[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

270px-Игра_Donkey_Kong_Country.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.770299  
Новый традиционный тред /vg/ Доброчана, в котором мы будем постить каждый раз, когда нам захочется обсудить видеоигры или видеоигровую индустрию. Конечно, можно писать и в другие моменты, обсуждать разные темы. Всё во имя того, чтобы играющий Доброанон не чувствовал себя одиноким. Главное — без фанатизма!
Предыдущий тред:>>747403
>> No.770300  
Че пацаны, ХОТС всё?
>> No.770301  
>>770300
Угу.
>> No.770302  
>>770300
>>770301
Что я пропустил? Вроде запускается.
>> No.770339  
>>770302
Близы официально признались, что получилось не очень, сворачивают чемпионаты, уменьшают поддержку игры, следовательно будет намного меньше патчей и новых герое, а через некоторое время игра загнется совсем.
>> No.770340  
>>770339
Ну может и не загнется. Вдруг сделают, как ArenaNet с первым Guild Wars - игра давно померла, но сервера все еще работают ради преданных олдфагов.
>> No.770345  
>>770339
> Близы официально признались, что получилось не очень
Так, подожжы. Близзы так не говорили. По крайне мере в официальном заявлении https://news.blizzard.com/en-us/blizzard/22833558/heroes-of-the-storm-news
И никакая игра так просто не загнется, по крайне мере от Близзов. Просто станет как Диабло 3. Сервера будут работать еще много лет, просто вне патчей и может быть иногда скинов - ее не будут обновлять.
>> No.770346  
>>770340
Вся фигня пошла из-за того, что Активижион сказали сократить любые траты. И хотс оказался недостаточно профитным на их взгляд. Скорее всего, через какое-то время прикроют совсем.
>> No.770352  
screenshot-steamdb.info-2018-12-19-19-19-04-568.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770299
Я не понимаю как игра с таким дерьмовым рейтингом может иметь столько игроков?
>> No.770353  
>>770352
А с чего ты решил, что рейтинг должен прямо коррелировать с количеством игроков?
>> No.770354  
>>770352
Китайцы.
>> No.770355  
>>770300
Да, давно пора.
>>770352
Модный нынче жанр среди хомячков. Просто даже среди своего жанра она довольно убогая.
>> No.770357  
>>770345
Как по мне, закрытие киберспортивной части = признание в том что игра не конкурентноспособна, с топовыми мобами.
>> No.770358  
>>770355
> Просто даже среди своего жанра она довольно убогая.
Толсто же. Покажи мне Баттл Роял лучше. Фортнайт? Ну ок, но для публики старше детско-подросткового возраста.
>> No.770359  
>>770358
> Покажи мне Баттл Роял лучше
Баттл Роял, это уже сорта говна же.
>> No.770360  
>>770359
Зашибись аргументация. Мне тоже не нравятся многие жанры игр, но это не значит что игры по ним автоматически плохие. Надо знать разницу;- между личными предпочтениями и адекватной оценкой в вакууме.
>> No.770361  
>>770358
> Фортнайт? Ну ок, но для публики старше детско-подросткового возраста.
>>770360
> Надо знать разницу;- между личными предпочтениями и адекватной оценкой в вакууме.
Чот кек.
>> No.770363  
>>770358
> Покажи мне Баттл Роял лучше.
Колда новая.
>> No.770366  
>>770352
Изи. Раньше там была Народная Экономика и дневной онлайн доходил до двух лямов.
>> No.770373  
>>770360
Тот анон прав. Батл хуяли это самое плохое, что случалось с жанрами игр после моб. Это самое днище, где нет ничего, кроме бессмысленного рандомного дрочева. По сути это вообще какие-то тупые демонстрации разных движков, а не игры.
>> No.770382  
>>770373
> нет ничего, кроме бессмысленного рандомного дрочева
??
Не вижу ничего плохого в батлроялях, вполне интересный и увлекательный жанр. Разве что конкретно пубг хренов с технической стороны (неткод, оптимизация).
>> No.770383  
>>770373
Вне мнения 3.5 хипстеров они очень популярны в народе. Настолько, что один Фортнайт перебивает весь Стим по количеству одновременных игроков. Я даже ни одного матча в Баттл Роялах не сыграл, но надо смотреть правде в глаза. Смотри на цифры. Нравятся они тебе или нет - они показывают настоящее положение дел. Это жестокая реальность, в которой мы живем.
>> No.770384  
>>770383
>>770382
А где связь популярности и то что батлрояль говно? Люди вон ассасинов покупают и 100500 одинаковых симуляторов футбола от еа, да и всякие лутбоксы покупают пачками, это все тоже популярно. То что батлроялы так популярны, это плохо для жанра, хотя бы потому что, вместо новых идей, все разработчики говорят, вставим батлрояль, народ схавает. А насчет жестокой реальности, это да, индустрия успешно загнивает последние лет 5-7.
>> No.770385  
>>770384
> батлрояль говно
Это сильное утверждение, аргументировать его ты конечно не будешь.
>> No.770386  
>>770385
Ну давай сходим от тебя противного. Расскажи о культурной ценности говнороялей для индустрии.
>> No.770387  
>>770386
> о культурной ценности
> для индустрии

Продолжаешь мыслить странными терминами. Батлрояли предлагают увлекательный геймплей - представь себе, люди в игры играют ради геймплея. Невероятно, да? Если угодно, то культурная ценность тут тоже в наличии и представлена новым мультиплеерным форматом, объединяющим в себе сессионность, free for all пвп и эксплорейшн и предлагающим многообразие тактик и подходов.

Теперь ты мне расскажи о причинах своей ненависти к батлроялям.
>> No.770388  
>>770386
Батл рояль находят веселым большое количество людей, в индустрии за долгие годы появился новый рабочий мультиплеерный жанр, а не эти мертворожденные асиметричные Еволвы и вот это все. И как показывает практика на рынке нашлось место всего буквально трем батл роялям, остальные по принципу "Пипол схавает" на удивление не хавает.

Я тут мимопроходил, но ваш тред выглядит как соревнование по снобизму из семи залуп.
>> No.770390  
>>770387
> геймплей
Уебался в рандомном месте. На лут не везёт. Полтора часа бегаешь, прячешься по пустым домам, никого найти не можешь. Умираешь от рандомного чувачка с полным арсеналом. Уууууух бля веселье, уууууух бля геймплей.
> новым мультиплеерным форматом free for all пвп
Это называется десматч. Нового тут ничего нет.

Тебе уже несколько раз сказали, почему нормальные люди не уважают батлрояли.

>>770388
> Батл рояль находят веселым большое количество людей
Вот пубг, например, это идеальный пример копрофилии. ~800к обзоров и всего лишь 49% положительные.
>> No.770394  
fy_iceworld был отличным ПУБГОМ этим вашим. Даже один новый кот как-то встретил в десматче css.
И сейчас бы с удовольствием, был бы комп.
Эх.
>> No.770395  
>>770390
> Тебе уже несколько раз сказали, почему нормальные люди не уважают батлрояли.
Я не слышал нормальных аргументов, я слышал придирки. Геймплей баттл роялов плохой как таковой? Но откуда тогда бьющая все рекорды популярность жанра? То что ты там скозал, не значит что это истина в последней инстанции. Против цифр пойди, наш один против миллионов.
>> No.770396  
>>770390
> Уебался в рандомном месте. На лут не везёт. Полтора часа бегаешь, прячешься по пустым домам, никого найти не можешь. Умираешь от рандомного чувачка с полным арсеналом.
Твоя претензия: "Я играю плохо и проигрываю, это недостаток игры". Уебался в рандомном месте? Попробуй выбирать место урожайнее. Не везёт на лут? Не вступай в бой, прячься, жди, пока более успешные перестреляют друг друга. Полтора часа бегаешь? Это что за батлрояль такой, где ты полтора часа бегаешь? В пубге уже через полчаса зона представляет из себя крохотный пятачок, где перестреливается пяток выживших из ста.
> Это называется десматч.
Да, free for all пвп - это десматч, нового тут ничего нет. А free for all пвп без возрождений с эксплорейшном - это батлрояль, новый жанр. Учись читать фразы до конца.
>> No.770397  
>>770395
> откуда популярность
Примитивный геймплей, не требующий мозгов, яркая картинка, возможность сделать каточку вечером после школы с такими же дебилами - и все хомячки твои.
>> No.770398  
>>770395
Тебе уже написали же.
> Уебался в рандомном месте. На лут не везёт. Полтора часа бегаешь, прячешься по пустым домам, никого найти не можешь. Умираешь от рандомного чувачка с полным арсеналом.
> То что батлроялы так популярны, это плохо для жанра, хотя бы потому что, вместо новых идей, все разработчики говорят, вставим батлрояль, народ схавает.

Почему плох геймплей как таковой? Потому что он сильно рандомен, в какой нибудь кс, арме или овервотче, ты можешь попробовать построить какую-никакую стратегию, даже с рандомами, особенно на высоких рангах. Да, в батлрояли, кому то весело побегать с друзьями, это плюс простота и рандомность геймплея и привела к популярности жанра. А ну еще и то что это быстрая сесионка.
>>770388
Ну во первых, жанр не новый, батлрояль хрен знает сколько времени мариновался в арме. А насчет снобизма, тут дело простое, когда батлрояль начинают пихать везде, он вполне себе начинает раздражать, ты можешь не играть ни в фортнайт, ни в пабг и не испытывать к ним никакого раздражения, либо ненависти, но когда в твою любимую Х игру начинают вставлять нахуй ненужный там батлрояль, это вполне себе бесит. Насчет пипл схавает, могу напомнить про лутбоксы и прочее загниваение, не говоря уж про то что люди схавали пубг, который был просто лагающим куском кода на релизе.
>> No.770399  
>>770397
Ну тогда уж никакие шутаны не требуют мозгов. Это придирка к особенностям всех пострелушек. И древняя, как самый первый Вульфенштайн. Не все садятся играть в игры, чтоб после тяжелого дня снова напрягать мозги. Для некоторых комп.игры это внезапно способ отдохнуть, снять напряжение. И пускай большинство школьники, но и олдов достаточно.
>> No.770401  
>>770398
> он сильно рандомен
Почему тогда в чемпионатах первые места берут одни и те же чуваки? Почему игровая статистика демонстрирует, что одни игроки играют стабильно плохо, а другие стабильно хорошо? Потому что геймплей не так уж и рандомен, просто ты не умеешь играть.
> батлрояль начинают пихать везде
Потому что он востребован, на него есть спрос.
>> No.770403  
>>770397
> Примитивный геймплей, не требующий мозгов
Мы уже выяснили, что игроки без мозгов играют в батлрояли плохо, потому что они уёбываются в рандомном месте, им не везёт на лут, они полтора часа прячутся по пустым домам и умирают от рандомных чувачков с полным арсеналом, вон живой пример в треде: >>770390
>> No.770404  
>>770398
> Почему плох геймплей как таковой? Потому что он сильно рандомен
На войне тоже можно рандомно от шальной пули сдохнуть, так и тут. Баттл Роялы это симуляция того, чтобы случилось, еслиб несколько десятков человек - натравили друг на друга. В конце бы остался один рандомный чувак. Это и есть суть Баттл Роял. Но не пытайся отрицать, что и скилл имеет место быть. Нуб сдохнет в первые минуты, в последних десятках остаются как правило самые скилловые ребята.
> когда в твою любимую Х игру начинают вставлять нахуй ненужный там батлрояль, это вполне себе бесит
А почему тебе должно быть не пофиг? Ну добавили новый режим. Кому нравится те пускай играют, а ты и дальше идешь по своим делам. Это как злиться, что на базаре стали продавать малину, когда ты ничего кроме клубники не покупаешь.
>> No.770405  
>>770399
Сферические шутаны типа каэсочки* - такие же безмозглые, но они хотя бы на это заточены. Классические шутаны, типа кваки и утешечки как раз наоборот, просто они имеют отношение к другой части мозга - не столько к стратегическому планированию как бы нам спрятать и взорвать бомбу на дедасте, сколько к чистому драйву и скорости реакции, плюс тактическое разнообразие арсенала для разных ситуаций, в отличие от "ну вот у нас тут двадцать одинаковых хитсканов и гранаты чтобы всё красиво взрывалось".
Зато можно танцевать дебильный танец, пока летишь на квадроцикле в стену, офигенное развлечение.
>> No.770406  
>>770401
> Потому что он востребован, на него есть спрос
И уже писали почему это плохо, потому что вместо новых идей, просто возьмем батлрояль и засунем в игру, в не зависимости как он туда зайдет.
> Почему тогда в чемпионатах первые места берут одни и те же чуваки?
Прям постоянна одна команда корейцев выигрывает, стабильно? Если да, то у меня начинают закрадываться подозрения, что тут что то не честно, если нет, то просто лучше стреляют и кооперируются, в конце концов им тупо больше везет.
> Почему игровая статистика демонстрирует, что одни игроки играют стабильно плохо, а другие стабильно хорошо?
Одни играют что бы расслабиться, другие дрочат ради результатов, очевидно, что статистика будет разная, в любых играх.
> Потому что геймплей не так уж и рандомен, просто ты не умеешь играть.
Ты телепат?
>>770403
Я правильно понимаю, что ты утверждаешь, что в батлроялях элемент рандома ничего не значит?
>> No.770407  
>>770404
> На войне тоже можно рандомно от шальной пули сдохнуть, так и тут. Баттл Роялы это симуляция того, чтобы случилось, еслиб несколько десятков человек - натравили друг на друга. В конце бы остался один рандомный чувак. Это и есть суть Баттл Роял. Но не пытайся отрицать, что и скилл имеет место быть. Нуб сдохнет в первые минуты, в последних десятках остаются как правило самые скилловые ребята.
Я нигде и не писал, что скилл не имеет значения. Вполне очевидно, что более опытный игрок будет иметь преимущество, хотя бы в точности выстрелов. Я утверждал, что геймплей более рандомен, чем в других экшенах и в приведенном тобой примере, нуб вполне может выиграть игру, если ему тупо повезет.
> А почему тебе должно быть не пофиг? Ну добавили новый режим. Кому нравится те пускай играют, а ты и дальше идешь по своим делам. Это как злиться, что на базаре стали продавать малину, когда ты ничего кроме клубники не покупаешь.
Очевидно, что вместо развития основного геймплея и добавления новых интересных фич, они тупо копируют уже готовое решение, которое вполне вероятно, не будет подходить данной игре.
>> No.770414  
>>770406
> вместо новых идей, просто возьмем батлрояль и засунем в игру
Большинство батлроялей предлагает что-то своё. Пубг - дистиллированный "чуваки бегают и лутают пушки". В фортнайте есть строительство. В колде есть футуристические девайсы и вертолётики. В каэсике меньший масштаб. Есть ещё гибрид мобы с батлроялем со своей спецификой. Нет такого, что везде и всюду выкатывается безыдейный рескин пубга.
> Прям постоянна одна команда корейцев выигрывает, стабильно?
Одни команды играют стабильно хорошо, а другие стабильно плохо. https://liquipedia.net/pubg/Major_Tournaments
> просто лучше стреляют и кооперируются
> Одни играют что бы расслабиться, другие дрочат ради результатов

Если бы в пубге решал рандом, как ты утверждаешь, то задрачивание ни к чему особо не привело бы.
> Я правильно понимаю, что ты утверждаешь, что в батлроялях элемент рандома ничего не значит?
Элемент рандома в пубге не оказывает решающего влияния на результат игры. Безусловно он выше, чем допустим в каэсике или квейке, но геймплей не сводится к бросанию монетки "хорошо налутался => автоматически победил". В первую очередь решают прямота рук, грамотная стратегия (причём она может быть как агрессивной, так и очень пассивной, на чемпионатах успешно играют и так, и так) и знание карт. В том же пубге ты при желании можешь занять высокое место в рейтинге вообще не лутая оружие и не вступая ни с кем в перестрелку. Можно весь матч щемиться по краю зоны и лутать только медицину, чтобы иметь возможность отлёживаться какое-то время за зоной и выйти такой стратегией в топ рейтинга, вот пруф: https://greedygoblinblog.wordpress.com/pubg-guide-to-the-top-100/ Рандом влияет скорее на развитие игры и принимаемые тобой решения. К примеру, ты смог жирно налутаться, тогда ты можешь пойти в ближайший город, где почти гарантированно жирный лут и другие игроки, и подраться за этот лут. Либо ты не смог, тогда ты наоборот идёшь огородами и шаришься по помойкам, минимизируя до поры столкновение с игроками. Оба решения правильные, поэтому шансы занять хорошее место у тебя в обоих случаях не убавляются. А вот пойти в город без брони и оружия - это большой риск, и скорее всего приведёт к ранней смерти. Но ты проигрываешь в этом случае не из-за того, что рандом с лутом не в твою пользу, а потому что решение принял неправильное.
>> No.770768  
15283484022540.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот я скачаю образ игры, и что дальше делать-то? Эти ваши всякие Alcohol'и да Nero, что делать?
>> No.770769  
>>770768
Вот и выросло поколение.
>> No.770770  
>>770769
Мне уже много лет. Просто я вообще не шарю.
>> No.770772  
>>770770
Ставь UltraISO и монтируй даблкликом. Nero умер в 2007, Alcohol крякать надо, в Daemon tools рекламы больше чем всего остального. Или распакуй всё винрарорм, ололо. Что ты там такое откопал, что оно только в образе есть?
>> No.770773  
>>770772
Короче, отбой.
>> No.770781  
>>770772
До сих пор все релизы в образах выпускают на торрентах.
Распаковывать любым архиватором или монтировать даемон тулзом.
>> No.770783  
>>770772
Зачем UltraISO, когда есть великолепный WinCDEmu?
>> No.770784  
>>770783
Я просто забыл как оно называется, но когда-то и им наверно пользовался, как и всем вышеперечисленным. Последнее что монтировал - образ Bully, который откопал на старом винте. Болше года уже такой-то слоупок, надо было раньше как вынул реальный дисковод из ноута и поменял на салазки, не стал ставить никаких программ для монтирования виртуальных приводов потому что на трекерах больше в образах не лепят. Всё, время дисководов для меня закончилось, пока те хуилы не начали массово выпускать свои болванки из стекла и золота.
>> No.770785  
>>770772
> в Daemon tools рекламы больше чем всего остального
? Эм, что? Я даже не замечаю что он у меня работает. Он всегда сидит в трее и никак о себе не дает знать пока я не запущу какой нибудь образ. После этого он просто берет и монтирует его, опять же, даже толком не запуская какие-то огромные менюшки или иными способами отвлекая меня. Никакой рекламы я вообще никогда там не видел в отличии от алкоголя какого-нибудь, а сам подход к ПО, когда сервисная программа никак не дает о себе знать, кроме как выполнения своей роли - имхо 10 из 10.
>> No.770786  
>>770785
У тебя или версия постарше или ты никогда не открывал его главное окно, а это нужно сделать хотя бы один раз чтобы он не создавал привод под каждый образ. Ну либо платная, но это сильно вряд ли. Ставить это чтобы сделать один скрин я не буду, но тащемта даже на оф сайте написано что lite идёт с рекламой.
>> No.770796  
>>770786
> Ну либо платная, но это сильно вряд ли.
Почему вряд ли? Его ломать что ли перестали?
>> No.770804  
>>770796
Щас бы в 2к19 взломанным софтом пользоваться.
>> No.770805  
>>770804
> Пиратить игры
> Не взломанным софтом
>> No.770806  
>>770805
Сейчас в моде швабодный софт.
>> No.770881  
me3_ark.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
решил наконец добить ME3 и таки внезапно правда
>> No.770885  
>>770881
Чего блядь ты в нем делал 5 тысяч часов, если даже пройти его не смог.
>> No.770888  
>>770881
Третья часть - годнота. Не понимаю почему нарот так её хейтил.
>> No.770889  
>>770888
Слитые концовки. Хотя, лично меня, взбесил момент, где нельзя выбрать какое то 3 решение, потому, что во второй части ты принимал не те выборы, а точнее не те выборы сформировал бот, потому что я не загружал сейвы.
>> No.770890  
>>770889
Где они слитые? Нормальные концовки. Кроме того, ЕМНИП, там не обязательно было сейвы загружать, можно было сгенерировать прохождение прошлых частей специальной утилитой.
>> No.770891  
rktpu9ou.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770890
Здорово, либо сейвы, либо специальную утилиту юзать, почему еще раз все выборы не должны мне быть доступны по умолчанию? А насчет слитых концовок, там три выбора в конце, на которых прохождение всей игры никак не влияет.
>> No.770898  
>>770890
Тогда ещё добавлялась бомбёжка из-за якобы сильно переделанного сценария, оригинал которого, был гораздо лучше того, что наспех настрогали в итоге. И да, концовки слитые потому что это совершенно не то, чего ожидаешь от эпика про спасителя голактики.
>> No.770900  
>>770888
Говноконцовки, куча багов на релизе, длс в первый день, да и то, что игру поторопились выпускать было заметно, но это ЕА постаралась, как и со вторым Драгон Эйджем.
>> No.770901  
>>770900
Кстати, насчет второго драго эйджа, не смотря на то, что в нем было куча говна, в целом, в него можно было играть, в отличий от того, что сделали с 3 частью.
>> No.770902  
>>770900
Кстати, насчет второго драго эйджа, не смотря на то, что в нем было куча говна, в целом, в него можно было играть, в отличий от того, что сделали с 3 частью.
>> No.770926  
>>770901
Мне он даже нравится. Но не как продолжение первой части, просто приятно переиграть иногда.
>> No.770931  
>>770926
Если честно, мне тоже, но я не могу отрицать, что его делали крайне ленивые геймдизайнеры, этот один город на всю игру, враги вылезающие из канализаций и бочек, сюжетные рельсы и прочее, прочее.
>> No.770935  
>>770931
Учитывая, что им дали полтора года на разработку, сложно винить их именно в лени.
>> No.770944  
>>770935
Не в курсе этого, но в целом, мне как игроку, это все равно безразлично, вне зависимости от времени разработки, оценивается то окончательный продукт.
>> No.771218  
22221809.058185.6203.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Давайте разложим всё по полкам ИТТ:

Беседка - всё
Тревожный звонок прозвенел еще во времена Обливиона. У них было время на эксперименты, было время все обдумать, но после трех последующих рпг, а именно скайрим и двух фаллаутов стало ясно, что они идут верной дорогой к оказуаливанию рпг составляющей в угоду экшена. Фаллаут 76 забил последний гвоздь в крышку гроба надежды на то, что это будет не так. TES 6 выйдет говном, я в этом даже не сомневаюсь, и с рпг элементами там будет еще хуже, чем в скайриме и четвертом фаллауте. Их новые экшончики дум и вульфенштейн долго не протянут. Выйдет новый дум 2, возможно новый дум 3, но и все на этом. Беседка скатилась.
Метелица - всё
С недавних пор начала проебываться во всех своих онлайн проектах. В вов играют все меньше и меньше, из овервотч уходят игроки, хотс упраздняют, дьябла три уже чуть ли не мертвая игра, старкрафт пока держится на том же уровне что и всегда, хартстон загибается. А что ждать нового от метелицы собственно? Ремейк третьего варика - в топку, четвертую дьяблу не на мобилках? Опять сделают ее в своей убогой мультяшной стилистике, у близард банально нет других арт-дизайнеров. И зачем тогда это говно нужно? Оно и не нужно. Не пойдут близзард в сторону хардкорности и готичного дизайна в духе второй дьяблы, не будут они этого делать и все тут. Метелица будет и дальше доить свои онлайн-дрочильни, пока те не сдохнут, да и черт с ней. Эта студия давно уже стала раковым гноем.
Electronic Arts - всё
Ну че, мужики, будем ждать Sims 5 через 5 лет и поиграем в него на торрентах через 10 лет, когда к нему выйдут все длс? Или кто-то реально ждет новых баттлфилдовфронтов и очередной десяток спортивных симуляторов?
Юбики - всё
Сколько можно делать эти сранные злоебучие опенворлды? Ну сколько? Они уже многих затрахали, а ничего другого юбики делать не могут.
Пиранья Байтс - всё
Вообще это огромная загадка как эта студия до сих пор не обанкротилась. Но у них было столько шансов взлететь, столько шансов подняться с колен на примере той же сиди прожект ред, но нет, не смогли ребята. Елекс был их последним шансом, шансом реабилитироваться в глазах игроков и многие ждали эту игру, но игра вышла чуть выше уровня рпг от спайдерс. Я искренне всегда болел за этих ребят и всегда желал им самого лучшего, но ребята подвели. Больше нет им веры и свой последний шанс на хайп они использовали. Теперь им лишь остается жить на продажах от своих игр, благо сотрудников у студии мало. Эта студия чуть лучше спайдерс и все, увы.
Спайдерс - ...
А как эти ребята не обанкротились до сих пор?! Студия мем посредственных рпг, эталон посредственности. В их игры особо никто даже не играет, так как им удалось прожить столько?! Неужели успех живучести именно в посредственности? Техномансер был лютым трешом, но они выпускают еще одну трешовую рпг... Уже по трейлеру понятно, что это будет очередная рпг от спайдерс , но люди в них почему-то верят. Существует горстка людей, которая заинтересована их играми, внезапно, и которые надеются, что ВОТ НА ЭТОТ РАЗ У НИХ ВСЕ ПОЛУЧИТСЯ, но ничего у них не получится...
>> No.771220  
v58lxnzdtfn01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771218
А про меня почему ничего не сказал?
>> No.771221  
>>771220
Ну, чтобы всё , надо изначально хотя бы быть чем-то. Вот если киберпанк выстрелит, а потом ещё что-нибудь сработает, то после этого можно будет о чём-то вспомнить. Пока в загашнике только немного игр к одной не самой популярной фентези серии и свой магазинчик, продающий старьё и поэтому неспособный играть с другими крупными дядями на одном поле. На хлебушек с икрой может и хватает, на громкое имя - нет.
>> No.771222  
>>771218
Удивляет твоя наивность, в две тысячи, страшно подумать, девятнадцатом году ты живёшь по стандартам и понятиям девяностых, когда игры делались игроками для игроков. Сейчас, друг мой, игры делаются маркетологами для покупающих. Вот такая хуйня. Для того, чтобы рубить бабло с быдла необязательно делать шедевры, нужно делать продающееся говно, а на тебя, отрыжка девяностых, крупным баблорубам насрать. Таков прогресс.
>> No.771223  
1546844807646.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771218
Хейтерочек, но без огонька. Даже за мягкое место ЕА ухватится не смог, только за вонючие симсы в которые никто не играет. Попробуй еще разок.
>> No.771224  
>>771221
А каких-то ноунеймов Спайдерсов вписал. Я тут первый раз это название услышал.
>> No.771225  
>>771223
Как будто про еа нужно что то писать особое, даже если бы он написал просто еа - говно, этого было бы вполне достаточно.
>> No.771228  
>>771218
Вот уж кого стакан никогда не наполовину заполнен, а всегда наполовину пуст.
> Беседка
Проблема Фаллаута 76 не в оказуаливании, а в том что она забагованная до невозможности. Не говоря о тупом ИИ и квесты без НПС это нонсенс.
> Метелица
Хоронить Метелицу еще рано. Она стала хуже, да. Уход с поста многолетнего президента харизматичного и любимого всеми Майка Морхайма, а на его место пришел этот с косичкой скативший ВоВ. Все большее прогибание под Активижен. Диабла под мобилки это конечно предательство старых принципов и оказуаливание. Частичное сворачивание Хотса это плохое предзнаменование. Но в вов играют все меньше и меньше уже лет 10. А он по прежнему топ мморпг в мире. Нет никаких признаков что хартстоун загибается, наоборот там недавно праздновали 100 лямов игроков, на твиче он при всем наплыве новых кки так и остался топ10 по зрителям и в обычные часы сидит в топ5. Про уходов игроков из овервотча ничего не слышал, но уйдут одни - придут другие. Не новость.
> Ну че, мужики, будем ждать Sims
Симс? Это игры для тней.
Проблема ЕА не в том что нам нужно ждать долго их игр, а в том что эта корпорация - сборище самых жадных, беспринципных, мерзких капиталистов. Изничтожили столько в прошлом годных разрабов, растоптали репутацию великих в прошлом серий среди прочих Данжн Кипер и сейчас собираются C&C.
>> No.771229  
>>771228
> Симс? Это игры для тней.
Не стыдно говорить такое в 2019 году, сексист?
>> No.771230  
>>771229
Большая часть игроков в Симс это тни. Статистика говорит сама за себя.
>> No.771231  
>>771228
> в симсы никто не играет
Ты скозал? В симсы много кто играет, ролики с геймплеем и обзорами дополнений собирают больше чем аналогичный контент на ютубе ААА-игр. Я сам играю в симсы и могу сказать, что это отличная игра для хикк у которых никогда не будет своей семьи.
>> No.771232  
>>771230
Статистику в студию.
>> No.771236  
>>771231
Где написано что в них никто не играет?
>> No.771237  
>>771236
Я промахнулся. Этот пост должен быть отправлен сюда >>771223
>> No.771239  
>>771232
Ну анонче ну, гугл же в помощь. Вот я рандомную статью кидаю http://www.gamestudies.org/0601/articles/paulk Мне никакие статьи не нужны, Симсы были любимой игрой моих кузин и сестры в детстве.
>> No.771240  
>>771239
> Cтатья в журнальчике.
> Два моих близких родственника

Хороший пруф, годный.
>> No.771249  
>>771240
Так загугли не статью в журнальчике. Всё за тебя другие должны делать.
>> No.771252  
Philosoraptor.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Но если тни не нужны, нужны ли Симсы?

