[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

bloodstained-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.784235  
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий >>776745
>> No.784237  
Spider-Man_(2018)_3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Наступил у меня тут период так называемого ноу-геймза, когда хороших релизов нет и играть не во что, потому наконец-то дошли руки до этого образца. А не брался я за него долгое время из-за того, что меня уже конкретно затрахали к тому времени трипл-эй игры в открытом мире, но к моменту прохождения Spider-Man (2018), я уже порядком от них отдохнул и засел играть в это дело без особого изначального раздражения.

В какие-то до этого игры про спайдер-мена я уже играл, правда сейчас не вспомню в какие именно, но этот образчик действительно годный и, возможно, и правда лучшая игра про человека-паука на данный момент. По крайней мере она качественная, это уж точно. Особенно это касается Нью-Йорка, а точнее Манхэттена. Пожалуй это лучшее и самое качественное воплощение Нью-Йорка за всю игровую индустрию. Лучше либерти-сити из четвертой части гта это уж точно. Да и сам город достаточно живой, живыми ощущаются и его жители. Даже жалко, что такой потенциал растрачивается на песочницу для супер-героя, где взаимодействие с открытом миром не столь прямое и привычное, так скажем.

Что понравилось играется он вовсе не как бэтмен. Там нет прямых контрударов (они есть только против огнестрельного оружия), и геймлей ощущается иначе, не как бэтмен-лайк, что здорово. Правда забавно, что город в один момент превратился в очень схожее подобие игрового Готэма - дымящий и кишащий мусором и преступниками мегаполис с схожей архитектурой.

Сюжет не особо зашел, но я от него ничего и не ждал. Стелс секции за Майлза Моралеса и Мэри Джейн откровенно раздражают. Битвы с боссами унылые, хотя выглядят неплохо.

Вот что меня смутило: игра 18+, с самоубийствами, кровью, наркотиками, а сюжет и посыл и подача в целом ну явно рассчитаны на детей. У меня от этого немного диссонанс. Или это рассчитано на великовозрастных инфантильных фанатов комиксов и человека-паука что ли? Не очень ясно. Хотя юморок в реакции Джейсона шикарен. Жаль он тут только в виде голоса радио-передачи присутствует и полноценно в игру его не завезли, а надо бы!

В целом неплохо, наверное, хотя если бы мне было во что еще поиграть вечерком я бы все-таки не стал играть именно в это.

Но всё-таки эта игра не переплюнула для меня первый прототайп. Первый прототайп все равно остался для меня лучший около-геройским симулятором в открытом мире.
>> No.784241  
wo-li-giao-asset.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я сосу меня ебут дважды. Все что я могу сказать об этой игре.
>> No.784252  
>>784241
Секиро? Я с этим не знаком, только в Кенши играл. Там тоже есть такие чудики как на картинке, только люди а не фурри. И там надо сначала фармить руду, откармливаться на мобах, набирать команду героев, потом строить форт и пахать плантацию.
>> No.784253  
>>784241
А я бы сказал об этой игре - бздынь бздынь * 1000000.
>> No.784261  
1565695967648.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>784241
Раньше я возмущался тому, почему разработчики все чаще оказуаливают свои игры, но теперь я понимаю, что для текущего и всё больше тупеющего поколения просто необходимо делать игры простыми и легкими, потому что даже такие чуть сложные, хотя все еще легкие игры, как Sekiro, уже вызывают жопоболь у криворуких игроков и они им кажутся безумно сложными. А потом уже и правда всё дойдет до того, что будет как в идиократии. Хотя, судя по тем же детским головоломкам в 18+ спайдер-мэне 2018 года, идиократия уже наступила.
>> No.784262  
>>784261
> в 18+ спайдер-мэне 2018 года
Что несёшь? Это игра для детей, вот и паззлы соответствующие. https://www.esrb.org/ratings/35681/Spider-Man/
>> No.784263  
>>784262
У меня на коробке написано 18+
>> No.784264  
>>784263
Все вопросы к твоей коробке.
>> No.784267  
>>784264
В любом случае даже для западного 16+ рейтинга это перебор.
>> No.784268  
>>784261
Назови "сложные" игры.
>> No.784270  
>>784261
> такие чуть сложные, хотя все еще легкие игры, как Sekiro
Все еще легкие? Я играю в слешеры на протяжении многих лет, я знаю как проходятся игры фромов, т.к. прошел все три солса, но только что я вернулся со схватки с мини боссом, я долбил его 2.5 часа, и подолбил бы еще, жопоболь у меня это не вызывает, но сука, у меня болят руки, я не могу дальше играть просто физически, у меня мышцы забились.
>> No.784271  
>>784268
Silent Hunter 3, Hearts of Iron 3, Contra 3, Mega Man 3.
>>784270
Не верю, чтобы ты играл в слешеры столько лет и не осилил секиро. Или ты только в три соулса и играл до этого?
>> No.784280  
>>784271
солсы, dmc с четвертой части, принц персии начиная с варриор визин и еще много менее известных. Естественно игры фромов самые сложные.
> Не верю
Может у тебя просто реакция хорошая, ты об этом не задумывался? Есть люди, которые спидранят секиро за полтора часа, ты так можешь? А если нет, то почему? Это же легкая игра.
>> No.784284  
>>784271
И в чём они сложные? В первых двух нужно понять механику, во вторых двух все проблемы решаются точно таким же задрачиванием, как в секире.
>> No.784289  
>>784284
Сам спросил, сам ответил, молодец.
>> No.784299  
VnSIMv3lg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
О Господи, я наконец-то прошел эту игру! Почти целый год потратил на нее, начинал в сентябре. Внутриигровой таймер насчитал ~90 часов, но я активно использовал перемотку, так что реальных часов там примерно 70.
Общее впечатление - ну как от откровенно среднего сериала, который тебе нравится. При желании его можно разнести в пух и прах, справедливо и по делам, но в голове тут же встанет вопрос самому себе - "А зачем? С этого сериала нет большого спроса". Вот и тут так же.
Вообще это первая JRPG, которую я полностью прошел, если не считать Mario & Luigi: Superstar Saga. Пробовал другие, но там меня раздражали либо персонажи, либо боевка. Собственно говоря, эта игра и привлекла своими, на первый взгляд, адекватными персонажами и более-менее интересной боевой системой. Главные и второстепенные герои действительно не подвели, а вот с боевкой оказалось не так - она быстро скатывается к стратегии "Стань всех врагов как можно дольше, ибо от этого зависит победа". Если дать мобам разгуляться, то они могут очень хорошо потрепать весь отряд, ну а боссы так вообще выпилить ее в пару ходов.
Мирная часть геймплея сильно перенасыщена диалогами и катсценами, от них реально устаешь, иногда даже начинаешь пропускать, лишь бы поскорее вернуть возможность бегать по карте.
Самой сильной стороной игры является ее художественная часть - персонажи, мир, повествование. Вообще сюжет довольно типичный для детской и подростковой литературы в жанре приключений - разные герои попадают в новое для них место, по началу грызутся друг с другом, но в ходе приключений находят общий сдруживаются, и сами растут личностно. И как любое хорошее произведение в этом жанре, игра обладает теплой и ламповой атмосферой, ради которой и хочется продолжать играть.
Пусть сюжет и закончился хорошим клиффхэнгером, но в сиквелы играть я точно не буду, так же как и в другие JRPG, уж очень много времени они занимают для прохождения.
>> No.784302  
>>784289
Теперь остается решить, во что дальше поиграть - первый Silent Hill, ремейк первого Resident Evil, или же вообще навернуть Paper Mario: The Thousand-Year Door. Склоняюсь к RE, но если анон подскажет моды, которые делают SH графически покрасивее, то тогда начну погружаться в тайны туманного городка.
>> No.784304  
>>784302
> если анон подскажет моды, которые делают SH графически покрасивее
https://dtf.ru/games/38184-silent-hill-1-interesnosti
В конце расписано, как настроить эмулятор, чтобы не было вырвиглазно.
>> No.784315  
>>784289
Ты тупой? Что там конкретно сложного? То, что я перечислил это ни разу не сложности.
>> No.784317  
>>784315
Тогда назови свои примеры сложных игр.
>> No.784320  
Shardlight-Image-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел только что Shardlight. Я очень хотел, чтобы данная игра была второй примордией, но не получилось. Атмосфера, рисовка, история и озвучка годные, но я не чувствую, что потенциал паззлов и атмосферы раскрыт. Игра пробегается довольно быстро, нигде практически не застреваешь, кроме пары моментов. Из-за этого безысходная атмосфера не чувствуется. Та же самая проблема, что и была с мертвой синхронизацией. Могла получится годная история, а получится короткий годненький рассказик. Но если хочется постапокалиптический ламповости на пару вечеров - самое оно.
>> No.784321  
>>784320
Ух ты, новое веяние в инди-геймдеве! Разработчики-шизофреники берут фотку, ушакаливают ее в низкое разрешение с nearest neighbour и из этих материалов лепят квест в духе штирлица!
>> No.784322  
>>784317
По-настоящему сложная игра - это Ghosts'n'Goblins.
>> No.784325  
>>784321
Вообще нет, это не фото. В титрах художник указан даже, причем русский, судя по имени. Если пройти игру - откроется бонусконтент и там есть наброски-черновики, что говорит, что рисовалось все с нуля.
>> No.784326  
>>784322

> все проблемы решаются точно таким же задрачиванием, как в секире.
>> No.784327  
>>784326
Интересно, а есть такая игра, которая имеет похожую механику, но вдобавок к этому и рандомизацию разных элементов? Например как с противниками-"забытыми тварями" в Dwarf Fortress. Пробовал Necropolis и там по-прежнему все слишком предсказуемое.
>> No.784333  
Побегал в эйдж оф вандерс плунетфолл и как-то не особо впечатлило. Особенно унылы карты боев. Тут ребятки явно хотели скопировать X-com, благо он тоже футуристичный, вот только ведь это ни хрена не X-com. Зачем строить такие карты для боя на открытой местности с миллиардом укрытий не особо понятно. Поиграю еще, конечно, но первые впечатления такие себе. Про кампанию я вообще молчу, дешевле этого тупо сделать нельзя, это не уровень 2019 года, да и у вас игра вроде не браузерная. До сих пор не можете хотя бы на уровень варкрафта 3 2004 года в плане подачи сюжета через постановку с игровыми модельками? Что это за унылый текст без озвучки? Ну что это такое?
>> No.784334  
>>784299
Смешное название. ЛЕГЕНДА ГЕРОЕВ. ПУТИ ХОЛОДНОЙ СТ-А-АЛИ.
>> No.784335  
>>784334
Что-то напомнило:
https://youtube.com/watch?v=20dLUYxk66k
>> No.784346  
>>784334
С какой интонацией читать?
>> No.784347  
>>784333
Большое пространство и куча укрытий нужны на случай если в бою сталкиваются более двух отрядов, ну как и в прошлых частях короче.
>> No.784350  
>>784317
В смысле свои? Ты же говоришь, что сейчас все игры казуальные, а вот раньше... Выходит ты спизданул, а сложных игр привести не смог. Пиздобол.
>> No.784359  
>>784350
> Ты же говоришь, что сейчас все игры казуальные, а вот раньше
Наркоман? Током ёбнуть? Ты давай не крутись как уж на сковородке, а предъявляй сложные игры.
>> No.784360  
>>784359
Ссылками на посты научись пользоваться, дегенерат. И планомерно проследуй нахуй по диалогу. И впредь, либо вовремя пей таблетки от шизы, либо не будь полным кретином и не отвечай на посты, которые тебе не предназначены.
>> No.784365  
>>784359
>>784360
Девочки, не ругайтесь.
>> No.784385  
61070dd3629bc06e37ff85482343d083.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>784360
> говорит с аноном
> не отвечай на посты, которые тебе не предназначены
>> No.784390  
>>784360
Если их не пьет даже тот, кто называет рандомных анонов "няшкиным", с чего бы этому анону их пить?
>> No.784397  
>>784385
Если ты не знаешь, какие посты пишешь ты сам, то у меня плохие новости о твоём ментальном здоровье, шизик. Иди уже таблетки выпей.
>> No.784399  
>>784390
Сюрприз-сюрприз, няшкиным называют ровно одного местного поехавшего с какими-то уморительными особенностями воспитания хотел бы я побольше узнать о его родителях. Называют разные люди. Этот бедолага даже под прикрытием анонимности не может написать пост так, чтобы явно не обозначить себя. Довольно забавный если подкармливать и тыкать палочкой.
>> No.784408  
>>784360
> не отвечай на посты, которые тебе не предназначены
Кто-то до сих пор плохо себе представляет формат общения на аиб.
>> No.784409  
Пока вы там выясняете, кто из вас настоящий анон, я вам щас сложных игр принесу. Доставайте бумаги и ручки и записывайте.
1. Брутал дум охуенно сложный мод. По крайней мере если верить его фанатикам.
2. Дота 2 - вообще пиздец сложная игра, геймплей охуительно сложный, аж четыре кнопки жать надо в правильном порядке, игра для настоящей интеллектуальной элиты!
3. Круче дотки - только яйца^W дарк соулс. Все три части. Я так и не смог правильно поворачивать камеру, чтобы она смотрела хотя бы примерно туда, куда хочется, я не знаю, как профессиональные соулсеры это делают. Наверняка игра для самых хардкорных хардокрщиков!
>> No.784410  
>>784409
> Я так и не смог правильно поворачивать камеру, чтобы она смотрела хотя бы примерно туда, куда хочется
В однушке с этим проблемы, приходится работать мышкой очень аккуратно. А вот вторая и третья в плане удобства управления камерой ничем не отличаются от какого нибудь витчера. Если сложно на клавомыши, то используй геймпад и лок цели.
>> No.784411  
>>784409
Бля, братан, чо так сложно то ваще, чо под пиво даже не поиграть? Ну нахуй тогда это, братан, лучше в ксочку пошли или в танки, братан.
>> No.784412  
>>784410
> В однушке с этим проблемы, приходится работать мышкой очень аккуратно
Не вижу никакой проблемы, проблема тут только в платформе.
>> No.784413  
>>784412
Платформа не помешала портировать последующие две игры без подобных проблем. А ещё без невероятного мыла, которое приходилось выключать дсфиксом и пещерного лока в 30 фпс.
>> No.784414  
>>784413
А разработчикам не помешало скормить пекарям говнеца за оверпрайс, которое они с радостью навернули. Да ещё сами же попердолились с фиксами-хуиксами.
>> No.784415  
>>784414
> за оверпрайс
За пять рублей в стиме. Её брали мешками.
>> No.784416  
>>784415
Горделивая нищенка хвастается, как смогла застать редкий баг в стиме. Как мило. Однако, редкий баг != стоимость.
>> No.784417  
>>784416
В любом случае на пекарнях оно стоило в разы дешевле, чем на консолях. Сейчас бы консольщики говорили об оверпрайсе, когда у них заниженная стоимость консолей отбивается за счёт игр по 75 баксов, а игры на релизе берут лишь фанаты и кодеры 300к в секунду.
>> No.784418  
>>784409
Толсто же!
>> No.784419  
Один срач. А где впечатления? Во что играть в августе?
>> No.784421  
>>784419
Гоу дотку я создал
>> No.784422  
>>784419
Можно янгблад на торрентах купить, чтобы ещё раз взглянуть на мир теперь уже половину мира победившего стильного нацизма. Но на геймплей уровня колоссуса не расчитывай. Через две недели Контроль.
Я вот вообще дисхоноред прохожу, в своё время руки не дошли до него. Всё отлично только анимации похоже ещё без живых актёров писались в 12 году, слишком дубовые.
>> No.784433  
>>784422
> дисхоноред
Плохая игра: там есть персонажи, которые не девственницы.
>> No.784434  
>>784433
Хорошо что предупредил. Дропнул не скачивая.
>> No.784435  
>>784433
Ну это сильно меняет дело (нет)
Вот не считая качества анимаций, что вещь чисто технического порядка, ещё не совсем нравится принуждение к несиловому решению проблем. Я конечно большой пацифист, но подход недавнего Метро, где на состояние мира не влияло убийство побочного треша вне сюжетных миссий, мне нравится куда больше.
>> No.784437  
Хорошо что в баннерлорде будет Византия. Надо будет еще модами Сербию добавить.
>> No.784438  
>>784417
Про цену замечание справедливое. Но в те же солсы соснольцы отыграли и забыли, а пекари узнали об этом НИНУЖНО через год. Так же и с гта5 было и это обычная практика. Плюс у сосноле нищенок свои схемы есть покупки игр. Не по 5 рублей, конечно, но всё равно экономия.
>> No.784439  
>>784433
Никак вы, блять, не научитесь, недевственницы, а не не давственницы!
>> No.784440  
>>784435
А какая собственно разница? Когда ты убиваешь всех на своем пути, концовки как то аутентичнее получаются, особенно это в первой части было.
>> No.784443  
>>784419
3 обзора написали, маловато?
>> No.784445  
1-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Отыграл 10 часов, прошёл 3 главы из 17, делюсь впечатлениями. Стоит отметить, что я слышал много хорошего о сабже, так что у меня изначально были завышенные ожидания - и угадайте что, игре удалось их превзойти.

Хейтерами кинца можно сразу проходить мимо - игра не гнушается выдавать подряд серии катсцен по 5-10 минут. В нулевых такое было в порядке вещей в японских сюжетно-ориентированных играх (достаточно те же мгсы вспомнить), но для современного неискушённого игрока подобное может быть диковато.

Сеттинг - Япония 80х, переживающая подлинное начало экономического бума. Декорации вполне камерные: Камурочо - район красных фонарей в Токио, копирующий Кабукичо. Игра вполне осознанно работает культурным гидом: к примеру, в местных магазинчиках можно почитать о популярных журналах того времени, а персонажи обсуждают музыкальные тенденции. Завязка сюжета без лишних спойлеров: молодой, стремящийся к успеху якудза попадает в круговорот интриг, связанных с борьбой за власть в его родном клане и с конкуренцией различных криминальных структур за право контролировать баснословно дорогую частную собственность в Камурочо.

Основа геймплея - битемап. По ходу игры открываются новые приёмы и стили боя, что однако с трудом вытягивает однообразие противников. В лучших традициях жрпг на слоняющегося по району героя с раздражающей частотой вываливают буквальные рандом энкаунтеры из кучки слабеньких противников, что быстро надоедает. Большая часть сюжетных боёв, однако, были вполне бодрыми и челленжевыми - здесь есть боссы, к которым нужно подбирать подход, здесь также есть вроде бы опциональный челленж, в котором главный герой работает грушей для желающих выпустить пар белых воротничков. Только грушей особой - необходимо уклоняться от ударов, и бить в ответ нельзя ни в коем случае. Пропустил хоть удар - провалил задачу, хотя клиент доволен в любом случае.

Помимо битемапа здесь есть здоровущий набор миниигр. Я уже видел танцы диско внезапно самая хардкорная часть для меня пока что, караоке, рыбалку, бейсбольный аттракцион, полноценный маджонг, полноценный сёги, дартс, бильярд. Полный список куда больше. В процессе исследования Камурочо можно наткнуться на множество "substories" - второстепенных квестов со своими особленными микро-сюжетами. Судя по ингейм счётчику, в игре таких квестов ровно сотня. Я поучаствовал в съёмках обозревающей рестораны передачи по Камурочо раскидано великое множество самых разномастных ресторанов, общепитов и питейных, раскрыл тайну сверх-секретного подпольного торговца деталями для радиоуправляемых машинок видимо, составляющая одной из миниигр, сунул нос в дела банды торгующих ношеными трусиками школьниц, обучил сотрудницу БДСМ-борделя основам доминирования над клиентами - всё это жутко смешно и интересно. Представлено всё это в виде катсцен, перемежаемых всё теми же битемапом и минииграми, а также выбором из нескольких фраз/действий.

Также здесь есть аналог пакетов из ГТА - раскиданные по закоулкам карточки порноактрис, за которые открываются коротенькие софткорные JAV (ага).

