[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

95d121c8-dbf2-4ada-b8b2-3c30102f856d.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.769613  
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий>>765536%%
>> No.769614  
>>769613
Этот с ведром на голове смотрит на свою руку, словно думает "ну наконец No Nut November закончился".
>> No.769615  
Если Фаллаут 76 так хорош как вы говорите, то поясните за эти 10 проблем в нем https://www.youtube.com/watch?v=IwbiescbJSk&t=
>> No.769616  
1526543877187374632.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769615
Хорош? Уже 4 фоллыч был говном, а тут просто говно в кубе.
>> No.769617  
>>769615
> Если Фаллаут 76 так хорош как вы говорите
Кто говорит то? Кто? Ты один здесь, нахуй!
>> No.769618  
>>769616
>>769617
Да это же мамкин тралль из предыдущего треда.
>> No.769619  
>>769617
>>769618
В прошлом треде говорили >>769329 >>769331 >>769406 100% это не я.
>> No.769620  
Мне кажется, вам нужно ознакомиться с таким термином, как «сарказм».
>> No.769621  
>>769615
Issues:
1st Graphics. Is it an issue? I'm quite happy about having low hardware requirement, you know? I'm not a teenager to upgrade my PC every fkn year, you know? I still remember the times new gamer couldn't run smoothly on any hardware contemporary its release date, you know? And I donwanna things going in the same way now, you know right?
2nd Consoles. Fuck them! Any PC game which was ever made for console-users convenient was never good. Because consoles have slow clumsy HID in comparison to the keyboard and the mouse, they never could let show the full potential of any FPS or RTS ever. Playing western-type RPG on a console? What is it? Is it a joke?
3rd Speed-Cheat. Does anyone remember classic PC-FPS multiplayer? How players made graphic in games at the ugliest level to gain some extra speed? If anyone can exploit the cheat and the cheat is useful only for most skilled and fast-thinking players isn't it OK for those very best players to win in multiplayer? It's very OK! They ARE the best. Oh? Console-slowpokes can't do that? I'm soooo sorry... (Nope! Actually not!) And why is it an issue if it's fixed already?
4th Three-Nukes-At-Time-Crash. Well. It is a bug. You found it. Who care? It's an impossible bug in normal multiplayer session. Not a big deal, to be honest.
5th Level-Restricted-Equip. It is an issue. But otherwise it would be a pure FPS but not an RPG. Well, in you insist lets count this as an issue.
6th-8th Shitty-PvP, No-NPC, MMO-Type-Quests. This is all the same illnesses as of literally every fkn MMO. Do you dislike MMO soullessness? Just don't play them! One day there will be wonderful MMOs with interesting world, lively NPC-interactions, deep histories and ever-novel events. One day. Probably. Possibly. I almost sure. And want to believe. But not now. And not during the time your kids will be born, grow, graduate and make own families. That how awfully slow development of understanding how to create fake-world that would be interesting for real is. Nuff said.
9th Retarded-AI. Finally! The real issue to complain. And there could not be any excuses. But well at my POV all modern games have retarded AIs. Gamedevs just don't want to spend money for development of AI. And their Mktg.Dep. say games have to be as simple as possible for the sake of casual users. I don't like it. But that how they are doing their stuff.
10th Bugs. Well.. Bugs are bugs. Nothing less, nothing more. There were and are many good games heavy loaded with bugs, as well as many shit games with almost no bugs.

So, it wasn't 10 issues as you sad, right?, there are just one and have 'issues' and bugs trouble.
Not so bad for such an obviously failed games.
The real problem is the game itself. It jut isn't funny nor interesting. 'Issues' don't matter.
>> No.769622  
>>769621
Это паста?
>> No.769623  
>>769621
> 4th Three-Nukes-At-Time-Crash. Not a big deal, to be honest.
Ага, краш серверов из-за такого not a big deal.
> 6th-8th Shitty-PvP, No-NPC, MMO-Type-Quests. This is all the same illnesses as of literally every fkn MMO. Do you dislike MMO soullessness? Just don't play them!
У других ММО нету этих проблем, просто потому что они таки делают НПЦ в своих играх. Почему ММО Фаллача должно не иметь НПЦ, когда из основной серии можно было натаскать тех еще кадров. ПвП дерьмовое из-за того что оно только по обоюдному согласию.
>> No.769625  
>>769622
Мне просто было лень переключать раскладку. У меня так бывает.
>>769623
Ты так говоришь, что ММО-неписи хоть где-то прописаны лучше бездушных терминалов F76
Они же в ММО деревянные все, потому что не вплетены в основной сюжет, которого нет тупо в силу формата ММО.
>> No.769626  
>>769625
Да ты играл хотяб в одну другую ММО? Общие сюжеты у них всех есть. Такой как ВоВ еще и развивался за дополнения. ВоВ вообще имеет все то, что ты ищешь в идеальной ММО. Сыграй в него и сравни со своим этим Фейлом 76
>> No.769629  
>>769621
Как будто ниггер писал.
>> No.769630  
>>769625
> ММО-неписи хоть где-то прописаны лучше бездушных терминалов F76
> основной сюжет, которого нет тупо в силу формата ММО

Final Fantasy 15, Secret World, B&S, WoW...
Причем первые два так и вовсе предлагают контент получше многих сингло-аналогов.
Если ты со времен Runescape не играл в ММО, то подобное мнение не удивляет, но скорее всего ты просто глупый мужчина.
>> No.769631  
>>769630>>769626
Я про это и писал: суть не в каких-то там выдуманных "проблемах", а просто в том, что Фейл76 скучный.
>> No.769636  
>>769631
> Фейл76 скучный.
Я больше скажу, он просто хуевый по всем фронтам.
>> No.769666  
125209096830996.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как же меня бесит эта ебучая, забагованная пиздота под названием "oxygen not included", решил выращивать тростник этот ебучий, посадил его в специально созданный блок, в гидропонную ферму, подвёл загрязнённую воду со специального насоса, а ЭТО ГОВНО НЕ РАСТЁТ НАХУЙ! ЕМУ, БЛЯДЬ, просто ПОХУЙ на всё это! ЕМУ, БЛЯДЬ! ДО! ПИЗДЫ! НАХУЙ! ОН в рот ебал свою же механику! Ладно, очистил трубы, сломал всё, может забажило немного, заново проложил трубы к гидропонике, всё как советовали в интернетах, ёлочкой разведено, к каждой ферме своя труба, все дела, а этой паскуде похуй вообще вода, пишет что нет ирригации, ХОТЯ БЛЯДЬ ТРУБЫ ПОДКЛЮЧЕНЫ И ПОЛНЫ ЭТОЙ ЕБУЧЕЙ ВОДЫ! Строю рядом обычную агроклетку, высаживаю туда ебчий тростник и о чудо! Дупль вручную заправляет его водой и пошёл рост! Знаете что? Я ваш рот ебал, багоделы ебаные. Делаете своё ебучее говно через пизду спидозной собаки, а потом требуете сотни денег за нерабочее уебанство. И не надо пиздеть, что оно в бета-версии, такое говно можно было пофиксить. СОСИТЕ ХУИ, СЫНЫ ГОВНА!
>> No.769680  
>>769666
Так тростник вырос в итоге или нет?
>> No.769683  
>>769666
Не понимаю, с чего у тебя так бомбануло. Ты же видел, что это типичная недоделка-долгостройка. Скачал бы с торрента, поглядел, что она говно и всё. А то купил говно, понюхал говно, намазал на хлеб, съел, а теперь оказывается бутерброд не вкусный.
>> No.769687  
>>769666
Так напиши разрабам, версия еще дорелизная, хули ты тут ругаешься? Или думаешь, чел из "клея" тут круглые сутки сидит?
>> No.769688  
>>769 666
Двачую. Задумка хорошая, но забаговано пиздец. Как-то раз по началу дожил до 300 цикла, потом чёт заглючило. Пробовал ещё, но больше 20-30 циклов не смог. Что-нибудь да клинит. И заебывает эти сортиры строить. И дупли тупые.

Иди в факторию играй. Вот 11/10! Багов нет вообще. Там сейчас стабильная 0.16.51 уже пол года. Уже в январе девянадцатого обещают 0.17 выкатывать. Ничего нового. Только ашди и оптимизация. Ну и по мелочи для удобства.
Потом можешь моды пердолить. Самый популярный - ангелбоб. Но там васянство что пиздец.
Но вроде скоро выйдет новая пачка модов называющаяся pY, все от одного автора. Уже сейчас большая часть готова. Осталась только переработка руды. Он её уже заканчивает вроде.
>> No.769696  
>>769680
Ты не поверишь, загрузил только что сейв и всё заработало, тростник начал расти, но вся область под ним оказалась затоплена водой, причём чистой! Мистика.
>>769683
Просто нравится это дерьмо в целом, но вот такие моменты, из-за которых ты несколько часов чешешь репу, стараясь понять что же пошло не так, вкупе с весьма скудной технической внутриигровой энциклопедией заставляют бешено скрежетать зубами.
>>769687
Они не могут утечки памяти пофиксить уже несколько лет, а ты говоришь тростник.
>> No.769701  
Короче я разобрался что там за дерьмо было. Какая-то хуйня с гидропоникой, от которой спасала только постройка новых гидропонных ферм, причём начинали работать вновь построенные фермы только после перезапуска игры, даже перезагрузка с сейва не помогала.
>>769688
> Иди в факторию играй. Вот 11/10!
Да ну нахуй, я начинал в неё играть, но там реально нужно иметь мозг как у гибрида Жукова с Курчатовым. Абсолютно ебейшие производственные линии и набигание монстров. Мне бы что-нибудь показуальнее.
>> No.769703  
>>769621
Я полностью согласен за графику. Мне картинка норм, господам графодрочерам как всегда не угодить.
До соснольщиков мне дела нет. Надо было лучше те деньги на сосноль, лучше вложить в хорошее железо. Теперь справедливо страдают. Жду того предначертанного будущего, когда сосноли сольются в одно целое с пеками.
Спидчиты это конечно туповато было так игру выпускать, что лучшие фпс у того у кого ниже настройки.
Краш серверов от внутриигрового ивента...ну это лол конечно. Слов нет.
Рестрикт на эквип. А в чем проблема? Это можно пояснить тем что "не всякий салага подымет пулемет". Без рестриктов не было бы ощущения прогресса. Высокоуровневый лут уже захотели в дело пустить. Иш разогнались. Это рпг, а не фпс. Все правильно сказал.
Хероватые мморпг механики несколько пунктов - это серьезный просчет разрабов. У нас есть примеры хороших мморпг-механик, не надо ждать внуков. Кому в голову пришло что терминалы лучше классических НПЦ? Я не знаю. Уволить этого человека и не подпускать к дизайну мморпг больше не на шаг.
Тупой ИИ и баги. Вот это еще не потеряно. Особенно баги чинятся со временем. Мы же говорим о Bethesda. Хоть одна их игра без кучи багов выходила? Олдам не привыкать. Всю игру еще можно починит и улучшить даже. Вспомните No Man's Sky на выходите и посмотрите сейчас.
>> No.769706  
>>769703
> Тупой ИИ и баги. Вот это еще не потеряно. Особенно баги чинятся со временем. Мы же говорим о Bethesda. Хоть одна их игра без кучи багов выходила? Олдам не привыкать. Всю игру еще можно починит и улучшить даже. Вспомните No Man's Sky на выходите и посмотрите сейчас.
Скурим как был забагованным говном, так и остается им по сей день. Переиздание ничего, вообще ничего* , не поменяло. И сама игра то ещё говно. Пошел по квестам, заплутал в побочках. Пошел по главному квесту, он заглючил. (Прочитал об этом на вики, уже тогда этому багу было пару лет. Могу поспорить он до сих пор на том же месте.) Пошел плутать просто так, погулял по пещеркам, наскучило.
А что но ман скай? Как её ждали и как она обосралась, так о ней все и забыли. Разве нет? Я спиратил после релиза, блеванул за полчаса и забыл о ней.

Мне кажется беседка специально делает говно. Как бэ говоря: "Мы будем делать говно, а вы всё равно будете его жрать". Так и происходит.
>> No.769708  
>>769701
> Да ну нахуй, я начинал в неё играть, но там реально нужно иметь мозг как у гибрида Жукова с Курчатовым. Абсолютно ебейшие производственные линии и набигание монстров. Мне бы что-нибудь показуальнее.
Ты в ваниль играл? Куда уж казуальнее. Ну отключи мобье и аутируй сколько влезет. В настройках карты при создании.
Самый простой способ: Читни гайд как стоить шину, factorio main bus. Самый простой способ пройти игру. Дальше сам разберешься. Базарю, ещё захочешь. Как минимум раз пройти точно стоит.
Вот в они я до ракеты так и не смог добраться. И не потому что сложно, а потому что баги. И скучно, и дупли тупые.
А в фактории этого всего нет. Управление там на кончиках пальцев. Тебе его покажут и разжуют в обучении. И нету никаких тупых поселенцев делающих не пойми что и не пойми как. Только ты и твои машины, делающие именно то, что ты им назначил. А в конце игры будешь кататься ебалом по кусакам и чистить местность от леса ядерными ракетами. И расстреливать гнезда кусак из огромных пушек. Стоящих на поездах. Ух, бля!
Это тебе не сортиры на затхлом астероиде чистить.
>> No.769709  
>>769708
Я не удивлен. Человек рекомендующий строить шину считает Ангелбоба васянством.
>> No.769711  
>>769706
> Как её ждали и как она обосралась, так о ней все и забыли. Разве нет?
Не, через какое-то время стали говорить что все исправили, но на деле так и осталось говном. А потом все снова забили.
>> No.769712  
>>769709
Как ты предлагаешь нюфагу-неосилятору играть в в ваниль?
>> No.769713  
>>769712
Рельсы и делить базу на функциональные части. Гораздо проще выглядит и гораздо проще масштабировать.
>> No.769715  
>>769713
> ньфаг
> рельсы
> функциональные части
> масштабировать
> проще
Он небось синюю науку не осилил, а ты ему рельсы с мурштрубируванием по частям предлагаешь. Ещё и в ванили без лтн.
>> No.769732  
>>769715
Я тебя уверяю, первая проблема с которой сталкиваются ньюфаги - это когда одного белта железа больше не хватает и тут начинаются проблемы. А так это чисто житейская логика - отдельно рудники, отдельно плавильни и так далее. И между всем этим катаются паравозики. В ванильной игре единственная сложности - это боттлнек от белтов к вагонам, это решается лоадерами из модиков, но все же.
Собственно для Ангела Боба нет других вариантов кроме широкой жд сети, с ней модпак дюже хорош.
>> No.769734  
15286631003810.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоветуйти игру про построение колонии на планете/острове. Или нечто в сеттинге похожем на всяких "Принцесс Марса" и "Марсианских хроник", с селенитами, зелеными четырехрукими индейцами и трехсисечными зелеными русалками с Венеры.
>> No.769737  
>>769734
Rimworld.
>> No.769740  
>>769732
> Я тебя уверяю, первая проблема с которой сталкиваются ньюфаги - это...
Макароны. Какие к черту белты железа? Что б добраться до белта железа, надо сначала не слабо развиться. А потом можно апнуть белт с желтого до красного. И может быть до синего. А можно сделать пару белтов рядом. Уж если додумался сделать один белт, то положить рядом второй проблем не составит.
>> No.769763  
1544170411492.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Игра вроде бы и сложнее, но складывается ощущение, что не по тем причинам, по которым должна быть.
>> No.769770  
>>769734
Альфа Центавра от Сид Меера.
Две части Outpost.
Старбаунд
>> No.769778  
>>769763
Это первые аллоды, что ли?
>> No.769781  
>>769737
Тогда уж и дварф фортресс.
>> No.769782  
1544179568409.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769778
Вторые, повелитель душ. Чёт у меня большие проблемы с этим источником магии. Телепортировался, получил камень, умер через 3 секунды. Я так скоро нарандомлю вещей с резистами в лавке, соберу под 70+ и пойду в соляного этих драконов разматывать.

Кстати, не так давно прошёл Transistor, но нг+ дрочить не хочется нисколько. Концовка неоднозначная очень.
>> No.769783  
>>769782
Помню как играл в первые, в которых можно было нанимать 100500 наемников и всю карту ломать ими. А можно было собрать 2 магов и с аое спеллами и телепортами зачистить всю карту. А потом я дропнул игру, потому что напарница магичка тебя кидает, в ближе к концу игры.
>> No.769801  
>>769706
> А что но ман скай? Как её ждали и как она обосралась, так о ней все и забыли. Разве нет? Я спиратил после релиза, блеванул за полчаса и забыл о ней.
Ну на сейчас прошедших Гейм Авардс ее же номинировали. Впечатления о релизных временах уже устарели. Разрабы изрядно перелопатили игру, сделали из говна конфетку. Я могу только похвалить за то что они не сдались, после нахлынувшей всей лавины критики, там где другие однозначно бы уже давно забросили.
>> No.769803  
>>769801
Тем не менее, изначально было говно и теперь у многих просто недоверие к разрабам и но мен скаю. А им то всего то стоило выкатить плашку раннего доступа и зарелизить игру в этом году.
>> No.769804  
>>769801
> на сейчас прошедших Гейм Авардс ее же номинировали
Они однажды Her Story дали приз за лучшее повествование. Да и вообще там вся церемония это цирк какой-то.
>> No.769805  
>>769804
Я хз что за игра Хер Стори и кому он не угодил, ну а так своей номинации но мен скай достоен. Он выстрадал ее.
>> No.769807  
Блин, оказывается информация по кредит-картам вдонатившим в Фейл76 вытекла к какому-то хрену. Он на реддите обещал не разглашать информацию, но меня это мало успокоило. Спасибо за обострение паранойи, что может быть уже кому не лень знает инфу моей кредитки и не только благодаря моим донатам в Фейл76.
Алсо я хотел рефунднуть этот донат. Но беседка отказалась.
>> No.769810  
>>769807
> Задонатил на говно
> Жалуется

Страдай, чо. Из-за таких пидорасов как ты, которые готовы выбросить денюшку на что угодно, ААА-студии совсем уж стали говно бесстыдное клепать.
>> No.769813  
71b.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769807
Ох лол, если это правда, то сложно не согласиться с этим >>769706 аноном, так и вижу как сидит Тодд в шумной студии, тратя деньги, полученные за фоллач 76, сделанный за гроши, на шлюх и кокс, и в угаре, всей компанией они придумывают как бы ещё унизить покупателей их говна.
>> No.769820  
>>769810
Может он не знал что игра говно, перед тем как донатить? Бездумно вдонатил подумаешь, лучше чем потратить на пачку сигарет все равно. Да и кто решил что игра говно? В этом треде одни говорят годно, другие говно. Вы уже определитесь. Может на вкус и цвет друзей нет, а? Когда уже аноны это поймут?
>> No.769822  
>>769820
> лучше чем потратить на пачку сигарет все равно
Нет, не лучше. Пачка сигарет не вредит никому, кроме него, он же поддерживает ебучую практику.
> Может он не знал что игра говно, перед тем как донатить
Вообще похуй. Купил игру за фуллпрайс, потом ещё и денег в неё вдонатил - либо дебил, либо говноед.

Вон там DMCV выходит. Очевидно, что игра будет как минимум неплохой. Но если ты в неё, после покупки, денег зальёшь - то ты дегенерат, чей череп нужно вскрыть и заменить говно метафорическое говном фактическим.
>> No.769828  
1544252900716.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769822

> после покупки
>> No.769831  
>>769828
Мало кто знает, но Антон Чигур в молодости охотился на демонов.
Вот когда стим активно стал входить в нашу жизнь, я уж, было, думал, что пиратство теперь не нужно. Что теперь все игры можно покупать, как честные белые люди делают. Ан нет, чем дальше в лес, тем актуальнее торрент. И вовсе не потому что денег не хватает.
>> No.769832  
>>769820
Кому-то и говном обмазываться нравится.
>> No.769840  
1544276253768.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я хочу сыграть с тобой в одну игру. Просто помолись чтобы град убил дракона, а дракон решил не сразу превращать тебя в камень.
Твоя награда? Да вот тебе шапка зачарованная, лол. На манареген.
>> No.769850  
>>769813
> если это правда,
Это насколько знаю это https://archive.fo/VQsw1 Хорошо что этот хацкер оказался доброняшей, а то бы мог и навредить.
>> No.769851  
>>769850
То есть, они сами эти данные раздавали, даже взламывать ничего не надо было, теория подтверждена, 10/10, Тодд.
>> No.769852  
Без-названия-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Собираешь армию больше чем у целого трайба
@
Отправляешь ее чистить болото от нежити
@
Все войско стало зомби
@
ГГ
>> No.769853  
EPT057_Kuruku.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769852
О, это же игра по Текумелю вроде? У нее существует русек или и так не слишком напряжно?
>>769770
Старбаунд вроде ня, но меня очень часто убивают пойду базу строить наверное.
>> No.769855  
king-of-dragon-pass-003.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769852
Все войско стало зомби
@
говоришь им, что быть зомби незаконно
@
Они топятся
@
Все равно ГГ
>>769853
Нет, по Глоранте и про коров. Жизнь в драконьем перевале сущий ад, поэтому люди режут друг друга ради коров, выдают дочерей замуж ради коров, учат магию ради коров, и заключают союзы ради коров. А потом оказываются, что коровы правят миром.
> У нее существует русек или и так не слишком напряжно?
На андроид игру портировала русская команда, они сказали, что русского не будет, потому что в оригинале все равно лучше будет. Лично я прекрасно понимал текст, заглядывая в словарь.
>> No.769856  
>>769855
Перепутал омский сеттинг, надо будет попробовать.
> Нет, по Глоранте и про коров. Жизнь в драконьем перевале сущий ад, поэтому люди режут друг друга ради коров, выдают дочерей замуж ради коров, учат магию ради коров, и заключают союзы ради коров. А потом оказываются, что коровы правят миром.
Так это про Африку!
>> No.769857  
>>769856
> Перепутал омский сеттинг, надо будет попробовать
I double dare you, по уровню проработки это лучшая игра в своем роде.
> Так это про Африку!
Ну, поскольку армия Фараона у них там на юге, получается, что про Ближний Восток.
>> No.769887  
1465614133960.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769857
>>769855
Няш, а ты не знаешь где книжечку по самой глоранте украсть/бесплатно почитать?
>>769853
Как оказалось я нашел и умудрился прострать из-за смерти моего робота-трансвистита аж два ядра для консольки, но консольку тогда еще не нашел, я дурачёк. Там лут остается если умер уже раз десять после этого или лучше найти другие/начать наново? А во время сна вря до утра можно как-то скипать или только ждать?
По ощущениям как террария, но намного приятнее играется. А зачем кодексы нужны?
Как же я ненавижу ебливион, а я его сегодня даже не запускал. Почему в нем ВСЕ настолько халтурное и вторичное? Тодд школьников нанимал чтобы они ему единорожков моделили и огров малевали (а еще 100500 км проходимого за минуту леса). Можно же было няшные ацтеко-римо-индийские джунгли запилить.
>> No.769888  
Factorio-Screenshot-2018.12.09-16.32.45.57.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну, чо, поцаны, Факторио?
pYanodon допилил Raw Ores и теперь у него есть свой собственный полный независимый набор модов.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon
Ух, бля!
>> No.769898  
DWXHoIQUQAAbGQ8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769887
> Няш, а ты не знаешь где книжечку по самой глоранте украсть/бесплатно почитать?
Guide to Glorantha? Понятия не имею. На трекерах в сборниках книг рунквеста есть другие путеводители по миру.
>> No.769899  
>>769898
Я даже старых книжек не нашел, не говоря уже о издании 17-го года.
>> No.769915  
>>769888
Не, надо подождать недельку пока всякое говно пофиксят и нормальный спавн руды прикрутят.
>> No.769936  
https://www.youtube.com/watch?v=XUM3jx0ob40
Новый Мехвариор?!
>> No.769941  
LunarEmpire.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769899
Не знаю в чем твоя проблема, дружище, я проверил и нашел ее буквально везде, на пиратской бухте, например.
>> No.769942  
>>769941
Ок, может я гуглить разучился, сейчас попробую. Классный арт, кстати.
>> No.769958  
Brigador-Up-Armored-Edition-All-Saints-Free-Downlo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Взял Бригадора на хайпе, радости поначалу не было предела: все очень красиво и смачно стреляет, взрывается и разрушается, пропитые рожи пилотов-отморозков и едко написанные материалы доставляли, но где челлендж то? Где поддержка интереса к игре? Все карты одинаковые, везде четыре башни с боеприпасами и куча безобидных врагов, которые против меня как комар против носорога, одно и то же задание на все миссии "разъеби вон те четыре вышки и парочку доп.хуёвин и убигай". Ни каких либо рандом енкантеров, ни побочек, вообще ничего. Кто так делает блядь? Зачем делать хорошую игру и начисто кастрировать ей весь стимул к прохождению? У меня просто слов нет на этих пидарасов.

