[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Не-гражданин.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.782345  
Отыгрываем за разработчиков в голове, сремся на извечные вопросы вселенной о том какая игра может считаться рпг и какая не может, обсуждаем грядущие новинки жанра, путешествуем по планам, выкладываем прохождения с обзорами и делимся своими приключениями в мире компьютерных ролевых игр, TES VS GOTHIC, боремся с багами. Всё это и даже больше!

Предыдущий тред: >>778999
>> No.782347  
1269814235889.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Первый нах!
пик - нерилейтед.
>> No.782351  
>>782345
> Не-гражданин.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=UOkpO--XtH0
>> No.782353  
>>782345
Опять нет жрпгшных няшек на оппикчах ну ёмоё. Я кстати прошел Камидори.
>> No.782355  
znkcOOx6gz.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил я тут все-таки поиграть во вторые столбы вечности. Скачал, установил. Запускаю пролог с первыми сценами в игре и до меня доходит, что половину из происходящего на экране я не понимаю, а там как раз идут пояснения за первую часть и в начале ты встречаешься с одним из местных богов, следуя по колесу жизни, где тебе предлагают выбрать пройденный тобой путь в первых столбах вечности. Я, конечно, запомнил, то там души какие-то потерянные, Воедика нагибает, игры с богами, хранитель, но как-то смутно все это себе представлял, поэтому, чтобы взяться за вторую часть основательно я решил перепройти первую часть, тем паче играл я в нее и проходил в момент выхода из тех пор игра обросла кучей дополнительного контента, включая вполне себе новую большую историю White March I & II, которую, собственно, я уже давно хотел заценить, но как-то руки не доходили, а тут такой повод появился.

Сначала о White March I & II, потом поделюсь новыми впечатлениями от первых столбов вечности после четырех лет спустя последнего моего прохождения.

Больше всего хочу отметить в White March I & II атмосферу. В игру завезли довольно крутые и приятные анимации: эффекты огня, кипящей лавы кузнечного горна, ветреной снежной погоды. Даже в трактире некоторые люди не просто тупо стоят, а кто-то кидает кинжалы в манекен, после чего подходит и вынимает их из него, кто-то бросает игральные кости на стол, кто-то греет руки у костра, держа над ним руки, рыбаки рыбачат, шахтеры работают кирками, и все это анимировано достаточно детально. Мелочи, а приятно. Таких мелочей бы больше, конечно, дабы мир казался менее статичным. Нельзя не отметить, что сама атмосфера зимы очень ламповая. Сразу навевает приятные воспоминания о Gothic 3 и серии Icewind Dale. Этого зимнего разнообразия действительно не хватало достаточно летней Pillars of Eternity. Дизайн локаций мне понравился, халтурить на них не стали, все выглядит хорошо, местами даже эпично. Дизайн мобов, а также их разнообразие, мне тоже зашло. В особенности дизайн боссов радует глаз: Кракен, Зимний Дракон, да и сами Безглазые няшки.

Что можно сказать об истории. Ради нее я даже специально оставил всех своих спутников оригинальной Pillars of Eternity и взял с собой троих непосредственно из White March I & II и бегал в пати из четырех человек, чтобы прочувствовать это крупное дополнение как отдельную игру. В целом ничего примечательного, конечно, в плане сюжета, но написано и озвучено всё добротно, есть и достаточно интересные моменты, как например подъём на лифте в Арсенале под эпичную музыку с эпичным рассказом и решениями в текстовом виде, история и концовка с Безглазыми и богиней Ондрой. Новые спутники мне тоже зашли - с ними довольно весело и интересно путешествовать по просторам Белого Перехода: боевая веселая варварша лесбиянка, обдолбанный монах вечно ловящий приходы, убийца в теле конструкта с едким юморком - отличная компания для похождений по суровым зимним просторам.

И кратко отмечу все остальное: в первой части White March сайдквесты были неплохи, но во второй они уже откровенно унылые, особенно когда заставляют бегать в Дирвуд, за пределы территории дополнения. И зачем это? Когда хочется насладиться этой зимней историей отдельно без всякого там Дирвуда. Еще, что очень порадовало, так это новый шмот и его разнообразие. Особенно крутые стильные и красивые шлемы, которых сильно не хватало в оригинальной игре. Ну и зачарование Белой Кузни тоже приятное дополнение к развитию персонажей, хотя с ним игра совсем уж легкой становится даже на высокой сложности.

Что касается самой Pillars of Eternity и моих повторных впечатлений. Ну что тут сказать. Все-таки игра достаточно унылая. Особенно первый акт и третий акт в Эйр Гланфате. В Бухте Непокорности в Дирфорде уже повеселее, но в целом игра не сильно захватывает интересом. Идея с чтением душ как-то ломает нарратив местами и в целом вклинено в игру странно: то мы можем читать души, то не хотим, чтобы быстро и наверняка выяснить правду и нужные нам детали. Такое себе, да и перебивки на чтение душ бывают очень уж скучными, особенно вот это все растянутое мусорное описание чувств и ощущений. В общем с первой частью основательно закончил, берусь основательно за вторую часть.
>> No.782360  
>>782353
> нет жрпгшных няшек
Вот и хорошо..
>> No.782366  
>>782360
Чтож в этом хорошего?
>> No.782367  
>>782366
Так ведь виабушное говно - без души. Где это видано, чтоб ПеКа-бояре играли в ЖРПГ? Да разве все они вместе взятые стоят одного Фоллаута?
Да я пошутил же, анон. Ты можешь запостить жрпг-шных няшек, например, в новый скриншотов тред, чтобы горела пекарская жопа.
>> No.782377  
>>782367
Пека-бояре на то и бояре, что могут заценивать все игры с помощью эмулей. Зачем мне нинтенды-плойки и прочие боксы, если я могу это заценить на одном девайсе? Владельцам любой конкретной консоли в истории и не снилось, столько сколько жрпг мне доступно.
>> No.782403  
>>782377
Затем, что эмули часто кривые, а управление специально затачивалось под контроллеры специальных консолей и во многое на клавомыши играть это настоящая невыносимая боль.
>> No.782404  
>>782403
Джойстики стоят копейки. Про затачивание конкретного джойстика под конкретную консоль по моему преувеличение. Но ничто не мешает иметь и джойстики каждой консоли. Джойстик явно дшевле обойдется чем всю консоль покупать.
>> No.782405  
>>782377
Вопрос в том, сколько жрпг ты в итоге прошёл.
>>782404
> Джойстики стоят копейки. Про затачивание конкретного джойстика под конкретную консоль по моему преувеличение.
Пекарь даже не знает про аналоговые триггеры на дуалшоке 2, гироскопы на дуалшоке 3 и 4 и тачпад на дуалшоке 4? Или будешь рассказывать, что на копеечной китайской лабуде всё это есть?
>> No.782407  
6005031004900.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>781947
У меня всё нашлось. Ищи и обрящешь, крайний запад карты особенно тщательно проверь.
>>782176
Аж интересно стало. Обязательно его вынесу, тем более, что он мне сразу не понравился.
>>782353
Поздравлямс. Теперь пройди её ещё раз.
>> No.782408  
>>782407
> .BMP
Некрофил. У меня его даже браузер не открывает.
>> No.782409  
6005031004902.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>782408
Ничего подобного, эта как раз вполне живая. Вот если с Рагси замутить...
>> No.782410  
6005031004902-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Путевыводительный Короледелатель, Затишье перед бурей

Наступают дни уюта и покоя. До похода на холм есть время, квестов практически нет. Завершаем квест рабоспасённой парочки - берём подругу орка, ведём её в Пипифакс, заходим в поместье и наблюдаем душеблевательную сцену (я бы таких "матерей" сжигал на дыбе, но в чужие семейные дела лучше не лезть). Теперь вроде бы закончены все квесты по напарникам, кроме того, начинает поступать отдача от ремесленников (алхимик, ещё тот, что с Олегом болтался, таки закончил зелье - постоянно плюс два ко всех характеристикам). Вообще, инвентарь стоит хорошо перебрать - лута огромное количество, и качество не уступает (кольца и амулеты по плюс пять, роба и наручи по плюс восемь, меч полуторный железа прохладного, копьё длинное, право славное). Но мы в любом случае процветаем - стройматериалов за три тысячи, денег под миллион (часть можно потратить в Пипифаксе, торговцы туда вернулись), бутылки давят карман, лепота.

В должное время идём на холм. Там нас ожидают разведчики какой-то охоты, охотно бегущие нам навстречу (мне показалось, что на сей раз с холма выкатилось всего две волны врагов, но я могу и ошибиться - очень уж быстро умирают эти разведчики, возможно, всё-таки было три волны). Вернувшись с холма слушаем доклад о том, что следующий поход (седьмой по счёту) состоится через стандартных двести пятьдесят дней, и о том, что восьмого похода не будет (игра как бы приближается к финалу). Все эти двести пятьдесят дней никаких новых квестов не появится, так что используем время для прокачки кролевства до полного максимума (я сделал все статы, все проклятия и почти все апгрейды - не стал только строить военную базу, потому что она даёт минусы советникам). Ремесленники несут и несут всякие предметы, особо ярких не увидел, но даже без них золота очень много (главный банкир как-то раз так и сказала - "у нас слишком много бабла"). От нечего делать спустил часть денег на свитки (ресурект, полный ресурект, массовый хил), а потом пошёл гулять - на холм всё равно ещё идти рано.

Теперь открыта тайга, на запад от Пипифакса, куда партия и держит путь. Тайга довольно большая, хотя локаций там немного и большинство из них не представляют особого интереса (где нифму одинокую прибьём, где дубы-колдуны порубим). Исключения три: на самом крайнем западе находится хитрое место, автоматически стартующее седьмую главу (даже до похода на холм), чуть южнее этого места живёт очень жирный дуб, а на северо-западе в горах живёт дракончик Ифуляк (это его настоящее имя). Хитрое место пока не трогаем, жирный дуб выносим без проблем, к дракончику же заходим немного подготовившись. Он крепок телом, бьёт кислотой, заклинаниями, лапами тоже не дурак настучать, вокруг него скачет толпа кобальтов с луками, и в целом этот товарищ стоит двадцати тыщ экспы, которые за него полагаются. Но шансы выстоять против партии восемнадцатого левела у него отсутствуют, так что выносим Ифуляка, собираем лут (а лут в пещере хороший) и шагаем назад. Тайга (за исключением хитрого места) зачищена.

Здесь надо вспомнить о ключе, который мы когда-то достали из колодца в столице. На этом ключе есть счётчик, если мы тщательно выносили всех монстров во всех посещённых локациях, то сейчас счётчик покажет "0" (а если он столько не покажет, значит герои где-то кого-то пропустили, имеет смысл по новой пробежаться по всем районам, особое внимание уделяя пещерам и порталам в джунгли - там легко кого-нибудь пропустить). С нулём на ключе движемся в хорошо знакомую могилку, где спускаемся на второй этаж (признак успеха - все шесть огней горят синим пламенем), вставляем ключ, снимаем поле и заходим. Внутри нас поджидает лич с кучкой оживших доспехов, но бой с ними мне не понравился: моя магичка раз скастовала массовую ледяную тюрьму, а потом бойцы за тридцать секунд порубили замёрзшие туши (и за этого клоуна нам тоже дали двадцать тыщ экспы - смех да и только). Впрочем, на удачное завершение квеста это не повлияет. Обыскиваем лича и трюмо возле его саркофага, собираем лут (опять-таки очень хороший - шапочка плюс восемь, топор на много урона) и покидаем могилу.
>> No.782413  
>>782410
> на самом крайнем западе находится хитрое место, автоматически стартующее седьмую главу (даже до похода на холм)
Там всего лишь сайд квесты седьмой главы. Реккомендую там все выполнить до последнего вторжения на Лысого Холмике.
> живёт дракончик Ифуляк
Если почитать книжки, то можно узнать, что этого дракончика коварная Нимфа тоже использовала, чтобы разрушить парочку мини королевств. И вообще он чуть ли не легенда Украденных Земель.
>> No.782414  
>>782407
> У меня всё нашлось. Ищи и обрящешь, крайний запад карты особенно тщательно проверь.
С пятого раза сейводрочерствои пробросил внимание, и это Джейтал, у ней модификатор 40+.
Так и не смог прокачать своё царство, иду ломать щщи тупой пизде Нарцыссе. Как вы это делаете, манчкины ебаные?!
>> No.782416  
>>782405
> Вопрос в том, сколько жрпг ты в итоге прошёл.
Десятки. И некоторые из них были эксклюзивами для пеки, остальное эмули.
> аналоговые триггеры на дуалшоке 2, гироскопы на дуалшоке 3 и 4 и тачпад на дуалшоке 4
Хватит быть настолько дотошным, анонимус. Может их всех купить, в чем проблема? Всяко дешевле чем саму консоль.
>> No.782417  
1237322896902.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Если бы вы знали, как меня бесит этот ебучий ДОМ НЕСКИПАЕМЫХ ТУПОПЁЗДНЫХ ДИАЛОГОВ ЕЁ ПИЗДЕЙШЕСТВА НИРИССЫ! Особенно когда, блдяь, там половина персонажей просто НАХУЙ ЗАБАГИВАЮТСЯ, из-за чего приходится перезагружаться, по десятому разу слушая эти охуительные диалоги уровня "Зелёного Слоника".
>> No.782420  
>>782405
> Пекарь даже не знает про аналоговые триггеры на дуалшоке 2, гироскопы на дуалшоке 3 и 4 и тачпад на дуалшоке 4? Или будешь рассказывать, что на копеечной китайской лабуде всё это есть?
Неужели для бурятских порноигр так уж прям необходим сложный современный навороченный геймпад?
>> No.782421  
>>782420
Не для всех, но для определённых - да, необходим.
>> No.782423  
>>782420
Для порноигр не нужен - их на сосноли не пускают. А для серьезного бизнеса нужен.
>> No.782424  
>>782410
> скрины
А точные данные о монстрах выдаются автоматически, или нужно качать какое-то умение?
>>782405
> Вопрос в том, сколько жрпг ты в итоге прошёл
Одну! Но я до сих пор помню, как там "город пламенем обвит, парень молодой лежит".
>> No.782427  
>>782424
> А точные данные о монстрах выдаются автоматически, или нужно качать какое-то умение?
Внимание нужно. Открываются некоторые статы, если бросок успешный.
>> No.782429  
Считается ли именной астродаймон из проклятого плащика в число монстров, необходимых для открытия двери в Одиноком Кургане?
>>782410
> Ithuliak
Как-то слабовато для дракончика. С 32 SR и 18 touch AC он за 3-4 каста адского луча крылья склеит.
>> No.782438  
>>782427
Не внимание, а знания же. Природы - для зверей, мира - для гуманойдов, магии - для магических существ, религии - для экстрапланарных.
>> No.782451  
>>782438
Вот ведь блин..
Природа - это, допустим, друид. Магия - почти любой кастер, религия - жрец/паладин.
А за Знание мира кто отвечает?
>> No.782452  
>>782451
Рога, Бард, Рейнджер, Воин, может Алхим.
>> No.782453  
Это нормально, что в дрегон эйдж инквизишн мужики носят какую-то блядскую одежду, аналоги бронелифчиков, с открытыми животами, а все мужские персонажи томно смотрят на главного героя и делают какие-то недвусмысленные намеки? Это вообще рпг или гомоэроге?
>> No.782455  
>>782453
Ооо, надо будет сыграть!
>> No.782456  
>>782453
Как известно, гей размножаются делением и касаниями, так что больше геев - больше геев, понятненько?
>> No.782457  
>>782456
...Н-но причем тут инквизиция?
>> No.782459  
>>782453
Я бы хотел, чтоб все на меня томно смотрели, как в клипе Мразиша. Кстати пойду пересмотрю.
>> No.782461  
14126106779852.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>782457
Во первых пик.
Во вторых, в первой части был один гей, во второй, два гея, дальнейшие логические выводы оставляю тебе.
>> No.782462  
>>782453
Надеюсь там и боевая система соответствует? Заходишь в качалку а там тебе "Эй дружок, тобою выбрана неправильная дверь, кожевенный клуб двумя деревнями ниже." Вы начинаете дуэль за босса качалки, на кон ставите свои жопы и во время боя выкрикиваете: Come on college boy. I'm taking that ass, you want me to take it don't you? Oh my shoulder. That's power son thats power. You got me mad now. You ripped my fucking pants.
>> No.782463  
>>782462
Да, все примерно так, как ты и описал, отличная игра, всем рекомендую.
>> No.782468  
>>782462
Всё так, но при этом тебе достаточно зажать левую кнопку мыши, а фразочки и бой проходят автоматически.
>> No.782469  
>>782468
> автобой
Фу. Я бы хотел сам стоять перед выбором рвать штаны на супостатах или нет. Даже если и выберу порвать в 100 случаях из 100.
>> No.782471  
>>782469
Я бы хотел чтоб во время физического боя была система а-ля фаллаут где ты выбираешь что делать с частью тела противника и одним из мест были яички. Можно выбрать между вдарить или схватить как приемы.
>> No.782475  
1563204983200.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Этот оптимизон во вторых столбах вечности... А тем временем шел 2019 год и до сих пор не пофикшено. Серьезно, разработчики изометрических рпг, перестаньте использовать ебанное юнити.
>> No.782477  
>>782475
Помню у меня экраны загрузки занимали по 2 минуты каждый раз. Правда это было на старом компе.
А заново начинать лениво, я как обычно, 90% игры пройду, забью, а потом сейв утерян а заново лень.
>> No.782478  
>>782477
У меня загружается достаточно быстро, а вот неприятные фризы иногда возникают. Ну ладно, хрен ли, все равно ноугеймз. Буду понемногу поигрывать и превозмогать.
>> No.782480  
>>782471
Но анонимус! Если бы такая фича была, то я бы только и делал, что всех за яйца хватал. А играть то когда?
>> No.782484  
>>782475
Обновись до 5.0 не парься. "Оптимизон" на современном железе отличный, загрузки моментальные, ссд не роскошь, юнити рулит.
P.S. Все современные годные RPG на юнити, ибо если небольшие конторы ещё и с двиглом будут еба**, то игры никогда не вылезут с кикстартера/беты.
>> No.782486  
>>782345
> Baldurs gate 3
Что-то я тут подумал о том, какой будет третья часть, и мне как-то не хочется, чтобы ларианы превращались во второй обсидиан. Чому не выпустить что-то новое по вселенной Забытых Королевств зачем насиловать именно старую компьютерную франшизу и пиариться на ней? Выпускать продолжения ролевых игр, которыми до этого занимались другие игровые студии, пусть даже если они уже мертвы в душе? С таким подходом, как мне кажется, у них есть все шансы повторить печальную судьбу Dungeon Siege 3.
>> No.782487  
>>782484
У меня версия 5.0, но и не современное ультра железо, конечно. Хотя даже на реддите есть несколько постов актуального года от игроков у которых как раз ультра железо и как раз те же самые проблемы. Так что такое себе.
>> No.782491  
>>782486
Вот и я писал об этом же в прошлом треде вроде или позапрошлом. Любят же они побыть некромантами над старыми франшизами. Доллары вместо зрачков.
>> No.782501  
>>782486
Ну так ты поясни в чём профиты для Ларианов будут отказаться от сотрудничества с Визардами по BG 3 и вместо этого пилить что-то "новое" и оригинальное по FR ? Твой личный респектос?
>> No.782502  
>>782501
> Ну так ты поясни в чём профиты для Ларианов будут отказаться от сотрудничества с Визардами по BG 3 и вместо этого пилить что-то "новое" и оригинальное по FR ?
Не, профитно то как раз доить уже успешные и известные бренды в стиле диснея. Если мы говорим про возможный профит, а не про то, что обычно из этого ничего хорошего не выходит. А от сотрудничества с WotC зачем отказываться, если они захотят запилить свою оригинальную независимую историю по вселенной FR? Не понял тебя. Собственно большинство из тех, кто играл в балдурс, знают о FR и D&D, сами по себе эти бренды достаточно известны и уже засчет них можно выехать в плане пиарного профита, но бренд "Baldurs Gate" изначального ажиотажа принесет чуть больше. Не знаю, как-то все это сомнительно, если честно.
>> No.782503  
>>782501
>>782502
Как на счёт компромиса - вбоквел Baldurs Gate. Больше вселенной FR, отсылочки к BG для пиара "мы тут BGг". Нужно будет ещё FR и меньше BG - вбоквел вбоквела, и т.д.
>> No.782504  
>>782503
Поздно. Теперь будем только надеяться, что Baldurs Gate 3 не выйдет очередным Dungeon Siege 3, Gothic 4, Fallout 3 и прочими великими продолжениями великих рпг взятыми под крыло другими студиями.
>> No.782533  
>>782504
BG 3 будет очень уместно смотреться в этом ряду, потому что судя по всему из общего с первыми играми там будет только место действия. Другой движок, механика, сюжетная линия, герои, подход к геймдизайну и т.д.
>> No.782552  
6005031004910.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>782413
Так и сделал, выполнил оба. Квесты лишними не бывают. Дракончик мне понравился, он злобно крепится, такой действительно может и королевство покушать.
>>782414
Это в двух словах не опишешь. Когда буду итоги подводить, расскажу, как именно я развивался.
>>782417
О, я кажется понял, где ты. Домик там весёлый, это факт. Свобода движения очень не повредит.
>>782429
Насколько понимаю, не считается. Но большой разницы нет - именных монстриков по карте разбросано с небольшим избытком, можно даже не все локации посетить, а нужное число набрать. У дракончика же упор на атаку, в обороне он не сидит.
>> No.782553  
6005031004912.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Путевыводительный Короледелатель, Вялая буря

Заглянув в столицу и убедившись, что ничего нового пока не вылезло, а на холм идти ещё рано, шагаем в хитрое место на западной границе. Пройдя от входа чуть вперёд, мимо безвременно павших волкогрызов, наблюдаем картину с двумя чучелами. Потом встречаем третье чучело, которое звать Щука Много, и от него получаем квест по сбору трёх частей. Приступаем: первая часть на юге, возле ямы, у главного дуба (с ними лучше использовать проверку), вторая часть на северо-востоке, около багровых червячков (у червячков есть неприятная привычка глотать персонажей, так что их лучше морозить), третья часть на северо-западе, где водится большой червячок. На этом квест почти закончен, можно все части нести Щуке (хотя я отдал их не Щуке, квест всё равно закрывается, а Щука молвит, что и так всё наперёд знало). Но лучше здесь сохраниться, оббафаться и сходить за стену, на восток - там живёт целая толпа призраков и ещё больше каких-то чёрных ходячих хреновин, их по-любому стоит вынести на будущее.

Зачистив север локации и запрыгнув на парочку башенок (лут), идём на юго-запад. Там находим четвёртое чучело, которое хочет нас куда-то принять. Соглашаемся, получаем ещё один квест, говорим с парочкой фей, применяем проверки и проходим первый этап квеста. Второй этап надо искать уже не в этой локации, а в храме Оленя, где стоят три зелёных монстрика и пятое чучело. Оно поручит нам разобраться с монстриками, не нанося им вреда, что сделать элементарно - танк становится в проходе к бассейну и спокойно там стоит, пока покрасневшие монстрики пытаются его скушать. Монстрики настолько слабые, а танк настолько могуч, что через пару минут бессмысленность любых потуг становится ясна, монстрики опять зеленеют и второй этап тоже закончен. За третьим надо идти на восток, на высокую гору, где нас встречает шестое чучело, и квеста оно не даёт, зато предлагает безотлагательно прибыть в хитрое место (на самом деле это и есть третья часть). Нигде не задерживаясь шагаем на запад (за три дня можно дойти без труда), где нас встречает целая толпа - поздравляет, принимает, дарит шлем и экспу.

Теперь на карте делать совсем нечего. Если время идти на холм не подоспело, можно заняться различной хуитой (я, например, стал ходить по дорогам, чтобы все их протоптать). Когда время приходит, выскакивает очередная аварийная карточка (с этими карточками подметил интересную фишку - вне зависимости от сложности, она всегда ролится на двадцатку - иными словами, если у советника арифметически хватает скилла, то назначение всегда будет успешным), а потом внезапно со мной хотят поговорить сюжетные сопартийцы. Захожу, слушаю рассказы о грозных нападениях Вибриссы по всей стране, узнаю, что все города, включая Пипифакс, разрушены (враньё - специально зашёл, всё везде тихо), и что наступает последний да решительный. Нам сразу предлагают отправиться в хитрое место с сюжетными целями. Я подумал и решил всё-таки сначала сходить на холм (уверен, что успею сюжетно разобраться за две недели игрового времени, но опасаюсь словить временной баг).

На холме имеем стандартные три волны из разведчиков, полуразведчииков и младшенького Джабберглота. Вернувшись в столицу (надо же дождаться отчёта), видим целых ворох карточек с плохими новостями (у этих карточек тоже есть особенность - даже если советник успешно их выполнит, то статы всё равно понизятся; но есть и плюс: пока я ждал отчёта, мне принесли лук с Зеркалом). Послушав отчёт, сдав эльфу набор артефактов (мелочь, а приятно) и закупившись в столице (в основном массовый хил), снова шагаем на хитрое место, идём на север, огибаем стену и вдоль неё шагаем к дальней башенке. Там теперь включился портал, возле которого стоит рогатый мужик. Воевать с нами мужик отказывается, вместо себя призывает двух младшеньких Джабберглотов, а сам убегает в портал. Мы выносим Джабберглотов, слушаем грозное предупреждение о том, что назад дороги не будет, игнорируем это предупреждение и тоже входим в портал.
>> No.782558  
>>782552
Меня Больше бесит этот зелёный пар, в который нужно с фонарём заходить. Этот пиздец, кто его придумал, тому нужно в голову гвоздь вбить. Я его презираю. Третий день этот ебаланский дом исследую, 10 затянутых финалов из 10.
>> No.782559  
Мне нравится это говно! На персонажа, перманентно находящегося под воздействием свободы движений, накладывают паралич. Почему бы вам не пососать писос вместо изготовления игор, ебаные совокоты? Я думаю, что так оно будет правильнее, каждый должен заниматься своим делом.
>> No.782560  
>>782487
Видимо реддиту я должен доверять больше, чем тому что я вижу на своем мониторе играя в игру.
>>782491
А мне нравятся тенденция возраждения старых тайтлов. Хорошо когда делают ремастер, ещё лучше когда заморочатся новой частью. Если я в своё время прое* BG в принципе, почему бы не вкатиться в годноту? Может однажды и Арканум возродят.
>> No.782569  
>>782533
Ну и зачем тогда называть это BG? Что названий мало? Лучеб назвали Волосатая Жопа Геймдизайнера, чем потенциально опозорили имя великой франшизы.
>> No.782571  
>>782560
> Видимо реддиту я должен доверять больше, чем тому что я вижу на своем мониторе играя в игру.
Пека сборки бывают разные. Видимо далеко не под все железо оптимизировали, но конкретно тебе повезло.
>> No.782572  
>>782569
Думаю тут две главных причины, во первых сама идея сделать свою версию Балдурса как челлендж для команды (у разработчиков же тоже есть свои хотелки), а во вторых для не самой богатой компании очень рискованно вкладывать десятки миллионов долларов в совершенно новую игру, без опоры на базу старых поклонников и миллионов людей не игравших но слышавших о BG много хорошего. Original Sin ведь тоже по сути были совершенно новыми играми, но они приплели их к своей же известной вселенной Divinity, чтобы проще было собирать средства на кикстартерах и продавать игру.
>> No.782586  
c-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>782569
> Ну и зачем тогда называть это BG?

А зачем было называть все части Невервинтара (или Долины ледяного ветра) именно Невервинтером, ведь они никак друг с другом не связаны?

Приставка Baldur's Gate просто даёт понять, что сюжетные события будут развиваться вокруг одного из крупнейших городов Побережья мечей, иметь в наличии соответствующие фракции (типа Flaming Fist) и соответствующие внутренние кусочки лора FR. Ну и плюс возможность встретить упоминания о знакомых событиях, или знакомых персонажей.

