Компания Owlcat Games, бывшие выходцы из МылоРу, тихонько себе пилят изометрическую RPG в духе старой школы и с правилами настольной Pathfinder. Релиз в сентябре. Как ни паррадоксально, но у русских разработчиков не будет русской озвучки. Даже их сайт не локализован. http://owlcatgames.com/ Надеемся на годноту, но помним о том, кто делает.
>>764265 Мылрушник бывшим не бывает.
>>764265 > Как ни паррадоксально, но у русских разработчиков не будет русской озвучки Игра изначально планируется на зарубежную публику, так что логично не тратить ресурсы на какую то локальную озвучку, а сразу сделать её на международном языке. > Надеемся на годноту, но помним о том, кто делает. Если хоты бы половина из того, что планируют сделают, будет уже не хуже тайрани и вторых пилларсов.
> Как ни паррадоксально, но у русских разработчиков не будет русской озвучки
> Надеемся на годноту, но помним о том, кто делает.
>>764268 > Если хоты бы половина из того, что планируют сделают Ты так говоришь как будто нет причин опасаться даже за "половину из того что планируют". Как будто новейшая история не знает случаев хардкорного пиздежа разработчиков. А уж по мелочам-то все врут.
> Если хоты бы половина из того, что планируют сделают
>>764269 Вроде на ютубе есть видосики с закрытой бетки. Киньте ссылок пжалста, а то я с мылефона.
>>764270 Вот одно из недавних видео. https://www.youtube.com/watch?v=bHZP0hQEg-U
>>764265 Стоит ли поддерживать отечественного разработчика рублем? В стиме предзаказ на нижней планке около 700 бичинских, а максимальный в 1.5 К.
>>764272 Предзаказ, точно нет, после того как выйдет и народ скажет, что она хотя бы средняя, уже можно подумать. Все равно всякие обзорщики купят и поиграют.
>>764272 > Стоит ли поддерживать отечественного разработчика Тут вопрос в том - стоит ли поддерживать отечественного разработчика, который даже не потрудился сделать локализацию, явно ориентирован на Европу и вообще считает что русские голожопые ваньки ни его аудитория.
> Стоит ли поддерживать отечественного разработчика
>>764271 Выглядит симпатично.
>>764274 Русский язык отмечен в субтитрах, а так, очевидно, что если хочешь максимальной прибыли стоит брать язык, который знает максимальное число людей, да и прибыли с Европы побольше.
>>764275 Да, неплохо, но это рпг, там хорошо бы сюжет и нелинейность какую-нибудь, интересные побочные квесты и боевку, если хотя бы одно из этого будет выше среднего, то это уже будет успехом.
>>764276 > да и прибыли с Европы побольше. Ну вот и ответ - раз разраб такой умный что повернулся лицом к Европе и попой к Азии то за него можно не волноваться. У него все будет хорошо.
> да и прибыли с Европы побольше.
Хочу вас предупредить, что выйдут минимум 3 ДЛЦ, которые входят в первый Season Pass, включенный в самый дорогой пак предзаказа. Ближе к релизу должны и отдельно начать продавать его. >>764274 Ну тут они правы, наши люди не любят предзаказы, и тем более не готовы платить за них по 20-40 баксов когда ещё больше года релиза ждать.
>>764265 У них в одном из паков предзаказа совокот бонусом идет. Самореклама?
>>764280 Это за любой предзаказ. Ну да, отсылочка такая похоже.
>>764278 Если ты намекаешь на китайский и корейский рынок, то во первых на китайский достаточно сложно выйти, во вторых там достаточно сложный перевод.
>>764283 Я очевидно намекаю на российский рынок.
>>764283 А еще куча условностей и культурных заморочек, по которым игру могут запретить.
>>764284 Тогда твой намек непонятен, так как русские субтитры они сделали, а выбор озвучки это просто экономическая целесообразность.
>>764277 Оно основано на книжном приключении, дополненном напильником. Приключение довольно интересное и большое, так что тут скорее стоит опасаться за нормальное переложение. И починку провисающих мест.
>>764288 Понятно, а боевка там будет, перепиленное днд?
>>764289 Настольный Pathfinder и есть перепиленное ДнД.
>>764287 > а выбор озвучки это просто экономическая целесообразность. Ну как бы выше я и говорил про экономическую целесообразность, не? Раз озвучка и даже сайт игры на великом и могучем английском - то это значит что от русского игрока разработчики ничего не ждут и можно не заморачиваться их поддержкой предзаказами.
> а выбор озвучки это просто экономическая целесообразность.
>>764291 Опять таки, тогда бы не было бы и руссификаций текста, тогда бы можно было бы говорить, что ничего не ждут.
>>764265 Мультиплеер будет?
>>764290 И годно перепиленное, должен отметить! Я беспокоюсь за выбор классов. Надеюсь, там есть что-то кроме кор+алхим? Есть инфа?
>>764296 Главное чтобы инквизитора завезли.
>>764296 Кор + Алхим + Инквизитор + Магус (открыт через кикстартер).
>>764299 Итого 14 классов? Ну, это конечно не 41 класс настолки, но жить можно. Очень хочется верить, что рога, монах и варвар будут в своих отцепленных вариантах. Хотя, думаю разработчики всё равно будут переделывать классы под свой лад, чтобы они работали в реалтайме. А то игроки с ума же сойдут контролить того же алхима с его "кидать бомбу или не кидать бомбу".
>>764314 Да 14 по паре-тройке архетипов у каждого. Но хотя бы ещё парочку должны добавить в ДЛЦ.
>>764318 Призыватель есть?
>>764387 Как класса нет. Но собрать мага в призыв никто не мешает.
>>764401 И то хлеб. А некросы хоть есть?
>>764425 Можно сделать например визарда архетипа Thassilonian Specialist школы Gluttony, будет практически некромант. Ну или просто обычным магом специализироваться на школе некромантии.
>>764293 Тебе этот owlcat деньги что ли платит?
>>764425 Некромантия одна из основных школ в PF, но она не обязательно включает в себя призыв нежити. Я бы даже сказал что это не самая сильная сторона этой школы, потому что призванную нежить нужно ещё как-то контролировать. Из-за этого ведьма и клирик намного лучше как некроманты через нежить. Может быть в игроизации это изменят, понерфив нежить в качестве компенсации, например. >>764466 Ты серьёзно считаешь что в пекашной версии будет магия Греха? Да про даже не каждый третий настольщик знает.
>>764470 > призванную Поднятую, конечно же. Самопочин.
> призванную
>>764470 Ну архетип этот уже давно в игре есть, выбор школ присутствует, но не знаю деталей, скорее всего это будет та же магия что и у простого визарда, просто больше слотов для своей школы за счёт запрета на заклинания пары других школ.
>>764477 > Ну архетип этот уже давно в игре есть Рилли? Нихуя себе. Этот архетип был кампейн-специфик из Rise of the Runelords Adventure Path. Мало того что далеко не у каждого эта книга есть, на PFSRD дай бог половина инфы, и мало людей про него знает - так ещё и кампейн-специфик фиты, трейты и архетипы допускаются в игру только с прямого разрешения ГМа. И они нелегальны на открытых играх (PF Society). Видимо кто-то из разрабов большоооой фанат этого архетипа.
> Ну архетип этот уже давно в игре есть
>>764487 Ну по словам разрабов они выбирали максимально простые в реализации но при этом интересные архетипы, хотя и с сообществом тоже немного советовались.
- wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -