[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

AmakurisuUPX.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.760672  
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий >>754942
>> No.760686  
1_Dex_city.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Добрейший денёчек, мои верные друзья по играм различной степени годности и сложности. Всё ещё разводите тупые срачи и кичитесь псевдоилитизмом? Да, день другой, дерьмо всё то же, это конечно печально, но я пришёл узнать ответ на один животрепещущий вопрос. Скажите мне, олдфаги, любите ли вы киберпанк так, как люблю его я? Не то, чтобы я любил его особенной любовью или как-то необычайно сильно, нет, скажем так, я умеренный любитель сайберпанка. Можно сказать, казуальный, люблю вечерком почитать что-нибудь из Дика, Стерлинга, Гибсона, так, без фанатизма. Люблю поиграть в Десу Экс, чего уж скрывать, мне он даже понравился, Тенебег, опять же, тоже неплох, особенно «Падение Дракона», что там ещё… Блейд Раннер какой-то имеет место, Курвапанк 2077 где-то на горизонте маячит, как видите, чтобы любить киберпанк больше, чем я, особо стараться не нужно. Недавно я встретился с таким, не побоюсь этого словосочетания, бриллиантом мира сайберпанка, итак, отбросим лишние слова, перед нами игра «DEX».
Технически этот шедевр представляет собой 2D-платформер с элементами метроидвании, выполненный в красивой и ламповой пиксельной графике, нам в управление даётся некий условно женский персонаж с синими волосам, это и будет альтер-эго до самого конца игры. Игра своим геймплеем напоминает Деус Экс, что не может не радовать, но в то же время видно довольно сильное сходство с этой игрой, что для некоторых ёбнутых по голове илитистов может показаться плагиатом, я же не вижу особого богатства вариантов, чтобы сделать игру в таком ключе и чтобы она не была похожа на Десу Экс. Как в том анекдоте, какие детали ни воруй с завода по производству детских колясок, при сборке всё равно получается пулемёт. Можно что-то добавить, что-то убрать, но как ни крути, получается Деус Экс. Что мне в игре понравилось, спросите вы? Почти всё понравилось, я вообще не люблю ползать с лупой и, подобно некоторым, отыскивать в вещах крупицы говна, чтобы потом с хохотом тыкать в них пальцем, сувать в рот, обсасывать, наслаждаясь вкусом говна, пихать этим говном в лица других анонов, крича: "СМОТРИТЕ КАКОЕ Я ГОВНО НАШЁЛ! ЭТО ГОВНО, РЕБЯТА, ГЛЯДИТЕ! ГОВНЕЦО!" Но вернёмся к игре. Первое, что бросается в глаза, это визуальная подача киберпанковского сетиинга, он выполнен на высоком художественном уровне, сразу и до конца игры погружая нас в киберпанк, здесь есть всё, что вы любите, хайтек, лоу лайф, вырвиглазный неон и говно, копящееся в подворотнях, нищие на улицах, продажная полиция, кормящаяся с рук мега-корпораций, всякие частные военизированные структуры, бандосы, отбросы, торчки, хакеры, арахисты и прочий цвет светлого, киберпанкового будущего. Роскошные здания в сотни этажей и жалкие лачуги из говна и картона. Аугментации. Протезирование. Наркота. Безумное социальное расслоение и уличное правосудие. Всё это здесь есть, так что по атмосфере киберпанка «Декс» получает твёрдые пять баллов из пяти. Звуковое сопровождение тоже не отстаёт, хороший, ненавязчивый эмбиент, стильное музло, всё это подчёркивает годнейшую атмосферу и выгодно оттеняет её.
Также стоит отметить открытый мир, поделённый на несколько суб-локаций, пригодных для исследования, особенно радует тот факт, что проходить эти локации можно несколькими способами, к примеру скрытно. Или вырезая всех на своём пути. Хакнуть системы безопасности или взломать замок. Или вообще срезать путь, уговорив НПЦ. Свобода действий, даже на таком малом количестве не очень больших локаций всё же довольно велика. Сюжет в игре есть, не берусь судить об его высоком качестве, но он тоже почти не выбешивает, разве что концовка мне показалась излишне растянутой и немного неудачной. Концовок, кстати, несколько, не буду спойлерить, сами поиграете. Несколько весьма годных сторонних квестов, один из которых даже затмевает собою основной сюжет.
Теперь по боёвке. Многие её ругают, но мне она кажется приемлемой для такой игры, даже хорошей. Если пораскинуть мозгами, то лучше под данный проект ничего не сделаешь и не нужно мне говорить про всякие васян-дополнения в духе ваших кириллических фантазий, всем ясно, что такое говно никто делать не будет, оно просто перегрузит игру ненужными унылыми элементами, понятными только вам самим. Я и сам охуеть как люблю фантазировать и мысленно дорабатывать любимые игры любимыми же геймплейными приёмами и я понимаю как они, в большинстве своём, будут убоги в реальной игре, а уж играть в это дрочево кроме меня и пары таких же отбитых задротов никто не будет. Боевую часть можно разделить на две условных часть: рукопашный бой и стрелковый. Если с рукопашным всё ясно, то для пострелушек нам доступно что-то порядка десяти вариантов ручного стрелкового оружия, для каждого, разумеется, свой боеприпас. Для поддержки в бою и приключениях нам предоставляется широкий набор вспомогательных предметов и аугментаций. В общем, игра вышла замечательная, особенно для любителей платформеров и киберпанка.
>> No.760693  
>>760686
> говно говно говно КАПС ГОВНО ГОВНО ахахаха я такой юморной
Спасибо за обзор, было интересно.
>> No.760694  
>>760693
>>760686
Хватит вести себя тут как на сосаче.
>> No.760695  
>>760694
Удваиваю.
>> No.760698  
>>760686
> отыскивать в вещах крупицы говна, чтобы потом с хохотом тыкать в них пальцем, сувать в рот, обсасывать, наслаждаясь вкусом говна, пихать этим говном в лица других анонов, крича: "СМОТРИТЕ КАКОЕ Я ГОВНО НАШЁЛ! ЭТО ГОВНО, РЕБЯТА, ГЛЯДИТЕ! ГОВНЕЦО!"
А без упоминания говна никак нельзя было обойтись?
>> No.760699  
>>760698
Но если не упомянуть говно, никто не догадается, что это обзор от мальчика-сосачера.
>> No.760703  
>>760699
В моему бытность мы начинали на Нульчане обзоры с БЛЯ, ПОСОНЫ, Я ТАКУЮ ХУЙНЮ УВИДАЛ.
>> No.760705  
13068565508022[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760703
Угу, а ещё у вас заяц был и самый заебатый тред.
И где теперь ваш Нульчан?
>> No.760709  
>>760703
> В моему бытность
То есть тебя сейчас нет?
>> No.760713  
>>760705
Нульчан жив в наших сердцах и в Доброчане.
>> No.760714  
>>760709
Ну ЕФГ вернулся, поднял Нульчан и как бы типо все проебалось и все такое. Все потому что этот анон такой бака. >>760705 Он и сломал Нульчан. Такие дела.
>> No.760715  
Напомните, нульчан - это борда тех, кто оказался слишком глуп и неотёсан даже для тиреча?
>> No.760716  
>>760715
Нет, это ты с доброчаном перепутал.
>> No.760723  
>>760716
Самокритично.
>> No.760724  
>>760723
Просто я реалист и вижу, что типы вроде последнего обзорщика-юмориста здесь процветают и пахнут.
>> No.760728  
Взяли все говном перепачкали. А декс хорошая игра, атмосферная, красиво нарисованная, душевная.
>> No.760736  
Играю в Арканум. Впервые. Охуенная игра, в чем-то лучше фоллачей, в чем-то хуже. Вот только слышал, там с балансом.. э.. его нет. Так что даже не знаю в какие навыки лучше всего вкидываться технологу, чтоб к середине, концу игры не оказаться полностью бесполезным.
Да, а уровни набивать легче всего обыкновенными случайными встречами. Так можно за час-полтора и макс.лвл достигнуть.
Ну и по-моему, это единственная игра, где популярный ныне "крафт" выглядит более чем уместно. Не понимаю, почему во всех современных играх эту хуиту преподносят как некую клевую фишку.
>> No.760737  
LPA66-51.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760736
Технарю можно вкладываться в электричество и долбить всех сначала тесла-посохом, а потом тесла-пушкой. Ну и для начала будут прикольные кольца.
Но вообще-то, можешь вкладываться в то, к чему лежит твоя душа. Может, у тебя душа лежит механических пауков клепать или бомбами кидаться.
Не смог, к сожалению, найти ту самую картинку с Варбрингером Дроча.
>> No.760739  
>>760714
> Все потому что этот анон такой бака. >>760705 Он и сломал Нульчан.
Не злись, няша - я же пошутил.
Шутка-малютка, как говорится.
мимо-бака
>> No.760750  
старсектор.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Внезапно увидел что скоро выходит 0.9, а я ещё в 0.8 толком не играл. Пришлось наверстывать. Если често, я уже и 0.7 не особо помню, так что, возможно, некоторые из этих изменений уже не такие новые, но тем не менее.

- Аддоны. Много кто поумирал, много кто сменил разработчиков. Некоторые до сих пор в процессе апдейта. Но основные лица на месте: блэкрок, нейтрино, шэдоуярдс, номады, да и новичков подкатило. Уомоз почил (впрочем, учитывая все изменения в ваниле, ему особо места не оставалось), айронкладсы тоже, зато эксерелин живет и здравствует. Вообще разработка напоминает ТЕС – Алекс пилит сырую основу, модеры накидывают контент, а затем удачные идеи интегрируются в базовую игру.
- Геймплей не поменялся. Все тот же цикл заработай денег->усиль флот->набей морду более сильному врагу. Но добавилось разнообразия, первый этап больше не сводится к тотальному геноциду пиратов, второй этап стал более комплексным, а в третий, благодаря эксерелину, добавился подпункт «завоюй все маркеты в секторе».
- Боевка не поменялась. Ибо нечему меняться, она уже идеальна.
- Эксплорейшен (и генерация мира). Сектор теперь большой и наполовину сгенерированный. Корвус и прочие центральные миры всегда примерно на своем месте, а вот необитаемая окраина целиком рандомна и усеяна планетами, которые можно засурвеить (информацию о планете можно продать, чем круче планета, тем дороже. Вплоть до 150к за пригодную для жизни); дереликтами, обломками, остатками Домена, заброшенными станциями, которые можно размарадерить; ремнантами, которые поделятся неплохим гиром и ИИ-ядрами. Ну и бродячими майнерами, сальвагерами и пиратами.
- Террейн. Космос не пустой, а покрыт туманностями, метеоритами, обломками, звезды излучают, нейтронный звезды офигеть как излучают, черные дыры засасывают, в гиперспейсе идут варпштормы, всё это может замедлять, влиять на сенсоры, дрейнить саплай и физически перемещать. Теперь приходится следить за дорогой, да.
- Активные скиллы на карте. Добавляют несколько геймплейных опций. Во-первых, теперь можно отключать транспондер и летать более или менее инкогнито – ограниченно торговать на враждебных маркетах, анонимно корсарить, не огребать от каждого встречного флота играя за пирата и огребать от фракционных патрулей, которые очень не любят выключенные транспондеры. Во-вторых, игра с сенсорами. Флоты теперь имеют радиус свечения и радиус обнаружения, как в картошечке. Можно активно просвечивать местность, можно отключить все системы и по стелсу прошмыгнуть между патрулями. В-третьих, игра в догонялки – можно включить режим дальнобойщика, в котором очень быстро едешь и очень плохо поворачиваешь, можно включить экстренный берн и быстро удирать от вражин ценой CR, можно включить интердикт, который на несколько секунд вырубит движки у всех флотов в радиусе. Опять таки, больше глубины и тактики вместо старой системы «если ты быстрее, то тебя не догонят и наоборот». Ну и ещё по мелочам способностей вроде удаленного исследования планет и входа/выхода в гиперспейс без джамп-пойнтов.
- Майнинг. Довольно примитивный и кривой на данном этапе. Набираем майнящих кораблей и оружия, подлетаем к астероиду/планете, ждем, получаем ресурсы. Планету необходимо сначала засурвеить, причем если там есть руины, то в процессе копания можно раздобыть рандомный лут. Задумка неплохая, но учитывая сколько нужно брать кораблей для эффективного копания (а накопанное ещё и до маркета довезти как-то надо будет), сколько они будут жрать саплая, насколько дорог нынче саплай и насколько дешевы минералы, доход весьма унылый. Смысла мало, по крайней мере до следующей обновы, когда введут полноценное производство.
- Миссии. Халелуйя. Теперь можно прилететь на станцию и взять задание на деньги и репутацию. Вариации немного: добудь и привези Х товара Y на станцию Z, слетай в ебеня и засурвей планету, слетай в ебеня и кликни по дереликту, захвати определенную станцию; но одиг фиг это в разы лучше чем старое "убей пирата, убей его еще раз".
- Разделение рынков. Теперь практически любой маркет имеет 2-3 окошка: открытый рынок (там продаются гражданские товары, низкоуровневое оружие и корабли); военный рынок (очевидно, хорошее оружие, марины, много топлива и саплая), черный рынок (среднего уровня эквип, запрещенные и дефицитные товары).
Официальные рынки торгуют с наценкой 18% на все транзакции, черный рынок торгует без наценки, но если там много шариться, то портится репутация с фракцией и начинают доебываться патрули на предмет контрабанды.
Разделение на гражданский и военный сектор по сути как в айронкладсах. Хочешь покупать лучшие фракционные корабли и вооружение? Будь любезен, подними репутацию и оформи комиссию (насколько я понял, сейчас отказаться от комиссии и перейти к другой фракции нельзя, что весьма печально). А если нет комиссии, то извольте оценить наш богатый выбор танкеров, мусоровозов и демилитаризованных фригатов. Либо можно пойти на черный рынок, но там тоже шибко крутых вещей не продают - пиратские варианты, покоцаные корабли, либо средненький дестроер.
- Офицеры. Чувачки, которых можно сажать на кораблики. Обладают характером поведения, получают боевой опыт, могут прокачивать скиллы. Полезная вещь, делает сражения интереснее, учитывая что у врагов офицеры тоже есть.
- Прокачка. Отличная переработка, как по мне. Скиллы разносторонние и могут улучшить все стороны жизни, при этом скиллпойнтов строго ограниченное количество и хватит едва на половину навыков. Появляется реальный выбор, а не как раньше. Хочешь салважить крутой лут с исследовательских станций – придется вложить шесть очков в индустрию и чем-то пожертвовать, например, в боевой ветке. Ещё лучше: скиллы, бесполезные для одного геймплея, могут быть незаменимы для другого. И это здорово.
- Ивенты. Помимо рандомной дипломатии эксерелина, происходит, по сути, четыре вещи: вывешиваются награды за уничтожение конкретного флота; награды от фракции за уничтожение каждого вражеского корабля в системе; голод на маркете (повышаются цены на еду, фракция собирает гуманитарку и отправляет на голодающий маркет. Можно успеть раньше и продать нужное количество еды за неплохой барыш и бонус к репутации, можно побыть злым пиратом и ограбить корован); майдан на маркете (повышаются цены на оружие и морпехов, если продавать на белый рынок, то больше шансов что победит правительство, на черный - ополченцы. Плюс, фракция отправит на бунтующую колонию флот подавления и его успешное прибытие / безвременная кончина также окажет влияние на исход. В любом случае, если бунтари побеждают, то маркет переходит под контроль к другой фракции).
Вообще сектор живет и реагирует на раздражители. Контрабандисты уменьшают стабильность на рынке, майнеры сбрасывают руду на станцию, торговые конвои перевозят реальные товары, которые реально лежат в трюмах и реально появляются на рынках, пираты грабят торговцев, наемники стукают пиратов, атакующие флоты захватывают станции, тамплиеры крестоносят и т.п.
- Орбитальные станции. Крутятся вокруг некоторых маркетов и помогают при обороне. Здоровенные фигни с кучей пушок, которые нужно уничтожать по кусочкам как боссов в старых аркадах.
- ИИ стал как будто бы ещё более бесячим и типа умным. Выражается это в том, что если у вражин есть преимущество по скорости или рейнжу, то они будут упорно держаться вне сектора обстрела твоих орудий и атаковать с безопасного расстояния. Либо, в случае с фригатами, они будут усердно заходить в тыл/во фланги, убегать если ты их возьмешь в прицел, атаковать когда ты отвлечешься и накинутся всей толпой если перегреешься. Что логично, но оттого не менее раздражающе. Ещё бесит что союзники очень боятся получать урон, особенно в те моменты когда тебе НУЖНО чтобы они получили немного урона, но выполнили задачу, а они вместо этого пассивно пасутся за 900su от врага с поднятыми щитами.
- Абордаж, D-моды и реставрация. Теперь вместо убогой рулеточки с морпехами, если корабль в бою был "disabled", а не "destroyed", то его можно в случае победы захватить или вернуть в строй. И с большой вероятностью, скушав парочку риперов в обшивку, корабль таки остается инвалидом – то движки ломит, то сенсор отвалится. Восстановление стоит абсолютно конченную сумму денег, но учитывая комиссию, это единственный зачастую способ получить редкий высокоуровневый хулл их другой фракции. И придает ещё больше шарма при игре за пирата, который довольствуется флотом из побитых развалюх.
- Множество ребалансов, новых кораблей, станций и т.п. Переработали авианосцы – теперь файтеры экипируются в отдельные слоты подобно обычному вооружению. Вместо банального увеличения ренджа от захваченных сенсоров, теперь сравниваются ECM-рейтинг противоборствующих флотов (который зависит от модов, кораблей и скиллов). Тот у кого рейтинг больше получает увеличенную дальность стрельбы, тот у кого меньше, соответственно, уменьшенный. Луддитам завезли новые расовые модификации кораблей, а у гегемонии можно иногда встретить раритеты из 14й батлгруппы. Немного переработали CR, ну и прочие мелочи.

В целом, старсектор бодр и увлекателен, как обычно. До сих пор лучшие 15$, которые я тратил на игру. А в 0.9 обещают, ни много ни мало, создание и обустройство собственных колоний, а также производство кораблей/товаров/эквипмента (прощай, omnifactory). Эдак, к 0.10 и эксерелин станет ненужен. Ещё бы дата выхода была адекватная, а то в прошлый раз между патчнотами и релизом полгода прошло.
>> No.760752  
2018.06.17-21.59.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну поиграл я в Prey: Mooncrash. 7 часов, четверть всех приказов выполнена, только что открыл третьего персонажа.

Достаточно лёгкая поначалу, если иметь опыт игры в основную часть и примерно понимать, что к чему (не лутать все ящики и трупы в первой попытке побега, например, чтобы потом их обыскать другим персонажем). Патронов в достаточно + турелечки, таймер подгоняет (но его можно откатывать Time.Loop'ами), акулы умирают тоже быстро и без проблем, если на них натравливать тентакли.
В теории, на попытке побега пятым персонажем будет просто настоящий ад. Но, с другой стороны, это же интересно! Челлендж, все дела.

А ещё это ДЛЦ имеет весьма печальный и трагичный "сюжет", если вдумываться в происходящее. Жалко всех.
И волонтёра, который безумно хочет домой - настолько, что портал для мимиков, в теории, пошлёт его прямо к семье.
И инженера, которая потеряла любимого и теперь хочет узнать правду о его смерти.
И хакера на спутнике (кем ты и играешь), семью которого держит в заложниках KasmaCorp.

А ещё там добавили фантастическую композицию:
https://www.youtube.com/watch?v=AoyA7gbMfME

Мой первый пост в Впечатлений-треде, лёл.
>> No.760754  
>>760752
ДЛЦ и правда довольно классное, правда реально хотелось нормальное сюжетное стенд алон как Death to Outsider.
Алсо, трек хороший, но в оригинальной игре хорошие треки были вписаны в саму игру.
https://youtu.be/i4RanjlL7sg
>> No.760765  
>>760736
Слушайные встречи лучше отключить, иначе ты уже раньше, чем к середине игры, станешь терминатором. Надеюсь ты играешь в великолепную сборку с Рутрекера и имеешь возможность отключить их нажатием одной кнопки.
>> No.760766  
>>760752
Будем надеяться что не последний. А то впечатления никто не пишет, зато говном поливать каждый горазд. Для этого много ума не нужно.
>> No.760786  
>>760765
Ладно уж, буду играть как начал. Мне просто интересно посмотреть квесты, игровой мир и прочее. Сборка та самая, да.

А вот вариативность диалогов, я так понял, зависит от обаяния и навыка убеждать? А то у меня ОБ 8 и убеждение совсем не прокачано.
>> No.760789  
>>760786
> вариативность диалогов, я так понял, зависит от обаяния и навыка убеждать?
Еще как минимум интеллект влияет.
>> No.760796  
>>760786
> вот вариативность диалогов, я так понял, зависит от обаяния и навыка убеждать?
В том числе. Больше от навыка, причем не от того навыка, который полоску заполняет, а от того, который ты у учителя выучил (типа "убеждение: ученик). Для этого, соответственно, требуется сначала вкачать очки в обаяние, а потом в навык, и только потом идти к учителю.
И еще как минимум пара диалогов зависят от интеллекта, так что не лишне закупиться баночками.
>> No.760871  
132.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760796
Понятно.