Не совершай моих ошибок, анончик.
>> No.769980  
20181211080205_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
ДС2 невероятно хороша, земли мёртвых просто шикарны, замечательный визуальный стиль, отличная музыка. Удивительно, как после такой первой части выпустили такую вторую.
>> No.769988  
>>769980
ДС может быть только Дарк Соулс
>> No.769989  
Прошёл Стяговую сагу 3 и ощущение, что концовку запилить они вспомнили уже после того как все дедлайны были просраны и деньги потрачены, зато ненужных мультиков больше стало.
>> No.769990  
>>769988
> яскозал
Типичный любитель соулсов.
>> No.769991  
>>769990
ДС это сокращение от Дарк Соулс. Не выдумывай всякой фигни, ни-такой-как-все.*
Заебали коверкать названия и извращаться в дословных переводах.
>> No.769992  
>>769991
DaS - сокращение от Дарк Соулс, чтобы не путать с DeS - Demon Souls - и прочими играми с такой аббревиатурой.
мимо любитель соулсов
>> No.770003  
>>769941
Анон, если ты еще тут: подскажи, где спиратить King of Dragon Pass на андроид? 4PDA предали, там только для iOS.
>> No.770005  
>>770003
Анон, у тебя нет кампутара?
>> No.770010  
>>770005
просто есть люди, которым нравится жрать говно в виде мобильные игры
>> No.770011  
13thAG-ScorpionQueenWIP.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770003
Единственный известный мне рабочий вариант - на версию 1.0.11 у Sbenny. Остальные взломы не пашут. Но как бы да, установи лучше стим-версию или поддержи разработчика, он на деньги от продаж работает над сиквелом как бы.
>> No.770027  
header-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел вчера эту игру.

Лучше первой части? Несомненно. Сеттинг и мир тот же, однако концепция поменялась кардинально, а мир и сама игра стали больше.

Сразу поделюсь тем, что мне не понравилось:
1) В этой игре есть четыре должности, на трех из них нужно работать, чтобы выжить и не просесть по деньгам или набить очки авторитета для успешного выполнения квестов. Так вот, дело в том что убогость и скучность этих работ варьируется снизу вверх. Первая работа самая интересная, она больше всех остальных погружает тебя в атмосферу должности в министерстве тоталитарного государства. Вторая работа на должности выше уже не так интересна, в ней больше рутины. И наконец третья абсолютно не интересна и скучна, благо денег ты уже подкопил достаточно и особо фармить ресурсы тебе на ней не придется.
2) Очень надеялся что в игре будет выбор между аморальной службой на благо тоталитарного государства и работой тайного агента за революционеров, хотя бы примерно как в первой части. Но увы. По сути есть только один квест "Нового Завтра", а твой выбор по ходу игры не особо влияет на концовки, которые можно выбрать в конце.
3) Как и в первой части здесь заметно, что сюжет и квесты сильно прорабатывали только для начала игры и первый этаж самый интересный.
4) Одна фоновая композиция на всю игру. Правда не раздражает ни разу, но все равно, как-то слабо тут с музыкой и звуками. Вариативность устной выдуманной речи также оставляет желать лучшего и ты часто подмечаешь одни и теже реплики "озвучивающие" совершенно разный текст.
5) Нереиграбельно совершенно в отличии от первой части.

Что понравилось, кратко: органично вписанный юмор, в целом неплохой сюжет, квесты и персонажи их разнообразность. Нет существенных багов на старте. Интересные концовки.

В общем советую всем.
>> No.770028  
>>770027
> Очень надеялся что в игре будет выбор между аморальной службой на благо тоталитарного государства и работой тайного агента за революционеров, хотя бы примерно как в первой части. Но увы. По сути есть только один квест "Нового Завтра", а твой выбор по ходу игры не особо влияет на концовки, которые можно выбрать в конце.
Серьезно? Нахрена тогда вообще играть в это?
>> No.770031  
>>770028
Атмосфера бюрократии министерства тоталитарного государства с взятничеством, страшными тайнами, обманом, подкупоп, убийствами, расстрелами, арестами, липовыми делами, доносами и прочими радостями жизни все же присутствует. Можно угробить или улучшить/спасти жизнь каждой коллеги различными путями. Хотя бы ради этого.
>> No.770032  
>>770031
Ради такого можно сисадмином в какой-нибудь ЖЭК устроиться.
>> No.770035  
gloranthan-adventurers.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770011
>>770003
Уточняя, существует 2 версии драгон пасса - 2.0 (steam/ios/android; для андроида она считается 1.0) и оригинал (GOG). Наибольшим отличием в геймплее 2.0 кроме облегчения сложности является упрощенная экономическая система - нельзя больше разводить свиней и овес, нельзя выбирать что растет на твоих полях, и нельзя говорить ремесленникам, что они будут производить. Плюс, добавлена доза нового контента.
Это если ты не знал. Выбирай что ближе тебе по душе. Приятной игры и спрашивай если что.
>> No.770038  
>>769980
Кстати, выскажу вещь, зудящую у меня в мыслях.
Phariseer's Tomb это гробница фарисея.
То есть духовная власть, арбитр, он же судья, он же вершитель из Judicator's Tomb - судебная и василевс - военная. Мне кажется, переводчик не вдавался в такие подробности. Не то чтобы они были важны, но это как припавы к еде.
>> No.770062  
Какая-же говняха магика2 в сравнении с первой, даже графен как-будто хуже стал (хотя я гг с такого маштаба как 2 плохо вижу, управление (типа слегка скользящей хотьбы, когда скользить не должно) так и не пофиксили, йумар ниочень, контента нет, за библиария-космодесантника, бомжару, завсегдатая реддита или мага-коммандос игорать нельзя, новый способ кастования магик - фу, ветер выпилили.
>> No.770064  
>>770062
Зато нету ебанных дисконектов и лагов в коопе, в отличий от первой. Но так да, очень упрощенная какая то стала игра.
>> No.770119  
Мне бы у врача антидепрессантов попросить, но я играю во всякое начинающее зачерствевать гумно. Решил навернуть дисонорд, ну пока такое, как мне кажется на подтянутую жопу Снейка смотреть по два часа подряд куда веселее. Атмосфера самого города довольно неприятна, хотя может зайдет как в биошок инфинит, боевка хз, стелс какой-то странный, враги то вообще все слышат то под носом не видят. Графен был гуаном еще на момент выпуска.
Ну и это калька с старого вора даже в плане сюжета с щепоткой Британии при Кромвеле, да?
>> No.770123  
>>770119
Перестань выёбываться на хорошую игру и иди за антидепрессантами.
>> No.770175  
15364272937231.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770123
Прошел первые две миссии, удолил. Не интересно как-то, хотя видно что над ней работали. Попробую кингдом кам: делиберенз, хотя мне уже не нравится морда этого кнеделика - будь у меня выбор собрал бы мальчека по другому. Побриться/постричься там нельзя?
>> No.770177  
>>770175
А может и не поиграю, у нее требования какие-то жирные.
>> No.770183  
>>770177
А что там жирного? Вполне норм требования, на моем калькуляторе двухгодовой давности запустилось на высоких.
>> No.770184  
20181204012808_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Добил. Что могу сказать? Не плохо. Весело, ярко, позитивно. Атмосфера гораздо веселее чем в первой десятке, Спира избавилась от круговорота смерти, народ поёт, веселится, дурачится и как-то пытается привыкнуть к новому миру. Юна вступает в ряды банды авантюристов и рыскает по миру, отрываясь по полной, ну и попутно помогая разным бедолагам, чем постоянно вызывает фейспалмы своих не столь альтруистичных сотоварищей. Графика похорошела, очень понравилась лицевая анимация, для игры 2003 года очень круто сделано, озвучка и музыка тоже лучше чем в первой десятке. Система с дрессферами громоздкая и неудобная, но в целом играбельно. Не понравилось обилие излишне задротских квестов-миниигр, вроде регулировки башен или стрельбы по кактусам, по сравнению с первой десяткой их стало даже больше, а так же система с накоплением процентов прохождения сюжета, где пропустив хоть одну маленькую деталь в начале игры можно бесповороно лишиться возможности получить лучшую концовку, из-за этого игру фактически три раза пришлось проходить. Не лучшая часть, но и не худшая, определённо. а ещё сисечки :3
>> No.770194  
>>770184
Что это за бомжихи на скринах? Причёски ужасные, одежда даже не одежда, а какие-то лохмотья. Шедевр дизайна. Пиздец.
>> No.770195  
>>770194
А вот и школьники-критиканы подъехали. Сынок, это серия Final Fantasy, почитай в гугле о ней.
>> No.770202  
1537632581067.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770184
Как люди умудряются доигрывать до конца эти эпопеи, до сих пор не пойму. У меня слишком слабая концентрация внимания, наверное.
Особенно восьмую и двенадцатую.
> игру фактически три раза пришлось проходить
OH SHI-
>> No.770204  
witcher3-2018-11-01-17-55-46-87.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошёл третьего Ведьмака.
Классная игра, потрясающая атмосфера игрового мира, интересные квесты, персонажи, монстры, локации.
Что тут ещё скажешь. Об этой игре уже много сказали раньше, просто я такой слоупок, что прошёл эту замечательную игру только в 2018 да ещё и под конец года.
Получил концовку Цири-ведьмачка, роман с Йенифер, Эмгыр остался на троне, Темерия получила стаус самоуправляемой провинции в составе Империи, помог Трисс спасти чародеев Новиграда, Барон с женой погибли, но дети из приюта выжили, Кейра Мец выжила, также как и Ламберт, с которым они куда-то уехали
Прокачивал навыки фехтовальщика с упором на быстрые атаки и немного знаки для поддержки, закончил игру в комплекте Волка
Прошёл пока только основную игру, DLC оставил пока на потом, но обязательно пройду их позже.
>> No.770205  
>>770204
> Цири
Шлюха.
> роман с Йенифер
Настоящий куколд в треде.
>> No.770206  
4696498-e1507131117135.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770205
Пруфы будут?
>> No.770207  
2015-09-27_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770204
> DLC оставил пока на потом
Зря оставил. Там самое вкусное.
>> No.770208  
>>770206
Сейчас бы играть в ведьмака, не прочитав книги.
>> No.770209  
>>770208
Я читал книги.
Хоть и достаточно давно.
В двух словах просто можешь пояснить свои утверждения?
>>770207
Потому и оставил на потом, чтобы ещё интересней было потом вернуться к игре спустя какое-то время.
>> No.770211  
>>770209
Что тебе пояснять? Если ты читал, то ты читал. А если ты не читал, то незачем притворяться, что ты читал. Бери и читай. По цири там ещё с пиздючества всё понятно, а по ене там вообще отлично расписано какая она тварь ебливая. Не запомнить куколдский эпизод с магом просто невозможно.
>> No.770212  
>>770211
Возможно, каждый одни и те же книги воспринимает по-разному.
Ну я помню то что у Йен была история с каким-то магом. И? Это было довольно давно относительно событий третьей части игр, если считать их продолжением книжной серии. Этот эпизод не меняет их отношений с Геральтом, особенно учитывая что Геральт сам изменял Йен направо и налево, и она при этом всегда его прощала.
Про Цири так и не понял с чего подобное определение. Точно не помню за ней какой-то особой сексуальной распущенности по книгам, и тем более по недавней игре.
>> No.770213  
>>770204
Проходи dlc, каменное сердце, наверно, лучшее dlc которое я только видел.
>>770208
Вот только книги то говно. Уточню, первые две нормальные, а остальные начали серьезно скатываться, а уж сезон гроз это лютейщее говнище, сразу видно, что онли ради бабла на хайпе писалась.
>> No.770214  
>>770212
Ты что, родной. Всем известно же, что если тян более одного мужика - то она автоматически становится шлюхой.
>> No.770215  
>>770212
Ну вот. Больные люди с нездоровыми отношениями. Мастер гервант подлизывает пизду после левых мужиков и думает, что если он тоже изменяет, то он не куколд, а блядина думает, что она не блядина, потому что у них свободные отношения. Так и живут.
>>770213
Говно, не говно, а это основной лор вселенной ведьмака. И расхваливать игры и лор без учёта книг только школотроны могут, которых сейчас в школе читать не учат.
>> No.770216  
>>770215
оставьте ваши фетиши в соответствующем треде
>> No.770219  
>>770184
Ты это в какую версию играл: римейк или оригинал?
>>770202
К жрпг нужен особый подход. Сотни часов геймплея это норма здесь, поэтому нужна особая усидчивость да. Мне бывало надоедало и дропал->потом возвращался->потом опять дропал и опять возвращался. Так годами и играешь в одну игру.
>> No.770220  
>>770212
Довольно очевидно, что книги ты не читал вообще. Это печально, потому что ты упустил массу отсылок и подоплеку многих сюжетных линий в играх.
Йеннифер в книгах спала с Истреддом, Крахом и имела целый вагон одноразовых интрижек (как и Геральт). Цири превратилась в шаболду в Крысах.
>> No.770223  
>>770220
Не, ну я правда читал книги, только вот лет шесть назад последнюю дочитал, общую суть и важные моменты в целом помню, но вот спустя столько времени вряд ли вспомню кто там с кем какого числа изменил. Я тебе уже сказал что я в курсе что они изменяли друг другу. Ну такие у них сложные отношения в их суровом мире. При этом я думаю, они действительно любили друг друга. А про Цири я помню что её несколько раз пытались изнасиловать, но сама она вроде особой любвеобильностью не страдала. Я вообще не помню чтобы у неё там были какие-то серьёзные романтические связи, кроме разве что с той девушкой разбойницей, да и то не уверен насколько это были серьёзные отношения, а не просто случайный порыв чувств под напором обстоятельств.
>> No.770225  
>>770219
Не римейк а ремастер же. По скринам видно ведь что явно рематер графика.
>> No.770230  
>>770215
> И расхваливать игры и лор без учёта книг только школотроны могут, которых сейчас в школе читать не учат.
Ты сказал? Почему нельзя хвалить что то по отдельности, даже не зная первоисточника? Да ты что то упускаешь, но в целом, можно оценивать и по частям.
>> No.770235  
>>770230
Ты - школотрон, который не умеет читать. Тебе пофиг на лор, на бэкграунд, ты смутно понимаешь, что откуда, но мечом помахать можно и тебе норм. Никаких противоречий.
>> No.770236  
>>770235
А ты высокомерный сноб с необоснованно высоким чсв. А я просто мимопроходивший анон
>> No.770237  
>>770236
> мимопроходивший анон
Проходи, не задерживайся.
>> No.770247  
>>770235
А ты у нас телепат? Я же не написал, что не читал книг. Честно говоря, достаточно сомнительная литература, в игре тоже не то что бы прям огонь сюжет, но он на много лучше чем тот пшик, что у сапковского в общем сюжете. Еще раз, лором и сюжетом вполне можно насладиться и в самой игре, это не говоря уж о том, что книжный Геральт, отличается от Геральта игрового.
>> No.770248  
>>770247
> один из самых значимых представителей тёмного фэнтези
> сомнительная литература
> пшик
Ты давай там мечом лучше маши, монстриков убивай. Травка, водичка, прочий разный графон. Сюжет это не твоё.
>> No.770253  
>>770248
> один из самых значимых представителей тёмного фэнтези
> графон
> Сюжет это не твоё
> остальные пассажи уровня 16-летнего знатока жизни

Лол. Ну давай посмотрим, сможешь ли ты самого себя унизить еще больше. Подписался.
>> No.770254  
>>770253
Ты, если бомбишь, хоть какую-то логическую последовательность составляй из своей головной манной каши. Палишься ведь.
>> No.770257  
>>770254
Продолжай, пожалуйста. Про сюжеты, книжки, графон, мечики, можешь ещë что-нибудь придумать.
Давай, работай, я требую зрелищ!
>> No.770258  
>>770257
Вот это тебя порвало.
>> No.770259  
Вам обоим следовало бы упырить мел.
>> No.770261  
Да ладно вам, ну правда же книги Сапковского это, по большей части, та еще поебень. И в игру действительно можно играть, не читая их, потому что всё важное тебе и так рассказывают, а всё остальное - тот ещё мусор. Что мне так критично нужно знать из "лора" (которого в играх едва ли не больше чем в этих ваших книгах) и "бэкграунда", что я аж не смогу без этого понимать, что происходит, ммм? Давай-ка приведи пример, >>770248, книгочей ты наш распрекрасный. Или на доброчане завелось слишком много таких вот бесконечно умных личностей, или это ты повсюду срёшь своей интеллектуальностью
>> No.770263  
>>770261
Для тебя важное это на какие кнопочки нажимать, чтобы нагибать мобов. Ты бы прошёл эту игру, даже если бы лично тебя хуесосил каждый нпц в игре. Ещё и сюжет бы понравился.
>> No.770264  
>>770263
Какой ты агрессивный. Кто-то ещё усомнился в твоих интеллектуальных способностях или отказался читать парашное фентези, и ты не выдержал? Тц-тц.
>> No.770265  
>>770263
> Для тебя важное это на какие кнопочки нажимать, чтобы нагибать мобов
В этом на самом деле нет ничего плохого, если речь об игре с первоклассным геймплеем. Вот только ни одна игра про ведьмака таким геймплеем похвастаться не может, самое ценное в них - это мир и сюжет, и их ценность для не читавших книги резко сокращается. Так что я тоже не могу понять тех, кто играл в игры не читая книг - и тем более тех, кому понравились игры, но не понравились книги.
>> No.770266  
>>770265
> не понравились книги
Не то что бы не понравились , я просто забыл что там сапек накропал, да ещё и на столько книг. Кроме лесбийских приключений Цириллы в компании какой-то гопоты мало что помню. Ну и что там у него последнее было не трогал, да и не буду.
мимопрокатился
>> No.770267  
>>770248
Ладно, давай по твоему. Сезон гроз написан сапковским и входит в цикл книг о ведьмаке. Эта книга хороша по твоему или поебень написанная, что бы срубить бабла пока хайп по игре не утих? Её обязательно читать, что бы знать лор и прочее? Хотя подозреваю, что ты тролль простой и никаких аргументов не дашь.
>> No.770268  
>>770265
Хорошего тоже нет ничего, потому что появляется огромное множество высеров без смысла и сюжета, но с геймплеем. Можно пострелять, понагибать и школьникам нравится. Разработчики получают деньги только за движок игры, а хорошие игры с проработанным миром, сюжетом и персонажами разработчики начинают обходить стороной.
>> No.770269  
>>770265
> Так что я тоже не могу понять тех, кто играл в игры не читая книг - и тем более тех, кому понравились игры, но не понравились книги.
А почему книги должны понравится? Первые две, кстати, я точно не помню сколько именно там было, книг до основной сюжетки, в которых просто рассказы выглядят интересно и читаются неплохо, а вот основной сюжет этой книжной эпопей плоховат. Сапковский неплохо пишет рассказы, но не более того.
>> No.770270  
>>770268
Да, ебанные законы рынка, ведь сюжетку ты пройдешь один-два-три раза и перестанешь играть, а в геймплейное дрючево можно дрочить годами и вносить столь желаемые доннатные денежки.
>> No.770271  
>>770269
Если не понравились книги, то игры тем более не понравятся - в них те же щи, но ещё хуже качеством.
>> No.770272  
>>770271
Первые две части достаточно короткие чтобы всё это не слишком мозолило глаза.
>> No.770273  
>>770271
Ноуп, не смотря, на то что в ведьмаках, далеко не самый гениальный сюжет, общее сочетание, мира, стиля, атмосферы и прочего воспринимается гораздо лучше чем книжная серия, которая чем дальше, тем больше скатывается. Впрочем, это всем мое имхо.
>> No.770277  
>>770266
> Не то что бы не понравились, я просто забыл что там сапек накропал, да ещё и на столько книг. Кроме лесбийских приключений Цириллы в компании какой-то гопоты мало что помню.
У меня почти то же самое с этими книгами.
Но этот умник сейчас будет доказывать что если ты когда-то прочитал Сапковского то обязательно* должен помнить все мельчайшие детали сюжета книг даже спустя десяток лет и наизусть знать список всех второстепенных персонажей и все их действия в книге.
А иначе у тебя типа нет морального права играть в игры.
>> No.770278  
>>770277
Доброчую. Я вот решил покатать в Europa Universalis, поэтому сижу дрочу учебники мировой истории, а то этот анон ещё накинется на меня, что мол я бэкграунд и лор не знаю, и будет школьником обзывать.
>> No.770281  
>>770278
> дрочу учебники мировой истории
Но зачем? Разобрался с основами (я не разобрался) и крась карту.
>> No.770282  
>>770277
Это вообще проблема всех фентези со времён Толкина - надо описывать ВСЕ МЕЛЬЧАЙШИЕ ПОДРОБНОСТИ. Эльф пукнул в нужнике? Два абзаца текста.
>> No.770283  
1503400559177.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770277
Можно не "помнить все мельчайшие детали сюжета книг даже спустя десяток лет и наизусть знать список всех второстепенных персонажей и все их действия в книге" и всего-навсего лишить себя удовольствия от ряда отсылок. А можно настолько плохо разбираться в книгах, что даже не знать характеры и подоплеку отношений на минуточку центральных персонажей. Не пойми неправильно: даже таким игрокам никто не отказывает в праве получать удовольствие от игр. Точно так же дети могут смотреть вместе с родителями фильм и получают удовольствие от того, что лежит на поверхности - сам сюжет, основная интрига, красочность действия и тому подобное. При этом взрослые (в нашем случае - знакомые с книгами) могут видеть глубже, понимают более тонкие детали, аналогии и метафоры и получают удовольствие ещё и от этого - иногда в первую очередь от этого. В нацеленных в первую очередь на детей полнометражках авторы намеренно вставляют подобное второе дно даже не ради художественной ценности фильма, а чтобы родители не заскучали при просмотре.

