[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Might_Magic_Heroes_VI_Heroes_of_Might_and_Magic_51.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.767402  
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий:>>764797
>> No.767417  
Хочу игру аля первый прототип. Резать/кромсать человеков и размазывать их о асфальт.
>> No.767418  
>>767417
Шэдоу вориор вполне интересная кромсалка. Правда там чаще демоны, но всё равно.
>> No.767419  
>>767417
Очевидный The Darkness.
>> No.767420  
>>767402
Затралил всех, молодец.
>> No.767429  
>>767420
Мне кстати понравилось как наг сделали, такой то глоток свежего воздуха воды среди типичных рас
мимо поиграл в шестых
>> No.767432  
>>767429
Я тоже играл немного. Не так много, как в 2345, но играл. А вот в семерку вообще невозможно играть. Я стараюсь всякие баги не замечать, но это просто кошмар.
>> No.767434  
>>767432
Мне в семёрке понравился артдизайн. Все эти уникальные катапульты и вармашины для каждой расы прямо находка, такой то плюс колориту.
Насчёт геймплея - не знаю. Мне вот тоже не понравились, но я виню это в том, что не было моей любимой расы с атакующей всесокрушающей магией, из темницы сделали больше проклинателей.
>> No.767513  
>>767402
Ах, молодца, анон, тоже хотел создать новый тред с артом из шестой части.
>>767420
Иди пожалуйся Зае, как когда Лайтнинг на оп-пик поставили.
>>767429
> Мне кстати понравилось как наг сделали,
Ты да кудин - в мире один. Все же шарахаются от него, как и от всей игры. Там каппа-хуяппа, кун-мун, Юки-тян!
>> No.767611  
1501261443130137863.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Остался у кого-нибудь архив мира доброчановского сервера копрокубов годов так 2010-2012?
который Khorn держал
>> No.767644  
Напомните игру, играл давно, около нулевых. Игра была на диске, на обложке был рыцарь в шлеме с мечом (пиратка). Стратегия, 2D, пошаговая, но бои реалтайм. Были под контролем армии, была экономическая часть, помню были черно белые коровки - вроде еда. Во время столкновений, игра переходила в режим боя, где генерировалась локальная карта, можно было выставить свои отряды, после чего начиналось месиво, вид боя категорично сверху. Из отрядов помню были крестьяне с вилами и арбалетчики. Играл вроде еще в третью часть, там графон получше был намного (тоже где-то в 2003г). Алсо, в директории с игрой (в папке со звуками) был веселый трек составленный из звуков игры (криков, просто фраз).
Вроде бы в название было слово Crusader, но не факт.
>> No.767652  
Что там можно взять на пс4, кроме самых популярных эксклюзивных игрушек? Быстро можно ли привыкнуть к джойстику, если я таковых не брал с времен денди? Или лучше уж выход пятой подождать?
>> No.767653  
>>767652
> Или лучше уж выход пятой подождать?
Да.
>> No.767654  
>>767652
Лучше взять пс3.
>> No.767655  
>>767652
> кроме самых популярных эксклюзивных игрушек
Но ведь сосноле не нужны ни для чего, кроме эксклюзивов.

мимо соснолебоярин, играю только в Бладборн и Горизонты
>> No.767656  
>>767652
Ничего нет, кроме эксклюзивов, к джойстику привыкаешь, где то за пару дней, если нужно будет стрелять, то чуть дольше.
>>767655
Горизонт зеро давн же говнище, хотя ладно, перефразирую, сильно переоцененный середнячок.
>> No.767669  
Зачем нужны игры лишенные смысла? Всякие рогалики, бродилки, метроидвании и прочие аркады.
>> No.767670  
Зачем нужны игра лишенные смысла? Всякие шутеры, доты, консольные игры и прочий ААА-мусор.
>> No.767671  
Зачем нужны игры лишенные смысла? Всякие пиксели, платформеры, иммерсив симы и просий спгс.
>> No.767673  
>>767669
Ради геймплея и своего сорта фана. Как тебе пытаются сказать - у каждого он свой. Кто то любит сюжет, кто то - развитие персонажа, кто то перекрашивать карту или же адреналин в процессе аркады.
>> No.767675  
>>767669
>>767670
>>767671
Вспомните еще самые первые видеоигры и закрывайте всю индустрию нахуй.
>> No.767722  
>>767675
Зачем нужны игры лишенные смысла? Всякие футболы, хоккеи, бадминтоны и прочий ирл-дроч.
>> No.767729  
>>767722
Зачем нужны ролевые игры с тян? Всякие костюмы медсестры, свингерство, сексуальное связывание, пониплей и прочий BDSM?
Ведь тяны по умолчанию не нужны!
>> No.767730  
>>767729
> свингерство
> ролевые игры

Куколд, прошу вас.
>> No.767761  
29.-Maski-shou-Maski-v-t-ur-me-(1-ja-serija)[(0005.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Если один мой друг, к примеру, захочет попробовать поиграть в Assasin's Creed, с какой ему части лучше начинать, если он не играл ещё ни в одну из них?
>> No.767762  
>>767761
> Если один мой друг, к примеру, захочет попробовать поиграть в Assasin's Creed, с какой ему части лучше начинать, если он не играл ещё ни в одну из них?
Смотря что твой друг хочет. Геймплей или сюжет. Если сюжет - то с первой. Если геймплей - то Роуг, синдикат или Истоки. Мб ОДиссею. Сам еще не играл в неё.
>> No.767770  
>>767761
> Если один мой друг
Тот друг который всегда просит соус на порно?
> Assasin's Creed, с какой ему части лучше начинать, если он не играл ещё ни в одну из них?
Более менее адекватный black flag.
>> No.767779  
>>767761
Да пусть с первой и начнет. Поймет примерно суть. Потом последовательно идет. Мне хорошо зашли все до флага. Тот уже показался унылым. Зато роуг приятно порадовал, хоть и короткий, но в нем есть все хорошее от флага + оптимизация лучше + сеттинг северной Атлантики очень хорош, с этими айсбергами, льдинами, северными сияниями, снежными бурями.
Ну и в третьей сюжет разочаровал очень, но геймплей ничего так.
>> No.767780  
Чего есть годного на виту? РПГ или ЖРПГ какое, чтоб залипать в метро? Возможно, какие-то диаблоклоны? Или что-то в духе гбашных голден санов или драгон квестов?
>> No.767782  
>>767761
Только в двойку и братство есть смысл играть.
>> No.767783  
Какой нибудь торрент трекер уже спиздил Do Not Feed The Monkeys?
>> No.767785  
>>767770
> Тот друг который всегда просит соус на порно?
Да, он самый. Постоянно просит меня за него всякие стыдные вещи спрашивать.
>> No.767793  
Подскажите какой-нибудь годный симулятор диктатора.
>> No.767794  
>>767793
Victoria 2.
>> No.767796  
>>767793
Dwarf Fortress, отвечаю, попробуй, еще захочешь!
>> No.767797  
>>767796
Комп не тянет.
>> No.767805  
>>767783
Игра 140 рублей стоит, обезьяна ты не кормленная!
>> No.767807  
220px-Oni_Coverart.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Есть ли в природе что-нибудь с боёвкой похожей на пикрелейтед? Ну или на Batman Arkham Asylum хотя бы, чтобы много всяких приёмов и стилей было, и зрелищно но более-менее правдоподобно.
>> No.767808  
>>767805
Я нищая обезьяна.
>> No.767810  
>>767807
К Они продолжение так и напрашивалось. Такое ощущение что из игры вырезали целую арку, потому что совершенно непонятно что белобрысый парень постоянно фигурирует на артах.
>> No.767834  
>>767807
Топ игра. Лучше ничего так и не придумали.
>> No.767854  
>>767834
Даже не знаю что тебе ответить. Для своего времени игра была очень даже не плоха, хотя и тогда у неё были минусы, сейчас же она просто ужасно смотрится, корридорный дизайн уровней просто угнетает а враги однообразны до зевоты. Чего у неё не отнять, так это качественной боёвки и добротного, хотя и стандартного сюжета. Придумали, и много чего, но игра была хороша.
>> No.767856  
>>767854
Не, ну сейчас-то конечно.
>> No.767874  
>>767854
Переигрывал несколько раз, последний был около года назад. И где там что особо устарело ? Коридорно ? Неинтерактивно ? Ну так ведь и игра совсем не об этом. В Они две главных вещи это сюжет и боевка, для первого коридорность идет только на пользу. Ты хочешь опенворлд или бектрекинг аля дс в игре про беглянку ? Боевка же хороша даже сейчас - смачно, сочно, довольно честно и беспощадно. Даже не припомню, чтобы даже сегодня придумали что то лучше.

Графон да, устарел, но это неизбежно. Лицевая анимация ужасна, но тела моделек хорошо чувствуются, а много ли еще надо ?

И это я еще не упомянул годно воссозданую атмосферу безысходности, охуительный эмбиент в атмосферных комплексах и не менее охуительную концовку. Завершительная катсцена просто идеальна, сука, да я бы обе свои почки отдал за полнометражку по игре.
>> No.767882  
>>767807
Дарксайдерс попробуй, занятный слешер, и недорогой
>>767874
Меня в Они бесила система сохранений. Идешь такой по чистому полю, немного помятый в драке, думаешь, если сейчас не подхилюсь, то начну-ка заново с чекпойнта. И тут хуяк, на ровном месте сохраняет. Потому что где-то тут проходит невидимая граница. И начинается превознемогание, несколько попыток раскидать всех врагов с минимальным здоровьем.
Ну и уровень со сном меня немного выбесил. Одна фрустрация от него была.
>> No.767896  
https://youtu.be/Ehms9_mTEOc
Жиза
>> No.767903  
>>767896
Хрень какая-то маркетоложья для пиара плохонькой игры на хуящик.
Лучше бы протеины считали или SETI какие-нибудь.
>> No.767916  
>>767807
Urban chaos, говорят, максимально похож.
>> No.767943  
hhelp-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
помогите даше нейти нефть
>> No.767945  
>>767943
Ну ты там машинку скрафти что ли хотя бы. Нефть на дефолте довольно далеко может быть.
>> No.767946  
>>767943
Нефть надо было найти еще на стадии генерации карты.
>> No.767949  
hhelp-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
помогите даше нейти нефть v2.0
>>767945
уже, думаешь я пешком все исходил?
>> No.767953  
>>767949
Ну шо ты как маленький. Катайся дальше.
>> No.767954  
>>767949
Забери сид карты, введи его на окне генерации карты и загляни в прегенерацию.
>> No.767955  
--16.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767943
Што это за игра?
>> No.767957  
>>767955
Factorio
>> No.767959  
NewCanvas1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767949
а) нефть, скорее всего, только вот это пятно фуксиевое, которое я обвёл
б) крафть хотя бы багги, а следом и танчик. Потому что на багги крупные гнёзда оочень тяжко разносить даже с сэйвскамом и ящиками патронов.

Мне повезло, нашёл целое поле со скважинами. Но я уже объездил и зачистил так много, что эти твари даже на запах дыма не прибегают, настолько они далеко.

Но одна скважина — это тоже неплохо, запасы в ней приличные.
>> No.767964  
>>767959
действительно, она там есть! как тебе удалось ее разглядеть? теперь осталось только ее заполучить, а то там монстров...
>> No.767966  
>>767964
> как тебе удалось ее разглядеть?
1. Я знаю цвет
2. лет 15 работаю с графикой, так что пиксель отличающегося цвета в состоянии найти даже на стомегапиксельной картинке.
3. Я зачищал так: автомобиль + две сотни патронов в его пулемёт + сотня гранат, обязательно днём при хорошей видимости разгон по касательной и сначала обстрел и забрасывание гранатами всех построек, в идеале ездить большими эллипсами, не очень быстро, чтобы насекомусы шли за тобой опаздывающей кучкой. В них не стрелять, пока не разрушишь все или почти все их гнёзда. Потому что спавнятся заново, только патроны тратить. Верх пилотажа — резко повернуть так, чтобы они поползли через здания и обкидать гранатами.

А с танком вообще просто: сносишь из пушки здания, мелких уёбков просто давишь гусеницами.
>> No.767967  
>>767966
Олсо, я думаю, что имея теперь цвет, можно скринить карту, ставить 1 цветной пиксель и затем выделять его в режиме «выделить все пиксели этого цвета». Такой вот автопоиск.
>> No.767968  
>>767966
я человей простой, впиливаюсь на полной скорости в базу и добиваю ее с автомата. а уж про стороительстов я вообще молчу, перестраивать надо все, но лень
>> No.767982  
2018-10-29_184248.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767968
> впиливаюсь на полной скорости в базу
На танке разве что или в малюсенькую.

Потому что у меня уже такая стадия, что там по 3+ плевательницы, включая бронированные и по 10+ гнёзд. 2 секунды контакта и багги они съедают, ещё 2 и я труп. Потому 10 ремкомплектов, отъехал, починился, новый налёт. При налёте на особо крупные ставлю двойные стенки и по 3 турельки, отхожу через них, когда совсем туго. Или ставлю поближе, когда поток насекомых настолько плотный, что даже подъехать нереально.

Чтобы ты понимал масштабы, на скрине слева огороженная остановка на 1 локомотив + 3 вагона и депо с 5 добывалками.
Возможно, скоро набегут, но у меня объединённая электросеть, лазеры и поля аккумуляторов. Уже провоцировал, лазерные турели успевают выжигать раньше, чем твари добегают до ограды. На всякий случай.

Надо, конечно, танк пилить.
>> No.767983  
--262.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767982
> 3+ плевательницы, включая бронированные и по 10+ гнёзд
Пффф... Обмазываешься щитами и лазерами и вперед. Даже стрелять самому не надо.
Пока надоело. Жду когда выйдет 0.17. Моды не нравятся. Как-то васянственно.
>> No.767987  
>>767983
Ну ты сравнил, я даже танк не запилил, а ты про портативный фьюжн говоришь.
>> No.767988  
>>767982
у меня конечно таких лагерей нет, но один большой над той точкой нефти, а два под ней. как быть не знаю, ибо начну строиться набегут, там еще и воду надо подводить. это все я не защищу.
>> No.767994  
>>767988
Да, гнёзда там надо выжигать.
Если даже без багги, то расклад такой: подбегаешь, быстро строишь каменную стенку, впереди и по бокам второй слой, ставишь турели и штурмуешь под их прикрытием. Отбегаешь, лечишься/чинишься.

Я надеюсь, ты в курсе, что пойманная рыба является аптечкой?
>> No.768132  
Как вы победили Орнштейна и Смоуга в первом дарк соулс? Я конкретно встрял на этом моменте, даже дропнул игру второй раз. У меня был персонаж-ловкач с луком и саблей молнии (40 ловкости, 10 силы, 20 здоровья, остальное в стамину), к боссам даже подойти не получалось. А еще я узнал, что можно было призвать фантом рыцаря солнца перед файтом, это работает в пиратке? Одноразовая штука?
Наверное нубу не стоит играть в легкой броне с сабелькой, но мне не понравились тяжелые доспехи, в них очень медленно бегаешь, перекатываешься и все бренчит и звенит.
>> No.768133  
>>768132
Побеждал Толстого и Тонкого на СЛ1. Нужно просто припотеть. Соляр там бесполезен, он быстро фидит, и ты остаёшься один против разжиревших боссов.
>> No.768134  
>>768132
Я первый раз тоже на них сильно встрял. Настолько сильно, что у меня кончились все человечности с которыми я призывал фантомов на помощь. В итоге убил их один. Дрался бмчром.
Главная фишка - это их разделить. Упираешь смоуга в колонны, и пока он в них втупляет и машет молотком - разбираешься с орни. Упирать легко - просто бегаешь от них, забегаешь за колонну, и смауг в неё вперивается. Орни при помощи некоторых атак может эту колонну обогнуть, с ним сложнее.
Альтернативный вариант - наточить цвайхендер на урон от молний. От него можно с двух-трех ударов убить смоуга. Это можно сделать прям за одну серию ударов. Но потом обязательно сменить оружие в бою, ибо орнштейн к молниям очень резистовый. Ну и сам молние-цвай ещё много где пригодится, потому что боссы в основном молний боятся.
Ну, а раз ты ловкач, то наверное цвай не подымешь. Ничего страшного, можно в молнии что-нибудь более быстрое заточить, тоже можно сравнительно быстро ушатать.
>> No.768135  
>>768134
Спасибо, значит не стоило юзать саблю молний против орнштейна.
Я почти всех боссов кроме капры, гаргулий и голема убил с лука, но это дало последствия в виде того, что я так и не научился читать анимации боссов и уклоняться, следовательно ловкача без нормальной брони убивают за 2 попадания. А что делать потом с супер-формой Орнштейна не знаю. Чтобы потренироваться, нужно сначала вынести Смоуга, какая же сложная игра.
Вот еще пару вопросов, раз уж начал: гидру на озере можно убить? Что в катакомбах находится в самом конце, туда стоит идти раньше храма Сены? И какое оружие нужно для убийства призраков в руинах Нового Лондо?
>>768133
Статы боссов увеличиваются, если призвать фантома? Мне бы не помешал этот солар, чтобы выманить на себя одного из боссов, но я боюсь его призыв одноразовый и у меня будет только одна попытка.
>> No.768136  
>>768135
> убил с лука
Подсказка: Толстый и Тонкий тоже убиваются с лука изипизи, но не обычными стрелами.
> Статы боссов увеличиваются, если призвать фантома?
ХП увеличивается.
>> No.768137  
>>768132
Первый раз я дрочился с двуручным мечом. Это было долго, калично и всё такое. Второй раз я проходил игру, как настоящий самурай, кроша врагов в капустку.

>>768134
> цвайхендер
Утигатана +15 передаёт привет неповоротливым чепушам.

