>> | No.781134 incels.jpg (0.0 KB, -1x-1) Хочу вставить свои пять копеек по поводу Стеллариса.
Я начал играть ещё с ванилы, когда это был не симулятор космических империй, а примитивный такой баттл рояль. Сколько лет прошло, а нифига не изменилось. Все эти патчи и ДЛС так и не решили основных проблем игры, а наоборот, даже усугубили их. Вот например: хочешь заключить военный союз без лишних обязательств с соседом, чтобы вы помогали друг другу нагибать ксеносов? Хрен тебе, или федерация, или кури бамбук. Причём федерация - это самое отвратительное что может произойти с тобой в политическом плане, даже если ты являешься её президентом. Это и тех. уровень флота, залоченный под самых отсталых аборигенов в федерации, и беспросветная тупость ИИ, который даже под дулом пистолета не пошлёт федеральный флот на помощь а если и пошлёт, то не дэтстэком, а 20 ректальных плевков размером в 2К. ИИ вообще достоин отдельного ведра говна, особенно когда речь идёт о боевых действиях. Ты можешь на "раз-два" вынести империю почти в два раза сильнее тебя только потому, что компьютер не умеет в микроменеджмент. Потерять президентство, кстати, проще простого, достаточно иметь меньшую "экономическую мощь", чем какой-либо другой член. Есть ещё два параметра, но почему-то в моём случае, относительная мощь империй всегда диктовалась их экономикой. Причём экономическая мощь на 80% расчитывается - внимание! - исходя из числа жителей империи. То есть тот факт, что вместе с числом жителей растёт и потребительский спрос (соответсвенно, и расходы) разработчики, видимо, не учли.
Вообще Парадоксы в этой игре решили пойти путём наименьшего сопротивления. Была вполне себе интересная механика расширения зоны контроля, которая рассчитывалась из традиций в совокупности с мощью империи. Пограничные базы содержались за счёт влияния, поэтому в начале партии надо было очень хорошо подумать, в каком направлении развиваться. Более того, границы империй порой выглядели довольно интересно и относительно реалистично, в том плане что можно было, не зная реальной силы той или иной империи, определить её мощь как минимум визуально. Согласен, она была несбалансированной и требовала доработки, но Парадоксы решили иначе, и просто выкинули её на помойку, сделав вид, что так и было. Теперь все открывающие ходы в начале любой партии сводятся к "построй 3 научных судна, 3 строительных, и постарайся как можно быстрее наклепать аутпостов, пока твои соседи не очухались". Причём не спасает даже переработанная механика "административной вместимости", которая вроде бы призвана не дать особо прытким откусить слишком большой кусок пирога, но на деле обходится веткой традиций Экспансии и вторым взятым перком "Имперская прерогатива". Более того, все эти нововведения лишили игру главного аттракциона, являющегося фишкой Парадоксов - раскрашивания карты в свои цвета. Повторяющееся исследование, дающее +15 к вместимости империи, в галактике с 600 звёзд и больше является почти что бесполезным.
Или, например три разные технологии межзвёздных полётов. Опять же, да, они требовали баланса и правок, но было интересно воевать, потому что работал принцип "камень-ножницы-бумага" - у каждого типа были свои преимущества и недостатки перед остальными. Что сделали Парадоксы? Похерили и это, оставив в качестве начального самый убогий способ перемещения - гиперпространственные магистрали. Благодаря этому, ближе к мид-гейму любая война в галактике с 800+ звёзд выглядит так: ты шлёшь свой думстэковый флот на войну на другой конец галактики, молишься, чтобы ебучие нанороботы не телепортировались тебе за спину ибо на твоей территории сгенерировались 4 из 6 Л-врат, по пути от старости успевают умереть от старости 2 раскачанных адмирала, а тем временем всепожирающий рой, который половину игры копошился в своём дерьме в углу карты, решает атаковать тебя, и через червоточины попадаёт на противоположный конец твоей империи которые непонятно как сгенерировались именно таким образом, что ведут к тебе. В итоге начинается разделение стэков на стэки, потом опять на стэки, мучительные 50-летние полёты туда-обратно, и в итоге ты таки выписываешь пиздюлей, но процесс это настолько мучительно долгий и нудный, что по окончанию партии хочется просто снести этот трэш и забыть про него. Единственное, что изменилось в лучшую сторону - это управление планетами и секторами, ну и экономика.
Не покупай Стелларис, анон, ибо после него покупка портрет-паков к Крестоносцам покажется тебе гораздо более разумным вложением средств. Лучше вон, Distant Worlds купи. |