[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

20180422020312_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.758617  
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий: >>755433
>> No.758619  
В Скайриме, и еще много где, но, особенно, в Скайриме, постоянно попадаются перекачанные женские персонажи в бронелифчиках и с секирами, которые несут что-то в духе "мы гордые воительницы, нас не купить цветами и стихами, мы сами готовы рубить головы драконам".

Я так и не могу понять, для какой целевой аудитории пихают таких персонажей? Это фетиш каких-то школьников или реверансы в сторону фемофашисток?
>> No.758620  
Посоветуйте игру где мы управляем горолом/крепрстью/островом/небольшим государством. Т. е. что-то небольшое, но чтобы микроменеджментом можно было решить когда жителям какать и где у нас будут биотуалеты. И чтобы строить тоже можно было. Сити скайлайнес что-то стоит?
>> No.758621  
>>758620
Ты пьяный, по клавишам не попадаешь.

Я так подозреваю, тебе РимВорлд и Призон Архитект в прошлом треде советовали, и тебя не устроило.

Таких мелочей, которые ты описал, я, кроме перечисленного, нигде не видел. Смотри в сторону Banished или Startopia, но там все куда глобальнее. Или надейся на дальнейшее развитие Oxygen Not Included.

> Сити скайлайнес что-то стоит?
Ты смеешься? Это про мегаполис, а не про мини-поселение.
>> No.758622  
>>758619
В Скайриме, и еще много где, но, особенно, в Скайриме, постоянно попадаются дрищавые мужские персонажи в мантиях и с посохами, которые несут что-то в духе "мы мудрые маги, нас не сломить физической силой, мы сами готовы сжечь драконов файерболами".

Я так и не могу понять, для какой целевой аудитории пихают таких персонажей? Это фетиш каких-то школьников или реверансы в сторону нердоомежек?

сириусли, гордые девушки-воины были ещё у греков и викингов, это распространённый троп, к тому же позволяющий сделать главную героиню бой-бабу. разумеется есть и школьники с фетишем на это, и фемкам это нравится, но тебе то что, неужели ПАТРИАРХАТ расшатывает?
>> No.758623  
>>758619
> реверансы в сторону фемофашисток?
Не думаю, что феминистки особо разбираются в игрульках.
>> No.758624  
>>758621
Блин, чувак, пару ошибок всего сделал. Я другой анонимус и мне нужен большой и желательно довольно автономный город, где например, можно будет понастроить крепостей или заводов или построить его где-то в малопригодном окружении, что-то такое. Про биотуалеты я образно сказал, римволд и дварф фортресс для меня слишком неудобны.
>> No.758626  
>>758623
https://youtu.be/aslJTk6AUkE
>> No.758627  
>>758624
Stronghold crusaders

> Посоветуйте игру где мы управляем горолом/крепрстью/островом/небольшим государством. Т. е. что-то небольшое
> мне нужен большой и желательно довольно автономный город

не понятно. пока под реквест подходит 90% ситибилдеров, так как у тебя вообще не указано чего ты хочешь особенного.
>> No.758628  
>>758619
Моды выключи. Нет там бронелифчиков, если их не ставить специально. А если и есть, то только потому что на мужиках эта же броня выглядит как бронетрусы/бронеповязка. И вообще, у них типа культура суровая и нордическая, где баба бьет по ебалу наравне со всеми.

Прогрессивисты обычно не создают игры ибо когда они создают прогрессивные игры, их, внезапно, никто не покупает, а пытаются запрещать все что им не по нраву (привет, kingsdom come). Ну и, само собой, вставляют геев, ниггеров и трансов в любой сценарий до которого дотянутся.
>> No.758629  
>>758624
Тогда Тропико, причем не игнорируй первую часть, эти игры глубже, чем кажутся. Я, к примеру, пока тетрадный лист не исписал заметками, не выбрал оптимальную стратегию по сельскому хозяйству.

Поиграй в Стронгхолд 1 или 2, а в Крестоносцев не играй. Вторая часть хуже, но там иногда можно увидеть как леди
полностью раздевается.

Есть Фолаут Шелтер, там про постройку убежища, но я о ней ничего не знаю.

Формально по реквесту подходит старинная Cultures 2. Только одно "но" - игра плохая, хотя музыка годная.

"Короли и Торговцы" формально подходят, нужно строить и крепости и заводы, но там все сводится к клепанию солдат, игра скучнейшая.

Еще есть Life is Feudal: Forest Village - пытались видимо в клон Банишета, и, видимо, забросили.

В играх типа "Фараон" бывает непросто выстроить город из-за рельефа, но там, как и в Сеттлерах и Анне люди не являются персонажами, а просто передвигающимися по улицами фигурками, а это, я так понял, тебе не нужно.

Не знаю, что еще сказать. Вот, в мою старую поделку на ГМ-е сыграй.
https://drive.google.com/open?id=1kRfoH3ZJifJk3oQD-lkssxbgDqifmKNE
>> No.758632  
>>758623
Как ты можешь не думать, когда во всех игроновостях только об этом и пишут? Разная зараза из грязных дыр, которая не играет в игры, тем не менее лезет и указывает, что в них должно быть, а чего - нет.
>>758628
Никаких там модов нет, однако 50% брони как минимум - бронелифчики.
>>758622
> постоянно попадаются дрищавые мужские персонажи в мантиях и с посохами, которые несут что-то в духе "мы мудрые маги, нас не сломить физической силой, мы сами готовы сжечь драконов файерболами".
Нет там таких персонажей, за исключением самых древних стариков.
> Это фетиш каких-то школьников
Ты хоть ракуй творчески. Какой фетиш у школьников может быть на дрищей с посохами?
> гордые девушки-воины были ещё у греков
Ты про эту построенную на гомосексуализме культуру, где женщина жила примерно как современные мусульманки? Я не знаю, где ты там откопал героинь, наверное, в какой-нибудь Титан Квест переиграл.
> но тебе то что, неужели ПАТРИАРХАТ расшатывает?
Ты не Зену не фапал часом?
>> No.758633  
>>758619
> фетиш каких-то школьников
Тнiс (rаpантиpую)
>> No.758635  
screen8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>758633
Но это же срам. Одно дело, когда тебя прельщает, к примеру, волшебница из Варкрафта или ведьма Мариса, будь она не ладна. Там с женственностью все ясно. Но что может привлекать в этих мужичках в броне?

Просто только что смотрел комедию "Робин Гуд. Мужчины в трико" 1993 года. И постоянно ловил себя не мысли, что эта пародия куда больше похоже на средневековье или фентази, чем 90% современной продукции, клепаемой под вкусы каких-то извращенцев с одной стороны и политических активистов с другой.
>> No.758636  
>>758614
> Ты это решил по тому, что она уёбищно выглядит?
Нет, потому что у неё мать нигерша.
>> No.758638  
>>758635
Слова "коня на скаку остановят, в горящую избу войдет" придуманы задолго до того, как появились "какие-то извращенцы" и "политические активисты".
А бронелифчик - это не любая броня, сделанная под женскую фигуру, как не любое женское платье является бикини.
>> No.758640  
>>758632
> однако 50% брони как минимум - бронелифчики.
Держи пруфами по мордасам.
http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Armor
http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Specialty_Gear
Ровно четыре бронелифчика, далеко не 50%. Причем три из них это буквально мужской вариант + повязка на сиськи. Единственный полноценный бронебикинь это костюм форсворнов.
>> No.758641  
>>758617
Анон, посоветуй игру, в которой есть моменты или даже геймплей, позволяющий отсиживаться от различных природных бедствий в безопасности, при этом имея возможность наблюдать из этой безопасности за ними. Реквестъ конечно зело ебанутый, так что приведу пару примеров
Самый известный пожалуй будет
The long dark, в котором можно как от ночи, так и от различных метелей ныкатся в постройках и, разведя огня и попивая талого снега, поглядывать в окошко или выходить на улицу что бы оценить какой ад там снаружи а тебе похуй.
Недавно так же прошел и подходит под реквест FAR - Lone Sails. Моменты, когда снаружи гроза, ураган или лавина, а ты весь из себя такой довольный сидишь в своем сухопутном корабле и тебе похуй.
Совсем уж внатяжку можно вспомнить Сталкер: Зов припяти и его моменты когда нужно прятаться в зданиях от выбросов.
>> No.758642  
>>758638
> А бронелифчик - это не любая броня, сделанная под женскую фигуру, как не любое женское платье является бикини.
Броню не делали под женскую фигуру.
> Слова "коня на скаку остановят, в горящую избу войдет" придуманы задолго до того, как появились "какие-то извращенцы" и "политические активисты".
И теперь употребляются к месту и не к месту. Даже для оправдания маразма в компьютерных играх.
>>758640
Может их и четыре, но в меховая броня настолько распространена, что эта вальеховщина успевает примелькаться. Да и не в процентах дело, а в том, что Арвен или Ренфри обходились без того, без чего не обходилась Зена или Рыжая Соня. Вопрос не в женской груди а в мусором вкусе попсового фентази.
>> No.758643  
>>758642
> Броню не делали под женскую фигуру.
Откуда тебе знать, кто что делал или не делал в вымышленной вселенной?
> И теперь употребляются к месту и не к месту.
Ты приводишь иррелевантную и ложную информацию. Никакого отношения употребление выражения (которое никто никогда не использовал для оправдания бронелифчиков) к тем, о ком оно говорило в исходном варианте (а говорило оно, внезапно, о суровых русских бабах), не имеет. Попробуй еще раз.
>> No.758644  
12675448918775080.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>758642
> а в мусором вкусе
О, илита с идеальным вкусом подъехала.
>> No.758645  
>>758641
The Wild Eight (не рекомендовал бы) - лонг дарк в изометрии с ночью, волками, холодом и иногда метелями. Косо, криво и неудобно.
The Hunter: Call of the Wild - очень реалистичные дожди, штормовой ветер, прям пробирает, настолько хорошо сделано. Только вот на персонажа они не влияют и хотя ты можешь сидеть в охотничьем домике или на вышке лесника, смысла в этом нет.
Savage Lands - голод, холод и злые волки ночами, метели. Игра, которая зависла когда-то в раннем доступе, но недавно был анонс, что под её доделку наняли отдельную команду и проект разморожен (уже выкатили апдейт от новой команды). Так или иначе, наиболее близкое по реквесту.
>> No.758646  
>>758641
Я как-то переживал неделю в катаклизме в оружейном магазине. Ну, из природных бедствий там только дождь кислотный и весенние заморозки. Зато дохляки вездесущи и постоянно набегали на шум, либо я сам их на хвосте приводил пока город марадерил. Но бронерешетка на окнах и стальные двери были непреодолимой преградой, так что как только доспринтишь до убежища и запрешь дверь - сразу оказываешься в полной безопасности и можешь заниматься своими делами, лениво постреливая в окна. Так и сидел, пока всё более или менее стрелябельное в магазине не закончилось, а за едой приходилось заходить уж слишком далеко и страшненько.
>> No.758647  
>>758623
Эти твари лезут всюду, куда могут дотянуться их ручонки.
>> No.758649  
>>758632
> когда во всех игроновостях только об этом и пишут?
Я не интересуюсь игроновостями, кроме того, что пишут здесь. Игрожур не читаю после закрытия ЛКИ.
>>758642
Не вижу проблемы. Не нравится - не надевай на свою героиню бронелифчик. Меховая броня в Скайриме носится бандитами, которых нет смысла разглядывать.
Мне гораздо больше резало глаз, что там в снегопад бегали враги с голым торсом. И, хоть и редко, аргониане - это на морозе-то. Хотя особо говорилось, что им холодно в Скайриме, и живут они почти все в порту.
>> No.758650  
>>758641
Я посоветую тебе UnReal World. Это, по сути, рогалик-сюрвайвал про древних финнов. Строишь себе избушку в лесу, ставишь капканы, ловишь рыбку, охотишься, собираешь ягоды.
Несмотря на простоту, очень атмосферно, особенно хорошее звуковое окружение. Погода тоже неплохо проработана, есть шкала температуры персонажа, под холодным дождем ты будешь мерзнуть, а зимой просто умрешь от обморожения, если не жечь костры или не сидеть дома у теплой печки. Я лично почти всю зиму пережидаю у печки, понемногу подъедаю запасы копченого мяса и строгаю миски из дерева. Иногда выхожу проверить, не попалась ли в силки случайная птичка или заяц, а если холода не очень сильные, выхожу на речку, где бурное течение не дает замерзнуть воде, и ловлю рыбку. Перед сном завариваю отвар из успокаивающих травок и отправляюсь в кровать, укутавшись шкурами.
Это все не мой ролплей, это в игре происходит.
Еще в игре прикольная система ритуалов, которые выполняются через последовательность внутриигровых действий типа "кинь удочку в воду перед ловлей, чтобы тебе везло на рыбу".
>> No.758651  
E03_dD3dSG0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>758649
Кстати о бронелифчиках, помню, подруга на вот этот скриншот удивленно сказала, что не сразу поняла, что перед ней девушка, потому что сиськи не выпирают.
>> No.758655  
>>758651
Да это же давешний дрищавый мужской персонаж в мантии и с посохом!
>> No.758656  
>>758629
Я бы добавил в список Children of Nile.
>> No.758692  
>>758641
С некоторой натяжкой Rain World. Укрытие от Дождя - одна из основных механик игры. Смотреть на него из убежища, к сожалению, нельзя. Но те полминуты пока он начинается а ты бежишь прятаться сделаны охуенно.
>> No.758711  
Как быстро я сосну в Скайриме, если буду ходить с железным мечом? Он мне нравится внешне, самый настоящий средневековый меч, стальной уже не торт. Я могу улучшить его, зачаровать, в крайнем случае отравить. Но как скоро эти заплатки перестанут помогать мне конкурировать в этой автолевельной гонке вооружения?
>> No.758714  
>>758711
В Скайриме можно даже деревянный меч заточить до состояния оружия богов.
>> No.758715  
>>758711
Ходи с чем хочешь. Разница в базовом уроне у меча из железа и даэдрика всего в 8 единиц. А навыки, заточка, энчанты и зелья доводят урон до сотен. Ну будет у тебя в середине игры 240 вместо 248 - вот и вся разница.
>> No.758718  
>>758715
Это все, что я хотел услышать!
>> No.758721  
>>758715
> Ну будет у тебя в середине игры 240 вместо 248
Да ты мастер арифметики. А ты в курсе, что эти 8 урона будут тоже домножаться на навыки, заточку, энчанты и зелья?
>> No.758723  
>>758721
Только на навык, если он есть. Возьми да и проверь. Заточка дает фиксированный бонус, помноженный на навык(то есть одинаковый и для железа, и для всего остального), а зелья и энчанты увеличивают уже финальное значение.
>> No.758725  
>>758723
> Только на навык, если он есть.
И этого, конечно же, мало.
> Заточка дает фиксированный бонус, помноженный на навык
Который будет важнее базового урона только если заморочиться зельями и зачарованиями на +1000%. В этом случае, конечно, можно брать и детскую игрушку.
> увеличивают уже финальное значение
Которое зависит от базового урона, помноженного на навык. То есть напрямую зависит от базового урона.
>> No.758726  
>>758711
Тащемто это единственный правильный способ играть в скурим.
>> No.758727  
>>758726
Зачем вообще использовать не-призванное оружие в Скайриме? Зачем вообще использовать оружие, если можно сделать себе бесплатную магию?
>> No.758734  
>>758727
Зачем вообще играть в Скайрим, если есть Фоллааааауууут?
>> No.758735  
>>758734
Потому что Фоллааааауууут - говно?
>> No.758736  
>>758735
Как и Скайрим.
>> No.758737  
>>758736
Ахахаха. Ты смешной. Если бы Скайрим был говном, почему такая илита с тонким вкусом, как я, в него играет?
>> No.758738  
>>758737
Потому что на самом деле ты не илита.
Скайрим говно. Вот Обливион самое то. Вы видели, какие там няшные лица?
>> No.758739  
>>758738
Ты говоришь, что я не илита, но чем ты можешь это подтвердить? Тебе даже не нравится Скайрим - твое мнение, по сути, не имеет ценности.
>> No.758740  
>>758739
> Ты говоришь, что я не илита, но чем ты можешь это подтвердить? Тебе даже не нравится говно - твое мнение, по сути, не имеет ценности.
Бля, я кароч вчера бомжа на остановке видел. У него похожая риторика была. Сначала он к каждому встречному доёбывался, чтобы те ему прикурить дали. Потом чтобы соски потёрли. А после начал втирать дичь, что телефоны не нужны, нахуй все так из-за них горбатятся и работают в три погибели, через пол года они станут не нужны. Ты мне его напоминаешь.
>> No.758741  
>>758735
да как ты смеешь оскорблять Великий Фоллааааууут? Кря! Кря!
мимо-утя
>> No.758742  
>>758740
Но бомж не разбирался в играх, как я, верно? Наверняка он ни слова хорошего о Скайриме не сказал.
>> No.758743  
>>758742
В Скайриме можно сделать точную копию Путина? А вот в обле можно.
>> No.758744  
>>758743
Можно. С модами, конечно, мы же говорим о Скайриме.
>> No.758751  
Есть ли что-то похожее на Мишанькини писульки ТЕСа, особенно Киродиила?
>> No.758753  
>>758744
А Пу будет босмером или рьеклингом?
>> No.758754  
>>758753
Уважаемый, проследуйте в /po/ на известной борде, там эту тему поддержат с куда большей радостью.
>> No.758756  
>>758743
На кой ляд делать копию путяги в игре, тебе его в реале мало, что ли?
>> No.758759  
>>758754
А чего ты мне это говоришь, я просто диссертацию по расовому филогенезу пишу.
>> No.758760  
>>758759
> я просто диссертацию по расовому филогенезу пишу
Нет, ты глупо и неумело шутишь.
>> No.758762  
>>758760
>
> > я просто диссертацию по расовому филогенезу пишу


> Нет, ты глупо и неумело шутишь.
Я только про рост пошутил, я что, оскорбил твои чувства, гордый сын Стенолесья?
>> No.758770  
>>758641
Поиграй еще в Sheltered. Там постоянно происходят бури радиоактивной пыли. Бывало, выйдешь на пару минут без противогаза, и тут тебя накрывает.
>> No.758772  
MS_P.2_fol.208v.preview.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Перепост.

