[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Age-of-Empires-II.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.756076  
Насколько мёртв нынче жанр? В стиме, как я погляжу, относительно живые (больше 2к игроков) игры - тоталвары, Company of Heroes 2 и Age of Empires 2. Ну и парадоксостратежки, которые технически можно отнести к жанру, хотя конечно они довольно уникальны. Оба старкрафта вроде как ещё живут и здравствуют. Что я упускаю из виду? Во что шпилит любящий стратежки анон?
>> No.756081  
>>756076
They Are Billions сейчас довольно популярна, такая RTS-TowerDefense.
>> No.756084  
>>756076
Мне rise of nations очень нравится. Иногда бывает ставлю и играю партейку на мировой карте.
Но по сети я ни во что не играю.
>> No.756099  
>>756076
Из неназванного: Northgard.
Еще минут 30 играл в Wargame: Red Dragon.

Ну а так есть еще Казаки и Блицкриг, вроде как живые.
>> No.756102  
>>756081
> They Are Billions
Отстойная кастомка для вс3. На варик полно куда более хороших кастомок.
>> No.756105  
>>756076
> Во что шпилит любящий стратежки анон?
Тоталваха, второй шогун, малярис. Под настроение перепрохожу синглы первых двух ДоВ'ов и аддонов к ним.
Недавно выпустили ремастер первого старика, глазки уже не кровоточат.
>> No.756130  
>>756076
Обожаю CoH1, и особенно - Dawn of War 2. Кампанию подрочить весело и приятно, только БАЛАНСА НЕТУ БАГОВАННЫЕ ПУШКИ СУКА БЛЯДЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО, офигенная аренка Last Stand (и мод на неё ForgottenEmerald), для мультика есть EliteMod. 21-го чемпионат будет для новичков, кстати.
>> No.756132  
>>756130
> БАГОВАННЫЕ ПУШКИ
А что там было не так с пушками и какими именно?
>> No.756133  
ms8BqUG.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>756076
Казуально играю в онлайне в Wargame: Red Dragon и Starcraft 2. Не считаю жанр умирающим или мёртвым, хотя согласен, что его популярность сократилась по сравнению с нулевыми. Игры, дающие игроку возможность побыть диванным генералом, всегда будут востребованны в той или иной мере.

Надо сказать, пароходы нащупали очень удачную формулу развития жанра ртс. Их стратежки - игры в реальном времени, точнее не совсем, но это вопрос оптимизации обсчёта всех задействованных шестерёнок, а не заведомая игровая формула. Можно сказать, что это РТС с жирным, ярко выраженным тиком. У игрока в распоряжении очень гибкие инструменты регулирования скорости хода времени. Микро армией есть на том уровне, где оно не отягощает игрока механически, но всё же является навыком, освоение которого отличает хорошего игрока от плохого, а применение даёт определённый фан от руления войсками. Очень ярко выражена песочность игры, что тоже весьма круто. Основной минус в наличии АИ, которого можно эксплойтить, но в пвп играх с достаточным количеством игроков это всё нивелируется. Всё равно остаются дисбаланс на старт и некоторые дыры и эксплойты, о запрете на абуз которых приличные игроки договариваются между собой, е-спортом они едва ли когда-то станут, но всё равно потенциал для отличного инхаус времяпрепровождения у них весьма знатный.

Starcraft 2 тем временем нащупала почти идеальную формулу современной компетитив РТС, построенной по канонам классических РТС начала нулевых. Развитие игр носит взрывной характер, насыщенность геймплея даст фору любому экшену. Среднестатический матч длится от 5 до 15 минут - бывают конечно часовые противостояния двух терранов, но это скорее исключение. Некоторые говорят, что такой подход убивает стратегию, и отчасти они правы - простора для стратегических ходов здесь остаётся немного, и лучшие игроки все как один утверждают, что весь план игры от начала до конца должен быть продуман до начала матча, чтобы во время самого матча целиком сфокусироваться на механическом исполнении. Можно сказать, что это обратная парадоксостратежкам сторона медали, но точно так же имеющая право на жизнь.
>> No.756134  
>>756132
Попробуй в кампейне (не мультике) выдать Авитусу ракетницу и выстрелить в отряд орков. 9/10 выстрелов столкнутся с террейном, и не попадут ни в кого вообще. Что куда ниже заявленной точности: я пробовал даже с +100% баффами к точности, и ракетница всё равно почти никогда не попадает.
А вся фигня в том, что сломан рассчёт LoS для ракетницы, и сломан так хорошо, что сами разрабы рукой махнули.
Лазканнон любит стрелять в пол. Просто так. А ещё - он может зарядиться и не выстрелить. Снайперка тоже, но с ней это не так заметно.
Если цель отойдёт от удара силового кулака в сторону, она всё равно получит урон, но отряды начнут танцевать на месте до тех пор, пока капитан не сможет нанести удар снова, каким-то чудом встав в подходящую позицию.
Автоканнон, Ассолт-каннон и огнемёт наносят КУДА меньше заявленного урона. Дело в том что в этой игре оружие, не имеющее тега Scatter (т.е. не болтер и не хэви болтер), стреляет не в отряд , а в модель*. И если эта модель умирает раньше окончания очереди, то очередь мгновенно завершается и оружие уходит на кулдаун. Таким образом убивать из ассолтки культистов - совершенно сводящее с ума занятие, эффективнее Авитуса просто в мили отправить. Огнемётам скрытно (без объявления этого в чейнджлогах и оружии) добавили это свойство в ДЛЦ.
Мне продолжить? Оружие в кампании сломано просто к хуям.
>> No.756137  
>>756134
Медленнодобавлю: я говорю про кампейн потому, что в мультике некоторые вещи работают по-другому, почему - хз. Их я не тестил. Зато в кампанию наиграл ОЧЕНЬ много, на всех уровнях сложности и с разными тактиками (мили-Таркус на самом деле неожиданно эффективен, например). И копался в скриптах, пытался моддить. Неуспешно, правда.
>> No.756139  
>>756134
> А ещё - он может зарядиться и не выстрелить.
Разве что вот тут удвою. А в остальном у меня не было каких-то заметных проблем, кроме получения дредом урона от сплеша плазмапушек. Ракетница периодически мажет, да, но так же периодически смачно попадает в пехотку. Впрочем, ракетницу я воспринимал как оружие для техники и монстры, а по ней ракеты промахиваются довольно редко.

> Таким образом убивать из ассолтки культистов - совершенно сводящее с ума занятие
Тогда почему у меня ассолтка без перезарядки выкашивала гаунтов пачками? Стим-версия, на всякий случай, в ней ещё кампанию двушки перелопатили после выхода каос рисинга.

>>756137
> Зато в кампанию наиграл ОЧЕНЬ много
Я тоже немало. А милишники из тактикалов вполне хорошие, я их регулярно в эту ветку качал, ради косплея темпларов.
>> No.756142  
>>756076
> RT
Из RT мне только Syrian Warfare прошлогодняя адово зашла. Но она сингловая, мультик не завезли. А так всё пошаговое.
>> No.756143  
>>756142
Но зачем играть в жалкую ватную пародию когда есть неповторимый оригинал?
>> No.756144  
>>756143
> когда есть неповторимый оригинал?
Warfare 00-ых? Он же хуже.
>> No.756145  
>>756144
Чем?
>> No.756156  
>>756102
Они все в масштабах проигрывают всё-таки.
>> No.756166  
Кейн_в_игре_-Command_-_Conquer_3-_Tiberium_Wars.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Здравствуйте, у вас есть минутка поговорить о пророке нашем, Кейне?
Очень люблю почти все вествудовские РТС инб4: аркадки, казуалки, нетратегии!!, особенно Дюну 2001 года, Ред Алерт 2 и весь тиберий.
В данный момент играю по сети в Ред Алерт и Тибериумные войны 3+ ярость Кейна. Но играю казуально, с такими же крабами как я. Серия кажется более интересной, чем старкрафт, больше простора для разнообразных приемов в игре по сети. Баланс очень хорош, все фракции очень разные, но никто никого не нагибает по умолчанию, все зависит только от прямоты рук. Ред алерт 2 в этом плане самый веселый, одинаковых юнитов почти нет, весь баланс построен по принципу "when everything is OP - nothing is OP", вплоть до опиздюливания всей базы одним убер прокачанным 1тиер юнитом. Но его так же легко можно опиздюлить, так что баланс относительно цел.
>>756146-кун
>> No.756167  
>>756139
> кроме получения дредом урона от сплеша плазмапушек
Кстатида. А ещё раздражает что в хаос ризинге мультимельта на мультмельта и передают давать пулемётики дреду.
> Впрочем, ракетницу я воспринимал как оружие для техники и монстры, а по ней ракеты промахиваются довольно редко.
Дело не только в самой точности, но в том что модельки неверно проверяют линию стрельбу до цели. Допустим, авитус стреляет у тебя снизу платформы по танку вверху. Видно больше половины танка. Но он будет стоять и стрелять по рампе, в землю, и никогда не сдвинется. В отличие от стрельбы из других пушек.
> Тогда почему у меня ассолтка без перезарядки выкашивала гаунтов пачками?
Тут дело может быть в трёх вещах.
1) У тебя авитус просто не попадал в модельку, и пули скаттерились. У меня давно подозрения в том, что терминатору-авитусу выгоднее дампать точность, но я не тестил. Очередь прерывается после того, как Авитус убивает ту модельку, в которую метил изначально.
2) Есть ассолтка без перезарядки и она имба. Те что со сниженной перезарядкой - тоже.
3) Ты просто плохо помнишь.