>>768135
> гидру на озере можно убить?
Да.
> Что в катакомбах находится в самом конце
Босс.
> туда стоит идти раньше храма Сены
Какой храмм сены? Есть крепость сены, и ты её уже прошёл, раз ты в анал лондо. В конец катакомб нет смысла идти до получения чаши. Всё равно не пройдёшь на босса.
> И какое оружие нужно для убийства призраков в руинах Нового Лондо
Любое очень дамажное.
>> No.768138  
>>768135
> А что делать потом с супер-формой Орнштейна не знаю
Можешь убить первым орни же. Или тебе именно лут с орни нужен?
> гидру на озере можно убить
Ага.
> Что в катакомбах находится в самом конце, туда стоит идти раньше храма Сены
В самом конце Нито, Ничего особенно полезного это тебе не даст, кроме душ, поэтому можешь оставить на потом. Пинвила ты же убил? Он тоже в катакомбах, только далеко не в конце, и он дает очень полезную штуку.
> призраков
Большой меч артроиаса и пара говняных оружий которые дропаются с самих призраков. Проще юзать предмет который дает временное проклятие. Хп это не снимает, а призраков какое то время бить дает. Некоторые из таких штук помоему в начале нового лондо лежали.
>> No.768139  
>>768137
> Какой храмм сены? Есть крепость сены, и ты её уже прошёл, раз ты в анал лондо. В конец катакомб нет смысла идти до получения чаши. Всё равно не пройдёшь на босса.
Понятно. Да, крепость. Я вспомнил, что там убил одного нпс-рыцаря, посчитав его врагом (внизу под длииинным мостиком, где катится камень вниз), прежде чем он заговорил со мной. Теперь все гадаю, кто же это был и что он хотел мне сказать.
>>768138
> Можешь убить первым орни же. Или тебе именно лут с орни нужен?
Нет, мне бы просто пройти этот анриал.
> Пинвила ты же убил? Он тоже в катакомбах, только далеко не в конце, и он дает очень полезную штуку.
Я там застопорился на скелетах на колесиках, они пермастанят и снимают 75% хп просто при контакте. Жуткая хрень. Чтобы просто добраться до них и попробовать одолеть, нужно зачищать унылый данжик с одинаковыми скелетами как в готике, это отбивает любое желание трайхардить. То ли дело предбанник перед гаргульями, там весело рубить полых.
> Большой меч арториаса
Это который из босса аддона?
>> No.768140  
>>768139
> нужно зачищать унылый данжик
Да не обязательно, можешь просто пробежать.
> Это который из босса аддона?
Да. И статы у него не под тебя. Серьезно, проще юзать временные проклятия.
> Нет, мне бы просто пройти этот анриал.
Ну мне было проще убить орни первым. Потому что смоуг пока где нибудь застревает, а орни ко мне подлетает своей атакой через всю комнату, и с ним месимся. Как смоуг подбегает - убегаю. Вторая форма смоуга попроще чем вторая форма орни, потому что такая же неповоротливая как и первая.
>> No.768155  
Че, пацаны, марио?
https://3dnews.ru/977679
>> No.768160  
>>768155
Вот неужели кому-то взаправду нужен был марио на пека? Понимаю что бесплатно, но время-то денег стоит.
>> No.768163  
>>768160
> но время-то денег стоит.
Будто заняться нечем в это самое время. Выйдет - гуд. Не выйдет - пофиг.
>> No.768188  
Купил телефон, теперь хочу разрядить по быстрому батарейку до нуля. Посоветуйте мобильных игрушек, где не надо платить за каждый клик. Ведь есть же такие? Такая. Ну хоть что нибудь.
>> No.768189  
>>768188
Wayward souls
>> No.768236  
Есть старый ноутбук. Хочется поиграть на нем во что-нибудь, но только во что-нибудь экшоновое. Т. е. мне нужна игра с экшоном, можно даже хакнслэш, но управляемая исключительно клавиатурой, и чтобы железа мало кушала.

имба - дум
>> No.768238  
14255548707939.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768236

> экшоновое исключительно клавиатурой
>> No.768242  
>>768236
Serious Sam первые две части. Отлично рубится с клавиатуры. Можно даже вдвоём с одной в разделение экрана (как кооп, так и пвп). Или даже втроём, но сидеть тесно и могут возникнуть проблемы с ограничением на количество одновременно нажатых клавиш.

Из более свежего можешь платформеров каких-нибудь навернуть. Никогда не упущу возможности посоветовать Hollow Knight - там хоть и мирного времени полно, ориентирован он всё же больше не на платформинг, а на боёвку, разнообразие врагов и боссов прилагается.
>> No.768244  
>>768242
> Serious Sam первые две части
Играл давно в детстве. Хотелось бы чего-то нового.
> Hollow Knight
В свое время прошел мимо, так как не люблю метроидвани.

Наверное, пожалуй, окунусь в мир эмуляторов.
>> No.768247  
>>768236
DMC3/4 и Resident Evil 4. В те времена капки считали, что поддержка мыши в порте за два дошика и три пакетика кофе нинужна.
>> No.768249  
>>768247
В этот меинстрим я тоже уже играл.
>> No.768251  
>>768236
Deathsmiles
>> No.768253  
>>768251
Мммм, буллетхелл. Но ведь это не экшон.
>> No.768254  
>>768253
Ещё какой экшон. Ещё могу Crimzon Clover World Ignition посоветовать.
>> No.768255  
>>768254
Ок, спасибо. Давно я в японщину не играл.
https://coub.com/view/yack4
>> No.768260  
>>768236
Risk of Rain
Binding of Isaac
Nongunz
Rain world
Oniken
Super meat boy
The Dishwasher
>> No.768316  
>>768260
Из всего заинтересовали лишь The Dishwasher и Oniken, остальное либо играл, либо дрочевальни-метроидвании-рогалики, которые я не люблю. Я люблю, когда игра линейна.
>> No.768318  
>>768316
Эмулятор NES, SNES, SMD, GBA - и вперед. Там много игр.
>> No.768440  
Помню был сайт с огромной базой игр, которые можно было взять и скачать- такое чёрное оформление у него ещё.
Как он назывался? И если реквест не понятен, на какой сайт анон идёт, когда хочет скачать какую-то малоизвестную игру?
>> No.768442  
>>768440
Ну, пальцем в небо - http://small-games.info/ . Но он совершенно непригоден для скачивания, потому что всё заливается на какие-то лютые параши. Только посмотреть чё там в мире индюшатины выпускается.
>> No.768446  
>>768442
Спасибо, сайт тот, но всё равно пришлось гуглить, ибо ссылка слишком старая, а ещё там надо регистрироваться- мировое правительство узнало, что я хотел скачать.
>> No.768521  
Styx Master of Shadows, Thief, Dishonored. В последнее время зашли стелс-экшны. Чего есть наподобие, учитывая что ОЗУ всего 6 гигов и второй дизонорд мне пока не видать

Так же реквестирую набирающие популярность потенциально годные ММО.
>> No.768529  
>>768521
Альфа протокол и деус эксы (приземлённый киберпанк)
новые хитманы
>> No.768534  
>>768529
> новые хитманы
Как стелс игра - говно.
>> No.768560  
>>768521
Сплинтерцеллы. Не совсем подобное, но последние части вполне экшонистые и при этом ещё немного стелсовые.
Можешь попробовать dark messiah of might and magic - игра так же изначально не стелсовая а экшонистая, но стелс-механики есть и по геймплею(инвентарь, разбросанные по уровню ништяки и необходимость их собирать) напоминает Dishonored и Deus ex.
Deadbolt - 2Д конечно, но формально под реквест подходит - экшн с тяжелым фокусом на стелс. Да и игра сама по себе хорошая, стоит ознакомления.
>> No.768577  
>>768560
> Deadbolt - 2Д конечно, но формально под реквест подходит - экшн с тяжелым фокусом на стелс. Да и игра сама по себе хорошая, стоит ознакомления.
Раз уж советуем 2Д, можно ещё Heat Signature добавить.
>> No.768602  
>>768577
Тогда уж и Gunpoint, но сомневаюсь что это все то, что тот анон хочет.
>> No.768603  
>>768602
Это стелс-головоломка, а не экшон.
>> No.768636  
Dnr7Ce0xpEE.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто поможет вспомнить игру?
Даже не столько игра, сколько концепт, только видео с ней смотрел. 2Д-бродилка, но в отличие от остальных подобных игр, "камера" находится в самом 2Д-пространстве, поэтому вместо обзора сверху с видимостью сразу всех препятствий на экране, они проецируются в линии на окружности вокруг игрока. Так мы бы их видели, если бы сами находились в 2Д-мире.
>> No.768649  
>>768529
>>768560
>>768577
Спасибо, анончики. Я так заработался, что немного позабыл про свой реквест.
> Можешь попробовать dark messiah of might and magic
Играл конечно же, в свое время это было очень неслабым хитом. Жаль что разработчикам не хватило времени или бюджета на углубление и расширение ролевой составляющей.
>> No.768678  
Решил было накатить эмуль дримкаста на витку, потом чекнул лист годноты и не нашел ничего интересного.
Было ли там что-то, во что интересно играть сейчас?
Просто мне показалось, что эта консоль вышла в ту эпоху, когда игроделы начали активно экспериментировать с трехмеркой, и на тот момент это, конечно, смотрелось замечательно, но сейчас в такое играть будет трудно, при этом пиксельные игры с тех же нес/гба/смд выглядят очень неплохо даже сейчас.
Часть дримкастовских игр, которые нахваливают, была портирована на другие платформы.
В итоге осталось ли что-то из играбельных эксклюзивов?
>> No.768679  
>>768678
Это шутка такая?
>> No.768680  
>>768679
Нет, я вполне серьезен. Мне интересно, стоит ли заморачиваться с эмулятором дримкаста вообще или махнуть рукой.
>> No.768681  
>>768680
Ну как минимум:
Blue Stinger
Border Down
Carrier
DeSpiria
D no Shokutaku 2
Frame Gride
Illbleed
Nanatsu no Hikan: Senritsu no Bishou
Seaman
Tokyo Xtreme Racer
Toy Commander
>> No.768682  
>>768681
> Blue Stinger, DeSpiria
Можно заценить.
> Border Down
Это же шутемап. Я не спец, но они же ничем друг от друга не отличаются в принципе. Разве что одни быстрее вызывают эпилептический припадок, другие чуть подольше. Таких игр тьма на любой другой платформе.
> Carrier, D no Shokutaku 2, Frame Gride, Illbleed,
Nanatsu no Hikan: Senritsu no Bishou,
Вот об этом я и говорил. Трехмерные модельки ужасны, движения героя и врагов неуклюжие и припадочные, пейзажи примитивные (немного натянутых на простые геометрические фигуры текстурки). Да, на тот момент это смотрелось вау, но сейчас? А ведь при этом тот же Road Rash 3 или Beyound Oasis с СМД играбелен и сейчас, и не теряет актуальности.
> Tokyo Xtreme Racer
Чем эти гоночки лучше любых других?
> Seaman
Ты серьезно стал бы в это играть?
> Toy Commander
Концепт интересный, но все сводится, как я понял, к набору миниигр на время. Ну такое.
>> No.768683  
>>768682
Если тебе в играх нужен графон, то конечно нет никакого смысла заморачиваться с эмуляцией старых консолей. Перечисленные игры интересны либо геймплеем, либо дизайнерскими находками, либо сюжетом.
>> No.768686  
>>768683
> Если тебе в играх нужен графон, то конечно нет никакого смысла заморачиваться с эмуляцией старых консолей
Почему нет? Контры и шакалы, Зен, Черный плащ, финал файт, утиные истории, зен ниндзя, молодой индиана джонс на нес. РоадРэш2,3, Оазис, Алладин, Король-лев, Шадоуран, вертолетные страйки, черепашки с смд. Голден саны, мать3, покемоны, ффта, тактикс огр в ГБА. Эти игры не только интересные, но и визуально приятные. Ради них я заморачивался с эмуляторами.
> интересны либо геймплеем, либо дизайнерскими находками, либо сюжетом.
Хорошо, если так. У меня создалось впечатление, что многие при создании игр пытались впечатлить именно новым триде графоном. Надеюсь, я ошибаюсь.
>> No.768722  
tot2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
что за ересь я имею честь лицезреть?
>> No.768724  
>>768722
Судя по всему, тотал вор 2: вархаммер.
>> No.768733  
>>768724
С оооооочень хуевыми ткустурами.
>> No.768738  
>>768724
почему мне портит репетацию война со скавенами, при том что этот человек тоже с ними воюет.и вообще это через него я вступил в войну, заключив военный союз
>> No.768753  
Существует ли в природе пиратский сервер Вилдстар? А на русском?
>> No.768812  
ролевые-игры.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Реквестирую объяеснения этой херни.
>> No.768813  
>>768812
Даже небо, даже Аллах это рпг.
>> No.768815  
>>768812
Щас бы на полном серьезе бухтеть в 2к18 что у всех вокруг не такие рпг и только твои рпг самые рпгвистые.
Или зелень?
>> No.768816  
>>768812
Ну это не Диабло, конечно, но вполне себе ролевая игра.
>> No.768818  
>>768816
>>768815
Что в маике ролевого? Там не только истинно ролевых элементов нет, вроде прокачке, там нет даже ваннаби-элементов вроде диалогов и отыгрыша. Нету. Там одна концовка, а вся вариативность своидтся к тому как хорошо ты знаешь уровень, чтобы, пользуясь багами, скипнуть его.
>> No.768842  
inglourious-basterds-hellstrom.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768818
Я ваших академиев не кончал, говорю с позиции колхозника, но так думаю:
Исторически ролевой игрой называли игру, в которой игроки берут на себя или играют определенные роли. Пик релейтед. В отличие, скажем, от футбола, хоккея, карточных игр или нард, где ты никаких ролей не играешь, а являешься самим собой.
И исторически так пошло, что популярность завоевали игры с историческим и фентезийным сеттингом. Возможно потому, что такие игры были хорошо проработаны, имели свой книги с правилами.
Поэтому, когда все это перекочевало на пека, для игр, жанр которых было трудно описать словами "экшн" или "бродилка", взяли тот же самый термин "ролевые", чтобы показать, на что эти игры примерно похожи. Маги, эльфы, прокачка, лут, скиллы, что там еще.
Ну как, например, любую игру, схожую по геймплею с финалками, называют жрпг, несмотря на то, что к Японии игра может не иметь вообще никакого отношения. Или игры с пермасмертью и генерацией карт называют рогаликами, хотя в них нет никаких разбойников.
Проще говоря, ролевыми являются все видеоигры, где ты не переставляешь абстрактные фигуры по каким-то алгоритмам, а играешь определенную роль.
Кол оф дюти, Фрилансер, Дюна 2 - это вот тоже ролевые игры, потому что в первой ты играешь роль солдата, во второй ты играешь роль конкретного пилота, а в третьей ты командир боевого подразделения, и твой ментат напрямую обращается к тебе, как к командиру, хваля за успехи на поле брани.
>> No.768855  
>>768812
Ну это откровенная херня, конечно. Сама игра хорошо пародирует многие штампы РПГ и классического фентези, но ставить её под этот жанр?
>> No.768861  
У-вас-есть-минутка-поговорить-об-RPG.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768842
Объясняю кратко и доступно историю ролевых игр.

1) существует два (на самом деле больше) понимания ролевых игр:
а) с точки зрения социологии и психологии ролевой игрой является воспроизведение действий или/отношений каких-то людей (игра в дочки-матери - ролевая игра, в которой один ребенок воспроизводит действия матери, как он понимает, другой ребенка. здесь важно понимать, что ни о какой "широте и свободе" действий речи нет, она может быть, а может и не быть. Отработка поведения с клиентом или учителем, тренером, когда человек принимает роль, например, отца, который должен как-то выстраивать разговор с женой или ребенком, без участия непосредственно в действии жены или ребенка - тоже ролевая игра (я про ролевую игру в психологии, а так же про обучение). Про это много книг написано, гугл в помощь).
Так вот, это всё (почти) НЕ ИМЕЕТ ОТНОШЕНИЯ К КОМПЬЮТЕРНЫМ РОЛЕВЫМ ИГРАМ В СВЯЗИ С ИСТОРИЕЙ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР.
б) на рубеже 60-70-ых Гайгекс играл в варгеймы (настольные игры с миниатюрами, к ним относится оригинальный настольный варгейм Ваха), в какой-то момент появилась идея добавить в реалистичные тогда варгеймы про средневековые армии фентезийных монстров и героев, так появился варгейм Чейнмейл, в которой были крутые фигуры героев помимо обычных толп воинов. После этого Гайгекс придумал отказаться от управления армии, сделать настольную игру, как варгейм, но в которой игроки управляют только героями, которые попадают в разные приключения в фентезийном мире, как в книгах Толкина, для этого он создал систему правил D&D, которая считается первой RPG. Это так называемая настольная ролевая игра (RPG, tabletop RPG);

2) особенности варгеймов таковы: имеются заданные параметры разных единиц, участвующих в игре (у определенного солдата имеется определенное количество ран, получив которые он выбивает (умирает) из игр, определенный шанс попадания по противнику и нанесения раны, определенный шанс защитится от успешного удара. Всё это напрямую прописывается в правилах игры (случайность, ясное дело, определяется бросками кубиков). Игрок тактически управляет своей армией или отрядом - кому куда пойти, кого атаковать, когда, и тд.
Особенности настольной RPG в целом такие же, но с персонажем вместо армии и каким угодно сюжетом вместо собственно боя нескольких армий или отрядов - игрок решает за своего персонажа, что он делает (говорит, рубит мечом, прячется опасного монстра), притом действия почти ничем не ограничены, игрок может принимать какие угодно решения с почти абсолютной свободой (в рамках реалистичности сеттинга), но успешность действий зависит от параметров персонажа. Удастся персонажу игрока уговорить бармена или нет, удастся зарубить мечом монстра или нет зависит от параметров персонажей, как в варгейме успешное нанесение раны зависит от параметров отряда (бойца);

3) первые компьютерные RPG - это грубое переложение правил настольных RPG с почти никакой свободой в связи с техническими особенностями того времени. Тем не менее, изначально компьютерные RPG - это именно переложение настольной игры (настольной RPG) в цифру. Главная проблема компьютерных RPG в том, что невозможно дать ту свободу, которая есть в настольной RPG, тк в настольной RPG имеется ведущий, который создает историю, рассказывает её, может повернуть как ему угодно и куда угодно, и собственно игроки, которые управляют персонажами, как им угодно, в то время, как в компьютерной, имеется строгий набор персонажей, квестов, сюжет, набор реакций и выборов, которые могут быть в одних игра весьма разнообразными (например, в Плейнскейпе), так и совершенно линейны (любая классическая JRPG);

4) стоит еще раз уточнить, что RPG сродни варгейму: игрок принимает решения, успешность действий зависит от параметров персонажа. Попадание бойца в противника и серьезность ранения зависит от параметров бойца (и возможно параметров противника), а не от параметров игрока (скорости движения, точности координации). Как в варгейме, так и в RPG;

5) исходя из всего этого можно вывести два варианта (на самом деле они оба верны) определения компьютерной RPG:
а) игры, в которых происходит какой-то сюжет, игрок может принимать разные решения, ведущие к разным последствиям, уводящим сюжет в разные стороны;
б) варгейм, в котором игрок управляет одним персонажем;

6) оба варианта одинаково верны, но важно, что в них игрок принимает решения, успешность зависит от параметров персонажа, а не параметров игрока.
>> No.768864  
brofist.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768861
>> No.768883  
>>768842
>>768861
Я скажу короче. Ранее в комплюктерных играх ролевой считалась игра, где у игрока была возможность выбора, преимущественно через диалоги.
Возможность игры в реальный футбол чётенько или с агрессией, матюками и травмами не делает футбол ролевухой. Это личный отыгрыш, но на механике игры не сказывается.