> У меня появилась интересная идея для игры, которую я когда-то хотел сделать. Предположим, место действия - государство X, граничит с государствами Q, S, J, L, P итд. Нам прийдеться путешествовать, бывать в других странах, общаться с иностранцами, заниматься разными делами с ними - к примеру, торговлей. Но вот незадача: в начале игры мы можем знать лишь один, может быть если вкачать инту и взять нужную особенность два языка. Вместо понятной речи в диалоговом окне ГГ будет видеть непонятные закарлючки. Выучить язык можно читая книги, посещая учителей, общаясь с спутниками и другими носителями языка да, как в ТЭС, 300 раз услышал на китайском "Пошел в сраку!" - стал лингвистом. При этом языки родственных народов похожы - чем ближе к народу гг его собеседник чет как дегенерат выражаюсь, тем больше крючков будут заменены на понятную игроку речь, и собственно процесс обучения будет так выглядеть, ведь у ГГ растет словарный запас. А еще знание языка = красноречие, ведь никто не хочет говорить с чуркой. Моряки и ходящие между стран торговцы зачастую используют аналог lingua franca, максимально простая окошка из деалектов, которая не особо ласкает ухо, но с ее помощью можно купить себе пожрать даже в жопе мира. Ну и еще если угадать какой язык родной у непися перед тобой из его внешнего вида и говорить с ним на нем, он возможно обрадуется услышав родную речь далеко от дома/встретив учтивого путника. У какой-то специфическрй социальной группы, типа жрецов/ученых/врачей/вставить нужный вид задрота/ будет что-то типа латыни, на которой обыденно никто не говорит, но зато носители по всему миру ее понимают и на ней написанны топовые книжки прошлого. И еще возможно некоторые слова можно будет узнать по внешнему виду вывесок эпитафий на могилах. Где-то такое уже было? Я слышал в Царствие Грядет можно неграмотного ГГ читать научить, но не играл. Это вообще реализуемо?
>> No.758776  
>>758762
> > Нет, ты глупо и неумело шутишь.
> Я только про рост пошутил

Логично.

> расовому филогенезу
> рост путена

Это пиздец, товарищи. И вот такие люди дышат одним с нами воздухом.
>> No.758777  
>>758772
В No Man's Sky было что-то на такую тему, но это ведь нихуя не интересно.
>> No.758778  
>>758772
Сделать так чтобы кракозябры заменялись на инглиш в зависимости от прокачки скилла это строчка кода.
Сделать так чтобы это было интересно кому-то кроме тебя и не только сейчас, а ещё и через неделю работы, когда вся эта идея уже не будет казаться такой охуенной гораздо сложнее.

попробуй почитать вн без перевода – идеально подходит для реквест и даже из дома выходить не надо
>> No.758786  
>>758772
Мимо профессиональный (в том плане, что зарабатываю этим себе на жизнь, а не в том, что я сколько-нибудь хорош) гейм-погромист.

Конкретно фича с изучаемыми языками реализуема очень просто, но есть вопросы:
1. Как выглядела бы игра? Самый простой вариант, который я вижу - текстовая РПГ, или максимум около рогалик, где очень многое будет завязано на текстовых описаниях.
2. Как ты представляешь себе разговаривающих с тобой неписей? Типа, если не тупо запресеченная речь у всех - то это очень сложная задача. Даже кривоватые диалоги в Дварф Фортресс это ого-го, потому что там и система знаний, и взгляды персонажа участвуют в репликах, но даже так оно выглядит топорно, со всеми этими It was inevitable и прочим.
Если прописанные скрипты диалогов - проще, но количество ручной работы растет от количества неписей.

И да, в Царствие было подобное, там, если ты не умеешь читать, в словах буквы перемешиваются.
>> No.758787  
>>758786
А еще удваиваю вот этого анона >>758778

Едва ли кому-то было бы интересно играть в игру про изучение языков. Если бы геймплей был завязан на правдоподобном общении с ИИ с системой знаний, этик и прочего - тогда да, но по сложности это на научную работу тянет.
>> No.758789  
>>758772
>>758786
Такое еще было в Out There, общение с инопланетянами так и выглядело. Они тебе что-то предлагают и ждут от тебя ответа и первое время ты делаешь выборы наугад, но ты изучаешь одно слово из их словаря и только через 5-6 интеракций можешь уже приблизительно понять что тебе говорят.
>> No.758792  
>>758772 >>758778 >>758786 >>758787
Мне кажется вы к этому слишком буквально подходите. Изучение настоящего языка смоделировать (и сделать интересным) сложно.
Но почти любой хороший паззл медленно учит игрока понятиям, знакам и действиям, которыми они (и паззл, и игрок) оперируют, точно так же, как вы изучали бы понятия, написание и произношение языка.
The Witness по-моему так вообще почти подходит под описание из >>758772 - есть остров (общая карта), который можно условно разделить на территории, оперирующие разными наборами символов и логики (страны с языками), которые мы учим, опираясь на контекст окружения. Потом, ближе к середине-концу игры, контекст окружения начинает терять важность, а паззлы начинают оперировать множеством разных символов одновременно (смешение или перевод языков). Живых неписей только нет.
>> No.758799  
Dialects.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>758787
> Если бы геймплей был завязан на правдоподобном общении с ИИ с системой знаний, этик и прочего - тогда да, но по сложности это на научную работу тянет.
Верим, надеемся и ждём что ultima ratio regum будет готов прежде чем разраб примет ислам. Уже 7й год пошел.
>> No.758808  
Хочу посмотреть серию летсплеев по новым версиям DF с биомами с нежитью и планами по монументальным постройкам. Желательно англоязычные, с хорошей дикцией. Где взять?
>> No.758812  
>>758808
В соседнем треде анонимных летсплейщиков.
>> No.758815  
0cd660926cd82a7c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как по мне, можно куда экономнее в плане человекочасов сделать, и это не обязательно будет текстовый квест/рогулак. Вот ступает Йцукен Эждло, возможно даже графенистый, в порту незнакомого города. Подходит к зданию с вывеской, а на ней хуета какая-то, пикрелейд. Достает карту из трусов, тоже на нерусском, но срусскими подписями ака субтитры на ютубе - это язык он знает. Включает ведьмачье чутье на поиск похожих слов и пялиться, пытаясь понять - это бордель, храм или и то и другое? Тоже и в диалогах. У народов одного региона, как и ирл будут похожие закарлючки, и выучить маняангельский манянемцу будет проще манякетайского. Речи в озвучке уделяется много внимания не будет. Как по мне, в игре про путешествия к дальним краям будет смотреться органично, можно еще какие-то экзотичных леуманов с песиголовцами ввести, которые разумны, но поговорить обычным способом не удастся. Алсо, разумеется в подобной игре будет уклон на сюжет, так как зачем это все если мерзких чужестранцев и тем более дикарей можно было-бы рубить пачками?
А еще здесь наверное можно будет заромансить и трахуть собаку.
>> No.758816  
>>758789
Моя любимая фишка была оттуда. И в no man's sky этот момент тоже очень нравился.
мимошёл
>> No.758820  
>>758815
Или вообще какую-то левкокроту ебаную, даже не гуманоида или тельхина.
>> No.758821  
>>758820
>>758815
Доброчанька готов КОГО УГОДНО заромансить и трахнуть, хоть инфузорию-туфельку.
>> No.758823  
bonacon-by-kaek.preview.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>758821
И даже с этим бы справился?
>> No.758824  
>>758620
Помимо всего посоветованного, можно отковырять Gnomoria или научиться играть в DF

>>758624
Римворлд можно и нужно обмазывать модами.

>>758629
Удваиваю Тропико, иногда поигрываю в 4ю. Она имеет более глубокий баланс, чем кажется. Только придётся поиграть подольше. Пока город маленький, всё значиииительно проще. А вот в большом и пожары страшнее и скачки электричества больнее и любой 1 доллар плюс минус при квартплате или зарплате или акции, помноженный на всё население, может подкосить экономику.
>> No.758893  
На стопгеймпе сделали видео с заголовком "что такое рпг". Мне сразу вспомнились все эти баталии здесь разворачивающиеся, каждый раз когда кто-то задает этот вопрос, и я теперь ржу сижу.
>> No.758896  
Приветики. Можете подсказать, PSP достаточно хорошо держит заряд, если играть на ней в эмуляторы? Или что вообще лучше всего взять для эмуляции старых консолей Нинки и Сеги? Смартфон как-то слишком быстро разряжается :(
>> No.758907  
Как заставить себя пройти хоть одну сингл-игру? Уже кучу лет играл только в ЛоЛ и немного в HS, соответственно как только остаюсь 1 на 1 с игрой, где нужно читать диалоги, слушать заскриптованных болванчиков и искать куда идти, мне становится очень не по себе. Ну прямо совсем не по себе. А еще это чувство когда ты сохранился и выключил игру - она умирает. Никаких патчей, обновлений, наград, новых дейликов, обнулений рейтинга.
>> No.758922  
>>758907
Очевидно, тебе нужны сингловые игры, в которых не нужно
> читать диалоги, слушать заскриптованных болванчиков и искать куда идти
У меня тоже мозг начинает бастовать при игре в Pillars of Eternity, Arcanum, Albion, Witcher и другие подобные. А вот, например, в Bioshock, Braid, Bastion, Transistor, Antichamber играл не отрываясь.
Скорее всего это связано с тем, как игра подает кучу информации игроку. Лично меня мутит от системы D&D, в отличии от GURPS первых фоллаутов, где все просто, удобно, понятно и расположено на одном экране.
>> No.758934  
>>758907
угу, анон выше дело говорит, тебе нужна хорошая режиссура от игр. смотри в сторону ААА, они на этом собаку съели, чтобы игрока завлечь и развлекать все 5 часов прохождения. особенно в линейных играх
>> No.758935  
1518888749169189819.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>758823

> bonacon-by-kaek.preview.jpg
>> No.758936  
>>758907
Попробуй зайти с игрового кино, начать можно с The Wolf Among Us, затем серию The Walking Dead от Telltale, SOMA и если не претят хипстеры то Life Is Strange.
Дальше можно попробовать Deus Ex: HR, Dishonored, Sleeping Dogs: DE, сингл GTA V, Northgard.
Если рпг совсем вызывает отторжение, то рекомендую сыграть в НРИ (настольную ролевую игру), это обычно помогает не засыпать во время игры в рпг.
Если есть друзья, то можешь побегать в кооп игры, Borderlands 1/2/Pre, Payday 1/2, Terraria, Spelunky, В тылу врага, Company of Heroes.
Да и смысл заставлять себя мучится? Если не нравится сингл, то и не играй в него. Есть еще куча онлайн игр ждущие твое время и деньги.
>> No.758937  
>>758907
> Никаких патчей, обновлений, наград, новых дейликов, обнулений рейтинга.

Найди себе роуглайт в раннем доступе. Будут и патчи с обновлениями, и анлоки с дейликами. Slay the Spire отлично в эту картинку вписывается.

Или что-то короткое, что за один присест прошлось бы, типа Портала.
>> No.758940  
>>758907
> Как заставить
Попроси друга чтобы палкой по спине бил за отлынивание.

> мне становится очень не по себе
Не играй в то, где нужно читать диалоги, слушать болванчиков и искать куда идти. В данную секунду минимум восемь таких игр на нулевой.
>> No.758949  
>>758922
Тащемта, в биошоке довольно много инфы для шутана.
мимопрохожу перый бш, все ок, в логове контрабандистов чуваки при Атласе кричали что их босс, Фонтан, вернулся из ада. Т. е. Фонтайн - Атлас и он не умирал? А семья его реально была на субмарине? А гг - клон или что-то такое от Райвна? И почему Сушонг говорит что изъять червяка = отключить умирающего от СЖО, если доли после спасения не умирают? Как у них все за два года-то так по пизде пошло, так не бывает.
Думаю дропнуть второй и сразу к бесконечности, все правильно? Алсо, какие игры (или даже не только игры, кено, книги, что угодно, имеют подобную стилистику (я сейчас не про артдеко, а про местных вражин и технологии)? И чё там у папочек под броней, даже гугл не ищет, странно что нигде не намалевали биг дедди без шлема.
>> No.758951  
>>758949
> Думаю дропнуть второй и сразу к бесконечности, все правильно?
второй - очень похож по духу на первый, с чуть большим экшоном.
бесконечный - совсем другой стилистики, геймплей по мне стал плохим, сюжет стал крутиться вокруг соплей героя. в общем, это уже не биошок, совсем другая игра.
>> No.758952  
>>758949
> про местных вражин и технологии
большие папочки - любой стимпанк. в vaporium например даже сам в подобном костюме шастаешь, как и враги.
люди-мутанты - тут биошок довольно уникален. в куче игр есть мутанты, но чтобы в них угадывались человеческие черты, все эти маски, фраки, разговоры - этого мало где увидишь. we happy few. dishonored

> (или даже не только игры, кино, книги, что угодно, имеют подобную стилистику
Ожидание „Голиафа“
>> No.758976  
>>758949
> Тащемта, в биошоке довольно много инфы для шутана.
Ее можно спокойно пропустить, на геймплей она не влияет. Основную мотивацию для действия тебе сообщат по рации и в катсценах.

Первого вопроса не понял, на остальные отвечу.
> А семья его реально была на субмарине?
Скорее всего не было никакой семьи. Твоими руками пытались прибрать лодку.
> А гг - клон или что-то такое от Райвна?
Дальше по сюжету узнаешь.
> Как у них все за два года-то так по пизде пошло, так не бывает.
Как я понял, не последнюю роль сыграл эдэм, сводя с ума членов и так уже распадающегося общества.
>> No.759054  
Alan Wake хороший хоррор?
>> No.759056  
>>759054
Отвратительный.
>> No.759057  
>>759054
Это вообще не хоррор. И как игра он мусор.
>> No.759060  
>>759054
Не слушай ребят выше, хорошая игра, с красивыми декорациями и духом провинциальных городков, которые так любовно описывает Стивен Кинг в своих книгах.
Сюжет, геймплей годные, у меня не возникло желания дропнуть игру, прошел до титров.
>> No.759061  
>>759060
Атмосфера ничего, напоминает сайлент хилл вперемешку с твин пикс, но уже очень-очень-очень топорно выглядит, как будто неумелый фанфик. А еще порадовали шизоидные сериалы в телеке как в макс пейне.
Но мой главный вопрос именно про хоррор с точки зрения геймплея. Пока что я прошел только 1 главу и геймплей выглядит так: наводишь мышкой на мужиков и потом стреляешь в них. Саспенса мало, даже Dead Space в этом плане был страшнее. Там дальше будет что-нибудь пострашнее или вся игра это стреляй в мужиков-нажимай на кнопки?
>> No.759062  
>>759061
Ну, лично мне мертвый пробел показался страшнее, чем тут, да.
Дальше? Навскидку не вспомню, разве что трактор запомнился, первые пару раз он меня убил.
Еще помню орды этих мужиков бежать, и надо будет их отстреливать пачками.
>> No.759063  
>>759060
> Сюжет, геймплей годные
Хорошо наверное быть настолько неприхотливым.
>>759061
Дальше ты будешь давить этих мужиков машиной, как цыплят каких-нибудь.
>> No.759067  
>>759061
> шизоидные сериалы в телеке
Лично для меня, это было единственое, что понравилось.
>> No.759068  
>>759062
>>759063
Понятно, спасибо.
Концовка здесь всего одна, можно не заморачиваться собиранием всех страничек с фанфиками?
Или как в MP нужно пройти игру на харде 2 раз чтобы открылся труэнд?
>> No.759069  
>>759068
Концовка одна, фанфик помогает раскрыть сюжет. Можешь просто почитать его целиком в сети после прохождения.
>> No.759076  
Blackjack.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Дайте я тут поною, а то больше негде.