Ещё вспомнил то что плазмаканнон и ракетница очень глючат при стрельбе по зданиям. Часто видел такое, что авитус начинает искать LoS и подходит к зданию до тех пор, пока не упрётся в него носом, и всё равно не стреляет. Происходит от тех же проблем что и стрельба в землю.

А вообще говённый 0/10 баланс оружия ощущается в основном на высоких уровнях сложности, на которых играю я. И особенно дважды после выхода блядского хаос ризинга. Они починили несколько проблем с оружием, но добавили несколько экземпляров отборного бесполезного говна (лазканнон, смотрю на тебя), "подправили" и без того печальный плазмаканнон так что теперь он может испортить тебе жизнь больше чем врагу, и для полного счастья ввели миссии по уничтожению базы противника. В игре про битву чечиков, где танки и монстры всегда были мини-боссами! Без хороших пушек для работы по зданиям! С бесконечным спавном блеадь! Риллинигга?

Версия последняя, стимовская. Кампанию играю без Vengeance of the Blood Ravens или других модов, уровень сложности обычно предпоследний.
>> No.756412  
Кроме варгейма что-то живо из мультиплеерных ртсок не по второй мировой? В World in Conflict есть игроки?
>> No.756425  
maxresdefault-17.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сейчас живее всех живых Forged Alliance Forever! Фанатское патч-лобби для винрарного масштабного аддона к суприму, с безумными зарубами сотен юнитов. Людей много, скилл у всех разный, удобная возможность качать новые карты или модификации прямо из лаунчера. Игра стоит в стиме 250 рублей, но вроде как можно накатить и на пиратку. Больше ничего не нужно.
https://www.faforever.com/
Устанавливай и играй же, Анон! И пиши свои отзывы и комментарии!

Лично я узнал про ФАФ вот от этого потрясающего дядьки https://youtu.be/iMnxnho1H9s который делает просто прекрасные касты и еженедельные стримы с турнирами и призами.

Эта игра - лучший наследник Total Annihilation. Есть ещё вторая часть и так называемая Planetary Annihilation, но там очень много своих косяков, а тут прекрасный баланс и даже графика и дизайн на нынешний год смотрятся бодрячком.
Если ты каким-то образом не знаком с игрой вообще, то вот прекрасный трейлер https://youtu.be/_ouejDOElfQ
>> No.756848  
>>756425
> потрясающего дядьки
Меня такая манера комментирования скорее бесит- ощущение словно смотришь рестлинг а не вдумчивую стратегическую игру.
>> No.756850  
>>756166
> и весь тиберий.
Даже твайлайт? Имхо, убило серию после шедевральных тибериумных войн.
>> No.756851  
>>756850
Твайлайт это не C&C.

Кстати, недавно ютуб предложил вот это видео https://youtu.be/ieGNzeUex3g
Помню анонс и закрытие этой игры, но удивлён как много там уже было готово всего. Такой фейл что свернули годный проект.
>> No.756852  
>>756851
Да уж, а у меня ещё с того времени постер игры висит из журнала, так что часто про неё вспоминаю и немного грустно это.
>> No.756858  
>>756850
Ну ладно, весь кроме. Не знаю как они так облажаться умудрились.
>> No.757373  
бамп
>> No.757376  
Yuri-the-Professional-Mumkin-Lord-(prod.-Cold-x-Be.mp3 (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.757393  
Monkeylord1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
https://youtu.be/n7J4pyko494
Новый каст. 5 на 5 на маленькой карте с топ 1 игроком FAFа.
>> No.757746  
https://store.steampowered.com/app/334920/ZeroK/
Неспешно осваиваю эту абсолютно бесплатную, вполне себе живую и активно развивающуюся опенсорс РТСку, вдохновлённую Total Annihilation. Динамика конечно не уровня СК2, но вполне бодрая начиная с мидгейма. В балансе и мете я совершенно не разбираюсь, но на первый взгляд тут отсутствует проблема однообразия билдов, тактик и стилей благодаря разнообразию юнитов и широте возможностей. И да, тут есть терраформинг. А для не признающих пвп (хотя самый сок тут именно в пвп) есть огромная сингл/кооп кампания.
Очень рекомендую попробовать.
>> No.757748  
>>756076
Третий варкрафт еще дышит. Даже турниры проходят регулярно.
>> No.757773  
>>757746
Как активно стали этот Зерок пиарить. Или это всё один анон? Изучал её когда не было никакой компании и стим-версии. Может, на днях посмотрю.
>> No.757777  
>>757773
> Как активно стали этот Зерок пиарить
Она недавно в стиме появилась, и в ней случился наплыв игроков. Я до стиморелиза и не знал про неё.
>> No.757867  
>>757746
Эх, вкусно выглядит. Жаль комп не потянет.
>> No.758071  
Хотел здесь написать, но забыл сделать это сразу. Сегодня в 19 будет турнир в ФАФе 4х4 с призом на 18000
https://youtu.be/RwrwtnfhaGc
Учавствуют многие топ-игроки, так что должно быть зрелищно. Присоединяйтесь к просмотру или радуйте нас своим участием.
>> No.759394  
>>756848
Не самый худший стример, хоть и не тактикульный, концентрирует внимание на всякой фигне во время важных моментов, часто повторяет уже не смешные шутки.

