[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

e5d772f6f242672f52ae44c2bc53db07.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.765536  
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий >>760672
>> No.765560  
А я люблю слушать разные лекции на ютубе, и при этом играть в какую-нибудь игру. При этом, игра не должна слишком отличаться по "духу" от того, о чем идет речь. Например, не получится играть в Стелларис, если слушаешь про Вторую Мировую.

Прикольно получается играть в старую игру "Блицкриг", в плохенькую ее переделку, под названием "Первая Мировая", а еще в Red Dragon.

Но вот сюрприз - когда я пытался поиграть в HoI, и 15 секунд не мог концентрировать внимания на лекции. Просто поразительно, как эта игра отнимает внимание. Казалось бы, чем?

Кстати, вопрос в таком случае. Посоветуйте еще игр, которые могли бы мне понравиться. Нравятся именно неторопливые варгеймы, где нужно занимать города улица за улицей, налаживать снабжение, расставлять в нужных местах артиллерию. Самое главное - чтобы была пауза, и чтобы не нужно было постоянно заказывать новые юниты. Если работать нужно только с тем, что дано в начале миссии, плюс иногда получать скриптовые подкрепления - вообще лучше всего.
>> No.765564  
>>765560
https://store.steampowered.com/app/35300/Warfare/
Мне жутко доставила, но объективно средняя игра со своими плюсами и минусами.
Забавности:
Если будешь покупать в стиме то лососнешь тунца так как русский язык в лицензию игры, сделанной в россии не входит.
Если соберешься пиратить то станешь счастливым обладателем русека, а вместе с ним в 96% раздач - и критического бага, делающего невозможным прохождение дальше 8 миссии(Но запалить этот баг можно со 2 миссии. Если у тебя на экране вызова твоих военов интерфейс информации об юните сломан - можешь удалять пиратку)
>> No.765617  
396750_screenshots_20180910230511_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вкатился в Everspace, поначалу показалась какой-то сумбурной и сложной, потом втянулся.
Игра - эдакий гибрид FTL и Freelancer.
Прыгаем в новую точку (только вперед), попадаем в небольшой кусочек космического пространства, за пределами которого, как я понимаю, пустота. В этом нашем кусочке есть кое-какие декорации, вроде астероидов, остатков космических кораблей, ботов-шахтеров, а заодно различных враждебных или нейтральных боевых единиц.
Летаем по району, собираем хлам и ресурсы, отбиваемся от врагов, модифицируем нашу посудину, умираем.
После смерти возрождаемся в самом начале, но имеем возможность потратить собранное бабло на прокачку персонажа (это не сбрасывается). Как я понимаю, если мы найдем то, что осталось от предыдущего корабля, то сможем и ресурсы подобрать.
Декорации красивые, графон удобно настраиваемый, русский язык есть, бои динамичные. Враги у нас из разных фракций, поэтому иной раз можно любоваться со стороны, как они утюжат друг друга, чтобы потом можно было добить оставшихся.
Заброшенные останки кораблей можно изучать, расковыривать в поисках всяких пушек или прибамбасов, попутно расстреливая охраняющие их туррели или мины.
Пока нравится, люблю такое задрачивание.
>> No.765620  
1530014494700.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765560
Прекрасно тебя понимаю, анон! Сам очень много наиграл в Hearts of Iron 4 под лекции о Второй Мировой! Было довольно лампово.
>>765617
А как тебе серия X3? Говорят годно, но так и не смог вкатиться.
>> No.765622  
>>765620
X3 это больше про эффективного менеджера ресурсной компании чем про космос.
>> No.765623  
396750_screenshots_20170602204612_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765617
Эту йобу встречал уже?
В игре прикольно, что после завершения основного квеста события не кончаются. Чем больше раз умираешь, тем больше появляется в миру.
>> No.765624  
header-(1).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Знаете, я люблю игры в стиле tycoon, градостроительные симуляторы и подобные игры для аутистов всех мастей. И хотя мне не нравится мультяшная комичность, которая по какой-то неведомой мне причине существует в 99% tycoon играх и в этой без исключения, я все же играю в них.

В некоторые я играю и аутирую с удовольствием, другие же в скором времени забрасываю и Two Point Hospital для меня, да и для многих игроков, судя по отзывам, стал именно вторым случаем. Так в чем же дело?

Two Point Hospital красивая игра со множеством анимаций болванчиков, которым удается оживлять происходящее на экране. В ней достаточно много декораций. Их соотношение неидеальное и ощущение того, что стоило бы добавить их больше есть (даже по открытию их всех), но все же их хватает. Можно строить красивые кабинеты, ламповые коридорчики и казалось бы - что еще надо?

И сейчас я опишу главную проблему игры, а именно намеренное решение разработчиков заваливать вас по достижению существенного и даже не очень прогресса. Казалось бы решение интересное: больше развития = больше хардкора и челленджа, но сделано это неправильно.

Видите ли в этой игре нельзя построить идеальную больницу. И даже не то что идеальную, а хорошую спокойную больницу где все будет лампово и красиво, потому как в этой игре по достижению хорошего прогресса и высокой репутации больницы тебя заваливают пациентами настолько сильно, что ты никак не можешь удовлетворить нужды их всех по всем пунктам и в итоге в твоей больнице начинается бардак, хаос и облеванные полы. Да, больница может приносить доход; да, ты будешь вылечивать пациентов и принимать их по мере возможности; и как бы все хорошо, но по больнице будут постоянно бегать пациенты и хаотично умирать каждые полминуты. И наблюдать за этим не то чтобы весело. Добавьте к этому то, что и врачи и пациенты не могут грамотно удовлетворять свои нужды

Получается так, что ты в полной мере и в большей степени не можешь руководить и контролировать происходящим на экране. Потому что пациенты будут творить лютую хрень и у тебя не получится это контролировать, хотя именно контроль и логистичечкое распределение пациентов это то, что от тебя требуется в этой игре.

В итоге игра становится очень серой и скучной несмотря на все свои плюсы. Самое плохое то, что ты не удовлетворяешь свою потребность в аутизме и планировании лампового местечка для души и потому игра на самом деле ужасна.
>> No.765625  
>>765622
То что этот менеджмент представлен в виде интерфейса екселевской таблицы очень сильно отталкивает меня от игры. Казалось бы это круто, что можно создать свой флот и мегамежгалактическую корпорацию, но как-то не вкатывает.
>> No.765626  
>>764996
> drastic
У меня крашится при попытке зайти в настройки данного эмуля.
Алсо платный и как для эмулятора стоит не мало. ePSXe чуть ли не вдвойне дешевле и ППССПП Голд. Вот лучше их куплю.
>> No.765631  
>>765620
> А как тебе серия X3?
Слишком сложно. Я пробовал вкатиться несколько раз, но не зашло совсем. Тебя выкидывают непонятно где и говорят - делай, что хочешь. Как-то терялся и закрывал. Читал гайды, реально симулятор эффективного менеджера в космосе. А тут-то есть какой-то внятный сюжет, и понятно, куда и что.
>>765623
Нет еще, я только в третий сектор прилетел, встретился с сетом. Я пока только оккарский корвет видел, фрегатов не встречал. Выглядит внушительно.
>> No.765634  
>>765624
Это лучше старого доброго Theme Hospital? Я хочу купить ее именно потому, что очень любил ту игру.
>> No.765636  
>>765631
> А тут-то есть какой-то внятный сюжет, и понятно, куда и что.
Надо будет тоже попробовать твою игрушку, потому что поиграть за космический кораблик хочется, но подача в духе "вот тебе песочница и делай что хочешь" тоже не вкатывает. Номворлд и стар ситизен тоже не смог осилить из-за этого. Единственное во что я мог нормально поиграть по этой теме, так это космические сражения в баттлфронт. Вот хочется что-то такого как космические бои в баттлфронт, но как бы в песочнице и со свободной костюмизацией космического аппарата и апргейдом.
>>765634
Не играл, но люди отзываются по-разному на этот счет. Однозначной оценки этого вопроса не существует.
>> No.765640  
>>765636
Ты не смог осилить игру, которой ещё нет?
>> No.765642  
>>765640
Так её нет у обычного плебса.
>> No.765643  
>>765642
А у необычного машина времени есть, я полагаю?
>> No.765646  
>>765643
Нет, игра.
>> No.765649  
>>765560
https://store.steampowered.com/app/644710/GaryGrigsbysWarinthe_West/
>> No.765650  
>>765646
> Release: TBA
Какая?
>> No.765652  
>>765650
https://www.youtube.com/watch?v=1-yj43Wh6h4
>> No.765653  
>>765652
> 26 минут видео
> 0 минут геймплея

Я тебя понял.
>> No.765655  
>>765653
Да, это они только начинают. А геймплея
https://www.youtube.com/watch?v=tKbM6C6clB4
126 минут видео нужно глядеть.
>> No.765656  
>>765646
Предальфа из трёх недоделаланых демок это не игра.
>> No.765658  
>>765656
Ну, вот Rimworld релизнулся недавно, но суть геймплея не сильно изменилась с 0.16 (когда мне он попался на глаза). Здесь будет иначе?
>> No.765659  
>>765658
Римворлд 0.16 не был недоделанной предальфой из трёх склеенных демок.
>> No.765660  
>>765656
Зато они уже заработали на этих трех демках сколько некоторым и не снилось. А идиоты, потратившие на это деньги, еще и защищать их будут.
>> No.765662  
>>765660
Да так-то они ещё до выхода демок неплохо заработали, тут надо отдать им должное - косить капусту они умеют.
>> No.765682  
59886485ae653acb850d4532.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
После некоторого перерыва таки прошел следующею часть и последнюю из называемых хорошими Дютями - Блэк Опс 2.
Я сделал фатальную ошибку и закачал версию с русским переводом. Никогда так не играю с русским переводом и точно больше не буду делать. Знал что испортит все впечатление, но тонны гигов перекачивать не было никакого желания. Следующий раз буду внимательней. Ну хотяб мега хриплый голос озвучки Харпера доставил и сама версия не крашилась постоянно, в отличии от первой части. Кстати графических багов тут тоже фактически не встретились. Больше трупы не будут выстраиваться во всякие постмодернисткие скульптуры и зависать в воздухе.
Игра поделена на флешбеки второй половины 80-ых (с героем первой части в качестве того кем мы будем играть основную часть времени) и 2025 год (играем за его сынулю). Флешбеки мне откровенно больше нравились, чем все про 2025. Например они прошлись по самым крупным военным конфликтам того времени (Афган, Битва при Квито-Кванавале, вторжение в Панаму) где события 2025 года повествуют про то как террористическая организация наняла овер9000 наемников и они теперь щеголяют в костюмах с невидимостью и еще есть оружие стреляющее сквозь стены и видящее сквозь стены, алсо армии дронов, супер футуристичные города и строения и еще туева хуча Сай Фая. И это типо все будет существовать через всего 7 лет? Ну допустим игре 6 лет, когда игра вышла то разрабы верили через 13 лет мир будет таким? Кстати а батя-Алекс Мейсон не староват ли был, для всего что он творил в конце 80-ых? Он же начинал еще с Операции в заливе Свиней 61-ого, а вторжение в Панаму было в конце 89-ом - без малого 30 лет карьеры оперативника - в конце 80-ых ему должно было быть уже под 50 или даже больше. И его сыну должно быть под 50 тоже в 2025. Ну да ладно, это мелкие замечания.
По сюжету: Менендес наверняка лучший главгад в серии. Правда я не знаю как там в играх позже. Макаров тоже был неплох, но мы знаем как его слили в конце. В сравнении с Менендесом он гораздо реже появлялся и харизмой-прописанностью тому уступает. Я знаю что в игре несколько концовок, что есть интересная фича для такой ранее линейной серии. Но лучше все концовки просмотрю на ютубе, хоть и получил навернное худшею Где Менендес убивает Вудса и сжигает себя. и не понял что к чему вообще было с той херкой с дискача. Кто она вообще такая?
По геймплею: Ящики с боеприпасами это не слишком хорошее нововведение как по мне. Когда боезапас выданного оружия заканчивается, ты просто берешь трофейное и бегаешь уже с ним. Наверное это связано с тем что ты полчаса до этого настраиваешь перки и перделки для своего оружия, но я поначалу даже и не знал что так можно, а потом настраивал просто так и потом в большинстве случаев все равно его бросал. Ящики не всегда найдешь, а боезапас не бесконечный без них. Миссии ударной группы мне откровенно не понравились и я их все скипнул. Плохо что влияет на концовку, но это не заставит меня в них играть.
Итого: Годно. Хорошо сделали. Не нравится уже тут тематика будущего и теперь я начинаю понимать почему поворот туда всей серии не понравился в итоге игрокам в целом. Больше всего в Дютях мне нравятся пострелушки в реальных исторических декорациях и пострелушки в декорациях нашего времени, оружием которым можно пойти пострелять в тире. Не так что какие-то гранаты из рукава и прочая дребедень. В общем да, на этом с серией дальше не пойду. По крайне мере пока не обновлю железо и сами разрабы не придумают, как сделать серию великой вновь.
>> No.765694  
>>765682
Всё просто. Пужно сделать трилогию с Дональдом Трампом в главной роли.
>> No.765701  
3-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765682
В одной из концовок есть надгробие Алекса, где можно узнать его год рождения. Так что да, в 56 он еще во всю бегал и прыгал, когда раньше у нас это были уже пенсионеры. Да и сейчас во столько лет многие уже дедки с кучей внуков, но точно не спецназовцы.
>> No.765707  
>>765682
> И это типо все будет существовать через всего 7 лет?
Это возможно, но нахрен никому не надо. Тот же Нью-Йорк когда строился? Есть сотни современных архитектурных проектов высоток, отличных от простых коробок прошлого века. Но целый город с нуля перестраивать не будут. Но город вполне реалистичен.
Оружие конечно имбовое и тоже не нужное. Хз что там у спецназа, но для рядовых ещё сотню лет будут клепать унифицированные модификации калаша, ибо дёшево и работает даже в говне. Летающие дроны с бомбами существуют, ходячие опять же дорого. Мяса много, оно дешёвое, а убитым можно даже не платить. Но "бостон динамикс" в принципе антропоморфного уже построил.
>> No.765729  
screenshot307.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765636
Можно я старсектор вброшу? Можно? Нет? А я все равно вброшу. Только там вида из кабины нет.
>> No.765734  
>>765729
Посмотрел видео, мне нравится. Я так понимаю, оно еще не скоро выйдет?
>> No.765738  
>>765734
Угу, вечная разработка, обновы раз в полгода/год примерно, так что ждать бессмысленно. Для меня игра полностью окупила свои 15 баков ещë в 0.54, когда в ней не было ничего кроме боевки и прокачки, а с тех пор прогресс огромен.
>> No.765754  
20180912204103_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765536
Лара, теперь миру конец! А ты зато моего батьку кончил, пидор. Завязка 10 из 10 Игре бы сильно помогло, если бы вместо ненужного жирдяя Ионы Ларе дали бы помощницу лезбиянку. Если про Ямантай было в целом православно, в Райсе начался кризис идей, то тут все нужно воспринимать как просто потому что.
>> No.765756  
20180912193558_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765754
И еще угорнул с этого.
>> No.765777  
>>765756
В лучших традициях юбисофт.
>> No.765779  
>>765756
Странно, что ларка внезапно не почернела. Ну а что? Мы же не расисты какие-нибудь. Можно ей ещё сиськи убрать и добавить хорошо просматривающийся член и голос такой хриплый. Мы же не сексисты какие-нибудь. Фу блять пиздец нахуй.
>> No.765780  
>>765779
> Можно ей ещё сиськи убрать
Так уже. Игр 5 как назад.
>> No.765783  
1518358836099.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765780
Ждём члена.
>> No.765788  
>>765783
> Ждём члена.
> Продукт свжешной феминсткой идеологии

Нет, анон, не ждем. Разве что этот член будет черным.
>> No.765878  
orr.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пока аноны ждут члена, я прошел "Ори и слепой лес", во второй раз. Не буду много расписывать почему игра охуенная, но и стиль, и атмосфера, и уровень сложности и геймплей вообще - просто 10 из 10 на кончиках пальцев. Даже удивительно что треда нет.
При первом прохождении пробовал вначале играть стуча клешнями по клавиатуре, но потом осознал всю тщетность этой затеи, и прикупил геймпад. Потом долго переучивался играть на геймпаде, на это еще добрую сотню жизней слил. В итоге прошел игру с где-то 800 смертями, лол.
Второй раз я уже умею играть, и сливаюсь гораздо реже, даже сиквенс с побегом из дерева Гино прошел попытки с 10. Но благодаря сложности на хард и куче секретов, даже целых локаций, которые я проебал при первом прохождении, играть все еще интересно.

Кстати, вопрос - вот у меня пиратка, которая вроде как рип стимовской версии. Могу ли я купить в стиме эту же версию, и не проебать сейвы? Потому что обязательно покупаю себе. Давно такого удовольствия от видеоигр не получал.
>> No.765885  
>>765878
Скорее всего сможешь. Исключение - когда игра хранит сейвы в папке с игрой. Но тут уж очевидно как их перенести.
>> No.765886  
>>765885
Я просто со стимом дело не много имел, но у них там часом нет защиты от левых сейвов? Там же есть всякие ачивки, они не сдетектируют мои сейвы как попытку их наебать?
>> No.765887  
>>765886
Тут может быть косяк с версиями и ещё с чем угодно. Я так с мунлайтера хотел сейвы перекинуть и соснул чупачупс.
>> No.765888  
>>765886
Защиты нет. Ачивок ты за уже пройденное, скорее всего, не получишь, но после этого будет норм.

>>765887
Риск всегда есть. А мунлайтер у меня и без всякого переноса сейвы поломал.
>> No.765899  
>>765682
Удивительно, как планка "последняя хорошая дютя" каждый год сдвигается ровно на 1 игру серии.
>> No.765900  
>>765899
С предпоследней на предпоследнюю?
мимокрок
>> No.766097  
aef9a577405b01be6fc8b1e7a71062c4a1140baa71d147749a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел вот вчера the saboteur на 100% и решил поделиться своим мнением. Вы никогда не думали, что будет, если скрестить юбисофтовский ассассин крид, електроникартовский нидфоспид, хитмана и остро приправить это щепоткой рокстаровского житиэй и все это в сеттинге Второй Мировой? Получится саботир. Но давайте по порядку:

От серии ГТА здесь открытый мир, обозначение миссий на карте, угон тачек у случайных прохожих, возможность давить шлюх на улице (что ты так или иначе сделаешь за всю игру, пусть даже и невзначай), возможность разъезжать по городу на танке в качестве веселого времяпрепровождения и система звезд.

От серии Ассасин Крид здесь нагло позаимствованный геймплей паркура, разве что не хватает прыжка веры в сено.

От серии Хитмана здесь стелс, система обнаружений и возможность скрывать свою личность, переодеваясь в разного рода форму нацистов.

А что здесь от серии Нидфоспид? Пять гонок за всю игру, три из которых необязательны. Но самое главное - сюжет. Меня не покидало такое чувство, что здесь приложили руку те же люди, что пишут сценарии для недфоспид. Начнем хотя бы с того, что главный протагонист это воннаби про-гонщик, а главный антагонист игры - самый крутой гонщик на районе (в нацисткой Германии). И в целом сюжет местами идет ну очень в стиле какого-нибудь недфоспид.

Получилась ли эта смесь годной? Да. Игра неплоха как шутер, она неплоха как стелс, вождение в ней приятное и не топорное, паркур разве что местами очень топорный и может по-настоящему взбесить, когда персонаж не может сделать то, что он, казалось бы может, а сюжет, несмотря на свою недфоспидовость, довольно неплох. Он не особо примечателен, как и сами персонажи, но подан хорошо и держится на уровне. Даже концовка не разочаровала, хотя в ней нет ничего такого сильного и уникального, но подана она хорошо, органично, а потому мне даже понравилось. Я бы даже поставил ему 8/10.

Геймплей на самом деле не так плох. Но местами бывает очень скучный и унылый. Управление машинками приятное, но под пять песен джаза 40-ых кататься очень скоро надоедает, особенно на дальние дистанции. Стелс по-настоящему годный. Очень многие моменты можно пройти по стелсу, пусть это и никак не вознаграждается, но сам процесс такого прохождения может развернуться довольно эпично и круто. Что еще скучно, так это выполнение целей свободной игры, которые заключается во взрывании множества видов нацистских объектов. Хоть я выполнил на карте все, но это очень быстро надоедает.

Самое примечательное в игре - это ее стиль. Париж во время нацисткой оккупации воссоздан аутентично, пусть и с заметной долей абсурда в виде громадных зениток встроенных в здания и засилием флагов и разного рода надстроек (сами флаги и нацисткая форма солдат изменены, но не то чтобы сильно). Очень годно выглядят черно-белые районы Парижа с подавленным сопротивлением. Даже было как-то жалко поднимать протестные настроения по миссиям, тем самым окрашивая город в нормальные цвета.

Мне в самом деле понравилась концовка на Эйфелевой Башне. В то время когда сопротивление восстало окончательно и вышло на улицы города, часть командования засела на Эйфелевой Башни в том числе вместе с антагонистом игры. И ты взбираешься по этому сооружению, видишь отчаявшихся нацистов, которые сошли с ума от безысходности. Кто-то пытается застрелиться у тебя на глазах, кто-то играет на пианино, тихо посмеиваясь в ресторанной комнате с кучей убитых трупов, где-то висят повешанные. И все это в таком стильном черно-белом цвете экей Город Грехов. Геймдизайнерам плюс в копилку определенно.

В общем даже несмотря на некую унылость мне игра понравилась и очень жаль, что студия закрылась, а EA больше даже не думает делать и издавать что-то похожее.
>> No.766098  
>>766097
Как-то давно качал пиратку, но тогда на моем пека не взлетело.
Думаю, попробовать снова, что ли.
Ее вообще можно купить где-нибудь?
>> No.766099  
Какая же это офигенная пушка! Не всегда точная, иногда до безобразия кривая, но драться ею - истинное удовольствие и чистейшый фан. С его помощью я даже стал унижать бабок-проповедниц, крабиков и больших мохнатых пидарасов из болота Фаррона, которые в былые времена гоняли меня на раёне за любую попытку показаться на глаза. А какие сочные дуэли выделывает эта штучка с мечниками Картуса, ммммм...
У меня прямо второе дыхание на игру открылось. То, что раньше было унылым беганьем вокруг рыцарей-бегемотов и поиском подходящего пространства чтобы воткнуть дилдо, вдруг превратилось в то, чем дарк соулс так стеснялся быть - безумным акробатическим анимешным слешером.

Воистину, абисс вочерсы и все их причиндалы - лучшее что было придумано в трех дарк соулсах.
>> No.766100  
228px-Farrongsword.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766099
Забыл.
>> No.766106  
>>766098
> Ее вообще можно купить где-нибудь?
На гог сейчас за 50 рублей можно взять.
>> No.766107  
>>766097
Классная игра. Я прозодпр и думал "вот таким должен быть ассасин".
>>766098
>>766106
Ещё в ориджине продается.
>> No.766108  
>>766097
Я года три назад в этом треде писал про неё.
>> No.766109  
>>766108
Молодец.
>> No.766110  
>>766107
> Ещё в ориджине продается.
В ориджине покупать - себя не уважать.
>> No.766111  
>>766107
> Ещё в ориджине продается.
О, спасибо, там и куплю.
>>766106
Он привяжется к чему-то или дадут ссылку на скачивание? Или как это происходит? Никогда не брал ничего на гоге
>> No.766112  
>>766111
> Ещё в ориджине продается.
> О, спасибо, там и куплю.

Ты сейчас серьезно? В выборе между ориджином и гогом, ты выбираешь ориджин? Как много на свете извращенцев.
>> No.766113  
>>766111
> Он привяжется к чему-то или дадут ссылку на скачивание? Или как это происходит? Никогда не брал ничего на гоге
Привяжется к твоему аккуанту, дальше можешь либо скачать через клиент стим-стайл, и/или скачать дистрибутив игры по прямой ссылке с сайта, то есть без необходимости в клиенте.
>> No.766114  
>>766112
Удваиваю, ладно ещё можно подумать о выборе между стимом и гогом, но между орджином и чем у годно даже выбирать не нужно.
>> No.766117  
>>766113
> Привяжется к твоему аккуанту
К аккаунту где? Только не говори, что в дополнение к орижину, стиму и уплею мне нужно будет заводить аккаунт на гоге.
Да я лучше переплачу 200 рублей, чем буду ставить себе еще один клиент ради одной игры.
> скачать дистрибутив игры по прямой ссылке с сайта, то есть без необходимости в клиенте.
Это хорошо, но мне непонятно тогда, зачем ее покупать вообще. В том же стиме я получаю всякие плюхи, вроде обновления патчей, тут же этого не будет.
>> No.766118  
>>766117
> В том же стиме я получаю всякие плюхи, вроде обновления патчей
Конкретно Саботир давно перестал поддерживаться разработчиком. Если же на игру выходят патчи, то через клиент гога игру можно обновить.
> зачем ее покупать вообще
Этот вопрос обсуждается в пиратотреде.
>> No.766120  
>>766117
> Только не говори, что в дополнение к орижину, стиму и уплею мне нужно будет заводить аккаунт на гоге.
> Да я лучше переплачу 200 рублей, чем буду ставить себе еще один клиент ради одной игры.

