[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

thumb-1920-940777.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.772666  
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий>>769613
>> No.772667  
Какие у вас впечатления о resident evil 2 remake, кстати?
>> No.772670  
>>772666
> Анонимус 02 February 2019 (Sat) 01:03 >>772662
> 01:03

Ну ты дэбыл.
Не легетимный.
Сажа.
Скрыл.
>> No.772671  
>>772667
Строго положительные.
>> No.772672  
ss_27ebb40c8186b926befe4cb95d73904471427636.1920x1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772670
Нифига не понял о чем ты, видимо не выспался, няша или шизик.

Так вот, на днях не удержался и купил таки Devil daggers. Эммммм...народ действительно это оценивает на "Крайне положительно"? Не, я согласен, в игре божественный стиль, божественный графон и дизайн врагов, но блять, там геймплея ровно на 10 секунд! Одна и та же арена. Одни и те же враги. Одно и то же все!
Людям действительно так важны циферки в рейтинге, что они блять будут нахваливать трех-с-половиной секундный тир и превозносить его до небес?? Да черт возьми, каких то 12 лет назад какой то крошечный Crimsonland уже сделал все это, и сделал гораздо-гораздо лучше и разнообразнее.

Короче, еще один мертвый груз в библиотеке. А ведь можно было такую игру сделать, ну что ж вы так, сораты - бутираты?
>> No.772673  
>>772670
Извини, не видел тот тред. Удалять?
>> No.772675  
>>772673
Мне твой больше нравится. Оставляй.
>> No.772679  
>>772672
> геймплея ровно на 10 секунд
Ты только 10 секунд смог прожить?
>> No.772680  
502500_20190201234724_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Чо пилоты аниме?
Новость видел, где разработчик ПОДЖИГАЛ ПЕРДАКИ сочным каментом про "ИГН ИГРАЛИ НА КАЗУАР МОДЕ, А НЕ ЭКСПЕРТЕ".
Эксперт заключается в том, что на левый стик ролл и тангаж, а рысканье на бамперы. На казуале стик лево/право это рысканье-в-ролл (в Elite Dangerous подобное есть что бы компенсировать их Соло На Клавиатуре для геймпадов), экспертно, да.
>> No.772682  
>>772680
Как там оптимизон?
>> No.772683  
>>772667
На своем тостере я точно этого не запущу, буду ждать лучших времен. Вместо этого можно в бюджетный вариант - Сайлент Хилл 2. Даже протаги внешне похожи!
>> No.772684  
>>772683
А я перат с неплохой, уже второй раз натыкаюсь на говно с вирусами и гонорей. Подожду неделю (ну и таки заплачу, но это дораха нахой и вообще не православно, платить за что-то в инторнете). А СХ разве на пк идет?
>> No.772685  
>>772680
Тоже думаю поиграти, но боюсь, что оптимизация как всегда будет как из консольной жопы.
>> No.772687  
>>772684
> А СХ разве на пк идет?
Ну конечно же. Как можно об этом не знать. Если только мы говорим не о самом первом. Но и тут эмуляторы без проблем запустят.
>> No.772688  
>>772687
В Сайлент Хилл 2 лучше таки на эмуляторе играть, пекапорт ниочень - изуродованные эффекты, освещение, звук. То же с SH4 The Room, а вот SH3 на пека лучше.
>> No.772693  
>>772682
Рязянь 7 разогнанная до 4.0, 1070 печ, памать на 3200 мгц, оверлеи рапортуют о овер 150 фреймов (монитор простенький на 1080 60 герц), всё на максимуме, плюс суперсемплинг через игровую настройку на 160 (можно больше, но замечал просадки если через взрывы летать).
>> No.772694  
hqdefault-(1).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772680
В чем разница?
>> No.772698  
>>772688
Ну ктож играет версиями, какими они были на выходе ну. Были же Directors Cut, Enhanced Edition, в прошлом году выходила новейшая подгонка графония под широкоформатные мониторы и всего-всего New Edition. Эмулям уже с таким не потягаться.
>> No.772703  
Искал игру про бичей, нашел некую "секси бич 3". Установил, запустил, а там бичей-то и нет, вместо них какие-то полуголые девки.
>> No.772705  
photo_2019-01-28_16-03-24.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772698
Да уж, куда им.
>> No.772706  
>>772679
Секунд 30 наверное прожил, два раза играл. Потом посмотрел видос про лучшие рекорды, и что бы вы думали? Все то же самое и на 10 минуте, и на 20(или сколько он там сделал, не помню), разве что пара новых врагов появилась. Ни нового оружия, ни каких либо бонусов, ни каких либо интересностей, вообще нихуя.

Ну и зачем в это играть?
>> No.772707  
15326074623080.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кстати, там вроде турки делают игору по лавкрафту, Стигиан называется. Пока выглядит прекольно.
А еще там вроде если играть за тянучку можно будет заромасить Изгоя, некрофилия, ня!
>> No.772708  
>>772698
> Были же Directors Cut
Это новая концовка и мини-сценарий.
> Enhanced Edition
Если ты про HD Collection, который выходил на пс3 и хбокс360, то это самые хреново выглядящие и звучащие версии.
> в прошлом году выходила новейшая подгонка графония под широкоформатные мониторы и всего-всего New Edition
И она всё ещё хуже пс2-версии на эмуляторе.
>> No.772709  
>>772666
Если в одной игре тебе предложат выбор между свободной расстановкой зданий и расстановкой по клеткам какую ты выберешь?

Лично я выберу по клеткам, потому что ненавижу когда из-за каких-то мелких глюков что-то куда-то не влезает.
А с клетками такой проблемы обычно не стоит. Оно либо легко влезает, либо никак не влезает. И не надо ловить пиксели.
>> No.772710  
>>772707
> Пока выглядит прекольно.
И прельстиво?
>> No.772712  
>>772694
Графония подкинули.
>> No.772713  
>>772708
> Это новая концовка и мини-сценарий.
Не только, они там и графон тоже подкручивали.
> Если ты про HD Collection, который выходил на пс3 и хбокс360
ХД Коллекшн это ХД Коллекшн, это в свою очередь был фановый мод проект.
> И она всё ещё хуже пс2-версии на эмуляторе.
Ты все еще это утверждаешь после всех улучшений? https://www.youtube.com/watch?v=6v1USVhtfjQ
>> No.772714  
>>772707
> турки делают

Турки уже и в игоры научились лол?

Там, кстати, какая то китайская хуитка по лавкрафту вышла:
https://store.steampowered.com/app/871420/LovecraftsUntoldStories/
>> No.772715  
pcsx220180619013404.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772713
> Ты все еще это утверждаешь после всех улучшений?
Да.
>> No.772716  
pcsx220180711024123.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772715
SH4 до кучи.
>> No.772724  
15386450687840.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772714
>>772710
А как же скачи@мочи?
https://store.steampowered.com/app/779290/StygianReignoftheOld_Ones/
Есть разница в том какого возраста и пола персонаж, есть профессии, их подкатегории и системы убеждения, игра подкидывает плюшки за правильный отыгрышь, можно за определенным образом сложенных персонажей юзать магию, но она всегда коцает психику или здоровье, с каждым убийством (включая убийства НЁХ) герой становиться ближе к поехавшему, и уменьшить этот показатель нельзя. К тому же, похоже они реально читали этого тентаклелюба.
>> No.772726  
>>772724
Может и будет вин, но я после циклопа смерти особо уже ни на что не надеюсь. Скоро еще и с Blasphemous обосрутся, я уже не дождусь прямо.
>> No.772728  
>>772726
А шо за циклоп?
Богохульник тоже кажется хоть приятно выглядящим, но не играбельным.
>> No.772733  
https://www.youtube.com/watch?v=MlfRhpOy6Yc
Заварил дошик, заправил термос-кружку чаем, поджарил лавашик с сыром, понеслась.
>> No.772734  
>>772733
Я уж таких видео про фоллыч 76 просмотрел штук двадцать от разных русскоязычных и англоязычных авторов. Как бы с игрой уже все понятно.
>> No.772735  
>>772734
> просмотрел штук двадцать
А мог бы в игры играть.
>> No.772736  
6-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772735
Но игор нет.
Покамест жду свои банерлорды и градостройчики.
>> No.772737  
>>772733
Мне интересно, как они вообще решились выпускать игру, которую нельзя будет потом допилить модами и прочим до играбельного состояния сообществу?
>> No.772739  
>>772737
По статистике с модами в беседкоигры играют процентов 20% игроков и меньше.
>> No.772740  
Че пацаны, ждем Anthem?
>> No.772741  
>>772740
Я ничего не жду от ЕА. Лучи ненависти им и их отвратно жадным до доната играм.
>> No.772743  
>>772734
Видосы от Андерсона и подобных норм видеомейкеров не надоедают. А как он Титанфол облизывает, аж экран мироточил.
>> No.772744  
>>772739
Я как раз на нексусмодс недавно заглядывал. Там именно у свитков зашкаливающее количество файлов и нереальное число скачиваний. Сомневаюсь в этой статистике, хотя и спорить не буду
>> No.772746  
>>772740
Нет. Очередной сессионный онлайн шуторок не нужен.
>> No.772747  
138247_zw0L1xkxsH_acecombat7_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772680
Меня сюжет раздражает и культ личности главного героя. Ощущение, что тригер пердит себе в руку, а потом вдыхает свой собственный аромат. В действительно почему бы не сделать того же Михайля главным героем или тянку, которая самолеты чинит? Я серьезно эрузианцам симпотизируешь больше, чем Осеи Только представьте себе вселеннское отчаяние людей, которые пытаются уничтожить свои же собственные орудия(Стоунхэйдж)которые осейцы анексировали вместе с территориями десять лет назад.
>> No.772748  
>>772746
Сэйм. Мало того что жанр для задротов, так еше и ЕА выкинет чегонить в стиле Стар Варс Баттлфронта 2
>> No.772749  
>>772747
> эрузианцам симпотизируешь больше, чем Осеи
Это рефреном идёт через всю франшизу.
>> No.772754  
>>772747
Можно игнорировать предыдущий пост по ссылке. Двадцатая миска всё меняет - игра ебучее азиатское говно с топорным управлением (эксперт, ага, на обычном вообще непройти), тупым сюжетом, бесполезными союзниками, скриптовым ии, который сбивается/сбивает когда положено по "сюжету" и никаким дизайном мисок с уровнями.
Досмотрел конец на ютубе и стёр, не зря её называли слабенькой относительно других игр серии, не стоила своих денег.
>> No.772804  
CragspiderPeaceTribalLevel.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Приходишь такой в земли Драконьего Перевала
@
В первый же год местное племя решает брать с тебя дань
@
Вместо этого предлагаешь присоединиться к ним за одну корову
@
Ты принят
@
Пропустил пол-игры