Плюс к этому, есть официальная свежая настольная кампания с тем же подзаголовком. Взаимно они послужат друг для друга рекламой.

https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/baldursgate_descent
>> No.782587  
7-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>782586
Ну и, естественно, из-за громкого названия, которое у всех на слуху. Никто не стал бы покупать игру с названием типа Chult: Rise of Scale God (кроме игроков в настолку и фанатов Лариан). А тут возможность зацепить олдфагов когда-то игравших в оригинал, а так же людей, которые "что-то о ней когда-то слышали". Хотя цифра 3 в названии, на самом деле, могла бы и отсутствовать — это пошло бы игре на пользу.

Меня лично больше беспокоит выбор боевой системы, которую разрабы будут использовать. Хватит ли у них смелости не делать её реалтаймовой с паузой в угоду "а-раньше-было-так"? Потому что редакции днд выше 3 очень плохо ложатся на такую механику по банальной причине огромного количества активных умений, которого не было в 2.5 (на которой основаны первые две части). В том же Пасфайндере контролировать весь этот бардак — адское страдание.
>> No.782588  
>>782587
Велика вероятность, что будет пошаг, т.к. их движок заточен именно на него. Координально перепиливать его никто не будет. А если будут, то хз что получится.
>> No.782591  
>>782588
Может быть на выбор пошаговая или реалтаймовская, как во вторых столбах вечности.
>> No.782597  
>>782591
Надеюсь, что нет. Слишком сильно придётся переделывать тогда механику пошаговых боёв, а это лишние деньги и время — что плохо скажется на общем качестве финального продукта.
>> No.782667  
Как пройти ебучий квест с зеркалами в последней главе. Написано, что маг прорвался на второй этаж, прихожу к зеркалу тамошнему, оно посылает меня нахуй. Пока что в голову приходит один вариант: найти создателей этого ебланского квеста и переломать им ноги, потом удалить эту ебаную говноигру.
>> No.782669  
>>782667
Попробуй отключать фонарь перед стенками из тумана.
Алсо, я ебал, стотыщ прохождений в гугле, а ты решил повонять здесь.
>> No.782700  
6005031004921.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>782558
>>782559
Весёлый домик сделали. Понятно, что хотели хоть как-то усложнить игру, но получилось средне.

>>782667
Зеркальный квест сам пока решаю, насколько могу понять, сначала имеет смысл вынести всех и вся во всех реальностях, оставив только поход к Вибриссе, а потом уже с чувством, с толком, с расстановкой заниматься прогулками.
>> No.782701  
6005031004922.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Путевыводительный Короледелатель, Архитектурная самозапутанность

Итак, мы явились к Вибриссе с дружеским визитом. Во время прохода через портал нам покажут сцену, где все сюжетные спутники (но не наёмники!) разлетаются кто куда. В моей партии осталось пять товарищей (если бы я в своём время не поленился сделать клира, сейчас всё вообще было бы хорошо). Впрочем, нас встречает некая дружественная личность, она даёт нам фонарь (а у нас уже такой фонарь есть), рассказывает, как им пользоваться (мы умеем, но на фоне грядущего многомерного пиздеца не грех и послушать) и предлагает нырнуть в колодец. Следуем этому мудрому совету и обнаруживаем себя на первом этаже Вибриссиного дворца.

Дворец сей очень двуличен. Он есть одновременно и в обычном мире и в мире джунглей. Соответственно, первый этаж тоже есть в двух мирах одновременно, причём сам себе он не идентичен. Переходы осуществляются сквозь знакомый синий туман, но только при снятом фонаре (подобным геморроем - "снял, прошёл, одел, прошёл, снова снял, снова прошёл, снова одел" - партия будет заниматься постоянно). Пока же примем реальность за действительность, оденем фонарь и начнём разбираться с первым из первых этажей. Точка старта - в комнате с теперь уже не активным колодцем. Если из этой комнаты повернуть налево, будет тупик с кучкой призраков и сундучком. Если пойти направо, нам явится хвостунья в двух лицах. Дальше одна дорога - вверх, идём по ней, проверяя комнаты по правой стороне. Сначала всё будет тихо, даже в тронном зале Вибриссы, но вот сразу за ним появятся охотники - да какие! Хоть их по-прежнему именуют "разведчиками", это уже полноценный спецназ, ещё и с офицерами (которых называют "монархи"). К товарищам стоит отнестись серьёзно, в обязательном порядке кастовать на всех свободу движения (без неё бой превращается в извращение - даже в замороженной тюрьме спецназовцы пассивно кастуют свой гэйз и станят персонажей с завидным упорством), добавлять всякие ауры, прейеры, героизмы с ускорением, и первыми выносить именно офицеров.

Когда бой в комнате завершится, планомерно очищаем остаток коридора, по-прежнему придерживаясь правой стороны. Заметное сопротивление возникнет лишь раз - у выхода к воротам сидит ещё десяток спецназовцев, правда без офицера. Когда же этаж будет чист, смотрим на карту и видим массу выходов. Пока нам нужны из них два - к воротам и к троллю. У ворот встречаем слабенький дуб, и на этом всё. У тролля не встречаем вообще никого, кроме сундука, и на этом тоже всё. Но теперь, прямо у тролля, мы снимаем фонарь, по туману переходим на второй из первых этажей, снова одеваем фонарь, потому что теперь мы тут обретаться будем, наблюдаем кат-сцену с Вибриссой, которая морально давит нашего нигру, приходим нигре на помощь и выносим тролля (крепенький парнишка, но 70 кило экспы за него - бред). Выходим от тролля и зачищаем второй из первых этажей в обратном порядке. Врагов здесь меньше, только в тронном зале попадутся спецназовцы, зато здесь полно кат-сцен с сюжетными спутниками и непростыми выборами. Так или иначе собираем спутников (клир-дворф стоит невдалеке от выхода во двор), подавляем сопротивление и с удовлетворением констатируем, что теперь все выжившие (выживут не все) собраны.

Осталось сделать ещё кое-что. Во-первых, в комнате, где мы стартовали на первом из первых этажей, на втором из первых этажей объявится свет мой зеркальце. Зеркальце даёт квест, который делается постепенно - пока нужно прогуляться в центр и там тронуть первое зеркало. Во-вторых, нужно внимательно обыскивать все сундуки и тайники и высматривать в них книги (пригодятся). В-третьих, стоит выйти во двор, где выстроились сюжетные персонажи, сюжетные наёмники (есть и такие), где дружественная личность держит магазин (с очень хорошими вещицами, меня только книжка за семьсот тыщ смутила), где можно спокойно выспаться и где это стоит сделать. А потом входим на первый этаж (на второй из первых этажей), снимаем фонарь, возвращаемся на первый этаж (на первый из первых этажей), одеваем фонарь и сохраняемся - на этом простые локации дворца закончились.
>> No.782714  
Огненный царь-колобок, готовь туза, я иду к тебе!
>> No.782765  
>>782749
Ключ можно достать только после того как на месте колодца покажется проход. Но до седьмой главы этот ключ без надобности.
>> No.782783  
>>782765
Спасибо. Я уже и сам разобрался, когда он там через пару дней после карточки появился.
>> No.782788  
Что-то я очень сильно притомился от драгонажки инквизиции. Так это правда, что вся игра это ммошные квесты, которые ты даже не читаешь, ибо они нужны только чтобы поставить задачу. а не увлечь игрока историей? И вот эти мобы, рандомно спавнящиеся повсюду... Блин. Я ожидал некую занудность от игры, по лухам, но вот такое... Может мне надо превозмогать всю эту херню и зачистку локаций чтобы потом открывались интересные сюжетные перипетии? оно того стоит?
>> No.782789  
>>782788
Инквизиция - не стоит. Из драгонажей только первая часть хороша.
>> No.782790  
>>782789
> Из драгонажей только первая часть хороша.
Ну хз. Штамп на штампе едет штампом погоняет в плане сюжета. Ролевая система с боёвкой тоже не очень. Второй при всех своих минусах всё же поинтересней будет.
>> No.782793  
>>782789
>>782790
Мне понравились обе, в целом. Первая понравилась больше, но во второй тоже были приятные моменты. В инквизиции я пока не вижу вообще ничего хорошего. Но так ведь не бывает, да?
>> No.782794  
>>782790
Пельмени тоже все одинаковые, но кушать их вкусно. Игру сделали хорошо в плане геймплея, а это главное. Да, во второй тоже что-то было, но минусов там слишком много.
>> No.782801  
Как снять проклятие сияющего колобка? Без магии, да с постоянными выбросами 1д я ВООБЩЕ НИКОГО пробить не могу!
>> No.782806  
Дропнул это говно. Гиперзатянутый финал (вторую неделю ебусь после запрыжки в портал, ебал её мамы род, настоебенило так, что не передать словами), какая-то лютейшая, малопонятная хуйня, задирание кривой сложности так, что яйца сводит, тупой гринд, тупой школоло-киркор и это всё на фоне потери интереса к происходящему где-то с шестой главы. Откровенно просранный финал.
>> No.782825  
1563604055852.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>782801
Ты читать умеешь, лол, или ты просто тупо все диалоги скипаешь? Там ведь все сказано, тебе сто раз об этом сообщили: отбивай свои владения и проклятье будет по частям спадать. Отобьешь все - проклятье спадет полностью. Если не можешь пробить, значит ты лох и хреново прокачался, не вкурил за мету, и тогда начинай отвоевывать территории в том порядке, в котором они тебе открывались по сюжету.
>>782806
Финал с огненным колобком необязательный. Вообще при переходе в этот необязательный акт тебе даже Нирисса прямым текстом предупредила: ТЫ ТОЧНО ХОЧЕШЬ ЕБАТЬСЯ С ЭТОЙ ХУИТОЙ ТАМ ЖЕ ПИЗДЕЦ БУДЕТ ЕБАННЫЙ ВЬЕТНАМ. ТЫ ТОЧНО УВЕРЕН? НЕТ, ТЫ ТОЧНО УВЕРЕН?
А так вполне нормальный необязательный финал, я его довольно легко прошел, не считая толпы дикой охоты под конец на пути к боссу. Акт с Нириссой мне показался больше затянутым, но это имхо.
>> No.782845  
>>782788
> Что-то я очень сильно притомился от драгонажки инквизиции.
> Может мне надо превозмогать всю эту херню и зачистку локаций чтобы потом открывались интересные сюжетные перипетии?


Я как-то на момент выхода ради интереса проходил её боевым магом за 4 часа не спидраня. Наверняка потом это поправили, но этот класс был неубиваемым, а его лайтсейбер игнорировал любую броню. Так что со всей ответственностью могу заявить, что сюжета там на самом деле часов 5-6.
>> No.782851  
>>782845
Лайтсейбер? Эм. Тут просто какие-то посохи, которые пуляются говном, ты держишь ЛКМ и он пуляется. И все. Периодически можно нажимать абилки на 1 2 3. Да и боевого мага тут нет, только воин или маг, может ты спутал что-то?
>> No.782859  
>>782851
У местного боевого мага классовая абилка — вызывать двуручный меч из посоха.

https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Рыцарь-чародей_(Inquisition)
>> No.782860  
56.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>782859
Причём, насколько я помню, там можно было сделать как миниум ещё двоих сопартийцев такими же машинами смерти
>> No.782865  
6005031004932.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>782714
Давай, я скоро догоню.
>>782788
>>782793
В Инквизиции мне очень понравились пейзажи. Озёра цветущие, лужайки замёрзшие, пещеры всякие орлиные, замки на скалах с маскарадами и всё такое прочее. А вот саму игру как-то не помню, не зацепилась она за память.
>> No.782866  
6005031004930.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Путевыводительный Короледелатель, Архитектурная самораспутанность

Второй этаж Вибриссиного дворца имеет все фишки первого, но отличается наличием сюжетно и несюжетно запертых дверей, разными проходами в разные места и большей охраной (немудрено, Вибрисса сидит тут же). Подвал во многом напоминает второй этаж, только охраны поменьше, зато дверей побольше. Между ними есть несколько проходов, которые устроены так, что в некоторые части подвала можно попасть только со второго этажа, а в некоторые части второго этажа можно попасть только из тех частей подвала, куда попадают только со второго этажа (и не забывайте, что и этажей и подвалов у нас по два). Математически это рассчитать невозможно (потому что мата получается много, а тематики - не очень), так что просто заломим корону набекрень и куда-нибудь идём.

С первого этажа входим в подвал. Там аж три комнаты (и куча дверей), которые зачищаются в обоих вариациях за несколько минут. Там же сидит одно из чучел, которых мы видели во время первого визита в хитрое место. Это чучело, Кудрявое, на данный момент не враждебно, оно охотно вступает в диалог и предлагает шлёпнуть своего напарника, второе чучело. Обещаем подумать и уходим, ибо целый ряд дверей требуют ключа. На втором этаже картина выглядит сходно - простые комнаты, не слишком сильные охранники, и второе чучело, Тощее, которое тоже охотно вступает в диалог и предлагает шлёпнуть - кого бы вы думали? - правильно, Кудрявое чучело. Только по внешнему виду этих красавцев становится понятно, что шлёпать в итоге мы будем обоих, но пока этим процессом заниматься рано - бой с ними имеет свои нюансы, сначала бы неплохо расчистить оперативный простор.

Я начал расчистку с подвала, попав туда со второго этажа. В обеих подвалах есть места, где магия работает с плохой вероятностью, причём во втором подвале таких мест больше, чем в первом, но везде есть и места, где магия работает нормально. Поэтому тактика следующая - оббафались на камнях, выбежали в лес, повоевали (в первую очередь выносим призрачных магов и офицеров лесного спецназа), вернулись, снова подлечились и так до победного конца. В первом подвале идём наверх, а потом налево, чтобы открыть одну из дверей и получить выход на первый этаж. Затем возвращаемся к перекрёстку, идём направо, побеждаем спецназ и заходим в библиотеку. Шкафы с лупами пока можно не трогать, у нас ещё не всё с собой, а вот часы можно и разбить (выйдет некто, на нём неплохо проверить дипломатию). Когда первый подвал зачищен, играемся с фонарём и переходим во второй подвал, где тоже хватает призраков и водятся крылатые уёбища.

Когда же оба подвала зачистятся, станет заметно, что одна комната на центральном западе до сизых пор закрыта. Это сделано с умыслом, который вскоре откроется - как только мы явимся по душу Кудрявого чучела, как оно сбежит, оставив после себя пару котиков, и вновь возникнет как раз в той комнате. Выносим котиков, идём за чучелом, снова объявляем, что будем его убивать, и претворяем своё намерение в жизнь. С тела берётся ключик, а зеркало, которое стоит в той же комнате, активируется по квесту. Дальше, как я понял, нужно идти на второй этаж, где тоже есть зеркало, отактивировать и его, в результате чего можно будет неким образом повлиять на Тощее чучело. Но у меня вышло иначе - я пришёл на второй этаж сдавать Тощему чучелу заказ, а он на меня напал и был уничтожен (чучело крепче, чем записано в характеристиках, но оно очень не любит огня). Впрочем, зеркало я всё равно поактивировал и квест успешно выполнил. Теперь осталось взять с Тощего второй ключик (и вообще лут у чучел неплох), сохраниться и приступать к последней стадии туманного блуда.
>> No.782870  
>>782865
> В Инквизиции мне очень понравились пейзажи. Озёра цветущие, лужайки замёрзшие, пещеры всякие орлиные, замки на скалах с маскарадами и всё такое прочее. А вот саму игру как-то не помню, не зацепилась она за память.
А мне запомнился крайне тупой момент с песней и когда все персонажи собрались играть в карты, вот эта сцена была реально крутой было бы подобных побольше и я бы даже со всем остальным говном смирился бы.
>> No.782879  
1-8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Заметил на карте проход, прыгал минут 15 по камням чтобы туда залезть, залез, невидимая стена. Ну пиздец.
>>782860
>>782859
М, ясно, не дошел ещё до специализаций. Не уверен что дойду если честно.
>> No.782880  
Может тоже начать выкладывать свои прохождения pillars'ов? Впрочем, уже поздно, я в совокупности в первую и вторую часть уже наиграл 130 часов, хотя вторая часть куда больше и там еще играть да исследовать. А вообще эпичное такое огромное приключение выходит. Мне очень понравилось, как первая часть гармонично перетекла во вторую. Перекинул сейв играю тем же персонажем, только класс сменил. Такими целостными, с точки зрения неразрывности повествования, переходами может разве что готика похвастаться, но там нет переноса сейвов и последствия твоих решений в предыдущей части не всплывают с заметной периодичностью в следующей.
>> No.782882  
20190719155541_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>782880
У меня была мысль выкладывать прохождение девятой Финалки, но потом я подумал, что обязательно начну глумиться над игрой, и её поклонники огорчатся.

А Квина-то имба.. мне сказали, там наносится 9999 единиц урона, максимальное значение в игре. Я знал про бросание лягушками, а вот про эту абилку не знал. И с лягушками нужно задротить, а эту штуку можно выучить прямо сразу.
>> No.782910  
>>782880
> Мне очень понравилось, как первая часть гармонично перетекла во вторую.
Охуеть гармонично, ты очухиваешься на острове после крушения, потом тебе за три минуты втюхивают кусок сюжета, достойный отдельной игры.
> Такими целостными, с точки зрения неразрывности повествования, переходами может разве что готика похвастаться
Масс эффект. Ведьмак.
>> No.782911  
>>782879
Да вроде специализации где-то в самом начале получаются, ±5 часов игры.
>> No.782912  
>>782910
> Охуеть гармонично, ты очухиваешься на острове после крушения, потом тебе за три минуты втюхивают кусок сюжета, достойный отдельной игры.
Если играть сразу после первой части, то выглядит гармонично. Как раз втюхивают сюжет той игры, которую ты только что прошел. Плюс на всей протяженности второй части идут отсылки к первой части и разного рода фрустрации. Не, с точки зрения подачи - выполнена эта взаимосвязь очень здорово. Но да, я понимаю, что если играть с перерывом как раз в эти три года между выходом обоих частей, то вторая часть в этом плане будет не очень заходить. Собственно я это сразу понял, как взялся за вторую часть, и решил все-таки перепройти первую для начала.
> Масс эффект. Ведьмак.
В Масс Эффекты после первого не играл, потому что этот самоповтор биовара первого котора мне не зашел, с ведьмаком хрен знает, не помню. Всплывают отсылочки, конечно, но вот как цельное приключение все три части ведьмака вместе не работают на мой взгляд.
>>782882
Если честно я не могу во всю это детскость наивность и мультяшность японских жрпг. Даже две tales of не осилил до конца, хотя там встречаются брутальные моменты.
>> No.782914  
>>782912
Ласт Ремнант играй, там мрак и дичь.
>> No.782915  
20190715175908_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>782912
> Если честно я не могу во всю это детскость наивность и мультяшность японских жрпг.
Ну, не все бурятские порноигры и не все финалки мультяшны, и даже не все наивны, но девятка - ппц вообще. Она перенасыщена комик-релифами и нелепыми персонажами, вроде пикрелейтеда, которые совсем не соответствуют сюжету.

При этом у неё куча поклонников, которые обижаются и ведут себя неадекватно, когда указываешь им на недостатки игры (в отличие от фанатов восьмой, 12 или 13 частей, которые тоже традиционно считаются слабыми - они почему-то вполне вменяемо реагируют на критику).
>> No.782927  
Идёшь ломать ёбыч царю-колобку и завершать уже эту ебаную тягомотину, как тебе говорят: собери миллиард частей древнего говна богов чтобы ослабить царя-колобка. Ну ёбаный рот, волки позорные, когда эта ебучая игра уже закончится?!
>> No.782941  
>>782927
Лол, было то же самое впечатление. Но ты не волнуйся, там ещё всего экрана 3-4 осталось после этого момента, если я правильно помню.
>> No.782944  
>>782927
> собери миллиард частей древнего говна богов чтобы ослабить царя-колобка.
Две. Две части.
>> No.782950  
>>782944
Три же?
>> No.782960  
Три каста стрел бури скипетром грандмастера, и Колобок закончился. И вот это финальный босс? Да дом Найриссы после такого лютым хардкором кажется.
>>782950
Три, да.
>> No.782962  
>>782960
> Три каста стрел бури скипетром грандмастера, и Колобок закончился.
Но у него четыре фазы.
>> No.782964  
>>782962
Это в четвертой фазе, когда он уже в своем настоящем(?) облике сражается.
>> No.782976  
6005031004940.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Путевыводительный Короледелатель, Выход есть!

Зачищаем второй этаж, точнее говоря те места, куда мы пока не добрались. Таких мест осталось мало, да и враги уже привычные, поэтому процесс идёт без остановок. В прежнем режиме собираем лут, подбираем сундуки, набираем уйму книг. Среди них попадутся не совсем обычные экземпляры (с названиями Какая-то Ярость, Какие-то Оковы, Очень Новый Путь и т.д.), которые надо вставить в шкафы с лупами. Каждый шкаф имеет две полки, на каждую полку надо вставлять определённую книгу (если там уже лежит какая-то книга, то её надо убрать - например, Радость там не нужна). Методом логики или перебора решаем задачу, когда все правильные книги лягут на правильные полки, одна из стен библиотеки отойдёт в сторону, открыв сундук с баблишком (а перейдя на второй из двух подвалов, в том же сундуке можно будет взять неплохой лук, если вдруг кому-то это надо).

На том второстепенные задачи здешней локации завершены. С первого этажа есть ещё выход на заснеженный курган, где я рассчитывал увидеть продвижение сюжета, но там лишь стоит варварица Варвара (забыл её присоединить), а во второй итерации этого же кургана имеется маленький гигант непонятного предназначения. Теперь все этажи всех измерений зачищены, обойдены и обобраны до нитки, а дверь к Вибриссе до сих пор закрыты - нужен третий ключ. Найти его можно очень хитрым методом - надо идти в подвал (во второй подвал, в тот, на котором мы воевали Кудрявое чучело), зайти в угрюмый тупик на центральном востоке этого подвала, целиком заполненный синим туманом, стать у восточной стенки этого тупика, снять фонарь и сделать шаг вперёд. Партию телепортирует на полянку, откуда сразу же надо вернуться назад, в синий туман на месте телепортации (фонарь, разумеется, одевать не надо). Партию снова телепортирует в другое место, где мы побеждаем кучку всякой мелкой нечисти и берём долгожданный третий ключик. После победы, тоже без фонаря, идём на северо-запад и оказываемся на первом этаже (кстати, можно потом спуститься на первый подвал и повторить всю эту дорогу - тогда в другом месте нечисти не будет, зато будет сундук с маленьким щитом).

Теперь пора поговорить с Вибриссой. Открываем двери, шагаем внутрь, видим рогатого урода в неудачной позиции и с чистым сердцем убиваем его в диалоге. Выходит Вибрисса, начинается беседа с некоторыми вариантами. Я решил её задруживать, поэтому говорил ласково. Вибирисса фыркала, но больше от бессилия, чем от злости. Потом я ей отдал зелёный продолговатый предмет, каковой она приняла и вставила в себя (есть варианты, при которых Вибриссе его можно не давать). В любом случае рогатый урод внезапно воскресает, оборачивается жирным колобком (я попробовал его атаковать, но на данный момент колобок сюжетно неуязвим, даже бой начать не получится). Опять идёт беседа, колобок сваливает, а мы продолжаем общаться с Вибриссой. Тут, судя по всему, должны были появиться варианты диалога о проклятиях, но у меня выпала только реплика о том, что я много их изучал (правда - все карточки с проклятиями выполнил), а других реплик в этом же направлении не возникло (видимо, баг). Как бы то не было, диалог заканчивается и открывается портал, куда надо идти.

Перед заходом в портал стоит сделать финальный круг по этажу. В покоях Вибриссы есть комнатка с мифириловой кольчужкой (первая версия комнатки) и ещё с какой-то ерундой (вторая версия комнатки). На втором этаже в юго-восточном углу осталась так и не открывшаяся дверь, видимо, тоже баг (а может и не баг, но заново обыскивать этот психоделический домик ради очередной порции муры я не стал). Теперь осталось выспаться, подойти к порталу, накастовать на партию кучу баффов, желательно с большим сроком действия, закончить каст ускорением и можно заходить. Седьмая глава сразу же закончится, восьмая начнётся, нас выкинет в столице, где уже хозяйничает колобок. Но и тут повоевать его не получится - колобок пищит, ругается, бьётся током и сваливает, оставив по себе проклятие. Поскольку столица почти лежит в руинах, мы тоже сваливаем, вынося по дороге редкую и слабую нечисть (баффы продолжают действовать, поэтому нечисть умирает с полпинка). Добравшись до юга локации (там одна дорога, заблудиться нельзя) встречаем старого эльфа и выходим вслед за ним.
>> No.782977  
>>782976
> На втором этаже в юго-восточном углу осталась так и не открывшаяся дверь, видимо, тоже баг (а может и не баг, но заново обыскивать этот психоделический домик ради очередной порции муры я не стал).
Я тоже не смог открыть её, хотя облазил всё, телебонькая этот проклятый фонарь и телепортируясь во всякие анальные жеппы этой локации.
>> No.782979  
>>782976
> На втором этаже в юго-восточном углу осталась так и не открывшаяся дверь, видимо, тоже баг (а может и не баг, но заново обыскивать этот психоделический домик ради очередной порции муры я не стал).
У меня вот тоже закрытой оставалась, и тоже хотелось убраться поскорее из этого домика. Было две идеи: либо сперва идти с ключами к ней, а уже потом к Найриссе, либо расспросить мефита из подвала об упоминаемых им сокровищах. Проверю их в другой раз, пожалуй.
>> No.782983  
Когда царь-колобок, как ебаный Хоттабыч, по щелчку пальцев просто нахуй сдул хуем все баффы, я терпел. Когда он, блядь, по щелчку пальцев, просто УНИЧТОЖИЛ всех, кроме Валери, я терпел, но когда он скастовал самое своё коварное колдунство, "Божественное Снижение ФПС до Трёх Кадров в Секунду", то я не выдержал. Пошли вы все нахуй с этим говном. Почему бы просто не сделать кат-сцену, где при заходе на арену с боссом тебя ебут в жопу и на этом игра кончается? Я уже заебался в доску. ТРЕТЬЮ СУКА НЕДЕЛЮ ПОСЛЕ ПРЫДКА В ПОРТАЛ Я КАЖДЫЙ ДЕНЬ ЕБУСЬ С ЭТОЙ СРАНИНОЙ, СКОЛЬКО УЖЕ МОЖНО, ОТПУСТИТЕ МЕНЯ ПОЖАЛУЙСТА!
>> No.782984  
Прохожу биг ворлд прожект (BG). Боже, как я мог забыть, что эта дндшная игра уровня до 5-8 такая нудная? Даже в этом моде (особенно в этом усложнённом моде в самом начале!). Эту чёртовы ходы, полупошаговый геймплей, три заклинания , блджад, ужасающий интерфейс девяностых. Ух. Придётся бувально пересиливать себя ради тех самых модов и подготовки ко второму БГ. Хотя бы толпа новых соратников чуть сглаживает впечатление.
>> No.782987  
>>782984
Что за мод, чем знаменит?
>> No.782988  
>>782976
Тоже что ли решил помочь фее? Походу это самая популярный выбор и популярная концовка у игроков.
>> No.782989  
>>782987
На рутрекере подробное описание есть, если кратко.
- куча новых спутников, в т.ч. с квестами, несколько новых романов, даже лезбийский для имоен.
- мод для приключений с дриззтом — ну или против него в компании джарлакса и энтрери. Есть андердарк.
- типикал мод на переполох с нежитью (чудовищно сильной даже с новыми спутниками) и типикал мод на интригу с островом.
- новое шмотьё, понятное дело. Усиленные мобы во всех частях, причём это умудрились хорошо забалансить с учётом всего.
Выше касаемо первой. Во второй нам дадут
— путешествие во времени в айсвинд дэйл с аддоном типа.
— векно данж, лол
— две новые фракции на выбор, новые спутники, старые из первого бг, возможность пощадить йошино и так далее
— вроде новые фишки с оплотами и квестами на них.
Ну в баале просто какие-то новые диалоги, допиливания баланса, тд тп.
Это по размеры даже не три игры в одной, а все пять, если не больше. Тупо за один раз устаёшь всё это проходить.
>> No.782998  
>>782988
Не самая. Посмотрел в стиме сейчас, и там the story's end(прошли игру) у 5,5%, а концовка с Найриссой только у 0,7%.
>> No.783001  
>>782998
Видимо отличился только этот тред, хех. Я то тоже выбрал помочь этой дуре.
>> No.783011  
6005031004950.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>782960
Дико доброчую. Восьмая глава куда проще, короче и легче седьмой. То же относится к колобку, в истинной форме он ничего из себя не представляет. Я ведь даже не специально его маджик миссайлом добил...