После того как я наигрался в серьёзное дерьмо я забыл про аккуант на орджине, можешь сделать так же. Вообще, отвратный клиент ориджина, который нужен только для полутора игр от ЕА тебя не смущает, забавно. Ну и клиент гога ставить никто не заставляет, как я уже говорил, особенно, если с гога будешь ставить только старые игры, которые вряд ли будут обновляться, а всё остальное оставлять для стима.

> Это хорошо, но мне непонятно тогда, зачем ее покупать вообще.
А зачем ты вообще игры покупаешь, их же и с торрентов стянуть можно, причём те же гог-версии.

> В том же стиме я получаю всякие плюхи, вроде обновления патчей, тут же этого не будет.
Тут тоже будут обновления и патчи, у тебя же никто не отбирает игру после того, как ты её скачал, лол. Просто без клиента (который опционален) тебе придётся ставить их так же, скачивая ручками с сайта.
>> No.766147  
31-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
под впечатлением
>> No.766149  
>>766147
https://www.theverge.com/2018/3/20/17130056/telltale-games-developer-layoffs-toxic-video-game-industry
>> No.766155  
>>766149
Быстрый рост всему виной? Во втором сезоне "Silicon Valley" похожая шутка была.
>> No.766159  
>>766155
Не рост, а наращивание менеджмента, заместо развития своих активов людей-работяг.
Аналогичная ситуация была и у нокии с симбой, если кто помнит.
>> No.766178  
Прошёл тут на днях пятый фаркрай. У меня очень, очень смешанные чувства по поводу того, что юбики делают с франшизой.
С одной стороны, у меня один большой Станиславский от сюжета. То есть, есть отдельные неплохие части, но какого хрена гг вообще слушает врагов когда давно надо было им всем уебать? Какого хрена гг с нифига по нескольку раз ловят в ловушки, обрабатывают, а потом отпускают сами враги? Для сравнения, ни в 3, ни в 4 части такой фигни не было. Там гг убегал или сам, или с помощью союзников. Ну то есть в 4 была пара наркоманов, которые вызывали подобное ощущение, но они были хотя бы номинально союзниками и это ещё как-то с грехом пополам натягивалось на глобус.
То есть, я понимаю, это такое извращённое понимание христианских догм, про всепрощение, например, только не вяжется никак то, как враги обращаются с гг, с тем, как они обращаются со всеми остальными.
В 2 был Шакал, у которого мотивации не было убивать гг. Он не был явным "главным злодеем", кроме того, он оставил гг лежать больным посреди боевых действий. Максимум тянет на неаккуратность.
Да, есть пара положительных моментов. Отдельные микросюжеты с "друзьями", внезапный твист с ними же в самом конце (переделанный из той же 2 части, паршивенько, но тем не менее).

По геймплею тоже всё очень неоднозначно. С одной стороны, намеренное затягивание игрового процесса посредством фарма денег на патроны (находишь большой кофр с патронами, а там всего по полмагазина патронов каждого типа, коих не так уж и много). Сходи порыбачь, потрать кучу времени на бабло на патроны, ну или быстренько задонать, всего 9.99. Хорошо, что есть старый добрый артмани.
"Вышки" очень любят хейтить, но в умеренных количествах головоломки типа "хм, где бы тут запрыгнуть" чтобы добраться до лута на самом деле довольно хороши. Если в 3 и 4 вышек понатыкали и радуются, то в 5 в этом соблюли умеренность и раздражения они не вызывают. Единственное, что всё ещё бесит - типичные пометки вида "эй, игрок, псс, смотри, мы тут верёвок накидали, можешь залезть тут".

Иметь с собой одного или двух "последователей" - это тоже улучшенная фишка из 2 части, где союзники помогали тебе выполнять задания и спасали тебя в случае "смерти". Один раз, пока до убежища не доберёшься и не поговоришь с союзником ещё раз. Выполнено отлично, кроме одного маленького "но". В отличие от той же 2 части, персонаж не ощущается смертным. Кончилась полоска хп? Ну побегай ещё пока ещё один раз не попадут, перекатись, регенерируй, будет нормас. Всё таки словил ещё раз? Теперь к тебе подбежит союзник и поднимет. Другими словами, идея с союзниками хороша и выполнена отлично сама по себе, но на фоне неимоверно оказуаленного остального геймплея она, к сожалению, теряется и даже местами усугубляет.

ИИ врагов и метки над ними. И датчик внимания. Вот тут взяли всё из предыдущих двух частей. Снайпер обрабатывает локацию? Давайте по очереди вылезать и бежать по открытой местности прямо в сторону его предполагаемого нахождения, а чтобы он нас не дай бог не потерял из виду после пары деревьев - автоматически повесим на себя меточку, чтобы было видно силуэт сквозь препятствия. А если мы нашли гг, надо обязательно его об этом оповестить. Для сравнения, во 2 части в аналогичной ситуации иишники кричали "снайпер!", срочно прятались в укрытия с обратной стороны от направления предполагаемого огня, старались лишний раз не высовываться и перемещались к предполагаемой позиции снайпера короткими перебежками от укрытия к укрытию, в которых легко терялись. С такими противниками было интересно сражаться, в отличие от. Видимо, современной аудитории слишком СЛОЖНА.

Куда-то проебали отличительную фишку серии - глайдеры. Управление вертолётами ебанутое. Зато наконец появился смысл в грузовиках с турелями. Если во 2-4 частях тебе нужно было заранее увидеть противника, вовремя остановиться, перелезть к турели и обработать противника огнём на подавление (то есть, это была такая передвижная стационарная установка), то теперь из турели будет стрелять напарник. Или наоборот, посадить напарника за руль и стрелять самому.
Довольно бессмысленные водные пути сообщения. То есть, во 2 части, реки были альтернативными дорогами, по которым можно было добраться достаточно близко к нужному месту, где бы оно ни находилось, а в некоторых случаях даже удобнее, чем наземкой. Впрочем, теперь-то можно квикпортнуться к вертолётной площадке и нормально долететь куда угодно, так что это не так страшно с точки зрения мапдизайна, просто довольно бессмысленно.

tl;dr: Взяли всё лучшее из лучшей части и всё худшее из последующих, приправили микротранзакциями и большой долей цианистого калия для вашего внутреннего Станиславского. Другими словами, делают одновременно и шаг вперёд и шаг назад.
>> No.766185  
40181211.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Испробовал тут васян-мод для СТОЛКИРА от наших уважаемых куклоёбов, так и называется Dollchan, очень многого сказать не могу, ибо сей проект постигла типичная участь многих васян-модов, а именно: охуенная задумка, интереснейший проект, но просто пиздецовое воплощение. Начнём с того, что испытываешь некоторые трудности со скачиванием, потом придётся поебаться с установкой и вуаля, перед нами почти что играбедтный кусок вселенной Сталкера. Я знатный говноед, признаюсь вам, переиграл в много всякого дерьма, к тому же дичайше угорел по вселенной Сталкера, но в этот мод я попросту не могу играть физически. Минут за тридцать игры произошло дохуллион вылетов, достаёшь дозиметр — вылетает, сохраняешься — вылетает, загружаешься — вылетает, что-то делаешь — вылетает, ничего не делаешь — вылетает. Игра просто божественная, но, ребята, эти ебаные вылеты меня ужасно раздражают. Надеюсь лет через двадцать этот мод допилят до играбельного состояния, потому как выглядит он на редкость хорошо и сталкеристо. А на сегодня всё, до новых встреч!
>> No.766194  
>>766178
> ни в 3, ни в 4 части такой фигни не было
Было, особенно в третьей. Ваас ни разу не сделал контрольный в голову, всё изъёбывался. В четвёртой это хотя бы объяснялось тем что гг для Пейгана не пустое место, а сын любимой бабы.
>> No.766195  
>>766194
Одно дело, когда пират-придурок веселится на полную, издевается над жертвой, а та потом сбегает (самостоятельно), и совсем другое - когда ведут планомерный геноцид/вербовку (кто не с нами - того убиваем), но в случае с гг мы сделаем маленькое исключение и сами его отпустим на все четыре стороны. Проблема не только в том, то гг отпускают, когда не очень-то должны (это можно как-то оправдать указаниями Отца, но сова тянется очень плохо), а в первую очередь в таком повышенном внимании именно к гг. Да и способ "поимки" гг тоже подан отвратно. "Внезапно ты теряешь управление и очухиваешься пойманным". В 2 это было "ты застрял в здании, вокруг тебя очень много врагов, посражайся сколько сможешь". Ну и про 4 ты сам всё объяснил, хотя, если честно, я там не припомню ни одного раза, где гг не вытащили бы повстанцы, а не отпустил сам Пейган.
>> No.766243  
need-for-speed-most-wanted.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Очень хотелось найти гоночную игру, чтобы погонять на машинках под super eurobeat и прочий newretrowave и так получилось, что из широкого рынка гоночных игр найти что-то путное оказалось не так легко, но в итоге я остановил свой выбор на этой игре.

Сразу скажу, что игру я прошел лишь на 2/3, ибо она ужасно растянута и однотипна. Если бы в blacklist было 10 персонажей, а не 15, то это было бы идеально, но 15 это перебор. В итоге я тупо глянул концовку и катсцены на ютубе.

Но игра годная, пусть у меня и была модифицированная версия с hd текстурами и с ними игра выглядила на уровне графики игр 2008-2010.

Катсцены и живая игра актеров шикарны. Особенно понравился антагонист игры Рейзор. Он идеален в том плане, что еще немного переигрываний и он бы выглядел слишком нелепо, но чуть меньше - и он бы не вытянул эту роль совсем. Получился интересный такой плохиш. Жаль, что в игре очень мало катсцен и нет нормальных катсцен с каждым персонажем из black list. Если это было бы реализовано в игре, то было прямо-таки супер круто, а так средне. Особенно когда в машине бабского персонажа сидит один и тот же мужик и это очень заметно. Такая-то лень разработчиков.

Из музыки по-хорошему понравился только этот трек
https://youtu.be/Tnz-FJ3EsJg
А так я по большей части слушал свою музыку.

Открытый мир здесь никакой, да он и нужен лишь для того, чтобы кататься с копами.

Сами гоночки достаточно легкие, хотя и приходилось кое-что перепроходить даже по шесть раз. Тюнинг автомобилей уныл. Но в целом игра веселая и даже хорошая, пусть и надоедает.
>> No.766245  
>>766243
А я играл еще во времена ее выхода. Ее и Карбон. Не знаю последние ли это хорошие НФС, но потом забросил всю серию. В жопу ЕА и все к чему она приложила руку последние 10 лет.
>> No.766246  
>>766245
Говорят новый MW тоже хорош. Собираюсь это как раз проверить.

EA поехавшие, честно говоря. Загробастали под себя абсолютно разные студии типо дайс, биовар, криешн геймс. Причем студии из разных стран, и установили над ними анальный корпоративный контроль. Они просто жадные ублюдки.
>> No.766252  
>>766246
Новый MW к сожалению не имеет сюжета. Больше никаких роликов с живыми актерами, что ведет к исчезновению ощущения что катаешь против людей. Теперь ты просто катаешь против десятка белых спорткаров.
>> No.766253  
>>766243
> прошел лишь на 2/3
У меня всегда так. Просто надоедает. Полностью прошел только сапера, косынку и п0ртал первый.
Так себе. Первый андерграунд мне больше понравился. Музыка там так себе https://youtu.be/75vlKoYfLDU
А лучший саундтрек конечно же в дальнобойщиках2 https://www.youtube.com/playlist?list=PL9AF6A330A322E839
>> No.766255  
>>766246
> Причем студии из разных стран, и установили над ними анальный корпоративный контроль.
Насильно никто никого не покупает. Ситуация как раз обратная - жадные ублюдки - это студии, которые повелись на бабки наплевав на принципы.
>> No.766257  
>>766245
> последние ли это хорошие НФС
Вообще-то последним хорошим нфс был первый андеграунд.
>> No.766258  
>>766252
Да, я уже проверил. Это и правда не очень. Меня это оттолкнуло от бурнаут парадайс в свое время. Тупо гонки в открытом мире и без сюжета и нормальной линейной прогрессии как-то совсем не заходят.
>>766253
> У меня всегда так. Просто надоедает.
А у меня лишь в последнее время. Если я вижу, что игра однотипна и механики в ней очень заметно и простым образом заскриптованы и тебе вот с этими одним и тем же возиться несколько часов, то я сразу дропаю игру.
> А лучший саундтрек конечно же в дальнобойщиках2
Ну кто же спорит, хех!
>>766255
Ну так скупили зарекомендовавшие себя студии перед игроками и популярные франшизы, которые любили. За биоваров особенно обидно, конечно.
>> No.766261  
>>766257
Первый MSW хороший был сюжетно. Для такой игры живые актеры > рисованные, что дает ощущение езды против реальных людей, а не мультяшных. Блэклист делает ощущение что ты становишься все более крутым гонщиком, а убегания от полиции добавляет бешенного драйва.
>> No.766263  
>>766243
Доиграв до финала, можно было получить лютейший багет от последней гоночки, после которой тебе бы пришлось удирать от копов на той самой бмв, которую у тебя отжали по сюжету. Как и вся серия нфс, эта обмазана поганым кетчупом, но самая его жирная и сочная часть приходится именно на последнюю гонку. Ты выходишь против соперника на той самой бмв на своём навороченном до усрачки порше, немыслимым усилием превозмогаешь его, и только потому, что он не вписался в поворот. Вся гонка проходит на скоростях под 400км/ч. И вот, наконец, тебе возвращают твою тачилу, которая по смыслу должна быть ещё круче того, на чём ты с ней гонялся, и тут ты понимаешь, что до сраных 200км/ч она разгоняется целую вечность, а бот на ней тянул только на кетчупе и на этом ведре тебе надо как-то уйти от оборзевших от передоза кетчупом, ботов с мигалками. 10 кетчупов из 10 на кончиках пальцев.
>> No.766264  
>>766263
Ты много знаешь аркадных гоночек, где у ботов нет кетчупа?
>> No.766265  
>>766263
>>766264
Это становится заметным, когда ты гоняешь на одинаковых машинах с кем-нибудь из black list на тонкого, получаешь машину соперника, а она оказывается заметно хуже по прокачке, чем твоя собственная той же модели. Но зато этот же кетчуп намеренно замедляет противников, если они ушли далеко вперед тебя, чтобы ты мог их догнать.
> Ты выходишь против соперника на той самой бмв на своём навороченном до усрачки порше, немыслимым усилием превозмогаешь его, и только потому, что он не вписался в поворот.
Вообще да, повороты делают эту игру очень легкой, если ты научишься в них грамотно входить, что не так сложно. Потому что ии на многих поворотах начинает жутко тормозить, иногда вообще не вывозит повороты и почти никогда не проходит их, сохроняя высокую скорость, что вполне возможно.
>> No.766274  
>>766257
Во всем коммюнити нфс-фагов с тобой согласится не больше чем 3.5 анона. Второй андерграунд это первый, но во всем улучшенный. Основной холивар лучшего НФС идет между Андерграундом 2 и оригинальным Мост Вантед. Но (кроме не заставших тех времен-не игравших детишек) все согласны что золотой период серии был в первой половине нулевых.
>> No.766275  
>>766274
Во-первых, второй андеграунд менее динамичный в плане геймплея и это особенно заметно в начале и середине игры. В конце это не так заметно. Во-вторых, хвалёный открытый мир здесь как пятая нога собаке. Он скучный, огромный, бессмысленный. Если в мв можно нарваться на крайне надоедливых копов, то тут даже этого нет. Насколько я помню, хотя могу ошибаться, во втором андеграунде даже быстрого перемещения нет, что очень затягивает игру. Тюнингу багажника радовались только отбитые дауны, потому что это полнейшая бредятина, не имеющая смысла. А вот тюнинг ходовой части даже мог быть полезен. По крайней мере, у меня получалось настроить некоторые машины лучше, чем по стандарту. Джипы там сродни тюнингу багажника - нахуй не нужны. В остальном это тот же самый андеграунд.
Мв в первую очередь раздражает своей грязной цветовой палитрой. Вечный день - спорное решение. Если андеграунды были на тему уличного стритрейсинга, который обычно ночью и бывает, то мв хотели скрестить хот пасьют и андеграунд. Но, вместо закономерной эволюции ночных нелегальных уличных гонок, они сделали какую-то хуету с элитными тачками, которые априори дают на ротан кастомным модернизациям серийных авто и в атмосферу тюнингового энтузиазма совсем не помещаются. Это совершенно другой класс авто.
Если же эти игры те же самые детишки, которым было похуй на все нюансы и детали, лишь бы погонять в новую гоночку - наследника действительно нового и охуительного андеграунда.
>> No.766277  
5a4c85a318cf76b184e5d53f9b61c63f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поделитесь развернутыми впечатлениями. Играл кто?
>> No.766278  
>>766275
Все эти "открытый мир vs закрытый" "день - ночь" и прочее просто вкусновщина. Главное что игра представляет собой в целом.
Надо будет переиграть. 15 лет прошло уже не вспомнишь всех этих деталей.
>> No.766280  
>>766257
Вот неправда, второй андерграунд был примерно настолько же хорош, моствонтед и карбон брали роликами и чуть более подробным сюжетом, а про стрит был очень приятен в плане геймплея.
>> No.766282  
superthumb.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766280
Помню играл в про стрит на пс2. Как же лампово было, господи...
>> No.766283  
>>766280
Вот уж точно вкусовщина на вкусовщине и вкусовщиной погоняет. Карбон, как мне думается, вообще один из самых убогих и кривых высеров в серии, в котором плохо сделано вообще всё. Вот прострит был интересным переносом гонок с тюнингом в плоскость легальных гоночных турниров. И в общем-то он был неплох. Бодрый саундтрек, отличная графика после карбона и отличная цветовая гамма после мв. Единственный косяк игры был в том, что в прострите они пытались экспериментировать с управлением в сторону гоночного симулятора, а не аркады, из-за чего управление сильно отличалось от всех предыдущих частей и не в лучшую сторону. Потом они и выпустили именно симулятор. Шифт кажется назывался, если память не изменяет. Дальше прострита я в общем-то не играл, но, кажется, там дальше сплошное говно было.
>> No.766288  
>>766283
Карбон это же Мост Вантед ночью. В Карбоне был хорош показан дрифтинг - а именно дрифтование по ночным каньонам. То что вышло сразу после Мост Вантеда и имело ролики с живыми актерами только подталкивало экспириенс, для тех кому понравился Мост Вантед.
Про Стрит с другой стороны не то что ищешь от серии. Если мне нужны легальные гоночные турниры, то я пойду лучше играть Гран Турисмо, или там Рейс Драйвер Грид. Именно ощущение нелегальных гонок на самых крутых спорткарах, самых крутых пацанов на районе (тобишь например блэклист) - и есть что мне нужно от серии, а убегание от ментов это вишенка на торте. В Мост Вантеде эта формула и была выполнена в идеальной консистенции на мой взгляд. Лучше могло бы быть только если бы Андерграунды имели бы ролики с живыми актерами и полицию. Вот это игра моей мечты, которой не суждено было сбыться.
>> No.766308  
>>766288
А я вот не согласен. Дважды перепроходил в свое время nfs5 porsche и где-то трижды - режим заводского испытателя. Доставляло куда больше, чем новомодные хипхоперские дрифты-хуифты и вся эта тюремная романтика.

мимопроходил
>> No.766310  
>>766308
Кэп в студии. НФС с Андерграунда по Карбон вдохновлялись первыми Форсажами. Форсажи тогда сильно повлияли на популярность драг-рейсов ирл, а это все вместе взятое повернуло серию НФС в атмосферу нелегальных гонок. Я играл в нфс порше, я уважаю и люблю эту игру, никто не делал настолько хорошей игры про одну марку авто. Но одно дело чинные гонки на Порше, другое бешенный драйв стрит-рейсинга в целом. На вкус и цвет как говорится каждому свое. Я просто в НФС иду именно за стрит-рейсингом, а чисто погонять гонки есть серии что могут в это лучше. Особенно сейчас; когда ЕА со временем скатилась, стала худшей компания в игровом бизнесе и делает игры, соответствующие ее опустившейся ниже плинтуса репутации.
>> No.766737  
header.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел я эту игрушку на днях. Годно и атмосферно с одной стороны, уныло с другой.

Многие окрестили эту игру подражателем Darkest Dungeon, но только в космосе. Но игра вовсе не ощущается как Darkest Dungeon и, по-хорошему, они похожи только стилистически и тем, что можно возвращаться в похожий кликабельный экран штаба (город в Darkest Dungeon/станцию в Deep Sky Derelicts). Deep Sky Derelicts больше напоминает клеточный roguelike с символами. Более проработанный, функциональный и с визуализированными боями и локациями клеток.

Игра мне в целом понравилась, но пробегусь по ее минусам:

Сложность.
Я считаю выбор сложности портит эту игру. Если выбрать нормальную сложность, то играться будет легко, если сложную, то чуть сложновато. Нужно было сделать одну нарастающую сложность, тогда бы и игра не была такой однообразной, а ее конец более интересным.

Выбор классов.
Здесь ты выбираешь команду из трех человек. В игре представлено шесть классов и по сути они разделяют между собой типичных представителей: танк, дд и поддержка. И вы могли бы подумать, что в игре есть два танка, два дд и два класса поддержки? Но нет, увы. Там один танк, один дд и четыре класса поддержки. И на самом деле вариативность прохождения здесь спасают не разные классы, а разные виды оружия.

Музыка.
Она настолько средне, что даже ужасна. В какой-то момент я не выдержал, выключил музыку в игре и поставил dark synthwave плейлист на фоне.

Игровой Процесс.
Довольно однообразен, даже очень. Спасает здесь только прокачка и карточная система навыков, которая реализована очень здорово. Если в Darkest Dungeon ты выбирал артефакты на персонажей и задумывался над тем какие положительные атрибуты персонажей будут в большей степени перевешивать отрицательные, то в Deep Sky Derelicts ты в основном выбираешь между лучшими характеристиками предметов и между картами способностей. В каждом ходе боя у тебя есть фиксированная рандомная часть карт из общей колоды персонажа, и довольно легко захламить эту колоду бесполезными картами, которые дают, казалось бы, хорошие по характеристикам предметы, что сделает твоего персонажа чуть более чем бесполезным. В общем эта взаимосвязь между картами и характеристиками очень интересна, а потому и интересно развивать своих персонажей и выстраивать им билд.

Сюжет, диалоги, лор.
Очень средне, можно было подать интереснее. Квестов достаточно, но они все скучные, диалоги тот еще шлак, а вот записки в игре интересные. Видно, что диалогами и записками занимались разные люди. Последний босс такое себе, концовка так себе.

Но в целом играть в это я даже советую. Стилистика приятная и симпатичная, панковая и гримдарковая. Сражения интересны
>> No.766750  
>>766737
из раннего доступа вышло?
>> No.766751  
>>766737
> Многие окрестили эту игру подражателем Darkest Dungeon
Ну это по стандарту, кстати. Многие недалекого ума лехи, завидев схожий визуальный стиль закукарекали про ДД. А тру-геймеры, наблюдая за этим цирком издалека и со снисходительной улыбкой вспомнили starcrawlers.
>> No.766752  
>>766750
Да, буквально неделю назад.
>> No.766762  
>>765536
Не помню, кто тут хвалил Tower of Time, но это такая ебанина, крайне затянутая и однообразная. В описаний, в стиме, пишут о 50 часах геймплея, но меня едва хватило на 30. Из плюсов, только основной сюжет, который подается в кинематографических роликах, все остальное хуже средних представителей по жанру. По минусам:
1)Все персонажи блеклые и шаблонные, за ними просто не интересно следить, хоть какое развитие получают первоначальный мечник и лучница. Абсолютно шаблонный и стандартный гном с эльфом, родом прямиком из средиземья, мистер варвар, унылая версия итак достаточно унылого Стэна из драгон ейджа и колдунья-тень-стерва. Отношения между героями, просто баффы или дебаффы, причем всем угодить никак не получится, все равно останутся недовольные.
2)Однообразность игры, все 30 часов, я бежал вниз по подземелью и убивал пачки врагов, изредка решая головоломки, никаких городов, интересных или разветвленных доп заданий, альтернативных проходов или харизматичных персонажей. Только спуск в низ по перевернутой башне.
3)Боевка, из которой буквально состоит вся игра. Бежим по глобальной карте, встречаем врагов, перемещаемся на 2,5 локальные арены, на которых происходит бой. Вариантов боя аж 4, просто убийство врагов, которые выходят из порталов, размещенных в разных краях карты, убийство босса или нескольких боссов, которые так же выходят из порталов по краям карты, уничтожение порталов и их охраны, из которых, по прошествии определенного времени, вываливаются враги, защита двух странных тумбочек, уничтожение которых приведет к провалу боя. Из тактических возможностей нашей великолепной партий, прожимать все скиллы по откату, кайтить врагов, в замедлений времени и уклоняться от красных кругов под ногами.
4)Нестандартная система прокачки, даже странно, что это минус. В самом начале игра говорит, что наши герой уже максимально опытные бойцы и прокачать их можно только в казармах, за деньги. То есть, грубо говоря, деньги получаемые за бой = опыт для повышения уровня, кроме как для прокачки зданий и герое, золото больше нигде не используется. Нет никакого торговца, у которого можно купить предметы да, типа апокалипсис наступает, везде все плохо, но серьзно, даже в резиденте 4 был торговец, нет никакого способа обменять золото, на другой наш ресурс, драгоценные камни, никаких доп построек, ничего, кроме прокачки зданий и героев. С помощью драгоценных камней, можно делать предметы или улучшать их, тут более стандартно, просто 3 вида камней, используем фиолетовые для максимального качества предмета, остальные превращаем в фиолетовые.
5)Оптимизация. Проблема всех инди проектов, имея графику уровня первого драгон ейджа умудряется выдавать по 20-30 фпс на любых настройках.
В целом, лучше пару раз пройти icewind dale 1-2, в которых кроме боев тоже ничего особого не было, чем играть в эту игру, а сюжет посмотреть на том же ютубе.
>> No.766764  
>>766762
> персонажи блеклые и шаблонные
> Однообразность игры
> Боевка, из которой буквально состоит вся игра
Это был твой первый данжнкравлер что ли?
>> No.766769  
>>766764
У меня в тегах написано ролевая игра, а в сравнениях всякие балдур гейтсы и пайдфилдеры. Да и рецензий, хвалебные, в стиме, обещали много всего хорошего.
Да и вообще, что ты подразумеваешь под данжнкравлером?
>> No.766772  
>>766769
> Да и вообще, что ты подразумеваешь под данжнкравлером?
Ролевая игра в жанре roguelike. Но тут, как я понимаю, скорее hack-n-slash. То бишь рпг где боевка сильно превалирует над сторителингом. Часто да, из нее состоит вся рпг.

