792198
> Нет ничего плохого в идеализации.
Есть.
> into the trash they go.
Ясно, ребёнок-максималист.
>> No.792201  
>>792198
Как раз таки идеализация и порождает людей с комплексами. А не наоборот.
> Многие тянки ирл соответствуют стандартам всяких эльфиек в играх. Считаю оскорбительным пихать уебищ, выдывая их за норму и типичную внешность.
Уверен, что ты максимально закомплексованный типичный бедненький анончик. Конечно, ты в этом никогда не признаешься, но всё же. Бтв я не призываю делать всех персонажей уёбищами, но и не считаю это оскорбительным. Потому что в отличии от тебя у меня комплексов нет, например.
>> No.792202  
>>792200
>>792201
Я требую доказательств того, что уебища в играх чем-то могут быть лучше идеализированных образов. Иначе - ваше мнение не стоит нихуяшеньки.
>> No.792203  
>>792202
Перечитай посты и попробуй сделать правильный вывод ещё раз. Только постарайся, пожалуйста, напряги голову.
>> No.792204  
>>792203
Ясно-понятно. Сжвшники уже проникли на борды...
>> No.792205  
>>792204
У тебя всё-таки какие-то комплексы. Лучше поработай над собой.
>> No.792206  
>>792201
Тащемта тренд изображать персонажей неидеальными появился именно ради потакания закомплексованной части аудитории. А как раз незакомплексованным зрителям/игрокам больше по душе идеализированные персонажи - вполне естественно, что смотреть на красивых мужчин и женщин приятнее. Так что ты перекладываешь с больной головы на здоровую.
>> No.792208  
>>792206
> Тащемта тренд изображать персонажей неидеальными появился именно ради потакания закомплексованной части аудитории.
Не спорю. Впрочем, комплексы они как заработали изначально из-за массовой идеализации всего и вся и потакания им и восприятия окружающих соответствующим образом.
> А как раз незакомплексованным зрителям/игрокам больше по душе идеализированные персонажи
Ага. Как, например, анимешникам. Ну не смеши, анончик.
> вполне естественно, что смотреть на красивых мужчин и женщин приятнее.
Идеализации, впрочем, неестествены. Пластическая хирургия и косметика соврать не дадут.
> Так что ты перекладываешь с больной головы на здоровую.
Все головы больные так-то.
>> No.792217  
>>792204
Дык давно уже. Эроге тред накрыли что бы сжвшные пуритане не бомбили со своим космическим коммунизмом без секса.
>> No.792219  
>>792217
Это работа известного всем здесь сексхейтерящего анона, закрысевшего тред РКН которые закрывают все направо и налево. Но тред не накрыли, в некотором смысле он стал лучше. Теперь тред только для избранных.
>> No.792227  
>>792195
> там про беременную лолю с суперспособностями и гуро.
Лаконичное описание
>> No.792237  
>>792219
> Это работа известного всем здесь сексхейтерящего анона, закрысевшего тред РКН
Сам цп напостил, сам и настучал. Гениально.
>> No.792239  
>>792237
Доносы так работают с момента их изобретения.
>> No.792240  
>>792239
Предположим, некий анон подаст донос на Доброчан, и всех доброчанек арестуют и посадят в одну камеру..
Что будет потом?
>> No.792243  
>>792240
Зеленый слоник потом.
>> No.792315  
>>792136
Европейцы, как раз, умеют. Это у япошек фарфоровые куклы да гипертрофированные фестивальные демонюки получаются, смотреть смешно и противно одновременно.

Ты лучше посмотри, какая Китана красивая! А какая ламповая и добродушная Джейд! Прям, даже под удар таких подставлять не хочется, если честно. Природно красивые девки, а не расфуфыренные шаболды из санфаянса.
>> No.792316  
>>792315
Джейд да, а Китана мыльная какая-то.
>> No.792317  
>>792315
Толсто
>> No.792318  
>>792315
> Это у япошек фарфоровые куклы да гипертрофированные фестивальные демонюки получаются, смотреть смешно и противно одновременно.
Перегнул ты слегка, конечно. Сходи подрочи на 2B и усбагойся.
>> No.792322  
>>792316
Зато чистые!
Ты разрешение нормальное выставь и настройки графики хотя бы на высокие поставь.

>>792317
>>792318
Ну, человек анимешнику - не товарищ, спорить не буду. Мне эти девочки в нынешнем исполнении нравятся именно своей "ламповостью": с такими можно чайца пошвыркать, на диване с гейпадом посидеть, в магазин за сахаром сходить. Настоящие они, в общем. А из 9 части - ну, такие. Яркие, конечно, но ИРЛ ты на таких кобыл только бабки спускать будешь да истерики их терпеть. Именно терпеть, потому что иначе - палкой по яйцам и вейером по горлу.
>> No.792326  
>>792322
> палкой по яйцам
Да доброчаньки и на такое согласны! Они постоянно защищают цундер, мечтают оказаться на месте ОЯШа и подвергнуться избиению. А кунобойство и тряпкокунство, как известно, важная и неотъемлемая часть аниме.
>> No.792328  
>>792326
> как известно
Первый раз слышу. Сам выдумал?

мимо 500 тайтлов
>> No.792485  
>>792328
Мугичкой смотрел, походу, ты свои 500 тайтлов.
>> No.792491  
>>792485
Опять горишь.
>> No.792492  
TQA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Whait, what
>> No.792494  
>>792492
Да это фигня уровня любительского мода, но стоит при этом как полноценная игра.
>> No.792498  
>>792326
Ну, я аниме не люблю и образ истеричной девки, пусть и сорок раз яркой да красивой, мне не улыбается ни коим местом. Фотомодели (а в классическом виде девочки из МК именно модельной внешности) и так непомерно выебонисты, а эти - ещё и драчливы. Лучше милых и спокойных девчуль из МК 11.
>> No.792499  
>>792498
Где ж они милые, в 11 большинство тупые ЧСВ как на подбор, при этом внешность как у продавщиц из алкомаркета в спальном районе.
>> No.792502  
>>792499
Джейд как-то не очень заносчивая, например. Скорее, просто дура. А по поводу продавщиц из алкомаркета - ничего не скажу, не бываю вмтаких местах. Быть может, ты ходишь туда пьяный, и от того тебе продавщицы красавицами кажутся.
>> No.792508  
>>792502
Ну джейд мне тоже скорее понравилась, хоть она и пиздит своего мужика по сюжету. А вот те барышни морпехи просто фу.
>> No.792510  
Paper-Mario-Sticker-Star.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел Paper Mario Sticker Star.
Игра зашла не сразу, но когда распробовал, понял, что у нее есть особый шарм, и в целом это отличная игра. Довольно спорная и немного раздражающая особенность - потеря стикера после атаки и ограниченное количество носимых с собой стикеров - компенсируется их обилием на уровнях и тем, что они регулярно падают с побежденных врагов.

Графика
Изумительно. Картинка сочная, яркая, приятная для глаз

Дизайн
Выше всяких похвал. Я играл до этого только в бумажного марево на wii, и там вот не было такого ощущуения, что он реально бумажный. Просто плоская фигурка бегает по плоскому миру. Здесь же бумажный мир объемный. И декорации выглядят так, будто реально сделаны из бумаги. Дизайнеры действительно постарались продумать уровни и то, как они будут выглядеть. Плоские листы, фигурки-оригами, скрученные бумажные ленты как лианы в джунглях, картонные стены дворца в пустыне, облака из серой бумаги, вода из блестящей оберточной, дома-коробки, бумага везде и всюду. И это особенно потрясающе смотрится в стереоскопическом 3д.

Сюжет
Это игра про марио, сюжет тут всегда примерно одинаковый. Боузер, принцесса, спасаем.

Геймплей
Он тут своеобразный. Ходишь по уровням, разгадываешь загадки, собираешь стикеры, ищешь секретики, натыкаешься на врагов, после чего отвешиваешь им с помощью этих же стикеров. Периодически попадаются боссы, к которым нужен подход, облегчающий их убийство. Можно долго мудохаться, потратив все стикеры, а можно ушатать практически без нервов. Скажем, я даже не успел оценить, что может предложить Бу в коттедже, потому что ушатал его с первой же атаки стикером на бесконечные прыжки. Решение спорное, но мне понравилась эта небольшая свобода и необходимость экспериментировать. В конце концов никто не заставляет проходить босса именно так, можно бить его и обычным путем.

Сложность
Она есть. Дело не в боях, особо попотеть тут не придется, если разобрался, чем кого гасить. Тут попадаются довольно неочевидные загадки, а сами подсказки в игре часто ничего не дают. Особенно если хочешь собрать все предметы и найти все секреты. Например, путь в лесу закрыт рядом кеглей и место под стикер. И логика подсказывает, что тут бы наклеить шар для боулинга, но у тебя его нет. И непонятно, то ли создатели хотят, чтобы ты придумал что-то, чем опрокинуть кегли, то ли отправился искать именно стикер-шар без малейшего намека на то, существует ли он в принципе. Или можно ли догадаться придти потом на место, где нашел этот шар, за появившимся там кубком? Или как догадаться о том, что колотя по случайному дереву молотком, можно получить бильярдный шар?
Но в целом мне понравилось, от того, что игра не ведет за ручку, радость от каждого найденного секрета больше.

Собрал все сердечки, нашел всех Луиджи, стикеры и предметы нашел не все. Гуглить один раз все же пришлось, последнего бу в особняке долго не мог найти, хотя облазил каждый уголок. Игра все-таки хорошо стимулирует внимательно осматривать уровни. В общем, годная штука/
>> No.792515  
>>792508
Я бы охарактеризовал Джейд, как куколд-тян, сдавшую своего друга другому "другу". Дура она, в общем. Но, похоже, беззлобная.

А барышни-морпехи - вот они вообще пушка, да. Маманя младше дочи выглядит даже в начале, хотя должна быть старше лет на 25-30, а доча типичная такая бой-баба. Негритоска мне просто не понравилась своей стереотипностью.
>> No.792519  
>>792510
> Прошел Paper Mario Sticker Star.
Уже жирно.
>> No.792525  
RDR2_QagaN3iEEA.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Если честно, то Я НЕ ПОНЯЛ.
Сингл иммерсивный, но в последних двух актах я тупо галопировал по квестам и слушал разговоры в полглаза (в основном приятны голос Артура, я не гей, но хочу что бы этот голос говорил какой я красивый и как я хорошо справляюсь).
Формат приквела, в котором все говорят о событиях которые случались с персонажами ЕЩЁ РАНЬШЕ сильно выбивает из колеи и даёт ощущение что ты случайно скипнул важную часть игры.
Миски это:
- говорим с персонажем
- подходит другой персонаж и зовёт нас НА ДЕЛО
- скачем в автопилоте и слушаем РАЗГОВОР
- на ДЕЛЕ стелсуем/стреляем/ходим и кликаем однокнопочные кнопочки
- уходим/убегаем/стреляем/скачем
- "спасибо, Артур, увидимся в лагере"
В принципе интересно писаниной своей, но это я всё уже видел в играх.
Охота, собирательство, коллекатаблс - хорошо, мир большой, сделаный круто, просто решил поднятся по реке Дакота и насладился видами, нашёл пару лендмарков. Зачот однозначно.

Мультиплеер это же гринд на гринде. Начиная с урезанного спавна зверей (иногда вообще ни одного оленя или птички на 10 минут ходьбы вокруг), заканчивая ценами на всё и выплатами со всего (не считая "коллекционера" - говно сломано, особенно если искать шняги по внешней карте через сайт, изи тысячи долларов за час-два).
Пвп я не понял, в гта 5 было это всё лучше. Ты либо неуязвим для других и сам не можешь атаковать, либо ты не ссыкун и смерть в игре особо ничо не значит.
Тут же ты вроде как можешь атаковать, но не в полную силу если по тебе не начнут стрелять, тоже нанося не полный урон, но всё равно ты будешь убит (ибо выстрел в голову снимает половину здоровья вместо ваншота) и повозку можно разломать (отличие в защитном режиме то, что враг не сможет её у тебя угнать или забрать мешок с товаром "торговца"). Ну и не все миски показываются в приглашениях и открытом мире. Да и мамкиных пвпшников нет почти, все гриндят дейлики на убийства в быстрых событиях вроде "золотого костюма" или "железнодорожного барона".
Когда же добил 20-е ранги всех проф (максимум) делать особо нечего кроме как скупать их уникальные предметы (обтяжки оружия, лошади (нужна только одна на 20-м ранге, хех) и снаряжение (повозки, улучшения).
Сюжет в мультике странный, миски резко заканчиваются на полуслове. Оказывается что есть вторая ветка для "низкого уровня чести", но они кончаются и всё, тоже ничего не происходит. Может я что-то упустил, всё окончилось на перестрелке в Блекуотере с каким-то пижоном которого печальная вдова убила из дерринджера, припрятаного в сумочке.
Наверняка я что-то упустил ибо у меня нет друзей что бы с ними играть. Но в гта 5 я в мультик наиграл 600 часов ещё до обновления с CEO и байкерами и было круто.
Тут же как-то надоело за 200 считая сингл компанию, которую уже не так интересно исследовать по окончании сюжета (мне не нравится Марстон).
>> No.792538  
>>792508
Я бы её охарактеризовал новомодным словом "кук олд": она отдаёт своего друга в лапы другому "другу" и потом от этого страдает. В общем, самая настоящая дура, беззлобная и творящая фигню.