Игра должна по механике предлагать роль и выбор, причём ни от роли ни от факта выбора нельзя.
Не нужно путать ситуацию, когда персонаж играет какую-то роль в сюжете игры и ситуацию, когда игрок, управляя персонажем играет роль (влияет).
В театре, при одинаковом тексте пьесы, очень многое зависит от того, как актёр сыграет роль. Так как в соло-игре актёрства нет, добавляются другие рычаги влияния на то, как будет ощущаться результат.
>> No.768884  
>>768883
> Ранее в комплюктерных играх ролевой считалась игра, где у игрока была возможность выбора, преимущественно через диалоги.
"Ранее" это когда? Такт-то и диабло и глаз бехолдера были рпг по меркам своего времени. А выбора там меньше чем нихуя.
>> No.768887  
Вы о чём вообще, поехавшие? Ролевые игры как жанр перекочевали с настолочек, где они жили испокон веков под таким названием, и были там разные редакции правил, самой популярной считается D&D, где у героя и врагов есть определённые числовые характеристики и результат коллизий решает бросок кубиков и взаимодействие этих характеристик. В компьютерных играх эту систему всячески извращали со временем, то упрощая, то усложняя, то перенося в реалтайм то ещё как-нибудь, а вот теперь вообще оказалось что РПГ это про выбор. Так-то даже в тетрисе выбор есть, можно крутить, можно не крутить. Тетрис теперь тоже РПГ?
>> No.768890  
>>768887
> Тетрис теперь тоже РПГ?
Вполне себе. Можно, например, отыгрывать Воина Левых Сил (не складывать кубаны в правой стороне экрана).
А можно отыгрывать Священника Нерушимости Замысла (не вертеть фигуры вообще).
Но это нужно придумать сначала орден Левых Сил, монастырь Нерушимости Замысла, потом пофантазировать как монастырь стоит над отвесной скале в горах и там обучаются будущие адепты тетриса, которым выламывают кнопку поворота из геймпада как только они проходят Обряд Посвящения в Неподвижность (нужно лопнуть 100 рядов в тетрисе, не крутя фигуры).
В морровинде ты ведь тоже в голове отыгрывал все эти разговоры со столбами копипасты вместо героев? Так чем же тетрис хуже морровинда?
>> No.768894  
>>768890
Я кстати, когда в детстве был познакомлен с тетрисом, не знал сначала, что фигурки можно крутить. Несколько сотен игр, наверное, сыграл так, пока подглядел у другого человека, как он нажимает эту кнопку. Ты пробудил во мне ностальгию...
>> No.768895  
>>768887
> где у героя и врагов есть определённые числовые характеристики и результат коллизий решает бросок кубиков и взаимодействие этих характеристик
> Ролевые игры как жанр

Воот! А теперь скажи -- тебе не кажется, что давать такое название такому жанру как-то немного нелогично?
>> No.768896  
>>768895
Мало ли что мне кажется. Это сложившаяся традиция, кто я такой чтобы судить? Я ведь не стоял у её истоков и не знаю всех обстоятельств.
>> No.768900  
>>768896
> Мало ли что мне кажется.
> кто я такой чтобы судить?

Лол. Ты одним витком довёл вопрос до экзистенциальной глубины.

> Это сложившаяся традиция
> Я ведь не стоял у её истоков и не знаю всех обстоятельств

Да чего там знать? Тут весь тред обсуждают эти обстоятельства. Можно обознаться уже под завязку.
>> No.768903  
Какой класс в вове (3.3.5) может выжать максимум хила и самый эффективный в группе? Холи-пал? Холи-прист? Или хилоспек друида?
>> No.768908  
>>768895
> Воот! А теперь скажи -- тебе не кажется, что давать такое название такому жанру как-то немного нелогично?
А называть закликивание в поисках нужного пикселя "загадкой" логично?
>> No.768917  
Griffith.(BERSERK).full.1685165.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768895
Всё логично. В RPG игрок управляет одним персонажем в отличие от варгейма, где игрок управляет десятками персонажей. Это ключевое отличие RPG от варгейма, благодаря которому RPG выделилось из варгейма.
>> No.768922  
>>768917
Твой тезис на первый взгляд кажется обоснованным. Но тогда получается, что например Аллоды - это варгейм?
>> No.768929  
>>768922
Мне кажется дело не столько в количестве подконтрольных персонажей, сколько в том, что на протяжении игры они должны меняться - развиваться или деградировать, вроде как та самая дуга характера, только в игромеханическом выражении. Ну и игрок должен это замечать и ощущать влиянеие этимх перемен на игру.
>> No.768933  
Посоны, посоветуйте космосимулятор, с открытым миром-песочницей с экономическим уклоном в торговлю. Чтобы там максимально реалистично показывалась экономика и рынок с динамикой спроса и предложения и т.д. и т.п. И чтобы я как игрок и NPC при этом могли влиять на неё.
>> No.768934  
>>768933
X3.
>> No.768943  
>>768933
EVE
>> No.768944  
>>768861
Всё это очень интересно, и всё это не имеет никакого значения.

Жанры нужны, чтобы быстро дать самое общее представление о характере игры, чтобы ты хотя бы в самых общих чертах понимал, чего от неё ожидать. Поэтому, неважно от чего произошли RPG, важно какими признаками обладают те игры, которые точно причисляются к этому жанру. Мы говорим именно о компьютерных играх, таких как серии TES, Ultima, группа игр по Forgotten Realms, и многие другие подобные.

В качестве признаков объединяющие подобные игры, и отделяющие их от других, я бы назвал следующие.

1. Ориентация на сюжет, а точнее на лор вообще. Именно прохождение сюжета является тем, ради чего играют в RPG, а также раскрытие персонажей, изучение истории мира. Конечно, ваше право делать по игре спидран, или максить статы, но это не то, ради чего игра создавалась.

Это отличает RPG от диаблоидов (где лор является декорацией, а не смыслом игры, а играют ради прокачки персонажа, в первую очередь) и рогаликов (где лора нет почти вообще).

2. События, происходящие в игре, выражены посредством игровой механики, свойства персонажей явно выражены их характеристиками. Важно иметь все эти числовые характеристики, которые влияют на успех или неудачу игровых действий, но этого не достаточно. Они должны быть такими, какими являются, потому что таковыми являются персонажи и вещи, существующие в игровом мире. Если у персонажа есть характеристика "сила", мы можем ожидать, что она действительно представляет его силу, если у разного вида оружия различается урон, то потому, что оно, действительно, обладает различной эффективности, если из персонажа вылетела надпись "уворот", то потому, что он увернулся. Игровые возможности даны потому, что они есть в лоре игры, а не ради процесса как такового, и не ради игрового баланса - это компьютерный аналог отыгрыша.

Таким образов мы отличаем RPG от квестов (где механики нет вообще), от адвенчур (где она полностью оторвана от происходящего), опять таки от диаблоклонов и от MMORPG (где сила может изменяться от 1 до 1000, но это не имеет отношения к силе самого персонажа, это просто абстракция игровой механики), и от стратегий (где в основе лежит игровой процесс; стратегия, даже Majesty, не является симуляцией правителя, сидящего в замке и отдающего приказы).

3. Игрок может влиять на ход событий посредством игровой механики , пусть даже и мелочах. У игрока должен быть выбор. Я не говорю о выборе "ударить монстра" или "не ударить" (это ложный выбор - во втором случае игрок проиграет), и не о выборе "перекатиться вправо" или "перекатиться влево", это мелочи. Речь идёт о способе решений проблемы, которую игра ставит перед ним. Необязательно, чтобы выбор был именно в этот момент, скорее всего, способ решений будет определяться выбором сделанным ранее. Но игра должна давать ситуации, в которых воин убьёт монстра, и вор прокрадётся мимо. Или, на худой конец, воин зарубит мечом, а маг - закидает огненными шарами. Важно влияние характеристик на выбор, возможность выбора концовки в зависимости от того, в какую сторону пойдёт персонаж перед финальной сценой, не засчитывается.

Так что можно отличать RPG от снова адвенчур и от JRPG, где выбора нет вообще, или есть фиксированный в специальных местах. И да, JRPG я считаю самостоятельным жанром.

Теперь по мисконцепциям, собранным выше.

Это вообще не варгейм на одного персонажа, потому что, во-первых, не имеет ничего общего с варгеймом, во-вторых, в большинстве RPG, игрок управляет группой.

Обычно, в RPG нет возможности глобально влиять на сюжет, свобода проявляется лишь в деталях.

Мне также не нравится идея об отсутствии влияния навыков игрока на успешность действий. Во-первых, правильность принимаемых персонажем решений, всё-таки, зависит от интеллекта игрока, а не персонажа. Во-вторых, тогда непонятно, как определять гибридные жанры, например, action/rpg, где воздействие реакции игрока будет идти от action.

Я также считаю наличие "прокачки" или "статов" хоть сколько нибудь существенным критерием - их сейчас добавляют вообще во все игры, даже в Doom.

Наконец, RPG не обязана быть пошаговой, большинство из них таки реалтайм.
>> No.768945  
87363814537c036ac9f4651170fd32b5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768944
Два чая.
>> No.768946  
>>768944
> 1. Ориентация на сюжет, а точнее на лор вообще
Сюда попадает практически любое кинцо. И все квесты.
> 2. События, происходящие в игре, выражены посредством игровой механики, свойства персонажей явно выражены их характеристиками.
Йеп
> 3. Но игра должна давать ситуации, в которых воин убьёт монстра, и вор прокрадётся мимо. Или, на худой конец, воин зарубит мечом, а маг - закидает огненными шарами.
А сюда еще и половина акшонов подходит. Ведь штурмовик точно так же закидает гранатами, а снайпер отстреляет с безопасной дистанции.
И в итоге у нас остались только ролевая система. Те самые цифирки.
>> No.768947  
>>768943
Оффлайн нужен
>> No.768948  
>>768946
> Сюда попадает практически любое кинцо. И все квесты.
Дядь, ты дурак. По-твоему, в Хеви Рейне или Фаренгейте есть лор, который стоит упоминать? Или там в Фулл Троттле?

> А сюда еще и половина акшонов подходит.
Как говорится, если надо объяснять, в чем ты тут не прав, то нет смысла объяснять.
>> No.768949  
>>768948
> Или там в Фулл Троттле?
Там лора больше чем в готике. А кинг и спайсквестах так и чем в фалаутах.
> Как говорится, если надо объяснять, в чем ты тут не прав, то нет смысла объяснять.
А ты попробуй объесни, в чём разница между фаерболом и гранатой. Кроме цифирок.
>> No.768950  
>>768949
> Там лора больше чем в готике. А кинг и спайсквестах так и чем в фалаутах.
Define Lor. Ты явно не понимаешь, что это такое.

> А ты попробуй объесни, в чём разница между фаерболом и гранатой.
Ты даже не понимаешь, в чем проблема.
Будто рпг может быть только про магов, а не про солдат.
>> No.768951  
>>768950
> Define Lor.
Окружающий мир и его история в отрыве от сюжета. Но я тут и получше пример вспомнил. Myst. Вот там-то лора на парочку моровиндов хватит.
> Будто рпг может быть только про магов, а не про солдат.
Ладно. В чём тогда разница рпгщного солдата закидывающего врагов гранатами от экшеновского?
>> No.768952  
>>768951
> на парочку моровиндов хватит
Слыш. Тесы давай не трогай. Ничего святого уже не осталось у людей.
>> No.768953  
>>768944
> 1. Ориентация на сюжет, а точнее на лор вообще.
Во-первых, разные вещи. Фраза в духе "биология, а точнее органическая химия вообще". Во-вторых, с чего бы вдруг?
>> No.768954  
>>768922
Это тактическая RPG.
>>768944
> Речь идёт о способе решений проблемы, которую игра ставит перед ним.
Вот тут ты как бы говоришь, что классические RPG 80-ых - не RPG.
> Это вообще не варгейм на одного персонажа, потому что, во-первых, не имеет ничего общего с варгеймом, во-вторых, в большинстве RPG, игрок управляет группой.
Во первых, имеет. Прежде всего то, что на успешность действий влияют особенности персонажей, а не игроков - это стратегическая игра, а не игра в успей ударить по кроту молотком. Во вторых, управление группой - это костыль от невозможности играть вчетвером.
> Мне также не нравится идея об отсутствии влияния навыков игрока на успешность действий. Во-первых, правильность принимаемых персонажем решений, всё-таки, зависит от интеллекта игрока, а не персонажа.
В который раз удивляюсь, когда у людей встречается неприятие этого. Всё же просто: и варгейм, и RPG - это СТРАТЕГИЯ-ТАКТИКА-МЕНЕДЖЕР, игрок принимает экономические, тактические, стратегические решения, на игру влияют именно эти решения. А не то, как точно и быстро игрок бьет по кроту молотком.
> Во-вторых, тогда непонятно, как определять гибридные жанры, например, action/rpg, где воздействие реакции игрока будет идти от action.
Никак. На то они и гибридные. Это action с прокачкой. Либо это action с его особенностями, либо это стратегия-тактика-менеджер.
> Наконец, RPG не обязана быть пошаговой, большинство из них таки реалтайм.
Я бы попросил статистику пошаговых и реал-таймовых, но это не важно. Dark Omen и Myth всё еще остаются варгеймами, несмотря на реал-тайм. Так же и с RPG.
> Я также считаю наличие "прокачки" или "статов" хоть сколько нибудь существенным критерием - их сейчас добавляют вообще во все игры, даже в Doom.
Надеюсь тут не считаю. Параметры персонажа, от которых пляшет взаимодействие с другими объектами и субьектами, всегда есть в RPG.
>> No.768955  
>>768952
Не с той стороны зашёл - обе эти игры относятся к легендам, по своему хороши, их не следует сравнивать.
Но относительно сюжета. Посмотри на выделившейся жанр JRPG, у него в названии присутствуют буквы RPG, но от оригинального значения сохранились безоговорочно растущие статы и сюжет с лором. Сюжета, истории от жанра ожидали исторически.
>> No.768958  
>>768954
> Надеюсь тут не считаю. Параметры персонажа, от которых пляшет взаимодействие с другими объектами и субьектами, всегда есть в RPG.
Спорно даже по отношению только к компьютерным. ИРЛ существует херова куча словесок вообще без циферок. А на компе тот же Мор некоторые вполне аргументированно пытались засунуть в РПГ.
>> No.768960  
>>768958
Вряд ли речь, чтобы это были прямо только количественные циферки, а не ещё и качественные перки к ним.
>> No.768962  
>>768955
Тебе чё, плохо сказали что ли? Жду тебя за школой после уроков. Будем пиздиться до крови.
>> No.768965  
>>768958
Все показатели являются числовыми. Наличие или отсутствие приятной внешности - это тоже числовой показатель (0 и 1).
(Как раз недавно приобрел книгу Янтарного города на казуальном сыщике)
>> No.768968  
>>768965
Всё-таки есть различия - видишь ли ты вообще изменение окраски раствора после добавления индикатора, или ставишь этот раствор внутрь колориметра.
>> No.768969  
>>768933
Бамп
>> No.768970  
>>768968
Извини, но я не понимаю к чему ты это написал.
>> No.768971  
>>768969
Elite: Dangerous, косморенджеры 1-2, Eve, Starpoint Gemini 1-2?
>> No.768972  
>>768969
Вообще не знаю таких игр, кроме, видимо, Eve Online, X3, Космических рейнджеров и мультиплеерного Freelancer, где добавлена возможность снабжать базы. Но есть у меня таки подозрение, что кроме Eve Online, где люди идут играть в настоящие корпорации зачем-то, рынок не имеет реализации размерами даже Victoria 2.
Тут же такой вопрос встаёт - а один игрок-кораблик как так способен рыночно повлиять на рынок, чтобы цены на рынке бы заметно менялись? Это всё же экономика с тысячами, если не миллиардами, игроков. Какие колебания-волнения могли бы на подобной махине вызвать действия одного, за счёт чего?
>> No.768974  
>>768972
Так же, как и ирл - единицы умеют зарабатывать очень много, а 95% - мелкие шестерёнки в большой машине экономики.
>> No.768975  
>>768974
Но есть ли тогда смысл ставить что-то больше Recettear эвентов на цены? Даже - почему не проставить доп.задания инсайдерских сделок, что бы объявило тебе о колебании заранее за какую-то оплату (может быть даже было организовано при твоём участии) безо всякого пристраивания Factorio к геймплею RPG-игры?
>> No.768976  
>>768975
Яннп, переформулируй вопрос повнятнее.
>> No.768977  
>>768976
Ты идёшь в тёмный переулок, чтобы встретиться с тёмными личностями для организации тёмных дел по встряхиванию в экономике какой-то компании, что повышает цены на товар.
Вот это вместо перевозки груза на горбу своего ишака.
>> No.768978  
>>768977
> идёшь в тёмный переулок
Это разве что твои тёмные дела сводятся к тому, чтобы убить СЕО компании для обваливания её акций.

Есть тайкун про мафию - Gangsters.
>> No.768980  
>>768978
Убить можно и политически - вскрыть переписку этого СЕО, обнародовав какой он расист/домагатель/малиновый пиджак.
>> No.769029  
>>768971
>>768972
Можно подетальнее про каждую из этих игр. В особенности про экономическую систему. В каких из них она лучше всего развита? Хочется просто какую-то сингплеерную космолеталку в которой торговля будет играть ключевое значение. А не просто так, занятие для развлечения.
>> No.769030  
>>769029
> В каких из них она лучше всего развита?
В EVE Online, но это мморпг.
> просто какую-то сингплеерную космолеталку в которой торговля будет играть ключевое значение.
X3. Там не так круто и замороченно как в еве, но тоже и круто и замороченно, и вокруг экономики многое крутится.
>> No.769034  
Это хорошо, что вы тут рассуждаете в нескольких разных ключах, но мне хотелось бы знать, согласно какой парадигме Маджика считается ролевой игрой?
>> No.769035  
>>769034
Там же маги всякие, монстры. Явно днд какое то. А днд как известно рпг.
>> No.769037  
>>768946
Специально для тебя поясняю. Предполагалось, что для RPG должны быть выполнены все 3 критерия. А так-то конечно, квесты ориентированы на сюжет, но только игровой механики в них нет; стратегиях есть огромная свобода действий, но и механика с её возведением крепостей прямо на поле боя не может претендовать на изображение сюжетных событий.

>>768954
> Вот тут ты как бы говоришь, что классические RPG 80-ых - не RPG.
Наверно потому, что самая старая RPG в которую я вообще играл была Eye of Beholder.

> Это action с прокачкой. Либо это action с его особенностями, либо это стратегия-тактика-менеджер.
Для начала, не нужно валить всё, что тебе не нравится в action, у этого жанра тоже есть свои границы.

Посмотри на это так. Допустим, есть какой-то набор критериев RPG, необязательно те, которые, назвал я, может быть тебе нравятся какие-то другие. Допустим, кто-то сделал игру, которая удовлетворяет всем критериям, но, вдобавок, требует от игрока реакции. Вряд ли она перестанет принадлежать к жанру от прибавки дополнительного качества.

Поэтому, давать нужно позитивные критерии, о наличии свойств игры, а не отсутствии.

Тогда гибрид action/rpg должен быть и action-ом, и rpg. Требование к реакции игрока, вообще говоря, не ограничивает стратегию-тактику-менеджер. Существует даже жанр, где они вполне успешно сочетаются, называется RTS. Я не вижу, почему это принципиально невозможно в RPG.

> и варгейм, и RPG - это СТРАТЕГИЯ-ТАКТИКА-МЕНЕДЖЕР,
> на успешность действий влияют особенности персонажей, а не игроков - это стратегическая игра, а не игра в успей ударить по кроту молотком

Пусть так, но только половину игровых жанров можно обозвать тактикой-стратегией-менеджером. Тут и собственно стратегии, и градостроительные симуляторы, и ККИ, менеджеры колоний. Стратегические элементы много где есть, правда, насчёт RPG и варгеймов я как раз не уверен, никаких глобальных решений так вроде как нет.