>>782977
>>782979
И у меня несть сильное ощущение, что все мы поступили в высшей степени правильно. Я, кстати, был у этой двери и со всеми тремя ключами, и после разговора с Вибриссой (там есть опция "сделать паузу" до входа в портал) - никакого результата. Но даже если бы она открылась, там максимум бы нашлось несколько колец защиты плюс пять и какой-нибудь кинжал Вставшего Слоника.

>>782988
>>783001

Да. Игра к тому крепко подталкивает начиная с третьей главы, а так как я первый раз прохожу (да ещё и относительно добрыми персами), то пошёл по накатанной. Есть, впрочем, один нюанс - у меня пока не выходит добить колобка в разговоре (я его только нахуй послал, но Вибрисса тоже куда-то ушла). Надо будет несколько раз переиграть финал, поглядеть, какие фразы к чему ведут.
>> No.783012  
6005031004951.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Путевыводительный Короледелатель, Полуфинал

Партия оказывается в походном лагере, где собрались все те, кого мы когда-либо встречали - и спутники, и квестовые товарищи, и торговцы и много-много всяких разных. Идём к эльфу, он на юге, слушаем его рассказ и начинаем зачищать королевство. Как уже было сказано, на нас действует проклятие, из-за которого мы хуже попадаем, больше пропускаем (если честно - не заметил ни того, ни другого) и не можем пользоваться магией (а вот это плохо). Зачистка королевства должна нам помочь в избавлении от проклятия, поэтому скупаемся у клира-продавца хорошими спеллами (свитки использовать можно и под проклятием, так же как и песни, и каналы, и абилки полудины, и полифморф), и шагаем в портал (он на севере лагеря). Сначала направляемся к Олегу, где встречаем Йода Квакина и сталкиваемся с полумёртвым Оленем (тем самым, которого мы когда-то выносили). Теперь выносим его повторно, выносим толпу бандитов, которых он приволок с собой, говорим Йоду Квакину, чтобы он шёл в наш лагерь и с радостью замечаем, что проклятие ослабло - первые уровни спеллов теперь доступны.

Снова шагаем к порталу, переправляемся сквозь него в городок на дальнем востоке. Там полно циклопоидных зомбаков, а на севере, у брода, поджидает старый знакомый Вордахуй. Его, разумеется, необходимо вынести, после чего проклятие ещё немножко спадёт. Дальше я прогулялся в локацию к троллям, где прибил Хрогмулку (причём в прибивании мне вдруг помог паучок, которого я когда-то выручил - не то чтобы его помощь требовалась, партия уже могла неплохие спеллы кастовать - а всё равно приятно), но проклятие почему-то не спало. Зато потом, на полях битвы с варварами, где бродят дикие толпы различного воинства, ещё и прибавляющиеся по мере того как их убиваешь, после разговора со старыми политическими знакомыми, проклятие спадает почти полностью, недоступны лишь высшие спеллы (к слову - поля битвы заполнены белым туманом, этот туман такого же типа, что и туман синий, так что о фонаре следует помнить). Потом я сходил к храму Ламассю, где не застал ничего стоящего, и напоследок заглянул в Пипифакс, чтобы вынести очередного воскрешённого врага в лице Каструччо. Каструччо приготовил целую армию своих клонов, но толку с этой армии было немного. После победы над ним проклятие исчезло.

Вернувшись в лагерь, я застал сцену с дьяволом и хвостуньями (нашли же время для личного квеста). Пришлось снова идти к порталу, где уже появилась дополнительная локация, выносить дьявола (он слабый), говорить о всяком-разном, собирать кучу лута, особенно хорошего для кинетиков и опять возвращаться в лагерь. Там нужно всё лишнее продать (включая припасы - ночёвок классического типа больше не будет), купить свитки (масс хил - штук двадцать, большой ресурект - с дюжину, большой ресторейшен - с полдюжины) и говорить с эльфом на тему финального рубилова. Эльф откроет особый порталЮ куда под пафосную музыку проследуют все наши союзники (только левая обезьяна, которая сидела в джунглях около портала и регулярно почёсывала себе яйца, немного портила торжественность момента). Мы идём за ними, оказываемся в окончательно разрушенной столице и начинаем её отбивать. Собственно, ничего особого тут нет - просто опять бегает охотничий спецназ, так что спокойно шагаем по локации, зачищаем её, на востоке перед входом в домик сохраняемся (там сидит отряд спецназа с офицером), заходим, побеждаем, видим непонятно сверкающий ящик и достаёт оттуда кусок чего-то.

В зачищенный домик подходит эльф и говорит, что кусок хороший, нужны ещё два. Попустить куски несложно, они все там будут сверкать, осталось их только найти, но и с этим проблем возникнуть не должно - локации небольшие, двойников в других мирах они не имеют. Выходим из домика с эльфом через второй выход, зачищаем локацию, на северо-западе, у очередного сверкающего ящика, опять сохраняемся, потому что после взятия отреспавняться новые враги. Берём, выносим, делаем контрольный забег (некоторые ящички можно взять только с помощью дименшион дора, но ничего стоящего в них всё равно нет). Далее идём в очередной домик на северо-западе, убиваем голема, выходим (эльф теперь стоит прямо у выхода), зачищаем и эту локацию, особое внимание уделив юго-восточному углу, с двумя тенистыми Джаберглотами - там третий и последний кусок непонятно чего. Отдаём все эльфу, у него же отсыпаемся и решительным шагом движемся ко дворцу - пришла пора закругляться.
>> No.783017  
>>783011
> у меня пока не выходит добить колобка в разговоре
Судя по
> Тут, судя по всему, должны были появиться варианты диалога о проклятиях, но у меня выпала только реплика о том, что я много их изучал (правда - все карточки с проклятиями выполнил), а других реплик в этом же направлении не возникло
и не выйдет. В том диалоге с Найриссой обязательно нужны еще и две истории о проклятьях от самих проклятых: одна от Вордакая, а вторая либо от Армага, либо от Тартука/Тартуччио.
>> No.783032  
Скачал я этот ваш кингмейкер
Ууууууууу это такая жесть! Первое, и САМОЕ главное. НЕТ СТАКОВ В ИНВЕНТАРЕ?!!!!!!! мЧТО?! КАК?Ё! МНЕ В РУЧНУЮ МИЛЛИАРДЫ ВЕЩЕЙ ПРОДАВАТЬ М?????????????????
А потом я сделал тётку с парными мечами, набрал пати
И и большая сороконожка начала ломать лицо ЧТОООООО ПОЧЕМУ ИГРА ТАКАЯ СЛОЖНАЯ НЕ ХОЧУ ИГРАТЬ МАГОМ ДАЙТЕ ВОЙНА\\\\\
Тут же вообще нет билдов через физику- типа если ты не маг, то тебе придётся стать милой девочкой и ублажать красивых мальчиков
А МАГ ПИАНИСТ СТАРКРАФТ НЕ ИГРАЛ МИЛЛИАРД КНОПОК
Ну как так можно, ии тупой не кастует что нужно кастовать
>> No.783034  
>>783032
> Скачал я этот ваш кингмейкер
Поиграй еще часов 20. Потом перечитай свой пост. Сам поймёшь почему написал лютую хуиту.
>> No.783035  
>>783032
> В РУЧНУЮ МИЛЛИАРДЫ ВЕЩЕЙ ПРОДАВАТЬ
Кнопка "предложить" в меню торговли. Нажми, и весь хлам автоматически сбросится в продажу.
>> No.783049  
>>783032
Маг в кингмейкере сосёт писос супротив воина. Парное оружие лучше играть через ловкость, я прямой меч, вроде бы, не скейлится от ловкости при изящном владении. Так что парник-силовик это мёртвый класс. И вообще, по мете есть единственный вариант кадого класса, где ты не будешь сосать писос. Если ты от него отсупил хоть на скилл, хоть на единичку в статах, то прошу пройти к писосу.
>> No.783056  
6005031004957.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>783017
Упс. С Вордахуем-то я на данную тему перетёр, а вот с остальными двумя как-то не сложилось. Что ж, учту на будущее.
>> No.783057  
6005031004957.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Путевыводительный Короледелатель, Финал

Войдя во дворец встречаем Вибриссу, она будет нам помогать по ходу боя (кстати реально поможет - не столько в атаке, сколько отвлекая на себя врагов). Пройдя ещё пару шагов, видим огненного колобка в человеческой форме, говорим с ним и начинаем первую часть марлезонского балета. Часть разминочная - четыре рубильщика, зверушки с Вибриссой их сами заедят, - минус только в том, что человек-колобок снимает с нас баффы (но как минимум ускоритель и бардовскую музыку держать на партии надо). После победы колобок становится кобальтовым и призывает других кобальтов в помощь - ничего сложного нет, но здесь уже надо готовиться к третьей части, поэтому на всех персонажей накладываем свободу действий, героизмы, молитвы, всяческие защиты и прочее, чтобы к новому раунду подойти во всеоружии. Кобальтовый колобок очень увёртлив, однако на том его преимущества заканчиваются.

Зато третья часть заставит попотеть - колобок отращивает рога и призывает роту охотничьего спецназа во главе с офицером. Я заранее свободу на своих не бросил, поэтому несколько раундов испытывал проблемы (успел забросать спецназ массовой ледяной тюрьмой, потому вызвал туда же скелетов, а потом бегал клиром и бардихой от персонажа к персонажу, чтобы вывести их из ступора). Когда все пришли в себя, то сначала прибили офицера, потом разделались с замороженными спецназовцами, а потом уже принялись за рогатого колобка (он любит телепортироваться по полю боя, побегать за ним придётся). Также заранее стоит обкастовываться защитами и сопротивлениями к огню - колобку осталось перейти в истинную форму, а там он огонь любит (зато в рогатой форме он к огню вполне узявим). Обломав колобку рога, наблюдаем его переход в форму собственно огненного колобка. Но тревожиться не о чем - в этой форме колобок никого к себе не призывает, он только плюётся огнём (масс хилы) и относительно быстро умирает.

Начинаем беседу. Колобок умирать напрочь отказывается и, к сожалению, переубедить его не выйдет - Вибрисса говорит, что худой мир лучше толстой войны, что главное - это моё (в смысле - моей друиды) счастье, и так далее, и тому подобное. Колобок предлагает организовать бессмертие в обмен на некие дальние услуги. Я выбрал послать колобка далеко, это единственная достойная опция, для другой у меня чего-то не хватает (в диалоге с Вибриссой, ещё до начала боя, действительно упоминается, что чего-то не хватает - пропустил какие-то важные беседы). Колобок мой выбор воспринимает недовольно, хотя по-прежнему пытается пыжиться (видимо, по замыслу авторов игры, подобная концовка должна была мотивировать игроков на повторное прохождение, чтобы добить наконец этого жирного выродка; я так и сделаю со временем). И на этом игра заканчивается.

Далее следует финальный рассказ в исполнении карлицы-бардицы, которая теперь живёт в книге и пишет правду-матку. Королевство процветает от тайги до питакских морей, воины-маги файерболами выносят южные племена (не знал, что у меня там есть племена), деньги поступают в казну бурными потоками, а утекают из неё полновесным водопадом, везде царит мир (хотя кое-кого я пощадил зря), сюжетные персонажи мёд с пивом пьют да друг другу дают, Вибрисса жива, но бродит где-то в тумане (наверное, синем), после чего вываливается главное игровое меню (тридцатиминутного ролика с титрами всех причастных не показывают, что есть хорошо). Ну а я денёк-другой переварю общие впечатления об игре и поведаю их тут.
>> No.783058  
>>783057
> в смысле - моей друиды
Сразу вопрос - чем ты обкастовывал ручного зверя (у тебя вроде медведь был?). Ведь один диспелл - и пет уже никого не может толком продамажить из-за сопротивления урону у высокоуровневых противников. Или там встроенный magic fang даётся со временем?
>> No.783059  
6005031004956.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>783058
У меня сразу два было - медвед у друиды и слоник у варвара (ещё есть вариант сорки с петом, но я его оставил на второе прохождение). Теперь по существу - во-первых, есть предметы, которые петам дают спецатаку, во-вторых есть и перки такого же типа (хотя я их не брал), в-третьих, есть общие спеллы, которые всей партии дают дополнительный урон (огненный, например). Но вообще медведа я применял с другой целью - он не столько кусал высокоуровневых противников, сколько обеспечивал фланги (раз), блокировку (два), срывал кайф лучникам, проводил разведку боем, ну и носил лут (у партии без всяких сумок была грузоподъёмность в 12000 фунтов). А Магоклык я кастовал в исключительных случаях, для боссов всё равно его не хватает.
>> No.783060  
>>783056
> как-то не сложилось
Для истории от Тартука нужно первым убить короля-тролля и пройти проверку на устрашение в диалоге. Либо, для хаотиков, взять кобольдов в вассалы и распросить его уже без всяких проверок. А для истории Армага нужно быстро отыскать гробницу и расспросить после победы. Не знаю, за сколько именно это "быстро". У меня получилось где-то за 35 дней, из которых 30 ушло на карточку по поиску.
Вообще, есть подробный https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1562296772 гайд по убиению Колобка, но там тьмущая тьма спойлеров. Решай сам, стоит ли заглядывать.
>>783058
У Колобка, кстати, не такое уж большое снижение урона. 15/Холодное железо, если верно помню.
>> No.783061  
6005031004960.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>783060
Гробницу я, кажется, отыскал вовремя - помню, что у меня был какой-то хитрый намёк во время её поисков (мол, "ты ж поспеши, а то вдруг что"; если долго ходить по карте, то это "поспеши" внезапно краснело, хотя сам квест не краснел). А вот с кобольтом - анреал. По любой боевой логике именно его надо выносить первым, а не Хрогмулку. За гайд спасибо, но пока он неактуален - я буду ждать выхода издания года либо чего-то похожего, они ещё сто раз успеют всё переделать.
>> No.783062  
Моё сознание будоражит один лишь вопрос: где в игре найти кинжал +5, я знаю, что он существует и называется как-то вроде "Успение". Я облазил почти всё, но так и не нашёл его. Где находится эта вундервафля?
>> No.783063  
>>783061
В том-то и дело, что не первым. Ведь тот, кого ты вынесешь первым, умрет. Совсем. У этой концовки несколько десятков условий, и невыполнение подавляющего большинства из них её запарывает.
>> No.783065  
>>783057
Поздравляю с финалом, хех.
>> No.783066  
6005031004961.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>783063
Да то-то и оно. На эту концовку так просто не выйти (а читать гайды на первом прохождении - не спортивно). Ничего, доберусь ещё до колобка.

>>783065
Спасибо. Финал оказался не слишком впечатляющим, седьмую и восьмую главы авторам бы стоило переделать.
>> No.783068  
1563991685602.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А я тем временем прохожу дополнение "Зимний Зверь". Дракон, конечно, по графону в самой игре очень красивый и брутальный, но само дополнение такое себе. "Белый Переход" в первых столбах был лучше, тем более там тоже был красивый зимний дракончик, ну хорошо, не настолько красивый. А тут и само дополнение меньше, да и приключение такое себе выходит. Больше все коробит этот мирок за гранью с дженерик летающими полуразрушенными постройками и лестницами. Ну вы серьезно? Это настолько уже лениво, безыдейно и избито, что я даже не знаю. Не такого я ждал от мира зимнего бога Римрганда, тут явно напрашивается более суровая снежная сказка.

Спутника правда дали красивого и интересного, хожу по дополнению с ним. Но после "Белого Перехода" как-то это все не очень серьезно, честное слово.
>> No.783091  
>>783068
Вторые столбы сами по себе безыдейные. Играешь, плаваешь, собираешь всех на войну и вдруг узнаешь, что тебе никто не нужен, потому что квестовый корпус и парусы ты купил уже давным-давно.
>> No.783097  
WRPG_Tier.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что вы думаете по поводу данного реккоменд листа?
>> No.783099  
>>783097
В Голдбоксы, первые Ультимы, ММы и первые же Визардри не играл. Сейчас их найти и запустить на современной системе - это уже отдельный квест. Дьблы и Титна квест к РПГ отнести сложно, то же и с Джагедд Альянсом. В остальном соглашусь (с верхними тирами, средние и нижние не смотрел), только первый БГ со вторым поменял бы местами.
>> No.783100  
>>783097
Ньювегас, второго ведьмака и маунтнблейд спустил бы в мид. И вообще, маунтнблейд это не про рпг, а про то как ты со своей босотой ломишь другую босоту.
>> No.783101  
>>783097
Слишком много игр, которые были великими по меркам своего времени типа Арх Фаталис и прочего голдбокса. Сейчас же смотрятся уже не очень. Ну и всякие Диаблы с Джадгет Альянснаями до рпг не дотягивают.
>> No.783102  
>>783097
Это не рекоменд лист, а скорее "игры, которые нравятся 40-летним дядькам с розовыми очками и посредственными познаниями в жанре". В год и хайтире куча древних данжкролеров, которые даже особо исторической ценности не представляют, а скайрим и облач, которые по сути то же самое, но больше и красивее, поставлены в лоутир, просто потому что "фи, новодел, ниилитна". При этом за последние лет десять вышла целая куча действительно интересного новодела, но его в списке попросту нет, как и русских рпг, коих в 90е-нулевые вышло опять же немало. Систем шок 2 и Деус эксы - это не рпг ни по какому определению. Knights of the Chalice - литерали что. За The Dark Heart of Uukrul можно похвалить, правда, это хидден гем и для своего времени игра очень крутая. В остальном - барахлиный список, в котором рассовали по полкам бесчисленные ультимы, визардри и M&M и приправили известными любому ребёнку тайтлами.
>> No.783103  
>>783102
> а скайрим и облач, которые по сути то же самое, но больше и красивее, поставлены в лоутир, просто потому что "фи, новодел, ниилитна"
Есть вариант, что лист просто дюже старый сам по себе.
> как и русских рпг, коих в 90е-нулевые вышло опять же немало.
Можно подумать, о них кто-то что-то слышал за пределами СНГ. Да и в их пределах, если честно, что-то кроме проклятых земель я даже сходу и не вспомню.
>> No.783104  
>>783097
Не нашел Златогорье.
>> No.783106  
>>783097
> Что вы думаете по поводу данного реккоменд листа?
Картинки по листу раскиданы нормально. Фон белый. Присутствуют надписи, никак не соответствующие картинкам. Смысловая нагрузка отсутствует. В целом, 3/10.
>> No.783112  
>>783102
> При этом за последние лет десять вышла целая куча действительно интересного новодела, но его в списке попросту нет
Да этому листу самому лет почти десять это же очевидно. Самые новые игры заканчиваются 2012 годом.
> как и русских рпг, коих в 90е-нулевые вышло опять же немало
Список же очевидно составляли среди англоговорящий публики для англоговорящей. Всё рашн-онли отпадает.
>> No.783113  
>>783097
Лол то что поновее закинули в говно-тир. Новое = говно.
Шутеры с элементами прокачки это рпг? Как и hack-and-slash экшены типа Диабл. Явно кто-то удачно зафорсил свои любимые игры, когда составляли эту спискоту. В целом мне нравятся такие списки когда ищешь чего и не знаешь чего, но мне не нравится когда распределяют таким образом; вот это вот божественно, в вот это вот говно. Рекомендуйте все игры как равные или не суйте так чтобы нацепить этикетку говноподелия на игры. Сколько людей столько и мнений. Распределение по тирам это ничего не привносит кроме как дискредитации вкусов составлявших и токсичность в целом.
>> No.783134  
>>783097
Храм Стихийного Зла, недоделанный и забагованный вплоть до невозможности поднимать с пола предметы, никак не заслуживает хай-тира.
>> No.783135  
>>783134
> Храм Стихийного Зла, недоделанный и забагованный вплоть до невозможности поднимать с пола предметы, никак не заслуживает хай-тира.
Об Аркануме тактично промолчим, который вообще без фанатских патчей непроходим по "злой" версии сюжета.
>> No.783136  
>>783135
Я в Аоканум не играл, потому и молчу.Там, насколько я слышал, хотя бы сюжет интересный, тогда как в Храме просто монстроубивалка тактическая + дурацкие квесты для деревенских дураков первые полтора часа игры.
>> No.783139  
>>783091
Не соглашусь с тобой. Вторые столбы очень даже хорошая игрушка с кучей интересных идей. Играю уже 90 часов.
>>783097
> год тир моровинд
> лоу тир невервинтеры

Дальше не читал.
>> No.783142  
>>783097
Нормальные Невервинтеры в лоу тир, а Маска, которая от них отличается только раздражающей системой голода, в год тир?
Действительно, дальше можно не читать.
>> No.783143  
>>783097
Сейчас бы классику обсирать. Никто не заставляет играть Глаз Бехолдера 3. Но если ты прошел первые две, то почему бы не пройти и 3-ею? Ну а уж о 9-ой Ультиме говорить не стоит. Это последняя часть некогда величайшей серии рпгшек. Если ты прошел прошлые 8, то как можно не пройти 9?
>> No.783147  
>>783143
> Если ты прошел прошлые 8, то как можно не пройти 9?
Это вкусовщина, может ему не нравится именно 9.
По твоей логике, если прошёл все пять честей Героев, то нужно и в шестую играть, которую все аноны ненавидят.
>> No.783148  
>>783143
Всегда были игры хорошие и игры откровенно слабые, с возрастом проходняк не становится лучше. Если кто-то от скуки готов жрать всё подряд, то и рекомендательные листы ему ни к чему, можно открыть алфавитный список РПГ и приступать.
>> No.783149  
>>783142
> Нормальные Невервинтеры в лоу тир
Абсолютно заслуженно. Что первая, что вторая ванильная компания ни на что, кроме как демонстрации возможностей движка не тянет. Тени лучше, но не сильно. А вот орды можно было б и в один тир с маской ставить.
>> No.783151  
>>783149
Неосилятор, не смеши.
>> No.783153  
>>783147
>>783148
Я о том что сюжет взаимосвязан. Как можно бросить читать книгу перед концовкой?! Ультима например делится на 3 трилогии. Алсо Ультима 9 может и меньше взаимосвязана с остальной серией, но игра то неплохая. Претендовала даже на премию лучшей рпг от нескольких игрожуров в свое время. Ну была забагована сильно на выходе. И чо? Маскарад Вампиров тоже был жутко забагован, но вон же сидит в годтире.
>> No.783154  
>>783151
Основная кампания первого NWN и правда уныние редкое, продолжают играть в него конечно не ради неё, а благодаря нескольким другим годным модулям и любопытному мультиплееру.
>> No.783155  
>>783154
Она вполне интересная, ты просто не осилил ну или тебе не зашло. Но скорее первое.
>> No.783156  
>>783155
> Она вполне интересная,
Ага. Охуенно интересная. Убей четырёх боссов и собери четыре НЕХ. Получи доступ к финальному босса. Убей его. В следующей главе повторить. Я такой "нелинейности" аж со времён несовского мегамена не видел.
>> No.783157  
>>783153
Зачем терпеть десятки часов гринда и ломать глаза ради пары страниц сюжета, часть которого вообще где-то в мануале отдельно от игры? Лучше прочитать сюжет самых унылых частей и пройти лично самые годные.
>> No.783159  
>>783157
Настоящие фаны должны все лично пройти. Тем более как выше сказано игра неплохая, просто забагованная. Но патчи то все давно поисправляли.
>> No.783160  
>>783156
А про интересный для исследования город и диалоги с квестами мы говорить не будем. Понятно.
>> No.783161  
>>783159
Фаны без листка рекомендаций не найдут все части любимой серии? Тем более сами фаны точно так же расставляют части серий от топовых до пробивших дно. Зачем рекомендовать анонам какую-нибудь Dungeon Siege 3 наравне с Dungeon Siege 1-2, если это совсем разные игры разной степени годности.
>> No.783162  
>>783160
> А про интересный для исследования город
Его нет. Есть несколько локаций-кишок населенных мобами и торговцами.
> и диалоги с квестами
А вот они есть. Но настолько херовые, что б лучше их тоже не было.
>> No.783163  
>>783160
Везде диалоги и квесты, а тут полноценной пати нет, основные задания однообразны, недостаёт интересных боёв. Вся кампания как большой затянутый туториал какой-то воспринимается. Ладно хоть её проходить необязательно, можно сразу вкатываться в другие модули.
>> No.783164  
dobroanon-list.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Что вы думаете по поводу данного реккоменд листа?

В него включены только те игры, в которые я играл. Если какой-то игры нет, то, вероятнее всего, я в нее не играл
>> No.783165  
>>783162
>>783163
Да ну вас. Мне первый невервинтер понравился. Не знаю, что у вас там за проблемы.
>> No.783167  
>>783165
Это нормально, игре не нужно быть 10/10 GOTY чтобы кому-то нравиться. Для меня вот KotOR 2 это одна из топовых РПГ, а VtM:B так себе, у анона выше наоборот.
>> No.783168  
>>783164
> KotOR в золоте
> KotORII в бронзе

Думаю, что у тебя идеально плохой вкус, чтобы пилить подобные картинки.
>> No.783169  
>>783164
Это список рпг? Как Симсы тут оказались?
>> No.783170  
>>783169
Это список того, что ему понравилось. Никакой системы нет.
>> No.783172  
>>783167
> KotOR 2 это одна из топовых РПГ,
Я реально не понимаю людей для которых второй котор это топовая рпг. Для меня это одна из самых унылых параш вообще, и не только рпг, а игр в целом. Это настолько унылое говно обсидиановское, что я даже не знаю. Особенно после проработанной первой части тогда еще того самого великого биовара. Просто унылый кал дерьма, как же я презираю эту игру. Блядь, почему ее любят я понять не могу? Люди в первую часть не играли что ли? Что с вами не так?
>>783168
Но котор 2 это сырой огрызок от обсидианов в отличии от бесконечно замечательной первой части.
>>783169
Симс одна из самых проработанных рпг же.
>> No.783173  
>>783172
Потому что второй котор это прямое улучшение всего что было в первой части, и единственный недостаток это баги и скомканная концовка из-за спешного релиза.
>> No.783174  
>>783173
> Потому что второй котор это прямое улучшение всего что было в первой части
Лол что? Например? В плане каких-то мелких косметических улучшений? В первом которе и мир и локации куда богаче и интереснее, я уж молчу про сюжет и диалоги с квестами.
> скомканная концовка из-за спешного релиза.
Там все вырезано и скомкано и не только концовка из-за спешного релиза. Две планеты, если я не ошибаюсь, вырезаны полностью (соответственно вместе с кусками сюжета), а существующие, кроме самой первой, они даже ощущаются как какие-то недоделанные огрызки бездушные. Даже вспоминать это говно противно.
>> No.783175  
>>783174
> Лол что? Например?
Ролевая система, сюжет, контент, больше взаимодействий с компаньонами, диалоги. Всего этого попросту больше, и сделано лучше.
>> No.783176  
>>783168
А я вот согласен с теми, кому второй KotOR не очень нравится. Проходил обе части подряд. Первая часть очень зашла, а вторая - сильно разочаровала (особенно после первой).
>> No.783177  
>>783176
Когда я купил второй котор на диске он мне тоже не понравился. Там был стайлусовский перевод, делающих непонятным происходящее, отсутствие роликов, и фатальные баги.
Но когда я через лет 5 скачал нормальную англоверсию - игра мне зашла прекрасно.
>> No.783178  
>>783175
> Ролевая система, сюжет, контент, больше взаимодействий с компаньонами, диалоги.
> Всего этого попросту больше, и сделано лучше.