А барышни-морпехи - это да, это - что-то с чем-то. Маманя младше дочи выглядит (до отправки на самоубийственное задание), хотя должна бы выглядеть лет на 25-30 старше. Да и сама доча - довольно грубая кобыла-солдафонка, но она ведь и есть солдафонка, так что, всё нормально. Негритоска мне не понравилась сразу своей стереотипностью: стереотипная такая американская негритоска, только бумажного ведёрка из KFC на голове не хватает.
>> No.792711  
>>792519
Прошу прощения?
>> No.792725  
>>792711
У нас тут раздел хардкорных геймеров по большей части. Ты зачем сюда свой нинтендовский софткор притащил? Мы здесь таких как ты не любим. Щютка
>> No.792728  
>>792725
В каждой щютке есть доля щютке.
>> No.792749  
>>792728
В каждой Candy Crush есть хардкорная аудитория.
>> No.792769  
>>792725
Да, хардкорные 12-ти летние геймеры не оценят игру - нет кровищи и холых сисек, а еще игры не устанавливается вместе со всеми играми.
>> No.792771  
>>792769
Хаха! Глупые 12 летки! Толи дело мы, настоящие 40 летние мужики, дрочим на май литл пони, играем в марио, смотрим покемонов.
>> No.792772  
EBj96v7XoAAdJOi.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>792771
> смотрим покемонов
Больше играем в.
>> No.792773  
>>792749
Сложно представить себе таких упорантов.
>> No.792774  
>>792772
ящик
>> No.792775  
целевая-аудитория-реальная-аудитория-песочница-529.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>792771
Я просто оставлю это здесь.
>> No.792776  
>>792775
То есть выбор между ребенком и жирным овощем? Хорошо что я не играю ни в то, ни в другое.
>> No.792779  
>>792776
Для претензиозных жирных ребенков-овощей как раз и созданы имиджборды.
>> No.792780  
1581410453211629592.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сын со свитчем - горе в семье.
>> No.792781  
uncovered_merchant.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>792780
А если со свичом батя?
>> No.792782  
1572939612254021291.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>792781
Сойбои не размножаются. У них есть только дети своих жен.
>> No.792788  
>>792772
Вокруг, кстати, говорят, что покемоны скатились, и предлагают смотреть в сторону Temtem (ранний доступ с 89% положительных отзывов в Стим).
>> No.792790  
>>792782
> Сойбои
Опять мемы проецирующих девственников. Ну вот не могут борды современные обойтись без них, да?
>> No.792791  
>>792788
Вокруг это в покемон-треде? Новую игру про покемонов и правда продешевили в разработке. Нет национального покедекса-всех покемонов прошлых поколений, графен уровня 3дс а не свитча и модельки особенно деревьев, ну и остальное всего даже не вспомню. Плюс такие жадные стали что частично недостатки СвордШилда пытаются компенсировать дополнительно состригнув бабла при помощи длц+подписок на игровые сервисы.
>> No.792794  
>>792790
Это современная реальность, бумер, дил виз ит, или иди в свой фидо.
>> No.792795  
В тотал вар три княжества интересно играть?
>> No.792798  
Stoneshard.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Побегал в этом ерлиаксесе за три класса, выполнил все доступные на данный момент контракты. Ну что я могу сказать... Вообще неплохо так, понравилось, прямо-таки даже глоток свежего воздуха (по мне так пока самая интересная игра 2020 года). Но смущают некоторые моменты. Во-первых пиксельность этой игры явно обманка, потому как если завести родное, я так понимаю, для этой игры разрешение (примерно равное 970х540) в окне без растяжения, то можно заметить, что графика объектов в скрытом оригинале на самом деле куда более чёткая без пикслей, чем в выстроенных настройках fullhd разрешении на полном экране с соответствующим монитором (кто ставил, например, вторую дъяблу в fullhd на fullhd мониторе или играл с предназначенным для неё монитором и при этом играл с доступным по дефолту у неё разрешением на fullhd мониторе в полном экране, тот поймёт, о чём речь). Второй существенный недостаток - сохранения. Игра не запоминает ничего более, кроме статистики игрового персонажа, даже туман войны на карте в городах и вещи в сундуках в них же (их можно лутать бесконечно, постоянно выходя в главное меню). Например в первом городе всегда на столе возле твоей койки в таверне будет лежать свежее яблоко и, спрашивается, на кой чёрт тогда ввели систему голода? И чтобы обновлять товар у торговцев тоже приходится выходить в главное меню каждый раз, ибо иначе он за всю игру так и не обновится никогда (что максимально тупо, я считаю). Я так понимаю конкретно этот момент разработчики исправлять не будут, потому как я читал, что для этого им придётся существенно увеличить размер файлов сохранения и они будут загружаться в игре очень долго, разработчик даже писал, что сохранения в таком случае будут весить что-то вроде гигабайта (что бред, потому что игра сама весит всего 250 мб, разработчик, давай-ка ты просто признаешь, что не умеешь кодить нормально сохранения). В общем чувство прогрессии в игре, конечно, есть, но оно не особо удовлетворительное. Ну а так симпатичненько, конечно, буду теперь следить за обновлениями игры, глядишь через два года поиграем в полноценный законченный и интересный продукт.
>> No.792801  
>>792795
Хуже второго сьогуна и первого рима, но лучше большей части тотал варов.
>> No.792803  
>>792801
> первого рима
Я всё понимаю, анон, конечно, сам я не любитель всех этих восклицаний про утят. Но серьёзно, ни первый рим, ни медивал не лучше современных тотал варов, начиная от второго сёгуна, ну никаким боком и образом вообще. Старые тотал воры максимально деревянные с технической точки зрения, что является главным аспектом любой игры этой серии, и бои, соответственно, там куда более унылые и от них нет такого зрелищного импакта. Что там вообще может быть лучше? AI? Сейчас бы играть в тотал вары ради стратегии и соревноваться на полном серьёзе с AI, вместо того, чтобы получать удовольствие от проведённых зрелищных сражений, ага.
>> No.792805  
>>792801
>>792803
И главное проблема первого рима, восстания в поздней части игры, вне зависимости от развития города, рано или поздно он начнет бунтовать и выводить на бунты сотни элитных бойцов. Контрилось только чумными армиями или рекрутированием миллионов крестьян, для уменьшения плотности населения. Просто нереально бесит, когда тебе оставалось захватить штук 5 провинций и тут у тебя по всем крупным городам начинаются бунты.
>> No.792913  
Как же я ненавижу когда в игре нихуя не объясняется и поэтому она считается хардкорной. Особенно часто эту случается с модами. Хуй знает чего нахуевертят и потом называют это хардкорным реализмом. А потом там разберешься по форумам и там вообще нихера нет, просто способы максимально извращенные и через жопу. Типа надо встать так, смотреть туда и держать бубен в левой руке. Почему именно так? Да потому что все нормальные действия уже заняты другими задачами. Зато на каждую задачу своя ебучая комбинация, не то что в оригинале то всё одной кнопкой делается.
>> No.792916  
>>792913
Это термин игровой западной журналистики. Там всё, что сложнее игр от нинтендо, считается хардкорным. И да, это ты ещё в по-настоящему хардкорные сложные игры не играл, хард-ту-лёрн хард-ту-мастер, по типу сайлент хантер и майкрософт флайт симулятор
>> No.792946  
ss_f2123fea859e299736a3e99d130238c784d53e75.1920x1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну просто Добрейшая* игра из тех что я в последнее время видел. Прогулка по парку с несложным платформингом, душевной атмосферой, и кучей опциональных мелочей вроде копания кладов, бега наперегонки и нескольких мелких квестов. Механика перемещения под конец тоже становится очень приятной с прыжком вплоть до двадцатикратного, неограниченным глайдом и возможностью лезть на любую стену.
Алсо, хороший визуальный стиль и приятная графика - глаза на удивление быстро привыкают к пикселизации, но и её можно понизить или выключить совсем, если хочется.
>> No.792960  
217c9d9c47e7ee18862f7628d26115f3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прохожу сейчас Breath of Fire 4 (на вите версию с пс1), и хочу сказать, - до чего замечательная игра.
Мне тут нравится всё - интересный сюжет, колоритные персонажи, интересный мир, декорации, анимация бойцов (фигурки настолько мелкие, что на глаза приходится 2-3 пикселя, но при этом их движения делают их живыми и убедительными). Нравится музыка. Нравится, что загадки несложные, бои не заставляют сильно напрягаться, и нет необходимости в адском гринде.
Нравится музыка, она атмосферная и приятная.
Удобный интерфейс, приятные глазу шрифты.
Много контента - все эти рыбалочки, поселение феечек, вот это все.
Надо будет потом предыдущую часть попробовать.
>> No.792962  
>>792960
> Breath of fire
Это та убитая серия жрпг?
Алсо интерфейс чет напомнил ФФ Тактикс.
>> No.792975  
>>792962
6 часть выходила не так давно. Хотя лучше бы не выходила. Очередная онлайн-онли микротранзакционная дрочильня. Короче очередной кэшгрэб Капкомов, в попытке отпроститутить очередную свою великую в прошлом франшизу. Как было с Метал Гир Сурвайвом, Сайлент Хилл пачинко и в том же духе. С лунного переведено не было и закрылось спустя полтора года. Закономерный итог.
>> No.792978  
>>792960
Третья часть даже лучше в чём-то, обязательно попробуй.
>> No.792983  
На доброче нет жрпг-треда? Как так то? Есть рпг-тред, но там не обсуждают совершенно жапанских. Китайские и то больше предпочитают, обсуждая в основном врпг. За четверть века игровой карьеры я перепробовал все существующие жанры, НО ни одной врпг. Так что делать там мне нечего. С другой стороны жрпг открыл для себя по новому: пересмотрел все видео на ютубе за жрпг shoutout to Eric Landon RPG, обмазался последние пару месяцев жрпг как следует на всех устройствах что у меня есть. Пилим свой, выкапываем старый если есть или что делаем? Такой-то жанр теряем в тени врпг, когда даже у ртс и квестов есть свои треды.
>> No.792985  
>>792983
Ты просто извращенец, анончик. Сейчас бы жрать говно на жрпг-мейкере и цветастое 3D аниме с проработкой мира и локаций уровня корейских ммо из начала нулевых, вместо того, чтобы наслаждаться расцветом изометрических нормальных рпг. И да, такого жанра, как врпг нет. Есть просто жанр нормальных адекватных рпг.

Пили свой тред, что же, посмотрим на тебя, посочувствуем.
>> No.792989  
>>792985
На рпгмейкере и современных 3д рпг я еще не играл. Первые на мой взгляд или слишком фановые-намеренно примитивные, либо если уклон идет в эрос то я лучше в какой Камидори-эроге от профи а не любителей. Современные жрпг тем временем собираюсь попробовать, потому что интересно как теперь обстоят дела ибо знаю не дальше нулевых. Да, застрял в золотой эре жрпг с снеса-по пс1. Даже на пс2 еще не перешел. Алсо на гба из портативок.
> такого жанра, как врпг нет
Ну врпг здесь внезапно обозначает - вестерн. Ака западные рпг. Где жрпг обозначает жапанис. Надо же как-то различать эти направления, одной буквой разница - зато просто и понятно.
Ну я так понял создать стоит? В архивах нигде старый тред не застревал? Внезапно.
>> No.792990  
1269814235889.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>792989
> Ну я так понял создать стоит?
Ну, создай. Только не обижайся когда там будешь писать один ты и пара троллей, издевающихся над бурятскими порно-РПГ.
> В архивах нигде старый тред не застревал?
Нет, потому что такого треда и не было, если не ошибаюсь. Здесь сидят в основном пекари, из jrpg игравшие разве что в финалки и Tales of.
>> No.792991  
>>792983
На неназываче в веге есть уютный тред-ветеран /japg/. Тебе лучше туда податься, на доброчане слишком много эджи подростков и анимехейтеров для того, чтобы всерьёз обсуждать игры. Тот же ртс-тред - это поливание говном близзарда, а квестотред - бложик одного анона.
>> No.792992  
>>792983
Тебе никто не мешает зайти в рпг-тред и обсуждать там жрпг (камидори, во всяком случае, там обсуждали).
>> No.792993  
>>792991
> и анимехейтеров
То-то я смотрю, вся /b/ в аниме-аватарках, хуже чем на ычаневе.
>> No.792994  
>>792993
Так-то /b/, там даже политозабоченных в отдельный загон не выгнали, как это сделали на абсолютно всех остальных бордах. В тематике анимехейтеров пруд пруди, некоторые даже на анимешные картинки агрятся. Помню, в пиратотреде вообще нашёлся анон, который попытался доказать скриншотами из 2016го, что на доброчане аниме никогда не было в почёте.
>> No.792995  
>>792994
А, ну если так, то тогда да, согласен.
> В тематике анимехейтеров пруд пруди, некоторые даже на анимешные картинки агрятся.
Мы достигли значительных успехов, но нам предстоит ещё много работы!
мимо-анимехейтер
>> No.792996  
>>792990
> пара троллей, издевающихся над бурятскими порно-РПГ
На примере эрогетреда это не было такой уж проблемой. А эроге еще более анимешные и весь смысл подчас лишь в няшении.
> Здесь сидят в основном пекари, из jrpg игравшие разве что в финалки и Tales of.
Так и я имею только пеку да ведройдофон. Из консолей имел только китайскую денди и то очень давно. А так сидел на пеке с 90-ых, с жрпг познакомился на пеке благодаря эмуляторам. Даже эти игравшие в финалки и тейлсы играли больше жрпг чем я. Я играл только некоторые части финалки не дальше шестой и тейлс только самый первый под фанпереводом на снес. Я больше люблю все жанры, не останавливаясь на одном. Поэтому не спец в жрпг, но поигрывал иногда и сейчас снова вернул былой интерес.
>>792991
> На неназываче
Там культура общения гораздо ниже доброчанского даже в уютных тредах. Плюс мне больше нравится слоу. Лучше будет мало постов, чем сто в день.
> Тот же ртс-тред - это поливание говном близзарда, а квестотред - бложик одного анона.
Да, я как любитель всех этих жанров это видел и знаю. Ну а что? Рефордж имеет прямое отношение к ртс и самое большое так сказать событие последних месяцев, а может даже лет что произошло с ртс. Квесты хорошо что обсуждает хоть кто-нибудь, я вернусь к ним как-нибудь и оживлю беседу. Жрпг жанр оживленней. Вон римейк фф7 на подходе.
>>792992
Так то оно так. Я его не скрывал, но почти и не читаю. Жрпг прошли мимо меня но я их сам нашел, с врпг так не было. В итоге в жанре полный ноль. Посему и всего того что обсуждают в треде я не понимаю, а жрпг там обсуждают лишь очень эпизодически и мало. Чувствуешь себя как будто пришел в пивбар попить сока.
>> No.792997  
>>792996
> На примере эрогетреда это не было такой уж проблемой.
Ага, настолько не было проблемой, что доброчан огрёб от РКН.
> Там культура общения гораздо ниже доброчанского
Насмешил. Ну дело твоё, хочешь вместо обсуждения игр общаться со свидетелями Единственного Правильного Определения Жанра РПГ, слишком взрослыми для мультяшных дизайнов и сюжетов подростками, и любителями форсить тухлые мемы про секс в играх - сиди тут.
> Рефордж имеет прямое отношение к ртс
Только вот обсуждали там не рефордж как таковой, в который из здешних постеров играл по-моему всего один анон, а исключительно близзардоактивижн.
> самое большое так сказать событие последних месяцев, а может даже лет что произошло с ртс
Самым большим событием был релиз AoEII:DE прошлым летом, которая сейчас наиболее популярная РТС в стиме. Ей было посвящено где-то три поста в утонувшем треде. Делай выводы.
>> No.792998  
>>792997
> Единственного Правильного Определения Жанра РПГ
Это где у нас такое было?
>> No.792999  
>>792998
В скачимочи треде из недавнего. >>792713
>> No.793000  
>>792999
А, вижу. Я не участвовал, я как только тред появился, скачал Пендор и пропустил весь срач.
>> No.793001  
>>792996
> Вон римейк фф7 на подходе
Так это будет не ЖРПГ, в что-то вроде слешера с элементами РПГ. Последняя классическая jrpg из финалок - 10-я. Дальше пошли эксперименты, и не всегда удачные.
>> No.793002  
>>793001
Ты явно не следишь за жанром. "Слешерная" боёвка - уже давно стандарт жрпг.
>> No.793003  
>>793002
Да я вообще от жизни отстал.
>> No.793004  
>>793001
Двенадцатая ничё так была, только вуки не хватало.
>> No.793006  
>>793004
Зайчиха как раз вместо вуки и была.
>> No.793007  
>>792996
Новая FF7 ещё не вышла, а разрабы эроге уже хайпят на ней.
>> No.793008  
>>792997
> Ага, настолько не было проблемой, что доброчан огрёб от РКН.
Разве вся борда? Мне казалось только один тред. И то он все еще юзабелен. Меня блоки РКН не касаются, так что я даже не знаю что поменялось. Ну а так это было делом не анимехейтера, а сексхейтера. Я не знаю, может этот анон совмещает оба этих качества, но именно хейт к эросу послужил причиной стукачества в данном случае. Жрпг тем временем не имеют такого уклона в секси-таймы, самые серьезные или старые не имеют даже фансервиса.
> Только вот обсуждали там не рефордж как таковой, в который из здешних постеров играл по-моему всего один анон, а исключительно близзардоактивижн.
Близзард создали довольно (если не самые) значимые ртс все таки - Старкрафты и Варкрафты. Хорошо перефразирую: Римейк АоЕ2 был главным событием последних лет в позитивном ключе, Рефорджеда в самом спорном. Публика для римейка аое2 это больше олды и хардкорщики, публика для Рефордежа гораздо более обширней. Тут уже заинтересуются даже те кто мало интересуется ртс, а учитывая насколько скандал был раздут, то налетели и те кому совершенно пофигу на ртс.
>> No.793009  
>>793007
Римейк ФФ7 должен дать кучу идей для эроге. Клауд теперь оч на гея похож с таким смазливым личиком и кучи геля в своей гейской прическе, есть брутальный гомонигра. Годно.
>> No.793010  
>>793008
> Мне казалось только один тред.
То есть ты приводишь забаненный роскомнадзором эрогетред как пример того, что тролли - не проблема на доброчане, потому что забанили только этот тред, а не всю борду?
> Жрпг тем временем не имеют такого уклона в секси-таймы
> старые не имеют даже фансервиса