Вообще отзыв твой почитал и почитал отзывы на стиме и звучит все равно интересно. Я даже сам поиграю. Правда то что нельзя покупать шмот это сильно отталкивает.

другой анон
>> No.766776  
>>766772
Тут боевка с замедлением времени, достаточно простая и не hack-n-slash, скорее на айвинд дале похоже, только без промахов.

> Вообще отзыв твой почитал и почитал отзывы на стиме и звучит все равно интересно. Я даже сам поиграю. Правда то что нельзя покупать шмот это сильно отталкивае
Вот я почти так же повелся, причем первые часов 10 было достаточно интересно, следующие 10 более-менее и последние я уже с трудом заставлял себя запускать игру. Шмот только крафтить, плюс никаких сетов, плюс вещи дико рандомные и какой нибудь арбалет с 3-4 уровня, который ты взял на 5 уровне, по урону будет превосходить оружие на 15 уровне по урону и статам.
>> No.766788  
>>766772
> данжнкравлер
> Ролевая игра в жанре roguelike

Так-то скорее наоборот. Рогалики являются подвидом кроулеров.
>> No.766795  
>>766788
А даунжеонкроулер это подвид рпг.
https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_crawl
>>766776
> Шмот только крафтить, плюс никаких сетов, плюс вещи дико рандомные и какой нибудь арбалет с 3-4 уровня, который ты взял на 5 уровне, по урону будет превосходить оружие на 15 уровне по урону и статам.
А шмота самого много и он меняет внешность персонажей? Просто мне по твоему отзыву почему-то показалось, что нет. Все-таки в таких играх с точки зрения визуала очень важно то, как выглядит твой персонаж и меняется ли его внешность. Для меня это процентов 30% интереса любой рпг.
>> No.766797  
>>766795
Шмота достаточно много, меняется только оружие и щит, хотя особо присматриваться к этому не будешь, нужен максимальный обзор, игра не то что бы самая простая.
>> No.766805  
>>766795
> А даунжеонкроулер это подвид рпг.
Именно так. Я это и не отрицал.
>> No.766809  
396750_screenshots_20180920222438_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел Everspace на изи и узнал, что это только начало.
Надо опять гнать вперед через все секторы, собирая по пути образцы ДНК.
Однако не надоедает, даже после 24-х часов.
Потому что во-первых, игра постоянно подкидывает новые сюрпризы, вроде новых врагов или событий. Состоящая из наноботов "серая слизь", атакующая всех вокруг впечатлила. Солнечный шторм, от которого надо прятаться за любым куском говна, понравился. Носители дронов - интересные противники. Фрегатов еще не видел, предвкушаю.
Во-вторых, каждый полет приносит новые чертежи, и, в принципе, новое и интересное оружие можно крафтить уже с самого начала - были бы ресурсы под это.
А в-третьих, безумно красиво и атмосферно. Даже на моем пека для учебы картинка завораживает. Подобные эмоции испытывал давно, когда играл во фрилансера.
>> No.766826  
>>766764
Можно подумать, что во всех данжнкроулерах блеклые персонажи и однообразность. Есть же куча данжнкроулеров с интересными персонажами, разнообразием и интересной историей.
>> No.767026  
>>765536
> Gamenet ИгорНет лишила игроков Black Desert всего прогресса за три года
> Стало известно, что компания Gamenet (предыдущий издатель) отказала в передаче игровых данных авторам и новому издателю Black Desert в лице Pearl Abyss, и любые попытки прийти к компромиссу не увенчались успехом. Это значит, что персонажи и данные аккаунтов с историей покупок исчезли навсегда. Игра будет перезапущена «с нуля», включая времязатратный процесс локализации. Обобщая представленную информацию, можно предположить, что потребуется немало времени, прежде чем пользователи смогут вновь окунуться в средневековый фэнтезийный мир.

http://mmo13.ru/news/post-7709
> Так как переговоры не удались, и мы не смогли получить базу данных, файлы переводов, историю покупок и др. — перенос информации стал невозможен, и наша компания была вынуждена внести изменения в планы по обслуживанию российских пользователей. К сожалению, у нас нет других вариантов, кроме как начать работу без этих данных.
https://www.ru.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardType=1&boardNo=26
> Срок действия нашей лицензии на сопровождение игры «Black Desert» завершен. Сервера отключены. Запуск игры недоступен на платформе GameNet.
https://gamenet.ru/games/blackdesert/post/2iJrna/
Ахаха!!! Ва-а-а-айп!!!!! Вот просто так кирдык и всё.
Это вам не блесс который окуклился за пол года и теперь окукливается ещё раз ранний доступ 29 мая, спустя 5 месяцев онлайн 500, фритуплей 23 октября.
Это три года вполне приличного сервиса. Ладно бы была заброшенная фигня. А тут были обновы, шоп с мегатоннами внешки, онлайн.
>> No.767027  
>>767026
С геймнетом с самого начала было всё ясно.
>> No.767032  
>>767026
Обидно, наверное, тем, кто кучу времени и денег в персонажей вложил.
>> No.767036  
>>767026
То чувство, когда и задроты и донатеры люто соснули вместе. Кек.
>> No.767037  
>>767026
А я когда-то даже хотел вкатиться в Black Desert, хех.
>> No.767040  
14715484632060.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767026
Как же хорошо быть синголплеерщиком, а не онлайнером-социоблядком.
>> No.767047  
--279.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767040
То, что мертво, умереть не может!
>> No.767080  
14715484632060-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767047
Indeed!
>> No.767087  
220px-Pathfinder_-_Kingmaker_logo.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Даже у биотварей баги до такого не опускались.
>> No.767088  
>>767087
Бля, это просто русек.
>> No.767089  
нахуй-так-жить-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767088
>> No.767090  
>>767087
> Даже у биотварей баги до такого не опускались.
А 20-ка там, случайно, не автохит как в православном днд?
>> No.767091  
>>767026
https://gamenet.ru/games/blackdesert/news/
https://www.ru.playblackdesert.com/News/Notice
Можете почитать. Там довольно увлекательная перепалка. Не каждый день вайпают трехлетние о фф ициальные сервера.
>> No.767092  
>>767089
> Natural 20
Ну и о чём вой в таком случае?
>> No.767095  
>>767087
>>767089
Если выпало 20, попадание засчитывается вне зависимости от защиты цели.
>> No.767096  
>>767090
Очевидно, только в русеке непонятно было.
>> No.767101  
>>767087
>>767089
Да, анон. Ты как будто никогда не играл в настолочки и d20. 20 - это крит и он проходит по цели в любом случае.
>>767096
Так и в энглише тоже. Тут нужно систему знать. Просто держи в голове, что это система d20.
>> No.767155  
header-(1).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Дроп на второй миссии. Я даже близко не знаком с настольной игрой Space Hulk от Games Workshop, но ГЕНОКРАД УБИВАЕТ ТЕРМИНАТОРА С ОДНОГО УДАРА? Это вот реально так и есть в настольной игре? Вообще я надеялся на что-то вроде x-com. Space Hulk похожая на нее тактическая игра с похожими механиками, но ОЧЕНЬ медленная и она проходит в коридорах, в которых не развернутся и не использовать нормальную тактику. Так как ГЕНОКРАД УБИВАЕТ ТЕРМИНАТОРА С ОДНОГО УДАРА, и наоборот, то вся тактика игры сводится к тому, что кто первый ударил, тот и выиграл, что ОЧЕНЬ тупо. Даже капитана терминаторов убивают с одного удара (на этом я и снес игру, после его смерти). Возможно там и будут в дальнейшем враги, которые умирают с двух или даже с трех ударов, но это все равно дебилизм чистой воды. Особенно хочу отметить обучение, которое меня порядком всбесило, где ты не можешь развернуть юнита и продолжить игру, если ты его изначально поставил неправильно, что в самом обучении сделать можно, но развернуть его нельзя, потому что обучение ждет от тебя строго определенного сочетания клавиш для продолжения игры. Так как позиционирование юнитов в игре реализовано тупо, то мне пришлось перезапускать обучение раз пять. В общем очередное разочарование компьютерной игрой по вселенной Warhammer 40000.
>> No.767156  
>>767155
> ГЕНОКРАД УБИВАЕТ ТЕРМИНАТОРА С ОДНОГО УДАРА? Это вот реально так и есть в настольной игре?
Ну да все так. Есть конечно 6+ шанс на откинуть атаку и 5+ с щитом, но это такое.
И потом новые вариации Спейс Халка довольно казуальные, без детонации асолтки на дублях хита вот этого всего.
>> No.767160  
>>767156
И нахуй эти терминаторы в вахе тогда нужны, если генокрады, которых в разы больше, и которые по сути мясо, далеко не самая сильная пехота тиранидов, и они терминаторов выносят как культистов? Это же тяжелая пехота космодесов. Не имбовые рыцари, конечно, но все равно. Какой-то странный ваха-баланс.
>> No.767168  
>>767160
Ето сделано чтобы тебе было страшненько и вообще у духе фильма Чужой, и да Ваха-баланс работает примерно так. И да, то что в игре - это даже не тираниды даже, это генстиллеры.
>> No.767170  
>>767168
Генокрады это разновидность тиранидов со своими задачами хайвмайнда, просто они вынесены в отдельную подфракцию из-за разделения очень отличных друг от друга этапов вторжения тиранидов. В общем понятно все с ваха-балансом, и этой игре он на пользу не идет
>> No.767173  
>>767170
https://www.youtube.com/watch?v=KFNxJVTJleE
>> No.767177  
>>767155
Если честно, этот повсеместный дроч на космодесов уже порядком притомил. Ни у одного из разрабов не хватает яиц вспомнить, что в вахе еще куча других не менее занятных рас ? Не считая ретрибьюшен и довик, продолжают одним и тем же говном кормить. Бля, да лучше бы в пейсовый халк имперскую гвардию сунули, было бы куда увлекательнее.
>> No.767183  
roboute_guilliman_and_yvraine_by_wharfendale-dbcfq.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767177
В том же Space Halk Tactics можно играть за генокрадов. Во втором dawn of war можно играть за эльдаров, тиранидов, хсм и орков, в первом еще за тау, некронов, темных эльдар, гвардию и сорориток. В Gladius - Relics of War можно играть за некронов и гвардию.
Космодесы это лицо вахи 40000, да и сами ГВ больше все продукции делают по космодесам. В первую очередь по ультрамаринам и кровавым ангелам.
>> No.767192  
>>767183
> gladius

Насколько это говно ? Просто не рискую уже спрашивать, насколько это хорошо.
>> No.767193  
>>767192
Не играл. Хотел, но как-то представил противостояние космодесов против гвардии в стиле endless legend и да ну его в топку, но отзывы говорят, что это очередная средняя поигрулька по вахе без души.
>> No.767218  
>>767192
Оно при в целом нормальной механике полностью бессмысленное по своему содержанию. Ни сюжета, ни связных миссий ничего, только война и скирмишы.
>> No.767253  
>>767155
> не развернутся
> всбесило

Но я, честно говоря, не знал про
> ГЕНОКРАД УБИВАЕТ ТЕРМИНАТОРА С ОДНОГО УДАРА
Это пиздец.
>> No.767256  
>>767253
> Это пиздец.
Так это в самой настолке от ГВ Space Hulk такой баланс, который не согласуется с кодексами основного варгейма и лора. Вообще у ГВ нет единого баланса. То они говорят, что 1 хсм по силе равен одному см, то в кампании игры gathering storm хаоситы дохнут пачками от рук космодесов. Про настольного Абаддошу и книжного/лорного можно даже не говорить. Это меня больше всего раздражает в вахе - то, что нет адекватного единого баланса в этой вселенной.
>> No.767258  
>>767256
> Про настольного Абаддошу
Он же машина убийства ближнего боя в настолке, не?
>> No.767260  
>>767258
Не то чтобы машина убийца, но три гвардейца его с лазганов положить могут без особых проблем, насколько я помню. В любом случае до уровня книг, где Абаддон, вармастер хаоса, гроза Империи Человечества #1, избранник четырех богов, разоритель миров, сотона во плоти убивающий космодесов сотнями, а гвардейцев тысячами, ему, в настольной реальности варгейма, немного далеко.
>> No.767261  
Там в FTL официальный русек наконец-то добавили, но лучше бы они этого не делали, конечно.
Я, конечно, занимаюсь брюзжанием, но выглядеть все стало жутко непривычно.
>> No.767262  
>>767260
Абаддон конечно не танковый посан, но если у тебя три гвардейца его убивают беги скорее в казино.
>> No.767263  
>>767261
Он там должен был быть с самого начала. Текста хуй да нихуя. Уже все забыли про это говно, а тут тебе ура блять локализация. Да пошли они нахуй. Ложка дорога к обеду.
>> No.767271  
>>767263
Да будто в него прям никто уже не играет. И модов точно к нему нет, в котором деф.дрон перешибает летящий хак-модуль быстрее, чем кнопка паузы сообщит о своём состоянии.
>> No.767274  
>>767261
Фанаты вроде всё равно собираются подпиливать свой перевод дальше. В отличие от той же террарии например, когда с выходом хуевастого официального перевода сразу же загнулся нормальный любительский.
>> No.767289  
>>767260
Там что-то вроде 2% у гвардейца шанс его подстрелить. Ну, один из 7 хитпоинтов ему подстрелить. А сам Аббадон легко может одним ударом выкосить десяток десантоидов.
>> No.767290  
>>767260
>>767262
>>767289
Давайте вы там уже определитесь и приведете цитатки из правил или статистики Аббадона и гвардейцев, а то один говорит одно, а другой другое и анонам которые не шарят в настольной вахе непонятно.
>> No.767293  
>>767290
Ну вот например мнение западных анонов, с обоснованиями из правил https://1d4chan.org/wiki/Abaddon#OntheTabletop
>> No.767296  
>>767290
У абадоши 5 тафа, 2+ сейв и 7 жизней, само собой. У гвардейца 4+ хит. У лазгана 3 силы. 3/6 2/6* 1/6=6/216=0,027
Ну ладно, пусть будет 3% чтобы снять одну жизнь за выстрел. Судя по записям настольных сражений, там игры длятся ходов 5 максимум. Посчитайте, кто-нибудь, с какой вероятностью 3 гвардейца завалят абадона за 5 ходов непрерывной стрельбы.
>> No.767297  
>>767296
Вопрос, а гвардеец делает один выстрел за ход? И никаких критов или прочих усилений, у стандартной гвардий нет?
>> No.767301  
>>767297
> делает один выстрел за ход
Два выстрела.
> никаких критов или
По-моему, пробить что-то с 3% шансом уже должно расцениваться как крит.
> прочих усилений
Хз, вроде нет.
>> No.767384  
maxresdefault-27.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
У меня очень грустные впечатления сейчас.

Много лет назад я посмотрел видосик на ютубе про современные пиратские хаки на сегу (был где-то 2010 год).
Сегодня я опять посмотрел видосик на подобную тематику, но уже с поправкой на тайтлы для 2018 года.

Только представь, анон, в россии, а хаки эти именно для нашей страны, так как заставки и коробки у игр на русском, есть жирный кусок игрового сегмента из денди и сега. В 2018 для многих семей в этой стране денди и сега до сих пор доминирующие игровые приставки.
>> No.767385  
>>767384
В деревнях-то во всё играли.
Поделись ссылкой на видео, алсоу.
>> No.767387  
>>767385
Я ошибся. Видео было не 2010, а не 2013 года.
https://www.youtube.com/watch?v=3FaYO037Lvg

А вот что сегодня посмотрел я не кину, канал довольно раковый, я на него не подписан, что ютуб мне его в рекомендации добавил. Но вообще таких видео про хаки на сегу и денди полно.
>> No.767388  
>>767026
> В процессе переговоров компании Pearl Abyss и Vebanaul Holdings Ltd совместными усилиями разработали легальное решение для обеспечения переноса всего игрового процесса, включая самые последние данные.
https://www.ru.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=30&boardType=1
Полный слив.
>> No.767392  
>>767387
Лол, включил на рандомном месте, а там Fatal Labyrinth переименовали в диаблу. Ну в целом китайцы молодцы, я думаю оригинальные копии этой игры теперь остается только через ебэй заказывать, а они за копейки продают с русским фанатским переводом. Порты с других консолей у них удаются 50 на 50, а вот собственный новодел — просто ужас.
Ух, прям духом азиатского киберпанка проникся, когда подумал, что кто-то еще покупает это. Зря я бросил китайский учить
>> No.767395  
>>767388
Это что же получается? Никто не соснул?
>> No.767411  
2249369-397x185.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В преддверии выхода второй части, которая уже по своей концепции обещает быть куда интереснее, я решил поиграть в первую часть.

Игра очень напоминает paper please и немного this war of mine. По сути, можно сказать, это сочетание двух этих игр. Сверяешь данные, заполняешь характеристики и рапорты, решаешь, кому умереть, кому в тюрьму, а кому счастливую жизнь. Можно решить судьбу абсолютно любого персонажа (а здесь их порядка 20-ти штук не считаю семью ГГ о которой надо заботиться как в paper please). Однако лишь о дальнейшей судьбе далеко не многих ты сможешь узнать после своего выбора, что немного портит впечатление от игры.

Главный минус этой игры в том - что она очень короткая. И вроде концепция интересная и персонажи с квестами, твой выбор и сам этот двухмерный мир как будто бы дышит и живет своей жизнью, но игра получается очень скомканной. Я прошел игру два раза, за революционеров и за министерство и могу сказать, что совершенно не верится в то, что один доходный дом за пару недель смог кардинально изменить историю целой страны. Действительно, здесь достаточно плохо продуман момент того, как кардинально изменяется мир по ходу игры и подводка к этим изменениям сделана плохо и даже, в какой-то степени, слишком резко.

В целом игрушка неплохая, но в сравненнии с paper please и this war of mine, значительно уступает оным.
Вторую часть буду ждать и обязательно в нее поиграю. Надеюсь, она будет лучше.
>> No.767421  
220px-Pathfinder_-_Kingmaker_logo.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Стал бароном и охуеваю от количества загрузочных экранов. Нужно дропать или перекатываться на M.2 со своей 850 EVO.
>> No.767423  
>>767411
Помню, посмотрел обзор Зулина на эту игру и как то даже передумал играть, хотя раньше хотел пробовать.
>> No.767427  
>>767411
Мне очень нравится карикатурный мрачный пафос. Вся улица сбежалась посмотреть, как у Карла забирают ключи, порвав карманы.
>> No.767438  
Решил попробовать хваленный вар край 3. Если основной пролог истории еще можно сожрать... Но после пробуждения гг в местного жителя жопа начинается. Какое же унылое вступление. Зачем вот водить игрока за ручку? Почему я не могу пропустить все эти унылые диалоги? Почему я не могу не лезть на вышку? Почему я должен собирать травы ебучие и на кабанов охотиться? Это свобода, блять? Дроп.
>> No.767439  
>>767438
> Дроп.
Можно поинтересоваться, ты искренне думаешь, что кому-то есть дело, пройдешь ли ты игрульку или нет?
>> No.767440  
>>767438
Зачем вообще надо было начинать играть в эту игру, если тебе не нравится лазить по вышкам и собирать травку?
>> No.767442  
>>767439
Можно поинтересоваться, если тебя не волнуют впечатления других от игры, что ты делаешь в "Впечатлений-тред", еще и в такое время?
>>767440
Я не против лазить по вышкам. Я не люблю, когда меня держат за идиота и ведут за ручку.
>> No.767443  
>>767423
У зулина в том обзоре некоторые претензии высосаны из пальца.
> играешь такой играешь и тут дают невыполнимый квест
> нужно было знать, что стоит копить деньги с самого начала

Во-первых смерть сына или жены это еще не конец игры, а во вторых, с чего это первое прохождение игры должно быть сразу самым успешным?
>> No.767448  
>>767438
> хваленный вар край 3
Лучшая часть серии - вторая. Самая проработанная, с самыми живыми противниками, почти самая хардкорная после первого фаркрая. Там вообще жесть была, но формат игры совершенно другой. Начиная с третьей - да, казуальность во все поля, причём чем дальше - тем хуже. Кто был тот тролль, что тебе её нахвалил?
>> No.767450  
>>767448
Да ты сам тролль, братишка. Вторая часть - худшая. Это тебе скажет львиная доля, игравших во все фар краи.
>> No.767451  
>>767450
> Это тебе скажет львиная доля людей без вкуса
Починил тебя. Far Cry 2 - великолепная игра.
>> No.767452  
Вторая часть мне не понравилась из-за обилия негров, и спрятанных алмазов под текстурами без возможности их оттуда взять. Ну а ещё блокпосты с респавнящимися, иногда мгновенно, людьми. Такое себе.
В трешке по сути до ума довели все из второй части. А налёт казуальщины недостаточно толстый, чтобы он сильно мешал.
>> No.767453  
>>767451
Вторая часть - это ведро бессмысленных механик не собирающихся в игру. Нужна для того чтобы позалипать над тем как герой набирает будильник на часах и дропнуть в ужасе.
>> No.767454  
>>767450
Второй Фар Край неплохая игра для своего времени. Как и самый первый. Мы каждый раз удивлялись все новым возможностям. Третий пик серии.
>> No.767456  
19900_screenshots_20170213214442_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767451
Поддержу. Игра хороша графонием, потрясающими пейзажами и физикой.
Тут есть занятное видео сравнения с трешкой:
https://www.youtube.com/watch?v=88PHHEziQtU
Но в ней ужасные враги. Они выглядят как болванчики, они не отличаются друг от друга. Они вроде бы из разных группировок, но в игре крайне редко можно увидеть их перестрелки, обычно все стреляют в героя. Их сложно убить - очередь из пулемета в башку, и враг все равно бегает. Снайперы тут носят ярко белые рубашки (чтобы сразу было видно в густой траве).
В игре совершенно тупые задания на перехват машин. Ты идешь взрывать грузовик, везущий оружие из одного места в другое, а на месте находишь машину с пустым кузовом, которая нарезает круги по степи в сопровождении пары машин охраны.
Вот если бы починили врагов и задания, было бы вообще волшебно, в фра край 2 очень здорово играть зимой, завернувшись в теплый плед, когда за окном стужа и снег, а у тебя тут знойная Африка, реки и заливы, степь и песок, джунгли и скалы.
>> No.767457  
>>767456
> Их сложно убить
Есть вот такой мастхевный мод https://www.moddb.com/mods/dylans-far-cry-2-realism-mod в котором помимо прочего сильно увеличивается дамаг по игроку и нпц.
>> No.767458  
>>767456
Насчёт ужасных врагов я не соглашусь. Там иногда бегают негры с голым торсом и они всё равно дохнут как будто на них бронежилет, но вот насчёт того то они друг в друга почти не стреляют - это аюсолютно логично. Ты проезжаешь мимо какого-нибудь аутпоста, ты же не ожидаешь, что населяющие его бойцы - из разных группировок и при твоём приближении тут же перегрызутся? Но можно взять сигнальный пистолет и пальнуть в небо (враги иногда и сами так делают) и тогда приезжает подкрепление. Иногда подкрепление может оказаться из враждебной фракции - и вот тогда они дерутся и между собой. И в башку одного патрона всегда хватает, не преувеличивай.
А вот тот факт, что в игре на глаз невозможно отличить бойцов разных сторон - это, если и прокол, то намеренный. Сюжет там, собственно, в каком-то смысле, в том числе об этом.
А ещё враги не выглядят бездумными болванчиками - они кооперируются, если не могут найти игрока, пальнувшего по ним из свд - прячутся в укрытие и по возможности передвигаются короткими перебежками между укрытиями, пока не найдут.