Хотя благодаря нему частично в ФаФ очень просто много ру игроков. Причем очень много нубов. Что очень не типично для такой старой игры. Опрашивал пачку людей, все на него ссылались.
>> No.759443  
math_symbols.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>756084
Rise of Legends - недооцененный шедевр, имхо. Сеттинг на 110\10. Первый RoN как и аддон(thrones and patriots, вроде?) не особо цепляет. А вот сиквел крутой вышел.
Еще третья эпоха империй доставляет даже больше, чем вторая. В третьей даже сюжетку сделали годную. Разве что азиатские династии еще не проходил.
Пикрандом
>> No.759444  
>>756166
В смысле казуально и нестратежно? Меня там комп разносит за то время, за которое я в эпохе империй только первую армию собираю. Ред алерт, сцуко, быстрый. Быстрее только стракрафт, имхо.
>> No.759980  
Прикупил Supreme Commander Forged Alliance в стиме, и есть проблема со звуком. Он есть в меню, он есть первые минуты в игре, потом исчезает и рандомно возвращается - может заиграть музыка через несколько минут игры, могут побабахать отдельные эффекты выстрелов. Гугл особо не помог, проблема явно есть у многих, а советы в духе "хурдур обнови аудио дрова". Единственный внятный совет, который я смог нагуглить - это включить стерео звук в случае, если стоит какой-нибудь 2.1, но у меня и так стерео.
>> No.760000  
15161183807240.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Только что закончил кампанию Америки в Company of Heroes 1. Потрясно. Проходил всё на тяжёлом. До этого в кох никогда не играл. Доставило. Тринадцатую миссию (Удержание Мортэна) проходил раз 6 (мда). На очереди немецкая кампания и все dlc (если не наскучит). Блин, даже из многолетнего ридонли вышел, чтобы поделиться с аноном.
>> No.760001  
>>760000
Ещё и красивый номерок отхватил, чертяка!
Рад, что тебе понравилось. КоХ 1 одна из моих любимых игр издателя и стратегий вообще с точки зрения чистого геймплея. И, в отличие от второй части, происходящее на экране с точки зрения логики не заставляет мозг вытекать через уши.
>> No.760002  
>>760000
Ну кстати из последующий аддонов там хорошая только сюжетка за британцев, остальное заметно слабее.
>> No.760036  
23290137640_1fdf0b8608_k.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760001
У меня был только один глупый момент на моей памяти, это когда полностью укомплектованный отряд рейнджеров (3 уровня) с томпсонами и ракетницами не могут убить двух инженеров. Эта была битва титанов.
P.S. Сегодня 6 часов подряд играл в Tooth and Tail, которую бесплатно на выходные дают. Игра стоящая. Но есть у меня проблема с мультиплеером во всех RTS. Я захожу, сливаюсь и больше никогда не захожу туда. Так было и с Tooth and Tail и с CoH'ом. Как будто все игроки в мире играют лучше меня, хотя я уверен что могу и лучше. Что происходит со мной в этих играх, может нервничаю, или ртс это не моё, не знаю.
>> No.760040  
>>760036
Я вообще в ртс ни разу в мультиплеер не заходил, потому что чтобы эффективно играть в них нужно очень много задрачивать и микрить, помнить наизусть что и где лежит нужные тебе здания и юниты, знать их статы и прочее, потому что во время игры у тебя не будет времени разглядывать описания. В общем, если хочешь спокойной стратегической игры в мультиплеере, то лучше играть в пошаговые игры, а ртс оставить для игры с ботами. Но может я не прав, и мне только стоило попробовать.
>> No.760044  
>>760040
>>760036
В чём проблема играть в ртс с матчмейингом против равных по скиллу.
>> No.760547  
IMG_20180614_143231.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что, посоны, дождались? После многих лет затишья наконец-то перезапустили вселенную command and conquer, и уже в 2019 нас ждет новая стратегия в серии, первая за пять лет! В этот раз создатели решили не распылять внимание на новые фракции, и остановились на классических НОД и GDI. Пока информации мало, но даже со считанных секунд геймплея понятно, что грядет новых рассвет серии.
https://youtu.be/fyNXQpAFQJc
>> No.760548  
>>760547
Да ты посмотри, как видео заминусовано. Какой рассвет, лол. Коммандэндконкер для могилок? Нет, спасибо, заберите обратно.
>> No.760549  
heh-mda.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760547
Мощно.
>> No.760551  
>>760548
Дума это был очевидный сарказм. Даже лягуха приклеена
>> No.760552  
>>760549
Я, кстати, не понимаю, на что они рассчитывали. Хоть убей.
Это же пей ту вин мобильная дрочильня, малолетние дауны, хавающие это, хуй ложили на какое-то говно мамонта двадцатилетней давности, и сделай эту игру без лора - им будет похуй. Значит привязка к франшизе команд енд конкуер не нужна. В то же время олдфаги, которым "command and conquer" что-то говорит, ебали в такое играть, не то что донатить, еще и делают плохой пеар своими дислайками и бугуртом.
>> No.760554  
>>760552
Это EA, у них такая работа - быть предметом ненависти.
> малолетние дауны
В п2в мобильные дрочильни режутся в основном мидлкласс салариманы. Малолетние дауны свайпают тиндер и смотрят смехуёчки на ютубе, а в мобаге если и играют, то донатят крайне редко. Так что в плане ЦА выбор тайтла не так уж и неудачен.
>> No.760557  
Кто играл в 0 A.D.?
>> No.760559  
>>760557
Я. Ждем N лет, пока допилят и заоптимизируют. Хотя для опенсурсной стратегии очень даже неплохо.
>> No.760561  
>>760547
Не вижу никаких проблем. Известное название привлечет народ. Сделают хорошо - будет хорошо. Займет свое место в помойкегугл плее%%. Говорят доход приносит приличный, а затраты - минимальные.
То что ожидания каких-то долбоебов не оправдались - их личные проблемы. Что вообще можно было ожидать от мобильной игры, бжлять??
>>760549
Я даже лайк поставлю.
>>760552
> пей ту вин
Хоть убей не вижу в мобильных дрочильнях пай2вин'а. Можешь влить туда мегатонны бабла, но всё равно ничего не добьешься. Балансить будет к тебе подобным и они будут тебя ебать.
Я во многие играл, а в некоторые играю и сейчас. Можно вливать бабло, но получишь ты за него разве что небольшой буст вначале. А потом тебя подтянет к тебе подобным и всё.
Другое дело что рейтинг можно абузить и сидеть в низком рейтинге имея крутую прокачку, но к донату это никак не относится.
>> No.760569  
>>760561
> Что вообще можно было ожидать от мобильной игры, бжлять??
Никто и не ждал мобильную игру. Вроде по C&C вообще ничего не ждали, но тут внезапно объявили выход мобильного говна и у некоторых бомбануло.
>> No.760636  
>>760547
> перезапустили вселенную command and conquer, и уже в 2019 нас ждет новая стратегия в серии, первая за пять лет
Какие пять? Последняя C&C вышла 17 лет назад.
>> No.760638  
>>760636
https://en.wikipedia.org/wiki/Command%26Conquer:TiberiumAlliances
>> No.760654  
>>760638
Последняя C&C - Command & Conquer: Yuri's Revenge.
>> No.760660  
>>760654
Ага, а последние звездные войны 13 лет назад, патамушта Дисней делает все неправельна!
>> No.760702  
>>756076
> Что я упускаю из виду? Во что шпилит любящий стратежки анон?
"Forged Alliance Forever" упускаешь.
>> No.760720  
>>760654
Ну почему же, СиС3 вполне себе пиздат, хоть и пилился уже не вествудом. Он следует каноничному стилю предидущих стратегий, добавляя отличный графон, кучу геймплейных плюшек и простор для интернет-писькомерства к сожелению не выстрелевший.
>> No.760721  
>>760702
Напомните, кстати, почему супком 2 не взлетел?
>> No.760722  
>>756076
> Что я упускаю из виду? Во что шпилит любящий стратежки анон?
Лично я шпилю в экономические стратегии и градостроительные симуляторы. Увы, конкретно этот поджанр стратегий умер.
>> No.760733  
>>760722
Ничего себе умер. Только за последний год вышли Frostpunk, Northgard, Cliff Empire, Project Aura, Railway Empire и Surviving Mars. Плюс скоро выходят Tropico 6 и Jurassic World Evolution.
>> No.760742  
>>760733
> Только за последний год вышли Frostpunk, Northgard, Cliff Empire, Project Aura, Railway Empire и Surviving Mars.
Фростпанк неплохой, а остальное хуита.
> Плюс скоро выходят Tropico 6 и Jurassic World Evolution.
Шестому тропику после пятого у меня веры нет, а динозавры не нужны.
>> No.760744  
> хуита
> веры нет
> не нужны
> жанр умер!
Ясно.
Фростпанк, к слову, худшая игра из того списка.
>> No.760748  
>>760721
Если вкратце, то потому что его делали под консоли. Если более подробно, то в супкоме 2 попытались увеличить динамику - примерно как близзы поступили со старкрафтом 2. Но если в старкрафте 2 динамику бустанули за счёт сокращения всех таймингов, не трогая структуру, то в супкоме пошли по пути упрощения всего и вдобавок порезали масштаб. В итоге вышла невнятная хуйня с непонятной аудиторией.
>> No.760751  
>>760744
Зато самая красивая.
>> No.760753  
>>760742
> Northgard
> хуита

Этого на зиму без работы, крова, дров и еды оставить.
Приказ ярла
>> No.760757  
>>760744
Фростпанк нормальный, был бы лучше если бы не занимался морализаторством.
>> No.760929  
>>756076
> 1 пик