На самом деле если в Симсы играет тян, то и её муж/парень почти наверняка тоже поиграет - чтоб замучить и убить симсов разными извращёнными методами.
>> No.771253  
>>771240
Да ты даже не посмотрел эту статью. Там написано что по подсчетам самих ЕА где-то 60% аудитории Симсов - тни.
>> No.771255  
>>771253
Если из условных 10000 человек в игру играет 6000 тян и 4000 кунов, то это игра для одних девчонок.
Математика курильщика.
>> No.771256  
Каждому здесь рекомендую ознакомиться с данной статьей https://ru.wikipedia.org/wiki/Женщиныикомпьютерные_игры Отбросьте свое предвзятое отношение к статьям вики, если оно у вас есть. Просто прочитайте.
>> No.771258  
>>771256
> Для игровых сообществ вполне обыденно оставлять в адрес женщин комментарии оскорбительного характера, отправлять в их сторону такие комментарии, «как твоё место на кухне»
Ну а кто мне борщ будет делать, пока я гашу мобов? Надо четко и ясно распределять обязанности. Я - играю в игры, тни - варят борщ. Так было испокон веков, так и должно остаться на века. Точка.
>> No.771275  
>>771256
>>771258
> Для игровых сообществ вполне обыденно оставлять в адрес женщин комментарии оскорбительного характера
Для игровых сообществ обыденно оскорблять всех, независимо от пола, возраста и ориентации. Но конечно это не считается, важно только когда оскорбляют тянку.
>> No.771276  
>>771256
Предлагается прочувствовать или покекать? Если второе то ок, а если первое то ты откуда такой либеральный к нам попал?
>> No.771278  
>>771275
А для имиджбордовых игровых сообществ вообще характерна чистая, концентрированная ненависть в адрес любого, включая самих себя.
>> No.771281  
>>771276
Помоему это статья больше о игровых предпочтениях тянок и относится к обсуждению Симсов. Хм, тянки любят Симсов и Мист, а также сюжетную составляющую в играх. Совсем как я! Но я не тянка, чесслово!
>> No.771283  
kmsunpcf.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770299
А я рад, что Солдат 76 - гей. Не потому что я не гомофоб, а просто потому что это действительно что-то новое. Командир сверхсекретной организации и вдруг гей. Чтобы показать людей другой ориентации обычно выбирают неитральный вариант, который нравится всем - лесбиянок. На ум еще приходит разве что только командир Адама Дженсена из неоднозначной Майнкайнд Дивайдед. В общем, мораль в том, что гомофобия - это плохо.
Но то, что Джек Моррисон гей не спасет игру, если она будет развиваться теми же темпами. Дело пахнет фритуплеем.
>> No.771284  
Dqyzq4MX0AEAD3G.jpg-large.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771256
Еще один яркий пример сдачи игроиндустрии, ИТ и инфопространства миллениалам-вырожденцам, пестуемым дегенератами с форча, мочана и колчка.
Не надо мне читать про симсы, я и по песочницам-конструкторам это прекрасно вижу.
>> No.771285  
>>771283
> А я рад, что Солдат 76 - гей. Не потому что я не гомофоб, а просто потому что это действительно что-то новое.
> что-то новое.

Штоблядь?
>> No.771286  
>>771281
Если ты не играешь в маскулинные игры, то ты не мужЫк по определению. Ты ничем от тни не отличаешься, а операцию по смене пола в наши дни сделать не так и сложно. Советую такую сделать и не убегать больше от своей сущности. Иначе отрасти наконец яйца и будь мужиком.
>> No.771287  
Telegram_2019-01-08_16-00-22.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771283
> главное что бы гей
> остальное не важно
> нужно гей
> половые предпочтения как основа персонажа и любого сюжета вообще

В принципе модно, стильно, инклюзивно, я ненавижу видеоигры потому что это мужская фантазия.
>> No.771288  
>>771285
Не будем разводить гейсрач. Просто подумай хорошо и дай мне пример мужика гея в компьютерных играх.
>> No.771289  
>>771286
Я хочу возможность отстёгивать яйца и класть их на полочку чтобы одевать по особым случаям а не просто их выкинуть. К сожалению до такого медицина ещё не дошла.
>> No.771290  
>>771284
Этот анон сечет фишку.
Не хватало мне, чтоб СЖВ диктовали мне мои предпочтения. Хватило уже, что в Баттлфилде 5 мне пытались доказать что 2-ую Мировую выиграли однорукие бабы. Пускай сидят в своих симсо-загонах и не лезут в настоящие игры.
>> No.771291  
>>771288
В чем принципиальная разница между мужиком и бабой геем и почему для тебя так важно именно первое?
>> No.771293  
>>771288
> Просто подумай хорошо и дай мне пример мужика гея в компьютерных играх.
Я капитан Шепард и это мой любимый тред на доброчане.
Туда же можно драгонагу отнести.
>> No.771294  
>>771290
В баттлфилде и так всё плохо начиная с первой миски про тяжелую воду, где деяния отряда коммандос приписали какой-то школьнице. Миска с нигерами более-менее, всё остальное странный бред, граничащий с ревизионизмом. Надо было делать как титанфол или кодла до WWII - выдумывать так на полную.
>> No.771295  
>>771291
Разница есть, потому что особенно в нашей стране есть двойные стандарты, что целующиеся бабы - это нормально, а целующиеся мужики нет.
>>771293
В принципе согласен.
>> No.771297  
Насколько я помню никто не рекламировал шепарда как "смарите мы гея сделали, не би, а ГЕЯ". Вообще никак.
>> No.771298  
>>771297
А солдата 76 рекламировали таким образом?
>> No.771299  
>>771298
https://twitter.com/westofhouse/status/1082394625837428736
> Lead writer of Overwatch
Симс лайк дивёрсити токен
>> No.771300  
>>771299
> 7 янв. 2019 г.
Когда там солдат появился? Немного запоздало для рекламы, не находишь?
>> No.771301  
IMG_20180908_072110.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771300
И трейсер не была лесбухой на релизе, ага.
Я понимаю, что тут имиджборда, место своеобразное, надо быть нитакимикакбыдлы. В принципе насрать, конечно. Всё равно всех убьют мусульмане и евреи станцуют на костях.
>> No.771302  
>>771301
> И трейсер не была лесбухой на релизе, ага.
Как вывод: анон выше писавший про то что солдат 76 ВНЕЗАПНО оказался геем так, словно бы это был запланированный поворот а не прогиб под СЖВ тенденции - ебанька.
> Я понимаю, что тут имиджборда, место своеобразное, надо быть нитакимикакбыдлы. В принципе насрать, конечно. Всё равно всех убьют мусульмане и евреи станцуют на костях.
Вообще не понял к чему ты это высрал. Сходи книги что-ли почитай. Потренируй связность мысли.
>> No.771304  
>>771288
Вообще, в Персонках гей-тематика мне вполне себе зашла, ибо там не было "посмотрите, это ГЕЙ, а только потом персонаж и часть сюжета". Во второй части я и сам парня выбрал, потому что он мне зашел лучше, чем другие варианты.
>> No.771305  
>>771304
А кто там в Персонках гей был? Там все натуралы, но я части на ютубе все прошел, хотя надо вкатиться в пятую.
>> No.771307  
>>771305
В пятой, вроде как тоже нет геев, хотя я специально их не искал.
>> No.771308  
>>771305
Во второй можно решить в диалогах, что ты теперь с Джокером и вам норм. В четверке арка гопника во многом о том, что он пытается разобраться, а не гей ли он, что вполне понятно, учитывая что он простой подросток, еще и не самый умный.
>> No.771323  
>>771258
Я не буду варить тебе борщ! Я вообще уйду от тебя к другому альфачу, сраный анонимус!
тян
>> No.771331  
>>771323
Это твоя обязанность и ты должна ее исполнять! Я устаю за день мобов гасить между прочим. Ну и я вообще не умею готовить.
>> No.771341  
>>771301
Чей это флажок такой миленький?
>> No.771366  
>>771301
Вали геев, лесбов и прочих трансгендеров в игрухах.
Приобретай необходимые поведенческие реакции.
Хороший несимметричный ответ выродкам герцогини ада - первосуки Лилит.
>> No.771367  
>>771288
Почти любая рпг, где можно романсить. Фейбл, драгон ейдж, к примеру.
>> No.771384  
>>771366
О, да. Играл в дивинос2, вся игра примерно ровная. Ну можно со скелетом флиртовать и хрен бы с ним. Но вот в последнем акте происходит внутривидовой конфликт между местными сортами мусорков и по этому поводу чуть ли не с порога какая-то дамочка просит спасти свою жену из цепких лап. Лол ноуп. Пришлось помочь им воссоединиться в загробном мире. Вот это я понимаю, отыгрыш!
Да, ещë гномка торговка в том же акте. Все торговцы как торговцы, но эта - нетрадиционная. И первым делом при встрече заявляет что трахает свою ученицу, ещë до того как ты на бартер нажмешь. Прям даже не знаю, то ли разраб стебался над показушностью снежинок, то ли всерьез пытался вставить толерантности.
>> No.771527  
148844165416515888.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Лень искать Oxygen Not Included-тред, напишу свою боль тут. В общем запилил я систему охлаждения водички через морозный биом с хладодыхами, в нормальной ситуации, когда воды 10 кг на сегмент трубы, то всё заебок, вода охлаждается до десяти-двадцати градусов за партию и возвращается в бассейн, таким образом у меня стабильно 20-30 градусов вода всегда в наличии. Но решил я выкачать воду, которую собрал с половины биома в одну гигантскую яму, там и чистая вода, и грязная, и нефть, и хуйпиздаджигурда. Поставил насос и фильтр, чтобы чистую воду сразу в систему заливать, прогонять её через охладитель и в бассейн холодненькую доставлять, но вот в чём беда, чистой воды примерно 10% от всей жидкости и качалась он в трубу маленькими капельками с охуительными промежутками. Я момент провтыкал и эти капельки, попав в охладитель, распидорасили его к хуям, одни руины, натурально все трубы, блядь, в говно раздрючило. Я, конечно, дико потея, воткнул клапан и вручную всю эту воду накопил в трубах и нормально охладил. Так вот, нельзя ли это говно как-то автоматизировать, чтобы в будущем такой хуйни не было? Промежуточный бассейн с дополнительным насосом ставить не вариант, тем более что когда вода будет заканчиваться, то она опять пойдёт капельками и замёрзнет нахуй. Я хотел поставить автоматический клапан, который бы открывался в тот момент, когда в сенсоре на трубе количество жидкости, скажем, будет более девяти килограммов. Разместить этот сенсор на пять клеток перед клапаном и часто теоретически это говно должно работать, но, сука, такого сенсора нет в игре! Что делать?
>> No.771552  
>>771228
> Хоронить Метелицу еще рано
Да кто бы их всех хоронил - у них всех вместе и каждого по отдельности целый Китай на раздел сфер влияния. Нет речи о банкротстве, а только о полной дегенерации крупных игр как какого-то искусства.
>> No.771556  
>>771552
Это все вина слияния с Активиженами. Вон Бунжи и те отказались от сотрудничества с ними. Ну почему Близзы не могли остаться независимой компанией? Неужели столько крупных хитов в наличии и даже это не спасает от того что надо подставить жопу и быть анально овладенным одной из крупных корпораций? Игропром тогда в реальной жопе и я не вижу путей его спасения.
>> No.771557  
>>771556
> почему Близзы не могли остаться независимой компанией?
Потому что они никогда не были независимой компанией. Погугли, кто такие Вивенди, и как вообще образовалась Активижн-Близзард.
>> No.771569  
>>771556
Дело далеко не только в активижн. Я бы так сказал — с тем, что они сотворили в бфа (ну то есть не старики, а именно всякие гацикостазы и прочее новое говно)… ну это провал. За ними теперь действительно нужен контроль со стороны Бобби лично, лол
>> No.771571  
>>771256
> ЖЕНЩИН ОБИЖАЮТ!
Караул!
Мне вот что интересно, за каким хером им лезть в игры, направленные на свою аудиторию? Пусть делают те, которые нравятся им — можно и с унижением мужчин, как-то побоку.
Никакого уважения в нынешним мире к праву личности на выбор, один цирк и клоунада.
>> No.771605  
>>771571
Во кстати надеюсь все помнят Геймергейт, когда СЖВ засрали геймкоммюнити и с чего пошло что теперь в играх у нас есть феминисткие ценности https://ru.wikipedia.org/wiki/Геймергейт
>> No.771608  
>>771605
Ты забавный. Сюда игры обсуждать пришёл, или обижаться на сжв под кроватью?
>> No.771610  
>>771608
Это тред обсуждения видеоигровой индустрии в целом и роли тней в частности. Геймергейт был событием, потрясшею ее знаменательно. Надо знать, что было тем, приведшем нас к нынешним трендам. Анон не забыл и не простил.
>> No.771611  
>>771610
> Геймергейт был событием, потрясшею ее знаменательно.
Ты это в Википедии прочитал?
>> No.771612  
>>771611
Однорукие бабы+нигры выигравшие Вторую Мировую в Баттлфилде 5, лесбухи+гомогеи в Оверватче - следствие этого. И это только самое начало грядущего. На Википедии пишут лишь о произошедших событиях и последствиях.
>> No.771615  
>>771612
Что несёт.
>> No.771617  
>>771611
Об кровавых геймергейтовских мизогинистах-террористах снимают фильмы, пишут статьи и упоминают в новостях на тиви; издатели толкают телеги про равноправие, недостаток женщин в шуторах и правильность переписания истории; разрабы цензурируют чаты-форумы и отслеживают "токсичные" посты в соцсетях; в киберкотлетные команды принудительно заставляют набирать девочек; за избиение цифровых ККК ставят лайки, а за избиение цифровой феминистки банят канал на ютубе; придурошные трансы и пидоры в "рпг", которые первой строчкой диалога рассказывают что они трансы и пидоры (прям как в том анекдоте)…
Может это не столько геймергейт, сколько общая деградация модерн вестерн сосаети, но какая нам-то разница?
>> No.771618  
>>771615
Логическая цепь для не самых умных: Происходит грандиозный скандал, связанный с тем что геймерам не приемлемы феминисткие ценности->результатом становится то что феминисткая позиция побеждает в глазах крупных игрокомпаний и они меняют свое направление в их пользу->Выходят первые ААА-игры с чисто феминисткими ценностями.
>> No.771619  
>>771618
Фигню написал.
>> No.771620  
Ай ну что вы прям как вчера родились.
Игры это разновидность зомбо СМИ.
НО !
Простые СМИ ты попробуй еще заставь детей и онижедетей слушать, а к корыту с игробурдой они сами бегут теряя тапки.
>> No.771635  
>>771620
СМИ это то, где мы узнаем новости. Игры это игры. Игры тоже могут быть источником информации, но это не СМИ. Надо разделять эти очевидные понятия.
>> No.771637  
>>771617
Ты сейчас визжишь так же, как и твои воображаемые сжв, заметил?
Прекращай.
>> No.771645  
>>771605
Я думаю, эти "ценности" в играх - не результат каких-то манипуляций, а тупо следование тренду с целью срубить побольше бабла на модной теме.
Те же рокстары ссали в рот всем этим задвигам и не обращают внимания на кукареканье любых моралфагов, а делают свои игры, которые продаются огромными тиражами.
Хочешь, чтобы твою игру покупали - корми публику тем, что она хавает, тебе еще и рекламу бесплатную сделают.
Есть же какие-то авторы, у которых ты по идейным соображениям не станешь ничего покупать, наверняка же. Это может касаться не только игр, но и книг или фильмов. Скажем, я никогда не стану платить за кино Михалкова или за книги Лукьяненко, просто тупо потому, что мне неприятны эти люди. Так и тут - встанут потребители в позу и не заплатят. Спиратят, если припечет, но ни копейки не дадут автору, который им неприятен. Соответственно надо идти за мнением большинства потребителей, а мнение это нынче - леволиберальные идеи.
Я думаю, через какое-то время маятник качнется в другую сторону, и тут будут ныть о том, что в играх стало слишком много ненависти, идей о расовом превосходстве, религии и патриархата, и слишком мало негров и геев.
>> No.771649  
>>771637
Феминистка детектед.
>> No.771650  
>>771649
> все, кому я нинравлюсь - фименистки!!!!
Не позорься, плез.
>> No.771658  
>>771635
Ой, ну шо ви таки мне еще скажите чего я не знаю.
Новости не новости, не суть.
Суть в точке воздействия, гейт влияния и вливания, инъектор торчащий из госмашины.

Хорошо усваивается то что идет мимо контроля сознания, а какой контроль в случае с играми ?
Человек из принципа бросит в нее играть ?
Нет конечно, он тупо зашкварится и будет играть дальше.
Это как голодный видя что в бутер попал таракан, сожрет бутер и в сознании флажок с "никогда не ел насекомых" переключится навсегда в состояние "ну ел ну и чо".
И постепенно таких флажков становится все больше.
Профит.
>> No.771660  
>>771658
> Человек из принципа бросит в нее играть?
В прошлом году запустил Vampyr, прихуел от происходящего на экране и удалил игру. Есть некоторые вещи, с которыми человек, имеющий хоть какие-то принципы, просто не может мириться.
>> No.771663  
>>771660
А что там такого? Только и слышал, что игра не очень, но сама задумка мне казалась достаточно интересной.
>> No.771666  
>>771650
> Не позорься, плез
> буквально каждый пост сводится к ВЫВСËВРËТИ
>> No.771675  
>>771663
Ничего, кроме того, что это типичная донтнодовская агитка. Со всеми вытекающими: маргинальными памфлетами, которыми игроку насильно тычут в лицо и уши в каждой сцене, "сицилистами", суфражистками, гротескными притеснителями всего и вся, столь же гротескными притесняемыми, etc. Самое главное: персонаж- не альтер-эго игрока, у него есть своё мнение по поводу происходящего, а на мнение играющего он плевал. Он вообще поддерживает происходящий сжв-пиздец(да, на дворе начало 20го века, но это не повод для вакханалии уровня начала 21ого). Пресловутый отыгрыш(а игра позиционирует себя как ролевая) здесь строго загнан в разноцветные рамки. Про скучный геймплей с кривыми механиками и непомерную для такого продукта цену можно не писать- их ожидаешь с самого начала и им не удивляешься.
Ты смотришь на весь этот цирк и думаешь: "ребят, вы серьёзно думаете, что это может быть хоть сколько-нибудь интересным для широкой аудитории?". Печально видеть, как игры воспринимаются теперь удобной площадкой для трансляции подобного рода ахинеи. Кто-то всерьёз считает, что "разного рода педерасты и фемнаци ахуеть как любят играть, так что давайте будем клепать теперь игры только для них- срубим много шекелей на модной движухе". Только вот нюанс: эти люди не любят играть- они любят пиздеть про себя любимых, и чем шире круг вещания, тем круче. И это отражается на играх: на геймплейную составляющую теперь всем окончательно наплевать, реализуемые механики скучны и однообразны, а чаще всего ещё и выполнены наотъебись. Сценарии и побочные задания вгоняют в уныние, диалоги выдают задержки в умственном развитии их авторов, зато всё это активно насыщается разного рода описанным выше непотребством. Достаточно поиграть минут 20 в современную распиаренную западную игру, чтобы составить о ней более-менее правдивое впечатление. Но тут подскакивает нечто с разноцветными волосами и парочкой туннелей, выдавая что-то вроде: "эй, эта игра вообще не для тебя, хуемразь, делалась, а для всех остальных тут приятный геймплей с охуенно интересными и реалистичными персонажами, а сценарий так и вовсе достоин Букера!"
>> No.771680  
>>771663
Ну как же, там же надо ПИТЬ КРОВЬ! Фу же.
>> No.771681  
678.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.771682  
>>771681
Вот почему шкур нельзя допусать до видеоигр.
>> No.771683  
>>771681
Ахаха, то есть она понимая что нет реального отыгрыша за себя отождествлялась со сценарием вложенным в перса.
А потом этому несказанно изумилась.
Хде логика ?
>> No.771710  
>>771683
Где-где, а уж точно не в реддито-селёдках.
>> No.771711  
>>771681
Это банально незнание мира и лора игры. Сына-дочь надо заделать что бы баба, которая крутит это через бюджетный анимус (кость, сёрьёзно?) вообще увидела произошедшее.
>> No.771712  
1492792696635.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771681
>> No.771713  
>>771712
Но если останутся только 2 ориджинала, то данное занятие так и канет в небытие.
>> No.771716  
>>771713
Поэтому и надо останавливать между третьим и четвёртым фреймом. Хочешь вливаться в тусовку ради занятия - милости просим. Хочешь внимания - вали лесом.
>> No.771719  
>>771713
То есть, разрушить хорошую вещь ради популярности - это хорошо?
Ви не из геймдева случайно? У меня есть вопросы за пару убитых игр.
>> No.771743  
7z3hl1fu92a21-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771681
Типичный пример раздувания слона из мухи ради кликов. Читаешь заголовок - "жуткий скандал, игроки протестуют", а в статье оказывается что это аноним из тумблра/реддита/твиттера/ютуба, который набрал полкило лайков от неадекватов. Помню, когда в Оверватче выдали Д.ве костюм патрульной, нигры орали что не будут играть за свинью - "полис бруталити" и т.п.. Теперь другие лохи плачут что какой-то менеджер близзов на твиттере назвал 76 пидором, хотя на игру это совершенно никак не влияет и ориентация персонажей волнует только кучку сжв. Ну не похуй ли что там кукарекуют?
>> No.771760  
4830А8367Е30.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771743
We're all soldiers now.
>> No.771763  
>>771743
> назвал 76 пидором
Я подумал речь о Фаллауте
>> No.771764  
>>771763
Что там пидоры, что тут пидоры.
>> No.771772  
>>771743
Сам иногда удивляюсь, как эта жалкая кучка неадекватов умудрилась запустить миту, снять продолжение ЗВ, отцензурить каждую первую соцсеть по своим порядкам, запихнуть пидаров/лесбух/СИНЖ в каждую первую игру/фильм/сериал, просочиться во всю медию, захватить парочку европейских правительств и снять рекламу бритв для прокторэндембл.
>> No.771773  
>>771772
> снять рекламу бритв для прокторэндембл
Эта не та же реклама, что для Жилетт? От последней мой пердак подгорел, как наверно и каждой особы мужского пола. А я то думал мужицкей бритв ничего нет. Придется менять бритвы, больше Жилеттом не бреюсь.
>> No.771774  
>>771773
> Эта не та же реклама, что для Жилетт?
Жилетт - бренд, принадлежащий проктор анд гембел.
По этому по уму нужно не закупаться товарами от проктора, нежели ограничиваться одним жилетом.
>> No.771775  
128051020546625s[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771772
>>771773
Что за реклама-то?
>> No.771776  
>>771775
https://www.youtube.com/watch?v=koPmuEyP3a0&t=3s
>> No.771778  
>>771776
Откуда у этого мизандрического дерьма столько лайков?
>> No.771779  
>>771778
Накрутили. Комментаторы под видосиком постоянно жалуются на разбушевавшуюся модерастию и удаление комментариев. Подозреваю что с таким подходом приказ о накрутке лайков и звоночек ютубу с просьбой снять дизлайки - дело само собой разумеющееся.
>> No.771780  
Mascots_TIM_coolface.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771778
От кучки неадекватов, вестимо.
>> No.771781  
f4ce4dc05c6b31c8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771779
Для сравнения - так ситуация выглядела на 15 число, 17 часов по москве.
>> No.771783  
>>771681
Нет, похоже всё интереснее, в этом случае это юбики облажались.
https://www.youtube.com/watch?v=_DOGZF6L9f8

> I'm kind of surprise that no one saw that coming, especially with the intro of the game.
> Ubisoft: You're reliving you're ancestors exploits through genetic memories, but your free to do what you want your character to be.
> Me: I made my character gay and thus i made a plot hole in your narrative, what do you say about that?
> Ubisoft: whoops...
> Me: You didn't think that far, did ya?
>> No.771784  
>>771776
Посоветуйте не-Жилетт бритв.
>> No.771786  
>>771772
Так что удивляться то, ведь не они являются инициаторами движа. Если звезды зажигают, значит это кому-то нужно.
>> No.771788  
>>771778
> мизандрического
Как что-то плохое. Эти пропагандирующие бандитизм выродки, скрывающиеся под маской "мымужчин", уже всех достали.
>> No.771795  
>>771792
А зачем, хани селект уже есть, до следующей игры ничего лучше не выйдет.
>> No.771796  
>>771788
Да-да-да. Хорошо что показали и решение этой проблемы - могучих черных рыцарей, которые героически пресекают бандитизм белых выродков. Поэтому и цивилизация до России не добралась, ниггеров-то нету.
>> No.771797  
Какого хрена вы тут обсуждаете? Где обсуждение видеоигр? Прекратите дурью маяться.
>> No.771799  
>>771797
Вся жизнь - видеоигра, а люди в ней актеры моушен кэпчур.
>> No.771800  
>>771799
Fools: “Soldier 76 is just pandering to PC culture.”
Me, and intellectual: “Soldier 76 is also gay on PS4.”
>> No.771814  
>>771800
> pandering to PC culture
to NPC culture
ехидная_рожа.жпг
>> No.771816  
d5vvIV1zfdI-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> Скачао ретроарх на телефон
> Выбрал эмулятор SNES
> Играю в первую циву в метро