Задания - да, туповаты, но тут уж придётся чутка напрячь свой suspension of disbelief. Совсем немного.

Вот ещё хорошее видео сравнения, на этот раз с пятой частью: https://youtu.be/FCeEvQ68jY8
>> No.767463  
>>767458
Даже сралкер лучше в плане стрельбы и физики за новые военные плачи.
>> No.767474  
>>767451
> Far Cry 2 - великолепная игра.
Вот только играть в нее уныло.
>>767454
> Второй Фар Край неплохая игра для своего времени.
Поэтому его довльно неплохо так пообсирали на выходе. Только в последние пару лет стали внезапно появлятся любители.
>>767463
> военные
Ну ты уже совсем со своим петросянством.
>> No.767477  
>>767452
Алмазы под текстурами не спрятаны. Это называется "головоломка". А ещё эти алмазы не просто так валяются, а как правило их туда кто-то принёс и спрятал, кроме пары случаев, - рядом обязательно валяется ещё какой-нибудь скарб, остов автомобиля, а то и бывший владелец. Я лично дважды собирал все алмазы, их там, кстати, ровно на все покупки и улучшения в магазине - эдакий рай перфекциониста.
Респавнящиеся люди - только когда отъезжаешь от блокпоста. Ты отъехал, фракция снова отправила туда людей. Да, иногда кажется, что слишком быстро, но уж точно не мгновенно и не в присутствии игрока.
>> No.767479  
>>767477
> но уж точно не мгновенно
Точно помню респаун меньше чем за полминуты.
>> No.767481  
>>765536
Присоединюсь к тем, кому не понравилась вторая часть. Возможно у неё и есть какие-то плюсы, но их затмевает тень от блокпостов. Это плохо. Нет, это ОЧЕНЬ ПЛОХО. Из-за них весь мой экспириенс в игре можно описать следующими словами "Взял машину, проехал 5 метров, пересел за пулемет, сидишь, расстреливаешь...расстрелял, сел обратно в машину, проехал 5 метров, пересел за пулемет, сидишь, расстреливаешь...расстрелял, сел обратно в машину, проехал 5 метров, пересел за пулемет, сидишь, расстреливаешь...Добрался до миссии, немного побегал с оружием и обратно в таком же порядке."
>> No.767485  
Даже мое ебло не такое кривое, как первые темные души. Крайне плохой порт. Очень неудобное управление и непослушная камера. Хуита. Начальный ролик неплох.
>> No.767486  
>>767456
> они не отличаются друг от друга

посмотри на недавние и текущие войнушки во всяческих чуркестанах.
>> No.767488  
>>767486
Игра должна быть интересной жизни.
>> No.767489  
>>767485
> Крайне плохой порт.
Фан патч наверни.
>> No.767491  
>>767489
Я не он, но разделаю его чувства. И по своему опыту могу сказать что существование дсфикса не панацея. Когда последний раз пытался закотиться в темнодушие то навернул дсфикс, как советовали посоны с раена. Однако работать на моем темнодушии он отказался даже после 6 часов ебли с бубном.
>> No.767493  
Сейчас же ремастер есть.
>> No.767506  
>>767493
>> No.767509  
>>767506
Мда, тяжело нынче пукарям живётся.
>> No.767623  
>>767493
> ремастер
Ну, в принципе, кому-то и какашки есть нравится, но выставлять это напоказ не обязательно.
>> No.767626  
Я наконец (через годы) добрался поиграть в Fallout New Vegas, насмотревшись разных положительных отзывов. С каким-то паком дополнений. До этого пару раз бросал на старте из-за ощущения, что игра глубже, чем я готов на данный момент копать.

Сейчас вроде б ничего так, но с порога завалили квестами (из-за дополнений). Вижу возможность разбирать металлолом, чинить пушки, вероятно много крафтить, переснаряжать патроны и даже разбирать одни и снаряжать другие, похоже. Любопытно. По-моему в пустошах, которые выживают, крафт и должен играть не малую роль.

Как игра пойдёт — посмотрим.

>>765624
а прародителя этой игры, Theme Hospital пробовал?
То что ты описал похоже на ошибку баланса, а точнее ошибку модели: лучше больница -> больше желающих в ней лечиться, но количество желающих и способных быстро добраться попросту бесконечно.

Может быть спокойную больницу и можно построить, но у неё не должна быть слишком хорошая репутация.
>> No.767627  
>>767626
> С каким-то паком дополнений.
Половина из них говно, бтв.
Все дополнения, которые тебе со старта дают халявный шмот можешь смело отключать. Они только всё портят.
>> No.767629  
Ещё чуток поиграл, выглядит как адекватный квест: прилично так диалогов адекватных, есть возможность расспросить людей.

>>767627
Если они просто дают шмот, то пофиг, его можно продать или выкинуть, чтобы заново начало не переигрывать.
Проведу ревизию.

Возник другой вопрос. Временное действие книг — это мод? Или изначально так запилили? Довольно странная механика, нереальная, будто это не книги а таблетки какие-то.
>> No.767633  
>>767629
Это у тебя не книги, а журналы. Журналы временные, книги постоянные.
>> No.767637  
>>767633
Понял. Вспомнил подобный эффект irl. Если даже просто смотреть научпоп про умных людей с примерами их неординарных открытий, временно немного умнеешь. Мозг настраивается на более сообразительный режим, возможно, желая подражать.
>> No.767645  
>>767485
Плохой троллинг, уже совсем устарел. Лучше бы написал что души гриндить долго и поэтому игра говно.
>> No.767646  
>>767506
В чем проблема ремастера ? Для синголплеерщика все заебись. Пвпшники могут и поплакать, да, но кто вообще принимает пвп всерьез ?
>> No.767648  
>>767646
> В чем проблема ремастера ?
Убитое освещение и угробленные текстуры.
>> No.767651  
>>767645
Не пиши мне больше, если для тебя любой негатив о твоей любимой иконе - троллинг.
>> No.767658  
>>767651
Твой пост можно быдо бы воспринять всерьез, если бы ты говорил о плохом управлении в душах вообще. Но нет, ты сказал только о первых. И вот в чем штука, парень. Управление в первых душах ничем не отличается от управления во всех остальных душах. Оно точно такое же, кроме того что направлений переката меньше. Ну и нет суперударов и дуал-вилдинга, да, но это мелочи. А ты вот говоришь, что именно в первых душах управление говно, а во всех остальных ништяк. И как о тебе еще думать после этого ?

Далее
> хуевая камера

Камера в первых душах, опять таки, точно такая же как и в остальных. Она вертится именно туда, куда её направляют твои пальцы, и никуда больше. Как и во всех остальных душах.

Так вот, из твоего поста возникают лишь два варианта: 1)Ты играл во что то совсем левое и принял это за дарк соулс; 2)Ты просто проголодался.
>> No.767659  
>>767658
*было бы

пофиксил
>> No.767686  
> Российские ритейлеры сообщили о подорожании PS4 Pro и скором росте закупочных цен на игры Sony

Только собрался консоль покупать, так эти мудаки решили цены поднять, в том числе и на игры. Что теперь, Switch брать чтоли?
>> No.767687  
>>767686
Сорта оверпрайсед говна без игр.
>> No.767688  
aR16rqG_700b_v1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767687

> без игр
>> No.767689  
>>767688
3.5 интересных эксклюзива - это вот именно "без игр", а RDR2 будет на пека после бета-теста на консолях.
>> No.767690  
>>767689
А причем тут экслюзивы? Ты какой-то смешной. На консолях и не-экслюзивы выходят, если что.
> бета-теста
ГТА5 полтора года ждали, напомню.
>> No.767691  
>>767690
А смысл покупать консоль, не ради эксклюзивов? На пс цены подешевле, а если так припрет, то и торрент есть.
> ГТА5 полтора года ждали, напомню.
А какая вообще разница? Байоннета вон вообще, через 6 лет, что ли вышла в стим. На крайняк, есть эмуляторы, хотя погоди, ты наверно скажешь, что с эмулятора играть не комильфо, на что я могу ответить, что серию феникса райта, гораздо удобнее играть на мобильнике, чем на оригинальной дс.
>> No.767693  
>>767690
> А причем тут экслюзивы?
В мультиплатформу лучше на пека гонять, за исключением всяких говнопортов японских игр.
>> No.767694  
63354486.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
На самом деле вопрос консолей состоит из двух важных вещей:
1) Заинтересованность в играх. На консолях есть красивые интересные игры, которые есть только на консолях. Люди, которые любят играть в игры, рано или поздно покупают консоль. Тем же, кому вообще плевать во что играть, играют и во всякие алавары и попкапы и айзеков и в веризмаймами, и считают это играми.
2) Денежный вопрос. Он же самый главный. У кого есть деньги, те обычно покупают консоль и становятся мультибогами. Адекватные люди прямо говорят, что денег на консоль нет, но поиграть бы хотели, если первый пункт про них. Все остальные не играют, осуждают, обсирают, гуглят даты релиза на пк, уплетают за обе щеки при выходе игры на пк.
Fin.
>> No.767695  
>>767694
> У кого есть деньги, те обычно покупают консоль
Но ведь консоль дешевле игрового пека.
>> No.767696  
>>767695
Игр там меньше, да и стоят они дороже. Но да, можно купить пару консолей и еще штук 10 игр к ним, за цену одного среднего по характеристикам пк.
>> No.767697  
63354486.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767695
В реалиях снг пк позиционируется основной платформой. В том числе из-за того, что переплатив за пк, ты экономишь на пиратских играх. Консоль же дешевле сама по себе, но с течением времени может, суммарно с играми, превышает стоимость дорогого пк, если не учитывать лицензионные игры для пк. Плюс мультиплатформа намного дороже, чем на пк. В реалиях же стран первого мира консоль вполне хорошо себя чувствует и как основная платформа. Разница в цене игр может вообще не различаться. Да и люди банально могут себе позволить. Именно по этим причинам второй пункт самый важный.
>> No.767698  
>>767697
> В том числе из-за того, что переплатив за пк, ты экономишь на пиратских играх.
Консольщики тоже пиратят, твой аргумент инвалид.
>> No.767699  
>>767691
> а смысл
Чтобы не заморачиваться с "игровым" пк и апгрейдами оного, очевидно же.
> а какая разница
Зачем ждать, когда можно не ждать, а играть? Пс4 эмуляторы с нормальным фпс уже появились?
>> No.767700  
>>767699
> Зачем ждать, когда можно не ждать, а играть? Пс4 эмуляторы с нормальным фпс уже появились?
Вот только на пс4 буквально пара хороших игр. На иксбоксе их вообще нет, на свиче тоже годноты маловато. Во что именно там играть?
> Чтобы не заморачиваться с "игровым" пк и апгрейдами оного, очевидно же.
Можно и не апгрейдить, да и заморочек там не особо много, раз в год от пыли разве что почистить.
>> No.767701  
--488.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767694
>>767697
Два чая этой няше.
>>767698
По крайней мере на PS4 пиратить - такой гемморой, что мне даже думать о таком больно. Только определенная версия прошивки, возможность бана твоей плойки с превращением ее в кирпич (если я правильно понимаю).

>>767697
> но с течением времени может, суммарно с играми, превышает стоимость дорогого пк, если не учитывать лицензионные игры для пк.
Даже если покупать лицензии на ПК, все равно рано или поздно плойка намного дороже обойдется. Обычное издание AC Odyssey на PS4 выйдет по украинским ценам на 1054 гривен (2444 рубля) дороже, чем в стиме. Если часто покупаешь игры - рано или поздно выйдет либо дороже, либо примерно столько же, как хороший пека с играми.

Недавно купил себе ПС4 и ТВ, поставил рядом с игровым ПК. Играем с девушкой по вечерам во всякие ААА для быдла, на ПК продолжаю играть в стратегии и подобное, очень рад.

с: взять теплого
>> No.767702  
>>767701
> такой гемморой, что мне даже думать о таком больно
Закинуть на флешку кряк прошивки, установить его и при каждом включении консоли переходить по ссылке в браузере. Если это по-твоему геморрой, то для тебя и компуктером пользоваться для игр должно быть непосильной задачей.
> Только определенная версия прошивки
Все версии прошивки не новее 5.07.
> возможность бана твоей плойки с превращением ее в кирпич
Что за бред?
>> No.767703  
>>767702
> Если это по-твоему геморрой, то для тебя и компуктером пользоваться для игр должно быть непосильной задачей.
Нет, я просто не вижу смысла делать какие-либо лишние движения, когда я могу заплатить небольшие для себя деньги и играть, лол.
Кстати все это верно ли для ПК. Пиратить игры намного менее удобно, чем просто платить за них в стиме, если деньги есть, конечно.
> Что за бред?
Неправильно выразился.
Перед тем, как начинать прошивку, следует понимать риск взлома: КАЖДЫЙ раз, модифицируя прошивку консоли, вы рискуете получить НЕВОССТАНОВИМЫЙ брик. Вероятность этого крайне низкая, но шанс всё равно есть. Так что убедитесь, что вы СТРОГО следуете всем указаниям.
>> No.767704  
>>767703
> Кстати все это верно ли для ПК.
О том и речь. Пиратство не работает как аргумент в пользу дешевизны пк относительно консолей. По факту консоли - это в первую очередь бюджетный и простой способ играть в игры.
> Перед тем, как начинать прошивку, следует понимать риск взлома: КАЖДЫЙ раз, модифицируя прошивку консоли, вы рискуете получить НЕВОССТАНОВИМЫЙ брик. Вероятность этого крайне низкая, но шанс всё равно есть. Так что убедитесь, что вы СТРОГО следуете всем указаниям.
Чтобы брикнуть консоль при взломе, нужно захотеть это сделать. Алсо ты свою консоль принципиально не апдейтишь? Ведь брик можно словить и при накатывании официальной прошивки.
>> No.767705  
>>767694
> Люди, которые любят играть в игры, рано или поздно покупают консоль.
Выходит, что если мне не интересны годовары и симуляторы ковбоя, то я не люблю игры.
>> No.767706  
>>767705
"Консоль" - это не только пс4. У меня, к примеру, есть сатурн (inb4 сегабой), пс2, пс3 и 3дс - на всех этих консолях есть вагон и тележка хороших эксклюзивов, в которые не поиграть нормально на пека. Думаю ещё купить PC Engine, хотя это больше для коллекции.
>> No.767709  
>>767706
> есть сатурн (inb4 сегабой)
У Сегабоя не может быть пс2 и пс3 - он их ненавидит же.
>> No.767713  
>>767706
> на всех этих консолях есть вагон и тележка хороших эксклюзивов, в которые не поиграть нормально на пека.
Хммм, купить кучу консолей или воспользоваться эмулятором на пк? Каждому свое, но я предпочту второй вариант.
>> No.767714  
>>767713
Хочешь играть в игры - покупаешь консоли. Хочешь пердолиться с эмуляторами (даже пс2 до сих пор неидеально эмулируется) - пердолишься с эмуляторами. Каждому своё, да.
>> No.767715  
>>767714
> Хочешь пердолиться с эмуляторами (даже пс2 до сих пор неидеально эмулируется) - пердолишься с эмуляторами. Каждому своё, да.
Да, в MGS3 на эмуляторе есть очень грустные графические артефакты, которые нормально не фиксятся.
>> No.767716  
>>767715
Большинство игр на PCSX2 в хардварном режиме либо малоиграбельны, либо имеют многочисленные графические глюки, которые портят всё впечатление от игры. В софтварном режиме их мало, но для него нужен хороший компьютер, при этом картинка на современных мониторах выглядит откровенно плохо. В чём смысл возиться с ними, когда можно взять прошитую пс2 на авито за цену неплохой мышки для компьютера - я не знаю.
>> No.767717  
>>767716
> В софтварном режиме их мало, но для него нужен хороший компьютер
Может и на хорошем не заработать. Мои i7 последнего поколения и 1060 не могут в катсцены в вышеупомянутом MGS3 в софтварном режиме.
с: ударило сопли
>> No.767723  
--494.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, которые предзаказали Вялый Русский Выкуп 2, какое издание себе взяли? Я взял Special Edition, потому что хочется плюшек для сингла, а в мультиплеер, скорее всего, играть не буду, так как все друзья пекари.
>> No.767742  
>>767723
> Вялый Русский Выкуп 2
Ты понимаешь, что ты поехавший?
>> No.767744  
e8d73a7ca89e00eef22c378b72634af7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765536
Торбьерна персобрали в какую-то неубиваемую хуиту. Особенно тяжко, если есть потребность в Рипере, когда разбушевались танки, но ты подыхаешь либо под турель, либо под ебучую лаву. Переключится на Солдата не варик. Ты просто увязнешь в хп танков, тебе будет некогда остреливать турель Торба и самого этого уебка. К слову всех в итоге занерфили правильно как я говорил, а мне пояснили об обратном. Джанк и Гена болеее не имба, но Торб, как ДД ну блять ну реально как последний гвоздь в вашей команде.
>> No.767745  
>>767742
Это привычка с Сосача переводить в духе в Фаргуса. Это забавно. Не будь бакой.
>> No.767747  
>>767745
> Это привычка с Сосача
Звучит как заявление "я ел говно и привык к запаху говна изо рта, это забавно". Впрочем по сути так и есть.
>> No.767749  
>>767747
Люди с нашей борды уходят. Я честно рад всем. Привычка заходить на бг осталась, а тех, кого узнавал по комментариям поубивалось и сосачеры виноваты тут в меньшей степени.
>> No.767759  
>>767744
Нахуй в это сейчас играть? Самый топ был на релизе, а потом "балансом" игру просто уничтожили. Я уже не говорю про чудо-хомяка. Ещё бы спанч боба добавили. Игра для детишек с синдромом дауна.

>>767745
Это было задолго до сосача. Сосача тоже нет.

>>767747
Одна из немногих забавных традиций старых борд - говно? Что ты тогда вообще тут делаешь, говноед?
>> No.767763  
8b9db8e605750ec4_848x477.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767759
Назови шутер помимо Овердроча в который можно перекатиться? Навыки в КС живы, но реакция не та уже. Меня уделывают малолетние пацаны. Думаю Ворлд Вар 3 купить в раннем доступе, но боюсь ранних доступов.
>> No.767764  
>>767759
> Одна из немногих забавных традиций старых борд - говно?
> > забавных

А ведь вроде как только добрачановский вг перестал быть филиалом сосача. И тут опять.
>> No.767765  
>>767763
Я бы посоветовал радугу, но, как по мне, она скучновата. Умираешь с пару пулек, всё в крысу. Больше по углам шарахаешься, чем стреляешь. Сам бы я попробовал второй дивижн, когда выйдет, но в первом мне дико не нравились всякие наркоманские вещи, типа высадить в голову обойму, чтобы убить. Пробуй, гляди. Может что-то тебе подойдёт. Есть ещё вайлдландс, но я про него мало знаю. А ещё безумная квака. Мне в общем-то даже понравилась. Но там всё такое быстрое.
>> No.767766  
>>767764
> мне не нравится
> никому не должно нравиться

Иди на лавку к дедам поворчи. Может полегчает.
>> No.767768  
>>767763
Попробуй какую нибудь королевскую битву, фортнайт или пубг. Арма тоже как вариант, к тому же там не только кб есть.
>> No.767769  
>>767766
> мне не нравится
Тащемта не мне. А нам.
>> No.767771  
>>767769
Ого, у анона уже раздвоение личности или вас просто там несколько за одним компом сидит? Хотя это одно и тоже.
>> No.767772  
>>767769
Ого, у анона уже раздвоение личности или вас просто там несколько за одним компом сидит? Хотя это одно и тоже.
>> No.767773  
>>767771
Я не тот анон, который сравнил эту привычку с поеданием говна. Так что нас как минимум двое.
>> No.767775  
>>767773
А вы модераторы, чтобы указывать людям, как им писать?
>>767763
Радуга - топ шутер на пека сейчас. Если не хочешь командную игру - дуэлься в квейк чемпионс. Если хочешь подпивасно катать - новый колофдути отпаден, серьёзно.
>> No.767776  
>>767775
> А вы модераторы, чтобы указывать людям, как им писать?
Нет, но они посетители имиджборды, на которой пока допускается относительно свободное общение(с большими оговорками), в честь его они могут сказать что это говно если увидят говно.
Мимо третий анон, который считает эту привычку говном
>> No.767781  
>>767776
Ты просто третий ворчливый мудак.
мимо 156873694867-й Анон, который считает нарочито нелепый перевод забавным
>> No.767792  
>>767763
Про что могу сказать: тарков, скам, вв3, сквад.
Тарков характерен эффектом эйфории (причем не только у меня, об этом многие пишут), когда ты первые пару месяцев вообще все другие шутеры перестаешь за шутеры считать. Потом потихоньку начнет приедаться и баги полезут в глаза, но все равно игра достойная.
Скам и вв3 это так, оценить задел на будущее скорее, сейчас там не во что играть особо. Скам обещает быть; вв3 я серьезно начну воспринимать только если добавят управляемую авиацию, сейчас это перенедобатлфилд.
Сквад это мой персональный выбор для "казуального тактикула", когда арма слишком сложна, а бф слишком проста.
>> No.767795  
>>767747
> Звучит как заявление "я ел говно и привык к запаху говна изо рта, это забавно". Впрочем по сути так и есть.
>>767764
> А ведь вроде как только добрачановский вг перестал быть филиалом сосача. И тут опять
Я на доброчане сижу с 2010го года, всегда тут так писали. Вам не нравится - не значит, что всем не нравится. И вообще, упыльте мел, вам самим-то приятно быть людьми, которые видят что-то, что им не нравится, подрываются со стула и начинают, кричать мол "ТЫ ГОВНОЕД, МНЕ НЕ НРАВИТСЯ".
А еще вы такие грубые, а говорите, что с сосача тут я. Не злитесь, доброчан же!

с: кисок про весьма
>> No.767798  
>>767776
>>767781
Киров репортинг.
Нелепый перевод смешон, пока он в рамках плюс-минус дословного надмозгового* перевода. А если анон буквально натужно высирает говноперевод ради того, чтобы смищно пашутить, то это, что вполне ожидаемо - говно.
Поэтому мёртвый пробел - смешно, а вялый русский выкуп - говно.
>> No.767800  
--525.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767798
Самое смешное, что я не думая написал "Вялый русский выкуп", и пошел по своим делам, зайдя на борду только сейчас. Грустные доброчаньки, вам больше делать нечего, кроме как до глупых шуток рандомного анона доебываться? А на вопрос так никто и не ответил.
> Нелепый перевод смешон
> то это, что вполне ожидаемо - говно
> мёртвый пробел - смешно, а вялый русский выкуп - говно
Эхх.
>> No.767801  
>>767763
> Назови шутер помимо Овердроча в который можно перекатиться?
Попробуй Паладинов, благо бесплатно. На Овервотч похоже, баланс лучше.
>>767800
> вам больше делать нечего
Если бы ты скриншот не приложил, никто бы и не понял про что ты. Я только из-за этого изначально тот ответ оставил.
>> No.767802  
>>767801
> Если бы ты скриншот не приложил, никто бы и не понял про что ты. Я только из-за этого изначально тот ответ оставил.
Поэтому я и приложил скриншот же! Все, добра вам всем, пора укатываться с работы домой и играть в какую-то хуйню.
>> No.767809  
>>765878
> Даже удивительно что треда нет.
Игра замечательная, но она на одно прохождение, максимум на два, если первое — спидран.
Прошёл на клаве, хотя да, она аркадная и под геймпад идёт хорошо.
> и не проебать сейвы?
уверен, что если ты найдёшь файлы, заархивируешь и потом распакуешь, будут тебе сэйвы.

я полностью прошёл на пиратке, а потом купил просто чтобы разработчикам перепало деньжат
Из схожих по ощущениям игр — Аквария, вдруг не играл.

>>765886
На синглы никаких защит нет, многие прям в комментах к играм пишут, что купили после того, как начали на пиратке. Стиму похуй, они всё понимают. Вменяемые разработчики тоже понимают, что пиратство вредит говёным играм а нормальным даёт рекламу и прирост покупателей.
Единственное, что может быть — несовместимость, но раз уж стимрип, то должно работать.
>> No.767813  
>>765536
https://www.youtube.com/watch?v=8d94rcmWV_4 Иногда переслушиваю некоторые треки из старых игр. Под этот трек местное инопланетное ФСБ пытается перехватить ракеты у террористов.
>> No.767817  
Поиграл еще немного.
Обнаружил, что есть «игра в к0р0ваны», но я ещё не собрал карты.
Основной сюжет идёт в режиме расследования — ходишь, расспрашиваешь, иногда что-то находишь.
Ввязался в пару побочных. И сразу понятно, что после выбора будут последствия и там и там. И второй выбор далеко не столь однозначный как «злой/добрый».

С самого начала включил хардкор: нужно следить за уровнем воды, сытостью, выспанностью а не только за радиацией. Не особо хардкорно, но ощутимо.

Система здоровья специфична: очки здоровья общие, а состояние частей тела отдельное и подправляется, в основном, у доктора.

Длииииннный список крафта, который, скорее всего, увеличится.

Анон выше был прав: дополнения, дающие вещи и флягу не нужны и убивают этот хардкор на старте.
Особенно бесконечная фляжка убежища 13. С другой стороны в игре, вроде бы, нет возможности тупо набрать воды в пустые бутылки. Видимо, фляга является костылём именно к этому недочёту.

