>> | No.761953 >>761414
Тред не читал, но зачем-то напишу в ответ целю штору.
> Воровать медиа-контент легко и почти всегда безнаказанно, это правда. Исходя из этого очень много кто ворует, это тоже правда. Но лёгкость и ненаказуемость означают лишь наличие возможности, но не существование права воровать.
Медиа-контент - это не только игры, это информация в целом (сюда же относятся наука и культура), которой люди могли бы делиться совершенно свободно, не теряя ничего, но при этом делая жизнь других людей чуть легче и чуть лучше. Для многих стран сейчас (а в прошлом - и для России) пиратство - это чуть ли ни единственный способ не потерять связь с более развитым миром. Объективно, интеллектуальная собственность хоть и не является абсолютным злом, но зла из-за нее произошло уже достаточно много: в прошлом это приводило к более медленному распространению важных новых открытий, и даже в современном мире были случаи, когда богатые фармацевтические компании пытались засудить некоторые африканские страны из-за того, что с помощью скопированных лекарств последние спасали жизни людей. Здесь очень крайний случай, но даже малый и, кажется, безобидный копирайт уродует культуру, являясь по-факту цензурой или даже запретом на фанатский контент.
> Если ты не можешь позволить себе платный продукт, ты не заслуживаешь его. Это сложно принять, но это правда
Уровень достатка никак ни связан с тем, что какой-либо отдельный человек заслуживает или не заслуживает. Есть среди богатых людей и такие, которые заслуживают только кочерги в задницу. Если же имелось в виду, что платный продукт - это награда за приложенный труд, то равный по силе труд может оплачиваться совершенно по-разному: просто у одних людей получается зарабатывать деньги, а у других - хорошо лечить животных, например.
> Игры - это не еда или одежда, это развлечение, без развлечений можно прожить
Попробуйте-ка прожить без развлечений. Без некоторых - действительно можно (и даже нужно!) обходиться, но в целом ты утверждаешь, что человек может обойтись без радости и счастья. Эх, вот ненадолго бы клиническую депрессию тебе... Но только ненадолго.
Еще можно прожить, допустим, без образования. Мне стыдно сравнивать такие вещи, но на самом деле здесь больше общего, чем кажется: и там и там вопрос касается доступности информации - т.е. знаний. Да, в играх их очень мало, но игры есть разные: они могут быть источником культуры и вдохновения, поводом для общения и связи с другими людьми. И, кроме того, такие запреты в принципе делают людей более склонными не делиться тем, чем бы они могли поделиться свободно, помогая другим. Культура же становится более коммерциализированной, а на разработку игр же хоть и тратится больше денег, но в целом в них становится больше трендов и бабковыжимательного контента, меньше - бескорыстного творческого вдохновения.
> Процветание пиратства ведёт к тому, что финансирование и силы разработчиков уходят туда, где пиратство не работает - в онлайн игры и гачу. Что напрямую ущемляет нишу синглплеерных игр.
В онлайн играх работает пиратство, если работают пиратские сервера. Остальное же мне, как большому любителю синглплеерных инди-игры, кажется спорным (или, точнее, неверным).
Люди хотят поддерживать рублем хорошие или интересные игры, иначе gog'ов и кикстаретров просто не существовало бы! Пиратство - это еще и реклама, и тот же Fallout из девяностых покупают в России теперь те, кто полюбил его еще пираткой в детстве. А если здесь кто-нибудь смотрит стопгеймосвкий "Разбор полетов", то там можно заметить, что многие забытые игры (чаще - плохие, но иногда - недооцененные) сейчас можно достать только в виде репака.
Блин, да ведь и хочется сделать что-нибудь доброе для людей, которые сами старались для других. Но если политика компании такова, что пиратов - под суд, а несчастный школьник или работяга, который скачал что-нибудь с торентов - вор, и приносит огромные убытки, то да: в таком случае кесареву - кесареву, а если кому-то нужны игры от этих людей, то лучше их покупать и никогда не пиратить.
> Если ты потрудишься ознакомиться с исследованием, то поймёшь, что в этом исследовании не делается такого вывода. Там утверждается, что применявшийся статистический подход слишком неточен, чтобы вообще какие-либо выводы делать
То есть в природе нет научного исследования, которое хоть как-то бы доказывало вред пиратства?
> Тогда ты молодец, но ты ведь нихуя так не поступаешь.
Если тебе кажется, что другие так не поступают, то это не значит, что так оно и есть.
В целом отвечать на такой злой пост, переполненный уничижительными "ты" и ненавистью к любому, кто его читает (неважно, пират это или нет) - грустно и неприятно. Игры надо покупать, это безусловно, но также нужно стремиться к тому, чтобы копирайта в принципе не существовало в природе. Нужны добровольные пожертвования или (что хуже) - финансирование из налогов без ожидания ответной прибыли, причем небольшое, аккуратное и разумное. Можно придумать что-нибудь еще, но даже если бы процесс добровольного пожертвования был более простой, более доступный и более привычный, то наверняка уже только его было бы достаточно: ведь даже сейчас, когда у каждого человека есть выбор: "покупать или получить бесплатно?" игры все равно покупают - но чем это принципиально отличается от добровольной поддержки? А если в будущем из-за отсутствия копирайта станет меньше/совсем не будет трипл-эй проектов и консолей, то... Ну... Может быть это не так и плохо? |