К слову о "терминаторе". У меня персонаж 29 уровня, прищел я значит в Черную гору по поручению Билгейца, а там прямо таки кол оф дути! При чем меня просто нагибают. Особенно ловушки в этих бесконечных кишкообразных тоннелях.
Снайперская винтовка хорошо сносит ХП, но и мне достается, не всегда удается соблюдать дистанцию.
В начале я пришел туда с четырьмя сотнями патронов и совсем без аптечек, оказалось мало. Вот закупился, вернулся, и все равно чего-то не хватает. Виржел не хочет пить бутылки с энергией и соответственно восстанавливать мне здоровье.
Короче, пытаюсь осилить это подземелье.
>> No.760882  
>>760871
> Виржел не хочет пить бутылки с энергией и соответственно восстанавливать мне здоровье.
Ты же технарь, возьми с собой женщину, которая знает медицину, она тебе лечилки будет делать и восстанавливающие энергию штуки.
>> No.760934  
UTbQdtIQzRY.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760752
Ребят, а вы сможете определить пойдет ли на моем ноуте Prey? Я чот нихуя уже не шарю.
- Nvid.Geforce 940 MX 2gb
- 8gb RAM 4ddr
- i5-7200U
Хотел просто поиграть, но там какой-то слишком крутой графон по скринам.
>> No.760935  
>>760934
Там крутой графон по меркам 2012го. Пойдёт, оптимизон в игре хороший.
>> No.760936  
>>760935
Спасибо большое, тогда попробую сейчас.
>> No.760937  
>>760934
Попробуй демку. Оптимизация хорошая, графон такой себе.
>> No.760989  
2018-06-20-22_33_06-Greenshot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Иногда справляться с НОБИГАЮЩИМИ ОРДОЙ монстрами сложно, атаки ближнего боя без комбо, но интересные идеи типа перемешивания комнат после смерти есть. Можно загринданить локацию на прокачку всей ветки скиллов и будет проще проходить после очередной смерти, но даже с полностью раскачанной веткой на сложной сложности сложновато.
>> No.761040  
1427605131592.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как вам новое дополнение для «Темнейшего Подземелья»? Я сам надрочил в это дерьмо столько часов, что уже тошнит от него. Стоит ли в него играть или он, как и прошлое дополнение, выглядит притянутой за уши пиздой?
>> No.761057  
Тут выкатили очередной модик для Сталкера, Dead Air. А мне как раз не во что играть было. Зашёл и аж на слезу пробило - как в старые добрые тащишь кучу налутанного говна к Сидоровичу с диким перегрузом, выдыхаешься каждые 10 метров, военные там гундят из своего громкоговорителя. Хорошие были времена. Если б не надо было завтра на работу, то зарубился бы на пару суток.
>> No.761066  
>>761040
Не знаю, ещё не разобрал толком. Там просто бой на выживание, не нужно исследовать комнаты - надо победить определённое число монстров. Но мне игра уже сама по себе надоела, и не тянет играть.
>> No.761088  
1s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>761057
А я недавно прошёл оригинальную трилогию S.T.A.L.K.E.R.
Такая то душа!
Будучи школьником играл только в первую, и мне она не очень зашла. Но сейчас игрушка показалась мне просто идеальной (для того времени), в плане погружения.
Так, после страшных приключений в лесах, лабораториях, заброшенках, приползаешь поздно вечером в лагерь сталкеров, продаёшь хабар, садишься к костерку слушать гитару, да анекдоты. А вокруг холодная враждебная ночь... Бесценно.
https://www.youtube.com/watch?v=By1b2GLzDUA

А ещё к игре очень подходит цитата из одноимённого фильма: "Мне кажется, она [Зона] пропускает тех, у кого нет никакой надежды. Не плохих, а... несчастных!" Так и есть, поговорив со сталкерами, послушав их байки и истории начинаешь понимать, что это люди потерявшиеся, не знающие что им делать со своей жизнью, не нашедшие себя "там". Теперь они маются тут, и, кажется, их это устраивает.

Игра пропитана какой то "русской тоской", местами достоевщиной. И всё это в родных каждому жителю СНГ пейзажах, наследии рухнувшей империи, в котором только и осталось копошиться маленьким несчастным человечкам.
>> No.761089  
>>761088
Не знаю, мне первая часть очень зашла, я ее прошел трижды. Я, в принципе, и комп тогда под нее покупал. Пришел в магазин с диском, сунул продавцу и говорю: подберите мне железо, чтобы вот это пошло.
Вторую купил сразу, как вышла, долго плевался и матерился, прошел один раз и забыл.
Третью не могу домучить, чего-то совсем уже не заходит. Болото очень угнетает.
>> No.761090  
Напоминаю, что лучший сталкер - Call of Chernobyl. https://www.youtube.com/watch?v=LzB1MY8tpHw
>> No.761091  
>>761090
Жирно. Всем известно, что лучший - ЗП. Лучшая стрельба, доп. квесты, локации, возможность модернизации оружия. Атмосфера, в конце концов.
>> No.761092  
>>761091
> Лучшая стрельба
Ванильная стрельба во всех сталкерах отстой, к счастью, это допиливается модами.
> доп. квесты
В Call of Chernobyl есть квесты из ТЧ и ЗП плюс масса сайдквестов.
> локации
В Call of Chernobyl есть все локации из всех трёх игр.
> возможность модернизации оружия
В Call of Chernobyl она скопирована из ЗП.
> Атмосфера, в конце концов.
На мой взгляд лучшая атмосфера была в ТЧ.
>> No.761093  
>>761092
> В Call of Chernobyl есть все локации из всех трёх игр.
Ясно. Можешь не продолжать.
>> No.761094  
>>761093
Уже побежал качать?
>> No.761099  
>>761090
Васянский мод? Ты серьёзно? На самом деле я почти две недели в него рубал, пока не надоело. Довольно однообразное дрочилово.
>> No.761102  
Тащился с собранным оружием через всю Свалку, потому как Сидорович отказался его покупать. Дошёл только с четвёртой попытки, то бандиты убьют, то собаки, то тушканчики. На выходе со Свалки долговцы потребовали 5к за проход - охренели в край. Плюнул, убился в аномалии и загрузил сейв с Кордона - пойду на Болота, авось чистонебовцы стволы купят.
>>761088
Мне все части понравились, так или иначе, как раз из-за вот этой атмосферы русской тоски, как ты выразился. Тоже, помнится, когда играл в Тень Чернобыля, любил после выхода за хабаром или по квестам завалиться в бар, накатить бутылку-другую водки, пошататься от костра к костру. Помню, как впервые полез на Дикую Территорию - вроде так локация слева от Бара называется, на том же заводе. Иду, никого не трогаю, а тут бац - снорк выпрыгивает, я бегом на ближайшую возвышенность забираюсь и сушу портки, пока снорк внизу бродит. Кое-как потом удрал обратно в бар, отсиживаться и набираться смелости для следующей попытки.
>>761092
Новый Dead Air сделан на основе Call of Misery, который сделан на основе Call of Chernobyl. Где твой Монолит теперь?
>> No.761104  
>>761102
Всё было бы прекрасно, но мизери - отвратная солянка, и дед эйр получился не лучше. Call of Chernobyl с Original Weapon Renewal, модом на буст дамага и пачкой модов DoctorX для меня - идеальный сталкер экспириенс.
>> No.761105  
Прошел таки прей. Не люблю 95% всех шутанов, рыгал от биошоков и вот этого всего. Но прей просто пушка. И нескучный бектрекинг, космос охуенный, мобы и боевка отбалансеная так, что стелс не бесполезен и пиздиться можно, много секретов (спас доктора, тянку и военных, старался по максимуму записки все находить). Жалею только что толстого уебана-кока отпустил, сразу я его не трогал, а когда узнал, что он галимый, то уже не смог найти. А ну и вариативность доставляет. Немного заебал паркур в локации с шатлом.
Короч, 10 из 10, попозже длц еще наверну.
>> No.761106  
Так какие моды стоит попробовать, сталкеры?
>> No.761107  
>>761106
Читай описания, пробуй сам и решай для себя. Я перепробовал много разных модов, солянок и платформ, прежде чем пришёл к любимым конфигурациям.
>> No.761140  
sund.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Итак, получил первый осколок. И что я с ним сделал? Уничтожил чтобы посмотреть на реакцию Трапецегедрона. Бесценно. Поидее он как-то усиливает способности через осквернение святилища способности, но я не стал выяснять как.
>> No.761160  
>>761106
Смотря чего бы тебе хотелось получить.
>> No.761168  
1-20.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Когда я садился за этот красочный платформер/метроидванию, я знал про него лишь три факта:
1 - эта игра неторопливо пилилась одним человеком почти десять лет
2 - эта игра как для пиксельного платформера весьма красочна и красива.
3 - судя по отзывам, в этой игре много хороших шуток.

А вот чего я не ожидал, так это что примерно с середины игры начнётся такой сюжет, который пробудит во мне флешбеки к Xenogears или к седьмой финалки, например. До поры до времени основное повествование идёт легко и весело, но вместе с тем на стены вешаются довольно незаметные ружья, которые я замечал лишь в те моменты, когда они начинали стрелять.
Место событий - некое антиутопичное государство, во главе которого стоит некая Мать , на которую молятся практически все местные обитатели. Личность Матери окружена байками и легендами, мол она высшее существо, которое в свою очередь является единственной связующей нитью с Ним - ещё более загадочным существом, создателем этого мира и его жителей. Ходит молва, что если жители мира рассердят Его своими грехами и неподчинением, Он придёт извне и уничтожит этот мир. Мать же существует, что бы её устами излагалась воля Его*
Героиня же этой истории - Робин, осиротевшая дочь механика, тайно продолжающая дело своего отца. Почему тайно? А потому что быть механиком в этом мире без лицензии и личного одобрения Матери - это грех. А с грешниками в этом миро разговор короткий - придут агенты-каратели и подвергнут епитимьи (считай смертной казни) грешника и всю его семью. Получить лицензию Робин по некоторым причинам не может, но и пропадать таланту механика, доставшемуся от отца, как и его особый гаечный ключ, она не даёт. Время от времени Робин помогает местным жителям закрутить гайки то тут, то там, оставаясь незаметной для глаз агентов Матери*. Но в какой то момент Робин ловят на горячем, когда она помогала своему брату подлатать дом. Робин упекают в тюрьму, брата и его семью подвергают епитимьи и тут всё заверте...
Сюжет резво начинает обрастать десятком интересных персонажей, со своими идеологиями и стремлениями, что определить их к положительным или отрицательным однозначно становится затруднительным. Например брат главной героини, выглядящий героем с твёрдым характером, в какой то момент отчаивается, теряет веру в себя и в свою сестру, опускает руки и практически начинает мешать добиваться целей, к которым стремился когда то сам, и теперь стремится главная героиня.
История мира на первый взгляд не выглядит как что то оригинальное, но детали, которыми наполнил автор эту историю, заставляет знакомые местами ситуации играть новыми красками. А позже оказывается что у мира есть второе дно, надёжно спрятанное за внешней оболочкой.
В плане игрового процесса игра радует отзывчивым управлением, что важно для сего жанра, интересными боссами, кучей секретов для любителей эксплоринга.
После прохождения, я искренне благодарен Иокаму Сандбергу за то что он сделал эту игру. Пускай он потратил на неё столько времени, но зато он смог сделать игру своей мечты - красивую, с приятным геймплеем и потрясающим сюжетом, каких сейчас встретишь не так часто. Рекомендую всем.

P.S. у ZoG'ов вышла качественная русская локализация, кому важно.
>> No.761172  
>>761168
Без геймпада можно играть? Каков конкретный жанр? Типа «Полого Рыцаря»? Требовательна к скорости реакции?
>> No.761174  
>>761172
> Без геймпада можно играть?
Можно, но я не пробовал.
> Каков конкретный жанр? Типа «Полого Рыцаря»?
Не настолько платформер. Больше метроид.
> Требовательна к скорости реакции?
Не хардкор. Плюс есть уровни сложности. Для сюжетки можно и на изи пробежаться. И наоборот, можно сделать посложнее, да и на NG+ открываются секретные боссы.
>> No.761177  
>>761174
Спасибо, нужно будет попробовать.
>> No.761181  
>>761174
> Не настолько платформер. Больше метроид.
Ты в метроид-то играл?
>> No.761182  
>>761181
уер
>> No.761198  
max.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пиздецовая игра, конечно, застрял в самом начале, пытаешься скастовать огненную стрелу, но ничего не происходит, маг просто стоит и глаза таращит. Завершить ход нельзя, выбрать другого героя нельзя, только выйти из игры. Такого дерьма я даже на заре игростоя не видел. Можно, конечно, играть без магии, но я ебал её мамы род. Первая часть была лучше в этом плане.
>> No.761200  
>>761168
Выглядит и описано интересно, нужно будет попробовать.
>> No.761402  
Безымянный-16.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А я и не знал, что есть такие ответы.
>> No.761403  
>>761402
Это вторая айсвинда?
>> No.761404  
>>761403
Нет, первая.
>> No.761412  
>>761402
Глаз Дракона это, конечно, тихий ужас: толстые элитные юань-ти со спасбросками как у паладина, 5 извилистых уровней, никаких срезов. Хорошо хоть на втором уровне есть, где отдохнуть. Но всё равно с пятого до второго, потом обратно, потом один бой, потом опять на второй...
>> No.761432  
New-Canvas-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Касательно недавних срачей вокруг рецензий.
>>d/69125

Ответы и обсуждения пишите, пожалуйста, в тред на который ведёт ссылка.
>> No.761465  
Лол. Жаль что игр пока нет, а нет и впечатлений. Освежить что ли старое доброе хорошо забытое?
>> No.761467  
>>761465
Освежай, чо.
>> No.761470  
>>761467
Прошёлся по закромам, ничего достойного не нашёл, всё либо безынтересная хуета, либо проверенная временем годнота, про которую и говорить-то, в общем, не нужно, всё и так ясно.
>> No.761472  
>>761467
И да, ты мог бы больше не ЧОкать?
>> No.761473  
>>761472
Ок, хорошо.
>> No.761479  
ss_8a1c07cf1adaac8a9089e1b359bf7f2eccb5511a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Когда пилишь потихоньку своего корованера и вдруг узнаешь что коварные кетайцы уже успели его своровать.
В общем, всё чего я хотел – пошаговая песочная рпг с тактическими боями и надмиром. Игра типа в альфе, можно ходить между городами, торговать, лазить по данжам, прокачивать героев и бездумно бить морды на арене.

Пока только один критический концептуальный недостаток – мерзкая дында. Единорог пусть смилостивится над людьми, которые для компьютерных рпг используют настольные системы, ибо от меня они милосердия не дождутся. Но по остальным позициям претензий нет, игра работает и даже выглядит именно так, как я планировал. Появляется вполне серьезный вопрос – продолжать корпеть над своей поделкой или собирать монатки и переезжать к ним в мододелы на готовый движок, тем более что разраб весьма либерально настроен к модингу.
>> No.761480  
>>761465
Сейм щит. Но, благо, мне повезло. Не так давно я нашел игру с геймплеем+стильную+идущую на моем некроПК. Я уже даже и не думал что такое возможно.
>> No.761485  
>>761480
Огласите название.
>> No.761487  
>>761479
Я не понимаю почему люди не любят ДнД, как по мне, то одна из лучших ролевых систем. Играл в несколько игр с ДнД-механикой, все были охуенными.
>> No.761494  
>>761487
> Играл в несколько игр с ДнД-механикой
Ни в одной из этих игр, скорее всего, не было настоящей днд-механики. И я абсолютно уверен, что в >>761479 тоже никакое не днд.
>> No.761500  
>>761494
> не было настоящей днд-механики
И слава богам. Хотя начиная с четвертой уже в принципе все равно.
>>761479
> Появляется вполне серьезный вопрос – продолжать корпеть над своей поделкой или собирать монатки и переезжать к ним в мододелы на готовый движок
Если у тебя пока нет даже движка, то тогда проще модами заняться.
>> No.761504  
>>761501
Не люблю платформеры и игры завязанные на скорости реакции. Я слоупокобог.
>> No.761516  
>>761501
> заного
Ну мать твою за ногу, анонимный. Что ж ты делаешь?
>> No.761519  
>>761516
Okay, удалил тогда раз уж сделал грамматическую ошибку.
>> No.761567  
--1226.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
%%Спасаю для вас годный обзор, анонимы.%%

Dead cells aka "мертвые клетки". Платформер в раннем доступе, которому чуть более года. Главные его особенности - это попытка вобрать в себя хардкор дарк соулсов, что удалось частично вместе с динамикой и атмосферой hotline miami, что удалось на 200 процентов ибо хотлайн, хоть и позиционировал себя как весь из себя такой безумный экшон на 100% состоял из выпасания врагов с расчетом поудобнее убить их дверью.
Авторы игры преподносят игру как некую "рогаливанию" новый жанр, о боже, 20 из 20. Суть этой рогаливании в том что это одновременно как бы и метройд, но при этом пройти ты его должен за 1 попытку. Умер - начинай заново. Ну, почти заново. Хотя ты и теряешь большую часть своей прокачки,кое что сохраняется между попытками.
Про прокачку:
Образно выражаясь прокачка состоит из 5 пунктов
1 - рандомно валяющиеся по уровню свитки, при поднятии которых повышаешь здоровье и одну из трех веток - красную, фиолетовую и зеленую. Которые как бы обозначают силу, ловкость и живучесть, но на самом деле их суть в том что у разного оружия скейлы урона от разных веток. При смерти теряешь все.
2 - Перки - можно брать между уровнями по 1 до максимума 3. Ничего необычного, но приятно. При смерти теряешь все.
3 - Оружие и шмот. Nuff said. При смерти теряешь все
4 - Ресурсы aka золото и те самые мертвые клетки. При смерти золото можно сохранить, клетки теряешь все.
5 - Апгрейды. Покупаются на мертвые клетки, позволяют получить доступ к таким штукам как увеличенная фляга с хилом(DS стайл), возможность сохранить немного золота после смерти, возможность продавать лишние предметы и открыть новый шмот и перки. После смерти сохраняется. Суть игры в том что бы прокачать их все.
Про геймплей:
Как я упоминал выше основная отличительная черта игры - легкая капелька хардкорности и бешенная, просто бешеннейшая динамика, благодаря которой средний бой длится примерно секунд 5-10 и состоит из
"Прыгнул на голову зомби снизу, перекатился вперед за спину зомби с щитом, убил его, развернулся что бы спарировать стрелу от лучника вдалеке, развернулся что бы добить зомби".
Про игру в целом:
ЛОРа, к сожалению, нет почти совсем. Есть некие ошметки, появляющиеся во время загрузочных экранов, но лором это сложно назвать. Частичная рандомная генерация уровня после каждой смерти - то есть авторы вручную наклепали куски уровней, которые рандомно соединяются между собой, создавая, с одной стороны, новую карту каждый раз, а с другой - выглядя не так уебищно как полностью машинная генерация уровней. РАННИЙ ДОСТУП. Но лично по мне выглядит жутко многообещающе. Я даже купил в стиме после того как наиграл в пиратку, хотя я тот ещё бомж.
>> No.761575  
>>761567
Выглядит интересно, надеюсь, там не такое упёртое управление, как в Abyss Odissey.
>> No.761578  
>>761575
Я с клавиатуры играл, мне норм было.
>> No.761815  
>>761567
Было интересно какое-то непродолжительное время. Не понравился заново генерируемый мир после возрождения, как-то не заходит такое. А, ну и понял что "пиксели" это не моё. Лучше вторые души пройду.
>> No.761836  
Играю во второй коммандос.
Миссия с убийством японского генерала.
Сперва зачистил карту. Старался лишний раз не убивать япошек, раздевал, обезоруживал и связывал и оставлял в комнатах.
Послал сообщение, приезжает генерал со свитой.
Убиваю генерала, поднимается тревога, свита начинает носиться по карте в поисках убийцы. Начинает обнаруживать связанных солдат. Развязывает их.
Теперь у меня по карте хаотично бегают три десятка японцев в одних трусах.
>> No.761847  
hex.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Поставил Хексен, накатил патчей, чтобы под восьмеркой не было зеленых пятен вместо картинки. И как же он хорош.
Эти локации, средневековые города, ацтекские храмы, египетские гробницы - а тибетский монастырь из дополнения вообще непревздойденно атмосферен.
Это разнообразие пушек и абилок персонажей. Это огромное множество расходников, от хилок, ускорялок, невидимостей до саммона.
А интерактивность окружения просто рыдать заставляет. 90% интерьера можно превратить в щепки, щебень и кровавое месиво - я и в современных играх подобное вижу разве что в майнкрафте каком-нибудь.
Хексен прекрасен. Жаль, что его не продолжили.
>> No.761901  
>>761847
Потеребонькай старые версии, вроде Hexen(первый, ага) или даже Heretic - разрушаемость меньше, но есть душа и окружение. Зачем такие древности? Во славу ДиСпарила, конечно!
>> No.761903  
>>761847
Что качал, откуда?
>> No.761907  
serious-sam-hd-the-first-encounter-7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>761847
> средневековые города, ацтекские храмы, египетские гробницы
аааааААААА ААААА
>> No.761908  
>>761901
Я в них играл не меньше, чем во второй. Но конкретно Хексен первый уж очень напрягает загадками. Они даже во втором иногда фрустрируют, а уж в первом тыкаться в предметы окружения в попытках найти открывающуюся стену - морока страшная. Хотя некоторые локации, вроде болота, мне очень нравились эстетически.
В Еретике очень атмосферный второй эпизод с лавовыми уровнями. Эпизоды 4-5, наоборот, абсолютно погрязли в абстракциях. Уровни абсолютно лишены тематики.
Второй Еретик, несмотря на смену жанра, в целом дизайном очень нравится. Кстати, разрушаемость как раз там почти на уровне Хексена, благо движок один.
>>761903
Патч брал отсюда https://sourceforge.net/projects/uhexen2/
А саму игру - уже не вспомню, она у меня валялась чуть ли не с позапрошлого компа, на котором еще XP стояла.
Там архив на 90мб, могу хоть сюда скинуть, если будут желающие.
>> No.762190  
змеесиськи.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Тема раскрыта.
>> No.762191  
и-ещё-змеесисек.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>762190
>> No.762202  
>>762190
>>762191
Неплохие титьки.
>> No.762211  
434106.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>762190
>> No.762240  
>>761847
> 90% интерьера можно превратить в щепки, щебень и кровавое месиво - я и в современных играх подобное вижу разве что в майнкрафте каком-нибудь.
Ну так, для современного графона нужно очень долго и упорно моделить окружение, персонажей, а уровни пердолить до совершенства, это отнимает много времени, а Хексен 2, судя по картинке, игра старая, она требует меньших трат на визуальное оформление, в таких играх полную разрушаемость гораздо легче сделать.
>> No.762241  
>>762240
> она требует меньших трат на визуальное оформление
Трат чего?
>> No.762244  
>>762241
Траты времени на модели, например, тем более чем современнее игра, тем больше нужно окружение передавать через модели, а не браши, траты на проработку уровня.
То есть, я хочу сказать, что в старой игре уровни быстрее делаются, вот и можно в оставшееся время сделать их разрушаемыми, да и простые модели разрушаемыми делать легче.
>> No.762245  
>>762244
> в старой игре уровни быстрее делаются
Крайне странное утверждение.
>> No.762250  
>>762245
Банально больше полиговно. Например стол. Тогда это четыре палки и слолешница. При разрушении так же выдаст четыре палки и столешницу.
А теперь стол это фигурный объект и разлетается он на разные щепки.
Сам подумай сколько времени уйдет на создание пяти прямоугольных детаталей (четыре из которых повторяются) и фиг знает сколько разных щепок.
>> No.762253  
>>762250
Разницу в технологиях ты почему-то не учитываешь.
Как и то, что создание уровней (особенно сейчас) отлично унифицируется, и сделал ты один стол, а поставил его в двадцати местах.
>> No.762267  
>>762253
Не знаю какие технологии будут там за тебя стол рисовать.
>> No.762268  
>>762267
А вот поинтересовался бы 3д-редакторами 20-летней давности и современными - узнал бы.
>> No.762293  
Решение.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Всем пофиг, но я нашёл таки как использовать святую воду и освободить жрицу.
Надо просто иметь бочку в инвентаре, а не в бездонном мешке.
>> No.762294  
20180707164440_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760672
Эээээ...
>> No.762310  
15e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> Последний забег перед сном в пещеры, монашка-шут-могилограбительница-лепер
> напутал со скиллами, да и ладно, миссию всё равно закончил на третьей комнате
> решил прогуляться ещё, чтобы забить инвентарь деньгами
> спавнится внезапный коллектор
> голова хайвеймена вырезает всю партию четырьмя критами подряд
> убегает один лепер
> потеряли самые лучшие артефакты, аж на +40% хила что были надеты на монашке