За что я люблю переигрывать KODP, так за то что там иногда случается сумасшедшее RNG.
>> No.772805  
>>772804
Черт, ты опять искушаешь меня попробовать. Кстати, книжек я так и не нашел, наверное гуглить не умею. А что за няшки у тебя на пике?
>> No.772807  
>>772805
Существует поисковик для торрентов же, Torrentz. Вбиваешь запрос и он показывает все совпадения для всех известных ему мест
> А что за няшки у тебя на пике?
Троллеженщины-воины и троллеженщина-вождь, она же инкарнация паучей богини Аранеи.
>> No.772810  
>>772754
>>772749
Это написал один няша или два разных?
>> No.772812  
1549301469195.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772810
Два разных. Не знаю, чего >>772754 анону там не понравилось. Разве что он из той ватаги не игравших в прошлые игры серии и теперь усердно строчащих в стиме негативные ревью "я ожидал добротный симулятор с сюжетом уровня военной драмы, а получил аниме, какая неприятная неожиданность". На мой взгляд вполне добротная игра вышла, хотя и уступает AC6.
>> No.772815  
>>772754
Ты бы ещё от новой калофдюти сюжетных откровений ожидал или захватывающего геймплея.
>> No.772816  
sAxNFRJ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772812
Глянул двадцатую миссию, хотя еще не дошел, и я в недоумении. Ну летают эти два беспилотника довольно быстро, но напарники отвлекают их на себя, давая тебе прицелится. Что сложного?
> ватаги не игравших в прошлые игры
Я смутно помню третью часть, в нее я играл в местных сониплейстешейн клубах. Четвертую, пятую и шестую я проходил лично. Особенно хороша получилась история желтой эскадрильи. В конце ощущение, что ты играешь не за летчика-аса, а за ублюдка.
> уровня военной драмы,
Выше я писал, что если Мобиус-1 относительно удачный фатум, то в седьмой части этот прием стал избитым. Акцент нужно было делать на какого-то конкретного персонажа. Историю бросает из крайности в крайность. От удачного начала до копирования фильма Самолет Президента со стереотипным чернокожим црушником и президентом, который сам может управлять самолетом. Потом снова бросает в удачную задумку штрафного батальона ВВССамолеты не заминированы, но оружием в самолете можно управлять дистанционно, хм Ну и дальше идет моя нелюбимая арка про петушилу, который решил сдать Эрузию, свалив все на радикалов. На которой я остановился. Если с Юктубанией и Осей в пятой части все было сложно, а в четвертой части еще сложнее, то реванш, который попыталась взять Эрузия оправдан. Осея нихуево так раздербанила Эрузию в финале четвертой части и поставила в анальное рабство лифтом, который давал стране энергетическую независимость. И это все не свалишь ни на каких радикалов. Просто Осеи нужно было отомстить. В сюжете просто вырезали какие этот ебанутый генерал сделал территориальные уступки Осеи и контрибуции.Просто Эрузианцам не повезло нарваться на непобедимого Тригера. Мне седьмая часть нравится, но сюжет недотянули. Старая схема из старых частей не сработала в этот раз. В игре кроме кампании нихуя нет. Про мультик таких игр говорят - мертворожденный. В момент выхода игры в нем три тысячи человек, через месяц уже двадцать.
>> No.772820  
>>772816
Беспилотники херня ибо сбиваются по скрипту когда напарники пофлудят в эфир. Я не могу в шахту орбитального лифта после убийства самого последнего залететь. Точнее могу, но не могут удержать лiтак от касания стены.
>> No.772821  
>>772812
Мне насрать на сюжет ибо он тут парой роликов и, как верно подмечено, триггер пердит в руку. Персонажи слишком мало мелькают пред глазами что бы какие-то чувства испытывать. Джейк Пол местный (Count) вообще только эфир засоряет.
>> No.772822  
И вообще лучше бы Эрузея победила. Belka did nothing wrong.
>> No.772824  
5931547.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772821
Кстати, ещё немного о сюжете. Почему все хвалят пилота Тригера, а не его наводчика? Истребители почти все двухместные.
>> No.772826  
Решил перед ремаке навернуть 7рку резидента. Ммм, как будто в свое детство вернулся.
>> No.772827  
>>772824
Потому же почему во всех сессионках всегда хвалят чувака с большим количеством фрагов, а не его саппорта.
>> No.772829  
>>772824
>>772827
Почему хвалят забившего гол, а не сделавшего результативную передачу?
>> No.772830  
>>772827
Сапорты это для тех,, кто не может тащить, но думает, что он охуеть какой полезный. Катки выигрываются тащерами, а не дебичами, которые нихуя не умеют.
>> No.772832  
>>772830
Опять сосач протек?
>> No.772833  
>>772824
Я на Грипене Е игру прошёл.
>> No.772834  
>>772830
Посмотрим как ты будешь выполнять поставленную задачу без управления огнём.
Тьфу, о чём это я, ты же агрессивный ребёнок, переигравший в мобы.
>> No.772835  
>>772832
> нечего сказать, вспомню про сосач
Классик.
>>772834
Управления огнём из твоей жопы? Кочергой пошевелю. Ну и
> нечего сказать, назови ребёнком
Классик.
>> No.772837  
>>772835
> нечего сказать
А сказать действительно нечего, ибо человеку не престало становится на четвереньки и гавкать в ответ. На конуру тебе уже указали, дальше идет тест на сообразителоность.
>> No.772840  
>>772835
Блядь, агрошкольник с манией величия.
Покормил.
>> No.772842  
>>772837
Сам себе конуру открывай, псина.
>>772840
А сказать по прежнему нечего. Нормально у днище саппортов пригорело.
>> No.772843  
>>772840
Не корми бродячих собак, потом не отстанут.
>> No.772848  
>>772834
Почему не зделали игру про таких персонажей - агрессивный ребёнок, переигравший в мобы, за джойстиком дистанционно управляемого истребителя?
продолжаем платиновые вопросы
>> No.772849  
>>772848
Почему не сделали? Сделали.
Overwatch
>> No.772850  
ni9i7wEytC0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772840
Лол, я раньше думал что агрошкольниками называют сельских пиздюков, которые в поле с ошейниками картоху 15/7 копают/закапывают.
>> No.772851  
>>772848
Симуляторный режим War Thunder же.
>> No.772855  
Пацаны, а что если Фаллаут 76 переделают в хорошую игру? Знаете как? По примеру Файнал Фентези 14.
>> No.772857  
>>772855
> переделают
Кто переделает? Беседка не умеет, комьюнити не может.
>> No.772859  
>>772855
Скорее я поверю, что они её выгонят на фритуплей.
>> No.772860  
>>772855
А разве фф14 хорошая игра?
>> No.772862  
>>772860
Самая успешная мморпг со времен ВоВ
>> No.772863  
>>772862
Самое успешная ММО со времен ВоВ это Black Desert!
>> No.772866  
>>772863
> Самое успешная ММО со времен ВоВ это ВоВ.

Пофиксил, не благодари.
>> No.772867  
>>772863
Я первый раз о такой услышал. Успешность мы должны измерять количеством аккаунтов где фф14 берет вверх.
>> No.772868  
>>772862
У тесо больше игроков.
По успешности – вов (но это не точно) > тесо > фф >>>>> все остальное.
По качеству – яб сказал что если их всех сложить, то получится одна неплохая игра. Но, увы.
>> No.772870  
>>772868
> У тесо больше игроков.
Скуэр Эниксы говорили что в фф 14 лямов акков, а в тесо 10 лямов по интервью с разрабами.
>> No.772876  
>>772867
>>772870
Тут есть один маленький момент, что в фф14 можно играть только по подписке. Не думаю, что они честно признаются, сколько мёртвых душ у них висит после бесплатных акций. Помню я играл как-то уже давненько, когда только хэвенсвард выходил и найти пати в сториданжи было практически невозможно. Бесплатного месяца мне хватило наиграться. Скриншотов понаделать. Игра миленькая, но делать мне там было нечего. Плюс крайне отвратительная боевая система и просто беспощадная система прокачки крафта, который в общем-то тоже бесполезный.
>> No.772877  
>>772876
А что там с боевой? Крафт я видел, выглядит как минимум круто, если не переусложненно.
>> No.772878  
>>772877
ФФ 14 хорошая ммошка, но вот боевка там откровенно слабая, хотя, казалось, японцы-то умеют в слешеры.

А вот крафт действительно интересный и даже полезный, не слушай забегателя на 30 минут выше - почти со всего дерьма, что ты скрафтишь, можно выручить денех с аукциона.
>> No.772885  
>>772876
> Тут есть один маленький момент, что в фф14 можно играть только по подписке.
Это разве не говорит еще больше, в пользу фф14? Между 14 лямов по подписке и 10 не по подписке - делает пропасть успешности между ними шире.
>> No.772888  
Возвращайся, когда у тебя будут деньги, приятель!

Ну вот я купил игру и вернулся. До этого дропал ее раза два, но в этот раз решил пересилить себя и дойти до конца, хотя тоже думал было бросить в один момент, но за выходной день вечерком прошел полностью, потратив на нее все время.

Почему дропал? Потому что история поначалу выглядит не очень и раскрывается только сильно позже и потому что это откровенно плохой шутер. Вообще бесят шутеры, где у тебя много здоровья с аптечками и где у твоих врагов много хп и выстрел в голову не убивает врагов с первого выстрела, а это как раз тот случай. Короче деревянный шутерок, двумя словами.