> Я бы попросил статистику пошаговых и реал-таймовых
Давай я попрошу тебя назвать пошаговые RPG, потому что мне известны только Arcanum и Fallout. Игры с активной паузой не в счёт.

> Надеюсь тут не считаю.
Да, опечатался.
>> No.769040  
>>769037
> Предполагалось, что для RPG должны быть выполнены все 3 критерия.
Ну так есть херова куча РПГ где лор абсолютно второстепенен. Даже если он вообще есть. А на сюжет ориентированы вообще половина жанров. Ни и с выбором та же фигня. В той же НвН (первая часть), лор чужой и игра считает абсолютно разумеющимся, что ты и так с ним знаком. А весь выбор сводиться "в какой последовательности мы будем зачищать локации".
> Игры с активной паузой не в счёт.
С хера ли не в счёт, если боёвка у них именно что пошаговая. Просто некст турн игра жмёт за тебя.
>> No.769042  
Ах, классический срач на тему "РПГ или не РПГ".
Лично я уже давно забил на сортировку по жанрам и просто смотрю на key features к каждой игре. Они почти всегда отмечаются в описании в одном и том же формате, поэтому даже гуглить для себя что-то конкретное куда проще, чем просто по жанрам. Я понимаю, если бы новые термины начинали активно и широко использовать, но люди даже Деус Эксы с Систем Шоками до сих пор не хотят называть иммерсив-симами.
Тот же Дарк Соулс можно назвать хоть экшн-адвенчурой, хоть экшн-рпг, но КАКОЙ экшн-рпг или экшн-адвенчурой? Может быть он как Хоббит, Дарк Соулс этот, а может как Ведьмак 3? Я бы из-за кор дизайна его назвал просто зельдоидом.
>> No.769046  
>>769037
> Наверно потому, что самая старая RPG в которую я вообще играл была Eye of Beholder.
Я это к тому, что сложность сюжета и и разнообразие выборов с наличием развилок не является чемтче обязательным, как в cRPG, так и в tRPG.
> Требование к реакции игрока, вообще говоря, не ограничивает стратегию-тактику-менеджер. Существует даже жанр, где они вполне успешно сочетаются, называется RTS. Я не вижу, почему это принципиально невозможно в RPG.
Здесь важно то, что в тактике-стратегии-менеджере игрок занимается управлением и отдачей приказов, а не непосредственно управляет персонажем. В RTS не от реакции игрока зависит попадет ли танкист в цель, а от параметров юнитов. От игрока зависит отдача команд.
Аналогично на уровне приключения персонажа: если от непосредственного поямого управления игрока, как в action-игре, персонаж реагирует, то это уже не RPG. Например, Hotline - это экшн. Bastion - экшн. Diablo - action-RPG (или просто action с прокачкой, взависимости от нашей точки зрения на гибрид), Проклятые земли - RPG, NWN - RPG.
> насчёт RPG и варгеймов я как раз не уверен, никаких глобальных решений так вроде как нет
В RPG решения на уровне одного персонажа, в варгейме на уровне отряда.
> Давай я попрошу тебя назвать пошаговые RPG, потому что мне известны только Arcanum и Fallout
серии Ультима, Wizardry (этими двумя сериями вдохновлялся создатель первого Дрегон Квест, тоже с пошаговым боем), Bard’s Tale,
M&M (в поздних появился реал-таймовый режим, хотя пошаговый остался)
Final Fantasy (уже вдохновлено Дрегон Квестом)
Wasteland
множество RPG по D&D рубежа 80-90-ых
Betrayal at Krondor
Persona
The Temple of Elemental Evil
Shadowrun, D:OS, Banner Saga, Torment
>> No.769047  
>>769046
> Аналогично на уровне приключения персонажа: если от непосредственного поямого управления игрока, как в action-игре, персонаж реагирует, то это уже не RPG.
Т.е. и Borderlands и Deus Ex с VtM это РПГ? Или акшон? Или акшон-рпг? Или всё же различая между ними в чем-то другом?
>> No.769048  
А могли бы в игры играть вместо того, чтобы тегодрочить.
>> No.769049  
>>769048
Очевидно же, что люди в 13 30 по мск, будут на работе или на учебе, а не в игрушки играть!
>> No.769050  
tomoko.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769049
>> No.769051  
>>769049
Это не люди, это рабы. Работа от слова раб.
>> No.769052  
>>769051
К сожалению, не все дети миллионеров и нужно что то кушать, а для этого нужны деньги.
>> No.769055  
>>769052
Поэтому и приходится рабовать. Я понимаю.
>> No.769061  
>>769055
Ты не волнуйся, как только повзрослеешь и школу закончишь, тоже придется работать.
>> No.769065  
>>769061
Факт рабства не изменится.
>> No.769074  
>>769047
oVtM - это RPG. nRPG - это оскорбление Рамзана.
Очевидно же, что все три игры не стратегии-тактики-менеджеры.
>>769048
Что дальше? Секс вместо Сиджика?
>> No.769075  
>>769074
> Секс вместо Сиджика?
Предпочитаю Секс в Сиджике.
>> No.769091  
>>769046
> Я это к тому, что сложность сюжета и и разнообразие выборов с наличием развилок не является чемтче обязательным,
Про сложность я и не говорю. Принадлежность к жанру ещё не означает каких-то художественных достоинств или развитых механик. В Аллодах возможности микрокотроля гораздо больше, чем в старенькой Dune 2, но RTS из них последняя. Также в любой современной "игре с прокачкой" ролевые элементы будут сильнее, чем в стареньких RPG, но что с того?

> В RTS не от реакции игрока зависит попадет ли танкист в цель, а от параметров юнитов.
Ну вообще-то, это зависит от конкретного юнита и используемой способности. В использовании АоЕ, обычно, нужно как раз целиться в ручную. Тем более можно маневрировать, чтобы уклоняться от атак, или чтобы самому фокусить цели или более выгодно наносить атаки - и всё это зависит от реакции игрока. Миркоконтроль в RTS - это практически экшн. А макро - это то, что делает игру стратегией, это экономика, развитие, глобальные решения.

И это то, чего нет в РПГ. И разница здесь как раз в ориентации на сюжет. В стратегии ты знаешь заранее ход целой партии, и должен с самого начала спланировать действия на всю игру - в этом суть жанра. Потом ты, конечно, будешь подгонять планы под реальную ситуацию, но это уже другое дело, а суть в планировании. В РПГ ты не можешь спланировать наперёд игру, потому что не знаешь, как будет развиваться сюжет, и не знаешь, какие последствия будут у твоего решения, ты не можешь оценить, что является правильным, а что нет. Более того, само понятие правильности выбора не имеет здесь большого смысла. Ты можешь выбирать всё что хочешь и смотреть что получится, к примеру, если ты решишь уговорить противника отойти, или победить его в бою.

Ты всё пытаешь описать этот жанр в механистических категориях, но моя позиция в том, что жанр RPG как раз отходит от механистического взгляда на игру.
>> No.769100  
>>769047
RPG, action-RPG и hack-n-slash это все поджанры RPG, пришедшие к нам из настолок (action-RPG нет - это просто усредненное значение в жанре компьютерных игр между RPG и hack-n-slash). Разница только в соотношении боевки и интеракции персонажа с окружающим миром вне боевой системы.
>>769091
> И разница здесь как раз в ориентации на сюжет. В стратегии ты знаешь заранее ход целой партии, и должен с самого начала спланировать действия на всю игру - в этом суть жанра. Потом ты, конечно, будешь подгонять планы под реальную ситуацию, но это уже другое дело, а суть в планировании. В РПГ ты не можешь спланировать наперёд игру, потому что не знаешь, как будет развиваться сюжет, и не знаешь, какие последствия будут у твоего решения
В любой РПГ персонаж и его поведение планируется и задается заранее игроком или мастером. В стратегиях тебе также могут подкидывать разные миссии, к которым нужно будет находить разный подход.
> Ты всё пытаешь описать этот жанр в механистических категориях, но моя позиция в том, что жанр RPG как раз отходит от механистического взгляда на игру.
Поэтому рульники РПГ игр куда толще рульников варгеймов? Ерунду то не неси, няш.

Для особо тупых поясню: вариативность диалогов, ориентированность на сюжет и вариативность разных подходов к одной задачи и максимальная свобода персонажа это НЕ элементы РПГ игр. В любой настольной ролевой игре можно создать модуль без всего этого и это по-прежнему будет настольная ролевая игра.
>> No.769107  
>>769030
Но мне бы не мморпг а что-то норм^H^H^H^H сингплеерное. Что из того бы ты посоветовал для меня?
>> No.769108  
>>769107
X3 синглплеер.
>> No.769131  
воу! я слышал с последней лигой добавят чары на количество призраков для сапожек. уже можно снять кости уллра?
>> No.769134  
>>769107
Тебе уже раз пять писали, X3, лучше пока ничего нет. И это не сокращение, а название игры:
https://store.steampowered.com/app/2820/X3TerranConflict/
>> No.769142  
>>769100
> мастером
> рульники
> модуль
Напоминаю, что мы говорим, про компьютерные ролевые игры, а не про настолки.

> рульники РПГ игр куда толще рульников варгеймов
Рульники РПГ имеют нулевую толщину - все вычисления делает компьютер, все возможные опции предлагает он же.

> В любой настольной ролевой игре можно создать модуль без всего этого и это по-прежнему будет настольная ролевая игра.
А в компьютерной ролевой игре нельзя - ни разу не слышал, чтобы рогалики причисляли к РПГ. Да и про настолки я сомневаюсь, что в такие модули действительно играют.
>> No.769149  
>>769142
> Напоминаю, что мы говорим, про компьютерные ролевые игры, а не про настолки.
Напоминаю, что сам жанр и большинство "трушных" компьютерных рпг-игр перекочевали и адаптировались с настолок.
> Рульники РПГ имеют нулевую толщину - все вычисления делает компьютер, все возможные опции предлагает он же.
Вот только циферки ты сам прокачиваешь и распределяешь, а потом используешь их в компьютерной игре, ага. Атрибуты, скилы, выбор оружия, брони, предметов - вот это все.
> А в компьютерной ролевой игре нельзя - ни разу не слышал, чтобы рогалики причисляли к РПГ.
Ну это вообще пушка.
> Roguelike is a subgenre of role-playing video game characterized by a dungeon crawl

> Да и про настолки я сомневаюсь, что в такие модули действительно играют.
Играют, да еще как. Например в D&D обычное дело создать пати из персонажей 20 уровня и начать играть в нагебательский модуль, когда устают от классических режимов, так сказать, с сюжетом и погружением.
>> No.769154  
>>769091
> и всё это зависит от реакции игрока. Миркоконтроль в RTS - это практически экшн
Именно поэтому я лично считаю RTS недостратегиями.
> И это то, чего нет в РПГ. И разница здесь как раз в ориентации на сюжет. В стратегии ты знаешь заранее ход целой партии, и должен с самого начала спланировать действия на всю игру - в этом суть жанра. Потом ты, конечно, будешь подгонять планы под реальную ситуацию, но это уже другое дело, а суть в планировании. В РПГ ты не можешь спланировать наперёд игру,
1) отличие стратегии от RPG в том, что в первом управляешь организацией или отрядом, в RPG одним персонажем. В этом была революция RPG - вместо управления армией можно управлять героем;
2) мастер игры планирует наперед игру.
>>769142
> мы говорим, про компьютерные ролевые игры, а не про настолки.
Компьютерные - это цифровые аналоги настольных.
> Рульники РПГ имеют нулевую толщину - все вычисления делает компьютер, все возможные опции предлагает он же.
У тебя какое-то ошибочное представление рулбука. Рулбук описывает все возможности системы. В компьютерных RPG их частично заменяют энциклопедии и справочники, описывающие, что и как считается и на что влияет, и тд.
> в компьютерной ролевой игре нельзя
Можно же.
> ни разу не слышал, чтобы рогалики причисляли к РПГ
Ну это твои проблемы.
>> No.769155  
> эти хакнслеши не экшен-рпг
> эти рпг не рпг
> эти стратегии не стратегии

Какую цель перед собой ставит ваш унылый тегодроч?
>> No.769173  
https://www.ru.playblackdesert.com/News/Notice
Сегдня БДО открывается. Мне лень пилить тред.
>> No.769174  
>>769155
Оживить тред наверное.
>> No.769177  
Началась распродажа в стиме, и я разрываюсь между обесчещенным2 и вторым икскомом.
>> No.769180  
>>769177
Очевидно бери икском.
>> No.769182  
>>769180
Ванильный, или делюкс? Что-то отзывы по длц неоднозначные.
>> No.769184  
>>769154
> 1) отличие стратегии от RPG в том, что в первом управляешь организацией или отрядом, в RPG одним персонажем. В этом была революция RPG - вместо управления армией можно управлять героем;
Хуита. И тактик, где создаешь только ГГ хватает. И РПГ, где создаёшь весь отряд.
> Компьютерные - это цифровые аналоги настольных.
Лол блядь. Из общего у настольной РПГ с компьютерной только ролевая система. И то сильно усечённая в 99.99% случаях.
>> No.769189  
>>769184
> Лол блядь. Из общего у настольной РПГ с компьютерной только ролевая система. И то сильно усечённая в 99.99% случаях.
А еще такие системы, как инвентарь, левелинг, лут и шмот, торговля, энциклопедии мира, общая концепция повествования и самой игры из сюжета и дрочки мобов. Ну да, а так ничего общего, ты прав, лол.
>> No.769190  
1473523497_1473000277_kak-nauchitsya-sarkazmu.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769189
Систему НПС и квестов забыл, которая перкочевала из настолок в компьютерные рпг. А так да нихуя общего, конечно.
>> No.769193  
Я не большой любитель войнушек, но хочу что-то с космо-эстетикой. В стратегиях много всяких цивилизаций, иллюстраций планет, кораблики красивые и т.д, может есть что-то похожее для любителя РПГ и эксплоринга? Только под эксплорингом я не копание руды подразумеваю, если что. Масс Эффекты пройдены.
>> No.769194  
>>769189
> Ну да, а так ничего общего, ты прав, лол.
А уж сколько у футбола с Фифой общего. Полные аналоги.
>> No.769195  
>>769189
> левелинг
> дрочки мобов

Ты хоть раз в настолки играл?
>> No.769198  
>>769193
Kotor пройден? Если нет, то бегом.
>>769195
Да, играл. Левелинг одна из самых интересных вещей в настолке. Особенно в каком-нибудь D&D или Мире Тьмы, хотя в Мире Тьмы почти никто не называет получением новых очков повышением уровня. Но развивать своего персонажа в настолках интересно. В pathfinder'e дрочка мобов и лутание это по сути то, ради чего вообще играют в эту систему.
>>769194
Но цифровая аналогия же. Верно? Верно.
>> No.769199  
>>769193
Старбаунд попробуй. Можно строить, можно просто исследовать. Куча систем и планет, лети, куда хочешь. Ищи редкие и разные пушки, строй колонию/и, выполняй квесты, получай урон от радиоактивных дождей и собирай топливо на безлюдной луне. Ну и накати модов, если ванила наскучила.
>> No.769200  
>>769199
> Куча систем и планет
Одинаковые. И на всех одинаково нечего делать.
>> No.769202  
>>769199
Без FU старбаунд - не старбаунд.
>> No.769203  
>>769200
Схера ли одинаковые. На одиних нет воздуха, на других высокий уровень радиации, на третьих ебашит метеоритный дождь, на четвертых пониженное притяжение. Разные биомы, разные расы, разные шмотки/пушки в подземных пещерах. Цивилизация карликов, города которых охраняют гигантские роботы. Не, мне старбаунд хорошо зашел.
>> No.769209  
>>769189
> дрочки мобов
Необязательно, как и многое другое. В зависимости от системы.
>> No.769214  
играю в морровинд, почти прошел всю сюжетку тельвани, пстороил гриб, его постивил апаться, через некоторое время сказали что все простроилось, зашел к самой чародейке, которая этим заведует, говорит проиходить когда стану главой. но только одна небольшая проблема: апнулись все поместья, даже те в которых я убил по квесту глав, кроме моего!
>> No.769218  
563119.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769193
Я понимаю, что скорее всего ты явно хочешь не чего-то такого, но попробуй следующие игры:
Out There: Ω Edition
Deep Sky Derelicts
Lost Crew
SUNLESS SKIES
Prey
The Long Journey Home
EVERSPACE
StarWolves
Parkan II
>> No.769247  
>>769193
Попробуй Star Control Origins на по-рофлить. Копание ресурсов там есть - высаживаешься на планету и катаешься, собирая там условные иконки. С другой стороны, все ресурсы, которые можешь собрать с поверхности, ты видишь ещё до высадки, и продажа их является очень второстепенным доходом; в основном тебя могут привлечь на планетах неизвестные структуры - либо корабль тебе во флотилию, либо какой-то склад, изредка встречи. Копать эти ресурсы тебе придётся по квестам, просто летая по системам и сканируя планеты на предмет нахождения особенно редких, однако можно купить нужный предмет вместо сбора ресурсов за местную валюту.
В основном же в игре забавен сюжет и описания представителей местных цивилизаций.
>> No.769248  
>>769247
Собственно, когда у тебя заканчивается топливо, наказанием служит появление первых из известных слишком дружелюбных алиенов, которые, насмотревшись земных телесериалов, очень настроены поделиться своими фанфиками, и у тебя нет топлива, чтобы уйти от этого.
>> No.769258  
>>767402
Почему все некоторые говорят что вертикальная синхронизация зло и её нужно отключать? Она же рисует лишние кадры для обычных 60 гц мониторов. Это лишняя нагрузка которая не приносит результата и разницы не видно.
>> No.769259  
>>769258
Инпут лаг.
>> No.769260  
>>769259
Абсолютно не имеет значения в сингловой игре. И сколько там микросекунд уходит в мультиплеере?
>> No.769262  
>>769260
> Абсолютно не имеет значения в сингловой игре.
Смотря в какой.
>> No.769264  
>>769259
Этот бред я читал только про файтинги. И то это зависело от конкретной игры. И если это важно, то лучше озаботится монитором 120+ гц. А на пердящих красивых ипс можно смело забивать хуй.
>> No.769265  
>>769258
> Это лишняя нагрузка которая не приносит результата и разницы не видно
Разница видна как раз. Когда не включена синхронизация, видна полоса "склейки" изображений, тк изображений в секунду подается больше, чем может выдать экран. Когда же картинок подается меньше или не кратно частоты обновления, появляется статтеринг. Хотя по моему статтеринг лучше склейки (особенно, когда из 60 кадров дублированы только 2-3), склейка порой адово бесит, когда хороша заметна.
>>769262
В любой. Несколько десятков микросекунд не имеет значения.
>>769264
> И если это важно, то лучше озаботится монитором 120+ гц.
Это не отменяет инпут лага. Лаг создает задержку подачи изображения. Что при 60, что при 120 кадр будет подаваться позже на несколько десятков микросекунд.
>> No.769266  
>>769264
> Этот бред я читал только про файтинги.
Шутаны ещё.
>> No.769267  
>>769265
> Несколько десятков микросекунд
О, вы гуманитарий. Инпут лаг на всинке с 60фпс достигает 1/60≈17 милли секунд. Это весьма ощутимо в любой игре с быстрым темпом и точным управлением, далеко не только в шутерах и файтингах - особенно учитывая, что к этому значению добавляется инпут лаг от самого контроллера.
>> No.769271  
>>769267
0,017 секунды? Весьма ощутимо? Не только в шутерах и файтингах?
>> No.769272  
>>769271
Человек воспринимает интервалы от 5 мс.
>> No.769273  
>>769272
Это незначительно.
>> No.769368  
А какие есть рпг без всяких спасений человечества и прочих уродов, а чтобы берешь задание в гильдии каких-нибудь авантюристов, идешь в подземелье/лес/куда угодно, убиваешь заказанных монстров или выполняешь квест, идешь обратно, на награду получаешь золото, покупаешь снаряжение, берешь более опасные задания и так до финала?
>> No.769370  
>>769368
Любая мморпг. Принеси, подай, иди нахуй, не мешая.
>> No.769372  
Icewind-Dale-1920-739966.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769368
А в чем смысл этих заданий в твоем понимании? Просто зарабатывать бабло на убийстве монстров? Под твое описание идеально подходит
Darkest Dungeon
- партия наемников ходит в подземелье/лес/бухту, выполняя заказы условного "главного героя" (игрока), качаются, получают новое оружие, бухают/играют в карты/ебутся/медитируют/молятся/занимаются мазохизмом, снова идут в мочить монстров, и так пока не пройдут собственно наитемнейшее или не сдохнут.

А так
Expeditions (обе)
как раз про авантюристов (первая про конкистадоров, вторая про викингов).

Icewind Dale
тоже про компанию искателей приключений, который пошли мочить монстров без задней мысли.

Классические серии
Wizardry
и
The Bard’s Tale
про тоже самое.

Серия
Etrian Odyssey
про тоже самое была до 3 части (с 3 добавили сюжетный режим).

В целом Ведьмак именно про убийство монстров ради бабла (не знаю, не играл, читал первый том только, там именно так и было - ходит мужик и мочит монстров за бабло).
>> No.769378  
>>767402
Че там с мморпг за последние пять лет?
>> No.769379  
>>769378
Были вытеснены сессионками разного формата. Последней крупной амбициозной мморпг была Black Desert Online.
>> No.769380  
>>769379
Почему была*? Она и сейчас есть. Улучшенная и переизданная.
Только это всё не отменяет того что это всего лишь мобильная дрочильня на пека.
>> No.769381  
>>769378
WoW (не советую в нынешнем виде)
FF XIV
ESO

Ну и регулярно выходит (в бета-тест) всякая мелочь однодневная с нивираятными инновациями, нонтаргетами, графинами, вазраждениями классических мморпж и 1% плеербазы спустя месяц релиза.
>> No.769392  
>>769381
> FF XIV
В этой игре отвратительно всё, кроме графического дизайна.
>> No.769394  
fa1b81d7c3a24460_848x477.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769368
> берешь задание в гильдии каких-нибудь авантюристов, идешь в подземелье/лес/куда угодно, убиваешь заказанных монстров или выполняешь квест, идешь обратно, на награду получаешь золото, покупаешь снаряжение, берешь более опасные задания и так до финала?

Очевидный монхан очевиден.
>> No.769395  
>>769372
> Icewind Dale
> тоже про компанию искателей приключений, который пошли мочить монстров без задней мысли

Ага, так бы и было, если бы работодатель не умер в пути, перевал не завалило и с гор не начали бы спускаться монстры, грозя похоронить всех героев рано или поздно в самом Кулдахаре. А потом демон буквально унизил их и обвел вокруг пальца, тут уже личная заинтересованность накопилась дать ему по рогам
>> No.769396  
>>769394
Доброчую. Игра хорошая, но дрочильня дикая просто.
>> No.769397  
>>769396
В этом суть всех монханов.
>> No.769410  
ih0llVJKf0c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пагни, как вам путь самурая4? На операционную систему окна10 пойдет? Играть интересно? Русек в природе существует?
>> No.769411  
Посоветуйте игру где была бы прям ДРАМММММАААА.
>> No.769412  
>>769411
Я надеюсь ты пришёл сюда не для того чтобы тебе посоветовали Life is strange? Rimworld. Целый ёбаный экспресс драмы с перекатами в трагикомедию, особенно если ручки не совсем ровно растут.
>> No.769414  
>>769412
> спойлер
ні
В ободмир играл, внезапные смерти были. Прикольно, но сейчас лучше что-то с цельным сюжетом.
>> No.769420  
>>769394
А что-то менее графонистое и в соло?
>> No.769422  
>>769412
Алсо, зачастую жепа начиналась когда все поболели/впали в стресс.
>> No.769425  
>>769368
VtMB
Ведьмак
Wild Arms 3
>> No.769433  
>>769414
Идти за драмой в игры, хмммм...Месье знает толк в извращениях...

Lisa
Hotline Miami 2
Fran Bow
Hello Charlotte
Angels of Death
The Final Station
One Shot
Sally Face
любая миссия в XCOM на айронмене (в старые не играл, но по слухам драмы куда больше)
>> No.769434  
>>769433
> Lisa, Fran Bow, The Final Station, Sally Face
прошел на утубе
> Hotline Miami 2
играл в первую часть, прошел на википедии
> Hello Charlotte
> Angels of Death
> One Shot
Стоит?
>> No.769436  
>>769411
Cat Lady или Downfall
>> No.769437  
>>769414
Max Payne
>> No.769440  
>>769434
Смотря как ты относишься к подростковому аниме и рефлексиям. Если положительно, то определенно стоит. Хотя мне Ангелы не слишком понравились, но народ прям в восторге.

Алсо, One Shot попробуй обязательно. Очень милый (милая?) гг, к которому сильно привязываешься.
>> No.769441  
>>769434
> Hello Charlotte
Я пробовал поиграть во вторую часть - мне показалось редкостным подростково-ориентированым говнищем, по настроению близким к какому-нибудь life is strange.
Но посоны говорят что вторая часть вроде как бы и не очень, нужно начинать первую, потом с закрытыми глазами быстренько пробегать вторую, стараясь ни к чему ни притрагиваться и доигрывать третью.
> One Shot
Андертейл на минималках. ГГ слащавого вида без определенного пола, куча фуррей вместо NPC, "таинственный" и "загадочный" сюжет(эффект достигается тем что тебе просто хуй кто что объяснит) и заебавшее уже в край ломание 4 стены.Головоломки интересные, мне доставили. Но простоватые всё-таки.
>> No.769442  
У меня одного начинаются угрызения совести, когда я ускоряю битвы в jrpg на эмуляторе?
С трудом могу играть в игры без этой возможности.
Одно дело - когда прохожу новый тяжелый данж, другое - когда бегаю по карте мире и натыкаюсь на 5 гоблинов, с которыми нужно драться минуту.
>> No.769443  
>>769442
Больной ублюдок. Угрызения совести у тебя должны начаться когда ты в 2к18 запускаешь Jrpg на эмуляторе.
Ну, в смысле, в этот гриндоапокалипсис можно ещё было играть в девяностых - там и время медленнее шло, и трава зеленее была и хуй крепче стоял.
Но тратить на такое время в 2к18...
>> No.769448  
>>769443
Смешно слышать про гринд когда ты прошел огонь первых ммо, воду сессионок с кки и медные трубы мобильных гачей.
>> No.769450  
>>769441
> андертейл на минималках

Вот как раз андертейл и есть замемосеное говно с абсолютно аморфным гг. В ван шоте хотя бы персонаж прописан, а не тупо болванчик как в дарк соулс типа а это штобы игрок сибя лучши осоциировал с пирсонажым)))

>>769441
> куча фуррей вместо нпс

О, да Вы не особо и играли, не так ли ? Ну пожалуйста, напомните, как много там еще фуррей кроме брата и сестры ?
>> No.769451  
>>769442
Именно поэтому, я вообще не играю в jrpg.
>> No.769467  
>>769451
У тебя очень примерное представление об JRPG, что сказать. РПГ с рандомным гриндом сейчас меньше половины.
>> No.769468  
>>769450
> как много там еще фуррей кроме брата и сестры
Главный герой, например. ВНЕЗАПНО.
> а это штобы игрок сибя лучши осоциировал с пирсонажым)))
Анон, тебе нужна помочь. То, что типа сарказм, при котором ты выделаешь сообщение курсивом, пишешь типо с ошибками и ставишь в конце скобочки не делает твой пост лучше а твою позицию четче все уже поняли году этак в 2010.
>> No.769474  
>>769441
> Андертейл на минималках.
Типа вообще дно пробивает или что?
>> No.769480  
>>769442
А что в этом плохого? Время - деньги. Гринд же не обязателен, это просто кач для простоты прохождения, чтоб точно не сдохнуть на финальном боссе. Вот ты просто и экономишь время на необязательную и нуднейшую часть игры.
>>769443
В лихих 90-ых снес был у 3.5 мажоров. Остальным приходилось сидеть на китайской подделке еще его предшественника денди (который будучи поддельным назывался например у меня Сюбором). На денди если и были жрпг, то непереведенные. Вот я и наверстываю упущенное. Это же великая классика! Большинство топовых жрпг-серий берут свое начало отсюда. Между тем во что превратилась ФФ серия и тем какой она была - всегда выберу какой она была.
>> No.769484  
>>769443
Играю в жрпг с консолей 3го-4го поколений на мобилке, например. Всяко лучше гачи и всяких клешофкленс.
>> No.769488  
Играю в супер метроид. Нереально нравится. Какие еще части метроида стоит заценить? Кроме 1 и 2, они через чур старые, не думаю, что хочу их.
>> No.769489  
>>769488
Накати Зеро Мишен и Фьюжен.
>> No.769491  
>>769489
Спасибо!
>> No.769496  
images-12.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769450

> В ван шоте хотя бы персонаж прописан
>> No.769505  
>>769489
Вот дваждую. Праймы слишком другие, а новый с 3ds попсовая бяка (да и без консоли его хрен эмулируешь).
>> No.769506  
>>769488
>>769505
А, точно! Чуть не забыл!
Как ты можешь знать, Zero Mission - это ремастер самого первого метроида.
Фанаты запилили свой ремастер второго, и он весьма годный. Зовётся AM2R. К несчастью, нинка его DMCA'шнула, когда выпустила свой говноремастер, но его ещё можно найти кое-где.
>> No.769515  
8C20F3CBF0213051369FFB911A8AB.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что там интересного вышло в этом году?
Год заканчивается, хочется во что-то на НГ поиграть, но я как-то сильно отстал от игр - всё в старых ковыряюсь.
Есть что-то достойное?
>> No.769517  
MYpcyVH8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброчан, решил взять заместо трешки ее же, но с магеей заместо пушек - снова попробовать обливу, на эту машину она нормально шла. Но у меня опять беда - заедает клавиша W, и отыгрывать я смогу только хромого героя. Насколько помню, ЦФЫВ в настройках воблы изменить нельзя. Можно мне как-то помочь, добрачичек? Новую клаву купить не могу.
Безбородые норды, пиздос. Заодно, подскажи анон, как ты создавал своего персонажа чтобы избежать тошноты?
>> No.769520  
>>769517
> Насколько помню, ЦФЫВ в настройках воблы изменить нельзя.
Вроде можно, но даже если и нельзя - просто юзай гугл, юнный падаван и да пребудет с тобой сила
http://www.softportal.com/get-9373-keytweak.html
> Заодно, подскажи анон, как ты создавал своего персонажа чтобы избежать тошноты?
Моды
>> No.769523  
537800_screenshots_20171223182557_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769515
Игра прошлого декабря, но относительно свежая. Там еще длц на америку вышло. Bombers Crew. Мне зашло, ничего так.
>> No.769537  
1529618865384.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769520
Я чет вспомнил чего я в прошлый раз дропнул воблу где-то на 2,5 часах. Какая же она говно, блин. Я играл в порядке Муравинд>Сукарим>Говно>Догерфул, из всего зацепила только мора, в краенебесье играл часов 8, потом чет резко надоело, сюжет скучный, слепить перса не похожего на бомжа почти не реально (но в сравнении с пиздецом из облы ето достижение), сеттинг проебан, норды пассивные пидоры а не суровые викинги/германцы/финны, города ебаные деревеньки с тремя сараями, войны нет нихуя, сетов двадцать штук, запоминающихся моментов мало, хотя просто побегать весело. Четверка - просто жопа. Завязка супер тупая, мне даже повезло что я в первый раз смерть уриэля умудрился проморгать. Диалоги с неписями зачатую даже хуже скорима, города пусты, всем нормально видеть бухого голожопого котоунтерменша, в отсылке на Шаннару как-то все живее во много раз было. Опять-таки, Кирод изначально вообще тропики, я его как очень странную, я бы даже сказал бизарную* версию https://ru.wikipedia.org/wiki/Индо-греческое_царство , с долей мишанькиной оригинальности. Лучше бы этих тупых стражников на 3д принтере в храме Зенитара из говна и палок лепили, все равно они все одинаковые как големы. Потратил на это часов 5, стоит еще попробовать или лучше квест штейгеров нормально в ведьмане пройти/морку скачать?
Алсо, "ц" через cntrl+c пишу, блин.
>> No.769548  
769e71c46db19b74_848x477.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Накидайте хороших коридорных шутеров, где ты бегаешь с пистолетом по мрачным локациям.
>> No.769550  
>>769548
SWAT4.
>> No.769557  
>>769548
evil within
>> No.769558  
>>769548
Wolfenstein The New Order
>> No.769560  
>>769548
Condemned: Criminal Origins
Bioshock 1
I Am Alive (не коридорный шутер, тк псевдооткрытый мир, но по сути это сетка коридоров с выходом в важные точки с событиями)
The Fall
>> No.769561  
>>769548
Гульмен.
>> No.769573  
7a49bca2f1b4e69f7435fa473795562e.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769558
>>769560
>>769550
Вы не выспались, что ли.

>>769548
Я не совсем понял, что тебе надо конкретно, если только с пистолетом - то это как бы сложно, если мрачный коридорняк:
The Darkness II, Metro 2033 (если ты рисковый), Red Faction (правда тут мрачность скорее в общем сюжете, чем в визуале), Stranglehold (клон макса), Dead to Rights 1-2(ещё клон), Made Man (ещё клон), El Matador (говяный клон).
>> No.769580  
>>769550
Вот это посмотрю.
>>769557
Евил визин очень плохой шутер.
>>769558
Не подходит, слишком экшоново, и это больше экшн, чем шутер.
>>769560
> Condemned: Criminal Origins
Очень плохой шутер.
> Bioshock 1
Играно.
> I Am Alive
Давно хотел попробовать. Надеюсь шутера там будет много.
> The Fall
Эта что ли?
https://store.steampowered.com/app/290770/The_Fall/?l=russian
Платформеры мне не подойдут.
>>769561
Играно.
>>769573
> Я не совсем понял, что тебе надо конкретно, если только с пистолетом - то это как бы сложно, если мрачный коридорняк:
Чтобы можно было пройти шутер с пистолетом более-менее вменяемо, не переключаясь на уберэкшоновые пушки.
> Stranglehold
> Made Man

Посмотрим.

Игрушек набрал, всем спасибо.
>> No.769582  
>>769580
> Очень плохой шутер.
Отличная игра же.
> > I Am Alive
> Давно хотел попробовать. Надеюсь шутера там будет много.

Его там очень мало, тк патрогов очень мало.
>> No.769584  
>>769548
Resident Evil 4
>> No.769586  
>>769580
> Надеюсь шутера там будет много.
Надейся. Его там не много, а который есть - шутер уровня выживастиков, а не уровня какого-нибудь дума.
>> No.769589  
>>769548
F.E.A.R.
>> No.769592  
7f42dabf54b4dffb4e6ff8da589f6842.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769582
> Отличная игра же.
На изи\нормале играл? Без обиняков. Просто если на харде, то я хз, как ты того босса прошел в подземке и остался при мнении, что это хорошая игра. Он скипает фреймы, ваншотает перед добиванием и требует тучи патронов в морду при этом. Зато на нормале дохнет буквально с десятой части ресурсов, что на него убивается на харде.
Да и вообще, не представляю, как можно делать коридорный шутан с неочевидным концом уровня и прикручивать к нему механику выживастика - как ты ресурсы-то менеджить собираешься.