Почему еда выглядит в форме кукурузы, это какой-то мод?
>> No.761006  
>>760721
>>760748
А ещё графика и дизайн говно. FA даже спустя столько лет вызывает своими модельками желание пофапать.
>> No.761038  
>>760757
> Суп стал нам ежедневной пищей
> А шипонаж друг за другом- нормой
> Порядок превратился в деспотию
> Но мы выжили
> Стоило ли оно того?
Какие они там неженки лол. Алсо, буран в финале- напасть похуже супа и деспота-тирана в качестве управленца. На 24 часовую смену в это время только один раз согласились добровольно выйти. Переработки/две смены? Ты что- 10 часовой рабочий день и одна смена, даже во время глобального катаклизма. Удивительно, но к шлюхам никто ни разу не заглянул. События заскрипованы рандомно- это одна из бед ФП. Бывает ты ешь медведя, бывает- он тебя, калека самоубивается по этому же принципу, etc.
>> No.761108  
20180122145810_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кстати, чтобы поддержать тему - новый ТоталВар (который про раннесредневековую Британию) кто-нибудь пробовал? Сам я только собираюсь.
>> No.761331  
>>761108
Оно того не стоит.
>> No.761356  
>>761038
Да, цитаты твои меня тоже заставили опасть и даже немного прижечь стул. Что за дичь у разрабов в башке.
>> No.761357  
>>761356
Ватники опять недовольны, что кто-то выживает не по-ватному.
>> No.761358  
>>761356
> Что за дичь у разрабов в башке.
Пф, я тебя умоляю. Это еще фигня на фоне того, что творится в голове у среднего европейца.
Не так давно я видел, как один обзорщик нашел в Тургоре борьбу за гендерное равенство. Приправляя это перлами вроде "братья, чья власть держится исключительно на угнетении, привилегированная каста, выделенная полом".
>> No.761359  
>>761331
Почему? Уже не в первый раз замечаю, что у доброчанек какое-то иррациональное предубеждение против TotalWar вообще, как идеи. Откуда? Почему?? Неужели аутичные ЕвропоУниверсалисы и садистские Доминьонсы слаще?
>> No.761360  
>>761358
> Не так давно я видел, как один обзорщик нашел в Тургоре борьбу за гендерное равенство.
Но ведь... но ведь она там есть!
Что было, то он и нашёл - всё логично.
>> No.761361  
>>761360
Но ведь ее там нет. Ни борьбы, ни гендера (это разные виды существ), ни равенства (в конце концов вырывается одна сестра).
>> No.761364  
>>761361
> в конце концов вырывается одна сестра
Сёстры шлюхи, дающие в анал за Цвет. Их нужно бросить подыхать в Промежутке, вырвавшись самому.
>> No.761367  
>>761358
Погоди, насколько я знаю тургор, там игрок носит девочкам ништяки, за что те раздеваются и танцуют.
>> No.761368  
>>761367
Так и есть. Но гендерное равенство-то тут при чем?
>> No.761369  
>>761368
Вот именно, это же обжективизация, патриархат и мизогиния. Сестры бы и сами выбрались, потому что они сильны и независимы, вместо этого разработчик превращает их в недееспособных кукол, а на игрока цепляет оскорбительный для любого прогрессивного человека стереотип спасителя-дам-в-нужде. Эта игра пропагандирует изнасилование и дискриминацию, а вовсе никакое не равенство. Как такое вообще в продажу допустили?
>> No.761370  
>>761369
Так в этом же и суть, нет? В смысле, там нет
> борьбу за гендерное равенство
происходит прямо противоположное, всё что ты описал.
>> No.761371  
>>761370
Я тебе больше скажу - вся эта история с девочками исключительно иносказательна.
> происходит прямо противоположное, всё что ты описал
Ну если брать ужасно прямо и упрощенно, то - есть злые братья, которые угнетают добрых сестер. Герой бьет морды злым братьям и помогает добрым сестрам, следовательно, наводит социальную справедливость и равноправие.
>> No.761372  
CwKsgOOXEAAEp8_.jpg_large.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>761371
>> No.761380  
>>761357
Авторитетное мнение польских мыслителей по этому вопросу невероятно важно и ценно.
>>761371
> бьет морды злым братьям и помогает добрым сестрам
> наводит социальную справедливость и равноправие

Скорее притесняет старых притеснителей, дабы отдать ништяки притеснённым. Очень концептуально.
>> No.761382  
>>761369
> потому что они сильны и независимы
Если сила заключается в том, чтобы сидеть на жопе, сосать цвет и ныть, то О.К.
>> No.761397  
>>761382
Они находятся в безвыходном положении по вине сценаристов. Если бы не патриархальный доминат братьев, то сестры бы их давно свергли и победили.
>> No.761498  
>>761397
Если бы да кабы, в общем, никакой силы у сестёр нет, они лишь лгут и стараются запутать Златоглазого, используя его в своих блядских целях. Их мечта это обожраться цвета, вырваться из засранного ими Промежутка в следующий промежуток и его засрать тоже. Интересно что будет, если убить всех сестёр?
>> No.763221  
aa6928f72e19af8b054d99c33cb6e916.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
РТС? РТС! Я вам покушать ещё суприма принёс https://youtu.be/L9a5jQfdK7E
Сражение достойное того, чтобы посмотреть, кончить и закурить.
Несколько раз орал с происходящего.
Жаль я так никогда не смогу.
>> No.763222  
>>763221
Я тут недавно вкатился в эту чудесную игру. Понемногу осваиваю фракции и механики, в 1х1 ранкеды пока не лезу. Всё очень нравится кроме жутких лагов почти в каждой игре с игроками не из одной страны.
>> No.763230  
>>763222
С тормозами ничего нельзя сделать, увы, косяк разработчиков.
>> No.763360  
1525622075_1-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>761357
Леваки уже настолько в своей либерастии уехали влево, что для них весь нормальный мир стал ватным.
Стоило ли выживание того? Нет нет нет, ты со своими дружками всегда можете уйти и замёрзнуть в ближайшей пещере. Только пайки не воруй наши, тут кроме вас ещё несколько сотен людей включая женщин и детей, которые вместе с учёными трудятся на износ, чтобы уберечь от гибели последние остатки человечества заодно с растениями.
Ватник можешь оставить себе, так и быть. Авось погуляешь на свежем воздухе в -60, наберёшься уму-разуму да воротишьси.
>> No.764939  
Там трейлер к Steel Division 2 выкатили.
https://www.youtube.com/watch?v=CN1rF6Y4X7Y
>> No.764965  
>>764939
https://www.youtube.com/watch?v=wlalibEhLTM
Хех
>> No.764972  
>>761498
> следующий промежуток и его засрать тоже.
Нету никакого верхнего промежутка, сестры и братья это идеи в подсознательном обдолбаного творца, от того какая сестра отправится наверх зависит какая идея стукнет творческую личность в чьей опиумной голове и происходит Тургор. Вся игра аллюзия на муки творчества, каким надо быть слепым чтобы этого не заметить?
>> No.764978  
>>764972
Вообще-то игра про самоубийцу, не вынесшего бессмысленной бытовухи, находящегося в коме и бесконечная череда промежутков это суть его существования. Он полагает, что вырвется из промежутка, но на деле там ещё один такой же промежуток, заселённый тупопёздными сёстрами, жрущими цвет и срущими охуительными идеями. И нет этому никакого конца. Чтобы этого не понять нужно играть сидя спиной к монитору, а по клавиатуре стучать ягодицами и иногда попадать яйцами.
>> No.764983  
>>764978
> Чтобы этого не понять нужно играть сидя спиной к монитору, а по клавиатуре стучать ягодицами и иногда попадать яйцами.
Похихикал. Весьма оригинальный способ организации игрового процесса!
>> No.764994  
>>764978
Активировано заклинание
> протагонист в коме
Ваш навык "креативность" становится равным 0 и не может быть повышен пока действует заклинание.
Вы получаете талант "говнописатель": отношение других персонажей к вам снижается пропорционально их характеристике интеллекта.
>> No.764997  
>>764972
> в чьей опиумной голове и происходит
> > муки творчества

Так вот как теперь наркомания называется.
>> No.765237  
Wc3, с патчем воскресает потихоньку.
Суприм командер.
Age of mythology.
>> No.765258  
>>756076 на всякий случай >>762796
>> No.765525  
Туттуру.
https://starcraft2.com/en-us/news/22372713
Невидимые после апгрейда мины.
Neosteel Frame убрали из игры! слили со Structure Armor в один апгрейд
Нидус можно бить сразу как только он начинает прокапываться.
Реколу зверски понерфили площадь.
Некислый баф сентрей.
Гейтвеи автоматом делаются варпгейтами после апгрейда.
Механику новы откатили к до-4.0 механике, она больше не взрывается по контакту, и отскринить её ссаным лингом больше нельзя.
>> No.765596  
>>756166
> Баланс очень хорош, все фракции очень разные, но никто никого не нагибает по умолчанию, все зависит только от прямоты рук.

Не соглашусь. Играл в ra2 по сети достаточно дохуя чтобы знать имбовость Ирака. 2 дезолятора разносят к хуям любое количество наземной пехоты - и хуй ты что с этим можешь сделать. Если аллаи могут забить на это и строить только джетпаки, то аггро-совок вынужден строить только танки и забыть про пехоту вообще.

Но это еще не все - танцем из "D (deploy, кинуть радиацию), D (deploy, встать обратно), отойти, повторить по таймингу" можно расхуяривать любое количество танков, имея достаточно пространства для маневра. Дальность радиации больше, чем дистанция выстрела призм-танка. А контры не так много: паучки, рудокопы советские (не дамажатся радиацией), апокалипсисы (дамажатся, но медленно; 1-2 штуки против 1-2 дезолятора убивают дезоляторов, больше - раздамажится вся пачка). У аллаев есть джетпаки против них, но учитывая, как дешево стоят дезоляторы и как дорого стоит пачка ракетчиков, можно использовать дезоляторов, как бейт.

А еще их можно посадить в транспорт, вьехать в чужую толпу и задеплоить, а после этого расхуячить все выжившее танками. Победа в случае успеха обеспечена.

Но по аллаям таки да, балансно более-менее. Америка, британия - топ пики, но вцелом всё играбельно.