Музыка здесь просто шикарная: https://www.youtube.com/watch?v=mLDo-jHcvAQ
>> No.784469  
>>784445
Лично я дропнул быстро, потому что боевка не зашла, как раз вот этот вот битемап. Если бы это было что-то вроде слипинг догс, но только в Токио и с якудзами, я бы поиграл, а так вряд ли.
>> No.784473  
>>784445
А я бы не стал играть в это. Там среди персонажей есть точная реплика одной японской порноактрисы.
>> No.784476  
>>784473
Да ты заебал уже.
>> No.784480  
>>784473
Как говорит одна японская порноактриса...
Че говорит то? Осьминога мне в жопу и угря в пизду!
>> No.784482  
>>784480
Отличная шутка!
>> No.784483  
Полазил по аппстору гугла. Столько красивых скринов и постеров из разных игр, аж глаза разбегаются, такое загляденье. Всё блестит, сверкает, переливается разными цветами, эффектные композиции картинок и эпичный десигн, виабу и не виабу на любой вкус, а графон на скриншотах порой будто с PS4. Но из-за всей этой красоты, будто из-за замысловато разрисованных кулис, до меня все же доходит отчетливо ощущаемый запах: запах фекалий собак.
>> No.784484  
>>784445
> софткорные JAV
Это называется "gravure". Я большой любитель, AV как-то не заходит
>> No.784556  
>>784483
Знает кто какой-нибудь 2019 чарт годных игр для андроид, которые пиратятся и в которых ломается магазин?
>>784476
Кто это тебя так? Меньше подставляй дупло, меньше ипать будут.
>> No.784557  
>>784445
> банды торгующих ношеными трусиками школьниц
Я бы хотел состоять в такой банде!
>> No.784565  
Установил ONI.
Хладодых нельзя сажать в декоративный горшок.
Удалил ONI.
>> No.784570  
>>784557
Но зачем?
>> No.784575  
>>784570
Продавать ношеные трусы это серьезный бизнес.
>> No.784578  
>>784480
Удивительно что наш порноненавистник так хорошо осведомлён о кэтч-фразах порноактрис.
>> No.784579  
>>784557
Ты бы небось и на гей-пати к Медиву бы захотел, озабоченный извращуга!
>> No.784580  
>>784579
Кто бы не хотел на гей-пати к Медиву? Так можно кстати детектить патологических лжецов - если кто-то скажет "нет".
>> No.784581  
>>784580
Наш порноанон >>784473 точно бы отказался.
>> No.784583  
>>784581
На патях у Медива нет порноактрис. Только респектабельная публика.
>> No.784586  
>>784583
Вообще то это харрасмент в отношений порноактрис, считать что они не могут придти на пати к Медиву.
>> No.784592  
>>784586
Это гей-пати. Нам не нужны там натуралы.
>> No.784595  
>>784592
Как будто порноактрисы должны быть натуралами.
>> No.784599  
>>784592
Очень многие порноактрисы снимаются и в лесби-сценах тоже.
Так что нет, они нам НУЖНЫ!
>> No.784600  
>>784599
А я когда слышу фразу "гей-пати у Медива" представляю себн чисто пацанскую вечеринку. Что ни одна шкура банально не приглашена.
>> No.784606  
Лучше давайте устроим кук-пати. Придем все со своими Свитчами и будем гонять в новую Зельду.
>> No.784607  
>>784600
Тогда бы это была сосисочная вечеринка у Медива.
>> No.784608  
>>784606
И в чем профит? Я и дома могу погонять в новую Зельду.
>> No.784610  
>>784606
А будем орать и пучить глаза?
>> No.784611  
>>784610
Соберемся вместе и сфоткаемся с вот такими выражениями лиц https://www.reddit.com/r/MGTOW/comments/7ruv50/cuckface/
>> No.784618  
600px-Pepe_4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>784606
У меня нет Свитча.
>> No.784631  
>>784618
Самое время купить, иначе не попадешь на вечеринку.
>> No.784632  
7206efeac1f00024ab86ce2a3ed7cb3e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Без второго стика всё скатывается в однокнопочное удержание цели.
>> No.784633  
>>784631
А есть версии без вич?
>> No.784712  
1566356837862.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Заценил последнюю актуальную версию шестой цивки вместе с дополнением Rise and Fall, ибо не играл в нее со старта.

Заметно многое изменили, многое добавили, контента стало больше, с районами додумали, боевка стала интереснее и динамичнее.

Но как-то хрен знает. Все партии слишком однообразные, даже десятки рандомных вариаций генерации мира не спасают. Сыграл три партии. Сначала со всеми античными персонажами и с персонажами древнего мира, потом со всеми средневековыми и напоследок со всеми более современными. И все недоиграл даже до 500 ходов, все дропнул, а играл я на сложности "Император". Проблема, наверное, в эндгейме - слишком уж унылый и слишком уж много накапливается к тому моменту мусорной информации. По сути самое интересное это катать до промышленной эры. Дальше как-то уныловатенько. В общем не знаю. Эйдж оф емпаерс планетфелъ меня разочаровал, шестая цивка какая-то скучная, про ваху гладиус я вообще молчу. Видимо пора заканчивать с 4X играми.
>> No.784713  
>>784712
> Видимо пора заканчивать с 4X играми.
> играл я на сложности "Император".

Лучше заканчивай онанировать и начинай играть с людьми.
>> No.784715  
>>784713
Я исключительно синглплеерный хикки-аутист. Во-первых мне не с кем играть, а во вторых, если в стратегиях нельзя хорошенько аутировать, то я в них не вижу смысла. Мультиплеерные стратегии слишком соревновательны для меня, к тому же там обязательно нужно знать меты и стратегии сетевых баталий - это уже совершенно другая игра.
>> No.784721  
>>784715
Ты это я. Я слишком хикка для игры с кем-то еще.
>> No.784724  
>>784715
> Я исключительно синглплеерный хикки-аутист.
Ну так не жалуйся тогда на скучность, а продолжай аутировать.
> Во-первых мне не с кем играть
Дискорд в помощь. Или стимогруппка.
> там обязательно нужно знать меты и стратегии сетевых баталий
Нет. Хватает и не очень игроков.
> это уже совершенно другая игра.
Это не другая игра. Это единственная игра. Скримиш с компом это просто продвинутый туториал для неё.
>> No.784731  
>>784712
Жди @ надейся:
https://www.polygon.com/2019/8/19/20809087/humankind-sega-amplitude-windows-pc-release-date-preview-civilization
>> No.784732  
>>784724
> Хикка
> Иди в дискорд или стимогруппки

Гениально
>> No.784733  
>>784732
В чём проблема, точно такое же анонимное текстовое общение как и здесь.
>> No.784734  
m140.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Только недавно прошел первого "Сталкера". Помню как эту игру очень-очень долго делали, как все игрожуры её лобызали, как много там обещали. В реальности же половина игры не доделана вовсе, из иммерсива только музыка и собаки, которые могут потягать чей-нибудь труп, большая часть игровых зон это радиоактивная кишка. Очень ждал когда откроется зона Припяти, думал там тоже будут квесты и неписи, но вся карта это большой полигон со снайперами, до которых не добраться, ибо в домах все проходы закрыты. Враги, кстати, не умирают от радиации, что тоже произвело не лучшее впечатление, ибо, ближе к концу игры, их трупы невозможно полутать. В общем не понимаю причины популярности этой игры.
>> No.784735  
>>784734
Доделанный сталкер - это зов припяти. Совсем доделанный - зов чернобыля с модами.
>> No.784736  
>>784734
Шутер с лутом, торговлей, сайд-квестами, большими картами и ламповым постапок. совковым сеттингом. Может сейчас подобного много, но на момент релиза это прям штучный экземпляр, да и моды добавили популярности.
>> No.784737  
>>784733
Анонимное общение на бордах превращается не в анонимное общение на дискордах и стиме. Кстати я настолько хикка, что у меня их нет.
>> No.784738  
>>784737
Казалось бы да, но тут постоянных посетителей в разделе куда меньше чем в крупных игровых группах/сообществах, так что ты более узнаваем и менее анонимен чем в том же Стиме со скрытым профилем без авы и с рандомным ником.
>> No.784739  
>>784734
> не понимаю причины популярности этой игры.

назови еще одну с околосовковыми декорациями повсюду и без махровейшей клюквы.
>> No.784740  
>>784739
> назови еще одну с околосовковыми декорациями повсюду и без махровейшей клюквы.
Мор Утопия
Польские шутеры про спецназ.
Тетрис.
Калл оф дути 1-2
Метал гир солид 3
Ю а емпти.

Все до сталкера. И это я еще даже не начинал гуглить и не всё вспомнил.
>> No.784741  
>>784739
Халф лайф 2.
>> No.784742  
>>784724
> Ну так не жалуйся тогда на скучность, а продолжай аутировать.
Пожалуй, что я все-таки буду продолжать жаловаться. Нечего мне тут убивать синглплеер, мистер электроник артс.
>> No.784743  
>>784740
это в каком месте мгс3 с софковыми декорациями?
>> No.784744  
>>784742
Пираты убивают синглплеер куда эффективнее, чем электроник артсом.
>> No.784745  
Journey_Xj4SqpQG2F.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Хорошая игра. Но за 899 рублей.
>> No.784746  
>>784734
Тоже не понял эту игру. Отвратительный топорный шутер. Инопланетян зачем-то заменили на радиацию Чернобыля и разум монолита из-за чего начальное погружение в игру ломается ибо все эти мутанты и аномалии на ровном месте как-то не очень стыкуются с логикой и выглядят немного нелепо на фоне "пикника на обочине". А еще диалоги не все озвучены. Очень атмосферно читать в шутере текст, ага. Может игра и правда как-то удачно попала в свое время? Хрен его знает.
>> No.784747  
>>784743
Отвечу тебе, если ты начнешь писать посты с большой буквы.
>> No.784748  
>>784747
Это в каком месте мгс3 с совковыми декорациями?
>> No.784749  
>>784740
ты это ща серьезно?
>> No.784750  
>>784744
Скажи это прожект редам. Пираты в игровой индустрии они как санитары леса.
>> No.784751  
>>784749
Абсолютно серьезно.
>> No.784753  
>>784748
В миссиях на армейских блокпостах и в военном здании с метал гиром.
>> No.784754  
>>784748
Во всех? Там просто место действия - советская социалистическая республика Целиноярск с тропическим климатом и крокодилдами.
>>784740
>>784739
Игра с клюквой намазанной на клюкву под сюрным соусом, но была интересна как эдакий виртуальный артобъект - там лоли-роботы восстанавливали СССР залитый варпом после того как правительство решило провести концовку евангелиона в отдельно взятой стране. Недавно закрылась из-за неокупаемости, но выглядела круто.
>> No.784756  
>>784750
> Пираты в игровой индустрии они как санитары леса.
Для того, чтобы пираты выступали "санитарами индустрии", они должны на эту индустрию влиять. Но у них нет никакого векторного влияния, есть только сам факт их существования. Векторное влияние на индустрию оказывают покупатели своим кошельком, т.к. продажи игр весьма прозрачны для игроделов. А вот статистики по пиратам у них нет, игроделы лишь знают, что пираты есть, и что своровать синглплеер игру можно, а мультиплеерную - нельзя.

Вот что прожект реды говорят о пиратах.

We released [The Witcher 3] without any copy protection. So, on day one, you could download the game from GOG, and give it to a friend (enemy as well)...and still we sold near to 10 million units across all 3 platforms. But the piracy factor was irrelevant, because we cannot force people to buy things. We can only convince them to do it. We totally believe in the carrot, not in the stick...I’ve seen many times, comments [that say] ‘Hey, I couldn’t afford the game when it was full price, but these guys are so fair, and they were never against us. They were always trying to do good, add a lot of value, give free DLC, give free content, that I bought the game from them when it was mid-price.’

...[In] lower income countries, people just cannot afford a 50 dollar game. So maybe our price-point offering in a certain country wasn’t right. For example, we have lower prices in Russia. And there is many cases like that.

We don’t like when people steal our product, but we are not going to chase them and put them in prison. But we’ll think hard what to make to convince them. And uh, convince them in a very positive way, so that they’ll buy the product next time, they’ll be happy with our game, and they’ll tell their friends not to pirate it.

And funnily enough, the more we proceed this way, the more we see them again on forums and Reddit and whatnot, we see that there is a guy saying ‘hey where can I download Witcher 3: Wild Hunt from?’ And then there is 10 people bashing them, ‘Oh you fucko, do not download the game. These guys are fair, they’re the only fair guys in the industry. You should go and buy it.’

And so, I’m not sure if this guy will buy it or find this link, but still, it’s a very positive attitude and it’s excellent word of mouth.

tl;dr прожект реды очень даже против пиратов, ведь они не приносят им ровно никакой выгоды, у них просто свой подход к борьбе с ними - убеждать пиратов покупать их игры вместо того, чтобы мешать им воровать. У подавляющего большинства же игроделов подход именно через помехи воровству - DRM либо переход на разработку мультиплеерных игр. Если бы пиратов как явления не существовало, то не было бы ни DRM, ни концентрации бюджетов в мультиплеерных играх.
>> No.784757  
>>784756
> они должны на эту индустрию влиять. Но у них нет никакого векторного влияния, есть только сам факт их существования.
Есть и влияют. Но не на крупные студии, которые в основном ушли все в мультиплеерную продукцию, конечно. Среди низшего рынка и рынка средней категории они вполне заметно могут поддержать деньгой или же нет.
> А вот статистики по пиратам у них нет, игроделы лишь знают, что пираты есть, и что своровать синглплеер игру можно, а мультиплеерную - нельзя.
Если мониторить известные всем ресурсы, то статистику собрать можно.
> tl;dr прожект реды очень даже против пиратов, ведь они не приносят им ровно никакой выгоды
У них адекватный подход. Пока их поддерживают игроки, конечно. А вот у еа подход совершенно другой, потому что многие игроки их не поддерживают.
>> No.784758  
>>784757
Пираты конечно могут подстегнуть продажи годной индюшатины, упоминая её на тематических сайтах и в соцсетях сразу после релиза поиграв в версию с торрента. Но буквально пара более-менее популярных стримеров которым подарят бесплатную копию и заплатят несколько шекелей справятся с этой задачей лучше чем несколько тысяч пиратов.
>> No.784759  
>>784754
Atomic heart закрылась??
>> No.784760  
>>784758
Тогда почему жадная до каждого цента электроник артс так говнится с историей о пиратах? Не все так очевидно, однако.
>> No.784761  
>>784757
> Среди низшего рынка и рынка средней категории они вполне заметно могут поддержать деньгой или же нет.
> пираты
> поддержать деньгой
Я не понимаю, о чём ты. Пираты ничего не могут поддержать деньгой. Если человек купил игру, он автоматически перестаёт быть пиратом этой игры.
> у еа подход совершенно другой, потому что многие игроки их не поддерживают
> многие игроки их не поддерживают

Если бы многие игроки их не поддерживали, ЕА не была бы топ5 издателем видеоигр.
https://twinfinite.net/2018/08/10-highest-earning-video-game-publishers-2018/
>> No.784762  
>>784760
> электроник артс так говнится с историей о пиратах
Ты о чём?
>> No.784763  
>>784761
> Я не понимаю, о чём ты. Пираты ничего не могут поддержать деньгой. Если человек купил игру, он автоматически перестаёт быть пиратом этой игры.
Сам не понял, сам себе пояснил
> Если бы многие игроки их не поддерживали, ЕА не была бы топ5 издателем видеоигр.
И топ 1 худшей компанией США? Просто ЕА знает, как делать бизнес и наживаться на игроках.
>>784762
https://www.trademarksandbrandsonline.com/article/it-s-in-the-game-how-ea-tackles-piracy
> “Piracy is one of our biggest problems,” says Vineeta Gajwani, senior counsel for trademarks and copyright at EA. “As we sell more and more products online, we are seeing more piracy online.

Они часто делают подобные заявление и активно выступают против пиратства, пытаясь с ним бороться.
>> No.784764  
>>784760
Не знаю что там ЕА с пиратами мутит. Однако у них как в высокобюджетном кино, основная прибыль с новой игры это предзаказы, продажи в первые пару месяцев и плановая продажа DLC в дальнейшем, что будет с самой игрой дальше им не особо интересно (главное защитить на старте от пиратов), пусть хоть пиратят, хоть по скидке 75% покупают, хоть по подписочке ежемесячной гоняют. Однако многие небольшие компании идут по другому пути, хоть на релизе их проект может собрать не так много продаж, они продолжают его упорно допиливать, выпускают всякие обновы с контентом, бесплатные DLC, иногда переводят игру на более современный движок или выпускают какую-нибудь улучшенную версию бесплатно для старых покупателей. Их прибыль как бы делится равномерно на долгий промежуток времени, поэтому очень важно постоянно быть в контакте с игроками, регулярно попадать хоть в какую-то прессу или к стримерам, собирать хорошие отзывы и т.д. Вот по таким проектам принципиальное пиратство бьёт больнее, ну и они соответственно стараются "пряником" задобрить пиратов и убедить купить игру пусть через год, пусть по скидке, но хоть что-то заплатить.
>> No.784765  
>>784763
> Сам не понял, сам себе пояснил
Ещё раз: пират - это тот, кто спиратил игру, но не купил её. Покупатель - это тот, кто купил игру. Каким образом пират может поддержать игродела деньгами?
> И топ 1 худшей компанией США?
Что значит "худшая компания США"? Источник линкани пожалуйста.
>> No.784771  
>>784765
> Источник линкани пожалуйста.
https://gamerant.com/electronic-arts-worst-company-america/
Ну например.
Мимопроходил.
>> No.784772  
EA.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>784763
> Они часто делают подобные заявление и активно выступают против пиратства, пытаясь с ним бороться.
При этом, на платформе без пиратства они неконкурентоспособны и никому не нужны.
https://kotaku.com/electronic-arts-says-its-customers-just-arent-that-inte-1836862047
Поэтому, вместо того, чтобы повышать качество своих продуктов и делать их конкурентноспособными, они клепают на коленке из года в год одно и то же и выступают против того, что их продукты воруют.
Видимо, они считают свою аудиторию готовой жрать уж совсем всё, раз они сами же признают, что другая аудитория их продукты не купит в любом случае и даже отсутствие пиратства их продуктам не поможет никак.
Странные ребята. Не могут определиться, то ли им крестик снимать, то ли трусы надевать.
>> No.784773  
>>784771
> https://gamerant.com
Ясно.
>> No.784774  
>>784772
> Switch
> платформа без пиратства

Лол.
>> No.784775  
>>784774
Разве на свитч нет ли левых прошивок? Точно были, мне кажется.
>> No.784776  
>>784774
Уязвимость закрыта ещё в 2018 году даже на старой ревизии. Switch lite и новая ревизия оригинала, работающая в три раза дольше от батарейки, тоже без уязвимостей.
Пиратство на платформе доступно только пользователям, купившим консоль, которая произведена до примерно середины 2018 года.
Если ты хочешь новую ревизию и 9 часов работы от батарейки, то никакого пиратства. Если ты хочешь лайт, то никакого пиратства. Если ты покупал консоль в 2019 году, то почти гарантированно никакого пиратства.
Да, свитч можно считать платформой без пиратства. Так же, как и ps4.
>>784775
Только для консолей, произведённых до середины 2018 года. На остальных консолях никаких левых прошивок. На lite и на новой ревизии, работающей дольше от батарейки, тоже никаких левых прошивок.
>> No.784777  
>>784776
> без пиратства. Так же, как и ps4
И без игор!
>> No.784779  
>>784776
> работающая в три раза дольше от батарейки
> работающей дольше от батарейки

Ты там это, замолви словечко, тоже хочу в добавок к основному доходу ещё копеечку от рекламы получать.
>> No.784784  
>>784776
> Уязвимость закрыта ещё в 2018 году даже на старой ревизии.
Не знаю, о чём ты. Ломаются 100% моделей свитчей.
> ps4
> без пиратства

Лол.
>> No.784787  
>>784746
> Инопланетян зачем-то заменили на радиацию Чернобыля и разум монолита из-за чего начальное погружение в игру ломается ибо все эти мутанты и аномалии на ровном месте как-то не очень стыкуются с логикой и выглядят немного нелепо на фоне "пикника на обочине"