Но ведь это не так. Кроме взаимодействия с компаньонами разве что.
> Ролевая система
В первой куда больше взаимодействий и отклика связанных с твоим выбором и действиями.
> Сюжет, Диалоги.
В первой части у нас Дарт Малак: охуенно озвученный персонаж, мотивированный, с охуенно прописанными диалогами, один из лучших злодеев в ролевых играх в плане подачи персонажа. Ну а концовки с таким то эпичным прописанным раскаянием за все стороны это настоящее великолепие. Главный твист игры неплох. Противостояние ситхов и республики показано замечательно и интересно.

Во второй части Дарт Нихилус: нихуя не прописан, диалогов у него нет, нам просто говорят что это йоба охуенный ситх, который поглощает целые звезды своей охуенностью. Заебись персонаж 10/10. Какие то снежные джедаи блядь - ну это вполне в духе обсидианов придумать и впихнуть какую-нибудь безвкусную хрень. Про убогую и унылу концовку с Креей я вообще молчу. Да, конечно у Креи полно унылых философских диалогов на тему силы, но ее мотивация с уничтожением силы как-то такое себе, что подтверждает убогая кульминация игры, ну потому что а что еще с этим говном делать?
> Контент
Первая часть занимает больше времени по прохождению. Вторая часть это обрезанный по контенту обрубок. Вырезанные планеты, вырезанный сюжет, вырезанные квесты.
>> No.783180  
>>783178
Часть вырезанного уже восстановили, но даже без этого игра очень цепляет чем-то, в основном диалогами наверно и вообще атмосферой мрачноватой и загадочной.
Если кому так важно количество квестов и персонажей, то есть онлайновая Старая Республика, там хоть жопой жуй контента, и диалоги круто озвучены, и война полноценная показана, и отсылочки к КотОРам. Но атмосфера конечно не та.
>> No.783182  
Людям, которые всерьёз считают, что в первом которе сюжет и персонажи лучше, чем во втором, могу только порекомендовать не рассуждать прилюдно о сюжете и персонажах вообще. Второй котор - это кульминация творчества Криса Авеллоне. Сюжет второго котора - это один из лучших сюжетов в видеоиграх. А Крейя - один из лучших вымышленных антагонистов. Первый же котор - это просто бодренькая история борьбы бобра с козлом с избитым уже в те времена твистом.
>> No.783183  
>>783180
> Часть вырезанного уже восстановили,
Ага, например этот максимально унылый мир дроидов. Вот скажи честно, он тебе нравится? Интересно шесть часов бегать по унылым локациям туда-сюда? Сдавать квесты на одном конце смежных локаций, потом выполнять на другом и так раз десять туда-сюда бегать?
> но даже без этого игра очень цепляет чем-то, в основном диалогами наверно и вообще атмосферой мрачноватой и загадочной.
В принципе я могу понять, почему людей так цепляет Крея. Да, там есть мрачная и загадочная атмосфера
> и диалоги круто озвучены
Не, актеры озвучки там не очень.
>> No.783184  
>>783182
> Второй котор - это кульминация творчества Криса Авеллоне.
Кульминация переоцененного сценариста? Его кульминация это тормент. Дальше он уже настолько исписался, что даже смешно становится за этим наблюдать.
> Сюжет второго котора - это один из лучших сюжетов в видеоиграх. А Крейя - один из лучших вымышленных антагонистов.
Претенциозность, которую не смогли вытянуть в итоге. Задумка интересная, но реализация, конечный итог и концовка это настолько плохо, насколько это вообще возможно.
> Первый же котор - это просто бодренькая история борьбы бобра с козлом с избитым уже в те времена твистом.
Бодренькая добротная история с глубоким миром и конфликтом внутри игры, да. С отличными персонажами, а не только с одной лишь Креей, которая все более-менее вытягивает, но на самом деле нет.
>> No.783185  
>>783184
Неосилятор, не старайся, все уже всё поняли.
>> No.783186  
>>783183
Если ты про M4-78EP, то это по сути просто мод, не так много реального контента оттуда сохранилось в оригинальных файлах, много самодеятельности мододелов чтобы слепить играбельную планету. Отдельный же TSLRCM восстанавливает в основном катсцены, диалоги, вещички, фабрику HK-50, фиксит баги, короче полезная штука.
>> No.783187  
def.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>783185
>>783151
Используешь одну и ту же тактику за тред второй раз подряд? А ты самонадеянный.
>> No.783189  
>>783187
> мам семёны
Классика.
>> No.783212  
6005031004970.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Путевыводительный Короледелатель, Обобщённо

Сначала вкратце о главном. Игра хорошая, из разряда как минимум "познакомиться надо". Она хороша и как игра, и как презентация этого самого Кингмейкера - очень приятно, что можно навести мышь на бросок и увидеть, сколько бросали, сколько попали, сколько выпало, сколько должно было выпадать. Конечно, настолку в компьютер на сто процентов не перенести, но как минимум желание узнать о системе больше она пробуждает. Игровой процесс мне напомнил Пиллары (первые, хотя кое-что и от вторых) без огнестрела. С Дивной Греховностью прямых связей не заметил, всё-таки безумной тактики "обмажьте крокодила солидолом и телепортируйте на заранее подожжённые бочки" здесь нет.

О технической стороне дела умышленно промолчу. Во-первых, игра ещё будет обрастать патчами, дополнениями, исправлениями и всем прочим, так что судить пока рано. Во-вторых, у меня самого система экзотическая, что по софту, что по харду. Просто отмечу - дошёл без проблем, мелкие глюки бывали, но ничего серьёзного (чтобы перезапускать пришлось) не попалось. Сюжет хороший, интересный, минусом же стала сильная сюжетная ограниченность действия: большая часть карты закрыта наглухо, большинство квестов, включая побочные, также нельзя выполнить до определённого сюжетного прогресса, и всё это явно сделано лишь для того, чтобы поддержать условный "баланс".

Зато идея с развитием королевства мне приглянулась. Советники, политика, карточки - всё это создаёт своеобразный колорит, помогающий лучше вжиться в образ крутого феодала. Другая идея, тоже связанная с королевством - ограничение по времени на подавляющее большинство событий - я воспринял прохладнее: сам подход правильный, но как-то иначе его надо подавать (не слишком приятно пролетать с квестами из-за неочевидных временных рамок). Впрочем, патчами это легко поправить.

Итог: впечатление в целом положительное. Прошёл раз, пройду и другой (попозже, когда золотое издание года появится). Но это было кратко и обзорно, а теперь приступим к мелочам, в коих немало дьяволов (а также дЕмонов и дИмонов).
>> No.783213  
6005031004972.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Путевыводительный Короледелатель, О сложностях

Начну с геймплея. Перед стартом игры выбрал предпоследнюю сложность, о чём всех и уведомил. Оценки анонов разделились - один говорили, что я буду страдать, другие говорили, что ничего особо страшного не случится, третьи заверяли, что все эти сложности - просто пустяк. Самое интересное, что все три варианта оказались по-своему верны. Первая глава была достаточно сложной - многоножки под Ссыкоморьем, Технические лиги, выскакивающие из ниоткуда, толпа братвы в логове Оленя и так далее. Играть мне было интересно, потому что требовалось разрабатывать тактику для каждого боя, придумывать различные способы применения спеллов, часто сейвиться (и часто лоадиться), зато за тяжлые битвы вываливалась достойная (по меркам главы) награда. Вторая глава началась в подобном же стиле, и я с радостью начал думать, что Короледедатель действительно окажется непростым орешком.

Но уже с конца второй главы сложность начала падать. По-настоящему напряжённым был либо финальный бой, либо места, куда мне соваться пока было не нужно (медведикие совухи на болотной скале, сосатель в гробнице и так далее). А партия тем временем росла над собой, вещицы становились всё ярче, хитов становилось всё больше, первоначальная кривизна луков и топоров сменилась постоянным попаданием, ассортимент спеллов ширился аки Амазонка в устье, враги же оставались большей частью прежними. Третья и четвёртая глава пролетели незаметно, начиная с пятой стало ясно, что все локации в зоне доступности обысканы, и делать, собственно нечего, - сиди в замке да качай статы баранству. Бои же проходили по одной схеме: скорость, молитва и через атаку на врага. Необходимости как-то проверять обвес бойцов, придумывать им новые приёмы, балансировать спеллы не возникало вообще, деньги лились рекой (прикинул - около пяти миллионов золота через руки прошло), артефактами можно было обвешать роту персонажей (и это не преувеличение). В шестой главе лёгкость бытия достигла апогея - за всё время приключений в замке Каструччо я ни разу не загружал игру.

С седьмой главы разработчики, видимо, поняли, что у них получается прогулка, и срочно стали сложность повышать. Это выразилось в создании Дикого Охотничьего спецназа - крайне неприятных зверушек, уровнем хорошо за двадцатку (специально сделано, чтобы ряд заклинаний на них не действовал), которые бегали толпами, кастовали очень злые и болезненные абилки, пугали всех вокруг себя и сами, к слову, пугались очень часто (что в итоге только создавало проблемы - испуганные спецназовцы начинали быстро бегать по всей карте, мои бойцы были вынуждены бегать за ними, сталкиваясь с новыми группами врагов, а пока они бегали, испуг у спецназовцев проходил, и воевать приходилось пачки по десять-пятнадцать рыл за раз). Спецназ стал основным противником в последних главах, местами превращая игру в подобие Дьяблы. Но в Дьблу я тоже наиграл немало, тактику против спецназа придумал быстро (там ведь главное их окостеневающий испуг парировать, а дальше уж разберёмся), и сложность обернулась тягомотиной. Тягостно дойдя до колобка, снова получил лёгкость - финальный босс только в одной ипостаси представляет проблемы, и то не сам по себе, а именно из-за призванного спецназа. Финальная форма легла за минуту (а я ведь даже до 20 левела докачаться сумел). И да, бой с колобком я тоже довёл до победы без единой загрузки сейва.

Вывод: сложность надо переделывать, увеличивая её в середине игры и балансируя её в конце (последние главы лучше всего было бы переписать полностью). Судя по сообщениям в треде, разрабы и пытаются её переделывать, но не в ту сторону - они первые главы намерены понерфить (хотя их-то как раз можно было не трогать). Впрочем, поглядим, что у них выйдет.
>> No.783250  
>>783212
>>783213
Ну давай разберем по частям тобою написанное.
> Игровой процесс мне напомнил Пиллары (первые, хотя кое-что и от вторых) без огнестрела.
Кое-что похоже имеется. Но все-таки у столбов куда более удачная ролевая механика. Самая главная проблема пасфайндера заключается в том, что из игры сделали симулятор промахов, потому что защита в этой игре это уклонение. Понятно, что по настолке, там такая же система, но под компьютерную игру механику защиты нужно было все-таки переделать. И второе это то, что твое мировоззрение по сути никого не волнует. Именно как отклик, как известность и отношение к тебе окружающих. Оно влияет только на редкую возможность выбрать определенный вариант диалога согласно твоему мировоззрению, что неплохо, но все же важнее отклик нпс в целом от того, как ты отыгрываешь себя в ролевой игре.

А сражаться с дикой охотой действительно скорее уныло и тягомотно, чем сложно.
>> No.783272  
6005031004980.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>783250
Разбирай, впереди ещё много.

С отыгрышем мировоззрения во многих играх проблемы возникали (они даже в настолках возникали, у всех ведь свои представления о добре и зле). Честно говоря, я и не ожидал, что здесь будет особенный прорыв. Механика в Пилларах была реализована лучше, плюс сложность прохождения была адекватнее. Но это всё ещё поправимо патчами, механику можно переделать (да её и будут переделывать, может и не раз), с мировоззрением тоже дело поддаётся коррекции. Другой вопрос, захотят ли авторы всем этим заниматься.
>> No.783273  
6005031004982.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Путевыводительный Короледелатель, О союзниках

Справляться со сложностью игроку призваны помогать различные соратники. Их можно поделить на две части - дружественные неписи, которые то квест подкинут, то артефакт принесут (в конце игры эти артефакты польются могучей струёй, давая весьма приличный профит), то в каком сюжетном бою поучаствуют. Эта часть выполнена нормально к ней претензий нет. Зато вторая часть, в лице непосредственных спутников главного героя вызывает массу претензий с самого начала. Возьмём хотя бы набор: варвар, инквизитор, воин, бард, клирик, опять клирик, непонятная парочка с магическим уклоном (маговоин и воромаг), кинетист (два в одном), алхимик, рейнджер и нечто гоблиноидное. Паладин, друид, монах, нормальные маги - нет, о таком не слышали. Более того, список приведён для всей игры - но формирование партии происходит в начале игры, а в этом начале (после пролога) выбор вообще бесподобен: варвар и либо клирик с инквизитором, либо воин с бардом. Партию нельзя собрать - три напарника на пять слотов. Всю первую главу приходится таскаться с огрызками, по ходу главы недостающие слоты заполнить можно (забив на любой отыгрыш - с какого счастья я должен брать в команду дебилов, которые незадолго до этого поддержали моего врага?), но выбор всё равно куцый (кинетист, алхимик и рейнджер появляются только во второй главе и то не сразу, нечто гоблиноидное - аж в четвёртой).

Едем дальше. Собрали мы как-то команду, ходим, воюем, квесты делаем. Всё хорошо, до поры до времени. Потом начинаются пляски с бубнами - то один, то другой спутник внезапно пропадают, с ними происходят различные злоключения и всё это прямо отражается на игроке. Приведу вопиющий пример - перед заходом в сюжетный данжен второй клирик, даже если его не было в составе партии, специально появляется и слёзно умоляет взять его с собой; но, если просьбу удовлетворить, то этот клирик тупо сбежит из партии перед сражением с финальным боссом данжена и всей главы, а потом его придётся искать за тридевять земель, чтобы в партию вернуть. Приведу второй пример, не менее вопиющий, - бард (единственный! клириков хотя бы два) в предпоследней главе молча помирает, причём с концами; шансов спасти его (её) я не увидел, а это значит, что последние главы, довольно непростые с боевой точки зрения, партия должна будет на ходу переделывать тактику (потому что бард в партии полезен, его почти всегда надо с собой таскать).

А ещё у спутников есть личные квесты, их надо выполнять. Большинство квестов нормальные, есть интересные (Джетал), есть любопытные (Джубилост), но есть и ебанутые (Валера, Амири). Непонятные письма, непонятные призывы, скрытый таймер (если на письмо полудина не отозваться сразу же и не прийти к Олегу за месяц или за два, то квест проваливается без возможности восстановления), совершенно дурацкие дуэли, в которых необходимо проигрывать (в них можно и выиграть, только сделать это очень сложно и никакой практической пользы это не принесёт), скрытые условия (квест Амири предусматривает возможность назначить её вождём, но для этого необходимо иметь её в партии при выходе из могилы Армага, иначе реплика появится, а квест не закроется), побеги из партии (даже из советников, к счастью, Экундяй не очень далеко убежал). Общаясь со спутниками ты видишь в них упоротых кретинов, дур в розовых очках, неврастеников, поблядушек, психопатов, предателей, но никак не надёжных бойцов, готовых служить тебе верой и правдой. Только наёмники, которых игрок сам, своими ручками создаст с нуля, до конца пройдут любую дорогу, не отступая перед врагом и не отвлекая игрока от настоящих проблем.

Вывод: как спутники - не нужны, я таскал этого Харима по привычке, но толку от него было немного (последние главы он просто стоял и кастовал масс хил в стратегически нужное время). А вот как советники баранства - вполне гуд. Можно даже попробовать раскачать их в нужном направлении, главное не брать Дристана и Амери (Линдзи можно, к моменту расставания с ней баранство всё равно закончится). Впрочем, о баранстве и о том, что с ним связано, - завтра.
>> No.783276  
>>783273
> только сделать это очень сложно
Нахуярить баффов и поставить рядом орущего барда? Охуеть сложности, этот ебучий паладин даже бить не успевал, только стоял и хилился, столь мощщные пездотроны ему в ебучку прилетали. Потом два крита вышло и его унесли вперёд ногами.
> Общаясь со спутниками ты видишь в них упоротых кретинов, дур в розовых очках, неврастеников, поблядушек, психопатов, предателей
Реализм!
>> No.783281  
>>783273
> спутники - не нужны
Ты просто не умеешь их готовить. У той же Октавии с 14 уровня будет скрытая атака любым спеллом, Амири с мечом "Погибель живых"(+150 урона по живым целям при крите!) будет резать всех на бантики, а Тристиан с масс хилом и кучей проведений энергии практически незаменим в 7-8 главах.
> Джейтал
Не очень-то полезна, кстати, даже со щитом вместо косы. Единственный плюс - это её навык внимания, с которым сложно что-то пропустить. Ну и исцеление сможет колдовать на высоких уровнях.
>> No.783282  
>>783281
> У той же Октавии с 14 уровня будет скрытая атака любым спеллом
Ну да. Охереть. 7d6 один раз за раунд. Ваще имба.
>> No.783283  
>>783282
Ну да, особенно, если враги в сирокко или ледяной тюрьме.
>> No.783284  
>>783283
> Ну да, особенно, если враги в сирокко или ледяной тюрьме.
Так если мы хотим кидать тюрьму, то нам не нужна скрытая атака. А если хотим бить - так может лучше использовать для этого хотя бы нокнока, а лучше вообще вивисектора, а тюрьмы кидать нормальной соркой, а не калекой?
>> No.783285  
APfCc1oTQ8o.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>783273
>>783281
Но ведь не умеешь готовить! Амири, Эккун, не говоря уже о супер коротколапом Нок-Ноке лица ломают на раз-два. Валерия в самом очевидном и попсовом варианте - бессмертная контроль машина с кучей урона. Даже Харрим может быть очень крут, при сборке его в мистик теурга-некроманта. А для Октавии есть метеоритные наручи, братан.
>> No.783286  
>>783284
Сорк и виз как бы немного для разных целей. Но +7d6 к спеллам и к игнорирующей магрезист автоатаке за -1 уровень кастера - это очень неплохо.
> калекой
Это с 20-то в интеллекте?
>> No.783287  
>>783286
> Это с 20-то в интеллекте?
Это со специализацией в трансмутации
>> No.783288  
>>783287
Паутина, ускорение, драконий род 3, высший ангельский аспект, дезинтеграция?
>> No.783290  
>>783288
> Паутина, ускорение, драконий род 3, высший ангельский аспект, дезинтеграция?
Подразумевая, что для творения заклинаний школы трансмутация необходимо на ней специализироваться?
>> No.783291  
>>783290
Специализация дает дополнительный слот под заклинание этой школы. Для этого и нужна же.
>> No.783292  
>>783291
> Для этого и нужна же.
Во я дурак. А я-то думал ради халявной инициативы и прочих фитов. А вон оно оказывается как. Надо весь уровень забивать одними ускорениями. И без 1 лишнего не затащить.
>> No.783293  
>>783292
Инициатива не такая уж халявная, за нее придется платить забитыми ерундой слотами специалиста. Или не забитыми, на 7 уровне вообще прорицательских спеллов нету. А что еще? +10 к урону от разрушения? Ну, хорошо, конечно, играй ты сорком, а не визом. +10 раундов для призванных существ? А они столько проживут? Вряд ли. Всё остальное разве что для отыгрыша.
>> No.783295  
>>783293
> А что еще?
У прорицания еще аура предсказания есть. Но это 8 уровень мага/19 общий в случае Октавии. Иллюзия неплоха. Да и всё остальное всё равно лучше бонуса к характеристикам который ни с чем не стакается.
>> No.783298  
>>783281
> Ты просто не умеешь их готовить.
Согласен. А еще без спутников теряется добрая половина шарма игры. Их истории, посиделки за костром, комментарии. Анон игравший девочками-волшебницами многое потерял.
>> No.783343  
6005031004990.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>783281
>>783285
>>783298
Аноны, я прекрасно понимаю, что приготовить их можно в разном соку. И я совершенно уверен, что игра полностью проходима с любой комбинацией напарников. Амири проходила в партии всю первую главу, Харим ходил до конца (и массово всех лечил). Не сомневаюсь, что Валера способна щитом прикрыть хоть всю партию, Экундяй творит с луком чудеса, а Октувия может выдавать хорошую скрытую атаку (к слову: как-то раз нацепил на друиду нечто особенное, в итоге она стала скрытно и довольно мощно атаковать всех зафлангованных противников; мелочь, а приятно). В другом беда: они у меня не вызвали положительных эмоций именно как персонажи. Взять ту же Амири - её вопли "блядь, фагорум!" надоедают уже после получаса игры, её стиль беседы кажется не брутальным или варварским, а просто тупым. Взять клириков: Харим рефлексирует на каждом шагу (он скрытая феечка внутри), Дристан - предатель (неважно, что у него были причины с мотивами - понять или даже простить я могу, но в партию такому ходу никогда больше не будет). Чем объяснить поведение той же Октувии в некоторых ситуациях? Постравматический синдром? Злокачественная доброта головного мозга? Или шея латентно мёрзнет без ошейника? Разговоры же у костра вызывают исключительно негативные эмоции вне зависимости от персонажа, потому что они растягивают процесс напряжённого ожидания (будет бой сразу после сна или не будет).

Так можно продолжать долго, я ведь все их истории слушал, квесты выполнил и со всеми куда-то ходил, о чём-то говорил, кого-то воевал. Ни один из них мне не понравился - в лучшем случае они просто шаблонные, в худшем случае они вызвают неприязнь. Это серьёзный минус с моей точки зрения, ведь сюжетные спутники не эффективностью, а именно личными качествами должны выигрывать у наёмников. В Пилларе так и было, по крайней мере у большинства, тот же Огнежоп как персонаж запросто делает Харима с Дристаном вместе взятых. Здесь же - увы. Да, нет ничего плохого в вареной курятине с салатом из спаржи. Это полезная и сбалансированная пища, диетический деликатес, можно сказать. Но шотакейк с шоколадной клубничкой чем-то неуловимо лучше. Так что на втором прохождении я всю партию до последнего человека буду делать с нуля.
>> No.783344  
6005031004992.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Путевыводительный Короледелатель, О политике (начало)

Начиная со второй главы и до начала седьмой главы под управлением игрока оказывается политическая единица в лице его деревни. Это сразу же открывает бездну возможностей совершенно особого характера, а игра превращается в мини-Универсалис. Деревни, города, наместники, советники, всяческие задания, проклятия, наука (магическая) и религия, культура и дипломатия, финансы (куда ж без них), сношения со всякими соседями, аннексия этих соседей и просто земель, куча квестов (и за некоторые квесты бывает очень хорошая награда), карточки, проблемы, характеристики, глобальные проекты - глаза разбегаются, иногда даже не знаешь за что браться.

Начнём с советников. На должности можно назначать людей со стороны или сюжетных сопартийцев (наёмников назначать нельзя). В принципе, сопарптийцы вполне годятся на роль советников, их можно раскачивать для этой цели (главному по военной части качаем силу, дипломату - харизму, магу - интеллект и так далее), и, если не считать периодических убеганий некоторых сопартийцев, единственным мелким недостатком становится их умение раздваиваться: например, назначил я Валеру регентом, выдал ей карточку с заданием, она работает по карточке где-то на дальнем востоке карты, но при этом Валера не только доступна для бесед в баранских покоях - её спокойно можно включить в партию и ходить с ней везде, воевать, отдыхать, выполнять квесты - это всё никак не отразиться на выполнении задания (советник спит, служба идёт). Люди со стороны тоже хороши, у них имеется особенность - когда статы баранства, за которые отвечают эти люди (например, религия - для Йода Квакина, культура - для старого эльфа) достигнут определённой величины, среди карточек появится вариант тренировки советника. Спешить с тренировками не стоит, потому что карточки сохраняются до самого конца игры и позднее их можно будет использовать для прокачки не только конкретно этого персонажа, но и других советников схожей специализации (здесь правда тоже есть не особо реалистичный момент - была у меня мымра консилором, выпало ей несколько карточек прокачки, а потом, в пятой главе мымра свалила; я назначил консилором Дристана, который и остался на этом посту до конца, но карточки никуда не делись, позже я по ним качал Дристана и банкира). В любом случае, все посты советников всегда должны быть заполнены, работы для них в игре с избытком.

Также всегда стоит присоединять новые области на карте. Они открываются по сюжету, но как только появляется возможность, их надо брать. Области открывают новые квесты, новые задания (карточки, которые не требуют присутствия игрока в замке) и новые апгрейды (карточки, которые игрока требуют). Апгрейды сначала выполнять не надо, потому что после присоединения определённого количества областей (примерно в пятой главе, точнее можно следить по квесту на аннексию) появится карточка, ускоряющая присоединение и апгрейды в два раза (разумеется, эту карточку нужно делать сразу же, и уже после неё начинать агпрейды). Ещё в областях можно строить деревни, выбрав для них подходящее место (для областей условного центрального региона место может быть любым, для юго-западных болот деревню надо ставить возможно юго-западнее, у брода, чтобы быстрее попадать оттуда в Пипифакс). Постройка деревни происходит мгновенно, и сразу после постройки надо идти на экран деревни, чтобы её застроить - сельсовет в центре, по краям - таверны с бараками и магазинами, стена с вышкой, пристань с мельницей - выбор велик, вариантов много. Важно отметить только два нюанса: во-первых, всегда надо оставлять два-три свободных квадрата, на них потом можно будет построить квестовые дома; во-вторых, как только появится возможность, надо строить телепортационные круги, а у границы - ещё и голубиные башни. Деревни можно апгрейдить до посёлков и до городов (на это есть специальная карточка, она появляется, когда деревень становится относительно много), в проапгрейженых деревнях можно апгрейдить уже построенные здания (не все, но многие) и строить новые, более крутые (при апгрейде появляются новые места для строительства). Всё это довольно интересно, хотя подробный гайд писать не рискну - мало играл, не всё ещё выяснил.

На карте попадаются небольшие локации, которые можно присоединять путём просто захода на них (только когда область, содержащая локации, присоединена к баранству). Специально туда идти нет смысла, но вот бродя по карте, заглянуть туда стоит (поэтому нужно области надо аннексировать как можно раньше). Также после аннексии и постройки деревень появляются мастера по разным инструментам, которые хотят от игрока особого квеста. С каждым из мастеров имеется своя история с географией, квесты у всех многоступенчатые (сначала - затравочный квест, потом надо построить мастеру магазин, потом начнётся новый квест, как правило состоящий из трёх-четырёх частей), но и награда велика: каждый мастер обещает нечто особенное (обещание он выполнит только к концу игры, ибо баланс - святое), а пока он это особенное делает, то будет регулярно (примерно раз в две недели) носить другие артефакты в качестве благодарного налога. Мастера - очень полезные товарищи, минус только в том, что с ними нельзя торговать напрямую (то есть зайти в город, подойти к мастеру и продать ему что-то или купить что-то у него).

Вывод (первый): строительство и развитие империи сделаны хорошо, разве что немного обезличенно (хочется, чтобы каждая постройка отражалась непосредственно на поселении - заходишь на локацию и видишь построенные магазины с бараками, или башни магические, или кварталы гоблиноидов). В игре есть намёки на это (смена времён года, изменение столицы после её апгрейда до города), но их мало.
>> No.783350  
talking_captcha-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Едрить меня не было, вы тут почти второй тред уже в бамплимит скоро уведёте. Ну, сейчас буду отвечать.