>>765237
> Wc3, с патчем
Вот чего не ожидал - того не ожидал. Надо затестить, лол.
>> No.765600  
>>765596
> Но это еще не все - танцем из "D (deploy, кинуть радиацию), D (deploy, встать обратно), отойти, повторить по таймингу" можно расхуяривать любое количество танков, имея достаточно пространства для маневра.
В реальности работает мало, потому что если у противника толпа танков, то они просто проносятся мимо десоляторов и разносят базу. Но таки да, имба, я о них и забыл. Еще гейская тактика с ними - насадить 5 десоляторов в флак трак, влететь в толпу 3 таер танков альянса, и удалить большое число призм и миражей, потому что пока они развернутся и взорвут флак трак, десоляторы уже повыпрыгивают и деплойнутся.
>> No.765601  
>>765237
Age of mythology
На днях установил, перепрохожу кампанию. Так интересно осознавать на сколько я клешнеруким в детстве был, что с такими муками проходил простые миссии.
>> No.765612  
header.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Летом приобщился к серии c&c3, сыграв в третью часть. Ну как приобщился - в red alert 3 я играл в то время, когда он был довольно популярен, а это все же одна вселенная, насколько я понимаю.

Увидел игрушку на ютубе и заметил на свой взгляд довольно симпатичные модельки, потому и решил сыграть. А теперь по пунктам мои впечатления.

Сеттинг. Честно, мне он не нравится. Мне и сеттинг ред алерта не зашел в свое время. Не знаю, весь этот футуризм не очень выразителен. Противостояние НОД и ГСБ слишком приторное. Сам Кейн мне не показался харизматичным, каким его считают многие, а вот актеры играющие офицеров ГСБ относительно даже хороши. Вся эта мистика вокруг Кейна и инопланетян тоже не впечатлила, хотя она не то чтобы плоха. В общем футуризм мне не зашел, смотрится средне. Я понимаю, что это не Дюна, но все же. Сеттинг хуже и менее выразительнее, чем то, как представляются сеттинги в дове и старкрафте, например.

Визуал. Модельки все же неплохи, особенно у ГСБ. НОД мне совершенно не понравился. Единственное что у них турельки красиво размещаются, обрастая проводами (Привет Лейн). В целом ну опять же, не так они интересны и красивы как в дове или старкрафте. Остальная графика сойдет, некоторые локации сделаны даже со вкусом.

Геймплей. Больше всего мне понравились города и военные действия в них. Этот аспект сделан даже лучше, чем во втором старкрафте. Воевать юнитами в плотно застроенном городе приятно и интересно, разрушаемость хорошая, никто не теряется и не застревает. Самая приятное для моего внутреннего аутиста это то, что почти все здания можно занимать и они буду видоизменяться взависимости от стороны за которую ты играешь. Частенько я аутировал, аккуратно застраивая города и занимая их своими солдатами. В остальном же это хорошая РТС с годными механиками, с балансом и ощущением того, что все расы разные, даже НОД и ГСБ значительно отличаются друг от друга, хотя это все люди.

Сюжет. Я прошел все три кампании, но в Ярость Кайна играть не стал, так как НОД мне не понравился. Кампания Инопланетян, впрочем, тоже. Но вот что мне очень понравилось, так это подача игры - такого грамотного построения сюжетных линий я не видел еще нигде, пожалуй. Смысл тут в том, что все три кампании описывают одни и те же события и обыгрывают один и тот же сюжет, но с перспективы каждой стороны. И что хорошо здесь, так это, что ни одна сюжетная ветвь не противоречит друг другу (как в том же ред алерте, например, где за кого ты будешь играть, тот и будет победителем войны в итоге). Все кампании связаны друг с другом и это одна цельная история, хотя ни одна из сюжетных линий не продолжает другую (кроме ГСБ, которая забегает немного вперед, но это первая кампания).

В целом игрушка хорошая, довольно сложная и умеет бросать вызов, что приятно. После легчайшего второго старкрафта особенно приятно вновь ощутить вкус хардкорной стратегии. Но моей любимой РТС она не стала даже близко и в остальные части играть я не буду, пожалуй.
>> No.765621  
>>765612
А теперь поиграй в твайлайт и возненавидь c&c всей душой.
>> No.765627  
>>765621
Про Твайлайт слышал, как и про мобильную онлайн игру от ЕА, как очередной плевок в душу всех фанатов игры.

Ну таки да. Довольно крупная франшиза в среде РТС игр, так, на секундочку, которая была создана разработчиками игры Дюна (!) загнулась. Как загнулась франшиза стронгхолд, как загнулась франшиза дов, как закрылась франшиза варкрафт (и надо полагать старкрафт (по крайней мере до тех пор пока существует hots). Это реально адекватные причины, почему жанр РТС умирает. Потому что мастодонты жанра ушли с рынка. Spellforce III не смог взлететь и классический дюновский РТС умер. Да, будут тотал вары, будут 4X с боями в реальном времени по типу ендлесс спейс, стелларис и норзгард. Ну и на том спасибо.
>> No.765628  
>>765612
> red alert 3
> это все же одна вселенная

Вроде в первом Ред Алерте они пытались совместить сеттинг с основной серией, но потом поняли, что получается фигня и забили.
>> No.765629  
>>765627
Лично я бы готов был простить твайлайт за его "инновации в геймплее". Да, решили попробовать нестандартную механику, которая не всем зашла. Мне тоже не зашла, но прощупывание новых идей разработчиками это хорошее дело. Но они проебали сюжет. Я так до конца и не понял что там происходило, но такое ощущение что связи с предыдущими частями в нем нет, и при этом некоторые ролики повторялись из третьей части. Какая-то полная хуйня творилась, когда я купил этот сраный диск на релизе.
>> No.765632  
>>765628
Я не играл в предыдущие части, так что не могу сказать наверняка что там не складывается в точности, но как я понимаю игры command & conquer red alert 3 и command & conquer tiberium wars вполне могут существовать в одной вселенной ведь в любом случае появление тиберия в 21 веке, после событий red alert на корню и кардинально изменило облик человечества и распределение политических и военных сил в мире.
>>765629
В любом случае игра вообще никому не нравится и имеет очень низкие оценки, так что я даже пробовать не буду. А что там, собственно, за экспериментальная механика такая неудачная?
>> No.765633  
1476470456206.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765627
> старкрафт
> закрылась франшиза
>> No.765635  
>>765632
> А что там, собственно, за экспериментальная механика такая неудачная?
Отсутствие построек и ресурсов. Есть главная машина которая выплевывает из себя другие машинки, на строительство которых расходуется время. По идее это должно было привести к очень динамичному геймплею, по факту это хуй пойми что.
>> No.765637  
>>765633
В том смысле что прошло уже девять лет и старкрафт 3 мы увидим еще явно не скоро. Не менять же модельки в хотс, верно? Да и во второй старкрафт активно играют и будут продолжать активно играть, так что зачем развивать и снабжать жанр ртс новыми играми? Франшиза остановилась на второй части и ей хорошо с этим. Будет ли она развиваться дальше? Точно не в ближайшее время. Еще лет девять проживет в таком же темпе, нормально. Только будет ли резон выпускать новую часть в мертвом жанре? Даже не знаю. Близзард, как мне кажется, уже окончательно поняли, что им удобнее делать онлайновые игрушки. И мне кажется, что они охотнее поработают над скинами и косметикой в хотсе, чем над новой игрой.
>>765635
Мда, звучит как полная хрень.
>> No.765638  
>>765637
> Будет ли она развиваться дальше? Точно не в ближайшее время.
А чем тебе баланс патчи на ск2 не развитие франшизы? В чём вообще смысл клепать новые части, если можно разнообразить и доводить до совершенства существующие, не дербаня при этом по разным играм аудиторию?
> им удобнее делать онлайновые игрушки
Так старкрафт и есть онлайновая игрушка.
>> No.765639  
>>765638
> А чем тебе баланс патчи на ск2 не развитие франшизы?
Ну патчи это такое себе развитие франшизы, скорее ее поддержка.
> В чём вообще смысл клепать новые части, если можно разнообразить и доводить до совершенства существующие, не дербаня при этом по разным играм аудиторию?
В формате такой игры как старкрафт, которая сама по себе не то чтобы сильно изменилась со времен первой части, наверное, пожалуй, и правда не имеет смысла. Но все же 9 лет это приличный срок за который многие франшизы существенно видоизменялись и совершенствовались в своих механиках. Просто сравни тот же морровинд и скайрим (9 лет разницы) или первый ведьмак и третий ведьмак (8 лет). А старкрафт и старкрафт 2 (12) лет? Я бы не сказал что они кардинально ощущаются по-разному. Конечно, некий прогресс есть, но ничего существенного кроме картинки не изменилось.
> Так старкрафт и есть онлайновая игрушка.
Пожалуй, впрочем я задержался только на синглплеерных кампаниях.
>> No.765644  
Старкрафт уныл. Мне это сложно РТС назвать, это экшн-ртс, где нужно судорожно кликать и прыгать между юнитами и их абилками, а жёсткие ограничения на количество заставляют игроков по часу "размениваться", пока на карте ресурсы не закончатся и один не даст слабину или не свалится в припадках эпилепсии.
И графика, дизайн - войнушка резиновых лего-монстриков. Ни полёта фантазии, ни масштаба, ни глубины. Сюжетное кинцо в трёх актах за 2300. Детям нравится, а мне совершенно нет.
>> No.765645  
>>765639
> сама по себе не то чтобы сильно изменилась со времен первой части
> ничего существенного кроме картинки не изменилось