имхо, ты делаешь распространенную ошибку, считая, что по легенде вся хрень происходит из бадабума на энергоблоке и последующего заражения - как оно всегда и бывает во всей популярной жвачке, "оооо, там же радиация, вот мы и нашли объяснение происходящей хуите". Насамделе наоборот - там реактор в конце концов ебанул из-за того, что да посмотри ты на зону а зона именно там, потому что там был научный полигон по всей этой поеботе. Которому нужна была прорва энергии, так почему бы и не распланировать его рядом с по понятным общественности причинам мало кому подотчетной АЭС? И все заверте...
>> No.784788  
>>784784
Я о том, что дырка fusee gelee была закрыта ещё в 2028 году.
http://wololo.net/2018/07/11/fusee-gelee-immune-nintendo-switches-allegedly-start-to-appear-in-retail-stores/
Нет, 100% свитчей не ломаются. Любые консоли, выпущенные после определённой даты, не взламываются. Пираты даже на вторичке вынуждены страдать и копаться в серийных номерах, чтобы не нарваться на невзламываемую консоль
https://gbatemp.net/threads/switch-informations-by-serial-number-read-the-first-post-before-asking-questions.481215/
Новая ревизия свитч с увеличенным временем работы от батарейки и свитч лайт тоже, естественно, не взламываются, и, по словам одного из авторов fusee gelee, не будут взламываться никогда.
http://wololo.net/2019/08/21/sciresm-doesnt-believe-newer-switch-units-will-see-atmosphere/
А в случае с ps4 для пиратов всё ещё хуже. Взламываются только консоли с прошивкой 5.05 Это очень старая версия прошивки, на которой не работает половина игр. Игры, вышедшие после 5.05, требуют более новую версию прошивки. То есть, пираты могут забыть про red dead redemption 2 и прочие days gone. Эти игры не только невозможно украсть, в них даже после покупки диска поиграть на взламываемой консоли невозможно, потому что они все требуют прошивку выше 5.05 В связи с чем, поголовье взламываемых ps4 стремительно уменьшается. В магазинах их нет очень давно, но и на вторичке их уже тоже не так просто купить. Ради новых игр взламываемые консоли обновляют до последней версии прошивки и они становятся невзламываемыми.
На ps4 пиратства для новых игр нет совсем, для старых игр оно доступно единицам. На свитч пиратство пока ещё доступно в минимальном объёме, но с 2018 года оно идёт в сторону ps4. В обоих случаях можно сказать, что пиратства нет.
Ты абсолютно ничего не знаешь о том, о чём ты зачем-то пишешь.
>> No.784789  
>>784788
> На свитче пиратства нет!
> ладно, ладно, есть, но ведь не на всех консолях!
> На пс4 пиратства нет!
> ладно, ладно, есть, но ведь не на всех прошивках!
> Ты абсолютно ничего не знаешь о том, о чём ты зачем-то пишешь!
Лол.
>> No.784790  
>>784789
> цитирует удобные моменты, пропуская тот факт, что новые игры на ps4 украсть невозможно, поэтому, для любых актуальных релизов релизов пиратства уже не первый год действительно нет и не предвидится
> игнорирует тот факт, что консоли, на которых можно спиратить хотя бы игры двухлетней давности, доступны единицам
> делает вид, что кому-то действительно нужен кирпич без онлайна, актуальных патчей, всех сервисов и всех новых игр
> рассказывает, что 100% свитчей взламываются
> ладно, не 100%, а только некоторые консоли самой первой ревизии
> пытается сделать вид, что не сфэйлился по каждому пункту

Лол.
>> No.784791  
Какой-то очень буйный маневратор к нам пожаловал.
>> No.784797  
>>784788
Свитчи до сих пор вполне покупаются новые взламываемые, там не обязательно должна быть самая старая из прошивок. Просто для версий разной свежести немного отличаются способы взлома, потом накатывают довольно свежую ломаную прошивку и вполне себе играют в современные игры, конечно с запозданием, но и обладатели лицензий вынуждены ждать скидок чтобы не работать на одни игры.
>> No.784859  
HA_02-02_p61.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>784791
>> No.784897  
https://www.patreon.com/mechanoids
Ух, ё, что такое нашлось
https://www.youtube.com/watch?v=l_MTWm3Fn6Q
>> No.784904  
Вот это вот реально лучший рейтинг игр что я видел без сарказма http://www.world-art.ru/games/rating_top.php
>> No.784908  
>>784904
Это печально.
>> No.784911  
>>784904
> скурим
Ахаха. Нет.
>> No.784913  
>>784904
Это неплохой рейтинг, но я не люблю западных рпг. Или например Дюна 2 это без сомнения великая игра, но жутко устаревшая. Каждому свое. Но общий рейтинг топ игр может быть примерно бы так выглядел и среди доброчанок.
>> No.784917  
>>784904
Нормальный рейтинг, без этой заевшей виабушатины из всех углов. А то насуют все игры финалки и её ответвлений.
>> No.784922  
>>784904
> Ниер Автомата - 2 место 67 голосов оценка 8,9
> Герои III - 5 место 1957 голосов оценка 8,7

Классный рейтинг. Алсо судя по этому рейтингу самая лучшая игра на PC таки Герои III для посетителей сайта вордарт. Так как у нее высокий балл и больше всего голосов.
>> No.784923  
>>784904
Да особой разницы между рейтингами, составленными на основе оценок пользователей, нет. Так, региональные вариации.
>> No.784928  
https://vsrecommendedgames.fandom.com/wiki/PC
Я когда-то старался следовать вот этим рекомендациям, но потом понял что уже долгие годы не получаю удовольствия от того, что когда-то поглощало все свободное время и давало тонны эмоций, были друзья которые разделяли эти интересы. Сейчас сижу вечерами, слушаю музыку которая не вызывает отклика и жду когда надо будет идти спать. Иногда плачу, но просто так.
>> No.784953  
>>784928
Настало время навернуть рекомендации для других платформ.
>> No.784954  
Графон есть, сюжета нет. Очень короткая. Долгая завязка и молниеносная бессмысленная развязка. Даже и сказать нечего. Каноничным оказался самый тупой бесполезный конец предыдущей части. Такое ощущение, что после этого конца ничего особо не планировалось, а потом начали сосать из пальца всякий бред. Типа в прошлой части мы шли через все препятствия, чтобы зассать сделать выбор и саморипнуться. А в новой части мы снова топим ради конкретного определённого выбора. Серию можно признать слившейся, но для безмозглых зумеров сойдёт: пострелять ведь можно и ладно.
>> No.784957  
>>784954
Модами допилят.
>> No.784965  
Screenshot_Doom_20180907_113820.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>784954

> для безмозглых зумеров сойдёт: пострелять ведь можно и ладно.
>> No.784966  
>>784953
Да думаю консольку купить. Опять же неизвестно как будет обратная совместимость на новом поколении.
>> No.784967  
>>784966
А эмуляторы?
>> No.784968  
>>784954
В игре очень детальный небольшой мир и охуенные сайд квесты. Хотя бы за одно это можно новую часть не поносить.
>> No.784969  
>>784966
Тут где-то был тред игровой импотенции. От того, что ты ПК променяешь на такой же пк, только с парой эксклюзивов, твоя игровая импотенция не пройдет. Только деньги зря выкинешь. Мозг не вкачивает тебе гормоны удовольствия, так как задротство игр никаких профитов тебе не принесло. Мозг не видит разницы между ирл и виртуальным миром, поэтому раньше он их вбухивал, так как думал, следуя инстинктам, что дрочка принесет тебе профиты. Теперь он это понял и больше не впрыскивает их.

У тебя только два пути: задротить игры для публики в интернете, чтобы зарабатывать на этом деньги, или искать хобби ирл.
>> No.784970  
>>784967
ПС1 стала почти идеально эмулироваться всего пару лет назад. ПС2 до сих пор эмулируется неидеально. ПС3+ПС2 - мастхевное комбо для увлекающихся играми, прочие консоли - в зависимости от предпочтений.
>> No.784971  
>>784970
> ПС1 стала почти идеально эмулироваться всего пару лет назад. ПС2 до сих пор эмулируется неидеально
Ой, какие мы нежные. Будем выкидывать несколько десятков килотонн рублей, лишь бы пары артефактов не наблюдать. Которых на самом деле нет и ты ищешь просто оправдания. Ты думаешь, что сейчас купишь сосоль и твоя игровая импотенция пройдет и все будет как в детстве, когда игры доставляли.
>> No.784972  
>>784967
Старые игры меня не интересуют.
>> No.784973  
>>784969
Я думаю начать тратить деньги на наркотики вместо игр и компьютера.
>> No.784975  
>>784973
Тогда уж лучше на путан.
>> No.784976  
>>784971
> несколько десятков килотонн рублей
ПС2 стоит 3-4к рублей, пс3 - 8-10к. Возможность полноценно играть в игры - бесценна.
> ты ищешь просто оправдания. Ты думаешь, что сейчас купишь сосоль и твоя игровая импотенция пройдет и все будет как в детстве, когда игры доставляли
Я не анон с импотенцией. Я наоборот не знаю куда девать своё игролибидо.
>> No.784977  
>>784976
> Возможность полноценно играть в игры - бесценна.
Не забывай про стоимость дисков для пс3. Плюс она так нормально и не взломана, в некоторые игры от нее ты не поиграешь. И вопрос опять же в том: зачем переплачивать, если то же самое может и пк. ПРОСТО купи два беспроводных геймпада на али по 1к каждый, подключи пк к тв и будет ровно то же самое, только еще больше, так как ты сможешь эмулировать и другие консоли. Еще на пс2 геймпады проводные, что создает проблемы с современными большими телевизорами.
>> No.784978  
>>784977
> если то же самое может и пк.
Но он же сразу сказал - старьё не интересует.
>> No.784979  
>>784972
Некоторые старые игры способны нехило затянуть.
>> No.784980  
>>784978
Пс2-3 это уже старье. Он не говорил про пс4. Игры к которой стоят по 5-6к рублей и которая не взломана.
>> No.784981  
>>784980
> Игры к которой стоят по 5-6к рублей и которая не взломана.
Ну если есть деньги - то почему бы и нет? Многие на курево в месяц тратят больше.
>> No.784982  
>>784979
Для себя не знаю таких. Первой моей игрулькой в своё время была денди и чот не тянет совершенно играть в эти игры опять. А комплюктер только в средине нулевых получилось себе позволить.
>> No.784983  
>>784982
> не тянет совершенно играть в эти игры опять
Кстати да. Давеча достал с антресолей консольку, стер пыль, подключился... И через пятнадцать минут понял, что я уже не настолько задрот чтобы снова играть в эти игры. Но в детстве игралось замечательно, этого не отнять.
>> No.784985  
>>784982
>>784983
В такие игры нужно вдвоем играть просто.
>> No.784987  
>>784982
>>784983
Я так вторую дьяблу ставил. Пять минут побегал, убил двух иглокрыс и удалил.
>> No.784998  
saisons.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
В хих добавили времена года.
>> No.785013  
>>784985
Играл я по пьяни с братцем в Battletoads, да. На четвертом (вроде бы, там еще на каких-то типо мотоциклах ехать нужно было.) уровне, устроили дружеский мордобой между жабами и на этом прохождение закончилось. Зато соло раза четыре прошел. Хотя на его третьей плойке мы до сих пор в Dead Nation рубимся при встрече.
>> No.785025  
>>784998
Дальше что? В это играть все равно никто не будет.
>> No.785027  
>>784982
Ну с денди мало какие игры прошли проверку временем (могу только вспомнить разве что третий марио). А вот с играми с более новых приставок (SNES, GBA) ситуация лучше. Потом, во времена PS1 и N64, опять все не очень. А с PS2, Xbox360 и Gamecube игры до сих пор играбельны, имхо.
>> No.785028  
>>784998
Что за игра то?
>> No.785031  
>>785028

> хих
>> No.785035  
>>785031
Очень гуглибельно.
>> No.785036  
>>785028
Haven & Hearth.
>> No.785037  
>>785028
http://www.havenandhearth.com/portal/
>> No.785043  
>>785027
Э, на Н64 очень даже симпатичные даже для сегодняшнего дняи есть. Особенно из платформеров.
>> No.785045  
>>785043
А какие именно? Банджо-казуи?
>> No.785046  
>>784985
Ты ещё скажи с людьми просто сходиться.
>> No.785048  
>>785045
И Конкер.
Марио 64 из таких кто был в числе самых первых игр консоли и еще не умел выжимать 100% из картинки, но неплохо выглядит тем не менее. Yoshi's Story из не 3дшных а классических сайдскроллеров. Рейманы из не эксклюзивов. Тысячи их.
>> No.785052  
>>785048
Глянул на них. Ну такое, во времена четвертого пентиума мне бы зашло, но сейчас как-то нет. Игры со SNES и GBA лучше сохранились.
>> No.785056  
>>785052
А зря Банжо и Конкер это шедевры на все времена.
>> No.785059  
1537433523406.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Люблю игры, где на 10 этажей данжа есть только 2 чекпоинта - на старте и на финише. Ещё люблю видеть после отлучки в туалет чёрный экран вместо игры.
Полтора часа прогресса просто в никуда. Весело - пиздец.
>> No.785063  
>>785059
А что за игра?
>> No.785064  
>>785063
Тот же вопрос, а я по сути ходячая энциклопедия видеоигр при том. Подписывайте игры плез, если играете нишевые тем более.
>> No.785066  
1537334065916.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>785063
Labyrinth of Refrain
>> No.785067  
>>785064
> а я по сути ходячая энциклопедия видеоигр
Ну-ка, проверим. Какая игра была первой 3д адвенчурой с опенворлдом, транспортом и суточным циклом?
>> No.785070  
>>785067
Шенму?
>> No.785071  
>>785070
Нет.
>> No.785072  
>>785067
ГТА4 атвичаю
>> No.785075  
>>785067
Zelda? Driver?
>> No.785076  
>>785066
Там есть непристойный контент?
>> No.785080  
>>785067
Skurim
>> No.785081  
>>785076
Нет, но есть ангст и отчаяние.
>> No.785082  
Пока что анона, по праву претендующего на звание ходячей энциклопедии видеоигр, в треде не выявлено, увы.
>>785075
Ни в окарине оф тайм, ни в драйвере не было суточного цикла. А в загаданной игре был даже погодный цикл, и поведение и распорядок NPC-персонажей подчинены этим циклам. Могу дать ещё две жирные подсказки:
1. Игра выходила на PS1 (т.е. на консоли поколением старше, чем вышедший на дримкаст шенмью, что особенно примечательно)
2. Deadly Premonition от Хидетаки Суехиро можно считать духовным наследником загаданной игры.
>> No.785087  
Ну что, как там pagan online? Ну что, как там hunt: showdown? Ну что, как там minoria?
>> No.785088  
>>785082
слишком жирные подсказки. .
>> No.785090  
>>785082
Не ну со сложностью тут палка перегнута. Назовите где впервые было это, это и это одновременно. Это так же легко, как знать где впервые был пердеж.
>> No.785091  
>>785090
Ладно, раз никто не знает, то раскрою игру: Mizzurna Falls.
> Назовите где впервые было это, это и это одновременно.
Это как раз упрощает задачу. Назвать игру, в которой впервые реализовали суточный цикл, куда тяжелее на мой взгляд.
>> No.785092  
>>785090
ну вообще можно было нагуглить по подсказкам. я играл в дедли премонишн и помню что она дохуя в себя твин пикса вобрала. ну и по запросу twin peaks ps1 в гугле выдаётся это говно японское что чувак загадывал.
>> No.785093  
2019082706593000-DC083B2CD4ED80E7BC9C8AD7A279BB45.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Госпади, какая длинная демка
>> No.785094  
>>785082
> Ни в окарине оф тайм,
> Each day in game lasts two minutes and thirty seconds in real time (making each hour last twelve seconds). Night time, however, lasts only one minute and twenty seconds (making each hour at night only six seconds).

Вот что вики пишет.
>> No.785095  
>>785094
И правда. Тогда >>785075 анон прав, и зельда была первой - она вышла за месяц до миззурны, и транспорт там тоже был.
>> No.785096  
>>785094
Ну и Mizzurna Falls вышла в декабре 1998г., а окарина в ноябре того же года.
>> No.785097  
>>785095
Забавно, но чтобы угадать, мне не понадобилось иметь энциклопедических знаний по играм. Я просто вспомнил, что во множестве обзоров всегда перечисляли список из 100500 вещей, которые появились именно в окарине, ну и подумал, что там все это было.
>> No.785099  
>>785091
Воу воу воу. Слишком обскурные это вне компетенции энциклопедий видеоигр. Тем более это даже не правильный ответ. Надо быть уверенным что ответ точный на 100%, иначе это просто ass pull.
> Это как раз упрощает задачу.
Назвать несколько элементов впервые реализованные в одной игре это макс сложность. Впервые реализованный суточный цикл-впервые реализованный опенворлд-впервые реализованный транспорт - каждый по отдельности этот элемент был впервые реализован в разных играх. Где они впервые сошлись это знать не так то просто. Да и по отдельности не каждый вспомнит.
>> No.785100  
>>785099
Слишком обскурное я и не спрашивал. Миззурна Фоллс достаточно известна в кругу увлекающихся видеоиграми за свою инновационность, и в последнее время её особенно часто поминают в контексте грядущей шенмью 3 - так как МФ по сути опередила в своё время дорогущую оригинальную шенмью.
>> No.785101  
>>785100
Ничего она не известна. Не выдумывай тут мне. Обскурнота и есть обскурнота. Ее знает 3.5 человека в кругу увлекающейся, а не весь мир как ты думаешь.
>> No.785102  
>>785101
> не весь мир как ты думаешь
Я и не думаю. Весь мир и играми не увлекается, по крайней мере сингловыми так точно.
>> No.785114  
>>785102
Не в общемировом же смысле, а в общегеймерском. Вот что подразумевалось.
>> No.785118  
>>785114
Так-то в энциклопедиях дофига всякой инфы.
>> No.785141  
А теперь выясняем в какой игре впервые появился инвентарь персонажа.
>> No.785142  
>>785141
pedit5?
>> No.785144  
>>785102
> по крайней мере сингловыми так точно
Что это еще за понятия, прямиком взятые из арсенала ЕА? И это вы еще говорите после рекордных продаж таких игр как: Спайдермен 2018, нового God of War, римейка Resident Evil 2. Это только из тех что вышли в этом-прошлом году.
>> No.785146  
>>785142
шедит6
>> No.785148  
>>785141
Сложно. Стопудово какой-то текстовый квест
>> No.785153  
>>785102
Киберпунк2077 тебе пухом.
>> No.785155  
>>785153
А меня кстати на работе один парень недавно убеждал что этот Киберпанк онлайновый, насмотрелся чего-то на ютубе и не так понял суть игры. По его рассказу выходило что там что-то типа онлайна ГТА 5 но с бОльшим количеством игроков одновременно и разными классами/профами.
>> No.785156  
>>785144
Можно ли считать человека киноманом за то, что он сходил в кино на модный блокбастер? Нельзя, куда скорее выдают в человеке увлечение кинематографом познания о малоизвестных обывателю, но знаковых фильмах. С играми это работает точно так же. Играющих в модные игры может быть сколь угодно много, но по-настоящему увлекающихся ими мало, и отличить их можно по знакомству с теми вещами, которые обыватель с его поверхностными знаниями об играх считает обскурными.
>> No.785161  
>>785156
Как эти "высокие" рассуждения нивелируют сам факт, что сингловые игры в топе продаж? Игроманы-задроты в них играют или нет; какая к черту разница? Сейчас еще будем измерять уровень задрачивания всех и каждого - достоин ли тот или иной из миллионов игроков быть в нашем секретном клубе.
>> No.785164  
>>785161
> сингловые игры в топе продаж
https://steamcharts.com/top
В топе ровно одна чисто сингловая игра из 25.
https://mobile.twitter.com/MatPiscatella/status/1151982388571828224
В топе 7 сингловых игр из 20.