Так вот и у нас есть анон >>770204 который с книгами не знаком, но ведьмак ему тем не менее понравился:
> потрясающая атмосфера игрового мира, интересные квесты, персонажи, монстры, локации
И есть читавший книги я, который вдобавок к перечисленному получил удовольствие от возможности и реализации таких выборов, как разрыв с Йеннифер или даже с Йен и Трисс обеими.
>> No.770284  
>>770281
Чтобы тот сверхразум на меня не нападал. Ты вот только представь, вот начну я играть за Мин, и тут окажется, что я ни провинций не знаю, ни того что творилось при династии Юань! А как так можно играть? Так только тупые школьники делают!
Только и остаётся что сидеть и всухомятку перекрашивать карту ("нажимать кнопочки"), убивать повстанцев ("нагибать мобов"), ну и так далее.
>> No.770287  
mtq8jkt3eyx11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770284
Ты иронизируешь, но знание истории действительно позволяет получать от исторических параходоигр массу лулзов, и именно благодаря возможности немыслимо и абсурдно перекроить историю они такие интересные и популярные.
>> No.770289  
DSC_0576.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770283
Лол, я всё-таки сфоткаю имеющиеся у меня бумажные книги, чтобы ты уже угомонился со своим "не знаком с книгами"!
Ты блин правда не допускаешь вариант, что человек со временем может что-то забыть из сюжета даже в целом весьма интересных книг?
У меня по твоему за эти годы других дел не было как думать каждый день о персонажах Сапковского и переплетениях сюжета, который кстати сам по себе довольно длинный и запутанный? Но, хотя я могу не помнить конкретные детали книг, но я точно помню оставшиеся после них эмоции и впечатления, и вот в этих впечатлениях у меня не было такого чтобы Цири мне казалась шлюхой. Или Йен. Да они обе делали аморальные вещи - как и Геральт, но подходить к ним строго с логикой христианской морали и семейного кодекса как-то неправильно на мой взгляд. В их мире совсем чистеньким остаться не получится, в том числе и в любви, получится выбрать лишь меньшее зло. Их мир это не мир шекспировских влюблённых или сёдзё манги. Любовь Йен и Геральта тем и ценна что прошла испытание изменами и скандалами. То что Йен любила Геральта доказывает концовка, когда Геральта убивают, когда она готова пожертвовать собой чтобы спасти его.
Но ты можешь продолжать считать что она лишь бесчувственная тварь и стерва, это твоё право.
>> No.770290  
original-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
И вообще ты очень нехороший человек. Из-за тебя, вместо того чтобы проходить другую интересную игру - я трачу время на бессмысленные препирательства.
Лучей ненависти тебе.
>> No.770291  
>>770289
В чём смысл фотографировать книги, если ты сам признал, что ничего из них не помнишь, что равносильно тому, что ты с ними не знаком?
> подходить к ним строго с логикой христианской морали и семейного кодекса
> Любовь Йен и Геральта тем и ценна что прошла испытание изменами и скандалами

В этом и заключается твоя проблема - ты не читал книги (не помнишь их - неважно) и не понимаешь, в чём проблема их романа. И в итоге продолжаешь нести феерическую ахинею про какую-то мораль, самопожертвования, что Йен кто-то считает бесчувственной - лицо уже болит от ладони.
>>770290
Я так-то даже не тот анон, с которым ты изначально препирался.
>> No.770296  
SuzumiyaHaruhinoShoushitsu1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770291
Понятно, основные твои аргументы сводятся к: "я так сказал!", "ты просто ничего не понимаешь", "я лучше понял что автор хотел сказать". Повторять по кругу пока не надоест.
А, ну ещё периодически называть оппонента школьником и казуал-геймером.
>> No.770297  
>>770278
Не, анон, на тебя будут гнать, что ты с учебником играешь в базовую малярную мастерскую, а не закинулся MEIOU and Taxes Heresy v2.50.
>> No.770306  
Конфуций.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Оценивать компьютерные игры по Ведьмаку с позиции книг Сапковского, это всё равно что оценивать компьютерные RPG с позиции настольных.

мимо не играл и не читал
>> No.770307  
>>770306
> Оценивать компьютерные игры по Ведьмаку с позиции книг Сапковского, это всё равно что оценивать компьютерные RPG с позиции наплечных.
мимопоравил
>> No.770308  
sameshit.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770306
да, прекрасная аналогия; уместная, очевидная и бесспорная. Вот вообще ни разу не надуманная и не высосанная из пальца. Ты просто мастер.
>> No.770314  
Хуита ваши Сапковские с ведьмаками. Лучшее темное фэнтези это Дарк Соулс и ФБ. Ведьмак - кинцо, приукрашенное анекдотами от бати и графоном. Сюжет не претендует на номер 1. С чего срач - непонятно. А открытый мир в тесах с модами лучше.
>> No.770315  
4ee49db8f8a620fa570ca5674b995664-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770314
а бэк у них есть?
>> No.770316  
3-10.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770183
И правда, это я бака. Алсо, думал судя по ютубчику что графон будет в разы всратеенужно меньше смотреть в 144. Если не учитывать того что меня во время побега от печенегов убили раз 15, при чем как оказалось раз 8 в треш шагах от кастсцены и есть некоторые неприятные баги (например, торгаш не торгует пока не перезагрузишся) - все отлично. Еще неписи зачастую какие-то слишком приветливые, средние века же, посоны, пойдите четвертуйте кого-то или хоть в тавернах деритесь. Риализм достовляет, даже толчки есть, очень сильно заметна разница между панами и чернью, найс.
>>770314
Впердак - 40% отсылочек и стеба с славянским душком + 60% какой-то довольно блеклой стори. Темнодушье - японщина, стори только для создания атмосферы и как возможность фантазировать фонатам. Фэнтози батле (если ты про нее) - набор онекдотов и стереотипов о земляшке которые прикручены к варгейму, тонна пафоста сверху, интересные моменты зачастую сама фб и руинит, конец времен это и доказал. АоС ФБ - жепа для третьекласников, ничего интересного.
>> No.770324  
>>770296
Основной аргумент в том, что ты не разбираешься в вопросе, но смело продвигаешь свою чушь. Это явно свидетельствует о том, что ты - тупой школьник. Ты, конечно же, можешь ещё учебник по физике к новому учебному году купить, показывать его учителю и говорить, что ты его читал, но просто не помнишь. А потом будешь искренне не понимать, как же тебе поставили двойку и вызвали родителей на n такой случай. Без обид, но ебать ты тупой просто, либо любишь посраться ради срача.
>> No.770326  
>>770324
> - Я не особо помню книги, но игра мне понравилась.
> - ШКОЛЬНИК ГРАФИН АЗАЗА ГОНИТЕ НАСМЕХАЙТЕСЬ МОБИКОВ БЬЕТ НЕПРАВИЛЬНО УДОВОЛЬСТВИЕ ПОЛУЧАЕТ!!!
> - Что?
> - КАКОЙ ТЫ ТУПОЙ, ТЫ ПРОСТО ЛЮБИШЬ ПОСРАТЬСЯ НА РОВНОМ МЕСТЕ!
>> No.770328  
>>770326
Ну ты чего, опять порвался что ли?
>> No.770331  
>>770315
А то!
>> No.770334  
>>770328
А ты как деграднул вчера с 16-и "Я ИЛИТА" до 12-и "АЗАЗ БОМБИТ", так уже второй день распрямиться не можешь? Как же с детишками легко, даже самому делать ничего не надо.
>> No.770335  
>>770334
Так это тебе что-то отвечаешь, а ты сразу самоподрыв совершаешь. Гринтекст, капс, все дела. Если у тебя аргументов нет, то уж как-то не позорься хоть. То вчера порвался, то сегодня. Так и зашиваться не будешь успевать. А ещё ведь уроки учить надо.
>> No.770338  
8f0dCdebjxQ-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770328
У тебя плохой детектор, купи новый.
Я, кто спорил изначально по теме >>770296 и вот этот анон/аноны >>770326 >>770334 - разные люди.
Только сейчас в этот тред зашёл сегодня.
Зашёл чтобы сказать что мне надоело участвовать в этом фарсе с тобой.
Можешь считать что ты подебил и нарисовать себе медальку Специальной Олимпиады.
Забавно только, что спор начатый тобой с оскорблений, ты этим же и заканчиваешь.
Что довольно своеобразно тебя характеризует.
В общем, прощай и не скучай.
>> No.770372  
Как-заводить-друзей-и-оказывать-влияние-не-привлек.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Немного неожиданно.
>> No.770448  
Советую всем Путь самурая 4, такая-то нелинейность прохождения (например, можно прямо как я ИРЛ тупа проспать все интересное).
>> No.770460  
Наткнулся в плеймаркете на Shin Megami Tensei: Liberation, завис на всю ночь, а потом снес нафиг.
Хоть в игре и есть всё, за что я люблю серию SMT, но мобильный гейминг жутко выматывает. Все эти гачи, стамины, дейлики, пвп, по факту ты просто клацаешь и и ждешь 30 секунд, пока твои персонажи пройдут битву. Потом кучу раз клацаешь по всем менюшкам, в 1000-ый раз кормишь одного демона демонами поменьше и идешь дальше клацать по битвам.
Вроде и персонажи интересные есть, и сюжет не хочется скипать, и сама ролевая система не такая примитивная для мобильной игры, но сам формат жутко угнетает.
Даже в единственной мобильной игре, от которой меня не тошнит (Love Live School Idol Project) после, собственно, геймплея (который всегда доставляет, так как это ритм-игра) нужно, блин, проклацать по сайд-стори, пойти закупить новых айдолов, пойти зафьюзить одинаковых айдолов, пойти поменять айдола, которого будет прокачивать, пойти накормить более крутых SR+ айдолов N айдолами, и так далее, и так далее. Как же это надоело-то, господи, ну за что такая гора унылого мозголомающего микроменеджмента в мобильной игре.
Единственное, опенинг в SMT:Liberation очень порадовал.
https://www.youtube.com/watch?v=5kq2f3BCj2Y
>> No.770497  
5beb68b55a2fd3ea4df7ddf6947cbc907005c477.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Попробовал я наконец стардю валлей и немного не догоняю.
Есть серия Харвест Мун (стори оф сизонзс), которая вышла на...да проще назвать платформы, на которых она не выходила. Почти 30 разных игр. И я пока не вижу никакой разницы.
Город с жителями для знакомства, грядки у дома, крафт, все то же самое же.
Более того, если кому-то мало фермы, есть серия Рун Фэктори, выходившая на 4-х платформах, где кроме фермы есть еще походы в данжи за лутом.
Графика? Но она тут ничем не выдается. Местами даже вызывает удивление непропорциональность частей тела, у меня даже создалось впечатление, что какие-то места рисовали на отъебись.
Что тут есть такого, что у игры такие рейтинги, популярность и порты на другие консоли?
Мультиплеер?
Только это? Почему это внезапно так взлетело?
>> No.770498  
>>770460
А ты задонать. Мобильные игры делаются не ради игры, а что бы деньги доить.
>> No.770499  
>>770497
Не помню где и когда но читал заметку о том что в наше время одна из проблем игровой индустрии - это пиздецовая перенасыщенность рынка. Стимовский гринлайт, пусть и задумывался как площадка для независимых разработчиков, но благими намерениями усеяна дорога в ад. И вот стим, а вместе с ним и медиасфера, завалены тысячами, миллионами поделок разной степени говна, среди которых все труднее и труднее найти бриллианты. А если их и находят, то находят по чистой случайности нежели специально.
Благодаря этому побеждают на рыночке не лучшие игры, а те, которые заметили. А учитывая перенасыщенность, о которой я писал выше, геймдевелоперам приходиться всё сильнее и сильнее лезть из кожи ради того что бы сделать свой продукт заметным. Но даже после всех их усилий никто уже не даст гарантии что их продукт заметят, как бы хорош он не был.
Это просто рандом.
Конкретно же на твоем примере - лично я не слышал ни о харвест мун, ни о рун фектори. А вот о стардю валлей слышал. А поиграть решил после того как Зулин упомянул её в одном из своих видосиков.
>> No.770500  
>>770497
Раньше на пеке же не было ничего этого. Harvest Moon, Animal Crossing и прочая были только на консолях. Ну и после срача Marvelous c Natsume ещё что-то на пека выходило, не помню точно. Люди, не державшие консолек в руках, узнали, что это такое. Овощи, залипающие в браузерные фермы, получили более качественную залипалку. Люди, игравшие в консольные игры, пошли трогать новую штуку на пеке.
А что, мультиплеер запилили уже?
>> No.770508  
>>770500
Да запилили, вроде как на 4, где то полгода назад или около этого.
>> No.770511  
448667._SX1280_QL80_TTD_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как вам Шукачшляху: Королеліп, посоны?
>> No.770533  
>>770511
Pathfinder: Kingsmaker в смысле?

Ну, скажу так: для меня игра стала свежим глотком воздуха после довольно душных RPG от Обсидиан последнего времени. Она не дотягивает по качеству исполнения и количеству контента и интереса до второго Divinity: O.S., но подаёт себя на относительно серьёзных щщах и с сильным вдохновением от классики а-ля Baldur's Gate 2. Честная и глубокая ролевая система, с душевным переложением правил с бумаги. Интересные компаньоны, пусть и хотелось бы увидеть от них побольше диалогов, пусть и довольно криво вкачанные. Высокий уровень сложности, многие энкаунтеры требуют грамотного разбаффа или тактики во время боя. Мировоззрения не тупые, и есть желание и мотивация отыгрывать своего персонажа. В целом, торт.
Стоит отметить несколько важных недостатков игры. Во-первых, менеджмент королевства - полная фигня, разрабы явно не успели её толково допилить. Вся тактика сводится, в общем-то, к выполнению всех заданий подряд и надежде на лучшее - причём если попадается задание которое можно выполнить лично, следует обязательно немедленно всё бросать и бежать туда, а то будет худо. У многих врагов уж сильно накручены вверх статы, из-за чего такая мощная в настолке сейв-ор-сак магия часто посасывает в компьютеризации. Оптимизация - это Юнити, и добавить нечего: все типичные болезни присутствуют, включая очень долгие загрузки. Количество багов на релизе очень сильно напоминало гибрид баггерфолла с релизной версией NWN2, но их очень активно чинят - патчи выходят со скоростью пулемёта, и игру уже можно спокойно пройти от начала и до конца.
>> No.770534  
>>770533
Забыл сделать вывод: в целом я склоняюсь к тому, чтобы игру порекомендовать. Разрабы явно любят своё детище, и пусть оно пока что выглядит несколько недопечённым, играть в игру интересно, и она не устаёт доставлять. Главное сохраняться почаще.
>> No.770562  
siltbo.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Рубрика: добро мамонта.
Писал тут огромную пасту про впечатления от впервые пройденной до конца Parasite Eve (причем недостатки были расписаны раза в полтора длиннее), но внезапно вырубили свет и всё потерялось.
Ну да и ладно. Игра хоть и спорная во всех моментах, всё равно остается для меня неземным вином. Поиграть в неё перед праздниками так же приятно как посмотреть Один Дома, поиграть в первого макс пейна, фаренгейт професи оф индиго, посмотреть рождественские серии любимых аниме и так далее.
Ну какую еще игру ты будешь рваться перепройти второй раз подряд только чтобы набраться силенок для 77-этажного NG+ данжа? Благо первое прохождение заняло не более 7 часов.
Эх, вот бы Ева превратила меня в слизь из евангелиона
>> No.770568  
>>770562
> Писал тут огромную пасту про впечатления от впервые пройденной до конца Parasite Eve (причем недостатки были расписаны раза в полтора длиннее), но внезапно вырубили свет и всё потерялось.
Именно по этому, когда пишу крупный пост, сначала все пишу в нотепаде, а потом все копирую. А вообще, пиши повторно.
>> No.770569  
>>770568
Искаробочный ноутпад не сохраняет по ходу написания, так что пост всё равно бы пропал, разве что вручную ctrl+s после каждого предложения, но кто ж так делает? А так доброчую, тоже с удовольствием бы почитал.
>> No.770570  
>>770562
Ты же в курсе что труЪ концовка там только на НГ+ после этого самого данжа открывается?
>> No.770571  
image-23.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770568
>>770569
Ну окей. Попробую восстановить изначальный ход мыслей. Извиняюсь за пунктуацию, это мое слабое место, не умею в запятые.

Первый раз я играл в эту игру лет в 10, когда не знал английский и она показалась чертовски сложной.
Буквально застрял, сохранившись в единственный сейв где-то посередине склада в 5 главе, оставшись без патронов и аптечек, с каким-то стартовым оружием. Вернуться на глобальную карту не представляло возможным, я не мог пройти энкаунтеры без патронов.
Да что уж там, для меня в то время первый халф-лайф оказался непроходимым, я даже не подозревал что нужно было просто подойти к ученому и нажать Е, чтобы он открыл дверь дальше.
С тех пор я тщетно пытался пройти Parasite Eve до конца, но всё время что-то отвлекало.

Вот список того, что понравилось:
1) Музыка, атмосфера, локации - шедевр, сюжет и персонажи отличные. Много распинаться не хочу, обожаю городское фэнтези, особенно если оно замаскировано под псевдонаучный бред, а не про вызов демонов в туалете и магию.
Больше всего меня поразил момент, когда Ева сказала, что люди были просто транспортом для митохондрий, но пришла пора заканчивать, мы приехали
Я посмотрел на свою руку и буквально на секунду меня передернуло. Захотелось чтобы в моих клетках не было никаких митохондрий.
Второй момент, который я больше всего запомнил это когда статуя свободы свалилась на землю, вся обляпанная в а-ля жиже комплементарности человечества из евангелиона
Игра, конечно, не первый Сайлент Хилл, но оставила очень сильные впечатления, которые еще и подогреты ностальгией.
2) Пушки. Здесь их много и их, оказывается, можно кастомизировать. Этот момент я как-то упустил ранее. Не то чтобы кастомизация много чего меняла, выбор скорее эстетический. Да, стоять и смотреть как ГГ делает 10 выстрелов из MP5 за раунд дольше, чем выстрелить из гранатомета и бегать вокруг и ждать перезарядки AP. У врагов больше времени выпустить в тебя миссайл или подбежать для удара, когда ты юзаешь оружие с большим количеством выстрелов. Но об этом аспекте подробнее чуть позже.
Так вот, пушки для jrpg это редкость. Обычно мы кастомизируем какие-то мечи, луки, магические панцу, а здесь выбираешь из чего пострелять! Мне больше по нраву оказалось делать 2 выстрела 150+150 урона из дробовика вблизи и потом бегать вокруг врагов, чем строчить издалека 10х30 урона выстрелов из пистолета-пулемета или 5х60 урона выстрелов из автомата.
Самое важное что я обнаружил это то, что по ходу игры накапливаются бонусы к родным статам оружия, которые можно переносить между пушками (исходная при этом ломается). К концу игры я накопил +20 бонусов, учитывая что за раз пушка улучшается на +1, в редких случаях +2. Успел пострелять из каждого вида оружия, при повторном прохождении будет чем развлечься.
Еще я обнаружил, к большому восторгу для себя, что в пушках и броне есть слоты! И там могут быть моды, влияющие на свойства предметов! С этим я сильно не разбирался, всю игру пробегал в броне, которая автоматически юзает аптечку при падении жизней до нуля и немного побаловался с двумя дробовиками, которые парализуют и наносят ледяной урон. Но теперь у меня сильное желание найти пушку мечты в эндгейме и вставить в нее 5-7 привлекательных модов. Просто отличная фишка геймплея.
3) Длительность игры. Для кого-то это может быть минусом, но 7 часов насыщенной игры, где ты не носишься по глобальной карте и не гриндишь сайд-локации за 20 км от основного сюжета для меня только в плюс. Рандомные энкаунтеры не успевают надоесть, сюжет не провисает, ты даже чувствуешь себя виноватым, когда приходится сбегать из текущей локации, где тебя якобы ждут твои товарищи, чтобы сбегать в полицейский участок оставить лишние аптечки на складе.
4) Боевка. У подавляющего числа врагов есть паттерны дальнобойных атак и если ты владеешь навыками игры в тохо (по научному это называется стриминг, но если по-простому: бегай по кругу и не стой на одном месте), то бои становятся намного интереснее. Также полезно изучать тайминги атак врагов, знать длительность анимации выстрела из текущего оружия, при желании можно прям погрузиться с головой в весь этот матан из файтингов, если бы не один факт, о котором будет сказано в недостатках.
5) Спелл “Liberate”. Успел поюзать его только на последних боссах, совершенно не ожидал увидеть что-то подобное в игре. Кончил и закурил - эта фраза прекрасно описывает мои впечатления.
6) Эндгейм. Да, тут есть NG+ и целая 77-этажная башня с тру-концовкой, некоторыми рандомными этажами, кучей лута и врагов с боссами. Собственно в кои-то веки я прошел эту игру в том числе ради возможности зачистить эту штуку. Последний раз я видел такое в ремейке FF4 (кажется это называлось Лунное подземелье). Надеюсь в эндгейме необходимость правильно кастомизировать оружие и выжимать максимум из боевки раскроется во всей красе.

Теперь насчет того, что не понравилось:
1) Сложность игры. На связи человек, для которого пройти финалку без спойлеров это уже подвиг. Игра слишком простая. Почти всё проходится с первого, ну максимум второго раза.
Возможно именно благодаря моду на броню, который по сути не дает опуститься твоему хп ниже нуля, пока в инвентаре есть аптечки. Но это не точно.
Резисты, баффы, антидоты, всё это практически бесполезно. Увы, основная игра проходится глупым фейсроллом. Знание таймингов, паттернов атак, я не спорю, вполне возможно в эндгейм-данже все это станет жизненно необходимым, но в основной игре это, увы, незначительно. В Dark Souls бои интересны даже тем, кто не проходит игру на SL1.
2) Секции, где после длинного боссфайта с длинными катсценами нужно на время куда-то бежать, иначе геймовер. Своеобразная реализация ку-тэ-е. В игре всего 2 таких секции. Первая - где нужно свалить с крыши, иначе на голову заскриптованно падает самолет. Когда он упал и показали ухмыляющуюся Еву мое сердце сильно сжалось, так как это была первая смерть в игре. Вторая - где нужно убегать от ласт босса и взрывать корабль. В самом последнем этапе он внезапно прыгает и догоняет тебя, если ты ну прямо филигранно точно не бежал вдоль стенки по кратчайшему маршруту. Слава богу на эмуляторе есть квиксейвы, я бы не выдержал переигрывать последний боссфайт и убегать от него снова. Это слишком жутко
Туда же относится момент, когда тебя внезапно после выхода из предпоследней локации отправляют драться с боссом, показав 20 минут катсцен, а возможности заглянуть на склад не дают. Пришлось грузиться с более раннего сейва и готовиться заранее.
3) Магия. Помимо хила и спелла Liberate она также бесполезна. В теории, в теории можно баффать себя барьером, хастой и прочими штуками, но в этом нет никакой необходимости. Ты просто тратишь раунд и энергию, которую можно потратить, чтобы… например заюзать Liberate или пострелять лишний раз в босса. Полезность хила тоже теряет целесообразность, когда получаешь мод на броню.
4) Управление и камера. Не всегда понятно, куда пойдет персонаж, если ты жмешь, допустим, вверх. Иногда он и правда идет вверх, а иногда куда-то по диагонали, куда якобы наклонена камера. Во время обычного исследования локаций это ерунда, но в той самой секции когда нужно убегать на время от босса это могло стать нервотрепкой, если бы я играл на настоящей плойке.
Зачастую камера поставлена так, что нужно тыкаться в крохотную еле видимую дверь на заднем плане и это очень неудобно.
Переносить предметы по одному туда-сюда, складируя их в полицейском участке это жутко неудобно. В инвентаре отсутствует кнопка сортировки лута, почему-то она засунута в меню улучшения предметов.
5) Нескипаемые катсцены.
6) Интерактивные предметы. Не всегда понятно, какой шкафчик на CG-заднике можно заюзать и достать сюжетно важный ключ. Некоторые предметы подсвечены, но таких мало. Откровенных затупов в плане куда-мне-нахрен-идти у меня было немного, но все же это неприятная деталь.
7) Эндгейм. Как оказалось, после NG+ персонажа откатывает на 1 уровень, следовательно в эндгейм-данже монстры тебя с легкостью пинают ногами. А еще почему-то перенесенная из прошлой партии пушка со всеми бонусами дамажит стартовых крыс на 9 урона (а стартовых жаб на 90. Как это вообще работает?)
В гугле советуют пройти игру еще раз до предпоследней локации включительно, собрать по пути все новые ништяки, эксклюзивные для NG+, заново поднять левел и уже потом идти покорять Крайслер билдинг. Видимо ничего не остается, как последовать этому совету. Как уже говорил, меня не угнетает эта перспектива, но для кого-то будет минусом даже тот факт, что нужно перепроходить первую локацию игры, чтобы попасть в эндгейм данжн.

Ну вот, кратенько описал то, что думаю по поводу игры.
В интернетах о ней зачастую отзываются как об игре, которая была средненьким экспериментом от Square, игре, которая внесла вклад в кинематографичность жанра, ну и еще как о пародии на Resident Evil. Я все же ее безумно люблю, несмотря на все шероховатости.
>> No.770573  
>>770571
Серьезно ты за это взялся, даже захотелось попробовать сыграть, жаль только что игр, в которые нужно сыграть прям миллиард, а времени на них почти нет. Там на эмуляторе нормально работает или ты на плойке 1,2,3 играл?
>> No.770575  
>>770569
> Искаробочный ноутпад
Flashnote. Весит килобайты.
Поблагодаришь как распробуешь.
>> No.770576  
>>770573
На эмуляторе, да.
А чему там не работать? Эмулятор PSX даже на телефоне летает.
>> No.770584  
>>770569
> но кто ж так делает?
Я. после того, как пришлось очень долго заниматься правкой доковского файла на 300+ страниц с кучей формул и изображений, который падал в рандомное время от пяти минут и до получаса, то вырабаталась привычка сохраняться чуть ли не каждое предложение. сейчас всего лишь раз в пять минут
>> No.770585  
>>770584


Чем только люди не извращаются лишь бы не потратить немного времени на осваивание Latex или какой-нибудь другой маркап разметки попроще и пилить свои документы хоть в блокноте без ебли с вордом.
>> No.770586  
matrix_screen.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770569
> разве что вручную ctrl+s после каждого предложения, но кто ж так делает?