Теперь про сюжет со спойлерами. Честно говоря таких натянутых сов на глобус я еще не встречал, пожалуй. Да, идея того, что ГГ в шутерке тупо ходит и мочит всех оправдана как бы интересно, но крайне тупо. Потому что кто такой ГГ? Он чмо. Изначально без адама и плазмидов, единственная фишка которого, отличная от остальных жителей Восторга, это способность носить с собой до девяти аптечек, что читерно, конечно, но это чисто геймплейная фишка, а не сюжетная, лол. То есть ответье мне, зачем так заморачиваться и создавать уникального суперсолдата, растить его лет 30 с самого детства, устроить ему фейковую жизнь, чтобы что? Чтобы он был послушной машиной для убийства по приказу в случае пиздеца? Да он даже не суперсолдат, ГГ никакущий. То бишь у Фонтейна и Райана на службе есть преданные фанатики: крутые маги, стреляющие фаерболами, которые могут телепортироваться; ебанутые пауки ассасины, которые могут ползать по потолкам и прыгать до небес, ловко кидаясь серпами с самого высокого потолка. А что может ГГ? Жрать аптечки и стрелять в упор 30 секунд в жирного моба? Да он даже перекатываться не может, как базовые противники! Ну серьезно. Если он может по приказу выполнять всю грязную работу, зачем так заморачиваться, зачем разбивать самолет над океаном, если можно просто его направить в Восторг, как это было в Биошок Инфинити. В общем история с ГГ очень тупая и я так и не понял, почему Райан попросил убить его, хотя тут уже может я тупой и потому не понял. Кто вкурил этот момент - поясните.

Еще не понравилось то, что Фонтейн и Райан это тупо один персонаж: великовозрастный максималист элитарист бизнесмен. Если изначально Атлас (Фонтейн) был по характеру опозиционен к Райану, то когда раскрылись карты, Фонтейн начал вести себя абсолютно также, как и Райан, то бишь я понимаю моральную подводку того, что Атлас (Фонтейн) оказался абсолютно таким же чертом, как Райан, но два одинаковых злодея подряд за одну игру. Серьезно?

И вот возвращаясь к моей проблеме с дропом игры из-за невозможности погружения в нее. То есть перед нами как бы новый красивый закрытый от иной цивилизации мир со своим кладбищем скелетов в шкафу, но мы не можем его исследовать в одиночестве и познавать его самостоятельно, потому что какой-то с неба свалившийся к нам Атлас начинает постоянно все комментировать и объяснять по связи как маленькому ребенку, что меня очень бесило, но сюжет это оправдывает сильно позже, хотя атмосферу погружения в игру это все равно сильно портит, поэтому эту претензию я не снимаю с биошока.

И что еще сильно портит погружение в игру - лимит предметов и невозможность адекватно облутать все. То есть игра нам как бы говорит - у нас есть несколько карт, на них столько закоулков, тайных комнат, проходов, тут огромный простор для изучения и мы будем награждать тебя за это и это действительно так, вот только твой низкий лимит предметов не позволит облутать тебе и половину таких тайников и мой внутренний перфекционист рыдал внутри меня, но я все же смирился и смог забить на это.

В общем игра мне не сильно понравилась. Красиво и атмосферно, но и только, по-хорошему. Даже не знаю, продолжу ли я проходить/перепроходить остальные части серии, как и планировал, теперь...
>> No.772890  
>>772885
Ты жопой читаешь или не умеешь усваивать информацию длиннее нескольких слов?
>> No.772891  
>>772890
>>772885
>>772876
А разве у тесо не было бесплатных выходных?
>> No.772893  
>>772891
Ты правда глупый или притворяешься?
>> No.772894  
>>772891
Были и у тесо также висят мертвые души, а про количество активных аккаунтов все привыкли преувеличивать.
>> No.772898  
>>772894
Мы можем прямо сейчас пойти и сравнить к-во игроков в стиме. У финалки 8к среднего онлайна, у есо 12к. Сколько ещë играет без стима и на консолях? Чот сомневаюсь что сотни тысяч.
>> No.772899  
>>772898
Всегда забавно смотреть статистику стима, а потом читать про десятки миллионов аккаунтов по заявлениям разрабов. Впрочем, покупать тесо в стиме это ошибка.
>> No.772900  
>>772888
Да, сюжет там так себе. С другой стороны, мир игры является критикой книги "Атлант расправил плечи", и, имхо, сложно придумать какой-то более реалистичный и настолько же яркий мир, способный выполнить ту же задачу.
На счет лимита предметов - там же только аптечки, ману, оружие и патроны таскать можно. То ли дело в каком-нибудь сталкере и диабле, где тебе куча всякого разного барахла выпадет, а ты сидишь и выбираешь, что выгоднее утащить.
И на какой сложности играл? Я, помню, проходил на максимальной, и по началу было тяжело и интересно. Ну а под конец - да, стало прям вообще не интересно врагов мочить.
>> No.772901  
>>772900
> С другой стороны, мир игры является критикой книги "Атлант расправил плечи",
Ничего себе, а вот это интересно. Слушай, а ведь правда что-то такое есть в этом, я даже как-то не приметил с ходу... Надо будет почитать статейки на эту тему в интернетике.
> На счет лимита предметов - там же только аптечки, ману, оружие и патроны таскать можно.
В том то и дело: тайники полны этими самыми предметами и смысл искать эти тайники на предмет наград, исследовать мир, когда часто выходит так, что ты не можешь подобрать предметы в них из-за лимита? Как по мне не очень грамотная геймдизайнерская задумка. Хотя к середине игры появляются одноразовые автоматы с апгрейдом оружия и ты уже начинаешь исследовать локации ради них по большей части, но все же.
> И на какой сложности играл?
На средней. Обычно я прохожу шутеры на максимальном уровне сложности, но я заранее знал, что биошок такой себе шутер, поэтому начал играть только ради сюжета и взял нормальный уровень сложности, но даже на нем враги жирные и их приходится порой в упор убивать по секунд десять каждого. Даже с прокаченным на плазмидах гаечным ключом и вампиризмом.
> Ну а под конец - да, стало прям вообще не интересно врагов мочить.
Дробовик и арбалет мне понравились больше всего. С ними даже немного веселого бегать, пока враги не стали заметно жирнее. Под конец все стали настолько жирными, прокаченными на хп, что это убивает весь интерес от геймплея.
>> No.772903  
>>772899
Так, приплыли. В чем проблема с есо в стиме? Как раз хотел по скидке взять.
>> No.772905  
>>772901
https://www.youtube.com/watch?v=sK9ZjPiosGg
Например.
>> No.772906  
>>772898
Японцы не очень любят стим, а у них фф14 это самая любимая мморпг. Думаю не стимовская-консольная аудитория дает достаточное преимущество над есо, по крайне мере чтоб перекрыть это отставание в 4к на стиме.
>> No.772907  
>>772906
> Японцы не очень любят стим
Ты не прав. Konami, Capcom, From Software и много кто еще вполне себе продаются в стиме, просто square enix это японский юбисофт, ну или метелица, как угодно.
>> No.772908  
>>772907
Они продаются в стиме потому что покупаются гайдзинами. Короче говоря основной сегмент япской части игроков фф14 не в стиме.
>> No.772909  
>>772908
> Короче говоря основной сегмент япской части игроков фф14 не в стим
Тоже самое, что сказать, будто основной контингент вова или дьябло 3 не в стиме. Впрочем мне все равно, просто заявление как минимум странное.
>> No.772910  
>>772909
Часть игроков в стиме, но не все. есо и фф14 также имеют и консольную часть контингента игроков; цифр которых мы не знаем и тот факт что стим не обязателен для того чтоб играть в них, это просто побочный магазин для пк аудитории. Мы можем только гадать за настоящие цифры дневных онлайнов. Стим намного популярней у гайдзинов, из чего следует что такая гайдзинская игра как тесо имеем чуть большее число игроков в Стиме. В свою очередь стим не популярен у япов, поэтому можно предположить что большинство япской пк-аудитории япской игры фф14 - ставило его без всякого стима и вот от чего отставание в цифрах стима. Ну и консоли традиционно намного популярней чем пк как игровая платформа у япов.
>> No.772911  
Konata-s-Computer-lucky-star-30831662-1024-1024.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772910
В консоли играют только успешные люди в Японии, настоящие японские отаку и хикканы - трушные пекабояри, потому что там и визуальных новеллок больше, и в тоху можно погонять, и в ритмгеймы зарубиться нормально.
>> No.772914  
>>772910
Господа, а какой к черту смысл в популярности финалки у островных варваров? Анону с ними не играть, языков узкоглазые не используют, а только верещат как обезьяны и вообще огорожены в региональные резервации. Наоборот, нужно их отсечь и сравнивать популярность в цивилизованном мире.
>> No.772915  
> 2к19
> не знать лунного на базовом уровне
> относить себя к цивилизованному миру
>> No.772916  
>>772915
Не все бездельники-студенты что бы иметь дохуя времени учить язык третий.
>> No.772918  
>>772914
Репорт за расизм.
>> No.772919  
>>772916
> Не все бездельники-студенты что бы иметь дохуя времени учить язык третий.
Сказал анон, сидя в /vg, обсуждая ммо игры.
>> No.772920  
>>772916
Начал учить лунный через ~год после выпуска, студентом особо и не было сил и времени, т.к. работал параллельно. Спустя месяцев восемь обучения уже мог худо-бедно читать японские интернеты. Так что такое себе оправдание у тебя.
>> No.772921  
>>772914
Финалка создавалась японцами для японцев в первую очередь, волосатые материковые варвары учитываются вторым номером.
>> No.772922  
>>772919
Да.
>>772920
Начал учиться на вертолёт через год после выпуска. Так что такое себе оправдание у тебя.
>> No.772923  
>>772920
>>772922
Начал учиться на космонавта еще в яслях. Уже на полпути к Альфа Центавре. У вас у обоих такое себе оправдание.
>> No.772924  
У меня всё равно самый длинный хуй, так что не выделывайтесь особо.
>> No.772925  
>>772915
Японского языка не существует. Это миф, придуманный людьми, которые потратили несколько лет на его "изучение" и которые мстят миру за бездарно потраченное время. Японии тоже не существует.
>> No.772929  
>>772921
Виайбу-нацист, спокойней, пожалуйста. Мы поняли.
>> No.772967  
>>772925
Кто тогда делает аниме и сует школьницам осьминогов в анусай?
>> No.772969  
>>772967
Путин.
>> No.772970  
>>772924
Когда твой хуй будет доставать до Альфа Центавры, тогда и будешь выделываться.
А вообще, тред как то отклонился от обсуждения впечатлений от игр
>> No.772975  
>>772969
Действительно, это похоже на него.
>> No.773024  
Есть тут фанаты Hollow Knight?
(моя любимая игра с некоторых пор)

Кто сколько прошёл?