Ты совершенно не разбираешься в жрпг, если так думаешь.
> учитывая насколько скандал был раздут, то налетели и те кому совершенно пофигу на ртс
Суть в том, что пока эта публика не налетела, тред был совершенно мёртв. Что в очередной раз доказывает мою точку зрения, что доброчан - это плохое место для обсуждения непосредственно игр, и за этим лучше пойти куда-нибудь ещё.
>> No.793012  
Так он создаст тред или нет, я так и не понял.
>> No.793015  
>>793000
Как тебе Пендор? Куалисы уже собрал? Литердирана заромансил?
>> No.793016  
>>793010
> То есть ты приводишь забаненный роскомнадзором эрогетред как пример того, что тролли - не проблема на доброчане, потому что забанили только этот тред, а не всю борду?
Это пример того что тред был забанен не из-за анимухейтерства как мне кажется, этот анон известен в наших кругах своими другими причудами. Ну а что я могу сделать? Я не админ и не модер. Это доброчан, хейту тут не место. Надо что-то менять, а то сейчас каждый начнет творить невесть что.
> Ты совершенно не разбираешься в жрпг, если так думаешь.
До эроге им реально далеко. Я может и не разбираюсь в жрпг, но в эроге сыграл под сотню, так что немного в них разбираюсь. Есть Нептуния что полностью фансервисная, а есть Ксеногирс где только серьезный бизнес. Хотя не до конца прошел. Надо будет переиграть, а то у меня сэйв навернулся, когда я последний раз играл.
> Суть в том, что пока эта публика не налетела, тред был совершенно мёртв
РТС такой жанр к сожалению, или кажется таким. Признаков жизни не много, лучшие времена позади. Это не только доброчана касается, но с бордами в 3.5 анона особенно заметно.
> доброчан - это плохое место для обсуждения непосредственно игр, и за этим лучше пойти куда-нибудь ещё.
Но куда? Здесь привычней, хотя я открыт для новых возможностей. Главное чтоб без регистрации и СМС. Как на бордах, но не неназываемая борда. Чтоб слоу, как я сам. Есть такое?
>> No.793017  
>>793012
Пока что ничего не решено. Будут люди - будет тред. Не будет людей - не будет треда. Мертвотредов и так хватает.
>> No.793018  
>>793015
Собираю, Литра не брал, его долго качать. Пока складывается ощущение, что старый Пендор (который не под Варбанд) был чем-то лучше.
>> No.793019  
>>793007
Зачем ты это запостил? Доброчаньки же сейчас обдрочаться и умрут от спермы. Тебе их не жалко что ли?
>> No.793020  
>>793016
> До эроге им реально далеко.
Фансервис - это не обязательно эротика.
> есть Ксеногирс где только серьезный бизнес
Это в ксеногирсе-то фансервиса нет? До сцены в душе ещё не дошёл?
> РТС такой жанр к сожалению, или кажется таким.
При желании можно без проблем найти очень даже живое комьюнити, играющее в ртс игры и обсуждающее их. Например, тематические дискорд-серверы.
>> No.793022  
>>793020
> Фансервис - это не обязательно эротика
А что еще? Распутные диалоги? Ну это такой фансервис, в отличии от например показа трусов у меня нет от этого ощущения фансервисности. Да и такие диалоги как правило вырезали при локализации. Это единственный какбе фансервис, что мне приходит на ум, если говорить о древних жрпг. Тогда не все были Фентези Старами и мелкие модельки персов+диалоги были единственным способом подачи сюжета. Через мелкомодельки фансервису не очень дашь, а диалоги можно вести похлестче.
Это в ксеногирсе-то фансервиса нет? До сцены в душе ещё не дошёл?
Или не дошел, или забыл. Хорошо, как насчет Профиля Валькирии 1?
> тематические дискорд-серверы
Там нужно под профилем сидеть? Но я хочу оставаться анонимусом! И писать в браузере не люблю все эти социалки-чатики.
>> No.793023  
>>793022
> А что еще?
Что угодно, не несущее иной роли, кроме как угодить аудитории.
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Fanservice
> Хорошо, как насчет Профиля Валькирии 1?
Там бронелифчики во все поля. Что ты пытаешься доказать, перебирая отдельные жрпг?
> я хочу оставаться анонимусом!
А в мультиплеере ты как играешь тогда? Или ты из этих, которые в РТС "играют" против ботов? В любом случае, придётся выбирать - шашечки или ехать.
>> No.793025  
>>793022
> не люблю все эти социалки-чатики
В Дискорде на игровых серверах обсуждают, внезапно, игры, а не кто куда сходил и когда посрал. Социалки там в разы меньше, чем у нас в /b/ со всеми его уютными и бессонницами.
>> No.793026  
>>793017
Создавай. Я буду жрпгшной версией анона, постящего про похождения Ивана-гения. Тобишь буду постить свой прогресс если не каждый день, то каждую неделю. Западные рпг мне все равно никогда не нравились, пиздоглазые няхи мне больше по душе. Клауд в сто раз лучше Шеппарда.
>> No.793027  
20190718012221_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>793026
А я было начал постить прогресс в треде про скриншоты.. но один анон сказал, что в этой игре очень много секса, и играют в неё только шизики.
>> No.793029  
>>793023
> Что угодно, не несущее иной роли, кроме как угодить аудитории. https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Fanservice
Хмм. Разве все развлекательное не существует чтоб угодить аудитории? Здесь дается довольно обширное понятие фансервиса. Если все фансервис, тогда что не фансервис?
> Там бронелифчики во все поля.
Только у Леннет! Хотя Фрея...хм. Да.
> Что ты пытаешься доказать, перебирая отдельные жрпг?
Что не везде есть фансервис. Но если подумать, то где его нету. Походу ты прав.
> А в мультиплеере ты как играешь тогда? Или ты из этих, которые в РТС "играют" против ботов? В любом случае, придётся выбирать - шашечки или ехать.
Не, мне сингла хватает. Мультиплеер жив насколько знаю только в Старкрафте и вроде АоЕ. А без старкрафтской системы рангов меня тупо кинет против отца, где итог будет очевиден с моим то апм и незадрачиванием одной игры как они.
>> No.793031  
>>793026
Создал>>793028
>> No.793047  
Работает ли альфапротокол на современных пука?
>> No.793048  
>>793047
Да, но иногда нужно повозиться (например драйвера PhysX установить).
>> No.793050  
>>793027
Еще один любитель мыльца.
Поставь Moguri Mod, он задники улучшает.
>> No.793057  
>>792790
Лады, зуммер.
>> No.793058  
>>792798
> побегал в ерлиаксесе
А борщ ты тоже в ерлиаксесе предпочитаешь? В виде зелёной картохи и недозрелой свёклы с землицей - хоррошооо!
>> No.793090  
>>793058
Ёрли аксес - это когда в сковородке картофан жарится, и ты пробуешь его, съедобен он, или нет.
А сырой картофан - это концепт арт.
Чищенный/резанный - это тестовые сборки разрабов.
>> No.793136  
>>793050
То же самое ты писал мне в скриншот-треде.
Мне норм, к тому же я бросил игру, не дойдя даже до Бурмеции. В неё хорошо было играть, когда тебе 15 лет, а сейчас - уж нет, увольте.
>> No.793217  
>>793090
А посолить на тарелочке - патч первого дня.

А вован ходя по улицам игры 5-ти летней давности в стиме со скидоном собирает.
>> No.793241  
8870_20200208154331_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Хорошо что я некоторое время назад прочёл "Краткую Историю Времени" и "Чёрные Дыры и Молодые Вселенные".
Конец игры в принципе не такой уж сложный. Да куда там сложный, яж не реддитор. У частиц есть одновременно множество возможных историй и все они правдивы и т.д.
>> No.793243  
>>793241
Кому он вообще может сложным показаться? Мне кажется что в трешке наоборот как-то растерялся оригинальный шарм и вся околоочень сильно около нфшность, вышло хайфентези с элементами стимпанка.
>> No.793285  
KingdomCome_2020_02_24_17_12_44_283.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
М-м-м, как же офигительно. Сразу видно руку мастера. Ведь Даниель Вавра, сценарист Мафии, не может принимать участие в работе над плохой игрой.
А то, что я сам забил алкаша и взял с тела ключ, которым открыл сундук с молотком и гвоздями это ерунда. Так нельзя было делать.
Ведь в игре нелинейность, да, квесты не могут зависнуть из-за того, что игрок пойдёт не по рельсам.
>> No.793287  
>>793285
Это же необязательная задача, как она могла запороть квест?
>> No.793288  
>>793285
В этой игре много трахаются. В неё не может играть нормальный человек!
мимо-шизик
>> No.793303  
>>793287
Хз. Короч. Я пошёл к нему, он бычит, я бычу. Началась драка, в какой-то момент времени он останавливается и появляется "идите к маме, она починит вас". Я сразу же снова начал бить непися и забил его буквально за 2 удара в котелок. Снял с тела ключи, зашёл в дом, забрал из сундука молоток и гвозди.
Иду к маме, лечусь. Иду к папе, в диалогах только опция "я не смог забрать деньги". Папка предлагает пойти и ещё раз "поговорить", Я уже забрал молоток и гвозди, они у меня в инвентаре. Но игра этого не понимает. предупреждает что Кунеш дерётся бодро (ну да). Иду к Кунешу, он колет дрова. Он на этот раз складывается от одного удара. У него в инвентаре нет ключей (они у меня).
Помянуя кривые квесты беседки кладу молоток и гвозди в сундук. Забираю их - ничего, квест висит.
Молоток и гвозди всё так же у меня, у папки нет новых линий диалогов.
>> No.793304  
>>793303
Ну и вообще тупо сделано. Этот персонаж агрессивен ПРОСТОПАТАМУШТА. Что бы обучить игрока взлому или бою на руках.
Щас бы местный алконавт посылал нахуй кузнеца, который делает мечи для местного барина, ага. И угрожал пизды дать. Его ожидаемая продолжительность жизни должна падать до нуля.
Ну хуль, Даниэль Вавра. Я примерно знаю что дальше в игре будет из под его пера выходить, она просто бесплатная.
>> No.793305  
>>793304
Какой-то персональный хейтер Вавры появился или что? Или просто все последователи учения "ведьмак-3 — говно" сменили курс?
>> No.793309  
0226.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>793285
> Ведь в игре нелинейность
А ты играл?
>> No.793360  
>>793303
Не появилось задание "продай молоток и гвозди"? Без задания и маркера догадаться сложно?
Говорят мы уже приплыли в скайрим. Нам отрубят головы, это точно.
>> No.793361  
>>793303
Ты топор не взял.
>> No.793367  
>>793285
Батя тебя просил угля купить, а ты ему молоток суёшь. Иди продавай отнятое добро и покупай уголь.

> А то, что я сам забил алкаша и взял с тела ключ, которым открыл сундук с молотком и гвоздями это ерунда. Так нельзя было делать.
Так можно было делать
>> No.793372  
>>793367
> Так можно было делать
Так НУЖНО было делать. Попроавлю тебя.
Но можно было огрести и прийти с пасанами.
>> No.793378  
>>793372
это нелинейность всё же. можно и взломать, можно и пацанов привести, можно и самому сдюжить
>> No.793379  
>>793378
Когда я взломал, то мне торгашка сказала "аааа, краденое, вот тебе полторы монеты", которых, в итоге, не хватило на уголь.
ну или это я лошара
>> No.793433  
>>793309
Я начал. Но она довольно скучная, играю потихоньку.
>> No.793434  
>>793433
А мне понравилась, но я заблудился в лесу и забил. И ещё она слишком сложная, все убивают с двух ударов.
>> No.793465  
0030.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>793433
>>793434
В этой игре нужно жить, а не играть в неё. Жить как минимум неделю. Лично я дропнул от наплыва реальных дел, никак не могу заново найти время продолжить.

А по поводу:
> убивают с двух ударов
Купи/найди/укради броню нормальную. Как только выпускают из начального сюжета, тут два пути достать - убить владельца брони и залутать, но минусов дофига, ибо поломанное будет, после драки с тобой и долго искать максимальные статы у местных оборванцев, да и
> убивают с двух ударов
А второй путь - это с помощью 2-5 шнапсов на лавку обокрасть весь ратае днем. Да, днем, не ночью. Ночью это сложнее - сзади, около хранилища спит весь персонал лавки. А днем около хранилища только 1 охранец-оборванец и случайная прислуга может оказаться.

Профита дофига, а потом награбленное нужно будет мариновать в сундуке, но зато потом у тебя прям всего дофига и надолго хватит.

Но сюжет пиздец какой линейный. А все выборы по факту рельсы сюжета не двигают в стороны, а просто усложняют/облегчают тебе дальнейшее прохождение.
>> No.793486  
>>793285
Я Кунеша отпиздил, и он как миленький всё отдал.
>> No.793509  
>>793465
> нужно жить, а не играть в неё
Я работяга с завода. У меня нет столько сил. Надо покушотб, поигратб и спатб.
>> No.793512  
>>793465
А... ну я как бы это, манчкин. Так что я и так всех поубивал кого только можно скрытно душа их и ломая шею ногой, а в последствии ножом. Но на этом мои боевые навыки все, в открытом бою ничего не могу сделать, хотя денег хватает.
И я все равно не найду дорогу из леса хоть куда-либо, на харде отключен компас и я день шарахался, и только один раз случайно наткнулся на лагерь печенегов которые принца схватили и те меня тут же убили. Второй раз найти не смог.
>> No.793543  
>>793512
А в мире игры компаса, как я понимаю, нет?
>> No.793562  
>>793543
Я на Птачека и без компаса с картой наткнулся, не знаю что он там весь день в лесу делал.
>> No.793563  
>>793543
Я уже не помню. Типа чтобы север и юг показывал? Возможно и был. Но я все равно промахивался.
>>793562
Два дня. На лесопилку несколько раз выходил, понял где она на карте и несколько раз ходил от неё в квестовую область но ничего не нашел. Потом потерял и лесопилку, вышел на равнины какие-то. Потом новая область открылась, где где куча полей. Потом убил пару зайцев мечом.
>> No.793586  
>>793563
> Два дня.
Я уже не помню, но там вроде надо просто ломиться вперёд после того как показали ролик с кабаном. Я половцев сначала услышал, потом решил проверить, а там Птачек уже орёт "помоги". Половцев я побил луком ныкаясь среди деревьев.
>> No.793587  
>>793586
Стартовую позицию я тоже хер найду...
На половцев я таки наткнулся один раз, пока за зайцем размахивая мечом бежал, услышал за спиной крики, оборачиваюсь, мне еблысь чувак в маске и я труп. И там их дохера ещё. Даже если найду, хрен победю. Может попытаюсь в отпуске снова поискать, но у меня сейв далеко последний, я посреди дороги ночью хуй знает где.
С навигацией тяжеловато в игре мне, лол.
>> No.793596  
> Туториал
> Садишься за стол что бы поесть.
> Сидя поесть нельзя.
> Через лавку не достаёт.
> Собираешь со стола еду на кортах что бы поесть из интерфейса.

Вообще боевая система ничо такая, но реализмом и не пахнет. А пейзажи красивые, ещё бы ShareX игру захватывал нормально, а не рабочий стол за ней.
Но, как говорят на Железных Островах, что бесплатно, за то платить не нужно.
>> No.793600  
>>793587
>>793596
> за зайцем размахивая мечом бежал
> боевая система ничо такая, но реализмом и не пахнет

Ещё бы, если тут зайцев мечом убивать приходится. Да и догнать зайца в реале весьма проблематично.
>> No.793606  
>>793600
Тут тоже сложно, его приходится долго гонять пока он в текстурах не застрянет. В бревне там каком-нибудь.
с вами были советы старого охотника
>> No.793607  
>>793600>>793606
> тут зайцев мечом убивать приходится
> его приходится долго гонять пока он в текстурах не застрянет

Вам действительно так трудно чуть менее часа пострелять из лука чтобы набить нужный скилл и охотиться нормально?
>>793587
> На половцев я таки наткнулся один раз
Не факт что на нужных, у них там несколько лагерей в лесах. Если ты два дня шатался, то может уже у чёрта на куличиках.
> С навигацией тяжеловато
В худшем случае можно ориентироваться по солнцу и дорогам. Все развилки на карте есть, солнце всегда с востока на запад движется.
>> No.793613  
>>793600
Я с первого раза попал в зайца. Но лук не нужен (неписи его вообще игнорят, стрела к глаз - похуй).
Я же говорю, боёвка не реалистичная, она особенная.
Это как ребёнок с аутизмом и взрывной диареей - нельзя в современном мире сбросить его со скалы и забыть, надо относиться как к нормальным, но с поправкой на то, что он "солнечный мальчик".
>> No.793619  
>>793613
> Но лук не нужен (неписи его вообще игнорят, стрела к глаз - похуй).
Странно, но именно так я ваншотал бойцов в нюрнбергском панцире, но без шлема. От лука так то спасёт уже шапель, достаточно просто наклонить голову в сторону стрелка. Крестьяне так вообще дохнут практически сразу.
>> No.793648  
>>793619
Я половцев "фармил" немного. Тащил паровозом и их ебстали стражники, продавал шмот. Так стреляешь ему в лицо луком, тот такой "ах курва я пердоле" и хватается за лицо. Но не отстаёт.
>> No.793649  
>>793606
> пока он в текстурах не застрянет.
> в бревне там каком-нибудь.

Дежурная шутка про..
>> No.793708  
>>793648
Меня почти на старте игры потянуло обратно в Скалицу, а там разбойники месились с половцами. Я подождал чуть, половцы погибли (ибо они бедняцки одеты), но уложили пару разбойников которые очень нехило одеты. Пропустил часик - выжившие ушли, осталось только посмотреть дроп. Причём до конца игры там постоянно что-то такое респилось, то со стражниками, то на купцов нападали и т.д. Так что никаких проблем ни с деньгами, ни со шмотом.
Впрочем я люблю в ловкость и все эти латы мне не нужны, бегал либо с мечом + щит, либо с полуторным мечом. К концу с перками уже в панских латах, с позолотой. Но даже тогда лук топчик, урон больше только у копья, а его в инвентарь не положишь.
Из минусов игры мне разве что запомнилось что Индржих умудрялся выпачкаться до груди уже через сто метров от купален. А я сам люблю опрятность, и раздражало всегда. Конь спасал, но не везде на коне побегаешь. И ладно бы грязюкался в деревне или городе, так даже в лесу на траве вымазывало как свинью.
> Так стреляешь ему в лицо луком
Меня как-то загнали в начале игры разбойники, они в бацинетах, а вытолкали меня в текстуры. И я где-то с полсотни стрел в метре от их рож выстреливал, смешно было. Лук то не качан был, Индро мазать умудрялся, так ещё и урон слабенький на фоне разбойника с пробитыми конечностями стрелами. И пару раз череп через глазницы пробил, но они сдохли от потери крови а не лука.
>> No.793761  
>>793708
>>793613
>>793648
Вы не о том рассказываете. Половцы, зайцы какие-то. Скажите лучше, правда ли что в этой игре глав.герой постоянно трахается, и в каждой бане к нему лезут тяны?
>> No.793768  
>>793761
> правда ли что в этой игре глав.герой постоянно трахается
У меня только пару раз получилось. Больше чем ирл.
>> No.793913  
Добил The Evil Within. Очень смешная пародия на разнообразную классику хоррор-жанра. Сюжет звёзд с неба не хватает, но с задачей держать интригу справляется. Геймплей очень бодрый, сумасбродное разнообразие локаций - да с таким-то визуальным дизайном.
Придирки довольно несущественные. Во-первых, очень мало стелса, по крайней мере обязательного. От уровня в деревне в начале просто радугой кончил, а потом всё это сошло на нет. Был ещё один момент, когда нельзя было пользоваться огнестрелом - вот он тоже был крутой, но прям совсем уж мимолётный. Возможно, я зря играл на сурвайвле, и надо было сразу на найтмаре.
Во-вторых, почти нет эксплора. Понятно, что игра по меркам жанра и так длинная, но мне в ужастиках очень по душе эксплор, а тут почти все локации коридорные.
Планирую прикупить две сюжетные длцшки не дожидаясь распродажи.
>> No.793914  
>>793913
Зулин делал обзор на зло внутри, аж на 5 часов суммарно, где полностью засрал сюжет, геймплей и все такое прочее. Смотрел?
>> No.793915  
>>793914
Затрахали уже с этим зулиным. Это не обзор, а ливподкаст. Он просто играет и пиздит на ходу очевидные вещи.
>>793913
В нее нужно просто играть на максимальном уровне сложности, лучше в тот, где умираешь от одного попадания. Вот тогда будет сурвайвал, вот тогда будет хоррор. А то играют на нормале как в кинцо-мальцо, а потом жалуются: ой, не страшно, ой, скучно.
>> No.793916  
>>793915
Ты явно с кем то путаешь, потому что в ролике он как бы не играет.
>> No.793918  
>>793916
Обожемой. Если чувак не играет, значит это уже не стрим. Он сначала все это стримил. А потом, чтобы прослыть небыдлом с дохуеводлинными обзорами, просто тупо пересказал свое прохождение на видео. Как в школе: прочитал рассказ - пересказал - молодец.
От того, что он пересказал свой стрим, качество видео от этого лучше не стало. Оно по-прежнему на уровне твита на мобилку после выхода из кинотеатра. Ничего аналитического в нем нет, просто жевание воды в виде пересказа в течении пяти часов.
Хрен тащит только за счет своей харизмы. Разбора и аналитики в нем нет.