Решил с самого начала делать упор на небоевые навыки (красноречие, взлом, ремонт). Неплохо. Но навык выживания категорически нужен.

Вообще я весьма придирчив, но тут могу сказать, что игра хорошая, чувствуется и добротность и погружение благодаря мелочам (радио, болтовня, квесты, лут).

Карта, похоже, весьма небольшая.
>> No.767818  
>>767800
Да не расстраивайся. Этим чепушам лишь бы доебаться, чтобы чувствовать себя какими-то важными критиками. Сами-то ущербные.
>> No.767828  
>>767817
1.Сходи на нексус и накати топ-5 местных модов. Геймплей станет ещё лучше в разы
2.Длииииннный список крафта, который, скорее всего, увеличится.
Я очень давно играл в NV так что могу ошибаться, но по моему на это особо рассчитывать не стоит. Всё что можно скрафтить тебе дают с самого начала.
3.Анон выше был прав
Скажу больше - твои попытки продать это барахло всё равно вызовут разрушение иммерсива. Ровно как и складирование их в каком-нибудь ящичке - ибо ты уже побегал неполагающимися по уровню пухами и броней и извлек из них пользу.
4. Решил с самого начала делать упор на небоевые навыки
Стоит прокачать навык, отвечающий за обращение с винтовками. Как писал выше - играл давно, и точно уже не помню, но в одной из необязательных пещер лежит ну просто суперняшная прокачанная вармит-винтовочка("крысобой" зовут, кажется), с которой я счастливо бегал всю игру. Вообще вармит-винтовки по моим воспоминаниям топ оружие в игре. Есть конечно и сильнее, но у винтовок идеальное соотношение дешевизны и сердитости.
>> No.767830  
>>767828
Вот уж что прекрасно работает из коробки, не требуя модов вообче. В отличии от беседкиных песочниц.

Эта винтовка разве против тех же крыс и сгодится. Меньше нужно модов ставить и сдвигать ползунок хоть чуть-чуть вправо от "very easy". Любое другое ружье еë уделывает и по разовому, и по дпс. Разве что патрон распространенный, но под этот же патрон есть карабин (тот что полуавтомат) с гораздо большим уроном и встроенной оптикой.
>> No.767833  
>>767830
Тебе самому то не стремно говорить с такой уверенностью о том, о чем ты не имеешь абсолютно никакого понимания?
Давай начнем с этого.
> Любое другое ружье еë уделывает и по разовому, и по дпс.
Расскажи мне как тот же карабин может по разовому уделать ружье с критическим уроном х5? А если туда ещё прибавить бонусы от скрытности...
>> No.767835  
>>767828
> Всё что можно скрафтить тебе дают с самого начала.
Не всё. Парочка рецептов учться.
> Вообще вармит-винтовки по моим воспоминаниям топ оружие в игре.
Только крысобой. Обычные хуже даже охотничьей. Которая находиться практически в самом начале игры. И требует всего 50 огнестрала.
>>767830
> Эта винтовка разве против тех же крыс и сгодится
При правильных перках урон со стелса будет больше, чем с антиматериалки.
>> No.767836  
>>767830
> Вот уж что прекрасно работает из коробки, не требуя модов вообче. В отличии от беседкиных песочниц.
С модами работает еще лучше, особенно как предлагает анон с топ 5 лучших.
>> No.767838  
>>767658
Ты не самый умный или сам зелень. Зачем мне говорить о остальных душах, если я пробовал играть только в первые? Зачем мне вообще играть в следующие души, если первые говно говна?
> А ты вот говоришь,
> , а во всех остальных ништяк

ГДЕ БЛАЖАД? Где ты это прочитал, клоун? Что за дегенеративная мода додумывать за собеседника, а потом с этим спорить.
> Так вот, из твоего поста возникают лишь два варианта: 1)Ты играл во что то совсем левое и принял это за дарк соулс; 2)Ты просто проголодался.
А вариант, что я играл только в первые души тебе в голову не пришел, ограниченный?
>> No.767839  
>>767485
Не стоило пытаться играть в души без геймпада. Клавиатурно-мышное управление там и правда говно. Тем не менее, "кривой" из-за этого игру назвать ну никак нельзя.
>> No.767841  
>>767830
> Вот уж что прекрасно работает из коробки, не требуя модов вообче
Мод на камеру ставлю обязательно, дефолтная слишком близко к герою.
Еще мод на обнаженку, но это так, личные предпочтения.
Лично мне в NV очень не нравятся некоторые решения авторов. Я тут уже ныл по этому поводу.
Вариативность? Ок, решил вписаться за ребят в тюрьме, поссорился с НКР по этому поводу. Похеру, я гордый выживальщик, сын пустыни и мастер маскировки.
Ну и чего. Каждый день в какой-то момент на горизонте появляется отряд рейнджеров. И пиздует прямиком в мою сторону, несмотря на мою скрытность. Ровно на меня. Я даже по приколу несколько раз (когда успевал их заметить) мчался к ближайшему гнезду скорпионов или муравьев и вставал так, чтобы это гнездо было между мной и этим отрядом. Им похеру, они гибли, но бежали ко мне.
Прибегают и говорят - эй, мы тут таких, как ты, не любим. У тебя есть пара дней, чтобы исправить отношения с НКР.
Потом они прибегают на второй день. (или не они, а другие, потому что один раз я умудрился по стелсу насовать всем членам первого отряда гранат в карманы).
А потом предупреждения кончаются и они начинают прибегать, чтобы меня убить.
Всегда вне городов, всегда неожиданно, всегда точно в моем направлении, независимо от того, где я и как хорошо замаскирован. Их больше, и я не могу с ними справиться, т.к. качал стелс, а не боевые навыки. В итоге пришлось идти на базу НКР и мириться.
>> No.767844  
>>767841
> Вариативность?
> Их больше, и я не могу с ними справиться, т.к. качал стелс, а не боевые навыки.

А чем нет? То, что ты из-за своих кривых ручёнок не можешь справиться с последствиями собственного выбора абсолютно никак не означает отсутствие выбора. Ты можешь даже Цезаря убить голыми руками при первой встрече. Посреди лагеря, нашпигованного его легионерами.
>> No.767845  
1. Сходил, в списке «хот» не увидел ни одного, который бы стоило ставить. Так что пусть будет та пара сюжетных официальных, что шла в паке.
2. Банально закусь из дутней хороша для пополнения еды и воды одновременно и сразу она недоступна
3. Я барахольщик и наторговал уже намного больше из того, что добыл пистолетом и взломом.
4. Винтовки хороши на подступах издалека для первого выстрела с шансом снести башку. На средней дистанции у меня пистолет, уже с оптикой. Но и без оптики и без Ватса враги достаточно медленные, чтобы я им успевал накидать в голову. Только адовы ядовитые мухи меня мгновенно нагибают.
Вблизи тупо включаю ватс и палю в голову с 95% шансом.

Понятно, что уметь обращаться с оружием в пустошах надо, хмотя бы потому что с гекко нельзя договориться. Но всё же это не лидирующие для меня навыки.

>>767841
Да, обнаружение тебя — это не очень. С другой стороны если ты перебил кучу народу, логично, что за твоей головой будут усердно охотиться.
С третьей мне тоже не нравится механика, когда «эй, да ты же бронированный враг нашего лагеря с винтовкой, сейчас мы на тебя нападём в рубашках и с ножами».
Этим грешит большинство игр: задача статистов только в том, чтобы стать пушечным мясом для игрока или источником лута.
>> No.767846  
>>767844
Да блин, я готов к последствиям. Но я не готов к тому, что, несмотря на вкачанный на максимум стелс, я оказываюсь обнаружен заскриптованным отрядом возникающих из воздуха врагов, которые за километр меня видят и бегут ровно в моем направлении по прямой, игнорируя окружающий мир.
Игра фактически толкает меня на определенные рельсы, уход от которых разрушает весь отыгрыш.
>> No.767847  
>>767846
> Игра фактически толкает меня на определенные рельсы, уход от которых разрушает весь отыгрыш.
Ну давай я тебе сейчас натяну сову на глобус, что б твой отыгрышь не нарушать. Рейнджеры - илита. Которые знают пустыню как свои пять пальцев. Стелс тебе всего лишь позволяет передвигаться бесшумно. Но никак не невидимо. Что бы полегчало - представляй, что где-то сидит наблюдатель с биноклем. Который передаёт своим друзьям информацию по рации о твоих передвижениях.
>> No.767850  
>>767839
Бабах.
>> No.767851  
>>767847
Следопыты, Джон. Они идут по твоим следам. А хороший следопыт может учуять шакала в пустыне даже за добрых десять миль.
>> No.767857  
1-16.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Перекатился на 970 EVO и теперь в это можно играть. А когда-то на 850 перешел из-за POE.
>> No.767860  
>>767851
> хороший следопыт
> несется прямо в гнездо радскорпионов, не обращя на них внимание, пока они не нападут, и погибая в неравной схватке с ними.

Ну такое.
>> No.767872  
>>767833
Признаю, я недооценивал крысу. Исправляю фразу:
Крысобоя уделывают все остальные ружья, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ: пневматики, ковбоя и обычного варминта, ЛИБО по разовому, ЛИБО по дпс, а также с предположением что стрельба НЕ ведется из скрытности, не в голову, крысобой всегда критует и взят перк на урон критов, а остальное оружие никогда не критует.

У крысобоя вся суть в том, что при 20% крита она наносит свой максимальный урон в принципе всегда. И этот гарантированный крит позволяет вливать очень много урона из скрытности. Другое дело что криты у остального оружия никуда все же не девались и при 20% они все же будут.
И вот со стелса в голову и с перком на криты крысобой будет всегда бить на 230, а охотничья при тех же условиях - всего на 208... но с 40% шансом критануть и нанести уже 520. Парочка ружий могут дать больший урон без крита, парочке нужно критануть, а с остальным только на долгих перестрелках за счет дпса.
>>767835 (Антиматериалка в голову из скрытности все-таки наносит в два раза больше чем крыса, даже без крита, так что увы)

Что касается карабина, то в чистом поле он передамажит крысу вообще всегда, достаточно просто три раза в цель попасть (со скорострельностью 5 выстрелов на 1 крысобоя). А в идеальном для крысы случае со скрытностью и т.д. - нужно всадить как минимум две в голову и/или критануть, что уже нетривиально.
>> No.767879  
>>767860
Ну следопыт хороший сидит с биноклем, а мясо бежит убивать.
Хотя, конечно, смешно видеть, как они строем бегут к тебе. Ну хоть от брошенной гранаты отбегают.
>> No.767880  
>>767872
> (Антиматериалка в голову из скрытности все-таки наносит в два раза больше чем крыса, даже без крита, так что увы)
Вот только у неё нет глушителя. Точнее вроде бы как и есть, только он нифига не глушитель. Так что со стелса у тебя будет 1 выстрел.
> Что касается карабина, то в чистом поле он передамажит крысу вообще всегда, достаточно просто три раза в цель попасть
При условии что у цели 0 или около того др. Автоматика в Вегасе вообще дерьмецо, выдающая урон только в упор без ВАТСа.
> А в идеальном для крысы случае со скрытностью и т.д. - нужно всадить как минимум две в голову и/или критануть, что уже нетривиально.
А что тут не тривиального? Со спины с ВАТС.
>> No.767904  
Хочу высказаться по поводу того, как же я ненавижу современный мир. Сейчас такой хайп вокруг RDR2, все прям текут от него. Но я считаю, что это бред.

Была у меня в свое время плойка 3 и я запускал на ней рдр1, которую дропнул через полчаса. Дропнул, потому что заебался, герои пиздят и пиздят, пиздят и пиздят, там разговор, там катсцена, а деятельность "побегать-пострелять" это вообще копейки по сравнению со всей этой мишурой.

И сейчас выходит рдр2, в которой разрабы хвастаются рекордным числом количества страниц сценария (игнорируя тот бредовый факт, что игра является приквелом, что безмерно тупо для высокобюджетного блокбастера, когда ты знаешь, чем все закончится), часов актерской работы, симуляцией мира и прочей хренотенью. А игр в игре по-прежнему нет.

По-моему современные высокобюджетные игры испытывают кризис онанизма на детали. Ведьмак 3, Киберпанк 2077, теперь вот рокстар и юбисофт. Весь бюджет уходит на детали, пропы и актеров. А вся игра это просто путешествия от одного триггера катсцены к другой.

Я понимаю, что мнение про кинцо давно уже сформировалось в играх. Но это прям какой-то новый уровень, когда кинцо так ловко маскируется под игру, что получает такой хайп.
>> No.767905  
>>767904
Ты какой-то не очень умный. Не нравится играть в сюжетно-ориентированные игры - не играй, делов то. В твоем любимом жанре "побегать-пострелять" и без РДР2 полно представителей.
>> No.767906  
>>767904
Экий ты впечатлительный.
Я застал столько выходов "винов на все времена", но почему-то все они через 2 месяца уже нафиг никому не нужны, если это изначально не онлайновый комбикорм.
И рдр2 твой точно так же забудут, как забыли тот... как там его... где короче мужик с девочкой в зомби-апокалипсисе... забыл как называется эта хрень. Или та фигня Дэвида Кейджа... тоже не помню как называется. И эта, эта, новая игра от Ремеди... что-то про перемотку времени, в общем фуфлыга полная эта... не помню...
>> No.767907  
>>767904
А мне нравятся такие игры, жаль что их очень мало. Поэтому каждая проработанная и качественная игра как праздник.
И что там за кризис онанизма на детали в Ведьмаке?
Да и выглядит предъява, как "хочу пойти на боевик, а в кинотеатрах только мультики дисней, какого хуя?".
>> No.767908  
>>767904
> игнорируя тот бредовый факт, что игра является приквелом, что безмерно тупо для высокобюджетного блокбастера, когда ты знаешь, чем все закончится
Я в 99.99% играх знаю чем всё закончится. ГГ победит всех врагов.
>> No.767910  
>>767904
Напоминаю, что последний раз, когда рокстар сделали высокобюджетную игру - именно игру (макс пейн 3), она посредственно продалась. Рыночек решает, что нынче представляют из себя ААА-игры.
>> No.767911  
>>767910
Хуйню пишешь. На рыночке есть калофдутии, например.
>> No.767912  
>>767911
Вот именно, единственные игры с геймплеем на рынке нынче - онлайн-игры. Синглы давным-давно скатились в кинцо. Обрати внимание, что в новом калофдутии даже сингла нет.
>> No.767913  
>>767912
> Синглы давным-давно скатились в кинцо.
Что-то не видел в Фар Крае 5 как-то много кинца. Да и в пятой ГТА геймплея побольше чем в Максе. Это даже не заводя речи про всякие тотал вары, стелларисы и цивилизации. Где онлайн чисто для галочки.
>> No.767914  
>>767910
> именно игру (макс пейн 3)
Едрить прото-хипстеры в треде.
>> No.767915  
>>767913
> в пятой ГТА геймплея побольше чем в Макс
Лол нет.
>> No.767919  
>>767915
> Лол нет.
Лол да. Даже относительно катсцен к геймплею. А в абсолюте так вообще смешно сравнивать. Макса можно пройти часа за 4.
>> No.767920  
>>767919
> Даже относительно катсцен к геймплею.
Вот именно в этом отношении в гта 5 катсцены куда дольше и обильнее.
>> No.767922  
>>767920
> Вот именно в этом отношении в гта 5 катсцены куда дольше и обильнее.
В максе 1 минуту смотрим непропускаемую катсцену. 2 минуты бежим убивая всё на своём пути. Потом обязательная слоумо сцена. И следующая катсцена. В гта 2 минуты смотрим катсцену. И 10 минут едем/бежим убивая всё на своём пути. Иногда летим или плывём.
>> No.767923  
>>767922
> 2 минуты смотрим катсцену
Там катсцены по 5 минут минимум.
>> No.767924  
>>767922
> И 10 минут едем/бежим убивая всё на своём пути. Иногда летим или плывём.
Качество геймплея разное. В Максе геймплей интересный. В ГТА, В фаркрае, колде, в ассасине геймплей филлерный. Там нет геймдизайнерской мысли, лишь дрочка против ИИ. В максе же все враги расставлены вручную, как и уровни проработанны вручную. Каждое новое место - это новое место. А в гта стоит поиграть 15 минут и ты считай увидел все, что может игра показать.
>> No.767925  
>>767924
> В ГТА, В фаркрае, колде, в ассасине геймплей филлерный. Там нет геймдизайнерской мысли, лишь дрочка против ИИ.
Это все смотря какая часть серии.
>> No.767928  
>>767905
Мне не нравится такое огромное количества хайпа вокруг игры. Я как бы живу в этом мире и сижу в этом интернете. Ясное дело, что мне не нравится такое количество идиотов, которые меня окружают.

>>767906
Дарк Соулс все еще жив, например. Единственная ИГРА (а не фильм или книга) в оффлайне, которая жива спустя долгое время.

>>767907
> И что там за кризис онанизма на детали в Ведьмаке?
Ведьмак это кинцо. Разрабы не могут сделать высокобюджетную игру. Поэтому они делают кино.
А про предьяву я выше говорил.

Вон, когда Киберпанк 2077 показывали, разрабы несколько раз сказали: "Это РПГ". Но это не РПГ, но ведь разрабы высокобюджетного кинца сказали, что ЭТО РПГ! А кто не согласен - тот хейтер!!!

>>767908
Мало ты игр играл.

>>767911
Которая полностью отказалась от сингла недавно.

>>767910
Это тоже относится к кризису рынка. Вбухивали бы поменьше денег в графоний-кинцо, но просто бы нормально рекламировали игру, не ныли бы, что игра плохо продается.
>> No.767929  
все,-что-мне-не-нравится-говно.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767928
Мог просто запостить картинку.
>> No.767930  
>>767929
Если тебе само говно не нравится, то что плохого в том, что если тебе не нравится говно - оно говно.
>> No.767932  
>>767928
> Мне не нравится такое огромное количества хайпа вокруг игры. Я как бы живу в этом мире и сижу в этом интернете.
Надо просто сидеть в поменьше мест, не расплываться везде подряд. Я например пека-боярин и не захожу в места где сидят соснольщики. Поэтому о выходе очередного соснольского эксклюзива узнал благодаря твоему посту здесь.
>> No.767934  
>>767928
> Дарк Соулс все еще жив, например. Единственная ИГРА (а не фильм или книга) в оффлайне, которая жива спустя долгое время.
Неудивительно, это же хорошая игра.
> Единственная ИГРА (а не фильм или книга) в оффлайне, которая жива спустя долгое время.
Ну это тотальная шиза. Посмотри сколько в скайрим играет или Binding of Isaac, а это самые пошлые примеры.
>> No.767941  
>>767924
> В Максе геймплей интересный.
> А в гта стоит поиграть 15 минут и ты считай увидел все, что может игра показать.

Ты же тралишь? Что Макс может показать тебе через 15 минут нового? Точно так же будешь всю игру выпригиватьь из-за углов, делая хедшоты из золотого калаша в слоумоу. А, хотя вру. Через 15 минут в максе только-только заканчивается вступительный ролик и начинается чуть-чуть игры. Так что уел.
>> No.767947  
Ninja11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл, даже залип. Добротная, как и все клеевские. Похожа по структуре на шэнка: есть сюжетец. Сюжет типовой по структуре: собственный босс оказывается хуже босса нападавшего
Но более развитая по механикам:
Взлом, со временем хитрые атаки из укрытий, в основном стелс, есть даже костюм на полный стелс, который технически запрещает любое прямое убийство. По уровню проходишь порой нелинейно, есть секретики 2х типов (свитки и статуэтки), дополнительные задания разные по миссиям, награда за отсутствие убийств, при том, что оглушения надолго нет.
Со временем враги становятся всё сложнее, вплоть до неубиваемых руками нинзя тоже. Реагируют бурно, зовут своих, не слишком тупые.

Мне кажется, сильно подглядывали на Trilby: The art of theft: возможно перепрохождение миссии для выбивания оставшихся ачивок и очков.
Короткие мультики между миссиями.
Прокачка через добавление новых вещей (газовые бомбы, дротики, капканы, хлопушки-отвлекушки).

Несмотря на мелкие недочёты, игру можно ставить как пример.
Шэнк тоже добротный, но горааааздо проще геймплейно: иди слева направо, убивай тремя приёмами.

------------------------
Претензии небольшие:
Нельзя оглушить, вставить кляп и связать и упаковать в кладовку: или убийство или несколько секунд шока/оглушения. Ну ок, так устроена игра.

Нельзя в большой мусорный контейнер упаковать два тела, но при возвращении на экран первое исчезает и можно паковать второе. Таким же образом «обновляются» некоторые детали уровня странновато. Например свиток берётся один раз, но на втором прохождении с пустой подставки 1000 очков и анимация, будто свиток взят. Имхо недоработка.

Нельзя через контрол прицелиться произвольно бамбуковым дротиком, чтобы создать немного шума за спиной у противника, когда он рядом. Во всякие гонги и лампы — можно.

Костюм для стелса такой тёмный, что я сам плохо вижу персонажа. Основной имеет маленькие красные метки, что удобно. Мелочь, но неудобная постоянно. Хотя со временем привыкаешь интуитивно определять эту точку.

Есть одна тупость у нпц. Если сидеть за вазой и пулять в них деревянными дротиками (только внимание обращают), то они будут тусоваться вокруг тебя, искать и никогда не находить, потом успокоятся и разойдутся. Так и с другими типами тревоги. Нет образующегося состояния, когда слишком нашумел и они поднимают общую тревогу. Есть миссия с общей тревогой и есть впавшие в панику: постоянно оглядываются, могут палить в твою сторону лишь на шум/мелькание. У игры нет настройки сложности даже. Та что есть — средняя.

Перевод любительский, слабый и путанный: пропущены и переделаны фразы.
В целом про перевод/дубляж игр есть отличная рубрика есть у стопгейма:
https://www.youtube.com/watch?v=0UWiYcUe6jw
После неё вы поймёте, почему некоторые смотрят на любую локализацию, как на говно.
--------------

Итого: куплю, когда деньги будут свободные. Мне нравится в целом, как ведут себя Клеи.
>> No.767948  
>>767947
п.с. забыл: вполне годно и легко играется на клавиатуре, а из-за того что в ключевых местах подсказки, сначала обучающие а потом на нечастые действия, выучил комбинации быстро и легко.
>> No.767950  
>>767947
> или убийство или несколько секунд шока/оглушения.
Есть дополнительная кампания, но по сути это не особо влияет на геймплей.
>> No.767956  
А почему не видно обсуждения игр Zachtronics (Exapunks, Opus Magnum и т.д.)
>> No.767958  
>>767956
Опус магнум это упрощённый SpaceChem с графикой?
Космохимия риальне сложная хуита на топовых уровнях. Но даже её нечего обсуждать.
>> No.767962  
>>767956
Не видно обсуждения и куда более достойных игр. Имеем что имеем.
>> No.767963  
>>767962
>>767956
Вообще кто лично вам мешает расписать личные впечатления от этих игр? Тред не про обсуждения, а про частные мнения, можно даже без аргументов.
>> No.767965  
NieR_Automata_201604_SS_2B9S_01_ONLINE.0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765536
Блядь, как меня бесит Ниар Автомата, кого не спросишь. Все блядь задроты врубили хард и не понинмают омега проблем, а лично меня бомбит. Почему я должен проходить крейсер машин на одном дыхании и плюс разблочить сохранение за раз. Такая задротоориентированность опасна вообще для любого проекта. Да, это объяснено лором, 2б и 9с подыхают пачками и игрушки в руках войны, но блядь у меня почему пердак должен то бомбить. Почему в Третьих душах сложность интересная, а тут тебя постоянно имеют в рамках.
>> No.767991  
>>767965
> Почему я должен проходить крейсер машин на одном дыхании
Если ты об аркадной секции, то хз, что с тобой. Это ж даже не данмаку. Я вообще в аркады такие не умею от слова совсем - первый уровень Jets'n'Guns пройти не могу, а тут даже напряжения не чувствую. Это по факту кинцо, а не уровень.
>> No.767992  
>>767965
> Почему я должен проходить крейсер машин на одном дыхании
Если ты об аркадной секции, то хз, что с тобой. Это ж даже не данмаку. Я вообще в аркады такие не умею от слова совсем - первый уровень Jets'n'Guns пройти не могу, а тут даже напряжения не чувствую. Это по факту кинцо, а не уровень.
>> No.767993  
>>767991
Убежал в слезах
>> No.767996  
>>765536
Witch hunt, который на первый взгляд выглядел достаточно интересным подобием хоррора в средневековье, оказался бетой симулятора охоты. Из хорошего там, достаточно неплохая атмосфера первый час игры, которая напоминает, фильмец "Сонная лощина". Все остальное очень плохо, в игре 5 видов мобов, с рваной анимацией, обычный зомби, зомби собака, паскудный маленький скелет младенец, паук и светящийся зомби, на которого нельзя смотреть. Есть еще ебучее шебуршание в ухе, которое не совсем противник, скорее место которое нужно обходить, иначе словишь скример и потеряешь хп или ману. Да в игре есть мана, с помощью которой можно сохраняться, смотреть глазами босса, ну и использовать для разных навыков, самостоятельно она не регенерирует, а подбирается с трупов убитых мобов.
Смотреть глазами босса, на словах выглядит интересной фишкой, но это ебучий лес, в котором ебучие не отличающиеся от друг друга елки, навык бесполезен, кроме редких случаев, когда босс реально пробежит рядом с какой нибудь запоминающейся точкой.
За боссами приходится бегать по всей карте, а потом бегать от них. Всех, боссов, исключая первого оборотня и черта, нужно крайне долго кайтить, уворачиваясь от их атак и всаживая в них по 20+ патронов, дерево так вообще сожрало почти полтинник. Выстрелил, отбежал, перезарядился, выстрелил снова.
Целых 3 вида оружия, пистолет, ружье и сабля. Саблей герой махает крайне плохо, ей только от случайных собак отбиваться, пистолет, слабее, быстрее перезаряжается, менее удобный и точный, чем ружье. Еще можно раскладывать по лесу святые кресты, которые заряжаются энергией Одина и бьют супостатов молнией, как они приблизятся ближе чем на 100 метров, к этому кресту.
Пожалуй главная проблема, в том, что игра короткая и достаточно унылая, одна маленькая локация, с десятком точек интереса, 5 унылых боссов, из которых более менее интересным является только мелкий черт, плохая оптимизация и топорная графика. Игра проходится за часов 6 - 8 и оно того не стоит.
>> No.767997  
witch-hunt.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767996
Хотел еще картинку прикрепить, но как то забыл.
>> No.767998  
>>767996
> на первый взгляд выглядел достаточно интересным
Чувак, оно на первый взгляд выглядит как первый опыт в юнити.
>> No.767999  
Допрошёл Mark of the ninja. Хорошо, интересно, ориентировано на скилл, игра не гонит в шею по времени, ну может разок и то не жёстко.
Но концовка хоть игры хоть сюжета показалась смятой и недоработанной. Финальный уровень без новых механик, ненасыщенный, почти линейный, а в конце сюжета либо убить себя, повинуясь нечистому на руку учителю и «кодексу», либо убить учителя и всех остальных нинзя и сойти с ума, даже если всю игру шёл почти без убийств. Ну и сюжетный поворот банален и ещё банальнее от слабого погружения в начальную идею. В десу-иксе первом всё было глубже.