Но это всё никак не отменяет то, что популярность блокбастеров не делает из большинства людей увлекающимися синглплеерными играми. Типичный геймер покупает спайдермена, проходит его за неделю и дальше режется в колду, батлу, сидж и так далее. Даже на оплоте синглплеера в текущем поколении свитче куча людей играет в сплатун, мариокарт, смэш и т.д.
>> No.785165  
>>785164
Мимопрохожу и замечу, что стим это не вся игровая индустрия и даже не все игры для PC. Если закрыть глаза на игры для мобильных платформ, то нужно знать положение дел у консолек. Вангую там безраздельное доминирование фортнайта и спортивных игр от ЕА, которые заточены на мультиплеер или совместную игру.
>> No.785166  
>>785165
Всё так. Стим просто единственная прозрачная платформа, на которой можно легко посмотреть статистику популярных игр. И эту статистику вполне можно экстраполировать с определенной погрешностью.
>> No.785168  
>>785164
То что в игре есть мультиплеер не значит что в него все играют. Никак не пруфанешь в тех же цивках кто играет сингл, а кто мультиплеер. Это правда что на стиме наибольший онлайн у мультиплеерных потому что их можно задрачивать до бесконечности, в отличии от одноразовых синглов. Но это не мешает сингловым быть бестселлерами. Посмотри например топ продаваемых игр на пс4.
>> No.785171  
>>785164
> Даже на оплоте синглплеера в текущем поколении свитче куча людей играет в сплатун, мариокарт, смэш и т.д.
Количество подписчиков онлайна кое-как подбирается к 10 миллионам человек.
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190426_3e.pdf
Самих консолей продано больше 36 миллионов штук. Хоть каким-то онлайном пользуется только 28% владельцев switch. О какой куче людей идёт речь? Это совсем не куча.
Многие покупатели марио карт со смэш никогда не используют онлайн, играя либо на одном телевизоре, либо в локальном мультиплеере.
Core аудитория ориентирована совсем не на онлайн. Большинство, 72%, этим онлайном совсем не пользуется.
>> No.785179  
>>785168
Я напомню тебе, что мы спорим о количестве людей, увлекающихся синглплеерными играми, а не о продажах отдельных блокбастеров с вбуханными в маркетинг десятками миллионов.
>> No.785197  
>>785179
И чем отдельные не показатель? Это лишь показывает что рынок синглов далеко не умер, а наоборот. В очередной раз;- какая к черту разница хардкорные ли это задроты или простые работяги? Повторяю еще раз: синглы довольно одноразовы, поэтому постоянно сидящей онлайн публики как все эти стимчарты показывают - у них нет. Только цифры общих продаж о чем то говорят. Если ищешь фанов синглов в стиме, то их надо искать среди всех тысяч и тысяч сингл-игр, а не брать самый верх-топ25 и показывать это как пруф того что singleplayer is dead. Естественно что у синглов нет и шансов против бесплатных и тех что награждают за ежедневный заход задрачивание мультиплеера для устоявшейся базы задротов игры. (Что в стиме исчисляются в десятки и сотни тысяч для одной игры). Синглы на сколько? Максимум на месяц самые долгие. После чего их будут играть те кто не успел на релиз или те кому понравилось и переиграть. Мультиплеерные же затачивают чтоб ты играл в них без конца и краю.
>> No.785201  
>>785197
Я ему про людей, а он мне про рынок.
> Если ищешь фанов синглов в стиме, то их надо искать среди всех тысяч и тысяч сингл-игр, а не брать самый верх-топ25 и показывать это как пруф
Я тебе всю дискуссию про это говорил в ответ на твои "сингловые игры в топе продаж". Рад, что наконец до тебя это дошло.
>> No.785211  
275850_20190829193802_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Помню предзаказывал эту шляпу, потом рефанднул и наиграл 1.5к часов в Elite Dangerous, накатался по планетам, пострелял кораблики, погриндил ресурсы которые падают по большим буддистким праздникам.
Потом по скидке дикой купил снова и не играл. Нонча же установил, модиков там для QoL. И что я могу сказать... За 800 рублей по скидке довольно дороговато, но на выходе имеется нормальная такая космическая бродилка про собирательство.
Есть довольно изъёбистый сюжет про итерации симуляций галактики, графон всё так же хромает с pop-in текстурок и объектов при быстром движении. Есть какая-то сетевая игра, в хабе куча других игорьков, можно подключиться к кому-то рандомному и бегать молча вместе, люди обычно не против или вообще не обращают внимания. С кем-то не играл ибо у меня нет друзей.
Вот есть у меня в EGS Rebel Galaxy Outlaw за 649 рублей. Так если бы нынешняя NMS стоила столько же, то это была бы отличная игра за свои деньги.
Но не за ДВЕ ТЫЩИ РУБЛЕЙ.
В двух словах, хорошо, но не отлично, в самый раз играть когда хочется просто убить время, но играть в сессионную дрочильню не хочется, а для нормальных игр слишком устамши.
>> No.785212  
>>785211
Хотя не. Основной геймплей игры унылый и скучный сбор и переработка. Нет никакого прогресса, ты всё время только собираешь и перерабатываешь. Самое плохое что не чувствуется "награды" за труды как в какой рпг где ты выбиваешь себе лучший шмот на персонажей и прочая.
Видать надо иметь какой-то особый склад мозгов что бы такими играми вроде ED или NMS наслаждаться.
>> No.785312  
letter.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я Лорд Волан-де-Морт. Тот, кого нельзя называть. Я выдавал себя за Альбуса Дамблдора, пока он отсутствовал. И за
это время я развратил тут одну девчонку, Гермиону Грейнджер. Шантажировал ее, что ее факультет получит худшую оценку - это называется блэкмэйл. Что я только с ней не делал, блядь. Когда близился осенний бал, у нее не было подходящего платья. Я расщедрился и подарил ей одно, так что она стала королевой бала. За это она сделала мне глубокий минет прямо перед своим выступлением. Потом так и вела речь с обкончанным лицом, и сглотнула остаток моей спермы перед всей школой. А после этого, пока никто не видел, я оттрахал ее в киску, в попку, снова в киску, обильно накончал ей в попку и она пошла на танцы с раскоряченным аналом. Думаю, во время вальса она не удержала в себе говно и обосралась. Все вокруг почувствовали что чем-то воняет. А это потекла дрисня вперемешку со спермой темного лорда из очка королевы бала, Гермионы Грейнджер. Ой, ой, ко-ко-ко.
А на следующий день она прочитала письмо, которое я ей оставил в кабинете, перед тем как съебать на сраном тракторе. Пик, релейтед.
П.С. Акабур ленивый хуй
>> No.785319  
>>785312
Что это за влажные фантазии?
>> No.785320  
>>785319
Вот такие, которые куда круче чем твои сухие фантазии.
>> No.785324  
>>785320
Иди дальше кликай, фантазёр.
>> No.785329  
Попробовал Кенши. Все-таки свордпанк для такого жанра не подходит, с огнестрелом там было бы куда интересней. Представьте только: сделать крепость как из первой мировой войны или XIX века, понатыкать пулеметов, и изрешечивать полчища набегающих варваров! Тут пытались сделать РТС-РПГ как фолач, только самурайский боевик и шаолиньские монахи, а вышло ни рыба ни мясо. Мечи и боевые искусства это больше для экшенов и файтингов.
>> No.785338  
>>785329
Во-во. Игра ведь отличная. Свобода, песочек, живой мир, эксплор, энкаунтеры всякие, поселения, производство, ролевка, море возможностей, так еще и доступный моддинг как вишенка на торте – если бы я когда и начал делать игру, то такую. Но вот этот сеттинг блевотный просто.
>> No.785340  
>>785338
И от графина глаза вытекают.
>> No.785341  
>>785329
> свордпанк
Опять какой-то бред выдумали.
>>785340
Это да. Идея и задумка атмосферные, но этот графон и камера это какой-то трындец. Графон не то что старый, он попросту неудачный.
>> No.785342  
>>785340
Отличный графон, для игры которую лет 12 назад начали разрабатывать с минимальным бюджетом.
>> No.785343  
>>785342
Графон говно не потому что он не технологичный, а потому что его пилили люди с полностью отсутствующим вкусом.
>> No.785346  
>>785343
Чего? Это же не очередной обмазанный цветофильтрами платформер от охренеть какого модного художника/дизайнера/композитора, это игра мечты от обычного кирилла, который в свободное от работы охранником время пилил песочницу про странствующих по пустошам мечников-оборванцев, грабящих караваны. Максимум внимания фичам, минимум красивой обёртке. Если бы добровольцы не помогали с некоторым артом и моделями, то игра выглядела бы ещё всратее.
Вторая часть будет на том же движке, думаю подход не поменяется особо.
>> No.785348  
>>785338
> Но вот этот сеттинг блевотный просто.
А чо?
>> No.785355  
>>785346
> обмазанный цветофильтрами платформер от охренеть какого модного художника
"Отсутствующий" вкус, а не "дерьмовый".
>> No.785366  
Labyrinth-of-Refrain-Story.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk
Ебал я в рот такой геймплей просто. 80% игры ты просто будешь включать авто-режим и зажимать клавишу для ускорения файта. Тебе не страшен ни вражеский урон, так как после каждой битвы вся твоя пати хилятся на треть хп. Тебе не страшны ни рандомные увечья, так как можно в абсолютно любой момент поставить два портала, отхилится за копейки, сохранится и вернутся в ровно то же самое место. Тебе не страшна даже смерть, так как наказание за это - всего лишь потеря части собранной маны и рандомного предмета. Эти файты настолько примитивны и однообразны, что посто 10-15 часа игры с каждой новой дракой ты будешь альтабаться, уходить за чаям, лезть в телефон - всё что угодно, но только не отдавать внимание битве. Самое большая опасность для пати - это клетки с токсином и ямы. Но для их избегания достаточно просто смотреть на миникарту, из чего выходит, что игрок после определённого часа игры полностью перестает смотреть на основной экран и начинает играть в миникарту. Добавьте сверху продолжительность игры в 60 часов и это становится, наверное, самой отвратительной игрой прошлого года. Становится, но тут есть некоторые вещи, мешающие ей это сделать.

Первый - в игре есть боссы. Не подумайте ничего странного - они абсолютно ничем не отличаются от обычных мобов, разве что кроме только жирнейшего хп и ваншотных атак. То есть внезапно, игра, до этого момента которая не только не ставила никакого челленджа - она вовсе не требовала участия игрока в битвах - внезапно эта игра тебе напоминает, что в этой игре есть механики создания кукол и пати, на которую тебе бы стоило побольше обращать внимания. И тут одна из самых простейших игр превращается в одну из самых переусложнённых. Выбор из десятка перков, выбор стойки, выбор распределение роста статов, выбор счастливого числа и фразы - это только стадия создание куклы. Потом идёт создание пати из пактов, каждый из которых имеет собственные скиллы. Каждая слот пакта имеет собственные баффы и дебаффы. Слоты разделяются на атакующие и сапортящий юнит. Построение, которое также даёт различные баффы. А ещё зачаровывания, реинкарнации, связи кукол, и эквипы, большинство из которых даёт баффов и дебафов на три-четыре страницы.
Возможно, большую часть всей этой головной боли была бы решена простым добавлением более подробным описаниям к каждой функции, и тогда тебе бы не пришлось понимать их действия слепыми экспериментами или чужими таблицами из гугл-доков. Но это всё равно не решило бы проблему пактов. То есть, если в обычных играх ты определяешь свою пати выбором юнитов, то здесь тебе приходится создавать новые юниты под определённые пакты.

Второй - игра имеет великолепную обложку. Артстайл, саундтрек, слог и озвучка всё это выполнено просто безупречно. Особенно озвучка - настолько живых эмоций я уже давно не слышал не просто в играх, не уж, тем более, в локализованном манямэ. Даже голос Луки, который всю игру бил мне по ушам, ни разу не вызвал у меня отторжения именно из за своего игры.

Третий и последний - сюжет. Не возомнить ничего лишнего - здесь нет ничего оригинального. Это просто хорошо написанная история с хорошими диалогами и великолепной озвучкой. Но тем не менее.
Изначально игра будет казаться просто лайтовой комедией про ведьму и её помощницу, прибывшие в отдалённый город для исследования лабиринта на дне колодца и неясной целью, но постепенно по течению раскрытия героев и их прошлого история будет сгущая краски вплоть до состояния ебанного гримдарка. Трудно сказать о сюжете что-то большее без спойлеров, так как даже сказанное - это уже один большой спойлер, но сказать что-то нужно. Пусть будет так: это история целиком строится вокруг вожделения недоступного, и бессмертия в частности.
Сюжет, конечно имеет свои дыры, а повествование имеет проседания, но для меня это был наиболее захватывающая история из игор последних лет, настолько захватывающая, что она единолично смогла заставить меня терпеть 60 часов утомительного геймплея, но не настолько, чтобы осилить игру полностью.
Да, я не прошёл игру. Я застрял на последнем боссом здыхая от ваншотящих атак за пару ходов. Гайд говорит, что мне нужно вновь пробежаться по всем локациям, отрывая на них оставленные сундуки ключом, который можно получить только на локации перед самим финальный боссом. Охуенный геймдизайн, чо. И хотя это ещё можно было бы пережить, но дополнительные 60 часов эндгейма для получения истинной концовки - это уже слишком. Глотая слёзы, досмотрел оставшиеся два с половиной часа катсцен на ютюбе. Понравилось, рекомендую. Жаль, что я не смогу поиграть в сотню рыцарей.

PS Юрифаги будут довольны.
>> No.785367  
>>785366
На скрищотах видно только какую-то виабу дрисню. Это для виты штоле?
>> No.785368  
>>785367
> Это для виты штоле?
Была эксклюзивом в 16.
>> No.785369  
>>785368
Ну если даже на родной платформе были низкие продажи, то совсем никакущая.
>> No.785371  
>>785346
Отличная игра.
Торговал рабами, командовал крабами, был рабом, умер. Без всей этой мишуры как какой-то пиксельный пит неопределённого гендера спасает мир от злой хуиты.
>> No.785373  
>>785367
За аниме и двор стреляю в упор.
>> No.785375  
>>785373
При чем тут анимэ?
>> No.785497  
Бугуртну тут.
ФФФФФФФФФФФФААААААААААААККККККККККККККККККК

Несколько лет назад я играл в Edna and Harvey Breakout. В русскую лицензионную версию. И там был баг, из-за которого игру в конце невозможно пройти.
Прошло несколько лет, у меня дошли руки до сиквела игры: edna & harvey harvey's new eyes. И снова баг из-за которого игру невозможно пройти!!! И это не мои баги, интернет о них пишет. И даедалик не мертвый издатель, мог бы пофиксить. Зато у него есть сейвы на оффсайте, видимо, специально для этого бага.

Печаль, беда, никогда не делайте квесты на флеше.

А так игра хорошая. Черный добротный юмор. Паззлы есть, но вот кроме этого момента я нигде не застрял. То ли я за годы игр стал таким умным, то ли раньше квесты были не хордкорными, а с поломанной логикой, что в них застрять можно было.

Кину два годных оста из игры:
https://www.youtube.com/watch?v=NKJCX1I_VE4
https://www.youtube.com/watch?v=TzM-W8vU9mA
Страница в стиме:
https://store.steampowered.com/app/219910/Edna_HarveyHarveysNewEyes/
Решение бага, если кому понадобится:
https://steamcommunity.com/app/219910/discussions/0/1741100099550302314/?l=bulgarian
>> No.785498  
>>785497
Ты ещё в скурим поиграй. Вообще охуеешь. Через -цать перезданий не пофиксили вообще нихуя.
>> No.785583  
>>785497
Странно, у меня была только проблема, что квесты этой студии не запускались через Стим, только из папки с игрой, и по ходу прохождения Стим не регистрировал ачиффки. Так было и с этой игрой - баг не попадался, но отметок о прохождении Стим на моём аккаунте не делал. Но проходил эту игру я так года 2-3 назад, может быть был патч, который добавил проблему, хотя может и мне повезло.
>> No.785584  
>>785498
Да-да, квест гильдии воров всё так же проходится через консоль в святилище Ноктюрнал.
>> No.785594  
>>785366
Два важных вопроса:
Насколько гримдарковый там гримдарк? Герои тоже умирают, или только левые статисты?
Концовка дебильно-позитивная или тоже гримдарковая?
>> No.785601  
Расскажите впечатление от Грешника (китайского Souls)
>> No.785603  
612.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл в Gears 5 первый акт кампании и режимы потестил, вообще не зашло что-то. Всё-таки слишком консольная и попсовая игра. Персонажи раздражающие, пушек мало, стрельба по жирным мутантом не вылезая из укрытий надоедает, интересных уникальных фич не заметил пока, графон местами хорош, а местами бросаются в глаза текстурки эпохи PS2 (скорее всего не прогружаются вовремя по каким-то причинам). Загрузки довольно долгие в сетевой игре, иногда дисконнекты случались. Вроде собираются регулярно контент завозить в сетевые режимы, но сомневаюсь что больше 100 часов суммарно наиграю в это. Пока что даже бесплатный Warframe для меня лучше как кооперативный 3д-шутан, при всех своих багах.
>> No.785622  
labyrinth-of-refrain-header.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>785594
> Герои тоже умирают
Умирают.
> Концовка дебильно-позитивная или тоже гримдарковая?
Просто концовка - можно сказать, что довольна позитивна, если не считать того, что никто из героев не получил того, чего желал больше всего.
Концовка постгейма - гроб гроб кладбище пидор.
c: велика бида
>> No.785639  
Без-названия.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел первый nier. Пусть и проспойлерил себе главный твист, но игра все равно прошлась запоем. Итак, что имеем.
Геймплей, который на 15% состоит из текстовых новелл под музыку, а так же однообразных месивоподобных боев с кровавыми брызгами на стенах и потолке, босфайтов как в евангелионе, с выбиванием дерьма из огромных психоделических хтонических тварей при помоще ОБЧР (огромных человекоподобных боевых РУК), сопровождающихся физическими и моральными страданиями игрока и решительным непониманием, победил ты или все таки проиграл, дезинтегрировав эту физическую оболочку воплощенного отчаяния в своей душе. А еще придется очень много убивать роботов, разрывать их.
Сюжет, в котором хеппи энд это когда все наконец умерли и перестали страдать на этой бренной земле, что хорошо.
Музыку, которая заставит тебя страдать.
Графику уровня ps2 и безданый левелдизайн.
Финальный вердикт - эксистенциальность/10.
>> No.785640  
>>785601
> китайского

Сам спросил, сам ответил?
>> No.785648  
maxresdefault-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я вот люблю стелс-игрульки, но в этом жанре не особо много представителей. А тут на днях обнаружил настоящий шедевр - Styx: Shards of Darkness есть ещё первая часть, Master of Shadows, но она почти такая же. По сравнению с вором она, конечно, аркаднее. Надо много прыгать, я прыгать не люблю, но тут прыгается легко и весело. Сеттинг фэнтезийный, этакое хард фэнтези, здесь есть люди, эльфы, гномы всякие.
Все минусы жанра на месте - тупые стражники, например. Но какой дизайн! Разнообразие тупых стражников, опять же - гномы, например, чуют гоблинов по запаху, под столом уже просто так не спрячешься. А, да, самое главное - харизматичный протагонист, который как раз гоблин. Мелкий, зелёный, жадный, хитрый, ехидный, короче, типичный гоблин.
Рассказывать можно долго, но я уже заебался, поэтому просто рекомендую всем любителям жанра.
>> No.785651  
>>785640
Я не играл. Предстоит релиз в steam, и думаю купить, ибо фанат душ начиная с демонов.
>> No.785678  
1568102395618.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что будет если соединить элементы роглайка в виде постоянного штаба и взять из жрпг только унылую бродилку с унылыми пошаговыми однообразными боями? Правильно получится говно, извините, Sin Slayers.

С инди бредом покончили, пора смотреть, что там за Gears 5 и GreedFall. Внезапно у рпг спайдерсов весьма положительные отзывы. Пока.
>> No.785680  
>>785639
Репликант или Гештальт играл?
>> No.785681  
>>785680
Репликант.
>> No.785682  
>>785681
Мой нигер.
>> No.785685  
>>785603
https://www.youtube.com/watch?v=JalWT8oNxhk
>> No.785690  
>>785685
Тупо оказуалили, деграднули маленько.
>> No.785691  
Играю в control. Дико бесит, играю на геймпаде - постоянно злюсь, потому что на мышке эти уровни на раз-два сделал бы. Но с геймпадом тяжко, особенно когда челлендж на хедшоты нужно выполнять. С мышкой сейчас физически нет возможности играть.

Не понимаю откуда такая "игра не для всех". Графомания Сэма Лейка предсказуемо оказалась графоманией Сэма Лейка. Игра не такая загадочная и артхаусная. Такой таинственный мир, а нам дают задания: иди и почини насосы, иди и почини генератор, иди и зачисти помещение. Гг дура и вообще не харизматичная. Больше раздражает, нежели сопереживание вызывает.

Забавляет мысль, что на дворе 2019 год, а ремеди все это время делает одну и ту же игру. TPS с телевизорами. Физика прям максом пейном 2 отдает.

В целом пострелять@побегать норм, но ремеди вообще не развивается никак. Те же самые проблемы, что были у всех их предыдущих игр. Сэм Лейк убивает студию.