Это как рубрика "Разбор полетов" на стопгейме. Там видосики тоже по часу-полтора длятся, называются умным словом "разбор полетов", а по факту они в первый раз запустили игру, прошли один раз на нормале и пиздят просто целый час, пересказывая события игры и как аутисты оценивают в духе: "вот это мне понравилось, а вот это нет", как дети конфетки оценивают.
>> No.793919  
>>793918
Окей, то есть разбор сюжета, геймплейных особенностей не считается, тогда приведи, пожалуйста, пример именно обзора, желательно сразу с ссылкой на видео.
Ну и разбор полетов и не обзор, это просто оценка впечатлений, честно говоря достаточно унылая.
>> No.793920  
>>793914
Не смотрел. Если бы я тратил время на ютубообзорщиков, у меня бы не осталось времени на прохождение игр.
>>793915
> на максимальном уровне сложности, лучше в тот, где умираешь от одного попадания
Этот уровень открывается только после прохождения. А так согласен, я всегда стараюсь хорроры на харде проходить, но здесь почему-то зассал. С длцшками эту ошибку не повторю по крайней мере.
>> No.793921  
>>793920
> С длцшками эту ошибку не повторю по крайней мере.
ДЛЦ - чисто рельсы. Нет челленджа, ничего. Просто прямая кишка без вариативности прохождения.
Не обосрись со второй частью, она, кстати получше, и эксплоринга добавили много.
>> No.793922  
>>793919
Из игровых я таких обзорщиков не знаю, хотя довольно много их пересмотрел.
Есть кинообзорщик - бедкомедиан. И его культовый обзор фильма движение вверх.

Почему я считаю это хорошим обзором? Потому что он не оперирует детсадовскими "я покакал". Он постоянно сравнивает, отсылается, предвидит наезды зрителей и сразу же на них дает контраргумент. То есть это не субъективный обзор по критериям лично его мнения, это обзор по критериям индустрии. Игру нужно обозревать в рамках индустрии и ее опыта, а не своего "я покакал, игра мне не понравилась". Было бы в духе: "вот в игре используется данный пример и он вам может показаться говном, но точно такой же прием использовался в другой игре и ее оценки выше". Статистика и массовые оценки - тоже немаловажны, потому что являются пруфами холодного мнения, а не субъективщины. Ну и рассмотри контраргументов тоже важен. Любой дебил с дивана может раскритиковать автора. Если автор не может предугадать реакцию зрителя на заявление, то это хуевый автор.

Ну и труды по монтажу тоже не менее важны. Ради развлекухи смотрим обзоры, а не ценного мнения хуя в интернете. А зулин просто сидит пять часов своей жирной жопой в кресле и пиздит, иногда разбавляя свой ебальник видеовставками стрима игры.
>> No.793923  
>>793922
А ну я понял, ты просто не смотрел и ругаешь за глаза, судя вот по этому.
> А зулин просто сидит пять часов своей жирной жопой в кресле и пиздит, иногда разбавляя свой ебальник видеовставками стрима игры.
> Потому что он не оперирует детсадовскими "я покакал"
> Игру нужно обозревать в рамках индустрии и ее опыта
Про монтаж, ничего сказать не могу, так как в этом нужно самому разбираться, но учитывая, что бедкомедиан как то говорил, что сам с удовольствием смотрит зулина, скорее всего у него нет проблем с монтажом.
>> No.793924  
>>793919
>>793922
GothenX подойдет?
>> No.793925  
>>793924
Какой то супербазовый игровой журнализд, по крайней мере, по обзору на хорайзен.
>> No.793926  
>>793925
Глянь его ролики про Deus Ex и System Shock.
>> No.793927  
А мне сет тзинтач понравился.
>> No.793929  
>>793924
Херота. Очередной диктор-балабол с рандомным видеорядом, который паразитирует на любимых всеми играх типа десусэкса, системшока, биошок, и держится просто за счет тембра голоса. Причем в его случае его голос раздражает. Такое ощущение, будто он щечки надувает, чтобы казаться интеллигентнее.

Ну это как паразитирование на ностальгии. Просто онанирование на одни и те же тайтлы. Ну и рандомный видеоряд. Никогда не любил эту хрень. Если ты голосом удался, то тебе достаточно просто читать, а что там на видео играет - хрен с ним.

>>793923
> что сам с удовольствием смотрит зулина
Ясень пень он это скажет. Нельзя быть публичной личностью и не любить вещи, которые не любит твоя ца. А ца любит зулина за его харизму, и его "интеллект" проглатывает вместе с ней.
>> No.793930  
>>793929
> Ясень пень он это скажет.
Вообще то можно просто не говорить об этом, если тебе что то или кто то не нравится. Хотя, конечно, можно видеть какой нибудь хитрый план в этом, в высказываний на секунд 30 после рандомного вопроса.
>>793926
Он вообще когда нибудь интонацию меняет? Очень спать хочется.
Ну а так, ну да разбор игры, более менее подробный, но ничего особо интересного, даже если просто фоном смотреть/слушать, то все равно как то пустовато.
>> No.793931  
>>793929
Ok. А обзоры от PodcastOGRU считаются за обзоры?
>> No.793932  
>>793931
Нет, это твиты.

Представь, что ты в универе. Представь, что ты пишешь курсовую. Вот формат курсовой - это и есть обзор. А суперобзор - это формат дипломной работы.
А то что на ютубе - это сочинение в духе "как я провел лето" в третьем классе. Или сочинение про "му-му".

Проблема всех обзорщиков в интернете - они все берут харизмой. Школолята ведутся на инстинкт следования за харизматичной личностью, а одинокие люди сублимируют в "интернет-друга". Кто-то паразитирует на ностальгии.

Но если ты достаточно этого говна уже повидал, то ты начнешь различать фальш от ценности. ПРОСТО представь себе обзор в виде текста. Без харизмы, без ностальгии. Просто голый текст без мишуры. И вот этот голый текст и будет показателем качества обзора.

В курсовых работах всегда есть список литературы. А в школьных сочинениях в духе "я пококал" нет списка литературы, все что школоленок написал - он взял из своей головы.
>> No.793933  
В Yes, Your Grace играл кто? Какие впечатления?
>> No.793934  
>>793932
Отлично, теперь мы пришли к выводу, что обзор это профессиональная деятельность и если нет списка литературы, то он говно. Серьезно?
>> No.793935  
>>793934
Хватит подменять понятия. Список литературы - это показатель, а не критерий. Была ли проведена исследовательская работа. Я об этом выше уже говорил, тот же самый бэдкомедиан сравнивает фильм с другими фильмами, с другими источниками и предлагает альтернативные варианты.

Это как обозреватель небо. Дебил просто скажет, что небо голубое. А умный человек распишет теме оптическую физику и объяснить, почему длины волны ровно такая, а не какая другая, и добавит сверху еще нейрологию, почему твой мозг данную длину волны воспринимает именно таким образом. Сам бы он до этого не додумался. Но он имеет широкий кругозор и может оперировать уже готовыми трудами для анализа цвета неба. А дебил просто будет говорить: ну небо голубое, что тут еще добавить. Так же и с играми: это плохо, это хорошо, эта конфетка мне понравилась, этот пирожок мне не понравился.

Обзор - это на самом деле общественный суд. Мнение хуя из интернета никому неинтересно. Но человек удался харизмой и поэтому выступает в роли голоса большинства. Поэтому всем его обзор интересен, потому что как он скажет - то и отразится на общественном мнении по данному вопросу.

А теперь представь, что объектом суда стал ты сам. И тебя не судят, судья просто бегло пробегает по тебе, ты ему внешне не понравился, он не будет разбираться что ты натворил и что сделал и делал ли, он ставит на тебе клеймо "говно" и ты теперь пожизненно с данным клеймом должен ходить.

При этом я ничего против развлекательных форматов не имею. Если ты харизматичный балабол - танцуй, развлекай зрителя, но не надо путать развлекательный формат с аналитическим. Это меня и выбесило в случае с зулиным. Раз он АШ ЦЕЛЫХ ПЯТЬ ЧАСОВ напиздел, то видео, наверное, умное, ведь число пропизженных часов - показатель "аналитичности" видео.
>> No.793936  
>>793935
Хех.
Сам ты явно не станешь вникать в то какой человек пред тобой и как он кошечек любит в детстве кормить если он уродливый и от него скверно пахнет.
На да ладно, в интернете все эксперты по всему же.
>> No.793937  
>>793761
Нет, это Ведьмак первый.
А тут у нас Ведьмак: Скайрим. Траханье только охлаждённое.
>> No.793938  
maxresdefault-12.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>793927
Тебе нравится... жестокость?
Конечно нравится. Это... часть тебя.
>> No.793939  
>>793938
Он прикольный, но мне как-то даже удивительно, что чувак делающий раз в месяц по 15 минутному видосику собирает больше ляма просмотров на каждом. Кволити контент, впрочем.
>> No.793940  
>>793936
Ну так я и не пилю обзоры в интернете и не свечу ебальником, делая вид, какой я умный и аналитичный.
>> No.793941  
>>793940
А почему? Рубил бы бабло вагонами и на второй канал высирал "аналитику на политику".
>> No.793943  
>>793935
> Раз он АШ ЦЕЛЫХ ПЯТЬ ЧАСОВ напиздел, то видео, наверное, умное, ведь число пропизженных часов - показатель "аналитичности" видео.
Ну так ты посмотри хотя бы частично и потом говори, что не так. Ты же сейчас просто так говоришь, не смотря. Пожалуйста, не приводи аргумент про вкус говна
Потому что так, ты льешь очень много воды и пространственных рассуждений, не говоря, что именно конкретно может быть не так.
Список литературы не показатель, так как никто не обязан его прилагать, но вполне могут его использовать. Нет какой то специальной градаций обзоров, по которой если ты не приложил список литературы, то ты унтерменш.
Да и что считать списком литературы в случае с играми? Вики? Интервью с разрабами? Общественное мнение и обсуждение игры на форумах? Все в любом случае субъективщина.
>> No.793945  
Но всё равно. Этот ваш Дулин в сравнении с тем же Мандалоре или Джозефом Андерсоном просто хер с горы, у которого много свободного времени.
https://www.youtube.com/watch?v=zwp23SG9w3Q
>> No.793946  
>>793945
Вроде как он и сам говорил о том, что старается на них ориентироваться.
>> No.793947  
>>793946
Я честно Зулина не смотрел и не собираюсь. Вообще таких "обзорщиков" я смотрю иногда штук пять. Ссэт, Мандалор, Андерсон (но он редко делает), Лукас Рэйсвик (редко, но качественно и больше эссе на лично ему интересную тему) и поток воды что льёт СтопГейм что бы бухтели фоном пока я в евротрак или элиту играю.
>> No.793949  
Ссэт/мандалор. И только за то что он сделал обзоры на мои любимые игры - старсектор, катаклизм и моротопию. Вместо дебилов-обзорщиков гораздо удобнее оказывается быть подписанным на летсплеера нужной тематики, который периодически будет пробовать новые игры в своем жанре.

А под фон есть Дробышевский&Co, Жуков (когда без гоблина), блевацкая тусовка и МЭЛС.
>> No.793950  
>>793943
> Ну так ты посмотри хотя бы частично и потом говори, что не так.
нечего сказать@обвини что ты не смотреть предмет обсуждений

Да смотрел я твоего зулина, успокойся уже.
>> No.793954  
>>793950
Ну так и что не так? Видел только воду и отсутствие литературы в виде претензий.
>> No.793955  
>>793954
Нет, я видел школьное сочинение на тему: "я поиграл в евил визин и теперь пересказываю события". Это обзор на 4 из 10. Но ты его преподносил как: "Ну такой обзор! Ну такой обзор! Аш на пять часов, автор его по косточкам разобрал, ведь ПЯТЬ ЧАСОВ!11!!1! Он такой умный1! Всем обзорам обзор".
>> No.793956  
>>793955
Конкретные претензий то будут? Да и не было у меня такой экспрессии. Знаешь конкретика, а не список литературы в претензиях.
>> No.793965  
>>793956
> Конкретные претензий то будут?
Каких претензий ты ждешь? Щас я тебе буду тут стенку текста писать с разбором пословно трехчасового видео в интернетике. Слишком жирное требование.
>> No.793969  
>>793965
Ха! Ну значит сиди и молчи в тряпочку.
>> No.793972  
Зулин не разбирается в компьютерных играх, казуал и жирный. Но у Зулина приятный голос и его приятно слушать.
>> No.794016  
Поиграл в новенькую Ori and the Will of the Wisps. Игра в стиме стоит 515 рублей. Новая политика мелкомягких не может не радовать. Понимают нищету российских игроков.

Что с сиквелом: графон, красота, мимимишность - все на высшем уровне, как и в первой игре. Рекомендуется играть строго в наушниках перед телевизором с геймпадом. Ввели побольше персов, ты теперь не ощущаешь себя таким одиноким в этом мире, как было в первой части. Вместе с персами пришли и доп. задания. Да, теперь и такие есть. Но все персы статичны.

Сюжета нет. Главный минус. Нам не объясняют каким макаром гг потерял все свои абилки, а мне хотелось бы знать, так как ради них я пылесосил всю первую часть. Но даже без этого завязка никакая и топчется на месте. Ори потерялся и ищет путь домой. Вот офигенная затравка для такого долгожданного сиквела. Ленивее не придумаешь.

Зато концепция метроидвании нифига не дебафнулась, а, наоборот, теперь Ори - настоящая машина для убийства и прыжков. Ты можешь выбирать из коллекции иконок комбухи и пассивные перки. Нахрена? Зачем? Ори вот совсем не про боевку, она довольно примитивная и простая. Весь фан в ней заключен в прыжках. Ты либо можешь совершить прыжок, либо не можешь. Все эти перки и абилки не нужны. Зато, если ты страдаешь от необходимости пылесосить всю карту, то ты попал все это собирать.

Первые впечатления от игры - ты прям кончаешь от красоты картинки и музыки. Но стоит побольше поиграть, как ты понимаешь, что игра больше ушла в сторону дрочивальни, нежели предложить игроку приключение. Впрочем, я не могу не признать, что авторы данную проблему не понимают и всячески разбавляют дрочку катсценами. Но это все равно в первую очередь дрочка, а только потом приключение. Первая часть тоже такой была, но там было много рельсовых мест. Тут вот прям и карта большая, и предметов стало больше, и абилок больше.

ПС В первой части был баг, что при включенной вертикальной синхронизации руинились тайминги прыжков в особо сложных местах. Я пока не понял, исправили ли они это. Еще теперь нельзя вручную сохраняться, есть только автосейвы в ключевых местах. Причем в пылу паркура ты можешь пропустить иконку сохранения в углу и будешь как дебил бегать, дожидаясь ее, чтобы спокойно выйти.