Любителям постелсить по вентиляциям однозначно рекомендую.
И реквестирую что-то похожее: много стелса, минимум убийств, небольшая доля взлома и всяких трюков, сюжет, нетребовательное к железу.
Gunpoint — нет.
>> No.768000  
>>767999
Очевидный хитман.
>> No.768008  
>>767996
После бладборна любые потуги в викторианский хоррор не воспринимаются ну от слова "совсем". Включая кинематограф.
>> No.768009  
>>767998
Я имел ввиду атмосферно, на графику уже как года 3 можно особого внимания не обращать, больше на стиль.
>>768008
А причем тут бладборн и хоррор? Нет, ну там есть какие то элементы хоррора, но по сути это слэшер, ну или экшенрпг, кому как больше нравится
>> No.768018  
>>768000
Да, вот только он и остаётся. Когда-то что-то из старого неплохо зашло. Серию Thief играл всю, тоже гут.
>> No.768020  
>>767996
Так есть же про это самое игра от крайтека вроде? Та, где ты по болотам луизианы бродишь с винчестером и валишь всяких кикимор и утопцев.
Ну и наконец сейчас как раз должен в ЗиХантере быть ивент с оборотнями.
>> No.768026  
Поиграл в эмулятор пс3. Даже не знаю, будет ли эта шняга когда-нибудь работать нормально, потому что сами игры идут нормально. Но вот надпись "готовлю кэши" все портит. Стоит в игре чему-то произойти, как сразу тормоза и фризы. Более того у меня есть подозрение, что данный процесс крашит мой ссд.

Поиграл в эмулятор х360. Шестерни войны 2 не запустились дальше интро, придется ждать?

Что самое обидно, я думал, что я старпер и игры мне просто перестали доставлять. А вот нет, поиграл в Shadows of the Damned, сразу интерес и азарт появился. Так что это не мы старые, это игровая индустрия дерьмо.
>> No.768027  
>>768026
> Так что это не мы старые, это игровая индустрия дерьмо.
Я вот давно уже не девственник и не бородат. И прикинул так, что было, как было, сколько я играл.
И выходит так, что и раньше годных игр было мало и сейчас их мало.
Но сейчас игр в целом в сотни раз больше, а хороших, максимум, в десять раз прибавилось. То есть раньше единицы, сейчас — десятки.
С другой стороны те игры, что хороши сейчас, по сравнению со старыми просто великолепны и за счёт возможностей и за счёт разнообразия, и за счёт визуала и по сюжетам и ролевой составляющей.
Плюс я понимаю, что ряд игр просто не в моём вкусе, но хороши.

Навскидку я могу вспомнить первого Prince of persia с шикарно ротоскопированной и смешанной анимацией, разноцветными и разными уровнями и Mirror`s edge или Mark of the ninja из современных.
Старенькая игра уступает во всём, оставаясь хорошей.

С любовью вспоминаю Eliminator boat duel. Год назад поиграл и да, игра осталась хорошей. Разве что цветов мало и мерцание. Но там даже прокачка катера и плавное его разрушение и замедление. Заставки, смена вида, бонусы. Всё то, что делает и современную игру вкусной. Например более позднюю Carmageddon или ещё более позднюю Blur.

Благодаря интернетам, хорошему обучению, культуре, искусству, возможность делать игры возникла не только у клешнеруких школяров, но и у людей не очень близких к программированию, но имеющих шикарные идеи, навыки рисования, писательства.

Таких игр, как Inside, Gorogoa, Machinarium не могло быть раньше в принципе, в силу неполноцветности изображения и неготовности авторов люто кодить и публики воспринимать такое.

Есть мнение, что через несколько лет будет снова золотой игровой период. В силу того, что прошёл инди-бум, клешнерукие отсеялись и соснули, способные научились, подзаработали и сплотились в студии, гиганты подгнивают, игроки всё больше понимают, когда их кормят говном с лопаты, а отдельные «негодяи» ещё и делают интересные игры на ААА-уровне, задавая уровень ожиданий/требований.
Вместе с этим развитие графония тормозится, всем уже ясно, что до фотореализма (полноценный рэйтрейс) ещё как до Луны пешком, долго, дорого и бессмысленно, фототекстуры везде, а стилизация воспринимается более приятно и ощущается более уникальной.
>> No.768028  
>>768026
Просто современное железо еще не доросло до консолей прошлого поколения. Также как нужно было время чтоб железо доросло до игр ПС2, и то там не все игры работают нормально даже сейчас, а ты уже хочешь чтоб под ПС3 работали на 100%.
>> No.768029  
>>768027
Золотой игровой период будет только тогда, когда старые разрабы выкупят себя из анального рабства у всяких ЕА и прочих Активиженов. И законодательно запретят лутбоксы во всем мире. Это такой раковый рак, что индустрия сгниет из-за них и фримиумов в моб среде окончательно, чем золотой игровой период настанет.
>> No.768030  
>>768027
> Плюс я понимаю, что ряд игр просто не в моём вкусе, но хороши.
Ты забыл про фактор искушенности. Если ты повидал всякое дерьмо, то новое дерьмо вштырять не будет.
> Благодаря интернетам, хорошему обучению, культуре, искусству, возможность делать игры возникла не только у клешнеруких школяров, но и у людей не очень близких к программированию, но имеющих шикарные идеи, навыки рисования, писательства.
ХЗ, редко вижу такие игры. Большинство игр - это "я сделалъ", проект, предназначенный не быть хорошим, а просто быть, проба пера, что разрабы вообще могут в разработку, а далее побыстрее побросать их говноработы. Мою любимую black & white 1, например, так никто и не переплюнул в плане годсима и ИИ. Индивариант хранителя подземелий в 2018 в лице варлорд, это просто смешно, игра даже не приближается по виновости к игре двадцатилетней давности. Это я уже молчу про шутаны, они даже близко не подошли к шутанам нулевых. Максимум на что способны инди в трехмерном пространстве: дрочевальни и симуляторы ходьбы. А все из-за старой несправедливости как мир, что технари в преимуществе. Быть быдлокодером и начать делать игры намного легче, чем быть писателем, музыкантом или художником. Поэтому большинство игр такое технарское бездарное поделие из выбора менюшек. Да и вообще большинство игр делается не из любви к искусству, а из-за желания побросать говноработы, треклятый капиталмъ.

Ну и журналистика. Большинство хороших игр просто проходят мимо из-за огромного количества оных и ненужности издателя в цирфе. По сути издатель сегодня сам же разрабатывает и выпускает, это просто большой разработчик. Реклама в век цифры плохо идет и функции издателя рудиментированы.

> Вместе с этим развитие графония тормозится, всем уже ясно, что до фотореализма (полноценный рэйтрейс) ещё как до Луны пешком, долго, дорого и бессмысленно, фототекстуры везде, а стилизация воспринимается более приятно и ощущается более уникальной.
ХЗ, будущее за виаром я считаю.

Но не стоит забывать, что игры существуют для фана. Игр для двоих катастрофически мало. Как и сервиса для них. Я в 2018 году вынужден играть с другом на ретропае только ради фана игры вдоем. Плюс реклама нас всех разделила. Раньше мы все играли и обсуждали одно и тоже, а сейчас игры, в которые мы все играем, не пересекаются друг с другом.

Додумался бы кто-нибудь до выпуска дешевой консоли, которая была бы ориентирована для игры вдвоем. Как ретроконсоли, но приветливая для новых проектов и разработчиков. Есть, конечно, свитч, но нинтендо опять какую-то хрень с маркетингом натворила. Для игры вдоем - хунта по сравнению с девяностыми. Для игры в транспорте - хунта по сравнению с дс из-за размеров и конструкции, для игры в крутые игры - хунта из-за железа. И опять какая-то хунта с носителями. Бедствие, которое преследует нинтендо вот уже много лет.
>> No.768032  
>>768028
Ты, кажется, троллишь. Даже пс4 это по уровню бюджет пк 2011. Лень искать статью со сравнением железок.
>>768029
Лутбоксы покупают. Все их ругают, и все же их и покупают. Это не индустрия такая, это игроки такие.
>> No.768035  
>>768032
Лутбоксы это наркотик. Это как зависимость от казино, только большинство посетителей несовершеннолетние, а их легче обмануть и подсадить на иглу.
>> No.768036  
>>768030
> Мою любимую black & white 1, например, так никто и не переплюнул в плане годсима и ИИ
Господи, до чего же опустились утята-гуманитарии, что кривая поделка мулинье для детишек считается образцом искуственного идиота.
Весь твой остальной пост можно зачеркнуть после этого бреда.
>> No.768037  
>>768030
Симуляторы ходьбы - как раз типичные игры от гуманитариев для гуманитариев. "Технарское" инди - это, например, майнкрафт.
>> No.768039  
>>768035
> только большинство посетителей безмозглые тупорылые долбоёбы
Пофиксил.
>> No.768040  
>>768030
> ХЗ, будущее за виаром я считаю.
В виар есть концептуальная бага, а достаточно большой части пользователе, через пару часов начинает дико болеть голова, начинается головокружение и тошнота. В основном это связано с техническим несовершенством виара, но частично это так же связано с слабым вестибулярным аппаратом.
>> No.768043  
>>768030
> Ты забыл про фактор искушенности
не забывал. Да, я не зелёный новичок, но и в эпоху 586х играл только в то, что нравилось, а остальное тупо не распространялось почти. Да, я стал более избирателен.
Но, например я с удовоольствием сыграл в 5-цветного Кирби на эмуляторе нес, а Марио не стал играть ещё в детстве из-за унылости. Хотя он и был везде, быстро мне наскучил. Хотя я не сильно казуал, с удовольствием фигачил Мясопацана и They Bleed pixels.

> Большинство игр - это "я сделалъ"
да, потому что большинство — новички

> они даже близко не подошли к шутанам нулевых.
Вот шутаны развились (и перестали быть шутанами). Байошок инфинит, например. Или Прей. Плюс к длительности и интересности, минус к динамике и рэмбо-прохождению. Хотя есть вещи типа Broforce, как раз для трата-та-та-та-та

> технарское бездарное поделие
к сожалению так, технарей больше, ибо этому проще научиться, да и начинку никто не видит, работает и ладно. Майнкрафт тоже технарское поделие, кстати, но «эксплойтабл» и живёт за счёт модов, генераторов миров и возможностей движка. Machinecraft такое же технарство, но непопулярен, ибо нет окружения для взаимодействия.

> будущее за виаром я считаю.
пока всё очень сыро

> Бедствие, которое преследует нинтендо вот уже много лет.
У них не бедствие, а политика. И она проста: выпускаем очередную экспериментальную железку, а на неё делаем годный эксклюзив (Зельду). И говножелезку купят из-за эксклюзива.

>>768035
Именно. Многое в онлайн-дрочильнях проектируется так, чтобы быть максимально аддитивным и рассредотачивающим ум, чтобы игрок вкидывал бабос.

>>768036
Скорее соглашусь с этим. Блэк энд вайт неплоха, но не более. И очень устарела по насыщению контентом и графену. И возможностям.

>>768040
И без этого полно проблем.
1) провода к голове против активного движения
2) тяжёлый инертный шлем
3) отсутствие годного простого управления почти везде: мышь можно настроить и едва шевеля рукой быстро крутиться, с ВР-манипуляторами пока всё необкатанное.
4)низкое разрешение матриц и отсутствие возможности хорошенько повертеть глазами, как ирл.
5) цена на шлем и необходимые сопутствующие железки.
>> No.768046  
>>768035
Помимо лутбоксов есть еще не рандомная косметика, которой игроки так же злоупотребляют и без фактора рандома. Люди просто идиоты. Всегда были и будут.
>>768036
Ты можешь назвать игру с таким же вкаченным годсимом и тамагочи, но без интерфейса? Нет? Тогда не возникай.
>>768037
Майнкрафт один единственный. Это исключение, а не правило. Да и симуляторы ходьбы это симуляторы ходьбы, потому что просто, а не такая задумка.
>>768040
У дисплеев тоже есть косяк - от них глаза болят. Но люди привыкли и сидят круглосуточно.
>> No.768047  
>>768046
> Майнкрафт один единственный.
Есть ещё Space Engineers, но он требует сильно больше технарства от игрока.

Насчёт симуляторов ходьбы. Есть, например «Что осталось от Эдит Финч» и «Исчезновение Итана Картера». На мой вкус обе шикарны и визуально и наполнены годным сюжетом так плотно, чтобы не требовалось сильного разнообразия геймплея.
Есть Long Dark, который имеет песочный геймплей с несложным сюжетом, но визуально/атмосферно тоже весьма созерцательный и бродительный.

Во всех трёх, при этом, мне не попалось багов или досадных шероховатостей. А значит, технарство там тоже на уровне. Роль хорошего технарства в том, чтобы оно было максимально незаметным для игрока, например, чтобы ФПС не просаживался и игрок и думать не стал бы, насколько сложные расчёты и изящные формулы понадобились для этого.
>> No.768050  
>>768046
> без интерфейса
> Black and White

Во-первых, совсем туттуру. Во-вторых, хорошей игрой B&W от отсутствия инструментов статистики не стал. А годсимов проработаннее и интереснее B&W хватает - например, чисто технарский Dwarf Fortress.
>> No.768051  
>>768050
Дф вообще о другом.
>> No.768056  
>>768043
> Скорее соглашусь с этим. Блэк энд вайт неплоха, но не более. И очень устарела по насыщению контентом и графену. И возможностям.
>>768050
> Во-первых, совсем туттуру. Во-вторых, хорошей игрой B&W от отсутствия инструментов статистики не стал.

Блеать, я в нее до сих пор играю. Во-первых, там есть мультиплеер, который не хило так дико доставляет фан, потому что второго такого в мире нет. Он единственный в своем роде. В него переносится существо из одиночной компании со всеми характеристика (которые читерятся правда сторонней программой) и карма твоего храма. В отличии от сингла твой оппонент не будет спокойно ждать, когда ты его захватишь, живой игрок постоянно тебя прессовать. Если ты не играл в мультиплеер - ты не играл в БиВ. Во-вторых, там есть существо, которое можно обучать, выращивать, воспитывать ИИ и влиять на его карму. А это дико доставляет, потому что гипотетически его можно всему обучить, но при этом нельзя забывать, что он тупой, что опять же доставляет фан. Кто пытался воспитывать кота, тот поймет о чем я. В-третьих, ты сам Бог. Плоди людей и издевайся над ними. Отыгрываешь хорошего Бога - готовься столкнуться с перенаселением, с голодом и с бомжеванием, а так же вырубкой лесов. Отыгрываешь бэдэса -готовься к тому, что тебе управлять будет некем.

Просто люди играют в бив как в стратегию. Они ныли, что как стратегия она говно и в итоге получили БиВ2, которая окончательно скатила игру в говно и похоронила. В БиВ нужно играть как в песочницу.
>> No.768058  
>>768056
> я в нее до сих пор играю.
Объясни мне, что сделать, чтобы в одиночных скирмишах было доступно существо? У богов нпц есть - у меня нет, обидно же. Получается нормально поиграть можно только на сюжетных мирах.
> Если ты не играл в мультиплеер - ты не играл в БиВ
Meh, принципиально не играю ни во что многопользовательское.
>> No.768059  
>>768058
> Объясни мне, что сделать, чтобы в одиночных скирмишах было доступно существо?
Очевидно получить его на первом уровне игры, когда тебе дают выбор из тигра, коровы и макаки. Потом, по желанию, можешь применить на него стороннюю программу и выбрать другое существо и выставить максимальный размер и желаемую карму, хоть огра даже можно выбрать.
> Meh, принципиально не играю ни во что многопользовательское.
БиВ по сетке не поиграть сейчас. Это нужно с друзьяшкой договариваться заранее для локалки. Вообще из-за того, что издатель ЕА, мультиплеер прошел мимо очень многих, а он годный.
>> No.768061  
>>768059
Я точно помню, что существа не было, даже в тот момент пока в кампании я был острове на третьем или 4ом.
Хотя недавно начал, и не стал дожидаться выбора существа. Надо проверить.
>> No.768062  
>>768061
Тебе его по сюжету выдают на первом же острове, сразу же после обучения будет золотой свиток у ворот, где черная баба скажет тебе собрать три камня, чтобы ворота открыть.
>> No.768068  
>>765536
> Бета-версия Fallout 76 самоуничтожается по первому клику
Game of the Next Year
Ну как впечатления?
>> No.768069  
>>768068
"Ожидайте охуительных (spectacular) багов, ведь ф76 на релизе это не готовый продукт, а лишь начало пути"
- Беседка
Не журналисты, не левые люди с форумов, а САМ РАЗРАБОТЧИК на полном серьезе заявляет такие вещи. Маленькая инди-студия, епт.
В общем, впечатление как от игры не просто следующего года, а всего десятилетия, причем непрерывно.
>> No.768070  
>>768056
> В-третьих, ты сам Бог
Ты воспитательница в детском саду для умственно отсталых. И прораб по совместительству. Я не знаю, как ты там умудрился себя богом почуствовать. Даже от каких-нибудь Creatures лучше впечатление оставалось.
>> No.768072  
>>768069
Я после скурима от беседки нечего и не жду.
>> No.768079  
>>768068
>>768069
> > Fallout 76 game speed tied to framerate
> > Apparently you can stare at the floor to increase FPS which makes you run faster than other players
>> No.768082  
>>768079
И сколько за такое берут с лохов?
>> No.768084  
>>768079
Простор для адвансед геймплей же! так и вижу нагибателей, которые носятся уткнувшись в пол с дикой скоростью, и потом резко поднимают прицел на другого игрока и ставят хедшот, снова утыкается в пол и бежит дальше. Мастерство выхватывания ствола, как в дуэлях просто.
>> No.768095  
>>768082
1999 р.
минвайл отдал 5к за тарков, в котором полтора года фиксили привязку скорострельности к фпс
>> No.768131  
>>768095
Ох щи...
>> No.768170  
>>768079
> FPS which makes you run faster
Почему они такие тупые? Двадцать лет прошло с тех игр где игровые параметры привязывали к частоте процессора. И что? Хули они так и не учатся?
У меня ещё была тупая училка по программированию. Там где надо было ставить задержку она говорила писать цикл с перебором от 1 до 1000000 с шагом +1. И когда эту велосипедную прогу запускали на другом пука, она либо тормозила, либо была слишком быстрой. На что эта дура говорила "ну там ноликов добавь/убери". В то время как можно было просто написать "пауза 0,5" или как-то так.
Вот пиздец! Меня аж трясёт!
А ещё я порнотетрис пройти не мог потому что фигурки падали слишком быстро.
>> No.768359  
Warhammer2-2018-11-05-15-09-21-36.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Внезапно открыл для warhammer 2.
Про мир вахи вообще ничего не знаю, думал там про космические войны или типа того, но в total war играю давно. Из за полного незнания лора воспринимаю игру как есть, буквально, литерали. Буду рассказывать что вижу.

Начал кампанию за жидорептилоидов. Людоящеры с небес, у них много ручных динозавров и левитирующие пирамиды, а судя по заставкам они явно молятся Аннунакам и мечтают обратно на родную Нибиру. На пике местная версия пыни и по совместительству главнокомандующий моей армии, уродец даже по аннуначным стандартам прекрасного.
>> No.768360  
Warhammer2-2018-11-06-05-28-04-40.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768359
Мои жидорептилдоиды ведут войну с братьями бури из Скайрима и расой крысюков. Довакины довольно слабы как противники, возможно потому что война идет в джунглях. А вот крысюками я восхищаюсь, запах от них конечно тяжелый, за то дух сильный. Они не боятся моих динозавров и отважно кидаются на них. Удивительные зверьки.
>> No.768361  
Warhammer2-2018-11-05-12-03-26-77.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768360
Но еще более удивителен йоба юнит который даруют с самого начала, против всяких бомжей воевать. Это зеленый динозаврик из диснеевского мультика на котором сидят разумные жидорептилоиды и щекочут его. Когда некий порог счастья и радости будет преодолен, динозаврик выстрелит из закрепленной на спине пушки аннунаков лучиком добра.

Под сотню ходов с ним пережил, чуть не расплакался когда крысюки заморили моего Тотошку.
>> No.768362  
beb6db50e4a693b919f18295b0c1b58afbc006d10c288efcc1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768361
Лол, вторая картинка не та.
>> No.768367  
>>768360
> за то дух сильный
> крысюками

ты втираешь мне какую-то дичь
>> No.768368  
>>768360
> за то дух сильный
Значение знаешь?
>> No.768369  
>>768359
Там уже запилили, что бы можно было играть за любую рассу на континенте? И теперь не нужно ждать 10 минут реального времени, что бы компы походили?
>> No.768370  
Warhammer2-2018-11-06-04-22-12-26.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768368
Я тут новенький.

>>768369
Я не знаю как было раньше, к тому же сразу же обмазался модом SFO II который всё привсё ребалансит, просто по опыту других тотал варов знаю что ванилька всего лишь заготовка для хорошей игры. Компик у меня ходит шустрее чем в любой другой современной тотал варщине. Оптимизон отличный, разве что загрузка основной карты после боя долговата.

Очень доставляет просто смотреть как всякие бестии крушат мелких врагов. Раны Христовы! Крысюки меня восхищают своей отважностью, вот на скриншоте их динозаврик линчует и крокодилы гены из накроманской роты натурально жрут их. Прям анимированно запихивают в пасть крысюка и съедают. Шикардос просто.
>> No.768371  
>>768370
Скавены
http://ru.waha.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8B
Знамениты своей трусостью, грубо говоря.
>> No.768372  
Warhammer2-2018-11-06-04-12-00-43.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768371
Я лор вообще не знаю, мне и вовсе удивительна популярность вахи в нашем снежном мордоре. Т.е. непонятно откуда у людей вообще информация что вот есть такая кулебяка. Ну вот властелин колец я кино видел и всегда мечтал полноценный тотал вар по нему, а откуда люди про ваху узнают я не понимаю.
А крысюки офигенные, они как то организуют свою всюдность на карте, набигают громадными толпами по пути свальным грехом занимаясь и хороводы водят вокруг тиранозавров, по моему они самые смелые в игре. Я даже попробовал за них начать, но очень уж сложно для нуба.
>> No.768382  
>>768372
> набигают громадными толпами
Вся суть крыс. Больше они ничего интересного из себя не представляют.
>> No.768418  
>>768382
а как же пакастить всем и себе тоже? и вообще нечестно! давить числом должна нежить. это ее привелегия в большинстве игр и книг!
>> No.768419  
Warhammer2-2018-11-06-18-31-54-37.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Начал за гномов. Внезапно обнаружил что можно переименовывать вояк и города. В итоге я строю коммунизм на кавказе с полководцами Марксом и Энгельсом, мешают мне хачи и орки набигающие на окраинный город Пидарешт. Кстати орки точь в точь как в стратегии варкрафт, кто у кого скомуниздил арт?
>> No.768425  
Слава Цэкака Пээсэс, Маркс в безопасности! Кстати всякие описания происходящего в игре тоже интересно читать, видно что вселенная не просто сборник прикольных юнитов а над ней дюже поработали.
>> No.768426  
Warhammer2-2018-11-07-05-11-31-36.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768425
>> No.768430  
Warhammer2-2018-11-07-06-23-02-19.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прикольно, начал читать всё что игорь выдает буквой. Оказывается тут дофига юмора и возможно даже самоиронии, если лор знать. Вот например "выбор" без выбора, и описания сводятся к тому, что учение Маркса всесильно, потому что оно верно. И ниипет. Молодцы прям эти ваховцы.
>> No.768431  
>>768430
Пора и мне книгу обид запилить. Буду гном на все 100%.
>> No.768432  
Warhammer2-2018-11-07-07-30-13-66.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Маркс, Энгельс, Сталин и радиоактивные грибы.
>> No.768433  
Warhammer2-2018-11-07-07-56-37-17.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
У крысюков есть центавры из фоллаута.

Гвардейский артиллерийский батальон под командованием генерала Мороза ведет контрбатарейную боротьбу супротив чумной артиллерии крысюков.
>> No.768435  
>>768419
> Кстати орки точь в точь как в стратегии варкрафт, кто у кого скомуниздил арт?
Близзорд украли орков.

>>768433
Вот кстати доброчую, гномы прям-таки созданы для сражений против крыс или нежити. Всегда весело, кроваво, мясно и... превозмогательно , ну ты понял.
>> No.768444  
Warhammer2-2018-11-07-19-58-50-66.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Результат свального греха крысюков, по идее оно должно быть теплокровное, но пресмыкается аки змий долгополый. Вот как Губерман описывает этот горький катаклизм

Пришел я к горестному мнению
от наблюдений долгих лет:
вся сволочь склонна к единению,
а все порядочные — нет.*

Вот же мразота гадкая, да? Но затем я разглядел настоящий подвиг, абсолютли хоноробру отважность и христианскую готовность умереть за други своя в этом прекрасном мышонке. Он слепой. Понимаете? Слепой.
>> No.768502  
223830_screenshots_20181108223427_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Купил по скидке ксенонавтов, и как-то хорошо зашло.
Вот это именно то, что и надо было сделать с икскомом в свое время. Не создавать каких-то экшенов, не добавлять каких-то механик, а просто сделать ремастер, оставив все то, что хорошо работает.
Новые икскомы, конечно, тоже хороши. Там и графоний сочный, и миссии сюжетные, но хотелось того самого, первого. Чтобы отмерять ОД для ответок, чтобы танк, чтобы больше 6-ти бойцов.
И чтобы инопланетяне не тусовались парами/тройками возле укрытий в ожидании триггера от приблизившихся бойцов, а сами ходили где-то по карте, убивали бы людей, искали бы и нас. Пусть это не так кинематографично, но именно так, как было тогда.
Минусы у игры, конечно, тоже есть. Унылая музыка, одинаковые карты, графон не очень современный. Но это икском, каким я его помню. Только без ебли с патронами. Интерфейс привычный, управление простое, эффект "еще одна вылазка и спать" присутствует.
Короче, анон, по скидке бери обязательно.
>> No.768504  
>>768502


Посматривал бы на соседний тред, того и гляди получил бы игру бесплатно.
>>759790
В рекламу треда
>> No.768505  
112.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768504
Да ну, я сегодня в "теремке" пообедал на 4 таких игры.
Не та сумма, чтобы жалеть.
>> No.768514  
Мы должны разделить треды впечатлений на "новые" и "старые" игры. Я как олдфаг не люблю все что новее 5 лет. "Впечатлений о классике тред" было бы идеально. Тогда бы мне не пришлось бы читать о всем этом сиюминутным новомодном дерьме и я бы его благополучно скрыл.
>> No.768517  
>>768514
> Я как олдфаг не люблю все что новее 5 лет (2013)
> сиюминутным новомодном дерьме

Тебе 15 или ты троллишь?
>> No.768520  
>>768517
Мне ровно вдвойне больше чем 15. Вот почему я и олдфаг. Индустрия видеоигр окончательно скатилась в последние годы, почему я должен читать об очередном залутбоксенном-микротранзакционном поделии? Ни хочу ни видеть, ни слышать; о печальной участи нынешнего игропрома.
>> No.768522  
>>768520
Забавно, как можно отказаться от чего то интересного, из-за какой то глупой попытки выглядеть элитарным. И почему именно от 2013 года, а не от 1998, например?
>> No.768526  
>>768522
Играние в новые игры, это бесконечная нужда обновлять свое железо. А зачем мне это надо, если раньше было лучше? Может быть через лет 5-10 сыграю в лучшие игры 2018-ого, но а пока играю в старье. Не следил за игроиндустрией очень долго - начинаю снова, что я вижу? Стар Варс Баттлфронт 2 игра продаваемая по полной цене скрывает самых интересных персов за пейволлом! Дед Спейс 3 имеет читерную пушку за реал, чтоб пройти синглплеер! Данжн Кипер на мобилках это воровство средь бела дня...лучше не будем о фримиумах. Это ведь игры, что я так любил их оригинальные версии. Вот коротко о современном игропроме. Пека гейминг короче скатился.
>> No.768527  
>>768514
Меня ни капли не волнуют твои хотелки, старый фаггот, мне удобно читать всё в одном треде.
>> No.768528  
>>768526
Пиратствуй, что ты как маленький. Дорогу на трекер подсказать?
>> No.768531  
Warhammer2-2018-11-09-11-52-33-33.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768520
> почему я должен читать об очередном залутбоксенном-микротранзакционном поделии? Ни хочу ни видеть, ни слышать
Великодушно дозволяю, теперь ты свободен.

На пике мохнатки из поговорки "смех смехом, а пизда к верху мехом".
>> No.768537  
>>768526
Велкам ту маркетолухс ворлд. Тащемта есть и норм игры. Ты просто забыл как получать от них радость и тешишь себя мыслями о том, что раньше было лучше, упиваясь гипертрофированными воспоминаниями.
>> No.768539  
>>768531
По превью подумал, что это пасторальная картина альпийских предгорий, где пасутся овцы.
>>768537
> Тащемта есть и норм игры.
Назови хоть одну.
>> No.768547  
>>768537
Мое мнения раньше действительно было лучше. Лутбоксы это конечно достаточно раковая практика. Микротранзакции не менее. Но хуже всего этого DLC. Теперь игры даже не полностью выпускают, а продолжают из нас баблосы высасывать и после выхода игры, выпуская не полную игру. И я говорю не о косметических DLC.
>> No.768548  
>>768547
Приводи примеры в следующий раз. Я могу сказать про Герку 3, к нему дополнение вполне себе хорошее вышло.
>> No.768553  
2002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768547
>> No.768554  
>>768526
> Теперь игры даже не полностью выпускают, а продолжают из нас баблосы высасывать и после выхода игры, выпуская не полную игру.
Подразумевая, что раньше никто тебе аддоны не продавал по цене новой игры.
>> No.768557  
>>768554
Аддон это полноценное продолжение игры. От них не возникает ощущения, что оригинальную игру обрезали, ради этого.
>> No.768558  
>>768557
А в каких играх у тебя такие ощущения возникают?
>> No.768559  
>>768557
> От них не возникает ощущения, что оригинальную игру обрезали, ради этого.
А в какой игре возникает? По моему опыту, всё наоборот. И проблемы с этими сюжетными длс - их пытаются пришить к сюжету. Где они и нафиг не нужны. Так было с человекореволюцией, с фоллаутами, с скайримами, да практически со всеми новыми играми.
>> No.768562  
>>768558
Мимо парадоксо-анон в треде. Наша ненаглядная Парадокс даже не старается выпускать игры полностью. Жди дополнения на язычников, жди дополнение на муслимов, жди дополнение на монголов и таких 15. От 5 баксов самое дешевое и в среднем по 15 баксов. А почему их не было с самого начала и почему если не смогли добавить изначально, то почему делать это сквозь 15 мать вашу дополнений!?
>> No.768563  
>>768562
Ты бы покупал парадоксоигры по 2 тысячи рублей, если бы там всё было сразу? Потому что именно столько стоят нишевые навороченные стратегии и симуляторы.
>> No.768564  
>>768562
> Мимо парадоксо-анон в треде.
Можно подумать, всякие Думсдеи, Азия Чаптерс и Дредлорды этобыли не 15 малых дополнений в одном. Сейчас у тебя хотя бы есть выбор - покупать только интересные лично тебе. А не комплексный обед. Хочешь монголов - ну тогда плати и за язычников с муслимами.
>> No.768565  
>>768564
Я не хочу есть огрызок. Я хочу купить и иметь полную игру. А не так что купил игру = будь добр купить к ней 100500 ДЛС. Каждое по цене неплохой инди в том же стиме. А за 3-4 можно равноценно купить игру ААА класса.
>> No.768569  
>>768565
> Я не хочу есть огрызок.
Ну не ешь. Насильно что ли заталкивают.
> Я хочу купить и иметь полную игру.
Тогда жди переиздание лет через 5. Со всеми дополнениями.
>> No.768570  
>>768565
> Я не хочу есть огрызок. Я хочу купить и иметь полную игру.
А в какой момент игра становится полной? Если, например, какой-нибудь Васян выпускает на игру мод, означает ли, что игра была выпущена неполной, раз у кого-то возникло желание в ней что-то изменить?
>> No.768582  
>>768569
> Насильно что ли заталкивают.
Я хочу играть, но я не хочу играть как они предлагают. Парадоксы гении по части проработанности их игр, но по части жадности они обставят любого. В былые времена так не было.
>>768570
Когда игра очевидно не полная. Например загрузив оригинальный Крусейдер Кингс 2 ты не сможешь выбрать многие нации без ДЛС
>> No.768588  
>>768582
Пятилетний цикл разработки без фидбека от игроков, стоимость в 3000 рублей и скорое прекращение поддержки в угоду новым проектам тебя бы устроили?
>> No.768589  
>>768588
Его бы устроила фиксированная цена в 500 рублей за готовую игру, которую потом забесплатно несколько лет бы поддерживали, очевидно же.
>> No.768593  
>>768582
> Когда игра очевидно не полная. Например загрузив оригинальный Крусейдер Кингс 2 ты не сможешь выбрать многие нации без ДЛС
Т.е. если бы этих ДЛС не было в принципе, игра могла бы считаться полной?
>> No.768595  
>>768593
Игра бы не была полной, пока за все нации играть было нельзя.
>> No.768597  
>>768595
Что скажешь про людей, которые отключают Индию, не играют за "грязных муслей" и считают, что разрабы должны тратить время на механики и контент только для христианской белой западной Европы?
>> No.768598  
>>768597
А зачем отключать Индию, если их так же как и грязных муслимов можно придать огню?
>> No.768599  
>>768598
Производительность. Отсутствие раджей обращающих Константинополь в джайнизм, пока ты аутируешь на Астурии. Может, ещё что.
>> No.768600  
>>768589
Не подсказывай! Может, хоть одного свидетеля парадоксо-игр с вырезанным контентом удалось бы раскрутить на аргументацию.
>> No.768605  
>>768600
Не отключал Индию (хотя играл чаще всего с ХИПом, где от Индии небольшой кусок), но так-то она в описываемый исторический период варилась в собственном соку. Нафиг было вообще добавлять? Лучше уж бы вырезали Индию и добавили Китай-Корею-Японию.

За муслей тоже никогда не играю, просто неинтересно.

Не считаю, что механики-контент должен быть только для белой христианской Европы - должно быть только для основных игроков. Поэтому искренне не понимаю, нахрена было добавлять какую-то сраную Западную Африку и всякие африканские политеизьмы, когда они в описываемый период (да как и сейчас, в общем-то), были никто и звать их никак.

Удовлетворил твое любопытство?
>> No.768609  
>>768605
> Удовлетворил твое любопытство?
Нет. Потому что я не спрашивал про твои предпочтения. Если уж приходится разжёвывать... Представь, что парадоксы выкатили бы спустя пять лет разработки единый неделимый блоб из механик без оглядки на сообщество. И бац! Сделали ВСЁ наперекор твоим хотелкам. А? Снимай розовые очки. Игры, из коробки идеально укладывающиеся в матрицу твоих ожиданий и желаний, при этом за малую цену и с бесплатной поддержкой на протяжении многих лет, бывают только в фантазиях. Геймдев - не фея, исполняющая желания. Тем более с таком специфическом жанре как стратегии от парадоксов.
>> No.768611  
>>768609
Тогда не совсем понимаю, зачем вообще было задавать вопрос.

Ну представил, и дальше что? В принципе, они и так делают игори процентов на 50 наперекор моим личным хотелкам (правда, есть много годных модов, и простор для собственной модификации довольно широкий, можно хоть как-то править их былинные отказы - и на том спасибо), но чет не пойму к чему ты клонишь.
>> No.768616  
lHVM7uic5s0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
https://www.ign.com/articles/2018/11/10/microsoft-to-acquire-obsidian-entertainment-inxile-entertainment
Там Билли собрался обсидианов купить. Вангуем цену за этот кусок пирога и предсказываем ему светлое будущее.
>> No.768617  
>>768616
Ну все, пиздец. Последний островок годного геймдева потоплен.
>> No.768618  
>>768611
> Тогда не совсем понимаю, зачем вообще было задавать вопрос.
Чтобы вывести на мысль, что разработка, релиз и поддержка игр намного комплекснее, чем твои представления. На стыке интересов разработчиков, менеджеров, издателей, моддеров, простых игроков и рождается игровой проект. От заявлений вида "Парадоксы заранее сделали офигенную ДЛЯ КАЖДОГО игру, но из-за жадности распилили её и продают нам порционно 5 лет" веет инфантилизмом. Я рад, что к моей любимой игре выходят патчи и ДЛЦ спустя столько лет. Их содержание, объём и цена - тема для отдельного разговора. Метод поддержки - один из факторов, что сделали Европу собственно Европой. Контраста этому придают и примеры со стороны. Мертворождённый Сенгоку, упомянутый в парадоксо-треде. Фираксис с холиваром о пятой и шестой частях Цивы. Ноунейм-стратегии, что попадают в состояние стазиса спустя пару хотфиксов.

Мои словесные кульбиты - попытка вывести дискуссию за рамки постинга стандартных мантр типа "Слишком много ДЛЦ", "Лучше б сразу выпустили готовую идеальную игру", "Меня всё устраивает, не нравится - не покупай".
>> No.768619  
>>768617
Если бы этот островок еще и игры хорошие пилил, а не Пилларсы всякие.
>> No.768622  
>>768616
> светлое будущее
Так ведь всё, что покупали микрософты, скатывалось в говно. Какое тут светлое будущее?
>> No.768624  
>>768618
Ну давай так, во-первых, я о своих представлениях ничего не говорил (я не тот анон, с кем ты говорил до этого). Во-вторых, нисколько не отрицаю, что геймдевелопмент это вещь сложная. И уж точно, зная парадоксов, я бы не стал утверждать, что они сделали все заранее, а потом распилили на ДЛЦ.

К самому по себе подходу допила игры длц я лично скорее положительно отношусь, а единственная крупная моя претензия это то, что чаще всего допиливают по принципу "хвост вытащили - голова увязла", либо добавляют левый контент вместо реально нужного. Яркий пример - готовящееся дополнение к Крестам. Крестовые походы и Реконкиста для описываемого периода явления явно более значимые, чем Индия и Африка - но пароходы о них вспомнили только сейчас, спустя столько лет. Но все же сама по себе идея допиливать на ходу мне скорее нравится, чем нет.
>> No.768635  
>>768624
> (я не тот анон, с кем ты говорил до этого)
Понятно. В любом случае споры про "плохую ДЛЦ-политику парадоксов" никогда ни к чему путному не приводят. Удивляюсь, как я до сих пор реагирую на посты вида "вбросил, убежал".

> а единственная крупная моя претензия это то, что чаще всего допиливают по принципу "хвост вытащили - голова увязла", либо добавляют левый контент вместо реально нужного.
Это да. Но лучше так, чем никак.
>> No.768639  
FairyFencer-2018-11-08-09-44-26-67.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошёл Fairy Fencer F. Оригинальную, не Dark Force, которую пока оставил на потом.

В общем, довольно интересная и красочная игра, мне понравилось. В целом, во многом походит на ту же Hyperdimension Neptunia, которую я проходил ранее 1,2,3 Rebirth, и которая мне тоже понравилась.
Яркие персонажи, почти ненапряжная прокачка и прохождение локаций и квестов. Довольно круто выглядящие умения.
Можно также отметить удачный местами юмор и неплохой, хоть и не блещущий особой оригинальностью сюжет.
Ну и романтические моменты тоже присутствуют.
Прошёл и концовку Тиары и Эрин. Довольно мило получилось.

Надо бы посмотреть ещё игры от тех же разработчиков.
>> No.768647  
>>768616
Билли уже давно нет. Всё в огонь.
>> No.768656  
>>768639
Ну там ещё всякие тэйлс оф есть.
>> No.768659  
1-11.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768639
> Dark Force, которую пока оставил на потом

Если у тебя были две игры сразу — то зря начал с простой версии. Тебе придётся перепройти оригинальный сюжет ещё раз, потому что дополнительный открывается только при повторном прохождении. Только ещё придётся продираться через ухудшенную (хотя, авторы считают, что улучшенную) боевую систему, заваливающую десятками мобов, постоянно норовящих зайти за спину (новая фича с бэкстабами), С другой стороны тут в бою можно использовать всех персонажей сразу, но от довольно кривой переусложнённости это не спасает.

> ещё игры от тех же
Ну бери тогда Omega Quintet на прицел, или Mary Skelter, но последняя больше визуальная новелла, чем жрпг.
>> No.768666  
>>768639
Вот смотрю я на эти скрины и понимаю. Вот она вся суть ЖэРПГ дрочилен. Повышение статов на 0.001% за лвл ап. Они тут буквально на пару цифер отличаются. Хорошо хоть не каждый стат по отдельности апается, а то вообще был бы пиздец.
>> No.768687  
>>768639
А я дропнул, потому что после тех же Нептуний игра казалась вторичной и унылой до невозможности. Был ГГ-похуист, работавший за пожрат, вдруг резко ему стало не похуй и ОРЕ ГА МАМОРУ. Трагическая ГГ-ня - Непгир с голосом Рам настолько банальным сеттингом, что аж тошнит. Короче, ниосилил.
>> No.768688  
>>768666
Ты не понимаешь сути жрпг дрочилен.
>> No.768690  
>>768666
Трипл врать не будет.
>> No.768692  
>>768666
Ну по крайне мере это игры с концовкой. Не так что сидишь и годами задрачиваешь страту в этих ваших дотках-ксах и прочих бесконечных играх. Игры с концовкой->без конца.
>> No.768699  
>>768692
Игры с живыми людьми>>с ботами.
>> No.768702  
>>768699
Мне как хикке больше синглплеер нраица.
>> No.768704  
>>768699
В играх про соревнование - да. Но не все игры про соревнование.
>> No.768706  
>>768702
+1. Я вообще мультиплеерную часть игр как правило не трогую, играю ради сюжета. Даже если в ней топовый мультиплеер.
>> No.768710  
>>768079

> > Bethesda launcher отказывается удалять бету Fallout 76 с компьютера если игра не предзаказана.
>> No.768713  
Wolcen-Lords-of-Mayhem-Screenshot-2018.02.04-20.57.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как же обидно, что забросили свой wolcen разрабы. Играется очень бодро, от анимаций скилов оргазмируешь первые часы 100%, система с ресурсами вроде ничего, межклассовая система тоже доставляет, но чёрт, прошло столько времени, а игра ещё очень сырая. Скиллы и шмот сбалансированы плохо, колесо пассивных навыков по всей видимости не готово и наполовину, эндгейма понятно нет. Были там разрабы по типу парней из ггг, которые с нуля сделали игру и пилят к ней контент до сих пор хоть и продались китайцам в рабство, то она бы с легкостью составила конкуренцию диаблам, пое, гримдаунам.
>> No.768750  
Warhammer2-2018-11-10-10-17-16-78.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768713
Ничеси годнота, похожа на ту самую диаблу три которую я джвадцать лет ждал.
>> No.768751  
>>768750
> диаблу три
Акстись, уже неделю как диабла 4 вышла. Лост арком зовется.
>> No.768752  
>>768751
> Лост арком зовется
Эта та корейская говнина которую сразу заполонили боты?
>> No.768754  
>>768752
Ты ничего не понимаешь в хайповых трендах 2018-го года. Сейчас модно чтобы игра сама в себя играла, а ты её проходил на ютубах.
>> No.768768  
>>768713
Хм, если бы не название, подумал бы, что это Гримдаун с лёгким косметическим модом на интерфейсную панель. Слишком похоже, нельзя же так совсем нагло сдирать.
>> No.768774  
Кто-нибудь Fallout 76 купил? Одному можно играть или обязательно друзъяшки нужны там? Как впечатления от игры в общем?
>> No.768777  
>>768774
Дураков нет.
>> No.768782  
>>768774
https://www.metacritic.com/game/pc/fallout-76
3.2 на оснований 1005 оценок.
В положительных оценках написано о интересном сюжете. В игре где нет нпс и все задания - убей-принеси.
>> No.768784  
>>768782
Подожди. Критики сейчас по своей стороне на 8-9 вытянут. Это же критики, а не какие-то пользователи.
>> No.768786  
>>768784
Согласен, сейчас 10 из 10 обзорщик рунета выдаст свое мнение или уже выдал и его прихлебатели напишут, что 76 фоллаут так же хорош как и остальные 75.
>> No.768790  
>>768784
Даже логвинов после бетатеста кривое ебало скорчил.
>> No.768791  
>>768790
А ещё есть имбецилы, которые смотрят эту проплаченку? Однако.
>> No.768793  
>>768790
Что, неужто не 10 из 10? Теперь его беседка выкинет из отряда привилегированных обзорщиков.
>> No.768807  
138245272013.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Darkest Dungeon
- это гибрид тактической пошаговая игры с экономической стратегией. Боевая система занятна, но экономическая система превращает спокойные походы по телам монстров в фарм голды ради прокачки.

Наиграв чуть менее 100 часов и поспрашивав пару приятелей, я пришел к выводу, что в игре таки решает рандом, и рандом странный. Может я чего-то не понимаю. Дело в том, что я последовательно чистил данжи и рубил боссов с нижнелевельных данжей до высоколевельных. И я почти не испытывал никаких проблем в игре от слова совсем до 5-уровневых данжей. Почти - так пару 3-уровневых боссов я завалил со второго раза, а не с первого. На 5-уровневых боссах пошли странности. Я не мог победить живую плоть и утопшую команду около 10 раз каждого. Я пробовал разные команды. У меня были вкачанные в максимум скиллы и оружие-доспехи, были неплохие артефакты. Но раз за разом плоть выживала каким-то чудом с 1 хиллом, после чего в первый ход включала 3 хилки и отхиливалась, а четвертой частью делала крит, вторым ходом делала серию критов, направленных в 1-2 персонажей, убивающих в этот ход этих двух моих персонажей. Каждый раз. Чудесным образом 1 хит, отхил, гарантированная серия критов по одному герою, затем по второму, на 3 ход (после выживания с 1 хитом) у меня остаются 2 героя. Похожая ситуация была с утопшей командой.
Я перестал биться лбом и просто стал ходить на других боссов 5 уровня. Все они, кроме пушки, были убиты с первого раза без каких-либо затруднений. Пушка с третьего, но там я действительно затупил.
После убийства всех боссов я пошел на плоть и со второго раза убил её. Она просто не сделала отхил тремя кусками. Команду убил с первого захода. Пошел в Даркест, первый поход завершил с первого раза успешно, потеряв одного бойца по глупости (промахнулся с нажатием хила). Второй поход снова стопор: два алтаря чистятся без проблем, пришел к большой скорпионотвари, она критует и травит, я не успеваю отхилиться, герои дохнут. Иду по второму разу, сразу иду к твари, тоже самое. Еще раз, снова. Команды разные, все вкачаны. Решил посмотреть уже в гайд (прохожу игры без гайдов, считаю, что если ты проходишь игру по гайдам, то ты не сам проходишь), советуют взять антидоты и бинты, ха. Поспрашивал друга, он говорит, что не испытывал никаких проблем с командой и плотью.

Боевая система мне нравится. То, что по рандому можно потерять прокачанных бойцов и потом фармить голду на их прокачку 3-5 походами не нравится совершенно. Десятки (сотни) одинаковых походов с одинаковыми врагами навевают уныние и скуку. Казавшаяся интересной игра превращается в аналог раскладывания пасьянса, в который превращается вся игра между походами к "затруднившим прохождение" боссам или данжам.

Про игру столько говорили. А на деле нет в ней ни какой-то сложности тактической глубины), ни глубины. Однообразный гринд хождения по данжам ради фарма голды, к тому же без сюжета (ну не считать же сюжетом пару десятков записок по несколько строк в каждой, лол). У кого там персонажи с ума сходят в каждом данже? Разве что на пятом уровне в 3-дневном можно довести до такого, в 3-уровневых у меня обычно даже 50 ужаса никто не имеет в завершении похода.

Вот что действительно очень нравится в игре - то, как она выглядит. При всей бюджетности эти двумерные фигурки, коридоры, задники безумно радуют глаза. После этого смотришь на карту в Тирании и хочется блевать.