За что?
>> No.762311  
А в age of decadence можно как-нибудь убить этого сраного бога?
>> No.762312  
>>762310
А то ты не знал, что три промаха подряд ведут к 10 часам кача новой партии? И это состовляет суть игры.
>> No.762313  
JW58BRe.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>762312
Да партия то мусорная была, двое 1 лвла, двое второго, а вот артефактов действительно жалко, я же их случайно нашёл в потайной комнате и больше таких не будет, чтобы нулёвая монашка по 10 лечила таргетом и по 5 масс хилом.
>> No.762314  
>>762311
Мы не знаем, ведь мы не играли
>> No.762315  
>>762310
Если что, скиллы можно менять между комнатами. Если, конечно, ты все их выучил предварительно.
А артефакты тебе ворон потом может вернуть, если играешь с длц.
>> No.762316  
>>762310
Вот нафига тебе могилограбительница?
>>762313
> больше таких не будет
Будет. Опять же там вроде пополезнее будут штуки - уникальные и те которые с кримсон корта.
с: лучи времен
>> No.762317  
>>762316
Ну она умеет классно выпрыгивать с вертухи из инвиза у меня не было свободных хайвейменов или щитоломательниц
> Будет.
Ну я понимаю, что на самом деле будет, просто именно эти очень сильно помогали именно сейчас.
>> No.762318  
>>762311
Можно убить, а потом поработить всех человеков.
>> No.762319  
>>762318
Я так понимаю, это можно сделать только при помощи какой-то из этих древних штуковин, которые раскиданы по миру и хер знает что делают? Просто я нарвался на него ассассином, тупым и ловким, и исход был немного предсказуем.
>> No.762320  
>>762319
Там всего вроде бы 3 богов можно убить, каждого по разному.
>> No.762321  
>>762320
Хм? Так этот надменный хрен из гробницы не единственный? Мне казалось что я вроде весь мир оббегал своим ученым, прежде чем зайти в эту жопу из которой нет возврата.
>> No.762322  
>>762321
Агатот и Балзаар там есть из полноценных богов, которых можно убить, но вроде ещё какой-то был, которого за компанию можно уничтожить, но он там роли не играет особой.
>> No.762323  
>>762316
Грабительница хорошо играет от стана с хайвейменом, раскаченным под выстрел в упор. Ну и я, например, люблю ходить разнообразными героями, а не укатывать всех партией из четырёх дидов.
>> No.762333  
image-14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>762323
> с хайвейменом, раскаченным под выстрел в упор.
У меня с этим тут небольшое фиаско. Очень уж нравится партия из двух хайвейменов, играющих в чехарду Дуэлист адвансами и поинтбланк шотами, пока шут на третьей позиции играет на балалайке видеорелейтед и все с артефактами на уклонение. Выглядит это всё крайне задорно и весело, только вот что делать с миссиями высоких уровней, когда весь ростер это одни хайвеймены, два шута и две монашки я что-то не знаю.
https://www.youtube.com/watch?v=iuJDhFRDx9M
>> No.762334  
>>762333
> только вот что делать с миссиями высоких уровней, когда весь ростер это одни хайвеймены, два шута и две монашки я что-то не знаю.
Я помню я в свое время из за проблем с ростером аж игру дропнул, ибо ко второму уровню Темнейшего подземелья у меня оказался ровно 1 воен со скиллом защиты союзников. И именно этот воен доблестно подох когда группа решила понепоподать по врагу а враг решил покритовать.
>> No.762335  
>>762334
Но ведь танцующими командами играть интереснее. Шилдбрейкерами там, грейвробберами и хайвейменами, с отбрасыванием костей на успех всех забегов в каждом сражении, неужели энгейм непроходим без танков дурацких? Я пробовал играть с дидом, так он пока раскастует бафф на додж, протект и рипост, уже все мёртвые почти.
>> No.762337  
>>762335
> неужели энгейм непроходим без танков дурацких?
Эндгейм тебе смело прямо в лицо говорит что либо у тебя в ростере есть воен со скиллом защиты союзников ака парень с собакой или одноглазый парень с флайлом, либо ты гарантировано теряешь человека. Без вариантов.
>> No.762341  
GOyvrsp.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>762337
Н-но я смог такой командой даже второго некроманта победить! Зачем игре вот так менять свои правила к концу? Это ведь ужасный геймдизайн!
Прямо как в отвратительном Хуман революшене, где мне нравилось играть с полность проапгрейженным пистолетом, а потом на него стало невозможно достать патроны.
>> No.762342  
>>762341
> Это ведь ужасный геймдизайн!
Тссссс...сейчас адепты школокококордкора набегут доказывать что Темнейшее - идеальная игра а ты просто казуал и вообще иди в крузис играй.
>> No.762343  
>>762342
Нет, ну есть например механики как у ведьмы или сирены, где они могут украсть одного хайвеймена или шилдбрейкера и эффективно режут урон партии вдвое, это скилл, к этому нужно готовиться и планировать. Но когда то, что работало сначала перестаёт работать в конце, это уже просто не честно, хардкорность это совсем ведь не "готовить игрока к одному, а потом отправить его в могилу повернувшейся совершенно динамикой боевой системы" имо
>> No.762345  
>>762343
> хардкорность это совсем ведь не
Ровно как хардкорность это не
Игра, суровейшим образом зависимая от рандома где лично твой скилл решает дай бог в половине случаев, если повезет и звезды совпали.
Но люди ж схавали.
>> No.762346  
>>762343
Считай что это такая подлянка от разрабов. Такие вещи иногда бывают.
Например, была такая игра малоизвестная Mark of Chaos, по сраной вахе. Там в кампании за тёмных эльфов у тебя герой - маг, и дуэльную ветку навыков ему никто не прокачивает. А ближе к концу кампании будет миссия, где обязательна дуэль с крутым героем-воином.
>> No.762348  
>>762346
Есть кстати игры, которые вполне неплохо этот момент обыгрывают. Хочу взять для примера dragon age 2, который не так давно проходил.
Там можно стартануть за мага, заточенного на закидывание говном издалека и к концу второй(если мне память не изменяет)главы столкнуться с необходимостью 1 на 1 дуелиться и большим рогатым и мускулистым мужиком. И это все равно сработает и ты с ним нормально отдуелишься, ибо скиллсет того мужика заточен на то что бы бросать вызов игроку , а не его игровому персонажу.
>> No.762352  
>>762348
> dragon age 2
Ты там вообще всю игру можешь без проблем пройти катаясь лицом по клавиатуре. Самые сильные боссы при хуевой прокачке (хотя какая там прокачка) не становятся сложнее, ты просто дольше их ковырять будешь.
>> No.762354  
>>762333
> У меня с этим тут небольшое фиаско. Очень уж нравится партия из двух хайвейменов, играющих в чехарду
Слишком имба. Я попробовал, они бланк-шотами и рывками всех расшатывают в говно.
> только вот что делать с миссиями высоких уровней, когда весь ростер это одни хайвеймены, два шута и две монашки я что-то не знаю.
Поэтому я и раскачивал всех героев, по паре-тройке каждого класса берёшь и качаешь. Всё равно половина сдохнет. Некоторые откровенно как прицеп или приятный бонус идут, типа оккультиста или гробокопательницы.
>>762346
> Например, была такая игра малоизвестная Mark of Chaos
Кстати, как игра? Я как-то начал играть ,минут пять побродил по карте каким-то чемпионом кхорна, потом дропнул. Уныло показалось.
>>762352
Лоллировал. Действительно так, можно хуярить кулаком по клавиатуре куда попадёшь и выигрывать. Ну или жопой по геймпаду прыгать, тоже нормально выходит.
>> No.762357  
>>762354
> Я попробовал, они бланк-шотами и рывками всех расшатывают в говно.
А под скоростями шута так вообще страшные вещи происходят. Ну и в длинных сложных битвах или на боссах Финал его, как сладкая вишенка на торте.
Хотя я думал попробовать брать вместо него оккультиста на третью позицию для расчистки трупов и пуллов или баунти хантера, но без этого хилла стресса от шута всё быстро разваливается. Эта вот пати монашка-шут-два хайвеймена может без костра чистить длинные квесты и возвращаться в город с фулл хп и нулём стресса на всех, кроме шута Я так вон пошёл на квест барона по приглашению и зачистил всё вокруг двери, для которой нужен ключ, имея одного поехавшего хайвеймена, который вампир и под стресом. Наверное и правда ОП.
> Некоторые откровенно как прицеп или приятный бонус
Пока из таких только совершенно бесполезная арбалетчица и коллекционерка, насколько я могу судить. Хотя даже коллекционерку можно использовать для фарма шекелей, а вот арбалетчицу\мушкетёрку вообще никуда не засунешь, у них урон как у монашки, точности ещё меньше и ничего кроме этого они не умеют.
>> No.762358  
>>762335
> Но ведь танцующими командами играть интереснее.
Ну и бери себе в каждый слот Паладинов с чарджем и - Деус Вульт.
>>762337
> либо ты гарантировано теряешь человека. Без вариантов.
Это про тех пирожков от атак которых нужно факел в слоте тринка носить или там что-то ещё было, я не помню?

>>762354
> Кстати, как игра?
Ничё такая игра - как Тотал Вор без стратегической части: ходишь от битве к битве, тебе выдают деньги на покупку осадных лестниц и можно свои мужикам штаны раскрашивать.
>> No.762359  
>>762357
> у них урон как у монашки, точности ещё меньше и ничего кроме этого они не умеют.
У арбалетчицы перевязка, которая стакается. И нормальный урон в метку, но её ещё кто-то поставить должен. Вообще героев с меткой имеет смысл таскать только по два в пати.
>> No.762362  
>>762357
Не, Арбалестер нормально прикурить даёт, на четвёртой позиции с соответствующими триньками неплохо себя показывает. Но первый же амбуш, когда герои меняются местами, это полный пездос. Интересно играть партией, где все герои двигаются, там даже не смотришь на порядок их расстановки, в битве они сами выстраиваются.
>> No.762363  
>>762337
> либо ты гарантировано теряешь человека
Пора бы к эндгейму уже понять, что это не проблема.
>> No.762364  
>>762354
> Некоторые откровенно как прицеп или приятный бонус
Никто не любит абома.
>> No.762365  
>>762363
Я за всю игру потерял человек 5, при чем трое из них - потерял потому что осознанно прошел YOLO. Непреднамеренно сдохли только 1 воен 3 и 1 воен 5 уровней.
>> No.762369  
>>762365
Ну молодец, и что? Наверное, можно понять, что потеря персонажа - не конец света.
>> No.762370  
>>762369
А почему я должен радоваться и говорить "молоца, хорошо зделоли" когда я потерял персонажа не потому что я проебался, а потому что игра так захотела?
>> No.762372  
>>762370
По той же причине, по которой ты не начинаешь орать про хреновый геймдизайн, когда в каком-нибудь Варкрафте теряешь десяток юнитов при осаде вражеской базы. Не потому, что ты проебался, а потому, что иначе базу ты не возьмешь.
>> No.762373  
>>762372
> когда в каком-нибудь Варкрафте
Хуевое сравнение. Пробуй лучше.
>> No.762374  
>>762373
> Хуевое сравнение.
Потому что ты так сказал.
> Пробуй лучше
Не считаю своей обязанностью развлекать нытиков.
>> No.762375  
>>762374
> Потому что ты так сказал.
А хорошее оно потому что ты так сказал, верно?
> Не считаю своей обязанностью развлекать нытиков.
Слив защитан.
>> No.762376  
>>762375
> А хорошее оно потому что ты так сказал, верно?
Потому, что ты не смог привести аргумента против.
> Слив защитан.
Посмотрите на этого счастливого ребенка, отстоявшего в воображаемом споре свое право ныть о том, что игра его унижает.
>> No.762377  
>>762376
> Потому, что ты не смог привести аргумента против.
Как бы бремя утверждающего...
Ты привел пример с варкрафтом. Будь добр пояснить почему по твоему этот пример подходит.
Иначе я могу тебе сказать что твоя мать Счастливая женщина и на все твои возражения отвечать "потому что ты так сказал".
> ребенка
> Азазазаза,Детишкольникисосачерысдоброчанабыдло
>> No.762381  
>>762377
> Ты привел пример с варкрафтом. Будь добр пояснить почему по твоему этот пример подходит.
Как бы бремя утверждающего в данном случае лежит на тебе, который заявляет, что это плохой геймдизайн.
Но я, так и быть, сделаю для тебя исключение, и поясню. Юниты что в Варкрафте, что в Даркест - это ресурс, расходный материал. Их потеря далеко не синонимична проигрышу в игре. Хороший игрок теряет их меньше, плохой игрок теряет больше, и не терять их в целом полезно, но если у тебя лично сентиментальные чувства к вот тому пехотинцу, который умер, это лично твои чувства, к игре отношения не имеющие. Я бы мог найти и более оскорбительный аналог. Например, банки-лечилки. Ты со своими переживаниями по поводу умершего героя похож на человека, издыхающего от жадности по поводу выпитых на боссе десяти банок.
Или ты всерьез будешь утверждать, что персонажи в ДД - не расходный материал? Что они не приходят к тебе пачками в имение, и абсолютно взаимозаменяемы? У тебя в имении не ждут два десятка этих героев? Это, так-то, побольше, чем тебе дают войск в некоторых синглплеерных сценариях в Варике.
> > Азазазаза,Детишкольникисосачерысдоброчанабыдло
Не надо лишний раз показывать собственную незрелость.
>> No.762382  
>>762381
> Как бы бремя утверждающего в данном случае лежит на тебе, который заявляет, что это плохой геймдизайн.
Так я же заявлял не тебе. Какого я должен это тебе доказывать?
Опять слился.
> остальная хуйня.
Божечки. Ты действительно на столько туп что всерьез не понимаешь отличие между болванкой,вышедшей из казарм за 10 секунд и чья потеря стоит тебе 80 золота и болванкой, в которую ты после этого влил ещё примерно часов 10-20 своего времени, прокачивая её и обмазывая местными предметами? И что потеря первого не равно потере второго? И, следовательно, что потерю первого ну никак, никак нельзя сравнивать с потерей второго?
> Не надо лишний раз показывать собственную незрелость.
Ты уже все доказал когда сначала встал в позу петуха и объявил что уходишь, после чего сразу же принялся строчить ответ.
>> No.762383  
>>762381
Плохой пример с варкрафтом. В варкрафте рнг почти нет, но даже там, где он есть он приносит много фрустрациибм критует три раза подряд и твой архимаг всё. А ДД полностью построена на рнг.
>> No.762386  
>>762382
> Какого я должен это тебе доказывать?
Я представляю оппонирующую тебе сторону. Если ты не желаешь мне что-то доказывать, ты тем самым проявляешь нежелание отстаивать свою позицию в принципе.
> слился
Ребенок, тебе уже сказали - на твое право ныть, что игра у тебя пехотинца убила, никто не посягает. Молодец, победил, свободен.
> объявил что уходишь
Подкрепить цитатой ты, конечно, не озаботился. Ах да, ведь цитаты, которая бы подкрепляла это, у тебя нет.
> Ты действительно на столько туп
Это не я "на столько" туп, это ты всех, кто высказывают слишком сложные для твоего ума концепции, записываешь в тупые.
Разница между болванчиком, на которого ты потратил 10 секунд, и болванчиком, на которого ты потратил час ( и 10 часов, ха-ха, как будто ты действительно столько тратил на каждого героя) - чисто количественная.
Качественного отличия между ними нет. Потеря ни того, ни другого, не стоит тебе игры. Это все равно что говорить, что нельзя сравнивать украденный телефон и угнанную машину. Представь себе - можно, хотя одно и стоит в тысячу раз больше другого. А вот когда ты решишь любое из этого сравнить с перерезанным горлом - тогда, может, ты и поймешь, чем количественное различие отличается от качественного.
>> No.762387  
>>762386
Ну и стиль изложения. Сосач снова упал?
>> No.762388  
>>762387
Недостаточно много слова "няша" для твоего утонченного вкуса?
>> No.762389  
med_1473205220_image.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ребята, я вашу душу мотал, давайте уже жить, нахуй, дружно.
>> No.762391  
>>762386
> чисто количественная
И что? Разница есть, она большая, в дд нельзя расконтролить на скилле, если игра решила убить героя.
>> No.762392  
>>762387
>>762388
А кто сейчас считается победителем спора, тот кто детектит "сосачеров" или детектируемый?
>> No.762393  
>>762392
Кто детектит, конечно. Беспомощный ад хоминем - признак слива.
>> No.762394  
>>762393
И правда.
> Ребенок
> Ребенок
> Ребенок
> Ребенок
> Ребенок
> Ребенок
>> No.762395  
1408610738756.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Успокойтесь, вот вам печенье.
>> No.762397  
637650_20180415210142_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Красивая игра, интересная игра, а музыка вообще 10/10. Ещё бы я прошёл её дальше "чуть дальше пролога".
>> No.762398  
>>762391
> в дд нельзя расконтролить на скилле, если игра решила убить героя
Как, ну как это относится к последствиям смерти этого героя для твоей игры? От того, что ты можешь или не можешь предотвратить его смерть, он становится более или менее незаменимым?
>> No.762399  
>>762398
Никак, это соотносится с тем, что игра - дура, нагенерила херни.
>> No.762400  
>>762399
> игра - дура, нагенерила херни
Ты бы еще в рулетку играл и возмущался.
>> No.762401  
>>762400
Если бы в игре были какие-нибудь способы ответить на хреновый рандом, не задействующие равндом, а расходующие ресурсы, или имеющие ограниченное количество применений, то играть было бы приятней.
>> No.762402  
>>762401
Ты когда-нибудь играл в покер? Ужасно рандомная игра, однако же хорошие игроки стабильно выигрывают у плохих.
>> No.762403  
>>762400
Что заставило меня вспомнить Lisa, где есть этап с русской рулеткой, на которой можно убить всю партию. Но даже там создаётся ощущение, что можно словить ритм, который позволит никого не убить.
>> No.762405  
>>762402
Тебе не приходится десять часов ждать каждой раздачи, рискуя потерять всю колоду и фишки разом.
>> No.762406  
>>762405
> Тебе не приходится десять часов ждать каждой раздачи, рискуя потерять всю колоду и фишки разом.
Ты просто встаёшь из-за стола и переходишь за другой. Свалить из данжа тебе никто не запрещает, если дела пошли не по плану.
>> No.762407  
Да блин. Кому хочется играть в ДД по-своему, могут поставить моды, дающие 4 факела вместо трёх, или убирающую абилку людей-скорпионов, от которой спасает факел.
Наверняка такие есть.
>> No.762409  
>>762406
> если дела пошли не по плану
И растянуть ожидание ещё на пару часов, угу.
>> No.762410  
супергном.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я таки сделал это. Партия из 6 персонажей идёт нахрен, супергном рулит. Потому скрипты в игре идут нахренну правда, скриптованое снятие эффектов, скритовонная атака големами кастеров и только их, ну и вообще.
Кстати, у доброго жреца есть бесполезные для сольного прохождения спеллы, зато на него налазят некоторые важные шмотки. В отличие от злого/нейтрального.
Кстати 2, музыку писал Джереми Соул.
Кстати 3, это вторая игра по д'н'д, которую я прошёл до конца, первая - первый НВН, так же соло-прохождение, но чародеем-приыателем.
>> No.762411  
20180709004358_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760672
Вынужденно играю в песочнице RollerCoaster Tycoon World(у меня вылетает кампания уже на этапе обучения), поэтому издеваюсь над посетителями парка. :3
>> No.762472  
>>761847
Запустил Хексен 2, слишком быстро, слишком инерционно, слишком темно. Ну и интерфейс мне как-то не очень, ни шрифты, ни вообще.
>> No.762485  
>>762472
> слишком темно
> ни шрифты, ни вообще

Патчи накати, ну что ты как этот.
>> No.762499  
>>762485
Я этот и есть.
>> No.762501  
>>762499
Крче, не заходит мне что-то. Слишком старое и из-за этого некрасивое.
>> No.762506  
>>762501
Вот этот период, когда вместо красивеньких душевных спрайтов начали лепить уебищные квейки "у нас три полигона на модель, но зато это ТРИДИ НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ" - черная дыра индустрии, безвозвратно засосавшая множество потенциально неплохих проектов.
>> No.762508  
>>762506
> безвозвратно засосавшая множество потенциально неплохих проектов.
Да ладно, в то время всем норм было.
>> No.762509  
>>762506
> безвозвратно засосавшая множество потенциально неплохих проектов
Можно перечислить эти проекты?
>> No.762512  
>>762506
Согласен, это время сгубило серию ТЕС с их ёба-Морровиндом. Где моя ламповая рандомность? Где скалолазанье?
>> No.762517  
>>762509
Варкрафт.