Зато вторая часть в этом плане куда лучше. Эксплор, сюжет более интимный, стрельба\выживастик докручены.
>> No.769802  
Захотел перекатиться из хартстоуна в МТГ. Чем различается Magic Online и MTG Arena?
>> No.769806  
>>769802
Арена это фритуплей как хсик с красивым интерфейсом. Позволяет играть в несколько режимов из картона и небольшим набором из пары тысяч карт, которые сейчас в ротации картона. Есть крафтинг и донат валюта.
Онлайн это серьезный бизнес с уродливым интерфейсом. Позволяет играть по сути в полноценный картон со всеми картами и по ценам картона. Есть свабодный рынок со вполне реальными долларами.
>> No.769809  
>>769806
спасибо, добра тебе
>> No.769865  
>>769806
> и по ценам картона.
Ну не надо тут. У онлайна свои цены, и они обычно раза в четыре ниже. Особенно когда это касается хлама - ирл ты такую тонну картонок за цент не купишь.
>> No.769937  
Там когда-то спрашивали "симулятор свиданий"? Похоже, нашёлся
https://store.steampowered.com/app/863570/SuperSeducer2/
>> No.770013  
Господа, я, наверное, не совсем по адресу, но смысла поднимать совсем уж мёртвый тред игровых манипуляторов не вижу. Мне и тут-то небыстро ответят, наверное.
В общем, сдохла у меня R.A.T.7 после восьми лет использования. Грешил сначала на сами кнопки (в смысле то, что непосредственно под пальцем), но нет - потестил, сняв их, совершенно явно пизда именно переключателю. Ну и по мелочи: колёсико регулярно выдаёт фантомные сдвиги на пару кликов вверх/вниз, сильно стёрлись ножки, пластик сверху тоже убитый. Впрочем, за восемь лет оно и понятно.
Я не то чтобы сильно геймер, мышка мне нравилась за невъебенный вес (вот люблю тяжёлые мыши, не могу объяснить почему, чувствуются лучше в руке и всё тут) и возможность довольно точно подогнать хват. И количество честного металла в конструкции тоже внушало уважение на фоне целиком пластмассовых разеров, например. Полез искать - выяснил, что производитель обанкротился, на складах этих мышей больше нет, печаль, короче.
Доброчаньки, можете ли по личному опыту использования посоветовать что-нибудь с теми же основными параметрами? То есть 1. тяжёлая 2. регулируемая 3. долгоживущая 4. проводная. Я пока нашёл очень похожую идейно Cougar 700M и чуть более вычурную Tt esports Level 10 M Advanced, но, может, есть что-то ещё (или наоборот, вы со мной внезапно поделитесь негативными впечатлениями от чего-то из перечисленного)?
Спасибо.
>> No.770015  
>>769937
Это не симулятор свиданий. Скорее уж реконструкция жанра. В него играют пощелкать по ответам и посмотреть рандомные смешные фейлы.
Просто кощунственно причислять эту игру к дейт-симам.
>> No.770022  
641840_f01_b.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770013
Я не знаю, что у тебя за мыша, но лично я настолько влюбился в свою A4 V-Track F4, что купил их и на работу, и две домой. По руке хорошо сидит, удобная, кисть не устает, и есть отсек для утяжелителей. Единственный минус - резинка слева отклеивается, заводской клей говно там. Приходится на момент сажать.
>> No.770023  
>>770013
Долгое время(года 3, наверное) пользовался этой мышкой
https://market.yandex.ru/product--mysh-a4tech-bloody-v7-game-mouse-black-usb/8517467
1. Тяжелая, но при этом нормально работала под моим кистевым хватом.
2. Вес, к сожалению, не регулируется - грузики запрятаны глубоко в мышку. Сенсу же можно регулировать посредством скачиваемого ПО(я не пользовался, мне дефолтная сенса зашла)
3 и 4 пункт в принципе подходят.
Из недостатков по личному опыту - каким-то магическим образом регулярно умудряется засираться грязью как не мой руки.
>> No.770024  
>>770023
> кистевым хватом.
Пальцевым хватом, прошу прощения.
>> No.770055  
Довольно размытый реквест, наверно.
Посоветуйте мрачные хидден гемы из девяностых и начала нулевых, преимущественно японские. Хорошие примеры - Лейн и Хеллнайт с первой Плойки. Детективы про серийные убийства, типа Silver Case, психологические хорроры, типа Clock Tower, просто гримдарк, типа King's Field, всему такому буду рад. Древнего графона не боюсь.
>> No.770058  
>>770022
>>770023
Спасибо, аноны. Схожу пощупаю, вроде в магазинах неподалёку есть.
>> No.770063  
>>770055
Раз упомянул Silver Case, то стоит сказать и про Moonlight Syndrome/Twilight Syndrome/Yuuyami Doori Tankentai.
Адвенчуры про призраков Echo Night (Echo Night 2 недавно получила долгожданный фанатский перевод).
Germs: Nerawareta Machi - опенворлдный хоррор на пс1.
Hungry Ghosts на пс2 - одна из лучших хоррор-игр вообще.
Planet Laika на пс1 - психологический рпг-хоррор про собаку-космонавта с расчетверением личности.
DeSpiria - явно вдохновлённая работами Карла Юнга киберпанковая рпг-адвенчура от атлуса, продюсер - Хироюки Танака, который продюсировал хелнайт и работал над мегатенами.
Linda³ (или Linda Cube) - жрпг в жанре психологического триллера про ожидающую неминуемый апокалипсис космическую колонию. Постарайся найти версию для сатурна.
>> No.770071  
>>770063
В Эко Найт играл уже, а за всё остальное большое спасибо. Очень хороший список.
>> No.770076  
sMMzZs9bgbc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоны, насмотрелся видосов на ютубе, хочу вкотиться в моунт&блядь. Какие подводные камни?
>> No.770080  
>>770076
Сходи на сосачик спроси. Судя по стилю сообщения там ты найдешь много друзей.
>> No.770081  
x8m3RjOKW1M.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770080
Диагнозы по фотографии, няша. Я хоть что-то плохое тебе сказал? Доброчан - давно уже мой дом, где я стараюсь не сорить.
>> No.770084  
14735098562070-b.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770081
> не сорить
> вкотиться в моунт&блядь
>> No.770085  
>>770084
Соришь тут только ты своими нападками.
мимо
>> No.770086  
>>770084
Я просто спросил, чего ты так.
>> No.770087  
>>770086
Ну для начала не матерись.
А про скачи&мочи могу сказать, что там толи баги с хитдетекшеном, толи специфические хитбоксы, которые я не смог терпеть после душ. Ну и спринта я там не нашёл. Короче, сражайся конным, вседа.
>> No.770089  
>>770087
> скачи&мочи
Ещё один набежал. Откуда вас столько?
>> No.770090  
>>770089
Не будь снобом, такая игра в слова забавляет и позволяет лишний раз не переключать языки.
>> No.770091  
>>770090
> такая игра в слова забавляет
Только если тебе 15 лет и ты флексишь.
>> No.770095  
>>770076
Может показаться скучным, если ты не умеешь развлекать себя сам. Потому что игра тебя развлекать не будет - только унижать время от времени, пока не научишься как всё правильно делать.
Ролевая система простая и понятная, боёвка для нашего времени примитивная, графон - ясное дело. ИИ отсутствует, нпс крайне тупые. Чё и как делать в массовых сражениях просечёшь мгновенно.

Я бы тебе порекомендовал вкатиться в Prophesy of Pendor. Вот там уж точно впечатлений не оберёшься.
Или ждать вторую часть, но кто её знает, когда она там выйдет.
>> No.770097  
>>770095
> боёвка для нашего времени примитивная
Как это понимать? Там заебатая боёвка, и это немаловажная часть игры. Сейчас с интересной механикой битв с холодным оружием разве что вышли Kingdom Come, да пара инди-хуинди в вечной преальфе, так что скочи@мочи актуальности в этом плане не потерял.
А "примитивная боёвка" это про скурим какой-нибудь можно сказать.
>> No.770098  
А посоветуйти годную игру где можно прямо МЕГАПОЛИС отстроить.
>> No.770101  
>>770098
Очевидная Cities Skylines.
>> No.770102  
>>770101
Там есть что-то кроме унылых панелек и их застекленных версий?
>> No.770105  
>>770102
Там есть моды.
>> No.770107  
>>770097
Нет, боёвка там унылая донельзя. И чем боёвка скурима принципиально отличается от мб? Тем, что если у тебя в мб нет щита, то надо движением руки указывать направление блока? Вот это инновации, вот это роскошь.

Всё равно в здравом уме никто драться без коня не будет, да и если будет - нпс всё равно выстраиваются перед тобой в линию, пытаясь догнать, и подыхают по очереди.
>> No.770109  
>>770098
Факторио. Будешь строить город машин.
>> No.770115  
>>770107
> И чем боёвка скурима принципиально отличается от мб?
Тем, что в скуриме и этого нет.
> Вот это инновации, вот это роскошь.
От того, что это простая вещь она не менее эффективна в вовлечении игрока.

> Всё равно в здравом уме никто драться без коня не будет, да и если будет - нпс всё равно выстраиваются перед тобой в линию, пытаясь догнать, и подыхают по очереди.
Угу, давай, расскажи мне как ты в одиночку голышом города брал, да с пачкой кметов сотни рыцерей ушатывал.
>> No.770116  
Можно ли в римверлде как-нибудь отключить нападения механоидов? Имхо, они совсем не фановые. Люди нападают хоть с какими-то особенностями, и разными оружиями, а мехи просто тупые одинаковые жирные юниты.
>> No.770118  
>>770116
Наверняка есть мод на это. На что там только модов нет.
>> No.770165  
Тут мне подумалось. А есть такие игры, где тебе услужливый сервис компании (который ты взломал) переслал QR-чек (так мобильники ведь есть у всех вас) с записанными персональными данными интересующего тебя объекта в нём, и далее чтобы его прочитать нужно либо подмонтировать нестандартно большой для твоей операционной системы жёсткий диск, где среди прочего валяется программа для приведения этого чека в обычный, для человека удобный вид, либо найти алгоритм чтения QR-чеков и написать скрипт самому (буквально самому, может быть даже в блокноте вне игры посчитать)?
>> No.770166  
>>770115
> От того, что это простая вещь она не менее эффективна в вовлечении игрока.
В каком вовлечении? Ты на третьем часу игры понимаешь как это говно работает, и дальше оно начинает только раздражать, а не "вовлекать".

> Угу, давай, расскажи мне как ты в одиночку голышом города брал, да с пачкой кметов сотни рыцерей ушатывал.
Угу, давай, расскажи мне как придумывать настолько же бездарный сарказм да не стыдиться его на доброчан вываливать. Неужели ты никогда не выманивал обоссанных свадов из-за стен на вылазку и не убивал всех до единого? Таким способом за несколько кругов можно любой город взять. Ты либо не умеешь играть, либо сам себе ставишь какие-то аутичные ограничения.
>> No.770167  
>>770165
Упрлс?
>> No.770196  
Градострой в Стиме по скидке
https://store.steampowered.com/app/416210/Blockhood/
Есть смысл на него смотреть?
>> No.770197  
Посоветуйте, пожалуйста, какую-нибудь синглплеерную убивалку времени на Андроид, только не экшен, а что-то более вдумчивое и очень неспешное, типа пошаговой тактики. До этого на смартфоне только в квесты играл и всякие шахматы традиционные.
>> No.770198  
>>770197
https://getandroidstuff.com/10-best-emulators-for-android/

ну, или так
https://trashbox.ru/link/out-there-edition-android
>> No.770199  
>>770167
А что? Взлом и получение чужих личных данных - перебор, но для целей сюжет; всё остальное - жизь около-линуксоида, такого, с кучей старого железа (на балконе или просто в углу), которое работает, несмотря на то что это Селерон Пентиума 3 и жесткий диск на 40Гб, и телефон - одна из первых моделей с тачскрином бюджетных Нокий (он звонит и музыку в наушники прилично даёт! что ещё надо? какой ещё мобильный банк?)
>> No.770200  
>>770197
Out there, например.
Ну и да, тебе правильно посоветовали эмуляторы.
На GBA и DS есть вполне занятные пошаговые тактические рпг и тактики, вроде FFTA или advance wars
>> No.770201  
>>770197
На все таки реквесты, советую Phoenix Wright. Крайне годная штука, первая есть на русском, хоть и перевод там такой себе, для остальных нужно знать английский хотя бы на среднем уровне.
>> No.770218  
2230324.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770197
UniWar. Пошаговая стратегия. Есть одиночная кампания для изучения рас и основ игры(на hard таки присутствует кое какой челлендж), но основна игры - это онлайн, есть даже скромное русское коммьюнити. Советую, сам играл еще на symbian"ах
Еще можешь попробовать This war of mine, порт с ПК, занятная игра.
Мне как-то зашли игры серии GO от square, типа lara croft go и hitman go.
>> No.770332  
Спасибо всем, кто ответил на реквест игры для Андроида. Поставил себе эмулятор с тактической меха-стратегией.
>> No.770341  
>>770332
Рекомендую накатить ppsspp, на psp был ВАГОН пошаговых вещей. FF Tactics, Jeanne D'Arc, Tactics Ogre, Disgaea несколько штук, Ragnarok Tactics, несколько штук Persona, сотни их, буквально.
Из времяубивалок были ещё казуальные штуки, типа патапонов, локороко, литтлбигпланет етц.
>> No.770350  
Засоветуй какой-нибудь годноты на виту.
РПГ каких, или тактик.
Про дисгаи, персону и десятую финалку знаю.
>> No.770351  
>>770350
Ательер Тотори, Ронпа, Тейлс оф.
>> No.770376  
>>770350
Bastion
The Legend of Heroes 2 шт
Virtue's Last Reward
Hyperdevotion/Hyperdimension несколько штук
Stranger of Sword City
Hotaru no Nikki
Ys 8
Sorcery Saga
>> No.770424  
>>770332
>>770341
На NDS и 3DS тоже немало пошаговых JRPG и тактик.
>> No.770447  
Шановне панство, в кинкдом каме у моего перса часть лута не видна у торговцев и сразу надевается если снять другое/выбросить и поднять. В инвентаре рядом с ценой, весом и тд. в самом начле синий крестик с стрелочками, бака-Индржих не продает алебарду за 1к грошей. Еще с торговцами нет возможности заключить сделку/торговаться если только что это уже дела, очень мешает стать магнатом по продаже жареных курей (на чем на первом левали можно поднять кучу бабок). Помогите пжлст.
>> No.770461  
Написано что алебарда экипирована, она есть в руках персонажа (и на тени), но ее нет на модельке и в едущей руке. Выложить в сундук тоже нельзя.
>> No.770467  
>>770351
>>770376
Спасибо, пару игр для себя приметил, скачал
>> No.770515  
Помогите вспомнить название. Шутан, до десятых, наверное.
Порт с контейнерами в дохуя рядов в длинну и в высоту, и между этими рядами надо проходить и убивать дядек.
По общему впечатлению что-то вроде пейнкиллера.
>> No.770516  
>>770515
У меня сейчас перед глазами пронеслась сотня карт для каэсочки и ещё всякие кроссфайры с поинтбланками.
>> No.770564  
>>770515
Первый новый Shadow Warrior? Там был такой уровень.
>> No.770565  
>>770515
Деус Экс?
>> No.770566  
15287941523291.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоны, а есть ли какой-то мод к первым фолычам чтобы гамеплай был не настолько деревянным, не приходилось ждать по 15 секунд после каждого хода м т.д.?
>> No.770567  
>>770566
Поставь скорость боя на максимум и все.
>> No.770611  
>>770566
Я приноровился проходить многие пошаговые игры с помощью cheat engine подкручивая скорость(галка speedhack). Это просто спасение, куча во многом хороших игр имеют просто дегенератскую скорость анимации, заставляющую игрока страдать.
>> No.770655  
TheaTheAwakening.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Лень гуглить, спрошу у анона.
Может кто играл в Thea: The Awakening.
Я скрафтил корзинку и сунул в руки своему человеку, но не вижу каких-то изменений в отображаемой прибавке ресурсов.
Или это работает только в экспедициях?
>> No.770656  
>>770655
Я играл.
> Или это работает только в экспедициях?
Это работает, если ты поставил этого персонажа с корзинкой на сбор ресурсов, в деревне или экспедиции. Экспедиция при этом должна быть в режиме лагеря.
>> No.770658  
>>770656
Но я ставлю его на сбор. Вижу цифры прироста ресурсов. Потом сую в руки корзинку. Смотрю на цифры, ничего не поменялось. Так и должно быть?
>> No.770659  
>>770658
Ноуп, возможно у тебя корзина не дает прироста, там же есть описание предметов. А вообще, просто скинь скрины.
>> No.770660  
>>770658
Тут либо качество корзины маленькое, притом что навык сбора высокий и бонус малоощутим. Ещё такая херня: на более высоких уровнях сложности КОЛИЧЕСТВО получаемых ресурсов за ход статично, оно не меняется, то есть ты забиваешь шкалу выработки ресурса до максимума, чтобы стак ресурса вырабатывался за ход, а дальнейшее наращивание бессмысленно, количество ресурса за ход не увеличится. У тебя такое, видимо, случилось.
>> No.770691  
>>770659
>>770660
Не, проверил, действительно есть прирост, не увидел сразу, спасибо.
>> No.770728  
Посоветуйте игру на новогодние каникулы.
>> No.770729  
>>770728
Still life, Parasite Eve, VA-11 Hall-A, Shadow of Destiny.
>> No.770730  
>>770728
GTA 3 winter mod.
>> No.770731  
В чё зарубиться на новогодние праздники?
Тематичности не надо. Имею ввиду что нибудь годное и залипательное и сравнительно новое. Я старый любитель рпгшек, но люблю и всякие хреновины с крафтом типа выживастиков.
>> No.770732  
>>770731
Сложно что то посоветовать, если не знаешь во что ты уже играл. Тот же дивинити ориджина син 1-2, всякие пилларсы 1-2, пайнфандер относительно новый, атом рпг недавно вышел, сам не играл, но говорят годный, если есть плойка можешь персону 5 попробовать, если нет, то 3, либо 4.
>> No.770733  
>>770728
A hat in time попробуй.
>> No.770734  
>>770731
Доку 2 попробуй(какой реквест, такой и совет)
>> No.770735  
>>770734
Знаешь, вместо скобок такие штуки обычно засовывают под спойлер.
>> No.770736  
>>770735
Я уникален в своем роде.
>> No.770737  
>>770735
За щеку тебе засунул.
>> No.770738  
>>770732
А ну кстати да... Дедфайр я не добил. Да и ориджинал Син тоже второй. Можно первый допройти.
Я все время с ними одну и ту же ошибку совершаю. Ставлю макс сложность, гриндю, минмаксю и превозмогаю. А потом времени нет. А потом вернуться сложно в уже наигранное.
>> No.770739  
>>770738
Так дивинити ориджинал син достаточно простой, что первый, что второй, слишком много трюков можно придумать, что бы компьютерные болванчики могли хоть как то противостоять тебе.
>> No.770740  
>>770739
На высоких сложностях не очень. Враги искусственно очень ужирнены.
я тут уже рассказывал как-то, что первую дивинити превратил в товар дефенс. Делал из горящего масла лабиринт с тонкой дорожкой, по которой бежали враги, пока в них летела магия и стрелы. ИИ боялся загорается поэтому в масло не вступал, но если его поджечь побежал бы напролом, поэтому нужно было быть аккуратным
>> No.770742  
>>770740
Знаешь, когда играя на высокой сложности, с крита ты выносишь босса за 2 удара, как то не сильно чувствуется, что враги ужирнены. Да и в первой части слишком много контроля, неуязвимости и инвиза, который делает твою команду фактически непобедимой, если играть аккуратно, во второй многое из этого пофиксили, но группа из 2 одиноких волков, все равно убивала все живое на карте без всяких проблем. Игровой движок в дивинити поддерживает всякие крутые штуки, первую часть можно пройти соло, таская с собой ширму и прячась и стреляя из-за нее.
>> No.770744  
Короче я купил второй диван. Спасибо за то что напомнил про неё.
>> No.770745  
>>770744
Да, очень годная игра, я даже как то не поленился и написал на него руководство. Сразу начинай на 3 сложности и фулл пати. Физики немного сильнее, маги немного интереснее. А ну и забудь про наемников, набирай напарников нпс, у них неплохие такие историй.
>> No.770746  
>>770745
Я помню у меня с этой игрой небольшая проблема была, по части последовательности повествования. У меня иногда от их диалогов казалось что шизофрения начинается, не понимаешь кто с кем и о чем говорит. Но да ладно.
Так то я играл в неё, но только примерно до трети игры.
>> No.770749  
>>770746
У меня такое же было с пилларсами вторыми, но в итоге я разобрался более-менее.
>> No.770882  
А посоветуйте мне хорошую ММО без необходимости голосовой связи.
>> No.770887  
>>770882
Эм... Ни в одной ММО не юзал голосовую связь.
>> No.770892  
>>770882
Если еще не пробовал, попробуй wakfu.
>> No.770922  
dishonored21280jpg-685334_1280w.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Чому в Дисоноред 2 главный антагонист - Делайла, если мы ее уже ушатали в ДЛС о Дауде? Это спойлер и дальше в сюжте станет ясно, или сюжет просто забиваен на ДЛС, и каноном считается только 1 игра?
>> No.770928  
>>770922
Вроде бы каноном считается, что Дауд изгнал её в Бездну, там она нашла источник силы и смогла связаться через сны с бывшей соратницей и несколькими аристократами, которые провели ритуал по её возвращению.
>> No.770929  
>>770922
Потому что дисхоноред 2, в сюжетном плане, полная хуйня. Да и пожалуй большую часть атмосферы они тоже просрали, но хоть теперь путей прохождения больше подкинули.
>> No.770947  
>>767402
ИТТ будем выбирать лучший дьяблоклон в жанре рпг.
д2, сракред, титян, торч - слишком старое.
д3 - скучный дроч в мертвой игре.
гд - сюжетка одноразовая.
пое - лагает.
>> No.770948  
>>770947
> старое
Игра от этого становится хуже?
>> No.770949  
>>770947
> Дьяблоклон - д2, д3.
Да вы, батенька, поехавший.
>> No.770950  
67f8663241a9b3ff05156bdcc48a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770947
> ИТТ будем выбирать лучший дьяблоклон в жанре рпг.
Год тир:
Diablo, Diablo 2 LoD
Платина тир:
PoE, Grim Dawn, Nox, Dungeon Siege
Голд тир:
Sacred, Torchlight, Torchlight 2, Dungeon Siege 2, Dungeon Siege Throne of Agony
Норм тир
Prince of Qin, Titan Quest, Victor Van, The Incredible Adventures of Van Helsing, Sacred 2, The Bard's Tale, Revenant.
Шит тир
Diablo 3, Dungeon Siege 3, Sacred 3
>> No.770951  
>>770947
В принципе, на одно прохождение, мне понравилась д3, ну а если рассуждать про конкретно экшен рпг, то пожалуй лучшая сейчас пое.
>> No.770962  
>>770950
Ящитаю, Сакред 2 с адд-оном и коммунити патчем можно поднять на уровень. А сакред 3 вообще нахуй из списка
>> No.770964  
>>770962
Удваиваю этого. Второй сакред весьма неплох и красив, а третий - вообще не дьяблоклон, а какое-то соснольное говнецо для дебилов, которое каким-то чудом унаследовало название.
>> No.770965  
Стоит пробовать грим даун? Есть ли рыпг по вахе 40 000/фб?
>> No.770966  
>>770948
Конечно. Игра не может быть просто "хорошей" сама по себе, она всегда хороша относительно других игр, и время этих игр прошло/проходит. Вчера была топ, сегодня норм, завтра уже будет встречаться только на ретро-стримах от бородатых бездельников.
>> No.770967  
>>770965
> Стоит пробовать грим даун?
Если повезет пройдешь разок одним персонажем. Не повезет (заебёт или ещё чего) - ну и хуй с ним. Я не представляю кто в своем уме будет бегать сотню раз по одной и той же сюжетке.
>> No.770970  
>>770965
GD хороша, но легковата без модов (хотя необязательные боссы довольно жесткие и некоторыми билдами их не убить вообще). Надеюсь во втором аддоне появится больше челленджа.
По 40k-вахе есть Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr, но он такой себе, только для фанатов вахи я бы сказал. От разрабов серии The Incredible Adventures of Van Helsing, но пока хельсинг выигрывает по качеству.
По фентезийной вахе Warhammer: Vermintide 2 норм, такая смесь L4D с элементами рпг, или стратежка Total War: WARHAMMER 1-2 там довольно интересная прокачка лидеров и героев. В этом году должна выйти Warhammer: Chaosbane, кооперативный hack and slash.
>> No.770971  
>>770970
Mordheim City of the Damned забыл. По ФБ.
>> No.770975  
>>770950
Серьезно, почему все так хейтят д3? Она вовсе не так уж и плоха геймплейно.
> The Bard's Tale
Что это тут делает?
>> No.770977  
>>770975
В ней нельзя на плюсики нажимать - это же такое снижение разнообразия геймплея, вообще оказуалили.