Джва года хочу игру, в которой игрок управляет своим мини-космофлотом и шароёбится по открытой галактике, выполняя разные задания как на планетах, так и в космосе. И чтобы в составе флота были ОБЧР. А-ля Sunrider, только с графоном и геймплеем Nexus: The Jupiter incident. Вот это было бы офигенно. Аутируешь от планеты к планете, ремонтируешь и прокачиваешь флот, дружишь с девочками-пилотами. И чтобы было осознание того, что ты не очередной Шепард на критически важной миссии, а просто наёмник. Ну, наёмник с отрядом, ладно. Вот это красота была бы, эх.
>> No.759079  
>>759076
Космические рейнджеры.
>> No.759080  
>>759076
Эту игру никто никогда не сделает. А если и сделает, то в неё никто не будет играть. Возможно даже ты.
Почему? Потому что это не игра, а...
> игрок управляет своим мини-космофлотом и шароёбится по открытой галактике,
Раз игра.
> выполняя разные задания [...] на планетах [...]. И чтобы в составе флота были ОБЧР.
Два игра.
> дружишь с девочками-пилотами.
Три игра. Это три игры.
И никому реально не нужны все три одновременно. Любителям космофлота будет насрать на планеты и ОБЧР с девочками. Любителям ОБЧР будет насрать на космос и девочек. Любителям девочек будет насрать на всё остальное. И наконец любители всех трёх посмотрят на это и скажут, что каждый из трёх элементов работал бы лучше сам по себе, а также что каждый был сделан лучше раньше где-то ещё.
>> No.759081  
>>759079
Не 3д. И насчёт дружбы с девочками не уверен, Рейнджеры как-то мимо меня прошли.
>> No.759083  
>>759080
Ну, если взять тот же Асс Эффект, шататься по кораблю и беседовать с экипажем было так же интересно, как и играть, особенно^W только во второй части. Полёты по космосу, пусть и бесполезные, присутствовали, так что соединить перечисленное мной в хорошей игре можно, наверное, но всё равно нишевый продукт будет, чай не йоба-шутан выйдет.
>> No.759085  
funny1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>759068
> Или как в MP нужно пройти игру на харде 2 раз чтобы открылся труэнд?
Не ломай мой мир, пожалуйста.
>> No.759089  
>>759080
Я согласен только с несовместимостью космоса и наземки. Слишком полноценные и взаимоисключающие системы. В лучшем случае это будет нечто вроде батлтеха, который про сражения мехов, но между миссиями ты типа летаешь по космосу; либо старсектора, который про космические сражения, но где-то там можно отправить безликих пехотинцев на захват станции или абордаж и прочитать о результате. В худшем - космические рейнджеры, где наземка есть, но лучше бы её не было.
Но вот всё остальное – девочки + обчр + шароебство + флот сочетается как бутерброд с маслом + брынза + помидорки. Т.е., создано друг для друга.
>> No.759100  
>>759076
Star Ocean 4.
>> No.759120  
>>759089
> бутерброд с маслом + брынза + помидорки. Т.е., создано друг для друга.
Никогда не пробовал, вкусно?
>> No.759121  
>>759120
Да!
>> No.759139  
В что сесть поиграть - скурим или впердак?
>> No.759140  
13986185.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>759121
Нужно друг на друга ложить?
>> No.759145  
>>759139
Скури, засунь окурок впердак и отучайся коверкать названия.
>> No.759146  
>>759139
Фолллаааааут же.
>> No.759147  
>>759139
В диваны.
>> No.759148  
Grammar_Nazi_Icon.svg.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>759145
Кстати, недавно видел арт с арийским мальчиком который выполнял роль подсве ш ника. Какие ощущения от подобной практики?
>> No.759149  
>>759147
Не знаю, стоит ли их кочать, тирани вот резко надоела во второй половине игры.
>> No.759150  
>>759140
Да пофигу как, главное вместе. И очень рекомендую соли-перца добавить.
Я вообще обычно оформляю это как салат: помидорки, нарезанная брынза, всё это обильно залито оливковым маслом, добавлены соль-перец по вкусу, можно самую чуточку травяных приправ. Есть с хлебом.
Мимокрок.
>> No.759152  
>>759150
Без мазика?
>> No.759156  
>>759148
Больше не пытайся шутить. У тебя с каждым разом получается хуже.
>> No.759157  
>>759152
Выраженный кислый вкус мазика убивает к чертям вкус брынзы. Хочется с мазиком - лучше просто помидорок в него покрошить и не портить сыр.
>> No.759159  
>>759140
> ложить?
Я убью тебя, няша.
мимо-фриц
>> No.759162  
>>759152
С мазиком можно только лицом об ножку стула.
>> No.759177  
>>759159
ложыдь?
>> No.759183  
-(12).gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>759177
Как в Pillars of Eternity II: Deadfire изменить набор заклинаний в римуаре? Я заебался ходить с этими ненужными заклинаниями у Алота, которыми я не пользуюсь. А новые брать можно только с левел-апом. Нахуй так жить?
>> No.759186  
>>759068
> Или как в MP нужно пройти игру на харде 2 раз чтобы открылся труэнд?
Што?
>> No.759191  
>>759186
Тоже удивился, там достаточно один раз пройти на харде.
>> No.759200  
>>759183
Я еще не играл, ты промазал наверное.
>> No.759202  
>>759186
>>759191
Если мне не изменяет память, сложности открываются последовательно, и нужно пройти сначала одну, а потом другую сложность.
мимо
>> No.759216  
>>759183
Поменять гримуар не?
>> No.759218  
1467052396378.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
1. Почему Писезда высрала вместо центра империи Септимов какую-то совсем не связанную с прошлым лором хуету в оболивке? Т. е. это как если бы мы играли в сеттинге реального мира, нам такие говоря "К. - Индия с колоритом, садху и кокаунуевыемыми йогуртами", а на выходе нам дают, не знаю, кастрированую версию Гермашки без всех интерестностей, просто названия некоторые те-же.
2. Почему вне хорроров так мало собственно хоррор элементов, и вообще не связанных прямо с игрой? В особенности это касается рпг. Почему-то, в экшенах даже чаще делают нормальную хоррорную часть. Если героя посылают охотиться на какую-то НЁХ или он ее просто встречает это, блин, должно быть страшно (ну или хотя-бы пытаться быть страшным). Почему в экшенах это на порядок лучше, даже если это только элемент? Даже в ведьмане, кстати, встречи с боссами выглядят куда лучше, а ведь там история про профессионала.
3. Почему в мире ведьмака эти самые ведьмака на покой не уходят? Гельмут из Ливии постоянно и в книге постоянно жаловался на то что очередного няшку-ликантропа убил или что-то околобезобидное. Мог без всяких графинь месяц поработать, продать лут и купить себе дом и дело (а может и титул у какого-то говнокороля, деньги решают), жил бы себе с тянкой и жопу грел, можно несколько поколений детишек вырастить. Это же офигенно, не умирать со старости! Чем плохо быть бессмертным барыгой или ученым?
>> No.759221  
>>759218
> 3. Почему в мире ведьмака эти самые ведьмака на покой не уходят? Гельмут из Ливии постоянно и в книге постоянно жаловался на то что очередного няшку-ликантропа убил или что-то околобезобидное. Мог без всяких графинь месяц поработать, продать лут и купить себе дом и дело (а может и титул у какого-то говнокороля, деньги решают), жил бы себе с тянкой и жопу грел, можно несколько поколений детишек вырастить. Это же офигенно, не умирать со старости! Чем плохо быть бессмертным барыгой или ученым?
Разве Ведьмаков в книге не презирали? Там еще перед каждой главой обычно стишок или вырезка из книг, где описывается ведьмак в не лучших тонах. А работали они, чтоб соблюдать баланс на земле, между людьми и монстрами, вроде. И так как он покалеченный (безэмоциональный, бесплодный), то он не может нормальной жизнью жить, грея жопу, он вроде об этом в книге говорил. Да и титул ему никто в жизни не даст, а если и дадут то через недельку его и зарежут. С тянкой жить не для него, у него уже есть лучший партнер Йен, которая явно сидеть на жопе не будет. Да и ему и так нормально живется, бабы есть, деньги водятся, по миру путешествует, в форме себя держит, что еще надо?
>> No.759223  
>>759221
>
> > 3. Почему в мире ведьмака эти самые ведьмака на покой не уходят? Гельмут из Ливии постоянно и в книге постоянно жаловался на то что очередного няшку-ликантропа убил или что-то околобезобидное. Мог без всяких графинь месяц поработать, продать лут и купить себе дом и дело (а может и титул у какого-то говнокороля, деньги решают), жил бы себе с тянкой и жопу грел, можно несколько поколений детишек вырастить. Это же офигенно, не умирать со старости! Чем плохо быть бессмертным барыгой или ученым?


> Разве Ведьмаков в книге не презирали?
Да.
> Там еще перед каждой главой обычно стишок или вырезка из книг, где описывается ведьмак в не лучших тонах.
Монструм, да.
> А работали они, чтоб соблюдать баланс на земле, между людьми и монстрами, вроде.
Гервант говорит что уже чудищ пора от людей защищать, лол. Так как ты говоришь раньше было.
> И так как он покалеченный (безэмоциональный,
Явно нет, Гера тот еще письколиз и моралфаг.
> бесплодный)
Не особо он от этого страдает.
, то он не может нормальной жизнью жить, грея жопу, он вроде об этом в книге говорил.
Чёт не помню, Гилберт вроде себя вполне к людям причислял, хоть он и мутант.
> Да и титул ему никто в жизни не даст, а если и дадут то через недельку его и зарежут.
Можно купить номинальный в говностане, чай не кмет. Боклер в трешке опять же.
> С тянкой жить не для него, у него уже есть лучший партнер Йен, которая явно сидеть на жопе не будет.
Я ее и имел ввиду.
> Да и ему и так нормально живется, бабы есть, деньги водятся, по миру путешествует, в форме себя держит, что еще надо?
УХБЛЯ, Я УЖЕ СТАРЫЙ ДЛЯ ЭТОГО ГОВНА
@
ДЕНЯК НА БУТЕРБРОД НЕ БЫЛО, ПРИШЛОСЬ ВЗЯТЬ КОНТРАКТ НА ЛИКАНТРОПА-ЛЮДОЕДА, ПЛАК-ПЛАК, ОН ЖИ РАЗУМИН.
@
НОГА БОЛИТ
@
ДОКТОР, КАЖЕТСЯ У МЕНЯ ДЕПРЕССИЯ, ПТС И КРИЗИС ПОСЛЕ 80 ЛЕТ.
Ну и да, в последних книгах он уже и не ведьмачил толком, оригинальные мечи и амулет просрал, не кастовал почти ничего.
>> No.759224  
>>759223
> Ну и да, в последних книгах он уже и не ведьмачил толком, оригинальные мечи и амулет просрал, не кастовал почти ничего.
Я до конца цикл не дочитал, поэтому мог и ошибаться.

> Можно купить номинальный в говностане, чай не кмет. Боклер в трешке опять же.
Так он опять же как бы на нейтральной стороне, взять титул - причислить себя к какому-то ярлу/королевству. Ну и придется в случае чего подчинятся верхам, за титул то.
Да и нахер ему этот титул нужен?

> Не особо он от этого страдает.
Так откуда тогда детям взяться?

> Чёт не помню, Гилберт вроде себя вполне к людям причислял, хоть он и мутант.
Мутант то мутант, но кодекс Ведьмака вроде чтит.

Да и вообще там постоянные замесы, в мире происходят. Спокойно чаи не погоняешь в избушке. Да и херли делать? Интернета то у них нет.
>> No.759225  
z2LiylWGOZA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>759218
> Писезда
> высрала
> хуету
> оболивке
> Гермашки
> говнокороля
> тянкой
> жопу
>> No.759228  
>>759224
> Да и нахер ему этот титул нужен?
Привилегии.
> > Не особо он от этого страдает.

> Так откуда тогда детям взяться?
Как в скуриме, берешь сироток всяких - Цири та-же. Чтоб Крыжовник не ныл сильно, да и вообще
> > Чёт не помню, Гилберт вроде себя вполне к людям причислял, хоть он и мутант.

> Мутант то мутант, но кодекс Ведьмака вроде чтит.
Кодекса тащемта нет никакого.
> Да и вообще там постоянные замесы, в мире происходят. Спокойно чаи не погоняешь в избушке. Да и херли делать? Интернета то у них нет.
Боклер или Ковир какой-нибудь, сиди чаи гоняй и загнивай как настоящий элииарий. Маркиз де Сад рикамендует.
>>759225
Монокль не урони.
>> No.759231  
71228_1227716643.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>759228
>> No.759254  
>>759231
> ониме
> слайсик
> кончата
> картинки вместо ответов

Очень важное мнение.
>> No.759256  
>>759254
Доброчан же, так что да.
>> No.759261  
>>759254
Нечасто в одном сообщении можно увидеть слова
> ониме
и
> кончата
Ты из тех, кто любит плакать, колоться и продолжать жрать, что дают?
>> No.759262  
>>759261
Нет, просто онемешники там много и сильно орут, что поневоле запоминаешь некоторых из ихних идолов.
>> No.759277  
>>759225
>>759231
Анимушные шлюхи заполонили всё /vg/. Иди в /а/ Конату постить!
>> No.759278  
>>759216
Они все какие-то говённые, содержат лютую хуйню. Надо садиться за написание собственного гримуара.
>> No.759408  
Для агони не будет патча, возвращающего цензуру. Толерантность добралась до ада, куда Сатана смотрит? Теперь не знаю, проходить игру или ждать\надеяться на выход неофициального патча от кулцхакеров.
>> No.759409  
>>759408
Таки вышла? Что там по геймплею?
>> No.759410  
>>759409
Говорят унылый симулятор ходьбы.
>> No.759412  
maus..jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>759410
Велп, это было видно очевидно уже по первым трейлерам, но я думал вдруг они таки одумались и геймплея завезли.
>> No.759417  
>>759412
Симуляторы ходьбы тоже бывают интересными, мне вот очень понравился firewatch. Но тут просто рельса по триггерам кат-сцен. Можно было бы просить, оставь они главную фишку - кровь, кишки, распидарасило, ад же, но они под конец зассали.
>> No.759419  
>>759417
> но они под конец зассали
А что они сделали-то? Заменили кровь на зелёную, типа инопланетяне, прикрыли всем срамоту, замазали расчленёнку квадратиками?
>> No.759423  
>>759419
Всего-то вырезали процентов 10-15 жести из игры, ту за которую их могли теоретически засудить.
>> No.759445  
Там вроде за димонов играть еще можно, ну и гг должен стелсить.
>> No.759447  
Скочал и даже уже прошел на концовку с колесом мертвый огонь. Такая развесистая система, что я теряюсь, посоветуйте роль.
>> No.759622  
Какие забавы можно совершить в Скайриме, используя магию и крики?

Мне вот понравился момент, когда какая-то тетя взялась проводить меня в коллегию магов, но на мосту я внезапно так на нее рявкнул, что так улетела в глубины вод.
>> No.759631  
вся-суть.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>759622
Можно мучить Лидию:
> > Какие забавы можно совершить в Скайриме, используя магию и крики?
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=0tXaFxcht2g

Шах и мат, ведьмачата! У вас невозможно убить Трисс и потом поднять её в качестве ходячего трупа.
>> No.759634  
>>759622
Крик, который создает источник звука в другом месте - спрятаться и троллить фауну какого-нибудь подземелья.
>> No.759639  
Где можно скачать Сан Андреас с тем самым переводом где "охладите трахание" и т.п.?
>> No.759642  
>>759639
Платиновые реквесты.
>> No.759644  
tjIrnTF.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>759639
Поддабриваю реквест. Сам недавно поставил SA со старой DVD пиратки в надежде увидеть тот самый - ан нет, лишь уныловатый Промт
>> No.759646  
>>759639
http://www.gta.ru/forums/gtasanandreas/samiyperviypiratskiyrusifikatorgtasapotracheno-770356/
>> No.759647  
hqdefault.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>759646
Спасибо, анон. Накачался переводов до одури, буду тратить себя.
>> No.759651  
>>759631
Ты мне опять напомнил о грустном. Я эту картинку видел год назад, а потом не поленился найти эту Марину в "ответах", и посмотреть ее лист. У нее там просто масса вопросов по компьютерным играм и прочим интересным вещам, потом два вопроса про отношения и один - про свадьбу. После этого никакой активности. Это яркая аллюзия на то, что свадьбой заканчивается жизнь девушки.
>> No.759673  
> Кстати, напомните название игры. Похожая на веселую ферму, но там больший упор на производство овощей. Там еще девушка - ГГ.
>> No.759675  
>>759673
Одна из Harvest Moon?
>> No.759676  
>>759675
Нет, это была вроде как тоже русская игра.
>> No.759680  
3-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>759673
Ranch Rush
>> No.759693  
Представьте себе такую экспериментальную игру: суть ее не особо важна, допустим, это РПГ или как RimWorld. Там в начале из генератора случайных чисел создается персонаж, со случайным именем, внешностью, характером, даже голос подкручивается рандомными настройками. Главное - что этот персонаж второй раз никаким образом не может быть сгенерирован, никуда записан и так далее.

Вот мой вопрос: если этот персонаж погибнет, высока ли вероятность, что игроки будут по нему грустить? С учетом того, что его смерть, путь даже как набора чисел, будет самой настоящей и безвозвратной.
>> No.759694  
>>759693
> если этот персонаж погибнет, высока ли вероятность, что игроки будут по нему грустить?
Если персонаж будет просто рандомно сгенерированным болванчиком, как в римворлде, то очень немногие будут ему всерьез сопереживать. А создание полноценной драматургии с рандомно сгенерированным характером главного героя это очень сложная задача.
>> No.759697  
>>759694
Даже с учетом того, что в РПГ 90% драматургии обычно отыгрывается в голове игрока?
>> No.759698  
>>759693
Вряд-ли, но вот интересным персонаж может получиться. В тех же парадоксах рандом хоть и не полный, но очень значительный. Был у меня и молодой трусливый содомит-дрищ, передлавший за сорок лет жепу мира в его торговый и культурны центр, и викинг-сотонизд, и даже тохарский воевун-интриган, паралельно росту социальному пытающегося в рост духовный и даже ставший под конец жизни архартом и королем.
>> No.759702  
>>759697
Угу, диалоги какого-нибудь Безымянного на 90% в голове игрока происходят. Или почти любой другой рпг с диалогами, не представляющими из себя просто "взять квест - сдать квест".
>> No.759706  
>>759651
> Я эту картинку видел год назад, а потом не поленился найти эту Марину в "ответах", и посмотреть ее лист.
И год назад я удивился, какой только фигнёй не занимается анон от нечего делать.
> После этого никакой активности. Это яркая аллюзия на то, что свадьбой заканчивается жизнь девушки.
Ну и хуй с ними, дуркавмясетянненужны.
>> No.759713  
>>759694
> очень сложная задача.
НЕВОЗМОЖНО.
>> No.759721  
>>759713
Нет, в теории, если кто-то захочет и напишет огромное количество разных вариантов диалога, под каждую особенность характера, то возможно. Но никто этим заниматься не будет.
>> No.759736  
>>759721
Разве в ДФ именно это и не происходит?
>> No.759742  
>>759736
Легенды и мифы там создаются порой знатные, да. Но вот тамошним персонажам может сопереживать только особый вид аутистов.
>> No.759777  
>>759736
Мне казалось что в дф 99% мусорных легенд, а всплывают хорошие благодаря тому, что комьюнити их находит среди остальных и обращает внимание
мимо знаком с дф по вики
>> No.759835  
На гоге раздают ксенонавтов за бесплатно, но у меня не взялись.
>> No.759838  
В пиларс оф етернити2 очень запутанная система генерации персонажа, как не проебатся?
>> No.759839  
>>759838
В первой можно было поменять статы в любой момент потом, кроме расы и класса. Надеюсь тут так же.
>> No.759954  
>>758617
Посоветуй онлайн пве коопчик с рандомами. Можно даже мморпг, только что б там были популярны какие-нибудь данжи и сама игра не старая была.
Мне было норм играть в Теру, но она достала лагать. Как они умудряются всё ещё её обновлять. Переделали бы уже наконец.
Хотел Блесс, но он обосрался. Попробовал БДО, но там данжей нет совсем и суть игры в фарме полян мобов и огородах с постоянным онлайном. Вов не хочу и денег нет. Бнс отвратительна на вид.
Хочется вот что бы боссов всяких пинать. И в принципе без разницы какой там будет жанр. Лишь бы там было что-нибудь типа данжей с боссами.
>> No.759958  
>>759954
А в вовчик, вовис ты играл?
>> No.759960  
Что за игра на ОП-пике?
>> No.759963  
>>759960
Dead In Vinland
>> No.759981  
>>759954
path of exiles
destiny
мультиплеер dragon age 3/ mass effect 3
forced
>> No.759984  
1528431543007.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>759838
Серьёзно? Просто это такой убогий геймдизайн. Составить стартовый экран генерации так, чтобы он был понятным - не такая уж и простая задача, как оказалось.
>> No.759985  
>>759954
Warframe
>> No.759986  
>>759954
Diablo 3, но она немножко мёртвая.
>> No.759988  
>>759954
borderlands
grim dawn
torchlight 2 ладно, он старый
Vermitide 2 хз подходит ли под реквест
>> No.759989  
>>759984
Да во всех компьютерных играх по D&D и похожим рулсетам такая фигня. Что балдуры, что невервинтеры, что дракенсанги, что пиларсы - везде всего много и запутано. Только в Planescape нормально было.
>> No.759990  
>>759954
Глянь что-то на подобие vindictus, играл очень давно, вроде именно то, что подходит тебе под запрос.
>> No.759991  
>>759989
> Только в Planescape нормально было.
Потому что ты при генерации только оснвные статы раскидываешь.
>> No.759992  
>>759989
Я запарывал билды постоянно, но это не мешало мне играть. В конце концов, есть компаньоны, и если ты слишком дохлый в начале, они помогут выжить.

Алсо, расскажите, пожалуйста, улучшили ли боевку в пилларсах 2 и есть ли смысл играть на последней сложности? В первой части это было невыносимо скучно, идешь по комнатам и зачищаешь каждую от десятка сильных врагов, отдыхаешь, и зачищаешь следующую, с такими же врагами.
>> No.759994  
20180417004328_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>759960
Dead In Vinland, недо-выживалка - недо-визуалка.
Довольно забавная игрушка на один раз.
>> No.759995  
>>759991
Вот именно.
>> No.759996  
>>759995
Ну лично мне нравится ковыряться в генерации персонажа во втором Невервинтере. Наверное даже больше, чем вся остальная игра.
>> No.759997  
>>759985
Доброчую варфрейм.
>> No.759998  
>>759996
Я в этом смысла большого не вижу. Какого-то большого влияния на ролеплей это не оказывает.
>> No.760003  
>>759998
Я ролеплеить и вообще без статов могу, мне они не для этого.
>> No.760005  
>>759994
Игра про викингов. Брюнетка. Сразу нет.
>> No.760006  
>>760005
Может, её маму похитили во время набега на Европу или Испанию.
>> No.760008  
>>760006
Ей маму похитили во время набега на территорию Уэльса, и её бабушка со стороны отца тоже была похищена.
Это нестандартные викинги - глав.герой пацифист и трус, он не викинг, а трэлль или как там назывались викингские крестьяне.
>> No.760010  
>>759996
Удваиваю. У меня было пару раз, что я дропал игру после генерации, получив все хорошие впечатления от игры которые хотел, лол.
>> No.760018  
>>760008
> а трэлль или как там назывались викингские крестьяне.
Никак. Викинги - пацаны чисто боевые, по этому крестьян у них тупо не было. Вместо них работу выполняли рабы, наворованные вместе с ништяками. То есть тир aka тянка для ебли и, собственно говоря трелл aka мужик шоб работал пока викинг бухает.
>> No.760021  
20180517195805_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760018
Ну вот всю игру и надо работать на гнусных уродов, которые регулярно берут с тебя поборы. В случае невыплаты почти всегда обеспечены пиздюли (которые могут привести к выпилу одного из 4-х главных персонажей, а это game over).
Честно сказать, дропнул игру в основном потому, что обидно смотреть, как над тобой (т.е. Эриком) издеваются и регулярно отбирают всё, что ты тяжким трудом сделал. Рыбу, пиво, железо - даже дрова. Я понимаю, что в конце наверняка есть возможность отомстить, но уж больно долго мне ждать.
Ну и лесбиянскую ветку развития отношений я просрал.
>> No.760022  
>>760005
> Игра про викингов
Игра не про викингов. Это вообще фентези.
>>760018
> крестьян у них тупо не было. Вместо них работу выполняли рабы, наворованные вместе с ништяками. То есть тир aka тянка для ебли и, собственно говоря трелл aka мужик шоб работал пока викинг бухает.
Лол, напишу про это книгу.
>> No.760023  
>>760018
> Никак.
Карл, бонд, хольдар - ни разу не слышал?

Глав.герой Винланда как раз карл. Он даже ходил в набеги по молодости, но потом бросил.
>> No.760024  
Kogda_solnce_20180415_155922.935.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760023
Зачем ты пытаешься ему что-то объяснить, если ему лень вбить в гугле социальную структуру скандинавов эпохи викингов?
>> No.760025  
Доброчан-полезней,-чем-википедия.bmp (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760024
Доброчан же!
>> No.760027  
Поиграть в новые пилларсы или нет? Прям мучаюсь вопросом. Опишите, как игра хоть.
>> No.760028  
>>759958 ВоВ я же упомянул.
>>759981 ПоЕ лагает. Дестини может по скидке даже возьму, как раз блесс вернул за 1200. ДА3/МЕ3 там есть мультиплеер? Я думал это синглы. Forced первый раз слышу. Оно живое?
>>759985 Warframe я там боссов особо не увидел. Хотя игра хорошая, но я слишком долго гринданил какие-то осады и скучные сюжетки.
>>759986 Дьябла3 пусть и лучшая рпг, но кооп там мертв. И вообще скуууука.
>>759988 Borderlands может по скидке надо будет взять. ГД прошел, надоел. torchlight2 эта фигня не зашла. Vermitide2 я не уверен и ещё не притрагивался к вархаммеру.
>>759990 vindictus какая-то забаненая в этой стране мморпг.
Попробую дестини2 взять что ли.
>> No.760031  
>>760027
Отличная игра, если бы обсидианы опять не обосрались с левел-капом. Сколько можно остервенело прыгать на одних и тех же граблях?
>> No.760033  
>>760028
> я там боссов особо не увидел
Но они там есть, по одному на планету. Ты их мог не увидеть разве что если играл меньше пары часов.
>> No.760037  
>>760028
> vindictus какая-то забаненая в этой стране мморпг.
Вполне играется через впн. Есть еще Dragon Nest.
>> No.760038  
>>760028
> ДА3/МЕ3 там есть мультиплеер?
Да, сессионные получасовые забеги в данжи по 4 человека. Мне нравилось.


> Forced первый раз слышу. Оно живое? Про онлайн не знаю. Там продолжение вышло, если что
>> No.760047  
>>758617
Подскажите хороших модов на Galactic Civilizations 2, пожалуйста.
>> No.760049  
393px-Pangu.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил навернуть фаллоут 4 из-за веселой стрельбы и кастомизации персонажа, там есть еще плюсы? Алсо, как думаете, в TES 6 будет возвращена классовая система и рога у босмеров? И еще, кто-то знает почему обливион выглядит настолько кривым недоделанным куском дерьма? Можно глето глянуть как оно в начале планирвалось?
>> No.760053  
>>760049
> обливион выглядит настолько кривым недоделанным куском дерьма
Какие ваши доказательства?
>> No.760058  
>>760049
> возвращена классовая система и рога у босмеров
Ват? Ты что, пользовался премейд классами?
>> No.760061  
>>760049
> рога у босмеров?
В ММОшке по ТЕСам у них есть рога? Если нет, то скорее всего о рогах напрочь забыли и не будут их больше делать.

С другой стороны, в ТЕСЛе рога иногда есть.
>> No.760064  
>>760061
Есть.
>>760058
Не пони тебя.
>>760053
Ну даже не знаю, там почти все в ваниле через сраку, да и по лору вся провинция совсем другая. И из мужиков только Шио бородат.
>> No.760065  
>>760064
Это я тебя не пони. Какие классы в тесах? Там везде была возможность сделать свой, а список из премейдов нафиг не нужен. В скуриме переиначили рпг систему, но рогой там все равно можно быть, поскольку рога это условный стелсовый класс, вороватый, с ножиком и луком, и от расы это никак не зависит. Хоть босмером, хоть орсимером.
>> No.760067  
--215.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760065
Ох уж эти ньюфаги...
>> No.760068  
>>760064
Ну если рога есть в двух последних играх по сеттингу (пусть даже в ККИ и ММО-дрочильне), то вангую, что они будут и в TES 6.
Другой вопрос, когда будет эта самая шестая часть - Бесезда пока что делает постоянные аддоны к ММО, и хоть ТЕSO не 10 из 10, в него всё ещё играет куча народу.
>> No.760069  
>>760067
Твою мать вы о рогАх. Бля.
>> No.760072  
>>760064
> там почти все
Кто "все"?
>> No.760073  
>>760067
Ох нет, не надо такого, ящериц в наростах мало что ли.
>> No.760097  
Во что бы такое поиграть, не очень требовательное, но интересное и более менее новое?
>> No.760098  
>>760097
wolf among us
northgard
Sleeping dogs: DE
>> No.760099  
>>760098
> northgard
О, а он вышел? Клево, щас поставлю.
>> No.760107  
Посоны, дошел до Престона и заметил что у меня собака пропала, как нойти? В Нью Вегасе однажды Буна в каких-то ебенях потерял, часа два искал, забил хуй, в итоге через дня два реального времени пришло сообщение что он в свою мухосрань с динозавриком и гомодругом вернулся.
>> No.760129  
>>760097
В DEX сейчас рубаю, годно и киберпанково. Пиксельная графика, но выглядит приятно.
>> No.760148  
Stroheim-(1).gif (0.0 KB, -1x-1)
0
%%Сообщение в прошлый раз не отправилось.%%
Есть игры в которых раскрыта тема аугмениации в плане геймплея? Желательно чтобы герой мог превратиться в киборга при помощи протезов и имплантов, а мог и не делать этого, при чем первые нужны именно для замены потерянных частей тела. И желательно чтобы это были не сюжетно выпеленные дергалки, как в пятом металлическом жире или desu sex.
>> No.760149  
>>760148
На ум только shadowrun приходит, но там мимо по пункту
> при чем первые нужны именно для замены потерянных частей тела.
Там есть возможность устанавливать в героя различные импланты, которые, с одной стороны дают ништяки, а с другой - уменьшают человечность и, как следствие, потенциал к магии.
Ну и вокруг этого есть небольшой лор о том что, мол, если будешь играться с имплантами то чем больше в себя устанавливаешь, тем более бездушным становишься и по уму это вообще врач должен решать сколько и чего тебе накатить.
>> No.760150  
>>760148
> при чем первые нужны именно для замены потерянных частей тела.
Мясо не нужно, играй сразу в Cogmind.
>> No.760155  
>>760149
Ну так-то и в фолыче импланты были. Может кстати в сеттинге где все полимеры так давно были просраны, снова собраны и снова просраны (смыть-повторить) что уже магическое мышление вернулось? Кстати, что-то подобное, как в "Пересечениях Эйнштейна" или моде к СК2 "После Конца" было? Когда докускоматерный мир - уже скорее миф чем история - а то в выпадении осадков я решительно не понимаю почему бы большенству рейдеров не перестать умирать в 25, распустить свои псевдоплемена и пойти работать.
>>760150
Не слышал вроде, гляну.
>> No.760159  
>>760148
RimWorld
>> No.760160  
>>760159
Там такое есть? Это же вроде как дварф фортресс.
>> No.760161  
>>760148
Dex.
Restricted Area (игра говно).
>> No.760163  
>>760160
> как дварф фортресс
Только попроще и в космосе. И киборгов наделать, особенно с модами вполне можно, в том числе и как замену потерянных конечностей.
>> No.760164  
>>760148
В Kenshi недавно добавили потерю конечностей, их можно заменять полностью механическими протезами.
>> No.760165  
>>760164
А как вообще игра? На ютубе вроде все 3,5 обзора нахваливают как Тодд Ховард Краенебесье в свое время.
>> No.760168  
>>760165
Ещё сыровата до сих пор, но игра хорошая, довольно уникальный проект. Там русек есть, вкатиться не так сложно.
>> No.760170  
>>760148
Borderlands: The Pre-Sequel. Ветка развития одного из ГГ откровенно заменяет ему части тела на протезы.
>> No.760171  
Вопрос на миллион: есть ли игры, в которых ГГ НЕ находится на в гуще событий очередного конфликта, а конфликт идет фоном?
Ну то есть, к примеру, у нас эпичный враг с черными легионами смерти; эпичное королевство добра с легионами света; есть эпичный герой, который прямо как с картинки весь из себя лучится святостью, самопожертвованием и пафосом; есть эпичный квест, который герой должен выполнить и спасти эпичную принцессу из эпичного замка 100 километров на 100 километров и на километр в высоту; есть эпичные битвы миллион на миллион со всякой магией богов; есть боги, которые слезают с неба/из-под земли и махаются рядом с легионами смерти и света.
Но оно идет фоном, а наш протагонист обычный и имеет обычный квест. Типа не сдохнуть и принести лекарств умирающей деревне. И есть взаимодействие этого эпика с окружением и через него уже с главным героем. Есть подобное?
>> No.760172  
>>760171
Рейнджеры же. Можешь вообще только летать и аутировать в торговлю или делать миссии всякие, в то время как вся движуха без тебя пройдет, и всех доминаторов опиздюлят. Ну или, если поставить сложность последнюю - опиздюлят людей, причем очень быстро. И там ты либо вмешиваешься и абьюзишь ракеты, либо продолжаешь аутировать и умираешь от вторжения домиков в последнюю систему в которой ты обитал.
>> No.760173  
>>760172
Ну а кроме КР?
>> No.760174  
>>760171
> Типа не сдохнуть и принести лекарств умирающей деревне.
А вот когда такая хуйня в ммо то все почему-то сразу недовольны.
>> No.760175  
>>760171
Точняк, тебе нужна ММОРПГ, типа ВоВа.
>> No.760176  
>>760174
Ну там сначала принести лекарство, а потом ВМЕСТЕ С БОГОМ СВЕТА и десятком даунов в пати НАБЕЖАТЬ НА ЕБАННОГО ДЕМОНА АДА!
А я просто реквестирую игру, где основной движ идет мимо игрока, но который ощущает последствия этого движа на себе, пока течет его любимый кетчуп он бегает из из пункта А в данж А-штрих, затем в данж Б-штрих и пункт Б.
>> No.760177  
>>760176
Маунт Анд Блейд с модами?
>> No.760180  
>>760171
Metal Gear Solid 1 и 2.
>> No.760181  
>>760180
С такой точки зрения почти любая не-стратегия.
>> No.760182  
>>760168
Тогда наверну, хотел сделать но обзоры где какой-то ноунейм говорит УНИКАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ каждую минуту отвернул. Его вроде один человек делает? Онляйн нужон?
>> No.760183  
>>760171
Фоллаут 1-2.
>> No.760186  
>>760182
Ну лет 5-6 назад там был 1 разраб, когда игра только прошла одобрение в гринлайте, в последнее время там небольшая команда постоянных разрабов и ещё куча всяких фрилансеров и халявных помощников. Онлайновых фич там нет, разве что воркшоп стима пригодится.
>> No.760187  
>>760171
>>760176
Rain world. ГГ - животное, ему похуй принцессы и боги, ему бы пожрать да не сдохнуть. Главный квест - найти путь домой. Можно кое-кому помочь по дороге, но на общую картину мира ты повлиять никак не можешь.
>> No.760188  
>>760171
Есть аддон к dragon age origin, где ты играешь за среднестатистического представителя из местной орды порождений тьмы посреди это самой орды.
Плюс, очень многие рпг первого эшелона пролог строят именно таким образом - герой слаб, враги наседают, единственное что может сделать герой - нести лекарство, передать послание королю, разыскать собачку и тд. Тот же dragon age 1-2, jade empire, pillars of eternity, половина финалок и тд.
Есть специальный жанр игр, в которых герой - маленький человек, а происходят большие и часто нехорошие дела. Papers please, This war of mine, Valiant heroes.
К слову в квестах такой происходит сильно чаще. Жанр позволяет пустить на фоне титаномахию, в то время как герой будет мирно пиксельхантить очередную загадку.
Всяческие эпические игры (по определению лки), аналогичные космическим рейнджерам - корсары, пираты сида мейера. Мор.Утопия тот же.
>> No.760189  
>>760188
Это да. Спасибо. Но
> очень многие рпг первого эшелона пролог строят именно таким образом -
Все равно уже к первой половины вырастают из
> герой слаб, враги наседают, единственное что может сделать герой — нести лекарство, передать послание королю, разыскать собачку
в
> герой раскидывает всех направо и налево, враги огребают, герою поручают эпический квест
А хотелось бы полностью растянуть этот пролог. Уж очень это потенциально может помочь с иммерсивностью и гейплеем.
>> No.760193  
>>760047
Бамп реквесту.
>> No.760208  
>>760171
Если так подумать, мне кажется, Banner Saga должна подойти в какой-то степени. Все тамошние герои совсем не тянут на эпичного героя, который может победить зло, и по большей части пытаются выжить и защитить близких, а с происходящим пиздецом ничего поделать не могут.
Если готов к странным играм, то протагонист в Fallen London просто образцово обычный. Конечно, у него есть большая мечта, и в видениях можно увидеть крайне впечатляющую судьбу, но это все происходит за пределами игры, а в игре ты ведешь жизнь довольно обычного гражданина. Ты, конечно, можешь стать и придворным поэтом, и охотником на монстров, но это никак не изменит того, что главный конфликт идет в стороне от тебя, и ты можешь даже о нем не догадываться, если не читаешь тексты.
>> No.760209  
260px-SS_fathomkinggaz.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760208
Да ладно, главный конфликт мимо тебя, но ты можешь стать бессмертным правителем собственного королевства и чуть-ли не богов мелкого разлива в жопы ебать.
>> No.760218  
>>760208
> если не читаешь тексты.
Там разве есть что-то кроме текстов?
>> No.760221  
>>760208
> в видениях можно увидеть крайне впечатляющую судьбу, но это все происходит за пределами игры
Такое ощущение, что это такой Princess Maker, где выращиваешь героя, который в титрах натворит эпичных таких дел.
>> No.760225  
>>760068
> Другой вопрос, когда будет эта самая шестая часть
После Старфильда.
А Старфильд выйдет на PS5, то есть через 2-3 года.
>> No.760255  
>>760218
Там есть параметры. Можно на них надрачивать.
>>760209
Это ты с Морем путаешь. Да и что такое бессмертный правитель на фоне хотя бы того же Базара.
>> No.760262  
>>760255
А да, точно. Я в Лондон тоже играл с переводчиком под рукой, прикольно не механ не очень.
>> No.760457  
Первая игра по 40k - Space Crusade (1992), а по Fantasy - Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995)?
>> No.760464  
>>760457
Вроде как да и Вики подтверждает, лол. И по моей имхе, первая из этих двух - вполне огонь.
>> No.760641  
Посоветуйте аналог Виктории 2 пожалуйста, желательно не какое-то фентозе про гномиков.
>> No.760655  
Посоветуйте игр на оккультную тематику. Симулятор культиста без русека не потяну наверное.
>> No.760656  
>>760655
Есть серия про Ктулху, возможно подойдут Hexen/Heretic(?)
>> No.760657  
>>760656
Если темные места, то играл. Если второе стратегия, то не нужно. Алсо, мне очень понравилась Где Вода на Вкус Как Вино, но в определенный момент физически исчезла возможность играть из-за багов со всех сторон - например, я не мог добраться до следующего штата, даже если я нормально доезжал на поезде или брал билет умирал, много мест было без историй, а в одном медвежьем углу рядом с Канадой наоборот их было просто дохрена, и выполнив одну появлялась вторая. Кстати, я правильно понял что все наши спутники изначально мертвы/не люди?
>> No.760658  
>>760656
Алсо, роль культиста/стремящегося предпочтительнее очередного паладильника/чувака с фонариком который умирает и кричит. Культы желательно реалиистичные, в тхе консел играл.
>> No.760659  
>>760657
> Если второе стратегия, то не нужно
Ну есть же Гугл.
Между прочим, можешь попробовать что-нибудь от Ice-pick lodge. Что Мор, что Тургор вполне оккультны.
>> No.760661  
>>760659
Пробовал уже.
>> No.760662  
>>760655
Undying
Bloodrayne
Silent Hill 3 и 4
Fatal Frame
>> No.760663  
>>760655
Agony
Blood
Cataclysm DDA
The Consuming Shadow
CoCDCotE
Doom
Diablo
Darkest Dungeon
Darkwood
Dead Space
E.Y.E Divine Cybermancy
Escape from Tarkov
Eternal Darkness
TES3 Morrowind
TES4 Oblivion
Far Cry 5
Fallout
Gabriel Knight
Hexen
Heretic
Infra Arcana
Inquisitor
Max Payne
Mordheim City of the Damned
Neo Survivor
Painkiller
Return to Castle Wolfenstein
Resident Evil 4
Sunless Sea
Silent Hill
Secret World
ToME: Forbidden Cults
Total War: Warhammer
Terraria
Voodoo Garden
Vanishing of Ethan Carter
Warcraft 3
World of Warcraft
>> No.760664  
>>760663
У тебя ужасно растяжимое понятие об оккультном. Я, конечно, понимаю, что в обливионе присутствуют сектанты, но из реально оккультного там ровно четыре книги. И кто их еще будет читать. В Хексене хоть эстетика соответствующая.
>> No.760665  
>>760663
>>760664
>>760655
Пожалуйста, с упором на сюжет и атмосферу. Желательно без мясных шутеров и ртсов. Культисты даже не обязательно "злые" - люди, организовано ищущие встречи с неведомым.
>>760664
Список книг в студию. Автор - один босмер-полукровка?
>> No.760666  
>>760665
Ну, бладборн к примеру, если у тебя есть штука.
Если нет - то Silent Hill 1,3,4.
>> No.760667  
>>760665
> Список книг в студию
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82.%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B8_1
И продолжения.
>> No.760676  
ca9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760655
Ну кстати если знаешь про симулятор культиста (который в моём прохождении состоял на 90% из попыток заработать на еду и опиум, и на 10% из чтения оккультных книжек. слишком реалистично)
то можешь попробовать игры от того же автора - sunless sea, fallen london , sunless sky, houses of the many doors.
Hellblade Senuas Sacrifice пронизана символизмом и скандинавской мифологией.
Kentucky route zero очень рекомендуют. Она магический реализм правда, не оккультизм
>> No.760677  
>>760676
> Ну кстати если знаешь про симулятор культиста (который в моём прохождении состоял на 90% из попыток заработать на еду и опиум, и на 10% из чтения оккультных книжек. слишком реалистично)
Там сложный аглецкий? Русек в ближайшие сто лет будет?
> то можешь попробовать игры от того же автора - sunless sea,
Играл, буду летом перепроходить и знакомиться с субмаринами.
> fallen london
Играл, частенько пользуясь переводчиком. Неплохо, но как и в других онлайн проектах нужно ждать или донатить.
> sunless sky
Русек уже подпилили хоть какой-то.
> houses of the many doors
Спасибо, посмотрю.
> Hellblade Senuas Sacrifice.
Прошел на ютубе.
> Kentucky route zero очень рекомендуют.
Посмотрю.
> Она магический реализм правда, не оккультизм
Это тоже прекрасно.
>> No.760679  
ua2_wallpaper_1024x768.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760677
> Там сложный аглецкий?
угу, сложный

also, ещё один вин вспомнил, Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation. Она выглядит как менеджер, но на самом деле основная цель в курении намёков, символизмов и скрытых сообщений ктулх, чтобы разобраться что же они такое и как с этим жить. %%по крайне мере так говорили прошедшие на все концовки люди"

> > Она магический реализм правда, не оккультизм
> Это тоже прекрасно.

тогда можешь ещё эти попробовать
What Remains of Edith Finch
Year Walk
The Path
>> No.760682  
>>760665
Ладно, ладно. Убираю все недостаточно культное.
The Consuming Shadow
CoCDCotE
Darkest Dungeon
Darkwood
E.Y.E Divine Cybermancy
Eternal Darkness
Gabriel Knight
Infra Arcana
Inquisitor
Resident Evil 4
Sunless Sea
Silent Hill
Vanishing of Ethan Carter
>> No.760684  
>>760677
> Там сложный аглецкий? Русек в ближайшие сто лет будет?
Да ничего там сложного нет. Оккультная бредятина она и есть оккультная бредятина, она сложной будет хоть в переводе, хоть без.
>> No.760685  
>>760682
> CoCDCotE
Там только поначалу кайфово, а дальше вся атмосфера проебывается напрочь.
>> No.760688  
>>760685
В конце тоже норм.
>> No.760760  
d1dfc7304be37db53e640b2a8eb6f768.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Подскажите годный x-com клон, очень хочется во что-то эдакое поиграть.
>> No.760761  
Warhammer_40,000_-_Chaos_Gate_Coverart.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760760
>> No.760762  
>>760760
xenonauts
>> No.760763  
>>760762
Если уж на то пошло, то и extraterrestrials туда же, как полную кальку.
>> No.760772  
>>760762
Играл, вторую часть жду.
>>760761
Спасибо, надо посмотреть.
>> No.760780  
0_4b999_a29fe546_XL.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
У меня пара вопросов по игре "Корпорация Лоботомия". Как выполнить задание с повышением сотрудников? Нужно как-то повысить двух сотрудников, а я не могу понять механику повышения, то есть перед очередным днём модно за ЛОБ-очки повысить статы сотрудников, но это не разблокирует ачивку, как и повышение ранга сотрудника с первого до второго, например. Что делать? Второй вопрос: КАК БЛЯДЬ ВЫЖИВАТЬ-ТО? Например, Гнилое Яблоко, вырываясь на волю, моментально озалупливает всех сотрудников, которые пытаются её подавить, а если учесть, что у неё всего одна единица Клипота, то любой фейл автоматически приводит к вайпу всей корпорации и вынуждает сейвоскамить. Или вот полдень, я кое-как добрался до полудня и решил его переждать, потому как у меня висит задание пережить сумерки. Полдень это разминочка такая перед сумерками, так вот эта ебучая разминочка ваншотает всех сотрудников в комнате, где она появляется, а остальных убивает столь споро, что они даже не успевают её поцарапать. Как быть, ребята?
>> No.760782  
Где можно написать реквест non-OC карты для Koikatu?
>> No.760790  
Pink-Chainsaw.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760760
Попробуй X-Piratez.
>> No.760791  
Скриншот-19-06-2018-004809.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
На какой строк примерно должно хватить этих игр? Что бы вы добавили в список? Без хардкора. Некоторые игры из списка - уже потолок для моего некропк.
>> No.760795  
>>760791
Слишком много можно добавить, у тебя ведь тут игры все в перемешку, а не сборник жанра. Для начала, можно добавить все части депоний, если есть Ash of Gods то и в первоисточник нужно поиграть, в 2 части баннер саги. Еще из того, что пойдет на деревянном пк, darkest dungeon, terraria, slay the spire, neverwinter nights 1-2, divinity original sin, The age of decadens, ace of attorney - правда эти лучше вообще на мобильник ставить, VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, gods will be watching, civilization 3-4-5, legend of eisenwald.
>> No.760800  
После пятилетней дрочки perfect world, задаюсь вопросом, куда податься. Основные предпочтения это: можно добиться всего без доната,никаких мудреных прохождений,без сюжета по сути (простые, понятные не несущие сюжета квесты) и самое главное, возможность играть комфортно в соло моде, изредка собирая пати в жёсткие данжи.
>> No.760801  
>>760800
> мморпг
> соломод

Зачем?
>> No.760803  
>>760791
> isaac
Там вроде ещё были игры про говно. Вот их можно добавить, раз ты любитель.
>> No.760804  
>>760801
В pw я знал всё вдоль и поперёк, и фармил без проблем один. Вполне комфортная играя для одиночек.
>> No.760805  
>>760800
ESO
>> No.760807  
>>760791
На The Binding of Isaac накати либо Afterbirth (ДЛЦ), либо Antibirth (мод).
Добавь в список Factorio и Hollow Knight.
Хватит навсегда.

Алсо, можно ещё роуджлайтов накатить - Slay the Spire, Dead Cells, что там ещё сейчас популярно...
>> No.760808  
>>760807
Я все ачивки Айзека выбил за 400 часов в стиме. а до этого ещё 500 часов на пиратке, и просмотр всех летсплеев нозернлайона. Больше не доставляет, так что про навсегда ты припиздел.
>> No.760809  
>>760808
Одного Айзека навсегда не хватит, соглашусь. Но 400 часов это много, а с модами/длц ещё больше. Хотя значительная часть этого времени это страдания на нарочито сложных персонажах.

А вот Факторио может навсегда хватить.
>> No.760810  
>>760807
> роудж
Не стыдно?
>> No.760823  
>>760809
> Факторио
Как вы в это играете? Зачем?
>> No.760824  
>>760800
Path of Exile
> добиться всего без доната
gray check(шмота много, а бортовая хранилка маленькая. Платные добавки в виде полезных хранилок шмота/валюты/"торгового прилавка" и бесполезной косметики не сильно дорогие, как и сама игра в Гейболэнде)
> никаких мудреных прохождений
check
> без сюжета по сути
gray check(сюжет распылённый, но будет окясенпонятен даже твоей вайфу)
> комфортно в соло моде, изредка собирая пати
check(соло мод по умолчанию, но временно добавляешься в пати для торговли. Жёстких данжей(вместо них карты) нету, но респавниться компанией тоже весело)
Предложение без навязывания, но не знаю вкусы, ибо в примере у тебя WoW-клон.
>> No.760837  
>>760824
> > комфортно в соло моде
Там такая анальная привязка к серверу что мелейшие лаги интернета будут рвать игру. Даже в соло. Вот дьябла3 в этом плане намного лучше сделана.
>>760809
> Факторио может навсегда хватить
Хватило до первой ракеты. Дальше просто наращивание производства. Васяномоды слишком васянские.
>> No.760840  
>>760837
> мелейшие лаги интернета будут рвать игру
Отнюдь. Если ты только не совсем на радиосвистке сидишь. И знай кто сидит на твоём роутере. Лично с 30Мбпс-ного провода с ДС-области кормлю еще четверых ПеКа-дворян с мобилками - еще хватает на забеги в игре с коллегой + голос.
>> No.760850  
Можно список стратегий, в которых нужно приводить преступные организации к власти?
>> No.760860  
>>760850
Starcraft.
>> No.760868  
>>760850
Звёздное Ремесло 2: Крылья Свободы.
>> No.760883  
Анон, а назови последнюю игру, которая тебя затягивала бы часов на 80-100 подряд? Не буквально подряд, ну вы понели. Кроме йоба-игр последних годов, они не запускаются на моей микроволновке.
>> No.760885  
>>760883
Если судить по моему ГОГу, то это Starbound и Sunless Sea.
>> No.760886  
>>760883
80 часов это наверное не затягивала, а просто обычное прохождение обычной игры. Честно говоря хуй знает, я уже практически по инерции играю только в ЕУ4, потому что вкатываться во что-то иное не охото. Не охота. Неохота. Да хуй его знает как там правильно, отстань.
>> No.760889  
>>760886
> не охото. Не охота. Неохота.
..А Барбос им в ответ - Недосуг!
Не досуг нынче мне. Не до сук.
>> No.760911  
>>760883
Frostpunk
геймплея в ней в разы меньше, но затянуло оттачивать свои навыки, когда на тебя давит вес людских жизней
>> No.760931  
>>760883
>>760750 и >>758857
По 40 часов за присест в каждую. И ещё сотни, скопившиеся за предыдущие года.
>> No.760939  
>>760883
Factorio под Bob Angel модпаком. Закопался с головой часов на 200 на одну карту.
>> No.760940  
>>760883
Battle brothers, underrail.
>> No.760941  
>>760940
> Battle brothers
Ещё бы в неё 80 часов не наиграть, каждый юнит по часу ходит. Есть, правда, хак - ускорять игру через cheat engine
>> No.760942  
totalwarh.png (0.0 KB, -1x-1)
0
туплю жутко, объясните, что надо сделать. этого город я уже разграбил, потом уничтожил и ничего
>> No.760944  
>>760942
Возможно закончить ход в режиме грабежа?
>> No.760945  
>>760883
Айзек перерождение.
Никогда не надоедает.
>> No.760946  
>>760944
спасибо. еще глупый вопрос: как избавляться от вражеских героев. напасть на них войсками нельзя, а убийцы не всегда справляются
>> No.760948  
>>760946
Только ассасинированием, благо шанс можно прокачать в нижней ветке. Можно пытаться компенсировать чужих негативные эффекты чужих агентов своими.
>> No.760949  
Стоит ли обмазаться 3 и 4 фолачами, если от скайримовских однообразных кишкоданжей тошнит, или это те же самые беседко-яйца, только в профиль?
>> No.760950  
>>760949
Ньювегас неплох, особенно если модиками подрихтовать. Фолач 4 - это вообще такой фаркрай.
>> No.760951  
>>760950
А какие модики можешь порекомендовать? Только без лолирасчленёнки, розовых поней и летающих паравозиков. Этого мне тоже в скайриме хватило.
>> No.760952  
32328912.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760951
Имхо, project of nevada классная штука. Добавляет огромную кучу новых фишек.
Хотя наверное это лучше ставить уже после того, как прошел ванилу, для вторичного прохождения.
>> No.760953  
>>760951
JSawyer Ultimate и Yukichigai Unofficial Patch, без которых ньювегас просто неиграбелен. Плюс немного улучшалок по вкусу типа NVCE. Вот очень хороший гайд по модикам со всеми ссылками:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ci3sNT0wcrbjETw4sM7JqlK-zmcjoLqJFSjqhmTjk_0/edit#gid=0
Воровать/покупать советую гоговскую версию, она стабильная и со вшитым из коробки патчем на 4 гигабайта оперативки.
>> No.760954  
>>760952
Project Nevada - мусор, как и любая солянка.
>> No.760956  
>>760954
Спасибо за ваше авторитетное мнение, мистер хуй с горы.
>> No.760958  
>>760956
Всегда пожалуйста, мистер фанат васяносборок.
>> No.760959  
>>760958
По слову "васян" можно легко выделять дегенератов.
>> No.760962  
>>760959
Согласен, дегенераты очень любят васяносборки и яростно защищают их в интернете.
>> No.760964  
>>760962
Дегенерат здесь только ты, мы это проходили уже много раз и во многих тредах. Концовка тоже всем известна и весьма избита. Так что, предлагаю пропустить всю скучную часть и перейти сразу к твоему позорному сливу.
>> No.760965  
Вот так ничего не подозревающий анон забросил говна в вентилятор... Но это уже совсем другая история.
>> No.760966  
>>760964
Ты настолько вожделеешь признание правоты в бессмысленном интернет споре, что вымаливаешь его, пытаясь разжалобить меня сломанным детектором (я не шизик-модохейтер, что в общем-то очевидно). Советую тебе отдохнуть от интернета, это всё не смешно, даже страшно.
>> No.760967  
>>760966
> я не шизик-модохейтер
Ты шизик-сборкохейтер, не шибко лучше.
мимо
>> No.760980  
>>760964
>>760966
Давайте вы двое обменяетесь асечками и устроите сходочку. А здесь прекратите перепалку с обзывалками, доброчан же.
>> No.760984  
>>760980
Да этот конфликтно-токсичный мудозвон всех уже достал, лезет в каждый тред со своим ебучим мнением и разводит срачи.
Мимокрокодил.
>> No.760985  
>>760980
> доброчан же
Точно!
>>760964
>>760966
И поебитесь!
>> No.760986  
А могли бы в игры играть…
>> No.760987  
>>760986
Я уже играю в замечательные игры, которые становятся ещё лучше благодаря тщательно подобранной и отредактированной коллекции модов.
>> No.760988  
>>760987
Я рад за тебя. Вообще, сложно подобрать такое количество и качество модов, чтобы игра не превращалась в анальный цирк.
>> No.760995  
Gyate-Gyate-Ohayou-Holo.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну вот, теперь вы молодцы
>> No.760998  
>>760988
Nah, это как раз не так сложно. Достаточно четко знать и понимать, какой ты хочешь видеть игру, а не втупую качать весь топ списка как екоторые делают. Глупо жаловаться на количество и качество, когда ты сам подключил Vasyan Family Circuss v0.2 и 4K Anal Textures.
>> No.761009  
XXI3y4g.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Привет, доброанон. Можешь ли ты посоветовать мне какую-нибудь интересную футуристичную РПГ от третьего или первого лица? Играл в Масс Эффекты, Деус Эксы, Систем Шоки, Анахронокс и Е.Y.Е, может быть ещё забыл про что-то. Фолачи не нравятся, вообще никакие. Больше всего в плане проработки окружения понравились Инвизибл Вор, Хуман Революшн, Анахронокс и первые два Масс Эффекта, потому что они... более живые что ли, более социальные, в то время как Систем Шок ощущается как хоррор по типу Alien: Isolation.
>> No.761010  
>>761009
Может не подойти, но попробуй Prey 2017 года.
>> No.761011  
>>761009
> Масс Эффекты, Деус Эксы, Систем Шоки
> РПГ

Нууу... Halo, судя по твоим вкусам.
>> No.761012  
>>761009
Shadowrun пробовал?
>> No.761013  
>>761009
Farcry: blood dragon.
>> No.761014  
>>761009
попробуй observer. это не рпг, но в футуризме и социальности там основной геймфокус
>> No.761015  
>>761009
Не совсем под реквест, но попробуй дисхоноред.
>> No.761024  
Расскажите, пожалуйста, о Guild Wars 2: может быть, самые яркие впечатления и самые раздражающие моменты. Алсо, есть ли среди анонов те, кто пришел в игру из WoW?
Оно (GW2) сейчас на их сайте со скидкой продаётся.
>> No.761025  
>>761024
Я пытался начать, но как-то не зашло. Дизайн очень и очень посредственный. Никаких особенностей, никаких изюминок. Графика выглядит старше, чем сама игра. Скиллов мало. Выбирать какие-то свои нельзя. Меняются в зависимости от оружия. Что-то конкретное лучше спрашивай. Возможно я до этого в игре доходил и могу рассказать.
>> No.761027  
Очень понравилась Cities: Skylines, но пека не очень тянет. Какую альтернативу можете посоветовать? Симсити не предлагать.
>> No.761032  
>>761027
Попробуй какую-нибудь часть тропико.
>> No.761035  
>>761024
Я таки задрачиваю в GW2. Пытался когда-то начать играть в WoW но не зашло (дело было довольно давно, полагаю, он довольно сильно с тех пор изменился). В целом, я предпочитаю нормальные олдскульные RPG вроде Baldur's Gate, NWN, Dragon Age, Ведьмака e.t.c., так что мне тяжело судить об её особенностях в контексте других MMO, но некоторые вещи, пожалуй, отметить можно:
Во-первых система боя довольно динамична (я бы сказал, что вполне себе тянет на ARPG) - имеется механика уворотов, блоков, сбивания каста, различного крауд контроля и станбрейков, куча клива, установка порталов и т.д. + одна атака вполне способна отрывать больше половины здоровья (а порой можно и ваншотнуть кого-нибудь) + в среднем довольно короткие кулдауны у навыков. Также есть механика down state, кода ты не просто подыхаешь, а лежишь на земле постепенно истекая кровью, пытаясь полечиться урезанным набором навыков или надеясь, что кто-то из членов твоей пати/отряда/прохожих тебе таки поможет (не припомню такой фигни в WoW). С другой стороны полная смерть в рейдах, данжах и фракталах (это такие мини-данжи) требует выхода всех участников из боя (читай: вайпа или победы).
* Практически у каждого класса есть какая-то уникальная механика игры. Например элементалисты полностью меняют наборы навыков настраиваясь на один из 4-х элементов (прям во время боя, из-за чего у них довольно сложные ротации и большая гибкость), инженеры юзают тулкиты, которые сами являются навыками и их меняют, некроманты используют шрауд (который заполняется по мере убиения супостатов и юзания некоторых скиллов) как второй хелсбар (в шрауде таки навыки тоже меняются) + элитные спеки могут менять механику класса (например у одной их спек некроманта шрауд становится мана-пулом и используется для кастования, а у одной из спек инженера появляется механика "перегрева"). При этом первые 5 навыков завязаны на твоём комплекте оружия (т.е. у элементалистов они зависят и от элемента и от оружия, как я понимаю), который ты (как правило) можешь менять во время боя (большинство классов имеют 2).
Всё PvP происходит в специальных инстансах (т.е. ногибать кого-нибудь на карте мира не вариант). Есть WvW (world versus world), что похоже на BG в WoW (кстати в GW2 одна из карт называется Eternal Battle Grounds, что как бы намекает xD), где можно увидеть замесы по несколько сот рыл (которые нещадно лагают на моём железе даже на вполне себе скромных настройках). Писечка заключается в том, что это замесы между несколькими разными серверами, где необходимо контролировать как можно больше территорий. Осады замков, построение и контроль различного рода техники, какая-никакая тактика (порой бывает довольно годно) и возможность прожить 0.1 секунды в самом замесе (если нет никакой временной неуязвимости/блоков или хоть чего-то ещё, считай подлагнуло = смерть). Имеется несколько довольно больших карт на выбор. В зависимости от сервера могут быть длинные очереди.
Второй вариант Structured PvP , где команды по 5 человек пытаются нагнуть друг дружку, заработав 500 очков до истечения лимита времени. На каждой карте находятся 3 точки, которые можно захватывать стоя в них в отсутствии врагов. Захваченная точка приносит одно очко в секунду. За убийство врагов получаешь 5. Помимо этого, на картах как правило есть какая-то своя уникальная механика, также позволяющая получать очки либо захватывать контроль над точками. Structured PvP лично мне нравится больше, однако также славится наиболее токсичным сообществом (твои фрустрирующие оппоненты/тиммейты могут писать тебе всякую бяку и плакаться, что ты играешь за имбу, и тебе нужно жать на одну кнопу, чтобы всех нагнуть).
Низкий уровень вхождения. В PvE и WvW, собрать лучший по статам комплект шмота - дело месяца. Почти лучший - дело нескольких дней (разница с лучшим - от силы 7%). Прокачка до последнего уровня дело пары дней (либо можно заюзать бустер и получить его сразу). В Structured PvP твой шмот не влияет ровным счётом ни на что и все имеют доступ к одинаковым шмоткам и бонусам со старта (ты сам выбираешь себе сет, работающий только в PvP, из приблизительно одинаковых по силе). Таким образом gw2 довольно казуальна.
* Исходя из предыдущего пункта возникает вопрос чем же занимаются игроки после получения 80 уровня и шмота. Имеются рейды (ограниченные отрядами из 10 рыл), фракталы, PvP и довольно эпичные события в игровом мире (meta эвенты, world боссы и т.д.), сюжет продолжающийся после 80 уровня и развивающийся по сей день. Данжи практически мертвы. Некоторые начинают играть в Fashion Wars, потому что скинов чуть более чем дофига, как чуть более чем дофига различных эффектов.
* За исключением рейдов, топовых фракталов и Structured PvP в gw2 довольно дружелюбное сообщество где все друг дружке помогают (отчасти потому, что нет конкуренции за шмот и лут и если ты участвовал в каком-то событии, ты всегда получишь полагающиеся плюшки, а сбор ресурсов происходит какбэ независимо для всех игроков). Средний возраст довольно большой (наверное потому что gw2 всё-таки не совсем мейнстрим).

Насчёт графики, имхо, всё не так плохо. Сюжет такой себе, особенно personal story (хотя говорят у местных кошаков всё получше). Довольно забавная идея с динамичными событиями и контролем карты в зависимости от исхода этих событий (в большинстве карт идут различного рода конфликты, и если игроки не помогают союзным силам, захватываются точки интереса, теряется доступ к продавцам и т.д.), Хотя по-сути это просто заскриптованная фигня, но, имхо, это куда лучше подходит MMO чем классические квесты, когда к подыхающему от яда куну стоит очередь из игроков, сдающих квест, например. Или подай-принеси через пол-карты мира.

Finally. Есть несоклько русских гильдий, хотя я в них не состою. Если что-то интересно - спрашивайте ваши ответы xD.
>> No.761047  
в total war warhammer есть ограничение на колличество присутствующих войск на поле боя? а то я в подкреплении трех отрядов кавалерии не досчетался
>> No.761062  
>>761047
на поле боя одновременно можно сражаться 40 отрядами, остольные будут появляться по ходу вымирания предыдущих. теперь вопрос: как контрить колесницу?
>> No.761063  
>>761025
>>761035
Спасибо за ответы, няши. Не могу внятно отозваться, к сожалению: стыдно признаться, но самой игры я ещё не видел (ютуб не в счёт). И мне уже подсказали, что оно теперь без покупки играется, так что завтра попытаюсь начать.
Down state очень необычной штукой кажется, не помню чтоб где-то ещё подобное было.
Надеюсь хоть сколько-нибудь впечатлений принести, а вместе с ними и вопросы.
>> No.761067  
>>761063
> что оно теперь без покупки играется
Если будешь играть на капе, то тогда покупать придётся, потому что там какие-то особые скиллы открываются или что-то такое. Без них на капе беспонтово.
>> No.761096  
>>761063
>>761067
Я стартовал на халяву, через пару недель купил игру (взяв 80й уровень и убедившись, что наебалова и откровенного впаривания вроде нет xD). В целом, политика монетизации следующая: ты можешь бесплатно играть в в "ванильную" версию, но два больших аддона (HoT и PoF) стоят кэш. Также там периодически релизятся главы Life Season'ов (якобы события, происходящие на данный момент в мире - новый сюжет, карты, скины, иногда скиллы и т.д.). Если ты был онлайн во время выхода +- пару недель, ты получаешь его на халяву. Если пропустил, нужно будет покупать (или скипать). При этом, играя в бесплатную версию у тебя нет доступа к картам, продавцам и элитным специализациям из дополнений. В среднем по больнице, эти специализации сильнее ванильных классов (но есть несколько ванильных билдов которые более чем конкурентоспособны). Также, жутко раздражал урезанный аукцион (продажа для бесплатных аккаунтов порезана чуть менее чем поностью, покупка - тоже боль). Нельзя рейдить (рейды добавили в HoT, так что для бесплатных аккаунтов они не доступны). Нельзя срать в чат карты (т.е. ты можешь говорить только в некотором радиусе от себя) и делать личные сообщения "не друзьям" (т.е. тебе придётся добавить чела в список друзей).

Касательно покупок дополнений, скинов и всяких плюшек, ты можешь делать их за кристаллы, которые ты в свою очередь можешь как купить за реальные деньги, так и за игровую валюту на аукционной основе (курс постоянно плавает). Ну и, соответственно, ты можешь купить кристаллы за реальные деньги и продать их за игровую валюту на том же аукционе. Однако, поскольку топовый (по статам, но не по внешнему виду) шмот не является чем-то архиредким и получается довольно быстро, называть это "pay to win" как-то язык не поворачивается. Да и большинство предметов с топовым набором статов (все за исключением первого поколения легендарного оружия) являются привязанными к аккаунту и за золотишко, увы, не покупаются.
>> No.761097  
>>761096
* а ну и покупается всё один раз и навсегда; никаких подписок.
>> No.761117  
latest.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Хочется игры, где основной геймплей - в сокрушении врагов сильной магией.

Понравились : Magicka, King’s Bounty за дамажещего мага, The Force Unleashed

Не понравились:
Dark Messiah и та другая похожая на неё игрушка где чертишь руны на экране - потому что заканчивается мана, бегаешь как дурак, уклоняешься, ждёшь пока отрегенится
Lichdom Battlemage - потому что куча ненужного внимания на всякие +5% к урону
Diablo 2 - потому что однотипный и скучный спам заклинаниями, опять же копание в тонне слабоотличающейся экипировки
Baldurs Gate и прочее DnD - потому что лимитированные заклинания в день и беготня хлипкого гг от любого врага
Age of Wonders - потому что много экономики
Divinity original sin 1 - потому что левел скейл убивает всю эпичность и какой нибудь гоблин впитывает удары молнией десятками
>> No.761120  
>>761117
Наверни старенькой Магии Крови. Дьяблойд отечественный, но годный, про магов. 12 школ магии, возможность комбинации спеллов, морфы от этих спеллов на тело.
>> No.761123  
>>761117
> Baldurs Gate и прочее DnD - потому что лимитированные заклинания в день и беготня хлипкого гг от любого врага
Как раз сейчас бегаю в нвн2 за Варлока/рога(1)/клерика(1) чтобы ещё в мили было хорошо, тем более с модом на рекаст его магии на оружие ограничений на каст в день нет, но магический арсенал несколько ограничен, и разгоняется его сила не быстро, но под конец должна быть пушка.

Ещё, я слышал, пилларсах вторых убрали ограничение в день у магов, но я в них пока не играл, а в первых был сайфер, у которого не было ограничения, но нужно было набирать фокус во время боя (набирается достаточно быстро, если правильно прокачаться).