И я. Частая долгая работа с объемными файлами/проектами хорошо развивает инстинкт сохранения. И еще коммиты на каждый чих, но это уже специфика

>>770585
ключевое слово "свои". БОльшая часть документов приходит от окологуманитариев, для которых этот наш латех - страшная непонятно зачем нужная НЕХ.
>> No.770591  
>>770585
это ты рассказывай руководству и каким-то там изданиям, которые принимали документ исключительно из 2003го ворда с определённой встроенной версией для набора формул
>> No.770593  
Ну кстати, тут что-то затевается с франшизой.
https://comicbook.com/gaming/2018/11/24/parasite-eve-new-game-playstation-square-enix-trademark/
Если сделают хотя бы ремейк а-ля FF7, то уже буду доволен.
Кстати, вам никогда не было интересно в каком виде разработчики игр на старые консоли хранят свои наработки десятками лет, а потом внезапно достают из из чулана как по мановению волшебной палочки и переиздают/допиливают? Кто-то же должен все эти годы хранить у себя код игры и прочие ресурсы типа видеороликов...
>> No.770595  
>>770593
Судя по ремастерам хронотриггера и сайлентхиллов - никак не хранят.
>> No.770596  
>>770595
А что с ними?
>> No.770597  
>>770596
Для сайлент хиллов смогли откопать только корявые альфа-билды, которые довольно безуспешно допиливали напильником. Хроно триггер выглядит как рип рома. https://twitter.com/KrisanThyme/status/970896071760252929
>> No.770598  
>>770595
Судя по ремастеру третьих героев, это норма.
>> No.770599  
>>770569
> но кто ж так делает
Я.
У меня нет душещипательных историй про проебанные курсачи, или что-то в этом роде, просто я делал так всегда. У меня мезинец и указательный палец периодически чесаться начинают если я что-то не сохраняю.
>> No.770600  
>>770599
> указательный
Средний то есть.
>> No.770601  
>>770593
А разве все ресурсы игры, необходимые для переиздания нельзя взять из любой её копии?
>> No.770602  
>>770601
Исходники нельзя, только реверсинженерить. И сами ресурсы в копиях обычно даунскейльнуты по сравнению с оригиналами. Если это игра с консолей 3го/4го поколений - рипнуть её несложно, но уже начиная с пятого поколения начинаются проблемы.
>> No.770616  
Заставил себя полюбить второй Дарк Соулс притворившись, что он игра с PS2. Поверх обычного издания поставил ретекстуры и фиксы, Е3 решейд, разрешение понизил до дефолтной PS2 и вывел изображение на ЭЛТ телевизор. Для геймплея на кончиках пальцев запретил себе использовать самоцветы и начитерил 3 начальные фляски, а так же взял Ковенант Чемпионов. Жаль только, что из унылых боссов и локаций не всё можно скипать. Хотя... можно попробовать и это осуществить через Чит Энжин. В общем попробуйте, если кому-то интересно.
>> No.770617  
>>770616
Да мне и так второй зашел, не смотря на то, что сам по себе был достаточно проходной, у него был плюс, в том, что он шел без всяких лагов на моей тогдашней картофилене, в отличий от 1 или 3 части.
>> No.770620  
>>770617
Йеп, в первой части они "не умели кодить под пека", а в третьей разучились.

Вообще двойка хорошая. Вот этот дизайн, который поначалу кажется убогим он и есть убогий постепенно приобретает какой-то шарм. У тройки такого нет, слишком отполированая, настолько, что поблескивает дженерик фентезей.
>> No.770635  
>>770620
В третьей объёмный туман и очень много деталей. Из-за деталей на слабых процах фризы, а туман сильно давит на старые видюхи, отворачиваешься от него - 55 фпс, поворачиваешься к нему - 23 фпс. Во второй меньше деталей, чем в первой части, а пост-процессинга вообще нет, даже DoF пришили костыльный и невероятно убогий. До сих пор со смехом вспоминаю перила в Элеум Лойс, лол. Надеюсь когда-нибудь кто-то возьмётся за ДкС2 основательно, потому что в целом игра хорошая, просто страдает от лютого оптимизона на скорую руку и лишнего контента. По сути нужно просто забыть некоторые локации и переложить из них итемы в более достойные, пофиксить везде тайлинг текстур, скайбоксы, переставить получше мобов и реплейснуть некоторые модели, типа вышеупомянутых перил. Мододелы вполне способны на такое, большую часть из списка уже сейчас можно сделать.
>> No.770636  
>>770635
А что с перилами?
>> No.770644  
>>770636
На некоторых спусках, как перед туманом к первому тигру, они сделаны одной плоской текстурой, без 3D модели. Как задник в общем, только не задник.
>> No.770645  
>>770644
Гы, занятно. Не обратил внимания видимо.
>> No.770690  
>>770645
На то и рассчёт.
>> No.770753  
help_misaka-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто в какие игры планирует играть в праздники?
>> No.770754  
>>770753
хентайные
>> No.770755  
>>770753
Зельду на свитче допройти.
>> No.770757  
>>770753
Успеть допройти Феникс Райта 3 до наступления 2019 и тем самым всю оригинальную трилогию закончить. Благо уже на второй половине последнего дела, так что надеюсь успею.
Начал то первую часть еще в году 2016 и потом потихоньку иногда поигрывал. Девайсы менял, но играл ДС версии на эмуляторах. Годные игрухи.
>> No.770760  
>>770753
Дракенгард 3.
>> No.770761  
>>770753
Сторкрафт 2.
>> No.770762  
>>770753
Вздрючу таки компа на максимум сложности в эндлесс спейс 2 за сомураев.
>> No.770764  
>>770753
Я ещё не решил, но наверно во всё понемногу и много в какую-нибудь дрочильню побессмысленнее.
>> No.770765  
Forza-Horizon-4-Screenshot-2018.12.12-20.55.42.80.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770753
>> No.770767  
Буду отыгрывать в говноскариме ДИО.
>> No.770774  
>>770753
Ни в какие. У меня еле живая микроволновка. Ну, может в какое-нибудь старье, я ни во что и не играл почти, за всю свою унылую жизнь.
>> No.770776  
>>770753
Fallout 4
>> No.770778  
Какая же скорим хуйня вторичная. Может модов навернуть? У меня еще отложен котор2, вроде он годнота, жаль мой экран сильно широкий для этой игоры, и думал модов для хои4 и ск2 накрутить, но я криворукий.
>> No.770779  
Как вам нью калифорния?
>> No.770787  
>>770778
Котор2 помню обновляли в Стиме, там добавлена поддержка широких мониторов, высоких разрешений и геймпадов, ачивки, воркшоп (можно сразу установить оттуда мод восстанавливающий вырезанный из игры контент).
>> No.770789  
>>770778
> скорим хуйня вторичная
Играй в первичную первую часть. Заебали ныть. Нормальная игра. Заржутся, мудаки, идут жрать говно динозавра, а там графина нет, нихуя нет, мониторы не поддерживаются. Ёбаный стыд.
>> No.770790  
>>770753
Хоть что-нибудь проходимое пройти и вычеркнуть из библиотеки. Хотя кого я обманываю, как обычно залипну в какой-нибудь песок на 100 часов. Тем более что уже куплены фактория и боевые братки, на очереди варсворд и римворлд со старсектором (как только все необходимые моды обновятся).
>> No.770792  
>>770778
Доброчую. Самая трудная игра, в которую я играл. Трудная не потому что сложно пройти а потому что сложно не уснуть. Сотни однообразных квестов типа "Вот ты дувакин, убиваешь драконов, пойди на другой конец карты и принеси мние хуйнюшку из пещеры", сотни однообразных монотонных подземелий-кишок (симулятор проктолога, лол), однообразные враги, однообразный лут, это всё просто заставляет засыпать за монитором. Можно с горем пополам пройти даэдрические квесты и основной сюжет, да и то очень уныло это всё. Скайрим это просто платформа для порномодов, да и то дюже забагованная и кривая. В тот же фолыч 3, который от той же студии и на 4 года младше и то бодрее играется.
>> No.770793  
>>770753
Banner Saga 3 и Luigi’s Mansion.
>> No.770794  
14433454845661.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770789
> идут жрать говно динозавра
> графина нет
> нихуя нет,
> Ёбаный стыд.
> Котор2
>> No.770799  
60f52f65f38c5e1792464407b961305b376a6d6b.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как метроидвания - игра хуета. Никакого стимула к исследованию, перки полная хуета и практически бесполезны, возвращаться на старые локации не хочется.
Как адвенчура - захватила и не отпускала. Вначале было скучновато: пустыни, какие то сомалийские пираты под водой, но уже к середине еле отлипал от консольки.
Несмотря на западный стиль, эта игра - самое настоящее аниме, причем не просто какое, а то самое, где все начинается весело, и вдруг резко переходит в кровавый и бодихоррорный пиздец, да еще и с таким то напряжением.

Половина персонажей - ебанутые истерички, орут, ругаются. Остальная половина - неудачники, похуисты. Порою разборки были настолько горячими, что даже мне, как игроку, становилось неудобно. В целом, персонажи понравились, плюс не было замечено ни одного гея, а единственная лесбиянка, Мина, хоть и истеричка, но клевая и боевая тян. Элро, со своим синдромом папаши, бесил до самой середины, зато выдал самый крутейший и стильный боссфайт за последние годы.

Концовку слили, но все, что было до возвращения Робин, было просто потрясающе. Удобнейшее управление персонажем, за минимальную, но такую удобную автонаводку пушки отдельный плюс разрабу: не стоит скакать, как козел, чтобы сбивать черепашек с потолка.

Переигрывать я эту игру, конечно, не буду, но отдельное место в своем прогнившем геймерском сердце она заслужила.
>> No.770800  
>>770799
> Как метроидвания - игра хуета. Никакого стимула к исследованию, перки полная хуета и практически бесполезны, возвращаться на старые локации не хочется.
> Как адвенчура - захватила и не отпускала. Вначале было скучновато: пустыни, какие то сомалийские пираты под водой, но уже к середине еле отлипал от консольки.
> Элро, со своим синдромом папаши, бесил до самой середины, зато выдал самый крутейший и стильный боссфайт за последние годы.
Вот эти части просто лютейше удваиваю.

Ещё в игре секретные боссы очень клёвые. Одна из очень немногих игр, которые я прошёл на 100%.
>> No.770801  
>>770800
Я вообще секретов почти не нашел, потому что ислледовать локи ради сундука с бесполезным импрувиумом совершенно не хотелось. В итоге, завершил игру где то на 55%. Но по сюжетке, боссы очень понравились.

После того, как обосрались с Death gambit, у меня прямо таки воскресла вера в долгострои. Но сука, как же можно было так отвратительно концовку испортить?
>> No.770802  
>>770799
Стоит брать на свитч или забить и взять дешевле в стиме?
>> No.770807  
>>770801


Лично я отнёсся к концовке довольно нейтрально. Хотелось и ожидалось, конечно, чего-то большего. Но баттхёрта не было так же, как и восторгов. Показался интересным вотэтоповорот в конце - и все эти аналогии между Робин и финальным боссом, который, с солидной вероятностью, прилетел починить то, что мы здесь натворили за всё это время. Что тебя разозлило?


Кстати, ты всё ещё можешь пройти секретных боссов, если загрузишь сохранёнку.

>>770802
Я не тот анон, но отвечу что игра лучше играется на геймпаде, но в остальном различий немного: на свитче улучшенная виброотдача, новые опции сложности (в основном в сторону казуальности), возможность смены сложности на лету, и режим босс-раша. По сути интерес представляет только последний. Новых боссов, увы, нет.
>> No.770810  
>>770799
Скачал на виту, от мелкого экрана глаза текут, но вроде ниче, пройду наверное.
>> No.770812  
Посоветуйте игору с интересным сюжетом.
>> No.770813  
>>770812
Спейс квест.
>> No.770814  
524220_screenshots_20170324014503_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770812
Persona.
>> No.770815  
>>770812
Silent Hill 4.
>> No.770816  
>>770812
>>770799
>> No.770817  
>>770812
SOMA, Quantum break.
>> No.770821  
>>770812
The Final station
Sally Face
Hotline Miami
Lisa
>> No.770822  
1-61.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Дал SMT: Liberation второй шанс.
Никакой привязки к гуглу в игре нет (только трансфер код), поэтому пришлось играть заново.
Не помню какого 5✮ демона мне давали в первый раз, но сейчас им стала, кхм-кхм, еврейская богиня плодородия, которая одета в обтягивающий костюм (точнее просто кожу) зебры и норовит встать раком едва начинается битва.
В общем я оценил данный селлинг-поинт игры и теперь считаю, что недостаточно её распробовал.
Ну а если серьезно, то сабж очень годный. Вторая мобильная игра в моей жизни, от которой я получаю наслаждение, сравнимое с настоящей "большой" номерной частью жрпг серии.
Хоть и наличествуют все унылые элементы гача-игр (такое чувство словно вообще все - впендюрили всё что только можно: от дейликов, экспедиций из кантая и кормежки крупных 3✮+ персонажей мелкими до "тыкни игрока на карте и получи бонус"), но спасают от уныния ламповый графон а-ля PS2 (не классическое гача-уродство целиком в копипастном аниме-стиле), годный сюжетец и персонажи, опенинг с заглавной темой, механики из смт (сами демоны, любимые и знакомые, сумасшедшие разговоры с ними, десятки резистов и типов атак, фьюзинг и прокачка), подобие данжа из старых частей игр с фазами луны, возможность почитать отзывы игроков о демонах, ну и так далее, есть от чего умилиться.
>> No.770824  
>>770822
Типичная мобильная ААА игра. От Аниме, Автобой, Алмазики. Тысячи их. Требуют 25 часов онлайна в сутки или эмулятора с ботом. Без этого не смысла даже пытаться.
На сосаче их даже выгнали из моби в отдельные треды в вг. Уже десяток тредов наберется, и каждый уверен что его дрочильня - лучшая. Да и в моби всё равно постоянно протекает что-то новое.
А на ычане так уже давно вг чуть более чем полностью состоит из таких мобильных дрочилен. Аутисты, что с них взять.
А потом вы говорите что на мобилках игор нету. Нет конечно. Это же не игры.
>> No.770826  
>>770824
Тем временем на нулевой/первой местного веге пачка стимотредов, треды про ККИ и внезапно тред про мобильную дрочильню.
>> No.770827  
>>770826
Чем плохи треды про ККИ? В этих играх по крайне мере думать надо, а не какое-нибудь механическое задротство на уровне ксок и доток.
>> No.770828  
1340555206406.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770827

> В этих играх по крайне мере думать надо
>> No.770829  
>>770827
> ККИ
> думать
> не какое-нибудь механическое задротство
Рассмешил.
>> No.770830  
>>770826
Ну так создай тред про игру с сеги-Сатурна, которая тебе нравится!
>> No.770831  
>>770828
>>770829
Ваши попытки в сарказм неуместны. Покажите мне игру, понять которую сложней мотыги.
>> No.770833  
>>770831
> сложней мотыги
Это та которую высмеивают в каждом мимосериале про задротов?
>> No.770834  
>>770831
Крепость гнумов?
мимовмотыгунеигралгнумовнеосилил
>> No.770835  
>>770833
> высмеивают в каждом мимосериале про задротов
Первый раз такое слышу. Алсо не смотрю всякий бред.
Суть в том что например редкий КСер сможет понять правила кки, но любой сможет понять как играть в кс.
>> No.770836  
4500f980c3349b81c4ba7e54530a783d3bbf6c5f.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770831
>>770834
Что будет, если, допустим, научить гнумов в крепости играть в мотыгу?
>> No.770837  
>>770835
Ты сложное с умным не путаешь?
>> No.770838  
>>770837
ККИ сложные и оптимальные ходы требуют не рядовых умственных способностей одновременно.
>> No.770839  
>>770838
Хочешь верь, хочешь нет, но для достижения успеха в том же кс, дотке и даже в футболе — надо думать наперед, иметь стратегию, тактику, читать противника, знать его стиль игры и так далее. Конечно, гроссмейстер выглядит умнее футболиста, но футболисту надо быть не менее умным и в придачу полтора часа быть на пределе физических возможностей.
>> No.770840  
>>770839
Но одно дело делать действия натренированные на уровне мускульной памяти, другое принимать решения на интеллектуальном уровне. Давай сравним IQ шахматистов и футболистов и посмотрим у кого оно гораздо больше.
>> No.770841  
>>770835
Скачал игру (не хс), собрал колоду, прошёл туториал, играешь.
Ну или можно псевдоинтеллектуальничать.
>> No.770842  
>>770841
ХЗ что за игра, но если МТГА то там туториал ничего не поясняет и проходиться на 1-2-3. То что тебе нужно это туториал Мэджик Дуэлс. И потом еще изучить все механики мотыги за 25+ лет игры и каждую помнить наизусть. И знать что делает каждая картонка с минимум 5 строк чистого текста на карте. Тогда ты достаточно тру.
>> No.770843  
Adventure.Time.With.Finn.And.Jake.S04E14.Card.Wars.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770842
> изучить все механики мотыги за 25+ лет игры и каждую помнить наизусть
Вот делать больше нехуй как зубрить мегатонны правил и называть это умной игрой.
https://www.youtube.com/watch?v=YV10eE4WqIc
>> No.770844  
>>770840
> сравним IQ
Дота 2 - современные шахматы!!111
9000 IQ
>> No.770845  
>>770824
Скажу кратко: завсегдатаи /vg/ уже давным-давно прошли все синглы и большинство онлайн-игр, поэтому их интересует только актуальный контент.
Сейчас таким является жанр гачей, поэтому все в них и играют. До этого был актуален жанр моб и кки.
Если ты создашь на ычане тред какой-нибудь душной готики или, прости господи, фоллача, на тебя посмотрят как на таракана и проигнорируют тред.
Играть в это в 2к18 это как смотреть советское кино вместо нетфликса. Таким занимаются только ньюфаги, которые еще все не отсмотрели 20 лет назад и хотят казаться олдфагами. Но увы, олдфаги все наслаждаются актуальным контентом, некому разделить ваш восторг по древним душным синглам и инди-мусору кроме таких же ньюфагов.
>> No.770846  
>>770844
В доте icq. Не путай.
>> No.770847  
>>770830
Во-первых, уже и там пощу один я, да. Во-вторых, к чему это ты? Я отмечаю, что мало смысла писать плохое про тот же ычан, пока в собственном веге процветает печаль.
>> No.770849  
>>770847
> собственном
Хули ты хочешь? Эта борда мертва!
>> No.770857  
>>770840
> Давай сравним IQ шахматистов и футболистов и посмотрим у кого оно гораздо больше.
Не "оно", а "он" для начала. Еще рекомендую почитать критику теста, особенно от обладателей гениального интеллекта.
>> No.770858  
>>770857
Если гениальный интеллект невозможно измерить, то как узнать что им кто-то обладает. thinking.jpg
>> No.770859  
>>770858
Гениальных, согласно этому тесту. У тебя 50?
>> No.770860  
>>770859
У меня 150. И я считаю этот тест совершенно правильным. Надо отделять идиотов, от гениев.
>> No.770861  
>>770860
А у меня 250.
>> No.770862  
>>770847
> мало смысла писать плохое про тот же ычан
О госсподи, да кому он нужен, твой Ычан! Никто про него ни слова плохого не пишет. Раз в год кто-то вспомнил - и тут же бросаются на тебя ычано-защитники.
>> No.770863  
>>770862
> Никто про него ни слова плохого не пишет.
А это >>770824 что?
>> No.770865  
>>770863
Я ж говорю - раз в год напишут, причём под спойлером, чтобы мимопроходящая сырна не обижалась.
>> No.770866  
>>770845
Игр выходит столько, что ты можешь пройти все, только если ничего не делаешь, кроме как в игры играешь, либо ты ньюфаг, пробежавшийся по верхушкам и считающий себя ниибаться олдфагом. Можно придумать исключения с людьми, начавшими очень активно играть в игры лет тридцать назад и продолжающие это делать так же активно до сих пор, но хуй знает.
>> No.770867  
>>770866
> Можно придумать исключения с людьми, начавшими очень активно играть в игры лет тридцать назад
> исключения

Ньюфажик, пожалуйста.
>> No.770868  
>>770867
Ещё раз.
> очень активно
Хотя, я только сейчас вспомнил, что уже 2019 на дворе, лол. Куда делись десять лет?
>> No.770873  
>>770867
> Ньюфажик, пожалуйста.
Тащемта он прав. Мало кто способен начав активно играть школотой тридцать лет назад продолжать всё так же активно играть. У меня, например, сейчас на игры остаётся дай боже часов 20 в неделю. А студентотой я в день столько играл.
>> No.770874  
>>770873
> Мало кто способен
> У меня, например

https://en.wikipedia.org/wiki/Cherry_picking
>> No.770875  
>>770874
И сейчас ты такой со статистикой опровергающей https://en.wikipedia.org/wiki/Common_sense
>> No.770876  
>>770874
Ну так я по меркам среднестатистического тридцаилетнего-с-плюсом имею хренову кучу свободного времени. Жены нет. Детей нет. Работа с сорт оф свободным графиком.
>> No.770877  
>>770876
Ну смотри, давай повытаскиваем цифры из задницы. У тебя 20 часов в неделю на игры (это к слову довольно много). Среднестатический сингл проходится за 10-12 часов, рпг за 30-50 часов. То есть ты можешь проходить по меньшей мере 6 игр в полгода, при этом остаётся время на мультиплеер и всякие долгоиграющие игры типа песочниц. В последние лет шесть выходило примерно по 7 хороших игр в год на пека, 15 если включить консоли. В год. Таким образом у тебя есть время проходить все хорошие свежие игры и даже навёрстывать упущенные по какой-то причине старые игры. Ну и что ты с твоим свободным временем, посвящаемым играм, успел упустить?

Другое дело, что среднестатический 27-летний+ бумер (сужу по своим коллегам с работы, среди которых вечера за играми просиживает примерно каждый первый, не исключая семьянинов - это несколько большая выборка, чем отдельно взятый "я, например") мало играет в синглы, вместо этого задрачивая свежие онлайн игры и ааа-попсу типа свежего РДР2.