А какие вообще нормальные игры для SNES/SEGA есть? А то мобильный гейминг меня не привлекает.
>> No.771824  
>>771816
Про SNES - да куча их. Зельда (пожалуй самая лучшая на этой платформе игра), две части Super Mario World, метроид, три части Donkey Kong, Harvest Moon. Если нормально перевариваешь JRPG, то тогда финалки и Chrono Trigger. Если любишь пошаговые стратегии, то установи эмулятор GBA и попробуй Advance Wars и Fire Emblem.
>> No.771829  
a56c91ff-30d4-451d-89b5-0615b90937c7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771816
Итак, открытый мир (с рядом условностей, но все же по коридорам не гонят), 3 архетипа главного героя - различные нанимаемые сопартийцы (идешь на дело с эльфийкой-хакером с УЗИ и гномом-шаманом с огненными заклинаниями, красота), распределение статов, сюжет, куча разного оружия, ивенты, куча заклинаний, разный софт для взлома, вариативность.
Нужны бабки? Бери задание на хак сети какой-нибудь корпорации и лезь к ним за требуемыми данными. Ты не хакер, а боец? Ну ок, бери задание на проникновение. В команде все-таки есть хакер? Ну так залезь в их сеть внутри здания и отключи сигнализацию. Или ебашь охрану из дробовиков, распыляй их огнем, лечись аптечками или заклинаниями. Или вообще купи на черном рынке фальшивые проходки и не отсвечивая дойди до сейфа на нужном этаже. А если в команде есть маг с заклинанием невидимости, то только успевай перезаряжать.
Сложно? Бери задания попроще - сопроводить клиента до нужного адреса. Или пострелять гулей в заброшенных зданиях, например.
Надоело платить за гостиничку? Войди в славную семью Мафии, и получи халявный номер. Ой, только будь готов, что на тебя будут часто нападать якудза теперь. Хотя, можешь не идти к мафии, а сразу к якудза. Дадут скидок кое-где. Хотя теперь тебя будет утюжить Мафия.
Одна из лучших игр на консоли, при этом не требует особо шустрой реакции. Если в роад рэш на телефоне особо не поиграешь, в эту игру вполне себе.
>> No.771830  
>>771824
> Зельда (пожалуй самая лучшая на этой платформе игра), две части Super Mario World, метроид, три части Donkey Kong
В это невозможно играть на тачскрине без гейпада, ибо у телефона 2-3 точки касания. А мне проще будет свитч прошить, чем купить гейпад на телефон.
>>771829
Бой там с паузой?
>> No.771843  
>>771830
Ну да. Хотя зельду я лично проходил как раз на смартфоне. Сложнее, чем на геймпаде, но не очень сильно.
Могу еще посоветовать Mario & Luigi: Superstar Saga, но она тоже на GBA.
>> No.773301  
09aLF8aYQ0I.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вы тут говорили что ХОТС все сворачивают из-за непопулярности, а я тут достал прошлогоднюю статистику за среднюю популярность игр по баллам. ХОТС был номер 3 моба в мире и вообще недалеко от десятки самых популярных игр, но все равно этого оказалось мало, чтоб Активижен не сделали им обрезание про-сцены. Вы можете себе представить ЛоЛ и дотку без про-турниров? Да они по просмотрам начали бить просмотры ногомячевых турниров! Мультиплеерная игра без про-турнироа - ничто.
>> No.773306  
Анон, очень хочу поиграть в одну игру с 3ds (ff12 remnant wings), только вот как там у эмуляторов с управлением? Играбельно ли это всё? Всё же данная консоль весьма специфична.
>> No.773311  
>>773306
Как человек, у которого эта 3ds есть, могу сказать, что вся особая специфичность заключена в нижней части, которую нужно нажимать стикером, что должно без проблем эмулироваться мышью. А по поводу двух экранов, ну будет у тебя экран на мониторе разделен на две части, ничего страшного.
>> No.773314  
>>773306
Прошёл на эмуляторе покичей ультра луна. Брат жив.
>> No.773317  
>>773301
Близы привыкли либо нихуя не делать, либо грести бабло лопатой. А тут как-то что-то развивать надо было.
>> No.773320  
>>773317
Прежний Близзард бы развивал, но нынешней Активижены сделали гораздо менее независимым. Теперь к сожалению близзы это сучка Активижен.
>> No.773665  
266px-ToddHoward2010sm.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Уже не в первый раз и не от первого игрового видеблоггера на ютубе слышу фразу о том, что Тодд Говард ничего не решает, что он просто представляет игрушки на выставках, что он лишь публичное лицо беседки, и что в него не заслужено летит весь этот помет. Откуда это взялось?! Он как бы как минимум исполнительный продюсер и игровой директор игр беседки, алло. Может я что-то не понимаю? Поясните аноны
>> No.773666  
>>773665
Все проплачено, Тодд лично заплатил всем и каждому, что бы повысить свою репутацию.
>> No.773667  
>>773665
Тодду все прощается потому что он няха.
>> No.773675  
>>773665
>>773667
Видишь, все куплено, даже небо, даже Аллах! Алсо, купи Скайрим
>> No.773695  
Что такое Metro Exodus?
Почему у неё высокий рейтинг, но все её критикуют? Она интересная или нет?
Что за драма у порВАТАк с этой игрой?
Стоит тратить на неё время?
>> No.773697  
>>773695
Достаточно зайти на ее страницу в Стиме, чтоб понять суть драмы
> Внимание: Продажа игры Metro Exodus в Steam прекращена, так как издатель принял решение сделать её эксклюзивной для другого магазина игр на ПК.
> Разработчик и издатель заверили нас, что они выполнят все обязательства перед владельцами игры в Steam и что все покупатели получат доступ к игре и всем будущим обновлениям и доп. контенту в Steam.
> Мы считаем решение удалить игру из Steam несправедливым по отношению к нашим пользователям, особенно после долгого периода предзаказа. Приносим извинения пользователям, которые надеялись купить игру в Steam. Об этом решении нам сообщили совсем недавно, поэтому мы не смогли предупредить вас раньше.
Ее продают теперь эксклюзивно в магазине Эпиков если чо. Этот магазин считай Стим для бедных (не в смысле региональных цен, которых там кстати нет). Просто Эпик набашляли издателю столько, что он приказал убрат игру из Стима. В итоге пострадали разрабы и удобность покупки пк версии игры.
>> No.773702  
>>773695
> Что такое Metro Exodus?
AAA игра.
> Она интересная или нет?
Не особо.
> Стоит тратить на неё время?
Нет.
>> No.773706  
>>773697
> столько
Я где-то слышал что цена вопроса - всего лишь 25 лямов зелени. Пруфов бы только к этим слухам
>> No.773716  
>>773695
> Что такое Metro Exodus?
Проявление хохлофашистской русофобии в угоду Загнивающему Западу.
https://www.youtube.com/watch?v=0jxIOXPUC6I
>> No.773718  
>>773695
Вполне неплохой, крепкий сингл. В игре есть разные нелепые баги, за которые и ругают. Уж точно лучше потратить время на метро, чем на какую-нибудь очередную лутбоксовскую дрочильню.
>> No.773720  
>>773697
Пф. Проблемы лицензионщиков.
>> No.773728  
Вот смотрю я на все эти новые обзоры по DmC, на весь этот хайп и понимаю, что мимо меня проходит огромная культура игрового коммьюнити
https://youtu.be/VTx0709z2Ao

Вот почти вся эта японщина: зельды, файнл фентези, сайлент хиллы, резидент ивелы, дмс и даже мгс для меня, задрота синглов, всегда будут проходить мимо, потому что я не могу в эти игры, хотя некоторые действительно выглядят интересно и иногда хочется быть частью всего этого.
>> No.773729  
>>773728
Почему не можешь-то?
>> No.773730  
>>773728
Последнее время, эта вся японщина выходит качеством гораздо более высоким, чем западные "шедевры".
>> No.773732  
>>773729
Для этого нужно превозмогать кривые эмуляторы и порты. Вот недавно поставил себе DmC 3 - мышка не работает, нампад тоже. Как я клавишы под себя не переставлял, у меня правая рука онемела за час - ну очень неудобно. После чего я снес игру. Если бы все было на пк с нормальным удобным управлением под клавиатуру+мышь тогда другое дело. Причем у меня даже был PS2, но на нем я играл тогда в другие игрушки.
>>773730
Это да, отчасти из-за этого обидно.
>> No.773733  
>>773732
А в чем проблема купить геймпад? Да и новый мгс, гораздо лучше играется на клавомыши, стрельба у джойстиков все такая же убогая.
>> No.773734  
>>773733
Проблема в моем компе: я как-то пробовал и у меня не вышло. Да новый то понятно, я же про старые игры серий говорю, которые только на консолях были.
>> No.773735  
>>773734
То есть 3 DmC у тебя с геймпадом не идет? Или в чем проблема? На клавомыши, он реально тяжело играется. А ранние финалки, вообще на мобильнике можно играть.
>> No.773736  
>>773732
> Для этого нужно превозмогать кривые эмуляторы и порты.
PS2 почти идеально эмулируется, PS1 вообще безукоризненно.
> мышка
Зачем тебе мышка в DmC 3?
>> No.773737  
>>773735
> То есть 3 DmC у тебя с геймпадом не идет?
Геймпад не шел с другими портами, сейчас его у меня нет.
>>773736
> PS2 почти идеально эмулируется, PS1 вообще безукоризненно.
У меня нет, увы.
> Зачем тебе мышка в DmC 3?
Чтобы руки располагать в нормальном привычном положении. Но там даже клавиши нампада рядом с ней не работают и на них ничего не назначить, поэтому пришлось выворачивать руки и пальцы. Долбить клавиши рядом с друг другом причем считай одно активное WASD а рядом с ним другое активное "WASD" это больно, просто физически больно: правая рука затекает, а ладошка немеет.
>> No.773739  
>>773737
> У меня нет, увы.
В чём это проявляется? Какой эмулятор используешь? Ещё раз - все игры для PS1 безукоризненно эмулируются на компьютере, который даже в конце нулевых считался бы тостером. Игры для PS2 более требовательны к железу, но если не задирать графон, то всё того же тостера из нулевых там не хватит разве что для Shadow of the Colossus, грантуризмы и armored core.
> одно активное WASD а рядом с ним другое активное "WASD" это больно
Если ты даже не смог бинды удобно для себя настроить, то неудивительно, почему ты с эмуляторами не справился. Я когда играл в PS1 игры на клавиатуре - настраивал на WASD ходьбу, действия на IKL;. Верхние триггеры на левые шифт и альт, нижние триггеры - на капслок и пробел. Таким образом триггеры удобно нажимать большим пальцем и мизинцем левой руки, и они сохраняют изначальную геймпадную раскладку "две пары кнопок одна над другой", получается вполне интуитивно.
>> No.773740  
>>773737
Геймпады же стоят копейки.
>> No.773742  
>>773739
> действия на IKL;
Но разве не удобнее настроить действия на 8456 нампада, триггеры на 7 и 9, можно ещё на шифт-пробел и плюс-ноль нампаовые, а то ведь так недолго и кисти рук поломать.
>> No.773743  
>>773737
> У меня нет, увы.
Скачай retroarch, там есть всё необходимое и настраивать много не нужно, да и настройка в целом унифицирована для многих эмуляторов.
Для ps2 придётся отдельно ставить http://emulation.gametechwiki.com/index.php/PCSX2
>> No.773744  
>>773742
> ведь так недолго и кисти рук поломать
Во-первых, не понимаю, о чём ты. В моей раскладке кисти рук неподвижно и расслабленно лежат на клавиатуре, двигаются только пальцы. Во-вторых,
> триггеры на 7 и 9, можно ещё на шифт-пробел
неинтуитивно.
>> No.773746  
>>773744
> Во-первых, не понимаю, о чём ты. В моей раскладке кисти рук неподвижно и расслабленно лежат на клавиатуре, двигаются только пальцы. Во-вторых,
Мне для того, чтобы прожать ikl; кисть левой руки нужно выгнуть немного влево, либо как-то поджать плечо, иначе i не удобно нажимать, то есть, приходится перемещать всю кисть немного вперёд, впрочем, возможно у тебя длинный указательный палец.
> неинтуитивно.
Дунно что неинтуитивного, у меня сейчас так: пробел и ноль - нижние триггеры, 7 и 9 - верхние, всяко интуитивнее, чем действия на ikl;. Но вообще, расположение триггеров лучше менять в зависимости от того как часто и для чего их нужно использовать.
>> No.773748  
>>773746
> Мне для того, чтобы прожать ikl; кисть левой руки нужно выгнуть немного влево
Я всё ещё не понимаю, о чём ты. Левая рука лежит на WASD и прожимает левые shift-alt и капс-пробел. Правая рука лежит на JKL; (J, а не I, да, не знаю как так опечатался).
>> No.773750  
>>773748
> Я всё ещё не понимаю, о чём ты.
Ты попробуй.
> JKL;
Тогда да, двигать никуда не надо, но интуитивным это всё ещё не назовёшь,
> Левая рука лежит на WASD и прожимает левые shift-alt и капс-пробел
И левая рука как-то перегружена получается, по крайней мере для платформинга лучше нагрузить правую.
>> No.773751  
>>773750
> Ты попробуй.
Я так играл сотни часов.
> интуитивным это всё ещё не назовёшь
Прожимать лежащие в один ряд кнопки - это неудобно и неинтуитивно, а держать пальцы на 8456, изогнув ладонь "клювиком" - удобно и интуитивно? Или как ты прожимаешь эти кнопки?
>> No.773753  
>>773751
> Я так играл сотни часов.
Я говорю попробовать ikl;, а не то, на что ты исправил позже, это >>773746 относится только к ikl;, а не jkl;.
> Прожимать лежащие в один ряд кнопки - это неудобно и неинтуитивно, а держать пальцы на 8456, изогнув ладонь "клювиком" - удобно и интуитивно? Или как ты прожимаешь эти кнопки?
Так же как и wasd, разница только между правой и левой рукой.
А на кнопки в ряд сложнее мысленно накладывать клавиши геймпада, которые располагаются вовсе не в ряд, с 8456 это будет совершенно естественно и интуитивно. И это даже с учётом того, что вместо текстового редактора у меня вим.
>> No.773852  
Без-имени-23.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил поиграть в 3 диаблу, пофармить, лор вспомнить. Не запускал с года 2013. Скажите мне, кто? Кто решил что будет хорошей идеей дать игроку в начале игры 850тыс щекелей? Это ни разу не ломает баланс, ни разу не заставляет скучать. Серьёзно, метелица?
>> No.773853  
>>773852
Какой блядь баланс? Какую хуйню ты несешь?
>> No.773858  
>>773852
Пфффф. И что ты на них купишь? Пару кусков бесполезного жёлтого говна? Ну удачи.
>> No.773869  
>>773852
Не знаю, что там на старте нынче отсыпают (поверю анону), но просто переключи сложность на повыше: как по мне, единственный шанс вытянуть хоть какой-то фан из сабжа. А на медяки не обращай внимания, и правда.
>> No.773877  
Так так так, что тут у нас? Хайпотредик? Хайпотредик, игры никто не обсуждает, все как обычно.
>> No.773883  
>>773877
Хайпуем с дьябло 3, как последние аутисты.
>> No.773889  
>>773852
Поиграл я до 2 акта, разобрался. Весь контент это хай лвл. Сюжета в этой игре попросту нет, да и ца он не нужен. Ну а я, пожалуй попробую sacred 2, которая пылиться в библиотеке стима с 2014 года. Может отпишусь, позже
>> No.773892  
>>773889
Ждем с нетерпением!
>> No.773893  
Кто играл в патчмейкер кингмейкер? Я правильно понял, что если у меня мировозрение сместится с нейтрала на ивола от меня разбегутся добрые сопартийцы?
>> No.773895  
>>773889
> Весь контент это хай лвл
Весь контент это задрачивание рифтов на время меняющимися каждый месяц билдами? Спасибо, ебитесь сами.
>> No.773897  
>>773893
Только в начале игры в первом акте, а так вроде как нет, ведь потом с тобой будут все компаньоны после того, как ты получишь свое королевство.
>> No.773899  
>>773895
Ты сейчас описал чуть ли не все онлайн игры разом.
>> No.773968  
>>773899
Ну в тех же аллодах, например, это хотя бы весело было делать по началу пока её не купил мэилру, когда эту игру просрали, мне её было жалко. А в диабло 3 это весело только первые пару сотен забегов, пока ты изучаешь механику билдов, потом это просто онанизм. А когда близы с очередным обновлением десятый раз за год коренным образом нерфят и апают разные шмотки, не добавляя больше ровным счётом ничего, ты просто сносишь игру и идёшь со спокойной душой мыть руки с мылом.
>> No.774747  
ss_09a9e8f53e52e53cdc009d1082c467bcd55a6536.600x33-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Iratus: Lord of the Dead
Такой-то годный идеологический клон darkest dungeon скоро выходит. Будем играть за лича-некроманта, собирать армию нежити и отстраивать свой некрополис. Выглядит прямо очень сочно. Ждем, надеемся на лучшее.
>> No.774749  
20190212120411_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, за что вы любите нептунию?
Купил на распродаже пак первой трилогии.
Да этого играл в Fairy Fencer - и очень зашло
Тут вся игра как одна большая реклама консолей, и девелоперов. Просто в виде девочек. И несмешные шутки.
Геймплей вполне неплохой, но каждый стори сегмент - просто пытка. Может мне нужно скипнуть первую игру?
>> No.774750  
>>774749
Можешь скипнуть первые две игры, но вообще вся франшиза - это мемас.
>> No.774755  
>>774749
> Аноны, за что вы любите нептунию?
Ни за что. Помню купил первые две части как-то, польстившись на няшных девочек и геймерскую тематику и остался жутко недоволен.
Геймплей - ЖРПГшная дрочильня в худшей своей ипостаси с уронами на 9999(что бы бить больше надо нагриндидть фиговину) и трехзначными уровнями персонажей.
История - дипшит и мемасы, по своей обскурности приближающиеся к мемасам из какого-нибудь фидо.
В общем ни геймплей, ни сюжет я не осилил и по этому не люблю нептунию.
>> No.774771  
>>774749
> И несмешные шутки.
Это в первую очередь проблема английского перевода. Если знаешь лунный, то это сильно заметно.
>> No.774774  
>>774771
да кто вообще знает лунный? Тут на доброчан и 5 человек не найдется
>> No.774776  
>>774774
Главный вопрос - если ты знаешь лунный, то зачем тратить своё время на нептунии, когда есть масса действительно крутых непереведённых жрпг и внок?
>> No.774816  
А тут вот что анонсировали тем временем:

https://store.steampowered.com/app/976730/HaloTheMasterChiefCollection/
>> No.774817  
>>774816
Порт всех Хало на пеку? Вроде только первые 2 части портировали еще оригинальные релизы, а тут и графонс подтянут. Годно.
>> No.775142  
Друзья, у меня сформировалась серьезнейшая зависимость от микротранзакций. Знаете как это все начинается с малого; вдонатишь копейку в одно, потом на побольше и получше, дальше так делаешь со всеми играми, особенно учитывая последние тенденции в видеоиграх. У кого-нибудь есть опыт слезания с этой иглы? Мне походу не обойтись без походов к лечащему зависимости психиатру, но я даже не знаю есть ли такие в Рашке.
>> No.775148  
>>775142
У меня так было с таймзеро.
Сливал сливал туда деньги. А потом понял, что её ж всю перекроили именно под это дело. Была игра годная, а теперь это не игра а тупое казино. Ну и подпитанный внутренним неудовольствием и обидой от самообмана, перестал донатить вообще в каком либо виде.
Ну а у тебя видимо есть предрасположенность к игромании/автоматам. Лечат примерно те же люди что анонимных наркоманов или алкоголиков. Позвони в какую нибудь из этих групп, спроси.
>> No.775185  
2019-03-19_20-35-46.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что, посоны, дум этёрнал в браузере мабилы?
>> No.775189  
>>775185
Что это?
>> No.775190  
>>775189
Технология стриминга игр из гуглодатацентра в браузер твоего телефона, телика или пеки для учёбы.
>> No.775192  
>>775189
https://dtf.ru/gameindustry/43450-chto-google-pokazala-na-gdc-2019
>> No.775194  
>>775190
Че, я так смогу играть в новый Дум на мобилках?! Комп мне не понадобится надеюсь?
>> No.775205  
>>775192
Ничего нового, в общем-то, были же сервисы уже такие, в том числе от сосоней. Хотя, в один клик с ютубчика - подпивасам самое то, им задержки и качество безразлично.
Надеюсь, что хоть видеокарты подешевеют, а не подорожают.
>> No.775211  
>>775205
> Надеюсь, что хоть видеокарты подешевеют, а не подорожают.
Сразу об этом подумал. Так же клауд гейминг теперь будет самым дешёвым решением для массового потребителя, поэтому будет больше интересных эксклюзивов на Плойке, как минимум. Да и вообще плюсов много, онлайн дрочильни с графоном и без читеров, в играх появятся конфигурации не только для геймпада/клавомыши, но и для тачскрина, например, в последствии это может перерасти в какие-нибудь геймплейные фичи уровня Нинтендо, ну и так далее.
Только выиграли в общем. Всё остальное никуда не денется и скорей всего станет только лучше.
Если кто-то сомневается в играбельности всего этого добра, то можете бесплатно попробовать Дум через PlayKey, там инпут лаг минимальный и разрешение можно поднимать до 2к, что делает стриминговую картинку вполне приемлимой. Гугл так вообще обещает поддержку 8к, лол.
>> No.775212  
>>775211
На самом деле, гейминг просто станет шире, игроки видосиков с ютуба пойдут дальше и может даже появится новый тип интерактивного кинца, энтузиасты и прочие задроты пойдут своей дорогой с покупкой железа, перефирии типа ВР шлемов и прочего.
>> No.775213  
Алсо, мне игорей на линуксы завезут, списибо гуголу за это.
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Google-Stadia-Vulkan-Linux
>> No.775219  
>>775192
Текс подожжы.
Это означает что я смогу сыграть на тостере в новый Дум и прочие ААА игры? Это всегда было проблемой десятки лет что я имею пеки - они устаревают очень быстро, а железо я не меняю в принципе.
>> No.775220  
>>775211
Карты для персоналок наоборот, могут стать сегментом аля "премиум". Всё зависит от спроса и цены на облачные игоры.
>> No.775339  
>>775220
> Всё зависит от спроса и цены на облачные игоры.
Скорее от желания издателя делиться баблом за новые ёбы. Проблема всех этих сервисов была исключительно в библиотеке игр. Не вижу почему сейчас должно что-то измениться.
>> No.775974  
Ну что там, рпгмэны? Играть в outward стоит или нет?
>> No.775998  
Кто не видел держите статистику топа самых доходных игорей https://mmos.com/news/superdata-releases-digital-games-market-for-february-2019
Кто что думает за этот топ?
>> No.775999  
>>775998
Не люблю сессионные онлайн игры, не играю в них и считаю, что это рак. Но ничего не поделаешь, рыночек зарешал, машина капитализмуса в конечном счете уничтожит индустрию синглплеерных игр, что очень грустно.
>> No.776003  
>>775998
На первых местах по доходам за пеку и мобилы;- игры о которых я впервые услышал лол. О 3-ем месте для пек тоже не слышал, о 4-ом внезапно слышал так-как это "тот самый корейский плагиат кса с донатом пейтувин". Остальные более менее слышанные игры, о соснольских всех знаю. Не, ну более менее ожидаймый рейтинг. Помимо того что на первых местах оказались ноунеймовые для меня, но так любимые китайско-корейскими задротами дрочильни - примерно так себе топ доходных игр себе и представлял.
Алсо
> Another highlight from the report is that Hearthstone had its largest year over year decline ever in February with revenues down 52% across all platforms year over year.
Вот из-за такого аноном из хс треда может подгореть, хотя мне кажется они же пару лет назад писали о высоких доходах кки и сами Активижены признавали хс одной из своих самых доходных игр на недавнем годовом отчете. Странно...
>> No.776004  
proxy.duckduckgo.com-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>774749
В Fairy Fencer нет лучшей девочки.
>> No.776005  
>>774749
Ни за что не любим. Из-за комьюнити. Многие любители этой игры это шизоиды, которые смотрят аниме.
>> No.776027  
Что здесь думают по поводу анонса Сталкера 2?
>> No.776028  
>>776027
Вообще похуй на продолжение какой-то посредствености. Столько лет прошло, уже и все фанаты наверно передохли.
>> No.776029  
>>776027
Григоровичу веры нет, и никого, кто делал оригинальные сталкеры, в GSC не осталось. Со скептицизмом отношусь к анонсу. В лучшем случае там выкатят базу для модов.
>> No.776030  
>>776027
Тоже самое, что насчет метро, особо не жду, но может быть на больших скидках можно будет попробовать.
>> No.776031  
>>776027
Ну теперь может сыграю в первый. Хотя хз как там и че. Говорят игра даже со всеми патчами жутко забагованная, плюс открытые миры в шутерах идея как-то не по мне. Я привык чтоб было как в кваках и халфлайфах.
>> No.776426  
В Half-life 2 когда из Равенхольма вышел на берег, предложили сесть на тачку. Я отказался, потому что люблю сам ходить и везде заглядывать, как в морровинде. А оказалось, что там надо полететь на ней с трамплина, иначе не пройдешь дальше. Разрабочики тупарезы, навязывают зачем-то игроку выбор. У мну есть самое лучшее транспортное средство, называется Пешкарус, на нем и уеду от муравьиных львов. Поэтому как только перемахнул, сразу бросил тачку и потопал дальше пешком.
>> No.776428  
>>776426
https://youtu.be/gm9lE97sIJo?t=30
>> No.776429  
>>776428
Опередил меня! Тоже хотел скинуть ему.
>> No.776474  
Потом еще один хуила отказывался открывать ворота, пока не подъеду на тачке. А я ее оставил далеко позади. Приволок ящик, запрыгнул на него, и с него прыгнул за барьер, в котором были те ворота. Он ведь кое-где заметно ниже, чем ворота. Брат жив.
>>776428
Случайно нашел такой глитч, когда можно взять грави-пушкой любой предмет, который не разваливается, и выставить его прямо на турель, которая в тебя стреляет. Тогда не будет дамага, потому что турель всегда целится в середину хитбокса, а там этот твой предмет. Можно спокойно подойти и повалить ее. Еще узнал, что на хедкрабов не нужно тратить патроны: достаточно трех попаданий разрядом грави-пушки, и он шлепается замертво. Но это скорее фича.
А тут... Я не знаю как делать, чтобы быстро скакать по карте. Наверное надо долго упражняться. ЕМНИП в Counter-Strike старых версий можно было так делать, на серваках за это банили.
>> No.776475  
Почему нельзя этим разрядом швырять зомби и кобмайнов? Он ведь работает на автомобилях, даже на броневиках. И работает на органических объектах - хедкрабов и муравьиных львах.
>> No.776486  
В Баттлфилд 5 ввели микротранзакции. Как это понимать!?
>> No.776488  
>>776486
Плати и получай удовольствие, сука!
>> No.776492  
>>776486
"Поел говна один раз, поешь и второй раз!" - ЕА.
>> No.776500  
>>776486
Это хотяб за косметику, а в Фаллач 76 введут донат за не косметику.
> https://bethesda.net/en/article/6eQmVlhbjlkX0GzGb7DB3j/inside-the-vault-looking-beyond-patch-8-april-4-2019?sf100730514=1&utmmedium=Social&utmsource=Community
> Repair Items Anytime Using Repair Kits
> Repair Kits are new utility items that will help you spend more time looting and shooting, and less time toiling away at a workbench fixing your gear. We’ve received lots of requests for Repair Kits, and we’re excited to add them in the weeks following Patch 8.
> These will come in two forms: Basic Repair Kits and Improved Repair Kits. Repair Kits cannot be dropped, sold to vendors, or traded with other players.
>> No.776501  
>>776500
Магазин Атомов давно работает и Атомы это местная донатная валюта. В этом магазине продается косметика да, но кое-какая косметика в некоторых игровых ивентах давала особые бонусы. Они просто впервые выставляют в магазин Атомов не косметический предмет.
>> No.776511  
1532497888127316655.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>776500
Да, да, это плохо, мы исправимся, а пока купи скайрим!
>> No.776548  
Urist McVampire cancels pull lever, on break.

Теперь это дварфийского баттхерта тред.
>> No.776564  
>>776428
А еще, при прохождении я везде, где возможно, предотвращал гибель гражданских. Там где муравьиные львы реагировали на ходьбу по песку, не получилось - я подорвал их гранатой, а гражданский все равно отдал концы по скрипту. Потом в городе гражданские бежали вниз по лестнице, а в спину им стреляли комбайны. Первого спасти было легко, ваншотнув комбайна вторым пистолетом. А со вторым было сложно, видимо по задумке разработчиков он должен был погибнуть. Но я все же спас и его, правда далеко не с первой попытки. Для этого зашвырнул ракету на ту площадку, где были двое комбайнов.
>> No.776565  
>>776548
FPS: 30

/thread
>> No.776630  
Mi-rsueD_cA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
https://www.youtube.com/watch?v=98Su73smC3Q
Интересные обстоятельства о разработке недавно вышедшего Anthem
>> No.776666  
>>776630
35 минут можно было уместить в 5; Миссменеджмент Биоваров от ЕА, ЕА зажали бюджета на игру, и главное игру какбе ААА-класса на самом деле делали меньше двух лет.
>> No.776674  
>>776666
В оригинальной статье не было ни слова про бюджет и лишь чуть-чуть про ЕА. Мы все тут любим их ругать, но в данном случае вина полностью лежит на биоваре.
>> No.776677  
>>776674
Почему это вина полностью на Биоваре? Фростбайт например это не их движок, им его зафорсили. "Вот вам йоба-джижок. Как работать на нем мы вам не скажем, а тех кто знает пошлем пилить на нем Фифу." Вот и получаем кучу долгих лоадинг-скринов и в том же духе. Денег на игру не дали, а запилить заставили за полтора года. Давили на разрабов - куча ушла, включая лидеров проекта. Так дела не делаются. Надеюсь выкарабкается, но ЕА (уже как не раз бывало) может закрыть их и четверть века истории компании уйдет коту под хвост.
>> No.776685  
>>776677
> Фростбайт например это не их движок, им его зафорсили
Сколько лет назад им его дали? Это работало с Инквизицией. Но ща то уже нужно было б и разобраться.
> Так дела не делаются.
Ясен хер не делаются. Как только пришло понимание что игра не готова - надо было её отменять, а разрабов гнать в шею. А не пытаться сделать игру за год.
> четверть века истории компании уйдет коту под хвост.
Четверть века истории ушли вместе с Музикой и Зечуком. С тех пор Биовары клепают говнецо, прикрываясь былыми заслугами.
>> No.776741  
Фоллауты , если точнее.

Посоны, поясните за третий фолаут.
Я играл только в Ньо Вегас, и все гудят что третий гораздо слабее. Но меня подзаебала эстетика пустыни Мохавэ, и хочется чего-то другого, а в 3 вроде локации поразнообразнее. Чем именно третий слабее? Меня в первую очередь привлекает исследование интересных мест, развалины старого мира, по деталям востанавливать события, произошедшие до начала игры, вот это все. Стоит ли играть в фоллаут 3? Можно ли его допилить модами до того что я хочу? Или может сразу играть в Фоллаут 4 или 1/2?
>> No.776742  
>>776741
> Чем именно третий слабее?
Квесты и главная сюжетная линия стандартное говно от беседки. Ну и всякого говно бреда с вампирами и прочим бредом достаточно. Но все еще лучше чем 4 часть, где было буквально пара интересных побочных квеста.
А так, побегать по развалинам, вполне себе можно, да и дополнение про реку в глубинке, вполне неплохая штука.
>> No.776743  
22490_screenshots_2012-08-10_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>776741
Фига совпало. Накатал пасту, только хотел выложить в тред впечатлений, а тут твой комментарий вижу.