>>782960
>>782983
Меня очень забавляет этот контраст в взглядах. Если второй господин играл на нормале или ниже, то он что-то очень неправильно делает.

>>782984
Не могу не плюсануть в этом.

>>783011
> Да. Игра к тому крепко подталкивает начиная с третьей главы, а так как я первый раз прохожу (да ещё и относительно добрыми персами), то пошёл по накатанной. Есть, впрочем, один нюанс - у меня пока не выходит добить колобка в разговоре (я его только нахуй послал, но Вибрисса тоже куда-то ушла). Надо будет несколько раз переиграть финал, поглядеть, какие фразы к чему ведут.
А рисёрч проклятий у тебя весь сделан? Это обязательное условие для труэндинга. Глупо.

>>783032
Вот ты восклицательные знаки ставишь направо и налево, а в Африке без них дети голодают.
Миллиарды вещей продаются через "предложить" и кликание по итему со включенной автосортировкой.
Тётка с парными мечами - а Two-Weapon Fighting взял?
Физушники в компьютерной игре ну оч сильные. Я играю 4 физа на 2 кастера, при том, что в настолке рекомендуется 3 физа на 3 кастера, грубо говоря. Билдов на физушников хоть жопой жуй.
Ты бака.

>>783049
Согласен с первой половиной и остро не согласен со второй. Куча вкусов и ароматов есть у каждого класса, даже в кругу метовых сборок. Да и слегка выходящие за мету, типа мили-сорки (дьявольская кровь или драконья + драконий ученик), или паладина-лучника, тоже весьма весёлые.

>>783155
По правде говоря, игра интересная, но вот сюжетка там тащит только благодаря уже имевшемуся до выхода игры лору.

>>783212
> Конечно, настолку в компьютер на сто процентов не перенести, но как минимум желание узнать о системе больше она пробуждает.
Йееееееееееей!~
В целом поддерживаю.

>>783213
> многоножки под Ссыкоморьем, Технические лиги, выскакивающие из ниоткуда, толпа братвы в логове Оленя и так далее
Вот да, я сам перепроходил когда на харде, страдал. И яд. Море яда. ОЧЕНЬ МНОГО ЯДА.
> Это выразилось в создании Дикого Охотничьего спецназа - крайне неприятных зверушек
Это и острая нехватка других врагов в лейтгейме делают две последние главы такими унылыми. Плюс ужасная механика туманчика в Доме.
> а я ведь даже до 20 левела докачаться сумел
ОМГ, как? Мне даже со сдачей предметов рассказчику хватило только до середины восемнадцатого!

>>783250
> потому что защита в этой игре это уклонение.
Красивый спецэффект звякания оружия о доспехи с тобой не согласен. Удары в броню ни к чему не приводят ни ИРЛ, ни в игре. А для чего-то ещё есть механика Damage Reduction, присутствующая, к слову, на некоторых доспехах.

>>783295
>>783292
Поддерживаю этого оратора. Специализация в трансмуте и абжура в бане - это пиздец. В настолке было бы не так плохо, раз уж всё равно мультикласс, но с набором заклинаний и фитов ингейм - пиздец.

>>783343
Вкусовщина. Но мне не понравился набор классов и билды. К тому же, куча монковских шмоток в игре, и ни одного монка. Сделали бы какого-нибудь Сенсея, была бы топовая замена-вариант для Линдзи.
>> No.783372  
>>783350
> то он что-то очень неправильно делает.
И что же?
>> No.783377  
6005031005000.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>783350
Да, проклятия (в виде карточек) я изучил. Я другого не сделал (оказывается, нужно было говорить с различными злодеями на темы проклятий). Что же, такова се ля ви, на втором прохождении исправлюсь.

Там ошибка - читать нужно "а я ведь даже до 20 левела докачаться НЕ сумел". Но не сумел я докачаться лишь чуть-чуть, поэтому отвечу по существу - проверки скиллов. За них идёт невероятное количество экспы, в порту Пипифакса, завалив (!) квест с гримуаром, отбитым у дьявола Спирохета, я получил 300.000 только на проверках. И не докачался до 20 левела я тоже из-за проверок - всю игру, главы эдак до пятой, я старался выбирать МЕНЬШУЮ проверку, когда надо было выбирать БОЛЬШУЮ.

Куцый набор классов мне тоже не нравится. На втором прохождении буду делать сорка с петом (саблезубую кисоньку возьму, ня) и монка (а потом ещё кого-нибудь особенного).

Кстати, если ты - это ты, то вот тебе немножко спеллов.
>> No.783378  
6005031005005.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Путевыводительный Короледелатель, О политике (завершение)

Теперь разберёмся с карточками. Игра говорит нам, что карточки бывают двух типов - проблемсы и оппортунисы. На самом деле типов гораздо больше. Первый тип выскакивает при каких-то сюжетных событиях, он отличается синим уголком и пропускать их очень не рекомендуется. Особенно это относится к карточкам с холма Лысого - каждый раз за две недели до новых разборок появляется карточка, предлагающая принять экстренные меры, её легко выполнить, но также легко её пропустить - а срок действия этой карточки аж один день (поэтому уже за месяц до разборок нельзя прыгать главным героем в длительные двухнедельные апгрейды, да и походы в дальние подземелья за семью горами стоит планировать очень тщательно). Остальные синие карточки попроще, сроки назначения у них подольше, особых проблем они доставить не должны (и всё равно на границах обжитой территории нужны голубятни, которые в игре работают как станции мобильной связи).

Далее идут карточки различных крупных проектов. У них есть приятная особенность - их можно использовать в любое время, срока назначения они почти никогда не имеют, и неприятный недостаток - они стоят дикое количество стройматериалов (в самом начале второй главы выскочит карточка о торговом союзе с Сыртовией за полторы тысячи, и она не одна там такая). Иногда проекты прямо влияют на игровой процесс (улучшенное попадание, полная защита от яда), да только появляются они уже тогда, когда партия и так хорошо попадает, а от яда защищается собственными спеллами. К крупным проектам можно отнести и проклятия, они тоже не имеют срока назначения и тоже стоят немало, но с ними есть дополнительная проблема - очень долгий срок выполнения (от полутора месяцев до полугода). Следовательно, советник, которого назначат на проклятие (либо главклирик, либо архимаг, других вариантов нет) будет недоступен в течение всего этого срока. В начале игры список простых карточек постоянно кишит заданиями, которые может выполнить только главклирик, поэтому полномасштабно проклятия надо изучать или уже во второй половине игры (когда среди советников будут культуролог, дипломат, шпион - они часто могут подменить клирика/архимага в простых карточках), или в на второй неделе месяца при условии, что текущих карточек для клирика нет. Пример: условного десятого числа смотрим список простых карточек, видим, что клирик свободен, сейвимся и ставим его на изучение короткого полуторамесячного проклятия; сами в это же время что-то апгрейдим, сидя в столице; за две недели, которые занимает апгрейд, стане ясно, вывалятся ли карты для клирика - если вывалятся, то лоад, если нет, то релакс - после двадцатого числа простые карточки имеют срок назначения уже аж до после-следующего месяца, а за этот срок клирик успеет проклятие изучить. Напряжённые танцы, но с простыми карточками всегда так.

И вот те самые простые карточки, регулярно возникающие в первой же вкладке. Их море (хотя некоторые повторяются), они имеют разные сроки назначения (как правило не больше сорока дней) и выполнения (как правило не больше трёх недель). Мороки с ними очень много - у каждой карточки такого типа есть своя сложность, часто она высока, не факт, что советник её выполнит, а если одновременно назначить сразу три-четыре карточки высокой сложности да с одинаковым сроком выполнения, то можно посинеть с загрузками, пока все они как-нибудь сделаются. Советы по простым карточкам дать легко: сложные надо назначать вразнобой, через день, а то и через два (тогда можно сейвить их выполнение по одной), их стоит комбинировать с простыми заданиями (карточку со сложностью 20 назначаем советнику со скиллом 19, одновременно назначая карточку со сложностью 35 советнику со скилом 18 - первая карточка выполнится почти всегда, вторую же можно отловить сейвами), но одно дело - советовать, а другое - выполнять эти советы, иногда обстоятельства просто не дают возможности сделать всё правильно (у меня где-то полдюжины провалились). Но именно эти карточки и есть основа роста основных статов, так что надо скрипеть зубом и делать их от всей души.

Остались карточки апгрейда этих самым статов. Технически они, как ни странно, наиболее простые: срока назначения не имеют, срок выполнения фиксированный (две недели, когда статы повысить пятьдесят раз, появится ускоритель, после которого срок в два раза уменьшится), сложность нулевая (всегда успешные), ресурсов не требуют. Вот только при выполнении этих апгрейдов главный герой безвылазно сидит в столице и смотрит на мотающийся таймер (прервать выполнение нельзя). Три года игрового времени требуется на полную прокачку всех статов, а ведь ещё нужно делать простые карточки, назначать кого-то на сюжетные, решать проблемы с проклятиями, развивать экономику и немножко следить за сюжетом игры. Жёсткий тайм-менеджмент, но проходимый - я всё до десятки раскачал (и я не один такой).

Вывод: хорошая мысль, неплохая реализация, только обратная связь мала - было бы здорово, если бы все карточки (особенно статы) как-то отражались на игре. Это и так местами есть (сделал карточку големов - и вот по столице ходят большие человекообразные стражники, тщательно патрулируя улицы на предмет нарушения беспорядков), но всё-таки было бы здорово, если при первых уровнях финансов\войны\культуры\магии по осклизлому городу шарились тупые оборванцы с дубинами, приветствующие повелителя восторженным матом, а на десятых уровнях среди возвышенных строений вальяжно прохаживались благородные доны, которые лопаются от магии, обвешаны армором от лучших брендов и читают в честь своего повелителя изысканные сонеты.
>> No.783381  
>>783372
Телепаты в отпуске.
Я колобка прошёл на нормале с наскока и не почувствовал вообще.
>> No.783383  
Помните в Кингмейкере тот самый нубо-квест с троллями и кобольдами в дварфской крепости?
Ну так вот, можно с ними договориться, или нужно обязательно всех резать? Что-то не сходится, я уверен, там есть альтернативное решение.
>> No.783384  
>>783383
> или нужно обязательно всех резать?
Всех нет. А вот кого-то одного, насколько я знаю, таки придётся.
>> No.783386  
>>783381
Как справлялся с его снятием баффа? Как избежал множественной дезинтеграции, кроме дрочения кубика в попытке выбросить удачные цыфорки?
>> No.783387  
>>783383
> Ну так вот, можно с ними договориться, или нужно обязательно всех резать?
Можно добазариться либо с кобольдами, либо с троллями, смотря кого первым завалишь. Оставшийся в живых будет с тобой говорить.
>> No.783390  
>>783383
Законопослушный может скипнуть весь двор и сразу попасть на приём к главному троллю. Впрочем саму крепость всё равно придётся проходить. Но при этом можно пощадить умного тролля, который останется жить в крепости в одиночку.
Если играя за хаотичного в последнем бою убить первым кобальта, то можно поговорить с троллем и сделать его своим вассалом. Если играя за хаотичного первым убить тролля, то можно поговорить с кобальтом и взять его своим вассалом.
>> No.783433  
6005031005010.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Путевыводительный Короледелатель, О героях

Напоследок о герое. Я взял друиду, и она не обманула моих ожиданий. В начале игры друида держалась поодаль от рубилова, осыпая всех заклинаниями (преимущественно - призыв) и постреливая из лука (попадала редко). Позже заклинания остались (нижних уровней у друиды мало, но на верхних уровнях различие уже небольшое, поэтому массовые защиты от яда, стихий и прочей ерунды пригодились почти сразу (позднее, когда алмазная пыль стала валяться под ногами, пригодилась и массовая кожица). Примерно тогда же появилась винная клетка - отличный парализатор/замедлитель для всех видов врагов (единственный минус винной клетки - отсутствие массовой версии, в этом она проигрывает ледяной тюрьме). Ещё позже друида стал крепкой, кастовала много, стреляла метко (а с хорошим луком так и больно), при необходимости брала ятаган и рубила всех в капусту. С другой стороны, арморы из металлов друиде противопоказаны, максимум можно надеть драконий армор (но до него ещё надо дойти), так что сильной защиты не выйдет (читай - в бою могут убить ненароком, что очень плохо для главного героя, ибо придётся загружаться). Зато хитов у неё хватало, ваншотнуть её было почти нереально.

Скиллы друиды очевидны - природа и природа. Начиная с третьей главы я забыл о провианте - охота не отнимала времени вообще, начиная с шестой главы я забыл и о случайных встречах - все пропускались на раз, а потом вообще перестали появляться. Среди прочих скиллов нужно ещё немного прокачать разговоры - это поможет в ряде случаев по сюжету. Вообще же возникло ощущение, что в любой скилл нужно вбить минимум единицу - так проверки проходят гораздо веселее (меньше всего пригодился стелс - в игре полно зелий и свитков самой разной невидимости). С перками так и не определился: чего-то уникального не нашёл, брал в основном всякие очевидные мелочи (лёгкий армор, лук, ятаган и т.д.) плюс взял умение кастовать и говорить в звероформе (друида умеет оборотничать), но большого преимущества не получил, касты можно бросить до или после хеншина, а молвь вести по-звериному в игре не с кем.

А ещё у друиды есть пет, в данном случае - медвед. Он большой, пушистый, почему-то с низким интеллектом и харизмой (реальные медведы вполне умные и весьма харизматичные), зато с хорошей силой. Медвед не требует воскрешения (воскресает сам после восьмичасового сна; сначала я этого не знал и долго пытался его воскресить свитком, а потом, с громкими выражениями недовольства, загружал игру), не требует продовольствия (ни единого рациона, видно, кушает поверженных врагов), управляется прямо (в отличие от призванных монстров) и фактически является ещё одним членом партии. С помощью некоторых заклинаний из него можно сделать крепкого бойца, позднее, в шестой главе, я нашёл специальный медвежий ятаган - если друида держит сей ятаган в руке, то медвед автоматом получает магическую атаку с дополнительным электроуроном 2д6, единственный минус - волей он очень слаб и от всякого охотничьего спецназа норовит сбежать куда подальше. Зато медвед много носит на себе (общая грузоподъёмность с ним и с мамонтом - другому персонажу, варвару, я тоже взял пета - превышала шесть тонн, считай, за партией "Урал" ездит). Если бы разрабы реализовали возможность кататься верхом на медведе (в настолке вроде бы это есть), то цены бы петам не было, но даже и так они очень и очень полезны.

Два слова об остальных персонажах. Варвар хорош аурой и скоростью, ему тоже можно взять пета, только нужно следить чтобы ауры не кончились раньше времени. Полудин (у меня был госпитальер) работает клириком на полставки, имеет внушительный ассортимент спеллов и скиллов (загадить зло, подлечить себя, снять плохое), единственный минус в том, что я не качал полудину башенный щит (а игра явно неравнодушна к башенным щитам). Бард поёт, открывает замки, обезвреживает ловушки (которые сначала замечает друида) и говорит на дипломатические темы, с ним всё стандартно. Визарда же я делал не совсем нормального, но в итоге появился пояс, который усиливает спеллы по третий уровень включительно (и визарда стала валить файерболлами по сотке урона), и массовая ледяная тюрьма, ставшая оружием победы над наиболее сильными врагами из последней главы (короче говоря, игра сочувственно отнеслась к идее сделать из умного заклинателя оружие массового поражения).

Вывод: друида хороша, пет её очень хорош, монстра на все руки из неё сделать не получится, но она любого научит экологию любить. Главный минус друиды (а также клирика, визарда и прочих специализированных заклинателей - отсутствие десятого уровня спеллов). Однако интуиция мне подсказывает, что главным героем всё-таки надо выбирать именно такого спеца по спеллам - воинов в игре много, а вот кастователей - не очень, поэтому второе прохождение тоже будет изрядно магическим.
>> No.783434  
6005031005015.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Засим я ушёл ждать выхода последней и лучшей версии. А пока буду думать, во что бы поиграть ещё. Логично было бы выбрать нечто очень непохожее на Короледелатель, и я начинаю поиск.
>> No.783435  
>>783434
Не будет последней версии. Патчи - может быть. Длц и контент - нет. Сами разрабы сказали, благо им Paizo дали добро на новые игры, отчего совокоты и штудируют AP книжные
>> No.783445  
>>783386
> Как справлялся с его снятием баффа?
Пробафф спасов, маджик резистанс. Если всё-таки снял, то и хуй с ним. Враг не очень жирный.
> Как избежал множественной дезинтеграции
Временные хп, бафф тач ац, марево. Особенно марево.

Первая стадия колобка - раз в раунд он пытается кинуть диспелл. Самая болезненная часть, но и переигрывать если что меньше всего. Выкастовываем весь имеющийся бласт, чтобы унести врагов за пару раундов.
Вторая-третья - фигня вообще, даже не помню что было. Оба раза проскакивал без вопросов. Контроль помогает. Снятие страха, снятие паралича и подобные эффекты тоже помогают, если что-то пошло не так.
Четвёртая стадия - сам колобок. Стадия про бегание в лицо. Просто нажимаешь на колобка все атаки, подлечивая подранков. Он умирает. Профит.

Прошёл на нормале и харде с первого раза. На челлендже ещё не дошёл.

>>783390
> кобальт
Пожалуйста, не делай так. Кобольд. Они кобольды. Кобальт - это фирма-производитель инструментов.
>> No.783446  
>>783434
> 19 лвл
Максимальный?
>> No.783448  
Господа, в кингмейкере в описании интеллекта говорится, что он влияет на какие-то очки при получении нового уровня, но я не смог понять, на какие.
Что будет, если яростно максить его всю игру, делая очень злого, но очень хилого мага?
>> No.783449  
>>783446
Максимальный 20-ый, но до него хуй доберёшься. Я прошёл на 18-ом.

>>783448
Интеллект влияет на скиллпоинты. Очки навыков.
Враги в игре довольно тупые, проблемы у дохлого мага будут только в паре мест. Если не снижать телосложение слишком сильно (тем более до 5), конечно. Оптимум для мага - 14. А максить магу интеллект отличная идея. Больше ячеек заклинаний, больше УС спасбросков против твоих заклинаний, тортик же.
>> No.783450  
>>783449
> Максимальный 20-ый
Это типа значит, что мультикласс для неудачников, а ещё что качать один класс до финала- особая ачивка для труъ задротов?
> Очки навыков
Это которые атлетику и проворство качают?
>> No.783456  
>>783445
> кобальт - это фирма-производитель инструментов
А я думал, что это металл такой...
>> No.783457  
>>783450
> Это типа значит, что мультикласс для неудачников, а ещё что качать один класс до финала- особая ачивка для труъ задротов?
Есть мультиклассовые билды, которые вполне работают уже на 16 лвл к примеру. До 20 уровня прокачаться можно, если ты все зачистил, поснимал все ловушки и замки, прошел все квесты и немного пофармился в лесочке на крайнем западе. Лично у меня был 20 лвл под конец игры. Но для некоторых классов именно 20 лвл и абилки, которые он дает, мало решают.
>> No.783472  
>>783450
> Это типа значит, что мультикласс для неудачников
Мультикласс жертвует силой в лейтгейме и более медленной прогрессией ради определённых немедленных преимуществ. В случае престижников ты ещё и, зачастую, получаешь мини-капстоун. Это лишь инструмент, нём нет ничего исконно плохого, если ты знаешь, что делаешь. Он не менее виабелен, чем чистая прогрессия одного класса.
> Это которые атлетику и проворство качают?
Йеп.

>>783456
Подловил. Фор сам ризон я помнил, что металл назвается кобальтин. Но тем не менее:
> Название «кобальт» происходит от нем. Kobold — гном. При обжиге содержащих мышьяк кобальтовых минералов выделяется летучий ядовитый оксид мышьяка. Руда, содержащая эти минералы, получила у горняков имя горного духа Кобольда. Древние норвежцы приписывали отравления плавильщиков при переплавке серебра проделкам этого злого духа.

>>783457
> Есть мультиклассовые билды, которые вполне работают уже на 16 лвл к примеру.
Мультиклассовый билд должен начинать работать почти сразу после мультикласса, или ты будешь страдать. Ты, должно быть, хотел помянуть мини-капстоуны, которые ты получаешь с прокачки престижников вроде Аркан Трикстера, которые дают довольно ощутимый буст павера на этих уровнях.
А вообще, повторю: начало игры обычно сложнее всего, и билдиться только под лейтгейм - плохая идея.
>> No.783474  
>>783472
Так получается, что кобольды это и есть кобальты. Или это кобальт на самом деле кобольд?
>> No.783475  
>>783445
Я поступил по другому, в начале боя не баффал Валери, только ускорение накинул, отправил её в противоположный конец карты, она потащила за собой колобка, и как только он прокастовал деспелл, то я навалился на него всеми силами. Его дезинтеграция бьёт по определённому сектору, а у Валери спасброски и защита довольно большие, стоит она как хуй в первую брачную ночь. Потом в процессе битвы накидал на неё нужных баффов.
>> No.783479  
Насчёт мультиклассов - как я понял, среди предлагаемых игрой НПС нет воров?
Линдзи справляется со всеми замками и ловушками? В ДынДе вроде бы особо сложные ловушки искать и обезвреживать мог только вор.
Если нет, и не хочется таскать с собой безликих болванов-наёмников - есть смысл дать её вторым классом rogue? Штрафа за мультиклассность вроде быть не должно, она же полурослик, для которых это любимый класс.
>> No.783481  
>>783479
Откавия вор. Но Линдзи справится.
>> No.783482  
2e6a071865dabab3bb409e3c72bd4eee0a0d7255e721037c2e-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
130 часов позади и игра пройдена с завершением всех возможных квестов за одно прохождение и со всеми дополнениями на текущий момент.

Много расписывать не буду, потому что писать, как ни странно, особо не о чем. Сравнивая игру с предыдущей частью, могу лишь сказать, что вторые столбы в техническом плане выполнены куда лучше, но вот по теме сюжета с диалогами и квестами игра на порядок уступает первым столбам.

Техническая часть выполнена очень хорошо для изометрической рпг. Ни чуть не уступает в этом плане дивайнти орижинал син. Графика очень хорошая, анимации сочные и красочные в особенности магия. Очень много разнообразного красивого шмотья и оружия с внушительным количеством вариаций под самые разные билды. Множество способностей. Классы и всю их механику во второй части улучшили, сделали более адекватной и наглядной, тем самым позволив игроку работать с куда более развернутым инструментом построения билда. Боевка с одной стороны интересная, но с другой стороны игра весьма легкая, даже на сложном уровне, исключая битвы с мегабоссами - но это уже удар в какую-то жуткую крайность хардкорности и челенджа. На той же сложности в первой части тебе приходилось относительно часто переигрывать, применять в бою тактику, расставляться грамотно, а во второй части к этим процессам ты прибегаешь крайне редко.

Главный сюжет... Даже не помню, где я встречал нечто подобное или встречал ли схожее в рпг играх когда-либо до этого. Но дело в том, что главный сюжет в этой игре настолько короткий, настолько прямой и ненужный для самой игры, что диву даешься. Вот буквально убери всех богов и Эотаса из повествования, оставь одно Укайзо (Эльдорадо которое все жаждут найти в мире столбов) и ничего не изменится. Никакой интриги, от 130 часов мейн квесты занимают от силы часов 15, сам сюжет раскрывается почти сразу и ничего нового от него ждать уже не приходится. В совокупности квесты неплохи, хотя, честно говоря, в основном это довольно средний уровень, правда тут почти все нпс озвучены, что большой плюс. Придумали зачем-то шкалу отношения спутников друг к другу и к главному герою, которая лишь местами оживляет игру, но при этом они совершенно угробили свою довольно годную концепцию репутации по характеру главного героя, которая во второй части представлена скупо и работает слабо. Тем более что ты буквально все характеры можешь апнуть максимально за одно прохождение. У меня было апнуто всё, кроме жестокости и эмоциональности, которых я намеренно не придерживался. Причем четвертый, который последний уровень характера, нигде не решает и никто на него не реагирует. Имхо, но лучше бы вместо отношений спутников сильнее бы доработали систему репутации по характеру, чтобы твой отыгрыш сильнее и качественнее отражался на отношение мира к твоему персонажу. Особо в этой игре сюжетная часть и приключения не особо радуют, на всех трех крупных длс я откровенно скучал, разве что построение эксплоринга мира по началу, да и в целом, внушает и сильно вдохновляет на изучение игры, локаций и лора.

По идее столбы могли превратиться в довольно интересную франшизу рпг игр, даже в некое подобие тес от мира изометрических рпг, где каждая новая часть это новый регион Эоры(местного мирка), но, как мне кажется, вторая часть сильно не дожала и третью часть лично я уже ждать не буду, а если она и выйдет, то, вероятнее всего, вряд ли у меня возникнет желание играть дальше, после второй части, но посмотрим.
>> No.783483  
>>783479
Сложные ловушки здесь отличаются только сложностью брока. К примеру, если у нее сложность 35, то нужен персонаж с, как минимум, 15-ти(15 + d20) в навыке плутовства, чтобы её обезвредить. Сам навык можно поднимать кому угодно. Штрафов за мультикласс нет, любимых классов нету тоже.
>> No.783484  
>>783482
> вторые столбы в техническом плане выполнены куда лучше,
Ага, особенно оптимизация на высоте, у меня на средне-выскоих ведьмак3 в 30 фпс идет, а пилларсы вторые изволят выдавать не больше 20, с периодическими просадками до 2-3 фпс.
> Техническая часть выполнена очень хорошо для изометрической рпг. Ни чуть не уступает в этом плане дивайнти орижинал син.
Ну как сказать, в дивинити в тебя куча активных объектов с которыми ты можешь взаимодействовать, плюс поверхность с разными статусами. В пилларсах, грубо говоря у тебя есть препятствия, задники и персонажи и пара активных объектов.
> Придумали зачем-то шкалу отношения спутников друг к другу и к главному герою, которая лишь местами оживляет игру
Кстати, она приводит хоть к чему то? А то у меня были достаточно высокие отношения с многими, но это ни на что не повлияло, кроме пары фраз.
Вообще отношения с напарниками-нпс, какие то слишком простые, что то уровня второго нвн, только более унылые.
> часть сильно не дожала и третью часть лично я уже ждать не буду, а если она и выйдет, то, вероятнее всего, вряд ли у меня возникнет желание играть дальше, после второй части, но посмотрим.
Ну как сказать, я наверно, куплю, все таки слишком мало более-менее адекватных изометрических рпг выходит.
>> No.783485  
>>783484
> Ага, особенно оптимизация на высоте, у меня на средне-выскоих ведьмак3 в 30 фпс идет, а пилларсы вторые изволят выдавать не больше 20, с периодическими просадками до 2-3 фпс
Юнити же. Во-первых, как и во всех играх на этом движке, здесь накапливается память и чем дольше ты играешь, тем больше идет нагрузка на процессор. Так что иногда надо перезаходить в игру для профилактики. Ну а во-вторых можно пошаманить немножко и тогда все будет отлично идти.
> Ну как сказать, в дивинити в тебя куча активных объектов с которыми ты можешь взаимодействовать, плюс поверхность с разными статусами.
Ну не куча, давай будем честны. Штучек десять всего. Причем половина повторяется но с пометкой "проклятое".
> В пилларсах, грубо говоря у тебя есть препятствия, задники и персонажи и пара активных объектов.
Здесь я имел в виду разнообразие способностей, магии, навыков в том числе от предметов, которых куда больше, чем в диванити.
> Кстати, она приводит хоть к чему то? А то у меня были достаточно высокие отношения с многими, но это ни на что не повлияло, кроме пары фраз.
Нет, только к той парочке фраз. К примеру если у тебя максимально положительное отношение с Серафеном, но ты поддерживаешь работорговцев, то он все равно от тебя уйдет - тут не важно какое у тебя отношение с персонажем. Для персонажей твои отношения с фракциями решают больше.
> Ну как сказать, я наверно, куплю, все таки слишком мало более-менее адекватных изометрических рпг выходит.
В последнее время заметное количество все же, надо отметить.
>> No.783493  
>>783485
> Ну а во-вторых можно пошаманить немножко и тогда все будет отлично идти.
Ну да, я ведь для этого игру то покупаю, что бы еще что нибудь в ней доделывать и скачивать.
> Ну не куча, давай будем честны. Штучек десять всего. Причем половина повторяется но с пометкой "проклятое".
Я не только про поверхности, в игре куча всяких картин, сундуков, бочек и прочего добра.
> В последнее время заметное количество все же, надо отметить.
Все еще жду, что нибудь уровня планескейпа.
>> No.783506  
>>783493
> Ну да, я ведь для этого игру то покупаю, что бы еще что нибудь в ней доделывать и скачивать.
Пека гейминг рейс.
> Я не только про поверхности, в игре куча всяких картин, сундуков, бочек и прочего добра.
Бочки и ящики можно перемещать по всему миру, можно хоть целый форт построить посреди карты из них, но это такое себе. С одной стороны очень весело, конечно, заставить бочками и ящиками какой-нибудь городок, но с другой стороны это уже совсем аутизм.
> Все еще жду, что нибудь уровня планескейпа.
Крис Авеллон больше уже так никогда не напишет. Он теперь так, чисто на фрилансе работает, по серьезному и основательно уже за игры не берется.
>> No.783525  
>>783506
> Пека гейминг рейс.
Скорее тенденция соверменного гейминга в целом.
> Бочки и ящики можно перемещать по всему миру, можно хоть целый форт построить посреди карты из них, но это такое себе. С одной стороны очень весело, конечно, заставить бочками и ящиками какой-нибудь городок, но с другой стороны это уже совсем аутизм.
Можно заставить бочками врага! Ну или закрыть проходы картинами или ковром. Да и вообще вещей, которых можно сделать в сложной ситуаций очень много.
>> No.783528  
>>783525
> > Пека гейминг рейс.
> Скорее тенденция соверменного гейминга в целом.