Ну то есть >>770845 совершенно прав. Можно не пройти прям ВСЕ вышедшие игры на свете, но те, кто начал играть ну хотя бы в начале нулевых и увлекается играми, уже до дыр затёр все достойные винчики и по крайней мере видел проходняки. Такие люди естественно будут обсуждать актуальные игры, и не потому, что старых они не видели.
>> No.770883  
>>770874
>>770877
Да как бы далеко не все старые были виданными, но говорят в основном об одном и том же - как Боку но Пико, Евангелион и другие платиновые ответы на запрос "что бы глянуть". Далее, поскольку играм этим - сто лет в обед, а какие для них были обновления за последние лет 5? Если в них давно нет нового, разве не будет справедливо предположить, что о них довольно известно уже всё, они множество раз пройдены, консенсус там установился, а платиновые срачи остыли? То есть как минимум нужен новый подход, и нужно самому становится неким контент креейтором в отношении старой игры (модификации, фанфики) - потянешь ли? стоит ли того в отношении этой игры?
>> No.770884  
Кстати, раз сейчас тут олдытут. Пока шлялся по Гогу, наткнулся на "Capitalism Plus" 1997г. выхода
https://www.gog.com/game/capitalism_plus
Может кто рассказать, что за зверь? Как плохо в нём с древними проблемами (микроменеджмент, например, неинформативность и др, которое с эволюцией жанра за эти годы менялись)? Существуют ли аналоги из поновее, в чём они уступают?
>> No.770886  
>>770866
> Можно придумать исключения с людьми, начавшими очень активно играть в игры лет тридцать назад и продолжающие это делать так же активно до сих пор, но хуй знает
Да, то есть обычные думеры, родившиеся в начале 90-х.
Даже, блин, не бумеры.
Но таких людей в /vg/ все меньше, в основном они сидят на ычане и играют только в гачи/консоли.
А на сосачах одни зумеры-тараканы, интересующиеся фоллаутами, готиками и прочими душными синглами, которые обсуждать моветон среди олдфагов.
Смешно, но сейчас даже тот, кто начал играть в 2000 году, может считаться олдфагом в современных реалиях /vg/.
>> No.770893  
>>770886
> в основном они сидят на ычане и играют только в гачи/консоли.
Не сижу на ычане лет пять. Обсуждать нечего и не с кем. Мобагеймеры вообще нихуя не люди, а других и не осталось.
Впрочем, здесь обсуждать тоже по большому счету нечего и не с кем, но уже по другой причине.
Сосачем не интересуюсь.
Так и живем. Заходишь по давней привычке "вдруг чего интересного написали", скроллишь нуль, "а, ну да, доброчан же".
>> No.770894  
>>770893
Ну, ну, не все так плохо, где то раз в пару месяцев бывает интересное обсуждение на доброчане.
>> No.770897  
>>770877
> Ну и что ты с твоим свободным временем, посвящаемым играм, успел упустить?
Половину Визарди и ММ, например.
>> No.770905  
А что если мой комп не тянул Крузис 10 лет назад, а вот сейчас могу? Новые игры требуют слишком мошное железо, поэтому я играю только старье. Потом играю в те игры, которые 10 лет назад были новыми и так по кругу.
>> No.770906  
>>770884
Capitalism 2 лучше. То ж самое, просто лучше в каждом аспекте.
Если попробуешь и понравится, ищи Capitalism Lab аддон, там самое веселье.b
>> No.770907  
>>770905
Тогда НЕМЕДЛЕННО ХУЯРЬ сюда свои впечатления от игры, причём делай максимально субъективно. Всем насрать новые или старые это игры, в целом тут вообще всем на всё насрать, если ты не обсираешь чью-то священную корову. Главное не будь лицемерным хуесосом и называй вещи своими именами. Люди любят правду, даже когда у них от правды пердаки разрывает в клочья. Ступай и без впечатлений не возвращайся.
>> No.770912  
>>770905
А у меня комп такой же что и 10 лет назад. Но крузис у меня шел. Хорошая игра. Нет правда. До появления инопланетян, потом как-то унылее стало. А вьетконговцев херачить из стелса, или разносить их сраные домики в щепки - было очень весело. И ещё эффект разрушающейся горы на фоне, очень красиво.
>> No.770913  
>>770912
Если твоему компу 10 лет, то он был мощным 10 лет назад. Если это был не бюджетный вариант, а бюджетные варианты не запускали 10 лет назад Крузис. Это сейчас бюджетные компы могут запускать Крузис.
Немного рассуждений от Капитана Очевидность.
>> No.770915  
>>770913
Да, довольно мощным, но некоторые комплектующие устаревали уже тогда. Хотя целью было собрать машинку помощнее, мне впарили в днс собранный комп с устаревшими деталями. Крузис впрочем шел не на максималках, а на предмаксималках. На максималках без ошибок просто вылетал, 4 гб оперативы ему мало было.
>> No.770916  
>>770915
А ты запускал его с dx9 или dx10? С dx9 он менее требователен и проблемы начинались как раз с dx10.
>> No.770917  
>>770916
Вот такой детали я уже не вспомню. Тогда разве был дх10?
>> No.770920  
>>770917
Где-то в то время как раз появился и у круизиса было два режима.
>> No.770921  
Прошел на нг максим пейна один. Как забавно вообще со старыми играми, раньше помню неделями сидели с вульфенштейнами, зюден страйком, варкрафтами всякими, а сейчас это все за один вечер можно проскочить.
Ну, игра хороша.
Хороша в качестве напоминания.
Напоминания о том, насколько шедеврален второй макс.
И ведь между ними разница всего в два года, но мп1 выглядит как слегка продвинутый шутер 90х ну, строго говоря, он им и является, а мп2 и сегодня запустить не стыдно.
Геймплейно очень не хватает двух вещей - точной стрельбы (ЖУТКО БЕСИТ) и возможности стрелять лежа (то есть чтобы макс не вставал автоматически после прыжка). Ну еще геймдизайна нормального не хватает, само собой.
А в остальном - ну, Максим стреляет бесчисленные полчища буллет спанжей, которые стабильно спавнятся в каждом следующем коридоре, прыгает в замедлении, взрывает, блядь, мины из халфлайфа, отпускает фирменные цитаты, сокрушается по поводу своего нахождения в видеоигре и презрительно ухмыляется глядя на ебаный цырк, который в единице вместо сюжета. А сюжет тут по заветам кармака и в духе наиболее тупых кинобоевичков эпохи. Правительственные, сука, заговоры, суперсолдаты в подземных лабораториях, новости по телевизору, которые только о максимке и рассказывают, персонажи, которые вот вообще нахуй никак не раскрыты. Ладно Макс винит себя в смерти жены, но за каким хером прям считает себя убийцей? В двойке это добавляло драматичности, но в единице только маразма. Алексу и ББ уделено полторы минуты времени - и это если ОЧЕНЬ медленно читать комикс. И мотивации дают примерно как погибший напарник Кунг Фьюри. Левелбоссы типа "трио" - если дать персонажу имя и две строчки диалога, то он не станет от этого персонажем, в морровинде, блин, у бандитов примерно столько же индивидуальности. Гогнитти хоть повезло на экране появиться в качестве босса; Влад, Мона, Бравура - эти вобще существуют только для того чтобы в сиквеле знакомые имена прозвучали, в рамках же единицы их можно спокойно заменить на почтовых голубей и никакой разницы не будет в принципе.

В общем, спасибо игре за то что позволила сделать сиквел. Но в валхалу я бы еë не пустил. И еще раз перепроходить точно не стану.

Жаль что третью часть так и не сделали.
>> No.770923  
>>770921
> Жаль что третью часть так и не сделали.
Никогда не понимал хейта в адрес третьего макса.
>> No.770924  
>>770921
> Жаль что третью часть так и не сделали.
Вообще-то сделали.
>> No.770927  
20190101080542_1-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
VrChat. Встречать New Year в самом New York под стрим оттуда же с жителями всех уголков земли, и простых муриканцев - охуенно.
>> No.770930  
header.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Честно - я ужасно разочарован. Не особый фанат фаллаутов, но игры были все же неплохими, особенно первая часть.

Atom RPG - игра которую уже сто раз окрестили новым русским фаллаутом, она многое берет именно из второй части и берет, по большей части, самое плохое: а именно повсеместно тупой юморок нпс и гигантских муравьев.

Помните эту тупую начальную локацию с гигантскими муравьями, которую никто не любил и на которой многие дропали игру во втором фаллауте? Так вот здесь этих муравьев запихнули дохуя где. Ради тупой отсылки или еще чего, но факт. Вообще с монстрами в этой игре все очень плохо: гигантские насекомые и пауки, крысы, безумная обезъяна и медведь. Вот и тебе весь постапок. Скудно и крайне уныло.

Но что еще более уныло, то что заставило меня таки дропнуть игру на 20-ом часу, это диалоги и нпс. Они очень паршиво написаны, они очень тупые и они безынтересные абсолютно. Читать их это боль. Настоящая боль. Очень много тупости и неуместных смехуечек, очень мало серьезности. Это отвратительно и банально безвкусно.

И тут сразу хочу добавить, а где ПОСТАПОКАЛИПСИС то?! Проблемы НПС в этой игре это проблемы обычных людей какой-нибудь деревни. Парочка упоминаний парочки НПС о довоенном времени и все. Эти НПС не живут в постапке, они не выживают, не боятся радиации и облучения и главная и единственная проблема русских пустошей это преступные группировки. Это очень тупо. Игра к тому же очень однообразна - все локации выглядят одинакого уныло, ни в одной нет чего-нибудь по-настоящему интересного или разительно отличающегося от всего остального. Кроме бункера, разве что, который отсылает к убежищам фаллаута, но он тоже уныл.

Хотя поначалу игра завлекает. Да, диалоги тупые, но близость ко второму фаллауту местами выглядит интересно. В первой локации тебе рассказывают слухи о пионерском лагере, который погряз в тайнах демонопоклонничества, и ты думаешь "Вау! Вот это будет интересно! Сколько таинственных локаций меня будет ждать на пустошах, сколько безумия!" А по факту - нет. Локации скромные по меркам того же второго фаллаута. Главный, якобы, город Краснознаменск вообще смешон и мал до абсурда и по сути самым главным городом для тебя останется первая локация-деревня, потому что там больше всего функционала и нормальных магазинов. Дизайн и геймдизайн локаций придуман откровенно хуево.

А еще игра часто вылетает, да...

Что в игре хорошего? Много оружия, адекватная зависимость от патронов, которыми не так просто разжиться. Можно грабить караваны. Каждый нпс, даже массовка без задач, имеет уникальную аватарку, что приятно. Неплохой перенос боевой системы из первых двух фаллаутов. Все сеты оружия брони, головных уборов и масок имеют соответсвующее отображение на персонаже без экономии на дизайне.

Но в целом игра ужасна. Она не работает как игра об постапокалипсисе, она не работает как рпг-игра с интересными диалогами которыми бы ты зачитывался и которые погружали бы тебя в игру. Главное разочарование ушедшего года лично для меня.
>> No.770932  
>>770930
То есть, кратко, сюжетка и атмосфера говно, из более менее рабочего только боевая система? А общий сюжет там хоть про что?
>> No.770933  
>>770932
За основной сюжет не знаю. Я его особо не проходил (слегка отбился от него ради исследования открытого мира и выполнения сторонних квестов), но он выглядит относительно нормально. Говно там почти все НПС и почти все диалоги с ними.

Про сюжет: ты агент организации АТОМ (что-то вроде смеси Анклава и Братства Стали из фаллаутов, но без эпичной брони) и ты должен расследовать пропажу экспедиции, которая отправилась на исследовательские поиски в довоенный бункер, что оказался убежищем из фаллаута для социальных и генетических экспериментов над людьми. Ты обнаруживаешь часть экспедиции мертвой, но узнаешь, что оставшиеся выжившие нашли некий связующий след, раскрывающий произошедшее в бункере, и что они отправились дальше. Позже ты связываешься с другим агентом под прикрытием в одном из городов, он становится твоим напарником и вы решаете расследовать дело о пропавшей экспедиции дальше.
>> No.770934  
>>770927
Хуйня какая-то с жутким интерфейсом. Геймплея самого нет вообще, разве что на анимешные картинки смотреть и артикуляцию тех, кто раскошелился на полный комплект вайва.
>> No.770936  
>>770930
Угх. Тоже начитался про офигительный расейский фаллаут, который мы заслужили. Причем на англоресурсах. Видимо, им переводчика нормального выделили, или смехуечки оставили за кадром. Чсх, стим стоит на англ и все игры по дефолту устанавливаются на англ, а вот атом был изначально на русском. И сразу же такой убогой бездарностью в лицо зарядили, что доиграть получилось только до разговора с сослуживцем. Читать это уже было выше моих сил, а, судя по скриншотам, они там и еще большую чушь несут, и зеленого слоника цитируют (никаких претензий к шедевру, но не в моих постапок рпг пожалуйста).
Даже не знаю, рефанднуть или таки пройти волевым рывком и с минимумом разговоров.
>> No.770937  
>>770936
Переборщили с отсылками к мемасикам. Хотя, думаю, если бы отсылки были к истории, культуре и прочим радостям нормального человека без интернет зависимости, то многие всё равно были бы недовольны.
>> No.770939  
>>770934
Это, неожиданно, чат. С 3д аватарками и окружением, по которому можно ходить и делать жесты. Какой в чате геймплей? Хуйня он или нет, зависит от тебя и твоих друзей.
>> No.770941  
>>770930
Короче, надо брать!
>> No.770942  
>>770939
Не понимаю, зачем для чата 3д окружение. Чатами пользуюсь регулярно. В 3д игры играю регулярно. В 3д чате делать нечего.
>> No.770943  
>>770921
Какие то левые претензии вообще. Или ты их тех, кто часто юзает слово "эджи"? История в Максе, извиняюсь за тавтологию, подана максимально сочно, максимально просто и максимально проникновенно. Сейчас уже поперла мода на всякие якобы проработанные сюжеты, сторилайны и прочую левую мишуру, отвлекающую внимание от основного сюжета. Ну и что бы особо изменилось для восприятия, запихни они туда еще и флешбеки про Алекса, а может и пару каких нибудь ебанутых миссий типа "это было летом дветысячизалупного"? Мы не про Алекса играем, в конце концов, лишняя вода там нахуй не нужна.

Насчет стрельбы и врагов тоже не понял: в Максе одна из самых удовлетворительных реализаций шутерной части в тридэ экшонах. Или тебе не понравилось, что пули летят с запаздыванием? Мне абсолютно не мешало, не знаю как другим.

Враги отъезжают довольно быстро. Некоторым, конечно, надо всадить чуть больше впритыков с помпы, ну так и стреляем же по поехавшим и накачанным нарикам и по пецназу в брониках.

Единственная претензия к игре - ебанутые зацикливания камеры на расстреливаемых врагах, ну да это мелочь.

Проходил Макса год назад, получил такое же удовольствие, как и в остальные прошлые раз десять. Атмосферная, проработанная и цельная мужицкая игра. Не знаю, как можно её сравнивать со сделанной на отъебись второй частью с её притянутой за уши мелодрамой и ебанутизмами вроде двойных дезерт иглов и половиной ненужного оружия.
>> No.770946  
>>770943
Доброчую. Привыкли тут к отсебятине в играх и негодуют что ее нет. Это история в стиле классического нуара, а не про 100500 рандомов.
>> No.770952  
Добрый день, меня зовут Анон, и я параходозависимый. От параходов надо все-таки иногда отдыхать (учитывая что я за кучу попыток так и не смог вкатится в ХОИ). Пробовал тоталвар ваху и шогун2 не зашло, посмотрел на циву - расхотелось, хз че ее так хвалят, за мультяшный графен и 1,5 механики? Куда можно вкатися?
Жди длц.
>> No.770953  
Overwatch-Guide-Rein-01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769613
Близард катится в пизду. Они не в состоянии забалансить Дозор. Взять бы хотя Рэйна. Когда ты рискуешь и летишь в толпу, то в последний момент сетевой код не защитает и не прилепит к тебе того врага на которого ты рассчитывал. Зато тебя лепить к вражескому Рэну сетевой код любит. С дрожью земли вообще непонятно. Стоит системе как-то померещится что кто-то успел поставить щит, которого может и не быть. И все тебе не засчитают ульту. Соси хуйца, братюня. Ну и сегодня огненный шар вражеского Рэйна меня убил буквой г, хотя я уже успел забежать за угол. Это фиаско.
Нерф Бригиты сомнителен, если совсем недавно она могла остановить Геннадия под ультой соло. То теперь кроме Мойры скрутить ниндзю не может никто.
Всех с наступившим, аноны.
>> No.770954  
>>770943
> якобы проработанные сюжеты
Вообще это называется просто "сюжетом". Обычным таким, нормальным. А не тяп-ляп и в продакшн чучелом из максима. Вся история единицы это "вот тебе очередная цель для убийства и давай еще сделаем вид как будто у макса есть мотивация" и она вполне могла бы уместиться в одной квестовой цепочке из ворлд оф варкрафта.
> что бы особо изменилось
Ничего бы не изменилось, потому что, весь сюжет это тупой боевичок из девяностых. Меньше мыслей, больше поводов выкатить толпу врагов. Только у главного героя не ванлайнеры, а монологи.

> Максе одна из самых удовлетворительных реализаций шутерной части в тридэ экшонах
ловите говноеда
То есть кому и кобыла невеста, но весь шутер в максимке построен на огромном разбросе, стаггерах и медленном ии. Разброс означает что целиться в принципе невозможно. Стрельба по любому противнику дальше пяти метров напоминает wow - наводишь точку на врага и ждешь пока дпс вольется, а хэдшот это не столько достижение игрока, сколько прокнувший шанс крита. Если повезло попасть, то у вражины проигрывается стаггер и она не сможет в тебя стрелять. Если не повезло, то нужно стрейфовать, ибо товарищи (как и пули) слегка заторможены и не в состоянии выдать ответочку ровно в макса (хотя им тоже может повезти с разбросом, кек). Ну по меркам 1993 вот это можно назвать эталоном шутеров, но в 2019 я оригинальному думу все таки предпочту бруталдум. И разница между релизами единицы и двойки, в которой все это пофиксили, повторюсь, два года.

> сделанной на отъебись
Сделанная на отъебись (интересно, в чем это выражается?) хорошая игра, или очень качественно сделанная плохая? Хм.
В двойке взяли все что было хорошего в единице (сам принцип, Макса, комиксы, музыку, разговоры врагов, телевидение, атмосферу) и сделали из этого действительно хорошую игру, исправив боевку, убрав нелепости и написав сюжет вместо отписки.
> притянутой за уши мелодрамой
Ой-ей, у меня сейчас тестостерон из экрана потек… а, не, показалось.
> ебанутизмами вроде
Вроде джекхаммеров (напомню, их в мире существует ровно одна штука) и бесполезности вообще всего оружия после получения кольта? Просто если мы сейчас будем говорить про игровые условности и пушечный баланс, то макс один едва ли уйдет в отрыв.

>>770946
Если история очевидно плохая, но зато в духе классического нуара, становится ли она хорошей?
Подсказка: нет.
>> No.770955  
>>770952
Цивилизация, age of wonder 3
А вообще тред реквестов этажом ниже.
>> No.770956  
1546432173120.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Хотите поиграть в Миядзакоту? Ni no kuni - The Jet-Black Mage для Nintendo DS, благословляем фанатов на перевод с японского на английский самой игры и книге к ней. С настоящей книгой сидеть, наверное, прикольно, поигрывая в приставочку в руках и заглядывая в книгу чтобы понять как рисовать заклинания, а так же получать ответы на вопросы, рисовать сами символы и листать электронную книгу приходится умеренно часто.
Геймплей? Ну, это жрпг и геймплей тут как в жрпг. У вас есть 3 персонажа, можно во время боя просто так сменить хоть всех сразу (всего их, как я понял, 12), ваша группа стоит на поле 3х3, враги могут кидать заклинания, работающие только на определённые клетки. Спасибо эмуляторам за функцию быстрой прокрутки, в игре нет а в японской игре не будет, наверное, никогда опции "мгновенные анимации" как в Disciples II.
Сюжет? Одной ночью пацан лет эдак десяти решает сбежать из дома к дружбану на пару лет старше, который собрал автомобиль, они идут обкатывать его за город, из-за недоработок авто слетает с дороги в реку. Пока они толкали машину за город, мать проснулась от кошмара, в котором сын её зовёт на помощь, не находит в соседней комнате сына, бежит на поиски, по пути встречает утопающего сына, прыгает в воду, вытаскивает на берег, рядом уже собралась толпа зевак. Сынулечка откашливается, приходит в сознанение, а мать из-за хронических проблем с сердцем ложится с приступом.
И вот в один день кукла в руках пацана оживает от его слёз и приглашает спасти его мать в параллельную вселенную Ни Но Куни где она великий волшебник не без проблем и всё заверте...

Собственно, сложно в это именно играть и всё больше держится на самом сюжете с киновставочками. Если вы любите добрые сказочки, конечно.
>> No.770968  
>>770939
> зависит от тебя и твоих друзей
Ну я запустил, "походил", закрыл.
Хуйня, короч. Ты ещё скажи там говорить что-то надо.
>> No.770969  
>>770953
Кто-то ещё играет в хиро шутеры не иронично?
>> No.770972  
>>770953
У тебя могут быть тупо сетевые проблемы.
>> No.770973  
>>770934
Альфа. Сандбокс, только не как майнкрафт а как геймдев. Делай свою карту с интересным тебе геймплеем. Такие же кастомные герои, анимации, текстуры и т.д.
> полный комплект вайва
Не обязательно, есть и нищебродские варианты. Например у меня пластиковый google cardboard. Артикуляцию можно мутить через моушен лип, трекинг через хвох кинект.
>> No.770976  
>>770923
Это может и не хейт, это просто дурацкая попытка пошутить. Первые две части и третью разделяют 10 лет. Естественно они как игры разных игровых эпох; не могут быть особо похожими. Особенно еще и потому что сменился разработчик.
>> No.770978  
>>770954
> Если история очевидно плохая, но зато в духе классического нуара, становится ли она хорошей?
Подсказка: нет.

Дело вкуса. Если тебе не нравится стиль, то зачем срать на него или заставлять себя играть в него? А если нравится, то приведи, пожалуйста, примеры такого нуара, где все сделали лучше.

Я вот тоже не перевариваю парадоксодрочильни и считаю их скучным и бесполезным говно. Делает ли их это плохими? Вряд ли. Ну так я по них этого и не говорю.
>> No.771020  
>>770799
А ты играл Owlboy? Интересны впечатления.
>> No.771027  
>>771020
Не, да и не собираюсь. Я любитель где помрачнее. Если б не вычитал случайно одного анончика, обещавшего в иконах бодихоррор и гурятину, то тоже бы не стал гамать.
>> No.771071  
Купил себе б/ушную PS3 чисто чтобы пройти MGS HD Collection. Когда-то прошел третью часть на эмуляторе, но она на нем работает так-себе, так что решил перепройти нормально. Какое же там, блджад, отвратительное управление. Pressure-sensitive у меня еще и, походу, не работает, так что игра превращается в сущий ад. Очень плохо, вдвойне плохо потому, что я очень люблю MGS3.
>> No.771072  
>>771071
Купи теперь б/ушный дуалшок 3 вместо ноунейм китайца, которым ты сейчас играешь - возможно и управление заиграет новыми красками.
>> No.771073  
>>771071
Это Guns of patriots? Я тоже себе троечку прикупил, правда больше для Demon's souls, но Шестеренку Солидности тоже решил потрогать. Покамест руки не дошли. Неужели и впрямь все так плохо?
>> No.771076  
>>771072
Зачем ты делаешь какие-то выводы, не зная ситуации, няша? Это нормальный б/ушный дуалшок 3, по крайней мере судя по маркировке. Может чувствительность нажатия от времени померла, не знаю.
>>771073
> Это Guns of patriots?
Нет, Guns of patriots это четвертая часть. Это Snake Eater.
> Неужели и впрямь все так плохо?
Зависит от того, работает ли на твоем геймпаде чувствительность нажатия. Но целиться на стиках третьего дуалшока мне тоже неудобно, хотя я не смотрел, нет ли в настройках чувствительности прицеливания.
>> No.771077  
>>771076
> Но целиться на стиках третьего дуалшока мне тоже неудобно, хотя я не смотрел, нет ли в настройках чувствительности прицеливания.
Настроек чувствительности нету, только что проверил. Ну тут вообще можно на мою криворукость списать, я больше на пк игрок, чем на консолях.
>> No.771089  
>>771076
Странно, я в пс сторе только четвертую часть нашел. Ты на дисоке чтоле брал?
>> No.771101  
__drebin_893_hal_emmerich_johnny_sasaki_meryl_silv.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771089
В пс сторе есть хд-коллекция. Там вторая и третья есть.
мимо
>> No.771102  
>>771089
Вот этот джентльмен >>771101 все правильно сказал, да. В сторе есть Metal Gear Solid HD Collection, там вторая, третья и Peace Walker.
>> No.771115  
>>771101
>>771102
Ништяк, буду причащаться, спасибо пацаны.
>> No.771122  
Screenshot_2019-01-05-20-50-10.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Итак,я облажался, и теперь вы предлагаете мне пройти игру заново, чтобы спасти город воров, чтобы его жители по-прежнему жили как рабы? У меня есть предложение получше

https://youtube.com/watch?v=5FjWe31S_0g
>> No.771125  
>>771122
А вообще, какая же прекрасная игра, разбудила во мне дух приключений. Хочется исследовать подземелья, спасать принцесс и рубить гоблинов.
>> No.771168  
de41e313427293f09c18f09571cea532.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А я тут значит Fallout 3 решил таки пройти. Играл в него когда-то давно, но не осилил, дуже лагало и вылетало, да и модов и длс почти не было. А он совсем не плох, на самом деле, особенно с парой деся тков хороших модов. Обязательно нужно ставить мод на телепортер вещей из рюкзака в дом игрока, иначе таскать весь этот хлам просто заёбывает, мод на уменьшение износа оружия и брони, радиостанцию conelrad и мод на спринт, остальное сугубо по вкусу, хоть анимелолей ебущихся с гулями хоть лавкрафтовские квесты. Лично я ещё установил type 3 body, хотя он немного ломает лор, потому что все женские модели становятся красивыми и чистыми, хотя рейдеры или бомжихи, к примеру, просто обязаны быть чумазыми. А в целом очень атмосферно и затягивающе, нравится лазить ио развалинам, читать мимуары выживших и наблюдать развалины цивилизации. Хотя разрушения в Вашингтоне как-то странно распреднлены - вокруг щебень и пустыня а капмтолий и центр города почти нетронутые гниют. А ещё метро очень запутано, надоедает по этим тунелям лазить.
>> No.771173  
163401.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Тут анон выше прошел Fallout 3, а я, после дропнутого Atom RPG, решил перепройти второй фоллыч. Хотел начать с первого, но наткнулся на Restoration Project Fixed Edition, где добавили кучу вырезанного разработчиками контента и решил посмотреть что там да как.