Я каждый раз охуеваю от того, насколько следующая стадия игры сложная и всё, что было до этого — сущий пустяк. И так постоянно.
>> No.773025  
>>773024
Блин, у меня так же было в Space Chem. Только там не было стадий, там просто по уровню на сложность. Ни поиграть на комфортной, ни привыкнуть к достигнутой, чтобы перейти к следующей опираясь на хороший базис навыков.
>> No.773029  
Аноняши, а есть сюжетные игоры где гг - злой сидор, не антигирой или злодей с принципами, а прям идущий к успеху властелин аналльной доминации? Не считая пародии типа посталя и сверхвладельца. Ну или чтобы в процессе игры можно было сделать какой-то мегамразотный поворот сюжета, типа запилить многоходовочку и предать друзяшек ради профита в решающий момент. При этом желательно чтобы гг не был поехом, а просто мудилой.
>> No.773030  
>>773029
Игры от биоваров.
>> No.773031  
>>773029
Которы
Rance
Planescape Torment
>> No.773032  
Какой тропико лучший, если раньше не играл в эту серию (в стратегиях не нуб)?
>> No.773034  
>>773032
Тобою выбрана неправильная дверь. Это тред впечатлений, тред реквестов двумя блоками ниже.
>> No.773035  
4703f3e8r3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>773034
Ты картинку забыл.
>> No.773037  
>>773032
Тропико 3.
>> No.773039  
1493244951_5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>773024
> Есть тут фанаты Hollow Knight?
> Кто сколько прошёл?

Не фанат, прошел полностью на 100% за исключением бага на гладиаторской арене, после завершения которой мне не дали штучку на апгрейд, хотя должны были.
> Я каждый раз охуеваю от того, насколько следующая стадия игры сложная и всё, что было до этого — сущий пустяк. И так постоянно.
Там только мидгейм сложный, насколько я помню. После судей богомолов вообще ерунда идет.
>> No.773041  
>>772888
Мм, что вспомнил про ГГ в сюжете. Тут ты ошибаешьяся, ГГ - не чмо. Его единственная и почти уникальная фишка по сравнению с другими жителями Восторга - это способность использовать Витакамеры, что дарует почти что бессмертие. Если учитывать этот факт, и то, что в мозг ГГ прошили команду на повиновние, то у Фонтейна под контролем самое сильное оружие в борьбе с Райаном, ведь это только вопрос времени, когда ГГ сможет раскачаться до нужного уровня, чтобы преодолеть очередное препятствие на пути к Эндрю.
Ну а почему Райан попросил его убить - наверное, потому что он до конца оставался очень идейным человеком, верящим в свободу и свободного человека и считающего себя таким вот свободным человеком. А до него добралась безвольная марионетка, так что возможно он решил, что если уж и умирать, то только по своей воле, чтобы команда на убийство исходила именно от него, а не от какого-то другого человека. Это его главный принцип по жизни был - не подчиняться никому, самому определять свою судьбу. В начале игры нам разьясняли, почему он создал Восторг - потому что на планете нет ни одного государства, которое каким-либо способом не подавляла людей.
>> No.773042  
>>773041
> это способность использовать Витакамеры, что дарует почти что бессмертие.
Разве? Там ведь все спавняться, а Эндрью Райан отключил свою витакамеру перед смертью. Или их только ради ГГ построили и никто все эти годы ничего не спрашивал, хотя они стоят у всех на виду и их много? По-моему как бы нет.
хотя я уже прочел на вики и там говорится, что только у Райана был генетический ключ к этой технологии, а ГГ мог их использовать, потому что он сын Райана
> Если учитывать этот факт, и то, что в мозг ГГ прошили команду на повиновние, то у Фонтейна под контролем самое сильное оружие в борьбе с Райаном, ведь это только вопрос времени, когда ГГ сможет раскачаться до нужного уровня, чтобы преодолеть очередное препятствие на пути к Эндрю.
Фонтейн и Райан контролировали поставки Адама. Они могли раскачать кого угодно, а с ГГ как-то все слишком мудрено выходит. Фонтейн-то сам вон как раскачался.
> Ну а почему Райан попросил его убить - наверное, потому что он до конца оставался очень идейным человеком, верящим в свободу и свободного человека и считающего себя таким вот свободным человеком. А до него добралась безвольная марионетка, так что возможно он решил, что если уж и умирать, то только по своей воле, чтобы команда на убийство исходила именно от него, а не от какого-то другого человека. Это его главный принцип по жизни был - не подчиняться никому, самому определять свою судьбу.
Наверное да, это адекватное объяснение.
>> No.773043  
>>773029
Neverwinter Nights 2 - в конце главный злодей предлагает присоединиться к нему, и в этот момент можно всех своих сопартийцов слить.
А под описание ГГ подходит Томми Вирсетти из GTA: Vice City - всю игру планомерно, шаг за шагом завоевывает криминальный Олимп Майами 80-х годов.
>> No.773044  
>>773042
Насколько помню из игры, в Витакамерах возрождаться мог только Райан, а остальные жители могли только в них подлечиваться. Собственно говоря, именно так им и преподнесли эти камеры, когда устанавливали по всему городу - как высокотехнологичные мед. пункты, а на самом деле Райан, аки Воландеморт, наделал кучу сэйвпоинтов.
А раскачать они могли кого угодно, что делало ситуацию патовой, ведь любого супермутанта все равно можно убить. А вот с ГГ уже сложнее, ведь после смерти он переродится в Витакамере, более опытный, а значит более сильный. А этих Витакамер по городу наставлено дофига.
>> No.773045  
>>773032
4
>> No.773051  
>>773024
Ты ещё попробуй пантеон Богоискательницы пройти, и выйти на четвёртую коновку, где туда нужно цветочек отнести.
Порвёшься как лалка.
>>773039
Боссы грёз к твоим услугам, но это для ультразадротов. Даже не представляю, кто их будет до 10-ого уровня пинать.
Ну путь боли ещё, но это скорее для (троеточие)
>> No.773052  
>>773051
Путь боли и переноска цветочка - самое легкое из перечисленного. Год энд Глори - это конечно для людей которые очень любят игру (я вот не из таких.
>> No.773076  
hostile_waters_antaeus_rising-15.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772666
Только что заново прошел Враждебные воды. Это нужно экранизировать, а лучше сделать ремейк. Далекое будущее. По всей земле проходят социальные революции, которые приводят к свержению капитализма. Бунтовщики создают технологию, способную производить из переработанных материалов почти любые объекты. И отправляют флот крейсеров нового поколения на зачистку остатков старого мира, который практически весь и погибает. Спустя пятнадцать лет в мире воцаряется утопия, где больше нету болезней и нищих, но старые диктаторы решают снова развязать войну. Вот только воевать с ними уже некому, потому что армия давно распущена, новое поколение в принципе уже не понимает, что такое война. Тогда совет пробуждает из глубин один из последних крейсеров Антей, чьей экипаж участвовал в проекте Жнец. Жнец записывает на протяжении всей жизни солдата его мотивацию, боевые качества и характер. Активировавшись крейсер отправляется на зачистку одного искусственного острова за другим. Вся прелесть игры в том, что ИИ противостоят обычные люди, которые думают, что им противостоят люди. Они переговориваются по рации, истерят, впадают в панику, но погибают один за одним. В перерывах между миссиями в атмосферных роликах автор описывает свои мысли о идеальном мире, которые были довольно актуальны во время выхода игры: страх перед концом календаря Мая, возможности нано-технологий, усталость от капиталистической модели, личность человека и ИИ. https://www.youtube.com/watch?v=Zp3wPdM5Dz8
>> No.773078  
>>773076
В детстве играл, она стабильно крашилась в конце той миссии где дают ховер и появляются какие-то дальнобойные энерготурели на аэродроме, так и не прошел в итоге. Что, однако, не помешало переигрывать кучу раз те несколько работающих миссий, настолько игра была/казалась охуенной.
А недавно купил в стиме и оказалось что на атомной пекарне она, как и многие старые игры, работает под 20фпс. И на ноуте тоже, а более старых компов у меня и нет вовсе.
>> No.773079  
YqGwLcbn_400x400.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>773078
> А недавно купил в стиме и оказалось что на атомной пекарне она, как и многие старые игры, работает >под 20фпс
Так и есть, но у меня есть старенькая Тошиба, на которой я пилю говнопрограммы на Питоне. Этот пост просто накатывание ностальгии, анон. Игра действительно очень заслуживает ремейка. С современными технологиями можно было бы сделать не игру, а бомбу. Для 2001 года в ней было очень много новаторских фишек, которые потом другие молча выдали за свои.
>> No.773107  
>>773076
>>773078
>>773079
Одна из самых охуенных игр, что я гамал. Пофиг на заскриптованные миссии, но какой же в этой гаме годный ИИ! Серьезно, в кои то веки я не переживал, оставляя сбор хуиты на харвестера без надобности подгонять его а потом - даже и защищать, а главную базу - на пацанов-вертолетников, сам же спокойно садился в вертушку/джип и гонял по карте в удовольствие. Еще и эти постоянные ламповые радиопереговоры команды друг с другом , препирания, подъебки и приколюхи.

И да, согласен - ремастера этот шедевр определенно заслуживает.
>> No.773160  
502500_20190205145523_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я не понял. Это всё? За 1999 рублей? Не очень длинная компания, мультик, рождённый мёртвым (с одним двумя режимами, т.е. кроме файтеров ничего не нужно).
Осталось открыть все самолёты и попробовать разное оружие на них... но всё на этом.
Печально как-то.
>> No.773161  
502500_20190203212047_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>773160
Ace Combat 7
>> No.773162  
>>773160
За эксклюзивность! Больше такого не найти! А вообще, явно выпускалось под консоли, с их 3-6 часами геймплея
>> No.773163  
>>773160
Это игра от бамко, японцы очень неохотно снижают региональные цены.
>> No.773166  
>>773163
Японцы ещё очень неохотно делают нормальные игры, я заметил.
>> No.773167  
>>773166
Ненормальность японских игр - одно из их selling points.
>> No.773171  
>>773166
Нормальные это какие? Исторически правоверные как батлфилд 5?