Меня больше удивляет, что хвалят Сакред с его билдостроением из единственного навыка "сильный удар", или как там его.
>> No.770979  
>>770928
Вот что получается из нелетального прохождения, так и знал что мократь ее надо было.
>>770929
По сюжету пока не скажу, но вот в геймплей приятные плюшки добавили, вроде нелетального неубийства в падении, стражники теперь проверяют мусорные баки, снотворные дротики дольше срабатывают, ну и карты/прохождение менее линейные. А атмосфера мне нравится, вместо дождливого чумного города - юг Италии с теплым климатом, солнцем и мухами, а уныние не из-за чумы, а из-за бедности и похуизма власти. Мух недостаточно, правда, но да ладно. Надеюсь дальше не хуже.
>> No.770980  
>>770979
Да, вторая часть стала более совершенна геймплейно. А насчет атмосферы, в первой была атмосфера безысходности и какой то мистической таинственности, вся эта ворвань, чужой, амулеты, сердце, ведьма, таинственные ассасины. Во второй части это все частично повторилось, но эффект уже не тот, нет этого тонкого ощущения новизны и тайны. Возможно, если бы я не прошел длс и не повстречался бы там с ведьмами Делайлы, у меня были бы более приятные впечатления.
>> No.770981  
/r название очень старого шутера ещё старее 2000 года на комп, похожего на Дум, в котором среди арсенала оружия имеется когтистая лапа. Я не уверен, стреляла она или цапала, но лапа точно была.
>> No.770982  
Аноны, посоветуйте игр, жанр не важен, суть такова, знак "И" между условиями:
- Герой — не планетарная йоба и не ЧузенВан, а простой зольдатен/пейзан/завсегдатай-доброчана, коих тысячи, и это явно подчеркивается в сюжете, явно акцентируется в лоре и бэке и явно отражено на геймплее.
Ну то есть это совсем не Фримен, который по бэку физик-ядерщик, а по играм трупов напластал, как отличник боевой и политической подготовки Т-800. Зольдат умеет стрелять и не дохнуть от взрыва вдалеке? Пейзан умеет бегать, махать вилами и топором? Хиккан может…ничего? Ну так пусть они выкручиваются со своими палками и камнями, вместо стоствольного пулемета и эпичного благословленного адамантиевого доспеха бога войны. Ну и соответственно, даже рядовой гумба-моб должен вызывать трудности, причем не накрученными ХП и тонной патронов, а конкретно для персонажа игрока. Зольдатен побежит с обосранными подштанниками от пришельца, только что вырезавшего его взвод и трахнувшего лейтенанта прямо в мозг, чтобы узнать расположение основных сил, а затем картинно распотрошившего его, заместо того, чтобы точно так же картинно, из автомата, расплескать ему что там у пришельцев можно расплескать?. Пейзан будет шарахаться от обязательных первоуровневых скелетиков, как черт от ладана, и лишь когда совсем припрет, будет размахивать цепом с диким, первобытным воплем ужаса, в надежде отмахаться*.
- Герой — всего лишь массовка для фонового убиватора-разрушатора или фоновой игры престолов, со всеми атрибутами этой массовки.
То есть эпичные задачи решает кто-то другой, пока ты на полном ходу спасаешь свою задницу от стрел и потоков плазмы. Или выполняешь четко поставленную задачу с отрядом точно таких же болванчиков. И с этим кем-то ты можешь, даже опосредованно, не взаимодействовать, а только узнавать о его похождениях по ходу игры, на фоне или видеть, как меняется мир от его действий. И герой ты не для всех и каждого, а всего для пары неписей, с которыми вместе сваливали на джипе из стереотипного концлагеря или валили волков, переходя безлюдные (действительно безлюдные, безэльфные и безгномные) пустоши. Квесты — как можно более камерные, ближе к телу. Не абстрактное "спаси@сохрани", а "выживи". Награда — реалистично мизерная и заставляющая думать "где ж бы еще пару золотых-тире-нанитов заработать, чтобы не сдохнуть". Ну и подобные, излишне упрощаемые сложности.

Ну вот как-то так. Надоели симуляторы спасателя миров и собирателя принцесс на кукан. В свежий симулятор пути к успеху чешского паренька играл. Скачи-мочи затерто до дыр.
>> No.770983  
>>770981
Старый шедоу варриор?
>> No.770984  
>>770982
https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
>> No.770985  
>>770977
> Сакред с его билдостроением из единственного навыка "сильный удар", или как там его.
???
Ты не перепутал с чем-нибудь другим случаем?
>> No.770987  
>>770985
> > Сакред с его комбостроением из четырех навыка "сильный удар", или как там его.
Наверно так будет правильней.
>> No.770989  
heretic_5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770981
Небось Heretic.
>> No.770990  
trcnAR.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770989
Он про этого переносного карлика в шлеме небось.
>> No.770996  
>>770982
> - Герой — не планетарная йоба и не ЧузенВан, а простой зольдатен/пейзан/завсегдатай-доброчана, коих тысячи, и это явно подчеркивается в сюжете, явно акцентируется в лоре и бэке и явно отражено на геймплее.
Первый dead space? И, частично, второй.
>> No.770999  
>>770987
Из четырёх "серия ударов", емнимп
>> No.771001  
>>770950
> лучший дьяблоклон
> дьябло

Да ты ебанулся. Начнём с того, что это дьябло , а закончим тем, что он морально устарел лет наверное 20 назад.
> дьябло 2
Грим давн и пое лучше по всем параметрам.

>>770965
> Стоит пробовать грим даун
Это, наверное, лучший дьяблоклон на сегодняшний день (если тебе оффлайн нужен, в противном случае гд бери), а "проблема" с тремя сложностями будет решена в forgotten gods, втором дополнении, который должен весной/летом выйти.
>> No.771004  
>>770970
> GD хороша, но легковата
А без стэшера? А если немезисы типа граватула, рипера, купы, или вообще могдроген/равагер? А 170 волна в крусибле? М? Без зелёнки с немезисов с ебанутыми суффиксами и префиксами, которая падает совсем не сразу. На ультимейте, конечно же.
Это титан квест без какого-нибудь x5 монстерс легковат, а гд вполне себе нормальный.
>> No.771005  
>>770950
В общих чертах согласен. Разве что для меня дьябла 3 в норм тире.
>> No.771007  
>>771004
Не знаю, все сюжетные боссы, немезисы и данжи опасности особой не представляли моему герою (ещё двумя проходил ультимейт без аддона), Могдрогена моим мили-билдом не убить на ультимейте (может только если сотню баночек со всевозможными баффами запасать, лень проверять), Бурбона завалил, Локарра тоже, ревейджера не помню вообще, скорее всего не пробовал его бить, но если не ваншотает в мили то мог бы справиться. Арену проходил полностью на двух сложностях с другом, но дальше забил, почему-то сильные лаги и рассинхроны случались именно на арене в самый разгар прохождения, часто приходилось кому-то одному убивать немезисов за двоих. В любом случае сама игра довольно лёгкая, а то что в конце если постараться можно найти для себя 2-3 сильных противников не делает её сложнее.
>> No.771008  
>>770982
>>770984
Kenshi прямо идеально подходит, я соглашусь.
Мимокрок.
>> No.771009  
>>771001
> Грим давн и пое лучше по всем параметрам.
Гримдавн это д2 растянутая по всем параметрам. Лучше от этого не стало, XXI век на дворе. Максимум сюжетка там ничего так. Но проходить её по три раза за каждого персонажа это идиотизм. В д2 хоть карты хоть немного разные были. В д3 сюжетка вообще одноразовая. И шикарная. А какие там ролики! Я прошел пару раз д2 и прошел пару раз гд. Больше там делать нечего. А вот д3, и вроде как пое, можно играть сколько угодно, они для этого и сделаны.
А в пое я играть не могу, у неё слишком анальная привязанность к интернету. Но на вид там дофига всего. Жаль что они так и не смогли в нормальный онлайн.
> "проблема" с тремя сложностями будет решена в forgotten gods, втором дополнении, который должен весной/летом выйти
И трех лет не прошло! Ещё осталось поведение мобам прикрутить, интерфейс перелопатить под что-то юзабельное, сральную яму называющуюся "крусебл" по русски "говнило" что как бы намекает переделать под рифты из д3, побольше случайных событий из д3 прикрутить, что б не так скучно было бегать по одной единственно карте, которую ты выучишь за первые три прохождения, и заданий хотя бы на эти случайные события. И вуаля, уже станет хоть немного съедобно. Ещё на счет определенного дропа с определенных мобов и боссов не уверен. Идея ничего, но реализация получилось говно. Я задолбался какие-то черепки искать.
Сделали близы д3, копируй её! Нет, хочу жрать говно, делать очередной клон д2, которой уже двадцать лет.
>>771004
Слишком зависимо от билда. Правильным билдом можно пролететь всю игру и не заметить никаких сложностей. Неправильным - даже ультимейт не осилишь. А потом когда окажется что у тебя неправильный билд, то уже придется заново проходить сюжетку ещё пару раз.
>> No.771010  
>>770984
>>771008
Поиграю, спасибо. Еще нет ничего похожего хотя бы отдаленно.

>>770996
Перепройти бы его на этих длинных выходных.
>> No.771011  
>>771009
> Сделали близы д3, копируй её! Нет, хочу жрать говно
Так д3 было просто середнячком. Может с выходом рипера оно и улучшилось, не пробовал, но то что там было изначально копировать не стоит. Кроме буквально нескольких хороших идей.
>> No.771014  
1233416924438.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770982
Fahrenheit
Winter Voices
Gone Home
The Journey Down
Neverending Nightmares
DreadOut
Silent Hill 1-2-4
Knock-Knock
Life Is Strange: BtS
Outlast + Whistleblower
>> No.771016  
>>771010
Можешь глянуть еще Kingdom Come: Deliverance и Dink Smallwood.
>> No.771017  
>>771014
моё увожение
>> No.771021  
>>770984
А разве предложение навернуть альфы инди-выживастика в песочнице не равно предложению поесть говна? Или я что-то пропустил?
>> No.771022  
>>771021
К сожалению, есть критерии, по которым можно только и найти что очередного инди.
>> No.771024  
tumblr_nuxvm4HyJa1tv8pe0o1_r1_500.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771014
> Gone Home
> Life Is Strange: BtS
> Fahrenheit

Буэ. Нафиг эти пауэр-фэнтези с персонажами из картона без реальных мотиваций.
Замени лучше на The Longest Journey 1-2-3, как раз три игры будет.
>> No.771030  
>>771024
> пауэр-фэнтези
Лол, что? Где в Гоун Хоум и BtS фентези-то? Абсолютно реалистичные истории. От BtS вообще юность вспомнил.
> без реальных мотиваций
Охуенное утверждение. В Гоун Хоум подруга возвращается домой, никого нет, она пытается понять WTF. Реальной мотивации нет, ага. Про BtS тоже смешно.
> The Longest Journey
Ага, игра про обычного анона, который умеет перемещаться между мирами.
>> No.771032  
>>771014
Спасибо. Уже качаю
>>771016
Чешского паренька уже к успеху привел, а вот смолвуд я потыкаю.
>> No.771033  
>>771030
Почитай что такое паур-фэнтези, а потом уже пиши гневную тираду про то что твоих мэрисьюшек кто-то оскорбил.
>> No.771034  
>>771030
> В Гоун Хоум подруга
В гоун хоум мы играем за камеру без предыстории, без характера и без личности как таковой. Это за гранью "блеклости".
Главная героиня игры - баба-лесбиянка, чьи грязные трусы мы перебираем. Которая максимально мэрисьюшна и целиком про "она была не такая как все, влюбилась и вроде бы рассталась, но на самом деле нет". Сюжет идиотский и непредсказуем только в силу того, что любой адекватный человек просто оставит записку на видном месте, а не где-то на чердаке за потайным ходом.
Камера - без характера, без личности. Девочка-лесбиянка так же лишь клише на клише и вся такая необычная просто потому что необычная. Если это выбивает у тебя сочувствие, то мне страшно представить, что с тобой сделают настоящие драмы.

> Абсолютно реалистичные истории.
Бвахаха.

> игра про обычного анона, который умеет перемещаться между мирами.
Который живет в общаге, который не успевает сдать диплом и который работает в местном баре на полставки. Сам-то советовать Фаренгейт не обломался. Где мы за андеда сражающегося с пришельцами играем.
>> No.771037  
>>771001
Даже после выхода аддона всё равно надо будет проходить GD три раза подряд, чтобы открыть весь контент.
>> No.771044  
>>771037
Один раз при условии того, что ты уже прошёл мальмут на ультимейте. Ну а дальше можно купить разблокирующие сложности камушки.

>>771009
> Слишком зависимо от билда
Скорее от вещей, действительно неиграбельных скиллов очень мало, и то они используются в специфических случаях.
Да и сейчас ящики серьёзно понерфили значимость ДА, так что игра в стиле "собери несколько сталвартов от дефенс и еби всё живое" закончилась. Игра активно развивается так что, скоро что-то вроде рифтов должны добавить, а также кайтохеровины.
И да, д3 сосёт.

>>771007
Горвнило на 170 самое сложное по факту, а с другом оно по умолчанию легче. И если ты проходил щитоносцем с каденсом, или чем-то вроде блейдмастера в полностью запакованном белготиане/чем-нибудь с инквизитором, то сейчас это уже не будет идеально работать в связи с вышеуказанным нерфом да и инквизитора в целом.
>> No.771045  
>>771033
Поиграй в игры сначала, а потом пиши про паэр-фентези.
>>771034
Не главная героиня, а сестра.
> Если это выбивает у тебя сочувствие, то мне страшно представить, что с тобой сделают настоящие драмы.
Я люблю Триера и Рефна, что поделать.
> Бвахаха.
BtS - да.
> Сам-то советовать Фаренгейт не обломался.
В какой момент раскрывается правда о герое? В тот, перед которым я дропнул это говно
>> No.771056  
>>771045
> Я люблю Триера и Рефна, что поделать.
Я так и понял, что тебе нравятся попсовые претенциозные пустышки.
>> No.771075  
appleseed-shirow-masamune-2078855.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771056
Как что-то плохое.
>> No.771165  
>>771024
>>771030
А правильно понял я по опыту Зулина, что нужно переиграть во весь LiS только для того, чтобы в бонусном эпизоде Farewell начать проникаться каково жить среди кретинов, в том числе разработчиков?
>> No.771174  
>>771165
По опыту игравшие в LiS как правило делятся на два лагеря - "эти подростки такие тупые" и "ламповая история про молодость, аж прослезился". Me ко вторым.
>> No.771178  
chloe-smoking-life-is-strange-cosplay-by-helen-sti.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771174
> "ламповая история про молодость, аж прослезился". Me ко вторым.
Господи, прямо вспомнил, как я со своей панкухой курил траву на помойке в 90-ые, а потом катался с ней по деревне на ржавой девятке. Прямо один в один.
>> No.771179  
>>771174
Если можешь а английский, то советую глянуть этот обзорчик, где довольно хорошо рассказывается о всех претензиях к игре:
https://www.youtube.com/watch?v=LFlMoAasW4A
>> No.771181  
>>771179
А ю киддин ми, охренеть какой же кринж этот ваш LiS. Это даже не уровень молодёжных сериальчиков 90х/нулевых, там хотя бы сценаристы были с намёком на талант и профессионализм.
>> No.771182  
Стоит ли попробовать пожрать драконьей сажи?
>> No.771183  
>>771182
Dragon sAge? Да, и стоит начать с первой части.
>> No.771184  
>>771182
Начинал я когда-то давно первую. Два раза. Оба раза дропал из-за какой-то скучноты.
>> No.771185  
>>771179
Я думал что инцелы, клепающие "разоблачения" всего подряд с монотонным голосом и смишными вставками каждые 5 секунд это худший видеоконтент в мире.
Но потом появился тик ток.
>> No.771186  
>>771182
Первую да, обязательно. Вторую... ну... если первая зашла и больше нечем заняться. Третью нет, точно нет.
>> No.771188  
>>771185
> инцелы
> тик-ток

Ты к нам откуда такой забавный пришел?
>> No.771233  
>>771179
Ну, во первых английский знать не обязательно, там есть русские сабы. Во вторых, обзорчик то говно. Автор говорит, что персонажка отстойная, приводя субъективные доводы, они не нравятся лично ему, он говорит, что персонажи относительно реалистичны и тут же, что это плохо, потому что реалистичные персонажи в играх, это не очень. Да и слишком сильно привязался к сюжетке, как будто в описаний игры сказано, что это реалистичная научная фантастика, а не подростковое фэнтези. Ну и самое главное, он ничего не сказал, о положительных сторонах игры.
Вообще первая lis достаточно средняя игра, в которую, впрочем можно поиграть и получить какие то положительные впечатления, да у неё есть куча проблем, но это гребанное интерактивное кино про подростков.
>> No.771234  
>>771233
Обзорчик-то годный, все правильно сказал.
> Автор говорит, что персонажка отстойная, приводя субъективные доводы, они не нравятся лично ему, он говорит, что персонажи относительно реалистичны и тут же, что это плохо, потому что реалистичные персонажи в играх, это не очень.
Автор привел хороший аргумент в пользу того, что реалистичные персонажи, в частности реалистичные туповатые реплики присущие современным подросткам, это плохо и что в самом деле в хороших произведениях никогда не прописываются реалистичные диалоги присущие простым мимолюдям в реальной жизни. Можно взять классику кино и литературы в пример и не только зарубежную, но и нашу. Это достаточно грамотная мысль и правильная, что самое главное.
> Да и слишком сильно привязался к сюжетке, как будто в описаний игры сказано, что это реалистичная научная фантастика, а не подростковое фэнтези.
Так игра про сюжет, алло. В ней геймлея минимум тут главное это сюжет и повествование, потому что это интерактивное кино как бы. Доброанончик, ну ты чего?
> Ну и самое главное, он ничего не сказал, о положительных сторонах игры.
Которых нет.