>>785685
Кто-нибудь тестил эмулятор х360? Гири 2-3 уже играбельны или все дальше интро не идут.
>> No.785692  
>>785691
> Сэм Лейк убивает студию.
Занятно как Лейк, которого все раньше боготворили и считали лидером в игровом сценаризме, в последний год начали таки считать графоманом и обузой для студии.
Я рад.
>> No.785693  
>>785692
Когда его боготворили? Его боготворили только за первого макса пейна, сценарий которого был 100 страниц в сценарном формате. Но уже со второй части его начали критиковать за графоманию. Алан Вейк как эксклюзив х360 прошел мимо многих, так что похейтить его не успели. А вот в квантум брейке начали уже массового признавать его деструктивные наклонности.
>> No.785694  
>>785693
> Алан Вейк как эксклюзив х360 прошел мимо многих
В смысле? Эта копипаста сайлентхила вышла же потом на пеке. Вот только неприхотливые пекари сожрали и облизнулись.
>> No.785696  
x3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>785694
> копипаста сайлентхила
Ты играл вообще?
> неприхотливые пекари сожрали и облизнулись
Плез.
>> No.785697  
>>785696
> Ты играл вообще?
Я-то да, а вот ты явно нет.
>> No.785698  
>>785697
Ну расскажи тогда что общего между аланом и сх.
>> No.785699  
>>785698
Это... ужастики. А всем остальным запрещено делать ужастики если это не сайлент хилл.
>> No.785701  
alan_harry.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>785698
Хорошо. Сразу предупрежу, что дальше идут спойлеры к Сайлент Хиллу, в который ты очевидно не играл, так что если планируешь наверстать этот пробел - лучше дальше не читай.

1) Завязка двух игр идентична: писатель приезжает с родственником в маленький город, происходит авария, родственник пропадает, писатель идет на поиски родственника, встречает монстров и так далее.
2) Обе игры начинаются со сцены кошмара, после которого следует пробуждение.
3) Весь сценарий AW стоится на идее "маленький городок обладает особой силой, способной превращать фантазии писателей в реальность". И абсолютно тоже самое мы видели в SH - правда, там реальностью становились фантазии маленькой девочки Алессы.
4) Идея с особой ролью тьмы. В Silent Hill тьма наступала внезапно, вне зависимости от времени суток. С её приходом мир принимал кошмарный образ, и появлялись монстры. В AW мы видим похожую картину: с приходом тьмы появляются одержимые дровосеки, а ночь может наступить сама по себе за несколько секунд вопреки всякой логике.
5) Все основные персонажи AW в той или иной мере списаны с первой части Silent Hill:
5.1) Алан Вейк = Гарри Мейсон. Писатели, попавшие в аварию и ищущие пропавшего родственника. Тут всё понятно. Даже дизайны обоих героев сильно похожи.
5.2) Сара = Сибил. Девушки-полицейские, которых встречают писатели по прибытию в город. Поначалу копши не осознают всей серьезности происходящих в городе событий, но все равно пытаются помочь писателям. И в итоге из-за этого чуть не погибают. Простенькие, положительные персонажи-альтруисты, выполняющие вспомогательную роль.
5.3) Синтия = Далия. Две странные старушки. Обе говорят загадками и лопочут странные предзнаменования о тьме, захватывающей город (Darkness. The town is being devoured by darkness! - вещает Далия в SH1). Они помогают главному герою и дают ему важный артефакт, необходимый для борьбы с тьмой (Флаурос \ Clicker). Разница только в том, что Синтия так и остается на уровне шаблонного однозначно-положительного персонажа, бесследно пропадающего из сюжета после третьей встречи, а в случае с Далией - сценаристы подготовили для нас маленький сюрприз.
5.4) Барбара = Далия. У Далии в SH1 было две стороны - сначала она демонстрировалась как положительный персонаж, потом - как отрицательный. Если Синтия соответствует положительному образу Далии, то Барбара - отрицательному образу. Примечательно, что миссии обеих старушек идентичны. В SH1 Далия пыталась манипулировать Алессой, чтобы создать такой мир, который угоден ей, посредством превращения фантазий девочки в реальность. В AW Барбара пытается манипулировать Зейном\Вейком, чтобы создать такой мир, который угоден ей, посредством превращения фантазий писателя в реальность.
5.5) Эмиль Хартман = Доктор Кофман. Два доктора в местных клиниках. Спокойные, рассудительные, практичные. Поначалу они всячески отрицают свою замешанность в происходящем. Но на самом деле они пытаются использовать особые способности Алессы\Зейна\Вейка, чтобы создать такой мир, который выгоден им. В итоге докторишки погибают.
6) История Томаса Зейна, в свою очередь, сильно напоминает многие моменты из Silent Hill 2.
6.1) В Rebirth-концовке SH2 Джеймс пытается использовать силу города чтобы воскресить свою умершую жену, отвезя её тело на маленький островок в центре озера. В AW Томас Зейн пытается использовать силу города чтобы воскресить свою умершую жену, уединившись на маленьком островке в центре озера и начав писать рассказ.
6.2) В SH2 Джеймс встречает копию своей умершей жены. Также и Зейн в AW встречает копию своей умершей жены Барбары.
6.3) Под конец Зейн кончает с жизнью, утопившись в озере. То же самое делает Джеймс в In Water концовке SH2.
>> No.785702  
>>785701
То есть у тебя нет ничего, кроме архетипов, что бы приплести сх? Я не называю алана чем-то оригинальным, но его называя копипастой может попробуешь вспомнить кинга и сумеречные зоны, где все эти деревни, писатели, злые старушки, непонимающие копы и доктара встечаются чуть ли не в каждом втором выпуске?
>> No.785703  
>>785702
> в сюжете буквально происходят одни и те же вещи с одними и теми же людьми в одни и те же моменты в одних и тех же локациях
> То есть у тебя нет ничего, кроме архетипов, что бы приплести сх?
>> No.785705  
>>785701
Сейчас бы играть в игры только для того чтобы искать плагиаты.
>> No.785706  
>>785705
Ты просто не можешь в культуру гейминга.
>> No.785736  
>>785701
Знаешь, я вот играл в обе игры и ни разу не проводил таких параллелей.
Хотя алан вейк, мне, в основном запомнился фонариком, которым нужно светить на врагов и прикольными телепередачами.
>> No.785738  
>>785702
Назови мне хотя бы одну книгу Кинга, где есть одновременно хотя бы половина из 12 перечисленных в >>785701 пунктов.
>>785705
>>785736
Я вообще получаю удовольствие от вдумчивого прохождения сингловых игр, разбирая не только сюжет, но и подход к режиссуре и геймплею. Однако конкретно заимствования из сайлент хилла в аланвейке очень сложно пропустить, даже если старательно выключать мозг при игре, уж больно они на поверхности.
>> No.785740  
>>785738
Если проходишь эти игры в сознательном возрасте, то возможно, а если сайлент хилл проходил буду еще школотроном, а алан вейк в универе, то не особо. Да и нет определенного количества наигранных игровых архетипов.
>> No.785741  
>>785740
> сайлент хилл проходил буду еще школотроном, а алан вейк в универе
У меня точно такая же история. Так что дело не в возрасте, а в подходе.
>> No.785745  
Прям как фанаты Тёплого Лампового Звука, слушающие не музыку, а графики АЧХ
>> No.785748  
>>784241
Рапортую, что прошел игру до демона ненависти, у меня бомбануло с количества его xp и я дропнул. Но игра все равно норм. Только отбалансить надо в некоторых моментах, например с этим ебучим демоном, я же не азиат чтобы во все эти милисикундные тайминги попадать, хватит, фром софтвейр, сделайте игру для нормальных людей с нормальной раекцией.
>> No.785749  
>>785748
Так это же опциональный босс, чего ты от него хотел? Он существует для самых задротов, исключительно чтобы они могли поупражняться в задротстве, а не для тебя.
>> No.785757  
Продолжаю играть в контрол. Кто-то из обзорщиков сказал, что в игре очень сбалансированная боевка. Мол, если ты умираешь, то помираешь по своей вине. А вот нифига. Бои довольно легкие и разрабы это компенсировали гранотометчиками. Просто из ниоткуда прилетает граната и тебя убивает. А все остальное на раз-два валится.

При этом я не могу игру назвать метроидванией. Локации для изучения открыты, но там стоит какая-нибудь херь, которая не дает тебе продвинуться дальше. Типа крутых врагов или просто закрытой двери, которая открывается не пойми как, ни уровня допуска, ни паззлов, ни способностей. И ты не знаешь, либо она по сюжету откроется, либо ты дурак. У меня две миссии висят: изучите новые способности, но я не могу к ним припереться, так как двери закрыты, но миссии висят.

Еще подбешивают рандомно генерируемые миссии ала: вот тебе двадцать минут, бросай все, прись на другой конец карты и зачисти помещение. А это ой как не хочется делать. Загрузки в игре ооочень долгие. Поменял локацию - жди, умер - жди. А если играешь с геймпадом, то помирать ты будешь в джва раза чаще и в джва раза больше загрузок ждать. В итоге и перса ты прокачать не можешь, так как ресурсов нет, так как побочки не выполняешь.

А система прокачки довольно дебильная. Я тупо не понимаю, как разлочить ячейки и что нужно сделать, чтобы прокачать один конкретный элемент. Нафига нужно столько ресурсов и модулей, которые друг от друга отличаются парой процентов. Я трачу кучу ресурсов просто на эксперименты, чтобы понять, как работает прокачка.

Ну и сюжет. Я так долго доходил до маршала. Помирал часто и бился головой об стены, так как дальше не пройти. Пойдешь в другую ветку - уровень яма слишком крутой и ты помираешь из-за окружающей среды. Вверх пойдешь - там пепельница, которая не говорит, что тебе туда нельзя, она просто тебя не пускает и ты не понимаешь, то ли ты паззл не разгадал, то ли тебя туда по сюжету должны пустить. Пошел прокачивать навык от сейфа - дверь к нему закрыта и не открывается. Бросил все, пошел к маршалу, испытал тяжелый бой (тяжелый по меркам игры с геймпадом). Дошел, сейчас думаю меня покормят сюжетом, нет, иди и еще раз зачисти помещение, потом поговорим.

Я подозреваю, что на клавамышке это все веселее играется, так как нет такой мутни с боями, как при геймпаде. Плюс игру нужно обязательно на ссд ставить из-за загрузок. А ведь скоро еще патч подвезут, улучшающий оптимизацию, и два длц из-за которых игру нельзя сносить (ну или бекапь сэйвы). А еще в корне игры есть несколько ярлыков запуска игры на определенном директиксе. Но в настройках самой игры такой функции нет.

>>785701
А теперь главный вопрос: с кого копипастен Контрол.

А вообще я не считаю алан вейка калькой с сайлент хилла. Сюжет в алане вейке никакой. И это была одна из предъяв к игре после выхода. Это как говорить, что одно произведение копипастит другое, так как обладает той же трехактовой структурой. Это слишком фундаментальные вещи, которые детально прописаны никак.

Да и в сайлент хилле сюжет никакой. СХ любят за атмосферу. Я не считаю сюжетом то, что происходит лишь в катсценах между уровнями. 99% ты выживаешь на карте, в мире ничего не происходит кроме того, что все вокруг пытается тебя убить. А потом появляется катсцена и ВНЕЗАПНО выясняется, что тут интриги, подлости, планы, но в самой игре их нет, они существуют лишь в рамках кинца.

>>785748
Вспомнился этот момент:
https://youtu.be/upLirqNzSjo?t=508
Я не крутой, я не крутой
>> No.785770  
>>785745
ну вот конкретно ТЛЗ-шники АЧХ (и вообще любые средства объективного контроля) считают ересью, "ты ушами послушай этот сетевой кабель", все дела. Ровные графики - это в противоположную секту Правильного Воспроизведения.
>> No.785771  
Как вам третья готика? А новенький гридфал?
>> No.785772  
>>785771
> третья готика
Кто-то подумал, что можно прожить выпуская одну и ту же игру с одними и теми же минусами годами. Пока удалось, утята даже защищают, прости господи не к столу сказано, элекс.
> гридфал
О, уже торрент эдишон. Хотя...
> Combat is so clunky, unfortunately ruins the game for me Не
Понятно, хех. Ну понятно, делали парни Техномансера.
>> No.785775  
>>785771
> Как вам третья готика?
Хорошая часть трилогии. Квесты и боевка фиговые, но за музыку и такой красивый мир я ей все прощаю. Надеюсь не помереть раньше, чем выйдет CSP, и я его пройду.
>> No.785776  
>>785775
CSP?
>> No.785777  
В гоге распродажа виабушатины и у меня вопрос - почему во всех этих играх блеклая цветовая гамма "грязноватых" оттенков и пустые локации будто из набора бесплатных ассетов для какого-то движка. Даже у лидеров продаж вроде Tokyo Xanadu eX+ и The Legend of Heroes. От одних только скринов и видео игрового процесса депрессия обострилась.
>> No.785778  
>>785771
> третья готика?
Помню играл в нее пиздюком лет в 15 и мне она понравилась за исключением двух моментов:

1.Я так и не смог пройти ее до конца, т.к. не понимал где находится какая-то кузница, в горах. По сути игра уже была на 90% пройдена, но финала я так и не увидел.

2.Я не понял о чем она, вообще не понял сюжет в своей сути, лишь какие-то обрывки дошли до меня. В предыдущие части не играл. Но думаю дело не в этом, а в том что там просто нет нормального сюжета.

То же самое и с первых risen, хотя там было все яснее, но в конце концов все сводилось к тому что я просто убываю какого-то монстрика и спасаю всех от нашествия реплилоидов. И напомню, что risen вышла в один год с драгон эйдж оридижнс, во время прохождения которой я рыдал как побитая шлюха, с самого начала и до самого финала обширного ДЛС. Я даже сейчас как вспомню Морриган и свою собаку и вообще всех, как глаза сами намокают. Ну кроме Алистера конечно. Этот мудак меня бесил всю дорогу, хорошо, что он ушел поджав хвост, когда я стал принцем-консортом и торжественно даровал милость Логейну как истинному патриоту своей страны. Жалкая размазня, таких жизнь ничему не учит.
>> No.785779  
>>785777
Потому что это дешёвый (или старый консольный) треш. Попробуй какую-нибудь финалку из свежих, там всё в порядке с цветами и количеством объектов. Если в 13 ещё чувствуется тяжёлое наследие третьей плойки, то 15 уже йоба.
>> No.785780  
637650_screenshots_20180415221059_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>785779
В финалочки я играл XV и Realm Reborn. Не зашли от слова совсем. Точнее RR ничо такая ммо, красивая, играть легко, но соло скучно.
А вот XV уже очень неприятная с куцым дизайном мира, отсутствием какого-то выраженного стиля и дурной боёвкой. Ну и сюжет странный показался - зачем будущего короля гонять в смертельно опасные могильники, а вдруг он помрёт, тогда что будет с страной? А предыдущий король так же делал? Почему могильники тогда опечатаны и нечисть там беснуется в перемешку с зольдами оккупантов (гарлианцы или как-то так). Ну и первую половину боссфайте неуязвим босс (левиафан), вторую Ноктис, как так можно было задизайнить я даже не знаю.
Играть в ремастеры не вижу смысла ибо не играл в предыдущие семь игр.
>> No.785785  
>>785780
> Ну и сюжет странный показался - зачем будущего короля гонять в смертельно опасные могильники, а вдруг он помрёт, тогда что будет с страной?
Ну так у короля батьку убили, хуже уже просто не будет.
Про пятнашку и её минусы можно говорить долго. Это странная подача сюжета, где вместо абсолютно необходимого пролога у тебя двухчасовое не очень хорошее кинцо и пять минисерий плохой анимы, это ебовейший провал геймдизайна после Альтиссии, та же невнятная боёвка с кашей ударов. Родовые болезни жрпг в виде рандом энкаунтеров туда же, например.

С другой стороны - игра подарила мне 150 часов чистого приключения, многие моменты из которого запомнятся надолго. Плюс дух путешествия в компании друзей, мне как хиккану было очень приятно. Могу со спокойным сердцем её рекомендовать.

> ибо не играл в предыдущие семь игр
А смысл, они сюжетно и мирами никак не связаны. Только тринадцатая разрослась горизонтально в три игры.
>> No.785788  
>>785776
Community Story Project
>> No.785789  
>>785777
> Tokyo Xanadu eX+ и The Legend of Heroes
У игр от Falcom всегда так было. У них весь бюджет в сценаристов и музыкантов уходит, по всей видимости. Но тут дело вкуса, конечно. Мне лично графон и музыка Trails of Cold Steel понравились, т.к. он были похожи на графику и музыку Ragnarok Online, и по началу я так не хило пронастальгировал.
>> No.785793  
>>785785
> Только тринадцатая разрослась горизонтально в три игры
Десятая в две.
>> No.785800  
>>785793
Точно, забыл про неё.
>> No.785801  
>>785780
> 637650 screenshots* 20180415221059_1.jpg
I've come up with a new recepieh!
>> No.785832  
H2x1_NSwitchDS_Blasphemous_image1600w-2cb7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел я таки эту игрушку. С одной стороны мне конкретно поднадоели пиксельные аркадные метроидвании, особенно после Dark Devotion, но по скриншотам игра обещала оказаться неплохим таким гримдарком, а потому я все же решился и прошелся по ней основательно.

Гримдарк, конечно, неплохой, такое-то католическое дарк фентези. Дизайн боссов очень годный; дизайн уровней чуть выше, чем посредственно; дизайн обычных мобов мне по большей части не понравился, хотя тут есть неплохие экземпляры, в основном те, которые по своим внешним атрибутам более релевантны к образу католической церкви. Но, собственно, кроме стилистики в этой игре по-хорошему ничего интересного нет. Как метроидвания и 2D-платформер в плане геймдизайнерских решений в строении локаций и расстановки врагов игра довольно посредственная и ни в какое сравнение даже с недавней Bloodstained не идет, что уж говорит о других видных представителей жанра.

Музыка понравилась. Испанское гитарное сопровождение радует слух, в некоторых локациях можно даже услышать что-то похожее на знаменитую тему Тристрама из Diablo, что здорово, потому как сердце только греет :3

Ну и баги, куда же без них! Тут их хватает. Причем разработчики не особо спешат с патчами, я заметил.

