[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

20160225212109.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.758857  
Добро'Эйял. Погибаем, теперь и на войне против Культа Червя.
https://te4.org зарегистрироваться для писькомерянья и сбора статистики (мифическая тентакль первому созданному персонажу в подарок)
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4980225 пиратка (онлайн доступен)
>> No.758858  
>>758857
Это как "Каменный Суп"?
>> No.758859  
>>758858
Не вполне. Тут опенворлд, фракции, сюжет, диалоги и квесты. И есть полностью графический интерфейс, а не просто тайлы накладываются на асци-значки из терминала.
>> No.758866  
Зачем в Томе пиратка, если можно бесплатно скачать с официального сайта?
>> No.758869  
U-YZlozOLf4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>758866
Бесплатна основа. Экспаншоны так или иначе покупаются. А в Стиме и на ГОГ немного заплатить придётся и за основу (далара 4, или около того).
>> No.758871  
Триста с лишним часов в ТОМЕ4, но давно не играл - не застал дополнения после орков. Можете задавать свои вопросы.
>> No.758874  
>>758871
> Триста с лишним часов
Это сколько примерно ранов/сколько из них прохождений майнквеста?
>> No.758883  
>>758871
400+ часов на связи. Последний ран был почти год назад, только что скачал и докупил культы. Дивлюсь на новых разбойников и арчеров. Вопросов лучше не задавайте, ибо не могу сейчас даже выйти в Т2 данжи, лол.
>> No.758895  
2018-05-22_213138.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>758883
Арчера разве сильно меняли? Да и геймплей первых 10 уровней у него всегда был автоатакерским, нубокласс же. Делись сливами, всё равно, оценки ветеранов всегда интересны.

Я как раз сейчас после перерыва установил и начал арчера, не особо что и изменилось за пол-года последних.
>> No.758897  
Азаза как раз этим персонажем прямо в Харт оф Глум от босса с рандомной тенью и уехал. Кек. Похоже тоже совсем разучился играть.
>> No.758909  
>>758874
Да даже не скажу. Я всего дважды прошёл майнквест, остальное время я больше по фану бегал. Качал чаров, сливал чаров, бегал бесконечный данж, вся эта хуйня. Очень засасывающая игра так-то.

>>758895
> Арчера разве сильно меняли?
Вот честно не помню что ему поменяли, но ощущалось это довольно значительно. Реворк же был около года назад.
>> No.758917  
Забытый и подзаброшенный старый тредик: >>609463. Могли бы и бампнуть.
>> No.758923  
Случайно и впервые обратил внимание: оказывается, гномики используют свой собственный календарь с расово-верными месяцами типа "Профита", "Убытка" и названий металлов.
>> No.758924  
tome-1.5.9-1527057409.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>758923
Не удивлюсь, если и у дремов будет.
>> No.758926  
>>758924
Так дремы - подвид дварфов. Разве у дварфов был свой календарь?
>> No.758929  
ab0c92fe.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>758924
Это Культист? Как открыть?
>> No.758930  
>>758929
Он, да. Нужно найти запретную книгу "The day It came"(мне она с одного из клонов-боссов в temporal rift'е выпала), прочитать её, научиться колдовать энтропию, случайно призвать в процессе из войда это самое не очень дружелюбное "It" с 100k жизнями и кучей острых когтей... и можно создавать нового персонажа-культиста.
>> No.758932  
lovecraft-birthday8Jason-Thompson.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>758930
вашу ж машу, это не длц, это просто праздник какой-то
>> No.758941  
>>758930
Выбил на бравлере, думал "интересно, что это? потом прочту", пошел почистить комнату с фарпорталом, отъехал от рарного блейд хоррора. Блеать.
>> No.758945  
>>758917
Нечего было забрасывать, не добавив в путеводитель.
>> No.758960  
tome-1.5.9-1527131103.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Хрена себе. Кто бы мог подумать, что ветка из одних дотов будет наносить в 3 раза больше мгновенного урона, чем непосредственно мгновенные швырялки.
>> No.758961  
>>758960
C corrosive worm + vimsense у меня так и до 8000 доходило. Но в сравнении с тем, что творит paradox mage на madness, это всё и рядом >>611804 не валялось.
>> No.758983  
>>758960
Как-то раз я получил самую высокую из ачивок на урон корруптором со 100% критом и оверкиллом, выстрелив в червяка, рядом с которым кто-то стоял.
>> No.758996  
tome-1.5.9-1527170599.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Если книжка предупреждает, что её лучше не читать, то лучше не читать.
>> No.759004  
>>758996
Вальнул? Вальнули?
>> No.759005  
tome-1.5.9-1527177366.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>759004
Кое-как победил. Ему можно отключить неуязвимость, вот только там кроме него еще десятка три самых разных хорроров, из которых половина - rare, да и сам он с 95 spellpower бьет не слабо. Зато досталось +3 класс пойнта, +1 дженерик пойнт, +9 стат пойнтов и еще одна запретная книга.
>> No.759006  
>>759005
Глядя на превьюшку, вспомнил Winamp мимокрок
>> No.759016  
Тентакли в конце Old Forest тоже в этом DLC появились? Не ожидал такого, слил там вчера нового перса 13 лвл.
>> No.759019  
>>758996
Только что отъехал с этого говна. Хуррь, два дота на 500 урона каждый ход, дуррь. Хёрпъ, 400 с руки от одного только босса, а-там-ведь-ещё-по-два-уника-в-каждом-углу, дёрпъ. И никакие солипсисткие примочки не помогли, вместе с фунгусом и героизмом.
Не нужно было туда на 36м идти.
>> No.759020  
>>759016
Ветки с мутациями при поставленном длц так же рандомятся у мобов вне книг, как например ветки стрельбы или магии, если ты это имеешь ввиду.
>> No.759022  
>>759020
Там просто росли тентакли, к которым можно прикоснуться, как к демоническим статуям, ну и я поплатился за любопытство.
>> No.759024  
>>759022
Я уже думал тебя скиллом с тентаклями. Ну и ну.