Внезапно понял, почему мне не нравится Вегас так, как нравился третий фолач.
В первую очередь это квесты.
В третьем я был домашним корзиной, который вылез на белый свет и охуел от того, что вокруг творится. Я ходил по постапокалиптическому Вашингтону и выживал. Я изучал заваленные улицы, я ползал по заброшенным веткам метро (пусть однотипных, но атмосферных), отстреливая гулей, и вылезал на станции, полные супермутантов и бандитов. Я забирался в заброшенные здания, читал записи, собирал хлам. Мне нравится боевая системе, я получал удовольствие, стреляя в конечности врагов через этот ватс. Мне нравился пейзаж разрушенного ядерной войной города с узнаваемыми памятниками и зданиями, нравилось представлять, как он выглядел до войны, нравилось, что за каждым домом, на каждой соседней улице можно было встретить что-то новое для себя. И при этом мне необязательно было выполнять какие-то квесты, чтобы ощущать атмосферу лампового пост-апокалипсиса.

В Вегасе же кроме пустыни изучать толком нечего, а она унылая до безобразия. Там нет (или крайне мело) интересных и красивых пейзажей. И каждый раз, когда я захожу в очередной населенный пункт, на меня нападает скука. Иди побеседуй с вон тем безликим нпс, потом он пошлет тебя куда-то еще, пойди туда, там тоже побеседуй, или найди что-то и принеси. Меня вынуждают либо шариться по унылым степям, либо общаться с этими болванчиками, это скучно. Давай сыграем в "караван", говорит болванчик. Серьезно? Вы построили все эти декорации, напихали нпс, придумали кучу стволов и врагов, чтобы в итоге предложить мне играть в колодостроительную настолочку? Отдельно раздражают скриптовые отряды, что нкр, что легионеров, которые находят тебя в любом месте пустыни и нападают. Независимо от того, прячешься ты или нет. Независимо от того, насколько прокачан твой скилл скрытности. При этом их порой капитально так глючит. И единственный способ их избежать - это быстрые путешествия, что мешает хоть какому-то отыгрышу.
Крафт так же раздражает. Я вынужден таскать кучу громоздкого барахла в надежде, что появится возможность что-то из него где-то собрать. Или не таскать и забить на крафт. Скилл скрытности бесполезен. Скилл выживальщика бесполезен.

Играю чисто из упрямства, чтобы хотя бы один раз пройти игру до конца.
>> No.776748  
>>776741
Третий слабее квестами и сюжетами, как бы. Но атмосфера в нем сильнее. Исследование открытого мира в третьей части гораздо лучше устроено - играй смело.
>> No.776749  
>>776742
А ковбои против римлян это не бред, ага. В трешке хотя бы бред в стиле двушки, а не сюжетная бездарность Авалона и обсидиана.
>>776743
Проблема с крафтом исчезает же в вегасе на хайлевеле. Но да, в третьей части постап куда интереснее изучать, согласен.
>> No.776754  
>>776749
> А ковбои против римлян это не бред, ага. В трешке хотя бы бред в стиле двушки, а не сюжетная бездарность Авалона и обсидиана.
То есть нелогично, что нкр развилась до нормальной державы? Или тебя смущает, что дикие племена подчинились и стали легионерами, так как ими командовал вполне образованный, но немного двинутый чувак, который решил сделать подобие античной империй? Конечно, ведь возродившийся из говна и палок анклав, который стал еще сильнее, намного логичнее и похуй, что во второй части его главную базу взорвали.
>>776743
Достаточно специфичное мнение. Проблема в том, что в третьей части, происходит слишком много всякой хуйни, миллиарды откуда то взявшихся супермутанты, машины взрывающиеся как ядерные бомбы, нпс, которые почти все картонки из обливиона, враги, которые лезут просто из всех щелей и прочее. Ну и бесконечные супер унылые метро.
> Иди побеседуй с вон тем безликим нпс, потом он пошлет тебя куда-то еще, пойди туда, там тоже побеседуй, или найди что-то и принеси.
Это и называется рпг, ты ходишь, разговариваешь, получаешь квесты, которые на уровень лучше чем в тройке. Несмотря, на то что всяких красивых локаций может быть и меньше чем в 3 части, основная часть игры проходится намного бодрее.
> Давай сыграем в "караван", говорит болванчик. Серьезно?
Никто не заставляет, не хочешь не играй.
> Отдельно раздражают скриптовые отряды, что нкр, что легионеров, которые находят тебя в любом месте пустыни и нападают.
Прятался от них без проблем и они проходили мимо.
> Крафт так же раздражает. Я вынужден таскать кучу громоздкого барахла в надежде, что появится возможность что-то из него где-то собрать. Или не таскать и забить на крафт.
Кроме того, что он стал обширнее, чем в 3 части, ничего не поменялось.
> Скилл скрытности бесполезен
По моему субъективному мнению, работает лучше, чем в 3 части, вполне можно ползать и укрываться.
> Скилл выживальщика бесполезен.
Он больше для разнообразия добавлен.
>> No.776756  
>>776754
> Или тебя смущает, что дикие племена подчинились и стали легионерами, так как ими командовал вполне образованный, но немного двинутый чувак, который решил сделать подобие античной империй?
Да, это меня сильно смущает.
> Конечно, ведь возродившийся из говна и палок анклав, который стал еще сильнее, намного логичнее и похуй, что во второй части его главную базу взорвали.
Главную базу взорвали, но не все отделения Анклава же. Ту же Наварро никто не взрывал.
> машины взрывающиеся как ядерные бомбы
Ты за Медиссоном повторяешь что ли? Ретрофутуристичные машины на атомных реакторах работали, алло.
>> No.776757  
>>776756
> Да, это меня сильно смущает.
Какое избирательное смущение, то есть поселение вампиров или придурков поклоняющихся ядерке тебя не смущает, а легионеры уже совсем никак.
> Главную базу взорвали, но не все отделения Анклава же. Ту же Наварро никто не взрывал.
Ну да, все то лишь нефтяную платформу, со всем топливом, большей частью винтокрылов, всем командованием и большей частью ученых. Откуда они новый персонал то набрали за это время, учитывая, что все жителей они считали мутантами?
> Ты за Медиссоном повторяешь что ли? Ретрофутуристичные машины на атомных реакторах работали, алло.
Угу и они все еще работают и при взрыве ядерки не взорвались и самое главное их все еще не скрутили какие нибудь бомжи.
>> No.776758  
>>776754
> Прятался от них без проблем и они проходили мимо.
От них не спрятаться, они идут ровно на тебя. Даже если на их пути ползают скорпионы, они по прямой пиздуют ровно в ту точку, где ты находишься. Дальше камера надвигается на главного из них и он говорит "Цезарь послал нас убить тебя" или "Ты враг НКР и мы убьем тебя", и они вчетвером начинают меня месить. Они заскриптованы. Это не те случайные отряды, которые идут мимо.
>> No.776759  
>>776757
> Какое избирательное смущение, то есть поселение вампиров или придурков поклоняющихся ядерке тебя не смущает, а легионеры уже совсем никак.
Меня поселение гулей и придурков поклоняющихся саентологии в двушке не смушали. А легионеры против ковбоев в главном сюжете игры это уже такое себе.
> Ну да, все то лишь нефтяную платформу, со всем топливом, большей частью винтокрылов, всем командованием и большей частью ученых. Откуда они новый персонал то набрали за это время, учитывая, что все жителей они считали мутантами?
Так там по пустыне сколько патрулировало в двушке этих анклавовцев? Потом объяснили, что у них было множество отделений по всей стране.
> Угу и они все еще работают и при взрыве ядерки не взорвались и самое главное их все еще не скрутили какие нибудь бомжи.
А почему нет? В нерабочем состоянии остались там. Не каждый бомж механник. В двушке вон только ГГ удалось собрать работающую тачку. Которая тоже на ядерных батареях работала, кстати.
>> No.776760  
>>776759
> Меня поселение гулей и придурков поклоняющихся саентологии в двушке не смушали. А легионеры против ковбоев в главном сюжете игры это уже такое себе.
Гули были и в первой части, а придурки поклоняющиеся саентологии есть и в реальности. Не знаю почему ты называешь нкр, вполне логично развившееся государтсво, ковбоями. Но противостояние двух фракций, в главном сюжете игры, плюс мистер Хаус, намного лучше смотрится, чем ох ептыж давайте очистим воду в пустоши, что бы всем жилось хорошо.
> Так там по пустыне сколько патрулировало в двушке этих анклавовцев? Потом объяснили, что у них было множество отделений по всей стране.
Ага, несколько патрулей было и еще несколько перевалочных баз. И тут потеряв командование, связь, поддержку и оставшись по сути только на нескольких мелких опорочных пунктах, они координируются, собирают себе мега компьютер, еще 100500 винтокрылов, броню, оружие и прочее и это все под атаками братства и нкр. А потом анклав сливается, потому что не хочет давать очищать воду
> А почему нет? В нерабочем состоянии остались там. Не каждый бомж механник. В двушке вон только ГГ удалось собрать работающую тачку. Которая тоже на ядерных батареях работала, кстати.
В нерабочем состояний, но все еще могут взорваться. Я прям представляю, как беседка их придумывала:
Нам нужно ввести нерабочие машины в игру, вон они и в первых двух частях были, но нужно принести нашего неповторимого, беседкиного, колорита, о точно пусть они взрываются от тычка в любую часть, но погодитека, кто бы стал ездить на машине, если при столкновений или ударе, она может взорваться как ядерная бомба? А да похуй, пусть взрываются, если что скажем, ядерные движки на ядерных батареях. А почему не взорвались при ядерных ударах конца света? Да похуй, кто будет думать о таком, когда машины так круто взрываются.
>> No.776762  
>>776760
Пиздос, рассуждает о нелогичности ядерных движков в машинах в игре, где в зданиях нетронутая годами хавка лежит, которую можно употребить без риска для жизни.
>> No.776768  
>>776762

> рассуждает о нелогичности ядерных движков в машинах в НАУЧНОЙ ФАНТАСТИКЕ.
>> No.776773  
>>776768
Так то, нормальная научная фантастика вполне логична, с некоторыми допущениями и передвижных ядерных бомб, вместо машин, там обычно не бывает.
>>776762
> Пиздос, рассуждает о нелогичности ядерных движков в машинах в игре, где в зданиях нетронутая годами хавка лежит, которую можно употребить без риска для жизни.
Да, это из той же оперы, как и взрывающиеся машины и трупы развешанные рейдерами по всей округе, там много еще чего можно упомянуть, я вспомнил просто первое, что пришло в голову.
>> No.776775  
>>776743
>>776742
>>776748
Тогда охуенно, спасибо. А крафт мне в Нью Вегасе не очень доставлял, так что это ок если его поменьше.
>> No.776781  
>>776773
> Так то, нормальная научная фантастика вполне логична, с некоторыми допущениями и передвижных ядерных бомб, вместо машин, там обычно не бывает.
То есть передвижные люди в силовой броне на микрореакторах тебя не смущают, а до машин нужно доебаться. Понял, принял.
>> No.776782  
>>776781
Советую поучиться читать всю ветку общения целиком, а не вырывать фразы из контекста, меня смущают взрывающиеся машины, а не ядерные реакторы как таковые. Давай еще раз поясню, если ты делаешь какую то вещь и при этом подразумеваешь, что этой вещью будут пользоваться обычные граждане, ты как то изначально предполагаешь, что она не будет взрываться как ядерный заряд. Если что, передвижные люди в силовой броне не взрываются, вообще так как машины взрываются только снаряды толстяка.
>> No.776783  
>>776782
Тебя смущает этот факт в научной фантастике. Ну так старый терминатор из одноименного фильма мог взорвать себя при помощи ядерного микрореактора - тоже самое считай. Обычные машины в нашей реальности тоже могут взрываться при столкновении в том числе с боевыми снарядами. И вообще даже обычный транспорт весьма опасный и от него таки погибают ОБЫЧНЫЕ ГРАЖДАНЕ сотнями тысячами, если не миллионами в нашей реальности - давай запретим теперь машины, а то как-то не очень выходит по твоей логике. В общем придирка максимально тупая, заканчивай с этим.
>> No.776785  
>>776783
Как бы тебе сказать, машины, при стрельбе обычными пулями, не взрываются, они загораются, все что ты видел в гта до этого обман и спецэффекты. А тем более машины, которые лет 100+ простояли на стоянке. Ну и самое главное, большая часть аварий не приводит к взрывам которые уничтожают все вокруг и загрязняют все радиацией.
> В общем придирка максимально тупая, заканчивай с этим.
Согласен, она просто была приведена как пример, но почему то именно к ней придрались.
> Ну так старый терминатор из одноименного фильма мог взорвать себя при помощи ядерного микрореактора - тоже самое считай
Кстати, никогда не понимал почему он так и не сделал, просто подошел к жертве и взорвал себя, даже если бы она и выжила, от радиаций, скорее всего никого родить не смогла.
>> No.776788  
header-(3).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770299
Там Albion Online во фритуплей скатился. Но, говорят, холопов без подписки просто кидают в очередь что б потом дисконектнуть.
Я не понимаю зачем нужны все эти ММО рпг которые крашатся и тормозят от скоплений народа.
Говорят, контент там типа евки. То есть полное говно и беспросветный тупорылый унылый однообразный тупой гриндан.
>> No.776798  
>>776785
> Как бы тебе сказать, машины, при стрельбе обычными пулями, не взрываются
На газу взрываются.
>> No.776807  
>>776798
Не на газу тоже. Особенное если попасть в важные штуки вроде генератора.
>> No.776811  
>>770387
Я не играл в батлрояли, но мне не нравится идея, что после смерти ты не идешь на респ как в олдскульных дедматч аренах, а просто пялишься в экран. Вот это драйв и экшон которого заслуживают современные игроки.
>> No.776812  
>>776811
> не идешь на респ как в олдскульных дедматч аренах, а просто пялишься в экран.
> Вот это драйв и экшон которого заслуживают современные игроки.

Да это как бы еще со времён первой халфы ты до конца раунда просто пялишься в экран.
>> No.776814  
>>776811
Кстати, в одном ролике слышал что в Арехе могут поднять, там игра командами по 3 человека, но сам не играл.
>>776812
Матчи в известных мне играх времён первой халфы не такие затянутые.
>> No.776817  
>>776812
Только как мультиплеерная игра гораздо известнее халфовский мод - ксочка. Все мы помним как нас бывало подстреливали в начале раунда и ты такой сидишь и ждешь - какбы быстрей уже раунд закончился.
>> No.777227  
ss.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В этом году у лучшей в мире консоли юбилей — ей исполняется 25 лет!

Будем отмечать всем Доброчаном?
>> No.777230  
>>777227
Сатурн? Дженесис это лучшая да, а Сатурн это как ПС3 - Has no games. Только не в шутку.
>> No.777231  
sakura.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777230
На самом деле, библиотека Сатурна лишь частично раскрыта на западных рынках — в Америке и Европе. Консоль была успешна в Японии, где на неё вышло, в общей сложности, около тысячи игр. Консоль ценится в узких кругах, как самая недооценённая, потому что имеет уникальную, самобытную и богатую библиотеку игр, множество тайтлов из которой остаются эксклюзивными и по сей день.

Лично я бесконечно люблю Panzer Dragoon, NIGHTs Into Dreams, Wachenroder, а Burning Rangers совсем воспринимаю как родной дом (который постоянно горит). Много вечеров с друзьями мы провели за Virtual-On, Fighting Vipers. Ныне мечтаю найти время пройти Dragon Force, Langrisser, Assault Suit Leynos 2.

Чем больше узнаю об этой консоли, тем больше открываю неизвестных, но действительно годных игр, а не проходняка или мусора.

Я много во что играл, но не было консоли, которая запала бы в душу сильнее. Без какой-либо ностальгии и с трезвой головой, я был ей очарован до глубины души.
>> No.777232  
Ничего себе, сектант вернулся.
Консолесрач не нужен.
>> No.777241  
>>777232
Лол.
>> No.777279  
>>777231
Сега на эту консоль даже Соника зафейлила выпустить. Может она и хорошая консоль, но есть и получше. Все решает библиотека игр, а у первой плойки она гораздо шире, что не говори. И винов; скрытых и не скрытых от того также больше. Вот почему Сатурн плойке и просрал консольную войну. Десятикрат большие продажи говорят сами за себя.
>> No.777280  
>>777279
> Сега на эту консоль даже Соника зафейлила выпустить.
Собственно, а в чём проблема? Разве нет хороших игр, кроме Соника? Гораздо интереснее было увидеть новые IP, вроде того же NiGHTs. Просто Сега к тому моменту ещё не офигела копировать Нинтендо и доить франшизы десятилетиями.
> Все решает библиотека игр, а у первой плойки она гораздо шире, что не говори.
Нет, возражу. Общее количество игр в принципе ни о чём не говорит. Об этом ниже.
> И винов; скрытых и не скрытых от того также больше.
Я уверен, ты никогда не слышал об играх, которые я назвал в прошлом посте. Это правда? Ведь они только верхушка айсберга. Как же ты можешь говорить, что скрытых винов на ПС больше, когда ты не знаешь библиотеку Сатурна?
На Ютубе много обзорчиков на библиотеку и на саму консоль, в т.ч. есть два отличных от русских обзорщиков, посмотри на досуге.
> Десятикрат большие продажи говорят сами за себя.
Хм, нет. Продажи не являются абсолютным показателем. За большими продажами следует большое количество низкокачественных тайтлов для несведущих в хардкорном гейминге и/или малообеспеченных покупателей. То же самое с PS2 и Wii.

Типа вот того, что здесь:
https://www.ozon.ru/search/?text=nintendo+wii&from_global=true
https://www.ozon.ru/search/?text=playstation+2&from_global=true&page=2
Такие игры и делают "массивную библиотеку" тайтлов. Но ты ж не сможешь в это играть.
>> No.777281  
>>777280
P.S. Бачило лжёт и не шарит.
>> No.777285  
>>777280
> Разве нет хороших игр, кроме Соника?
Как можно не выпустить своего маскота на свою консоль? Да что там маскота, Соник был так называемым "платформ-селлером". Как Марио для всех консолей Нинтендо. Алсо что плохого что франшизы выходят десятилетиями? Разве игры мэйн-серий; Марио, Зельды, Метроида и прочих были плохими? Новые IP новыми IP, но фанатов консоли надо завлекать прежде всего тем что они любят.
> Ведь они только верхушка айсберга. Как же ты можешь говорить, что скрытых винов на ПС больше, когда ты не знаешь библиотеку Сатурна?
А сколько игр на Сатурне и сколько на ПС? 1к против 8к? При общей численности, уступающей в восемь раз, сколько процентов игр Сатурна должно быть винами и неужели скрытых винов на пс 1к не наберется само по себе? При всем уважении к Сеге, но Сони тогда имела лучший во всем консолемаркете third-party support, что давало свободу творчества сторонним студиям и влияло на качество и количество игр. Вот мы и получили благодаря этому золотую пору жрпг, гонок, экшенов.
> Хм, нет. Продажи не являются абсолютным показателем.
Консоли это бизнес, а в бизнесе цифры продаж это все. Это влияет и на "долговечность" консоли. Не берем в пример глобально (где пс полностью доминировал) - в Японии оба вышли в 94 году. Сатурна поддержка в Японии прекращена в 2000 году, ПС в 2006 т.е. пс прожил вдвойне дольше. В Японии он был популярен? Но сама Сега его забросила. Потенциал не был полностью реализован? Кто теперь в этом виноват? Надо конечно было по другому дела делать, но что мы сейчас исправим?
> За большими продажами следует большое количество низкокачественных тайтлов для несведущих в хардкорном гейминге и/или малообеспеченных покупателей.
Не, ну это тупо хипстерство и илитизм. "Эту популярную вещь купили только лохи, а мы вот такие умные ребята сидим на том что никогда не было мэйнстримом". Так дела не делаются. Мыслить надо шире.
>> No.777289  
>>777227
> Будем отмечать всем Доброчаном?
Нет, не будем. Отмечай со своим отцом, который как синий ёж
- то же самое лицо,
Когда он женился на твоей мамке,
Ему выдали ВЕЧНОЕ КОЛЬЦО.

>>777285
Не пытайся ему ничего доказать, это местный тролль. Он сейчас тебе даст ссылку на тетрис с анимушными рожицами и скажет, что именно это и есть настоящая игра, от которой ладошки потеют, а ты ничего не понимаешь.
>> No.777290  
>>777280
> Я уверен, ты никогда не слышал об играх, которые я назвал в прошлом посте.
Врёшь, сегобой. Про ПанцерДрагон куча народу слышала, и про Лангриссер тоже, он нём в Великом Драконе писали в своё время.
А в Файтинг Виперс я играл на автоматах в Детском мире во времена моего давнего, и, несомненно, трудного детства.
>> No.777294  
>>777285
> Как можно не выпустить своего маскота на свою консоль?
Можно, выпустив взамен качественные игры с новыми маскотами. У Сони, к слову, никакого маскота не было и до сих пор по сути не осталось. А, ну да, Сони же не видеоигровая компания, и она не выпускает консоли, с неё и спрос другой.
> Алсо что плохого что франшизы выходят десятилетиями?
Ничего плохого. Кроме того, что кроме них иногда ничего не выходит.
> Новые IP новыми IP, но фанатов консоли надо завлекать прежде всего тем что они любят.
А как же свобода творчества? Или это распространётся только на third-party?
> При всем уважении к Сеге, но Сони тогда имела лучший во всем консолемаркете third-party support
Действительно, вот такую:
https://www.youtube.com/watch?v=00ojtnOBxrM
Ясное дело, на Сатурне тоже было много Shovelware, но подумай -- на какую консоль скорее сделают некачественную игру для быстрого заработка денег, на успешную или на отстающую?
При всём уважении к Sony, Sega имела лучший First-Party support.
> В Японии он был популярен? Но сама Сега его забросила.
Да, в 2000 году, а в 2001 они закрыли производство консолей из-за кризиса индустрии, под названием огромный чёрный дивидюшник. Все пострадали.
> Надо конечно было по другому дела делать, но что мы сейчас исправим?
Например, перестать уделять мультиплатформе такое внимание и посмотреть на количество эксклюзивов, на качество игр, на их инновационность, на их неизвестность. Также на качество и удобство геймплея -- Сатурны намного лучше собраны, их приводы гораздо более качественны, контроллеры, не считая американских, получились совершенно идеальными, так что Hori выпускает аналоги на Xbox One до сих пор.
https://www.ebay.com/itm/HORI-Fighting-Commander-Fight-Game-Pad-Controller-for-Xbox-One-Xbox-360-PC/223106968490?hash=item33f2362baa:g:5UoAAOSwX9FZMKNx
> Не, ну это тупо хипстерство и илитизм.
Ну ок, дело твоё, играй в Planet of Apes и The Mummy, я посмотрю на твои попытки получить радость от игры.
> Мыслить надо шире.
За пределы одной системы на рынке из трёх. :^)
>> No.777295  
>>777289
Золотые времена веге.
>>777290
Я ж у него спрашивал. Он -- это ты? Если так, то вопросов нет, ты молодец.
>> No.777355  
>>777294
> The Mummy
А чего её хают? Норм игра была для своего времени. Да, кривая-косая, да, дешёвый клон ларки нашей крофт. Но у консолей на момент релиза и того не было.
>> No.777356  
>>777355
Tomb Raider вышел раньше на Сатурне.
>> No.777357  
Скачал Final Fantasy 15, до неё играл во все части с 6 по 12, кроме онлайнлвых 11 и 14. Поиграл минут 10 в туториал, побил там какого-то Гладиолуса, дальше буду проходить завтра. Судя по первым впечатлениям, боевая система коренным образом отличается от всего, что было в серии до этого. Не уверен, что мне это понравится, всё таки хотелось бы чего-то более традиционного. Хотя, там видно будет. Надеюсь хоть сюжет не так радикально удивит. Анон, есть вопрос - там в начальном меню можно выбрать несколько дополнительных эпизодов, Эпизод Игнуса, Эпизод Гладиолуса и т.д. Они, эти эпизоды как отдельные игры играются, или я и так добирусь до них, проходя основной сюжет?
>> No.777398  
>>777294
> У Сони, к слову, никакого маскота не было и до сих пор по сути не осталось.
Ну как можно не знать что Краш Бандикут был маскотом первых двух плейстейшонов? Потом разрабы этой серии перешли на игры про Натан Дрейка и он был маскотом следующих двух плейстейшонов.
> Ничего плохого. Кроме того, что кроме них иногда ничего не выходит.
Вот не надо тут; лень придумывать инновации =! недостаток идей. Ниндендо придумывают новые IP, не бросая старые. Например новые части Зельды и Марио были признаны лучшими играми годов что они выходили, но и Сплатун их достаточно новая и успешная франшиза.
> Ясное дело, на Сатурне тоже было много Shovelware, но подумай -- на какую консоль скорее сделают некачественную игру для быстрого заработка денег, на успешную или на отстающую?
Мы тут говорим о цифрах в 1к против 8к. Плохих и очень плохих тут конечно будет больше, как хороших средних и всех остальных. На ПС тупо больше выбор игр в многие разы.
> При всём уважении к Sony, Sega имела лучший First-Party support.
Фирст-пати хорошо, но это third-party откуда идет весь приток инноваций гейминга и большая часть игр. Именно на ПС ушли от Нинтендо Square со своими ФФ, а не к Сеге на Сатурн. И опять же твой фирст-пати зафейлил доставить платформ-селлеров.
> Да, в 2000 году, а в 2001 они закрыли производство консолей из-за кризиса индустрии, под названием огромный чёрный дивидюшник. Все пострадали.
Подожди. Мы тут говорим о Сатурне, а не о Дримкасте и о временах за год до кризиса этого. Появившись в один год ПС прожил вдвойне дольше - 12 лет, против Сатурниных 6 лет. Но ты продолжаешь утверждать что Сатурн лучшая в мире консоль? Чем она лучше, прожив половину от срока положенного действительно успешной консоли и не придя к успеху за рубежом и продавшись в 10 раз меньше успешной консоли?
> Ну ок, дело твоё, играй в Planet of Apes и The Mummy, я посмотрю на твои попытки получить радость от игры.
Э нет, я в Солид Снейка. Что на гениальность Кодзимы ответит твоя консоль?
>> No.777417  
на.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777398
> Ну как можно не знать что Краш Бандикут был маскотом первых двух плейстейшонов?
Крэш имеел к Сони хоть какое-то непосредственное отношение только с 1996 до 2000 года. С 2000 года и до сих пор это мультиплатформа, разработчики и издатели почти не имеют отношения к Сони (студией Димпс владеют Сега Самми, Сони и Бандай).
> Потом разрабы этой серии перешли на игры про Натан Дрейка и он был маскотом следующих двух плейстейшонов.
Первый раз игра с Дрейком вышла в 2007 году, последний раз в 2012 году, семь лет назад. Ты правда уверен, что Натан и Крэш на самом деле маскоты? Мне видится так, что маскотов у ПС не было никогда, но наученные на Сеге и Марио фанаты начали притягивать за уши.
> Вот не надо тут; лень придумывать инновации =! недостаток идей. Ниндендо придумывают новые IP, не бросая старые. Например новые части Зельды и Марио были признаны лучшими играми годов что они выходили, но и Сплатун их достаточно новая и успешная франшиза.
Ну что ты мне рассказываешь, будто я знаю о Нинтендо только из Википедии. Играли, знаем. Много играли.
> Мы тут говорим о цифрах в 1к против 8к. Плохих и очень плохих тут конечно будет больше, как хороших средних и всех остальных. На ПС тупо больше выбор игр в многие разы.
В целом нет, играбельного сейчас, по моему скромному мнению, на ПС куда меньше. На ПС большинство крупных тайтлов вовсе мультиплатформа. Поэтому логично всегда играть на Сеге, и, если вдруг интересная игра на ней не вышла, искать на Нинтендо, первом Боксе или даже на ПК. На Сони просто хуже игровой опыт, это ведь не чисто видеоигровая компания.
> Фирст-пати хорошо, но это third-party откуда идет весь приток инноваций гейминга и большая часть игр.
Хм, ну, не знаю, спорно.
> Именно на ПС ушли от Нинтендо Square со своими ФФ, а не к Сеге на Сатурн.
Если честно, небольшая потеря, особенно сейчас, когда всё уже навыходило на других платформах.

Вместо финалки вышла Panzer Dragoon Saga, которой больше нигде нет и, по слухам, не будет, потому что исчезли исходники.
> И опять же твой фирст-пати зафейлил доставить платформ-селлеров.
Нет, особенно в исторической перспективе платформ-селлеры - это достойные эклюзивы, коих горадо больше на Сатурне.
> Подожди. Мы тут говорим о Сатурне, а не о Дримкасте и о временах за год до кризиса этого. Появившись в один год ПС прожил вдвойне дольше - 12 лет, против Сатурниных 6 лет. Но ты продолжаешь утверждать что Сатурн лучшая в мире консоль? Чем она лучше, прожив половину от срока положенного действительно успешной консоли и не придя к успеху за рубежом и продавшись в 10 раз меньше успешной консоли?
> 12
> 6
> 10

Ну, если ты консоль выбираешь как машину или ПК, где главное -- циферки ТТХ, то да, выбирай ПС. Но так роботы бездушные делают. Ты же не в циферки будешь играть, а в игры.
> Э нет, я в Солид Снейка
Добрый друг, я показываю тебе путь, как играть в Солида Снейка в куда лучшем разрешении и через VGA, без наводок и помех на телике!
> Что на гениальность Кодзимы ответит твоя консоль?
https://en.wikipedia.org/wiki/Snatcher(videogame) - Сега СиДи
https://en.wikipedia.org/wiki/Policenauts - Сега Сатурн
>> No.777418  
>>777417
*Сега Сиди и Сега Сатурн
>> No.777420  
>>777295
> Я ж у него спрашивал. Он -- это ты?
Если про эти игры слышал я - с чего ты взял, что он не слышал? По моим наблюдениям здесь сидят в основном геймеры со стажем (либо более-менее подкованные в истории игр), а не одни неофиты вроде тебя, которые открыли Сегу года 4 назад, и с неофитским рвением начали её всем пытаться всучить (попутно хая при этом ВСЁ во что люди в /vg/ играют).
>>777294
> я посмотрю на твои попытки получить радость от игры
Разные люди получают радость от разных игр (как и вообще от разных вещей). Я, например, не получаю радости от тетриса с анимушными рожицами, от платформеров, где мультяшный урод Перекошенный Рот и от леталки-стрелялки Панцер Драгон. Я получаю радость от Дварф Фортресс - аналога этой игре на Сатурне "в золотые времена веге" ты мне так и не нашёл, несмотря на мой реквест, от которого ты отмазался.
Реквест, кстати, был более обширный, я сейчас уже не помню его точно, но ты можешь посмотреть в треде "золотых времён" (он наверняка у тебя в закладках :3).
.
Что-то какой-то я злой сегодня.. Всем добра и понимания ITT!

>>777398
> Ну как можно не знать что Краш Бандикут был маскотом
Да он и в былые времена путался в показаниях.
>> No.777430  
Я тут сделал карту для Red Alert 2, где как в битве при Фермопилах, семь "Brutal" оппонентов прут в узкий проход, а я их сдерживаю. Оказалось, что ИИ в этой игре просто хуже некуда - он не использует 90% от имеющихся у него тактических возможностей. И совсем не расширяется, не пытается хотя бы тавер-рашить. Не берет десять нефтяных вышек у него в тылу. Шлет харвестеры прямо на мои турели, затем строит новые. Не пытается проскакивать воздухом через огромные дыры в периметре обороны. Не проводит атаки, соразмерные обороне, а тупо спамит с короткими интервалами. У него даже нет "подушки безопасности" - ремонтного цеха, чтобы в случае чего построить новый MCV.
Впрочем, бывало и похуже. В Primitive Wars - корейском клоне старкрафта - компьютер даже не может осваивать новые нычки!
Глубинное обучение могло бы спасти компьютерного оппонента. Ящитаю, это именно то, чего не хватает игровой индустрии. Игра против нейронной сети могла бы быть интереснее...
>> No.777431  
>>777417
> Крэш имеел к Сони хоть какое-то непосредственное отношение только с 1996 до 2000 года.
Это и было когда он был маскотом плейстешонов. Плейстейшон 2 еще только вышел и он можно сказать был маскотом и этой игровой платформы, но не долго и без собственной эксклюзивной игры. Пожалуй можно признать что второй не имел истинного маскота, хотя у первого кстати был не только Крэш, но и Спиро.
> Первый раз игра с Дрейком вышла в 2007 году, последний раз в 2012 году, семь лет назад.
В 2016 же вышел Thief's End. Там Дрейком управляешь всю игру, кроме 5 главы и эпилога.
> Ты правда уверен, что Натан и Крэш на самом деле маскоты?
Крэш точно маскот. Почитай интервью с оригинальным создателем https://all-things-andy-gavin.com/2011/02/03/making-crash-bandicoot-part-2/ и первую часть заодно чтоб узнать чего они среди прочих платформ не выбрали Сатурн https://all-things-andy-gavin.com/2011/02/02/making-crash-bandicoot-part-1/
Маскот ли Дрейк? Его так называют. Или просто символом, поздних плейстейшонов. Его серия эксклюзив для пс3 и пс4, его олицетворяют с этими консолями. Все что нужно, чтоб быть маскотом.
> В целом нет, играбельного сейчас, по моему скромному мнению, на ПС куда меньше. На ПС большинство крупных тайтлов вовсе мультиплатформа.
Это чистое преувеличение. Превосходство по играм в 8 раз никак не поспоришь. Среди них скрытых винов будет уж точно больше, и не скрытых переборит твои 3.5 лютых вина на Сатурне.
Алсо Сатурн еще более мультиплатформенный. Куча портов файтингов и шмапов с игровых автоматов, порт Кваки с пк, Резидент Евила портировали с ПС на него.
> платформ-селлеры - это достойные эклюзивы, коих горадо больше на Сатурне.
И что было платформ-селлером на Сатурне? Потому что один первый Гран Туризмо - продался больше, чем вся твоя консоль.
> Ну, если ты консоль выбираешь как машину или ПК, где главное -- циферки ТТХ, то да, выбирай ПС. Но так роботы бездушные делают. Ты же не в циферки будешь играть, а в игры.
Ну что это за детский лепет? Ты говоришь Сатурн = лучшая консоль в истории? А в чем именно твой пруф этого утверждения? Где доказательства этого? Цифры с этим не согласны = народное мнение говорит об обратном. Народ решает, а не один человек. Предоставь мне истинный пруф своих слов, а не из оперы "она лутшая потомушта я скозал" и тогда я поверю, а не пустые слова ни о чем. Пока что по тому что говорила сама Сега - она сама признала Сатурн провальным. Провальные консоли не могут быть лучшими.
> Bleemcast
> Sega CD

Мы тут говорим о Сатурне, или о всех Сеговских приставках?
>> No.777432  
>>777431
> Это и было когда он был маскотом плейстешонов.
У тебя: в девяностые где-то четыре года был маскот; про второго маскота некоторое время выходили игры, но потом его сменили.
У подруги твоей мамы: 28 лет Сонику, 38 лет Марио
> Плейстейшон 2 еще только вышел и он можно сказать был маскотом и этой игровой платформы, но не долго и без собственной эксклюзивной игры.
Знаешь, я вот думаю, что для публики, которую избрала Сони, самым лучшим маскотом был сперва низкий ценник, а потом дивиди-привод.
> хотя у первого кстати был не только Крэш, но и Спиро.
Правильно понимаю, что любого мультяшного персонажа из стенд-алон игры можно назвать маскотом?
> Цифры с этим не согласны
Есть ложь, большая ложь и статистика.
> народное мнение говорит об обратном.
Не знаю, о каком народе речь. Наш сега-народ помнит и любит.
> Народ решает, а не один человек.
Почему бы и нет? Ты конформист?
> Пока что по тому что говорила сама Сега - она сама признала Сатурн провальным.
Дэбилов понабрали, а потом отмывайся. Самый интересный из них, который сказал, что Saturn is not our future, потом признался, что библиотека Сатурна была поражающей, несмотря на окружающие её проблемы.
> Провальные консоли не могут быть лучшими.
Я тебе ещё раз повторяю, я играю в игры, а не в циферки. Если мне не нравятся цифры, у меня не появляется желания закрыть глаза на библиотеку игр. В общем-то любая консоль прекрасна и достойна внимания. Другое дело, что отнюдь не прекрасен продукт огромной международной мультимедийной корпорации, которая решила вмешаться в довольно скромный рынок со всеми свомии деньгами и маркетингом, и закрыть традиционным консолям доступ к кислороду - Сатурну к продажам, а Н64 банально к CD-приводам. Та же Нинтендо выжила только благодаря успешным портативкам, на этом рынке у них не было конкуренции.

А представь себе, если бы весь рынок захватила Сони! Весь рынок - казуальное кинцо, бездушное и убогое, от которого смыкаются веки, которое настолько примитивно, что в него могут играть без труда даже дети. Основной мультимедийной сферой, которой занималась и занимается Sony -- производство фильмов. И мне бесконечно печально, что они перенесли весь свой опыт в кинематографе на нетипичную для них игроиндустрию, тем самым её практически полностью загубив.
> А в чем именно твой пруф этого утверждения? Где доказательства этого?
https://www.youtube.com/watch?v=930H_ZRExbg
> Мы тут говорим о Сатурне, или о всех Сеговских приставках?
Пока Сони тупила, вышел Дримкаст за довольно небольшую цену. Я не вижу причин не упомнянуть.
>> No.777440  
>>777432
> У тебя: в девяностые где-то четыре года был маскот
А что ты думал, все маскоты должны быть такие же как Марио? У Нинтендо он один и незаменимый, у Сони они на нерегулярной основе.
> Знаешь, я вот думаю, что для публики, которую избрала Сони, самым лучшим маскотом был сперва низкий ценник, а потом дивиди-привод.
Это привлекательность в плане маркетинга, а маскоты это привлекательность в плане имиджа. Маркетинг маркетингом, имидж имиджом.
> Правильно понимаю, что любого мультяшного персонажа из стенд-алон игры можно назвать маскотом?
Все зависит как это преподносится. Дрейк же не мультяшный. Маскот репрезентует платформу в умах люлей, консоль ассоциируется с персонажем. Если ты достаточно олд, то синоним пс1 для тебя Крэш, а более поздние это Дрейк. Все просто.
> Не знаю, о каком народе речь.
Тот самый народ, что купил 100 лямов пс1 и 10 сатурнов. Почему не наоборот? В чем причина?
> Почему бы и нет? Ты конформист?
Я реалист. Реальность жестока.
> Другое дело, что отнюдь не прекрасен продукт огромной международной мультимедийной корпорации, которая решила вмешаться в довольно скромный рынок со всеми свомии деньгами и маркетингом
Ты так говоришь, будто приток инноваций в застоявшуюся воду это что-то плохое или что возможно продать 100 лямов плохих консолей. Сони пришла на рынок где Сега и Нинтендо не давали продохнуть third-party и дала им свою платформу.
> А представь себе, если бы весь рынок захватила Сони! Весь рынок - казуальное кинцо, бездушное и убогое, от которого смыкаются веки, которое настолько примитивно, что в него могут играть без труда даже дети. Основной мультимедийной сферой, которой занималась и занимается Sony -- производство фильмов. И мне бесконечно печально, что они перенесли весь свой опыт в кинематографе на нетипичную для них игроиндустрию, тем самым её практически полностью загубив.
Я не сонибой и даже сам хейчу нынешних соней сука все начали цензурить но первый пс революционизировал гейминг, а Сега погрязала в неудачных экспериментах с этими аддонами 32х и CD к отжившему свое Генезису, а под сам Сатурн было тяжело программить игры и от того там так немного игр. Пора снимать очки слепого обожествления и посмотреть правде в глаза. Генезис гораздо лучше и успешней был, вот тут я бы согласился что консоль если не лучшая в истории, то в своем поколении. А Сатурн проиграл обоим ПС и Н64. Кстати Окарину оф Тайм с него признавали лучшей игрой всех времен и Марио64. Линк и Марио успешно освоили 3д с первой попытки, а как там Соник освоил 3д, а?
>> No.777442  
>>777430
> Игра против нейронной сети могла бы быть интереснее
Нет ничего интереснее игры против живого соперника. К счастью, эту технологию в РТС завезли давным-давно.
>> No.777443  
>>777440
> У Нинтендо он один и незаменимый, у Сони они на нерегулярной основе.
Я это и имел в виду. Душевной привязанности у Сони к какому-то маскоту не было, его готовы продать или забыть при первой необходимости. Это очень холодная и палочная компания. Денег в ней больше, чем души.
> Я реалист. Реальность жестока.
А я идеалист. Реалистов на свалку истории.
> Ты так говоришь, будто приток инноваций в застоявшуюся воду это что-то плохое или что возможно продать
PS1 не принесла ни одной инновации в индустрию. Всё, вплоть до дизайна, было своровано у Nintendo или Sega. Геймпады - чистая калька со SNES, только с ручками и двумя дополнительными триггерами. Исторически, политика Sony - воровство идей у более опытных в индустрии конкурентов. Только появились VMU - сделаем PocketStation, только появилась Wii - сделаем Move. Это позор и стыд.
https://www.youtube.com/watch?v=0woRTjZZKSk
> что возможно продать 100 лямов плохих консолей
100 миллионов мух не могут ошибаться, я совершенно согласен.
> А Сатурн проиграл обоим ПС и Н64.
> н64

https://www.youtube.com/watch?v=48Xek156jAk

Super Mario 64
Super Mario Kart 64
Legend of Zelda, The - Ocarina of Time
Legend of Zelda, The - Majora's Mask
GoldenEye 007
Paper Mario
Star Fox 64
ЭТО ВСЁ! Больше игр на н64 не выходило. Н64 самая неудачная консоль в поколении. Если я не прав, назови ещё что-то. Вышло на это недоразумение меньше 400 игр, даже Дримкаст, который продержался меньше двух лет смог больше, чем Н64, которой было 5,5 лет. Ты ни в Сатурн, ни в Н64 не играл.
В то же время Сатурне:
https://en.wikipedia.org/wiki/ListofSegaSaturngames
Рекомандую посмотреть тот же самый список у плейстешна, и понять, что ты реально во всё это играть не будешь.
https://en.wikipedia.org/wiki/ListofPlayStationgames(A%E2%80%93L)

Beatmania
Beatmania Append 3rd Mix
Beatmania Append 3rd Mix Mini
Beatmania Append 4th Mix
Beatmania Append 5th Mix
Beatmania Append Club mix
Beatmania Append Gottamix
Beatmania Append Gottamix 2 - Going Global
Beatmania Append Yebisu Mix
Beatmania 6th Mix + Core Mix
Beatmania Best Hits
Beatmania Featuring Dreams Come True
Beatmania - The Sound of Tokyo

Dance Dance Revolution
Dance Dance Revolution
Dance Dance Revolution 2ndReMix
Dance Dance Revolution 2ndReMix Append Club Version Vol.1
Dance Dance Revolution 2ndReMix Append Club Version Vol.2
Dance Dance Revolution 3rdMix
Dance Dance Revolution 4thMix
Dance Dance Revolution 5thMix
Dance Dance Revolution Best Hits
Dance Dance Revolution Disney Mix
•Dance Dance Revolution Disney's RaveJP
•Dancing Stage Disney MixPAL,AUS
Dance Dance Revolution Extra Mix
Dance Dance Revolution Konamix Konami

Every Child Can Succeed 1
Every Child Can Succeed 2
Every Child Can Succeed 3
Every Child Can Succeed 4
Every Child Can Succeed 5
Every Child Can Succeed 6
Every Child Can Succeed 7

FIFA 96
FIFA 97
FIFA: Road to World Cup 98 December 1997
FIFA 99
FIFA 2000
FIFA 2001
FIFA 2002
FIFA Football 2003
FIFA Football 2004
FIFA 2005

И так далее. Тебе что больше нравится, Every Child Can Succeed 2 или 4? Тот же список у Сатурна выглядит куда адекватнее.

> Я не сонибой и даже сам хейчу нынешних соней
И что ж ты сейчас их так защищаешь? Я никогда не мог понять Сони, даже до того, как начал их открыто не любить. Но я посмотрел на девяностые и понял, что Сони нанесла реальный ущерб индустрии, который только прогрессировал до нашего времени. Настоящий хардкорный гейминг закончился вместе с Сегой. Эпоха ушла, благодаря тем, кого ты прямо сейчас хвалишь.
> а Сега погрязала в неудачных экспериментах с этими аддонами 32х и CD
Я даже знаю, какие ролики на Ютубе ты смотрел, и откуда черпаешь своё мнение. Аддоны были нужны. Возможно, не два. Возможно, следовало выпустить один только Neptune и сократить количество вариаций консоли. Но для конечного игрока и классический MD, и Sega CD (сейчас ты мне скажешь про FMV игры, но я тебе скажу, что в интервью Том Калинске прошептался, что Digital Pictures и Imagesoft Сега и Сони спонсировали вместе, и что Сони Пикчерз сама сделала много FMV-игр на Сегу СиДи, чему мы не удивляемся), и Sega 32X дадут тебе столько, сколько тебе не даст одна единственная SNES.
https://www.youtube.com/watch?v=vUluLKDbGp4
> а под сам Сатурн было тяжело программить игры и от того там так немного игр.
Под ПС2 было не менее тяжело писать игры. Это был ад. Ничего, 155 миллионов продали.
> а как там Соник освоил 3д, а?
У тебя фиксация на Сонике. Юдзи Нака прямо сказал: зачем нам топтаться на месте? Нужно придумать нового персонажа. Nights в 3D показывал себя отлично. Цитата Шигеру Миямото: "If there is a game I would have loved to work on, it would be NiGHTS into Dreams...". С 3D-контроллером играется всё это дело просто бесподобно, весело и динамично. 3D-контроллер, к слову, вышел намного раньше, чем оный на N64, и получился намного более качественным, удобным и долговечным. Этот замечательный стик не обвисает, в отличие оного на конкуренте.

Я всё понимаю. Я слышал эти аргументы тысячу раз, в том числе и у блоггеров, занимающихся историей индустрии. Понимаешь, это поверхностная, избитая точка зрения. Предлагаю перестать хаять то, что сам не трогал руками, и быть поскромнее с выводами.

Для самообразования:

https://youtu.be/euz6KlKmo
https://www.youtube.com/watch?v=6KSVbwPjG_c
https://www.youtube.com/watch?v=FdLfYY7el0c
https://www.youtube.com/watch?v=OFjqOQxSAJo
https://www.youtube.com/watch?v=D7_OrMcBEe4
>> No.777444  
>>777440
Не корми тролля, няша.
>> No.777445  
>>777443
> > ЭТО ВСЁ! Больше игр на н64 не выходило.
> нет Banjo-Kazooie и Perfect Dark

Мои спидраннерские чувства оскорблены.
Мимокрок.
>> No.777446  
>>777445
Да вообще, начал ща листать-вспоминать, там до чёртиков годноты было что на нинке, что на плойке. Хотя мне в принципе та эпоха не нравится, только спиро и банджо-казуи наяривал. Фан факт: птичка Казуи - тян. У нас её всегда переводили в мужском роде, видимо, потомушто.
https://en.wikipedia.org/wiki/Listofbest-sellingNintendo64videogames
https://en.wikipedia.org/wiki/Listofbest-sellingPlayStationvideo_games
На сатурн на вики нету, есть вот тут.
http://www.vgchartz.com/platform/22/sega-saturn/
В этом листе нет почему-то некоторых игр, в частности, Madden NFL '97, который был самой продаваемой игрой на Сатурне в США согласно исследованию Котаку. Про эти игры скажу отдельно.
Так, давайте глянем на топ-10. Я сразу выкину не интересный мне жанр гоночек и спортивных игр: Нинка - 2 игры, Плойка - 2 игры, Сатурн - 2 игры (+4 из другого списка).
Чо у нас там на Сатурне?
- Virtua Fighter 1-2, порт с аркадных автоматов. Неплохой файтинг такой. По меркам раннего туридэ.
- Virtua Cop - ух ты, рельсовый шутер.
- Fighters MEGAMiX - никогда не слышал.
- Puyo Puyo Sun - на вид клон с нинки. И да, паззлы в топе, такое.
- Sakura Wars 1/2 - ну вот тут да, годнота. Если привыкнуть к тысяче и одной причуде этой игры и забыть о порте на ПК.
- Super Robot Wars F - никогда не слышал.
- Nights Into Dreams - амбициозная игрушка, но я искренне не въехал. Такая пафосная маркетинговая кампания была, и игра? Летающий синий ёж^W^W фиолетовый шут, огромная моделька с никаким полем обзора, странная управляемость, неясная задача, летай через кольца, словно в цирке. Куча ярких мельтешащих цветов на экране. И чототам сюжет про спасение мечты.
- Tomb Raider, порт с пека. Давайте говорить начистоту: первый томб райдер - унылое говно с тракторным управлением и никакой дистанцией прорисовки. Главная героиня перед прыжком должна перемяться с ноги на ногу, пёрнуть, почесаться, и только потом вспомнить, что ты вообще-то кнопку полсекунды назад нажал.
- Panzer Dragoon - так вышло, что я много слышал об этой игре, но никогда в неё не играл. Посмотрел ща на ютубчике геймплей, почитал сюжет, выглядит прикольно. Вышла и на плойке тоже.
Что со спортивными играми в топе продаваемых на сатурне? Их что-то реально дочерта, и это я думал, что у Нинки такое будет. Sega Rally, Daytona USA, Madden NFL 97, Sega Rally Championship, World Series Baseball...

По другим консолям не буду расписывать, дам количество игр "я б сыграл" по топ-10:
Сатурн, если считать все игры описанные выше: 5
Сега: 5
Нинка: 4
Если по всему листу навскидку: ну, у плойки что-то топ-50 железобетонно крепкий, аки мой стояк на Ньонтенгу. Даже менее известные сейчас - в того же Реймана я, например, задрачивался с огромным удовольствием. Но и про-американской йобы с жрпг больше.
У нинки лист короткий, аки моё терпение, и страдает большим количеством нинкоаутизма вроде мариокарта и прочих семейных игр. Зато остатки очень крепкие. Тот же Турок 1-2. Или Покемон Стадиум, его, например, многие недооценивают.
У сатурна - вот вроде лист длиннее чем у нинки, но очень много странных тайтлов, которые вообще не ожидаешь увидеть в топе продаж - всяких тетрисов, паззлов, маджонга, "сентиментал граффити" и прочей мелкой чуши. Многие игры я банально не узнаю, короткий гуглинг мне за них не пояснит, ещё больше портов с других консолей или мультиплатформы. Есть малоизвестные вины типа лангриссера, грандии, гандама.

Мой личный вывод: чёрт его знает где сатурн лудшая консоль, по мне так все примерно хороши. Если бы мне сказали выбирать ровно одну консоль из всех трёх, я бы выбрал соньку - банально много хороших игр засчёт большого количества игр на ней в принципе. А скорее не выбрал бы ничего, ибо играть в эру раннего тридэ - садомазо.
По результатам проведённого сейчас полуночного ресёрча и вспоминания тогдашних игр сегаворшиппер стал мне тоже казаться сектантом с какой-то агрессивной позицией. Ретроностальгия ретроностальгией, но вот демогогия - это реально плохо.
>> No.777447  
Задумчик-Really-makes-you-think.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777443
> В то же время Сатурне:
> Wikipedia: List of Sega Saturn games

Хм, если верить твоему списку, только 243 из этих игр вышло в США.
В то время как на нинке 64 на своей страничке в вики указано 296 игр, вышедших в США.
>> No.777448  
>>777442
Так это ж получается уже мультиплеер.
>> No.777449  
>>777448
Ну да. Сингл в РТС нужен только чтобы с механиками ознакомиться.
>> No.777451  
>>777227
Я не буду.
>> No.777452  
>>777446
> никогда не слышал
Зря. Дико весёлый и красивый файтинг. Особенно приятна глазу Honey...
Больше всего мы, конечно, играли в Virtual-On. Вот где динамика и эпик.
> Puyo Puyo Sun
Это мультиплатформа, серия практически сугубо сеговская.
https://www.youtube.com/watch?v=pxYmObptnY4
В Геншикене ещё помню в неё играли. А, вроде в видосе про это сказано. Если оба человека умеют играть, получаются напряжённые и сложные бои.
> Tomb Raider
Нет, это не порт с ПК. Эта игра первой вышла на Сатурне (разница меньше месяца, но всё же), и изначально планировалась как эксклюзив.
> Nights Into Dreams
Я её прошёл на оригинальном железе. Достаточно один раз понять, как устроена механика, и потом будет не оторвать за уши. Это действительно необычная, инновационная и душевная игра.
> Panzer Dragoon
Ни одна из версий, кроме Сатурновской, не играбельна. Это таки систем-селлер. II Zwei и Saga до сих пор эксклюзивны.
> Что со спортивными играми в топе продаваемых на сатурне? Их что-то реально дочерта, и это я думал, что у Нинки такое будет. Sega Rally, Daytona USA, Madden NFL 97, Sega Rally Championship, World Series Baseball.
Сега же построила бизнес на аркадных автоматах. Спортивные игры, гонки и шмапы достались Сатурну в наследство.
> У сатурна - вот вроде лист длиннее чем у нинки, но очень много странных тайтлов, которые вообще не ожидаешь увидеть в топе продаж - всяких тетрисов, паззлов, маджонга, "сентиментал граффити" и прочей мелкой чуши. Многие игры я банально не узнаю, короткий гуглинг мне за них не пояснит, ещё больше портов с других консолей или мультиплатформы. Есть малоизвестные вины типа лангриссера, грандии, гандама.
Не знаю, что они там делают. Wachenroder, Shining Force III, Shining the Holy Ark, Dragon Force I&II, Blazing Heroes Utena, Princess Crown, Albert Oddysey, Dark Savior остались без внимания. И вообще куча игр.
> . Многие игры я банально не узнаю, короткий гуглинг мне за них не пояснит, ещё больше портов с других консолей или мультиплатформы. Есть малоизвестные вины типа лангриссера, грандии, гандама.
Друг, самый главный твой тезис я опроверг, надеюсь. Ты сказал, что на Сатурне нет игр. Я рад, что ты понял, что это не так.
> По результатам проведённого сейчас полуночного ресёрча и вспоминания тогдашних игр сегаворшиппер стал мне тоже казаться сектантом с какой-то агрессивной позицией. Ретроностальгия ретроностальгией, но вот демогогия - это реально плохо
У меня просто загорелось от некоторых безграмотных утверждений, которые мы сейчас несколько сгладили.
А, ну и да, у меня нет ностальгии. О Сатурне я узнал в наши дни.
>> No.777453  
>>777447
Японская библиотека в своей годноте доступна англоязычному игроку, много чего было переведено, много что и так было на английском/с минимумом японского. Хардкорные поклонники Сатурна, начиная с 90-х, брали Action Replay и заказывали игры из Японии. Нынче же ещё проще — чип, болванка, эмупарадайз, сиди-ром. Если нет AR, а хочется поиграть в игру другого региона, просто меняешь регион образа в программке и играешь.
>> No.777454  
>>777452
> изначально планировалась как эксклюзив
Томб Райдер разрабатывался параллельно под сатурн и плейстейшн, просто сега проплатила разработчикам, чтобы те выпустили игру на сатурн раньше.
> Это действительно необычная, инновационная
> инновационная

Инновационным был соник, в Nights Into Dreams ничего инновационного нет.
>> No.777455  
>>777454
> Инновационным был соник, в Nights Into Dreams ничего инновационного нет.
То есть правильно понимаю, что до Найтс уже были игры с похожей механикой, с похожим динамичным окружением и управлением аналоговым стиком? А можешь их назвать? Насчёт последнего - Марио на н64 не в счёт, они вышли практически одновременно.
>> No.777456  
Есть тут игруны на Линуксах? Если есть, то каким образом выкручиваетесь? Ставите нативные порты прямо в основную систему, там же ковыряя Вайн, или как-то заморачиваетесь с безопасностью/приватностью, раскладывая всё это по контейнерам, например?
>> No.777459  
>>777456
И нативно, и через вайн. Нативные и стим запускаю через firejail, для вайна профиль в apparmor, после того как один раз настроишь всё это работает как часы, хотя, это надо только если ты параноишь, конечно.
>> No.777460  
>>777452
> Tomb Raider
> Нет, это не порт с ПК. Эта игра первой вышла на Сатурне (разница меньше месяца, но всё же), и изначально планировалась как эксклюзив.