В целом можно смело проходить мимо.
>> No.785841  
637650_screenshots_20180415200832_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>785801
>> No.785842  
>>785841
Почти всегда хотелось жрать от местных моделек еды.
>> No.785843  
20190531170955_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>785842
Ну да, модельки еды это лучшее что есть в 15й. После Синди, естественно. Просто фудпорн какой-то.
>> No.785853  
alicem-keyart.jpg.adapt.crop1x1.767p.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сразу скажу что я далеко не любитель платформеров. Это еще мягко сказано; это практически один из моих самых нелюбимых игровых жанров! НО в большинство значимых платформеров всех времен я играл и не могу не отрицать что Супер Марио был одной из первых игр что я вообще играл в жизни и самая "заигранная до дыр" в те уже давно прошедшие времена. Просто этот жанр не зашел мне в целом, особенно когда из скроллеров он перешел на рельсы 3Д-платформинга. Отсюда эти мерзкие углы камер, тяжесть с тем чтоб ровно и точно приземлиться куда надо в пространстве и не упасть. И поверьте мне - в этой Алисе этого более чем много. Падение в бездну каждые 3.5 шага! К счастью здесь хоть никаких штрафов за это и респаун обычно рядом с местом падения, а то знаем мы какой хардкор подчас бывает а я не фанат хардкорного хардкора, особенно в платформерах.
Игра довольно тяжелая: мне непривычному к жанру довольно тяжело приходилось. Плюс здесь твой перс может прыгнув в воздухе - еще может три раза подпрыгнуть и после всего еще и парить. Это классная механика, но думаю необычная даже по меркам платформеров и требует предельной концентрации и точности действий. Плюс длина довольно немаленькая для платформера - на часов 15. Мало того что приходилось потеть и потеть долго, плюс ко всему игра еще имеет жутковатый сеттинг. Еще одна моя слабость присоединалась к общей картине: платформер+длинный+жуткий=невыносимо тяжко играть. "Так чегож ты играл тогда?" спросят меня. Дело в том что оригинальная Американ МакГИ Алиса была довольно значимой для меня игрой. Я играл ее и не мало прошел у родственников в гостях, потом через какое-то время прошел полностью у себя дома. Даже не помню как давно это было - середине нулевых может или в конце. И вот узнал что МакГи выпустил новую часть. Точнее слышал об этом но только теперь доперло. МакГи создавал в Китае свою компанию и это была крупнейшая в этой стране иностранная игрокомпания? Ничесе, интересная у этой игры была история разработки.
Игра неплохая: Графонистая, физика (особенно длиннющих Алисиных волос), дизайн антуражей на уровнях, атмосферы (хоть и криповость меня давит, но это не какие-нибудь скримеры или а-ля фильм ужасов, просто я слаб в целом против всего крипового).
Сюжет это по сути прямое продолжение прошлой игры, но не обязательно играть в прошлую игру, чтоб въехать в эту (будто я и помню что там было в прошлой игре после всех этих лет. Понравились вставки и из реального мира (хоть они и короткие, но позволяют пройтись немного). Алиса живет в Лондоне второй половины 19-века, а это был довольно мрачный и смрадный город. Кстати часть монстродизайнов так понял это отражение загрязненности промышленными отходами.
Итого: Игра добротная. МакГи гений. В платформеры если еще и сыграю то только перепройти Психонавтов (в этот раз до конца) но точно не сейчас, а намного позже когда отдохну от всех этих прыганий.
>> No.785855  
>>785853
Мне лень вчитываться в твою простыню. Алиса жутко забагованная. Кроме этого жутко затянутая. Не на столько как какой-нибудь последний томбрайдер, но все равно скучно. А в сочетании с текстурными багами на каждом шагу в неё играть невозможно.
Шляпа во времени намного лучше. Прошел с удовольствием. Ни обо что не запинался.
>> No.785856  
>>785853
Алсо забыл про геймплей помимо прыганья. Оригинальные оружия, монстры и вообще. Но углы камеры особенно здесь несносны когда ставишь автонацеливание. Помимо моб-монстров босс здесь только один и финальный.
Ну и еще столкнулся с багом в середине игры, который непозволил пройти никак дальше. К сожалению вместо нормальной системы сэйвов здесь система чекпойнтов. Видимо чекпойнт закараптился и игра невыпускала всех мобов на уровне. Убийство всех мобов является как правило условием для продвижения по уровню. Но что просто убивает это как работают загрузки чекпойнтов: действующий чекпойнт закараптился - грузи чекпойнт предыдущей части, этой части недадии. Неважно что чтоб вернуться к багнувшему месту займет не один час. А это может и не изменило бы ничего. Пришлось качать 100% сэйв и грузить следующий подуровень. К счастью игра больше так не баговала, но условие убийства всех монстров все равно туповато. Это должно было быть опциональным. К сожалению это смазало впечатление от игры. Все сбилось: мои апгрейды оружий, мое игровое время, коллектаблы. Все было на 100%, но все чужие достижения. Получив полностью апнутые пухи в середине игры чувствуешь себя имбой и теряется смысл и желание собирать "зубы". Ну ладно, платформопрыганье все равно куда больший челлендж чем монстры.
>> No.785857  
>>785855
Что за текстурные баги? Не помню чтоб такое у меня было. Может это из-за неподходящести компа или сама версия игры?
>> No.785859  
IMG_20190914.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>785855
> Алиса жутко забагованная.
Лолвут? Выбил в игре платину, ни одного бага не видел. Какие текстурные баги, о чём ты вообще?
> Шляпа во времени намного лучше.
А она-то здесь причём? Совсем разные игры же.
>> No.785861  
>>785855
> лень вчитываться в твою простыню.
> 200 слов на медленном форуме

Что за поколение у нас выросло?
>> No.785862  
>>785861
> а то знаем мы какой хардкор подчас бывает
> Игра довольно тяжелая: мне непривычному к жанру довольно тяжело приходилось
> Мало того что приходилось потеть и потеть долго, плюс ко всему игра еще имеет жутковатый сеттинг
> "Так чегож ты играл тогда?" спросят меня
> Ничесе
> Игра добротная. МакГи гений.

Мне, например, тоже было тяжело читать это.
>> No.785863  
>>785859
> PS3
Может быть имелся в виду пека-порт? Но на текстурные баги не видел чтоб жаловались. Видимо индивидуальная несовместимость видеокарты-устаревшие дрова-проц-еще другое.
>> No.785864  
photo_2018-09-11_03-21-55.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>785862
А вот мы в твои годы читали простыни на языке падонкаф и упячки и ничего. Всё это приправлено вестником смерти имиджборд - гомониграми.
>> No.785867  
>>785863
Тогда на основании чего он сделал вывод, что это не проблемы на его стороне, а игра забагована? У проблем с текстурами на pc могут быть десятки причин. И я не помню, чтобы пк порт активно ругали в отзывах за баги.
>> No.785883  
Карочи, посмотрел и почитал про этот ваш гридфол. С одной стороны мне нравится его внешний вид, сеттинг, стилистика, то что много шмота и его кастомизация, но походу там довольно много багов и сюжец вторичный, хз. Не знаю тратить ли на это время, вообще сейчас нет желания во что-то играть. Может куплю себе на новый год плойку и буду траповать и делать себе тянские прически в детхстрендинг гамать, если на пеку его так и не будет.
>> No.785884  
>>785883
Первый раз встретился с рпг от спайдерс?
>> No.785885  
>>785884
Да, но он мне внешне правда нравится, хоть и графен такой себе.
>> No.785886  
>>785883
> детхстрендинг гамать
Посмотришь киношку на несколько часов и 1 раз.
>> No.785889  
Посмотрел еще кусочек стрима, так выглядеть вроде сюжет в гридфале не такой и плохой. Может и поиграю потом.
>>785886
А во что играть-то?
>> No.785890  
>>785889
> А во что играть-то?
В саморазвитие, например. Как наиграешься в саморазвитие, вернешься к играм, потому что ничего не выйдет, но ты будешь знать, что это такое. А игр под саморазвитие полно.
>> No.785897  
>>785890
Саморазвитие это мем от маркетологов что бы продавать духовно богатым девам оверпрайсд товары и услуги.
>> No.785899  
>>785897
Представь себе, ты когда играешь в игры - ты тоже тратишь деньги за оборудование и сами игры (дадада, щас ты начнешь кукареку про пиратство и т. п.).

Я про саморазвитие говорил в контексте игры. Ты играешь в игры - ты тоже саморазвиваешься. Изучаешь правила игры, качаешь статы, обсуждаешь все это в интернетиках. Саморазвитие в этом плане ничем не отличается от игр, просто это чуть более другой род прокачки, отчего и приходит вкус разнообразия.

Обмазавшись этим разнообразием, рано или поздно оно тебе надоест. Зато ты успеешь отвыкнуть от обычных игр и они снова тебе будут доставлять, так как ты отдохнешь от них.
>> No.785901  
20190914_1615331.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>785853
Вот это совпадение! Сегодня был на косплей-ивенте, а там косплей Алисы именно из Маднесса! И костюмчик который не основной, а который она меняет в одном из левелов (она в игре переодевается на каждом левеле). Респект что помнят игры почти 10-летней давности. Сорян за плохо вышедшую фотку. ИРЛ выглядело лучше и я просто мимо проходил и сфотал лишь бы как со стороны.
>> No.785906  
>>785901
> ИРЛ выглядело лучше
> просто мимо проходил

Повезло тебе. Если бы задержался то точно бы стошнило. Все эти косплейщицы болеелименеели нормально смотрятся только после пары часов фотошопа. А живьем это всегда отвратительное зрелище.
>> No.785908  
>>785906
Большая часть выглядело неплохо. Ну я правда не очень в лица вглядывался, больше на костюмы. Ну я не знаю. Ирл никогда не превзойдет вымышленное, но в среднем по палате годно. Толстожопых косплееерш у нас пока не так и много, хоть конечно и не мало я повидал, но конкретно этот ивент имел таких меньшинство. Наши косплеерши хороши тем что еще берегут талию а не прикрывшись какимнить бодипозитивом идут с толстыми задами косплеить тощих лолей например, или там засилья всяких нигро-косплеерш. Но самый лучший косплей это все таки у азиатов. Не на этом ивенте, а вообще. Мне вообще азиатки нравятся больше всех.
>> No.785922  
Это просто невыносимо. Играю в контрол и застреваю на каждом боссе. Точка возрождения далеко от босса: сначала жди четыре минуты загрузки. Потом потратить еще четыре минуты, чтобы добраться до босса от респа. Потом минуту смотри на катсцену появления босса. И после этого ты получишь попытку завалить его еще раз. Чертовы дарк соулсы и их фанбои. Они копируют их, только вот дарк соулсы это слешер в одной поверхности, а тут ты и стрелять должен точно, и вверх-вниз перемещаться, и способности применять.

Сейчас я застрял на двух боссах: фламинго и плесень. На обоих я дохожу до последней стадии и помираю. В случае фламинго, он клешнями постоянно бьет. Ты либо попадаешь под клишни, либо проваливаешься в дырень от клишень. При этом по карте раскидано куча мусора, в которые легко упереться, застрять и попасть под удар. Для смерти хватает 1-2 попадания. С плесенью - он врубает ядовитый газ и за камнями уже не попрятаться. Высовываешься за камни - мгновенная смерть такими же клешнями. И все на последних полосках здоровья босса и при полном хп собственного бара.

И все это на фоне того, что мне приходится играть с геймпадом, так как сычевальный трон не развернуть и вынужден с геймпадом по тв играть, как это делают сосольщики.

Может кто даст советы какие по прохождению?
>> No.785937  
>>785906
Ты был в чем то прав, анонимус. Пошел на второй день этого ивента. В этот раз зарядился норм камерой, а не телефонной. Но там основной косплей ивент закончился вчера, плюс сегодня было холодно и непогода, а ивент в основном под открытым небом. Так что было всего 3.5 косплеерши. Буквально. Я хоть и хикка, но уговорил каждую попозировать. НО вглядевшись в лицо тогда и на проявленные фотки теперь - половина же ТРАПЫ! А я еще думал чего некоторые косплеерши такие высокие! Тобишь два мальчика косплеили девочек, одна в маске но вроде бы девочка и одна точно девочка. Так что не в лицах дело я думаю. Я такое не осуждаю, я сам мечтаю быть миленькой маленькой девочкой. В общем это может быть ответом на некоторые вопросы. Тащемта и реверс-траповасть развита в косплей-коммюнити. Я это не раз замечал.
>> No.785938  
1410042047288.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>785937
Блять, надо почаще ходить на такие мероприятия, я люблю девушек с изюминкой.
>> No.785939  
>>785937
Это нормально, я думаю. В смысле на таких мероприятиях обычно много непрофессиональных косплееров, которые изредка наряжаются в любимых персонажей, парням как раз зачастую в играх и аниме нравятся именно тяночки а не всякие тряпка-куны или однообразные качки-морпехи. Вот и косплеят без оглядки на пол, если принципы и круг общения позволяют. Думаю всеръёз трапует меньше половины таких косплееров в среднем.
>> No.785944  
>>785922
Забил на все. Растение из плесени я прошел, но случайно. По какой-то причине оно забагавало и тричетверти хп спокойно отнял. А потом под конец оно проснулось, я включил белую горячку и начал шмалять во все подряд, в итоге босса победил. Фламинго так и не победил, но я об этом не жалею. После плесени я повыполнял еще несколько побочек, потом устал и решил сюжетку добивать. И после сюжетки меня перестала мучить совесть, что многие побочки и фламинго я не выполнил. Разрабам было просто наплевать на меня.

Финального босса нет, на нас кидают просто кучу врагов. Причем разрабом это, видимо, самим надоело и они дали гг уберрежим, ваншотящих всех с одного раза.
Сюжета нет. Вот от слова совсем. Сэм Лейк столько графомании породил, но нормального сюжета не написал. История брата и сестры вообще никак не раскрывается. мы ПРОСТО берем и закрываем портал от Иисов. Все. О чем все это было, зачем? Причем, если задуматься, то же самое было в алане вейке и квантум брейке. Герои - бревна и сюжет игры на них никак не влияет.

Отдельным местом стоит упомянуть про такую фичу: если вы решили в свою игру запихнуть кучу графомании, то сделайте хотя бы шрифт для чтения большой. У вас игра ориентирована под телевизоры, нафига вы тексту уделяете лишь треть экрана и то, уменьшаете его, чтобы глаза окончательно выпали из орбит, особенно при таком объеме.

Итог: Нарисовано все классно, задумка классная, геймплей даже классным можно назвать, боевка хоть и обладает минусами, но все же продумана. А вот подача сюжета и сам сюжет - никакие. Как я говорил выше: Сэм Лейк убивает студию. В ремеди сидят отличные художники и технари, а вот сценаристы и дизайнеры - нет.

Контрол - это проходняк, но я понимаю истерику интернета на момент выхода игры. Очень и очень хочется, чтобы игра была шедевром, как в свое время ждал от алана вейка нового сайлент хилла. Но этого не произошло. Отличная обложка и потенциал, а содержание никакое. В итоге интернет стал жертвой когнитивного диссонанса и оценка на метакритике сначала лихорадила, а потом начала принимать свою более адекватную форму.

Игру стоит проходить только ради галочки. Ремеди, как-никак, относительно уникальная и историческая контора, и ознакомиться с их последним проектом чисто в научных целях стоит. Свой неповторимый финский почерк в игре присутствует. Но удовлетворение от прохождения вы не получите. Я вот только что ее прошел и чувствую дикую усталость от бесконечного количества боев, загрузок, попыток и ходок под конец. А получил я за все это ничего. Что иронично, под конец разрабы троллят игроков фальшивой концовкой. Но ирония в том, что истинная концовка не шибко отличается и от ложной по качеству.

Плохо зделали, тупо.
>> No.785951  
>>785939
Я настолько косплеил тянушек что сам стал тянушкой!
>> No.785952  
>>785937
Сейчас трапы особенно хороши в косплее. От тян ну совсем не неотличимы. Я таких видел что лицо ну совсем девичье, а на фото присмотревшись оказывалось что есть кадык.
>> No.785953  
>>785952
Да и молодые куны в целом сейчас покрасивее чем лет 15 назад, кажется. У очень многих прямо кожа чистая, прыщей нет или замаскированы, выбриты или с ухоженной бородой, причёски со школы ещё какие-то интересные а не просто под машинку обритые.
>> No.785954  
Сборище латентных итт.
>> No.785955  
>>785953
Люто бешено плюсую. Мальчики сейчас просто прелесть. Жалко что так не было 15-20 лет назад. Тогда в моде была эта быдлинско-гопническая культура; с спортивными штанами, мерзкими усиками, грубыми манерами. Мерзость. Вот сейчас мне больше по душе.
>> No.785960  
>>785953
>>785955
Ой, сладенькие вы мои! Как же я вас понимаю! Мальчики сейчас и правда хорошенькие пошли - одно загляденье!
>> No.785962  
>>785954
В смысле, латентных?
>> No.785963  
>>785962
Самых настоящих?
>> No.785967  
>>785954
Я 100% натурал.
Вот возьмем к примеру такой максимально гетеросексуальный вид спорта как американский футбол. Если ты заметил то там друг друга однокамандники постоянно шлепают по заднице. Это способ подбадривания. А у нас видят как гомогейство. Ну и кто латентный после этого? Вообще же в древнегреческой культуре было принято восхищаться красотой мальчиков и без всяких задних мыслей. Просто смотреть и восхищаться. Все. Куда это ушло? Тня же может сказать о красоте другой тни и никто ничего не скажет. Почему кун не может сказать о красоте другого куна? Где равноправие? Сраный сексизм.
>> No.785969  
>>785967
> Вообще же в древнегреческой культуре было принято восхищаться красотой мальчиков и без всяких задних мыслей.
Вообще вполне себе с "задними" мыслями. Почитай хотя бы про Спарту.
>> No.785970  
>>785967
> в древнегреческой культуре было принято восхищаться красотой мальчиков и без всяких задних мыслей
Абсолютли лмава, ты в курсе, что в Древней Греции солдаты петросянили друг друга в пуклован для поддержания морали? https://en.wikipedia.org/wiki/SacredBandof_Thebes
>> No.785973  
jew-20basic[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Люди ищут оправдания содомии. Хорошо.
>> No.785974  
>>785967
> Я 100% натурал.
Ага. Утешай себя.
>> No.785978  
>>785969
>>785970
Ну аноны ну, вы все не так поняли. Будто я не знаю о гомосексуализме в Древней Греции. Я говорю о виде платонической любви. Ведь в оригинальном значении тех далеких времен этот термин обозначал возвышенную любовь именно к мальчикам. Никаких примесей мерзостных желаний. Восхищение красотой в чистом ее виде 100% натуралами.
>> No.785979  
Вот почему Медив устраивал гей-пати. Там ты можешь побыть 100% геем чтобы выйти 100% натуралом.
>> No.785990  
712fbc02b47d7cb33732447e31286b0e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>785967

> Я 100% натурал.
>> No.786018  
Закончил играть арканум за технолога с поехавшей кукухой. Быть ненавидимым полуорком-дебилом было неожиданно весело, бить в спину было интересным опытом, а вот играться с кучей химических расходников — не весело. Совсем. Теперь только мазь, воскрешалки и заряды для пушек. Магия определённо лучше, она хотя бы восстанавливается со временем и просто удобнее. Пусть до этого играл только за хоббита-пироманьяка с бутылкой молотова, но прям предчувствую это.
>> No.786042  
235d43bbad3256ee385e0b1286c34bc2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А я люблю трапов, например, хоть на самом деле это в большинстве своем страдающие люди.
>> No.786043  
Бинго разработчиков в индустрии эротических игр. Сделай банальную головоломку три в ряд, либо унылый экономический кликер с оконным GUI - приветом из Windows 98/2000/XP. Возьми из интернета ушакаленные фотки шмар, с jpeg артефактами. Сделай в игре заставки или event'ы с этими фотками - и все, релиз.
>> No.786045  
tyxg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>786043
Ну вот небанальное из свежего, хех.
>> No.786048  
>>786018
А мне нравилось бегать в аркануме с армией мелких роботов.
>>786042
Мы все их любим, но не все в этом признаемся.
>>786045
Отличное времяпрепровождение, пока ты летишь из одного европейского города в другой на своем частном самолете. И как разогрев перед посещением борделей самое то.
>> No.786049  
> У тебя никогда не будет няшного трапика, который примет все что ты делаешь.