Троих угробил - прохождения так и нет. Даж чёт и не знаю, кем начать, все рипы абсолютно идиотские.
>> No.759026  
>>759024
Скирмишер.
>> No.759044  
robert-altbauer-fliegender-teufel.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>759026
Позволю себе горца-думбрингера. Впрочем, всё хорошо, лишь бы персонаж посессором не вырос. Если персонаж посессор - вообщем, это хуже всего.
>> No.759049  
>>759024
На какой сложности играешь?
>> No.759070  
>>759049
на найтмер рогалике создаю
- думбрингер, кстати
Дешнулся как лох в двух рарников и толпу обычных дрейков.
Такие смерти, я просто сам с себя в шоке последние дни.
>> No.759071  
>>759070
На найтмаре и помирать не стыдно.
Хотя после долгого отсутствия можно было бы сначала нормал разок пройти.
>> No.759074  
Есть у кого актуальный рецепт по быстрому анлоку марадера?
>> No.759075  
>>759074
Lethality + magic of the eternals + flurry.
>> No.759077  
>>759075
> Counts only for individual components of damage, not total damage
Окай.
>> No.759078  
monstrum_mortis_joelhustak_by_joelhustak-d74irt8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>759071
Арчер тот, которого скринил, на нормале был, кстати. Но вот именно там была неизбежная смерть, так как босс Глума блинканулся мне за спину, отрезая от лестницы, а впереди комната, полная мобов. А остальное всё чисто мой идиотизм.
>> No.759082  
>>759077
Ну shadowstep тогда. Или prodigy windblade на крайний случай, тут уже с гарантией больше 600 урон будет.
>> No.759084  
>>759074
Если очень надо быстро, то возьми шедоублейда, вкачай ему шедоустеп, экипируй двуручник, и долбани шедоустепом по кристаллу с резистом к тьме -100% в стартовой локации Shalore. Это, насколько я знаю, самый быстрый способ из честных.
А еще можно скачать мод, который все анлокает.
>>759078
> Но вот именно там была неизбежная смерть
Ты же зачищаешь Глум только после прочих низкоуровневых локаций, надеюсь?
>> No.759086  
s-c0b0eeec2b76f676efcb5c38eb770be9d56b2591.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто проходил саммонером, даже нормалец, поделитесь, как вы хотя бы не плачете от жалости к своему персонажу? Класс, кажется, сочетает все самые бесполезные и слабые ветки проф в игре.
Даже выглядит это как убожество, у людей там секретные техники, магия, спецприёмы, ероха вон в демона превращается настоящего, ты подбегаешь к краю комнаты вызываешь туда собаку/ящерицу/таракана, и приказываешь "фпирёт, зародену!". Босс ржёт и швыряет твоего выродка тебе обратно в рожу, чтоб ты подавился им.
И даже нормального владения оружием нет, кто ж тебе безрукому ножик-то даст, ещё б не порезался. Как прихожанин тоталитарной секты дерёшься с двумя камнями в руках, только считаешь это особые, психические камни (урон ещё ниже чем у собаки, которую призываешь).
>> No.759088  
>>759086
> урон ещё ниже чем у собаки
Ты хоть знаешь, сколько урона псиблейды под конец игры наносят? На нормале можно на них одних только всю игру пройти.
>> No.759090  
>>759088
Но сколько соплей приходится прожевать, чтобы вкачать все абилки на них. И да, для суммонера с 10 уровня это древо только открывается.
>> No.759091  
>>759090
Это дерево открывается за 500 монет в Зигуре, а сам талант можно получить/улучшить с эскорта.
>> No.759092  
>>759091
10 лвл получается быстрее, чем фармятся 500 монет.
>> No.759093  
>>759084
> экипируй двуручник, и долбани шедоустепом по кристаллу с резистом к тьме -100% в стартовой локации Shalore
Спасибо, отлично сработало. Прокнуло 900+ на 12-м уровне.