Пока я еще мало побегал, чтобы окончательно ставить вердикт, но просто хочу донести до анона, чтобы он не поддавался на первое впечатление от красоты картинки и музыки.
>> No.794020  
>>794016
В гоге бы. Может потом появится или летом по скидке возьму если канадское биологическое оружие украденое корейским культом смерти китайский вирус не убьёт.
>> No.794022  
macro-и-гладишь-головку-его-члена.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>793972
> приятный голос
Основной критерий для меня, остальное не очень-то важно для говорящей головы. Зашёл так на страницу нового мора, а там его стримит кто-то с охуенным голосом а потом оказалось что этот кто-то queer trans woman .
>> No.794047  
Игроки сообщают о многочисленных проблемах Bless Unleashed. Повторяется судьба Bless Online?
https://mmo13.ru/news/post-12155
Я прям удивляюсь упрямости этой игры. Она равномерно прямолинейно одинаково обсерается везде где только выходит. А выходит много где! В Корее (если была) - сдохла, в России - сдохла, в Японии - сдохла, в стиме - сдохла. Теперь они выкатывают её на сосноли и мобилки. И вот на соснолиях она снова обсерается ровно таким же образом! Как-как-как каким образом это работает? Откуда хот бы просто деньги брать на это?
>> No.794067  
Почему так много браузерных донатных дрочилен выполнено в анимушном или псевдо-анимушном стиле?
Ведь анимешники умные и один фиг никогда не станут играть в подобное.
>> No.794069  
>>794067
Аниме - это спермотоксикоз. Неокрепший подростковый ум течет по идеальным формам разноцветных девочек.
> Ведь анимешники умные
Путаешь отаку и анимешника.
>> No.794070  
>>794067
> Почему так много браузерных донатных дрочилен выполнено в анимушном или псевдо-анимушном стиле?
Потому что красочно. По той же причине почему казино все такие яркие и сверкают разноцветом, как правило.
> Ведь анимешники умные
Да, мы такие.
> и один фиг никогда не станут играть в подобное.
Очень много умных и интеллигентных людей прогорало и прогорает до сих пор в азартных играх. Тут дело не совсем в умах.
>> No.794166  
Поиграл в дум етернал. Первые впечатления - красивая обложка. Все такое вылезанное, оптимизированное. Без проблем идет на моем стареньком пк на средне-высоких. Главное дрова не забудьте обновить.
Минусы: это по-прежнему казуальное гумно казуального гумна. Весь геймплей по-прежнему строится на добиваниях. Ты умрешь если не стриггерил в бою демона на триггер и не подлечился от него. В итоге игра превратилась пресс E to heal. А хилиться нужно много и часто. Забавляет еще автоаим. Снайперка винтовки автоматом попадает в хотспот, даже если косоглазый, граната попадает в рот какадемону, даже если сбоку стрелял. Консольно-геймпадные пережитки, хули. Только вот испытываешь диссонанс: игра типа такая крутая, брутальная, хордкорная, а на деле любой калека ее может пройти: младенец с брутальными подгузниками.
Второй минус: опять перегруженность управления и прокачки. С точки зрения геймпада они норм нагрузили, но вот с клавиатуры нет. Отдельно кнопка под гранаты, отдельная под огнемет, под бензопилу, под переключение режима огня, уверен, они и дальше еще что-нибудь навешают. Ну и прокачки слишком много. Я пока только в начале, но я не обнаружил боевых испытаний. А вот в первой части они мне нравились, видимо для сосольных калек они оказались слишком сложными.
Третий: обязательное реганье в беседке.нет. Именно обязательное. Не получится начать играть без регистрации. Более того, если играете на пиратке или в оффлайне, игра задолбает уведомлением о том, что вы не подключены к сети. Каждый раз при загрузке или смерти 1-2 раза она выскакивает. Очень раздражает.
Четвертый: игра почему-то не хочет работать с моими беспроводными наушниками. Интро со звуком идет, а в меню вырубается. Проблему так и не пофксил, но обнаружил, что игра делает микрофон постоянно активным, так что знайте, что беседка вас подслушивает.
>> No.794173  
>>794166
Обнаружил такую фишку, что если для Палача разблокировать костюмчик в игре по средствам траты двух батарей в крепости, то вы его не получите, если играете на пиратке. Так что не трате батарейки понапрасну.
>> No.794175  
>>794166
Смотрю беседка скатывается все ниже и нмже. Уже даже Дум не могут сделать как надо. Жди после этого TES6 от них. Уже не говорю каков был самый новый Фаллач(76).
>> No.794176  
>>794166
> сосоль
> сосольные колеки
> сосоли сосоли
Кто тебя обидел?
>>794173
Ибо нехуй, ID хороший разраб, пусть получат мои 2к рублей которые я заработаю за полтора часа, тыкая в клавиатуру.
Стим, кстати, не любит экзешник без дерьмувы - сразу начинает качать родной при попытке запуска. На пиратке у меня фпс на 5 повыше.
>> No.794185  
>>794166
> Минусы: это по-прежнему казуальное гумно казуального гумна. Весь геймплей по-прежнему строится на добиваниях. Ты умрешь если не стриггерил в бою демона на триггер и не подлечился от него. В итоге игра превратилась пресс E to heal. А хилиться нужно много и часто.
Игра казуальная, потому что ты не способен просчитывать нанесение дамага демонам с хилом себя? Надо как в 2003-м, стреляешь-стреляешь и собираешь-собираешь коробки с пола? Вот это да, вот это круто.
>> No.794186  
>>794176
> Кто тебя обидел?
Сосольщики обидели, которые портят игры своим геймпадным управлением.
> ID хороший разраб, пусть получат мои 2к рублей которые я заработаю за полтора часа, тыкая в клавиатуру.
Молодец. А я нищий, 2к на игрушки тратить для меня много. Подожду когда дешевле будет, как это случилось с 2016, да перепройду на 100% на ультракошмаре. Авось, и мультиплеер нормальный к тому времени подвезут, есть мнение, что пилят, так как в описании стима клиент обозначается как синглплеерный вариант. Но это все слухи.
> На пиратке у меня фпс на 5 повыше.
Скоро вырежут, в 2016 денуво вырезали сразу после того, как игру взломали. Хотя ее и не взламывали, сама беседка ехешник без денуво выложила...случайно...опять.
>>794185
> Игра казуальная, потому что ты не способен просчитывать нанесение дамага демонам с хилом себя?
Тащемта на кошмаре здоровье и броня бессмысленны. 1-3 удара и ты мертв. Могли просто сделать показатель сколько ударов думгай может еще перенести. Этот микроменеджмент бессмысленен, так как отвлекает. Но вот эти бруталити уже затрахали. В игре даже есть перк, чтобы они быстрее происходили и на дальнем расстоянии, чтобы бегать ради них меньше нужно было и ждать, пока они закончаться, и нож думгаю дали, чтобы еще быстрее было, сами разрабы понимают, что они затрахивают игрока в тысячный раз. Могли просто, чтобы из врагов автоматом вылетало то, чего не хватает игроку, как в серии обитель зла. Но сосольные калеки хотят же себя брутальными ощутить. Пресс Х ту посмотреть брутальную анимацию. Красиво на презентации, но в игре это выбешивает. В крайнем случае сделали бы супер-удар, который делал бы бруталити. И он есть!!! В игре есть суперударом кулаком, который заряжается... от бруталити. Сделали бы просто суперудар, вызывающий бруталити, а в рядовой битве просто выпадание из врагов плюшек.

А так: хочешь броню: поджигай врагов огнеметом на отдельной кнопке и бей.
Хочешь хила: бей врагов суперударом.
Хочешь патронов - бей бензопилой на отдельной кнопке.
Хочешь всего и сразу по чуть-чуть - делай бруталити.
А ведь там еще потом будет меч и бфг.

Еще бесит, что при таком быстром темпе игры нас перегруживают. Переключаться между обычными и криогранатами неудобно. То есть во время битвы я должен постоянно помнить: об обычных гранатах, о криогранатах, об огнемете, о суперударе, о бензопиле, о бфг, о мече, о куче пушек у каждой из которых два режима, которые нужно переключать отдельно. При этом патронов нет, ты как дебил переключаешь пушки и их режимы, чтобы подобрать оптимальный, и пока ты это делаешь - получаешь удар. Легче просто бегать вокруг и спамить обычными атаками, вся эта тактичекая роскошь не нужна. Об этом еще говорят бессмысленные руны, жетоны и апргрейды для пушек. Ни одной из них реальной пользы не приносит, авторы их вставили просто для повода подраздрочить локации.

Зато в игре есть 100% способ бессмертия - просто тупо бегать вокруг карты. Много раз я спасался из критической ситуации просто бегая вокруг. Это реально одно единственное правило в игре: ты бессмертный, пока бегаешь.

Дум етернал - хорошая игра. Но меня просто выбешавает, что все обзорщики просто брызгают слюной и писаются в штанишки, вместо того, чтобы обозначить минусы, к которым разработчики бы прислушались. А так что не обзор: все хорошо, все идеально, хотим точно так же в третьей части.
>> No.794187  
>>794175
> Уже даже Дум не могут сделать как надо
так именно на этом фоне расцветает недовольство и желание делать нормальные шутаны.
Wrath: Aeon of Ruin видал?
>> No.794188  
>>794186
Пиздец что сейчас произошло. Сижу играю в дум етернал. Прохожу фиолетовое испытание - бой палача. На миссии, когда нам дают бфг, во время такого испытания против нас ставят предыдущего босса - мародера. Довольно тяжелый поединок, раза 4-5 я сдох, пытаясь его пройти. И что? Игра меня не спросив заменила его на баронов ада. То есть игра задетектила, что я не могу пройти бонусную супер-пупер тяжелую миссию и сделала ее проще! Что за пиздец. Ладно бы это была основная ветка, но это бонусный бой, причем фиолетовый - супер типа тяжелый по меркам игры, и она его делает проще!!!
>>794187
> Wrath: Aeon of Ruin
Я не играл, но обзоры говорят, что не очень.
>> No.794190  
>>794188
Заметил, что начиная с уровня тарас набат кривая сложности дум етернал пошла под откос. Маневра для бега стало мало, помещения реально мелкими становятся, что по кругу не побегать, запасов вокруг раскидано никак. Но самое главное: Мародер - имба. На этот раз его дают в обязательном порядке. Бой с ним - чистая лотерея. Он, во-первых, появляется посреди крупных мобов, которых ты не убил еще, а, во-вторых, у него вообще нет слабых мест. Начнешь бегать в поисках моба для лечения - он автоаимом тебя заденет. Уже не побегать. Будешь мимо него пробегать - автоаимом топором рубанет. Будешь держать среднюю дистанцию и сосредотачиваться на нем - тебя загрызут собаки и мобы вокруг. Довольно имбалансный моб: игра прямо тебе говорит: на нем нужно сосредотачиваться и держать среднюю дистанцию, единственный момент, когда он уязвим - сразу же после того, как он удар наносит. Все, другого окна нет. Просто так по нему палить - эффекта нет. А игра в контратаку с уворотами - это дофига ударов по нему надо наносить.

Короче, мародер - явный дисбаланс етернал.
>> No.794192  
782330_20200321204357_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>794186
> А я нищий
Тогда меняй приоритеты с игр и компьютера на улучшение жилищных условий и пропитание. Игры никуда не денутся, а подорванное здоровье не вернёшь.
> Скоро вырежут
Надеюсь. Как из резни 2 убрали дерьмуву стало вообще огонь.
> который заряжается... от бруталити
От поднятия брони и подобного он заряжается, перк за кристалы стражей. А ещё есть перк что бы от убитых волной кровавого удара падало здоровье.
> ты бессмертный, пока бегаешь
Ещё бы. Это ещё со времён первого Titanfall известно. Быстрый пилот — живой пилот.
Ты просишь реализма в Doom. Ты поехавший? Это всю жизнь был аркадный шутан про демонов.
Скорей бы Мик, наш, Гордон закончил саундтрек для альбома сводить.
>> No.794193  
>>794190
>>794188
ДАК ОКАЗУАЛИЛЕ ИЛИ НЕТ?!
>> No.794195  
>>794192
> Тогда меняй приоритеты с игр и компьютера на улучшение жилищных условий и пропитание. Игры никуда не денутся, а подорванное здоровье не вернёшь.
Буду делать карьерку: не будет ни времени ни желания играть в игры, знаю я эти ваши карьерки.
> Ты просишь реализма в Doom.
Есть мнение, и не только у меня, что дум етернал по сравнению с 2016 получился довольно мультяшным. Версия 2016, если сейчас вспоминать, действительно на реализм в плане стилистика напирала.
> Это всю жизнь был аркадный шутан про демонов.
Я не про реализм, а про правила игры. В дум1-2-3 были четкие правила игры. Все было честно, ясно понятно. Тут игра живет по своим законам: ты словно плаваешь в воде, не понимая, что вокруг происходит, ты просто должен знать, что чтобы выжить, нужно вести себя так-то, а что в окружении происходит - загадка. В дум1-2-3 расположение врагов, математика здоровье-дамага-патронов были ясными и четкими, в дум етернал расположение врагов - тайна, ведь тебе нужно бегать, чтобы выживать, а рандомное выпадание лута ситуацию не улучшает.
> Скорей бы Мик, наш, Гордон закончил саундтрек для альбома сводить.
Меня бесит ОСТ к Думу от него. Его ост - ярчайший пример деградации современной музыки. Весь упор сделан на онанизм на тембр, с точки зрения нот-елодии, его треки - это уровень дошкольных музыкальных произведений.
Вот как играется на гитаре заглавная тема оригинального дума:
https://www.youtube.com/watch?v=Z55Ocn4YNGs
А вот как играется на гитаре единственная годная мелодия из 2016 года
https://www.youtube.com/watch?v=WVxE2qzmIxk

Как видим: онанирование на одну ноту, все остальное - надрачивание тембра. Мне, как музыканту, это больно слушать.

>>794193
Криво сделали. Со всей остальной игрой у меня проблем никаких нет, но вот мародер, а конкретно его второе появление на уровне тарас набат, когда мы берем рукоятку меча - это в первый раз, когда я застрял. Причем реально застрял, чего я только не пробовал, но вот этого мародера я пройти не могу. И пространства для бега нет, и ресурсов нет.

Я нашел против него тактику: пальнуть пушкой бфг в момент его уязвимости, тогда он ваншотниться. Промахнулся - умирай и начинай сначала, но без бфг хрен знает как его на кошмаре пройти. На ютубе я пока роликов прохождения на такой сложности этого места не нашел.

Еще убивают необязательные битвы на время. Вообще их прохождение очень сильно зависит от того, сколько и чего у тебя патронов есть в инвентаре. Тебе дают несколько секунд 10-30 примерно на их прохождение. И если ты проиграл - никто тебе патронов возвращать не будет. Непонятно что это и для чего эти битвы: как паззл они не годятся, так как зависят от того, какие у тебя патроны. Как на скилл тоже, так как твоя задача как можно быстрее всех завалить и никакой скилл тут не поможет, так как ограничивающие механики игры.

Как завалить мародера за 30 секунд вкупе с другими мобами я вообще не представляю. Если к этим битвам вернуться позже из меню выбора уровней, то ты должен будешь ради них весь уровень заново проходить. В общем плохо сделали, тупо. Такое ощущение, что они весь баланс для средней сложности пилили, а ультра-жестокость и кошмар на отъебись сделали, как и в 2016.
>> No.794196  
>>794195
> онанирование на одну ноту, все остальное - надрачивание тембра
Хз, мне как раз напоминает стрельбу. Звуки выстрела одинаковые, пауза, перезарядка, звуки выстрела. Вроде норм получилось.
>> No.794197  
>>794195
> не будет ни времени ни желания играть в игры
Игры всё равно для детей. Я играю ибо доволен своей днищеработой за 30к в ебенях моего Засранска-8. На шавуху с доставок и игры хватет. Даже комп lower-end (сейчас миддл ибо не видать мне актуальных видеварт) хватило.
Ну и где ты рандом увидел? Огенемёт - броня, пила - патроны, добивание - здоровье. Так же на уровне раскиданы обычные аптечки и боеприпасы. Даже вид их сделали попроще что было быстрее определять глазом что и как. То же относится к "вырвиглазным" цветам.
> А вот как играется на гитаре единственная годная мелодия из 2016 года
И на что я смотрю? На то, как как-той тип гитару мучает даже не в тон? Мик Гордон использует не только многострунную гитару, но и синтезаторы. Саундтрек современного дума это больше микс электроники с ню-металом, чем простые гитарные аранжировки классических игр.
> Мне, как музыканту, это больно слушать.
Скорее ты застрял в чём-то одном и не принимаешь ничего иного.
А, ну да, имиджборды же. Я тоже музыкант и художник уровней в играх класса AAA.
>> No.794198  
Ну и я прошёл Doom 2016 ещё раз перед релизом. Какой же он болезненно медлительный.
>> No.794200  
>>794196
К сожалению, есть ост брутал дума, пеинкиллера и киллинг флоор, а так же ост дум1-2 (хоть они и плагиат), которые показывают, что музыка к мясным шутанам может быть мелодически сложной и крутой.
https://youtu.be/wa-0hOsYTcg
https://youtu.be/g460aasqsTg
https://www.youtube.com/watch?v=tjgA7qe5Pp8

Просто нужно заниматься музыкой, чтобы понимать, что такое музыкальный рисунок. Я вот ей занимаюсь и примитивность оста мика гордона меня просто убивает. Красивая обложка - пустое содержание.

>>794197
> Игры всё равно для детей.
Ой, а кто это у нас такой взрослый? Мне норм быть великовозрастной детиной, меняться ради навязанных извне стандартов не хочу.
> Ну и где ты рандом увидел?
Я уже сказал: то что ты бегаешь по карте и не знаешь, что вокруг происходит, так как не бегаешь@не выживаешь. Все равно что плавать в мутной воде. Замкнутые пространства и автоприцеливание врагов. А так же управление типа "пресс х ту килл". Мобы все на весь экран, чтобы стикерный калека не промахнулся.

Приведу пример: я бегал по карте и собирал три ячейки бензопилы. Накопил. Трачу их на барона ада. А игра говорит: хрен тебе и автонаведением распиливает импа, потому что он рядом стоял. И все, вся тактика заруинилась.

Но вообще дойти на жестокости-кошмаре до места с мародером, которое я выше описал, все поймешь. Ну и задания на время повыполняй.