Нет, не только современного. Кто не переустанавливал MS-DOS, чтобы поиграть в Doom, тот не видел жизнь.
> Можно заставить бочками врага! Ну или закрыть проходы картинами или ковром. Да и вообще вещей, которых можно сделать в сложной ситуаций очень много.
Игра не настолько хардкорна, чтобы так заморачиваться. К тому же бочки и картины, которые не разваливаются от одной аое-атаки какого-нибудь прыжка воина весят слишком много, чтобы ты смог утащить с собой их столько, чтобы тактически заставить ими поле боя.
>> No.783541  
>>783474
Пожалуйста, не засоряй своим умоблудием тред. С такой логикой и "закваска" с "простоквашей" одно и то же.

>>783479
> среди предлагаемых игрой НПС нет воров?
Есть Октавия, её можно найти в первой главе. Есть один чистый, но ты его встретишь далеко не сразу. Воры в этой игре не обязательны для разминирования ловушек и вскрытия замков, говорю сразу.
> Линдзи справляется со всеми замками и ловушками?
Только треск стоит. Окташа ещё лучше.
> есть смысл дать её вторым классом rogue?
Не думаю.
>> No.783544  
>>783528
> Игра не настолько хардкорна, чтобы так заморачиваться. К тому же бочки и картины, которые не разваливаются от одной аое-атаки какого-нибудь прыжка воина весят слишком много, чтобы ты смог утащить с собой их столько, чтобы тактически заставить ими поле боя.
При первом прохождении и на максимальной сложности, вполне себе. А тяжелые картины не нужно таскать, достаточно передвигать, ими можно перегородить узкие проходы в самой сложной части игры, в начале.
>> No.783613  
>>783481
>>783483
>>783541
Спасибо, няши.
>> No.783640  
Анонче, кингмейкер. Я тут его прохожу, на нормальной сложности, постоянно загружаюсь, ну как нубасы в общем.
Время для Валери-квеста, где ей соло надо замочить паладина. И.... Ну, какие же зверские бафы для этого нужны? Она как бы щитовод и не дамажит, а этот гей хилится.
Что делать?
>> No.783641  
>>783640
Валить не нужно. Проиграй этот бой.
>> No.783649  
>>783640
> Ну, какие же зверские бафы для этого нужны?
Никакие. Надень клинковые латы и иди пить чай. Паладин сам себя забьёт.
>> No.783658  
>>783641
Не хочу, ей без шрама больше идёт.
>>783649
О, хорошая идея.
>> No.783663  
>>783658
> Не хочу, ей без шрама больше идёт.
Даже если победить, шрам всё равно появится.
А убрать его можно будет независимо от того победила она на дуэле или нет. Так что не парься.
>> No.783664  
>>783658
Шрам в любом случае будет. Победа или поражение отразятся разве что на диалоге после этого квеста и в её финальном. Возьми туда Джубилоста с Октавией. Первый пусть на Валери скастует перед боем дубовую кожу, а вторая - расплывчавость и длительное ускорение. Паладин, конечно, умеет лечиться, но они у него не бесконечные.
>> No.783666  
>>783658
Барда возьми ещё. Героизм и песня это тебе не шутки.
>> No.783667  
Можно ли из DLC с Варнхолдом перекинуть в основную кампанию повышающие характеристики книжки из башни в заброшенной крепости?
>> No.783668  
>>783667
Может тебе еще и шлюх с кокаином перекинуть в основную кампанию?
>> No.783670  
>>783663
> всё равно
Я уже понял, жду квеста на починку.
>>783664
Справился с бафом на увеличение гуманойда, баф на броню, силу и пояс зелек.

Мне начинает казаться, что сделать сраного мага- ультраинтушника, который будет как мразь проходить все проверки знаний и дипломатии идея прямо вот отличная.
>> No.783836  
6005031005020.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>783435
Слышал, но не верю. Может, большого, полноценного, с кучей новых локаций, предметов и квестов ничего не будет, но хоть что-то да появится на финальном издании (иначе как же его впаришь покупателям). Кроме того, патчи тоже могут много поменять - я почти уверен, что разнообразие мнение по поводу битвы с колобком или спутниковых дуэлей во многом обусловлено разными версиями игры.

>>783446
>>783449
>>783457
20 набрать можно. Просто особого смысла его набирать нет - финал игры рассчитан на прохождение партией 17-18 уровня, и лишняя экспа принципиально ничего не изменит.

>>783670
Ждать будешь долго. Но дождёшься. Проверки же очень нужны, особенно дипломатия, лоры, наблюдательность и взлом, в конце игры можно будет уровня два сверху набрать, если их максимально проходить. С другой стороны, для этого как правило есть спутники.
>> No.783954  
Напомните игорю по какому-то известному сеттингу, там еще есть люди-утки и зверолюды ебыри-террористы.
>> No.783963  
>>783954
Утка была в Mutant year zero, но там никакого известного сеттинга.
>> No.783967  
Верните мне Arcanum
Хочу как Fallout NV
Пожалуйста
>> No.783983  
>>783963
>>783963
Игоря старенькая, с рисованным графеном, игрок там вождь племени и управлятор ими.
>> No.783985  
>>783983
Король Драконьего прохода?
>> No.784007  
>>783985
Да! Кстати, а похожие игры вообще есть в природе?
>> No.784009  
>>783967
> Верните мне Arcanum
> Хочу как Fallout NV

Лолчто?
>> No.784016  
>>784009
Ну смотри. Беседка купила права на фоллач, сделала третью часть. Она была скучная, потому что беседка не знает, как делать такие пушки интересными- там было слишком много пустого места, хотя техническая часть и была хорошей.

Потом они набрали ребят (или они сами прибились), которые разбираются в вопросе- в том числе и тех, кто как раз делал первый- второй фоллач, они скрафтили полубожественный Fallout New Vegas, который уже был лишён недостатков третьей части- а именно там практически не было одинаковых локаций, там был интересный сюжет, там ДЕЙСТВИТЕЛЬНО была атмосфера, и что-то интересное происходило почти на каждом шагу.
Сравни это с третьим или четвёртым (кто вообще додумался его сделать) фоллачом, где ты ходишь, вокруг разруха, и ничего примечательного- одни и те же текстурки, одни и те же данжи, никаких уникальных записок, всё уныло, лор ломают.

Вот я и хочу, что бы моему аркануму дали вторую жизнь. Пусть его купят, а затем сделают годную вторую часть. Только годную, а не как четвёртый фоллач, не надо так.
>> No.784017  
>>784016
Ф3 хорошая игра. Нью вегас тоже. Четвертый тоже. Первые две - превосходные.
Арканум от беседки в 3д? Охуеть дайте два. При условии, конечно, что контента в нем будет не меньше оригинала.
>> No.784019  
>>784016
> вокруг разруха, и ничего примечательного- одни и те же текстурки, одни и те же данжи
Недавно всё-таки поиграл в FL NW с десяток часов. Довольно скучно вышло. Если третий мне был интересен, потому что там хотя бы просто можно качаться и весело убивать, то в NW убивать почти некого, а кач какой-то медленный.
FL, начиная с третьего, вообще, как мне кажется, не для сюжета и прочих плюшек РПГ, хотя там это довольно неплохо зделоно. Там можно было весело убивать, получать опыт, убивать более сильного противника, находить новые пушки, чтобы убивать ещё эффективней более сильных противников. And that's it.
Отыгрывать стелса и болтать со всеми подряд неплохо, но в NW нет так уж интересного влияния на мир через диалоги, их там просто мало. Больную часть времени ты бегаешь по пустыни от локации к локации. Когда натыкаешься на город, то надо поговорить со всеми и взять квест. Когда натыкаешься на враждебно настроенную локацию, надо всех убить. Вся суть NW.
>> No.784020  
>>784016
>>784017
Беседка все всирает, я бы и от тес от других разрабов не отказался.
>> No.784021  
>>784016
> они скрафтили полубожественный Fallout New Vegas,
Посредственный же.
> там был интересный сюжет,
Ковбои против римлян? Нет, сюжет там был такой же всратый, как и в третьей части, а вот в целом сайд квест были чуточку лучше.
> там ДЕЙСТВИТЕЛЬНО была атмосфера
Третья часть атмосфернее, мрачнее, там куда больше духа постапа.
> Сравни это с третьим или четвёртым
Сравнил. Локации в третьем и четвертом интереснее нью вегаса.
> Вот я и хочу, что бы моему аркануму дали вторую жизнь.
Обсидиан делает второй арканум? Только в моем страшном сне. Хватит, они уже обделались с этими продолжениями чужих рпг, пусть лучше новый контент делают, чем они уже сейчас и занимаются.
>> No.784024  
>>784021
Встряну, господа аноны.
> Ковбои против римлян? Нет, сюжет там был такой же всратый, как и в третьей части, а вот в целом сайд квест были чуточку лучше.
В Fallout NV был блюз старого мира и горячие сердца, они вернули мне детство и то же удовольствие которое я испытал играя в Fallout aPNG.
> Третья часть атмосфернее, мрачнее, там куда больше духа постапа.
Согласен, а захочешь ли ты её перепроходить, а пишет ли ещё кто моды под неё, ответ нет. Прошёл один раз,- видел весь контент, не поможет и атмосфера. Под FNV недавно обновилось глобальное обновление New California до 2.2.1, правда только на англиском (есть 2.0.3 на русском).
> Обсидиан делает второй арканум? Только в моем страшном сне. Хватит, они уже обделались с этими продолжениями чужих рпг,
Каких чужих? Пиларсы/тираны вообще новый мир, впервые, за долгое время сиквелов. К тому же у них друзья в inXile и они вместе под крылом Microsoft, шансов на годноту при таких раскладах не мало.
>>784017
> Арканум от беседки в 3д?
У меня для тебя плохие новости. Нынче подобное не приносит денег, куда там всунуть донат и микроплатежи? Беседка давно скатилась со своим скуйримом на утюги и унылым rage2 всасывающим у New Dawn. Да и масштаб подобного должен превосходить скуйрим с фоллачём4 вместе взятым. А они до сих пор свой клон масс эфект не забацали, да и фоллаут онлайн сам в себя новых глюков не добавит.
>> No.784025  
>>784019
> FL NW
Это что вообще за игра?
>>784021
> Ковбои против римлян?
Нужно быть восьмилетним ребёнком, чтобы не увидеть в мейнквесте нью вегаса ничего кроме "ковбои против римлян". Это военная диктатура против автократии против киберпанк-автократии.
> куда больше духа постапа
Дух постапока - это не что-то априори хорошее.
>> No.784026  
>>784025
Нью вегас очевидно. Хотя л лишняя да.
>> No.784027  
>>784026
> очевидно
Ни разу не очевидно, что под FL NW ты подразумеваешь Fallout New Vegas.
>> No.784028  
>>784024
> Нынче подобное не приносит денег, куда там всунуть донат и микроплатежи?
Да парадоксы со своими Вампирами вроде не жалуются.
>> No.784029  
>>784025
> Это военная диктатура против автократии против киберпанк-автократии.
Тащемта НКР это не военная диктатуру. А обычная современная демократия.
>> No.784030  
>>784029
И в чём же там проявляется демократия, ну ка?
>> No.784031  
>>784030
> И в чём же там проявляется демократия, ну ка?
В том, что военный нихера не решают. Решают политики, сидящие в сытой метрополии и издающие законы на угоду сытому же нкровскому населению.
>> No.784032  
>>784031
> военный нихера не решают
> законы на угоду сытому же нкровскому населению

Ясно. Иди кури лор фоллача, раз в игры жопой играл.
>> No.784033  
>>784032
> раз в игры жопой играл.
Походу жопой играл ты. Там ситуацию абсолютно четко описывает и Шу, и Ханлон. И даже Мур. НКР это сатира на США с их Ираками и Афганами. Когда война за "демократию" на самом деле ведётся за ресурсы.
>> No.784034  
>>784031
>>784029
Все правильно. НКР это аллюзия на партию демократов, а анклав на республиканцев.
>> No.784035  
>>784034
> НКР это аллюзия на партию демократов, а анклав на республиканцев.
В двойке. В НВ остались только республиканцы НКР. И альтрайты легионеры.
>> No.784036  
>>784025
> Это военная диктатура против автократии против киберпанк-автократии.
Смешно. А ничего что у римлян в нью вегасе власть выстроена по военным званиям? Я могу сказать, что это военная диктатура против военной диктатуры против военной диктатуры или что это автократия против автократии против автократии. Но на самом деле это ковбои против римлян против смищных роботов.
>> No.784037  
>>784036
> ничего что у римлян в нью вегасе власть выстроена по военным званиям?
У, лол, то есть ты буквально не понимаешь, как происходит управление чем угодно ирл. "Власть выстроена по военным званиям" - это пример делегирования, без которого нельзя даже танком управлять, не то что государством.
> Я могу сказать, что это военная диктатура против военной диктатуры против военной диктатуры или что это автократия против автократии против автократии. Но на самом деле это ковбои против римлян против смищных роботов.
Правильно, потому что у тебя эрудиция на уровне 8-летнего ребёнка.
>> No.784038  
>>784034
> НКР это аллюзия на партию демократов
Верно, но функционирует она ровно как военная диктатура. Люди назначают функционеров в ничего не решающий сенат, а вся реальная власть в руках у генералов и браминовых баронов.
>> No.784040  
>>784038
> в руках у генералов и браминовых баронов.
Так ты определись в руках генералов или баронов? Потому что один из генералов на момент событий - бесхребетный долбоёб, получивший свой пост только благодаря своёму другарику бывшему генералу. А этот самый бывший генерал после проёба своей маленькой победоносный войны и соответственно обещанной баронам дешевой энергии был выебан этими самыми баронами по самые гланды и теперь бегает пытаясь любой ценой ценой войну выиграть очень быстро. Потому что его политическая карьера рушится на глазах.
>> No.784041  
>>784040
Я понял, это всё слишком сложно для тебя. На вот тебе видео "политика для самых маленьких" https://www.youtube.com/watch?v=rStL7niR7gs Может после него тебе станет попроще понимать процессы в NCR, да и ирл.
>> No.784042  
>>784041
> Может после него тебе станет попроще понимать процессы в NCR, да и ирл.
Ты сам-то свой ролик смотрел, дурачок?
>> No.784043  
>>784042
О, я гляжу, ты всё же начал смотреть ролик и уже через несколько минут осознал, насколько глупеньким выставил себя в треде, после чего тебе осталось только скатиться в адхоминем.
>> No.784044  
>>784043
> О, я гляжу, ты всё же начал смотреть ролик и уже через несколько минут осознал
что там описывается обычная такая демократия. Поэтому у меня и возник вопрос - ты его кинул потому что не смотрел или потому что ты настолько тупой, что не понимаешь о чём он? Судя по твоему посту склоняюсь ко второму варианту.
>> No.784045  
>>784044
Ты дальше, дальше смотри. Демократия там описывается с 6:20. Посмотри и поймёшь, почему тупенький тут только ты, а NCR с демократией не имеет ничего общего.
>> No.784046  
>>784045
> а NCR с демократией не имеет ничего общего.
Да это чуть ли не сфирический в вакууме пример демократии описанной в твоём видео.
>> No.784048  
>>784046
NCR в ньювегасе - это сферический в вакууме и описанный в видео (поэтому я его и линканул, уж больно точно подходит) пример бывшей демократической торговой республики, переделываемой (бывшим до президенства генералом) Кимбаллом в буквальную банановую республику с военной диктатурой из-за прохудившейся экономики из-за непомерной экспансии республика перестала быть надёжным гарантом торговцев, и естественно доходы республики с торговли при этом падают на дно и появившегося доступа к ресурсам, для добычи которых не нужно счастливое продуктивное население - вода и электричество с дамбы. Фермерство тоже отнюдь не свободное, потому что контролируется баронами.

Из признаков банановой республики вместо демократии, которые можно наблюдать в ньювегасе: проёбанная инфраструктура, дефицит бюджета и девальвированная валюта, множество поселений объявляют автономию. Молодёжь массово идёт в армию, потому что основная альтернатива - ковырять землю на ферме, а в армии прекрасные условия, потому что она - фундамент военной диктатуры, и ресурсы вливаются именно в неё. Жутчайшая коррупция, реальное влияние есть только у олигархов - браминовых баронов и агрибаронов. При Танди были и выполнялись антимонопольные законы, но при Кимбалле их отменили. Торговля - основа богатства NCR при Танди - перешла в руки монополии Crimson Caravan. О том, насколько они неподконтрольны NCR, можно судить хотя бы по тому, что они пользуются крышками в качестве валюты, а не фантиковой валютой NCR.
>> No.784050  
>>784048
> бывшим до президенства генералом) Кимбаллом
Честный Айк тоже был генералом. И по слухам, именно с него Кимбелла и писали.
> военной диктатурой
Говоря словами твоего ролика - кейсуппортеры в военной диктатуре - армия. Чего в НКР нет. Имея нихеровую репутацию в войсках ввиду былых заслуг Кимбел всё равно власть стремительно теряет. И в итоге таки в большинстве эндингов получает пинка под зад. НКР - обычная ирльная демократия.
> Фермерство тоже отнюдь не свободное, потому что контролируется баронами.
И чо? Демократии и с рабством вполне себе хорошо существовали. Да и продолжают существовать. Просто кнут мы заменили кредитом
> О том, насколько они неподконтрольны NCR, можно судить хотя бы по тому, что они пользуются крышками в качестве валюты
На территории не входящей в НКР? Так это роснефть наверное Пу не подчиняется, если за доллары торгует по этой логике. О том как они неподконтрольны НКР можешь в эндинге Кэссиди-младшей почитать.
>> No.784051  
>>784050
> Имея нихеровую репутацию в войсках ввиду былых заслуг Кимбел всё равно власть стремительно теряет.
Кимбелл - не армия, Кимбелл - лидер армии. Армия не теряет власть от того, что меняется её лидер.
> НКР - обычная ирльная демократия.
Ты не понимаешь, что такое "обычная ирльная демократия". Посмотри ролик выше с 6:20. И потом назови слои граждан NCR, которым потакает правительство. После этого ты и сам поймёшь, что NCR - не демократия.
> На территории не входящей в НКР?
Наркоман? Караван оперирует на всей территории НКР. И Мохаве - территория, аннексированная НКР.
>> No.784052  
>>784051
> И потом назови слои граждан NCR, которым потакает правительство.
Всем. Крупным скотоводам дешевую энергию и новые пастбища. Быдлу - дешевую воду.
> И Мохаве - территория, аннексированная НКР.
Понятно. Играл ты всё-таки жопой.
>> No.784054  
>>784052
> Быдлу - дешевую воду.
"Потакать быдлу" в условиях демократии - это дать всем слоям населения возможность взбираться по социальной лестнице, а не просто возможность выживать. Потому что демократия извлекает богатства в первую очередь за счёт среднего класса, а не только за счёт нищего рабочего как NCR - как любая диктатура. Посмотри уже ролик, раз учебники тебе в своё время не зашли. Ты не разбираешься в устройстве государства даже на уровне школьника-троечника.
> Играл ты всё-таки жопой.
Ау, на момент игры NCR уже 7 (семь) лет контролирует Мохаве за исключением Стрипа согласно New Vegas Treaty. И одна из ключевых интриг игры - сохранит ли NCR контроль над Мохаве или пойдёт домой. Ты в игру-то вообще играл? Потому что твои познания в ней уже вышли за рамки жопочтения.
>> No.784055  
Так чо там, нкр зло, аве легион?
>> No.784056  
>>784054
> "Потакать быдлу" в условиях демократии - это дать всем слоям населения возможность взбираться по социальной лестнице, а не просто возможность выживать.
Только во влажных мечтах левачков. ИРЛ же достаточно просто давать хлеба. Опционально еще и зрелищ. И если быдло добровольно тебя поддерживает - у нас уже демократия. А если из страха пиздюлей - уже диктатура.
> И одна из ключевых интриг игры - сохранит ли NCR контроль над Мохаве или пойдёт домой.
Конец игры. Победа НКР.
> The New California Republic celebrated its second victory at Hoover Dam, establishing definitive control over the entire Mojave Wasteland. Soon after, they negotiated terms to annex The Strip, Freeside, and many surrounding communities. The Mojave Wasteland, at long last, had entirely fallen under the NCR's banner.
Каким образом ты последние два предложения переводишь "сохранит контроль над Мохаве"?
>> No.784058  
>>784056
> Только во влажных мечтах левачков. ИРЛ же достаточно просто давать хлеба. Опционально еще и зрелищ. И если быдло добровольно тебя поддерживает - у нас уже демократия. А если из страха пиздюлей - уже диктатура.
Твоё представление о миропорядке весьма типично для ребёнка-политачера. Не хочешь самообразовываться - не надо, твоя потеря.
> Каким образом ты последние два предложения переводишь "сохранит контроль над Мохаве"?
Каким образом ты весь этот абзац переводишь иначе? NCR контролировала Мохаве кроме Стрипа, в этой концовке они аннексируют ещё и Стрип с Фрисайдом.
> had entirely fallen
Улавливаешь?
>> No.784059  
>>784058
> NCR контролировала Мохаве кроме Стрипа
А так же many surrounding communities. Которые не анексированы НКР. И с которыми барыжат за крышки.
>> No.784064  
>>784017
> Охуеть дайте два
Заверните и мне пожалуйста
>>784024
> блюз старого мира и горячие сердца
Мне понравилось длс про пустынную дорогу. Атмосфера одиночества, чуть-чуть сложности, записки нигера- антогониста, его философское нытьё, и пейзажи.

И вообще концовка с узурпацией власти. Много персонажей говорили, что и Легион, и НКР не так уж и хороши- первые потому что режут что ни попадя, а ещё развалятся со смертью Цезаря, вторые- это жадные, коррумпированные бюрократы.
>> No.784065  
Перепись людей, которым нравится F3 больше FNV?
>> No.784069  
Вегас лучше. Там человеков кушать можно, даже ачивка есть.
>> No.784074  
>>784037
> "Власть выстроена по военным званиям" - это пример делегирования,
Нет, это очевидный пример военной хунты, которая является военной диктатурой, а теперь пройди на член, эрудированный ты наш.
>> No.784077  
1441200909060.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>784074
> это очевидный пример военной хунты
Тред пробил дно.
>> No.784080  
>>784065
Как человек начавший знакомство с серией с тройки, заявляю, что Вегас лучше.
>> No.784081  
>>784069
Человеков можно и в трёшке есть. Мне казлось что и в первых двух тоже, но вики говорит что нет, видимо это были моды.
>> No.784082  
>>784065
Вегас разумеется лучше. Он банально больше, в нем контента раза в три наверное больше.
Но ф3 от того что вегас лучше плохой игрой не становится.
>>784069
В 3 тоже.
>> No.784088  
В Эадоре круто быть самим собой. Скажем, если в твоем королевстве происходит эпидемия, то надо не бороться с ней, а подождать до конца и потом продать трупы некромантам. Хорошо будет обывателям видеть процессию зомбаков и в них узнавать своих близких. А если добрый волшебник раздал всем по заколдованной монетке, которая приносит удачу - надо отобрать у них монеты и положить к себе в сокровищницу.
Чтобы жители деревень не бухтели, в каждой деревне оставляй головорезов, которые чуть что, порубают всех. Гномам я оставил злых великанов, восстают каждые несколько ходов и всегда огребают.
Заметил, что там сперли из Counter-Strike звук удара холодным оружием. Вроде для варваров, не помню точно. И еще у гоблинов, когда сдыхают, звук из облы.
Собственно, войска-то и не нужны. Достаточно одного героя-воина. Только надо сначала найти магазины, с броней и холодным оружием. Смело спускай кэш на шмотки, и бери самые дорогие. На мобах потом можно ставить автобой, разницы никакой не будет.
>> No.784089  
>>784086
> Собственно, войска-то и не нужны. Достаточно одного героя-воина.
Потому в конечном итоге Эадор меня заебал до безумия. Чтобы выйти на глобальный экран с островами и почитать интересные текстики, приходится по 10 раз проделывать одну и ту же хуйню.
>> No.784091  
>>784089
> глобальный экран
Не нужен. Сделай скирмиш на гигантском осколке с одним слабым оппонентом, и дрочи этот осколок любыми способами.
>> No.784092  
>>784088
>>784089
>>784091
А вы что здесь делаете? Эадор - это стратегия, а не РПГ!
> с одним слабым оппонентом
Лучше с двумя. Слабые оппоненты вроде Оинора или Вианты могут внезапно умереть от восстания в родовой провинции.
>> No.784094  
>>784091
Да, я окей с этим. Но вместо этого приходится дрочить сотни мелких.
>>784092
Я мимошел и вспомнил свои эмоции от игры. Ну и это... Не начинай. Все игры РПГ, если хорошо покопаться, и ни одна не является настоящей рпг, если покопаться ещё лучше.
>> No.784095  
>>784088
> Достаточно одного героя-воина
Это только в сингле. В мультиплеере грамотный маг или командир вставит твоему берсерку в очко его собственный дрын, и еще провернет несколько раз.
Что там говорить, он даже на пауках фейлит. (Пауки тут прямо как в Dwarf Fortress.)
>> No.784096  
>>784080
Я начал с второй части, но был тогда сопляком (хотя и прошёл на одном дыхании). Вегас намного лучше тройки, хуже только по части декораций в некоторых местах (широченные пустые коридоры в некоторых локациях, например).
>> No.784097  
>>784096
> хуже только по части декораций
В первую очередь он хуже просто дичайшим количеством багов. Хотя для Обсидианов это уже и норма и внимание на этом не заостряют.
>> No.784101  
>>784082
> Он банально больше, в нем контента раза в три наверное больше.
Проблема NV, в том что количество контента там не рассчитано на масштаб. Пушек больше, но меньше местагде их применить.
>> No.784103  
>>784095
Он и на слизнях фейлит, если не подобрать что-то на иммунитет к яду.
Но сайтов и провинций с большим количеством пауков в игре немного, а те что есть, вполне можно сторонкой обойти.
>> No.784104  
>>784094
> Все игры РПГ, если хорошо покопаться, и ни одна не является настоящей рпг, если покопаться ещё лучше
Типичная ошибка, когда путают Roleplay и Roleplay Games.
>> No.784105  
>>784095
> Это только в сингле.
Да как-то пофиг на мультиплеер. Не играю ни в каких играх в принципе.
> на пауках фейлит
Это да. Поэтому обычно я играл рейнджером на сложных картах (его минус то что чуть дольше становится сильнее, и постоянно ебанные стрелы чинить), а на маленьких воина хватает с лихвой.
Но в любом случае. СКУЧНО БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ. В какой-то вдумчивый геймплей, в развитие там итд с медленно набирающими силу героями - можно сыграть партию. Ну две. Ну 10. Но потом однообразность этих партий приводит к желанию все скипнуть побыстрее, и воин в этом плане самый быстрый герой.
>>784101
Ну не знаю. Пострелушек там не мало вроде бы. В длц вообще одна стрельба, я их не очень любил из-за этого, хотя в целом задумки интересные.
>> No.784114  
wastelnd.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>784054
> демократия извлекает богатства в первую очередь за счёт среднего класса, а не только за счёт нищего рабочего как NCR - как любая диктатура
ну вспомни уже греков. Классическая демократия, вот прям каноничней некуда, уле. Которая "извлекает богатства" aka производит большинство материальных ценностей и услуг руками рабов - не кредитных или еще каких иносказательных, а буквальных, блэт, рабов, которых на рынке покупают.
США вспомни. При каком там по счету выбранном президенте отменили рабовладение?
>> No.784115  
>>784114
Иные каноничные рабы у греков жили лучше, чем теперешние кредитные.
>> No.784119  
>>784115
У греков любой хикка мог пойти на рынок и купить себе лолю! А сейчас попробуй-ка сделай это.
>> No.784120  
>>784119
> В наши дни нельзя купить лоли на рынках
Why even live?
>> No.784121  
>>784119
Лолю было купить сложно - не ходовой товар, а вот шоту - всегда пожалуйста!
>> No.784123  
>>784121
Тоже верно.
Но тут главный вопрос - кого бы предпочли купить доброчаньки.
>> No.784124  
vlcsnap-2019-08-03-21h56m23s87.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>784123
> кого бы предпочли купить доброчаньки
Тебя.
>> No.784129  
>>784120
Эпштейн вон покупал.
>> No.784132  
>>784119
>>784120
>>784121
Лолю может и можно купить где-то в азии на подпольном извращенском рынке, так делают все богачи в этом мире, но вот на людях с ней не погуляешь, надо держать в закрытом пространстве, что бы никто не пронюхал, как уныло.