Ну давай из нового проанализируем. Всякие там мемы, абсурд и смехуечки из человека-паука, ред дед редемшн, фар край 5 и т.д. это такого же уровня мемы, абсурд и смехуечки как в ниер автомате, мгс 5, резидент ивел 7. Просто наш западный аутизм нам привычнее, но это такой же аутизм.
>> No.773173  
>>773171
Во, плюсую этого. От себя добавлю что западный гейминг мог бы быть велик, но такие компании как прежде всего ЕА и Активижен - убили все хорошее, что в нем было. А ведь могли бы не превращаться в микротранзакционное болото, наполненное лутбоксами.
>> No.773179  
Купил и запустил M&B Warband. ПОпробовал поиграть. Ничего не пойму. Как вы в это дерьмо играете?! Ну то есть вроде бы у него поклонников много, насколько я слышал. Но я, может быть, такой косорукий, что для меня игра выглядит так - я захожу, сталкиваюсь в городе с бандитом, он меня убивает. Правда, по сюжету убивает не совсем, мне дают второй шанс и отправляют в поле с заданием объехать соседние деревушки и набрать себе солдат. Ок, выезжаю, тут же в поле меня настигает отряд бандитов и после пяти минут бесполезного кликанья мышкой (один мой удар всё-таки прошёл, и я нанёс кому-то 10 дамага) меня ранят и берут в плен. Game over!

Зачем в это вообще играть? Как в это можно играть? Пока я кликом и взмахом мышки отправляю свой меч в движение, бандит успевает поставить блок щитом, а затем сам взмахнуть мечом и ранить меня. Притом что я, если пытаюсь так же сделать, не успеваю ни того ни другого - мой удар прекращается в самом зародыше (он успевает нанести свой удар раньше и тем прерывает мой), а поставить блок щитом, пока ещё идёт мой взмах меча, я не могу.

Не говорю уже о том, что стрелять из арбалета вообще бесполезно - сколько ни стреляешь, ни единички дамага не проходит.

В первом Mount&Blade был режим пониженной сложности, и там я кое-как умудрился победить в нескольких битвах против примитивных разбойников. Побеждал так - брал копьё подлиннее, разгонялся и чарджил. После 10-20 раз кое-как приноровился попадать, отправляя копьё в путь заранее. Мне там просто повезло с самого начала купить удлинённое кавалерийское копьё, специальное. Оно двигалось медленнее, зато имело бонус к чарджу. Сказочно удобная штука, как теперь понимаю. Здесь же с обычным копьём, это, увы, так хорошо не сработало. Ну и наличие в разбойничьем отряде пары лучников делало мои усилия по овладению неработающим копьём весьма краткосрочными - пробовать снова и снова, бесконечно пролетая мимо них, не получается.

Про то, что принципы управления оружия мышкой никак не объясняются, я вообще молчу. Один только пример: движение мышки влияет на направление взгляда, а если отпустить кнопку - то и на направление, куда скачет конь. Но в момент, когда ты взмахнул мечом или копьём и отправляешь его в удар, движение мышки влияет ещё и на траекторию удара!! То есть надо, грубо говоря, не отрываясь смотреть несущемуся навстречу силуэту вражеского солдата в живот - тогда только удар попадёт куда нужно! Ну или не попадёт - в большинстве случаев они тупо ставят блок, и удар не проходит. Или же у тебя дрогнула рука, или же просто не попал по силуэту - хуй знает. "Наша песня хороша, начинай сначала." И так пока не нанесёшь достаточно дамага всем разбойникам на поле боя. Ещё раз уходишь в забег, чтобы удалиться от врагов и приблизиться обратно на полном скаку. И ещё раз. И ещё. Снова и снова. Вот она настоящая игра для аутистов, а никакие не походовые стратегии!

Итого: хорошо, что я оба эти дерьма (M&B и M&B Warband) купил на распродажах. Всего ~300 рублей выбросил на тупейший хайп.
>> No.773180  
>>773179
Слишком жирно.
>> No.773181  
>>773180
Зато чистая искренняя правда! Описанные события в Warband проходили вот прямо сегодня (в смысле "сегодня вечером", до полуночи).
>> No.773182  
>>773179
Что вы имеете против аутистов?
>> No.773185  
>>773182
Против реальных - ничего. А вот против циклоидов, которых в просторечии (и в частности в данном разделе) обычно называют "аутистами", я имею очень много что. Они своими искажёнными вкусами делают из культурного ландшафта выжженый ландшафт. В котором потом ещё умудряются некоторое время процветать, создавая у окружающих ощущение правильности своего пути.
>> No.773187  
>>773185
Никто циклоидов не называет аутистами.
Аутизм бывает детский, бывает шизоидный и шизофренический. Последние два имеют разную природу по сравнению с первым.
Ни те ни другие не являются определяющим большинством, чтобы каким-то образом влиять на культурный ландшафт.
Лишь бы обосрать кого-нибудь. Что за люди...
>> No.773188  
>>773179
Лол, давненько я таких шизофреничных вбросов не видел.
>> No.773189  
>>773179
> Пока я кликом и взмахом мышки отправляю свой меч в движение, бандит успевает поставить блок щитом, а затем сам взмахнуть мечом и ранить меня.
Там ещё корпус надо доворачивать просто.
Там довольно сложные хитбоксы и по этому, во первых, надо бить именно лезвием меча по тушке, а не просто тупо махат, а во вторых - если упрощать то игра ещё рассчитывает скорость, с которой этот хитбокс перед ударом двигался. По этому нужно, допустим, замахнуться справа и когда лезвие уже летит - дернуть камеру влево.
>> No.773195  
>>773189
В целом, управление становится весьма интуитивным, после того как привыкнешь. Но я бы не отказался от возможности забиндить какой-то удар на одну кнопку. Точнее один удар. Боковой удар двуручным топором на лошади.
>> No.773200  
>>773179
Потому что тут не только надо жать кнопку, а еще и двигать мышой. От этого зависит направление удара. Точно так же с блоками, их надо делать в нужную сторону, иначе пропустишь удар.
Самое простое для начала - отбегай, когда враг замахивается. От реального игрока не спасет, а боты обычно неуклюжие. Возьми себе лук, многих врагов это остановит на расстоянии.
Езди на лошади. Это даст тебе мобильности и скорости.
Ты бы видел, как фехтуют в онлайне ребятки. Особенно в моде "Наполеоновские войны".
>> No.773213  
>>773189
> Поэтому нужно, допустим, замахнуться справа и когда лезвие уже летит - дернуть камеру влево.
Справа сверху или горизонтально справа?
И когда лезвие уже идёт, куда двигать - ровно влево или вниз-влево? Оно вообще насколько достаёт по дистанции с учётом того, что я сижу на лошади, а пехотинец стоит на земле? Как из-за этого должна смещаться траектория удара?

Вообще скажи, куда предпочтительней целить, если враг перед тобой и держит щит в левой руке? По шее горизонтально сбоку, над щитом? По голове вертикально сверху? Куда-то ещё?

(ну и дополнительно минутка желчи) То есть это совершенно контринтуитивное управление - всё равно как головой махать параллельно рукам, двигающим какой-то предмет. На положение мышки ведь, напоминаю, завязана точка обзора игрока.
>> No.773215  
>>773200
> Точно так же с блоками, их надо делать в нужную сторону, иначе пропустишь удар.
Да это-то я знаю, в обучающей миссии разъясняется. И даже дают с шестом выйти против бойца с булавой.

Проблема в том, что когда я парирую - я успеваю только парировать. Он замахивается - я должен уже сделать нажатие "блок". Пока он отпрянул и начал замахиваться снова - у меня нет времени , чтобы ударить самому!! Мои пальцы тоже должны отпустить кнопку "блок", а потом ещё персонаж делает такое движение - выходит из блока. Если в этот момент нажать ему движение "ударить мечом", он сначала заканчивает движение, а потом уже начинает замах для удара мечом!! И момент максимального замаха приходится аккурат на момент, когда противник уже хлестает по мне мечом. (И нажимать в последний момент "блок" уже бесполезно - мой персонаж уже начал движение "замаха".)

> Ты бы видел, как фехтуют в онлайне ребятки.
Ну и что бы это мне дало, если бы видел?? Я верю, что кто-то умеет, я не говорю, что игра неиграбельна. Я просто не понимаю, почему это узкоспециализированное нечто преподносят как популярную и интересную для людей игру.
>> No.773216  
>>773200
> Самое простое для начала - отбегай, когда враг замахивается.
Вот тут ещё одно непонимание у меня. На сколько отбегать? Одного шага достаточно? (Я заметил, игра слегка подёргивается, "нарезая" дистанцию на отрезки по шагам, так что тут всё нормально, я могу измерить расстояние внутриигровое в шагах. Проблема в том, что я не знаю типичной дистанции удара, отодвинувшись больше которой, я бы чувствовал себя в безопасности!)
>> No.773217  
maxresdefault-11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>773215
> Я просто не понимаю, почему это узкоспециализированное нечто преподносят как популярную и интересную для людей игру.
Потому что в этой игре интересно выполнено фехтование. Потому что в этой игре лошадь реально ощущается и управляется как лошадь.
Я вообще за ванилу не скажу, но в NW я провел много времени, даже тред тут создавал.
Ну ты представь себе онлайн-махач, в котором одновременно принимают участие ~100 человек, по 50 с каждой стороны. Барабаны барабанят, пушки стреляют, стены рассыпаются от ядер, драгуны несутся в тыл врага, вокруг дым от залпов ружей, звон скрещенных сабель, и ревущие "вива ля франс!" солдаты бегут, готовясь намотать чьи-то кишки на свои штыки.
А какой кайф, когда на тебя несется кавалерист, размахивая саблей, а ты ловко вонзаешь штык в его лошадь, и он кубарем скатывается с нее, оглушенный. Ненадолго, но достаточно, чтобы ты успел следующим ударом штыка пригвоздить его к земле окончательно. Или когда ты метким выстрелом сносишь кавалериста с лошади, и тут же залезаешь на нее.
Жалко, что теперь там народу гораздо меньше, остались только совсем уж задроты.
>> No.773218  
>>773215
> почему это узкоспециализированное нечто преподносят как популярную и интересную для людей игру.
Потому что с управлением в м&б справится любой инвалид, потому что она не узкоспециализированная, популярная и интересная для людей.
Ищи свою проблему между стулом и экраном.
>> No.773223  
>>773217
Чего ты задолбил одно и то же "представь" да "представь"?!? Я не представлять хочу, а сам играть.

> остались только совсем уж задроты.
Да это по тебе видно.

>>773218
> Потому что с управлением в м&б справится любой инвалид
Так мне что, надо стать инвалидом, чтобы в неё преуспеть? Ну-ну..
>> No.773225  
Хейтерок божественной M&B у нас тут образовался? Игры притчи, игры откровения? Интересненько.
>> No.773227  
>>773225
Главная причина его хейта, очень сложное управление, очень сложно осилить нажимать кнопки.
>> No.773230  
>>773215
Боюсь, что проблема - в твоей слоупочести. Я сам слоупок, поэтому бьюсь в варбанде так:
- Делаю шаг к врагу, выставаив блок заранее. Враг обычно замахивается, стоя передо мной, но не бьет, видя блок.
- Снимаю блок, одновременно отступая назад. Враг гонится, бьет, но обычно не успевает попасть.
- В момент, когда оружие врага идет вниз, шагаю на него, замахиваясь для удара.
- Наношу удар, тут же закрываясь блоком.
Долго, муторно, но обычно получается достать, если оружие подобрано правильно - щит и одноручная сабля с хорошей скоростью (не меч, чтобы в типах ударов не путаться). Естественно, работает только против 2-3 противников, или "консерва против босоты", поэтому бой "пеший с пешими" стараюсь не практиковать, кроме как на турнирах и штурмах. А на коне воевать в варбанде веселее, чем в оригинальном М&B - можно купить турнирную пику и глушить дорогую пехоту на автомате, а затем продавать их. А оставшихся достреливать из кергитского лука.
>> No.773231  
M&B это как СССР - либо хорошо, либо ты провокатор.
>> No.773233  
1-28.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>773076
>>773079
О боженьки, по совету из стима запустил игру в оконном режиме и все дропы пропали! Один хрен она высокого разрешения не имеет, а так хоть играть можно почти с комфортом.

Кстати, как насчет еще одного условно-малоизвестного вина, заслуживающего ремейка? Правда, не ртс, а аркада в декорациях ртс. Тоже зашло в свое время неимоверно.
>> No.773237  
>>773230
> (не меч, чтобы в типах ударов не путаться)
А это ты о чём сейчас? Сабля не может наносить колющих ударов, ты это хочешь сказать?

> можно купить турнирную пику
Это я приветствую, и даже уже испытал в деле, но что делать в самом начале (ситуация: ты один на коне против ~20 пеших мечников. Перед выходом их города можно выбрать предпочтительное оружие на рынке. Как поступать?)

> поэтому бьюсь в варбанде так:
Спасибо, попробую. Но всё-таки зарабатывать себе на жизнь логичнее, сидя на коне. А тут мне нужны ещё какие-то приёмы...

> А оставшихся достреливать из кергитского лука.
С луком какая-то тонкость есть, или просто целить в середину корпуса и надеяться на удачу?

P.S.: Вообще, было бы неплохо, если бы они в качестве облегченного режима не уменьшали урон или ещё что, а просто пририсовывали бы каждому врагу на поле зоны поражения. Чётко и контрастным цветом (как виртуальная схема, наложенная поверх картинки). А если ты нажал "замах", то к мечу мгновенно появлялись бы пририсованные стрелки, двигая курсором по которым, можно нанести тот или иной удар. Опять же, не в одном-двух тренировочных боях, а всегда. Пока игрок не выключит облегченный режим. В такой M&B я бы поиграл, и даже возможно с удовольствием. Но кто ж такое будет делать, все игры ориентируют на хардкорщиков-задротов...
>> No.773245  
>>773233
Чуть не прослезился от этого старого вина. В своё время задрочил до дыр. Жалко игра была на английском, а я нихрена в нём не понимал - некоторые миссии проходить приходилось наугад, и было очень муторно.
>> No.773251  
>>773233
Gun Metal туда же добавь (лень искать скрины, вы же полюбэ её знаете все).
>> No.773263  
>>773233
Великолепная игра, до сих пор хороша.

>>773251
Господи, спасибо тебе анон, я наконец то нашел эту игру из своего детства.
>> No.773275  
ss_14d17774c8843fa0a7f44c1afadb5258af8b450d.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что это за красочный понос?
>> No.773277  
>>773275
Обычный такой понос, как и большинство игр от юбиков.
>> No.773278  
>>773275
> 5 пик
Какой отличный гайд, жаль только, что требуется друг Серёга.
>> No.773280  
1519640241-4292355216.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я наложил в штаны просто глядя на этот скрин. А теперь представьте, что будет, если я в это начну играть.
Серьёзно. Самый лучший жанр в мире, в который я могу играть, а не дротить, а играть физически тяжело.
>> No.773283  
>>773275
И все равно лучший постапок чем 76, лол.
>>773280
Откуда это?
Ты бы еще мячика со страшной рожей намалеваной шестилетним испугался, няша.
>> No.773284  
>>773280
Ну как тут не вспомнить.

> однажды я срать сел, и слышу, батя где-то у двери встал в отдалении, ну я жопу вытер, и на пол накарачики присел, а там щель очень широкая снизу у двери, ну я в щель и смотрю, а там батя на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь?
>> No.773286  
>>773280
Годная игра. И выглядит красиво и стремной бывает. Не ожидал такого от корейцев.
>> No.773287  
>>773283
> Откуда это?
White Day: A Labyrinth Named School. Неплохой хоррор, но управление довольно отвратное.
>> No.773288  
>>773287
Хотя отставить, я тут понял что я в оригинал играл, а это походу ремастер какой.
>> No.773292  
>>773275
Такой же конвеерный понос, как и любой другой фар край после второй части.
>> No.773294  
>>773292
Этот конвейер завели после третьей части.
>> No.773295  
>>773294
Это конвеер с третьей очень успешной части, да. Изначально третья часть не была частью этого конвеера, но стала ей, его первым экземпляром.
>> No.773296  
>>773295
>>773294
Вы так говорите, как будто большинство игр юбисофта, не являются конвейерными.
>> No.773297  
>>773296
Они выпускают очень много игр. Конвеерны только их самые известные серии которые у всех на слуху и постоянно пиарятся, а большинство игр таки нет, да.
>> No.773318  
Че пацаны, задрачиваем Апекс Легендс?
>> No.773323  
>>773318
Нет. Заебали уже рекламировать это говно.
>> No.773368  
Шляпы в TF2 - безумие какое-то. Школьники нынче совсем обдолбанные стали.
>> No.773370  
>>773368
> Школьники
> TF2 1907 года выхода

Выбери что-то одно.
>> No.773394  
>>773292
> как и любой другой фар край после второй части.
Ну не знаю, мне праймал хорошо зашел атмосферой и сеттингом.
>> No.773395  
>>773394
Там не дали выебать туземку собирающую уши, поэтому я разочарован.
>> No.773397  
>>773394
Атмосфера и сеттинг и в блад драгон прикольные, но не отменяет конвеерности геймплейных механик и заезженных активностей открытого мирка от которых уже тошнит.
>> No.773811  
Запоздалые впечатления, но все же. Прошел две части Dark Souls, первую и третью. И понял, что это лучшая рпг, в которую я играл. Мне и раньше нравился жанр "темное фентези", соулсы это каноничный представитель жанра. Я бы разделил 3 этапа становления соулсфагом.
Первый - длится месяцы, когда ты услышал про то, что это сложная игра с deep лором и решил попробовать. На этой стадии понимаешь, что игра прощает мало ошибок, наблюдаешь красивые локации, понимаешь, что тут какой-то сюжет вертится, но вникнуть не можешь. С горем пополам пройдя всю игру, выбив обычную концовку link the fire, засрав все квесты, пропустив тонну контента, колец и предметов наблюдаешь финальную концовку и титры. Сюжет не понят, чувство, что сделал че то важное, а что - хер его знает.
Вторая стадия - пробуешь разобраться в сюжете + идешь в пвп. Перепроходя игру, ищешь в интернете гайды по квестам (если попробуешь самоутвердиться пройти квест самому без подсказок, то выйдет разочарование и фейл), предметам, узнаешь об иллюзорных стенах и начинаешь бить все, что кажется подозрительным. Умираешь уже ощутимо меньше. Осознаешь, что все механики в игре как-то привязаны к лору, в том числе мультиплеер. Диалоги начинают иметь больше смысла, оглядываешь виды с парапетов, балконов, подмечая интересные места и вещи. В пвп тебя гнут ганкеры, но если не забросить это дело, то перейдешь в стадию три.
Третья стадия - already got gud, ознакомлен с лором на хорошем уровне, мобы и боссы не представляют никакой угрозы, за исключением пары-тройки. Косплей-билдом можешь гнуть людей со стадии 2. Ганкеры теперь не такая угроза, как прежде, палец вниз - становится основным жестом.
Лично меня игра порадовала неизвестной мне доселе соулс-механикой. На первой стадии идет очень много положительных эмоций от победы над трудным врагом, равно как и отрицательных, от смертей по кд. Несмотря на довольно корявый сетевой код, вторжения очень интересны и разнообразны. Реиграбельность хорошая. 95% вещей балансны в игре, решают как всегда прямые руки, но есть все же и рак, как например в третьей части виабу-катаны и сферы хаоса, в первой - ваншот заклинания и бэкстабы в лицо. Магия сделана хорошо, большинство заклинаний заходят в пве, но для пвп надо собирать особый билд. Квесты, как и все в этом мире, заканчиваются смертью персонажей, некоторые из них дают даже диллему "возможно этому персонажу следовало умереть раньше, чтобы не страдал". Подача сюжета и лора удивила, не слишком сложная и запутанная, но такая, чтобы рядово казуал-мимопроходимец не смог бы разобраться.
>> No.773812  
>>773811
> Dark Souls
> лучшая рпг