Ты в старкрафт-то играл, ну, помимо сингловых кампаний?
> я задержался только на синглплеерных кампаниях
Ну то есть не играл, ок.
> Просто сравни тот же морровинд и скайрим (9 лет разницы)
Очень плохой пример, это почти одинаковые игры. Ведьмак вот ощутимо менялся.
>> No.765648  
>>765644
> это экшн-ртс
> уныл

/0
Это действительно экшн-ртс, и в этом фишка и уникальность старкрафта 2, а также отличный пример того, как игра адаптировалась под современные веяния, не растеряв ни капли шарма классических ртс. Даже если игра для тебя слишком быстрая - ничто не мешает лезть дальше золотой лиги, где стандартных для ртсок 60-80 апм более чем хватает. Какой-нибудь оригинальный Ред алерт к примеру ничуть не менее требователен к апм.
> жёсткие ограничения на количество заставляют игроков по часу "размениваться"
Среднестатическая дуэль длится 10-15 минут, чизы/оллины могут закончить игру за 5-6 минут, партия длиннее 40 минут - большая редкость.
> И графика, дизайн - войнушка резиновых лего-монстриков.
Лично я играю в РТС ради геймплея, а не ради графона, но каждому своё, конечно.
>> No.765651  
Но зачем играть в бессмысленный сетевой дроч, если можно наслаждаться кампанией с сюжетом и уникальными геймплей моментами?
>> No.765654  
>>765651
Но зачем играть в бессмысленный сингл, если можно наслаждаться незамутнённым геймплеем на кончиках пальцев с по-настоящему интересным соперником?
>> No.765657  
70bec05bb4341323d34bf29a663b4e42.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765654
Ну да. Все знают какие "интересные" люди играют в мультиплеер.
>> No.765664  
>>765600
> В реальности работает мало, потому что если у противника толпа танков, то они просто проносятся мимо десоляторов и разносят базу
Во первых, дезоляторы не давятся, как и тесла труперы.
> > имея достаточно пространства для маневра.
Во вторых, надо ловить оппонента задолго до базы. Проехать мимо очень сложно - два дезолятора плавят обычные танки к хуям за две лужицы, проехать по лужице насквозь - потерять 70% хп, и финал немножко предсказуем.

> Еще гейская тактика с ними - насадить 5 десоляторов в флак трак, влететь в толпу 3 таер танков альянса, и удалить большое число призм и миражей, потому что пока они развернутся и взорвут флак трак, десоляторы уже повыпрыгивают и деплойнутся.
> > А еще их можно посадить в транспорт, вьехать в чужую толпу и задеплоить, а после этого расхуячить все выжившее танками. Победа в случае успеха обеспечена.

Да, это.
>> No.765665  
>>765657
Ты сейчас линканул диалог из какой-то мобы, потому что чел угрожает уходом в афк (соответственно, поражением команды).

РТСки - они тем и хороши, что можно играть без команды. Как и файтинги. Если ты проиграл - это лично твой проеб.

>>765651
Можно играть по сети с друзяшками по фану, не обязательно дрочить игру джва года.
>> No.765666  
>>765665
Да даже не с друзяшками в современных играх есть такая крутая штука как ММР, позволяющая играть с соперниками своего уровня.
>> No.765668  
>>765648
Ну тебе такое просто заходит, а для меня это скучная забава на один разок.
>> No.765669  
>>765668
А что для тебя не скучная забава? Ботов нагибать в кампании?
>> No.765671  
robot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765669
> Ботов нагибать в кампании?
У ботов есть душа по крайней мере и они хорошо играют на карте в заданной ситуации, умеют в скрипты, могут удивить тебя.
>> No.765672  
>>765671
> могут удивить тебя
Они не могут удивлять так, как удивляют игроки.
https://www.youtube.com/watch?v=U0cjaseVqEk
>> No.765674  
>>765612
Кейн в третьей войне как раз самый сок, раньше всё это было несколько проще. Хотя сам факт того, что к стратегии снимали целые осмысленные ролики с живыми людьми было и остаётся офигенной фишкой, а реалии недалёкого будущего дополняют антураж апокалипсического техно-триллера. Аддон стоит играть ради восполнения сюжетных моментов между 2 и 3 и во время 3. Ну и эпилог, по сути, бессмертный мессия добился своей цели, получив инопланетную информационную матрицу и суперкомпьютер для её расшифровки. Как на такой почве можно было умудриться не сделать хоть сколько нибудь натянутое продолжение... наверное специально, чтоб забить гвоздь в гроб и не вспоминать больше. А ещё в КВ к трём фракциям добавились по две подфракции.

И оранжевые не "совет безопасности", они GDI, буквально "глобальная защитная инициатива", но каким-то иванам не понравилось как это звучит и решили сымпровизировать отсебятиной.
>>765669
FAF.
>> No.765675  
>>765674
> FAF.
Нагибать ботов в кампании в FAF? Ну у каждого вкусы свои, мне в FAF больше мультиплеер нравится.
>> No.765677  
>>765675
Причём тут боты? Игра хорошая, и технически и визуально в моём вкусе. Разве что оптимизация никакая.
>> No.765680  
Colossus_scII.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765677
> хорошая технически
> оптимизация никакая