> И на что я смотрю? На то, как как-той тип гитару мучает даже не в тон? Мик Гордон использует не только многострунную гитару, но и синтезаторы. Саундтрек современного дума это больше микс электроники с ню-металом, чем простые гитарные аранжировки классических игр.

Ост дума выполнен в жанре индастриал митола, чтобы ты знал. Но если ты не понимаешь разницы между тембром и музыкальным рисунком поясню: музыка ничем не отличается от человеческой речи. Бывают умные слова, хорошо подобранные - это хороший мелодический рисунок, а бывают харизматичные пиздоболы, которые несут чушь, но тащат красивым голосом и харизмой - это тембр. Музыка Мика Гордона - это харизматичный пиздабол без мозгов. Красивая обертка - пустое содержание.

>>794198
Скажи спасибо консолям. Но дум2016 лучше дума2020, потому что дум2016 хоть и медленный, а 2020 скоростной, но скорость скомпенсировалась автоаимом гг и размером врагов на весь экран, чтобы не промахнулся наверняка.
>> No.794201  
Велл, фак. Этот момент с мародером только что прошел. Заряд бфг проиграл и не попал в тайминг, но решил продолжить. И опять его величество рандом и автокорректировка сложности. Раньше он собак каждые три секунды выпускал, дабы я не мог сфокусироваться на нем. Сейчас он ни одной не выпустил. Вот такой вот автобаланс сложности.
>> No.794211  
screenshot-steamdb.info-2020-03-22-16-52-08-319.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Когда твой свежий релиз хуже бесплатных выходных в игре семилетней давности.
>> No.794218  
>>794211
Ты совсем бака что ли? Сравниваешь бесплатную раздачу с игрой за 60 баксов? Я себе лару тоже забрал, только потому что она бесплатная, не факт что вообще хоть раз ее установлю и тем более буду играть. Дум покупать не спешу из-за всей это непонятной ситуации с экономикой, доллар подорожал и вообще, кто знает, может мне эти деньги пригодятся чтобы купить гречку/соль, лол.
>> No.794220  
>>794211
Сюжетка на самом деле неплоха. Но онлайн там пустой, реиграбельность нулевая. Разве что найти все сокровища и набить ачивок. И то там большинство "найдите все n-цать говен разложеных по карте".
А в думе реиграбельность большая. Это же стрелялка.
>> No.794221  
>>794211
На основе чего дают нахаляву?
Алсо если я ща ее возьму у меня не отберут потом, если я например не буду устанавливать? Пишут про какие-то ограничения.
>> No.794222  
>>794200
> ютуб ссылки
И что в них особенного? Разве что от КФ отличается вокалом и тягучестью.
> мародер
Дошёл. Он быстро отлетает с двустволки ибо у него есть анимация стана после получения хорошей пиздюлины и как раз двустволка перезаряжается. Зомби и импы для лечения, если не попадаешь по собаке - плазменная винтовка и термоудар.
А ещё лучше взять перки на ускореную перезарядку дэшей и ускорение после добиваний (но тебе же эта механика не нравится).
Вероятно ты любишь игры Парадоксов или визуальные новеллы, судя по нелюбви к перемещению в принципе.
> если ты не понимаешь разницы между тембром и музыкальным рисунком поясню
Ой всё. Элитизм начался. пойду слушать Тома Йорка 48 часов подряд.
Поиграй в Титанфол 2. В мультиплеер или в единственный уровень компании "Причина и Следствие", хоть посмотришь как должна выглядеть быстрая игра.
Или в Get To The Orange Door, но она инди-хуинди.

Ну или сиди на бордах и сыпь терминами. Я, например, сейчас охрану труда повторяю для очередного экзамена.
В думе никто не выполняет основное правило электробезопасности, не говоря уже по организационных мероприятиях, плохая игра, тупо сделоли.
>> No.794223  
>>794221
Не отберут. Но зачем тебе игра которой почти 10 лет и которая не лучшая в серии?
>> No.794224  
Смотрел щас как один стримлер ругал механику дэша в этернале, мол ее сделали, просто чтоб была. Ну, играть-то веселее с ней, чем без нее. Не меньше позабавило как он ругал левел-дизайн, который просто идеален, а ругал потому что не видел почти у себя перед носом стенку для лазанья. Это не проблема левел-дизайна, если ты тупой, ящитаю. Если все будет перед носом и со стрелками — криков будет куда больше.
>> No.794225  
>>794223
В последней трилогии - лучшая.
>> No.794226  
>>794223
Потому что мой комп слабый и насчет не лучшей с тобой не согласны оценки на метакритике. Я доверяю народному мнению больше чем одному анону.
>> No.794229  
Помогите найти.
https://www.youtube.com/watch?v=gLo-KuZ1CEg
Вот эта мелодия, которая играет фоном до ~2 мин. от начала. Ютуб выдаёт ost игры, но там и близко не то.
>> No.794236  
Допрошел дум етернал. Обожаю, когда игры заканчиваются глубокой ночью, а сейчас конкретно в пять часов утра и через джва часа на работу.

Мне расхотелось покупать лицензию. Последние три уровня просто через силу проходил. Опять драка, опять мочить, опять умирать. Нет никакого разнообразия. Разрабы ПРОСТО вывели идеальную формулу аренафайта и только ее эксплуатируют. Ни кинца, ни истории, ни даже наград. Я потратил 30 часов на игру за прохождение на кошмаре, я заслужил хоть что-то. Прошел все бонусные бои - получи альтернативную бфг, которая бесполезна и уступает обычной. Прошел игру - никакой тебе концовки, вот тебе жирные опухшие морды разработчиков вместо нормальной награды за твои труды. Я много что ли прошу? Просто красивый ролик, оканчивающий эти приключения. Но его нет.

Нет кинца, нет разнообразия и самое пугающее, разрабы будут эксплуатировать свою формулу теперь ВЕЧНО. Все последующие части дума будут выполнены под копипасту: арена, арена, арена. Ни сюжета, ни даже синематика, ничего. Попадаем в город-рай - большую часть времени лазаем по вентиляции. Дум Етернал - это вышки юбисофт, но от беседки. Помяните мои слова, все последующие части будут выполнены под копирку по формуле.

А почему так будет? Потому что все писаются кипятком и боятся говорить о минусах игры, ведь ругать хайповые вещи - это дизлайк, отписка и минусы.

>>794220
> А в думе реиграбельность большая. Это же стрелялка.
У меня не возникло никакого желания ее перепройти. Я последние три уровня вымучил, так как устал от однообразия.

>>794222
> хоть посмотришь как должна выглядеть быстрая игра
> титанфолл

Ясно. Понятно.

>>794224
> Ну, играть-то веселее с ней, чем без нее.
Я дэшем тоже не пользовался в боях. Он правда тупо не нужен в поединке, а я прошел на кошмаре.
> Не меньше позабавило как он ругал левел-дизайн, который просто идеален
Ты сначала все секреты в игре найди, а потом оценивай геймдизайн. Кучу секретов без ютуба не найти. Пиксельхантинг и кривая логика. То найди трещину в трех километрах от секрета, запрятанную в уголке, то ты попадешь в секрет намного позже, чем ты его обнаружил. То ты должен падать в бездну вслепую и непонятно куда приземляться. Ну а дизайн тут - прост арены. Не нужно много мозгов, чтобы создать квадрат и раскинуть по нему горочки. Влияние окружения на бои абсолютно никакое, просто бегай по кругу и все.
>> No.794241  
>>794236
> А почему так будет? Потому что все писаются кипятком и боятся говорить о минусах игры, ведь ругать хайповые вещи - это дизлайк, отписка и минусы.
А потом заходишь на доброчан и стесняешься сказать, что понравился дум этернал, потому что тут уже решили что это хуйня для быдла.
>> No.794242  
>>794241
Ну так ты аргументирауй, почему дум хорошая игра и почему она не для быдла. Если у тебя мозгов хватает лишь на твиты в духе я покакал^W^W мне понравилось, то что поделать.
>> No.794247  
1xvdu9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>794236
> Нет кинца
Вот и выросло поколение.
>> No.794248  
>>794247
Что плохого в кинце, когда оно в меру? Кинцо - это мотивация для персонажа дальше действовать и играть, превозмогать, получать награду.

Игра без кинца - это как порнофильм. Никто из нормальных людей не станет смотреть порнофильм на полтора часа, поэтому большинство порнороликов длятся пять минут. Но дум етернал рассчитан на 30 часов на кошмаре со всеми секретами. Представь себе, что тебя заставляют смотреть порно без сюжета десять часов.
>> No.794249  
>>794248
Ау, какое кинцо, анон, это Дум. Даже в контроверсивном и отвергнутом отцами-основателями думе 3 не было кинца, потому что это ДУМ ёпта, зумер ты беззастенчивый.
Другое дело, что Этернал не особо крут и как дум. В первую очередь из-за до обидного смехотворной сложности, делающей, как отмечали выше, бесполезной возросшую мобильность. Вдобавок, странное решение с необходимостью доить монстров бензопилой. Сама бензопила при этом так и работает мини-катсценками, а не как полноценное оружие, что бесило ещё в предыдущей игре - так тут ещё и меч точно так же работает. Художники в новом думе поработали на славу, выглядит всё охуенно, но играется хуже, из-за чего дум 2016 пока остаётся лучшим думом.
>> No.794251  
>>794248
> Что плохого в кинце, когда оно в меру?
То что оно не обязательно для того, чтобы играть и получать от этого удовольствие. То что они уже вторую часть из перезапуска пытаются на фоне выдать сюжет отнюдь не говорит, что этот самый сюжет нужен и тем более кинцо, и тем более в думе. Отсутствие того же сюжета во второй кваке, как и кинца в оригинальные думы я не играл отнюдь не мешало мне весело зачищать локации и выполнять простейшие задания.
И вот то, что в етернал, как и в 16 нет кинца, как раз для меня является его плюсом, а не минусом. Я вот пару лет назад захотел поиграть в шутан, из современных, но именно шутан в плане мочи монстров, получай оружие, мочи ещё больше монстров. Сначала взгляд упал на перезапуск вульфа, который везде вещался, что он в духе старых игр. Может игр нулевых, хз, но явно не в духе вульфа 3д, где ты просто шёл и уничтожал нациков. Новый запустил, попытался впихнуть в себя это самое кинцо, не смог. Если я захочу кинцо, то пойду смотреть кино, если захочу сюжета с намёками и ружьями на стенах, то пойду читать книгу. А не запуская шутан, смотреть на пятиминутные ролики с какой-то там драмой, пусть и поставленные хорошо. Этим что дум16, что етернал хорош, я получаю именно шутер, со своими нюансами, но шутер, короткие катсцены в миссиях и лор в записях, хочешь читаешь, хочешь не читаешь.
> Кинцо - это мотивация для персонажа
Это мотивация для тебя, может для таких же людей, как и ты, но отнюдь не самого персонажа.
>> No.794252  
>>794249
> Ау, какое кинцо, анон, это Дум
И что? Теперь можно не эволюционировать и не развиваться. Я повторю свою предъяву: последние три уровня я просто мучался, я устал от однообразия. Пилить новые механики - слишком сложно для разработки, поэтому однообразие нужно кинцом разбавлять. Если у тебя есть другие способы как однообразие скрасить - валяй, рассказывай.
> из-за чего дум 2016 пока остаётся лучшим думом.
Я дум2016 прошел на 100%. На кошмаре со всеми сюжетными ачивками. Я не хочу в него возвращаться. Раз не хочу - значит плохая игра. В хорошую игру всегда хочется вернуться. Но я признаю, что с выходом етернал его достоинства стали теперь очевидны, лишь потеряв серьезность с етернал, мы начали ее ценить в 2016. Раньше этого не замечали.

Самый лучший дум - это брутал дум. Вот лучше его точно нет.
https://youtu.be/9YoADewX12E

Мне даже захотелось моддингом заняться и на его основе какую-нибудь кампанию запилить с повествованием. Но это слишком сложно.
>> No.794253  
>>794252
> Теперь можно не эволюционировать и не развиваться.
Добавлять кинцо в дум - это не эволюция, это переход на совершенно другие рельсы.
> последние три уровня я просто мучался, я устал от однообразия
Это проблема геймплея, а не отсутствия кинца.
> Я не хочу в него возвращаться. Раз не хочу - значит плохая игра
У тебя серьёзные проблемы с логикой. Нравится =/= хорошая игра. Не нравится =/= плохая игра. Не нравятся думы - не играй в думы, играй в адвенчуры типа анчартеда какого-нибудь.
> брутал дум
Васянское говно на палочке.
>> No.794254  
>>794251
Просто ты играл в плохие игры с разбавленным кинцом. Тащемта эксклюзивы для пс4 подняли планку повествования, сделав кинцо не таким раздражающим, оно органично вписано в геймлей.

Кинцо - это необязательно катсцены. Это просто чувство того, что мир живой, а не коробочный, что ты в вакууме играешь.

> хочешь не читаешь.
О, да, запускаешь мясной шутан и делаешь перерыв на ЧТЕНИЕ. Отличное решение. Почему его не сделать в виде аудиосообщений, как в биошоках. Раздражает - добавь опцию отключения. Но они хайдена добавили лишь в конце игры и то довольно мало. А твое влияние на мир ограничивается одним аудиосообщением в твердыне рока после миссии. Все остальное - ЧТЕНИЕ!11!!!

>>794253
> Добавлять кинцо в дум - это не эволюция, это переход на совершенно другие рельсы.
А рельсы разве не другие? Дум в начале девяностых разрабатывался кучкой подростков-гикканов-самочек для компьютеров-калькуляторов. Сейчас у дума около сотенный миллионный бюджет и крупный издатель с мировой рекламой. Но формулу мы к нему будет применять, как если бы его делала куча подростков-гикканов за пиццу с колой.
> Это проблема геймплея, а не отсутствия кинца.
Я не знаю игр, которые бы не надоедали за 30 часов только одним своим геймплеем. Есть сетевые игры, но это совсем другая тема, там социальные механики.
Есть, конечно, индихунди типа факторио, но я проецировать не могу, так как я подобного опыта не испытывал.
> Не нравятся думы - не играй в думы, играй в адвенчуры типа анчартеда какого-нибудь.
Это ты сейчас мое отношение в крайности перекидал. Хотя согласен, что я неправильно выразился. Я не говорю, что дум2016 совсем плохая игра, но она могла быть намного лучше.
> Васянское говно на палочке.
Аргументы есть?
>> No.794255  
>>794254
> Но формулу мы к нему будет применять, как если бы его делала куча подростков-гикканов за пиццу с колой.
С другой формулой следует и название другое брать.
> Я не говорю, что дум2016 совсем плохая игра, но она могла быть намного лучше.
А я говорю, что если тебе нужно кинцо, ворлдбилдинг и всякое такое, то это говорит о том, что тебе не по душе аркадные ран-н-ганы, а не о том, что в них объективно чего-то не хватает.
> Аргументы есть?
Новые уровни сосут по дизайну, визуальной составляющей и пейсингу. Оружие несбалансировано. Вся вот эта кровища и спецэффекты избыточны и утомляют через полчаса.
>> No.794256  
>>794254
> Просто ты играл в плохие игры с разбавленным кинцом. Тащемта эксклюзивы для пс4 подняли планку повествования, сделав кинцо не таким раздражающим, оно органично вписано в геймлей.
При чём тут все игры, когда я вел речь именно за шутеры, и пример привел именно шутера с кинцом?
> Кинцо - это необязательно катсцены.
Тогда попрошу определение кинца, а то для меня это всегда были катсцены с минимальным участием игрока, максимум кте, натыканные по игре везде, где можно, а в плохих вариантов, там где и не нужно. Или ты говоришь за интерактивное кинцо? Тогда при чём тут шутеры? Ну и приведи тогда примеры шутеров с годным кинцом.
> Отличное решение.
Сделано, что ты это всё спокойно можешь почитать при окончании уровня или на хабе. Как, собственно, и теже секретики можно чистить пройдя уровень, а не в процессе, обрывая себе зачистку уровня от монстров. То что тебе от шутера хочется и кинца, и аудио, и влияний на мир, может ещё и диалогов с разными концовками, то что уж тут поделать. Тебе эти моменты не зашли, мне наоборот заходят хорошо. Эти же текстовые записи сделаны в духе серьёзного сэма, там был такой же подход. Хочешь, играешь в арено-шутан выпиливая пачки мобов, хочешь, ну можешь остановиться и почитать, что тебе накидали за оружие, монстров и лор. И я не понимаю, почему ты, внезапно, хотел от дума какого-то особого сюжета, кинца и влияния на мир, когда это именно дум, ладно, шутан, где основное это мочить монстров. Вон, некоторые вообще плачут, что добавили сюжет и лор, и лучше бы его не было вообще, и ограничился коротким роликом при начале игры. Кто тогда прав? Ты или они?
> Раздражает - добавь опцию отключения.
Так и текст никто не заставляет читать. Или у тебя открывается принудительно кодекс, и без прочтения записи с подтверждением он не закрывается?
> Все остальное - ЧТЕНИЕ!11!!!
Мне это напоминает аргументы сторонников дабов, что сабы они не успевают читать, поэтому сабы это плохо. Ведь их нужно ЧИТАТЬ и они отвлекают от просмотра.
>> No.794263  
>>794255
> С другой формулой следует и название другое брать.
Формулы и дорабатывать можно. Это и называется развитие и эволюционирование, а не полная замена.
> А я говорю, что если тебе нужно кинцо, ворлдбилдинг и всякое такое, то это говорит о том, что тебе не по душе аркадные ран-н-ганы, а не о том, что в них объективно чего-то не хватает.
Я хочу чувствовать, чтобы мир был живой, что я не в вакууме играю. Как это будет сделано - мне не важно, кино лишь один из инструментов.
> Новые уровни сосут по дизайну, визуальной составляющей и пейсингу. Оружие несбалансировано.
Брутал дум - это тащемта, надстройка для оригинального дума, нового контента в виде мап и оружия он не вносит. Все что вне - это моддерские сторонние добавки.
> Вся вот эта кровища и спецэффекты избыточны и утомляют через полчаса.
А мне норм. То есть ты защищаешь дум, который точно так же надоедает своими однообразными боями и добиванием, но ругаешь брутал дум за кровищу и динамику стрельбы.
>>794256
> Тогда попрошу определение кинца
Я уже говорил - чувствовать живость мира. Что то, что ты делаешь - это не онанизм теребоньканья, что твои действия важны в рамках мира игры.
Приведу альтернативный пример: Killing Floor 1-2. В нем нет кинца, но есть кооп. Ты стараешься хорошо играть, чтобы не подвести команду, и тебе от этого интересно, хотя геймплейно это одна и та же формула аренашутера. Но в сингле коопа нет и сингл нужно дополнять симулякрами - персонажами, заменяющие игроков в коопе.
> При чём тут все игры, когда я вел речь именно за шутеры, и пример привел именно шутера с кинцом?
> Ну и приведи тогда примеры шутеров с годным кинцом.