Зачем вообще покупать лолю, если ты не можешь похвастаться этой сексуально удовлетворённой, счастливой, красивой и чистой девочкой перед окружающими?
А с сраном среднеземноморье до изобретения евреями православия так можно было, грусть.
>> No.784135  
>>784132
Ты в этом среднеземноморье сначала доживи до каких-то лет, чтобы тебя самого не продали/не прибили, а потом драхмы на лолю где-то найди. Тогда жизнь была суровая, не похиккуешь, и сейвов не было.
>> No.784136  
Мы должны возродить рабство.
>> No.784138  
>>784135
Ну конечно не сахар, но вот веке в 17 тоже торговали лолями (пусть и чёрненькими) да и на ближнем востоке тоже были рынки так-то. Вон америку как раз рабы строили, и это не то что античность, даже не эпоха возрождения!
А вообще, рабство в новейшем времени просто завуалировали.
И что мешает сделать легальные лоли- бордели? В Нидерляндах (спасибо, суки, за панду) проституция разрешена, пусть приходят бедные девочки из африки и обслуживают клиентов- кому от этого плохо?
>>784136
Не, плохая идея. Раб, который думает, что свободен, работает лучше- личная заинтересованность, всё такое, он ещё и не бунтует. 12 часов на заводе 6 дней в неделю с зарплатой в 20К выглядит, ну... Интересно.
А термин "Секс-рабство" используется до сих пор, к чему бы это?
>> No.784139  
>>784138
Бедные девочки из африки (даже из северной) до нидерляндов не дойдут - много границ по дороге. А те, кто уже понаехал, и так этим занимаются, только нелегально, чтобы налогов не платить.
>> No.784140  
>>784139
> много границ по дороге
Тогда почему большинство нигеров оседают в германии?
>> No.784141  
>>784140
А потому что они не девочки и не сильно бедные (вроде, 5К евро трансферы из Ливии стоят).
>> No.784142  
>>784141
Сколько хороших рабов, ещё и сами платят за то, что бы добраться до хозяев.
На таких и великую империю построить можно так-то.
>> No.784144  
>>784138
Эй, меня интересуют белокурые онли. Нигрололи мне даром не сдались. Если мы будем возрождать рабство, то только так чтоб и белые были рабами тоже. Не финансовые, не "гну спину на заводе" смысле. В полноценном смысле как в древних Греции-Риме. Чтобы рабы принадлежали мне полностью и с ними можно было делать что захочешь.
>> No.784145  
>>784142
Ты хочешь купить себе молодого моджахеда и строить на нем великую империю?
>> No.784149  
>>784092
Ролевых элементов тут побольше, чем в некоторых so-called RPG.
А я попробовал погонять в Империум. Что про него можно сказать? Нечитабельная графика, никакущая стилистика у всего кроме элементов интерфейса, откровенно уродливые юниты, стрелков сделали инвалидами, притормаживания на ровном месте, багодром даже в последней версии. Графика хуже чем во многих f2p браузерках. Почему нельзя было сделать игру которая выглядит как современный King's Bounty, только Эадор? Незачёт, в общем.
>> No.784151  
>>784144
Не, чувак, тогда и тебя тоже могут сделать анальным шотой, и это в лучшем случае. Что бы такого не было и придумали современный капитализм- что бы хозяев нельзя было сделать рабами. Гениально.
А о чёрненьких лолях думай как о бюджетном варианте- господа побогаче, конечно, выберут беленькую девочку.
>>784145
Держу пари, в европе сейчас нигеров больше, чем было на американских хлопковых плантациях. Представь, если всех их использовать как дешёвую рабочую силу, и платить едой? Это будет новое экономическое чудо!
>>784149
Игра старая и сделанная русскими, чего ты хотел? Времена, когда индустрия могла делать таки вины как принцесса в доспехах, прошли, и это было давно.
>> No.784153  
>>784151
В Принцесса в доспехах мне только бедра героини приглянулись, а так средненько.
>> No.784155  
>>784151
Да не, экономическое чудо может и можно, но вроде бы о другой ролевой модели разговор шел. Лолей ты тоже отправишь локомотивы строить?
>> No.784157  
>>784151
Не ну богатому римлянину-греку шансы опуститься до раба были крайне малы. Если такое происходило то сам виноват - нечего было состояние растрачивать и еще в долги влезать.
>> No.784158  
>>784153
Прокачанная рпг с механикой героев и графеном.
Вкусно же.
>>784155
Хе, анончик, как будто европейцы не забирали из африки девочек, и как будто для них не было специальных заведений, где белые господа, после тяжёлого дня руководства своими ЧЕРНОРАБОЧИМИ могли отдохнуть.
Легальные бордели- очень ходовое заведение, которое в том числе платит налоги. При этом оно за счёт наплыва клиентов стимулирует экономику ближайших строений, то есть процветает весь квартал.
Чёрненькие девочки тоже вкладываются в экономику, ещё и удовольствие от этого получают.
>>784157
Ну или изначально быть бедняком. Не спасёт даже наличие скилов- если ты что-то умеешь, то тебя можно продать чуть дороже.
Нет титула, нет охраны, нет поля, нет имущества- добро пожаловать в анальное рабство.
>> No.784159  
>>784158
Чтоб гарантированно не стать рабом нужно всего лишь родиться в сословии нобилитетов или патрициев. Шанс сорвать джекпот 1-2% для всякого рождающегося в Риме, но если повезло так повезло. Если не умрешь от болезней слишком рано или от сумасбродств императоров-интриг родственников то все рабо-лоли твои.
>> No.784175  
>>784159
> лишь родиться в сословии нобилитетов или патрициев
и не влезть в долги. и не совершать преступлений. и возможно воевать на войне
>> No.784176  
По поводу рабства: все эти ужасы относятся лишь к дохристианскому периоду истории.
Примечательно, что христианство называют религией рабов, тогда как античный мир отказался от рабовладения именно под его влиянием. Может, раннее христианство и "религия рабов", но само оно против рабства! Это относится и иудейству, евреи отказались от института рабовладения по мере разработки Талмуда. Абрахамическое мировоззрение = человеколюбие, равенство, социальная справедливость.
А долбославам дай волю, и они отправят в кандалы самых социально незащищенных из вас, будете впахивать на плантации каннабиса ради чьей-то 1000%-ной прибыли. Язычники и атеисты это те же сатанисты и ницшеанские социал-дарвинисты.
>> No.784177  
>>784176
Если авраамические религии против рабства, тогда почему основной траффик людей в современном мире лежит на мусульманах?
>> No.784178  
>>784177
Пруфы будут?
Вообще это некорректно так же, как приписывать исламу ответственность за теракты, или массовые казни в ИГ. Или если угодно, атеизму - ответственность за трудовые лагеря в социалистических странах. Предлагаю перекатиться с дальнейшим дискассом в /b/
>> No.784183  
1920px-Slavery_abolition.svg.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.784184  
>>784183
Наверное, хорошо жить в России.
>> No.784185  
>>784176
> все эти ужасы относятся лишь к дохристианскому периоду истории
Скажи это сраным испанцам! Почему латиносы такие чёрненькие? Почему вся центральная америка- это нигеры? Юг сша туда же.

Напомнить, кому всё это добро принадлежало, и как оно туда попало? И это при том, что испанцы были католиками до жопы, даже инквизиция- их изобретение.
>>784184
Или в европе
>> No.784186  
>>784185
Хотя бы своих уже не порабощали.
>> No.784187  
>>784185
Это было не рабство, а программа по улучшению жизни голодающих в африке, с переселением в более комфортный климат и обеспечением рабочих мест. Смертность по сравнению с естественной от проживания в африке снизилась в разы!
>> No.784192  
>>784187
Зато повысилась не-естественная смертность от пиздюлей.
>> No.784203  
>>784175
емнип патриций не мог стать рабом, только плебей.
>> No.784210  
>>784203
Гражданин же.
>> No.784215  
>>784210
что гражданин?
>> No.784219  
>>784176
Ага, вот поэтому оно просто придумало другую вывеску для рабства - крепостное право. Чтобы не убегали внушали что они принадлежат хозяину "по божьему велению", а не будут все прихоти выполнять то в аду сгорят. Для совокупления с лолями отбросили уже всякий стыд и прямо называли как оно есть - право на первую брачную ночь (а тогда замуж выдавали с 12 лет). В то время как в Америке рабами были нигры - у нас абсолютно в это же время крепостными были белые крестьяне. Отмена крепостного права в России всего на 4 года опередила полную отмену рабства в США.
>> No.784220  
>>784219
> Для совокупления с лолями отбросили уже всякий стыд и прямо называли как оно есть - право на первую брачную ночь
Многие доброчаньки жалеют, что не родились в то время какими-нибудь Митрофанушками.
>> No.784221  
>>784178
>>784177
Тащемта, он лежал на них всегда.
>>784219
Крепостное право так-то мало от рабства отличалось, особенно в поздних версиях.
>> No.784223  
>>784219
Совсем не одно и то же. Просвещайся
https://arguendi.livejournal.com/2153067.html

К этому еще добавлю цитату Ричарда Пайпса из его книги "Россия при старом режиме". Он отнюдь не был русофилом и поклонником "старого режима" с его крепостничеством и т.д, но всяко был дядька умный и наблюдательный. И вот что он пишет:

Особенно важно избавиться от заблуждений, связанных с так называемой жестокостью помещиков по отношению к крепостным. Иностранные путешественники, побывавшие в России, почти никогда не упоминают о телесных наказаниях — в отличие от посетителей рабовладельческих плантаций Америки.
Пропитывающее XX век насилие и одновременное «высвобождение» сексуальных фантазий способствуют тому, что современный человек, балуя свои садистические позывы, проецирует их на прошлое; но его жажда истязать других не имеет никакого отношения к тому, что на самом деле происходило, когда такие вещи были возможны. Крепостничество было хозяйственным институтом, а не неким замкнутым мирком, созданным для удовлетворения сексуальных аппетитов.

А вот если дать рандомному доброчаньке власть над людьми, аналогичную той, что была у помещика в XVIII столетии над крепостными крестьянами, то боюсь, Салтычиха покажется нам всего лишь строгой школьной учительницей.
>> No.784224  
>>784223
Как это отменяет тот факт что все таки помещики могли делать что пожелают со своими крепостными? То что не все скатывались до уровня Салтычихи просто значит что многие отлично это скрыли. Ктож будет перед иностранными гостями бить своих крепостных то? Алсо как доброчанка я не устраивал бы зверств, мне только гарем лолей нужен вот и все. Я вообще не приемлю насилия.
>> No.784225  
>>784215
Гражданин Рима не мог стать рабом. Точнее мог, но должен был натворить всякой лютой хуиты, вроде государственной измены. Олсо, поначалу гражданами считались только коренные жители города Рим и им полагались всякие плюшки, типа права голоса и бесплатной раздачи хлеба. А остальных римляне всячески унижали и насмехались над ними, пока неграждан это не заебало и они не устроили Союзническую войну, которую проиграли, но римляне выжившим все же дали гражданство.
>> No.784226  
>>784225
с некоторых пор плебеи таки стали гражданами, пусть и пораженными в правах. И при этом могли быть отданы в рабство за, так скажем, экономические преступления. А за госизмену казнили нафиг что тех, что других.
>> No.784231  
>>784223
Салтычиха была больная на голову, не смей нас с ней равнять, глупый неняша!
рандомный доброчанька
>> No.784232  
>>784223
>>784224
Все эти случаи с Салтычихой или там Батори примечательны тем что они замучили десятки-сотни людей, а наказание им было не высшим (пожизненка вместо казни). А знали бы меру то и этого избежали. Вообще бы ничего с ними не было бы. Вот и говорите теперь, что положение крепостного было лучше раба. Как и раба в Риме хозяин тебя может убить и ему сойдет это с рук, если он не перебьет еще пару десятков только. Как и у римского раба у тебя нет права свободы передвижения (отходить от своей деревни можно только на очень ограниченное количество верст), нет права на личную свободу, нет никаких прав вообще. Ты в полной милости господина и его прихотей. Ты мало чем отличаешься от нигры на плантации, в другой части света.
>> No.784256  
Ебать это политота тред.
>> No.784257  
>>784256
Реально епты бля ыыы!
>> No.784258  
>>784256
Перекатывайтесь лучше туда.
http://dobrochan.org/b/res/6120489.xhtml
Я там как раз написал познавательный пост.
>> No.784260  
>>784258
Про туристов в ДС и ДС-2? Нет, спасибо.
>> No.784265  
>>784260
Про историю России в шести этапах
>> No.784266  
>>784265
Лучше бы поэтапно историю постаповской Америки мира фаллаута обсудил, ей богу.
>> No.784269  
Лучше обсудим, понравилась бы анонам игра - симулятор русского помещика времён крепостного права с возможностью отыгрывать Салтычиху.
>> No.784273  
>>784269
Валет Плетей?
>> No.784274  
>>784269
Еще бы была возможность пола быть мужского и гарем лолей себе завести. Инста вин тысячелетия!
>> No.784283  
>>784269
Нет, восемнадцатый век, бездуховность, Петр 1 все европеизировал и испортил. Надо нечто древнее, этакая древнерусская песочница, с Перуном и... как тогда тамошних гейш звали?
>> No.784313  
В какой RPG можно deus vult?
>> No.784314  
>>784313
Очевидный Crusader Kings II.
>> No.784324  
>>784269
> симулятор русского помещика времён крепостного права с возможностью отыгрывать Салтычиху
Типа зарезал пачку крестьян и потом двадцать лет сидишь в сраном подвале без капли света и полной тишине? Ну, такое.
>> No.784337  
>>784314
Это не рпг, это глобальная стратегия.
>> No.784338  
>>784337
Не спорь, такие как он, на любую игру отвечает CKII.
>> No.784341  
>>784337
Это CK2, сучка!
>> No.784342  
>>784337
Это не глобальная стратегия, это натуральная рпг.
>> No.784541  
Платиновые, наверное, вопросы, но искать по предыдущим тредам откровенно лень. Divinity Original Sin первая и вторая чем отличаются и какая лучше?
>> No.784544  
>>784541
Вторая в разы лучше. Она более проработанная и куда более интересная.
>> No.784545  
>>784544
>>784541
Скажем так, первая сильно рандомна и не балансна, но при этом веселых ситуаций и глупых, в боевке там больше. Во второй там лучше сюжет, намного, плюс боевка балансна, но немного скучнее.
>> No.784547  
Охренеть, на меня после того как я перебил толпу скорпионов бросился Сет всего лишь из-за того что я дважды спросил какова будет цена за спасение Танди. Совсем со своей Дхармой поехали, наркоманы.
>> No.784553  
>>784541
Первая всё же заточена под 2 живых игроков (их персонажи ГГ сюжета) и опционально пару сюжетных или кастомных НПЦ напарников. Вторая уже более гибкая, есть набор пресозданных героев со своими характерами и второстепенными сюжетными линиями (но также можно и своего создать) и вполне удобно играть как одному, так и вдвоём, и даже вчетвером.
>> No.784562  
3e58f90898fc56622420d96182189824.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>784547
Кстати, прикольно было бы во второй части увидеть будущую столицу НКР индуистским (или они там с Арадешем исповедуют какую-то другую индийскую муть) городом, с кастами, норкотой, садху, боле несъедобными браминами и пагодами.
>> No.784563  
>>784562
К счастью, Танди пошла не в батю. Жаль ее нельзя подговорить с собой уйти путешествовать.
>> No.784564  
Прошёлся по лендору, острову из secret of bonehill — мода для первого балдурс гейта. И даже не знаю, или в сборке (BWP) проблема, или просто в том, что несколько не вовремя стараюсь заполучить квест, но факт остаётся фактом: один из контейнеров (шкаф) на втором этаже дома Захрадара недоступен к открытию из-за замечательного расположения, похожий случай с полкой в канализации. И если из-за второго никаких проблем нет, то со шкафом получается тупо — там вроде как должен быть ключ, если его нет в тумбочках. Или же не должен, а я просто прошляпил время и шпиёна уже не вывести на чистую воду?
В любом случае, если кто каким-то чудом знает, как этот ключ называется и почему найти его шэдоукипером не выходит — ответьте.
>> No.784569  
>>784563
У всех твоих спутников все было хорошо, да?
>> No.784792  
ss_5e201864b2c1aea776242839822aca7be7ec2648.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В Стиме вышел новый премиум модуль для NWN 1 EE, а вернее конкретно допиленная версия древнего отменённого модуля Tyrants of the Moonsea, кажется даже это третий отменённый сюжетный модуль из серии от одного автора. Переиздание от Ossian Studios (авторов ещё одного крупного модуля Darkness Over Daggerford).
Обещают примерно 20 часов геймплея, карту с 18 локациями, 5 спутников, 1000 строк озвучки диалогов, каких-то новых монстров.
https://store.steampowered.com/app/1143400/NeverwinterNightsEnhancedEditionTyrantsofthe_Moonsea/
>> No.784793  
>>784792
А я во все порномодули для нвна переиграл.
>> No.784837  
>>784792
Это гуигнгнмы что ли? Где седло, уздечка и прочая БДСМ-амуниция, необходимая для езды верхом?
>> No.784838  
>>784837
> Где седло, уздечка и прочая БДСМ-амуниция, необходимая для езды верхом?
На самом деле нихера не необходимая. Просто очень сильно упрощающая процесс. Это если про езду. А вот конный бой уже невозможен.
>> No.785381  
Играть не во што
>> No.785414  
>>785412
И не только про него
>> No.785430  
>>785414
Секс в видеоиграх это нормально. Особенно если ты дественник с имиджборд и другого полового акта тебе не светит.
>> No.785443  
>>785430
Не нормально ни в каком виде.
Если бы это было чем-то нормальным, то было бы и у меня, потому что я ничем не хуже других.
>> No.785446  
Конан Экзайл играл кто? Как оно?
>> No.785449  
>>785446
Кривовато, но определённый фан можно получить, главное чтобы ПК был хоть немного мощнее рекомендованного и сеттинг игры должен сам по себе доставлять. Периодически новый контент и фичи добавляют в патчах, так что не буду рассказывать о деталях, я давно играл.
>> No.785451  
>>785443
Мне нравился секс в Драгон Эйдж. Я обычно отыгрывал геев.
>> No.786166  
>>785443
нашёл тред на 3-й или 4-й странице, думал почитать что-то новое, а тут..
Ах вот ты где... продолжаем разговор.

> Если бы это было чем-то нормальным, то было бы и у меня, потому что я ничем не хуже других

Няша, а принятие пищи и мочеиспускание - это нормально или нет?
Если человек умирает с голоду, потому что не смог раздобыть себе еды?
А если мучается от того, что у него камни в мочеточниках и он, пардон, поссать не может?
Получается, или есть и мочиться - ненормально, или эти люди - хуже других? Как вам такая свинина?

Почему вообще ты считаешь, что если ты ничем не хуже других, то у тебя должно быть всё, что есть у других? У тебя есть машина? Нет? Получается, иметь машину - ненормально, потому что иначе машины были бы у всех, так?
>> No.786167  
>>786166
> нашёл тред на 3-й или 4-й странице
Ты что, совсем тредов не скрываешь? У меня он был на 2 или 1.
>> No.786168  
>>786167
Точно он был не на 1-й и не на 2-й.
У тебя, наверно, какие-то треды скрыты.
>> No.786171  
>>786168
У меня скрыта половина как минимум.
>> No.786344  
ПФ:КМ уже пройден, БГ3 пока далеко. Что вообще есть новое за последние месяцы?
>> No.786350  
>>786166
Ты сам себе противоречишь. Без машины жить можно, без еды никак не проживешь. Тамбовский волк тебе няша.
>> No.786396  
>>786350
>>786166
Как то вы неправильно спорите, "нормально - не нормально". Нет в человеческом мире такого понятия, как "нормально", зато есть понятие "необходимо". Еда - необходима для выживания, машина - нет, поэтому не зазорно её не иметь. Секс также не необходим для выживания для выживания отдельного индивидуума, товарищи наталисты. Выживание человеческого рода это уже вторично по отношению к выживанию отдельной особи, поэтому у всяких задротов и нердов его и нет. Но если к тебе сейчас придет дядя хитман и скажет, что если ты не поебешься до конца дня, то твоя голова начнет отдельное от тела проживание, то уж будь уверен, секс у тебя тут же появится, каким бы уродцем ты не был.
>> No.786399  
>>786396
> придет дядя хитман
> секс у тебя тут же появится

Кажется, я догадался, что ты имел в виду.
>> No.786401  
>>786350
Т.е. всё, без чего жить можно - ненормально?
>> No.786402  
>>786396
> Еда - необходима для выживания, машина - нет, поэтому не зазорно её не иметь.
Ну так и не иметь секс - тоже не зазорно, и >>785443-му совершенно незачем из-за этого переживать и выплёскивать здесь свой негатив. Об этом и речь.
>> No.786594  
156935673052-b.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Привет аноны. Сегодня купил на ведро первый балдурс гейт. Размер экрана 6,1.
Где-то в 17 году пытался в него играть на пеке, но сейчас столько времени сидеть дома нет. Поэтому я вкатился в мобильный гейминг. Начал я правда с тес блейдс, но прокачавшись до 60, застроив на фул уровень город и пройдя до 149 бездну там стало нечего делать и я пошёл дальше.
Не знаю насколько меня хватит, но 800 рупий я уже потратил. Пиратку не стал устанавливать, т.к. решил поддержать оптимизатора. Размер шрифта на кнопках не увеличивается, а в диалогах норм. Поставил играть на лёгком уровне сложности пока.
>> No.786744  
702d69a8112922878111916520390182.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ох и ладен, Цао Цао бен ладен!
>> No.786785  
https://www.youtube.com/watch?v=ZmNCglSZ9zY

Зря не сделали такую игру для консолей и оффлайн.
Зато Sinner порадовал. Надеюсь он лишь первая ласточка, а то на консолях нынче не хватает восточных экшенов и RPG.
>> No.786786  
>>786744
1 на 1 Люй Бу его прикончит
>> No.786788  
>>786786
Он не будет 1 на 1, поэтому прикончит этого вероломного предателя.
>> No.787447  
Неплохие новости, разрабы Pathfinder: Kingmaker пишут что отделились от мыла.ру, переехали в новый офис и продолжат работу как независимая студия, а MY.GAMES останется их инвестором.
https://vk.com/pathfindercrpg?w=wall-145403847_20716
>> No.787452  
>>787447
Лучше бы новый адд-он выпустили.
>> No.787472  
>>787452
Над новой игрой работают вроде. У мыла ещё есть лицензия на один сиквел кингмейкера, может совместно с совокотами сообразят продолжение сразу. Надеюсь не отложат в долгий ящик.
>> No.787473  
На что похож кингмейкер, и стоит ли в него поиграть любителю балдуров/нвн/итд?
>> No.787476  
>>787473
Похож конечно на Балдурсы, сюжет неплохой, болтовня и выстраивание отношений со спутниками, в билдах персонажей интересно ковыряться, куча локаций (хотя некоторые повторяются) и всякого снаряжения. Правда тут есть ещё менеджмент королевства, который не очень интересен и многих раздражает (но вроде можно отдельно его сложность уменьшить, чтобы меньше отвлекаться). Ещё может отпугнуть ограничение по времени на многие сюжетные задания, игра подгоняет постоянно и если внимательно обшаривать каждую второстепенную локацию на пути и лезть во все возможные драки то иногда нет времени лишний раз поставить лагерь чтобы отхилиться и восстановить заклинания.
>> No.787477  
>>787476
> ограничение по времени
Пипец как ненавижу это. Блин. Ну все равно поиграть наверное стоит, спасибо.
>> No.787478  
>>787477
На самом деле уже на втором прохождении таймер не так сильно напрягает, потому как в общем ты знаешь что делать. Меня больше всего выбесила гипер-затянутая концовка.
>> No.787479  
>>787477
Выше в треде показано, что прокачать можно все, несмотря на ограничения. Просто стратегия требуется.
>> No.787480  
>>787473
Из проблем, если у тебя 2 экрана, то не вздумай переключаться между ними во время загрузки-сохранения, актуально и для alt-tab. У меня это намертво вешало игру.
>>787478
А меня больше бесит босс в конце, с его 4 фазами, который сложнее чем вся остальная игра, раза так в 10.
>> No.787482  
>>787452
У них кикстартер на вторую часть зимой (по неофициальному заявлению одного из сотрудников в ВК), какой аддон, ачёмты?
>> No.787483  
talking_captcha-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>787477
Если ты не пытаешься выкачать королевство на 100%, то тебе хватит времени на всё, главное делать сюжетные и лоялти квесты поскорее. Выкачать королевство уже сложнее, я на первом прохождении не смог до десятки поднять все показатели. Но оно и не обязательно для хорошей концовки.
Кроме того, есть мод, позволяющий приостановить таймлайн. Но постоянно держать его включенным нельзя, сюжет привязан к таймлайну.

>>787478
Это да. Её поменяли, чтобы было интересно играть тем, кто уже проходил настольное приключение, и добавили ещё один чаптер. Получилось довольно затянуто.