>>759086
Я два раза доходил до финал босса и два раза слился в обоих случаях потратив все жизни+кровь, которых до того момента был полный запас, поэтому испытываю легкую (нет) ненависть к саммонерам. Но, в общем, вплоть до финального босса это самый конченый, ОПшный и унылый класс. Играть за саммонера это примерно так же увлекательно, как играть с годмодом в снглплеерный шутер. Призвал таракана, собаку и дракона, спрятался, подождал, собрал лут, пошел дальше. Повторить. Никаких лишних телодвижений (ну разве что манаклэш иногда прожать), никакого челленджа, никаких отклонений в билде, никакого интереса. На второй попытке я проходил хай пик вооружившись киркой и проделывая туннели от лестницы до лестницы чтобы избежать как можно больше "сражений", ибо к тому моменту каждое нажатие кнопок призыва уже вызывало физическую неприязнь.
>> No.759094  
>>759086
> Кто проходил саммонером, даже нормалец, поделитесь, как вы хотя бы не плачете от жалости к своему персонажу?
Самый оверпавернутый и скучный класс. Первую половину игры спамишь жучками, вторую половину игры спамишь драконами. Какая разница, что у тебя там бесполезные ветки, если саммоны разрывают все живое без какого-либо напряжения мозга?
> это особые, психические камни
Это в буквальном смысле лучшее в игре оружие, лол. Мало того, что урон к концу игры больше, чем у двуручника, мало того, что они, в отличие от двуручников, баффают твои статы. Мало того, что они пробивают броню как ничто другое. Мало того, что их урон, в отличие от урона любого другого оружия, легко забустить. Мало того, что псиблейды ВСЕГДА ПОПАДАЮТ В ЦЕЛЬ. Так у них еще и лучшая ветка, какой у другого оружия не сыщешь. Замедление с мгновенным, мать его, кастом, бафф, дающий до 50% шанса игнорировать вообще любой урон, и к этому еще абилка, которая в сочетании с грибами читается как "нанеси до задницы урона и похилься, получив регенерацию и не тратя хода". И ведь это еще не все - эту ветку не нужно получать каким-нибудь хитровыебанным образом, как сны какие-нибудь, ее тебе любому персонажу в Зигуре вкачают, и еще до 1.2 повысят.
Признак плохого игрока - ругаться на майндстары.
>> No.759095  
>>759092
За 500 монет катпоинт не купишь.
>> No.759096  
>>759094
> и еще до 1.2 повысят
А если предварительно взять талант psiblades с эскорта, то повысят до 1.3! А еще есть камень Eyal's Will, добавляющий еще +0.1.
>> No.759101  
tome-1.5.10-1527285972.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Лол. Пошел, значит, саммонера проверить. Вот хоть убейте, но я не вижу что заставляет эту тварюгу хилиться от ЛЮБОГО урона. Буквально. При любой атаке пишется что "ебака leeches life from атакующий" и "атакующий нанёс X лечения". Цирк.
>> No.759102  
>>759101
Эквип фоткай, наверняка там что-то одето эдакое.
>> No.759103  
>>759101
> Netherworms: Vampiric worm masses that are bound to tickle your fancy! And tickle hard.
Из анонса dlc. Это особенность этого вида хорроров.
>> No.759128  
20180525190903_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хех, гребаные расисты. Интересно, где-то в лоре написано, могут ли хуманы с хоббитами давать потомство? Или та королевская свадьба была исключительно политическим актом.
>> No.759209  
0_iAKTko8OLwu3lpDQ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>759084
> Ты же зачищаешь Глум только после прочих низкоуровневых локаций, надеюсь?
Нет. Он фактически самый простой на первом тире же. Никаких эльфов/скелетов/кристаллов магов, и босс онородный физ.милишник.

Послушал анона, создал на нормальце класс, с которым справится даже пилот уровня сознания "хлебушек" - Талор/Берс. Что бы вы думали? Автопрогулка по Дайкаре кончилась двумя булыжниками в лицо. ББ. ГГ. У опа оффициально(тм) диагносцирована манка вместо мозга.
>> No.759210  
>>759209
> Он фактически самый простой на первом тире же.
То-то ты в нем сливаешься. Ну какой же он самый простой, когда там абсолютно каждая мразь, каждый долбаный куст спамит в тебя агониями и прочей дрянью? Да еще и уровни открытые, спрятаться негде, спустился на уровень - получай сразу от десятка мобов сразу пять дебаффов и урон.
> Талор/Берс
Ну так что ж ты милишника берешь? Взял бы архимага и делал пиу-пиу на десять клеток.
>> No.759211  
>>759210
> Взял бы архимага и делал пиу-пиу на десять клеток.
Ну он и сам дохнет с любого чиха вначале, с моим-то талантом губить низкоуровневых персонажей это куда важней. Там же тонкота такая, что просто открываешь дверь самого первого волта в Кор Пуле - и читаешь свой дез лог.

> Да еще и уровни открытые, спрятаться негде, спустился на уровень - получай сразу от десятка мобов сразу пять дебаффов и урон.
Когда спускаешься на 7-8 лвле, максимум будет один яд от стационарной мухоловки, и одна агония.
>> No.759214  
>>759211
> Там же тонкота такая, что просто открываешь дверь самого первого волта в Кор Пуле - и читаешь свой дез лог.
У архимага-то? А щиты врубать перед открытием двери - не барское дело, что ли?
>> No.759215  
>>759209
Я бы не сказал что он простой, там может попасться боссом усыпляющий шар, который кидается какой-то дрянью и врубает щит.
>> No.759229  
>>759214
Посчитай сам, сколько щита у тебя есть на 5 лвл, сколько за удар снимают 3-4(один может провафлить возможность стрельнуть) скелета мага 8-го.
>> No.759232  
>>759229
Во-первых, на 5 уровне у архимага есть либо 5.2 phase door, либо teleport, чтоб не строить из себя мишень. Во-вторых, если уж лезешь в волты, то выманивай врагов за угол или в коридор-кишку и там сражайся. В-третьих, архимаг с хорошей лампой фейсроллит Кор-Пул даже на madness.
>> No.759241  
>>759229
Что архимагу делать на 5 уровне в кор-пуле? На пятом уровне ты только-только зачистил маговский квест и идешь, как приличный человек, либо к Норгосу, либо к троллям.
>> No.759247  
20180528132428_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Йарр! Оранжевые Т5 перчатки, выпавшие из какого-то сундука на ~20 уровне, затащили всю игру и помогли скомпенсировать мою природную криворукость. В итоге всю игру начиная с дайкары провел в образе ванпачмена, который автоатакой бьет в среднем на 900 и убивает боссов за флурри+хэймейкер. Борцунство даже не стоило открывать, толку с него было никакого при таком мгновенном уроне, зато ещё один слот под руны ой бы как пригодился ибо очень стеклянно себя чувствовал всю игру.
>> No.759257  
>>759241
Что порядочному магу делать в закутках у Норгоса? Идёшь либо в Кор Пул, либо к Инквизиции, где коридоры подлиннее.
>> No.759263  
>>759257
> Что порядочному магу делать в закутках у Норгоса?
То же самое, что любому низкоуровнему персонажу - получать халявную экспу, деньги и шмотки, чтобы в будущем было проще жить?
>> No.759269  
>>759263
Это там и само по карте ходит, встречай да убивай, а я говорю про прохождение.
>> No.759270  
>>759269
Само по карте как раз ходит такое, что порядочному магу лучше не связываться.
И если ты так не хочешь проходить стартовые данжи, то отправляйся сразу к Мастеру. Заодно ачивку получишь.
>> No.759271  
>>759270
Нельзя быть таким желчным. Приключенцы легко выносятся, кстати, с зигуратами могут только быть проблемы.
>> No.759273  
>>759271
> Нельзя быть таким желчным
Доброчан же, самое место для желчи.
> Приключенцы легко выносятся
Начиная с nightmare они легко выносят тебя. Да и вообще, зачем рисковать?
>> No.761272  
10-hechos-muy-interesantes-sobre-la-vida-de-hp-lov.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
https://te4.org/games/addons/tome/possessor_fixes
http://forums.te4.org/viewtopic.php?p=228311#p228311
Поясните, по лору, или зашквар? Конечно это хорошо, что он убирает лимит по типам, теперь можно принимать формы боссов новых аддонов, но включить возможность повышения здоровья в чужой форме это чит? Конечно без этого на инсейн и максималке посессором играть вообще невозможно, но - нарушает к хренам все правила игры или нет?
>> No.761289  
14691174670830.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>761272
> зашквар
Вот из-за таких людей я всё реже сюда захожу.
>> No.761296  
>>761272
Это синглплеерная игра. Ставь что хочешь.
>> No.761301  
14691174670830-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>761296
C одной стороны, конечно, я хочу его поставить. Но с другой стороны, отвращение к васяномодам, вроде тех, что дают героям Морровинда золотые калаши, сильней, чем это можно было б выразить.
>> No.761302  
>>761301
Да что с вами всеми не так? Поставил, попробовал. Не понравилось - снес. Или ты боишься, что тебя чморить будут за то, что ты 5 минут с золотым калашом ходил?
>> No.761303  
>>761302
Ну, в треде отписывались игроки со значительным стажем, так что можно было получить от них совет вроде
> нет, иначе посессором даже найтмер не пройдёшь, ставь недумой
или
> подумой я джва раза инсейн без мода посессором проходил что тебе в ванилле не нравится вася
ну или что-то такое. Вопрос же не столько, собственно, вкуса, а насколько испортит аддон ощущение сложности...
>> No.761304  
>>761303
Ощущение сложности субъективно. Именно поэтому существуют уровни сложности. Ну серьезно, поставь и играй себе. Понравилось - хорошо, слишком просто - повышай уровень, не понравилось - сноси.
>> No.761311  
giphy-4.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
https://te4.org/wiki/Temporal_Warden
@DarkGodOne и анимцо, или мерещится?
>> No.761313  
>>761311
Что тут общего, кроме наличия лука и меча у одного персонажа?
>> No.761315  
>>761313
Я только начал осваивать вардена, геймплей на основе мгновенной смены лука и пары кинжалов оче.напомнил
>> No.761317  
>>761315
Как-то даже не знаю. У вардена всякие двойники, телепортации и парадоксы, а смена оружия - лишь одна из фич. Хотя кто знает, может, этим он тоже немного вдохновлялся.
>> No.761318  
>>761317
Один Эмия Широ на три таймлайна? Да, мы слыхали и это...
>> No.761320  
>>761318
А про wibbly wobly timey wimey stuff вы слыхали?
>> No.761322  
>>761272
Не удивлюсь, если что-то такое DG в 1.6.0 в игру добавит. Энтропия убивает.
>>761320
>>761321
И про робу с шарфиком.
>> No.761335  
>>761311
Ладно бы ты заметил половину механик из вова, но фейтоту?
>> No.761345  
>>761335
Кого в 2к18м удивишь тем, что заметил механики из вова?
>> No.761355  
>>761345
Ок.
"Ладно бы ты заметил фейтоту у солипсиста, который буквально имеет воображаемую кузню, где он куёт воображаемое оружие, а затем швыряется им во врагов".
>> No.761362  
>>761355
Он у меня даже не открыт. Видимо так.
>> No.761381  
Дого.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что-то мне кажется что мои дого немного забаговали. И их всё больше и больше...
Их должно быть три.
>> No.761384  
>>761381
Это что такое, саммонер "стой на краю экрана, питомцы всё сами сделают", как в Grim Dawn?
мимо-заинтересовался
>> No.761385  
>>761384
> саммонер "стой на краю экрана, питомцы всё сами сделают"
Нет, слава единорогу. Один такой саммонер у нас уже есть, второго эта игра не переживет.
На картинке темповарден, плюется из лука, машет ножиками, всё это с налетом управления временем. Ну и у него есть призывные собачки, да.
>> No.761386  
>>761381
А как ты их сделал? Посмотри прямо сейчас что стоит в описании, и какие аддоны ты наживлял?
>> No.761388  
2018-06-27_192518.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Алсо, а крепость асассинов в Старом Лесу - это норма? И выживет ли персонаж, если вкопаться в угол закрытый от нормальных проходов? Мне уже большие дрейки на 10 уровней выше во внутренних волтах нервы потрепали, не хочу особых сюрпризов
>> No.761389  
>>761388
Трек если что показывает пару асассинов 22-го, бегающих по верхнему краю туда-сюда но это конечно же, не всё
>> No.761391  
>>761386
У меня сглючила абилка, и при каждом входе на новый (ещё несгенеренный) этаж прибавлялась одна собачка. В описании скилла всё ещё было 3 собаки максимум. Реактивация сустейна помогла избавиться от бага. Что характерно, "лишние" доге при отключении скилла не пропали, пришлось убить о сильного монстра, чтобы играть дальше честно.
А потом у меня случился старый баг с зафейлившейся генерацией этажа и сейв корраптнулся. RIP. Вообще не знаю в чём проблема, играл с этой же сборкой на солипсисте и всё было чики-пики.
>> No.761393  
>>761391
омг. Запрещённые Культы до 1.0.1 обновлял?
>> No.761833  
>>761393
Обновлял. Проблема, причём, похоже что не в адд-онах.
Сначала моё расследование указало на то, что во всём виноват бонусный кампейн Infinite500. Слегка фалломорфировав от того, с каких это пор дополнительные кампании вызывают баги в основной игре, я его отключил.
Редкий баг с умножением дого при переходе из локи в локу пропал, но само умножение дого - осталось. В частности, теперь оно происходит, если я погибаю с активными дого, после чего перемещаюсь назад: оставшиеся дого не пропадают при включении-отключении сустейна... Но при гибели возвращаются сустейном из мёртвых! Так что, несмотря на крайне осторожную игру, дого у меня теперь всё-таки четыре.
И да, я создал нового персонажа, т.е. список модов обновлён.
>> No.761834  
talking_captcha.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>761833
В общем, надо бы зарепортить.

>>761388
> Алсо, а крепость асассинов в Старом Лесу - это норма?
Да. Это ваулт. Выживет или нет - скорее всего выживет; обычно уровень ваултов - лвл локи + 5-10, если не считать орочий армори и ещё пару адовых мест. Базовый левел леса 7, значит ты вряд ли встретишь челлендж выше того что был бы по зубам персонажу 17-го уровня. Естественно, как и с любым ваултом, играть с ним надо аккуратно.
>> No.761835  
>>761388
> крепость асассинов в Старом Лесу - это норма?
Скорее, редкое везение. Драконы те за стенами, их долбить киркой прямо сейчас* никто же не заставляет. Есть сомнения - вернись потом, когда не будет.
>>761834
> лвл локи + 5-10
И помноженные на сложность.
>> No.761897  
>>761834
> скорее всего выживет
Выжил, кстати. Убил этого вора мне глава клана Вор, как тавтологично б это не звучало, метеоритом по башке, пока окружающие орки поджигали и морозили. Вот там был адок, ога да. А ваулт этот, легчайшим оказался.
>> No.762500  
azathoth-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сломал баланс, за Извилистого Одного. 2 абилка огра, оказывается, не понижает атаку тентакли, потому что это не випон и не унармед, это дамаг таланта, а 20% срезка паверов контрится через +1 размерную категорию с продиджи I can carry the world, +2 категории с Overgrowth (3 абилка из ветки мутировавших ног), +1 категорию с пояса с префиксом "гигантский".

Итого ходишь без штрафов с двуручкой в одной правой, а мутировавшей в тентаклю левой всё так же лупишь аоешками тоже без штрафов.
Или под это всё и затачивалось? Я, честно, удивился, когда хитрый план сработал.
>> No.762515  
>>762500
Баланс на нём вообще поломан, легко разгонять все резисты до максимума. Также было с демоном-двуручником из дополнения, которым можно было фейсроллить по клавиатуре. У меня, к слову, не работает второй класс из нового дополнения - просто не генерирует свой ресурс никоим образом. Перехожу на другую локацию, безумие сбрасывается в ноль, и восстановить его невозможно, так как ни одна способность не работает.
>> No.762529  
elder_thing_by_rode_egel-d73458a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>762515
Ну, безумие надо для персонажа генерировать активно самому, используя Dark Whispers и Netherblast'ы. Оно бай дизайн только падает.
>> No.762536  
>>762515
У культиста одни таланты его генерируют(Netherblast и rift cutter, например), а другие - расходуют. А еще есть трудно получаемая запретная книжка, которой можно за счет здоровья его генерировать.
>> No.762538  
мушкетеры-щенок-чертей.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>759006
Ньюфаг.
>> No.762570  
>>762529>>762536
Да, проверил сейчас, оно генерируется парой талантов. Судя по всему, какой-то из сторонних аддонов ресурс этот ломал, так как до этого тот же Netherblast был недоступен при нуле безумия. Отключил их, теперь всё работает.
>> No.762577  
possession-nyarlathotep-field-guide-to-cthulhu-mon.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Единственный способ научить Гуляющего Червя бою на жезлах - это передать ему награду алхимического эскорта же? Потому что в магазине города магов его не учат нельзя ни передать деньги, ни заплатить из инвентаря мастера, вот оно чо.
>> No.762578  
Мдауш, зашёл к корраптору (захотел проверить, а признаёт ли он новые классы магами), передал награду за разграбление Зигура Червю. Нет, фиг ли, она у меня в ветках раскачки. Похоже и так его новым приёмам учить нельзя.
>> No.762824  
tome-1.5.10-1532104193.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Что будет, если умереть с этим ошейником?
>> No.762827  
>>762824
А ты попробуй.
Оживешь без слота головы и без расовой ветки, вместо этого имея ветку "раса - паразит"
>> No.762829  
>>762827
Спасибо. А он сам оживляет? Или нужна кровь или кольцо, чтобы ожить?
>> No.762837  
>>762829
Сам, конечно, старый персонаж же умирает, по сути.
>> No.762871  
0266f0b729fb79bdf8296fb7eade8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>762538
По крайней мере я не леплю плейлист под эквалайзер и не врубаю Llama's ass на репит.
>> No.762942  
tome-1.5.10-1532422977.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Если портал предупреждает, что заходить туда не стоит, то заходить определенно не стоит. А еще в этой локации автоматически получаешь 260 урона в ход, и все эффекты - и хорошие и плохие, на персонаже длятся почти в три раза дольше.
>> No.762957  
>>762942
Я физик, и меня оскорбляют эти скриншоты.
>> No.762962  
>>762942
> insane
> roguelike
> 155 лвл
> и эта ачивка

НО... КАК???7 АНОН, ТЫЧИТОР?88

>>762957
молодой человек, там не для вас написано
>> No.762967  
>>762962
> КАК?
Энтропию победила... энтропия. Наверное, это еще одна из особенностей той локации, но entropic backlash у меня там быстро до 8k доходил. Так что урон оно получало весьма бодренько. Кое-как и продержался, в углу, на cauterize и fatebreaker.
>> No.762974  
>>762967
А как 73% резисты проходил, шмотом? И вообще сколько пилится это туловище, если не по ходам, хотя бы по времени?
>> No.762982  
tome-1.5.10-1532463696.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>762974
Какая разница, сколько там у врага резисты, если ты их пробиваешь? 74% пробивания против 73% резиста - это будет всего 19% эффективного резиста. На него примерно ходов 35-40 ушло.
>> No.762983  
Наткнулся на ваш тред случайно, читнул малость Вики, глянул скриншоты и охренел. Как же мне не хватало этого моря цветастых абилок, квестов и наркоманских классов вроде слиземансера. Где ж вы раньше были в моей жизни?
Поясните, пожалуйста, сколько времени займет открытие всех рас и классов для казуала, проходившего камнесуп на 7 рун. Весело ли играть за культей?
хотя нафиг надо, я из командировки к родной пекарне вернусь месяца через два
>> No.762984  
>>762983
> сколько времени займет открытие всех рас и классов
Много, очень много. Но если не терпится, то есть аддон, который разблокирует всё и сразу.
> казуала, проходившего камнесуп на 7 рун
А не-казуалы - это брать 15 за фелида?
> Весело ли играть за культей?
Культистом энтропии? Очень. Один из моих любимых классов, наряду с paradox mage.
>> No.762987  
>>762984
> Много, очень много.
Ой, да ладно. Тяжёлые анлоки только у думэльфа и 2 новых рас, ну и у культиста (т.к. рандом).

> Один из моих любимых классов, наряду с paradox mage
Мамкин дпсер в данжене, все в дигестив сак. как тебе псайшот из аддона с орками?
>> No.762988  
>>762987
> псайшот
Мне как-то больше специализированные классы нравятся, чем пытающиеся объединить ужа с ежом.
> аддона с орками
Пройти его что ли? Помнится, дважды доходил там до финальной битвы и оба раза погибал.
>> No.762996  
>>762984
> А не-казуалы - это брать 15 за фелида?
Я играл довольно сильными стартами вроде драконид-трансмутеров, окавашных военов-гаргулий и гулей-некров. В зигу не лазил, желешку не ваншотал, половины контента не видел воще.

> Культистом энтропии? Очень. Один из моих любимых классов, наряду с paradox mage.

Меня завлек лавкрафтианский лор из обновления, где добавили дементедов, но инфы по ним я не нашел. Можешь на пальцах пояснить, на что похожи их классы?
Спасибо на быстрый ответ на маловажный вопрос, лол. Во доброчан.
>> No.762998  
>>762996
The writhing one - милишник с множеством щупалец вместо руки, по мере развития способностей всё больше мутирующий в хоррора.
Cultist of entropy - мне он видится как paradox mage, узнавший из запретных книжек (не)много лишнего. Оба - сильные маги с уклоном во время, пространство, таймланы, судьбу и подобное, но при этом у культиста они более, хм, "темные". А еще часть наносимого культистом урона и получаемого лечения возвращается ему же в качестве урона от энтропии, который игнорирует любые защиты.
>> No.763002  
>>762998
Ньярлалхотеп меня побери, теперь не придется отыгрывать в голове за октопода-файтера Дитменоса. Аригато за пояснения, теперь я буду вожделеть этот экспириенс сильней, чем половую связь.
>> No.763678  
tome-1.5.10-1533339698.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Такие дела.
>> No.763702  
>>763678
И порталы закрыл, и Иришка сияет? Грац, конечно...
>> No.767816  
1534309301007-vg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Новичок аутист, влюбившийся в игру путем прочтения вики и вкатившийся после командировки итт.
Объясните, пожалуйста, насколько юзабелен Мукус у уземансера? Древние гайды на форуме ставят oozewalk выше slime roots, но чтобы юзать первую, как по мне, нужно промаксить и сам Мукус, чтобы длительность и урон были, и Acid Splash для увеличения зоны, по которой я могу перемещаться. Slime roots же надо просто промаксить, условий для использования нет. Как быть?
>> No.767823  
sRrOh3X.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767816
Вообще узьманцер один из оверпавернутых классов, и на него несколько играбельных билдов. Мукус и узь - по сути это две ветки в которые вкладываться обязательно, но в какую больше - какую меньше, это определяется на что ты шмот нашел, на натуру или на кислоту.
Как и выбор между узинг блейдс и коррозив блейдс впоследствие.
Максить емнип ничего не надо, ключевые абилки там уже н 4 очка работают превосходно.
>> No.767827  
>>767823
> выбор между узинг блейдс и коррозив блейдс впоследствие
Зачем выбирать, если можно брать и то, и другое, и долбить на десять клеток каждый ход аки триболтовый архимаг?
>> No.767840  
>>767827
> можно брать и то, и другое