PS: банк появляется только в dlc, и я игра почти всё время с выключенными дополнениями. Так что не надо мне рассказывать про "купил вначале банк, к концу игры у меня 100к голды, куда девать не знаю".
PSS: играю на нормале на свитче.
PSSS: в Тирании не только от визуала хочется блевать.
>> No.768808  
1325888107489.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768807
> Наиграв чуть менее 100 часов и поспрашивав пару приятелей, я пришел к выводу, что в игре таки решает рандом
А ты хорош.
>> No.768809  
>>768808
Я очень долго не встречал совершенно никаких трудностей в игре. Меня можно понять, обнять, пожалеть, покормить.
>> No.768810  
>>768807
> То, что по рандому можно потерять прокачанных бойцов
Если что, всегда есть вариант сбежать из данжа и/или из боя.
> Я не мог победить живую плоть
2 псаря убивают за пару ходов. Да и кровотечение пересиливает почти любой отхил.
> А на деле нет в ней ни какой-то сложности тактической глубины), ни глубины.
Нет, есть только атмосфера, половину которой дает голос предка, который просто 10 из 10.
> играю на нормале на свитче.
С обычными правилами?
>> No.768825  
>>768807
> PS: банк появляется только в dlc, и я игра почти всё время с выключенными дополнениями. Так что не надо мне рассказывать про "купил вначале банк, к концу игры у меня 100к голды, куда девать не знаю".
А я буду рассказывать. Игре довольно хорошо пофиксили её главную проблему - чрезмерный гринд, добавив банк, другие дополнительные здания, возможность покупать героев выше 0 уровня и т.д. Нужно было включать. Если только ты не игра в те времена, когда не было dlc.

Алсо, 100к это мало, на таком количестве денег банк только-только ощутимо начинает приносить деньги, комфортно жить на проценты можно уже на 200-300к.
>> No.768829  
>>768807
> ГРИНД, ГРИНД... Г-ГРИŦรŦቻዕቻዕቻร๔Ŧ".
Ох уж эти безумцы, называющие процесс убивания монстров гриндом.
В подобных играх ты либо учишься пробегать все за 1-4 часа, зная все тонкости механики, лучшие сетапы, где схитрить, как оптимально юзать боевку и так далее то есть ты получаешь... игровой скилл (X-Com, Diablo 2, Dark Souls, космические рейнджеры, все рогалики, тохо), либо ты как рядовой дикарь из Массачусетса гриндишь данжики/сапплай шипы/системки/сифа/спеллпрактис, потом убиваешься об даркест/барона/домика/баттлшип/LEFE экстрафаст лучниц/лунатикэкстрафантазм и идешь ныть как же много гринда в игре, это же снова нужно гриндить на попытку не умереть как позорище.
Если ты так уверен, что игра должна давать победу только за факт того, что ты дошел до определенного момента, то скачай уже артмани наконец.
>> No.768830  
>>768810
> всегда есть вариант сбежать из данжа и/или из боя.
когда теряю бойца, да, сбегаю (хотя было такое, что с 2 бойцами допрошел данж). Но ведь теряю.
> 2 псаря убивают за пару ходов.
Два псаря убивают плоть на 5-уровневом данже за пару ходов? Ты либо хуйню пишешь, либо не про 5лвл. Повторюсь, до 5-лвл-ных боссов у меня не было проблем.
> есть только атмосфера, половину которой дает голос предка, который просто 10 из 10
Этих фраз от силы три десятка.
> С обычными правилами?
На нормале. После 1 успешного похода в даркест герои туда по второму разу не пойдут.
>>768825
Я играл без dlc, чтобы после прохождения основных данжей включить их и посмотреть изменения. Собственно, доп.здания включил, когда почти всех боссов в 5 лвл вынес.
>>768829
Я называю гриндом монотонное уничтожение мобов. Это именно оно. Почти вся игра, за исключением боссов - это монотонное уничтожение мобов по одной накатанной схеме.
> В подобных играх ты либо учишься пробегать все за 1-4 часа
Что ты пробегать будешь в Даркесте за 1-4 часа, лол? Эти несколько часов нужны только для поднятия (фарма голды) скиллов и доспеха-оружия герою, полученному с 3лвл, до 6.
> идешь ныть как же много гринда в игре, это же снова нужно гриндить на попытку не умереть как позорище
По твоей же логике, пока не научишься
> зная все тонкости механики, лучшие сетапы, где схитрить, как оптимально юзать боевку и так далее
вынужден снова гриндить на еще одну попытку. И это именно так. Встретил неудачно первый раз тварь - слил несколько героев, отступил. Подбираешь другую тактику, но для её использования нужно погриндить, чтобы иметь достаточно голды для поднятия скиллов и доспеха-оружия. И так каждый раз.
И заранее, например, до Даркеста ты не можешь знать, где что нужно, пока не фейланешь хотя бы разок. Если ты, конечно, не читаешь гайды, чтобы знать все тонкости механики, лучшие сетапы, где схитрить, как оптимально юзать боевку и так далее. Ты ведь не читаешь, ты ведь сам до всего доходишь, ага?

И вообще, речь о рандомной серии критов, от которых никак не защититься. Их можно вообще не встретить, игра несколько десятков ходов. И если их не встретил ты, это не потому что ты молодец и разобрался в игре, а потому что тебе они не выпали. А они есть.
>> No.768831  
>>768830
> когда теряю бойца, да, сбегаю (хотя было такое, что с 2 бойцами допрошел данж). Но ведь теряю.
Вообще то, я про вариант сбежать до потери бойца, когда дела плохи, сваливать стоит не доводя герое до гибели. А заваншотить в игре может достаточно ограниченное количество врагов.
> Два псаря убивают плоть на 5-уровневом данже за пару ходов? Ты либо хуйню пишешь, либо не про 5лвл. Повторюсь, до 5-лвл-ных боссов у меня не было проблем.
Группа из двух псарей, доки и бичевателя выносят плоть на раз, но да возможно я наврал про пару ходов, так как играл давненько, но то, что подобная группа разберет его без проблем и быстро это да. Сложнее будет добраться до самого босса, чем убить его.
> На нормале. После 1 успешного похода в даркест герои туда по второму разу не пойдут.
Понятно, что на нормале, спрашиваю не отлючал ли ты всякие трупы, которые становятся баррикадами после смерти и все такое.
>> No.768846  
>>768829
> Diablo 2
> игровой скилл


Ну-ну.
>> No.768847  
>>768846
> Ну-ну.
Зря ты так. Попробуй пройти за какого-нибудь некра хотя бы за 20 часов Ад с 0 без скилла.
>> No.768848  
>>768829
Тут вопрос только в том, насколько убийство монстров интересное, вот и все.
Если оно скучное и репетативное, то это гринд, так думаю.
Вот я играю в MH:4U. Вроде бы тоже гринд - убивать одних и тех же монстров, чтобы набрать лута на броню какую-нибудь. Но там это интересно, по крайней мере, если играешь в онлайне. Разные сопартийцы, разное оружие, разные тактики, разное взаимодействие.
А если ты тупо в сингловой игре спотыкаешься по сюжету об необходимость повторить один и тот же унылый порядок действий много раз, это и есть гринд.
>> No.768849  
>>768848
> MH:4U. Вроде бы тоже гринд - убивать одних и тех же монстров, чтобы набрать лута на броню какую-нибудь.
Мюнхены, на 90% состоят из гринда. Так что это плохой пример.
>> No.768850  
>>768849
Но он интересный, в этом-то и разница. Да, у каждого монстра есть свой набор паттернов поведения, но в зависимости от твоего оружия (а, стало быть, и стиля), от оружия твоих сопартийцев, тебе приходится каждый раз действовать по-разному. Импровизировать, взаимодействовать, пытаться понять других охотников, и пытаться внятно донести до них свою мысль, используя куцой набор фраз, жестов и паттернов. Это потрясающе. Ты идешь задрачивать монстра для лута, и при этом получаешь от этого удовольствие.
>> No.768851  
>>768849
Ты не понимаешь, что такое гринд. Гринд - это геймплей ради результата. Геймплей ради геймплея - это не гринд. В монханах ты убиваешь монстров, потому что это интересно. В диабле ты убиваешь монстров, потому что это интересно. Всё это гриндом не является. Однако в той же диабле многократно бегать на босса - это уже гринд, потому что первичная цель - выбить интересующий лут, а удовольствие от геймплея - это уже вторично.
>> No.768852  
>>768850
Ты тоже не понимаешь сути. Гринд - это необязательно что-то неинтересное. Едва ли есть такие дураки, которые играют в игру, не получая удовольствие от процесса. Но в рамках игр с прогрессией бывает геймплей, где на первом месте процесс, а бывает геймплей, где на первом месте результат от процесса. Последнее и есть гринд.
>> No.768853  
>>768852
Вот этого поддержу.
>> No.768862  
>>768831
> Вообще то, я про вариант сбежать до потери бойца, когда дела плохи, сваливать стоит не доводя герое до гибели
Мне не очень нравится вариант с постоянно перестраховкой, тк я вытаскивал множество боев, в которых у меня персонаж или два несколько ходов в критическом состоянии и при их постоянном отхиливании пати выносит и противника, успешно завершая поход.
> Группа из двух псарей, доки и бичевателя выносят плоть на раз
А хилиться чем? Я без нормального хилера (мистик, весталка) в какой-то момент перестал ходить в данжи. В любом случае я уже давно убил плоть, используя именно кровотечение и яд. Точный состав пати не помню - был док, бичеватель, мистик, и кто-то еще.
> спрашиваю не отлючал ли ты всякие трупы, которые становятся баррикадами после смерти и все такое.
Нет, не отключал. Обычные правила, никаких облегчений, и никаких усложнений, кроме после 1 успешного похода в даркест герои туда по второму разу не пойдут.
>>768851
Мне в Даркест Данжн тоже интересно сражаться. И с новыми врагами интересно сражаться. Проблема в том, что игра заставляет снова и снова сражаться с прежних условиях с десятки раз виденными противниками ради того, чтобы прокачать скиллы и доспех-оружие высокоуровнемым героям, чтобы отправить их в крутое приключение.
>> No.768869  
>>768862
> Мне не очень нравится вариант с постоянно перестраховкой, тк я вытаскивал множество боев, в которых у меня персонаж или два несколько ходов в критическом состоянии и при их постоянном отхиливании пати выносит и противника, успешно завершая поход.
Тут тонкий момент, когда ты уже скорее всего проиграл бой, но еще никто из бойцов не помер.
> А хилиться чем? Я без нормального хилера (мистик, весталка) в какой-то момент перестал ходить в данжи.
Собаки сами хилятся, бичеватель тоже, дока хилится едой.
>> No.768872  
>>768847
Но зачем? У меня как раз некр майном и я понимаю, что я могу там по аду нарезать круги, обпиваясь банками и накладывая всякие проклятия, пока мои чумовые пацаны разносят всех и вся, но зачем? Это не делает тебя скилловым, это делает тебя извращенным.
Диабла изначально про гринд, про поиск клёвой шмотки, про респавн врагов и рандомных карт. Игра так задумывалась, епрст.

>>768849
Тебе объясняют, блин, что убийство одного и того же моба может не являться тупым гриндом ввиду разнообразия этого убийства, а ты опять про ерёму.
>> No.768873  
>>768872
> я могу там по аду нарезать круги, обпиваясь банками и накладывая всякие проклятия, пока мои чумовые пацаны разносят всех и вся, но зачем?
Играть через призыв действительно не делает тебя скилловым. Абсолютно. Остаётся только гриндить. Когда действительно скилловый играет через взрыв трупов. И ему шмот не нужен от слова совсем.
>> No.768875  
>>768791
Я стопгеев обычно смотрю, у них годный контент. Ну, был, пока они не похерили все рубрики. У них там был кросовер с этим жирным. Плевались, собсно все с этой игры.
>>768793
Помоему он говорил 7ку, но я не помню точно. Остальные давали и того меньше. В том то и смех, что даже жирный отказался облизывать игру целиком состоящую из говна.
>> No.768876  
>>768875
> Я стопгеев обычно смотрю, у них годный контент.
Единственный контент от журнализдов, который более менее адекватный в русском секторе ютуба. Из просто обзорщиков, есть хотя бы Зулин, с его 2,5 видео в год.
>> No.768880  
>>768876
ща ещё интересно делают 4gamer. Но у них не только про игры, а вокруг тоже. Про геймдев, про экономику, скандалы, интриги, расследования.

Стопгеймы топчики, да. Хотя бы потому что у них всё ещё есть место личным мнениям авторов и обзор всякой индюшатины.
>> No.768881  
Прошёл игру. Шикарнейший паззл. Красивый и интересно устроенный, ещё и с сюжетом (историей)
>> No.768898  
>>768881
А я посмотрел на ютубе. Шикарнейший паззл. Красивый, интересный, с сюжетом, самому играть не обязательно.
>> No.768899  
>>768898

> любое событие в жизни посмотрел по ютубу, самому это делать не обязательно
>> No.768901  
>>768898
А я обязательно куплю, если когда-нибудь у меня появятся деньги.
>> No.768956  
>>768869
Бичеватель хилится 2 раза за бой. Это не вариант, у меня было множество боев, где враги били преимущественно по бичевателю и его приходилось отхиливать из состояния присмерти более 5 раз за бой. Не будь у меня нормального хилера, он бы сдох и поход провалился бы.
А так две собаки и два прокаженных - возможный вариант для пати, но я как-то ни разу с таким не ходил.
>> No.768957  
>>768869
Вдогонку: нередко бывает ситуация, что персонаж отхилен, но следующий удар противника снова выносит хиты этого же перса до 0. И он уже сам не может отхилиться, и тут спасает только хилер (ну или наоборот хилер нахилил, его снова продамажили, и спасает себя сам персонаж). С хилером намного спокойнее. К тому же и весталка, и мистик, могут дамажить, глушить, мистик еще подтаскивает и кидает метку с дебафом.
>> No.768959  
>>768898
Самостоятельное разгадывание доставило.
Скину с себя долги, тоже куплю. Авторов, выпускающих такое, нужно поддерживать даже если они больше никогда и ничего не выпустят.
>> No.769143  
2018-11-21_22-21-29.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Странная игра. Очень странная.

Из того, что я могу сказать:
1) Противников без закрытых шлемов убивает за один-два выстрела в лицо из лука, смотря какие стрелы. Притом после ранения из лука даже фиговой стрелой спустя секунд 30 противник умирает от кровотечения. То есть я у мамы лучник ближнего боя.
2) Из-за долбанного графона не видно тел противников в кустах, траве и прочем.
3) После двух-трёх засад на дороге у торговцев оружием и бронёй кончились деньги. Ждемс пока восстановятся.
4) С какого-то фига в паре деревень-городов ко мне плохое отношение, хотя я там ниразу не был.
5) Кобыла - мудак.
6) Трупы, бывают, исчезают. Однако, если из трупа весь лут забрать, а потом выкинуть на дорогу, то лут там будет лежать и никуда не денется.
7)
>> No.769144  
>>769143
Тьфу ты.
7) Всевозможные лучниковые состязания выигрываются первым выстрелом - если не дёргать мышку, то стрела летит в одно и тоже место.
>> No.769145  
>>769143
Дропнул сразу после квеста с деревенскими бабами, которые возомнили себя ведьмами. Это был настолько нелепый прокол что дальше пришлось бы играть одной рукой из-за фейспалма.
>> No.769175  
>>769144
Я было подумал, что это такая оригинальная подача комментария, подчеркивающая баги игры.
Ну как на аг.ру было с рецензией на rage, где каждый абзац подгружался по мере прокрутки
http://www.ag.ru/games/rage-2011/review
Или на сталкер2, где для того, чтобы сделать куски рецензии читаемыми, надо нажать кнопку "установите патч".
http://www.ag.ru/games/s-t-a-l-k-e-r-clear-sky/review
>> No.769227  
20181105140032_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошёл тут наконец-то Final Fantasy X (спустя всего 17 лет, лол. А ведь когда-то ради неё даже вторую плойку покупал, но не получилось тогда. По впечатлениям сначала показалось что это одна из самых слабых частей "финалки" в которые я играл (6,7,8,9 и ФФТ), виной тому скомканная подача сюжета и туповатая озвучка ГГ (первая из частей, ЕМНИП, где полностью озвучены диалоги), но ближе ко второй половине игры персонажи и сюжет раскрываются и становится так же интересно как и в предыдущих частях. Имеем - стандартную компанию из странных личностей в количестве 7 штук, у каждого какая-то кулстори за плечами, но у всех единая цель - победить НЕХ по прозвищё Син, которая планомерно изничтожает цивилизацию на планете Спира вот уже в течении многих поколений. По героям - ГГ ряженый футбо\ватерболист-суперзвезда попаданец из далёкого прошлого, у него в детстве был конфликт с отцом, ГГиня - стандартная для ФФ скромная брюнетка с длинными волосами, у неё разноцветные зрачки и её отец - героически погибший герой прошлого, ещё имеется двоюродная сестра ГГини из рассы аль-бедов (это такие местные ниггеры, которых никто не любит), котомальчик с отломанным рогом на лбу, местный увалень у которого погиб брат, бывшая невеста этого погибшего брата, весьма готичного вида и мрачный небритый монах в очках Микки Рурка и пятилитровой баклахой на поясе, с этим типом всё вообще очень интересно, но это уже другая история... Сюжетка весьма проста и не напрягает по прохождению, а вот дополнительные квесты и сверхбоссы в этой части просто вышли на космический уровень, квест с уворотом от 200 молний подряд или гонки на чокобо это просто какая-то китайская пытка, а для победы над тёмными аэонами или Пинансой нужно гриндить двое-трое суток без отдыха. С другой стороны, это всё сугубо добровольно, для прохождения сюжетки заниматься этим совсем не обязательно, даже концовка от этого не измениться. На очереди FF X-2 теперь.
>> No.769230  
>>769227
Как раз прохожу ее сейчас на вите. Неоднозначное пока мнение. С одной стороны, красиво. Визуально все очень здорово. С другой стороны, немного напрягают подробно отрисованные локации, которые я пробегаю за несколько секунд. Какие-то тупики и отвороты, в которых ничего нет. Непонятно, как с точки зрения сюжета объясняются энкаунтеры. Иду по широкой дороге, мимо ходит куча народу. И тут оппа! Огненная бомба, волк и электрический элементаль собираются дать пизды! Через два шага оппа, какой-то цербер. Ну ладно бы в лесу или безлюдной степи. Но тут вон ребенок с мячиком играет, тут девушка мимо прогуливается. И их никто не трогает(?), а на вооруженный отряд головорезов налетают стаями.
>> No.769237  
>>768957
>>768956
По этому я и говорю, что прохождение до босса, сложнее самого босса. Впрочем, 2 псаря дают достаточно большой шанс разведки и можно выбрать оптимальный маршрут до босса и отдохнут в комнате перед ним. А так, честно говоря, у меня ни один бичеватель не умер за всю игру, как было 3 штуки, так и осталось, хотя я периодически ходил и без хила, вообще не то что бы хил был прямо обязателен, скорее обязательна высокая инициатива и возможность убить врагов наносящих большой дамаг, до момента как они походят.
>> No.769239  
>>769230
В тупиках и отворотах на эндгейме скорее всего что-то появится, сфера с воспоминаниями Браски или квест какой-нибудь, а энкаунтеры стандартные для финалки же, в 12 части вроде бы уже по-другому сделали, там мобов сразу видно на карте, но я в неё пока не играл.
>> No.769240  
>>769230
Подожди ка, там бои есть и в городах?! В более ранних ФФ города это были зоны отдыха; где ты спал в тавернах и затаривался, монстры были только если в заброшенных.
>> No.769241  
>>769240
В горлдах нет, но там просто много НПС и вне городов по своим делам ходят, поэтому у анона такая реакция.
>> No.769328  
Че пацаны, как Фалач 76?
>> No.769329  
>>769328
Норм, качаю сейчас варлока, хотя думаю потом перекатиться в некроманта.
>> No.769330  
>>769329
Так подожжи. Какие варлоки в постапокалиптической мморпг?
>> No.769331  
>>769328
пиздатая игруха отвал башки просто ты прикинь закупаешсо пивом и садишся вечером играть гасишь мобов да ещо с ТАКИМ ТО ГРАФОНОМ!!
>> No.769333  
>>769330
Ну драконы с туумами же есть. Че варлокам не быть?
>> No.769335  
>>769333
Че?! Когда там драконы появились? Это Фалаут или ТЕС?
>> No.769336  
>>769335
Ещё до релиза же ролик ходил как толпа людей пистолетами дракона разваливает, пока он фусродой пуляется.
Просто назвали они его не драконом а радиоактивной летучей мышью. А туум они назвали... А хуй знает. Плохим дыханием наверное.
>> No.769338  
>>769335
Это морровинд с пухами
>> No.769347  
>>769335
https://www.youtube.com/watch?v=sx6t3SqnYkY
>> No.769348  
Безымянный-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769328
Наибольшими говноедами оказались пекари. Впрочем, ничего нового.
>> No.769350  
>>769348
Так это плохая игра!? Я просто человек, немогящий в сарказм. Хоть может у нас в треде анонам и правда понравилась.
>> No.769352  
>>769350
Всем понравилось, хорошая игра, Тодд как всегда накормил нас вкуснейшими голубцами с годнотой
>> No.769354  
>>769348
Как будто сейчас на пс не выходит больше всего донатного и мультиплеерного говна. А вообще, мне кажется там проще всего добавить купленные рецензий.
>> No.769355  
>>769348
Может быть пека-версию оценивают выше остальных потому что она самая менее багнутая?
>> No.769356  
>>769355
Для того, что бы это сравнить, нужно поиграть в пк версию и на какой нибудь приставке, то есть минимум поесть говна дважды.
>> No.769358  
>>769356
Может не будем превращаться в такой же токсичный сброд как /а?
>> No.769361  
>>769348
Ну так, 0.2 балла накинуто за саму возможность играть на нормальной платформе с человеческим управлением и доступом в настройки. Само собой, бомжеприставочки ниже оценку имеют.
>> No.769365  
>>769361
Хорошие игры НИНУЖНО КИНЦО КОКОКО. Каличное говно - 0.2 сверху за то, что на нормальную платформу подвезли. На нормальной платформе любому говну рады. Кек.
>> No.769366  
>>769365
> Хорошие игры
Только на пека, увы.
> ПОИРОНИЗИРУЮ И КИНЦО ПЕРЕСТАНЕТ БЫТЬ КИНЦОМ КОКОКО

> рады
> 0.29

Проверь штаны, ты походу обосрался.
>> No.769371  
>>769366
Лол. Типикал реакция. Я уж не буду кидать запросы гугла типа консольгеймнейм pc на первых местах поиска. Жаль тебя. Радуйся новой хорошей игре на пк с рейтингов целых 2.9.
>> No.769383  
>>769366
После GTAV и Souls-серий, уже даже не греет.
Старайся лучше.
>> No.769385  
>>769371
> на первых местах поиска
Что поделать, глупых детей привлекает яркая обертка. Люди второго сорта играют на недокомпьютерах второго сорта в недоигры второго сорта. Зато там кратос в джунглях древней греции бьет феминисток и все такое бдыщь-бдыщь. Лол.
> Жаль тебя
Да нет, это тебя жаль - ты даже понятия не имеешь что такое действительно хорошая игра, ведь на сосоли их никогда не выпускают, да и в игрожурах они крайне редко светятся.
> Радуйся новой хорошей
Проверь штаны, говорю же. Завтра в школу не в чем будет идти.
>> No.769387  
>>769385
> Что поделать, глупых детей привлекает яркая обертка.
Не консольщики свои гробы лампочками утыкивают, будто персидская ворона, лол. Я с трудом могу найти себе годную клаву без иллюминации прямо в рожу, а ты тут про яркие обертки.

> Да нет, это тебя жаль
Мне жаль нас всех, давайте обнимемся.

> Проверь штаны, говорю же
Ты же понимаешь, что это детский сад уровня "купи слона" и оно только тебя идиотом выставляет?
>> No.769399  
>>769387
> Ты же понимаешь
> и оно только тебя идиотом выставляет?

Мне казалось, что тут все очевидно, но для тебя объясню подробнее: если недоигра имеет рейтинг 0.29, то ей априори не "рады". А вариации на тему "обосрался" призваны лишь показать оппоненту несостоятельность его заявлений про "радость пекашников" в понятной форме, не нарушая сложившуюся атмосферу шитпостинга (заданную, прошу заметить, сосольным опущенцем с первого поста).
>> No.769404  
Я так и не понял что к чему. Здесь четко и ясно без всякого сарказма могут сказать; плохая или хорошая игра Фалач 76?
>> No.769406  
>>769404
Лучшая.
>> No.769438  
Ohwow.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769399
Рдр уже прошёл на лучшей платформе? Настройки качества графики, звука, а может быть, если повезёт, и субтитров. Держи нас в курсе температуры своего очка.
>> No.769503  
>>769399
"Я говном кидаюсь не потому что быдло, это метафорический аргумент."

>>769404
Очень плохо там всё.
>> No.769536  
Slowpoke.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768656
>>768659
Спасибо за рекомендации!
>> No.769559  
> Обзор Fallout 76: братишка, я тебе онлайна принёс

http://4pda.ru/2018/12/01/354819/
На четырепда какие-то двачеры сидят.


Удалить сообщение []
Пароль