Why even live?
>> No.786072  
>>786049
Победи систему — стань таким трапиком сам.
>> No.786074  
>>786048
Армия роботов дело хорошее, они куда полезнее и с ними меньше вознихотя тоже есть, если сравнивать с чистой химией, где ты ждёшь день и ищешь в продаже хлористый калий да бромид (от которой ещё ОЧЕНЬ МНОГО ТОЛКУ в последних боях и в боях с неживыми кричами), а также водку с очистителем, добывая деньги на них не самым честным способом. Взрывчатка замедленного действия на пересечении бабахов и механики так вообще замечательное дело.
Короче химия ток как дополнение катит, к пушкам/взрывпакетам наверное.
>> No.786091  
Прям вдохновили меня. На эти выходные купил билеты на свой локальный косплей-ивент. Не вернусь пока не сделаю трап-панцушот.
>> No.786099  
>>786091
Плот-твист. В конце там окажется обычный панцушот. Никаких бубенчиков :3
>> No.786107  
>>786099
Вот это будет худшее развитие событий. Я постараюсь не спутать, хоть и знаю как это тяжело.
>> No.786114  
>>786107
>>786099
Трапег может иметь сосисочку и без бубенчиков, хех.
>> No.786117  
На ОП-пике единственный пример годной видеоигры, созданной благодаря краудфандингу. Если посмотреть хотя бы на Castle story, это явно не Dwarf Fortress и даже не Stronghold. Плюс баги.
>> No.786119  
>>786117
Не единственный. Pillars of Eternity, Darkest Dungeon, Prison Architect, Kingdome Come Deliverance, Shovel Knight, Divinity: Original Sin II - тоже весьма неплохие игры, к примеру.
>> No.786225  
Вернулся с первого дня косплей-ивента. Трапа удалось зафоткать только зеттай-рёики сзади. Так близко и так бесконечно далеко от вожделенного панцушота... Так трудно перейти границу с зеттаем, а с трапиками вдвойне. Чувствую себя неловко, словно оскверню их невинность. Такие красивые, такие прекрасные. Как цветочки. Завтра последний шанс.
Алсо первым кого попросил попозировать оказался один из трапов с прошлонедельного ивента. Мое сердце в тот самый момент как его узнал прямо аж на небеса взлетело!
100%-ый натурал BTW
>> No.786226  
>>786225
Трапы это любовь, Трапы это жизнь.
>> No.786227  
>>786225
Ну а я 100%-ый траполюб. Как же я мечтаю о личном трап-гареме~ Милые, мимишные трапы~ Пацаны, как же я об этом мечтаю. Вы себе не представляете!
>> No.786229  
Я хочу заняться трап-косплеем. У меня даже кадык невидим. Вот только я жиртрест и возрасту за 30. Максимум сойду за драг-квину. А я хочу быть именно трапом. Что же делать, как мне быть?
>> No.786230  
>>786229
> Что же делать, как мне быть?
Научись в фотошоп.
>> No.786234  
>>786117
Дивинити Ориджинал Син аж две части. Elite Dangerous. Наверняка что-то ещё.
Но мы, понятно, смотрим только что бы БЫЛО ОНЕМЕ, да?
>> No.786237  
e2QDJq-AJko-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Начал играть в ni no kuni, пока что, кайфую от каждой маленькой детали в игре. Все сделано максимально лампово и с душой
>> No.786241  
>>786237
Не слишком ли детская игрушка?
>> No.786252  
>>786237
В каком там году оно вышло?
>> No.786256  
>>786241
Слишком детская игрушка - это грядущий кол оф дюти.
>> No.786258  
>>786229
Носи маску и объемную одежду.
>> No.786273  
>>786256
Но ведь калл аф дути эта графиня реализма, там все сурьезно максимально.
>> No.786276  
>>786256
Вполне адекватный вопрос, учитывая картинку. Дело не в графике, а стиле который наводит на сомнения. Игру делает детской впрочем не это, а то как организовано повествование. Детский контент у большинства взрослых просто вызывает скуку.
Я вон, у примеру, поставил Портию, и отыграл в ней часов 20. Стиль графики детский, но мне интересно что могла предложить игра. Как оказалось - она действительно детская, с проблемами аля "жулик не воруй". Хоть там и можно заромансить и трахнуть половину женских персонажей. Что в итоге разочаровывает и наскучивает.
>> No.786277  
>>786276
Вполне адекватный ответ. Колофдюти - это детская игра, которая действительно вызывает скуку у большинства взрослых. И вообще настороженно относиться к вещи, потому что она внешне выглядит детской - это характерно для подростков, которые стремятся поскорее повзрослеть. Действительно взрослые люди с удовольствием наворачивают в умеренных дозах даже откровенно детские вещи, если они хорошо сделаны, потому что ияшикей.
> учитывая картинку. Дело не в графике, а стиле
Это Гибли. Фильмы Гибли по-твоему плоские и вызывают скуку у взрослых?
>> No.786278  
>>786277
> плоские
Да.
> вызывают скуку
За всех сказать не могу.
> взрослых
Онемечники не взрослые.
>> No.786280  
>>786277
Так тебя спросили, просто, детская она или нет, а вместо этого ты вывалил свои комплексы на окружающих, мол, вы все дети, а я один взрослый, и вообще только настоящий мужик может долбиться в жопу и не быть геем при этом.
>> No.786282  
>>786280
> ты вывалил свои комплексы на окружающих
> долбиться в жопу и не быть геем при этом

Типикал доброчанька. :^)
>> No.786283  
Без-названия-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>786280
>> No.786284  
>>786283
Зумерок не палится.
>> No.786314  
Ну и? Зафоткан ли был трапцушот? Мне это важно!
>> No.786321  
photo_2019-09-22_23-10-03.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Щас бы интересоваться кто там в интернете что думает о играх, в которые ты играешь.
>> No.786323  
>>786314
Этот анон обещал не вернуться, пока не зафоткает трапцушот. Видимо он так и остался на границе между зеттаем и трапцушотом;- на границе между двумя. Вынужденный навеки скитаться между ними, но не в силах переступить не один. Доброаноны так нажмем же F за нашего брата, который пошел на неравный бой и пал как истинный герой. Его подвиг не будет забыт.
>> No.786326  
>>786282
>>786283
Следуя логике "я взрослый потому что могу играть в детские игры" следует и лупитья в очко под предлогом бытия настоящим мужиком. Тут как бы без вариантов.
>> No.786335  
Я фанат sony и хочу лупиться в очко.
>> No.786336  
>>786335
Сейм. Пошли вместе полупимся?
>> No.786340  
>>786335
>>786336
А я фанат Сеги! Как насчет меня?
>> No.786343  
>>786340
У всего есть предел, анон.
Ищи себе друзей в дарквебе, хотя не уверен, что и там найдется кто-то со схожими...я даже не решаюсь назвать их "интересами".
>> No.786416  
downloadfile-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>786335
>>786336
Все соньки киберспидозные.
>>78634
А для тебя консервативные геймплейные ценности и видеоигровой традиционализм, ты же не фанат сони.
>> No.786418  
>>786416
О, а вот и фотку спидозного гея кто-то запостил.

обращаясь к персонажу с пикчи:*
Вместо того чтоб оскорблять сони-элиту, лучше расскажи-ка нам, всадник спидозного апокалипсиса - как ты оцениваешь перспективы современной CG отрасли?
>> No.786487  
>>786418
> О, а вот и фотку спидозного гея кто-то запостил.
Он крутой мужик. Сегалонов не спидозный гей, он же не фанат сони.
> Вместо того чтоб оскорблять сони-элиту
Я отнюдь не оскорбляю. Кто начал искать себе любовников в этом треде? Соньки. Поскольку продукты сони заражены киберспидом (из-за чего на все их продукты повсеместно понижается спрос и падает прибыль, скоро сонька совсем станет убыточной), могу предположить, что причиной такого оголтелого гомосексуализма стал именно он.
> лучше расскажи-ка нам, всадник спидозного апокалипсиса
Ничего я тебе не расскажу.
>> No.786493  
>>786487
Надо сюда ещё мизулину
>> No.786496  
>>786487
> Кто начал искать себе любовников в этом треде? Соньки. Поскольку продукты сони заражены киберспидом
Сегобой, твои шуточки нифига не смешные, ты уже скатился до уровня тех, кто в твоём треде про тебя по-дурацки шутил.
>> No.786498  
>>786496

> уже
>> No.786500  
>>786496
Сегабой was never good.
>> No.786508  
>>786496
Это бред. Ещё и тред про меня придумал. Тред был про Сегу, понятно?
>>786500
Репутацию любой прекрасной вещи могут испортить её адепты. Сежка — здорово, а я сам уж как придётся.
>> No.786510  
>>786508
> Тред был про Сегу
Тред был, чтобы огородить тебя от остального веге.
>> No.786521  
Не ругайтесь на него, иначе вам вкатает пиздов Сегата Сансиро!
>> No.786533  
>>786521
> Сегата Сансиро
Его не существует, это просто мужик, кривляющийся за фиговую зарплату. С таким же успехом нам может вкатать пиздов бабайка.
>> No.786541  
>>786533
Стоп. Погоди. Ты сравниваешь несравнимые величины. В отличий от выдуманного и бесполезного Сегаты Сансиро, Бабайка - реально существующая сущность и вполне может вкатить тебе пиздов. Так что давай полегче с такими сравнениями.
>> No.786542  
>>786510
Я ж сам его создал. Ты описываешь этот тред, как тюрьму, хотя это был оазис посреди пустыни.
>>786533
Я вообще бесплатно кривляюсь, имейте уважение.
>> No.786553  
>>786541
Бабайка, залогинься. Я тебя не боюсь!
>> No.786577  
Пять соляных гейзеров и четыре металлических вулкана, один газовый и нуль воды. Я ебал рот этого рандома в ONI.
>> No.786582  
1569686207060.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Обмазался nesmaker'ом. Это редактор для создания игр под денди с хардвеерной поддержкой. То есть вы можете сделать игру, заказать китайцам и вам придет картридж с вашей игрой. При этом разраб уверяет, что можно пилить игры без единой строчки кода.

В раннем детстве мечтал делать игры, но проблема в том, что ты хочешь делать игры, а тебе говорят - учись программировать. А программирование ничего общего с созданием игр не имеет. И это не такой простой перк, чтобы его пассивно выучить для создания игр. Потом пытался в констракт 2 и гаме макер, сложно. Такое же программирование, только мышкой. Были рпгмакер, агс энджн, редакторы визуальных новелл. Тоже довольно сложно, либо ограниченно очень. В конце концов забил на свою мечту делать игры.

Сейчас попробовал nesmaker. Он вышел только в этом году. Довольно годная штука, надо сказать. Ничего лишнего и мусолящего глаза. Нормальный тутор. Даже не знаю как описать, но у меня нет чувства опухшего мозга от работы с ним. Все так просто, ясно и понятно.

Плюс ко всему в 30 лет пробивает на ностальгию и очень приятно вариться в ретропикселях.

Если есть кто-то такой же как я, советую попробовать.
>> No.786918  
sqax5rh5x8n21.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Внезапно очень годный файтинг в стиле нарутоигр. Интеграция аниме-вставок в игровой процесс - мое почтение. Все очень круто и мощно, но много катсцен. Игра на пару вечеров, но советую всем.
>> No.786922  
>>786918
Нет консоли, а так бы попробовал.
>> No.786923  
>>786582
Там возможно сделать 8-битный клон warriors (musou)?
>> No.786963  
несколько дней пытался в кр2 перезагрузке играть на 200%. брал стандартно гаальца-торговца. брал ракетницу, чтобы воевать было чем, и тритон, чтобы бить метеоры. быстро скопил деньги, но отбиться не могу. говорят надо защищать 3 системы, пока бьюсь за одну, нападают на другую, а когда туда прилетаю там уже один я и ничего. я уж молчу что каждый бой это только расходы, хотя я думаю что проблема в отсутствии фарсажа на базовом корабле
>> No.786966  
>>786922
Она на пк есть.
>> No.786977  
>>786963
У меня вроде получалось отбиваться, в конечном счете у меня было что-то около 5 ракетниц в оружейных слотах, и ещё штуки 3 в трюме, чтобы не перезаряжаться. Хватало на расчистку одной системы. Но при этом на перезарядку уходило тысяч по 100. Окупалось только если систему отбить, и все хватать без разбору и тащить на ближайшие планеты, пока никого нет.
>> No.786981  
>>786977
я не доживаю до отбития систем. я не могу даже их удержать, ракетница только одна, выдаваемая на старте и все, пока их ни где не продают, в магазах только лазербесполезный мусор, осколочкабьет так близко, что когда подберешься ее ударить, тебя уже разбомбят и изредка леска с ней не бегал и зачем она нужна понять не могу. так же на старте можно взять тритона, он бьет далеко и пока летаешь сбиваешь метеоры и получаешь за них награду
>> No.787121  
Чего весь мир так прется от майнкрафта?
Это же лагучий, корявый, тормозной,.. что это вообще?
>> No.787122  
>>786981
На 200% ты в принципе не воюешь, а фармишь деньги всеми правдами и неправдами и вкладываешься в базы вояк.
>> No.787128  
>>787121
Это конструктор. У тебя в детстве не было конструктора?
>> No.787130  
>>787121
У меня в детстве была книжка-открытка "Как игры воспитывают сексистов-террористов".
>> No.787164  
downloadfile.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пацаны, это любовь. Бладстейнд пройден, и это было прекрасно.

Визуальный стиль великолепен, чувство вкуса и любовь к деталям буквально в каждом кусочке игры. Столько отсылок и столько юмора. Настолько интересно исследовать замок! И геймплей! Под конец игры летать по замку аки метор и бить всех самым сильным мечом так приятно.

Я не хочу покидать этот мир, остался бы там жить.

Постараюсь открыть оставшиеся 0,10% замка, хотя уже голову сломал, где эта последняя комната, и постараюсь добить Игу и Библиотекаря, если найду их. Так грустно осознавать, что это приключение кончилось.

Теперь о технической стороне вопроса. Иногда игра лагает. Около 10 раз вылетала в разных местах. Геймпад от Xbox One с Bluetooth работает как попало. Начиная от первой заставки "Press any key" — нужно не нажимать, а зажимать, чтобы работало. В главном меню игры он может не заработать, но на выборе сейва работать как нужно. Если геймпад выключается после простоя для экономии батарейки, игра виснет на "Please connect controller" и больше ни на что не отзывается, только перезагрузка игры. Но я всё терпел, потому что игра замечательная.

Ну и побомблю в сторону Винды. Я купил официальный геймпад от Microsoft. Установил операционную систему от Microsoft. Купил блютуз-адаптер от Tp-Link (специально не самый донный). Подключил всё по официальной инструкции. Даже прошивку на геймпаде обновил! Хотя и писали, что официальная обновлялка кирпичит контроллеры. Но поиграешь ты или не поиграешь — лотерея. Геймпад может прекрасно включиться с первого раза при запуске системы, а может заработать только после получаса разных манипуляций с блютуз-адаптером, с настройками блютуза, с геймпадом. Это случается время от времени и люто фрустрирует. Вот, сегодня у меня был час свободного времени и я хотел поиграть, но из них полчаса я потратил на настройку геймпада, который вчера работал. Вы говорите, ПК подходит для игр? Прихожу вечером с работы, ложусь перед теликом, включаю геймпад и не могу поиграть, из последних сил вожусь с блютузом, который работает по принципу лотереи, с чистой системой, которая может три копии игры запустить просто так, с игрой, которую нужно патчить-перепатчивать, чтобы она работала. Нет бы просто придти, вставить диск и начать играть. Аноны, даже на Андройде геймпад соединяется проще и стабильнее, чем на официальном сетапе Microsoft. Официальнее только на каком-нибудь Surface, но есть у меня смутные сомнентя. IBM-PC — зло, друзья. Кривое, глючное, неудобное.

Вот скажите, пожалуйста, не срача ради, почему вы это защищаете?
>> No.787168  
>>787164
> Ну и побомблю в сторону Винды. Я купил официальный геймпад от Microsoft.
Может у тебя неудачная модель какая нибудь? Я просто включаю геймпад и все. Единственная проблема постоянно менять и ставить на зарядку батарейки.
>> No.787198  
>>787168
По блютузу или через официальный беспроводной адаптер? К телефону же нормально присоединяется, только с компом так.
>> No.787200  
https://www.youtube.com/watch?v=-ST9INOSDAU
Проблема другая, но человек тоже подметил, что поддержка блютуза кривая, относительго официального адаптера.
>> No.787205  
Мне понравился второй Ассасин. Особенно механизм прятанья в толпе.

А раньше я эту серию ругал, сам толком не вдаваясь.
>> No.787206  
>>787205
А мне нет, особенно катсцена в начале, где отсосин залез в окно бляди и отодрал. Инстант дроп!
>> No.787207  
>>787206
А мне даже это по душе пришлось. Казалось бы - на кой мне чёрт все эти альфаческие ценности, с пафосным хожденим по огромной вилле, обставленной дорогущими статуями и визиты к девицам, в перерывах между набиванием морд?

Но!

Дело в том, что тут сеттинг выбран очень удачно. В Италии позднего средневековья люди этим и жили. Кто сильнее кинет понт.

Так что йоба - не йоба, а всё вполне исторично.
>> No.787208  
>>787207
Во все времена так жили шизоиды. На которых и рассчитаны подобные игры, где секс показан будто что-то нормальное.
>> No.787211  
>>787207
Не обращай внимание >>787206 это местный поехавший. В целом, второй ассасин существенно лучше сделан чем первый, но уже там, честно говоря, все механики быстро надоедали. В 4 части с пиратами, они пытались как то разнообразить игру, но и там все превращается в стандартного ассасина.
Да и то, что раньше считалось йобой, сейчас смотрится уже не так плохо, по сравнению с некоторыми текущими играми и жанрами.
>> No.787214  
header.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Искал чего покороче и прошел Портал 2. Прошел сюжетку, не играл кооператив (не хочу играть в паре с какимнить идиотом) и еще немного потом почитаю девелопер комментариев (но не все, для этого фатически игру заново придется перепроходить и без сэйвов). Я искал чего покороче и думал что оно будет таким же коротким как оригинальный Портал, но оказалось длиннее раза в три. Что еще больше удлинили прохождение так это факт что я над некоторыми загадками вот реально два часа пробился, пока нашел решение. Так что это не такая уж и короткая игра, особенно если ответ все никак не приходит в голову. Все как в старом Портале, но на максималках. Я честно говоря мало помню первый Портал - играл незадолго после выхода. Помню тот знаменитый мемс оттуда Cake is a lie. Но вот эта игра - это нечто за пределами шедевральности. Я может предвзят, так-как решение головоломок это то что я люблю. Но вот реально хорошая игра кто бы что не говорил. Особенно порадовал сюжет и прежде всего Уитли. 10 тортов из 10.
>> No.787223  
>>787214
> не хочу играть в паре с какимнить идиотом
Я его прошёл без голоса именно что с рандомным игроком, пользуясь только системой маркеров в игре. Там всё интуитивно если специально не руинить.
>> No.787224  
>>787205
Это про Эцио Аудиторе и европу? Лучшая игра серии же. А дальше третьей я уже не играл ибо превратилась в кэш граб. Даже в третьей всё очень плохо и сюжет просран ради желания дропнуть линию Дезмонда и не возрождать серию Splinter Cell, но в новом виде бодрого беганья по современным городам и ПАРКУРА.
Четвёртая какие-то корсары для бедных/богатых, а остальные только на роликах видел и чот не очень.
>> No.787225  
А по мне ассасин скучный. Я правда только в первый и блекфлаг играл. Первый из-за бага не мог пройти. Блекфлаг уже не смог от скуки. Прыгаешь как дебил по городу и собираешь коллектебелы. Садишься на корабль, гребешь до нового острова и собираешь коллектебелы там. Бред какой-то.
>> No.787226  
>>787225
Ну а во втором внятный сюжет, более-менее проработанные персонажи.
>> No.787227  
>>787224
А мне рог зашел очень. Природа Северной Атлантики, пейзажи, айсберги, ледники, северное сияние, снежные бури, вот это все.
С удовольствием прошел, благо она короткая. Я вообще серию люблю. Мне только третий не очень показался, скучный какой-то.
>> No.787269  
2019-10-11_02-53-44.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Скайрим вр и врчат с вр. Ощущения - охуеть, а так можно было?

Купил окулус рифт с - гоняю с моим бомжежелезом.

Сначала вр бил в глаза, но через какое-то время это прошло. читать в вр плохо получается, но вот играть, махать мечем и прочее- охуенный экспириенс. Особенно в скайриме он у меня теперь куплен пять раз, включая пиратку в переходе. Махать мечем/топором/прикрываться щитом - просто офигенно. Натягивать тетиву - тоже просто офигенно. Мацать лолек в вр-чате - охуенно. Всякие аттракционы еще не пробовал, но наверное будет тоже офигенно.

Минуса ровно два.
1) Чтобы играть нужно стоять, режим игры из кресла - говно. Спустя восемь часов спина и руки болят как фиг знает что.
2) От этой активности лицо потеет и приходится снимать шлем.
>> No.787270  
28153748548485f7b3aa56b0699eff06.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Обожаю китайский геймдев, там самые свежие идеи и сбалансированные системы монетизации, не то что у тупых япошек.
>> No.787271  
>>787270
Скин сакуи с предметами из доты - очень сбалансированно.
>> No.787273  
>>787269
где то потерялся у меня мемчик где парень снимает эту залупу, а у него на лбу хуец отпечатался.
>> No.787274  
VRChat_1920x1080_2019-10-12_23-32-37.942.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>787273
Один хуй - не два хуя.
>> No.787275  
>>787271
Это не сакуя, это Элина же!
>> No.787279  
>>787269
> гоняю с моим бомжежелезом
Примерно втрое-вчетверо мощнее моего, лолплак.