The first glints of the game were seen on Sega Saturn development kits. However, Gard stated that though Core and Sega had a deal for Tomb Raider to be a timed exclusive for the Saturn, the game was developed simultaneously for the Sega Saturn and the Sony PlayStation. Following the release of the Saturn version, a number of bugs were discovered that affected both versions of the game; because of the timed exclusivity, the development team fixed these bugs for the PlayStation version. While the series would see four more instalments on the original PlayStation, no additional Tomb Raider games were released for the Saturn.
>> No.777465  
>>777446
> Ретроностальгия ретроностальгией, но вот демогогия - это реально плохо.
У него не ретро. У него наоборот, упоротость неофита, и он сам в этом признаётся.
>> No.777466  
Virtuafighter32x.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777443
> Душевной привязанности у Сони к какому-то маскоту не было, его готовы продать или забыть при первой необходимости.
Так вышло исторически, что стало своеобразной фишкой. Есть когда держатся одного, а есть когда нет. Разнообразие в конце концов тоже хорошо. Пока Нинтендо и Сега все еще ходят с мультяшными, Сони перешла на реалистичных.
> А я идеалист.
Вот именно что идеалист. В реальности все с Сегой так идеально не было, как ты себе напредставлял.
> PS1 не принесла ни одной инновации в индустрию.
А какже дуалшок контроллеры, дизайн джойстиков который применяют до сих пор для джойстиков и под пк в том числе сам такой имею, мультитап, новое поколение Мемори Кардов?
> 100 миллионов мух не могут ошибаться
Вот и опустились до того, что народ называем мухами. Ни во что не ставим народное мнение, только свое собственное. А чем лучше 10 миллионов купивших Сатурн, почему их мухами не назовем?
> ЭТО ВСЁ! Больше игр на н64 не выходило.
Не то чтобы на Сатурне особо больше игр, тем более таких знаковых эксклюзивов. Алсо это далеко не полный список.
Были еще;
Conker's Bad Fur Day - один из лучших платформеров что мне доводилось играть. Там же и Банджо-Казуи.
Супер Смеш Брос - начало великой серии.
Ф-зеро, Покемон Стедиум, Перфект Дарк, Турок - лишь некоторые из них. Библиотека игр небольшая, но игры в ней выдающейся.
> Рекомандую посмотреть тот же самый список у плейстешна, и понять, что ты реально во всё это играть не будешь.
Ты мне предлагаешь играть в Фифа96 в 2к19-ом? Если бы сейчас был 96 год то конечно и 97 в 97-ом бы сыграл и так далее. В эти игры надо было играть когда они были актуальны, а не 20+ лет спустя, когда уже вряд-ли хоть один футболист все еще играет с этой игры, по крайне мере в той же команде.
Детские игры это детские игры. Сейчас можно найти поновее и получше.
Ритм-игры вот неплохо. Для денс-денса лучше всего со специальном оборудованием. Ну а так олды любят и помнят. Настоящий ценитель должен пройти все части и без единой ошибки.
> И что ж ты сейчас их так защищаешь? Я никогда не мог понять Сони, даже до того, как начал их открыто не любить. Но я посмотрел на девяностые и понял, что Сони нанесла реальный ущерб индустрии, который только прогрессировал до нашего времени. Настоящий хардкорный гейминг закончился вместе с Сегой. Эпоха ушла, благодаря тем, кого ты прямо сейчас хвалишь.
Сони сейчас не торт, но без их платформы не раскрылись бы многие таланты в прошлом.
Хардкорный гейминг был на Сеге? Помоему тру хардкорные игры были на Денди; Баттлтоадс, Панч Аут, Гулс н Гоустс, Контра, Зельда 2 - вот это были хардкорные игры. Что такого хардкорного выходило на Сегу?
> Аддоны были нужны.
Нет. Отжившим свое консолям не стоит искусственно продлевать их срок, просто делайте новую консоль и поддерживайте ее, а не столько усилий в старую. Это были неудачные эксперименты, не более.
> Sega 32X дадут тебе столько, сколько тебе не даст одна единственная SNES
40 игр ранней тошнотворной 3Д-графики дадут мне больше, чем симпатичного качества 1.5к 2Д игр. Чушь несешь и не краснеешь.
>> No.777469  
>>777466
Не все игры 32х были 3Д, но те что были конечно имели ту еще вырвиглазную графику очень раннего 3Д.
Вот полная библиотека игр (большинство порты и римейки) консоли "лучше чем снес" https://www.youtube.com/watch?v=4yLf3KPU2pQ
>> No.777472  
>>777455
Nights Into Dreams - это буквально проапгрейженный соник, ау.
>> No.777473  
>>777466
> В реальности все с Сегой так идеально не было, как ты себе напредставлял.
Значение не знаешь.
> А какже дуалшок контроллеры, дизайн джойстиков который применяют до сих пор для джойстиков и под пк в том числе
Это калька со СНЕС.
> мультитап
https://en.wikipedia.org/wiki/NESFourScore
https://www.amazon.co.uk/Official-Sega-Drive-Multi-Tap-Multiplayer/dp/B005C3NSUE
> новое поколение Мемори Кардов
Что ты имеешь в виду? PocketStation?
ru.wikipedia.org/wiki/Visual_Memory
Или ты про обычные? Те или иные карты памяти свойственны всем консолям с СД-приводом.
https://www.vinjatvideogames.com/fr/pce-tennokoebankntsc-j
> Библиотека игр небольшая, но игры в ней выдающейся.
Скажи честно, ты бы смог играть в эту небольшую, но выдающуюся библиотеку 5,5 лет? Или ещё вопрос, стал бы ты прямо сейчас покупать эту консоль за 4000 рублей и ещё несколько картриджей за завышенную цену, либо Everdrive за 5000?
> Ты мне предлагаешь играть в Фифа96 в 2к19-ом?
Нет, не предлагаю, лишь подчёркиваю, что это филлер и shovelware.

Я рассматриваю консоль в том числе с точки зрения приобретения в 2019 году, не только в ретроспектике. Собственно, ты пытаешься всё утянуть в ретроспективу по отжившей технологии, а я пытаюсь представить Сатурн как актуальную к приобретению консоль прямо сейчас. Ты считаешь, что в 2019 году есть смысл покупать старые консоли, старые игры, старые телевизоры?
> Настоящий ценитель должен пройти все части и без единой ошибки.
Почему-то от некоторых твоих фраз мне становится стыдно.
> но без их платформы не раскрылись бы многие таланты в прошлом.
Откуда ты знаешь?
> Хардкорный гейминг был на Сеге?
Под хардкорным геймингом я имею в виду не завышенную сложность, а противовес казуальному геймингу. Nintendo Wii - не хардкорный гейминг, слишком простой игровой процесс и пониженный порог вхождения, PC Engine - хардкорный гейминг, в меру сложный и интересный игровой процесс, меньше упора на визуальную составляющую, повышенный порог вхождения. Играть казуально может домохозяйка и пенсионерка, а хардкорно играть может только 8-10 миллионов игроков по всему миру, которые этим живут.
> Нет. Отжившим свое консолям не стоит искусственно продлевать их срок, просто делайте новую консоль и поддерживайте ее, а не столько усилий в старую. Это были неудачные эксперименты, не более.
Между выходом Genesis и SNES прошло два года. Genesis уже тогда набрал базу игроков, и, чтобы никого не обидеть отменой продаж консоли в самом расцвете сил, и встать вровень с конкурентом, было принято решение сделать аддон, как уже делала Нинтендо со своим Famicom Disk System, NEC с PC Engine CD. Стыдно здесь выступать с позиции АВГНа, который смешно може вылить на консоль какую-нибудь жижу коричневого цвета в видео ради комичесткого эффекта, и полностью отбить желание копаться в игровой истории.
> 40 игр ранней тошнотворной 3Д-графики дадут мне больше, чем симпатичного качества 1.5к 2Д игр. Чушь несешь и не краснеешь.
Смотри внимательно, что я сказал: Genesis+CD+32X.
>> No.777474  
>>777472
Соник как минимум платформер, в Найтс нет платформ, ты летаешь, ау.
>> No.777476  
>>777452
> Друг, самый главный твой тезис я опроверг, надеюсь. Ты сказал, что на Сатурне нет игр. Я рад, что ты понял, что это не так.
Я мимокрок, который возмутился заявлением об отсутствии игр на нинтендо 64 же. И ещё говорил выше, что мимокроки не нужны. Ау.
>> No.777477  
>>777456
Чаще первое. Контейнеры влияют на производительность.
>> No.777480  
>>777473
> Nintendo Wii - не хардкорный гейминг
> PC Engine - хардкорный гейминг

Что несёт. Понятно, что ты эти консоли в глаза не видел, но хоть бы поинтересовался их библиотеками.
>> No.777483  
Snes-joysrick.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777473
> Это калька со СНЕС.
Лолвут? Первый раз такое слышу. А где сходства та, в чем калька?
>> No.777485  
>>777483
Ну видишь - и там, и там слева дпад, а справа четыре круглых кнопки. Калька!
>> No.777487  
19352720_w640_h640_dzhojstik-dendy-junior.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777485
А почему калька со снеса, а не с денди? Уже там был дпад и круглые кнопки.
>> No.777488  
>>777487
Ну видишь, тут прямоугольничек, а у снесовского кругляши по бокам типа гантельки.
>> No.777489  
>>777473
> Скажи честно, ты бы смог играть в эту небольшую, но выдающуюся библиотеку 5,5 лет?
Будто Сатурна на дольше хватило, тем более если ты из не Японии.
> Нет, не предлагаю, лишь подчёркиваю, что это филлер и shovelware.
Какой филлер? Фифа до сих пор выходит по этой формуле и все остальные спортивные симуляторы, коих не мало. Составы команд немало за год меняются знаешь ли, плюс надо новых фич нафигачить и графон подтянуть. На Сатурн Фифы тоже выходили, просто их меньше потому что консоль прожила меньше, особенно на западе. Иначе бы тоже имела такой же список этих как ты говоришь shovelware.
> Я рассматриваю консоль в том числе с точки зрения приобретения в 2019 году, не только в ретроспектике. Собственно, ты пытаешься всё утянуть в ретроспективу по отжившей технологии, а я пытаюсь представить Сатурн как актуальную к приобретению консоль прямо сейчас.
Дело не в отжившей технологии, дело в неактуальности фифы96 сегодня. Хотя дело в отжившей технологии когда мы говорим об обучающих играх например. Этим угловатым полигональным графоном лучше не травмировать детскую психику, а оставить уделом олдов.
>> No.777490  
pssnes.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777483
>>777485
>>777487
>>777487
Я вас не понимаю. Вы троллите или что? Или в принципе отрицаете возможность калькирования? По приколу, наверное. Что-то вроде PS Move не калька с Wii, LBP Karting не калька с Mario Kart, PlayStation All-Stars Battle Royale не калька с Super Smash Bros. Параллельное мышление.

Sony имела сотрудничество с Nintendo, и собирала идеи для консоли по кускам. Прибавьте к контроллеру SNES две ручки и два триггера - вот вам классический контроллер PS1. Отличается ТОЛЬКО дизайн кнопок. В Дуалшоке только добавили стики.

Для контраста, контроллеры тех же времён.
>> No.777491  
Вот кстати затронули в треде PC Engine, а ведь PC Engine - на порядок более интересная ретроконсоль, чем сатурн, особенно с CD приводом.
>> No.777492  
>>777487
НЕС спас игровую индустрию от видеоигрового кризиса 83го года. (включало снижение доходов индустрии на 97%). За одно это ее можно признать лучшей консолью в истории. Без нее не было бы всех этих сеговских консолей, как и всего остального. Первая доступная консоль постсовковых олдов. Вот на чем мы играли, даже если и китайскую подделку в почти всех случаях. Олды на Сюборах тут?
>> No.777494  
>>777480
У меня была Wii, но не было PC Engine, играл на эмуляторе для DS.
>>777489
> Будто Сатурна на дольше хватило, тем более если ты из не Японии.
Даже Дримкаста хватило на меньший срок, но игр было на порядок больше. Я ж не говорю, что Нинтендо бездельники - у них был успешный Геймбой. У меня к ним другая претензия, что за отсутствием конкуренции около 10 лет подряд бедный народ играл в чёрно-зелёную тусклую и расплывчатую жижу, которая тормозит.
> Какой филлер? Фифа до сих пор выходит по этой формуле и все остальные спортивные симуляторы, коих не мало.
Мне тычут в нос этими 8к игр, и я показываю типичный случай, чем эти 8к игр набиваются - десятью частями фифы и восемью Every Child can Success.
> просто их меньше потому что консоль прожила меньше, особенно на западе.
> Иначе бы тоже имела такой же список этих как ты говоришь shovelware.

Да! Я про это же говорю.
> Хм, нет. Продажи не являются абсолютным показателем. За большими продажами следует большое количество низкокачественных тайтлов для несведущих в хардкорном гейминге и/или малообеспеченных покупателей. То же самое с PS2 и Wii.
Также не является абсолютным показателем количсетво игр, но мне упорно талдычат: 8к, 8к, 8к. Я говорю - вот, большое количество винов, arcade-perfect порты, куча оригинальных и малоизвестных эксклюзивов, мне говрят "братишка, я тебе 8к фифы принёс".
> Дело не в отжившей технологии, дело в неактуальности фифы96 сегодня
Так я про это же. В это нет смысла играть сейчас, но мне представляют такое большое количество однотипных ненужных спортивных симуляторов как большой плюс, относительно конкурентов на рынке.
> Этим угловатым полигональным графоном лучше не травмировать детскую психику, а оставить уделом олдов.
Как знаешь. Но мне нравится эта графика, что ни говори. Дримкаст кажется через чур красивым. На Сатурне самое то. Душа.
>> No.777496  
>>777492
Если бы не было сеговских консолей, не было бы СНЕС - не с кем конкурировать.

Я уже заметил, что без конкуренции Нинтендо готовы насиловать совершенно устаревшую технологию десять лет. Я не удивлюсь, если бы в 1999 году в игры уровня денди играли бы не только в России, но и во всём цивилизованном мире.

К слову, Мастер Систем мощнее и в чём-то прикольнее NES. Да, количественно игр намного меьше, согласен. Зато хай-тек - встроенные в консоль игры, RGB-SCART вместо никудышного RF, специальные картриджи размером с маленькую карту. Ну и оригинальные сеговские хиты. И, кстати, минус LGN и Dr Jekyll and Mister Hyde-подобные игры. Тоже из-за меньшей популярности.

Отдельно завораживает факт того, что Сега тоже в 1983 году пыталась поднять индустрию и в один день с Famicom выпустила SG-1000, но выстрелить в этот раз не получилось.
>> No.777499  
>>777492
У меня был Сюбор и потом еще какаято китайская модификация Денди, после того как первый сломался. Так и просидел с середины 90-ых до почти середины нулевых на них. Больше всего жалею что дискетки к нему выкинули после какойто из уборок - их немного у меня было 2 или 3 десятка, и они не такой уж большой редкости думаю были, но я на них вырос все таки. Больше этого жалко только выкинутой коллекции игрожуров. Хватит выбрасывать мои вещи! И это была единственная консоль что у меня была, не считая Тетриса что был у меня еще кстати до самой консоли. Потом я перешел в разряд PC Master Race и играл консольные игры на эмуляторах, не считая случаев когда доводилось играть на консолях родственников и друзей.
>> No.777515  
evolution_of_game_gontrollers.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777490
"Украли". Ты совсем поехавший, что ли?
Держи картинку. Что скажешь, Sega MS украла дизайн джойстика у Famicom Gaming System? А что, сходств определённо больше, чем между контроллером SNES и первым дуалшоком. А Sega Mega Drive / Genesis украла контроллер у NES Max? Ты посмотри, мать твою, ОНИ ПОЧТИ ИДЕАЛЬНО ОДИНАКОВЫЕ!
Ви меня таки извените, но мне пригорело.
>> No.777517  
>>777494
> Также не является абсолютным показателем количсетво игр, но мне упорно талдычат: 8к, 8к, 8к. Я говорю - вот, большое количество винов, arcade-perfect порты, куча оригинальных и малоизвестных эксклюзивов, мне говрят "братишка, я тебе 8к фифы принёс".
Ну это уже просто край демагогии. И ладно просто демагогии, но и этого:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Склонностькподтверждениюсвоейточки_зрения
Мне нравилась сега в детстве, но после твоих постов, полных неуважения и ебанутости, всё больше и больше замечаю за собой растущую к платформе неприязнь.
>> No.777519  
>>777517
Доброчую. Нравились воспоминания об этой консоли, но из-за отбитых сегабоев эта консоль не кажется что была так уж хороша.
>> No.777520  
undertale-carrot-screen-08-ps4-us-13June2017.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777496

> Я не удивлюсь, если бы в 1999 году в игры уровня денди играли бы не только в России, но и во всём цивилизованном мире.
>> No.777523  
>>777517
>>777519
Напоминаю, что сегапророка почти сразу после его первого пришествия в веге раскусили как фанбоя сони, сознательно прививающего ненависть к сатурну.
>> No.777526  
Че пацаны? Сега изобрела все инновации раннего гейминга? А также Галактику, Солнце и Луну?
>> No.777532  
>>777526
Сега не изобрела инновации раннего гейминга, Сега изобрела гейминг. И до сих пор существует, так что продолжает изобретать.
>> No.777534  
>>777526
Что несешь, Сега была еще до Большого взрыва и его породила. Сега исток жизни и Вселенной.
>> No.777535  
37DybrKMLlg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777515
> Sega MS украла дизайн джойстика у Famicom Gaming System?
Ну да, украла/позаимствовала. А что, я спорю что ли?
> А Sega Mega Drive / Genesis украла контроллер у NES Max?
Ну-у-у. Не знаю. Если только наоборот, но и то не похоже особо.

Только какое всё это отношение имеет к тому, что Сони позаимствовали идею геймпада у SNES? Мне тут говорили, что Сони и карты памяти внедрила, и даже мультитап, и контроллеры. Кажется, вполне было доказано, что это не так.
>>777517
Где неуважение? У тебя просто загорелось от необычной точки зрения, и хоть частично допустить её существование помешала гордость. Я же на оскорбления не скатывался, по-моему всё нормально разложил по полочкам.
>>777519
Может, раньше я больше куролесил по этой борде, но сейчас всё норм.
>>777520
Да, только без возможности выбора. К тому же, это минимум уровень SNES Sega MD+CD+32X, лол, музычка же была.
>>777523
>>777526
В споре я сказал последнее слово, ответов на мои аргументы не было.
>> No.777536  
>>777526
Ага. Опять.
>> No.777537  
>>777532
Сега не выпускает консоли с какого там года, напомни? Так что ничего она не продолжает изобретать.
>>777490
> Или в принципе отрицаете возможность калькирования? По приколу, наверное. Что.
Не отрицаю. Ты, сегабой, например, калька с синего ежа.
А что? У тебя тоже две ноги, две руки, два глаза. Можешь бегать, а если упадёшь жопой на колья, то получишь повреждения. :3
>> No.777539  
>>777537
Сега не выпускает консоли, но выпускает игры.
>> No.777541  
>>777539
Ты ж один фиг в них не играешь - Сега выпускает их на современные консоли и на PC, которые ты в лучшем случае не признаёшь, а так - вообще ненавидишь.
>> No.777542  
>>777535
> Я же на оскорбления не скатывался, по-мо
Нда? Ты всех, кто не выбрал Сатурн, сравнил с миллионом мух. И т.д.
> В споре я сказал последнее слово, ответов на мои аргументы не было.
Нет, это ответа на мой реквест - аналоги на Сатурне таких игр Dwarf fortress, аналоги раскрашивалок карт от Парадоксов, аналог Фоллааааута вне анимушного стиля - не было.
>> No.777543  
>>777535
> Ну да, украла/позаимствовала. А что, я спорю что ли?
Так что ж, Sega теперь плохая контора, которая всё пиздит?
> Ну-у-у. Не знаю. Если только наоборот, но и то не похоже особо.
Расположение кнопок, конструкция пада, метод нанесения стрелочек на нём, изогнутая рогом форма. Если погуглишь начинку, то станет ещё более похоже. И да, NES Max в Японии появился раньше.
> Только какое всё это отношение имеет к тому, что Сони позаимствовали идею геймпада у SNES?
Самое прямое. Потому что в то время как все копипиздили конструкцию контроллера SNES напрямую (см. график в моём посте, и там ведь только самые видные примеры), Сони развила идею, добавив ручки и задние бамперы, а потом и стики в современном их расположении. И уже ИХ контроллер все начили копипиздить. Потому что это ЭВОЛЮЦИЯ контроллеров, эволюция, понимаешь? Никто не создавал свои контроллеры с нуля, не было такого, чтобы бах, вжух, и готово. Самые первые контроллеры были скопированы с игровых автоматов, те - с самолётного руля, тот с механического руля лодок/телег, а тот - с рычага, который скопировали с банальной палки. Так где же грешность-то? А если всё-таки грешно, то сеговские геймпады, особенно ранние, куда больше брали у нинки-то.
> Где неуважение? У тебя просто загорелось от необычной точки зрения, и хоть частично допустить её существование помешала гордость. Я же на оскорбления не скатывался, по-моему всё нормально разложил по полочкам.
"Сони говно, Нинка ноугаемз, у вас всё шавельвар, миллионы мух, вы играете говно и казуар, Сега топ, стотыщвинов, а могли бы в игры играть". С тобой разговаривают преимущественно люди, игравшие в Сегу, и они считают, что ты не прав. Really makes you think. Хотя, не в твоём случае.
> В споре я сказал последнее слово, ответов на мои аргументы не было.
Да, вот это меня злит тоже. Выборочный игнор фактов. Например того, что гоночки, паззлы, маджонг, футбол-хоккей, картинг и подобная чепуха входила в топ-50 продаж сеги.
>> No.777546  
>>777535
> Ну да, украла/позаимствовала. А что, я спорю что ли?
> Только какое всё это отношение имеет к тому, что Сони позаимствовали идею геймпада у SNES?

То есть, заимствовать идеи можно только Сеге?
>> No.777548  
>>777543
Я повторяю. Мне представили геймпад PS1 как инновацию (вместе с мемори кардом, лол, и мультитапом, 2х лол, напомню), я сказал, что инновации не было. Вот триггеры - это инновация SNES, слова против не скажу. Аналоговый стик тоже инновация. Даже контроллер от НЕС тоже инновация. Нет инновации в том, чтобы соединить, как мы теперь поняли, ручки от NES Max с контроллером от SNES, и добавить ещё два триггера. Просто нет.
> Нинка ноугаемз,
У Н64, прошу заметить. И я это доказал. Почему ты (или кто-то другой) можешь считать, что Сатурн ногеймз, а я не могу сказать то же самое про Н64?
> миллионы мух
А что ещё ответить, когда мне вместо аргументов тычут пустыми цифрами?
> Например того, что гоночки, паззлы, маджонг, футбол-хоккей, картинг и подобная чепуха входила в топ-50 продаж сеги.
И что? Я пролистал топ-50 продаж ПС, и я нашёл там нормальные игры, но для меня интересного там было ну крайне мало. Я ж не буду в Gran Turismo в здравом уме играть. Зачем?
>> No.777550  
>>777542
> И т.д.
Nuff said.
> Нет, это ответа на мой реквест - аналоги на Сатурне таких игр Dwarf fortress, аналоги раскрашивалок карт от Парадоксов, аналог Фоллааааута вне анимушного стиля - не было.
Благословляю тебя играть в Dwarf Fortress, параходы и Фоллаааааут на ПК, иди с миром. Как же ты жил до этого момента?
>>777546
Я не дал этому оценки, кажется. Ответил на странное утверждение о том, что контроллер от ПС1 является инновацией.
>>777532
Каждую секунду заново изобретает гейминг, но мы этого не замечаем.
>>777539
Хе-хе.
>> No.777556  
>>777535
> Может, раньше я больше куролесил по этой борде
"Куролесил"? Ах, это так теперь называется? Вася Куролесов ты наш.
Напомню, в былое время ты порой встревал в каждый тред со своею сегой. Стоило анону похвалить любую игру - неважно какую - тут же в одном случае из трёх появлялся ты со своим сегофажеством "а могли бы в игры играть", "а вот на Сатурне".
Ты не давал людям спокойно делиться впечатлениями и общаться.
Был токсичен, как Няшкин (недаром некоторые считали, что ты - он и есть).
Что характерно - почти что НИКТО не разделял твоё сеговоршипперство.
Ты достал всех /vg/.
Пока тебя не прогнали ссаными тряпками в твой тред, где с тобой общались 2,5 тролля, постящие "смищнявые" картинки с Тирой из СоулКалибра в форме Соника и прочую чушь.
>> No.777557  
>>777556
А начинал он с игр на 3дс, впрочем, как потом выяснилось, в них он либо не играл, либо играл в крайне малую часть, так как несколько раз крупно обосрался.
>> No.777559  
Перестали обсуждать непосредственно игры и начали обсуждать непосредственно меня. Зачем?

>>777556
Всё равно в веге был лютый застой и никто ничего не писал. А у меня появлялись сторонники! Человека три где-то.
Вообще как можно помешать что-то обсуждать и общаться? Посты ваши я не редактировал и не удалял. Скрой и всё. Или игнорируй.
> Пока тебя не прогнали
Да что ты, я сам ушёл. Годный тред был. Перечитывать, правда, невозможно, быстро начинает болеть голова.
>>777557
Это, конечно, ложь.
"Выяснилось это" тогда, когда какой-то клоун вытащил из моего списка игру, которую я туда случайно скопипастил, и свёл весь разговор к её высмеиванию и ололоканью.
>> No.777560  
>>777557
Да и это тоже. Я не помню подробностей, но вроде бы в одном из разов он, пытаясь доказать, что на ДС меньше бесконечных франшиз, сказал что Apollo Justice - оригинальная игра, а не одна из серии игр про Феникса Райта.
>> No.777562  
>>777560
Это тоже неправда.
>> No.777565  
snes_orig_ctl_p_yvn1uo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777548
> Мне представили геймпад PS1 как инновацию
Он и был инновацией, и я объяснил почему. В то время как все просто копировали SNES'овский контроллер, сонька создала ультимативно новую форму геймпада с хватом за рожки и подхватом пальцами с задней стороны крышки, добавила тогда ещё малознакомые народу триггеры, создала знакомую нам всем теперь схему расположения с двумя стиками - и схему управления в консольных играх, где левый стик управляет передвижением, а правый - камерой. Кроме того, AFAIK, у соньки первыми появились четыре триггера, аналоговые триггеры и триггеры с упором на полноценном геймпаде. Чем же это не инновация?
> Нет инновации в том, чтобы соединить, как мы теперь поняли, ручки от NES Max с контроллером от SNES, и добавить ещё два триггера. Просто нет.
"Нет инновации в том, чтобы соединить двигатель внутреннего сгорания к оси через известные стотыщ лет шестерёночные передачи, вот просто нет." Привет тебе от Карла Бенца, революционизировавшего автомобилестроение. Все технологии были известны заранее, сменяемые передачи уже были известны, двигатель известен, ось тоже древняя технология, а вот поди ж ты!
> Вот триггеры - это инновация SNES, слова против не скажу.
SNES Controller mod.2, на котором были триггеры, появился заметно позже запуска консоли, и всего за несколько месяцев до появления DualShock. В дефолтном контроллере расположение кнопок было классическое, все на передней части.
> Почему ты (или кто-то другой) можешь считать, что Сатурн ногеймз, а я не могу сказать то же самое про Н64?
Ну, Сатурн был не ноугеймз только в Японии, и дрочить с пиратским переводом или учить японский - дело очень такое.
Вообще, речь даже не об этом. Если бы ты сказал - "На N64 было около 300 игр на западном рынке, этого мало для такой консоли", я был бы окей. Но ты перечислил пять игр и сказал - всё! Нету, блин, больше игр у неё!
Ну так я тоже так могу сказать - я на сатурне знаю меньше годноты, чем на том же 64, десяток игр только могу наковырять. Остальное - всякая чепуха, или что-то ну очень специфическое, или мне не зашло на момент дветыще-последесятых годов, или я об этом не знаю и это что-то прям пиздец какое обскурное. Взять, например, виртуфайтер - для своего времени и раннего тридэ был нормальный такой файтинг. Сейчас в это играть ну просто невозможно, ужас.
> И что? Я пролистал топ-50 продаж ПС, и я нашёл там нормальные игры, но для меня интересного там было ну крайне мало.
А я пролистал топ-50 продаж Сатурна, и я нашёл там нормальные игры, но для меня интересного там было ну крайне мало. Ну когда уже ты поймёшь, что на вкус и цвет все фломастеры разные, и не каждый обязан восхвалять то, что так нравится тебе? У меня, например, весьма специфические вкусы в порно, но я же не хожу и не втираю всем вокруг что АААААА Kazuhiro ЛУЧШИЙ ХУДОЖНИК ВОСТОКА, ОН СТОЛЬКО НАРИСОВАЛ, МОЖНО МЕСЯЦАМИ ДРОЧИТЬ, НЬЮФАГИ НЕ ПОНИМАЮТ, ХАРДКОРНОЕ ПОРЕВО В АНАЛ ЭТО ЕДИНСТВЕННЫЙ И НАСТОЯЩИЙ ПУТЬ ДЛЯ ДРОЧЕРА!
>> No.777568  
>>777559
Вообще то, то что ты пишешь, ложь. Та игра была одной из линейки игр про Phoenix Wright, о которой ты говорил, что это даже не игра, а потом она оказалась у тебя в списке проектов ААА уровня для 3дс. Да и в целом там много всякой херни было, в которую любой адекватный человек, имеющий 3дс играть не будет.
> которую я туда случайно скопипастил, и свёл весь разговор к её высмеиванию и ололоканью.
Ну да, там как раз было игр пять уровня веселой фермы из вконтактля, ты их случайно скопипастил, из списка в которые играл или собрался играть.
Еще было обсуждение Fire emblem:Awakening, в которую ты тоже типа играл, но внезапно, уже ничего от туда не помнил, судя по всему эту у тебя так со всеми играми с 3дс.
> Всё равно в веге был лютый застой и никто ничего не писал. А у меня появлялись сторонники! Человека три где-то.
Ты хотел сказать, тебе писало где то 3 тролля, которые притворялись сега поклонниками.
>> No.777569  
>>777559
Атеншнхора удивляется, что привлекла к своей персоне внимание, хо.
>>777562
Анон всё помнит.
>> No.777570  
>>777568
Лол, да, а ведь было такое.
>> No.777571  
>>777559
> и начали обсуждать непосредственно меня. Зачем?
А почему бы и нет? Обсуждали того же Синего - потому что он и его деятельность не нравилась анонам. И ты нам тоже не нравишься.
> А у меня появлялись сторонники! Человека три где-то.
Угу, и у Синего они тоже были. Только как и в твоём случае эти семё.. я хотел сказать - эти сторонники ограничивались парой мимокрокодильских постов. Интересно, почему?
> Всё равно в веге был лютый застой и никто ничего не писал
Ты хотел сказать - никто ничего не писал про Сегу.
И нынешнее веге ничем не отличается от тогдашнего - на первой и нулевой все те же самые парадоксы, рогалики, Свитки, Доминионы, Души, ХС и прочие ККИ, Ева и прочие ММОшки, раздачи со Стима. Словом, всё то, что ты не признаёшь, не считаешь играми и ненавидишь (кроме парадоксов). Спрашивается - нафига ты снова сюда пришёл?
> Да что ты, я сам ушёл
Ты врёшь, как сивый мерин. На тебя жаловались в /d/ и твои сега-восхваляющие и всё-остальное-обсирающие посты тёрлись заей. Сам он ушёл, как же.
> Годный тред был.
Фейспальм. Над тобой, дураком, там смеялись, а ты и радовался.
> Скрой и всё. Или игнорируй.
Ты ж не скрывал треды, где аноны хвалили того же ведьмака или Маунт энд блэйд. И не игнорировал.
>> No.777573  
>>777570
О! Точно. Прости меня, сегобоинька - я ошибся, думал что ты не знал о том, что Апполо из серии про Феникса, а оно было как писал вот этот анон: >>777568
>> No.777574  
С кем это вы тут ругаетесь?
"Атеншнхора" какая-то, вам не приходило в голову что не все тут разбираются в этих ваших конфах и их персоналиях? Анон проходит мимо, видит в треде отголоски срача из конфы и у него отпадает желание писать что-либо. Вместо того чтобы сраться, лучше бы сделали что-то полезное. Например мне никто так и не подсказал хоть одну годную игру. Интересную какую-нибудь, где есть добрая девочка, которая могла бы дружить со мной. А устраивать срачи, это мы всегда можем. Скоро по уровню токсичности достигнете планку /vg/ сосача.
>> No.777575  
Май-11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777574
> Интересную какую-нибудь, где есть добрая девочка, которая могла бы дружить со мной
Нет таких игр.
Во всех играх героини - шлюхи, которые живут по законам Про-то-сё-ло-ва.
>> No.777576  
>>777574
Ты ненастоящий Няшкин, я тебе не верю.
>> No.777577  
>>777565
> В то время как все просто копировали SNES'овский
Кто все?
> обавила тогда ещё малознакомые народу триггеры
Они уже были на Сатурне и на СНЕС.
> и схему управления в консольных играх, где левый стик управляет передвижением, а правый - камерой.
На хороших консолях было чуть иначе - аналоговый стик управлял движением, а аналоговые триггеры управляли камерой. За исключением шутанов, которых тогда было мало, это оптимальный вариант. Плюс он оптимальный из-за удобства управления скоростью в гоночных играх. На Dual Analog не было аналоговых триггеров. Его также считают довольно неудачным.
> у соньки первыми появились аналоговые триггеры
Это тоже ложь. Как минмум на Сатурне они уже были. И они были крутые.
> Привет тебе от Карла Бенца, революционизировавшего автомобилестроение. Все технологии были известны заранее, сменяемые передачи уже были известны, двигатель известен, ось тоже древняя технология, а вот поди ж ты!
Ага, революция, ручки прифигачить, которые уже были. Вон выше заметили.
> SNES Controller mod.2
Ну что ты несёшь-то?
> В дефолтном контроллере расположение кнопок было классическое, все на передней части.
Ты гуглишь на ходу. Криво и косо.
> Ну, Сатурн был не ноугеймз только в Японии
Нет, не только в Японии. Основные крупные эксклюзивы вышли в т.ч. и на Западе. Даже по большей части я играл в американские релизы, среди них сейчас разве что прохожу мультиплатформу Alien Trilogy выбрал её из любопытства кстати, годная игра, всё остальное было эксклюзивным или с незаметными релизами на ПК/неудачными переизданиями на более новых консолях.
> пиратским переводом
С фанатским. Пираток на Сатурн почти не было.
> учить японский
Я не учил японский, мне нормально игралось. Всё равно выбора нет, тот же Wachenroder больше нигде не выходил.
> Но ты перечислил пять игр и сказал - всё! Нету, блин, больше игр у неё!
Ты врёшь. Научись считать. Не пять, а семь. Кроме этого мы назвали ещё Perfect Dark, Banjo Kazooie и ещё пару средненьких тайтлов, которые не продают консоль.