Бадумц. Не, вообще серьёзно - когда вышел третий варкрафт меня аж покорёжило от кривого 3д. И кстати я чет не вижу 4го.

мимо
>> No.762518  
>>762517
> когда вышел третий варкрафт меня аж покорёжило от кривого 3д
А я, наоборот, обалдел от прозрачного огня и как можно повернуть камеру и рассмотреть все с другой стороны, и капли дождя такие с неба падают. Зажрались вы.
>> No.762519  
>>762517
> И кстати я чет не вижу 4го.
Вовчик, вовис, турбовзлетевший на фоне головокружительного успеха вакрафта 3, до сих пор печатает деньги на пару с трёхмерным старкрафтом 2.
Так что там с проектами, которые были загублены 3д?
>> No.762521  
>>762519
Сам варкрафт 3, кстати, до сих пор настолько популярен, что близзы даже нанимают специалистов для его поддержки https://careers.blizzard.com/en-us/openings/orie7fwO и до сих пор продолжают выпускать баланс-патчи https://us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20765647087
>> No.762522  
>>762521
И не только баланс-патчи. Широкий экран, дополнительные фичи в редакторе, карты на 24 игрока.
Такими темпами и DLC скоро сделают.
>> No.762530  
878886-1519477243.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
С определённого момента контекстная реклама ютуба стала мне подсовывать какие-то охуительные видосы про НОВЫЙ МОД для этого вашего сталкера, причём в таком нихуёвом количестве, дескать, это не мод, не народная солянка, а настоящий прорыв, тот самый сталкер, каким он должен быть и всё такое. «Dead Air» называется, если что. Признаться, после того говна под названием «Лост Альпха» на двигле от крузиса или ещё какой-то ААА-йобы я несколько более настороженно отношусь к подобным громким заявлениям про революционные моды, но тут любопытство победило, я решил скачать эту вещь, зашёл на какую-то вкудахтопарашу, хорошо хоть регистрироваться не пришлось, скачал какой-то мутный репак, проверил его на майнеры, там всё нормально оказалось, майнеры положить не забыли, установил и начал играть. Ну что я могу сказать людям не знакомым со Сталкером вообще? Это такой недошутан с элементами эксплоринга в роскошных, подавляющих своей аутентичностью декорациях разлагающегося постсовка, находящегося на территории Украины, в Чернобыле, если точнее. Ну, где АЭС в восемьдесят шестом хуякнула. Я понимаю, что большинство сидящих здесь школотронов в восемьдесят шестом году ещё в проектах не существовало, но тогда немалая шумиха поднялась, хоть и пытались задавить. Ну да ладно, речь сейчас не об этом. Я, как фанат этого хохляцкого высера, могу долго рассусоливать про Сталкера, но не считаю нужным это делать, кто играл, понимает о чём речь, а кто не играл, всегда могут сыграть в эту заебательскую игру. Ну, если у них нет аллергии на постсоветский локальный постапокалипсис.
Со Сталкером мы более-менее разобрались, так что же собой являет этот мод, этот самый Деад Аир? Если наиболее точно, он является чуть подпиленным гибридом двух других модов, а именно, винрарнейшего, буржуйского хардкор-мода под названием «Мизери» и не менее легендарного мода-песочницы под названием «Call of Chernobyl». Тяжело будет людям, не знакомым с этими хуитками рассказать о том, чем они являются, если коротко, то «Мизери» добавляет хардкора и косметические эффекты, графон и новые стволы, привнося минимальные изменения в оригинальном сюжете. Если же посмотреть на «Зов Чернобыля», то мы увидим типичную песочницу на основе третьей части трилогии, в которой собрали все локации из всех трёх игр, а также локации из вырезанного контента, при этом сюжета как такового там нет, есть цепочка ебучих заданий, без каких-то объяснений, как в дарк соулзе, происходящее можно понять вчитываясь во всякие записки и документы спизженные с секретных объектов. Развлекать предстоит себя самому. Мизери мне не особо зашёл, а вот в СоР я наиграл множество часов, пока не был окончательно раздавлен унылостью происходящего. Также весь Сталкер, сделанный на оригинальном двигле, поражает своей корявостью, обилием багов и общей пиздецовостью происходящего, что отнюдь не украшает все моды, для него склёпанные.
Итак, перед вами «Деад Аир», гибрид двух других модов, причём нередко возникает ощущение, что создатели ставили себе целью взять худшее из обоих модов и у них это неплохо получилось. Первое, что бросается в глаза, так это обилие хардкора, его, что называется, сыпанули щедрой рукой, где надо и где не надо, особенно это заметно на старте, не имея чёткого понятия о том, с чем столкнёшься, ты вынужден всасывать от всего и вся, как играть без настроек, облегчающих процесс, я вообще не понимаю, например со включенной перманентной смертью. Это же не хардкор уже, а сплошные самоистязания. Клянусь вам, я стартовал раз пятьдесят, выбирая разные опции старта и настройки, в конце концов я просто включил всё для облегчения игры и выключил все киркорные настройки. Странный способ играть в хардкор-мод, скажете вы и будете, бля, совершенно правы! Но даже в этом случае не получится расслабить булки и жить припеваючи, зона всякий раз стремится втоптать тебя в дерьмо, аномалии стали смертельнее, мутанты стали опаснее, анархисты и бандиты… Вот тут киркор дал маху, как по мне, люди-противники стали намного тупее даже ванильного сталкера. Да, они ваншотают, кидают гранаты через полкарты, но если не плоховать, то ИИ сталкера, и без того не особо продвинутый, дичайше тупит и тормозит, выкидывает уморительные фортели и иногда поджаривает тебе задницу. Во многом это происходит благодаря "допиленной" системе стелса, не то, чтобы она работала как-то охуенно, но враги подчас не замечают тебя, когда ты шаришься в двух метрах от них, но если заметили, то берегись. Беречься нужно в основном гранат, которые вражины метают с завидной силой, запросто могут закинуть тебе за шиворот гранату, даже если ты находишься на предельной снайперской дистанции, куда не всякая винтовка дострелит. Пожалуй, 80% смертей в перестрелках я принял именно от гранат, гранаты также бросают твои спутники, подрывая при этом и тебя, и себя, и врагов, и мутантов, и небо, и Аллаха, вызывая лютую ярость и зубовный скрежет. В остальном перестрелки такие же унылые, как в оригинальной игре.
Мутанты тоже подверглись изменениям, они стали быстрее, тише, смертоноснее, но и хитпоинты им порезали, не всем, конечно, но особо жопоразрывные мутанты, типа кровососв, стали гораздо быстрее дохнуть, теперь кровосос уже не держит хороший заряд дроби в ебало. Бюрер дохнет, если ему в трусы положить гранату Ф-1 без чеки, контролёр уязвим для выстрелов из крупнокалиберного пистолета в голову. Да, помню как в ванилле, пока контролёр тебя за мозги берёт, то ты подбегаешь и в упор весь боезапас дробаша ему в чеколдан высаживаешь, выстреле на седьмом эта скотина изволит отбыть в края вечной охоты. Во времена были! Но как по мне, основной частью КИРКОРА этого мода является экономическая составляющая, заставляющая тебя прибегать к уловкам выживания. Денег нет, патронов нет оружия нет, еды нет, нихуя нет, артефакты стоят копейки, тягать их тяжело, проще действительно картофан на продажу растить или минеты строчить всем подряд, чем хабар хоботить. Мало того, ассортимент торгашей обновляется примерно раз в пять дней, так что даже при деньгах ты не сможешь пановать. Ещё одна "фишка" этого мода в отравленном воздухе, как вы поняли из названия. Я не знаю что это, газ, яд, радиоактивная пыль или пердёж снорков, но складывается ощущение, что его ввели просто так, чтобы усложнить и без того непростую сталкерскую житуху. Братан, мы слышали ты любишь хардкор, поэтому мы добавили немного хардкора в твой хардкор, чтобы ты мог наслаждаться хардкором во время хардкора. И если где-то, например в подземельях агропрома, он выглядит догично и интересно, то вот на продуваемой всеми ветрами Дикой Территории его наличие вызывает множество вопросов и раздражает этой вот мелкой вознёй с экипировкой. Вообще, возни в игре много, просто пиздос как много и опять же, где-то она выглядит уместно, а где-то ужасно злит. Все эти глотания таблеточек, при которых персонаж останавливается, отключает фонарь и ПНВ, глотает таблеточку, потом снова включает ПНВ, это ужасно раздражает. Сортировка вещей, складывание таблеточек в стаки, обилие всяких вспомогательных вещей, мусора, хлама! Ох как же меня это всё начало раздражать через пару дней игры! Конечно, я всё понимаю, хардкор, но мне кажется, что хардкор и рутинное однообразие это несколько разные вещи. В конце концов именно из-за этой ебучей рутины я и потерял интерес к игре, однообразие, сюжета нет, квесты тупые, всё ужасно глючит, вылетает, крашится. Фаст тревела нет, всё ножками, хабар и снаряга не горбу, каждые десять шагов отдых, перед стрельбой из снайперки пачку сигарет высаживать, еду запивать водкой, водку заедать углём, уголь закусывать поливитаминами и так день за днём. И баги, сотни их! Вы не поверите, некоторые баги не пофиксили ещё со времён «Зова Чернобыля»! Например переход из кладбища техники в бар как не работал три года назад, так и сейчас не работает. Это же пиздец! Дропнул я его примерно на том же этапе, что и пресловутый «Зов Чернобыля», а последней соломинкой стало то, что ни с того ни с его учёные стали вдруг врагами! Самая мирная группировка, враждующая лишь с монолитом и бандосами вдруг решила пустить мне вьюшку по неизвестным причинам.
>> No.762531  
>>762522
Ага, выпускают, 15 лет болт забивали, а теперь решили таки срубить ещё немного деньжат.
>> No.762532  
>>762531
> 15 лет болт забивали
Вообще-то всего 5 лет https://wow.gamepedia.com/WarcraftIIIpatch_information но уже очевидно, что ты совершенно не в теме.
>> No.762533  
>>762532
Ага, сходи на w3arena и спроси ставили ли они все эти патчи для поддержки старых макинтошей.
>> No.762534  
>>762531
> Ага, выпускают,
А что, не выпускают? Ваши патчи - не патчи? Анон сказал веское слово?
>> No.762537  
>>762530
Ну ты прямо расстарался на этот раз! Мало того что такая стена текста, так ещё и абзацы, и даже структуру обзора попытался сделать. Растёшь над собой, так сказать.
>> No.762539  
>>762534
Ну да, патчи не патчи, если они никому не нужны. Как новые карты.
>> No.762541  
>>762539
> Ну да, патчи не патчи, если они никому не нужны.
Ты умудрился допустить две ошибки. Первая, конечно, в идиотской импликации, нарушающей все правила логики. Патчи - это всегда патчи, вне зависимости от любых других факторов. Патчи являются патчами - тавтология, верное априори суждение.
Вторая ошибка, конечно, в условии "если они никому не нужны", которое ты полагаешь верным, в противном случае твоя импликация не имеет смысла. Условие это ты, конечно, подтвердить ничем не можешь, и опровергается оно очень просто. Если патчи никому не нужны, значит, они не нужны мне. Мне они нужны, я играю в Варкрафт с широким экраном и мне нравится. Следовательно, патчи не могут быть никому не нужны.
Пройди базовый курс логики, прежде чем пытаться спорить в интернете.
>> No.762542  
>>762541
Ты не сообщество. Серьёзно, сходи и узнай на какой версии играли на арене.
>> No.762543  
>>762542
> Ты не сообщество.
Я - представитель сообщества.
> сходи и узнай на какой версии играли на арене
Мне не нужно узнавать, на какой версии играли (почему-то в прошедшем времени) на арене, пока ты делаешь такие всеобъемлющие заявления как "никому не нужно".
>> No.762544  
>>762543
> Я - представитель сообщества.
Ты - не сообщество.
> Мне не нужно узнавать, на какой версии играли (почему-то в прошедшем времени) на арене, пока ты делаешь такие всеобъемлющие заявления как "никому не нужно".
На баттленете сообществу нужен был античит, а не поддержка старых маков. На арене нужны были правки баланса и кастомные бинды. Но вайдскрин это, кончено, приятно.
>> No.762546  
>>762544
> Ты - не сообщество.
Ты можешь повторить это еще тысячу раз, но это не меняет того, что, заявляя "никому не нужно", ты не можешь игнорировать меня. Если мне это нужно, значит, это кому-то нужно.
> На баттленете сообществу нужен был античит, а не поддержка старых маков. На арене нужны были правки баланса и кастомные бинды.
Типичное сообщество мертвой игры.
> а не поддержка старых маков
Которая была далеко не единственным в патчах. А уж за 15 лет, о которых ты заявлял, был и намного более объемные, чем "поддержка старых маков" патчи. Например, тот, в котором появились тинкер и фаерлорд.
> На арене нужны были правки баланса
И они их получили. Вместе с полосками маны, широким экраном и радостью для мапмейкеров.
>> No.762549  
>>762546
> Ты можешь повторить это еще тысячу раз, но это не меняет того, что, заявляя "никому не нужно", ты не можешь игнорировать меня. Если мне это нужно, значит, это кому-то нужно.
Могу, ты - не сообщество.
>> No.762550  
>>762549
Очень уж хочется оставить за собой последнее слово, даже если для этого придется повторить, что один не равно двум, а?
>> No.762567  
>>762519
Уже упомянутые квейки, биохазарды, десцент, мехвориоры, финалочка, нфс - всë что пилилось во времена когда очень хотелось сделать триди, но не было ни тека, ни умения. Если повспоминать то ещë накидаю. Вот к варкрафту и морровинду графин как раз выпрямился, хотя и уступал по душевности, но уже не выглядел как вырвиглазное неиграбельное говно.
>> No.762569  
>>762567
> квейки, биохазарды, десцент, мехвориоры, финалочка, нфс
Все, кроме десента, было популярным и позволило создать продолжения. Десент тоже имел продолжения, просто такой популярности как остальные не заработал.
>> No.762571  
Ультимативный аргумент в пользу раннего 3д - барабанная дробь Сега Сатурн, проигравшая конкуренцию пирустейшону 1 как раз из-за ставки на мощный 2д графический процессор, тогда как Сони сфокусировались на 3д. Даже корявое 3д пятого поколения оказалось куда более востребованным у игроков, поэтому Сатурн вышел коммерческим провалом.
>> No.762572  
>>762530
Обычно такие киркорные жоподробительные моды заставляют бросать мне вызов. Мододелы хотели склепать побыстренькому свою дрочильню, чтобы поистязать игроков. Расчитывали на то, что это заставит их страдать, а не наслаждаться коркором. А я поступаю хитрее. Ломаю нахуй все файлы в моде, назло мододелам прописываю персонажа терминатором и выдаю ваншотящий нож. Сразу вся хордкорность отпадает. И никакой это уже не революционный мод, а тупо сборка всех локаций с графонием, очередная гриндилка не пойми чего. Никаких нововведений или геймплейных фитч. Мод становится прост, как кусок говна.
А так Дед Ара это тупо CoM на максималках.
>> No.762573  
>>762530
А что скажешь о "Мизери"? Он лучше "Дэд аира"?
Вот запилили бы в CoC'е нормальную сюжетку, былоб веоиколепно. Эх.
>> No.762575  
>>762530
> Мусори
> винрарнейшего
>> No.762579  
>>762572
> И никакой это уже не революционный мод, а тупо сборка всех локаций с графонием, очередная гриндилка не пойми чего.
Да, это становится понятно даже без режима бога, когда немного выбираешься из говна, прочухаешь ситуацию и начинаешь гриндить всю эту поеботину. Как будто в оффлайн-версию линейки хуяришь, право слово.
>>762573
Я в мизери играл очень мало, уже и не помню что мне не понравилось, то ли излишне накрученные фильтра, то ли с озвучкой что-то, не могу объективно сравнивать, но как посаны говорят, там оригинальный сюжет третьей части сохранили, как и квесты, а сам геймплей такой же. Весь хардкор оттуда спиздили. Думаю сейчас возобновить знакомство с Мизери, когда сюжет есть, то мне как-то легче играется.
> Вот запилили бы в CoC'е нормальную сюжетку, былоб веоиколепно. Эх.
Желательно включив туда все локации. А то я до генераторов, например, ни разу не доходил.
>>762575
Хорошо, назови хардкор-мод для третьей части, который был бы винрарнее и известнее чем Мусори. SGM? Не смеши меня, когда я в него играл, он был забагован до ужаса, а хардкором там и не пахло. СоС? Тоже не фонтан. Про Деад Аир, спизженный с этой самой мусори и так всё понятно. На безрыбье и Мизери винрар.
>> No.762582  
>>762571
И чё?
Ранняя трёхмерная графика выглядит очень страшной.
>> No.762583  
>>762582
И чё?
>> No.762584  
>>762582
А тогда всем было норм. Ты еще жаловаться начни что в первом думе анимация хуевая.
>> No.762586  
>>762584
Хуёвая, поэтому я сейчас не играю в дум.
>> No.762596  
>>762586
Отличная там анимация для своего времени. И геймплей отличный, поэтому я регулярно поигрываю в дум до сих пор.
>>762571
Сорта консолей.
>> No.762597  
>>762596
> Сорта консолей.
Правильно, а консоли априори лучшая игровая платформа.
>> No.762599  
>>762582
> Ранняя трёхмерная графика выглядит очень страшной.
Зато при скейле на современное разрешение она выглядит просто устаревше, а спрайты превращаются в размытое говно. Поэтому многие вещи, особенно пейзажи, даже в очень старых играх с 3д-моделями долго остаются красивыми.
>> No.762600  
>>762599
Тут ещё нужно отметить, что технологии можно вытянуть хорошими дизайнерами (или погубить плохими).
>> No.762601  
>>762600
Несомненно. Но, когда я запускаю Готику в full hd, единственное, что меня напрягает - мелкий шрифт, а попытки сделать full hd из Арканума приводят либо к невыносимо мыльной, либо невыносимо мелкой картинке.
>> No.762608  
>>762601
Только котика не нихрена не раннее тридэ.
>> No.762684  
Ну всё, подлецы, вы меня вынудили. Кочяю Мизоре.
>> No.762691  
>>762684
> Мизоре
Такое себе.
>> No.762692  
1363044851762.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>762691
Да, поставил, поиграл и вспомнил почему я её дропнул. Всё нормально, ФПС тоже нормальный, лучше чем в Деад Аире, где ты как будто в сиропе плаваешь, тут всё бодро и охуенно играется. Но, блядь, МОЩНЕЙШИЕ ФРИЗЫ ПО НЕСКОЛЬКО СЕКУНД! То есть, ты бежишь, потом ХУЯК и стоп-кадр на ПАРУ СЕКУНД! Эта пиздота совершенно не зависит от графических настроек, даже кажется, что с максимальными настройками фризы покороче получаются, чем на минималках.
>> No.762700  
>>762692
Та же фигня. Запустил, побежал, две секунды статики, хопа, это у нас звук жужжания комара подгружался. Вот уж действительно, васяноподелие. И мне слишком пофиг на сталкера чтобы пытаться его чинить.
>> No.762704  
>>762700
Он не чинится, это фундаментальный баг криво работающего симулятора жизни. Если не суваться на Скадовск и Янов, то фризы очень редки, где тусят сталкеры. Вообще, я переборол себя и сейчас играю, просто подходя к Скадовску нужно несколько секунд выждать, когда это говно пролагается и прогрузит всех ебучих сталкеров с их неебически продвинутым ИИ. Вообще, я не заметил совершенно никакой разницы с ванильным зовом припяти, ИИ так же тупит, тормозит и раздражает. Никаким симулятором жизни тут и не пахнет, я не знаю зачем вообще его прикрутили туда.
>> No.762716  
А мне мизери понравилась. Комп слабый, играл на минималках. Понравилось что можно убить человека и отъехать с одной пули. Но к мидгейму хардкор уже перестаёт иметь значение. Просто ходишь и таскаешь по несколько десятков собранных с трупов стволов на продажу, пока не прокпчаешься.
>> No.762718  
1443238819001.png (0.0 KB, -1x-1)
0
> играть в быдлосборочки вместо того, чтобы самому собирать столкир мечты
>> No.762719  
>>762718
Чтобы собрать сталкер мечты ты ебаться с модами будешь дольше чем играть.
>> No.762721  
>>762719
Пара часов ебли с модами ради сотен часов не обезображенного васянством геймплея.
>> No.762727  
>>762716
> Понравилось что можно убить человека и отъехать с одной пули.
Вот я хотел об этом написать. После Деад Аира в мизери не противники, а ёбаные танки, «Тигры», блядь, «Пантеры», нахуй! Чтобы снорка ушатать нужно в него четыре-пять выстрелов из дробаша засандалить! А люди? Помните тот квест на замснаряде? Там на тебя сталкеры наезжают. Ну я уже бывалый сталкер, решил не строить из себя Клару Целкен, а подскочить и резко пояснить их выстрелами в рыло из дробовика. Подошёл к нему в упор, ближе некуда, прицелился из дробовика, прямо, блядь, в ноздрю ему ствол запихал, чтобы наверняка. Выстрел. Нихуя, он давай в меня шмалять, я ещё выстрелил. И ещё. Потом начал уже палить в торс, в шею, в ебальник, он только покачивается и башкой трясёт. Патроны в дробовике кончились, достаю ПП, почти половину магазина в него высадил, прежде сем эта тварь ласты склеила. А кровосос, сука ебаная, с армированной шкурой ходит, с трёх выстрелов в упор ещё скачет как молодой козлик. Хорошо хоть армирование мешает ему невидимость врубать, он не такой пиздецовый, как в Деад Аире, где либо ты его свалишь за один выстрел, либо он тебя. Контролёр это вообще полный атас! Через всю карту тебя засекает и из своего петушиного угла за мозги берёт, даже через стены. Живучесть — моё увожение. Два рожка 5.45 в эту гниду высадил прежде чем он коньки поставил. Боюсь представить что будет при встрече с химерой, бюрером или псевдогигантом. Нужно срочно искать РПГ и пвстрелов пятьдесят к нему.
>> No.762728  
Ребята, вы когда-нибудь видели раны от двенадцатого калибра, дробью на кабана? Как будто внутри граната разорвалась, такое, блядь, месиво. Я не могу представить чтобы человек после выстрела в упор из дробовика ещё что-то мог делать.
>> No.762733  
Прихожу такой к высоковольтным подстанциям, там вместо обычного полтергейста ещё два контролёра и толпа зомби тусит. Ну я как всегда: прямиком в логово! Шучу, конечно, я как сука-криса с предельной дистанции начал отстреливать контролёров, но сперва парой гранат утихомирил зобмаков, чтобы не мешали. Если хорошенько приноровиться и запастись патронами, то контролёры не представляют серьёзной опасности, плюс поблизости есть укрытие. Короче, четыре рожка на эту шоблу-ёблу улетело вмиг, на полтергейста уже боеприпаса не осталось. Ну, думаю, хуйня, добегу до Скадовска, куплю патронов и верноусь полтергейста мочить. Сказано 0 сделано, метнулся кабанчиком, захватил четыре рожка, для дробаша патронов взял немного, чисто на всякой пожарный, против контролёра дробаш не катит, а от всякой мелочи отстреливаться хватает. Возвращаюсь и что вы думаете я там вижу? КОНТРОЛЁРЫ ОТРЕСПАУНИЛИСЬ ЗАНОВО! Ёбаный на горло, думаю я, меня полчаса не было, а эти пидарасы уже подмогу с района вызвонили! Ну, деваться некуда, опять начал их отстреливать, без зомбей было легче. Одного завалил, ко второму пристраиваюсь, вдруг замечаю какая-то ебола на горизонте отсвечивает, типа кабана. Присмотрелся получше, а это ХИМЕРА! Ну, думаю всё, стелите гроб, я спать пришёл. Но тут я решил провернуть хитрый план: Выцепить химеру и привести её в электромеханические цеха, где наёмники засели. Ну и привёл, оружие спрятал, чтобы ребат не раздражать, эти фуфелы с химерой сцепились, а я издалека их криками стал подбадривать. Стоял у забора и орал, пока они её месили. И вдруг этих из этих педиков разворачивается и с криком "ФОЙЕР!" от бедра срезает меня очередью. Я просто в ахуе. Перезагрузился, решил повторить, опять повёл химеру к наёмникам, но по пути она потерялась, чему я несказанно обрадовался. Вернулся к полтергейсту, я с умом и со свечкой к нему подступал, с упованьем и крепкой дубиной, но эта мразь была неприступна. Патроны опять кончились и я понял, что если ещё раз отлучусь, то тут соберётся вся ебаная Зона. Обошёл его по широкой дуге, залез в КПП НИИ и стал кумекать. Потом вколол себе морфину, нюхнул добрую дорожку кокса, чтобы не так страшно помирать было, выхватил дробовик и, дико вращая глазами и безумно вопя, кинулся в атаку. Полтергейст только на вид оказался страшен, но если не вставать у него на пути и всё время двигаться, кружить вокруг него и стрелять из дробовика, эта сучка потная ложиться довольно быстро. Так я добрался до этого ебаного вертолёта.
>> No.762736  
>>762719
>>762721
Господа, вы явно путаете со скуримом.
Движок свалкера топорный как кусок кирпича. Функционал какой-то имеется, но отполировать его до блеска не получится. Не вижу никакой ебли поставить мод, если все они выглядят как уже собранная мебель, в то время как для фолыча или свитков ты приобретаешь мебель из икеи.
Там скорее ебаться больше будешь при прохождении, чтобы не словить фатальный или скриптовый вылет.
А если словишь, никакая консоль не поможет.
>> No.762737  
>>762736
> чтобы не словить фатальный или скриптовый вылет.
Ну так я и думаю, что "сталкер мечты" без этого говна должен быть. Так что надо больше пары часов на сборку.
>> No.762768  
21212.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну и хуета. Прошел с 3 попытки часа за 2. Первый раз вин в рогалике вызывает отрицательные эмоции. Сделал еще пару удачных заходов, но и счет здесь дрочить тоже очень уныло.
>> No.762775  
>>762768
> рогалике
> slay the spire

