[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

-_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.783365  
Клавомышь или геймпад? Какой РУС лучше? Можно ли гонять в ЛоЛ на картошке? И прочие занимательные вопросы, касающиеся игрового управления.
>> No.783366  
> Клавомышь или геймпад?

Почему или?
>> No.783367  
>>783365
Для шутеров только клавомышь, для всяких аркад и слэшеров, естественно геймпад. А вообще, по удобству.
>> No.783368  
Без-названия-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.783369  
>>783365
Интересно, а кто-то еще пробовал играть на картошке? Топчик контроллер жи!
>> No.783375  
>>783365
То что этот анон сказал >>783367 - все зависит от жанра игры.
>> No.783382  
steam-controller.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>783365
Пикрелейтед. Не самый удобный геймпад, не лучшая замена мыши с клавиатурой, но как устройство для игры с дивана - это лучшее, что придумало человечество. С него можно играть в любые доступные в стиме игры и получать от этого удовольствие.
>> No.783385  
2011-04-16_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.783388  
>>783382
Покупал, играл, такое себе.
Единственные игры, в которых мне он понравился это Курвак 3 и Евротрак. Проблема в том, что их не берут с рук, покупал за 6, отдал за 2.5 и то взял чел аж из Магадана.
Всё равно лучше беспроводного хуящиковского ещё ничего не придумали, а если надо управлять компом, то Controller Companion.
>> No.783401  
>>783388
> Всё равно лучше беспроводного хуящиковского ещё ничего не придумали
Самая большая проблема "традиционных" геймпадов, в том числе от xbox - правый стик. С ним управление камерой/курсором в играх превращается в какую-то инвалидность. Стимконтроллер с его тачпадами решает эту проблему, и управлять курсором/камерой становится куда приятнее. Но к этому нужно привыкнуть.
>> No.783407  
>>783401
Беда тачпадов по сравнению со стиками в отсутствии тактильной отдачи. В играх, где нужно точно наводить курсор, любой геймпад сосёт. Просто же крутить камеру прекрасно можно и стиками.
>> No.783410  
>>783407
Но у стимконтроллера есть неплохая тактильная отдача - он умеет имитировать "щелчки" разной интенсивности, которые ощущаются прямо на тачпаде. Да, ты не почувствуешь, насколько палец отведён от центра тачпада и в каком направлении, но понять, что геймпад отработал твою команду, и показать тебе, что ты дошёл до края тачпада, это поможет.
>> No.783411  
>>783407
И ещё момент:
> В играх, где нужно точно наводить курсор, любой геймпад сосёт.
Если пытаться пользоваться тачпадом как стиком (положение пальца определяет, куда и с какой скоростью движется камера) - да, это так. Но фишка тачпада в том, что ты им можешь пользоваться как обычным ноутбучным тачпадом (перемещение пальца напрямую связано с перемещением камеры). Конечно, той же точности и скорости, что и с мышью, ты не добьёшься, но тем не менее управлять камерой тачпадом можно гораздо точнее и ювелирнее, чем стиком.
>> No.783412  
>>783401
Кстати, да, согласен, вертеть гребанную камеру и при этом контролить rb1 и буквы, крайне неудобно, в играх с локом, это проще, но все равно не так удобно как на клавомыши.
>> No.783413  
>>783411
Я не помню ни одной игры с управлением под геймпад, где мне требовалось ювелирно и точно управлять камерой. Назови хотя бы парочку таких.
>> No.783414  
>>783413
Любая игра со стрельбой. Из того, что вспомнилось навскидку - Fallout 4, Skyrim. Да, в играх, действительно заточенных под геймпад, обычно есть автоаим, но это убивает весь дух же.
>> No.783417  
>>783412
Ты просто не привык к геймпаду.
>>783414
Экшены от первого лица и экшены со стрельбой - это игры, где нужно точно наводить курсор, и в >>783407 я уже написал, что в таких играх любой геймпад сосёт по сравнению с клавомышью, это не игры с управлением под геймпад, даже если они вышли на консоли, и там есть автоаим.
>> No.783418  
>>783413
Да почти любой слэшер, тот же дарк соул, двигаться персонажем, при этом вертеть камерой, кувыркаться и готовиться атаковать, на геймпаде, слегка неудобно. Монстер хантер тот же новый, такая же проблема, правда там управление на клавомыши еще хуже.
>> No.783419  
>>783418
> Да почти любой слэшер
В абсолютно любой слешер на геймпаде играть удобнее, чем на клавомыши, при условии, что тебе привычны оба девайса.
>> No.783424  
>>783419
Еще раз, как мне
> двигаться персонажем, при этом вертеть камерой, кувыркаться и готовиться атаковать
Когда большой палец на правом стике, мизинцем и безымянным я держу геймпад, а указательный и средний на rb1-2?
Да там есть всякие хваты специальные, но они неудобные.
Еще пожалуй, батарейки с геймпада разряжаются частенько не вовремя.
>> No.783426  
>>783424
> Когда большой палец на правом стике
А зачем он у тебя на правом стике? Ни в одном слешере тебе не нужно постоянно крутить камеру во время боя. Лучше расскажи, как ты набиваешь комбы из 4 разных кнопок на клавомыши.

> Еще пожалуй, батарейки с геймпада разряжаются частенько не вовремя.
У беспроводных клавы и мыши батарейки вечные что ли?
>> No.783430  
>>783426
> А зачем он у тебя на правом стике? Ни в одном слешере тебе не нужно постоянно крутить камеру во время боя. Лучше расскажи, как ты набиваешь комбы из 4 разных кнопок на клавомыши.
Я про конкретно дс, ну и немного про монстер хантер. В них рекомендуется крутить камерой во время боя, достаточно часто в пвп и иногда против боссов. Никакие комбо там набивать не нужно.
> У беспроводных клавы и мыши батарейки вечные что ли?
А зачем они нужны, когда есть бесконечные проводные?
>> No.783431  
>>783430
> Я про конкретно дс, ну и немного про монстер хантер
Это не слешеры. И ни в одной из этих игр тебе не нужно крутить камерой во время боя. То, что тебе хочется всё время крутить камерой, говорит только о том, что ты не привык играть в 3д экшены на геймпаде, а не о том, что геймпад объективно неудобный.
> А зачем они нужны, когда есть бесконечные проводные?
А что тебе в таком случае мешает играть на геймпаде, подключенном через провод?
>> No.783436  
>>783431
Геймпад объективно неудобный и ограниченный. То что кому-то непривычно ходить на костылях не означает что костыли лучше здоровых ног.
>> No.783437  
>>783431
> Это не слешеры
А что это тогда? Рпг?
> И ни в одной из этих игр тебе не нужно крутить камерой во время боя.
Вообще то нужно, в дс достаточно часто, в мх пореже, но тоже требуется. В дс, часто в пвп и на некоторых боссах, как я уже говорил, например, на безымянном короле, лок достаточно неудобная штука, в пвп часто выгодно сбрасывать лок, для всяких неудобных для врага атак.
> А что тебе в таком случае мешает играть на геймпаде, подключенном через провод?
Тем, что играешь ты на метра три от телека и кабеля не хватает? Хотя, да, уже предвижу, следующий ответ, купи кабель по длинее.
>> No.783440  
>>783436
> Геймпад объективно неудобный и ограниченный
Прочитай в словаре, что такое "объективно".
>>783437
> А что это тогда? Рпг?
Да, экшен-рпг. Слешеры - это комбы и набивание очков.
> В дс, часто в пвп и на некоторых боссах, как я уже говорил, например, на безымянном короле, лок достаточно неудобная штука
Я всё ещё не понимаю, зачем тебе в дс крутить камерой. Ты же не клавиатурный инвалид и можешь с достаточной точностью направлять персонажа левым стиком, не меняя положение камеры и не пользуясь локом. Единственный неудобный момент управления в соулсах с обычным хватом геймпада - это поворот камеры во время бега.
> Тем, что играешь ты на метра три от телека и кабеля не хватает?
А кабеля мыши и клавиатуры хватает? Предвижу ответ "я не пользуюсь ими для игры на телеке", ну так с теликом у нас редкий случай неудобства, когда забыл зарядить геймпад, против абсолютной непрактичности использования клавиатуры с мышкой. И геймпад тут выигрывает (в очередной раз). Лично я ни разу не помню, чтобы разряженный геймпад доставлял именно неудобство. Это если и происходит, то после продолжительной игровой сессии, когда имеет смысл сделать паузу на пожрать/чаёк/просто размяться. Но я просто ещё ни разу не забывал поставить заряжаться после игры, если бы вдруг забыл - да, возникла бы проблема.
>> No.783441  
>>783440
> Предвижу ответ "я не пользуюсь ими для игры на телеке", ну так с теликом у нас редкий случай неудобства,
Ну так и есть, но а вообще это только моя проблема, я и не называю её какой то объективной, просто в играх без паузы, я несколько раз помирал, когда садился геймпад.
> это поворот камеры во время бега
Или перекатов, я собственно, про это и говорю. Как это удобно решается, я не в курсе, кроме всяких нестандартных хватов и кручения стиков подбородком.
> Да, экшен-рпг. Слешеры - это комбы и набивание очков.
Спорное утверждение, как по мне. Когда в игре важнее тайминги, чем правильная прокачка, это для меня в любом случае слешер.


Удалить сообщение []
Пароль