Давай возьмём по максимуму. Мы расширили до 12. Теперь так. Ты сможешь играть в 12 игр 5,5 лет? Там реально люди изнывали и переходили на PlayThing. Выше скинул ролик, где один счастливчик из Англии с этим столкнулся.
> я на сатурне знаю меньше годноты
Давай возьмём за критерий истины не наше знание или незнание, а объективное существование вышедших и доступных для игры тайтлов. Если на консоли вышло 1500 игр, это не значит, что ты реально можешь во всё это играть. По разным причинам. Одни не выдерживают проверку на качество, другие на время. Реально играбельных игр всегда меньше, чем в целом вышедших на платформе. Это даже не только я заметил.
> Сейчас в это играть ну просто невозможно, ужас.
Не согласен. Подчёркивает хардкорность Выдаёт старину только угловатый графон, механика нормальная.
> Ну когда уже ты поймёшь, что на вкус и цвет все фломастеры разные, и не каждый обязан восхвалять то, что так нравится тебе?
Вопрос адресуется к тебе. Так загорелось от чужой точки зрения...
>> No.777578  
>>777477
>>777459
Ясно. Спасибо за ответы.
>> No.777579  
>>777574
> Интересную какую-нибудь, где есть добрая девочка, которая могла бы дружить со мной.
Так то целый жанр. Дейт-симы называется. Про более приличные на консолях и мало переведены с япа или есть олдовые неплохие, а за более срамотные хорошо разбираются в эроге-треде.
>> No.777580  
>>777568
> в которую ты тоже типа играл, но внезапно, уже ничего от туда не помнил, судя по всему эту у тебя так со всеми играми с 3дс.
Я её прошёл и даже обсуждал здесь отдельно до появления Сега-треда вообще.
> Ты хотел сказать, тебе писало где то 3 тролля, которые притворялись сега поклонниками.
Нет, не притворялись и не были ими.
>>777569
Я не заслуживаю внимания, заслуживает внимания Сега, которую мы здесь как раз обсуждаем.
>>777571
> Интересно, почему?
Потому что вам, хейтерам, как и мне, шизику, нечем заняться.
> Ты хотел сказать - никто ничего не писал про Сегу.
Реально начали что-то писать тогда, когда появилися промолчу чьими руками этот тред. Совершенно не обязательно про Сегу. Зачем?
> Сам он ушёл, как же.
Да. И создал лучший тред в веге, который приняли и полюбили местные аноны. Посмотри, сколько наобщались, столько перекатов было.
> Фейспальм. Над тобой, дураком, там смеялись, а ты и радовался.
Ой-ой-ой-ой-ой.
Забавно было читать ваши дурацкие стишки и оставаться непоколебимым.
>>777574
Лучше бы в Сегу Сатурн играл. Проиграл.
>> No.777581  
>>777559
> какой-то клоун вытащил из моего списка игру, которую я туда случайно скопипастил
Так проверяй, что копипастишь, а не вбрасывай сюда не глядя.
>> No.777582  
>>777574
> "Атеншнхора" какая-то, вам не приходило в голову что не все тут разбираются в этих ваших конфах и их персоналиях
Вообще то сегабой срал по всем тредам, где то год или полгода назад, так что в никаких конфочках никто и не писал.
> Интересную какую-нибудь, где есть добрая девочка, которая могла бы дружить со мной.
A Hat in Time
>> No.777583  
NES_Model_2_Controller_Dogbone_NES_PP_CON_large.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777577
> Кто все?
Святые суслики! Ты хотя бы приложенные материалы посмотрел? Philips CD-I, Memorex VIS, 3DO, NEO-GEO CD, neGcon, Tiger R-Zone, да и, чего греха таить, пад Sega Genesis (шестикнопочный с триггерами который, не оригинальный) на него подозрительно похож. SNES тогда была задавателем моды, и это самый копипиздимый контроллер в истории после JoyStick.
> Они уже были на Сатурне и на СНЕС.
Сперва на SNES, потом фишку передрали во второй ревизии пада для Sega Mega Drive / Genesis, потом Sega Saturn, а потом были Playstation DuoShock и NeGcon. И? Я иного не говорил.
> На хороших консолях было чуть иначе - аналоговый стик управлял движением, а аналоговые триггеры управляли камерой. За исключением шутанов, которых тогда было мало, это оптимальный вариант.
А ещё за исключением платформеров, игр с видом от третьего лица, и всего прочего, что не терпит тракторного управления. Ну да, ну да.
> Плюс он оптимальный из-за удобства управления скоростью в гоночных играх.
КМК, управлять скоростью в играх куда лучше аналоговым курком, либо стиком, на который не подвешена ещё и функция управления. Иначе не очень удобно. Кстати, видел странные игры, которые пытались обойти один курок для всего: они вешали поворот на триггеры. Это было ещё хуже. Ранние дни...
> Это тоже ложь. Как минмум на Сатурне они уже были. И они были крутые.
Офигеть, ты меня поймал. И правда сатурн был первый. Я даж не знал, что они аналоговые - из-за их относительно короткого хода.
> Ага, революция, ручки прифигачить, которые уже были. Вон выше заметили.
Два раза объяснил, в чём ИННОВАЦИИ в ЭВОЛЮЦИИ геймпадов, а ты заладил. Ну даёшь.
> Ну что ты несёшь-то?
Истину, справедливость и пакетик.
Прогуглил, на первом контроллере были триггеры. Ок. Лоханулся. Как раз потому, что говорю по памяти. Я перепутал с NES mod. 2, он же Dogbone, пикрелейтед.
> Основные крупные эксклюзивы вышли в т.ч. и на Западе.
Согласно вики, из твоей портянки только ~280 игр в сумме вышли на западе. Точную цифру я уже приводил выше, лень искать. Это включая пиюпиютетрис и прочие NFL 97', да. Меньше половины от вышедшего в ниххоне. Как и в случае с нинкой 64.
> Ты врёшь. Научись считать. Не пять, а семь.
> Кроме этого мы назвали ещё Perfect Dark, Banjo Kazooie и ещё пару средненьких тайтлов, которые не продают консоль.

Охуеть. Просто охуеть, слов нет. Покемоны ему консоль не продают. Турок ему консоль не продаёт, Пейпер Марио не продаёт, Реймен не продаёт!
То есть, типа, игр для нинки и правда немного известных - потому что нинка 64 всегда была олл абаут ~20-30 хитов и кучу обскурных игр, которые было не достать. Но это, во-первых, не значит, что их нет, а во-вторых, я в 2к19-ом могу позволить себе не играть в игры категории Б с древней платформы одной консоли пять лет подряд. Или ты вдруг перестал смотреть на консоли с точки зрения покупки их сегодня?
> Подчёркивает хардкорность
Трахать себя в жопу огромным дилдо тоже хардкорно. Но я этого что-то делать не собираюсь. Хотя некоторые говорят, что весело - невероятно.
> механика нормальная.
Скажи это, пожалуйста, фреймрейту в VirtuaFighter, багам в DonkeyKong 64 или хитбосам в 3/4 игр того периода времени.
> Вопрос адресуется к тебе. Так загорелось от чужой точки зрения...
С удовольствием отвечу: если бы ты сидел тихонько и дрочил в свою сегу, время от времени говоря что раскопал годную игруху, у меня бы к тебе претензий не было. Ты же этого не делаешь: ты, сняв штаны, бегал по всей борде, и тыкал свешенной сегой в лица другим людям, пытаясь навязать свою точку зрения. Рассказывал о том, какая это ВОСХИТИТЕЛЬНАЯ кампания, и как ЗЛАЯ СОНЯ УБИЛА СОВРЕМЕННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, и как все сейчас ВЫПУСКАЮТ ТОЛЬКО КИНЦО С ПОДАЧИ ГАДСКОЙ СОНИ. И сейчас продолжаешь расплёскивать свой фанатизм в одном треде, только раздражая этим людей. Понимаешь? Я ж не один тут.
>> No.777584  
>>777580
> Да. И создал лучший тред в веге, который приняли и полюбили местные аноны.
Как общественную столовую!
> и оставаться непоколебимым.
Пфтчччччч

>>777582
> A Hat in Time
Внезапно, но подходит. Поддерживаю шляпку.
>> No.777586  
>>777584
https://www.youtube.com/watch?v=ghAAnYooXbY
>> No.777587  
>>770299
Мне нравится как сегабой игнорирует логику, неудобные для него вопросы и ответы.
>> No.777588  
Вот почему плохи все эти; сегабои, сонибои, нинтенбои, атарибои и прочие бои. Они одевают розовые очки и живут в constant state of denial - ничего не видят за своим слепым фанатизмом. Их компания была розовая и пушистая, жила себе не тужила. Но пришли злые компании, украли все идеи, побили и изнасиловали. Вот еслиб только и по сей день консоли выпускала, то; на них не было никаких микротранзаций, все игры были бы шедеврами 10 из 10, графон уже был бы в 10 раз лучше Крузиса. И вообще технологии бы так продвинулись, что мы бы сейчас жили на Марсе.
>> No.777589  
>>777587
Ничего нового после Святого Толстоты. Но временами забавно, если с фанатизмом перегибает.
>> No.777590  
together.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кого узнаёте?
>> No.777591  
>>777590
Всех.
>> No.777593  
>>777591
Сириусли? Кто в середине с ярко-синими волосами?
>> No.777594  
oc-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770299
Вся суть происходящего ИТТ.
>> No.777595  
>>777589
А СТ все так же юродствует? Я просто не заходил в /b/ уже где-то года три.
>>777577
> Там реально люди изнывали и переходили на PlayThing.
Что ж они на Сатурн не переходили и на Дримкаст?
> Ты сможешь играть в 12 игр 5,5 лет?
Почему нет, если игры годные и подразумевают перепрохождение? Люди разные и игровые пристрастия у них разные. Некоторые в ВоВ, Доту и Героев играют 10 лет. Один мой знакомый этот ваш Фоллааааут прошёл больше десятка раз - т.е. если посчитать, он года 4 играл практически в ОДНУ игру.

>>777559
> Вообще как можно помешать что-то обсуждать и общаться?
Нет, ты реально не врубаешься. Или прикидываешься, не знаю. Поясняю ещё раз:
Доброчанька прошёл игру Х, ему понравилось, он рад. Он заходит в /vg/, и в соответствующем треде делится с другими анонами своей радостью и положительными эмоциями. Те, кому игра понравилась, пишут что-то вроде "грац", "а вот когда я играл, я сделал так..", "я слышал, будто бы.." и так далее. Те, кому игра неинтересна или не понравилась - не пишут ничего, в худшем случае вбросят пару саркастически-насмешливых замечаний на правах мимокрокодила.
Тут в тред врывается некто и начинает писать, что игра дебильная, те кто в неё играют - дегенераты, что компания, выпустившая игру, убила индустрию, а вот есть великая и божественная игра Y, выпущенная неповторимой фирмой Z во времена морковкина заговенья, в которую вы все могли бы играть, более того - должны играть. И так далее, когда ему пытаются возразить, из него лезет ещё больше говна.
Ты реально думаешь, что этот тип не мешает анонам спокойно общаться и обсуждать игру?
А вот многие аноны считают, что он ведёт себя даже не как тролль, а как КОЗЁЛ. И отравляет им общение и обсуждение своей неконструктивной критикой, придирками к игре, завуалированными (либо явными) оскорблениями и назойливым форсом Сеги-Сатурна игр от компании Z.
Нередко на козлов жалуются в /d/ и их посты исчезают. Например, в треде по Торчлайту появился однажды такой козлина, который обзывал анонов дебилами, потому что они играют в игру, в которой дизайн иконок не соответствует его высокому вкусу и стилю, и ещё что-то скопировано у близзардов. Но его быстро оттуда убрали.%%
Скрыть тред из-за козла - это и есть, внезапно, помеха общению. Разве что установить тот хитрый плагин к куклоскрипту, который во времена оны преобразовывал посты Тинувиэль в коровье мычание?
Игнорировать козла можно, конечно, многие так и делают, но любому терпению однажды приходит предел - ведь не у каждого хватит нервов игнорировать, а пока козла кормит хотя бы один анон, козёл не уймётся.
.
К твоей чести, Сегобой надо заметить, что ты всё же редко скатывался в откровенный козлизм. Балансировал на грани, так сказать.
Но это тебя не сильно оправдывает, заебал анонов в своё время ты прилично.
>>777580
> и оставаться непоколебимым.
То-то сейчас у тебя голова болит, когда ты тот тред пытаешься читать.
>> No.777596  
>>777590
А какая из няшек самая умная?
>> No.777597  
Дроздов-9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777593
А в середине уважаемые телезрители, мы можем увидеть на редкость фапаб.. то есть, откормленный экземпляр вида Shlyhus animuhus. Обратите внимание на типичное для этого семейства отсутствие носа и рта - и нетипичный размер глаз, которые не растянуты на половину головы.
>> No.777599  
>>777596
Алиса. (Это кукла в красном платье.)
>>777597
> Shlyhus
Говорят что самое сильное влияние на восприятие мира человеком, оказывает его детство... Проблемные родители означает проблемы на всю жизнь. Твоим случаем должен заниматься психотерапевт, но я все же поясню: если твоя мать шлюха, это не значит, что все женщины такие.
> animuhus
Персонаж из видеоигры. Ньюфаги не знают, олдфаги не помнят.
>> No.777600  
>>777599
> если твоя мать шлюха, это не значит, что все женщины такие.
..если в шутку скажем мы,
Что анимедевки не нужны -
Он устраивает срач,
Поднимает крик и плач.
Кто это? Ответ ты дашь
Даже ночью, встав спросонок.
Это - глупый, инфантильный...
>> No.777601  
155408878138.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777599
Просто ему однажды не дали, поэтому он обиженный на женщин и называет их шлюхами.
>> No.777602  
classic.png (0.0 KB, -1x-1)
0
У нее, кстати, есть и нос и рот. Ну что, узнаете? Даю подсказку: у нее испанская фамилия.
>> No.777603  
Если бы мне предложили ПС1 или Сатурн, я бы однозначно выбрал ПС1. Просто потому что Сатурн has no gaems.
Мой любимый жанр это жрпг. Что может предложить мне в этом плане Сатурн? Лунары и Грандии портировали и на ПС. Шайнинг Форс 3: в то время был переведена и выпущена за пределами Ниппон только первая часть т.е. из трилогии ты мог поиграть только в первую часть, а дальше только гадать что было дальше и чем все закончилось. Ну и Панзер Драгун как из тру винов и эксклюзивов платформы. Хотя при этом в то время ее было трудно достать, как и сейчас оригинальный диск с ней.
Что из жрпг может мне предложить ПС? Прежде всего конечно же ФФ с 7 по 9. ФФ Тактикс также как один из лучших представителей данного поджанра жрпг. Там же и Огр Баттл. Порт Хроно Триггера, Хроно Кросс, Легенда Маны, Легенда о Драгуне, Паразит Евы, первые две Персоны, Звездный Океан 2, первые два Суикодена, Вагрант Стори, Валькири Профайл, первые два Вайлд Армс, Ксеногерс - тысячи их!
Выбор из 1.5 игры, или овер9000? И это только насколько впереди ПС по одному жанру. Уверен если пройдемся по всем жанрам, то ситуация будет та же.
>> No.777605  
photo_2019-04-24_19-38-30.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777583
> 3DO, NEO-GEO CD
Допустим. Легче согласиться.
> SNES тогда была задавателем моды, и это самый копипиздимый контроллер в истории после JoyStick.
Всё правильно, SNES задала моду и PS позаимствовала у неё основную идею. Надо было отпираться с самого начала?
> Сперва на SNES, потом фишку передрали во второй ревизии пада для Sega Mega Drive / Genesis
heavy breathing*
https://segaretro.org/SixButtonControlPad(Mega_Drive)
На контроллерах SMD - ни на трёхнокопчном, ни на шестикнопочном -, не было триггеров. Почему ты так часто ошибаешься? Потому что тебе ретро-игры до лампочки. У тебя просто синдром утёнка по поводу PS One.
Я уж не говорю иметь все эти контроллеры в коллекции. Но ты когда кнопки назначаешь в эмуляторе, это же в памяти на всю жизнь откладывается.
> А ещё за исключением платформеров, игр с видом от третьего лица, и всего прочего, что не терпит тракторного управления. Ну да, ну да.
Нет, я думаю, гораздо проще управлять камерой указательными пальцами, а правый большой палец оставить для кнопки прыжка.
> КМК, управлять скоростью в играх куда лучше аналоговым курком
Так я про это и говорю. На Сежке Сатурн можно управлять газом авто с помощью аналоговых триггеров.
> Я даж не знал, что они аналоговые - из-за их относительно короткого хода.
Ну тут не ошибиться. Я на нём много играл, он правда удобный. Он мне даже больше нравится, чем контроллер от Дримкаста. Так легко и точно двигается стик, и так легко нажимаются триггеры. На Дримкасте более жёсткий и менее точный стик, и более длинный ход у триггеров. Только ручки удобнее. Просто огромное удовольствие получаешь, когда берёшь в руки геймпад от Дримкаста, после долгого перерыва.
> а ты заладил
Я бы ещё по поводу "революционно-эволюционных" мемори кардов и мультитапов заладил, но я уже понял, что не нужно этого делать. Стараюсь быть добрым.
> Согласно вики, из твоей портянки только ~280 игр в сумме вышли на западе. Точную цифру я уже приводил выше, лень искать. Это включая пиюпиютетрис и прочие NFL 97', да. Меньше половины от вышедшего в ниххоне. Как и в случае с нинкой 64.
Ну я повторяю, это не абсолютный показатель, нельзя по количеству игр определить годность библиотеки.
> Покемоны ему консоль не продают.
Да, Покемонов на домашнюю платформу выпустили именно для того, чтобы продать консоль. Но получилась средненькая игра в самом лучшем случае, аггрегаторы оценок подтвердят: 78% на GameRankings.
> Турок ему консоль не продаёт
Ещё более средний шутан. Я игры такого уровня даже не включаю в список играбельных для Сатурна.
> Пейпер Марио не продаёт
Я включил Пейпер Марио в список игр на N64 выше. Обрати внимание.
> Реймен не продаёт!
Это же мультиплатформа.
> я в 2к19-ом могу позволить себе не играть в игры категории Б с древней платформы одной консоли пять лет подряд.
Суть библиотеки Нинтендо 64 в ретроспективе.
> Или ты вдруг перестал смотреть на консоли с точки зрения покупки их сегодня?
Нет, не перестал. N64 - от 4000 за консоль и 12000 за Everdrive. Или больше за картриджи. Готов купить?
https://www.ebay.com/itm/New-Everdrive-64-v3-for-Nintendo-N64-Official-Krikzz-CIC-Ready-US-Seller/142608437942?hash=item21342012b6:g:BugAAOSwqiVaIJR6
> Скажи это, пожалуйста, фреймрейту в VirtuaFighter
А что с ним не так? По записи геймплея нормально смотрится. Не нашёл также инфы о том, что он проседает. Где ошибся?
Вот в Virtua Fighter 2 Сега сделала гордые 60-фпс. Игра вообще отпадно выглядит и играется. Сам играл, прямо на Сатурне, видел своими глазами.
> И сейчас продолжаешь расплёскивать свой фанатизм в одном треде, только раздражая этим людей. Понимаешь? Я ж не один тут.
Конкретный пример приведи.
>>777588
Прошу обратить внимание. Я высказал своё мнение и предложил отметить радостный день, который бывает раз в 25 лет и впоследствии никогда. И тут мне начали доказывать, что день не радостный, и вообще на консоли игорь тонет, не то что какая-то другая консоль. Ну я и начал по полочкам разбирать эту клевету. Всё свелось к тому, что моё спокойное парирование клевещенских доводов на Сатурн как всегда вызвало неадекватную реакцию и у всех загорелось.
>> No.777606  
>>777603
А я бы выбрал Nintendo 64, потому что - см. выше
>> No.777607  
Кстати, какой джейлбрек порекомендуете для сонивора?
>> No.777608  
>>777603
Разве Паразит считается жрпг? Мне всегда казалось, что это сорт оф хоррор вроде Злого Резидента. Насчёт Шайнинг Форс - и первая и вторая были выпущены на Мегадрайве, сам играл в своё время, как и во вбоквел Шайнинг ин зе Даркнесс.
Насчёт остального соглашусь, но Сегобой сейчас скажет, что всё это было портировано и на Сатурн.
>> No.777609  
genso-suikoden.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777603
В целом согласен. У Сеги всегда была не самая большая библиотека JRPG. В принципе ты не все из них назвал на Сатурне, более-менее полный список играбельных на английском JRPG внизу. Плюс, дополнительные сценарии Shining Force 3 в итоге перевели фанаты. Разве что ты хочешь поиграть в большую библиотеку аппетитных эксклюзивов.

Эксклюзив Panzer Dragoon Saga

Эксклюзив Shining Force III Sc. 1

Эксклюзив Shining Force III Sc. 2 (translation patch)

Эксклюзив Shining Force III Sc. 3 (translation patch)

Эксклюзив Dragon Force

Эксклюзив Dragon Force II (translation patch)

Эксклюзив Wachenroeder (guide online)

Эксклюзив Princess Crown (guide online, translation patch in development)

Langrisser III (guide online)

Langrisser V (guide online)

Эксклюзив Shin Megami Tensei: Devil Summoner (guide online)

Sakura Taisen (guide online)

Sakura Taisen II (guide online)

Grandia (guide online)

Эксклюзив Story of Thor 2 / Legend of Oasis

Эксклюзив Magic Knight Rayearth

Эксклюзив Shining the Holy Ark

Эксклюзив Mystaria

Эксклюзив Albert Odyssey

Эксклюзив Dark Savior

SMT вышел на PSP через много лет и у Sakura Taisen есть порт на ПК, как ты заметил.

И сколько же мы потеряли из-за дебильной политики этого человека, который сказал Saturn is not our future! В угоду анимехейтерам реально запрещались к переводу и издательству в США огромное количество годных японских игр. Но ничего, дело времени, пока все из них не переведут.

> Уверен если пройдемся по всем жанрам, то ситуация будет та же.

А вот это уже неправда.
>> No.777610  
>>777608
А третий всё ещё эксклюзив. Шайнинг ин зе даркнесс - гордый тайтл из библиотеки Мега Драйва.
>> No.777611  
>>777608
Из этого списка на Сатурне были только Огр Баттл и первый Суикоден. Но только не переведенные с японского и не выпущенные на западе.
>> No.777614  
>>777608
> Разве Паразит считается жрпг?
Там же есть набор уровней, рандом энкаунтеры, боевка основанная на ATB, Квадраты в качестве разрабов. Все, чтоб считаться тру жрпг.
>> No.777616  
>>777606
Я бы выбрал Ягуар. Шах и мат.
>> No.777624  
>>777609
Если мы говорим о ситуации когда я выбираю покупать Сатурн или ПС1 в 90-ых будучи любителем жрпг, то не эксклюзивы находятся на нейтральной полке. НО я не живу в Японии и местные эксклюзивы мне не доступны. Что мне с этих Лангриссеров и прочих, если банально нет способа их достать (до нулевых интернетов еще не имеем), а и достал бы то в мунспик не могу. Сейчас то десятки лет спустя на эмуляторах можно заценить фанатские переводы некоторых, но в оригинальном экспириенсе этого то не было.
Проглядываясь по списку в целом могу сказать что многие названия из этого мне ни о чем не говорят. Панзер Драгун топчик, Шайнинг Форсы играл на Генезисе, Лангриссеры известная серия, Шин Мегами Тенсей это гораздо более на соньках пришедшая к успеху серия, Войны Сакуры играл на пеке (внезапный русик от Акеллы почти 15-летней давности, в отсутвии даже англюсика по сей день. Даже если он там далеко не идеального качества перевод.), Грандия это подзабытая сейчас серия, но более успешная на соньках, Мэджик Кнайт это слышал о таком аниму но хз за игру. Об остальных вышеприведенных играх если и слышал, то забыл, но больше вероятно что никогда не слышал. Чувствуется отсутствие Square на платформе - тогда переживавшей свой золотой век. Короче не густо. Как гайдзинский сатурно-жрпгшник 90-ых, у меня были бы; Панзер Драгун, Шайнинг Форс 3 первый чаптер и Шайнинг Холи Арк. Это еслиб я смог достать Панзер Драгуна и захотел играть в только один чаптер трех-чаптерной игры. А был бы сони-жрпгшником то игор мне хватило на годы. До сих пор всего не прошел.
> А вот это уже неправда.
Ну давай. В каких жанрах Сатурн лучший и список игр.
>> No.777626  
хохот-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777609
> В угоду анимехейтерам реально запрещались к переводу и издательству
Ха-ха-ха-ха-ха-ха-аха, всё правильно делали!
анимехейтер
>> No.777629  
>>770299
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/bgyu14/inmk11itwillcost6440tobuyevery_skin/
Наслаждайтесь вашими "безвредными" микротранзакциями, дебилы
>> No.777632  
>>777629
Вообще похуй. Давай притащи ещё какой-нибудь хуйни от юбиков или еа, раз у нас тут сегодня выставка ненужного говна.
>> No.777633  
>>777629
Правильно делают, надо наказывать бездумное потреблядство, пусть сидят и выбирают те скины что им действительно нравятся, а не скупают всё подряд. В Овервотче та же фигня кстати, только ещё хуже.
>> No.777636  
>>777629
Это уже обсуждали в впечатлений-треде если чо.
>> No.777638  
>>777629
Во-первых, с кем ты разговариваешь? Во-вторых, зачем тебе все скины?
>> No.777639  
>>777629
В-третьих, ты не купишь все скины, потому что можно купить лишь малую их часть, остальные исключительно дропаются в игре.
>> No.777647  
>>777624
> в 90-ых
> НО я не живу в Японии и местные эксклюзивы мне не доступны.