А вообще спасибо за инфу, у меня знакомый собирался прикупить ВР сет на пека с примерно таким же железом, но боялся, что сначала нужно дождаться апгрейда. Передал ему. Как у тебя со статтером? Сильные просадки фпс?
>> No.787283  
>>787269
> Ощущения - охуеть, а так можно было?
Ещё есть битсейбр и gorn.
> Мацать лолек в вр-чате - охуенно.
Там можно с натуральными японцами пересечься, англами, муриканцами. Ну и в пятёрочке много русских.
>>787279
Если есть свежий мобильник, может потестить через триниус/рифткат, они эмулируют шлемак и выводят на мобилку, так что нагрузка такая же и сразу видно что и как будет у тебя тянуть.
Можно и бомжеверсию окулюса сделать, как и делают многие.
>> No.787284  
>>787164
Хитрый японец пообещал нам 13 бесплатных длс и пока ни одной не выпустил.
>> No.787285  
>>787283
> Там можно с натуральными японцами пересечьс
Да я вообще-то Trusted User.
>>787279
> Сильные просадки фпс?
Если какой мудак врубает дискотеку в врчате со спистоперделками, то падает иногда даже до 25-30. На 30 еще норм, а вот на 25 начинает подташнивать. Консолиан экспириент так сказать.
>> No.787287  
>>787269
Ты окулус купил? А что за контроллеры? Лучше бы эти деньги на железо потратил и подождал следующих итераций VR приблуд.
>> No.787289  
703860_20191012070628_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
GRID 2019
Сомнительная физика, мыльноватая графика.
Нет чёткого разделения на дисциплины.
Гонки по 2 (ну бывает и 5) кругов на коротких треках.
Пред нами типичная американская игра "про гонки", а не "гоночная игра".
Не хочется даже мультиплеер трогать.
>> No.787290  
>>787269
> Спустя восемь часов спина и руки болят как фиг знает что
8 часов игры? Ебануться. Кем ты работаешь, что можешь себе позволить въебать 8 часов на эту хуйню?
>> No.787291  
>>787269
Где купил, сколько стоит?
>> No.787295  
>>787290
Я работаю 2/2, мне можно.
>>787291
Дешевейший магазин на яндекс маркете, с доставкой курьером 35к без мелочи.
>> No.787296  
>>787289
Жанр гонок мертв. Увы.
>> No.787298  
>>787295
> 35к
Жирно. Но я бы в элитку погонял с такой штуковиной.
>> No.787299  
А в чем принципиальная разница между окулусом рифтом и хтс виве? Хтс виве и дороже, и стены ради него нужно сверлить, и комп мощнее нужен, а функционал вроде бы тот же.
>> No.787300  
>>787299
https://www.youtube.com/watch?v=1Aix8NuU8pE
>> No.787301  
>>787300
Ничего не понял, все тормозит и лагает.
>> No.787302  
>>787301
>>787299
Ну, если серьезно - то года два назад вайв был более крутым девайсом, но сейчас это +- одно и то же самое, разница сейчас по факту только в креплении к голове и личном удобстве - перед использованием нужно примерить обе штуки.

Еще ранее, у них были разные библиотеки игр, поэтому вайв был лучше, но сейчас все это работает со стимом, у обоих штук примерно одинаковые контролеры, а благодаря регионам стима игру за $39,99 в их вайво/окулусомагазинах мы все равно купим в стиме за 400-600-800 рублей.

Но самый большой + почему я взял рифт S - у него нет странций трекинга, вернее они встроены в шлем. То есть не нужно ставить ничего, оборудовать зону и прочее, просто встал в удобное место, одел очки и махай руками, ну или в кресле сиди и махай, а вот у вайва и "большого" окулуса насколько я знаю без станций отслеживания нифига не получится, а дешевые станции - огроменные штанги, которые в мою хрущовку просто не поместятся по нормальному.

Еще там уже раз 20 в моделях сменились линзы, пиксели и прочая шалупонь, так что вайв 2016-го года за $800 залежавшийся в каком бытлорадо может иметь худшую картинку чем рифт s актуального года за $400.
>> No.787303  
Пробовал этот вр чат, без вр.
Если отбросить факт что это не самая графонистая игра мне всё равно тяжело или почти невозможно ПРОСТО взять и разговаривать с людьми. Даже в интернете. Ну в вр чат и делать особо нечего кроме как разговаривать.
Сделайте вр борды уже.
>> No.787304  
>>787303
> Ну в вр чат и делать особо нечего кроме как разговаривать
Там же куча карт, например дум тот же самый, куча хоррор-карт, куча карт-аттракционов, куча карт для интерактивной игры в настолки и мафиеподобные.
>> No.787305  
>>787304
Не знаю где это, видимо спрятано от не владельцев гарнитур.
>> No.787317  
>>787302
> у него нет странций трекинга, вернее они встроены в шлем.
Тут есть минус, пропали руки из виду - ничего не трекается. Так то да, это удобнее. Ещё бы вафлю 5g и без проводов вообще, и главное модульность - было бы шик. А так кроме врчата мало реиграбельности, да и он надоедает. Тот же скурим и фоллыч - проходить желания нет, сюжетка известная.
>> No.787323  
>>787317
Есть ещё такая шняга с "смешанной реальностью".
https://www.youtube.com/watch?v=VCqfs6yg2XU
>> No.787324  
Выше анон сетовал на то, почему мы, пекабояре, ебемся с оборудованием. Он пытался подключить беспроводной геймпад от х360 через китайский ресивер к пк, и у него раз через раз геймпад распознавался.

Докладываю, как делают трупекабояре: в субботу на алиэкспресс в официальном магазине easysmx купил два беспроводных геймпада за 2250 рублей EasySMX ESM-9013 красненький и синий. Сегодня вторник и курьер мне их доставил до двери в дс2 бесплатно.

Все работает, все супер. Геймпады являются по форме клонами х360, но поддерживают протоколы хинпут, динпут, динпут дигит, андроид. Плюс приятные прорезиненные бока.

Небольшие минусы: ресиверы у голубой расцветки и у красной - разные. У красной ресивер большой, у синего маленький. Ресиверы друг с друг не совместимы, то есть два геймпада к одному не подключить. Геймпад вырубается только тогда, когда сам ресивер выключен. Сам геймпад никак не выключить, но зато врубается вручную. В играх с вибрацией, как заявляется инструкция, заряд держится 20 часов, без вибро 90 часов. Аккумулятора нет, только пальчиковые батарейки. Так же есть один нюанс: я привык вставлять батарейки плоской стороной к пружинке. В этом геймпаде это не работает, снизу две пружинки, но батарейки должны смотреть в разные стороны, а рисунок трудно заметить, от чего минут пять не мог включить его.

Так что если хочется дешевые хорошие геймпады, то это очень хороший вариант. Теперь буду вспоминать молодость и играть в денди-сега вдвоем с геймпадами на плазменном телике в 8к с диагональю 65.

>>787302
> вернее они встроены в шлем.
Так вот у этого же должны быть какие-то минусы. По идее это должно влиять на точность и время отклика.
>> No.787326  
>>787324
> на плазменном телике в 8к с диагональю 65
> дешёвое говно с 3.9 рейтингом на амазоне вместо нормальных геймпадов

Ты из тех, кто покупает айфоны в кредит?
>> No.787327  
>>787326
Нет, я преувеличил ради комичного эффекта, что 2019 год на дворе, а я в денди и в сега буду играть.
>> No.787329  
478206-acer-ah101-windows-mixed-reality-headset.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>787323
У меня как раз такая. Купил года полтора назад за ~$200 на ebay (комплект из шлема с контроллерами, новый в нераспечатанной упаковке), с форвардингом из америки вышла около 18к рублей.

Регулировки фокуса нет. Если ты близорук, как я, анон - играй в очках, благо конструкция шлема это позволяет.
* У меня была GTX970 - для VR-игр её в принципе хватает, но порой маловато. SLI из двух GTX970 работает неплохо (это оказалось сильно дешевле, чем менять свою видеокарту на одну GTX1070).
Контроллеры довольно скользкие и постоянно норовят выскользнуть из рук, особенно в чём-нибудь подвижном типа Beat Saber. Есть силиконовые чехлы, и они решают эту проблему, но почему-то стоят как крыло от самолёта (около 4к на aliexpress).
* Трекинг положения контроллеров и шлема обычно работает неплохо, но конкретно броски предметов в VR-играх почему-то работают через жопу. Кидать что-то в SUPERHOT или Budget Cuts вблизи ещё можно, но прицельно кидать предметы очень больно - в 3 случаях из 4 ты не попадёшь туда, куда хотел попасть.
* Трекинг контроллеров за спиной работает, но с оговорками. Во-первых, если контроллер уходит из поля зрения камер шлема, софт продолжает угадывать его положение по акселерометру и гироскопу - это в принципе работает, но точность гораздо ниже. Во-вторых, именно из-за снижения точности через несколько секунд софт просто перестаёт пытаться считать положение контроллера - как результат, игры будут видеть только ориентацию контроллера, но его положение зависнет на месте. Как только контроллер возвращается в поле зрения камер, трекинг моментально работает снова без ограничений. В целом, в играх у меня это случается очень редко, и я бы просто не стал заморачиваться на эту тему.

В целом устройство интересное, я ни разу не пожалел о его покупке. Игр не так много, как хотелось бы, но уже после чего-нибудь типа SUPERHOT, Beat Saber, скайрима, Moss, психонавтов, Arizona Sunshine и каких-нибудь VR-качелей типа Ultimate Booster Experience ты тоже поймёшь, что оно того стоило, анон.
мимокрокодил
>> No.787336  
>>787324
У меня хуановский гейпад и ресивер с али, чёрный, без логотипа и только с индикаторным диодом. Вставил - всё заработало само. Но тут, думаю, заслуга десятки с её умением подключать к себе всякое говно без спроса и с.
>> No.787361  
>>787324
> Он пытался подключить беспроводной геймпад от х360
От Xbox One S с поддержкой Bluetooth.
> через китайский ресивер к пк, и у него раз через раз геймпад распознавался.
Фирма китайская, но не ноунейм.
> Докладываю, как делают трупекабояре
Тру колхозники, ты имел в виду?
> в субботу на алиэкспресс в официальном магазине easysmx купил два беспроводных геймпада за 2250 рублей EasySMX ESM-9013 красненький и синий. Сегодня вторник и курьер мне их доставил до двери в дс2 бесплатно.
Ноунейм параша, качество может быть любым.
> Так что если хочется дешевые хорошие геймпады, то это очень хороший вариант.
Я не хочу дешёвые, я хочу хорошие. Elite-контроллер покупать не буду, но я потыкал все контроллеры из на данный момент актуальных консолей, плюс штук семь-восемь от неактуальных(с 1994 по 2015 год), из наиболее адекватных в 2019 году оказался геймпад от Xbox One S. Стики на нём так себе, немногим лучше стиков на Xbox Original (Microsoft их делать не умеет), но крестовина чуть ли не лучшая из всех, на чём я пробовал играть.
> Теперь буду вспоминать молодость и играть в денди-сега вдвоем с геймпадами на плазменном телике в 8к с диагональю 65.
Ты не сможешь играть в 2D-игры, потому что по фото видно, какая на нём убогая крестовина. Не менее убогая, судя по всему, чем на xbox 360. На точность можешь не рассчитывать, будешь нажимать вправо, нажмётся вправо-вверх или вправо-вниз. Придётся прилагать дополнительные усилия, чтобы точно целиться пальцем, куда хочешь нажать. Плавали, знаем.
>>787327
Ну-ну.
>>787336
Чувствуется задержка нажатия? Брезгую китаем из-за неё.
>> No.787362  
>>787361
Задержка? Не знаю. Но, думаю, знал бы если бы такая имелась, в шутаны всё равно на нём не играю.
>> No.787363  
>>787361
Поддержу хуана, поглазеть мне нравится решение от сони, но на хуане мне реально удобнее играть.
>> No.787378  
>>787361
> Ты не сможешь играть в 2D-игры, потому что по фото видно, какая на нём убогая крестовина.
Можно подумать у денди и пиратской сеги были нормальные крестовины. Как-то же играли и нос не ворочили.
>> No.787388  
>>787378
В том и дело что как-то. Прожимая корпуса до хруста. Может на оригинальных нинтендо было по другому, хз.
>> No.787430  
>>787336
>>787361
>>787324
> блютуз китайские гейпады

Вы серьезно?
Для обычной игры - говно, задержка же, блядь. Только шнур, только хардкор.

С уважением, использую гейпады ящика 360 и плей стейшен классик.

Ну, есть, конечно китай с алика и хуановские на блютузе, но зачем это нужно, если свисток слот юсб все равно занимает?
>> No.787433  
6rVNjSU.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>787430
У хорошего геймпада задержка через блютус меньше, чем у шнура. Такие дела.
>> No.787434  
>>787430
Какая задержка? Это во что надо играть на геймпаде что бы роляла задержка? Для игр, требующих скорости и точности есть механическая клавиатура и игровая сральная мышь с вентилятором для охлаждения ладони.
>> No.787439  
kkakkung-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Какун (Kakoong) - олдовый корейский файтинг в духе драгонбола
>> No.787440  
>>787433
Как они это мерили? От балды?
>> No.787442  
>>787440
А в чём проблема замерить эту задержку физическим устройством и специально подготовленным софтом? Например, так: https://www.youtube.com/watch?v=0BQ4bXNdEQI&t=264s
>> No.787444  
>>787442
> they own apecial hardware
Ахаха! Сами сделали продукт, сами его померили, заебись работает, какие же мы молодцы.
Пеши исчо.
>> No.787445  
>>787444
Я привёл реализацию в видео как пример идеи. Устройство для проверки задержки геймпада может работать примерно так:
1. Специально подготовленная девайсина нажимает на кнопку геймпада (соленоидом, сервой или как-то ещё - не важно).
2. Специально подготовленная софтина видит нажатие и как-то на это реагирует - отправляет команду по UART, перекрашивает экран или делает что-нибудь ещё.
3. Часть девайсины с шага 1 принимает этот сигнал (читает команду из UART, видит изменение цвета экрана, ...).
4. Девайсина с шага 1 считает задержку между нажатием на кнопку и реакцией.

Таким образом, получаем 4 задержки:
1. Длительность физического нажатия кнопки (например, поворота сервы, которая жмёт на кнопку);
2. Длительность обработки нажатия геймпадом, передачи этого нажатия на пека и его обработки драйвером;
3. Время между получением сигнала о нажатии приложением и реакцией на это нажатие;
4. Передача команды о нажатии обратно устройству и его обработка устройством.

Задержки 3 и 4 можно считать условно-константными - если тесты выполняются на одной машине, между тестами не изменится ничего, что могло бы на них повлиять. Обе оставшихся задержки зависят только от самого геймпада, среды передачи и драйвера - эксперимент должен получиться достаточно чистым.
>> No.787460  
>>787430
> Для обычной игры - говно, задержка же, блядь. Только шнур, только хардкор
Успешно играю в шутемапы и платформеры по блютузу, задержка радикально не ощущается. А я привередливый и настырный. Если контроллер качественный, приём стабильный и софт не подводит, ты не почувствуешь задержку.
>>787434
Закрой шутер про вторую мировую и узнай, что существуют игры, не приспособленные к игре на клавиатуре.
> с вентилятором для охлаждения ладони.
Как мы жили без таких инноваций?
>> No.787462  
>>787460
> > с вентилятором для охлаждения ладони.
> Как мы жили без таких инноваций?

Я надеваю перчатку если играю оче долго.
>> No.787463  
>>787439
Я-то думал, что лишь япы могут в этот жанр. Уважаю.
>> No.787475  
uplblack1_2048x2048.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>787460
Это какие? Платформеры и гонки? Игры от третьего лица? Ну для них есть геймпад беспроводной.
> Как мы жили без таких инноваций?
Я тоже так думал пока за дикий оверпрайс двоюродный родственник не привёз йоба мышь из-за бугра.
>> No.787484  
>>787475
Я уже представляю, как эти дырки забиваются грязью с потных ладошек.
>> No.787487  
Дошли руки наконец-то доиграть в Ори и слепой лес. Начал играть еще на выходе, но продолжил лишь только сейчас, слоупок.жпг. За одно опробовал на нем свежекупленные геймпады с али, про которые я выше говорил. Сначала кнопки и стики были жесткими, но потом размякли. Кнопка турбо неудобная, а в этой игре она была бы очень полезной, но, в принципе, и без нее можно жить. Задержки не заметил, вполне комфортно играется. Но, все-таки, должен заметить, что у оригинального проводного геймпада х360 кнопки помягче нажимаются, но от этого не так чтобы сильно кончал, чтобы переплачивать, жить можно.

БЗВ может мне кто-нибудь объяснить разницу в протоколах геймпада между директ инпут и директ инпут дижитал?

Сама игра лютая годнота. Обидно, что такие шедевры теряются и забываются в том потоке игр, что сейчас выходят. В свое время игру называли чуть ли не клоном супер мит боя в плане хордкорности. Но не такая уж она и хордкорная. Не казуальщина, конечно, но жопу не рвет, хотя местами бывает довольно сложная.

Очень красивая как визуально, так и с музыкальной точки зрения. Вкупе с геймплеем это делает игру шедевром. Главный минус игры - метроидвания. Я не знаю почему у платформоделов такой фетиш на метроидванию. По-моему это тупо. Ты видишь плюшку, но не можешь ее взять, потому что у тебя способностей нет. Но ты не знаешь, может тебе эта способность и не нужна и тут какая-нибудь хитрость нужна, не говоря уже о том, что некоторые плюшки даются по сюжету, а некоторые по прокачке, и смотря на карту, ты еще не можешь сообразить, какие плюшки становятся доступны с получением новой способности, а какие нет.

А ведь для ори вышло длц, которое, как я понял, как раз расширяет концепцию метроидвани в игре.

>>787475
>>787433
Я недавно новость прочел, что вышла какая-то новая технология типа лайтспид, которая решает проблему задержки в беспроводных мышках. То есть мышки с этой технологии рассчитаны на киперкотлет, а не на офисных работников.

Погуглил, технология lightspeed так и называется и мышки с ней уже в продаже. Но тут не стоит так же забывать про сам юсб-порт. Помню в свое время с ним мучался, так как у него по дефолту частота 120 гц в секунду и его можно было разогнать до 1000 раз обновлять в сек. В самой винде такое было трудно проделать, так как защита и все дела.
>> No.787508  
>>787484
Чистить свои мышку и клавиатуру хоть иногда? Да ну, бред какой-то.
>> No.787510  
>>787508
Я про то и говорю, что чистить эту мышку - мучение, особенно если её нельзя легко разобрать.
>> No.787511  
>>787475
> Я тоже так думал пока за дикий оверпрайс двоюродный родственник не привёз йоба мышь из-за бугра.
Именно что ЙОБА. Не просто бесполезная, а даже вредная свистоперделка. Но быдло ведётся.
>> No.787512  
>>787484
Мои мысли прямо.
>> No.787513  
>>787511
Как бы тебе описать опыт. Она ЛЁГКАЯ. Не просто лёгкая, а наилегчайшая из мышей для большой ладони что я тискал в магазинах когда искал что-то этакое. По части функционала это довольно деревянная мышь с симметричным дизайном и доп. кнопками только слева.
Про грязь особо не скажу ибо душ принимаю утром и вечером, ну или когда встаю и перед сном если режим не соблюдается.
Была бы она ещё беспроводная, но это невозможно ибо аккумулятор появляется.
А так воздухом сжатым из баллона и кисточкой раз в месяц и проблем нет.
>> No.787514  
>>787513
> Она ЛЁГКАЯ.
Без вентилятора она была б еще легче, не? При этом не было б лишних вибраций еще.
>> No.787518  
>>787513
Это же, наоборот, плохо. В любой геймерской мышке, как правило, есть отсек с грузилами, чтобы отрегулировать вес. Ты не сможешь попадать слоном в глаз через всю карту, так как импульс руки слишком сильный для такой точности.
Впрочем, это я загнул. Кривому танцору и пол кривой, спинной мозг > любой геймерской мышки.
>> No.787519  
>>787510
Все мышки разбираются парой винтов снизу. Дальше пластмаски отделяются от электроники и мой сколько хочешь.
>> No.787520  
>>787518
> Ты не сможешь попадать слоном в глаз через всю карту, так как импульс руки слишком сильный для такой точности.
Херовый пример. В шутанах-то как раз еще можно легкой мышкой играть нормально. Главное сенсор на минимум поставить.
>> No.787521  
>>787520
Нет же. Иногда от тебя требуется рашить и тогда от тебя требуется быть дерзким, как понос резким. А иногда точность при кэмпинге. Для кс это лавирование между диглом и слоном. Грузики как раз позволяют найти баланс между этими двумя сенсами.
>> No.787616  
Перекот: >>787615


Удалить сообщение []
Пароль