Давай без херни, дарк соул хорошая игра, но точно не "лучшая" рпг, да и не рпг вообще.
>> No.773814  
>>773812
> не рпг вообще
Обоснуй.
>> No.773816  
>>773814
Рпг, это не только возможность вкачать циферки в характеристики, а в основном диалоги, возможность выбора и отыгрыша. Можешь попытаться натянуть сову на глобус и привязать все это к дарк соулу, но это все равно не отменяет факта того, что дарк соул это слешер, с небольшими вкраплениями рпг механик. Кстати, а почему не прошел 2 часть?
>> No.773819  
>>773816
Это >>773814 не я. Не прошел, потому что не успел, недавно начал, да как-то не затянуло. Не спорю, в отрыве от первой и третьей части игра может быть хороша, но там слишком много не состыковок с этими частями. Когда-нибудь пройду.
>> No.773822  
>>773819
Не знаю, у второй части есть проблемы, по многим вещам, но пожалуй она самая стабильная в плане оптимизаций и баланса в пвп, особенно после патчей и дополнений. В третьей, как то слишком сильно занерфали магию, в итоге она стала почти бесполезной, в боевом плане.
После душ, тебе осталось только бладборн навернуть, ну и демон соулс. Хотя, после 700+ общих часов игры во все души, бладборн с его мгновенным отхилом и быстрыми рывками, показался мне уж больно простым, буквально с одним тяжелым боссом
>> No.773823  
>>773816
> диалоги
Есть в соулсах, причём в уникальной форме.
> возможность выбора и отыгрыша
Опять же есть, и даже сову не нужно мучать.
>>773822
> После душ, тебе осталось только бладборн навернуть, ну и демон соулс.
Есть как минимум крутые Shadow Tower/Shadow Tower Abyss, ну и с кингс филдом можно ознакомиться.
>>773819
> там слишком много не состыковок с этими частями
Каких несостыковок?
>> No.773824  
>>773823
Ага, такой отыгрышь, когда ты можешь отыгрывать мага, бойца в тяжелой броне и в легкой броне?
>> No.773825  
>>773822
В третьей части магия занерфлена, не спорю, но у меня впринципе получился не pure, но пвп-маг (хотя 30% убийств все равно через парирования, хех)
>> No.773826  
>>773824
Можешь, но отыгрышь все равно всегда зависит от тебя. Тебе его не навязывают, но предлагают
>> No.773827  
>>773814
>>773812
>>773816
>>773823
Dark Souls это рпг, а точнее подвид компьютерных рпг "экшен-рпг", где экшена больше чем сюжета и диалогов. Хватит уже поднимать этот спор со времен выхода второй дьяблы.
рпг это не про возможность выбора - это функция необязательная и анальные рельсы в тех же ваших православных D&D и прочих настолках вполне могут иметь место быть и это по-прежнему будет рпг.

И слэшер, "hack & slash" то бишь, это тоже подвид рпг в компьютерных играх и стиль игры в настольных рпг.
>> No.773828  
РПГ бывают:
Классические РПГ - где ты большую часть времени игры читаешь сюжет и выбираешь варианты в диалоге и где мало боевки.
Экшен РПГ - где экшена и диалогов с сюжетом равномерное количество или где экшена чуть больше, чем подачи сюжета и диалогов, но сюжет все еще важен и имеет значение для геймплея и самой игры.
Hack & Slash - где сюжет и диалоги присутствуют просто как факт и где почти весь упор ставится на боевку
>> No.773829  
>>773823
> Каких несостыковок?
Трон непойми откуда и почему работает, реинкарнация великих душ, когда в третьей они все сидели в последнем боссе. В описаниях предметах помойму путали бездну и хаос (за это не ручаюсь). Еще повспоминаю
>> No.773835  
sacred_autism.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>773828
Сакред не хакендслеш или не рпг? Сюжет есть.
>> No.773836  
>>773828
Описания полный бред, как будто в классических рпг было мало боевки. Вон тот же ориджинал син 2, там много боевки.
>> No.773850  
>>773827
Ролевой игрой можно что угодно назвать, но если говорить об РПГ в привычном для игровой индустрии понимании, то Дарк Соулс - не РПГ, это либо экшн-адвенчура, либо метроидвания в 3D, и последнее всё же более точным определением будет, Души даже в эдвайс листах метроидваний всегда есть.
>> No.773854  
У-вас-есть-минутка-поговорить-об-RPG.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>773828
> Классические РПГ - где ты большую часть времени игры читаешь сюжет и выбираешь варианты в диалоге и где мало боевки.
Сразу видно, что ты не то, что не играл, даже не видел классические RPG 80-ых. Классические RPG - это почти бесконечные пошаговые бои с монстрами и прокачкой персонажей, продвигающихся по мейн-квесту.
То, что ты описал, - это Фоллаут- и Плейнскейп-лайк игры, и их можно пересчитать по пальцам.
> Экшен РПГ - где экшена и диалогов с сюжетом равномерное количество или где экшена чуть больше, чем подачи сюжета и диалогов, но сюжет все еще важен и имеет значение для геймплея и самой игры.
Экшн-RPG - это экшены с прокачкой. Коровая механика - экшн. Экшн-игры - это когда прямое управление (шутеры от 1 лица, платформеры, 2d-шутеры, шутемпы, битемапы, вот это всё), в котором решает координация и скорость реакции (скорость наводки и скорость нажатия кнопок) игрока. В RPG же игрок выбирает действия, а всё прочее зависит от параметров персонажей. RPG - это сродни экономической стратегии (менеджера партии, если персонажей несколько) и стратегии/тактики в целом, только вокруг одного-нескольких персонажей, попавших или надежших некое приключение, а не армии или корпорации.
> Hack & Slash - где сюжет и диалоги присутствуют просто как факт и где почти весь упор ставится на боевку
Это справедливо, когда речь о tableRPG. В cRPG H&S называют actionRPG c камерой сверху про убийства одним героем сотен монстров с целью прокачки и достижения босса (Diablo и Diablo-like игры).
>> No.773855  
>>773854
> Фоллаут- и Плейнскейп-лайк игры, и их можно пересчитать по пальцам.
И они появились только во второй половине 90-ых.
>> No.773863  
Опять срач про трактовку развели
>> No.773881  
>>773850
> Души даже в эдвайс листах метроидваний всегда есть.
> эдвайс-листах

Ясно, лол.
>> No.773882  
>>773835
Сакред это hack & slash
>>773836
Не мало, но диалогов и текста там прилично и на них делается очень большой акцент.
>>773850
В этих ваших эдвайс-листах даже готика метроидвания. Вы не правы, всего доброго.
>>773854
> Сразу видно, что ты не то, что не играл, даже не видел классические RPG 80-ых. Классические RPG - это почти бесконечные пошаговые бои с монстрами и прокачкой персонажей, продвигающихся по мейн-квесту.
Сразу видно, что ты не знаешь, что подразумевается под классическими рпг. Классические компьютерные рпг это игры сделанные по системам классических настольных игр или на основе что-то иного приближенного к ним. Планейскеп - D&D, Фаллаут - GURPS
> То, что ты описал, - это Фоллаут- и Плейнскейп-лайк игры, и их можно пересчитать по пальцам.
Как и экшен-рпг, как и хэк-энд-слэш, да. И что дальше?.
> Экшн-RPG - это экшены с прокачкой. Коровая механика - экшн.
Экшен-рпг это Экшн-рпг. Коровая механика это боевая система, инвентарь, лут и прокачка, как и в любой другой рпг.
> Это справедливо, когда речь о tableRPG.
Вы не правы, я сам несколько раз играл в словески по D&D и не только где игроки сразу создавали персонажей 20-ого уровня и шли разносить мобов в каком-нибудь фарм подземелье по фану и так далее. Вполне себе hack & slash, как таже дьябла.
>> No.773904  
Самое непредсказуемое в современных играх это катсцены. Когда они начинаются? Когда они заканчиваются? Тыкаешь-тыкаешь кнопочки, а потом оказывается что это была катсцена. Сидишь, смотришь, и вдруг быстро резко решительно надо нажать какую-то кнопку на клавиатуре. Естественно не успеваешь и пересматриваешь получасовую катсцену ещё раз.
>> No.773905  
>>773882
> Сразу видно, что ты не знаешь, что подразумевается под классическими рпг.
Он-то отлично понимает. В отличии от.
> Классические компьютерные рпг это игры сделанные по системам классических настольных игр или на основе что-то иного приближенного к ним
И хули с того? Весь голдбокс сделан по чистой АДнД. И практически весь унылый фарм мобов аля диабла.
>> No.773907  
>>773882
> Сразу видно, что ты не знаешь, что подразумевается под классическими рпг. Классические компьютерные рпг это игры сделанные по системам классических настольных игр или на основе что-то иного приближенного к ним
Он тебе писал об играх, которые сделаны по ДнД, но которые были изданы ДО Плейнскейпа, на DoS. Например, Champions of Krynn. Там почти не было сюжета и разговоров - одни бои с мобами.
>> No.773919  
>>773881
>>773882
Это вы не правы, потому что Дарк Соулс почти на 100% именно метроидвания, а не РПГ в привычном понимании. Hollow Knight и Salt and Sanctuary под копирку с Душ сделаны и никто не сомневается в их приднадлежности к жанру метроидваний, единственное отличие - перспектива. В Готику не играл, поэтому ничего о ней не могу сказать.
>> No.773923  
>>773905
>>773907
Ну понятно, сути это не меняет в любом случае.
>>773919
> В Готику не играл
Тогда о чем с тобой говорить?
>> No.773924  
desu_ex.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>773923
> Тогда о чем с тобой говорить?
Не о Готике.
>> No.773928  
>>773924
> Deus Ex
Фу ня, фу няхуй. Нет, анон, ты потерянный человек для общества. Езжай в больницу, пусть тебе там поставят две капельницы с Готикой. Нельзя же так жить.
>> No.773935  
>>773923
> готика
Эта та серия, которая остановилась в развитии на первой же игре, имеет запредельно неудачную боёвку и всё такое прочее? Вроде на подобии Elex сделан, та ещё шняга тоже. Его тоже "знатоки рэпогэ" нахваливают.
>> No.773937  
>>773935
Вот и выросло поколение.
>> No.773946  
>>773937
Да-да, которое ценит своё время и имеет своё мнение. Готика нормальная игра, но никак не хорошая или лучшая. Немцы, как показало время, умеют делать только симуляторы форклифта.
>> No.773949  
>>773937
Да ладно? Я вот застал выход обеих Готик в сознательно-задротском возрасте. И могу сказать, что её фанатов в те времена не встречал. Играли в неё до появления на горизонте дисков с чем-нибудь другим. Вот Морровинд, у кого тянуло железо, задрачивали до посинения, а тут разок пройти - и забыть.
мимо
>> No.773953  
>>773949
> Не застал тонну срачей морровинд vs готика на игровых форумах
Кого ты обманываешь-то, лол?
>> No.773957  
>>773946
> Немцы, как показало время, умеют делать только симуляторы форклифта.
Лучшие экономические стратегии тоже. Плюс в графоний. Крузис все таки был немецкой игрой.
>> No.773958  
>>773957
Да он же не разбирается в компьютерных играх от слова совсем. Это поколение фортнайт, с ним бесмысленно что либо обсуждать.
>> No.773966  
>>773953
Морровинд конечно, какие тут могут быть споры.
>> No.773973  
1550922989327.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>773966
Лучший симулятор ловца жемчуга 2002-2019.
>> No.773979  
>>773966
А я сказал Готика. Тес всегда убожеством.
>> No.773980  
>>773966
>>773979
Ну вот, теперь все мы здесь застали срач Морровинд vs Готика. Доброчан осуществляет мечты.
>> No.774028  
>>772666
> 2k19
> ультра супер пупер риалистичная физика тени хуени отражения малафья вставить текст
> можно менять направление движения в прыжке
>> No.774040  
tanya-degurechaff-manga-2017-uniform-blonde-soldie.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>774028
Метро Ексодус? Смотрел видео Логвина про технологию реалистичного отражения света, где он восхвалял графин и призывал поддержать энвидеа. Правда почти на всех его видеонарезках в сравнении с нереалистичным светом, выключенной функцией RTX, кадры с включенной функцией выглядели до вырвиглазного темно, зато технологично и реалистично! Но на самом деле не очень реалистично, честно говоря.