Ну неудивительно, что тебе не понравилось, лол.
>> No.762777  
>>762768
Первые несколько заходов выиграть легче. Не все карты открыты, комбинацию собрать проще.

Попробуй Ascension, с повышением уровня заметно растёт сложность.
Попробуй других персонажей - первый самый скучный.
Попробуй дейли, там есть интересные модификаторы. В большинстве случаев они делают игру легче, но зато веселее.
>> No.762778  
>>762777
Но зачем? Если ему не понравился основной режим игры, то дополнительные не понравятся тем более. Даже мне, хотя мне игры весьма понравилась, сейчас уже не хочется запускать её и переигрывать. Я с нетерпением ждал третьего персонажа, но к тому времени, как он вышел, потерял всякое желание играть. Восхождение было интересно первые пару кругов, но гриндить это до 15 уровня - это нереально скучно. Дейли мне хватило на 1 раз. Конечно, если тебе безумно нравится игра, то во всём этом есть смысл, но все эти фичи сделаны для фанатов игры, а не для привлечения новых игроков.
>> No.762780  
>>762777
> первый самый скучный
Спорно, спорно. Вот я как-то собрал колоду на fiend fire, это было красиво.
>> No.762782  
>>762775
Я так и думал, что какая-нибудь няша доебется. Ну rogue-lite ты ее обзови, если тебе от этого полегчает.
>> No.762783  
>>762768
Говорят, это что-то типа айзека, но даже лучше. Врут?
>> No.762788  
>>762783
Это вообще разные игры. Схож только формат продвижения по уровням - комнаты, рандомный лут, боссы, етц.
>> No.762790  
>>762788
> - комнаты, рандомный лут, боссы, етц.
Тащемта, всё что я могу сказать об айзеке. Чего там вообще есть то кроме боссов, лута, и комнат?
>> No.762791  
>>762790
Говно. А вообще по таким признакам и Ziggurat подходит. Только он без говна.
>> No.762795  
>>762791
Да по таким признакам почти все, что угодно, подходит. Дьябло подходит. Зельда подходит. Даже Скайрим подходит.
>>762783
> это что-то типа айзека
Это что-то типа синглплеерных данжей хартстоуна. Но лучше.
>> No.762809  
>>762795
Чем лучше-то?
>> No.762838  
>>762809
Отсутствием всех тех ограничений, на которые любой побочный режим любой игры себя обрекает.
И настоебенившей механики мотыги.
>> No.762955  
Сначала эти люди придираются к русской озвучке и переводу вообще, а потом https://youtu.be/z6WkEDCbJiw?t=755
да, я знаю, что в этом месте видео сарказм, но в он туда вставлен именно потому что в других видео он говорил так абсолютно серьёзно
>> No.762956  
>>762955
Ты про что? Про англицизмы? Так это не сарказм. Зулина периодически(слабо конечно, это ж зулин) но тем не менее похуесошивают за то что он как и всякое уважающее себя небыдло использует англицизмы там где вполне можно было бы обойтись русскими словами. Вот он на это решил отослаться.
>> No.762958  
>>762955
Как же все-таки хорош этот потерянный брат Кевина Смита.
>> No.762966  
>>762956
спойлер, ты читал его?
>> No.763050  
LIObpC3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил вдруг пройти Окарину Времени и прям таки удивился. Прям таки очень все круто. Сюжет вроде дырявый , но постановка сцен пожалуй лучшая из тех что я видел. Есть тут какая-то душа. Особенно в музыке - можно полчаса сидеть пытаться сыграть что-то вразумительное. Всегда считал что Нинтендоигры для каких то особых инфантилов, и тут вдруг оказалось что этот инфантил - я. Анон, если ты любишь ARPG и почему-то не играл то попробуй. Серьезно.
>> No.763065  
>>763050
Мне нравится стилистика игрушек для особенных детишек. Хотя Majora's Mask довольно неблоха, но играл немного всего.
>> No.763208  
1338117132239.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В общем, поиграл я в это… поделие, скорее даже ПРЕВОЗМОГ это поделие и хотел много чего написать, но напишу лишь два слова: ПОЛНОЕ ГОВНО. Этот тот случай, когда мы в полной мере можем применить закон органической химии, а именно если в банку с вареньем положить ложу говна и перемешать, то мы получим банку говна. Тут, в принципе, мод неплохой, киркор, графен, всё на месте, сюжет не тронули, играть интересно, старые добрые квесты, но, блядь, суки вы ебаные, нахуя зашивать в игру этот ебучий А-лайф? Нет, серьёзно, нахуя? Что это? Зачем оно в моём слаткере? Может кто-нибудь мне это объяснить, что эта пиздпороёбина представляет из себя в практическом плане? Я просто хочу понять чем руководствовались мудаки, которые вшивали эту дрисню в игру. Я не заметил никаких изменений по сравнению с ванилой, сталкеры абсолютно так же ходят группами и тупят, мобы бегают пачками и тупят. Нахуя этот ваш ебучий а-лайф нужен и что он делает? Почему я должен ссаться от его присутствия в игре, словно тринадцатилетняя девочка-целочка на концерте группы «Руки вверх»? А? А? Ну сам а-лайф как явление не хороший и не плохой, есть ли он или нет, его незаметно. НО! Есть одно но! Эта говнина вызывает лютейшие фризы по секунде-две, причём как на некропека, так и на топовых конфигах, не на всех, конечно, тут дичайший рандом, ты можешь на своей некропеке нормально играть в ебаный а-лайф, а Вася Пупкин, на своей топовой пеке будет наслаждаться охуенными фризами. НЕЗАВИСИМО ОТ НАСТРОЕК ГРАФИКИ! То есть как это выглядит: Ты видишь мутантов, вступаешь с ними в схватку и начинается ЕБАНЫЙ ЛАГОДРОМ, потому что а-лайф действует на мутантов тоже. Хуй знает что там нужно считать в действиях кабана, стремящегося подцепить тебя бивнями, я не заметил никакой разницы по сравнению с ванилой, разве что там снорки, вроде, не были самонаводящимися и не могли подруливать в полёте, заходя на цель как пикирующий бомбардировщик. Но это не точно, может там снорки тоже подруливали. НПС и мутанты АБСОЛЮТНО ТАКИЕ ЖЕ ТУГИЕ как в ваниле, дичайше тупят, особенно это заметно когда ты выполняешь квесты, действуя в группе союзных сталкеров. Это же натуральный фестиваль счастливых обладателей лишней хромосомы! Это так выглядит ваш сраный а-лайф? А чтобы войти на Скадовск или Янов нужно по паре минут стоять и ждать, пока эти пидарасы прогрузятся, ведь теперь они не просто стоят за столиками и сидят на стульях, а круто делают это с помощью продвинутого а-лайфа!
>> No.763298  
5W8vEmuJjcE.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
О, красныйБ ожил и выкинул новые видо...
https://gfycat.com/SkeletalShockingHarvestmouse
https://gfycat.com/RadiantHiddenAphid
БЛЯ
>> No.763388  
Dark_Messiah_of_Might_and_Magic_Cover_Art.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Спустя столько лет все-таки прошел. Спас Линну, убил Зану, запечатал отца и абсолютно не понял концовку. Арантир точно так же хотел его запечатать при помощи душ горожан Стоунхелма. Судя по тому, что другой способ запечатывания не обсуждался, и по тому, что мы вернули череп на тот же самый алтарь, где он и лежал, мы сделали в точности то, что задумывал Арантир - запечатали его, убив все население города. Да и вспышка эта в конце как бы намекает. Зачем тогда вообще стоило бороться с Арантиром? При плохом прохождении все происходящее было бы вполне логично, но при хорошем, кажется, превращается в бессмыслицу. Или я действительно чего-то не понял.
>> No.763438  
15317379917370.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763388
> спас бесполезную дуру, которая только и делает, что всю игру жалуется и запрягает тебя делать всю грязную работу
> убил игривую тянку, которая всегда с тобой в любом пиздеце, подсказывает, рассказывает, помогает пробудить твои настоящие силы
>> No.763441  
>>763388
> Зачем тогда вообще стоило бороться с Арантиром?
Потому что в начале твой герой не понимал целей Арантира. В то время как сам Арантир был уверен, что герой выберет плохое прохождение и не хотел рисковать.
>> No.763442  
>>763438
> которая всегда с тобой в любом пиздеце, подсказывает, рассказывает, помогает пробудить твои настоящие силы
Еще и приводит тебя к успеху в конце.
>> No.763452  
>>763388
Честно говоря, я даже не помню, концовки. А на ютубе выходит, что да, так. Видимо, было важно, кто уменно убьёт всех людей.
>> No.763476  
>>763452
> Видимо, было важно, кто уменно убьёт всех людей.
Было важно, вернется ли Властелин Демонов или нет. Кто и кого убьет, чтобы это предотвратить - неважно.
>> No.763488  
>>763476
Так Арантир и так хотел Ургаша замуровать, демона.
>> No.763489  
>>763438
Зана, конечно, похаризматичней будет, но нужно все-таки человеком оставаться, будь ты хоть трижды демон. Зло вообще, как правило, такое - и харизматичное, и стильное, и многообещающее. А на деле все веселье быстро заканчивается, и остаешься ты с пустой душой и холодным сердцем.

Не люблю я за злых играть, в общем.

>>763441

В начале - да, не понимал. А вот после того, как дневник прочитал, уже все ясно стало. И вроде как герои побежали всех спасать, судя по репликам, но каком-то альтернативном варианте даже не задумались. Было бы интересней, если бы они признали его отсутствие - вместо плохой и хорошей концовки были бы плохая и очень плохая. Хотя так оно по сути и есть, просто про жителей города отчего-то никто так и не вспомнил. А жаль, смазало впечатление, хотя игра все-таки отличная.
>> No.763490  
>>763489
Как же ты тогда батю не вызволил? Ну кровинушка же его, сыночка-корзиночка. Убедил бы его тоже стать добрым. А может он и был добрым, но его подставили и заточили.
>> No.763491  
>>763489
Быть человеком - это быть мудаком? :3
Ты за Альянс случаем не играл в ВоВе?

> А на деле все веселье быстро заканчивается
Сказал не ходивший по другой дороге.

Хз, баба там вообще раздражающая, классическое "ты всё делай, а я богиня". Зана же по крайней мере живая и заслуживает большей симпатии.
>> No.763515  
>>763489
> нужно все-таки человеком оставаться
Не нужно.
>> No.763516  
>>763515
А потом, когда гопник отожмет у тебя мобилу, будешь плакать и жаловаться маме, аморал ты наш маленький.
>> No.763518  
>>763489
Вообще, достаточно странное сравнение, няшки Заны, которая спасает и помогает, и истеричной дуры блондинки, как там её Лиана?
> Не люблю я за злых играть, в общем.
В чем её зло выражается?
>> No.763521  
>>763518
> няшки Заны
Которая наебывает тебя с начала и до конца, не может сказать два слова чтобы не спошлить и постоянно вклинивается в разговоры своим голосом в голове.
>> No.763522  
>>763521
> Которая наебывает тебя с начала и до конца,
Где же она тебя наебывает? Даже в конце, она советует так же запечатать демонов.
> не может сказать два слова чтобы не спошлить и постоянно вклинивается в разговоры своим голосом в голове.
Это плохо?
>> No.763523  
>>763522
> Где же она тебя наебывает?
Да везде. Начиная с "ах, это видение - просто проклятие некроманта" и продолжая рассказами про отца.
> Это плохо?
Да, это плохо. Особенно - в середине чужого разговора влезать с "разбуди меня, когда это закончится".
>> No.763524  
>>763516
Так гопник типичный человек, что тебе не нравится?
>>763523
> и продолжая рассказами про отца.
А разве про отца она особо врала? Недомолвки я помню.
> в середине чужого разговора влезать с "разбуди меня, когда это закончится".
Нормальная реакция на разговор с той блондинкой.
>> No.763525  
>>763524
> Недомолвки я помню.
Недомолвки ничем не отличаются от лжи. Если я тебе скажу, что, если ты выпьешь кофе сегодня, ты умрешь, просто не буду уточнять, что умрешь ты через несколько десятков лет - это, конечно, недомолвка, но как-то смешно делать вид, что я с тобой искренен.
> Нормальная реакция
Лезть в чужие разговоры - не нормальная реакция, а хамство. Меня не волнует ее сраное мнение по поводу того, интересен или нет этот разговор. Пусть оставляет его при себе.
И меня не волнует, что она думает о сексе в вот этой кроватке, когда у меня есть более важные дела.
>> No.763526  
>>763525
> Лезть в чужие разговоры
А что ей остается делать, учитывая что она застряла у тебя в голове? Хотя вины ГГ тут конечно нет.
> И меня не волнует, что она думает о сексе в вот этой кроватке, когда у меня есть более важные дела.
Лол, нет. В моменты когда она говорит подобное, ты не делаешь ничего серьезного.
>> No.763527  
>>763526
> А что ей остается делать, учитывая что она застряла у тебя в голове?
Молчать в тряпочку. Или ты, когда окружающие говорят о чем-то неинтересном, а ты не можешь уйти, всегда считаешь нужным уведомить их, как тебе скучно?
> В моменты когда она говорит подобное, ты не делаешь ничего серьезного.
Я ищу, что здесь можно полутать. А мой герой вообще, рискуя жизнью, идет спасать мага и его племянницу, что само по себе подразумевает важность.
Да и вообще, это мерзко, только и делать, что лезть с намеками на секс.
>> No.763529  
>>763527
> Молчать в тряпочку
Тогда тебя и блондинка должна раздражать, болтает не меньше, только с героем она не так часто.
> Или ты, когда окружающие говорят о чем-то неинтересном, а ты не можешь уйти, всегда считаешь нужным уведомить их, как тебе скучно?
Если у меня вообще никакой возможности делать что-либо еще, то могу и уведомить.
> Я ищу, что здесь можно полутать.
Она тебе не мешает.
> А мой герой вообще, рискуя жизнью, идет спасать мага и его племянницу
Все еще не мешает.
> Да и вообще, это мерзко, только и делать, что лезть с намеками на секс.
А, вот оно что, тянка, которая не против секса. Ну да, это конечно ужасно и отвратительно.
>> No.763533  
Да вообще, тяны же не нужны. И в играх тоже. Вы что, забыли?
мимо-хиккебог
>> No.763535  
>>763529
> Тогда тебя и блондинка должна раздражать, болтает не меньше
Только вот не тогда, когда разговаривают другие, что ты не уловил.
> Если у меня вообще никакой возможности делать что-либо еще, то могу и уведомить.
И будешь закономерно сочтен хамом.
> Она тебе не мешает.
Мешает. Как дергающий за рукав и требующий внимания невоспитанный ребенок.
> тянка, которая не против секса
Она не "тянка", она голос в голове. И она не "не против секса", она все время с ним лезет.
Это может быть приятным только для человека, полностью обделенного женским вниманием, остальных такое поведение будет раздражать.