И как раз вспомнил, что тирания удовлетворяет твоим хотелкам, система там годная - ограничения нет и игра позволяет создать (заклинания собираются из составных частей игроком) мощные бомбы.
>> No.761124  
>>761117
Алсо, всякие барды ведь тоже не имеют ограничений в день, но я за них не играю обычно, так что мало чего про них могу сказать.
>> No.761125  
>>761123
> Ещё, я слышал, пилларсах вторых убрали ограничение в день у магов
Но сделали ограничения на бой. Два заклинания каждого уровня, вот так-то, сучечки.
>> No.761126  
>>761117
Kotor 1 и 2.
>> No.761127  
>>761125
Ну, всё равно лучше, чем спать каждые несколько боёв.
>> No.761133  
>>761120
> Магии Крови
Играл очень давно, запомнилось только что маги света били "радиацией". Может стоит перепройти.

>>761123
> пилларсах
Эх, первые как раз за мага проходил, вторые как ниже пишут тоже с ограничениями

> тирания удовлетворяет твоим хотелкам
Вот там да, недурный конструктор, поиск этих самых чёрточек для заклинаний, а уж сюжетные заклинания пробирают эпичностью донельзя

>>761126
> Kotor 1 и 2.
Играл во второй, стоял и спамил молнией (а рядом стоял астродроид и спамил молнию с такой же силой). малость так себе
>> No.761137  
>>761133
> Вот там да, недурный конструктор, поиск этих самых чёрточек для заклинаний, а уж сюжетные заклинания пробирают эпичностью донельзя
Жаль, что не взлетела, я бы с большим удовольствием поиграл в тиранию 2, чем в пилларсы 2, но вряд ли она когда-нибудь выйдет.

И что насчет очевидных тесачей, арканачей?
>> No.761138  
>>761137
> я бы с большим удовольствием поиграл в тиранию 2
угу, мне тоже очень понравилась

Тесы слишком песочница, куча повторяющихся действий, да и опять же, претит играя за мага выделывать все эти кульбиты уворачиваясь от каждой оплеухи.
Арканум пробовал, но либо я слишком казуал, либо играть в него нужно исключительно "правильным" способом. Мой маг в начале наносил смешные повреждения статическим разрядом, да и на тот тратилось половина маны. В первом квесте дали какой то меч. Во втором, чтобы помочь местному знахарю победить злобный технологический прогресс нужно сломать двигатель. Двигатель получалось сломать только динамитом. Ну и вот какой тут ролеплей может быть?
>> No.761139  
>>761138
> да и опять же, претит играя за мага выделывать все эти кульбиты уворачиваясь от каждой оплеухи.
Пока Тоддлер не упразднил конжур - пользуйся.
>> No.761151  
Во что начинали играть, когда не было идей что скачать?
>> No.761164  
Есть ли мод, отключающий постоянный респавн стражников в скайриме? Хочу убить всех человеков там.
>> No.761165  
>>761164
Вначале ты должен поставить мод, отключающий бессмертие у детей и некоторых ключевых персонажей.
>> No.761166  
>>761165
Уже.
>> No.761167  
>>761165
>>761166
Доброчан же!
>> No.761169  
>>761167
А на Скайрим можно поставить мод, включающий возможность ебли с детьми(ну и ретекстуру детей поняшнее заодно)
>> No.761170  
Можно. Разрешаю.
>> No.761171  
>>761170
Тащ майор, ну нинад!
>> No.761175  
>>761167
Было бы лучше, если бы я реальных убивал?
>> No.761178  
>>761175
Да, конечно.
>> No.761189  
>>761169
Насколько я слышал, да.

Доброчаньки думают только о ебле, пофиг с кем.
>> No.761191  
Господа, но это же был не вопрос, а предложение.
>> No.761192  
>>761189
Как будто сосачеры об этом не думают.
Как итог - думает об этом анон, так сказать, In general.
>> No.761203  
>>761164
Ясно. Значит про моды на любой вкус и создание собственной игры - очередная ложь.
>> No.761204  
>>761203
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87757
Полминуты в гугле. 2+2 в уме сложить не сможешь - тоже у анончиков побежишь спрашивать?
>> No.761205  
>>761204
Он не работает.
>> No.761212  
Подскажите по Старбаунду. Получил задание на первой планете найти источник таинственного сообщения, облазил всю планету, активизировал врата, источник, сука, так и не нашёл. ЧЯДНТ? Я знаю про википедию, но не хочу туда лезть чтобы спойлеров не нахватать. Алсо, между рассами героя какая-нибудь практическая разница есть?
>> No.761224  
>>761212
> Получил задание на первой планете найти источник таинственного сообщения, облазил всю планету, активизировал врата
имеется в виду, что источник за (в?) вратами

> между рассами героя какая-нибудь практическая разница есть
разные стартовые рецепты, плюс полный комплект расовый брони даёт определённые плюшки - птички, например, выше прыгают, рыбки - быстрее плавают
>> No.761226  
>>761224
За вратами там магазин и несколько неписей, источника я там тоже не нашёл.
>> No.761228  
>>761212
> активизировал врата, источник, сука, так и не нашёл
Войди во врата и иди направо. Двигайся, пока не найдешь.
> Алсо, между рассами героя какая-нибудь практическая разница есть?
Только внешняя.
>> No.761232  
>>761224
> разные стартовые рецепты, плюс полный комплект расовый брони даёт определённые плюшки - птички, например, выше прыгают, рыбки - быстрее плавают
похоже что это уже убрали/ещё не ввели
>> No.761237  
>>761203
Конечно ложь, просто некоторые не самые притязательные люди считают, что если там есть рескин меча в фиолетовое дилдо, то там есть всё, но на деле, модов, изменяющих механику игры там не так уж и много и все хотелки они не удовлетворят никогда, так что вероятнее всего после модов у тебя будет всё тот же скайрим, только с фиолетовым дилдо вместо меча.
>> No.761243  
>>761237
И с вылетами после каждого неосторожного пука, впридачу.
>> No.761245  
>>761228
Тьфу блин. После лагеря торговцев там арка телепорта, я думал что это та же, из которой появляешься и дальше не ходил. Спасибо, помог.
>> No.761253  
>>761237
> после модов на рескин меча в фиолетовое дилдо у тебя будет всё тот же скайрим, только с фиолетовым дилдо вместо меча
Пофиксил брехняшу.
>> No.761254  
Единственная игра которая не вызывала у меня батхерта это Factorio. Потому что я там был один и происходило только то чего я хотел. Настраиваешь его и оно делает именно то что ты хочешь. Нет ни других игроков, ни нпс, ни непрямого управления. Есть только я и моё ебаный завод! Просто 9,93 урана-238 из 100 урановый руды.
Посоветуй ещё чего-нибудь.
>> No.761255  
>>761254
Oxigen not included.
>> No.761268  
>>761255
Ну ты молодец, посоветовал ему точную противоположность того, что он хотел.

>>761254
Игры от Zachtronics: Infinifactory, Opus Magnum, SpaceChem, и т.д.
>> No.761269  
>>761268
Пусть сперва попробует.
>> No.761270  
>>761268
Так-то визуал бэйсик лучше всего под его реквест подойдёт. Просто идеально.
>> No.761373  
Доброанон, посоветуй, пожалуйста, что-нибудь из малоизвестных хорроров. Обо всех популярных играх этого жанра я слышал и со всеми ими так или иначе уже знаком. Будет это сурвайвал или экшн - не важно, но желательно, чтобы можно было дать сдачи.
>> No.761374  
>>761373
demonophobia, Xenophobia.
>> No.761375  
>>761373
Scratches - квест, не очень бородатый, атомсферный.
Shivers - квест, очень бородатый, больше ничего не помню.
>> No.761376  
>>761373
Detention
>> No.761378  
>>761373
Полагаю, платформа пека, и наличие хотя бы английского языка? Или можно прям совсем в кроличью нору погружаться с рекомендациями? Уточни этот момент.
Из относительно недавнего на пека:
Deadly Premonition. Это как Алан Вейк, только не говно в отличие от. Очень крутой и шизофренический хоррор с юмором (не руинит атмосферу) и опенворлдом. К сожалению, пека-порт кривоват.
NightCry - это клок тауер от создателя, внезапно, клок тауера. Бюджетный, зато классика.
Remothered: Tormented Fathers - ещё один клок тауер, уже от фанатов.
DreadOut - а это фаталфрейм от индонезийцев, конечно куда менее изящный, но вполне атмосферный.
Постарше:
Cursed Mountain - Гималаи и призраки, не самый избитый коктейль в жанре.
Clive Barker's Jericho - шутан. Не сурвайвл хоррор, но хоррор. Несмотря на имя Клайва Баркера в тайтле не слишком известное, так что может ты про него и не слышал.
>> No.761379  
>>761373
Еще есть атмосферненькие бродилки: Yomowari, две части.
>> No.761390  
1530120091253.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>761373
Forbidden siren
Fatal Frame
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
>> No.761392  
>>761390
> малоизвестные
> сирена
> фатал фрейм
Сайлент Хилл ещё посоветуй.
>> No.761399  
>>761378
> DreadOut
Такая ужасная игра. Только люди со стальным терпением способны осилить этот косячный симулятор фотографирования хуеты. Чтобы пройти мимо какой-то ведьмы (второй моб) надо было сфотографировать его примерно 25 раз (это занимает минуты 3). Причем если ты немного ошибешься - она тебя отпиздит и ты начнешь с предыдущего чекпоинта.
>> No.761400  
>>761374
>>761375
>>761376
>>761379
>>761390
>>761378
Спасибо! Приметил для себя несколько игр, уже нетерпится дождаться вечера и попробовать.
> Полагаю, платформа пека, и наличие хотя бы английского языка?
ПК и всё, что на нём эмулируется. Ну и наличие английского конечно же. Хотя если есть что-то хорошее и непереведённое на ангельский, то об этом бы тоже было интересно услышать.
>> No.761406  
Есть ли интерес играть в GTA:online, с нуля и без друзей?
>> No.761407  
>>761406
> без друзей
Зойчем люди вообще пытаются соло в онлайн дрочильни? Сейчас же найти компанию под конкретную дрочильню просто проще простого.
>> No.761408  
>>761407
Мне всегда были интересно, зач люди играют во всякие ММОРПГ в соло? Там же 80% фана идет от взаимодействия всяких кланов, ивентов, торговли на ауках, рейдов, подкачивании друг друга и все это в тимспике.
ЛиройДженкинс.ави же. А некоторые тупо долбят всяких нарисованных динозавров 24/7 в медитативном состоянии, что является большим упущением ящитаю.
Хотя я неуверен, актуальны ли сейчас все эти гильдии и прочая ММОРПГ романтика, скорее всего такого уже нет. Сам не играл ни разу по серьезному в такое. Кстати, может где-то есть отцовские кулстори о том, как это было?
>> No.761409  
>>761407
Может там сюжет какой есть или еще что интересное.
В тот же баттлфилд мне, например, одному интереснее играть, чем в компании.
>> No.761410  
>>761408
> А некоторые тупо долбят всяких нарисованных динозавров 24/7 в медитативном состоянии, что является большим упущением ящитаю.
Если им норм, то пусть хоть дрочат при этом ящитаю.
>> No.761411  
>>761410
Да я не говорю, что не пусть. Просто есть дефольные РПГ, не ММО, для таких как они предназначенные.
>> No.761505  
>>761408
> > Там же 80% фана идет от
Кто сказал?
>> No.761515  
1471557512-2.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>761408
Лень гуглить, но вроде было исследование, что для человеческой психики, даже для одиночек, самый приятный вид мультиплейера - это когда окружающие люди есть рядом, но тебе не нужно о них думать или контактировать с ними пока ты сам этого не захочешь (души или блудборн, к примеру, как образец в вакууме).
>> No.761517  
>>761515
> самый приятный вид мультиплейера
> пока ты сам этого не захочешь
> души
Ну нифига себе.
>> No.761518  
>>761408
Во-первых потому что у меня нет друзей. Во-вторых, ВОВ например отличная игра для соло, там есть интересные цепочки квестов мне например ооочень понравилась история в истерн плаге, и главное - автоматизированный поиск пати в данж. Т.е. не надо ни с кем кооперироваться, просто кидает в данж и все.
В третьих мне сложно найти друзей в ммо. Я не повергеймер, мне похуй на дрочку каких-то рейтингов, максимальной эффективности игры и прочего дерьма. Я не на работу пришел. Единственные разы когда я находил людей по себе, это на забугорных серверах по рагнареку почему-то на ру сервах люди вообще совсем не мои, и было действительно очень весело. Скандалы, интриги, предательства, благородные деяния, превозмогание. Весело было. Но найти хороших людей почти невозможно, учитывая что я не могу сформулировать алгоритм их поиска.
>>761515
Нуууууууууу такое. Сомнительное, скажем так, исследование.
>> No.761520  
anrgy-asian-anger-rage.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анонче, кто играл в тайванский ПАБГ Ring of elysium? Как оно, стоит еботни с их иероглифами при установке?
>> No.761525  
>>761515
>>761518
> Сомнительное, скажем так, исследование.
Ну мне вот, например, нравится сама возможность встретить живого человека в моём ламповом мире. В том же WoW: одиночный квестинг с раздачей по случаю баффов / хилов - идеал. И толпа у аукционов. И шанс встретить кого-то в забытом уголке Азерота. Другое дело, что ассист в нынешних ММО практически умер, даже со скалированием на локациях, да и MotW давно выпилена. Но тем не менее%
Только я бы заменил
> самый приятный вид
> мультиплейера

на
> геймплея
От современного синглплея практически отказался: запускаю или что-то совсем старенькое (80-90s), или все те же Азероты со Средиземьями.
>> No.761679  
Как добавить побольше своих симов в симс 4? Надоели одни и те же рожи. Гонгадзе все эти.
>> No.761816  
Поиграл в старбаунд, зашло хорошо. Стоит ли обмазываться модами и играть снова?
>> No.761817  
рис1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Icewind dale. Крепость Отрубленная рука.
Во-первых, я убил Нима, дроу, который своими действиями спровоцировал войну между дворфами копий Дорна и эльфами крепости, но у лича не появилось новых вариантов диалога, ему нельзя сказать почему произошла война. Это нормально или баг?рис1
Во-вторых, этот самый лич Ларрел говорит, что останется тут, чтобы позаботиться о призраках эльфов. Местную бой-бабу я отослал в мир иной сразу,потом восстановил оранжерею и местный садовник тоже исчез. А вот жрица остался, что с ним делать?рис2
В-третьих, что с этим скелетом-защитником Летиасом делать? Я ему даже не могу сказать, что я таки нашёл лича, хотя казалось бы почему? Тому магу в пещере с миконидами и двухголовыми великанамион ещё продаёт свитки вызова элементалей после уничтожения другого лича можно про это рассказать и получить небольшую ответную реакцию, путь она никак не влияет ни на что. Опять же это баг или так и должно быть?рис3
>> No.761820  
>>761817
> у лича не появилось новых вариантов диалога, ему нельзя сказать почему произошла война. Это нормально или баг?
Это нормально.
> А вот жрица остался, что с ним делать?
Ничего.
> Опять же это баг или так и должно быть?
Так и должно быть.

Анон, Icewind Dale - довольно простая в этом плане игра, не жди от неё закрученных диалогов.
>> No.761821  
>>761820
Нет, я не спорю, что местами там плохой геймдихайн, а местами там геймдизайнер плевал на здравый смыслособенно в финальном бое, но бойчиху и садовника же удалось отправить в страну вечной охоты, к тому же в этой башне находится бочка святой воды. Та что я думаю, я просто недогуглил, видимо, надо было после 10 страницы искать.
>> No.761940  
Анончик, какие ты знаешь вот прям классические фентезийные РПГ? Чтоб эльфы, гномы, люди, ещё какая дрянь, все объединились в борьбе с каким-нибудь злом. Желательно количество полигонов более 2.5 и менее Крузиса 2, камера от третьего лица чтоб заглядывать под юбки девкам^W^W^W в Бездну, на крайняк сойдёт просто годная игра, а то импотенция никак не отпустит. Лично мне, как представителю поколения йоба-гейминга, не приходит в голову ничего подходящего под мои желания, кроме Dragon Age. Точно помню, что играл в Divinity 2, Risen, - это как примеры годных (имхо) игр.
>> No.761941  
>>761940
Neverwinter Nights например.
>> No.761945  
>>761940
Pillars of Eternity 1-2
>> No.761949  
>>761941
Кажется, я уже как-то пытался в неё поиграть, но не смог. Наверное надо попытаться ещё раз.
>> No.761952  
>>761949
Если не смог в первую, попробуй вторую и наоборот.
>> No.761956  
>>761941
>>761945
Это не классические, это даже не серебряный век.
>> No.761959  
>>761956
Играй тогда в первую Wizardry, блин!
>> No.761960  
>>761956
Он явно под классическими имел в виду не говно динозавра.
>> No.762029  
>>761940
Есть tyranny, но там зло, против которого объединились все - это ты. Точнее ты его секретарь.

Legend of Grimrock попробуй. Выглядит как ностальгия по олдскулу, но играется весьма интересно.

