>> | No.785366 Labyrinth-of-Refrain-Story.png (0.0 KB, -1x-1) Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk
Ебал я в рот такой геймплей просто. 80% игры ты просто будешь включать авто-режим и зажимать клавишу для ускорения файта. Тебе не страшен ни вражеский урон, так как после каждой битвы вся твоя пати хилятся на треть хп. Тебе не страшны ни рандомные увечья, так как можно в абсолютно любой момент поставить два портала, отхилится за копейки, сохранится и вернутся в ровно то же самое место. Тебе не страшна даже смерть, так как наказание за это - всего лишь потеря части собранной маны и рандомного предмета. Эти файты настолько примитивны и однообразны, что посто 10-15 часа игры с каждой новой дракой ты будешь альтабаться, уходить за чаям, лезть в телефон - всё что угодно, но только не отдавать внимание битве. Самое большая опасность для пати - это клетки с токсином и ямы. Но для их избегания достаточно просто смотреть на миникарту, из чего выходит, что игрок после определённого часа игры полностью перестает смотреть на основной экран и начинает играть в миникарту. Добавьте сверху продолжительность игры в 60 часов и это становится, наверное, самой отвратительной игрой прошлого года. Становится, но тут есть некоторые вещи, мешающие ей это сделать.
Первый - в игре есть боссы. Не подумайте ничего странного - они абсолютно ничем не отличаются от обычных мобов, разве что кроме только жирнейшего хп и ваншотных атак. То есть внезапно, игра, до этого момента которая не только не ставила никакого челленджа - она вовсе не требовала участия игрока в битвах - внезапно эта игра тебе напоминает, что в этой игре есть механики создания кукол и пати, на которую тебе бы стоило побольше обращать внимания. И тут одна из самых простейших игр превращается в одну из самых переусложнённых. Выбор из десятка перков, выбор стойки, выбор распределение роста статов, выбор счастливого числа и фразы - это только стадия создание куклы. Потом идёт создание пати из пактов, каждый из которых имеет собственные скиллы. Каждая слот пакта имеет собственные баффы и дебаффы. Слоты разделяются на атакующие и сапортящий юнит. Построение, которое также даёт различные баффы. А ещё зачаровывания, реинкарнации, связи кукол, и эквипы, большинство из которых даёт баффов и дебафов на три-четыре страницы.
Возможно, большую часть всей этой головной боли была бы решена простым добавлением более подробным описаниям к каждой функции, и тогда тебе бы не пришлось понимать их действия слепыми экспериментами или чужими таблицами из гугл-доков. Но это всё равно не решило бы проблему пактов. То есть, если в обычных играх ты определяешь свою пати выбором юнитов, то здесь тебе приходится создавать новые юниты под определённые пакты.
Второй - игра имеет великолепную обложку. Артстайл, саундтрек, слог и озвучка всё это выполнено просто безупречно. Особенно озвучка - настолько живых эмоций я уже давно не слышал не просто в играх, не уж, тем более, в локализованном манямэ. Даже голос Луки, который всю игру бил мне по ушам, ни разу не вызвал у меня отторжения именно из за своего игры.
Третий и последний - сюжет. Не возомнить ничего лишнего - здесь нет ничего оригинального. Это просто хорошо написанная история с хорошими диалогами и великолепной озвучкой. Но тем не менее.
Изначально игра будет казаться просто лайтовой комедией про ведьму и её помощницу, прибывшие в отдалённый город для исследования лабиринта на дне колодца и неясной целью, но постепенно по течению раскрытия героев и их прошлого история будет сгущая краски вплоть до состояния ебанного гримдарка. Трудно сказать о сюжете что-то большее без спойлеров, так как даже сказанное - это уже один большой спойлер, но сказать что-то нужно. Пусть будет так: это история целиком строится вокруг вожделения недоступного, и бессмертия в частности.
Сюжет, конечно имеет свои дыры, а повествование имеет проседания, но для меня это был наиболее захватывающая история из игор последних лет, настолько захватывающая, что она единолично смогла заставить меня терпеть 60 часов утомительного геймплея, но не настолько, чтобы осилить игру полностью.
Да, я не прошёл игру. Я застрял на последнем боссом здыхая от ваншотящих атак за пару ходов. Гайд говорит, что мне нужно вновь пробежаться по всем локациям, отрывая на них оставленные сундуки ключом, который можно получить только на локации перед самим финальный боссом. Охуенный геймдизайн, чо. И хотя это ещё можно было бы пережить, но дополнительные 60 часов эндгейма для получения истинной концовки - это уже слишком. Глотая слёзы, досмотрел оставшиеся два с половиной часа катсцен на ютюбе. Понравилось, рекомендую. Жаль, что я не смогу поиграть в сотню рыцарей.
PS Юрифаги будут довольны. |