Нет, серьезно, я знаю, Доброчан любит давать плохие советы, но искренне рассказывать, какая Зана няшка - это же пиздец. Это манипулятивная, лживая, эгоистичная нимфоманка с весьма сомнительной лояльностью.
>> No.763536  
14973914930270.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763535
> остальных такое поведение будет раздражать
Сочувствую твоей девушке.
>> No.763538  
>>763535
Дай угадаю, ты застарелый девственник и за ручку не держался. А ещё дичайший зануда. Тогда понятно, почему тебе нравится лиана. Она такая типа стесняша, которую надо добиваться. И совершенно не играет роли, что она на тебе тупо ездит. Куколд стайл. А Зана такая мерзкая, пошлые шуточки говорит о боже какая гадость а когда целуешься, то слюни изо рта в рот фууууууууууууууууууууууууууу. А ещё она перебивает, когда ты разговариваешь со своей божественной еот лианой, которая как раз объясняет куда тебе пойти и что сделать, чтобы она могла сесть тебе на шею и свесить ножки. Вот это реально пиздец.
>> No.763539  
>>763536
Реальные девушки, слава Богу, умеют говорить о вещах помимо секса.
>> No.763540  
>>763538
> Дай угадаю, ты застарелый девственник и за ручку не держался
Ад хоминем завезли.
Понимаешь ли, я в принципе смотрю на этих персонажей не как на тех, кого планирую трахнуть, а как на союзников.
И вот у нас есть, с одной стороны, союзник, который всегда был искренен с тобой и, к слову, вполне делал свою часть работы. А с другой стороны, "союзник", который всегда тобой манипулировал, демонстрировал безразличие к другим и пытался завоевать твою симпатию лестью и намеками на секс. Стыдно должно быть на такое покупаться, анон. И стыдно проецировать на других свою неудовлетворенность, выражающуюся в том, что, как только запахло пиздятинкой, ты готов прощать все, включая прямой обман.
>> No.763542  
>>763540
> запахло пиздятинкой
Зану не надо спасать, она не указывает, что тебе делать, не ноет и пользы от неё явно побольше. Да и подожди, о какой пиздятине идёт речь, если она всего лишь голос в голове? У голоса в голове нет пиздятины, в отличие от лианы.
>> No.763546  
>>763542
Меня сильно покоробил момент, когда эта самая лиана, сказала, убиваем Зану и точка, и никак её от этого не отговорить.
>> No.763550  
>>763539
Сорока тоже может имитировать звуки пилы, но это не значит, что она способна пилить брёвна.
>> No.763552  
>>763542
> У голоса в голове нет пиздятины
Зато есть намеки на пиздятину.
> она не указывает, что тебе делать
Указывает, и постоянно. А когда не указывает - то манипулирует через обман и недомолвки.
> не ноет
> Ах, ну наконец-то мы снова одни!
> Меня сейчас стошнит. Разбуди, когда она договорит.
Угу, не ноет. Она умудряется ныть над такой простой вещью, как то, что ты разговариваешь с кем-то помимо нее.
> и пользы от неё явно побольше
До определенного момента пользы от нее нет вообще, пока Лианна двигает камни и помогает тебе фаерболами.
>> No.763557  
>>763540
И ещё спас тебя.
>> No.763568  
>>760672
Нупиздецблять.
> Вышел banner saga 3
> Как остервенелая сучка во время течки перепрохожу первые две
> Запускаю третью
В отличие от предидущей части, где стартуешь с заранее заданным числом припасов тут игра начинается с тем же количеством припасов, с которым я закончил прошлую игру. То есть у меня припасов аж на целый 1 день. Заебись.
Все герои автоматически апнулись до 8. И ты такой сидишь и думаешь о том что суровый выбор кого бы прокачать - того хуя до 10 уровня или пару-тройку мелочи что бы не было так сосно...В общем этот выбор пошел в пизду. И что самое обидное - оказался ещё и не правильным. То есть я 2 игры подкачивал мелочь только ради того что бы бесмысленно и беспощадно всрать славу.
Нупиздецблять.
Бомбанул и выключил игру.
>> No.763571  
>>763568
У меня была подобная ситуация с масс эффектом 3. Решил наконец то пройти все 3 части, в первую было достаточно сложно играть, больно там боевая система уебишная, во второй части они её отшлифовали. С переносом сейвов я не запаривался, ничего особенного, когда играл в отдельную 2 часть, не заметил, просто в каждой игре заново генерил нужные условия и нужного мне персонажа, и тут в гребанной 3 части, я узнаю, что часть выборов не могу сделать, из-за не прокачанных отношений и недостаточного счетчика на них, который можно получить только перенося сейвы из 2 части. Закрыл, удалил и забыл как страшный сон.
>> No.763592  
>>763540
> с одной стороны, союзник
Который пытается тебя убить, как только ты делаешь не то, что она хочет.
>> No.763594  
>>763568
Репортинг-ин. Продолжаю вести с горячих полей. Без спойлеров.
Поиграв буквально пару минут я наткнулся на персонажа-хилера. ХИЛЕРА, КАРЛ.
И похуй что целые две части боевка и геймплей были построены вокруг экономного расходования силы. Теперь у нас есть хилер, который может к хуям её восстанавливать.
Встретил зомби. ЗОМБИ, КАРЛ. Нет, это не метафора. Самые натуральные, пусть и магического происхождения, зомби-лучники, зомби-копейщики, зомби-рейдеры и зомби-варл.
>> No.763596  
1274720185872.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763594
> зомби
> Самые натуральные, пусть и магического происхождения
>> No.763616  
>>763596
Ты что, не веришь в зомби?
>> No.763690  
e3e7689d4d4c5ff69aeb41dba25a0b0e3586cfdfe51319040d-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пишет вам слоупок, до многих старых только сейчас добрался, не серчайте. Хочу задать вопрос, почему FEAR 2 такой низкосортный тупой мусор? Она во многом хуже первой части, ещё такое чувство, будто она создана для соснолей. Графический движок другой, хуже, всё какое-то ненатуральное, игрушечное, во второй части граф. движок больше похож на движок Condemned Criminal origins, где были "пластиковые стены" (бамп-маппинг), но хуже даже него; у движка первого FEAR, при всех его недостатках, картинка выглядела довольно сочной и реалистичной, по крайней мере, для 2005, голосом Альмы куда вы его дели. Видимо у Монолис какой-то отдельный граф. движок для соснолей и на нём и сидит condemned 1-2, изначально ориентированные на сосноли, а потом и решили сделали на нём сиквел FEAR. Притом в FEAR 2 лучше детализированы уровни, в них больше деталей (в первой части бывают тупо пустые коридоры), более красивые, но из-за граф. движка этим особо не насладишься, ещё модели людей лучше, но граф. движок всё портит. С темпом игры что-то не то, стал более беспорядочным. Геймплей даже не тот, не так интересно расстреливать оппонентов, по-моему даже АИ стал хуже. Я поставил самый высокий уровень сложности и мне не было сложно, если проигрывал, то из-за невнимательности. Альма не производит впечатления могучей силы, моменты ужаса не те. Неужели это и есть сиквел FEAR? Неужели нет ничего лучше? Почему эта же компания сделала хороший сиквел Condemned Criminal Origins, в котором адекватно продолжили его сюжет, расширили ЛОР, улучшили геймплей (можно реально помогать в расследовании, а не просто фоткать и механически искать следы), а с FEAR говно сделали? Ещё я почему-то не могу понять как сохраняться и загружаться, неужели нельзя самому? Ну точно для соснолей, притом, я так понял, игра сохраняется сама, но как загрузиться из меню я не понял, может я бракованную версию игры скачал.
>> No.763694  
>>763690
Разработчики поменялись. FEAR 3 вышел ещё хуже.
>> No.763695  
>>763690
Скучный проходняк.
>> No.763697  
>>763694
> Разработчики поменялись
https://ru.wikipedia.org/wiki/F.E.A.R.2:Project_Origin

> Разработчик: Monolith Productions
>> No.763699  
>>763690
> Неужели нет ничего лучше?
Есть полуканонический аддон Extraction point для первого FEAR.
> Ещё я почему-то не могу понять как сохраняться и загружаться, неужели нельзя самому?
Там по контрольным точкам игра же. Прошел эпизод - сохранилась, прошел следующий - сохранилась.
>> No.763701  
>>763699
> Там по контрольным точкам игра же. Прошел эпизод - сохранилась, прошел следующий - сохранилась.
Параша какая-то, я так не могу, мне нужна полная свобода в этом плане.
>> No.763703  
>>763697
Название то же, а люди другие.
>> No.763711  
138822593228892.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что же вы, бэтманы, почему мне никто не сказал что какое-то там калипсо выкупило права на коммандос? Только отвернёшься, и сразу какие-нибудь ушлые типы начинают что-то ребутить.
https://www.eurogamer.net/articles/2018-07-12-tropico-publisher-kalypso-acquires-rights-to-classic-stealth-tactics-series-commandos
>> No.763713  
Я попробовал Sin Gold и остался крайне недоволен. Ну нафига делать всю игру закрытодверевой бегалкой и заставлять всю игру искать ключ от двери такой-то - там-то. Игра такая уже после первой "пулеметовой" сцены-первых минут! Пулеметовая сцена это не знаю самая первая ли, но крайне инновационная для своих лет уж наверняка. А вот "поиск ключей на ключе и ключом погоняет" это самая раздражающая часть олдовых шутеров. Другая раздражающая часть это то как моментально быстро растрачиваются патроны и подбирания с трупов далеко недостаточно. Опять же беда уже с первых уровней. 20 лет думал о Сине, мечтал сыграть в него, а попробовал и так разочаровался... Надо было сыграть ее 20 лет назад и до Халфы, ну а так теста времени она не пережила имхо. И в соперничестве с той же Халфой она полностью уступила. Так к сведению.
>> No.763716  
1521832828164.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763713
Помню кто-то в /b/ писал "халфа хуйня, вот син это годнота, почему никто этого не форсит, ведь всё так НА САМОМ ДЕЛЕ ", типа того, а я глянул на ютубе, катсцены, притом не выполненные игровым движком, какая-то квейкоподобная графика, постоянная пальба, ну и думаю, дааааа, халфа хуйня , на самом деле нет, конечно. А вот со вторым сином интереснее, он уже лучше, но он реализован на движке сурс, то есть, если бы не халфа, он не получил бы этого движка, может сиквела вообще не было бы, фанат сина молитсья должен на Габена.
>> No.763718  
>>763716
> какая-то квейкоподобная графика
Син же и был на движке второй кваки.
> вторым сином
Правильнее называть Син Эпизоды. Это не полноценная вторая часть, а планировалось что будет многоэпизодовой-9 частей, 4-6 часов каждый. Но вышел один-единственный по сей день.
>> No.763720  
>>763716
Син конечно то ещё говнецо, но халфу это лучше не делает.
>> No.763732  
>>763720
Халфа была революционной игрой 20 лет назад. Ничего похожего на нее тогда не было. Олдфаги помнят.
>> No.763736  
>>763732
Революционной частью была встроенная каэсочка?
>> No.763740  
>>763732
>>763736
Нет, видимо революционным было что вместо роликов, которые можно было пропустить, тебе инфу давали нпс, пока ты бегал как дурак по комнате, потому что пропустить это никак. Что норм для первого прохождения, но потом только задалбывает.
>> No.763741  
FOR-the-king-youtube-poop-32024362-320-240.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763740
> Что норм для первого прохождения, но потом только задалбывает.
А теперь расскажи это спидранерам.
>> No.763750  
>>763741
Так это вообще специфичные люди.
>> No.763751  
>>763740
И что? Игра должна давать хороший первый опыт, а реиграбельность всегда бонусом идет. Реиграбельные игры - это отдельный подвид.
>> No.763752  
>>763732
Двадцать лет назад и халфы тоже не было.
>> No.763754  
>>763740
Сеттинг тоже революционен. Одни хедкрабы чего стоят. Потом все эти потолковые языкастые черви, свиньи с ультразвуком. Сама атмосфера лаболаторного комплекса после "очень неудачного эксперимента" и это все ты виноват, потому что сунул долбанный кристалл.
>>763752
Это к тому что только в ноябре юбилей? 20 лет без 3 месяцев. Не надо быть настолько скурпулезным, анон.
>> No.763773  
>>763754
> свиньи с ультразвуком
Это СОБАЧКИ.
>> No.763775  
>>763773
Их визг очень похож на свинский. Кто слышал оба тот поймет. Их жирные тушки также напоминают маленьких свинок. По крайне мере мне. Я знаю что в оригинале даже их название можно перевести как "гончие".
>> No.763778  
>>763754
> Сеттинг тоже революционен.
В девяностые у каждого второго фпс был революционный сеттинг.
>> No.763779  
>>763775
Свинья это скорее буллсквид. Или тот новый жирный ксеноморф из Оппосинг Форс.
Хаундаи для меня собаки из-за их поведения.
>> No.763787  
>>763778
Халфа один из немногих, у кого был такой уровень погружения. Но конечно сеттинги тогда были божественны поголовно. Эх, золотые времена фпсов.
>> No.763788  
>>763787
Ты шутишь? Звуки оружия полное говнище, ощущения стрельбы вообще никакого. Хэдкрабы это те же зомби, но чуть дргуие. Играешь даже не персонажем, а какой-то летающей камерой, с которой все нпц говорят так, будто с каким-то дауном-аутистом или вообще сами с собой. А интро у игры такое, что хочется просто выключить это говно. Можно уснуть, пока ждёшь начала игры. Одинаковые запутанные уровни. Порой забываешь, что тебе вообще надо сделать. Сюжет по сути такой же, как в думе. Ну открыли портал, ну полезли из него какие-то черти. Ничего нового. Одна из самых переоцененных игр в истории.
>> No.763792  
>>763788
Вкусовщина, мне вот любые думы и вольфенштейны (кроме того высера из 2009, он крутой) не заходили совсем, а халфа все части прям с удовольствием, жду вот пока доделают Black Mesa.
>> No.763793  
>>763788
> Звуки оружия полное говнище
Для игры 20 летней давности сойдет. Тогда еще у компов звуковые карты не входили в набор процессора и звук не мог выдавать качественности современных звуковых карт, поиграй в остальные игры 90-ых и найди мне качественный звук оружия. Не римейка, а оригинала.
Помню как в мой тогдашний Пентиум Целерон пришлось покупать отдельно звуковую карту и с какими мучениями было сопрежено чтоб она заработала. Так что радуйся что вообще можешь играть со звуком на своем нынешнем компе, раньше играли и без звука. Явно не не пришлось пережить суровости того времени, жируешь в нынешние и всем недоволен.
> Хэдкрабы это те же зомби, но чуть дргугие.
Вот это сравнение! Все равно что сравнить краба и человека. Одно и тоже - ноль отличий.
> Играешь даже не персонажем, а какой-то летающей камерой
Добро пожаловать в фпс-жанр.
>> No.763794  
>>763793
При чём тут качество звука и сам звук? Это разные вещи. В той же медальке за отвагу было в сто раз лучше. Даже взять в пример звук выпрыгивающей обоймы из гаранда. В халфе у любого оружия звук "пук пук пук".
> Все равно что сравнить краба и человека
А краб где сидит? На человеке. И заставляет его вести себя как зомби. В итоге зомби, но не зомби?
>> No.763795  
>>763794
Хэдкраб это хэдкраб, а зомби с хэдкрабом на башке это уже другое.
>> No.763798  
AVP-Half-Life-Игры-GameHub-2920689.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хедкраба скорее всего рисовали с фейсхаггера.
>> No.763800  
>>763787
> Халфа один из немногих, у кого был такой уровень погружения.
Лично на мой взгляд, только до того, как собственно открывается портал.
>> No.763806  
videogame.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763788
> Звуки оружия полное говнище
> Играешь даже не персонажем, а какой-то летающей камерой
> Можно уснуть, пока ждёшь начала игры
> запутанные уровни
> Порой забываешь, что тебе вообще надо сделать
>> No.763809  
1392139825844.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763806
>> No.763815  
1289139179347.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763806
> Сказать-то

> что

> хотел

> ,

> аутист


> .
>> No.763820  
>>763815
Что ты слишком молод и видел слишком мало игр, чтобы по достоинству оценить халфу.
>> No.763824  
>>763820
Может он видел только хорошие игры, что б сразу понять что халфа переоцененное говно для старых пидоров.
>> No.763827  
>>763820
Вообще-то не молод и помню ещё игры на 800 атлоне и даже раньше. И с уверенностью могу сказать, что халфа это проходной шутанчик без каких-либо приписываемых ему революционных свойств. И, как я уже сказал, одна и самых переоцененных игр в истории.
>> No.763828  
>>763794
Даже самая первая медалька новее Халфы. Плюс она выпускалась эксклюзивно под великий плейстейшон. Там свои были стандарты, у пекарей были свои. Качество звуковых дорожек на пекарне на тот момент сильно отставал.
>> No.763829  
>>763824
Где оно переоценённое, если вы только и обсираете его?
А с запутанных уровней недоумеваю, сколько не переигрывал халф-лайф, его моды, не было проблем, но недавно посмотрел одного стримера, он играл в один мод, так он начал путаться, хотя ничего сложного в уровнях нет, это не лабиринт. Этого я не понимаю, или эти люди играют в игры, где показывают крестиками куда нужно, книги они не читают, мало думают, от того теряются при стрессе, либо я сверхчеловек.
>> No.763830  
>>763827
> помню ещё игры на 800 атлоне
Вот это ньюфаг!
В Халфу надо было играть на момент ее выхода, чтоб понять ее революционность, не годы после. Слишком вы тут в круизысы переиграли шпанюки, звуки оружия их блять не устраивают.
>> No.763831  
>>763829
> посмотрел одного стримера, он играл в один мод, так он начал путаться, хотя ничего сложного в уровнях нет, это не лабиринт. Этого я не понимаю, или эти люди играют в игры, где показывают крестиками куда нужно, книги они не читают, мало думают, от того теряются при стрессе
Поколение Кал оф Дутие выросло что называется.
>> No.763840  
>>763830
Не играл во время выхода потому, что у меня комп не тянул, пока атлон не появился.
>> No.763841  
>>763827
Ну кому ты втираешь? Если по-твоему в халфе запутанные уровни, то ты не видел шутанов 90х и начала нулевых вообще совсем.
>> No.763844  
>>763841
Или System shock 2 тот же, там на нулевом этаже такой лабиринт, третий раз играю, всё равно путаюсь, потому что нет знака, ведущего к выходу только потом понял, что знак "engine core" и ведёт к выходу, логика.
>> No.763845  
>>763841
В Квейке 3 были не запутанные уровни.
>> No.763848  
>>763845
Но их нужно было знать наизусть. А вот в квейке 1 уровни были нелинейными и довольно запутанными.
>> No.763849  
>>763841
В Серьезном Сэме не запутанные уровни.
>> No.763866  
>>763849
Уже не 90-е.
>> No.763872  
>>763866

> начала нулевых
>> No.763874  
>>763849
У Сэма простой левелдизайн потому что суть игры в перестреливании сотен и тысяч монстров на одном уровне. Поэтому уровни большие и линейные, что освобождает пространство для маневра. Сэм это так называемый "мясной шутер". Тобишь под влиянием Халфы шутеры тех лет ушли от изначальной концепции как адреналинованных перестрелок с толпами монстров, они забыли свою суть. Но Сэм напомнил о истоках, о том за что любили еще самый первый Дум. Стреляние ради стреляния, никаких лабиринтов. Вот таким должен быть тру шутер.
>> No.763875  
>>763872
А разбирался бы в играх - привёл бы с десяток примеров шутанов именно 90х с незапутанными уровнями. Как и вагон примеров шутанов начала нулевых с весьма запутанными. А так остаётся веселить окружающих историями о том, что халфа-то оказывается была посредственностью, и звуки там были не очень.
>> No.763885  
>>763875
Запутанность уровней это очень субъективное понятие. Кто-то запутывается в двух углах, а кому то и в настоящих лабиринтах как рыба в воде.
>> No.763895  
>>763885
Ну нет. По-настоящему хороший дизайн уровней может быть очень сложным, и при этом даже идиот с топографическим кретинизмом вроде меня в нем не заблудится.
Суть-то не в количестве развилок, а в том, насколько эти развилки легко отличить друг от друга.
>> No.763905  
>>763875
Не знаю. Если тебя это веселит, то ты либо упорот, либо дурачок. В халфе действительно нет ничего особенного, но сектанты продолжают наделять её какими-то сверхкачествами, будто бы без неё вообще шутанов бы не было никаких.
>> No.763907  
>>763905
Если ты всерьёз считаешь, что божественная режиссура хл1, на которую до сих пор все равняются - это "ничего особенного", то мой тебе совет: не выпячивай свою невежественность напоказ.
>> No.763911  
Анону из пиратотреда.
> Мне было бы интересно послушать, чем же именно тебе понравился Evil Within 1.
Начну с того, что мне очень нравятся хорроры. Я покупал с ебеев старые консоли, потому что там была пара интересных мне хорроров. Потом обратно продавал.

The Evil Within - это не хоррор. Это игра от Миками. Миками никогда не делал хорроры, он делал резидент ивлы и дино кризисы - качественные гротескные пародии на западные хоррор бимуви, местами очень тонкие, местами просто смешные и неизменно радующие незамутнённым никакими рамками полётом фантазии. В этом суть творчества Миками.