Мужик, есть и другие расы помимо корнака...
>> No.767843  
>>767827
На нормальной сложности(максимум, на найтмаре) можешь брать что угодно и как угодно, тут тебе рандом-боссы с резистами под 90% вряд ли много встретятся. На инсейне же, чтобы не остаться без защиты, мобильности и Eyal's wrath, придется выбирать и обязательно вкладывать 5/5 в последний талант в ветке, который дает пробивание резистов.
>>767840
И не всем по 7 класс-пойнтов с хоррор-книжки выпадает.
>> No.767852  
Dm-eTNXoAM8rmT.jpg_large.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767843
> не всем
Я вообще никогда не проходил такую за 5 месяцев с аддона (ну да, играю помалу, не то, что некоторые).
>> No.768023  
>>758857
На случай, если кто не знаком с модом, порекомендую. Odyssey of the Summoner - лучшее, что происходило с моддингом в этой игре. Вкратце, добавляет историю о Призывателе, в чьё призванное существо случайно вселяется душа умершего человека. И за это существо и предстоит играть, собственно. Первые три самые проработанные - Гидра о шестнадцати головах, Дракон с тремя детишками и Ритч; также мод добавляет Гончую и Минотавра, но автор забил на мод, так что они менее качественно сделаны, чем первые три. Мод по качеству, новым механикам и контенту превосходит официальные DLC на порядок: сюжетные ветки, новая механика вещей, новые продиджи, дюжины уникальных свойств артефактов с новыми применениями и прочее-прочее. https://te4.org/games/addons/tome/nekatherianthropysummoner

И ещё от того же автора есть несколько годных мелких модов общего пользования: один размер существ внешне равняет по их категории, визуально делая их вид логичнее, и второй добавляет кучу графических эффектов отображения статусов, которых нет в оригинале.
>> No.768024  
>>768023
Ещё из более традиционных классов из модов понравились White Monk и Dark Priest; первый подкупает тематикой, являясь своеобразной шаолинь-версией Brawler'a, а второй - уникальной механикой Unhealing'a, сам он при этом является гремучей смесью самой этой новой механики, эфирного архимага и тенероги - можно нечто среднее собрать или с упором в одно из направлений. Оба класса чересчур мощные, впрочем; на нормале скучновато будет.

с: пузырь персонажей
>> No.768031  
d8f1727027e4dd7f33a5491392f9f31c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768023
> один размер существ внешне равняет по их категории, визуально делая их вид логичнее
У меня от него баги на последней версии.

> добавляет кучу графических эффектов отображения статусов
А вот этот хороший.

У него ещё прекрасный мод который делает всем визуально поочерёдные ходы с небольшой контролируемой задержкой отображения. Без этого я бы даже игру никогда не прошёл, т.к. на Хай Пике и ласт боссе в тебя порой стреляют по 10 раз за 1 твой ход самым разным серьёзным дерьмом, и либо так, либо несколько минут после каждого хода читать логи.

А вот история Призывателя очень и очень так себе.
>> No.768033  
>>768031
А у меня багов не замечено, кажется. История слабовата, да, но местами довольно забавно, особенно диалоги касаемо дополнительных хранителей позабавили. Да и в целом больше сама концепция новых классов и масштаб впечатлили, хоть в основном только за гидру играл.
>> No.768074  
Известно ли, когда 1.6.0 выйдет? Там вроде как планируют corruptor'ов серьезно переработать, как хрономансеров когда-то.
>> No.768075  
80b3a5ffd94724c68c4145a4bb0fefcb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768024
Из новых классов ещё Звездочёт неплох, как третий (негативно-энергетический) подвид небесников. И балансится под последние версии.

https://te4.org/games/addons/tome/classastromancer
>> No.768657  
Работает ли https://te4.org у кого-нибудь? Или тоже 502 Bad Gateway уже третий день выдает?
>> No.768664  
2018-11-12_121417.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768657
УМВР!
>> No.768665  
>>768664
И у меня. Починили, похоже, раз последний пост там за 10 ноября.
>> No.768771  
1483917623001.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767823
Спасибо, начальник! Скорректировал билд, убил Мастера, потом убил орков, которые думали, что в западню попал я , удивительно просто. на нормале конечно
Mana clash-смехотворно сильный дженерик, 200+ берна с первого уровня в игре, где у боссов не больше 180 маны.
Восхитительная игра.
>> No.768779  
U09-1084582-копия.png (0.0 KB, -1x-1)
0
https://discord.gg/Jcen2f русский дискорд по игре, корова, гараж, стафф абсорпшены оптом

>>768771
У последних боссов много маны, не надо тут ля=ля.
>> No.772263  
Первый раз прошел Normal/Roguelike горцем-борцухой, поздравьте меня. Не использовал ни одного чарма на финальных боссах. Смешно было представлять, как потный волосатый мужик берет в захват древних вампиров, нагов и драконов, а те пучат глаза, хватают воздух ртом и не могут ничего сделать в ответ.
>> No.773683  
Всё-таки классовая система тут уделывает вообще все популярные рогалики, да и не рогалики тоже. Afflicted'ы играются свежо, упорото и с ДУШОЮ , прямо man literally too angry to die. После некроманта из DCSS прямо хочется целовать землю, которая так просто отдает 5 андедов за один каст, без возни с трупами.
>> No.773685  
d7a1c08a98d4355ade1cc366d6126f60.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>773683
> без возни с трупами
Но таки души нужно сначала настрелять. Или было бы слишком кэжульно.
>> No.777424  
Анонс того, что "possibly" будет в грядущем 1.6, и нового DLC, "The Lost Land", уже традиционно с новыми расами и классами.
https://te4.org/blogs/darkgod/2019/04/news/whats-next-tales-majeyal-lot-and-then-some
>> No.777497  
>>777424
Ивенты за донат аххахахахахх что ты делаешь прекроти...