Да. Ты живёшь в России. Здесь не было ничего, кроме Денди, Сеги, немного Супер Нинтенды и Плейстейшна, поэтому выбор у тебя был только между Денди, МД и ПС. А то, что ты воображаешь себя сейчас американским школьником с кучей денег, а не японским школьником с кучей денег, это вопрос, скажем так, несправедливого исхода Второй мировой.
> Проглядываясь по списку в целом могу сказать что многие названия из этого мне ни о чем не говорят.
А я на это и давлю, что большинство игр никому неизвестны, но при этом годны. Просто нужно каждый тайтл изучать отдельно, на Ютубе есть прохождение и есть инфа на Gamefaq. Вот тебе и скрытые шедевры.
> Грандия это подзабытая сейчас серия
Какая разница, подзабытая или нет? Годнота же. Вторую часть прошёл на Дримкасте, было тёпло-лампово.
> Об остальных вышеприведенных играх если и слышал, то забыл, но больше вероятно что никогда не слышал.
Ха-ха. И этот человек мне говорит про nogames. Никакого уважения к труду создателей игр. Просто так взять и сказать, что они трудились и создали ничего, хотя на самом деле ты о них не слышал.
> До сих пор всего не прошел.
А что прошёл?
> Ну давай. В каких жанрах Сатурн лучший и список игр.
Я некоторое время копировал и составлял список игр, но потом подумал, что занимаюсь пустой тратой времени и решил дать тебе просто сурс:
https://www.satakore.com/sega-saturn-complete-game,,1,,0,,10.html
Выбираешь страну, пишешь жанр и наблюдаешь годноту, про которую ты тоже не слышал. И даже я не слышал до сего момента. По рейтингу уже отсортировал, но там довольно мало оценок для корректного определения жанра игр.
К примеру, платформеры:
https://www.satakore.com/saturndb.php?type=G&page=1&countrysearch=JPN&genresearch=Platform&showrating=1
Здесь значительное число игр - эксклюзивы, на PlayThing их нет. При этом, в силу жанра, все они доступны для англоговорящей аудитории.
Богатая библиотека Action-игр: https://www.satakore.com/saturndb.php?page=1&type=G&countrysearch=JPN&genresearch=Action&showrating=1&order=10
Про Arcade-perfect говорить не будем, ясное дело, что аналогов нет и Сатурн в этом плане реально до сих пор впереди всех.
>> No.777662  
>>777633
Так весь прикол в том, что выбрать-то нельзя. Они рандомно дропаются из лутбоксов в крипте, а в магазине каждый день дают для покупки пять рандомных предметов (не только скинов, а ещё всякой другой ненужной мути).
>> No.777680  
>>777647
> для корректного определения жанра игр.
Не жанра, а качества игр.
>> No.777700  
Безымянный-14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Мне нужна помощь, у меня тут безвыходное положение.
>> No.777704  
>>777700
Не можешь научиться в english уровня видеоигр?
>> No.777728  
>>777700
> помощь
в качалке, ибо жир залил алтарь слева, за которым выход
> безвыходное
только в окно
>> No.777746  
>>777700
Заходишь в папку с игрой, жмешь ярлык "Uninstall", делоешь. Не благодари.
>> No.777747  
>>777700
Пробеги подземелье ещё раз, если не выпала нужная вещь. Для перезагрузки нужно выйти из подземелья.
>>777728
>>777746
Неняши.
>> No.777760  
>>777647
> Здесь не было ничего, кроме Денди, Сеги, немного Супер Нинтенды и Плейстейшна
А где сказано что я воображаю себя американским школьником? В рашке 90-ых только эта четверка по сути и была доступна (хотя даже снес был для более мажоров). Сатурн до сюда просто не дошел и получить его можно было имея связи на западе или купив по интернетам в нынешние времена.
> А я на это и давлю, что большинство игр никому неизвестны, но при этом годны. Просто нужно каждый тайтл изучать отдельно, на Ютубе есть прохождение и есть инфа на Gamefaq. Вот тебе и скрытые шедевры.
А что из этого действительно скрытые вины? Обзоры не от сегабоев не говорят хорошо о менее известных. (Это все кроме Панзер Драгуна и Шайнингов.)
> Какая разница, подзабытая или нет? Годнота же.
Что мне с того что годнота, если я не могу в мунспик? На ПС1 тупо есть перевод - на Сатурне нет. Еще одна победа в копилку ПС1.
> Ха-ха. И этот человек мне говорит про nogames. Никакого уважения к труду создателей игр. Просто так взять и сказать, что они трудились и создали ничего, хотя на самом деле ты о них не слышал.
Эти игры не двигали жанра жрпг вперед, как это делали жрпг на пс1. Там не только выбор в разы больше, но и игры интересней всего что было, есть и будет. Сатурновские так и не переведены фанами по сей день, это не говорит в их пользу.
> А что прошёл?
Спискота в приведенных примерах выше.
> https://www.satakore.com/saturndb.php?type=G&page=1&countrysearch=JPN&genresearch=Platform&showrating=1
43 платформера? И это все? Что из этого любимо не только двинутыми сегабоями и не порт? Nights? А теперь посмотри на 150+ платформеров ПС1 https://platformerpower.com/post/110985736819/the-big-list-of-150-platformers-for-the-ps1-psx
Крэш Бандикуты, Кастлевании, Оддворлд, Спайро. На Сатурне даже Мега Менов нет. Как вообще можно говорить что у тебя годная линейка платформеров без него?
> Богатая библиотека Action-игр
А что из этого эксклюзивно для платформы? На ПС1 были Метал Гир, Сайлент Хил. Тысячи тащемта, в сравнении с менее 150 на Сатурне. Я не специалист по жанру, но что может перебороть эти два?
>> No.777761  
>>777760
На пс1, кстати, тоже осталась масса винов в различных жанрах, так и не получивших перевод с японского и неизвестных среди западной аудитории.
>> No.777774  
fuo5gtsau2k21556082180154.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я думал они снизят цену за билеты на близзкон, а они наоборот повысили на 30 баксов. И вместо пачки ништяков в этот раз дадут одну (из двух на выбор; орк-хуман) сраную статуэтку. Теперь 230 баксов за обычный билет без всяких привилегий (с привилегиями 550). И это то после провального прошлого близзкона; с единственной новой игрой это диабло на мобилки и do you guys not have phones в качестве контрреакции на реакцию фанов от данной игры. Вот это вот запредельная жадность и самоуверенность.
>> No.777779  
>>777774
https://www.youtube.com/watch?v=hCmknPpJuls
>> No.777783  
>>777774
Ну по статуям понятно что зарелизят третий варкрафт.
>> No.777784  
>>777774
МЕТЕЛИЦА ВСЁ
>> No.777787  
>>777774
Эти пластиковые фиговины не особо лучше фигурок из макдональдсовских Хэппи Милов как по мне. За что платить еще на 30 баксов дороже, если не будет как раньше всяких сувенирчиков ко всем играм? Теперь даже Виртуальный Билет не стоит покупать имхо. Тем более дают только одну, хотя даже две не покрывают подорожания на 30.
>> No.777788  
>>777783
Так всего лишь римейк и это очевидно. Вот еслиб четвертый! Хотя вероятней всего будет как с новой Диаблой. Такое хуже кошмарных снов! Лучше ничего, чем это. Хватит насиловать, все что я раньше любил.
>> No.777791  
>>777787
А чего ты хотел, их акции упали в два раза с прошлого близзкона. Это вообще хреново для компании выходить на IPO, ибо любая неудача существенно бьёт по бюджету.
>>777788
> Так всего лишь римейк и это очевидно.
Да, тот самый про который говорили. Если графика станет нормальной а не такой же мультяшно-пластиковой как сейчас, может отвоюют прежнюю цену и выпустят что-то. Хотя старых близзов уже нет, все поуходили на пенсию, судя по шагу в сторону мобилок - там одни маркетологи остались.
>> No.777794  
>>777760
> А где сказано что я воображаю себя американским школьником? В рашке 90-ых только эта четверка по сути и была доступна (хотя даже снес был для более мажоров). Сатурн до сюда просто не дошел и получить его можно было имея связи на западе или купив по интернетам в нынешние времена.
Если так, то проблемы индейцев шерифа не волнуют.
> А что из этого действительно скрытые вины? Обзоры не от сегабоев не говорят хорошо о менее известных. (Это все кроме Панзер Драгуна и Шайнингов.)
Зависит от того, кого ты считаешь сегабоями, а кого нет. Вот я предлагал посмотреть MJR, это тоже сегабой?
> Что мне с того что годнота, если я не могу в мунспик? На ПС1 тупо есть перевод - на Сатурне нет.
Почти на всё, что необходимо, есть перевод, а на что его нет, как правило, на то нет перевода и на PS1.
У Грандии на PS1 в принципе плохой перевод на английский, как я понимаю, текстовый перевод на ГеймФаке куда более точный.
> Еще одна победа в копилку ПС1.
Как бы не так.
> 43
> 150+

Ты вот упорно не понимаешь, что один эксклюзив от Сежки может стоить десятков игр типа Every Child Can Succeed для Плейстейшн, а то и больше. Или, к примеру, сотни Sewer Shark от Sony Imagesoft. Вот это точно работа с учётом опыта в смежной отрасли.
> Кастлевании
На Сатурне дополненная версия.
> На Сатурне даже Мега Менов нет.
А Rockman это что по-твоему?
> Как вообще можно говорить что у тебя годная линейка платформеров без него?
Не знаю. Но точно хорошо, когда на твоей любимой платформе нет убогих Мегаменов в 3Д.
> Тысячи тащемта, в сравнении с менее 150 на Сатурне. Я не специалист по жанру, но что может перебороть эти два?
Эксклюзивный Deep Fear, замена легендарному Resident Evil (который есть на Сежке) и его популярному внуку Silent Hill. Метал Гир в принципе не вижу смысла уделывать Сатурну, потому что его уделали на Дримкасте просто лучшим качеством игрового опыта.

Очевидно же, что Сатурн лучше для игрока в игры.
>> No.777795  
>>777787
Если ты покупаешь билет на близзкон ради сувениров, то ты делаешь что-то неправильно.
>> No.777797  
>>777791
Поправлять свои финансовые дела за счет подорожания билета на близзкон!? И сколько им это доходу даст?
>>777795
На сам Близзкон лететь это финансово осилить могут далеко не все, особенно у нас. Хотяб Виртуальный Билет стоило того. Но теперь ради одного куска пластика? Да ну на.
>> No.777811  
>>777791
> Если графика станет нормальной а не такой же мультяшно-пластиковой как сейчас
Судя по скринам, особых изменений там нет.
>> No.777813  
>>777760
> Я не специалист по жанру, но что может перебороть эти два?
Очевидно же, платформер, где зелёные ниндзя борются с червяками и утками!
>> No.777826  
>>777811
> Судя по скринам, особых изменений там нет.
Как раз таки судя по скринам и этим фигуркам. Они ради "pegi 0" могут и кровь убрать, типа аудитория, охват.
>> No.777829  
>>777826
Ахтыжепт. А как было с римейком Старкрафта? Там же лужи крови от убитых зергов и маринов на части разрывает.
>> No.777895  
https://www.youtube.com/watch?v=IHoMSf532VQ
>> No.777907  
Пацаны, я вам СКРЫТЫХ ВИНОВ принёс.
https://www.youtube.com/watch?v=X2n57wkyt6I
>> No.777909  
>>777907
Это продолжение игры с лучшей консоли в эстонии^W истории - NES.
https://www.youtube.com/watch?v=GxskwhpbLts
>> No.778274  
>>777774
>>777783
ЧО, ПАЦАНЫ? Обзавелись сотовыми?
https://www.youtube.com/watch?v=E7YGrenehmQ
>> No.778276  
>>778274
После прошлого Близзкона и повышения цен билетов при снижении количества ништяков - было ясно что только лошки пойдут на этот, а такие всегда найдутся. В первой партии из двух продаж билетов их уже раскупили, будто не раскупят и во второй.
>> No.778468  
hudson.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
У меня идея. Предлагаю оценивать качество игровых платформ по количеству нажатых кнопок за n-ное количество игрового времени.

Простой анон хочет поиграть в игру, его ломит, но вместо игры ему дают красивую картинку на движке в FullHD 4K HDMI IPS (тм) в виде кат-сцен и он нажимает кнопки в пустоту, чтобы чем-то себя занять. В то же время, если он запустит старую консоль, особенно какой-нибудь скролл-шутер без турбо-кнопок, счётчик нажатых кнопок перевалит за десятки миллионов, и азарта, приятного стресса, челленджа будет намного, намного больше.
>> No.778491  
Стикер-Laughing-with-coffee.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778468
> Предлагаю оценивать качество игровых платформ по количеству нажатых кнопок за n-ное количество игрового времени.
Сделал мой день, содомит.

> В то же время, если он запустит старую консоль
Последние игры, в которые я играл на консолях - Bloodborne, Metroid Samus Returns, Metroid Prime Collection. Первые две относительно новые, и во всех трёх (пяти, технически) мои количество ОСМЫСЛЕННЫХ нажатий кнопок и адреналин зашкаливали. Долбление же кнопки атаки в сайдскроллере на денди и невозможность просто её зажать как-то трудно назвать показателем качества игры.

Пиздец, что только не придумают.
>> No.778492  
>>778468
Чувак, я нашёл лучшую игру для тебя.
https://orteil.dashnet.org/cookieclicker/
>> No.778493  
>>778468
> Предлагаю оценивать качество игровых платформ по количеству нажатых кнопок за n-ное количество игрового времени.
Давай.
https://www.youtube.com/watch?v=se6vGhOt58g
>> No.778495  
>>778468
> если он запустит старую консоль, особенно какой-нибудь скролл-шутер без турбо-кнопок
Ньюфаги не знают, но наличие/отсутствие турбокнопок были особенностью конкретного геймпада, а не самой консоли. Ну и как верно отметил анон выше, только тролль или умалишённый станет выдавать их отсутствие за что-то хорошее.
>> No.778545  
CaseFront.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Мне вот кстати интересно. Помните, сегабой бахвалился что на дримкасте тоже был метал гир? Почему никого не напрягло (включая меня) лого некого Bleemcast! на упаковке с диском?
Bleem - это весьма глючненький эмулятор, за который Сони засудила задницу разработчиков до последнего пенни:
https://www.youtube.com/watch?v=MFY9Kv1c4-Q

Даёт ли мне это право сказать, что на PC были все игры вообще?
>> No.778546  
>>778545
> Даёт ли мне это право сказать, что на PC были все игры вообще?
У тебя было такое право и без этого недопорта.
>> No.778547  
>>778545
Любые игры разрабатываются на PC. Нет никакой проблемы для запуска консольных игр на PC, это очевидно из того, что на старте продаж этих консолек уже есть какие-то игры, а значит разработчики работали параллельно с созданием самой консоли, и уже на продакшене отглаживали её. Более того, на большинство консолей есть эмуляторы, которые лишь "делают вид" что они железо как на консоли (эмулируют) и виртуально запускают операционки консолек.
Так что абсолютно любая игра есть на РС. Просто не все игры есть в продаже на этой платформе, из-за лицензионных соглашений. Приставки же надо продавать.
И на всякий случай: задача приставки - играть игры/видео/музыку и не ломаться. В особенности в руках у детей, которые могут нахуевертить /format c: начитавших интернетов. На них нет вирусов, есть родительский контроль (ограничение онлайна и покупок), разная социальная хрень. Приставка - идеальная игровая платформа для детей и великовозрастных жопоруков.
>> No.778548  
>>778547
> Любые игры разрабатываются на PC. Нет никакой проблемы для запуска консольных игр на PC
Ты не очень хорошо разбираешься в разработке игр на консоли.
>> No.778552  
>>778548
Ну он прав, просто для запуска на пека мало обычной консольной копии игры, нужен доступ к её исходникам или эмулятор.
>> No.778553  
>>778545
> Почему никого не напрягло (включая меня) лого некого Bleemcast! на упаковке с диском?
А почему должно напрячь?
> Bleem - это весьма глючненький эмулятор
Он не глючный ровно в трёх играх, под которые пилился, включая MGS. В самом MGS на оптимальных настройках игра работает лучше, чем на ПС1.
> за который Сони засудила задницу разработчиков до последнего пенни:
Молодцы, Сони! Их бы воля,
> на PC были все игры вообще
мы бы говорить не могли.
>>778547
> Любые игры разрабатываются на PC. Нет никакой проблемы для запуска консольных игр на PC, это очевидно из того, что на старте продаж этих консолек уже есть какие-то игры, а значит разработчики работали параллельно с созданием самой консоли, и уже на продакшене отглаживали её. Более того, на большинство консолей есть эмуляторы, которые лишь "делают вид" что они железо как на консоли (эмулируют) и виртуально запускают операционки консолек.
Это я даже комментировать не буду, наркоман.
> Так что абсолютно любая игра есть на РС.
Нео, выйди из матрицы. Я тебе больше скажу, твоё представление об игровых платформах не просто неправильное, но и прямо противоположное действительности - настоящих игровых платформ на рынке сейчас ровно одна (1) штука, пыес, хуан и писи это мультимедийные девайсы, которые игровыми являются постольку поскольку.
> играть игры/видео/музыку
Нет, приятель. Задача консоли - играть в игры. Больше она ни для чего не нужна. Это их отличие от ПК и дивиди-блюрей плееров.
> В особенности в руках у детей, которые могут нахуевертить /format c: начитавших интернетов
Да ничего, всё СНГ покрыто школьниками, которые не видели ничего, кроме ПК, и строчат комменты на ютубе про то, какой же провал Нинтендо Свыч.
>> No.778554  
>>778552
> Ну он прав
Консольные игры разрабатывают на девкитах, а не на писи.
>> No.778555  
talking_captcha-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778548
>>778554
Он полу-прав, на деле. Игры действительно разрабатываются на ПК. Девкит подключает консоль к твоей печи и позволяет тебе лить код напрямую с неё в консоль - так, непосредственно, и проверяют всё от стадий экспериментов и создания архитектуры и заканчивая предварительным тестированием. При этом я видел какой-то девкит, вроде бы мелкомягкий, который выводил изображение прямо тебе на монитор.
Но, так или иначе, железо используется консольное - игры на консолях намертво лочатся под железо и программные инструменты, которые есть только на них. С мультиплатформой, однако, интереснее: если правильно и параллельно разрабатывать продукт с самого начала, один и тот же код (или с минимальными изменениями) можно скомпилировать и для линукса, и для той же плойки.

>>778553
Во-первых, Bleem! изначально разрабатывался для ПК, и то что хорошо работало на Bleemcast!, хорошо работало и на пека.
Во-вторых, мне действительно нужно объяснять почему наличие эмулятора не является выходом игры на определённой платформе, даже если этот эмулятор платный? А то иначе иксбоксы вообще короли сцены, учитывая количество хоумбрю.
В-третьих, мультимедийная платформа вполне может быть игровой, это не взаимоисключающие понятия. До тех пор, пока на ней можно играть в игры, и ты играешь в них, и игры не зашиты жёстко - это игровая платформа. Или то, что у Nintendo Switch есть Labo и она умеет показывать кинцо, как-то делает её не тру?
>> No.778556  
>>778553
> А почему должно напрячь?
Bleemcast! стоил 30 баксов за диск + 60 баксов за MGS. Он покупался отдельно для каждой игры и не был совместим с другими (в отличие от ПеКа). Имеющиеся проблемы с совместимостью (размытая 2д-графика и интерфейс, рассинхрон звука/музыки, рандомные провисания фпс, багающий коллижн - это всё было и в версии для MGS, да) никогда не патчились, в отличие от пекашных. Вот это защитил консоль, я понимаю.
Насчёт Тру Консоли для Тру Игр, которая только для игр и не медиаплатформа. Как насчёт модуля модуля для Сеги Сатурна, которая позволяла на ней играть видео- и аудио-сиди? Медиафичи Дримкаста? Это что ж получается, Сега зашкварилась ещё до прихода Сони?!
>> No.778557  
>>778555
Консольные игры конечно заточены под определённое железо, но запустятся на любом аналогичном/превосходящем консольную конфигурацию, просто могут всплывать непредвиденные проблемы, баги, артефакты, необходимость принудительно ограничивать FPS до 30 или 60 кадров, в общем всё то что мы привыкли видеть в низкобюджетных портах консольных игр, сотни их.
>> No.778558  
>>778557
Не запустятся. Они используют своё апи и особенности биоса/железа. Нужна или рекомпиляция, или эмуляция. Возьми вон игры для Генезиса / PS1 - как ты их будешь запускать-то? У них нет экзешника в знакомом тебе смысле слова, у них только bin-архивы, а запуск производит уже биос.
А вот то, что по железу современные консоли это уже де-факто пека с небольшими изменениями в сторону монолитности и внутренней защиты - это правда, да. А в случае с Хуаном, например, даже часть API аналогична виндовому (что неудивительно под крылом компании Microsoft) - поэтому мы видем столько мультиплатформ на этой консоли. Разрабам заёбываться не приходится.
>> No.778565  
1480551681684.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> Нет никакой проблемы для запуска консольных игр на PC
> если правильно и параллельно разрабатывать продукт с самого начала, один и тот же код (или с минимальными изменениями) можно скомпилировать и для линукса, и для той же плойки
> Консольные игры конечно заточены под определённое железо, но запустятся на любом аналогичном/превосходящем консольную конфигурацию

Ребят, спорьте в тех областях, где вы хоть что-то знаете. Это даже не смешно.
>>778553
> настоящих игровых платформ на рынке сейчас ровно одна (1) штука, пыес, хуан и писи это мультимедийные девайсы
Т.н. "сегафаг" изящно плюнул в сега сатурн, чем лишний раз подтвердил свою истинную сущность. Любопытно, а что это за "настоящая игровая платформа" такая? Даже у 3дс без всяких хоумбрю функционал не ограничивается играми.
>> No.778567  
Почему бы вам не съебать в сосноле тред? Что б все остальные его могли спокойно скрыть и забыть.
>> No.778568  
>>778567
Потому что это общий обсуждения тред, если хотят, то пусть остаются.
>> No.778569  
>>778565
> Ребят, спорьте в тех областях, где вы хоть что-то знаете.
На деле, если ты покажешь моар инфы по теме, а не пустое "вы все не правы", я был бы благодарен. Я сужу по своему опыту работы с мультиплатформой, и могу излишне экстраполировать.
>> No.778570  
>>778558
Ну так я и говорю, нужно просто исходник консольной игры заиметь и можно собрать играбельную пека версию, пусть и глючную. Никаких волшебных железяк внутри консолей нет, что запускается на них запустится и на пк.
>> No.778572  
>>778570
> Никаких волшебных железяк внутри консолей нет, что запускается на них запустится и на пк.
Актуально только для нынешнего поколения, и то не все.
И в любом случае, чтобы "собрать играбельную версию" тебе придётся модифицировать код, иначе говоря, портировать игру.
>> No.778579  
photo_2019-05-06_20-03-26.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Просто оставлю приглашение в чат здесь:
https://teleg.run/GamerBartender
>> No.778580  
>>778569
> Я сужу по своему опыту работы с мультиплатформой
И что у тебя за опыт работы с ней?
Возьми хотя бы линукс и винду - две операционные системы, работающие на одном и том же железе. Как выглядят и функционируют в них исполняемые файлы? В чём разница между файловыми системами? Примерно такая же ситуация и с консолями. Как верно сказали некоторые аноны выше, даже на консолях с "пекашным" железом разные операционные системы, разный API для работы с этим железом, своя файловая структура. Есть ещё бюрократические детали: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/4xyxdq/portingaunitygameto_ps4/d6jnjwm/
>>778570
Ну хватит уже. Правда, не смешно. В современных школах вообще информатику не преподают?
>> No.778582  
>>778580
> Как верно сказали некоторые аноны выше, даже на консолях с "пекашным" железом разные операционные системы, разный API для работы с этим железом, своя файловая структура.
На самом деле, если пилить с прицелом на кроссплатформу сразу, то это всё решаемо через абстракции вроде sdl.
>> No.778583  
>>778582
SDL - это просто костыль-прокладка между движком и железом, он несколько упрощает работу, но не решает "всё" даже близко.
>> No.778586  
>>778580
Ну и что твои АПИ и структуры, сотни игр с PS 2-3, PSP, ХБОКСа портируют индусы на коленке и выкидывают в стим выжать последние копейки, просто пересобирают игру и переводят на DirectX/OpenGL. При наличии исходников портировать средненькую игру это дело дней-недель работы, а не месяцев разработки, единственное что мешает это необходимость поддержки 9000 конфигураций ПК, различных разрешений, устройств управления, это всё много сил отнимает на тестирование. Адаптировать игру под линукс тоже несложно ведь, но кому хочется поддерживать неигровую ОС с минимальным количеством пользователей, ведь это почти удваивает количество работы по багфиксам и совместимости.
>> No.778587  
>>778586
> При наличии исходников портировать средненькую игру это дело дней-недель работы, а не месяцев разработки, единственное что мешает это необходимость поддержки 9000 конфигураций ПК, различных разрешений, устройств управления, это всё много сил отнимает на тестирование
Во-первых, оценка трудоёмкости порта прямо в человекочасах - это такой себе предмет для спора с дивана. Во-вторых, эти порты на коленке, которые в последнее время стали обильно лить в стим японские издатели, все как один говнище недоделанное - прекрасное свидетельство, что сделать дерьмопорт, наверное, и правда не очень сложно, а вот сделать хороший порт - задача определённо непростая. Я бы не взялся утверждать, сколько даже такие вот говнопорты делались по бюджету и человекочасам, хоть мне и любопытно, и уж тем более не буду слушать беспруфные заявления с дивана о нескольких днях работы. В-третьих, тут выше вообще писали, что можно "просто взять исходники и вжух перекомпилировать игру под пека".
>> No.778588  
talking_captcha-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>778580
> И что у тебя за опыт работы с ней?
Самая писечка хоумбрю с плойкой. Её ОС - это такой FreeBSD с блекджеком и шлюхами. Однако, я только рад, что не тыкался в область тридэ - там несколько ебучих апи, плюс свой язык шейдеров, особенности доступа к памяти, и прочая ебаная в рот экзотика. Это как раз я писал выше про разные ОС и АПИ и т.д.

>>778586
> просто пересобирают игру и переводят на DirectX/OpenGL.
П Р О С Т О.
Мне недавно нужно было перенести довольно простой скриптик на другую либу (из-за деприкации той). Казалось - просто, большинство функций совпадает, а недостающие вещи можно дописать самому. А потом полезли особенности и баги, которые в итоге вынудили меня бросить уже оптимизированный код и переписать солидный кусок заново, чтобы включить в себя нужные нюансы.
И это была онлайн-роллилка дайсов, на одном и том же языке. А теперь представь, что было бы, если мне пришлось бы работать с куда более сложными туридэ-приложениями и апи, которые являются пропиетарными закрытыми чёрными ящиками, многие вещи в которых хрен предскажешь без определённой доли экспериментов.
Алсо:
> Адаптировать игру под линукс тоже несложно ведь
Ну да, конечно, несложно. Взять и перенести Direct3D движок на OpenGL, сменить либы (условные .Net на QT для понятности названий, хоть это больше про приложения), и всё это при условии что у тебя вообще есть среда разработки под твои язык и инструменты.
>> No.778589  
>>778588
Извини конечно, но для имеющих хоть какие-то навыки в этой области людей это действительно ПРОСТО, большинство портов делается даже не участвовавшими в оригинальной разработке людьми, это просто рутинный процесс. Поэтому в большинстве портов и не фиксятся оригинальные ошибки и проблемы, а только добавляются новые, кому ж интересно в старом чужом коде разбираться. Вот если игра онлайновая то там да, действительно нужно ещё постараться перенести, подобрав подходящий сетевой движок.
>> No.778598  
>>778589
> большинство портов делается даже не участвовавшими в оригинальной разработке людьми
> в большинстве портов и не фиксятся оригинальные ошибки и проблемы, а только добавляются новые

Здесь есть корреляция какая-то, не думаешь?
> сетевой движок.
Internal screaming
>> No.778600  
Новый тред: >>778599
>> No.778602  
>>778598
Да прикинь, движки бывают и сетевые, и звуковые, и физические, и ты можешь поменять какой-нибудь из них даже после релиза игры, было бы время и желание.


Удалить сообщение []
Пароль