The Evil Within - это не хоррор. Это очень важно, потому что если упороться и относиться к играм Миками как к хоррорам, то можно сделать неверный вывод, что его игры говно (потому что как хорроры они и правда говно). The Evil Within - это такой ремастер резидент ивл 4, не отягощённый необходимостью распихивать туда атрибуты франшизы. Там масса очень толстых цитат резидента - боссы, монстры, сэйф румы, ракетница в последнем боссфайте, подозрительно напоминающий эмблему лос иллюминадос знак церкви и так далее. Помимо этого здесь вагон отсылок и заимствований из сайлент хилла, кивки в сторону сирены, фаталфрейма, клок тауэра, даже над the last of us постебались. Это именно отсылки и пародии, а не плагиат - грань между ними порой тонкая, но её важно чувствовать. О плагиате в этой игре кричат те же дурачки, которые не нашли в ней хоррора.

В итоге мы имеем совершенно ебанутый психоделический коктейль, способный помимо собственно изысканных пародий и самопародий похвастаться разнообразными шикарно выглядящими локациями, почти не надоедающим геймплеем, мощной режиссурой и захватывающим безбашенно всратым сюжетом. Это отличное развлечение на несколько вечеров.

Теперь почему провалился The Evil Within 2. Всё очень просто - в The Evil Within 2 нет Миками. В итоге получился типичный западный ремейк азиатского кино, который плох ровно по всем тем причинам, по которым плохи 95% таких ремейков - отсутствие таланта и понимания идеи оригинала. Унылый геймплей. Чудовищный сюжет. Визуальная часть достойная, но, в отличие от шикарных декораций первой игры, лишённая характера и не запоминающаяся.
>> No.763915  
Только что скачал первый Dark Souls и уже с самого начала не понравилась механика атак и лута. Удары и каст скиллов это вообще какая-то адская дрочильня, не говоря уже про камеру, которую приходится всегда двигать самому. Так и должно быть или я долбоёб? Сюжет может там и хорош, может и игра сложная, но боевая система уступает даже GoW старому, что как-то печально. Хотелось две первые части пройти перед игрой в третью, но чего-то разочаровался.
Ах да, играл на Xbox контроллере, как разработчики и советовали, вот.
>> No.763916  
>>763915
> не говоря уже про камеру, которую приходится всегда двигать самому
Ват? Поясни.
Алсо ты ремастер качал или оригинал? Если второе, то дсфикс накатывал?
>> No.763919  
>>763916
Камера фиксируется на одном месте, а не следует в направлении героя. Когда идёт бой, то это удобно, но зачастую при ходьбе по локации только мешает.

> ремастер качал или оригинал? Если второе, то дсфикс накатывал?
Оригинал, так как ремастер у меня скорее всего не запустился бы. Дсфикс не скачивал, он же вроде только для графики и производительности, разве нет?
>> No.763922  
>>763919
Дсфикс включает нормальное разрешение и эффекты и позволяет спрятать курсор мыши. Без него игра выглядит как жуткое говно, а с ним - лучше, чем ремастер.
>> No.763928  
>>763911
> провалился The Evil Within 2
Единственное, из-за чего он провалился - это невменяемый ценник. Во вторую часть завезли таки нормальный софт-НФ сюжет, тогда как первая часть - очередная унылая игра, набитая мистикой под завязку по принципу "побольше всего и чтобы максимально странно". Под странно понимается - несочитаемо и алогично.
>> No.763929  
>>763919
Скачай ДСфикс, не ебись.
>> No.763931  
>>763928
> невменяемый ценник
Обе игры на момент релиза стоили 60 долларов.
> нормальный софт-НФ сюжет
Нужно иметь весьма низкие стандарты, чтобы назвать сюжет этой игры нормальным. В этом свете становятся понятными и причины непонимания сюжета оригинала.
>> No.763947  
1412816551_1334854829727.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763931
> Нужно иметь весьма низкие стандарты
Нужно иметь женщину!
>> No.763948  
>>763907
Ну так это, мистер сектант, расскажи же про эту "божественную" режиссуру. Как там гениально ехать на поезде полчаса, как увлекательно слушать монологи персонажей, разговаривающих со стенкой. Прямо шедевр литературный.
>> No.763952  
>>763948
> Как там гениально ехать на поезде полчаса
Через это показали мир, который окружает гг, притом, что это всего лишь шутер. Это было что-то новое тогда.
> увлекательно слушать монологи персонажей, разговаривающих со стенкой
Технические придирки. Можно так к любой игре придраться.
>> No.763953  
Давайте придем к выводу раз и навсегда.
Есть две категории фанов шутанов.
1-ые любят простоту. Чтоб стрелянина начиналась сразу. Сюжета поменьше. Простой левелдизайн.
2-ые любят сложность. Все наоборот от того что написано выше.
Первые хейтят все что любят вторые и наоборот. Может научимся уважать чужое мнение и не слепо хейтить, то что не нравится тебе? Доброчан же.
>> No.763955  
64982.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763953
> уважать чужое мнение
> имиджборды

Не получится, дарлинг.
>> No.763957  
>>763953
Мне нравится обе категории, так что я и на обеих сторонах и ни за кого одновременно. Захотелось серьезности - врубил Систем Шок. Захотелось спустить пар в адреналиновой пострелушке? Сэм самое то. Какая-то глупость ставить самому себе рамки, для недалеких людей. Во что хочу, в то и играю. Будут для меня еще малейшим авторитетом мнение анонов с чанов, со своими совершенно детсадовскими разборками и делением на; таких-то и таких-то.
>> No.763959  
>>763948
> ехать на поезде полчаса
На деле езда на поезде занимает столько же времени, сколько во всех остальных играх вступительный ролик. И при этом ты можешь хотя бы по вагону побегать.
>> No.763960  
>>763952
> Через это показали мир, который окружает гг, притом, что это всего лишь шутер. Это было что-то новое тогда.
А ролик, который кому не нужно могли скипнуть, это недостаточно элитно?
>> No.763961  
>>763931
Да-да, кому-то нравится не то же, что тебе - расскажи ему про свои высочайшие стандарты и крайне низкие стандарты оппонента.
>> No.763963  
>>763960
Да, недостаточно элитно. Как я думаю, Габен думал по такой логике, что ролик это как будто кино внутри игры, ты не игру смотришь и играешь, а тебе проводят сеанс кино, лишний, а эта поездка по вагону это всё внутри игры, это часть игры, лучше окунаешься в атмосферу.
>> No.763964  
>>763952
Мистер сектант, но ты ведь забыл рассказать про гениальность.
>>763959
> хотя бы по вагону побегать
Потрясающее развлечение.
>> No.763965  
2-bigTopImage_2018_03_01_20_02_15.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763964
> но ты ведь забыл рассказать про гениальность.
[s]Марк Лэйдлоу гений![/s] Нет, я не говорил, что Габен или Марк гении, ты с другим аноном говоришь, но мысли у них были интересные.
>> No.763974  
scale_600.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760672
Почему столько бешенных комментариев о Сильване? Мол дерева сожгла, такой-то хуевый лидер орды. Да в рот ебать эту орду. Когда я был маленький мне было безумно обидно, когда Сильвана поубивала азеротских лоялистов, которые продолжали сопротивление нежити после предательства Артеса, поэтому ненавижу эту сучку и орков.
>> No.763977  
>>763974
Потому что лор ВоВа протух. В Варкрафте она всё правильно сделала: та нежить - это и были жители Лордерона, которые после отбытия Артаса в Нортренд обрели свободу воли. Вояки видели в них нежить, а Сильвана пыталась их защитить и боролась за свободу. В ВоВ всё извратили.
>> No.763982  
>>763911
> Анону из пиратотреда.
Благодарю.
Я понял твою позицию теперь. Не, подпивас игрушка и правда неплохая, но не могу назвать её игрой на 8/10 или выше. Всратый сюжет (очень всратый), камера, повторяющиеся боссы, три четверти которых просто расстреливаются (без индикации действительно ли ты им этим вредишь, зачастую) появляющиеся и тут же пропадающие механики, одноклеточные головоломки, et cetera, et cetera. Стрелять норм, поджигать врагов по цепочке весело, стелсить уныло. Всё это лично у меня сопровождалось каким-то странным лагом на управлении (играл с боксовского геймпада).
По-моему, игра прошла через жестокий Development Hell, похоронивший большую часть хороших идей в ней. До RE4 ей тем более как пешком до Китая.
Я не играл во вторую часть пока, заканчиваю This is the Police и игры от Arcane Studio, но слышал что там хотя бы базовые механики починили. И сюжет имеет смысл.
>> No.763989  
Хочу поделиться впечатлениями от Starbound. Начну с того, что мне просто до безумия нравится Террария, но её я наиграл уже больше 600 часов, и больше придумывать там себе развлечения не получается, я сделал там буквально всё. И вот я стал искать что-то подобное, и наткнулся на старбаунд. Прошёл в первый раз за 3 дня. В целом приятно, как-то куцоё немного корявенько, но интересно. Было ощущение, что игра сильно недоделана. Но потом на ютубе наткнулся на обзор мода Frackin universe и решил попробовать с ним. Моды я как-то не особо люблю, потому что 99% из них обычно представляют из себя какую-нибудь читерскую хуйню или порнушные школоподелия, но именно старбаунд с этим конкретным модом просто засиял новыми красками. Мод не просто дополняет игру, он поднимает её на новый уровень, контента в нём едва ли не больше чем в са ой оригинальной игре. И вот я уже вторую неделю залипаю на пчелинных фермах и астероидных раскопках, а от игровой импотенции нет и следа.
>> No.763991  
>>763989
А теперь расскажи про мод. Мой старбаунд закончился на том, что я безвкусно оббил самый большой корабль золотом или типа того и залил его доверху топливом. В буквальном смысле.
>> No.764002  
>>763982
> и игры от Arcane Studio
Неужели и Аркс в том числе?
>> No.764010  
Вначале побродить было интересно, но что-то ближе к третьей главе "Подвал" стало скучно и неинтересно. Вот эти все прятки от психов и активация различных триггеров, не заходит оно мне. Поначалу атмосферой немного пугает, но после того как ты проходишь некоторую часть игры, становится понятней механика и страшно ровно никак, хотя стилистика игры нравится, "страшнее и мрачнее" сделать вряд-ли можно. Ну что же, я включил свет в третьей главы и побежал проходить четвёртую, что там? Тоже самое, триггеры и снова бродить по локациям в поисках материалов, батареек и, конечно же, выхода с этого места. В общем, пока что дропнул и вряд-ли ещё раз буду в это играть, не особо нравятся подобные игры. А как тебе Outlast, анон?
>> No.764011  
>>764010
Оригинал - говнецо, Whistleblower любопытный.
>> No.764012  
>>764010
> А как тебе Outlast, анон?
Я вообще жутко не люблю все хорроры за то что все как один исповедуют один и тот же принцип "нужно бросать как можно больше громко орущих ебак в лицо игроку, тогда игра збс получится".Пару лет назад ради интереса накатил оутласт. По началу брал атмосферой и отсутствием ярко выраженных ебак, орущих в лицо. Ровно до момента с подвалом. Тогда ещё было атмосферно, я прятался в шкафу от какого-то страшного уебка в шкафу, а он меня нашел и открыл шкаф. Тут у меня сжался анус в предчувствии что со мной сейчас сделают че-нибудь неприятное, а он...вытащил меня из шкафа и ударил*. Тупо ударил. После этого вся атмосферность игры пошла пизде под хвост. Я ещё поиграл дальше немного, но дропнул на моменте где нужно в каком-то подвале найти 3 переключателя, убегая от толстой ебаки.
Мне вскоре надоело шароебиться по углам, пытаясь понять куда идти и я принялся просто носиться по уровню, активируя вентили, прячась от ебаки в шкафах и огребая там от неё.
После этого от атмосферы хоррора мало что осталось и я дропнул.
>> No.764013  
>>764012
Но скримеры - атрибут исключительно хуёвых хорроров.
>> No.764014  
>>764013
Я ж не говорил что я дохуя знаток хорроров. Я говорил что я не люблю хорроры потому что поголовно все в которые я играл злоупотребляли скримерами.
>> No.764015  
>>764014
Есть большая разница между
> Я вообще жутко не люблю все хорроры за то что все как один
и

> я не люблю хорроры потому что поголовно все в которые я играл
>> No.764016  
>>764015
Ойблять, тебе нечего делать и ты решил доебаться что ли? Сразу нахуй, не интересно тебя кормить.
>> No.764017  
>>764012
А меня больше всего бесит в хоррорах какое-то магическое нежелание гг обороняться. Почему-то вот нельзя взять трубу или ножку от стула и переебать по морде какому-нибудь психу или хуй знает. Вот в аутласте 2 просто горы всяких ножей, серпов и прочей ебатни. Нехуй делать пырнуть кого-нибудь. Но нет, гг - тварь дрожащая. Он будет молиться, поститься, убегать, скулить, но попытаться себя защитить это не, религия не позволяет.
>> No.764018  
>>764010
Он же короткий, мог бы и допройти уже.
Мне понравилось, прошел его за ночь, а с утра поехал в дурку ложится на месяц для обследования от военкомата. Учитывая такую тематичность, мне игра зашла на 11 из 10, погружение было полное.
А вот длц, которое вышло потом, на меня уже никакого впечатления не произвело, но прошел. А вторая часть вообще никак, дропнул почти сразу. Имхо, аутласт на тот момент был в какой-то мере инновационен, ибо другие работали на скримерах, а этот на атмосфере, при этом сделан достаточно профессионально, с неплохим графоном, игрой с освещением, постановкой, ну короче явно выделялся на фоне любительских поделок.
>> No.764019  
>>764017
> Почему-то вот нельзя взять трубу или ножку от стула и переебать по морде какому-нибудь психу или хуй знает.
Мне кажется что если уж и включать в хоррорах логику то нужно начинать с "почему бы герою не взять вон то кресло и не вынести окно, после чего вылезти из него и съебаться на все четыре стороны".
>> No.764021  
>>764011
А там как, тоже ебучие триггеры активировать нужно постоянно?

>>764012
Ну вообще, учитывая что это обычный человек(как я понял) только не совсем здоровый, то он вряд-ли что-то мог кроме как ударить. Очень веселил тот факт, что он тебя может хотя сотню раз ударить когда ты бежишь, но "умрёшь" ты только тогда, когда он будет прямо возле тебя и бежать тебе некуда. Это вроде бы заставляет бежать и искать хорошее убежище, но как-то рушит всю стратегию на игру. Ведь зачем прятаться и скрываться, когда можно как ебанутый бегать по локации и он тебя всё равно не догонит. Может быть бродить по тёмным и не очень подвалам весело, и это хоррор какбы, но всё равно. Не знаю, может и понравилось кому-то это. Если понравилось, то пусть обязательно напишут сюда.
>> No.764023  
>>764021
> Ну вообще, учитывая что это обычный человек(как я понял) только не совсем здоровый, то он вряд-ли что-то мог кроме как ударить.
Ну, если мне память не изменяет то большие,страшные и здоровые ебаки тоже только бьют. Но энивей, использовать логику для оправдания подобных мотивов это путь в никуда.
>> No.764025  
>>764019
В сабже по сюжету гг хотел снять шок-материал, но дальше сам знаешь что произошло. Хотя это странно очень, почему он вообще туда решил войти? Это же пиздец как страшно выглядит, старая заброшенная лечебница, в которой внутри горит свет и вокруг тьма. Хотя внутри в первых главах действительно можно было "взять вон то кресло и вынести окно, после чего вылезти из него и съебаться на все четыре стороны", но видимо ему хотелось взять интервью у ебак. Я конечно игру так до конца и не прошёл, но в конце третьей главы нам показывают как отряд спецназа разносит какой-то ебучий полтергейст. После этого я не думаю, что он мог бы выбраться оттуда так просто. Бежать? А куда? Я не думаю, что та лечебница находится где-то рядом с городом или вообще каким-то посёлком. А машину ему могли ебаки сломать. В общем, вокруг одни рояли в кустах, хоть и выглядит интересно, но геймплей говно какое-то.
>> No.764028  
>>764002
Дыа, конечно. Марафон. Правда прохожу не в хронологическом порядке, а по желанию души. Уже одолел тёмного мессию, прей, опущенного 1-2, адд-он к первой, сейчас прохожу смерть потусторонника. Зело фрустрировал от попыток пройти банк со всеми побочками, с сюжетной тревогой которая всех будит. Суки. Но в остальном нравится.
>> No.764029  
>>764017
В хороших хоррорах гг может обороняться, в том числе подручными материалами или даже в рукопашную, просто это не эффективно.
>> No.764032  
>>764018
> ибо другие работали на скримерах, а этот на атмосфере
Так в Оутласте постоянно бывают БУ! моменты, когда какой-нибудь хрен на тебя неожиданно (ага, как будто мы уже не привыкли) наскакивает. А атмосферы лично я там особой не заметил. Ну больница, ну кровь-кишки, ну темные подвалы. Все это уже столько раз было. Из особенностей там только камера была более-менее.
>> No.764033  
>>763991
Долго рассказывать, там очень много всего. Добавлены десятки типов планет и биомов, куча растений, мобов, оружия и брони, введёны уровни сложности планет с 7 по 10, множество новых дебафов и видов защиты, добавлена электроэнергетика и десятки новых станков для крафта, новые цепочки крафтов и переделаны старые, пчеловодство, пивоварение. Если любишь подобное, очень рекомендую.
>> No.764070  
«Я уже говорил тебе, что такое безумие?»*
Ох, даже слова сложно подобрать. Эту игру я должен был пройти ещё пару лет назад, но добрался к ней только сейчас. Как глоток свежего воздуха после токсичных мультиплеер-игр. Рук Айленд действительно прекрасен, но некоторые действия считаю лишними. Те же радиовышки на юго-западе, которые открывают лишь очень малую часть территории, но при этом их много. Можно было бы с двух таких вышек сделать одну, но геймдизу виднее. Закончил игру я на хорошей концовке, хотя и не сказать, что она хорошая, потому что Цитру всё равно убили. Так-то я и перед прохождением знал плохую концовку, но всё равно не понимал, как можно убить тех, за кем ты гонялся всё это время, взамен на шаболду из старого храма на потерянном острове с минимумом коммуникаций. Ещё раз проходить сюжетную линию желания нет, но исследовать мир там всё ещё можно и это радует. Так как продолжения нет, то вскоре начну проходить четвёртую часть и снова отпишусь сюда. А как тебе Far Cry 3, анон?
>> No.764071  
>>764070
В четвертую сразу после 3-ей играть не стоит. Это буквально одно и тоже, просто другой сюжет ну ландшафт. Но все вышки, все те же джунгли, все те же аванпосты - все один в один. Даже графон такой же.
>> No.764079  
DsXbnHU.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764070
Меня в игре немного удивило, что аборигены, прожившие на островах всю жизнь, не умеют плавать.
Вот эти ребята случайно припарковались прямо рядом с большо лужей. Так вот эти двое ребя из союзного племени утонули, просто выйдя из машины.
>> No.764085  
>>764079
Я вот на это внимания и не обращал никогда. Может и наёмники тоже плавать не умеют? Как-то грустно стало.
>> No.764148  
>>764085
>>764079
Чёрт, захотелось проверить, умеют ли плавать первобытные люди в Фаркрай-Праймал. Точно помню, что они не переплывали через реку атаковать - бегали и орали на противоположном берегу.
>> No.764151  
>>764070
> как можно
С радостью, ведь в этой концовке тебя ждёт смерть через сну-сну. И вообще сюжет вцелом и концовка там не важны, но да ладно.
Советую затем навернуть Blood Dragon.
>> No.764154  
>>764151
Девушка гг раз в 10 красивее красножопой поехавшей.
>> No.764181  
>>764154
Она обычнотян и стиль у неё более привычен для тебя (как минимум у неё не выбриты бока) на деле же, если поехавшей сделать такой же стиль, то она скорее всего будет выглядеть лучше обычнотян, но это не точно.
И вообще, с обычнотян ты не можешь угореть по хардкору и умереть на алтаре, делая сну-сну.
>> No.764295  
Попробовал рояли(pubg и fortnite) и там даже лиг каких-нибудь нету. Как они интерес игроков удерживают? Лол без лиг мне бы тоже за пару игр надоел.
>> No.764298  
>>764295
Играю одни нормальцы уже лет 5.
Ранкеды только ради скинцов до голды отыгрываю.