Те же самые антачреды, ласт оф асы, год оф вары. Недавно совсем вышла хл2 аликс, но я в нее не играл.
> Сделано, что ты это всё спокойно можешь почитать при окончании уровня или на хабе.
Дебильная логика. Тебе дают макароны с говном и говорят: макароны с говном, но ты говно можешь не есть, схавав только макароны. Просто замечательная логика, ничего не скажешь.
Продукт должен быть цельным. Смешав ведро меда с кружкой говна ты получишь переполненное ведро говна.
> Вон, некоторые вообще плачут, что добавили сюжет и лор, и лучше бы его не было вообще, и ограничился коротким роликом при начале игры. Кто тогда прав? Ты или они?
Пагубное влияние эффекта утенка на индустрию - давно уже обсуждено. Самый яркий пример - звездные войны, показывающие, что нытье утят ни к чему хорошему не приводит.
> Мне это напоминает аргументы сторонников дабов, что сабы они не успевают читать, поэтому сабы это плохо. Ведь их нужно ЧИТАТЬ и они отвлекают от просмотра.
Вообще да, так и есть - сабы зло. Нормально не насладишься произведением. Но эта проблема нерешаема. А вот драматургию дума можно было нормально сделать.

Впрочем, я уже подустал от этого спора, так что если можно, пора закругляться.
>> No.794264  
>>794263
> Формулы и дорабатывать можно.
Она и так доработана, поиграй в оригинальные думы и сразу увидишь это. Добавление кинца - это уже не доработка, а фундаментальное изменение.
> Я хочу чувствовать, чтобы мир был живой
Хочешь живой мир - играй в адвенчуры, а не ран-н-ганы.
> То есть ты защищаешь дум, который точно так же надоедает своими однообразными боями и добиванием
Я выше по треду ругаю новодумы за добивания, ау.
> Пагубное влияние эффекта утенка на индустрию - давно уже обсуждено.
Равно как и давно обсуждена бесперспективность васянских идей "хочу взять А и сделать из него Б, тогда А уже не будет А, но будет мне по нраву, а значит, объективно хорошим".
>> No.794265  
>>794263
> Что то, что ты делаешь - это не онанизм теребоньканья, что твои действия важны в рамках мира игры.
Так тебе и рассказывают, как именно повлияли действия Палача на мир. Тебе нужны более глобальные изменения? Чтобы провели за ручку по миру и показали изменения после каждого эпизода кампании?
Тут игру можно пинать, что уровни сферические в вакууме, но уж никак не на отсутствие кинца и живости мира в принципе.
> Те же самые антачреды, ласт оф асы, год оф вары
Если не ошибаюсь, то это не шутаны от первого лица.
То есть, тебе нужен шутан, но с кинцом, как в экшен-адвенчурах, при том, что именно такого шутана нет ещё? Охуенные претензии, что тут сказать.
> Дебильная логика.
Если тебе не нравится подача, то это не значит, что проблемы с логикой и с игрой всё плохо это лишь означает, что тебе не нравится отсутствие ряда некоторых элементов, или их реализации, в игре, при том, что ты и сам не можешь привести для игр подобного жанра, где эти элементы реализованы на отлично. Разве что биошок, но там в половину рпг, а не просто шутан. Отходят от традиций серии, уже вторую игру накидывают чуть больше лора и сюжета, нет всё сделано плохо. Сделано как раз нормально, странными являются ожидания от игры большего, чем изначально обещали. Как будто в роликах делали упор на кинцо, сюжетную часть, а не "вот у нас есть платформинг, вот есть аренки и куча способностей, и мы ещё хотим расширить немного лор вселенной, запилив новый".
У тебя случаем нет проблем с пониманием в произведениях, когда идет несколько параллельных повествований от разных лиц и при этом не обязательно выдержанных в одной временной линии? А то ведь и там охуенный такой разрыв в целостности будет.
> Вообще да, так и есть - сабы зло.
Меня всегда поражало, каким образом сабы могут мешать, можно не успевать их читать и это будет мешать восприятию произведения.
Впрочем, если с чтением проблемы то да, действительно, нужно именно кинцо ибо текстовый формат не вариант, в крайнем случае аудио.
>>794264
> Я выше по треду ругаю новодумы за добивания, ау.
Селективное восприятие. То что ты пинаешь дум, как раз те элементы, которые действительно спорны, но при этом выступаешь против мнения анона, то автоматически переводит тебя в ряды защитника дума, а возможно и фанбоя, да-с.
> Хочешь живой мир - играй в адвенчуры, а не ран-н-ганы.
Вот тоже этого не понимаю, у игры есть проблемы, как раз с частью реализации на чистый шутан, но у анона претензии, что игра не является чем-то другим, чтобы он хотел.
Это как пинать аркадные гонки, что они не являются достоверным симулятором машины, вождения оной и настроек. Есть годные симуляторы, есть годны аркадные гонки, но пинать одних за то, что они не являются другими это таки странно.
>> No.794272  
234.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>794200

> Просто нужно заниматься музыкой, чтобы понимать, что такое музыкальный рисунок. Я вот ей занимаюсь и примитивность оста мика гордона меня просто убивает. Красивая обложка - пустое содержание.
>> No.794273  
>>794272
А Ханс Циммер так вообще только двухнедельный курс фортепиано проходил.
>> No.794275  
>>794272
Вспомнил фредгитариста.
>> No.794276  
>>794272
Вспомнил фредгитариста.
>> No.794280  
>>794272
Его я и ждал. Можно закрывать тему.
>> No.794281  
>>794236
> Ясно. Понятно.
Тормоз. Не смог в хопслайдинг и катапульту.
>> No.794282  
>>794254
> Кинцо - это необязательно катсцены. Это просто чувство того, что мир живой, а не коробочный, что ты в вакууме играешь.
Ты похоже белорусов наслушался https://www.youtube.com/watch?v=thpla2iHGB8 Но говоря они складно. Скорее всего вам (тебе с ними) действительно нужен недавний Prey, а не Марио, потому и как-то не зашло.
>> No.794320  
Я понял. К нам заходил АЙС-ТИ.

> Bout to go back in on my 2nd session of DOOM ETERNAL... 4hrs yesterday... You can’t stand STILL in this game!! It’s virtual cardio! Lol.
>> No.794321  
>>794224
А я-то думаю, почему стенки для лазания выглядят так одинаково аж до скрежета зубовного. А это из-за инвалидов, которые даже одинаковые стенки не видят.
>>794236
Да, согласен, не будет в новых думах классных уровней типа горы эребус из первого дума (e3m6). Очень жаль, что нет масштабных замесов и почти нет мелких перестрелок между аренами (ебучие щупальца не в счёт), а только одни арены.
Но кинцо в думе не нужно. В этёрнале показали ровно столько кинца сколько нужно, может быть даже чуть больше, чем нужно.
Вот насчёт демонстрации секретов скажу так. Секреты должны быть секретами, а не "смотри, тут штуковина, поищи как к ней добраться". Такая формула была неплохо реализована в eviternity и в btsx, но исключительно потому что её было в меру наряду с классическими секретами. А тут все секреты на карте видно.
>>794249
Вот уж точно про бензопилу сказано. Но вот этёрнал всё таки сделали получше 2016, как по мне, в плане геймплея. На найтмаре всё таки куда баланснее соотношение дамаг-отхил, в отличие от 2016, где валяющиеся предметы были вообще нафиг не нужны, кроме большой брони.
>>794252
> Самый лучший дум - это брутал дум.
Ясно, понятно, любитель васянской кравищи и дабиваний ух в треде поясняет за лучший дум.
>> No.794322  
>>794272
Один музыкан отзывается о других музыкантах.
>> No.794326  
>>794249
> не было кинца
Играл в пиратку с вырезанными катсценами?
Ну финальный боссфайт вообще пушка. Бегаешь, фармишь с шотгана трешмобов и жмёшь соулкуб 3 раза.
>> No.794440  
20200326153208_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сколько не играю - всё не могу пройти цитадель до конца. Тот же Last Defender сжигает лазером и хер чо сделаешь. И ещё не на максимальной сложности.
Ну а большую часть времени помираю сам от шила в жопе и желания РАШАНУТЬ когда уровень тревоги максимальные 205.
>> No.794455  
2020-03-15-00_17_50-LIGHTNING-RETURNS_-FINAL-FANTA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Не осилил и дропнул. И дело, наверное, не в тикающем таймере конца мира и разделении квестов по времени, а в геймплее. Должно быть интересно - парирования в рпг, крутить постоянно героев и переключаться, но бои затянутые. Ну и вот эти вот подлянки вида "анимации врага быстрее чем твоё движение которое ты не можешь отменить" да и в целом как-то история для меня оказалось недостаточно интересной чтобы вернуться и играть дальше.
>> No.794457  
>>794440
Солдат с МГ-3 воюет против зенитной установки и танка? Как такую тупость в 2020 вообще можно допустить?

>>794455
От японских поделок с их "глубоко проработанными мери сью" тошнит с момента их появления.
>> No.794458  
>>794457
Персонаж какой-то андроид, а не человек, так что норм.
>> No.794460  
>>794455
Надо было в жрпг треде запостить. Финалки там в почете.
>> No.794461  
а1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посмотрел картинки нового Settlers. Собственно, вот, я даже ничего не выбирал.

Девки рубят деревья, добывают киркой руду, ходят с двуручными мечами и бросаются в атаку с копьями.

Всё это время мы играли в игры, которые унижали и дискриминировали 50% всего населения Земли. Только сейчас нам глаза открыли. Ждем обновленную Цивилизацию, Казаков, Total War и т.д.
>> No.794464  
>>794458
У них там каждый сантехник - если не андроид, то леший точно. Крепко их оккупация приложила, болезных.
>> No.794466  
>>794461
> Settlers
Эту серию еще покупают? Для меня она умерла еще 20 лет назад после 4 части, после которой она потеряла свою красочную и мультяшную графику.
>> No.794467  
>>794466
Она все последующие части была мультяшной же, о чем ты?
Кстати, седьмая часть крайне сложна. Мне даже обидно, что такую интересную игру вообще обошли вниманием. "Что, вышла новая Settlers? Да пофиг, скоро ведь Скайрим".
>> No.794468  
>>794461
> Total War
Я как-то зашёл в стим-комьюнити Рим 2, за каким-то вопросом, и обнаружил там срач на тему женщин-полководцев. На что разработчики отвечали, что женщины полководцы могут сгенерироваться только у тех фракций, у которых они исторически могли быть и вообще пошли нахуй.
>> No.794469  
>>794468
> у которых они исторически могли быть
То есть ни у кого? Молодцы же - исторично, вежливо, толерантно ответили, а всё равно паскуд нахер послали.
>> No.794470  
>>794469
Ну фактически они все таки были, другое дело, что они ничего особо не добились в жизни, так с ходу вспоминается только Боудика, которая со своим 100к войском проиграла паре легионов рима.
>> No.794471  
Settlers-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>794467
> Она все последующие части была мультяшной же, о чем ты?
Они не были НАСТОЛЬКО мультяшные. Главное не настолько красочные, что главное для меня. Графика четверки эталон красочной графики для меня.
>> No.794472  
>>794470
Кроме того, я бы не отметал возможность того, что практическим руководством занимался какой-нибудь военный, а Боудика играла роль живого знамени.
>> No.794473  
>>794471
Дело твоё.
Поиграй в Cultures 2, может быть тебе понравится.
>> No.794474  
>>794470
Жанна Д'Арк если нужны успешные примеры.
>> No.794478  
>>794474
Она было успешным символом, ни разу не слышал, что бы она была крутым полководцем.
>> No.794479  
>>794478
А как же осада Орлеана? Сделала за несколько дней то что лучшие военачальники не смогли сделать несколько месяцев. Дальше следовала череда успешных военных кампаний вплоть до Реймса.
>> No.794481  
>>794457
Да мы поняли, что тебе не нравится вообще всё.
>> No.794482  
>>794479
Французкая пропаганда. Она была ведьмой и зналась с чортом.
>> No.794484  
>>794481
Кстати, ты ему тоже не нравишься. Так что осторожнее тут.
>> No.794488  
>>794479
> лучшие военачальники
То есть, рандомные знатные люди?
Жанна была сильным лидер и символом, за которой пошел народ, я не то, что бы прям профессионально разбираюсь в столетней войне, но я не помню ни одного упоминания о тактических навыках Жанны.
>> No.794489  
>>794488
Да и откуда бы они могли взяться. Не бывает такого, чтобы крестьянин или маленькая мексиканская девочка вдруг откуда-то взяли стратегические навыки и самостоятельно возглавили восстание.
>> No.794490  
>>794489
Вот анон >>794479 говорит, что она одержала кучу побед.
>> No.794493  
>>794489
Куча удачных восстаний были возглавлены рандомами без всякого военного образования. Тащемта почти все великие полководцы не учились ни в каких военных академиях. Стратегические навыки это талант, с которым рождаются.
>> No.794494  
>>794493
> Стратегические навыки это талант, с которым рождаются.
Я всё сомневался, тролль ты или нет. Спасибо, что уточнил.
>> No.794495  
>>794493
Лол, ну да, ведь никто ничему не учился. Суворов вот без академий сразу стал полководцем, Наполеон тоже сразу стал тортом
>> No.794496  
>>794494
Я не понял твоего сарказма.
>> No.794508  
Помните фаггота, который не любил секс? Он еще жив, или умер?
>> No.794511  
>>794508
Не любит секс => не любит живое общение => сидит сычом дома => еще не умер от коронавируса
>> No.794512  
>>794508
Поговаривают что это он клепал репорты в рыбнадзор. Если так, то он для нас умер.
>> No.794516  
>>794512
Какой забавный мальчик. Не выдержал несовершенства мира, мхех.
>> No.794519  
>>794511

> Не любит секс => не любит живое общение => сидит сычом дома => еще не умер от коронавируса => помер от голода
>> No.794524  
>>794461
> дискриминировали 50% всего населения Земли
Взревел обезьяной-ревуном! Да и хуй бы с ними, бабьё не играет в игори сложнее тыкалок на ойфонах, бабьё играет в хуйцы и галимые интрижки. Бог/природа создали нас разными, и отрицать это, перечить этому - лицемерная тупость.
>> No.794526  
Ну что, как вам концовка Alyx? HL3 таки официально confirmed
>> No.794528  
>>794468
Всё правильно ответили. Пора эту сжв-шизу сворачивать.
>> No.794529  
>>794495
Ну а хуле, Цезарь тоже салатом родился.
>> No.794530  
>>794526
Хуй его знает, не играл. Дюк Нюкем Форева тоже был чётотамед, а по факту оказался былинным отказом.
>> No.794547  
>>794524
> > бабьё не играет в игори сложнее тыкалок на ойфонах
Вспомнил бывшую, аспирантку физфака НГУ, и то, как она водила по вражеским нулям в глубоком тылу рекон-ганги на Фальконе. Прослезился. Сейчас бы выкатить свою Курсу, и в Венал, эх...
Анонче, не будь так категоричен. Многие да, но не все.
>> No.794562  
>>794461
> Всё это время мы играли в игры, которые унижали и дискриминировали 50% всего населения Земли
Ну вообще-то в той же тесовщине спокон веков бабьё работало в кузнице, например.
>> No.794566  
Дандера_Селаро.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>794562
Я об этом когда-то писал здесь гневный пост, лол.

Что характерно, сухие, как гороховый стручок данмерки в кузницах мне никогда глаз не резали, даже внимания не обращал. А вот в Скайриме, глядя на полуголых титькастых кузнечих и хускарлих, я одним вопросом невольно задавался - ты до сих пор не порезалась?
>> No.794567  
Mazoga.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>794566
>>794562
У орков бабы традиционно кузнецы и вообще делают куча всего пока мужики воюютб в лучшем случае ограбляют корованы, а то и вовсе сидят на посту в крепости и бухают. Вообще похоже как обстоят у некоторых нигроплемен, где куны АХОТНИКИ а тяны делают всю остальную работу типа сооружения халуп из говна и палок, что как мне кажется легче ковки, но у орчих и анатомия подходящая, даже вопросов особо не вызывает.
>> No.794568  
Захожу я значит сегодня в EGS, чтобы забрать очередную халяву. Для начала я должен пройти тест на капчу из 10 вопросов с переворачиванием животных, причем каждый раз, когда я попытаюсь залогиниться. Капча говорит, что все ок, я человек и пишет: ваш акк временно заблокирован. Вангую, что это из-за того, что я ни разу не запускал лаунчер и вообще ни одной игры не запускал, мне просто нравится халяву забирать. А тут такое...
>> No.794677  
big-smoke-order.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Обмазываюсь третьей мафией, и тащемта она нормальная, ожидал что всё будет гораздо хуже после всего этого говнометания в интернетах. Луизиана выглядит достаточно убедительно, nigger gonna nigg, к собирательскому гейплею привык ещё с ассасинов. Сейчас ляпну нечто провокационное: она лучше второй.
>> No.794678  
>>794677
Хорошо быть неприхотливым.
>> No.794680  
>>794678
И плохо эстетствующим педрилой.
>> No.794681  
>>794547
Почитал твоё описание, прям представил себе такую гик-валькирию, амазонку кибер порта, с фигурой топ модели и лицом ангела, отдающей лаконичный команды уверенным, волевым но сексуальным голосом.
Как жаль что такие тяны ИРЛ обычно оказываются жирухами-яойщицами.
>> No.794684  
>>794681
Ну, нет. На твиче хватает геймерш, которые прям умеют играть и выглядят весьма симпатично.
>> No.794686  
>>794684
> геймерш
> умеют
> выглядят
Толсто. Прям очень.
>> No.794688  
>>794686
Ну ок.
>> No.794728  
>>794684
Cам факт стрима на твиче и при этом показа своей внешности определяет вниманиешлюху. Вне зависимости от пола.
Нормальному человеку не нужно одобрение и обожание немытых спермотоксикозников.
>> No.794734  
>>794728
Так и есть, кстати. Кроме того, все эти Мэдисоны, Стасы "this is хорошо", АВГНы и прочие - такие же атеншнвхоры. Мне бы вот не пришло в голову кривляться на камеру, везде вставляя своё вырезанное в фотошопе лицо.
>> No.794746  
>>794728
>>794734
Речь вроде была о том, что красивые тян играют только на телефоне в дрочильне, а те кто умеет и любит нормальные игры — жирухи-яойщицы (какое же заплесневелое определение).
> Нормальному человеку не нужно одобрение и обожание немытых спермотоксикозников.
> Кроме того, все эти Мэдисоны, Стасы "this is хорошо", АВГНы и прочие - такие же атеншнвхоры.

На самом деле стримеров, у которых аудитория менее 30-ти человек в сотни раз больше, чем тех, чья аудитория состоит из немытых спермотоксикозников. Нормальное ламповое общение на интересные темы получается, с людьми, у которых близкие интересы. Прям как на бордах иногда бывает. Так оно везде так, что на бордах, что на стримах, что ирл. А вы такие категоричные суждения выносите, прям жуть. Как если все аиб по сосачу судить.
Возможно мне повезло, но я себе нашел несколько интересных каналов, на которых у меня по ощущениям Доброчан , только на фоне еще игра, которая мне нравится и один из собеседников общается вербально, а не текстом.
>> No.794841  
>>794734
>>794728
Алло они просто бабос рубят с микрочеликов, в этом и весь смысл, какое внимание вы о чем?
>> No.794946  
Чет мне не вкатывает дум 2016. Коридорчики даже в казалось бы открытой пустыне. Конечно я только первую главу или чего-там часик пощупал. Крутишься с нежитью вокруг столба. Или обошел по какому-то коридору, пальнул по одному мобу в толпе и они все ломанулись по какому-то кривому обходу и сдохли там все.
Все эти ангрейды и валюта не добавляют интереса. Вместо крошить нежить шароебешься по углам и менюшкам.
Как в фольфинтштейне 3д и каком-то старом квейке было проще и лучше. Не помню там никаких апгрейдов. Нашел и пользуешься.
>> No.794972  
>>794946
А как ты хотел? Чтобы в 2016 годы все было как в 90х? Все, игры теперь не удел компьютерных геев, они пилятся для всех. А имбицилам очень важно чувствовать чувство прогресса. Им мало просто чувство победы, им нужно, чтобы игра говорила, какие они молодцы и как прогрессируют.

И вообще игру надо на кошмаре проходить. На брутале она довольно казуально, только на кошмаре какой-никакой адреналин выделяется.
>> No.794991  
Свидетели понга итт. Церковь Святой Атари 2600.
>> No.794995  
>>794991
Ну рассказывай, какая в понге оптимальная тактика.
>> No.795015  
>>794995
Побеждать.
>> No.795018  
>>794995
Отбивать в стену очевидно же!
>> No.795033  
2020-04-11-16_16_50-OriAndTheWilloftheWisps.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Жаль что управление по-дурацки заточено под консоли. Одновременно можно иметь на панели только три умения, но не запрещается тасовать их во время боя что сводит ограничение на три к какому-то глупому дрочу.
Стырили систему брошей из Hollow Knight (экипируемые бонусы), но, опять же, можно хоть во время боя менять.
Линейность очень ощущается, но ровно до второй половины игры когда отправляют на выбор в разные концы карты.
>> No.795045  
>>795033
Так-то Слепой Лес тоже очень под консоли^W геймпад заточен был, я его примерно на баше дропнул, потому что не смог играть с клавомышью, зато на геймпаде просто 10 из 10 на кончиках пальцев.
>> No.795047  
1487384069412.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795045
Одно дело геймпад где кнопок в физической доступности может не хватать, а другое стандартная 101/102. Вместо ZXC можно использовать хоть три ряда сразу.
На самом деле, больше всего не нравится что нет отдельной кнопки под лечилку ну и, может быть, под какое-нибудь перо которое нужно почти никогда. Было бы лучше иметь какую-то выделенную контекстную кнопку под места где надо подпрыгнуть шаром, взмахнуть пером, выстрелить из лука.
>> No.795068  
>>795047
Да купи ты геймпад. Они копейки стоят, а служат всю жизнь. 2020 год на дворе, они стали обязательным аксессуаром для пекабояр. У меня вот два беспроводных геймпада, купленных за 2к, чтобы вдвоем можно было по телевизору в денди-сега играть.
>> No.795075  
>>795068
Доброчую этого господина и ржу над теми кто все еще как бомж в 2к20-ом сидит без геймпада.
>> No.795077  
>>795075
Даже бомжи могут себе позволить геймпад. Я себе совсем по дешевке достал - менее 20 баксов стоил. Похож на геймпад к PS1, но вместо всех этих кружочков-треугольников - цифры. Следующий раз возьму с кружочками, с цифрами не понятно какая где кнопка. Нет рамбл функции, нет ничего. Накоплю на хороший геймпад и буду как белый человек.
>> No.795078  
>>795077
>>795075
Я бы вот этот пак посоветовал:
https://aliexpress.ru/item/4000809070941.html
Точная копия х360. Поддерживается хинпут, директ инпут, подключается к плойке и к андроиду (через отг). Дешево и сердито. Правда в свое время за 2к брал, но кризис, хули, рубль ничего не стоит.
Главное в играх вырубать вибрацию, тогда батареек надолго хватать будет.
>> No.795079  
Консолекрестьяне в моём вг? Это более вероятно, чем казалось ранее.
Начни с покупки механической клавы с NKRO за 10-12к, обязательно made in sk/japan. Панент на cherry свитчы вышел, появился китай, но все мы знаем, что он только внешним видом похож на продукт. Зачем тебе это надо скажешь ты? Будешь играть в нормальные игры, а не консоледавку или получать эстетическое удовольствие от оперирования эвм.
>> No.795081  
Есть ли битмап на линупс?
>> No.795082  
>>795078
> батареек
Э не. Я беспроводного наелся после беспроводных мышей. Слишком жрут батарейки суки, а я берегу природу.
>> No.795085  
2020-04-15-17_10_03-OriAndTheWilloftheWisps.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795068
> пацаны не воспользовались преимуществами клавиатуры
> ДА КУПИ ТЫ УЖЕ ГЕЙМПАД, БУДЕШЬ ВО ВСЕ ПОРТЫ КОНСОЛЬНЫХ ИГР ИГРАТЬ
>> No.795088  
>>795082
> Слишком жрут батарейки суки, а я берегу природу.
Ох уж это йоба-поколение, незнающее про существование аккумуляторных батареек и зарядников для них.

Да и вообще сейчас контейнеры на каждом шагу для переработки батареек. Нужно только обращать внимание.

>>795085
Ну и какие преимущества у клавиатуры в платформерах? А так: лежишь на диване перед телевизором, получаешь удовольствие, а не сутулишься перед монитором, запутывая пальцы. Или приглашаешь в гости кого-нибудь и вдвоем играете как в детстве в какою-нибудь игру на двоих.

Клава-мышь хороши только в шутерах, да в ртс. Во всех остальных случаях геймпад норм. Игры нужны в первую очередь для получения удовольствия, а не для псевдоилитизма пекашкольников с максимализмом на чем-нибудь одном.

И вообще все это вчерашний день, пора задумываться о ВР.
>> No.795090  
1510163564552.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795088
> Ну и какие преимущества у клавиатуры в платформерах?
>>795047
> Вместо ZXC можно использовать хоть три ряда сразу.
Могли бы забиндить все абилки сразу. Но не стали так делать под клавиатуры.
Кстати, мышь поддерживается, но я ни разу не пробовал, может там было бы удобнее целиться умениями или плавать.
Если хочешь пример получше - Aquaria. На 0-9 все формы/песни чтобы каждый раз мышью не водить.
> это вчерашний день, пора задумываться о ВР
Очки уже лет тридцать, кажется, мусолят?
>> No.795092  
>>795088
ВР это всё же отдельный жанр со своим управлением, фишками геймплея и степенью погружения, так что классические устройства ввода никуда не денутся.
>> No.795093  
>>795090
> > Вместо ZXC можно использовать хоть три ряда сразу.
Мне могли бы и хуй сделать 30 см, но не сделали. Если бы, да кабы. Мы имеем то, что имеем, мало ли что ты там хочешь. А учитывая ситуацию, что большинство годных игр на рынке - порты с сосолей, купить геймпад небольшая цена.
> Очки уже лет тридцать, кажется, мусолят?
Но только сейчас вышла аликс, ради которой хочется ВР.
>>795092
ХЗ. Я вот много кого ирл знаю, у кого нет даже сычевального трона дома. Максимум ноутбук, а так все со смартов сидят. В любом случае, после Аликс слухи о новом Крузисе не одушивили, хочется, чтобы разрабы покоряли новую вершину, а на поприще геймпадов, телевизоров, смартов и клава-мышей уже все границы открыты. Вряд ли будет вау-эффект какой-нибудь от них уже.
>> No.795094  
>>795093
> А учитывая ситуацию, что большинство годных игр на рынке - порты с сосолей
Ага.
> ради которой хочется ВР.
Не хочется.
>> No.795095  
>>795088
> аккумуляторных батареек и зарядников для них
Такие кажется у меня были для фотокамеры. Правда не моей, я одалживал. Интересная технология. Я ниче в ней сам правда не разбираюсь. Почему например все батарейки не "аккумуляторны"?
> Да и вообще сейчас контейнеры на каждом шагу для переработки батареек.
Конечно я знаю об этом. В магазине пяти шагах от моего дома есть такой. Там только и выкидываю. Все равно батарейки выкидывать неприятное чувство хоть ныне я это делаю только для бритвы.
> Ну и какие преимущества у клавиатуры в платформерах?
Я помню тот ад когда играл такие жанры не с джойстиком. Да я 20 лет из 22 наличия пекарни так играл! Как заимел джойстик - совсем другое дело. Все равно что вернулся в золотые времена на денди, когда мне не приходилось ломать пальцы.
> Клава-мышь хороши только в шутерах, да в ртс.
Это точно. Все не привыкну и наверно уже никогда не привыкну к джойстиковому управлению этих жанров, но почти все остальные жанры лучше играть с джойстиком. Я много играю на эмуляторах, поэтому без джойстика здесь будешь ходить "со скрюченными пальцами" как бывало раньше со мной.
>> No.795097  
>>795095
> Я ниче в ней сам правда не разбираюсь.
Это каким тугодумом надо быть, чтобы не понимать, как это работает.
ПРОСТО покупаешь аккумуляторы в формфакторе батареек. ПРОСТО вставляешь их в зарядное устройство, когда они закончатся. Аккумуляторов и зарядников много, вот один из них:
https://aliexpress.ru/item/4000450232980.html

Аккумуляторы со временем теряют свою емкость и все равно придется их выкинуть, но всяко они прослужат в сотню раз дольше, чем обычные батарейки.
> Почему например все батарейки не "аккумуляторны"?
Они дороже в производстве и их емкость намного ниже. Мы живем в потреблятском, где потребителю легче купить один одноразовый товар, чем возиться с многоразовым.
> Все равно батарейки выкидывать неприятное чувство
Заведи мешок, куда будешь складывать все отработавшие батарейки. Потом выкидывай сразу большую кучу, а не по одной.
> Я помню тот ад когда играл такие жанры не с джойстиком.
Джойстик и геймпад - разные вещи. Джойстик предназначен для авиасимуляторов больше.
>> No.795100  
Да хуйня это всё с батарейками. Может быть норм только если на диване валяться. А если все равно будешь за компом сидеть, то смысла в батарейках нету. Только лишняя ебля с зарядкой и заменой. Заряди, поставь, закончились, нету, не зарядились, испортились, иди купи. Ни в какое сравнение с проводами которые просто есть и работают.
Единственный вариант который бы я рассмотрел это с базой, как для радиотелефонов. Взял, попользовался, поставил на базу, он заряжается. Когда снова взял, он уже заряжен. Но либо я плохо ищу, либо ничего такого в приличном виде нету. Может уже и появилось с распространением беспроводных зарядок, но я был бы не против и обычных контактов, как у тех же радиотелефонов.
Но и если редко пользуешься, то лучше провод. А то захочешь, возьмешь, а он сел, батареек нету, испортились, и все, не поиграть. А пропуск в магазин ты уже потратил.
У меня есть гейпад от хбокса 360. Очень редко им пользуюсь. Но он всегда работает. Просто втыкаю в пека и он работает.
>> No.795101  
>>795088
> какие преимущества у клавиатуры в платформерах?
4 пальца на векторах и 4 пальца на действиях. Абсолютно любое действие на клавомыше выполняется быстрее, точнее и удобнее чем на паде. Абсолютное любой эпизод, в котором наблюдается обратное, связан не с "преимуществами" пада, а с криворукость разраба или изначально запоротым геймдизайном консолеподелия (просто потому что дизайн консолеподелия изначально ограничен примитивным костылем).

> получения удовольствия, а не для псевдоилитизма пекашкольников
Главное что только диванные падоклацатели знают как нужно получать удовольствие от игор, ага.
"И тогда они говорят свое слово: «Будь таким, как мы!» , т. е. не стремись ни к чему такому, чего нельзя было бы съесть или выпить. Всякий рост становится явлением одиозным, трудолюбие подвергается осмеянию, интеллектуальные радости вызывают ярость."
>> No.795105  
>>795101
> удобнее
Гейпад всё-таки в руке лежит удобнее, чем руки с растопыреннымы пальцами на клаве. Минус в том, что меньше кнопок, ну и мышь по точности наводки пока не перебили еще. Я не топлю за геймпады вообще, но отрицать их преимущества так же глупо, как не видеть их недостатки.
>> No.795106  
c8y1m9122zz11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795105
> Гейпад всё-таки в руке лежит удобнее, чем руки с растопыреннымы пальцами на клаве.
Да-да, это от большого удобства для геймпада придумывают кунг-фу типа claw grip, как на пикрелейтеде.
>> No.795107  
>>795105
Ну тут от физиологии и привычки зависит, мне вот гораздо приятнее положить руку на клаиатуру, чем сжимать геймпад, где слишком много работы ложится на большие пальцы, которые у меня видимо недостаточно развиты для всех этих стиков и крестовин. В детстве играл только на дуалшоках и было норм, но потом почти 15 лет клавомыши и уже тяжело с геймпадом управляться.
>> No.795108  
>>795097
Да знаю я как это выглядит. Но я с деревни поэтому по технологиям не спец.
> Заведи мешок, куда будешь складывать все отработавшие батарейки. Потом выкидывай сразу большую кучу, а не по одной.
Так будет только хуже, когда буду видеть не по одной, а по сотне. Мне надо вернуться к обычным бритвам, тогда батарейки мне будут нужны вообще не для чего.
> Джойстик и геймпад - разные вещи. Джойстик предназначен для авиасимуляторов больше.
Это все привычки. Со времен денди у нас геймпады называли джо�


Удалить сообщение []
Пароль