К таким вещам, после второго kotor, отношусь крайне негативно, но этот мод меня очень порадовал.

Что такое Restoration Project Fixed Edition? Это мод, который очень грамотно и аутентично добавляет вырезанный контент, чинит квесты, добавляет вариативности квестам, а также добавляет парочку новых аутентичных квестов и даже новые анимации (господи, чего только стоит анимация Избранного, который пафосно снимает шлем силовой брони и начинает курить, если выбрать соответствующее действие, имея в инвентаре сигареты и зажигалку).

Примитивное Племя на западе превратилось в нормальную индейскую деревушку с довольно хорошими квестами. Вентокрыл с патрулем Анклава таки прилетает, после того, как они вычислили тебя по айпи, когда ты проник в их сеть и связался с ними на атомной электростанции в Гекко через главный компьютер. Добавили Аббатство и АЗОС (E.P.A), правда Аббатство мне не очень понравилось, а на АЗОС я так и не вышел. И куча мелких дополнений и квестов, погружающих тебя в игру еще сильнее.

В общем сам мод и вырезанный контент мне зашел, лор в памяти освежил, но... Не думаю, что я еще когда-нибудь буду перепроходить второй fallout. Все-таки далеко не лучшая изометрическая рпг тех времен к примеру по сравнению с тем же Арканум, который я тоже относительно недавно проходил, который я мог начинать раз десять, так и не определившись за какую сторону мне играть - за магию или технологию, но который все равно был интересен для меня. Fallout 2 не то чтобы слаб, но игра довольно средняя. Смехуечки и отсылки к поп-культуре превалируют над атмосферой безысходности постапка пустошей, что меня особенно раздражает. Некоторые локации и квесты хороши, другие унылы, а сам главный сюжет и то, как выстроена дорога к нему, все это довольно тупо и хороша только встреча с Фрэнком по сути. Короче не пожалел, что прошел, но больше перепроходить не буду. Скажу свое прощай этой игре.
>> No.771176  
Fallout1_cover_art.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771173
Жаль такие большие моды на первый фол не далают. Меня так прет от его атмосферности, а от саундтрека каждый раз муражки по коже, как будто это эхо ужаса ядерного апокалипсиса, с гибелью всего живого, с разрушением городов, с небом, потерявшим свои привычные цвета.
>> No.771180  
>>771176
Это да, в первом фаллауте очень много вырезанного контента не вошедшего в финальную версию игры. Возможно даже больше, чем во второй части. Жалко, что авторы не сделали этот мод на первую часть, впрочем для одной только второй части он разрабатывался и дополнялся девять лет, насколько я понимаю. Может найдутся еще энтузиасты, которые возьмутся за это дело, кто знает...
>> No.771187  
3001dee461647431ea2acfafe2136075.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А вы знаете, тоталвары это таки весело. Пересилил отсутствие плюшек, кучи циферок и то, что игра во многом выглядит как будто ее делали не пару лет назад, а десяток и вчера весь день возрождал имперю гнумов в тоталвар: молоток войны. Еще погонял чуть-чуть за зверолюдов, а за вомперов не брался, помню как в прошлый раз меня унизили.
Появились мысли о том чтобы опять попробовать научится играть в гномью крепость.
>> No.771189  
787479908_preview_3ce5036308f62f9f71dc60d001215d4b.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771187
Ваха тоталвар это очень весело. Жаль мой компьютер тянет только на низких...
Планирую обновить железо только ради этой игры, чтобы модельки выглядели высокополигонально и было куда эпичней.
Лично для меня это лучшие игры (что первая, что вторая) последних лет.
>> No.771190  
>>771173
Тоже недавно перепроходил эту сборку. На неё ещё стоит накатить пару модов в духе Weapons Redone, Animated Armored Heads и прочего по желанию. WR мне очень понравился в первую очередь тем, что делает Бозар снайперкой вместо пулемёта и паре лёгких пулемётов добавляет функцию одиночной стрельбы. Поставил ещё мод, делающий Марию из Модока полноценным спутником, отыгрывал в итоге пост-апокалиптического Иисуса с тяжёлым пулемётом и открытой ладонью, разрывающей врагов пополам. У Иисуса было шесть апостолов в силовой броне, крутая роба Хранителя Моста и зеркальные очки, он гонял на Хайвеймене по пустыне и был чемпионом по боксу и порнозвездой по заветам Лайбах. Такие дела.

А в EPA зря не заглянул. Судя по описанию, это огромная локация с кучей плюшек и ещё там три новых потенциальных компаньона.

https://www.youtube.com/watch?v=0NYqgj5_S-I
>> No.771191  
>>771168
В принципе, 3 фоллаут был еще не так плох, не смотря на бредовую главную сюжетную линию и всякие ебаннутые города детей, в нем были интересные побочные квесты, да и исследовать мир было относительно интересно. Да и модификаций много чего добавляли.
>> No.771192  
>>771173
А мне вот, наоборот не зашел арканум, за все 3 мой попытки пройти эту игру, я ни разу не прошел её полностью. А вот второй фоллаут, я затер до дыр, всякие отсылки и прочее, меня вполне устраивали.
>> No.771193  
>>771191
Город детей пока не находил, нашёл только двух психов, переодетых в супергероев, которые сражались друг с другом в каком-то городишке на севере от Вашингтона. Основной сюжет норм вроде, я, правда, пока только до Риверт Сити дошёл и отложил его, просто брлжу по миру и ищу интересные места.
>> No.771195  
>>771190
Интересный отыгрыш. Про EPA прочел чуть позже отдельно. Я так понял, что про него нужно было выяснить у случайного путника в пустошах, но я как-то пропустил этот момент.
>>771191
В третьем фаллауте самые интересные и мрачные пустоши, на мой взгляд. Там очень много мертвых полуразрушенных зданий и локаций, которые имеют свою мрачную историю, и это здорово. Исследовать мир в третьем фаллауте не то что относительно интересно, а интереснее всего в сравнении с остальными частями серии. А сюжет там простой как во всех частях: найти водяной чип, найти гэкк, найти отца, найти сына, найти фишку - ни в какой части нет какого-то особо интересного главного сюжета, куда интереснее остальной мир, так что претензии по поводу главного сюжета в третьей части никогда не понимал. А уж претензии по поводу ебанутости города детей в сравнении со второй части мне вообще непонятны. Во второй части ебанутости было куда больше. Тот же Сан-Франциско, который состоит из китайцев прямиком из боевиков 80-ых, где будущее деревни решается с помощью кунг-фу, и космических саентологов с Томом Крузом. Да город детей по сравнению с этим просто вершина адекватности.
>>771192
Ну кому что, конечно. Арканум слишком специфичный, наверное. Хотя, по мне так неоспоримо то, что Арканум это безусловно более опытный более осмысленный проект, с переосмысленным опытом работы над фаллаутами и другими рпг. Все-таки в тройку ушли лучшие люди, работавшие над фаллаутами. Как бы понятно где Арканум, а где фаллаут тактикс. Тут никаких вопросов не возникает.
>> No.771196  
>>771195
> про него нужно было выяснить у случайного путника в пустошах
Там три варианта, проще всего узнать от Майрона, если предложить ему подождать. А ещё в процессе одного квеста в Сан-Франциско можно узнать.
>> No.771197  
1505133159414.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А так же неприятия внутриигровых последствий игроками. Всё равно не пригодилось, потому что собеседник оказался настроен на побраниться, а не на пообсуждать, ну так хоть сюда выложу, не зря же писал.

Я вижу ситуацию с зависимостью уровня хаоса от количества убийств частным случаем ситуации смыкания сюжета и геймплея, подобными ему являются зависимость концовок S.T.A.L.K.E.R. от действий игрока или же таймеры в квестах, как в Пасфайндере. Противоложенная ситуация - Лара, плачущая об олене и через пять минут убивающая десятки людей.
Так вот, такое смыкание логически выливается в несколько концовок, которые зависят от стиля прохождения. Следующий шаг - сделать эти концовки значимо разными. Не буду ничего писать про mass effect, хоть и наслышан о нём, но я его не осилил, выскажусь о Dark messiah of Might and Magic, где с одной стороны некоторые действия игрока как непосредственно перед концом игры, так и до него, влияли на получаемую концовку, но при этом разница между концовками была в основном в цвете волос девушки протагониста и цвете вспышки в финальном ролике, они ощущались довольно таки одинаково. Чтобы добиться разного ощущения от концовок нужно соблюсти две вещи: сделать разными пути их достижения и сделать концовки собственно разными. Сравнивая Dishonored с Messiah, мы замечаем, что в мессии существует ровно точки выбора: пойти в храм на последнем уровне или не пойти, что влияет на то, какая девушка будет в финальном ролике; вторая - в финале игры, собственно, освободить Ургаша или нет. Всё остальное в игре на концовки не влияет, хоть тихо проходи, хоть громко, хоть мечи качай, хоть пинай всех в пропасть. В Dishonored прохождение каждого уровня чуть-чуть влияет на продвижение к двум из трёх концовок, при этом, в самом конце, так же есть точка ветвления - можно спасти, а можно и не спасти Эмили.
Далее, разные концовки легче всего делаются с помощью разной оценки этих концовок - плохая, нейтральная и хорошая, даже на разные декорации можно не тратиться. Очевидно, что плохая концовка не должна полностью удовлетворять игрока, какая же она тогда плохая? И вот тут мы подходим к неприятию последствий. Лёгко и непринуждённо убивая стражников по пути к маяку, мы отрезаем себе путь к хорошей, удовлетворяющей нас концовке. После чего можно принять концовку, либо принять правила игры и перепройти все уровни так, чтобы заиметь низкий хаос, либо начать жаловаться, что разработчики не дают развлекаться и получить хорошую концовку.
>> No.771198  
>>771197
А какие таймеры в пасфайндере?
>> No.771199  
>>771198
В некоторых квестах, где говорят, что надо срочно, то надо срочно, а не когда сделаешь все остальные активные задания.
>> No.771200  
>>771197
> Чтобы добиться разного ощущения от концовок нужно соблюсти две вещи:
> Точки выбора

Самые адекватные концовки в рпг это, наверное те, которые зависят от твоей репутации. В примеру в kotor можно отыгрывать ситха, джедая или же серого джедая, то есть всю игру все прохождение, можно получать нейтральную/злую/добрую репутацию и в итоге под конец игры получить соответствующую концовку: нейтральную/хорошую/плохую.
> Очевидно, что плохая концовка не должна полностью удовлетворять игрока, какая же она тогда плохая?
И как раз в kotor'е плохая концовка вполне будет удовлетворять игрока, который отыгрывал ситха. Хотя понятно, что это аморальный злодейский путь.

Fable тоже является хорошим примером зависимости твоей репутации, которую ты получаешь на протяжении всей игры, от концовки этой самой игры, хотя концовки там такое себе, да, но процесс занимательный и все сводится к логичному выводу. В любом случае зависимость от репутации лучше зависимости от конкретной точки выбора.
>> No.771201  
>>771200
> И как раз в kotor'е плохая концовка вполне будет удовлетворять игрока, который отыгрывал ситха.
Может потому что это не плохая концовка? Что там происходит? С гг что-то случается? Или с теми, кто ему дорог?
>> No.771202  
>>771201
Плохая в том смысле что она злодейская и галактике придется страдать под гнетом войны, Республика обречена, наступает эра диктатуры и новых воин.
>> No.771203  
>>771202
> Плохая в том смысле что она злодейская и галактике придется страдать под гнетом войны, Республика обречена, наступает эра диктатуры и новых воин.
"Концовка за тёмную сторону" по-моему более точное название, в конце концов получается, что гг всю игру к ней шёл, вот если бы шёл-шёл да не дошёл, то была бы за плохая и за тёмную сторону. Собственно, концовки бладлайнсов за ЛаКруа и за квей-джин - и за плохих, и плохие.
Вообще делать концовки только на основе репутации - не очень идея, в сталкере лучше сделали.
>> No.771204  
>>771203
Поясню про репутацию: в играх с репутацией, в которые я играл, её можно было фармить, нивелируя резкие уходы в плюс или минус во время сюжетных действий мелкими несюжетными.
>> No.771205  
>>771200
> Самые адекватные концовки в рпг это, наверное те, которые зависят от твоей репутации.

самые адекватные - это те, которые зависят от сюжетных действий. И зависят достаточно сильно.

ну вот Fallout New Vegas. Репутационно ты можешь быть хоть ангелом, хоть засранцем, но на основную идею концовки это особо не повлияет - ее определит победившая фракция. Роботы, Вегас, Легион, НКР - выбирай, с кем ты. Причем заранее, а не в стиле "вот тебе четыре двери перед последними титрами". И ни одна из концовок в общем-то не "хорошая" или "плохая", все так или иначе серые.
>> No.771207  
>>771205
> Причем заранее, а не в стиле "вот тебе четыре двери перед последними титрами".
Ну не обязательно именно "заранее". Можно "и вашим и наши, и споём и спляшем" чуть ли не до самой дамбы.
>> No.771208  
>>771205
Почему заранее? Разве не в конце, когда ты решаешь кому отдать фишку? По сути тот же точечный выбор один раз за всю игру влияющий на концовку игры.

Так суть репутации не в фарме. В том же fable или kotor 99% репутации дается за решения квестов тем или иным путем, то бишь добрым или злым. И твоя манера игры, твой стиль, и определяет концовку. Другими словами это решения, которые ты принимал всю игру, чтобы получить нужную концовку.
>> No.771209  
>>771208
> И твоя манера игры, твой стиль, и определяет концовку
И эгоистов не боящихся запачкать руки в крови ради профита тут же записывают в тёмные властелины, желающие завоевать мир.
>> No.771210  
Давайте на скатывать всё к рпг, опять.
>>771209
Персонаж это не твоё альтер-эго.
>> No.771211  
>>771210
> Персонаж это не твоё альтер-эго.
И? Мой раван не хочет захватывать мир. Он просто любит кидаться молниями, беспощаден к врагам и бесплатно не помогает. Слава богу в Которе концовка выбирается всего в 1 диалоге и можно стать спасителем республики даже с зашкаливающим ДС. Иначе пришлось бы в капусту рубить почти всех друзяшек.
>> No.771212  
>>771211
> > Персонаж это не твоё альтер-эго.
> И? Мой раван

Это не твой Реван, это Реван сценаристов, положи на место. Сценаристы сделали Ревана таким, что они либо придёт к галактической власти, либо что там ещё в концовках есть. Потому что это компьютерная игра, всего в неё не закодишь. Конечно, есть игры обезличенным героеммайнкрафт, но там и сюжета нет. Как только начинает появляться сюжет - приходится давать герою личность, потому что всего в скрипты не заложишь.
>> No.771213  
>>771211
EXECUTE ORDER 66
>> No.771214  
>>771207
> Можно "и вашим и наши, и споём и спляшем" чуть ли не до самой дамбы.
зафейлить квестовые линии других фракций можно и до дамбы емнип. К "и вашим, и нашим" надо целенаправленно идти.

>>771208
> Разве не в конце, когда ты решаешь кому отдать фишку?
не то чтобы это был прям конец. Сюжеты фракций значительно расходятся позднее.
>> No.771215  
>>771209
А что не правильно-то? Быть тёмным властелином - исключительно профитно. Тут проблема, чтобы наратив, какой-то боковой перс тебе это намекнул чуть раньше и объяснил вот у самого финиша.
>> No.771216  
>>771212
Хм, но можно ведь заложить не ту самую личность твоего персонажа, а отношение всех остальных к нему. И начнётся "крякает как утка, ходит как утка"... но это твой перс.
>> No.771260  
> эгоистов не боящихся запачкать руки в крови ради профита тут же записывают в тёмные властелины, желающие завоевать мир.

Меня еще смущает то, что быть таким эгоистом как правило бессмысленно с точки зрения механики. Ну типа за "хороший" выбор ты получишь 500 монет, за "злой" - 1000. При этом потратить за все прохождение придется максимум 300 монет. И нахрена тогда оно всë было?

Алсо, недавно читал одну новелку, где герой свое отношение к девочке выказывал примерно так: "работать ты не можешь, воевать тоже, я тебе ничем не обязан и могу уйти в любой момент, так что если хочешь с меня получать ресурсы - раздвигай ноги"
А отношение девочки к герою: "ну я же ДЕВОЧКА с ДЕТЬМИ, ты ДОЛЖЕН нас кормить и защищать!"
Ну так вот, попробуйте угадать, кого из них общественность называла эгоистичным ублюдком и говномудаком в рецензиях и комментариях. А вы тут про отношение неписей к игроку, хех.
>> No.771261  
1519952511_into-the-breach.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил я, значит, навернуть какого-нибудь пиксельного хуинди, но не потому, что моё железо не тянет новые йобы, а потому… Хотя кому я пизжу, мой калькулятор нихуя не тянет и меня это ужасно удручает, как хорошо, что есть ещё на свете разрабы, которые делают превосходные, шедевральные и нетребовательные игры. Например, всеми обожаемая «Сабсет Геймс», хорошо нам знакомая по такой игре, как «FTL». В этот раз они сделали нечто подобное, тоже пиксельное и на этот раз пошаговое, а именно пошаговую тактическую игру «В пролом». Вообще, в наш век кибернетики и нанотехнологий очень туго с тактическими играми, ну чем нас может порадовать игропром? Икскомы? Баттлтех? Что ещё? Не густо, прямо скажем. Так вот, некоторым особо извращённым любителям тактикулов может зайти эта пиксельная дичь. За простыми, почти полностью спизженными из FTL графикой, структурой и стилистикой скрывается довольно интересная тактическая игра, в которой нам предстоит руководить отрядом, состоящим из различных мехов и их пилотов. Игра довольно простая, с минимумом рандома, то есть рандом в боях, я имею в виду ту ситуации, когда ваш ебучий пехотинец при шансе попасть в 90% умудряется пятьсот тысяч раз промахнуться и ни разу не попасть. Да? Все помнят предкрайний икском? Нут такой говнины нет, если ты въебал жуку, то весь задуманный урон придёт ему в ебло без каких-то там вероятностей. Это радует. В общем бои затягивающие, я бы даже сказал залипательные, несколько часов в эту игру можно просадить, но не более того, с каждым новым заходом однообразное дрочилово надоедает и уже после пятой-шестой победы настолько набивает оскомину, что пробовать "новые" тактики и изучать новые отряды и новых мехов нет никакого желания. К тому же я заметил в игре какую-то странную кривую сложности, с каждым новым открытым отрядом играть всё сложнее и сложнее и если ты со стартовым отрядом прошёл всю игру не заморочившись, со вторым пришлось поебаться, третий кое-как затащил, а после четвёртого это так заёбывает, что я ебал его деда род. Никакого интереса дрочить это говно, открывая ебучие ачивки, необходимые для открытия новых отрядов, у меня не осталось. Реиграбельность у игры низковата, в десятки раз ниже, нежели у FTL, возможно, это понравится мамкиным аутистам-шахматистам, которые любят месить однотипные битвы, но у меня челюсть свернулась после пары дней дрочева. В общем, играйте, живите молодостью и хардкором, ебите жуков в рот, любите планету, человечество и Зенит, говорите прямо и смело в лицо "В ПРОРЫВ!"
>> No.771262  
>>771260
> Меня еще смущает то, что быть таким эгоистом как правило бессмысленно с точки зрения механики.
Конкретно в КОТОРЕ всё наоборот. Тёмные силы в разы сильнее светлых. И чем больше у тебя уклон в дарк тем они то ли сильнее, то ли просто дешевле. За давностью лет уже точно не припомню.
>> No.771269  
>>771262
Дешевле.
Плюс, ты не дооцениваешь мощь:
- Группового хила
- Групповой (и 200% сломанной) хасты
- Охуевшей Боевой медитации
- Бешеного резиста к ситхским паверам
- Жирненького бонуса к АЦ.
Бои иногда становятся медленнее, но по моим прикидкам после фазы оббаффа можно идти просто 100% в лобовуху и мочить всех за один удар. И ты не настолько сидишь на игле своей шкалы силы, и не настолько зависим от целей для отсоса жизни.
>> No.771270  
>>769613
С новым модемом пое почти не лагает. Видно старый был совсем говно.
Как же охуенно. Кучи всего что б дрочить.
Всякие дяьблоклоны и ремейки титянквеста дрочат в сторонке.
>> No.771272  
В PoE2 Deadfire в какой-то момент ближе к финалу у ГГ есть возможность вернуть часть своей души, которую он потерял в начале игры. При встрече та часть души спрашивает нужно ли им совмещаться обратно, ведь возможно, что, за то время пока они были разделены, ГГ мог поменяться и что они теперь несовместимы. Как идея, это действительно годное ломание четвёртой стены, ведь игрок может имортировать сейв из первой части и в этом моменте упоминается выбор оттуда.
Но, независимо от годности идеи, я не знаю насколько здесь это вообще реализовано, меняется ли в этом моменте что-нибудь, если проходить игру до этого иначе и проверять, конечно же, вряд ли стану.
>> No.771273  
>>771262
Значит, со светлыми силами игру пройти нельзя, только с темными? Или всë таки выбор "побеждать сильнее"?
>> No.771280  
>>771273
См. пост: >>771269
На светлой стороне, имхо, играть даже проще. Светлая сила хорошо спасает от ошибок, а Ускорение Силы просто бесценно - от ускорения беготни по бесконечным коридорам, то тривиализации многих энкаунтеров.
>> No.771303  
>>771273
В которе то? Как угодно можно пройти. Можно даже не юзать вообще джедайские трюки и в пострелушки играть.
>> No.771306  
>>771261
> Игра довольно простая, с минимумом рандома, то есть рандом в боях, я имею в виду ту ситуации, когда ваш ебучий пехотинец при шансе попасть в 90% умудряется пятьсот тысяч раз промахнуться и ни разу не попасть. Да? Все помнят предкрайний икском?
Дык в крайнем та же механика один-в-один.
Но вообще не надо сайфскамить, и проблемы 500 000 промахов не будет.
А "брешь" мне дико зашла, ВНЕЗАПНО, сюжетной конвой. Чисто тактикульно она немного... простовата, да.
>> No.771309  
>>771306
Сюжетную канву можно было пизже обыграть, как они это в FTL сделали, например, чтобы отряды разблокировались каждый по своему, к примеру, чтобы отряд «Зенит» открыть нужно идеально пройти ледяной остров. Логично? Чтобы были всякие неожиданные события, это бы разнообразило на редкость унылый процесс. В FTL же всё это было, почему не скопировать вполне рабочие и интересные ходы? Нехватка денег? В чём причина такого забиваняи хуёв и введения ебучих монеток, зарабатываемых за ачивки? Разрабы полагали что это растянет игровой процесс? Но это же тупо, процесс растягивается в первую очередь за счёт интересного и разнообразного эксплоринга, чтобы каждый новый забег чем-то отличался от предыдущего, кроме мехов и пилотов.
>> No.771311  
>>771309
Разрабы попробовали другой формат.
Вышло, может, и не очень, но тут не попробуешь — не узнаешь.
А под "сюжетной канвой" я, если что, имел ввиду именно сюжетную канву. То есть вот это вот всё про "нельзя вернуться больше чем на ход в своё прошлое, но можно одного пилота послать в параллельную вселенную, но при этом старая вселенная продолжить существовать".
>> No.771312  
header-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Наверное уже раз пятый берусь за эту игру и все никак не могу ее осилить и в этот раз я ее тоже дропнул. Правда теперь я дошел чуть дальше, даже выполнил десяток квестов и добрался до лагеря долговцев, хотя до этого дропал чуть ли не сразу. Причина по которой я к ней возвращался и раз за разом пытался принять это, конечно, всеобщая, так сказать, народная любовь к этой игре, статус культового шедевра, который я никак не мог познать, но всегда хотел приобщиться к мнению масс. Для меня здесь даже проблема не в том, что подавляющее большинство квестовых персонажей и диалогов не озвучены, хотя казалось бы 2007 год на дворе и даже готика могла себе это позволить в начале нулевых, а год до этого обливион, который в разы масштабнее сталкера; даже не в том что это не рпг, хотя казалось бы почему нет, почему не добавить тот же GURPS, который как бы, насколько я знаю, не имеет лицензии и защиты авторских прав и система является свободной для использования и распространения. Нет. В первую очередь для меня самая главная проблема в том, что это плохой шутер, что он настолько сильно отдает дешевизной и походит на все эти тонны дерьмовых польских и отечественных шутеров про спецназ, что аж больно становится. Многие любят сталкер именно за то что он хороший шутер в антураже отечественных ржавых заброшенных зданий, насколько я понимаю, но по мне так вся эта атмосфера и шутерная механика сделаны настолько безвкусно и они настолько походят на все эти славянские дешевые шутерки, что мне аж больно становится. Мне банально не понравился шутер - перестрелки очень скучные и унылые, а я побегал и с дробовиком и с несколькими пистолетами и с пистолет-пулеметами и с автоматами, но отстреливать все эти толпы бандитов и военных это так уныло, что я даже не стал проходить дальше. Многим также заходит атмосфера отечественных унылых построек заводов и всего прочего, но лично мне не особо, к тому что же они все пустые и ничего интересного в них нет, кроме уныло сделанных тайников и артефактов. Но, должен признать, диалоги и имеющаяся в игре озвучка, все эти переговоры по рации, призывы, разговоры у костров - все это выполнено очень здорово и умело (но опять же - было бы все это дело полностью озвучено, конечно...). Но ради хороших и приятных диалогов я не готов проходить игру, в которой мне совершенно не нравится геймплей. Еще никогда не понимал, почему решили изменить сеттинг братьев Стругацких и вместо огороженной зоны вторжения инопланетян сделать зону пострадавшую от радиоактивной аварии. Мол все эти артефакты, монолиты и аномалии появились из-за выброса радиации что ли? Ну как-то немного тупо и не особо логично, лично меня немного смущает, хотя я уже вроде как и привык к тому, что чудотворная радиация в научной фантастике создает мутантов, хотя мутагенов от нее словишь куда меньше чем от прямых солнечных лучей, но это уже такое...