Хз о чем ты.
>> No.764490  
xojkdgf6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Теперь это одна из моих любимых игр, но я не об этом.
Вышла она без хайпа, кикстартера, крыс и аволонов. Стоит копейки. Без dlc и с бесплатным саундтреком.
И такой потрясающий результат. Ну как так-то.
>> No.764491  
>>764490
Русек завезли?
>> No.764493  
>>764490
> Теперь это одна из моих любимых игр, но я не об этом.
Нет, давай об этом - в чём суть?
>> No.764494  
>>764490
Тоже недавно купил, но понятия не имею о чем она, повелся на рпг с положительными отзывами, можешь вкратце описать на что похожа?
>> No.764496  
220px-Red_Faction_2_Front.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В моей погоне за забытыми ныне классическими шутанами сыграл в Red Faction 2.
Сиквел к полюбившейся мне игре, о восстании шахтеров на Марсе. Оригинал я играл несколько лет назад, но демку оригинала пробовал еще в нулевых. Эх, революционный для своего времени Гео-Мод, который так и не смог показать всего, на что способен. Оригинальный сеттинг, оригинальный движок разрушаемого окружения, уровни управления всяким оригинальным транспортом (батискафы, буровая машина и прочее) - делало эту игру выдающейся, для 2001 года. Но это все оригинал, что у нас с сиквелом? Скажем так - все похерили. Игра хуже во всем, наверное даже графонием, по крайне мере стилистически. Сеттинг и тот похерен, ибо все происходит на Земле будущего, как многое что происходит на Земле будущего. Про Марс может если только в самом начале упомянули одним словом. Это всего лишь пострелушка, на буквально 3 часа. Запустил один раз - прошел - и забыл. Вот что это. Я шел вслепую играть в это - ничего не знал об игре, но давно хотел пройти. В итоге разочарование. Ну чтож, следующий раз буду смотреть.
П.С. После второй части Ред Факшоны перестали быть ФПС. Последний представитель серии вышел в 2011. RIP
>> No.764498  
>>764496
Как ты умудрился запустить его на современных системах? Когда я последний раз пробовал словил сломанную к хуям цветовую палитру и моргающие ролики.
>> No.764499  
let_it_burn.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764496
ага, помню еще во времена "обменных" компашек. После первой части это был просто грандиозный облом.
>> No.764500  
>>764498
Пробуй версию от GOG
>> No.764501  
Пусть-горят.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764499
От нечего делать попытался зафотошопить более хайрезную версию пикчи. Доктор, я здоров?
>> No.764504  
>>764496
А чего ты хотел от порта с консолей? Поди ещё и управление странное с ватной мышью.
>> No.764507  
>>764504
То что это порт с консолей более чем очевидно. С сохранениями даже не по чекпойнтам, а по уровням. Плюс оверсайзд HUD. Но неужели и на консолях она была такая короткая? Не могли же они обрезать игру...
>> No.764592  
altoscore.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760672
Прикольно, красиво, разнообразно. Лагает, тормозит, реклама.
Первая часть была хороша, но довольно однообразна, хотя это не особо замечалось. Тут вроде три биома отличающихся аномалиями и бэкграундом.
В первой части реклама предлагалась только как какой-то бонус. Типа посмотреть рекламный ролик что бы ехать дальше после падения, получить чуть больше монет или ещё чего. Теперь реклама проигрывается довольно часто после окончания заезда без вопросов и бонусов. Есть мод от васяна без рекламы. Можно просто интернет отключить пока играешь.
Игра тормозит, звук заикается и телефон сильно греется. В первой такого не было.
>> No.764676  
588e04e32334c159eac31748.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760672
БЕСПЛАТНЫЕ ВЫХОДНЫЕ В ОЧЕРЕДНОЙ ОНЛАЙН ИГРЕ
@
КЛИЕНТ ВЕСИТ ОВЕР 90 ГБ
@
У ТЕБЯ ПРОПЕРЖЕННЫЕ 5 МЕГАБИТ В СЕКУНДУ
>> No.764679  
>>764676
150 кб/с, брат мертв.
>> No.764680  
>>764676
> КЛИЕНТ ВЕСИТ ОВЕР 90 ГБ
И сразу нахуй. Раздутое говно не нужно.
>> No.764686  
20180825185255_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760672
Клара стала похожа на мальчика. Даниила боюсь даже выкладывать. Вместо 25 лет, ему теперь 40. В целом православно, но если к релизу не прикрутят освещение, не работают боевую систему до состояния сносно, пока она терпима. Не такой пиздец, как в оригинале, но ожидания все же повыше были.
>> No.764689  
>>764686
> Клара стала похожа на мальчика.
Надо было добавить волосы, выбивающиеся из под шапки, было бы круто.
> Вместо 25 лет, ему теперь 40.
Ну и нормально.
Зато Равель супер-секси-чика получилась.
>> No.764732  
>>764680
> Раздутое
Сейчас любая игра весит около полтинника. "90" просто для красного словца.
>> No.764734  
>>764686
Уже вышла игра или просто скриншотики?
Дыбовский-гений!
>> No.764735  
>>764734
Альфа вышла, выслали для тестирования некоторым.
>> No.764736  
>>764732
Только всякое консольное, у юбиков еще обычно больше обычного.
>> No.764737  
>>764734
Альфа для бэкеров вышла.
>> No.764747  
В честь скорого выхода Калл оф Дутие Блэк Опс 4 сыграл в самый первый Блэк Опс. Я был фанатом еще самых первых КоДов, но Блэк Опсы прошли мимо меня. Вот она, та самая кинематографичность, за которую я полюбил серию! Здесь доведенная до абсолютизма, хоть и не в таких масштабах что аж 3-ья Мировая как в МФ2. Но сюжет хорош именно в рамках драмы вокруг одного человека-гг. Плюс это сюжетное продолжение Ворлд ат Вара, который мне так полюбился, но в сеттинге оригинальнее чем вторая мировая. К сожалению столкнулся с постоянными крешами игры и кучей багов - следствие наверняка пиратки. Просто графическими лулзами от движка (склеившиеся трупы и трупы зависшие в воздухе). В общем и целом годнота. Не на следующей, так после следующей недели примусь за вторую часть.
>> No.764748  
>>764747
> кинематографичность
> сюжет
> кучей багов
А мог бы потратить время на просмотр какого-нибудь фильма - там и кинематографичность выше, и сюжет лучше, и багов нет.
>> No.764749  
>>764747
Дальше второго блопса можешь не играть, просрали всё.
Даже зомби, ЗОМБИ!
>> No.764753  
>>764747
Вторую часть еще можно, это был самый последний раз, когда серия еще была на коне. Потом просрали полимеры окончательно. Третий Опс уже сюжетно не связан с первыми двумя. Ну а грядущий четвертый не будет иметь даже синглплеера. Вместо Стима пойдут эксклюзивно засирать близзардский Баттлнет.
>> No.764755  
>>764748
Но там то ты не так в атмосферу погружаешься, как тут; лично участвуешь в перестрелках, жмешь на F чтоб респектсы выказать и V чтоб свернуть бошку в квик-тайм ивентсах. Ну ты понел.
>>764749
>>764753
Так тройка уг?
В 4 не будет сингла? Спасибо что предупредили, я только ради его и играю. Значит прохожу мимо.
>> No.764757  
>>764747
Это та самая легендарная блек копс, где катсцена с прыганьем на дверь машины, когда надо убить двух чуваков ней, а если ничего не делать, то они внезапно сами помрут? Шедевриальный поворот событий!
>> No.764758  
>>764757
Слышу звон, не знаю где он.
Катсцена была в Advanced Warfare.
>> No.764760  
>>764758
Обратись тогда к врачу. Симптомы у тебя такие себе.
>> No.764778  
>>764753
> грядущий четвертый не будет иметь даже синглплеера
Вот это святотатство.
Вся серия до этого имела - ни много ни мало 14 частей. Совсем недавно для озвучки и внешности героев своих игр брали таких известных актеров как: Гэри Олдман, Кевин Спейси, Кит Харингтон. А тут на те. Эта Баттлфилды могли не иметь синглплеера, или иметь для галочки. Но теперь все наоборот. Куда катится мир.
>> No.764788  
gravity_rush_remastered_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Решение играть в это на ps4 было ошибкой. Соблазн поменять 5 дюймовый экран виты на 55 дюймовый экран телевизора сделал своё дело, но уже через несколько часов чувство, что с ремастером что-то не так, заставило сравнить ремастер и оригинал. Bluepoint как были бракоделами, так ими и остались — в ремастере полностью изменены гамма и палитра, криво изменены текстуры, испоганены даже выражения лиц. Игра полностью изуродована. Такое чувство, будто ремастер делался профессиональными программистами без участия художников и дизайнеров: хайрез текстурки натянули, разрешение бустнули, чё ещё-то от нас надо? Всё так же, как в убитом блюпоинтами ремастере uncharted. На фоне оригинала поделки bluepoint выглядят как дешёвая репродукция на фоне оригинальной картины. Хотя, если никогда не видеть оригинала, то их поделки не вызывают подозрений.
В итоге, пришлось начать игру заново на вите, потеряв несколько часов прогресса. Ещё раз убеждаюсь в том, что ремастеры не нужны, а оригинал всегда лучше.
>> No.764812  
tumblr_nuxvm4HyJa1tv8pe0o1_r1_500.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764788
Ну мгс у них вышли норм.

Вообще я не понимаю этой серии. Вся фишка её в управлении, на пс4 управление другое. Сама игрушка простенькая.
Так они потом ещё и вторую часть делают эксклюзивом для пс4 - пардон, кому там ваша поделка нужна. На вите хоть как-то оно смотрится, а на пс4 инди и без вас хватает.
Хотя я конечно понимаю, ололо, виту нипакупают, делаем на пс4, но пошли они нахер, игра от этого лучше не становится.
>> No.764824  
>>764812
В каком месте гравити раш - инди?
>> No.764870  
1034574071172870144_DluLnlGWwAAWSn1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> Yakuza explains art
>> No.764871  
4c1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>764824
Ох, прости, возможно плохо пояснил: ниша игр, построенных на одной идее без особого содержимого уже занята. Серьёзно, если бы не намеренная сложность управления игра была бы кликером.
>> No.764883  
>>764870
На пекарне чутка поиграл. Мне кажется или эта игра один большой JOJO REFERENCE .
>> No.764911  
58423713_p0.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Второй Ace Attorney это вообще не нормально, сюжет морским узлом изворачивается, лишь бы подстроиться под Феникса. Нормально же общались, а это что за говно.
>> No.764914  
>>764911
У тебя чувство юмора в печенках. Феникс всегда за хороших, он должен выиграть и выигрывает весело, чего тебе еще нужно?
>> No.764919  
>>764911
>>764914
Реквестирую фан-арт, на котором Феникс трахает каких-нибудь тянов.
>> No.764924  
>>764914
Как раз с весельем всё в порядке, на это не жалуюсь. Нужно саспенса какого-то, тут всё-таки убийства, детектив. Я вот сейчас на моменте, где Майю взяли в заложники, потребовав от Феникса непременно оправдания в первый день заседания, а когда ничего не вышло, ему просто так продлили срок. Вот вообще просто так. Я не хочу, чтобы Майю убивали, но зачем так делать...
>> No.764927  
>>764911
А о чем собсно речь? Поподробнее давай.
>> No.764928  
>>764919
Что, уже сложно на какой нибудь сайт с rule34 зайти?
>> No.764929  
>>764927
Ну, я вообще не ожидала такого мэрисьюшничества, после того, как во втором же деле первой части убили ментора Феникса, такой-то поворот!, но это всё терпимо, действительно весёлая, милая игра. А то, что меня всё же добило, вот тут>>764924 под спойлером. Вообще не понимаю, зачем нужно было создавать такое напряжение, если оно ничего не стоило и разрешилось всё за секунду.
>> No.764938  
>>764929
В принципе оправдывается обычной логикой, похитителю, нужно было освободить клиента, а не прикончить Майю, а так как Феникс не зафейлил дело, вполне логично дать ему еще один шанс, сам то он с этого ничего не теряет, другое дело, что можно было простимулировать это дело каким-нибудь членовредительством, но тут не 18+ игра, да и у наемника есть какой то свой кодекс, вот такое у меня мнение по данной ситуаций.
>> No.764943  
>>764938
Это только если совсем японци над своими кодексами опять потешаются. В сериалах если заложников не доминируют после невыполнения условий, это всё часть хитроплана злодеев, и это логично, хотя и заезжено - тут можно вставлять рояль и разыгрывать его дальше.
>> No.764945  
>>764943
Ну так её возможно и убили бы, после выполнения требований, там же оказалось, что заказчик немного схитрил с этим наемником и Феникс это выявил и в итоге, в качестве ответного одолжения освободил Майю и обещал прибить заказчика
>> No.764946  
>>764945
> заказчик немного схитрил с этим наемником
Именно это стало причиной послабления требований? Потому что в таких случаях только внешние обстоятельства могут правдоподобно резко изменять заданное вещам движение. Но если они произошли, то далее сценаристы должны открыть завесу над тайной внезапного перевоплощения в конкретный момент - и это просто требования хорошего тона.
>> No.764947  
>>764946
Это послужило причиной освобождения, причина послабления, это то что Феникс не проиграл дело, хоть и не выиграл, убей наемник, Майю тогда, ему бы пришлось искать другого адвоката, не говоря уж о том, что заказчика скорее всего посадили из-за того, что Феникс бы рассказал, о указаниях наемника о помощи заказчику, понятно же что похищение, это палка о двух концах, хоть Феникс, вначале и думает, что заказчик невиновен и не связан с наемником, а вообще, ты не прошел еще полностью, что ли? Там не то, что бы прям все так продумано, но как по мне, все вполне нормально по логике.
>> No.764948  
>>764947
Э, хм. Я вклеился в разговор и не играл в Феникса вообще, просто претензия того человека показалась справедливой и пробовал для себя разобраться через сравнения какова там вся постановка действий.
>> No.764953  
>>764948
Попробуй, достаточно интересная штука, первые три части без проблем запускаются на мобильнике, при этом, к первой есть даже руссификатор. не рекомендую его, там уебищный перевод, но если совсем плохо с английским можешь попробовать
>> No.764982  
>>764938
Ну, понятно что это всё как-то объясняется, если бы логического объяснения этому не было, это был бы просто провал. Но вот этот эпизод, вкупе с поведением Эджворта (который тоже сначала был очень крутой, а ко второй части стал просто переобуваться по мановению волшебной палочки) производит странное впечатление. Вроде и ситуация с Майей логически объяснена, и Эджворт ведёт себя так, потому что он весь из себя сложный и загадочный, но кажется, как будто это всё за уши, что ли, притянуто.
>> No.764984  
>>764953
> три части без проблем запускаются на мобильнике
Доброчую.
Мне не охота играть в игры для консолек на пеке, но для мобилки годно, тем более у меня не было ДС и ПСП и я не следил за здешними играми в свое время, а теперь наверстываю упущенное. Игры о Фениксе первое что пришло в голову мгрвть из пропущенного кстати. Алсо ППСПП годный эмуль, но НДС Бой чет под Феникса запускается раз с десятой попытки, но потом фурычит хорошо.
>> No.764996  
>>764984
> НДС Бой
Нинужно. На андроиде есть один из лучших эмуляторов НДС вообще, а не только для андроида это drastic.

Алсо, третья часть мне показалась гораздо лучше второй.
>> No.765009  
>>764996
Третья часть тоже мне лучше второй. Колоритность персонажей тут достигла апогея и музыкальные их темы самые годные.
>> No.765015  
Как играется скурим в ви ар? Управление сильно неудобное?
>> No.765017  
Я один играл в Alexander? Что думаете по поводу игры?
>> No.765018  
Ash of Gods: Redemption - говно. Разве что пару треков есть в осте забавных.
>> No.765020  
Screenshot_34.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Мне кажется, или /вг/ - усё?
>> No.765021  
>>765020
АИБ все. Быдло убежало в конфочки и прочие загоны для животных. А нормальных людей слишком мало.
>> No.765026  
--39.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765021
А я посмотрел гейплейный трейлер к киберпунк 2077 и мне понравилось то, что я увидел. Надеюсь, игра выйдет раньше третьего халфлайфа.
>> No.765027  
>>765026
Будет весной, инфа 100%
инсайдер
>> No.765028  
>>765027
Насколько ты внутри?
>> No.765029  
>>765028
Анальная подруга одного из разработчиков.
>> No.765030  
>>765029
Спроси когда хлфлайф выйдет.
>> No.765031  
>>765021
> Быдло убежало в конфочки и прочие загоны для животных
А по моему с 2015 только оно и осталось, не считая тебя, меня, и еще двух анонов.
>> No.765035  
>>765026
Боюсь что игра будет на 99% состоять только из того, что показали в трейлере. Хорошо если нет, но так очень часто бывает.
>> No.765036  
>>765035
Ну там довольно много всего показали. Если сделают хотя бы это по уму, уже неплохо будет. Если еще РПГ завезут, вообще круто будет.
>> No.765037  
>>765026
Мне лень смотреть, вопрос только один, главный герой с прописанной личностью как в ведьмаке?
>> No.765038  
>>765037
Ну там про личность не сказали, в основном сам процесс игры. Но показали, что можно выбрать пол и настройки внешности.
>> No.765039  
>>765036
Хуйню показали на самом деле. Сборная соляночка из кучи разных фишек разных игр.
>> No.765040  
>>765039
> соляночка из кучи разных фишек разных игр
Как что-то плохое. Если нормально реализуют, я получу удовольствие. Я конечно надеюсь, что будет стелс вариант (дайте больше этих прельстивых вентканалов и я наслажусь), или на кибер ковбоев что-то замутят. Если только круши-убивай то конечно неоче.
>> No.765041  
>>765037
Настройки персонажа как в масс эффекте
>> No.765042  
>>765040
Ты бы и от собаки получил удовольствие.
>> No.765044  
>>765042
У тебя проблемы с этим?
>> No.765047  
>>765039
Лично я вижу только рескин новодельного десусекса, что ещё здесь есть?
>> No.765048  
>>765047
А мне нравится десуэкс.
>> No.765049  
>>765048
Тебе и собаки нравятся.
>> No.765050  
>>765049
А вот однообразные безблагодатные шутки - не нравятся.
>> No.765051  
>>765047
Замедлялочка аля фир или тайм шифт какой-нибудь.
>> No.765052  
--48.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765051

> аля фир
>> No.765053  
>>765052
Угу, вот ведь поколение-то выросло.
>> No.765055  
>>765052
Ну давай ещё вольфа 3д вспомним. Фпс, хуле.
>> No.765061  
>>765055
А при чем тут фпс, когда речь про булет-тайм шла?
>> No.765062  
>>765061
Так-то мы про 2077 говорим. Вот сравним как оно блять по канону или нет.
>> No.765063  
>>765062
Так-то осиль вчитаться в дискуссию, у тебя пока это не выходит.
>> No.765066  
>>765063
Если ты думаешь, что замедлялка как механика в играх была отправной точкой в твоих препирательствах, то тебе самому надо осилить несколько постов выше, если ты вообще способен на это. Умник, блять.
>> No.765067  
>>765066
Ага, то есть вчитаться ты осилил, но осознать прочитанное не смог. Это грустно, если неумение вчитываться - это признак лени и нетерпения, то неумение осознать прочитанное - признак глупости.
>> No.765068  
Чё, анон? Может срач?
>> No.765069  
>>765067
Ты очень верно себя описал в этой ситуации, но хватит ли тебе ума понять это? Риторический вопрос.
>> No.765071  
>>765068
Скоро бамплимит. Давай в следующем треде?
>> No.765074  
>>765068
Ну вроде уже, нет?
>> No.765075  
>>765062
А какой он, блятьканон? Яне понял тебя.
>> No.765076  
>>765074
Не. То просто какая-то мерзкая придирашка пытается траллировать.

>>765075
Ну как какой? Хотели со старьём сравнить - вот, пожалуйста. Там вроде ещё что-то на атари было. Ну так сказать задали ход жанру.
>> No.765077  
>>765076
И в какой же игре на атари был булеттайм?
>> No.765078  
>>765077
В Star Raiders, к примеру.
мимошёл
>> No.765079  
>>765078
Там не было булеттайма, там были просто тормоза.
>> No.765080  
>>765077
>>765079
Угомонись уже со своим булетаймом, болезеный.
>> No.765081  
>>765079
> Там не было булеттайма, там были просто тормоза.
У нас этот баг фичей завётся.
>> No.765082  
--53.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765076
> Хотели со старьём сравнить - вот, пожалуйста
Я когда Пейна постил, не сравнивал игры, просто обозначил что замедление во время стрельбы ассоциируется у меня в первую очередь с этой игрой. И насколько мне известно, появилась впервые в ней, в таком виде.
>> No.765102  
DmKj14tW0AAEdkk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.765124  
>>765082
Готов поспорить, что "истеричная девица" в оригинале была Damsel in distress. Я один ненавижу этот "классический" вариант перевода?
>> No.765126  
Дезерт Страйк лучше чем Команч 4. Сейчас прохожу К4, под пивас, и на одном дыхании все миссии проходятся через "тыкнул правой кнопкой на цель" и "потыкал левой". Ну иногда еще тип снарядов меняешь. Ноль тактики, ноль стратегии, но и на уровне рефлексов особых проблем нет.

А в ДС я первую миссию не могу пройти, заранее не изучив карту, не прикинув примерно, сколько снарядов я имею право потратить на одного противника, даже не распределив, в каком месте и в какое время я должен перезаряжаться. Но даже и после этого игра не становится простой - бои сами по себе сложны.

Вот и говорите мне после этого, что новые игры лучше.
>> No.765127  
>>765126
Урбан страйк > Десерт страйк.
мимо шел
>> No.765129  
Urban-Strike_3-800x800.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765127
Посмотрел картинки, и понял, что Команч 4 еще и все миссии слизал.
>> No.765133  
>>765127
Невероятное умозаключение о том что третья часть игры лучше первой.
>> No.765136  
>>765133
Это так-то редкость.
>> No.765137  
>>765136
Игры не кино, если франш доживает до третьей части, то наверняка будеи лучше первой хотя бы за счет прогресса.
>> No.765150  
>>765127
Урбан слишком простой. Больше всего мне джангл страйк нравился. Но десерт из файн ту.
>> No.765178  
Gothic-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765137
как мало ты ещё видел в жизни
>> No.765188  
DmFgsD2WsAAEn5A.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.765346  
SPORE-Elenium-improved.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760672
Я наконец-то дорвался до любимой игры детства.
>> No.765537  
Перекат >>765536


Удалить сообщение []
Пароль