>>787480
> А меня больше бесит босс в конце, с его 4 фазами, который сложнее чем вся остальная игра, раза так в 10.
Только первая фаза сложная, если честно. У меня он лёг на челленджинге за несколько ходов. В первый раз, может, и вайпнешься, но как поймёшь что делать - не так и трудно. Тот же Стаглорд доставил мне больше проблем на высоких сложностях.
>> No.787485  
>>787483
У меня проблема в том, что на первой фазе он снимает обкаст, а на третьей будут чуваки парализующие на 2 минуты взглядом.А на второй заново наложить обкаст, одновременно убивая босса не очень легко, когда у меня это получилось, я собственно и выиграл.
>> No.787490  
>>787485
Эти парализующие чуваки будут всю седьмую главу бегать. К моменту встречи с боссом ты их будешь валить пачками.
>> No.787491  
>>787478
> гипер-затянутая концовка
Необязательная, кстати. Игра вполне и дома у нимфы закончиться может.
>>787480
> Выкачать королевство уже сложнее, я на первом прохождении не смог до десятки поднять все показатели.
У меня на третьем получилось выкачать всё в максимум, и еще месяцев шесть на прокручивание времени оставалось.
> А меня больше бесит босс в конце
Сложная там, по большому счету, лишь первая фаза. Ну и все остальные тоже, да, если в первой потерять все баффы и половину группы. Отродье Ровагуга из BtSL как-то посложнее выглядит.
>>787485
Возьми каждому в группе blind fight(дает иммунитет к атакам взглядом), и бои с дикой охотой и медузами станут куда проще.
>> No.787499  
>>787485
На первой фазе сосредоточься на том, чтобы как можно быстрее перейти ко второй. Выдавай весь бласт, хасту и прочие кратковременные баффы-дебаффы. Так он снимет баффы только с одного (а может и не снять вовсе), просто забей на него, если это не твой основной ДД (Амири или этот, как его, гоблин, например).
Для третьей фазы есть Снятие Паралича и Свобода Движений.

>>787491
> Возьми каждому в группе blind fight
Это тоже отличный совет для хайлевелов.
>> No.787501  
>>787490
Ага, как только на них наткнулся, начал пачками закупать свитки с свободой движений, когда пару раз помер и начал читать, что можно сделать против паралича.
>>787491
Вот бы я это знал до того как пойти к боссу. В 3,5 днд это было достаточно бесполезным навыком.
>>787499
Ну, я играл на харде и быстро его завалить не получалось и обычно весь обкаст у меня снимали, а еще иногда кто то и вообще помирал не прокинув кубики на спасбросок. А во второй я либо долго затягивал и у меня соблазняли 1-2 персонажей, либо не успевал обкастоваться до 3 раунда, а дальше стун 2-3 челоовек и все пора загружаться.
В итоге я всех достаточно легко разваливал, до последнего босса, максимум с 1-2 загрузкам ипри неудачной позиционке.
> Отродье Ровагуга из BtSL
Тварь из длс? Когда играл, её еще не было вроде как.
>> No.787505  
>>787485
Перед боем ообафываешь всех, кроме Валери, её отправляешь вперёд, когда этот пэдор снимает баффы, то сразу вваливаешь ему максимальный дамаг в ебло, чтобы он не успел второй раз баффы снять, попутно накидывая на Валери баффы.
>>787491
> Возьми каждому в группе blind fight(дает иммунитет к атакам взглядом)
Ну нихуя себе! Я и не знал. Это та параша, которую можно взять любому чару в любой момент игры?
> Отродье Ровагуга из BtSL как-то посложнее выглядит.
Ну я бы не сказал, элементарно убивается святыми гранатами Джубилоста. Если хорошо пихать ему дамаг, то он начинает нервничать и творить хуйню вместо того, чтобы ебошить. Один перец вообще рассказывал, как убивал его соло-кинетиком.
>> No.787623  
В патчфайндер уже можно играть? Новые патчи/длс выкатывать будут или уже все, конец поддержки игры?
>> No.787624  
>>787623
Уже давно можно. С пробуждением.
>> No.787625  
>>787624
Спасибо. Попробуем.
>> No.787626  
>>787623
Последний патч был месяц назад, так что возможно ещё будут фиксить какие-то баги. Но сомневаюсь что добавят какой-то новый контент.
>> No.787627  
>>787626
Сложно решить. Очень не люблю проходить незакрытый проект. Подожду еще с пару месяцев. Игра окупилась же, так что можно ожидать чего-то эдакого.
>> No.787628  
>>787623
Конец поддержки игры, будут выходить только мелкие багфиксы теперь.
Рекомендую также взглянуть на моды. Многим игра зашла только после установки Turn-Based Mod.
>> No.787629  
>>787628
Хорошо, значит можно играть, спасбо. Моды в обязательном порядке, но пошаговость вряд ли, то игра будет на 200 часов, а но 500.
>> No.787670  
>>787629
Начал играть... Та ну нахуй, сука. Открываю энциклопедию, пишут, что у хоббита талант к прашам, брать перк не надо, и что бы вы думали, думаю, куплю ка я для Линдзи прашу, чисто на отыгрыш, но у нее нет перка "оружие халфлингов". Сука, игре больше года и такое критичное, ломающее игру багованное дерьмо так и не пофиксили. Охуеть просто.
>> No.787671  
>>787670
Плюс, у аазимар стандартного происхождения не работает бонус на +2 к убеждению, только внимательность есть.
>> No.787691  
>>787670
> у хоббита талант к прашам, брать перк не надо
Хоббитское, дварфийское и т.д. оружие работает для этих рас как боевое, а не экзотическое. То есть тебе всё ещё нужно взять перк на боевое оружие.
>> No.787694  
>>787670
Да даже если бы и был перк, самих пращей-то(обычных) нет в игре. Есть только staff sling, которые из экзотического.
>> No.787703  
>>787694
То понятно, но фактически это праща. А теперь нюансы, у Регонгара, например, есть перк орочье оружие и он может экипировать орочий обоюдоострый топор, который относится к экзотическим, а у Линдзи нет перка оружие халфлингов и она не может экипировать это оружие, так-то.
Я создал тестового халфлинга, так вот, такого перка, на оружие, у него тоже нет. А энциклопедия пишет, что должно быть.
>> No.787705  
>>787703
> Я создал тестового халфлинга, так вот, такого перка, на оружие, у него тоже нет
Тогда это и вправду косяк.
Я-то вначале подумал - мало ли, может это просто личная особенность Линдзи.
мимо
>> No.787706  
>>787703
Это нормальная ситуация для этой игры, правила и описания иногда скопированы из настолки или из ранних версий и не отредактированы под текущий билд. Я читал какой-то коммент где пояснялось что такой расовый бонус к оружию применяется к тем видам оружия где прямо в названии указана раса, "халфлингского" оружия вроде как нет в игре, так что и бонус похоже решили не реализовывать перком. А вот обычные пращи есть или по крайней мере раньше были (в коде точно есть и скрины видел), но почему-то разрабы отказались их дорабатывать, может балансить или уники придумывать было лень.
>> No.787713  
Что там, как аутер верлдсы? Говорят рпоге от обсидианов, игра года и все такое.
Судя по стримам - какой-то лишний ствол с корявенькой анимацией и выбором из трех строк диалога. Но может это так, игра не раскрылась просто вначале.
>> No.787714  
>>787713
Ждем торрент эдишен, для того, что бы заценить хотя, может есть больные ублюдки, которые купили у эпиков. Лично мои ощущения, просто какая то стрелялка с элементами рпг, ничего от нее особого не жду.
>> No.787715  
>>787706
Ясно, но тут есть пару нюансов. Собрали на кикстартере бабла очень даже много, больше миллиона долларов, так еще и игра неплохо продалась. Штат был небольшой, конечно, 30 человек + аутсосрс, но доработка шла почти 2 года, епта. Как я понял, то очень много текста втупую копипастили из настолки, так что 1.2 ляма строк не были настолько проблемой.
Опять таки, студия российская, так что работа студии стоила дешевле западных студий. У нас классические рпг трепетно любимий жанр, и да, оулкэтс свое детище любят, это видно, но халатность чувствуется местами просто пиздец, нуменера хоть и была проходняком, но сделана куда добротней. Мне страшно, что было на релизе. Покуда, на 7 из 10, из-за технических нюансов.
Игру все же куплю, но проходить буду на пиратке из-за бонусов предзаказа.
>> No.787727  
>>787715
Студия всё же новая, хоть там и трудится достаточно опытных людей, а взялись сразу за такой масштабный проект, ещё и движок свой пилили на базе Юнити.
Собрали они много, но это лишь кусочек от бюджета игры, разработка конечно стоила намного больше миллиона (зарплата разработчиков в подобных студиях 100к+, а ещё аренда, реклама, покупка софта и аутсорса, Крису надо было что-нибудь занести за участие, оплата лицензии на Pathfinder). К тому же куча денег у них ушла на производство физических копий со всевозможным мерчем и рассылку всего этого (тут они много долларов впустую потратили, мне например два раза диск с игрой привозила курьерская служба (один раз ещё и конфиденциальные бумажки разрабов добавили бонусом, фейспалм), кому-то вообще две коллекционки приезжало вместо одной). Игра конечно окупилась, но думаю седых волос там у всех прибавилось из-за проблем с организацией всего этого мероприятия. Надеюсь следующий их проект будет более скромным по масштабу, но на голову выше качеством с релиза, а отвлекаться на выпуск физических наград они больше не будут.
>> No.787731  
>>787713
> Говорят рпоге от обсидианов, игра года и все такое.
Говоря это ещё один ньювегас. Спасибо, мне и старого хватает.
>> No.787740  
>>787713
Мне Вегас не очень понравился. Оутер Ворлдс выглядит как-то цветасто, почти как четверка. Хрен его знает, конечно. Учитывая, что сценарий писал некто Леня Боярский, что уже звучит эпично, тысяча чертей, посмотреть можно, конечно, но на что-то годное я не рассчитываю. К тому же после Greedfall играть в очередную средненькую рпг мне не особо хочется. Хрен его знает, в воскресенье гляну, потом вам сообщу.
>> No.787742  
>>787727
Не факт, они ушли от мейлсру в свободное плавание, без крупного издателя, который профинансирует проект, в наши дни ты ничего толкового не сделаешь. Даже кикстартер не поможет особо. Можно пойти на подсос к парадокс или сд проджект с примкнувшим дип сильвер.
>> No.787745  
>>787740

> не знать родного батю первых фолычей
>> No.787754  
>>787713
Вчера немного погонял, впечатления в целом сугубо положительные.
Оооочень с душой и юмором диалоги. Крепенький гаемплей.

Алсо, доступна по подписке(!) в виндовском магазине, где первый месяц этой самой подписки — 1$/£/€.
То есть можно легально играть в неё месяц месяц меньше чем за сотку. (Я так и сделал, а эпик стор может дальше сосать хуи.)
>> No.787755  
>>787713
Странно. Графоний и оптимизация норм, стилистика норм, а вот остальное уже как-то не очень.
Лут в строгих местах, ничего не подвигаешь самостоятельно, почти всё приклеено. Мне хватило начала, чтобы понять, что мне не заходит. Далее спойлеры на первый час игры.
Подходишь к кораблю, два тела от корпорации, сподвигнул их выпилить мародёров. Думаю, окей, сейчас начнут выёбываться штрафом за парковку корабля. Выпиливаю два тела и прилетает минус к репе. И тут я охренел, как они сообщить успели кто их выпилил? Чому выпилив их обоих у меня этот штраф не снялся? Ладно, хер с ними, приходит представитель от кампании, думаю окей сейчас будет пачка вариантов на отмазку и выберу "мародёры их постреляли" и опять же, хер там. Иду дальше, квест на долги, это вообще какой-то пиздец. Подходишь к парикмахеру, он типа не, платить не буду и вообще какой-то мудак. Заходишь в соседнюю комнату, он даже не чешется, что какой-то левый чел у него там шуршит. Находишь компромат, используешь, а он ещё при этом удивляется и пытается узнать откуда инфа. Да я, блядь, только что при тебе зашел в соседнюю комнату и получил инфу. Ладно, иду на завод, стратегический завод по производству хавчика, свободно по нему шляешься и выносишь всё что есть, зато по квесту тяночка вся такая правильная и жалобная, забираешь расписку. Иду к следующему, опять всё просто, попиздел, забрал расписку, ах да, мужик ипохондрик, зато завхоз няша, которая хочет помочь людям. Варианта заменить лекарство на плацебо и сдать обоим квест нет, вариативность. Четвёртый, поехавший мужик на работах, пришел, поговорил, закрыл квест.
Серьёзно? Первый же квест, который сделан даже хуже аналогичного в скайриме вышедшем восемь лет назад. Да, тут есть норм диалоги, спеллчеки, доп. квесты вытекают из разговоров. Мужские персонажи или поехавшие, или угнетатели, или мрази. Все тяночки сильные и морально правильные няши. С этим бы хер там, но и особой вариативности для отыгрыша нет. Там даже нет реального выбора предистории, чтобы добавить мотивацию, а на фига тебе после получения починки корабля заниматься кораблём с колонистами. Ладно, я согласен, что там набирали по рекламе днище на колонизацию, в результате выбора ограничивается "младшим помощником стажёра ассенизатора", но при этом ты можешь задрать характеристики в потолок. Для отыгрыша тебе нужно выкручиваться придумывая, а чому вот такой пиздатый чел, был таким днищем в жизни. И других вариантов нет.
Карта, чому там натыкано всё буквально через шаг? Взял квест на лекарство ипохондрику, чуть в сторону от дороги и вот тебе мародёры, чуть в сторону другую и опять мародёры. Всё натыкано рядом.
В общем, вроде и норм, но вот генерация перса, первый же квест и пробежка рядом по карте сделалили меня грустить и просто дропнул.
>> No.787757  
Так что лучше? Greedfall или The Outer Worlds?
>> No.787763  
>>787757
Яблоки против апельсинов. Игры очень разные.
>> No.787764  
Ну я таки собрался с мыслями и поиграл часов 7 сегодня в этот ваш нью вегас в космосе. И признаться честно, не ожидал, что мне будет настолько весело. Годная игра, нужно пройти всю обязательно.
Диалоги забавные, стрельба вполне нормальная, прокачка есть и радует, давно хотел что-то подобное, а ф3-фнв-ф4 тошно уже перепроходить. Далеко сильно не прошел, потому что исследую все тщательно, помер на одном моменте и решил на сегодня хватит пока. задел на геотермальной станции союзного робота случайно. Он сагрился. Пришлось убивать, но у него 7700 хп, в отличии от 500 у обычных роботов. Напарница дохнет с пары выстрелов, поэтому приходилось телом её закрывать. Сам дохну с трех выстрелов, но более менее держался, но на последних процентах все таки меня этот бот завалил
Немного расстраивает что враги респавнятся через несколько игровых дней,и ещё шкалы голода/жажды не очень информативны. Дебафы от голода наступают когда полоска уменьшается процентов на 10, на глаз это хер поймешь.
>> No.787765  
maxresdefault-25.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>787763
Но надо же будет выбрать рпг года всё-таки.
>> No.787767  
>>787765
Ну тогда Disco Elysium пока побеждает этих двоих.
>> No.787768  
>>787767
Ну такое. Еще более средний проходняк, чем игры от спайдерс.
>> No.787769  
slowpoke.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>787765
Пасфиндер.
>> No.787771  
>>787768
Кому как, я просто по отзывам прессы, критиков и игроков глянул что Элизиум выше всех, но он и на меньшую аудиторию рассчитан.
>> No.787772  
>>787769
А разве он не вышел в прошлом году? Хотя, по правде говоря, до патча 2.0 он и не выходил толком.
>> No.787775  
>>787767
> Ну тогда Disco Elysium пока побеждает этих двоих.
Доброчую.
>> No.787901  
Вышел апдейт с новым контентом для UnderRail (новые варианты врагов, чертежи, предметы, мини-данжи, модельки) и разрабы заодно поделились своими планами на будущее. Дополнение Expedition продалось не так уж плохо, несмотря на слабое освещение релиза журналистами и блогерами. Так что разработчики пока настроены оптимистично и планируют выпустить ещё парочку бесплатных обновлений для игры, содержащих кроме фиксов немного нового контента или изменений в механике, примерно на уровне этого первого апдейта. Также в планах разработка второго дополнения, однако иного формата — это будет отдельная кампания для нового персонажа, место действия изменится и скорее всего будут внесены серьёзные доработки в базовую игровую механику и дизайн. Сроков пока никаких, но явно не скоро (первое дополнение три года делали).
>> No.787904  
>>787775
И меня запишите. На второе место Reign of the Old Ones ну и вообще норм.
>> No.787941  
>>787904
> Reign of the Old Ones
Хуета хует.
>> No.787942  
>>787941
Абаснуй.
>> No.787949  
>>787942
Не он, но боёвка очень неприятная, медленная, рандомная. Передвижение тоже могло быть быстрее.
Плюс кривая механика времени, которая нигде не объясняется - персонажам нужно жрать, но ты это нигде не можешь отследить - более того, есть мнение что время тикает даже пока ты читаешь текст диалога, это просто ущербно и побуждает скипать текст. Алсо, наёмник говорит "я к тебе присоединюсь на 2 дня", а в мире нет дней. Вообще нет, ни в интерфейсе, ни на небе, мы в магическом космосе летим, какие блин 2 дня?

Но сюжет и идейки с тем же мировоззрением и его отыгрышем для хила - неплохи.
>> No.787950  
>>787942
Очень медленная и натужная игра, практически нулевая вариативность и отсутствие нелинейности. Довольно спорный момент это отсутсвие информации о чеках и бросках, непонятно как вообще работает это говно, ты качаешь скилл и не знаешь, много ты его прокачал, мало или в самый раз. Совершенно ублюдочная система сохранений. Особый вздрист это сеттинг. Ебучая мешанина всего, где мёд намешан с винегретом и всё это обильно заправлено вустерширским соусом. Взяли всего Лавкрафта, всего Дерлета, добавили немного Эдгара нашего Алана и через воронку цедят в пасть нетребовательного геймера-активиста. Визуальный стиль, вначале как бы неплохой, в некоторых местах заставляет биться в конвульсиях и пускать кровавую пену изо рта (я про Ебучий Переулок).
>> No.787976  
>>787764
Тоже играю. Крутая игруха, но есть неоднозначные механики, вроде воровства со взломом замков, реплики зависящие от характеристик(ЛОЖЬ 30 чтобы пропустить), ренж приследования цели у мобов... да и сами мобы умом не блещут. Одна обезьяна стала у меня в позу и принялась безостановочно метать в меня камни что позволило мне тупо расстрелять ее из винтовки почти без усилий.

А ещё эта репутация... специально устроил геноцид на Монархе, перебил гвардов, мирняк, вырезал город. А заработал всего 54% негативной репутации(причём, попутно заработал положительную у какой-то другой фракции).
>> No.787977  
О, ожили. Есть два вопросика.
1. Стоит ли играть в Редемпшен, который Маскарад? Сюжетно он меня зацепил, хорошая атмосфера, к графону особо претензий нет, но бесконечная зачистка мобов в начале игры заставила меня переключиться на что-то другое. Дальше будет то же самое или может это я как-то неправильно играл?
2. Насколько сильно Аутер Ворлдс похож на Вегас по содержанию? На мой взгляд в Вегасе очень много мусорного контента, включая все DLC (кроме OWB), где-то 25% игры мне очень сильно понравились, а всё остальное либо не понравилось, либо ОЧЕНЬ сильно не понравилось. Отдельно стоит отметить шизиков на каждом углу, которые типа должны казаться забавными, но лично у меня вызывают только раздражение. На первый взгляд игра 1 в 1 как Вегас, тоже тонны контента, который мне не понравится, но есть несколько хороших побочек и интересный общий посыл. Я прав?
>> No.787981  
>>787977
> Стоит ли играть в Редемпшен, который Маскарад? Сюжетно он меня зацепил, хорошая атмосфера, к графону особо претензий нет, но бесконечная зачистка мобов в начале игры заставила меня переключиться на что-то другое. Дальше будет то же ёили может это я как-то неправильно играл?
сам дошёл до второго города, и везде одно и тоже, тупой хек-н-слеш сквозь мобов. Разве что инстакилящий маятник пробьёт дно.
>> No.787982  
>>787977
> Насколько сильно Аутер Ворлдс похож на Вегас по содержанию?
В разы больше унылой петросянщины. Даже серьёзные, вроде, квесты - по размаху и значению для игрового мира - не обходятся без клоунады. Сильно портит впечатление.
>> No.787984  
>>787977
Редемпшн охуенная игра, как по мне, но именно за счет геймплея, прикольных и оверпауверед заклинаний итд. Возня с мобами будет всю игру, это не аналог бладлайнс, кайф тут от другого ловить надо. Хотя диалоги тоже забавные были.
>> No.787985  
>>787977
> Насколько сильно Аутер Ворлдс похож на Вегас по содержанию?
Ни на сколько. Это недо Масс Эффект под номером 1.
>> No.788859  
ea2883fda1beca80_848x477.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анонсировали продолжение Pathfinder: Kingmaker — https://wrath.owlcatgames.com/ , больше подробностей обещают сегодня днём. Уже известно что основными противниками должны стать полчища демонов, из новых классов появятся как минимум ведьма и оракул, сохранится стратегический элемент в виде развития замка.
>> No.788860  
>>788859
> сохранится стратегический элемент в виде развития замка
Одновременно достаточно интересный элемент и при этом достаточно сильно раздражающий.
> Анонсировали продолжение Pathfinder: Kingmaker
Это именно продолжение, как новая/отдельная часть, будет или просто еще одно дополнение? Или пока неизвестно?
>> No.788863  
>>788860
Ну вот что пишут пока:

> Сиквел основан на одноимённом приключении для оригинальной настольной игры. Его действие развернётся на севере Голариона, в так называемой Мировой Ране — населённой демонами пустоши, где открылся портал в Бездну. Главным героям предстоит остановить чудовищ и побывать в другом измерении. Разработчики обещают, что игроки встретят не только новых, но и уже знакомых персонажей, а по тону продолжение будет мрачнее Kingmaker. В Wrath of the Righteous появится как минимум два класса, включая Ведьму, мифическая система прогрессии из «настолки», а также дополнительная раса и несколько архетипов героев.
>> No.788864  
>>788863
Ну, звучит неплохо, все таки главная проблема оригинала, была в багах, надеюсь в этот раз будет не так забаговано на релизе. Хотя таймер мне тоже очень не нравился, но с ним еще можно смириться.
>> No.788869  
>>788864
> все таки главная проблема оригинала, была в багах, надеюсь в этот раз будет не так забаговано на релизе.
Да нет. Баги хотя бы править можно. Главная проблема была в ряде крайне сомнительных механик.
>> No.788870  
>>788869
Меня, в принципе, все устраивало более-менее. По крайней мере понравилось побольше чем вторые пилларсы.
> Главная проблема была в ряде крайне сомнительных механик.
Какие именно?
>> No.788871  
>>788859
> сохранится стратегический элемент в виде развития замка.
Утечка памяти из-за этого стратегического элемента тоже сохранится?
>> No.788872  
>>788870
> Какие именно?
Реализованная через жопу система мировоззрения, причём практически в каждом аспекте. Начиная с достаточно странных определений доброты и тд.( Например, что такого хаотичного я сделал спасая человека из завала?), продолжая сопряженными шкалами l-c и g-e (у здоровых людей тебя не выгоняют из паладинов за нейтральнодобрую помощь сирым и убогим. Ты просто получаешь очки добра, не теряя очки законопослушности), заканчивая жестоко привязанными к определенному мировоззрению действиями. Не нейтральный - хер помиришь клопов с кобольтами.
Проверка навыков.
Я понимаю, почему диалоговые проверки одноразовые. Почему одноразовые проверки взлома и внимательности, а ловушек - нет, не понимаю. Почему не взяли с настолки авто10 - опять же не понимаю. Я ведь всё равно загружусь провалив на 3 взлом.
>> No.788873  
>>788872
> Реализованная через жопу система мировоззрения
В Пасфайндере же своя система мировоззрения, отличающаяся от той, что в ДнД.
>> No.788884  
>>788859
Рассказали немного про механику мифических путей:

> Чтобы противостоять нашествию демонов, персонаж игрока и компаньоны получат дополнительные способности в зависимости от выбранного игроком мифического пути. Каждый путь имеет свою природу и значительно влияет на сюжет игры, навсегда меняя персонажей и мир вокруг них. Игрок может стать бессмертным личем, владеющим мощными заклинаниями и повелевающим армией нежити; ангелом, в бою обращающимся к небесным союзникам и призывающим молнии на головы соперников, или кем-то совершенно иным. Например - трикстером, который проказничает и веселится даже посреди кишащей демонами Бездны, мухлюя с самой тканью реальности. Одна из его способностей - “подкручивать” игровые кости так, чтобы вместо “единицы” выпадала “двадцатка”, позволяя нанести критический урон.
>> No.788886  
>>788884
Хороший / плохой / сарказм. Я понял.
>> No.789214  
f36da7249f48995dc68c7f43715688bd_original.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Там осталось всего несколько дней чтобы поучаствовать в кикстартере настолочки по Divinity Original Sin, уже кучу наград разблокировали, набор карточек и миниатюрок довольно внушительный получается. Хотя и цена немаленькая, я пока только 10 баксов закинул, потом у всех бэйкеров будет возможность докинуть остальное и выбрать награду.
https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-the-board-game
>> No.789216  
А может ремейк готики обсудим?
>> No.789217  
>>789216
Так нету ещё никакого ремейка, и обсуждать нечего. Вот когда выйдет, тогда и обосрём.
>> No.789222  
>>788859
О, я даже поиграю.
>>789216
После всего того, что сделали пираньи, и после гридфолла, который больно похож на ризен, мне в мир готики ну вообще больше возвращаться не хочется. Пусть эта серия будет у меня где-то там в памяти в хорошем тёплом и уютном уголке и всё.
>> No.789447  
image-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Готика - игра о средних веках, почему они смоделировали стоящий в порту галеон XVII века? Что им мешало сделать настоящую позднесредневековую каракку? Она что, хуже выглядит? (рис.2)
>> No.789450  
>>789447
Ты считаешь, авторы знали о разнице между галеоном и каракой? Они просто парусник нарисовали, ведь в средние века были парусники.
>> No.789452  
>>789450
Одна тян видела у меня модель парусника "Баунти", и сказала, что он похож на "Титаник".
>> No.789454  
>>789447
Ты мог бы присмотреться и заметить пушки в порту.
>> No.789455  
>>789454
Тоже непонятно что там делающие, это раз. Ты, играя в первую готику, подозревал, что в этом мире уже есть пушки?

И, второе. Пушки и на каракках есть, а вот галеону точно нет места в мире рыцарей. Еще бы железный линкор поставили.
>> No.789466  
>>789450
>>789454
Да, чисто для ясности. Готика - прекрасная игра. Настоящий средневековый сволочизм. Просто сравните какого-нибудь ярла Балгруфа в Вайтране, у которого можно попрыгать на троне, и который сразу начинает метаться туда-сюда, отправляя солдат на защиту от дракона (!) какой-то жалкой деревушки, и Гомеза, который одним своим видом дает понять, кто в городе главный, и собеседование с которым может закончиться жестоким убийством героя, если тот лишнее ляпнет.
>> No.789497  
Как я провёл день? Качал и устанавливал с нексуса моды на Нью Вегас. Пока всё это скачал, установил и рассортировал, уже даже как-то играть немного перехотелось, но всё равно попробую, вдруг затянет.
>> No.789512  
>>789466
Ну почему сволочизм, в общем-то довольно резонное поведение. Да и к ГГ в старом лагере авторитеты призраки довольно дружелюбно относятся.

>>789497
<лицо, полное пролетарской злобы и ненависти>Безработный что-ли?</лицо, полное пролетарской злобы и ненависти>
>> No.789518  
>>789512
> Безработный что-ли?
Отпуск же.
>> No.789521  
>>789518
Одобряю
>> No.789643  
Новый тред

>>789642


Удалить сообщение []
Пароль