Интересно.
Значит, FAF тебе визуально заходит больше, чем старкрафт, где резиновые лего-монстрики. Ну, это тоже интересное мнение. Я его само собой не разделяю.
>> No.765681  
CNCTW_Jack_Granger.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765674
С сюжетными ставками с живыми актерами согласен. Это действительно очень крутая идея и в Command & Conquer она сделана грамотно и уместно. И честно, на мой взгляд, это даже лучше анимированных роликов от той же метелицы. Майкл Айронсайд особенно шикарен в своей роли.
>> No.765683  
>>765680
Визуально старкрафт и суприм это совершенно разные подходы к детализации, анимации, физике. Старкрафт даже близко не дотягивает до чего-то хоть сколько нибудь претендующего на реализм и зрелищность.
В этом плане второй суприм, вот он практически калька со старкрафта, разве что деталей меньше.
> 9420 screenshots*
Васянский мод.
>> No.765685  
Hounds.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765680
А если по справедливости.
>> No.765687  
SCFrame_Sun_Jul_18_093021_2010_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765683
> Васянский мод
Да, ты прав, вот оригинал. Куда там старкрафту до реализма и зрелищности по сравнению с супримкой.
>> No.765688  
>>765687
Просто для пример, в старкрафте 15 танков, это достаточно крупный отряд, почти армия, в суприме это маленький отряд, которым ты не пробьешь оборону.
>> No.765691  
>>765688
Да это понятно, только велика ли разница между 15 юнитами и 150, если ты их всё равно обводишь рамкой и атак-муваешь в одном/двух направлениях? Каких-то охрененно осмысленных мультипронг атак на 5 фронтов сразу в супримкомандере я всё равно не видел даже на стримах хай лвл игр, потому что как ни крути, человек - существо с ограниченной многозадачностью. И по факту большинство командных лобби - это всякие дуалгапы, сетоны, филд оф исисы и тому подобные карты с крайне ограниченным полётом стратегической фантазии, потому что люди не любят напрягаться, они любят просто стравливать кучки юнитов друг с другом. И разница в масштабах остаётся на визуальном уровне. Как я уже писал, мне геймплей важнее визуальной части.
>> No.765708  
>>765601
Вот и прошел. Неплохо, как для говна мамонта. Хотя почему-то кампания баговатая, даже в этой их последней охуенной ультимейт допиленной эдишн. Например когда в тот же РА2 кампанию проходил год назад, было лучше, нет таких очевидных тупостей ИИ.
А в Мифологии идет на меня толпа врага, думаю все, пизда мне. И тут толпа разворачивается и идет обходить меня через такие ебеня что успеваю в следующий век перейти пока она доползет.
Все время чувствуется что либо слишком скучно, потому что противник почти не нападает, либо приходит 3 гидры, 3 тарана и 2 свиньи с кучей мелкопехоты, и ебут все твои укрепления в жопу.
Ну попробую еще за узкоглазых и атлантидцув поиграть, может в новых кампаниях починили.
>> No.765709  
AOM.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765708
А, еще повеселили титры, куда под веселую джазовую музычку вставили кучу фоточек команды разрабов. Никакого пафоса, все понимают что это издание игры - не претендующее на что-то серьезное развлечение для олдфагов, и все выдержано с этим в уме. Так что вместо драматической музыки в финале истории - фотки разрабов, потому что они могут.
>> No.765711  
3mm.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765644
Доброчую каждое слово. Нет такого конфликта за ресурсы как в других стратегиях, нет этой глобальности, когда ты сам решаешь, какого размера армия тебе нужна, и изходя из имеющихся ресурсов можешь хоть спамить по три танка всю игру, не давая развиваться противнику, хоть всю карту застроить сотнями юнитов. Нет этого потолка, выше которого ты не построишься.
И графика и модельки просто непропорциональные и круглые, как игрушки, да. Это простительно первому старкафту, хотя даже тут я поспорил бы, в сравнении с тем же ред алертом. Но в 2010 такое делать - не понимат. Сравнить с тем же тибериумом 3.
Вот в СнС 4 они зачем-то решили выкинуть свой годный дизайн на помойку, и сделать эти круглые машынки. Вот пикрелейтед два мамона из 3 части, и два из 4.
>> No.765714  
>>765711
Скажи, зачем ты пишешь откровенную ложь?
> Нет такого конфликта за ресурсы
Одно из ключевых элементов стратегии старкрафта - не давать противнику брать базы, при этом брать их самому.
> нет этой глобальности, когда ты сам решаешь, какого размера армия тебе нужна, и изходя из имеющихся ресурсов можешь хоть спамить по три танка всю игру, не давая развиваться противнику, хоть всю карту застроить сотнями юнитов
Ты можешь как харрасить оппонента маленькими отрядами, пока не задушишь его, так и сидеть на попе ровно и копить большую и злую армию.
> Нет этого потолка, выше которого ты не построишься.
Этот потолок есть везде, включая суприм командер.
>> No.765715  
>>765711
А, посмотрел на скрин >>765685 и вспомнил еще б о льшую претензию к графону - модельки слепливаются в кучу, и при беглом взгляде на эту кашу справа сверху не так очевидно, сколько юнитов и что за юниты, без цветных рамок. Да, я понимаю, что надрочившись за год игры ты будешь с закрытыми глазами понимать что происходит, но какой смысл делать такой дизайн, и почему люди считают это хорошим дизайном - я не понимат.
Для сравнения в опять таки СнС3, за исключением бага со скукоживанием веномов и вертолетов в Ярости Кейна, какая бы большая армия не была, юниты не слепливаются, легко различимые и не трутся друг с другом. При том, что лимита на число юнитов нет.
>> No.765716  
>>765714
Лол, "откровенная ложь". Для меня дело жизни - очернить старкрафт, потому что меня купили ЕА.
На самом деле я криво выразился. Я о том, что в играх с лимитом на юниты типа дова или старкрафта под конец у тебя именно жесткий лимит служит ограничением, и борьба за ресурсы уходит на второй план. Не то чтобы это однозначно плохо, я говорю что мне это не нравится и в таком режиме игры меньше глобальности.
> Этот потолок есть везде, включая суприм командер.
Потолок движка? Этот потолок практически недостижим в реальной игре, даже в долгой игре.
>> No.765717  
>>765716
> Для меня дело жизни - очернить старкрафт, потому что меня купили ЕА.
Бро, я не знаю, зачем ты пишешь ложь - но ты её пишешь. В старкрафте у него борьба за ресурсы второстепенна, охуеть.
> борьба за ресурсы уходит на второй план
Ещё раз повторю. Борьба за ресурсы - это ключевой элемент стратегии старкрафта, вокруг ресурсов проходят все замесы. В старкрафте, если ты не знал, каждый юнит стоит определённое количество ресурсов. Даже если игрок настроил армию до лимита, доступ к ресурсами определяет, сможет ли игрок отстроить новых юнитов после того, как понесёт потери в столкновении с противником.
> Потолок движка?
Во-первых, потолок ресурсов на картах, где он есть. Во-вторых, у эпичных юнитов был лимит.
>> No.765719  
>>765717
> доступ к ресурсами определяет, сможет ли игрок отстроить новых юнитов после того, как понесёт потери в столкновении с противником
Ну да, именно об этом размене и писал анон выше.
> Во-первых, потолок ресурсов на картах, где он есть. Во-вторых, у эпичных юнитов был лимит.
Немного не то, что и жесткий лимит старкрафта и дова.
>> No.765720  
>>765719
> именно об этом размене и писал анон выше
Анон выше вообще про какой-то воображаемый старкрафт говорил, где игроки воюют по часу, пока ресурсы не закончатся.
> Немного не то, что и жесткий лимит старкрафта и дова.
А что у нас вообще есть в жанре кроме C&C, чтобы отсутствовал явный лимит юнитов?
>> No.765721  
>>765720
> А что у нас вообще есть в жанре кроме C&C, чтобы отсутствовал явный лимит юнитов?
Казаки, лол.
>> No.765724  
1f07734a15abe01ffba4dac36e61b0d5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
РТС - сила, Старкрафт - могила. Дух старой школы живёт только в наследии Дюны, посоны.
Вернее, уже не живёт, лол. Рынок вроде и не исчез, а делателей нет. Играем в сотый раз в старое, заодно с переделками, ремастерами и модами.
>>765720
Варзона с Землёй 2140, всякие более новые Юнивёрс ат вар, Акт оф Вар, всего и не упомнишь уже. Грубо говоря лет 25 самых разных винов и фейлов.
>> No.765725  
sarah_kerrigan_crying___human___starcraft_by_plank.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765724
Но старкрафт это тоже наследие Дюны...
> Рынок вроде и не исчез, а делателей нет.
Исчезли все делатели -> исчез рынок
>> No.765731  
>>765725
А говорят что спрос рождает предложение. Байка.
>> No.765733  
>>765724
> Дух старой школы живёт только в наследии Дюны
> Старкрафт - могила

/0
> Юнивёрс ат вар
Там есть лимит.
>>765731
Как будто есть спрос на РТС.
>> No.765735  
Оказывается, тот самый Крис Тейлор, который Total Annihilation и Supreme Commander, давал на редите интервью пару месяцев назад.
https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/8vtq0l/imchristaylorleaddesignerofgamesliketotal/
Оказывается, он работает над новой игрой.
Оказывается, в эту игру можно будет играть как на пека, так и на смартфонах через некую новую платформу.
Что вы думаете, по этому поводу?
>> No.765736  
>>765735
Если РТС будет достаточно примитивной, чтобы в неё можно было полноценно играть со смартфона, то в неё будет скучно играть.
>> No.765737  
>>765736
Если РТС будет слишком сложной, чтобы в неё нельзя было играть со смартфона, то её никто не купит.
Дилемма.
>> No.765741  
>>765737
Ога, и следующий тред - парадоксодрочильни.
>> No.765742  
>>765741
Технически европка с хойкой вполне подходят под рамки жанра RTS.
>> No.765744  
>>765742
Ты бы и Сеттлерс РТС назвал.
>> No.765746  
>>765744
>>765742
Я о том что проблема РТС не в сложности или пороге вхождения, как об этом любит попиздеть анон. Типа смотрите какой я илитный, мои игры такие умные что быдло их не тянет, и именно потому их больше не делают. Европка и стелярисы сложные. Ева сложная. И ничего, живут себе.
Кстати от создателей акт оф вар вроде как вышла новая стратегия с год назад, как оно? Кто пробовал?
>> No.765749  
>>765746
> Я о том что проблема РТС не в сложности или пороге вхождения
А в чём?
> Кстати от создателей акт оф вар вроде как вышла новая стратегия с год назад
Steel Division? Оно бы ничего, но синглплеерные кампании там слабенькие, мультиплеер довольно мёртвый, и в целом оно шаг назад по сравнению с франшизой Wargame. Сейчас вот Steel Division 2 делают, посмотрим, проведут ли работу над ошибками.
>> No.765751  
>>765749
Act of agression. Я не пробовал, но видел как друг играл, и выглядело довольно пиздато, что-то типа более масштабного и допиоенного акт оф вар.