Вообще меня тоже жутко бесит, что разработчики зачастую задрачивают фотореализм и ультраграфин вместо того чтобы добавлять разнообразие геймплейных механик, вариатианость и кучу анимаций для нпс и игрового персонажа.
>> No.774041  
>>774040
Зачем вообще смотреть жирного? Разве что посмеяться над тем какой он убогий.
>> No.774043  
>>773953
Обломись. Интернет тогда в наших краях вообще мало у кого был, не считая местных локалок и дсл внутри региона. И там срачей не было. Ирл - тем более.

>>773973
> 2002-2019
И это показатель. Как и то, что мододелы до сих пор очень неравнодушны к Морру. Я знаю, что на Готику тоже есть моды, но масштабы совсем не те.

>>773979
Ты хотел сказать "Стал убожеством"? Да, Беседка стремительно катится вниз, утягивая за собой отличные франшихы, и это печально. А вот Готика тортом и не была, так, сухим рулетом максимум.
>> No.774045  
>>774028
> можно менять направление движения в прыжке
КАК В СКУРИМЕ
>> No.774046  
>>773966
Это спор где глитчи, баги, эксплойты и безумия механик круче? В морровинде ибо баффы стакаются.
>> No.774055  
>>774041
Потому что он делает качественные обзоры, пусть и проплаченные, но по крайней мере он реально шарит за игры и индустрию в отличии от десятка других видеоблогеров, которые бездумно тащат и обсуждает с запада игровые новости и с которых частенько ловишь фейспалмы.
>> No.774057  
>>774043
> Ты хотел сказать "Стал убожеством"?
Нет. Я хотел сказать всегда была. То что морровинд был кривой игрой с убогим геймплеем и боевкой с убогой графикой с убогой реализацией диалогов через энциклопедию тебя не смущает? Ладно, что это не уровень Enclave 2002 года, но это даже не уровень Готики. И оправдания про опенворлд не канают, потому что хреново реализоаанные подгрузки локаций, которых в том же enclave не было, а в готике только деревья догружались по сути.
> А вот Готика тортом и не была, так, сухим рулетом максимум.
Вы не правы, всего доброго.
>> No.774059  
>>774055
> делает качественные обзоры
> пусть и проплаченные

На ноль делишь. Нельзя делать качественные обзоры, если тебе за них проплатили. Один обзор фоллаута 4 чего стоит.
>> No.774060  
>>774057
Ох уж эти споры о Готике и Морровинде из 2002.
>> No.774062  
>>774059
> Нельзя делать качественные обзоры, если тебе за них проплатили.
> Качество = объективность.

Ну хрен знает, я считаю что можно, если здраво принимать и опускать любые оценочные суждения которые в любом случае субъективны вне зависимости от того заплатили тебе за них или нет. Мне больше интересны технические аспекты и геймплейные механики и то как они работают а также наличие нормальной сравнительная базы, с чем у Тохи полный порядок.
>> No.774067  
>>774062
То есть, недостатки игры тебя абсолютно не интересуют? Когда обзорщик готов полностью облизать игру и выставить её недостатки за достоинства, не указав на проблемы в геймплейных механиках и технической части, что и происходит в проплаченых обзорах, подобное смотрится крайне неадекватно.
>> No.774068  
>>774060
Утят надо 40 лет водить по пустыне, чо.
>> No.774070  
>>774055
Ты хоть моргни два раза там если помощь нужна. А то мы тут знаем, что жиробас грозится забанить всех хейтеров в интернете. Денег на обзоры занёс?
>> No.774073  
>>774055
> он реально шарит за игры и индустрию
Какая разница шарит он или нет, если он вместо своего искреннего мнения с широты своего опыта выкладывает мнение за которое ему проплатили? Можешь показать хоть один пример подтверждающий твои слова, а то вдруг мы тут действительно недооцениваем величину его талантов?
>> No.774074  
>>774073
Еще раз: лично мне плевать на оценочные мнения и степень их искренности, это в любом случае все субъективность: проплачено, мнение на хайпе, подхваченное популярное мнение - да плевать,сорта сам понимаешь чего, а вот про опыт, грамотное техническое толкование и знание матчасти и в целом понимание игровой индустрии это уже другое дело. Примеры в его видео в том числе в сравнении с остальным игровыми видеоблогерами, и я считаю Тоха могет лучше многих, лучше большинства. Мне лично все равно я тебе доказывать ничего не собираюсь - мне нравится, я смотрю, если тебе важнее искренность профанов, то пожалуйста. У меня как бы свое мнение есть и я не выбираю игровых видеоблогеров и журналистов по признаку совпадения вкусов. У меня с Тохой вкусы разные и то что он там восхваляет за деньги или нет мне, бывает, не нравится, но это не мешает мне его смотреть, да.

Короче мне важнее шарит человек в матчасти или нет, чем искренность мнения, которое субъективно, как и мнение проплаченное. Для меня разница есть.
>> No.774075  
Опять срач устроили. А ведь я всего лишь написал, что не играл в Готику...
>> No.774078  
>>774075
А в ТЕС хоть играл? Тогда сможешь включиться в срач со словами, что в Готику даже играть не стал!
>> No.774086  
Tom-Clancy-s-The-Division-Screenshot-2019.02.24-00.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Так, купил дивижон первый за 2 доллара, прошёл его и... что дальше тут делают? Открылась сразу гора всяких активностей. В пвп не вариант без нормального снаряжения, в сюжетные миски на повышеной сложности никого не находил, но в Терминале и сейфхаусах трётся много народу, намекая на какой-никакой онлайн.
>> No.774090  
>>774086
Это же от юбиков игра? Иди вышки захватывай значит.
>> No.774091  
>>774090
Нету вышек.
>> No.774092  
>>774091
Все значит, конец игры.
>> No.774093  
>>774092
Будем надеяться кто-то адекватный ответит.
>> No.774101  
>>774093
Я здесь, на что вы хотите получить ответ?
>> No.774102  
Прошел новое Метро.
Пожалуй, если бы фоллачи 3д или сталкер были такими, я был бы рад более чем полностью.

Дальше спойлеры

Мир игры раскрыли за пределами метро и Москвы, что для меня было очень удивительно т к я не интересовался историей новой части перед выходом. Показали поселения на Волге, Каспии и в тайге, а затем и метро Новосибирска. История получилась очень интересная, и мир чем-то напоминает третьего ведьмака, хотя бы тем что его интересно исследовать, открытость пошла игре на пользу, что говорит о таланте разработчиков интересно заполнять карты.
Жалко некоторое оружие открывается по ходу игры слишком долго, а еще...
Минусы.
Мне не нравятся истории про персонажей в стиле "каждой твари по паре" - есть какой-то казах - найдет себе казачку, есть казанова - найдет себе девку, есть мужик - найдет себе бабу и все в таком духе. Это как-то слишком надуманно, но в игре так оно и есть.
Это был раз, два связан с концовкой - прошел только что, убивал только бандитов, добивал раненых и сдавшихся бандитов, хотя не всегда. НО не нашел фотографию девки с Каспия, и что-то натворил на Волге (не понял что) и лишился двух персонажей, из-за чего не хватило кармы в конце. Я конечно не святой, но убивал только головорезов и плохих ребят, а мне дали пыром по кобчику за это лишь потому, что я не нашел сраную фотку в сраном подземелье. Пиздец, господа.

Если есть среди нас читавшие или любители вселенной Метро, поясните мне как сюжет Исхода связан с книгами? Я читаю описание последней книги Метро 2035, и там ни про какие Волги и Каспии речи нет, выдумка авторов вперед книг?
>> No.774106  
>>774102
А стрельбу поправили? В 1 и 2 части у меня было ощущение, что я стреляю по деревянным манекенам вместо монстров.


Удалить сообщение []
Пароль