хотя я серьёзно сомневаюсь, что он даже эту обнову потянет
>> No.783359  
1557499975261-vg.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Поздравьте меня, доброчаньки, я прошел nightmare/roguelike! Всего за год, хи-хи. Лучший энкоунтер случился с The one that writes-я чойта думал, что задача сводится к тому, чтобы танчить и ждать, пока его съест энтропия. Дотанчив до 60%, я потратил blood of life об полуторатысячный крит нашел эти дурацкие кафедры с книгами и закончил быстрее.
>> No.783360  
>>783359
Грац чё. Взял 7 категори пойнтов?
>> No.783364  
>>783359
Поздравляю. Он бы, кстати, всё равно не умер он энтропии. Убедился в том однажды, когда случился баг с книгами, и его неуязвимость не спала.
>>783360
Оттуда вроде как и 7 prodigy пойнтов можно утащить. Теоретически.
>> No.783371  
>>783360
Спасибо! В основном стат поинты да пара класс поинтов, на билде не сказалось. Было бы весело докинуть Eye of the tiger да windtouched speed, тащемта.
>>783364
Спасибо!
>> No.783392  
>>783364
> Он бы, кстати, всё равно не умер он энтропии.
А своя энтропия по-моему так и так убить никого не может. У меня сейчас не установлено - прочитайте описание таланта сами.
>> No.783394  
Эх, рогалик-то красивый, да скучный. Не люблю статичные миры. Хочется чтоб была непредсказуемая динамика мира и политота как в Dwarf Fortress, или стратегический элемент как в KeeperRL, или хотя б смена тенденций и рандомные вторжения чорных душ как в Demon's Souls. Даже Космические Рейнджеры и Сталкер в этом отношении интереснее, несмотря на то что они даже не рогалики.
>> No.783403  
diana-khomutina.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>783392
Во я дурилка-то, блин. Сам кампанию АоА на нормале прошел на культе и не вспомнил.
>>783394
Тома она больше для тех, кто любит фентези баттлы, а не менеджмент поселений и работников. После DCSS кажется глотком свежего воздуха без этих блять сука механик голода с рандомным выпадением трупов, рандомных зелий и прочего. Такая себе пошаговая диабла с 30+ классами, которые хоть немного по-разному играются.
>> No.783404  
Я графоман и долбоеб, русскоязычное комьюнити этой игры требует нуб-френдли классовых гайдов? Могу напереводить/написать отсебятины.
>> No.783420  
>>783404
Уже существуют хорошие видеогайды на канале Anime & Games по классам в принципе.
Но ты можешь попробовать. Удиви нас, чё там. Возьми какой-нибудь из двух последних классов, по ним нет гайдов, и выдай эдакого.
>> No.786224  
1.6.0 наконец-то вышла, пока лишь только бета-тестом и с огромным changelog'ом.
https://te4.org/blogs/darkgod/2019/09/news/tales-majeyal-16-beta1-upon-you
> Increase the spawn level of the Melinda event to 30
Не прошло и десяти лет.
>> No.786253  
>>786224
Надо посмотреть, я уж и не рассчитывал, что он из анабиоза выйдет. Нового DLC теперь ещё полгода ждать, видимо.
>> No.786262  
>>783403
А ты слышал про FrogComposband где одних классов только 50 штук, не считая субклассы, а ведь ещё и монстрорасы.
>> No.786264  
>>786262
Ну эт ещё мало, для первой NWN есть мод добавляющий 200+ классов и 100+ рас.
>> No.786540  
DG в 1.6.0 со сложностью явно перестарался, особенно в битвах с боссами, особенно с Weirdling Beast.
>> No.786548  
>>786540
Я не понял, что он там в классах поменял вообще. Читаю в нескольких про серьёзную переработку, а вижу фигу. Когда темпоралов переработал - это сразу понятно было, с лучником и рогой - то же самое. А здесь что-то вообще никаких изменений не увидел.
>> No.786555  
>>786548
Наверно циферки в основном. Ну и например:

> Redesign the Vim resource (no more ability refund; Vim regeneration on any kill scales faster with Willpower and now also scales with target rank; Bloodcasting is now baselined in the resource allowing you to pay Vim costs with 200% of the cost as life)
>> No.786556  
>>786548
Да почти в каждом что-нибудь. К примеру, новый disruption shield теперь работает как solipsism, переводя 25% получамого урона здоровью в урон мане. И зачем он такой нужен? Но самое главное, что поменялось - это весьма поумневший AI у врагов. Дальнобойные классы(лучники, саммонеры, маги) теперь будут стараться держаться на расстоянии, спамя свои атаки издалека. Раненые враги теперь умеют отступать, прятаться и восстанавливаться.
>> No.786776  
>>786555
>>786556
Да просто, судя по описанию, предположил, что это серьёзные переделки роде тех, которые раньше были. А так, циферки поменять и отдельные таланты - ну такое себе, не впечатляет.
>> No.786823  
tome-1.5.10-1570094834.png (0.0 KB, -1x-1)
0
They see me rolling, they hating.
>> No.786877  
tome-1.5.10-1570181676.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Look at me, I'm Urkis now.


Удалить сообщение []
Пароль