Epic Battle Fantasy из индюшатины.
>> No.762030  
>>762029
> зло, против которого объединились все
Я вас умоляю, не надо. Там не то зло, против которого все объединяются. Там зло обыденое и всем привычное. С другой стороны, судя по фростпанку, разработчики игр экспотируются из страны эльфов.
>> No.762032  
>>762029
> Legend of Grimrock
То, что получается, если берешь говно мамонта с зарытым жемчугом и, вместо того чтобы выкопать оттуда жемчужину, тщательно копируешь форму лепешки с помощью современного высококачественного материала.
>> No.762035  
>>762029
Так-то одна из причин того, что все просрали, как раз отсутствие объединения.
>> No.762037  
>>762035
Ага, но не объединились потому что ничего особенного этот Кайрос не делал, а воюют с ним не потому что он эпическое зло, а потому что навязывает свои законы, заставляет платить налоги и вообще не местный. Это уровень Александра и Чингисхана, и бойцы этих двух армий показаны людьми, с которыми, если что, можно договориться. Да убийства и пытки это зло, но в этом случае "зло" слишком громкое слово, а на души этот ч0рный властелин не претендует.
Сравни с Сауроном - сверхестественным существом, собравшим армию нелюдей и совратившим души людей.
>> No.762039  
>>762037
Удваиваю, там нет "зла" там всё достаточно обыденно по меркам ирл, каждый пытается прикрыть свою задницу, и подобрать под себя больше влияния и власти, которые здесь, в отличии от ирл дают силу ещё и магическую. Всё это на фоне борцунства за просраную из-за раздробленности свободу, и захватчиков с авторитарным лидером.
>> No.762051  
>>762037
>>762039
Угу, только вы не учитываете, что у местного тёмного властелина вполне имеется ядерное оружие, которое не стесняется применять по любой мелочи. Скурвил в ноль плодородные поля размером с небольшую страну. Залил город лавой за то, что книгочеи не отдали важную книжки. Угрожает геноциднуть грёбанную четверть континента если все засевшие в лесах партизаны не издохнут. Ну ну, нет там зла.
>> No.762052  
>>762030
>>762039
Да нормальное там зло, даже лучше чем обычно - без карикатурных поеданий котят и т.п. зла ради зла. Зло это ведь не только Пол-пот и Гитлер, и тут как раз попытались сделать его не бесноватым Stupid Evil, как всегда, а рациональным. Хотя по (пост-)совковым мерам такое может и правда быть повседневностью.
>> No.762055  
>>762051
> только вы не учитываете, что у местного тёмного властелина вполне имеется ядерное оружие
О да, вот у остальных вождей маленькие дубинки, а вот у этого - большая, значит - он Зло. Ты не понял, что я написал. Так вот, никто из героев игры не считает дейсвтия Кайроса экстраординарными, они бы и сами так поступили, если бы могли. Проблема не в том, плохо или хорошо поступает Кайрос, причиняя страдания, а в том, что авторы игры позиционируют сюжет не так, как нужно: вместо "Властелина колец" у них "Апокалипсис сегодня"для бедных.
>> No.762059  
>>762055
> не так, как нужно
Напротив же, лучше бы почаще разбавляли рпг таким злом, а то доколе будут продолжаться эти сюжеты про борьбу полодинов со школоивелами?
>> No.762060  
>>762059
Видимо до момента, когда сценаристы начнут повально писать пресных злодеев и пресных героев.
>> No.762061  
>>762060
Во всём надо знать меру. Даже эти "пресные" злодеи на фоне засилья Сауронов кажутся глотком свежего воздуха.
>> No.762063  
>>762062
И что, Смог бесноватый Stupid Evi после этого? Он считал, что дворфы в сговоре с горожанами.
>> No.762064  
anivegq1i5811.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>762061
Два кольца всевластия этому майару.
>> No.762065  
>>762059
Смотри, Смог не может навредить дворфам и хоббит у и сжигает Эсгарот. Как ты думаешь, почему?
>>762063
> Он считал, что дворфы в сговоре с горожанами.
Ну да, они и были. А сжёг-то он город почему?
>> No.762066  
>>762065
А, ты в этом смысле. ну тогда да, Кайрос, как я понял, предупреждает, что пустит в ход свою абилку, если не будут выполнены его условия.
>> No.762067  
>>762066
Нет, я в том смысле, что каковы мотивы Смога? К нему пришли воры, а он сжигает город. Почему? Из мести?
>> No.762068  
Посоветуйте что-нибудь пошаговое против людей, с матчами не дольше получаса. Можно в смеси с ККИ, типа Дуэлиста.
>> No.762070  
>>762067
Из мести.
Для устрашения.
Чтоб не присоединились к гномам в их попытках воровства.
Чтоб исключить такие случаи в дальнейшем - пусть горожане всех, кто хочет влезть к дракону, гонят в шею.
Просто из вредности.
Просто чтоб не было людишек рядом с его горой.
Может у него вообще инстинкты сработали.
Ты делай скидку, что Хоббит - сказка, а Смог просто говорящий и разумный зверь. Хорёк в курятнике тоже может всех кур передушить, хотя нужна ему только одна.
>> No.762072  
>>762070
Что и требовалось доказать. Ты не сможешь отличить умногону или хотя бы неглупого злодея от stupif evil. Смог разрушает Эсгарот, потому что... та-да-дам... золото нельзя есть. Эсгарот - единственно поселение, до которого даже без золотаа уж тем более с ним сможет добраться отряд, и разрушив его, Смог убивает надежду на возвращение домой, принуждая дворфов и хоббита сдаться ему на милость.
>> No.762076  
>>762072
А теперь цитату из оригинала для подтверждения.
>> No.762078  
>>762072
Так, падажжи ёбана, Смог был зазнавшимся старым драконом, он с тем же успехом мог бы убить всё поселение просто чтобы у него больше не пытались украсть золото, которое проще всего было бы донести именно в Эсгарот. Делает ли это его умным? Или просто уверенным в своём могуществе?
Если же он умный, то скажи, зачем ему вообще дались эти дворфы и хоббит, саркастичность которого он даже не заподозрил до последнего?
>> No.762080  
А ещё я не понял какое это отношение имеет к Тирании.
>> No.762082  
>>762072
> Эсгарот - единственно поселение, до которого даже без золотаа уж тем более с ним сможет добраться отряд, и разрушив его, Смог убивает надежду на возвращение домой, принуждая дворфов и хоббита сдаться ему на милость.
Давно я не видел подобной притянутости за уши.
>> No.762083  
>>762068
Atlas Reactor.
>> No.762085  
>>762076
Howard 157: "The stupid anon from dobrochan, that can't read and grasp what he read, is not worthy any proof".
А серьёзно, если бы художественная литература предполагала, что тебе всё напишут прямо... Но приходится смотреть на карту.
>> No.762086  
>>762068
Frozen Synapse
>> No.762088  
>>762080
При том, что авторы Тирании не имеют достаточно фантазии или яиц, чтобы показывать злодеев, поэтому приходится довольствоваться заменителями.
>>762082
Вот, вот человек, неспособный видеть дальше кончика носа.
>> No.762089  
>>762085
А с украденным золотом обязательно, прям вот необходимо зайти в Эсгарот, без этого никак не обойтись? И если Эсгарота не будет, дворфы, конечно, уйти не смогут?
>> No.762092  
>>762088
Вот, вот человек, способный видеть то, чего нет.
Такие потом пишут смищнявые выводы о том, что Печкин служил в КГБ, "Ну, погоди!" повествует о мире, где людей истребили восставшие фурри, а в "Гостье из будущего" детей тренируют на убийц.
>> No.762093  
>>762089
> А с украденным золотом обязательно, прям вот необходимо зайти в Эсгарот, без этого никак не обойтись?
Смотря сколько золота украл, дотуда и оттуда проще всего добраться.
>> No.762095  
>>762089
> А с украденным золотом обязательно, прям вот необходимо зайти в Эсгарот, без этого никак не обойтись? И если Эсгарота не будет, дворфы, конечно, уйти не смогут?

Золото весит много. Очень много. Литр золота весит почти 19 килограммов, много золота не унесёшь. Это первое.
Второе, 14 человек в отряде и один пони. Каждый несёт, допустим, 30 килограммов. И это отнюдь не только еда. Надолго ли им хватит запасов, если учесть, что Эсгарот - ближайшее поселение в Одинокой горе вообще, а другие это лесное королевство голодримовнужно плыть по реке и всё равно не минуешь Эсгарот и дворфийские железные холмыдворфы несколько суток маршировали без отдыха, чтобы успеть к битве пяти воинств? Еды найти негде потому что раздраконье, оно же пустошь Смауга.
>> No.762098  
>>762088
> При том, что авторы Тирании не имеют достаточно фантазии или яиц, чтобы показывать злодеев, поэтому приходится довольствоваться заменителями.
Злодеев уровня Смога? Но там же пол-орды таких.
>> No.762100  
>>762093
Они не могли украсть много золота, потому что Смог съел их лошадей. Без Эсгарота они просто по окрестным ебеням пройдут с тем, что унесут в карманах.

Анон, это сказка. Толкиен просто хотел показать, какой Смог злой, вот и написал об уничтожении целого города. Никакой задней мысли тут нет, нечего додумывать. Это всё равно что пытаться объяснить логически действия персонажей сказки про козлячью мать.
>> No.762101  
>>762100
Это сказка от человека, который имеет столько черновиков и исправлений, что их до сих пор не разобрали. Я думаю, он немного подумал над мотивами героев.
>> No.762102  
А мне, глупенькому, так никто и не объяснил как хоббит простой смог уболтать старого и умудрённого опытом дракона-интеллектуала.
>> No.762104  
>>762098
Могущественных и коварных? На мой вкус на роль глав.злодея надо было поставить этого парня, вытягивающего души, а Кайроса - главой армии.
Вот, кстати, ещё одна вещь - этого Кайроса затмевают его подчинённые. Да, так и задумано, чтобы Кайрос был где-то там, могущественная тень за горизонтом, но это ещё один довод в пользу того, что он не эпический злодей, даже не обыкновенный, его вообще не чувствуется почти в этой истории.
>> No.762106  
>>762100
> Они не могли украсть много золота, потому что Смог съел их лошадей.
Я не имел ввиду конкретно их, а вообще, чтобы неповадно было, ведь так или иначе любые ваннаби голддиггеры будут проходить через Эсгарот.
>> No.762108  
>>762101
Не слышал, что конкретно у Хоббита исправлений столько, что до сих пор не разобрали.
>>762102
Как Иван смог уговорить старую и умудрённую опытом бабу-ягу сесть на лопату и влезть в печь??
Как сын рыбака уговорил старого и умудрённого опытом морского царя залезть обратно в кувшин?
>>762106
Чего тогда он столько лет терпел Эсгарот у себя под боком? Не верил, что рано или поздно появятся голддиггеры?
>> No.762109  
>>762104
> его вообще не чувствуется почти в этой истории
А не думаешь ли ты, что это не просто так? Что во многом сила злодея не в его личной мощи, а в созданной репутации и выстроенной пирамиде власти? Вспомни, что в реальности величайшие тираны были не атлетами, меткими стрелками и непобедимыми терминаторами, а часто очень невзрачными внешне типами. И кончали не так уж и эпично.
>> No.762110  
>>762104
> Могущественных и коварных?
Легко манипулируемых и кровожадных.

> он не эпический злодей
Хорошо, что ты это понял, он могущественен, но так же уязвим как и любой другой человек. И для него способ не быть постоянно под прицелом, но при этом удерживать власть это создать образ такого сверхсущества-кукловода с большой красной кнопкой.
>> No.762111  
>>762108
> Как Иван смог уговорить старую и умудрённую опытом бабу-ягу сесть на лопату и влезть в печь??
> Как сын рыбака уговорил старого и умудрённого опытом морского царя залезть обратно в кувшин?

Но я хотел услышать ответ разбирающегося и понимающего суть вещей анона.

> Чего тогда он столько лет терпел Эсгарот у себя под боком? Не верил, что рано или поздно появятся голддиггеры?
Потому что только тогда его раздраконили , бадум-т-с-с.
>> No.762112  
>>762110
> Легко манипулируемых и кровожадных.
С чего ты взял?
> Хорошо, что ты это понял,
Я с самого начала твержу, что позиционируется вся эта история неправильно.
>> No.762113  
>>762112
> С чего ты взял?
С того, что ты так и не объяснил глупцу как же так его заболтал Бильбо, что он аж пузико показал.

> Я с самого начала твержу, что позиционируется вся эта история неправильно.
Если мне не изменяет память проверил - не изменяет, то конкретно эта дискуссия началась из-за того, что подобные злодеи в рпг нынче редкость, независимо от его позиционирования. Хоть я и не понял до сих пор каким боком тут Смог.
>> No.762115  
>>762111
> Но я хотел услышать ответ разбирающегося и понимающего суть вещей анона.
Писал бы сразу, что хотел услышать ответ от толкиениста. :3
>>762112
> С чего ты взял?
Не знаю, как он, а я взял с того, что Смог чрезмерно самонадеян, а также падок на лесть и подхалимство, как высокопоставленный чинуша.

– Мне бы следовало самому догадаться, – скромно ответил Бильбо. – Воистину нет равных Владыке Смаугу Непробиваемому! Велик и могуч обладатель жилета из бриллиантов!
– Что верно, то верно. Жилет действительно редкостный и удивительный, – сказал довольный Смауг, что с его стороны было уже просто глупо: он не сообразил, что хоббит, который и в прошлый-то раз внимательно присматривался к броне, закрывающей его живот, теперь-то уж намеревался рассмотреть ее во всех подробностях, имея на то свои причины.
– Смотри! – произнес Смауг и лег на бок. – Ну как, нравится?
– Восхитительно! Потрясающе! Чешуйка к чешуйке! Превосходно! – восклицал Бильбо, а про себя думал: «Старое ты бревно! У тебя же слева здоровенная дыра, и голый живот торчит, как улитка из раковины!»
>> No.762120  
>>762104
> Да, так и задумано, чтобы Кайрос был где-то там, могущественная тень за горизонтом, но это ещё один довод в пользу того, что он не эпический злодей, даже не обыкновенный, его вообще не чувствуется почти в этой истории.
Внезапно в твоём любимом властелине колец или не твоём, я уже вас путаю злодей такой же - сидит в виде глаза и только командует. Более того, если копать глубже оказывается настоящий злодей - Мелькор, которого вообще не показывают.
>> No.762122  
А кстати, раз уж зашёл разговор - почему Кольцо не подкатилось к Смогу? Чем он плох, как кандидат?
>> No.762123  
>>762122
Не налезет, пальцы слишком жирные.
>> No.762124  
>>762122
> Чем он плох, как кандидат?
Ну какой из него кандидат. Он сидит на жопе ровно и золото сторожит. Да у самого дохлого хоббита и то больше амбиций.
>> No.762125  
>>762088
> авторы Тирании не имеют достаточно фантазии или яиц, чтобы показывать злодеев
Лол, но для создания стандартных темных властелинов и не нужны ни фантазия, ни яйца. Большая часть низкопробного фентези именно таких и имеет. Хотя и среди хороших произведений такие есть.
>> No.762127  
>>762125
> Лол, но для создания стандартных темных властелинов и не нужны ни фантазия, ни яйца. Большая часть низкопробного фентези именно таких и имеет. Хотя и среди хороших произведений такие есть.
И что? Разговор был о тирании.
>> No.762140  
>>762124
Горлум точно также чёрт знает сколько лет в пещере сидел на жопе ровно и рыбу ловил. Кольцо же исподволь изменяет характер носителя, нет?
>> No.762142  
>>762140
> Горлум точно также чёрт знает сколько лет в пещере сидел на жопе ровно и рыбу ловил
Так потому оно и съебало от него, как только появилась возможность.
> Кольцо же исподволь изменяет характер носителя, нет?
Видимо, сделать из Голлума любителя приключений оно не смогло.
>> No.762145  
>>762122
Драконы они почти как Майяр, представляешь что бы мог наворотить такой педер с силой кольца? Саурона мог бы раком поставить. Поэтому Гендельф и Галадриэль заочковали кольцо надевать, испугались силы и вероятности нихуёво так скорраптиться. Они и Фродо выбрали в кольценосцы потому что он совершенно никчёмен был, с таким потанцевалом кольцо не могло себя раскрыть, а значит не превратилось бы в передвижной экстерминатус.
>> No.762153  
Кстати, почему вообще какой-то голум имел доступ к собственности темного властелина который знает где и кто надевает это кольцо, и невозбранно ей пользовался? То есть за фродо носились назгулы, а голум сидел себе спокойно и никто его не трогал.
>> No.762154  
>>762153
Потому что на тот момент темный властелин был слишком плох.
>> No.762158  
>>762127
Ну тирания видимо с чем-то сравнивалась, иначе утверждение, что раз нет злодейского злодея, то нет фантазии и яиц, вообще смысла не имеет.
>> No.762164  
>>762158
Сравнивать-то сравнивалась, да только оправдание "зачем лучше, у низкопробного фентези ведь так же" выдаёт либо глупость написавшего, либо отношение к Тирании как к низкопробному произведению.
>>762145
Они не выбирали, он сам вызвался. Потому что все испугались, а он - нет.
>> No.762166  
>>762164
> отношение к Тирании как к низкопробному произведению.
Но оно и есть, не?
мимопоиграл на фривикенд
>> No.762171  
>>762166
Нет. Арт хороший, багов не видно, играть более-менее интересно.
>> No.762174  
Новый тред >>762172


Удалить сообщение []
Пароль