В общем вы не правы, всего доброго.
>> No.771235  
>>771233
Вполне можно взять подростковое фентези и сделать его хорошо за счёт качественного - пусть и без претензий - сценария и интересных, хорошо выписанных персонажей. А можно сделать LiS с кринжовыми диалогами, плоскими персонажами и сюжетом уровня фанфика.
>> No.771241  
gankutsuo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В интернете опять кто то любит то, что ты не любишь
>> No.771242  
>>770982
Выживачи подходят под реквест:
This war of mine
Pathologic
>> No.771244  
CAlrLOy-PlE.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоветуйте какой-то экшон с сурьезным сюжетом не в текстовом файле.
>> No.771245  
>>771244
SpecOps: The line. Я как докатился до момента где надо по своим стрелять - сразу понял что мне будут щас пытаться навешивать серьёзное дерьмо и удалил всё к хуям.
>> No.771246  
>>771244
https://store.steampowered.com/search/?sortby=ReviewsDESC&tags=1774%2C1742&filter=topsellers
>> No.771247  
>>771245
Проходил уже.
>>771246
> жаст коз
> фар край
> каловдутие
Ээээ.
Думал вот недавно Максима Боль3 навернуть.
>> No.771250  
>>771244
Игрулины от Ремеди. Алан Вэйк и Квантум Брейк. Binary Domain, Second Sight, подсерия Revelations в резидентах, Evil Within'ы.
>> No.771251  
>>771244
Экшон в смысле прям шутан или экшон прям экшон? Если второе то есть же много всяких полупиксельных игорей с соулс-лайк подачей сюжета.
>> No.771254  
>>771250
> Binary Domain
Эта клоунада тут при чем?
>> No.771257  
>>771254
Клоунада это твоя жизнь.
>> No.771266  
>>771257
И всё же.
>> No.771268  
>>771245
А гражданских фосфором сжигал?
>> No.771271  
>>771251
Все равно, давай своих соулслайков. Любой экшон с сюжетом.
>>771268
Я кстати думал о том чтобы послушать второго напарника и не юзать бонбометатель, в ручную можно всех перестрелять?
>> No.771277  
>>769613
>>771271
> Все равно, давай своих соулслайков. Любой экшон с сюжетом.
Сразу предупрежу что в списке будет некий процент говна, ибо ИМХО лучше вбросить говно, чем позволить анону проебать игру, которая ему может понравиться.
Deadbolt(ясный и чоткий сюжет), hollow knight(соулслайк сюжет),Alpha protocol(спорная хуйня, но мне понравилась), Bastion/transistor(Life is strange от мира экшонов), binary domain(сюжет немного ебанутый, но если расположен к ебанутым сюжетам уровня аниме то зайдет),borderlands(...?),Deadly Premonition: The Director's Cut(немного упорись перед потреблением), Deus ex, Dex,E.Y.E: Divine Cybermancy, The final station(соулслайк сюжет), Fortune Summoners(Dark souls про трех лолей), Hyper Light Drifter(Соулслайк сюжет), Limbo/inside, The Magic Circle(что-то уровня stanley parable), strike suit infinity/zero.
> в ручную можно всех перестрелять?
Нет конечно. Враги будут бесконечно респавниться.
>> No.771336  
>>770947
> пое - лагает.
ССД купи, серьёзно.
>> No.771337  
>>770982
Мафия 2
>> No.771343  
1547022586067.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, есть несколько известных игр от беседки (фаллауты, элдерскролы), и не один уважающий себя человек не станет играть во всё это добро без модов. Есть ли среди тебя человек, который хорошо разбирается в этих самых модах? В любой из этих игр ставлю какой-нибудь бодислайдер (айкэнди, тип3 бади и т.д.) и голова с шеей у персонажа становятся как-будто приклеенными от другого тела, т.е. они явно отличаются текстурами и шов между телом и шеей очень заметен. Как это можно устранить? На ютубе в роликах модельки таким дефектом не страдают. Капча, похоже, что-то замышляет.
>> No.771347  
b73d0ff9295a4a2fd3f0d8d1d872ebc0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
"Прошёл" я такой Dreaming Mary, конечно это трудно назвать прохождением- я ожидал от этой игры несколько часов пугашек и тайн, не хуже чем IB, всё такое, но разочаровался- я даже начать фапать не успел, как кончил! Это даже игрой назвать нельзя, это какая-то флешка. Титры просто 10 из 10, атмосфера, музыка, там даже стили рисовки меняются! Но она проходится за 5 минут!!!!1111111211111111
Ещё и арта на е-хентае нет, что бы пикчу запостить. Нашёл котика в гугле.

Ну, в общем, реквест. Дайте такое, только длинное. Славного продолжателя традиции этих ваших япошских ужастиков. В Мари графон очень хорошо вписывался, так что желательно что-то современное и красивое.
>> No.771352  
>>771343
Ты ручками ставишь или через мод менеджер?
>> No.771353  
>>771347
На пека, как я понимаю?
>> No.771354  
>>771352
Через менеджер с нексуса.
>> No.771357  
>>771354
То есть скачиваешь с нексуса омод, запускаешь его в мод менеджере и, прокликивая всплывающие варианты устанавливать или нет оттенки всякого говна, устанавливаешь. После чего заходишь в игру и видишь вышеописанную хуйню?
Алсо скинь ссылку на конкретное тело, которое ставишь.
>> No.771358  
>>771343
> бодислайдер (айкэнди, тип3 бади и т.д.)
Так, стопе, только сейчас обратил на это внимание. Ты что вообще ставишь то? Текстуры для голых сисек или с бодислайдером играешься?
>> No.771361  
>>771358
Так они в комплекте идут. Там обычно несколько типов тел (большие сиськи, маленькие и т. д.) и несколько типов текстур (тон кожи, волосня на лобке и т.д.). При установке это выбирается всё.
>> No.771362  
>>771361
То есть это шкурка. Бодислайдер это программа с ползунками, в которую нужно лезть когда хочешь нашаманить прыгающие от ходьбы сиськи или растущий живот в скайриме.
Если я правильно помню. Я моддингом скайрима не занимался года 2 наверное, так что немного выпал из струи.
>> No.771364  
>>771361
В общем, что бы не перекидывать бессистемно сообщениями, смотри. Я зашел на сайримовский нексус и взял первое же попавшееся тело
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2666
В ридми ни слова не упомянуто о бодислайдере, вместо этого фомод и установка через мод менеджер. Тру зис.
Алсо, пока писал вспомнил кое что интересное из собственного опыта. Суть в том что нужно быть осторожнее с кастомными расами. Если ты себе накатил какую-нибудь няшную эльфиечку есть шансы что её злоебучий создатель решил не использовать для неё общедоступные ресурсы игры и вместо этого её тело берет ресурсы из отдельных для её расы папок. В таком случае в них нужно ещё отдельно скопировать содержимое твоих папок с общими ресурсами.
>> No.771385  
>>771347
Ну, стандартные yume nikki и hello charlote
Я лично играл в Fantasy Maiden’s Odd Hideout. Понравилась.
У серии LiEat хороший рейтинг, но сам никак не сыграю.

Из немного других жанров - DDLC и Spooky's Jump Scare Mansion
>> No.771397  
>>771347
https://store.steampowered.com/app/893180/
>> No.771706  
Почему по такой огромной вселенной как стартрек, ни одна крупная студия не запилила годной игры? Рпгшки там какой-нибудь. Или космосима в стиле фрилансера, с сюжетом и якобы открытым миром. Столько возможностей, и все приправлено франшизой одно только название которой в тайтле игры призовет толпу фанатов которые это купят.
>> No.771707  
>>771706
> одно только название которой в тайтле игры призовет толпу фанатов которые это купят.
Это и есть проблема.
Компании без разницы, как делать - всё равно купят. Прошлые игры по стартреку по такому принципу и делались.
А компания хорошая, которая сделает годноту и так, нет желания отслюнявливать огромные суммы денег за такую дорогую франшизу.
>> No.771723  
p1_2029538_903f8a4a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, хочется несложного но интересного выживача. Очень нравится когда по мере прокачки у тебя появляются новые возможности + автоматизируются те дела, которые раньше приходилось делать руками.
Что играл и понравилось: This war of mine, Frostpunk, Cataclysm DDA, Dead space и Resident Evil 4, Aground, Change, Kingdom, NEO scavenger(разве что слишком рандомно-смертный), RimWorld, Surviving Mars, The Curious Expedition, Out There
Что не зашло: Thea, Factorio(слишком комплексно), Subnautica(было сложно/муторно ориентироваться и искать ресы), Zomboid, Don't Starve (по мере прокачки нужно было менеджить всё больший ком вещей), Wayward(сложна), The flame in the flood(скучно), Dead State(утомительно медленная боёвка), Sheltered(как то одноообразно), Oxygen not Included не умею/не люблю тщательно планировать базы, Below, Dark wood, Breathedge не нравится этот юмор, Niffelheim
>> No.771724  
>>771723
Террария и surviving mars? А что не так с донт старв?
>> No.771725  
>>771723
Conan Exiles. Полностью дела не автоматизируются, но по мере развития (не только прокачки уровня, но и в других аспектах) значительно ускоряется сбор сырья и производство ресурсов.
>> No.771726  
>>771723
Ну если дед спейс выживач то можно посоветовать stardew valley, например.
>> No.771728  
>>771724
> Террария и surviving mars
Оба зашли. Террарию не писал т.к. не думал что выживач.
> А что не так с донт старв?
Ну сложна мне. Помнить рецепты жратвы, бегать искать дерьмо чтобы удобрить кустики, а тут зима и надо греться, а тут постоянно разряжаются вещи. Не чувствую удовлетворения и прогресса от игры, проблемы только прибавляются.
>>771725
> Conan Exiles
Она же ммо, нечто вроде Rust, так? Я не думаю что это мне подходит, компететив составляющая задаёт совсем другую атмосферу.
>>771726
> stardew valley
играл, атмосферы выживача не было
>> No.771729  
>>771723
Очевидный Dwarf Fortress.
Он не такой уж сложный.
>> No.771731  
>>771728
> Она же ммо, нечто вроде Rust, так?
Идёшь в сингл или на какой-нибудь пве-сервер и играешь один или с рандомами без компетитив-составляющей на выбор.
Уровень сложности в сингле тоже можно подкрутить, если будет слишком или недостаточно хардкорно.
>> No.771736  
Что купить, стардью вэли, или Грейвйард кипер, притом что первую я прошел на плохую концовку разок?
>> No.771737  
>>771736
Первая игра лучше, но раз ты ее уже прошел, то можешь взять кипера, хотя он на порядок хуже стардью, но в начале поаутировать там интерено, на часиков четыре геймплей вполне себе увлекательный, а дальше унылый дроч. Правда на стардью существует множество модов, способных разнообразить игру.
>> No.771739  
>>771726
Я думал, что stardew valley - что-то вроде симулятора фермера, а не выживач.
мимокрокодил
>> No.771740  
>>771723
Distrust, Long Dark?
>> No.771742  
>>771723
Майнкрафт?
>> No.771744  
>>771737
При выходе стардью все говорили что разраб будет над ней много работать, но там версия вроде около 1.2 и все, заброшено. Ни длц, ни чего-то крупного. Справляются ли с таким моды? Не уверен, если честно, что можно запилить в игру интересного. Ну то есть. Внести дополнительное разнообразие в количество овощей и фруктов?... Как-то скучно, имхо.
>> No.771748  
>>771744
https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/3199/?tab=description
>> No.771749  
>>771748
Лол. Я думал они там будут картошку насмерть выращивать.
>> No.771751  
А в Стардью можно мучить животных? Например, не кормить собак, чтоб они подохли от голода, или поставить корзинку, где спит котик, на сорокаградусный мороз, или загнать до смерти лошадь?
мимо-живодёр
>> No.771752  
>>771751
Там с модами можно ебать лолей.
>> No.771754  
>>771744
Разраб недавно вернулся к разработке страдью, приостановив работу над новой игрой, так что скорее всего у него появились какие-то идеи как можно улучшить игру.
>> No.771793  
Реквестирую рекомендаций.
Люблю интерактивные adult игры с кастомизацией. Особенно когда можно от первого лица быть в роли женщины, о которой заботится ее любовник. Понравились Honey Select, Playhome, 3D Sex Villa 2, Premium Play Darkness, и несмотря на малую кастомизацию, Sexy Beach 3. Play Club - шлак, Koikatsu - слишком слащаво, AA2 - попытка скрестить ежа с ужом, оставив сырым и то и другое, Artificial Girl 3 - катастрофически не хватает фоторежима и модов. На какие игры стоит обратить внимание?
>> No.771809  
>>771793
> AA2
Пробовал анонверсию, которая добавила в игру всякого хорошего?
>> No.771810  
>>771793
А почему вторую кастоммейду не вспомнил?
>> No.771811  
>>771793
Валет Плетей.
>> No.771812  
>>771811
Судя по списку, это совсем не то, что ему нужно.
>> No.771825  
Анон, напомни название игры.

RTS, сделана в середине 00-ых (скорее в первой половине 00-ых), она была двухмерной, как SC, хотя в то время все уже копировали трехмерный WC3, в ней было 3 фракции, одна из них была чем-то вроде лесных тварей (максимум непохожих на классических эльфов), вроде можно было захватывать нейтральные "поселения" и нанимать их юнитов (нет, это не KoH). Управление базой вроде бы было по WC-SC подобию, а не C&C, но я уже неуверен.
>> No.771826  
>>771825
Warhammer Dark Omen?
>> No.771828  
>>771826
Нет. RTS. Подобная SC. В 2d.

Warhammer Dark Omen - классная игра (на диске сохранилась, кстати), но это вообще другой жанр.
>> No.771847  
Очень давно хотел поиграть во что-то такое, где можно ничего не читать, а заниматься только экшоном. Но с другой стороны я всю жизнь играл только в классические рпг с кучей диалогов, а в новое вкатываться сложно.
И вот я вспомнил, что у меня есть 3 дарк соулсы. И это то что нужно. Но, я тут понял, что алебарда сосёт. Она такая медленная, при этом радиус удара не особо больше чем у обрубка меча у пустого, который пока я замахиваюсь легко подбегает и пиздит меня, срывая мою атаку потому что у меня нет пойза.
Кхм. Так о чем это я. Какие есть прикольные оружия в дс3? Я практически никогда ни в одной части серии не играл через оружия из душ боссов. Может тут попробовать? Какое, чтобы получить его побыстрее а не в конце игры/иметь аналог с похожим мувсетом.
Пока что по параметрам 16/16 стр декс.
>> No.771849  
>>771847
Посмотри всю старую и актуальную мету на канале этого игрока:
https://youtu.be/NdlOcjHhNh4
>> No.771850  
>>771847
Начнём с того, что ты немного неправ. В душах никакое оружие не сосёт, с любым можно игру пройти, если приспособиться к мувсету. Некоторые мувсеты сложнее других, это правда. Если хочешь совсем изимода — вкачайся в дексу и возьми любую катану (хотя бы с Мастера рядом с Фаерлинком). Катана бьёт достаточно сильно, достаточно быстро, имеет тычковые атаки и вообще няша.

В ванилле уникального оружия с боссов не так уж много. По большей части там всё повторяет мувсеты своих обычных аналогов. Навскидку могу предложить оба варианта мечей из души Abyss Watcher (можно Арториаса косплеить, хотя его доспехи добываются ближе к концу игры). Ещё можешь попробовать канделябр из Deacons of the Deep (меч, который позволяет кастовать магию) и Moonlight Greatsword просто потому, что круто выглядит. А вот в DLC много необычных штук: косы с Фриды, кистень с неё же, меч со щитом с Gravetender, огненный меч с демона-принца. Но это опять уже ближе к концу игры.
>> No.771853  
>>771850
> В душах никакое оружие не сосёт
Ну как бы... не могу согласиться. По-крайней мере на счет третьих точно. Там сильно занерфлены стр билды. Тогда как во второй части я бегал с двумя грейтсвордами, и вышибал большинство противников с удара-двух без особых проблем, то тоже самое в третьей части выходило очень плохо. А с дексовыми оружиями все очень просто. Тут даже дело не в мувсете, а в том что все враги по сравнению с первыми частями ускорены. Тут видимо это надо компенсировать пойзом, но это опять же характеристики размазывать по разным направлениям... Хз короче. Во вторых мне вполне бегалось голым с двумя гатсовскими рельсами.
>> No.771854  
>>771850
> В душах никакое оружие не сосёт
В душах сосёт большая часть оружия, другое дело что алебарды во всех частях были норм.
>> No.771855  
>>771854
Да ну нахер. Одно дело алебарда черного рыцаря в первой дс, которая выдает охеренный урон и превосходит по рейнджу болшинство противников, и другое дело в дс3, которая вообще как копьё работает обычной атакой, или spin-2-win сильной, замах которой смехотворно долог.
>> No.771874  
>>771849
Вот нахуя нужно было в игру совать косы и не делать для них правильной анимации, совать их в ту же категорию, где и мечи?
>> No.771901  
>>771900
Этсамое, перкат.


Удалить сообщение []
Пароль