https://www.youtube.com/watch?v=urK8zFwa-4c
>> No.771313  
>>771312
Я не знаю, зачем ты играешь в одни игры, ожидая от них других, но удачи тебе в этом нелегком деле.
>> No.771314  
>>771313
Ну а как без ожиданий-то? Ты же не просто так планируешь потратить свое время на досуг, а с какими-то ожиданиями все же изначально. Или я чего-то не понимаю в этом мире.
>> No.771315  
>>771312
Нахуя играть в то, что тебе ни в малейшей степени не нравится и не интересно? Скрючит ебало и ноет, что всё ему не так, всё не эдак, не могли зделоть как в крузисе. Охуеваю с мамкиных подписасов, если не нравится, то сиди и дрочи в свой киллинг флор или что ты там считаешь образцом шутана.
> Еще никогда не понимал, почему решили изменить сеттинг братьев Стругацких и вместо огороженной зоны вторжения инопланетян сделать зону пострадавшую от радиоактивной аварии
А вот это вообще апофеоз долбоебизма: этот говнюк не то что не ознакомился с сюжетом, он даже краткое изложение его не удосужился прочесть. Полный пиздец, товарищи, это всё равно, что тот же "Пикник" прочесть, первые три страницы, а потом вафельник раскрывать и выдавать своё охуенное мнение. Знаешь почему меня это всё взбесило? Потому что ты, мразь, ведёшь себя точно так же, как тот "эксперт", который рассусоливал про игру "ДОКА 2", где можно тащить кишки наружу в течении десяти минут. Такой же хуесос и дебил, который не может чуть плотнее ознакомиться с источником перед тем, как пиздаболить.
>> No.771316  
>>771312
Странно, что ты вообще за сталкера взялся. От недостатока конвеерного комбикорма тебе срочно нужно навернуть ложечку колды.
>> No.771320  
>>771312
> теперь я дошел чуть дальше, даже выполнил десяток квестов и добрался до лагеря долговцев
ну капец, няша, ты добрался только до бара и жалуешься на отсутствие разнообразия?

> перестрелки очень скучные и унылые, а я побегал и с дробовиком и с несколькими пистолетами и с пистолет-пулеметами и с автоматами, но отстреливать все эти толпы бандитов и военных это так уныло, что я даже не стал проходить дальше
ты модов-то навернул? DMX и AMK в помощь. Там сильно перебалансировано все, хер ты перестреляешь толпу хотябы бандюков одним махом. А если говорить про военных, то до кучи вертолет, который заявляется им на подмогу, становится еще большей шайтан-машиной (каковой и является IRL для неоснащенных пихотов)

> Многим также заходит атмосфера отечественных унылых построек заводов и всего прочего, но лично мне не особо
вот это основное, да.

> Мол все эти артефакты, монолиты и аномалии появились из-за выброса радиации что ли?
ты это так решил, потому что "привык к тому, что чудотворная радиация в научной фантастике создает мутантов". Насамделе заражение от ЧАЭС к мутантам, выбросам, артефактам и прочей творящейся там поебени отношение имеет весьма опосредованное.
>> No.771322  
>>771316
Имплаинг что если человеку не понравился сралкер, то это исключительно потому что это не свежайшая ААА йоба?
>> No.771326  
>>771314
Но ты ожидаешь рпг, с офигенной шутерной частью и чтоб еще и атракцион уровня новых фаркраев, а играешь в сталкер.
>> No.771329  
>>771312
> Мол все эти артефакты, монолиты и аномалии появились из-за выброса радиации что ли? Ну как-то немного тупо и не особо логично, лично меня немного смущает, хотя я уже вроде как и привык к тому, что чудотворная радиация в научной фантастике создает мутантов, хотя мутагенов от нее словишь куда меньше чем от прямых солнечных лучей, но это уже такое...
Вот тут ты оказался однозначно не прав. А если бы прошел игру до конца, то получил бы более-менее логичное объяснение феномена Зоны.
>> No.771338  
>>771312
> Причина по которой я к ней возвращался и раз за разом пытался принять это, конечно, всеобщая, так сказать, народная любовь к этой игре, статус культового шедевра, который я никак не мог познать, но всегда хотел приобщиться к мнению масс

она именно культовая в прямом смысле, а не прям шедевр из шедевров. Для отдельных ценителей атмосферы и таких вот декораций.

и ванильная ТЧ довольно уныла даже для поклонников серии. Обмажься народной солянкой лучше.
>> No.771339  
>>771322
По его длинному посту всё так и выходит один в один.
>> No.771345  
264710_screenshots_20190105012330_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Накупил на распродажах всякого, накачал, а в итоге все праздники просидел за субнавтикой, которую получил нахаляву на раздаче.
Довольно залипательно сделали. И понравилось, что в игру про крафт и строительство базы прикрутили вменяемый сюжет - довольно интересно открывать по кусочку всю эту историю.
Понравилось, что авторы попытались объяснить некоторые игровые условности. Например, почему герой всю дорогу носится с дебильным ножиком, вместо того, чтобы смастерить уберпушку и разнести любую тварь на горизонте. Или почему обитаемая часть океана ограничена конкретной площадью (всяко лучше, чем делать невидимую стену по периметру, как в некоторых играх). Хотя вот невозможность открыть резаком дверь, запертую на кодовый замок, меня напрягла.
Еще понравилось, что, несмотря на грозное предупреждение о несовместимости моей видеокарты с минимальными требованиями, игра вполне комфортно запустилась и идет без просадок фпс. Единственное - на большой скорости запаздывает прорисовка деталей иногда, пару раз врезался на полном ходу во внезапно возникшие перед носом обломки. А один раз, втопив с обрыва в глубину, оказался заперт в гигантском прямоугольном ящике, из которого не смог выбраться.
В общем, очено неплохо. И музон годный, атмосферный. И звуки. И свет. И внезапно возникающие из темноты твари, ломающие твой батискафчик, на строительство и апгрейд которого ты потратил пару часов.
>> No.771348  
Monster Hunter World. Персонажа создавал едва ли не дольше, чем собственно играл. За вычетом, конечно, вступления и ознакомительного вождения за руку. Впечатления... двоякие. Очень понравилось окружение. Просто шикарно, в какой-нибудь ВР я бы с удовольствием по такому побродил. Стилистика, персонажи, ландшафт - всё это здорово смотрится. Но потом начинается геймплей, и на этом игра заканчивается, и начинаются извращения. Интерфейс уродский, ну да, первоначально оно для консолей лепилось. И графон потому, вероятно, не самый современный, несмотря на некислые требования. Даже не так, графон вполне себе симпатичный, но характерных кривоватостей у него просто выше крыши. Управление... Руки бы поломал тому, кто одобрил его в таком виде.
Народ штампует потихоньку моды, но почти всё на графику. Зная отношение азиатов к своим брендам, можно предполагать, что и сами не поправят ничего, и другим не позволят. Печально, придётся искать другую игру для спинномозговых упражнений.
>> No.771349  
>>771345
Лучшая игра 2018. Скоро дополнение запилят, вроде. Там в главной роли выжившая телохранительница Денгази будет.
>> No.771351  
>>771348
> Управление... Руки бы поломал тому, кто одобрил его в таком виде.
Дай угадаю: ты играл не на геймпаде, и вообще это твой первый монхан.
>> No.771355  
>>771351
Угадал. Но если бы я был уверен, что это что-то изменит, подключил бы его.
>> No.771356  
>>771355
> если бы я был уверен, что консольный порт играется с геймпадом лучше, чем на клавомыши, подключил бы геймпад
Хех мда.
>> No.771360  
>>771356
А что, подключение геймпада чудесным образом лечит мудацкую камеру и прочее подобное? Не надо ля-ля, убогое управление остаётся таковым независимо от устройства ввода.
>> No.771363  
>>771360
Во-первых, ты определись - управление у тебя мудацкое или камера. Во-вторых, чем тебе камера-то не угодила в мхв?
>> No.771365  
>>771363
Всё вместе. И много чем. И плевать уже, всё равно игру я снёс и возвращаться к ней не намерен.
>> No.771373  
>>771345
Прорисовка это проблема всех систем, у меня на ссд и йоба-пекарня, всё равно трава и лут под носом рисуются.
>> No.771374  
>>771363
О, камера, да. Очень неудобно когда зверь большой, показывает какую-нибудь часть с мутной текстуркой вместо всей картины происходящего и поди разбери что творится вокруг.
>> No.771375  
>>771373
ХЗ что там у тебя за йоба, у меня средненький компьютер и всё нормально с прорисовкой.
>> No.771376  
>>769613
Канобу достигла дна и теперь на ней сомнительная реклама гомеопатических средств. Очевидно бабло нужно так сильно, что нужно выжать из хомечков все.
>> No.771378  
>>771376
> канобу
> 2016+3
>> No.771381  
>>771374
А мне вспоминается один момент из Legacy of Kain: Defiance. Их там таких хватает, но этот особенный. Перепрыгиваешь через реку, камера в этот момент разворачивается, и ты летишь уже по течению. В воду. Вампиром.
Удивляло, как я вообще Разиэлем умудрялся сбегать из подземного мира, выкрутасы камеры доставляли больше неудобств, чем тентаклевый босс.
>> No.771389  
>>771338
> Обмажься народной солянкой лучше.

лучше уж Lost Alpha навернуть.
>> No.771391  
>>771260
> кого из них общественность называла эгоистичным ублюдком и говномудаком в рецензиях и комментариях
Если этого хероя, то и права обществ енность, очевидно, совершенно. Ну, в своём ключе - выращивание детей на смену героям и девочкам важнее даже отдельных потерь, а уж про удобство таких отдельных представителей и вовсе следует вспоминать в последнюю очередь.
Другое дело, что вся подача этой позиции, её обсуждение с различных сторон, выбор персонажами их дальнейших действий, исходя из этой перепалки, должны присутствовать в тексте. Я правильно же понимаю, что автор просто забил на это, именно чтобы получить отклик вида "бурления в камментах" и просто "потому-что-так-дешевле"?
>> No.771393  
>>771260
>>771391
Очевидно же, что все зависит от того как это было подано. Если герой сказал "Извини дорогая тян, я бы очень хотел и дальше защищать тебя от этих 10, периодически нападающих гоблинов и остаться с тобой и твоими прекрасными детьми, но нужно срочно победить мировое зло, иначе миллионы погибнут", то вполне была бы одна реакция, а если он выразился примерно как - "Слышь шлюха, задирай свою юбку, щас я тебя поимею, а если откажешься, я сваливаю и ты тут сдохнешь со своими спиногрызами. И хату твою, блядь, сожгу", то будет другая реакция, хотя
>> No.771395  
>>771393
Собственно и весь вопрос о подаче, вопрос обсудить как
> эгоистов не боящихся запачкать руки в крови ради профита тут же записывают в тёмные властелины, желающие завоевать мир
что завоевание мира приносит профиты и чесалки эгоизма, что такая идея, если и не приходила ранее, то теперь имеет смысл выставить её задачей максимум, оформить как magnum opus того персонажа. И уже по пути поглядеть, а что же мешает ему или мешало взяться за это дело.
И обратная фигня для "светлых" - припомнить и Томаса Гоббса "Левиафан...", и "Il Principe" Макиавелли (бонус-поинты за политическую образованность разработчиков и обоснованные, окультуренные бурления в камментах прилагаются).

Просто, такая фигня, что уже сами авторы - от своей ли это загруженности, может какого-то может разочарования - часто относятся к собственным произведениям как к проходнякам, и набивают шаблонов внутрь, ну, чтобы хоть что-то было.
>> No.771396  
>>771395
> что завоевание мира приносит профиты и чесалки эгоизма
Разве это как раз и не является шаблонным, хотя тут как описать конечно, но мне всегда больше импонировала идея темного властелина как персонажа несущего какую то идею, как самое банальное, он хочет спасти свою расу/мир/тян и для этого как раз и убивает/завоевывает.
>> No.771398  
>>771391
>>771393
> зависит от того как это было подано
"Извини, дорогая тян, но я тебя вижу второй раз в жизни, а ты снова требуешь бесплатной защиты от набигающих гоблинов, хотя сама не додумалась даже дверь на щеколду закрыть. Это все замечательно и я даже не против убивать для вас гоблинов, придется вам задуматься о компенсации. Придумай как оплатить мои услуги, а если не можешь, то задирай юбку, ну либо я сваливаю заниматься своими (куда более важными для меня) делами, выбор твой уважу и хату поджигать не буду - гоблины сами справятся."
Позднее комментируя что ему просто была отвратительна мысль вкалывать за "спасибо" и "потому что девочек надо защищать", пока виновники торжества беззаботно чаевничают в тылу. И в целом напоминал ожившую методичку MGTOW, да.
Ну и значит использовать человека исходя из своих интересов это нормально и правильно, любой белый рыцарь бы радостно запрыгнул на место используемого. А предлагать вместо эксплуатации взаимовыгодный обмен это абсолютное зло и фу таким быть. И для пущей забавы это утверждает не автор, а спровоцированные автором читатели. Стоит ли вообще удивляться чему-либо, когда у масс такое мировоззрение?
>> No.771404  
>>771398
Напиши уже, что за книга или новелла или про что ты там говоришь.
А вообще, по хорошему, если мы говорим про относительную реальность, а не всякие ммо квесты в новелках, то требовать за так секс, как минимум бестактно. Другое дело, что герой как минимум должен рассчитывать, на то, что его накормят, дадут переночевать и всякую одежду там зашьют, а если первый раз его никак не отблагодарили, то если он не паладнутый на голову, второй раз он просто проигнорирует призывы о помощи. Ну и конечно, если эта описываемая тян, абсолютна бесполезна, в плане помощи против врагов, какой то помощи в повседневных делах и еще до кучи отказывается хоть в минимальной поддержке, то нахрена было вообще к ней приходить второй раз? Или герой изначально собирался её трахнуть, а вся её помощь была только причиной?
>> No.771418  
>>771404
По-моему, новелла про зомбей. ГГ был укушен, не превратился, зато зомби его стали игнорить, чем он и пользовался. В каком-то супермаркете встретил старшеклассницу с младшими братьями, и вызвался ей "помогать".
Непростая ситуация, потому что у тян было только переночевать, да и то не обязательно, зато у мужика имелось пожрать и защититься. Другое дело, что воевать ему вообще не надо было, потому что среди зомби он гулял совершенно спокойно пока не напоролся на каких-то быстрых мутантов. Читал давно и не помню уже, какие у него были планы и мотивы, но у меня сложилось о нём мнение как о мудаке поначалу. Если бы он оставил тян подыхать, я б его ещё смог понять.
>> No.771421  
>>771418
То есть он изначально хотел от нее именно сексуальных услуг и сам вызвался помогать? А в итоге, как ему не дали, он стал угрожать выгонять тян, хотя сам её и позвал? Ну такое, знаете ли, там конечно от контекста многое зависит, тян тоже может быть виновата, если ровно сидела на жопе, а не хоть как то помогала, но пока что да, чувак выглядит совсем немного так мудоковатым шантажистом. С другой стороны, в моменты зомбиапокалипсиса, нормы морали стираются и оплатить сексом за выживание, тянке, которая сама себя защитить не может, кажется уже не таким уж аморальным и к чести этого описываемого тобой гг, он её не изнасиловал, хотя судя по все вполне мог.
>> No.771422  
>>771421
Не так там было. Не помню подробностей, но "тян нужна помощь - нечего предложить - наши арты такой художник рисовал, что грех будет тебя не трахнуть". И это можно понять Saburou же, но
> в моменты зомбиапокалипсиса, нормы морали стираются и оплатить сексом за выживание, тянке, которая сама себя защитить не может, кажется уже не таким уж аморальным
Лично я считаю, что нет. Можно много обмусоливать со всех сторон мораль и прочее подобное, но это словно первый шаг в сторону классических постапокалиптических отморозков.

А закончилось всё хорошо. В итоге он отвёл её в лагерь выживших и даже очень сильно всем помог, рискуя собой. И с тян расстались полюбовно, ведь даже изнасилование в Японии - как сказать "привет", а уж простое принуждение вообще ни для кого ни проблема. Но это на конец вебки, ВН-ка уже в трёх частях вышла, но на английском в стиме только первая часть. Так что может быть и веселее.
>> No.771423  
>>771422
> Лично я считаю, что нет. Можно много обмусоливать со всех сторон мораль и прочее подобное, но это словно первый шаг в сторону классических постапокалиптических отморозков.
В момент глобальной катастрофы, многие превратятся в отморозков, как минимум для выживания. Я вот лично, не был в какой то прям продолжительной экстренной ситуаций, по этому хоть и хотелось бы верить, что сохранишь какие то нравственные устои, но с другой стороны понимаешь, что готов будешь сделать достаточно много чего, для выживания.
Это была хентайная новелла? Может там просто хентай преобладал над всем остальным? Тогда все рассуждения излишни.
>> No.771426  
>>771423
Не знаю. Вопрос воспитания, быть может. На некоторых примерах можно сказать что там, где раньше лезли спасать, рискуя собственной жизнью, сейчас будут снимать, чтобы потом получить лайки. А закончится цивилизация с лайками, так хоть сами полюбуются.
И в какой-то степени это тоже нормально. Равнодушие к чужим проблемам, я имею в виду. Будет неприятно покалечиться или вообще помереть из-за какого-нибудь чмошника, которому в нормальной ситуации ты бы руки не подал. А тут-то не написано, кто именно гибнет...

> Это была хентайная новелла? Может там просто хентай преобладал над всем остальным? Тогда все рассуждения излишни.
Не, хентай там эпизодический. Но и глубины никакой тоже нет. Так, серединка на половинку, но зато без попаданцев и рпг-статусов и всяких ояшей. Осталось дождаться того анона, который привел пример, чтобы разговор вернулся в нужное русло, я вообще простой мимикрокодил.
>> No.771431  
>>771423
>>771426
На тему сообществ и отдельных персонажей достаточно сдержанно рассуждает "День Триффидов", с несколькими примерами там. Как можете прокомментировать те примеры?
>> No.771488  
>>771431
Не читал, если не сложно просто кинь сюда эти примеры рассуждений.
>> No.771494  
>>771488
Это сложновато будет. Там не то, что даже прямые рассуждения, примеры воплощения пары-тройки подходов к выживанию в условиях конца света с быстро вымирающим от недееспособности населением (по тексту после некоего события зрение сохранилось только у долей процента всего населения планеты; а в довесок тому есть плотоядные растения, способные на медленную ходьбу).
>> No.771495  
>>771494
>>771488
Переписывать не буду - много.
Первые крупные обсуждения ситуации - это почти целиком глава 7 "Конференция"
http://www.lib.ru/INOFANT/UINDEM/triffid.txt

> 7. КОНФЕРЕНЦИЯ
>> No.771496  
>>771495
Ещё чуть раньше было:

По мере того как переговоры продолжались, не давая никаких результатов, его голос становился все громче и выразительнее. Впрочем, на собеседника это не производило впечатления. Было очевидно, что человек по ту сторону ворот был зрячим: он настороженно поглядывал сквозь очки в роговой оправе. В нескольких шагах позади него стояли еще трое, тоже, несомненно, зрячие. Они тоже глядели на толпу и ее предводителя с тем же настороженным вниманием. Человек в кепке начал горячиться. Голос его возвысился, как если бы он говорил теперь, обращаясь не только к людям за ограждением, но и к толпе.
- Да послушайте же меня! - сердито вскричал он. - Эти вот люди имеют столько же права жить, как и вы. Разве не так, черт подери? Они не виноваты, что ослепли. Разве не так? Никто здесь не виноват. Но если они погибнут от голода, виноваты будете вы, и вам это прекрасно известно.
Я показывал им, где взять еду. Я делал для них все, что мог, но, Господи Иисусе, я ведь один, а их тысячи! Вы бы тоже могли показывать им, где еда, но разве вы это делаете? Черта с два! Вам на них наплевать! Вы заботитесь только о своих шкурах. Я видел таких, как вы. У вас один символ веры: "Провалитесь все к чертям, лишь бы мне было хорошо".
Он презрительно сплюнул и ораторским жестом простер руку.
- Там, - сказал он, - там, в Лондоне, тысячи несчастных людей. Им нужно только, чтобы кто-нибудь показал, как взять еду, которая лежит у них под носом. Вы могли бы делать это. Единственное, что от вас требуется, это просто показать им. А вы? Что вы делаете, подонки? Вы помогаете им? Нет, вы заперлись здесь, и пусть все они подыхают с голоду, а между тем каждый из вас мог бы спасти сотни людей, и для этого нужно всего-навсего выйти и показать беднягам, где взять жратву. Боже всемогущий, да есть ли в вас что-либо человеческое?
Он говорил яростно. Он знал, в чем обвинять, и обвинял он страстно. Я почувствовал, как пальцы Джозеллы бессознательно впились в мой локоть, и я положил ладонь на ее руку. Человек по ту сторону ворот сказал что-то, чего мы не расслышали.
- На сколько времени? - закричал человек в кепке. - Да откуда мне знать, черт вас подери совсем, на сколько времени хватит еды? Я знаю только, что если недоноски вроде вас не возьмутся за дело и не начнут помогать, мало кто останется в живых к тому времени, когда сюда придут, чтобы привести в порядок все это проклятое безобразие. - Секунду он стоял, свирепо глядя на собеседника. - Факт тот, что вы боитесь. Вы боитесь показать им, где еда. А почему? Потому что чем больше эти бедняги съедят, тем меньше останется для вашей шайки. В этом все дело. Что, не так? Вот она, правда, только у вас нет смелости признать это.
Мы снова не расслышали ответа собеседника; впрочем, очевидно было, что оратору этот ответ не понравился.
>> No.771497  
>>771422
> ведь даже изнасилование в Японии - как сказать "привет", а уж простое принуждение вообще ни для кого ни проблема
..и именно поэтому все доброчаньки страстно мечтают в Японию попасть!
>>771494
Там в довесок к слепоте и опасным тварям ещё и эпидемия началась, не помню уже какой заразы.
>>771496
> к тому времени, когда сюда придут, чтобы привести в порядок все это проклятое безобразие
Это была основная ошибка этого персонажа. Он отказывался понять, что никто не придёт и порядок не наведёт. Потому как ослепло 90% населения по всему земному шару. И спасти всех слепых невозможно физически.
>> No.771499  
>>771497
> 90%
Ох, если бы всего лишь 1 к 10. Цифры были куда хуже.
Обрати внимание во что он развил, как дальше организовал свою идею о спасении слепых.
>> No.771500  
221.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошёл я недавно одну малоизвестную игру со второй плоечки - Rule of Rose. И охуел. Вот это прям действительно необычная и оригинальная игра, настоящий hidden gem!
Случайно наткнулся на неё в каком-то адвайс-листе. Обложка мне сразу приглянулась, уж очень она годная. Почитал я описание, послушал саундтрек и почему-то сразу понял - игра точно будет годнотой. Низкие оценки критиков меня ничуть не смутили, ибо к мнению всяких пидоров я обычно не прислушиваюсь. Ну вот накатил я эмулятор второй плойки, настроил его по гайду, скачал образ диска и начал играть.
И да, предчувствие меня не подвело - игра действительно оказалась годной, но всё же отнюдь не идеальной.
Расскажу о самой игре. Сама концепция весьма оригинальна для хорроров и вообще для игр в целом. Сюжет повествует нам о бедной, несчастной девочке по имени Дженнифер, чьи родители погибают при крушении дирижабля (правда играем мы за взрослую Дженнифер, почему так - поймёте, если сами поиграете, спойлерить не буду). Её отправляют в сиротский приют (но не сразу, опять же, если сами поиграете, то узнаете ещё кое-что, а я вам спойлерить не хочу). Ну а в самом приюте она подвергается унижениям со стороны местных девочек, устроивших что-то наподобии иерархии. Об этом и сюжет. Что случилось дальше, рассказывать не стану, а вот про саму подачу сюжета пару слов скажу. А она весьма ебанутая. Это что-то на уровне Экспериментов Лэйн - игра очень СПГСная. Вся игра поделена на главы. В начале каждой главы нам выдаётся книжка с какой-либо историей, отражающей происходящее в главе. Помимо основной сюжетной линии СПГСники также могут поискать ещё и альтернативные, игра к этому предрасполагает. Но и до основной сюжетной линии докопаться порой сложновато, хоть в конце и разъясняются некоторые моменты. Концовка Rule of Rose (та, которая хорошая) - это, пожалуй, самое ламповое и атмосферное, что я когда-либо видел в играх, серьёзно. Пару слов о графике. Игра сделана в 2006 году, для второй плойки и графоном, конечно же, не блещет. Но я не графонорожденный, так что мне норм. Зато в катсценках (особенно в интро) графика отличная, лучше чем в последнем ассасине. Но к сожалению это всего лишь CGI-ролики, да ещё и с довольно низким разрешением. Саундтрек тоже весьма годный и запоминающийся.
А теперь перейдём в минусам игры, а они весьма крупные. Геймплей очень хуёвый. Всю игру мы бегаем по двум локациям - собственно, самому приюту и ВНЕЗАПНО, дирижаблю и собираем различные предметы. В этом нам помогает собака. Мы даём ему какой либо предмет, он приводит нас к второму, мы даём ему второй предмет, он приводит нас к ещё одному, ну и в конце находим тот самый, нужный предмет. Всё это разбавлено несложными головоломками и боями. Как я уже писал раньше, жанр игры - хоррор. И конечно же, в ней есть монстры. Ничего мистического в игре нет и откуда они взялись догадаться несложно. Чаще всего от них можно просто убежать, но иногда приходится сражаться. А боёвка в этой игре очень кривая. Очень часто по врагу просто не попадаешь пока он на ногах, а когда он падает, его по идее можно добить, но попасть по нему таким образом практически невозможно. Также в этой игре есть боссы. Бои с ними тоже довольно кривые и унылые.
Могу ли посоветовать эту игру вам? Да, могу, но только если вы готовы терпеть крайне хуёвый геймплей ради глубокой и красивой истории. Эта игра зайдёт лишь эстетам вроде меня.
Алсо, тут есть те, кто тоже играл в этот шедевр?
>> No.771501  
>>771349
> лучшая игра 2018 года
Вот она https://store.steampowered.com/app/760890/HelloCharlotteEP3ChildhoodsEnd/
>> No.771502  
>>771499
> Ох, если бы всего лишь 1 к 10. Цифры были куда хуже
Я не помню уже подробности, читал чёрт знает когда. Но даже если бы и было 10% зрячих, это ничего бы не поменяло. Вроде бы этот мужик там потом понял что был неправ.
>> No.771503  
>>771500
> одну малоизвестную игру
Это когда ты смотришь российский сериалы, а потом узнаёшь, что бывают и дрегие. Лол. Достаточно известная игра.
>> No.771506  
>>771501
О, ещё один человек который про неё знает! Йей!
>> No.771507  
>>771501
Правда хорошая? Выглядит интересно, но не более того.
>>771345
Коопчика бы, но необязательного. Тип мог быть в капсуле не один, а мог и один.
>> No.771508  
>>771507
> Правда хорошая? Выглядит интересно, но не более того.
Я не поставил бы ей восторженных оценок, особенно второй части. Но она была для меня очень интересной в сюжетном плане. Постоянно чувствуешь, что не понимаешь что происходит, но ответ где-то рядом. И скажу, что так оно и есть. Сюжет нельзя предсказать заранее, но он полностью выстроен и почти всё объяснено ближе к концу. Что не объяснено, легко додумать.
Продукт специфический, на любителя, с крупными недостатками, но лично для меня был отличным экспириенсом. Могу порекомендовать попробовать первый эпизод, он бесплатный. Если критически не зайдёт - то можно забить.
>> No.771509  
>>771508
З.Ы. Для кого-то это станет плюсом игры, для кого-то минусом, но сюжет писала девочка-подросток-суицидница.
>> No.771510  
>>771508
>>771509
Обычный шизофренический бред с спгс. Заходит обычно тем, у кого психика чуть поехавшая или были похожие проблемы. Если мне не изменяет память, то я где-то находил инфу, что создательница ещё и фемка-лесбуха. И никакой она не подросток.
>> No.771511  
>>771503
> достаточно известная игра
Ну знаешь, когда речь заходит о играх с PS2, то о ней весьма редко вспоминают.
>> No.771512  
>>771511
О ps2 вообще редко вспоминают. Но, если бы ты зашёл в вг и спросил про годноту на ps2, тебе бы наверняка назвали розу в числе прочих.
>> No.771513  
>>771510
> фемка-лесбуха
Асексуалка же.
>> No.771514  
>>771510
Почему-то это была первая моя мысль как только я взглянул на скриншоты, ничего об игре не зная.

Помню мне одна бордящаяся хикка-шизофреничка скинула игру поиграть, тоже анимушную, где почему-то у персонажа голова только по уровню каталась. Я уж хуй знает в чем там прикол был, но с тех пор я за версту чую творчество шизофреничных тянок.
>> No.771515  
>>771508
> но он полностью выстроен и почти всё объяснено ближе к концу. Что не объяснено, легко додумать
Хех, прям дарк соулс.
>> No.771522  
>>771513
Сейчас модно среди определенной части интернета говорить что ты пансексуал-трансгендер и прочее. Поэтому обычно не особо важно какое именно слово они использовали, обычно смысла за ним не имеется.
>> No.771528  
>>771522
> пансексуал-трансгендер и прочее
Кстати да, добавлю ещё, что сейчас можно среди определённой части интернета говорить, что ты против всего подобного.
Интернет-гопники, что тут ещё поделать.
>> No.771531  
000003-bi111igcn5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771522
>>771528
>> No.771532  
>>771528
"Можно" -> "модно"
починился

>>771531
Фига он наловчился рисовать. Прям топчик.
>> No.771538  
>>771507
> Правда хорошая?
Да, это шедевр, блять. Серьёзно. В ней всё, что нужно -шикарный артстайл, прекрасный саундтрек и действительно оригинальный и годный сюжет, с пробитием четвёртой стены. Во многих играх оно есть, но как по мне, в Шарлотке оно оформлено лучше всех. Жаль, что подобный винчик прозябает в толщах стима вместе с другой малоизвестной индюшатиной, то время как откровенно пустые и унылые творения вроде андертейла до предела оверхайпнуты. Хотя может это и к лучшему.
>> No.771540  
>>771538
Эта тупая "разработчица" даже косяк в стиме не может починить. Если у тебя ни одна игра не куплена, то ты можешь скачать еп1, а если ты купил вторую, то еп1 в стиме ты уже не сможешь скачать, потому что он будет качать второй.
>> No.771543  
>>771540
Так это косяк стима, не?
>> No.771566  
Перепрошел за раз всю трилогию Dead Space. Все-таки это лучшая франшиза хоррор-шутеров, что ни говори. Лучше трилогии F.E.A.R - однозначно. Лучше Resident Evil? Осмелюсь сказать, что да - лучше. Всякие Alan Wake, Evil Within как шутеры ну совсем не очень, впрочем, и Resident Evil тоже по большей части...

Первая часть - гениальная игра. То, как сделано погружение в игру, как проделана работа со звуком музыкой и презентацией этого мира - это все сделано, без преувеличения, на шедевральном уровне. Да даже графика сейчас смотрится весьма приятно. Это лучшее творение в своем жанре. Еще более приятно то, что это по сути третий систем шок который мы заслужили, хех, хотя лор другой, да и концепцию переработали немного так.

Вторая игра проходится очень легко и быстро по сравнению с первой частью, но она тоже неплоха, но ничего шедеврального в ней нет, а работа с музыкой и погружением здесь в разы хуже. А вот концовка, отсылающая на концовку первой части очень добротна и хороша. В целом оставляет отличные и позитивные эмоции после чего-то целостного и завершенного.

Я даже не хотел после этого играть в третью часть, потому что знал, что она будет хуже, но все же решил добить перепрохождение.

И, честно говоря, пожалел. Когда третья часть только вышла и я в нее поиграл после перерыва от второй части, игра показалась мне не такой плохой. Но сейчас, когда я решил перепройти все вместе сразу, она показалась мне на самом деле отвратной. Ужасные решения, экшен ради экшена, не особо интересный лор и слишком сильное заигрывание с любовной линией и драмой по потери людей. Променяли нашу любимую тульпу на тян с сиськами а-ля Лары Крофт. Все эти ужимки, засосы с ней, отношачи - все это ужасно. Игра неплохая, по крайней мере не такая плохая, как F.E.A.R. 3, но впечатление от первых двух частей портит. Не надо было ее все-таки проходить, эх.
>> No.771567  
>>771566
Вторая мне не понравилась, потому что из костюма техника сделали костюм железного человека, а гг сделали супергероем, один тот участок миссий где нужно на ракетных ботинках лететь сквозь падающие поезда или что там было, чего стоит. Третья вообще какое то позорище, просто экшен ради экшена, никакой атмосферы.
>> No.771570  
>>771567
Костюм и его апгрейд был интересен только в первой части, во всех остальных такое себе, согласен. Но полеты в гравитации, которые ввели во второй части все же лучше и адекватнее тех убогих прыжков по поверхности в первой, которые тебя абсолютно дезориентируют в пространстве каждый раз, что конечно хорошо работает на атмосферу, когда в этой зоне присутствуют враги и ты не можешь нормально сориентироваться и начинаешь паниковать, но по факту это скорее больше раздражающая механика.
>> No.771572  
>>771570
Я же не про полеты в невесомости говорю, а об вот таком вот полете - https://www.youtube.com/watch?v=eJtXXQPRNvM
Помню, вроде как там был адекватный баллон с воздухом, на котором можно было летать и вот такие ракетные ботинки. Хотя, я на релизе играл, а это было давно.
>> No.771575  
>>771572
Это происходит после починки солнечных панелей на орбите(?) на большой высоте. По факту, насколько я это понял, он просто падает вниз на самом деле, а не просто тупо летит.
>> No.771577  
>>771566
Эта одноглазая Крофт ещё и променяла Исака/Айзека на какого-то 30 year old boomer.
>> No.771585  
>>771566
Помню, играю зимним вечером в первый пробел. Свет не включаю (не так атмосферно), сижу в наушниках, потею, урчу от напряжения.
Моя тня зашла в комнату и решила обнять меня сзади в порыве нежности.
Я чуть знатно не обосрался в этот момент.
>> No.771589  
>>771585
> Моя тня зашла в комнату и решила обнять меня сзади в порыве нежности.
> СДЕЛАЙ НАС ЕДИНЫМИ!
> ПШШШШШШШ!
>> No.771590  
hqdefault-11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771585
Твоя тян выглядит как-то так, я прав?
>> No.771624  
>>771589
> ЕДИНЫМИ
ПОЛНЫМИ же или ЦЕЛЫМИ.
>> No.771625  
Анончик и некроморфы друзья.
>> No.771678  
>>771575
если б не мгновенное торможение после ускорения, то было б даже туда-сюда реалистичненько.
>> No.771697  
Купил в appstore titan quest 3 месяца назад. В игре постоянно ломались сохранения и я забил. Сейчас ее нет в магазине. Они поменяли название с "titan quest 2018" на "titan quest HD" и заново ее мне продают за 500 рублей.
А я думал после покупок у котика хуже быть не может.
>> No.771702  
>>771697
> appstore
Зачем ты вообще живешь?
>> No.771708  
>>771697
Земля тебе пухом, бака.
>> No.771734  
>>771697
Это Нордики, они так много старых игор выкупают и переиздают, что не в состоянии долго поддерживать их и быстро забивают на патчи, перенаправляя команды разработчиков на новые проекты.
>> No.771753  
>>771697
Купил в Стиме TQ 3 года назад. В игре всё нормально с сохранениями. Пару раз ломались сохранения некоторых модов и я на эти моды забил. Они поменяли название с TQ на TQ - Anniversary Edition и дали его мне бесплатно.
мимо-стимомразь
>> No.771931  
20190120233054_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пум-пу-ру-рум, пу-ру-рупуру-пум-пуру-рурум-пурурурурум... Коварная галлактич...кхм, Аркадианская империя нападает на беззащитную республику, королевская династия в руинах, чудом выжившая принцесса бежит от кровавых узурпаторов чтобы просить помощи у влиятельного дяди, но попадает в плен к захватчикам и содержится в плену в тесной камере на флагманском космическ...кхм, крейсере. Сирота сбегает от приёмных родителей в надежде изменить свою скучную судьбу, но оказывается вовлечён в военные и политические интриги противоборствующих сил, внезапно он встречает харизматичного контробан...кхм, пирата и его мохнатого (очень сексуального) помощника (помощницу), и с его помощью проникает на флагман империи чтобы спасти принцессу. Вместе они бегут с крейсера, отбиваясь под тревожную симфоническую музыку от закованных в броню штурмови... кхм, рыцарей. Пристарелый Император отправляет разобраться в ситуации своего верного Лорда Вей... кхм, судью, галлактик... кхм, Ивалис ждут тяжёлые времена...
Неужели это... Нет, это Final Fantasy XII Zodiac Age! Что-то очень, очень сильно напоминает. И в сюжете, и в музыке, и даже в постановке сцен. Не как что-то плохое, просто японцы очень хотели сделать свою интерпретацию, и у них здорово получилось. Это уже JRPG даже назвать трудно, какой-то адский гибрид боевой системы от ММОРПГ и сюжета и постановки от голливудской эпопеи. Играть интересно - интересные квесты, интересное развитие, правда, я пока едва ли 20% сюжета прошёл. графика немного подкачала, много мыла и лицевая анимация заметно хуже чем была в том же FF Х-2, но тем не менее играть терпимо, тем более что игра-то уже довольно старая.
>> No.772397  
Тут кто раньше хвалил Фаллаут 76 в него еще играют?
>> No.772408  
>>772397
Никто его не хвалил, даже Логвинов, все только тралели.
>> No.772411  
>>772408
Когда здесь спрашивали мнения, то специфически просили чтоб без сарказма было.
>> No.772420  
>>772411
> специфически просили чтоб без сарказма было.
Специфически это саркастически?
>> No.772435  
>>772420
Специфически - без сарказма.
>> No.772437  
>>772408
Да ладно, неужели даже этому толстому пидару не заплатили достаточно, что бы он влепил свой 10 из 10?
>> No.772438  
>>772435
Это сейчас был сарказм?
>> No.772439  
>>772438
Нет (скарказм).
>> No.772443  
>>772437
Ему вообще ничего не заплатили. Так-то он и за сотку бы отсосал.
>> No.772444  
>>772443
Не, понятно, что никаких денег ему не давали, но он там ездил на оплачиваемую презентацию и все такое. Обычно как раз за такое он и дает свой 10 из 10.
>> No.772452  
>>772438
Едиственный раз доброчан попросили быть серьезными и они все равно не смогли.
>> No.772454  
>>772452
Это тот случай, когда и так всё понятно , зачем отвечать на него серьёзно?
>> No.772456  
>>772454
Я так понимаю, это был сарказм, не так ли?
>> No.772457  
>>772454
> зачем отвечать на него серьёзно?
Потому что попросили не придуриваться? Здесь не все любят тупую клоунаду. Лучше вообще не отвечай, чем отвечай по идиотски.
>> No.772459  
Как же я ненавижу ёбаный рандомные энкаунтеры.
У меня всё.
>> No.772460  
>>772457
> Здесь не все любят тупую клоунаду
Очевидно же, что какая то часть эту тупую клоунаду таки любит и будет отвечать как им угодно.
>> No.772461  
>>772459
Можно не играть в джрпг и тогда тебе полегчает.
>> No.772463  
>>772457
Ну значит это место не для всех. От 76-го с самого начала пиара несло отборной говниной, и не заметить это было невозможно. Кстати, давай ссылку, где его "хвалили".
>> No.772465  
>>772463
В самом начале треда писали по сто раз вам надо повторять >>769619
>> No.772466  
>>772465
Ох лол, кто-то на самом деле принял это всерьёз? Я думаю, даже последний новичок на бордах бы понял что с этих постов жир течёт.
>> No.772467  
>>772466
Ну не знаю, может человек писавший про варлока, просто промахнулся тредом.
>> No.772469  
>>772466
Что если им и правда нравилось, но потом они разочаровались? А может и не разочаровались? Это у них нужно спрашивать. Ведь как часто первые впечатления яркие, а потом разочаровываешься в игре и ее дропаешь. Вот поэтому 76 и умирает; 3.5 игроков в оналайне, а НПЦ там пустоты мира заменить нет.
>> No.772470  
>>772465
> пиздатая игруха отвал башки просто ты прикинь закупаешсо пивом и садишся вечером играть гасишь мобов да ещо с ТАКИМ ТО ГРАФОНОМ!!
Ну да, признаю, это мой пост. Ну как мой, паста десятилетней выдержки. Пичалька конечно что кто-то может воспринимать это действительно всерьёз.
>> No.772471  
>>772470
То есть это было не серьезно? НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!
>> No.772472  
>>772471
Ты думал копипасту для шуток используют? Это серьёзный бизнес, никакой клоунады.
>> No.772474  
>>772466
Тут же даже был анон донативший в 76 и чья банковская инфа в результате этого попала в чужие руки из-за какого-то бага.
>> No.772481  
>>772474
Потом я тысячу раз пожалел, что это сделал. Один сказал что не восползуется этими данными, но не к нему одному они наверняка попали. У меня началась паранойя, я начал страдать бессоницей. В итоге я закрыл счет с которого донатил и принял прочие превентивные меры, но тревога меня не покинула и по сей день. Так что донатьте в Фаллаут 76 на свой страх и риск.
>> No.772482  
>>772481
> Так что донатьте
Никуда. Никогда. Ни за что.
>> No.772485  
>>772482
Как ты играть то собрался, без доната то?
>> No.772486  
988727137.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772485
Никак. Да не очень-то и хотелось.
>> No.772520  
>>772486
А как же поддержать любимых разработчиков? Заодно и получить преимущество над бомжами.
>> No.772523  
>>772520
Все бомжи замечательные люди и мои друзья. Я сам бомж. Пусть любимые разработчики сами стоят на ногах, чего их поддерживать, авось не упадут доходяги.
>> No.772524  
>>772520
Даже не знаю, кого сейчас можно назвать любимыми разработчиками.
>> No.772529  
Ice-Pick_Lodge.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772524
Мои любимые, пока, это Ice Pick Lodge
>> No.772532  
>>772529
Когда от них там последняя игра выходила? Лет 5 назад? После этого они только и делают, что всякие ремастеры мора.
>> No.772533  
>>772529
У них есть микротранзакции?
>> No.772536  
>>772532
Да хоть 15. Мне напротив не нравятся конвеерные студии, которые спешат делать обрезанные игры каждый год.
>> No.772540  
>>772536
Угу. В одном мраморном гнезде игры было больше, чем в среднем йоба-тайтле последних лет.
>> No.772542  
>>772457
>>772463
Вообще, не то, чтобы хвалили, но отмечали пару моментов (ну, абстрагируясь от тонн багов* , отмечали)
"Наконец, несмотря на всю пестроту, Fallout 76 изредка создаёт то самое настроение постапокалиптической меланхолии, за которое поклонники ценят сериал. Разбивая лагерь на лесистом предгорье, откуда видны обглоданные ударной волной здания, поневоле становишься сентиментальным. Ведь приятно вспомнить потасовку с супермутантами, пока на костре жарится оленина и вскипает чай из грязноцвета. Рядом матрас для отдыха и ящик, куда удобно сгрузить хлам, а вот верстак для починки оружия — готовь сани с лета, а дробовик с вечера. Что ни говори, приключение в пустоши могло быть просто замечательным. Жаль, разработчики обесценили буквально каждое из его достоинств. <...>
Но для начала неплохо бы встретить хоть что-нибудь интересное. Конечно, дизайнеры украсили огромную карту как могли, разбив её на локации с уникальными ландшафтами и щедро добавив достопримечательностей. Вот обломки космической станции, где можно схлестнуться с супермутантами и найти настоящий скафандр, а вот — флэтвудский монстр. Завод, аэропорт, госпиталь, колоссальная машина для добычи руды — оформление мира не назовёшь однообразным. Разве только мёртвым."
https://4pda.ru/2018/12/01/354819/
>> No.772543  
>>772470
https://www.gamespot.com/articles/fallout-76s-first-month-sales-heres-how-the-game-d/1100-6464002/
Ну, вот тут в ноябре прошлого года он занял третье место по продажам на PS4.
Хотя вообще по консолькам оказался на пятой позиции.
https://www.overclockers.ua/news/games/2018-12-27/123562/
>> No.772544  
>>772481
Спасибо, я насладился твоими страданиями.
>> No.772546  
>>772543
Погуглил продажи недонедонедофолача. 5 место по консолям, 15 место по пк. Вторая неделя - 15 место по консолям, в топ по пк не попал. Топ кек. Здесь должно быть что-то про "пекарей-говноедов", которые "рады любой подачке".
>> No.772574  
>>772546
Глупые животные не оценили всё величие новой игры Тоддушки. Это был сарказм.
>> No.772576  
2757801-1454269532.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772574
> Это был сарказм.
Заветам Тодда следуешь?
>> No.772577  
1526543877187374632.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772574
>> No.772579  
>>772577
Но я ещё не все скайримы купил, не дави на меня!
>> No.772580  
aeebbd58-e375-44ca-9cc0-a79f57b8c276.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772579
>> No.772668  
Я сделаль
>>772666
>>772666
>>772666


Удалить сообщение []
Пароль