Алсо, подскажите стратегию с годным флотом. Пока Акт оф Вор - самая лучшая реализация флота, которую я встречал. авианосцы размером с ебучие авианосцы, подлодки с подлодки. Можно обстреливать берег, можно высаживать десант на берег, можно перевозить юниты. И все это с соблюдением размеров. Нужно, конечно, привыкнуть к этой лютой смене масштаба карты при переходе с суши на воду, но охуенно же.
>> No.765757  
>>765751
Тоже нигде ничего круче не видел.
>> No.765761  
>>765757
Ох, а как весело ебаться было, чтобы запустить наконец карту с флотом по сети, наверное полдня убили. Пробовали уже и всякие АоВ фиксы от васяна, и режимы совместимости с вистой, и переустанавливать под разными виндоусами на разных машинах, какую-то хуйню в .ини меняли.
При этом обычные карты работают норм, а пробуешь запустить со флотом - соси писку.
>> No.765762  
anno2070_s_020_161114.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765751
Anno, очевидно. Не то чтобы там это круто реализовано, но нормально. По крайней мерее более-менее интересно выстраивать торговые пути, для которых нужны отдельные корабли и конвои для них, чтобы защищаться от достаточно серьезной угрозы со стороны пиратов.
>> No.765764  
>>765751
> Act of agression.
Много плохого про неё слышал.
> подскажите стратегию с годным флотом
В супкоме хорошо сделано на мой вкус. Флоты отличаются между фракциями, разные корабли выполняют разные задачи.
>> No.765765  
>>765764
Я и об акт оф варе много плохого слышал, а игра охуенная, имо. Поставил качать, может даже куплю, если годная.
>> No.765767  
>>765751
> стратегию с годным флотом
Внезапно варкрафт 2. На картах, где обширные водные пространства, разделяющие сушу, естественно.
Есть подлодки, транспортники, обычные боевые корабли двух видов. Авианосцев не завезли, правда, но воздушные юниты для просветки подлодок тоже есть.
> с соблюдением масштаба
Упс. Ну ладно, я попытался.
>> No.765789  
Интересно, слышал случайно про АоА в период разработки и с тех пор успел 10 раз забыть, а к игре даже какое-то дополнение вышло. Даже васянские моды на генералов больше на слуху, ну как так можно бизнес вести, я не знаю. Хотя в игре есть несколько языков, но нет русского, может они специально не хотели привлекать внимание вонючих иванов. Та же акт оф вар была весьма русофобская игра в духе Тома Кленси.
>>765767
Поехавший ололо
>> No.765846  
>>765746
> Европка и стелярисы сложные. Ева сложная. И ничего, живут себе.
Нет. Они аутично сложные. К другим чувствам игрока аппелируют.

По-настоящему сложная игра проста в освоении и проста во время игры. Она в разработке сложна.

мимолюбитель игр
>> No.765847  
>>765767
> На картах, где обширные водные пространства, разделяющие сушу, естественно.Есть подлодки, транспортники, обычные боевые корабли двух видов. Авианосцев не завезли, правда, но воздушные юниты для просветки подлодок тоже есть.

Подобное, кстати, и в Rise of Nations есть. И даже авианосцы присутствуют, в отличие от тобой упомянутого.
>> No.765848  
>>765846
> Она в разработке сложна.
P.S.: И когда углубляешься в ней, ищешь пути к победе против стандарта - остаётся (становится) сложной. Но если просто брать и играть - всё понятно, ничего сложного! Вот признаки по-настоящему хорошей игры.
>> No.765852  
>>765846
> По-настоящему сложная игра проста в освоении и проста во время игры. Она в разработке сложна.
Лол, что? Кто-то говорит о сложности разработки? При чем это вообще?
>> No.765853  
>>765846
> Она в разработке сложна.
А пояснить за сложность разработки сможешь?
>>765848
> Вот признаки по-настоящему хорошей игры.
Странные у тебя какие-то признаки.
>> No.765856  
>>765846
> По-настоящему сложная игра проста в освоении и проста во время игры.
https://store.steampowered.com/app/370540/GaryGrigsbysWarinthe_East
Святая простота!
>> No.765912  
https://www.youtube.com/watch?v=iThw-gwsCk8
Почему вы всё ещё не играете в одну из лучших мультиплеерных ртс?
>> No.765914  
>>765912
Почему же, я в С&C3 регулярно играю. А при чем тут видеорелейтед?
>> No.765915  
>>765914
А где/как можно нынче в онлайне поиграть?
>> No.765918  
>>765915
https://cnc-online.net/en/
Работает и с лицензией, которая долара 3 по скидке бывает, и с пиратками. Просто накатываешь эту штуку и все отлично работает.
Если у тебя проводной интернет. Если вайфай - могут быть проблемы со связью с некоторыми игроками.
>> No.765926  
>>765918
> Tiberium Wars Status
> 5 Players Online

Грустно всё это.
>> No.765927  
>>765853
>>765852
О боже, какая резкая реакция. Если что, под "разработкой" я имел в виду создание правил игры, игромеханики. А не то, что под ней понимают сейчас.
>> No.765928  
>>765927
А что ты понимаешь под освоением? Допустим, на поверхности игра простая - вот юниты, вот откуда они берутся, вот туда они должны воевать, этот юнит едет и пукает по земле, этот юнит едет и пукает по воздуху, этот юнит летает и пукает во всё. Два нуба могут запустить игру и через пять минут уверенно фидить друг об друга армии. При этом на деле в игре масса замороченных механик, специфические приёмы микро и т.д., которые очень непросто выявить, изучить и отточить применение, но которые дают серьёзное преимущество. В формуле easy to learn, hard to master такое относится к learn или master? Хороша ли такая игра?
>> No.765929  
>>765525
> Реколу зверски понерфили площадь.
...но ускорили кулдаун.
>> No.765930  
>>765928
Да-да, ты перечислил именно то, что я имел в виду.
>> No.765931  
>>765928
Хотя нет.

> масса замороченных механик, специфические приёмы микро и т.д., которые очень непросто выявить, изучить и отточить применение, но которые дают серьёзное преимущество.
Слово "микро" лишнее. "Их надо понять и найти" - вот что самое интересное. А когда ты уже понял, что надо сделать, но твоей физической кондиции для этого не хватает - это уже всё-таки фэйл игромеханики.
>> No.765932  
>>765929
Однако больше нельзя моментально отпрыгнуть целиком большой наземной армией, что было довольно мощным инструментом тосса.
>>765930
Я просто считаю, что обилие замороченных механик - не что-то хорошее.
>> No.765933  
>>765926
Все в кейне, там все тот же геймплей, но баланс чуть лучше, патчи посвежее, и подфракции есть для разнообразия. Там человек 100-150 на пике (где-то среди 18:00-00 по МСК, точно не помню), человек 30 на минимуме (где-то утром).
>> No.765934  
>>765933
в Ярости Кейна, то есть.
Хотя на самом деле мне баланс в обычном СнС3 больше нравился. Но что поделаешь.
>> No.765937  
>>765932
Да, клацать четыре кнопочки куда веселее и интереснее, правда?
>> No.765940  
>>765933
> человек 100-150 на пике
Грустно всё это. Получается, из живых мультиплеерных ртсок у нас только Age of Empires II, оба старкрафта и Company of Heroes 2. Четыре игры на весь жанр, не густо.
>>765937
Обилие замороченных механки может быть и с четырьмя кнопочками. Алсо странный сарказм от человека, который играет в ртс и называет микро фэйлом игромеханики. Для не справляющихся с микро слоупоков придумали пошаговые стратегии.
>> No.765942  
>>765940
Их придумали не для слоупоков, это совсем иной род досуга, умник.
>> No.765943  
>>765942
Ты прав, но факт остаётся фактом: микро - неотъемлемая составляющая ртс, и если ты не приемлешь микро, то жанр ртс не для тебя, и лучше обратиться к пошаговым стратегиям. Называть сложное микро фэйлом геймдизайна - нонсенс, это всё равно что в файтингах жаловаться на фреймперфектное исполнение или в шутерах на скорость и точность айма.
>> No.765944  
>>765940
> человек 100-150 на пике
> Грустно всё это

Почему? Какая разница 100 человек онлайн или 10000? Главное, что есть с кем сыграть.
>> No.765945  
>>765940
Ещё Supreme Commander FaF живее всех живых. Видел чувак на Гудгейме стримит игры по Лотр Бфме 2, при желании можно найти комунити доя генералов и дов соулшторм, последние в Vk быть должны, англоязычные дискорды изи гуглятся.
>> No.765946  
>>765943
Если так прикинуть, то во всех мультиплеер играх, где хочется доиграть за сутки игру, надо резво и точно кликать. В ртс от этого выхлоп больше тк юнитов много и есть профит с контроля каждого. Кстати на достаточном уровне в тот же ск2 можно играть без внятного микро, есть тактики позволяющие иметь преимущества от экономик\грейдов.
>> No.765949  
>>765944
Очень большая разница. В том же старкрафте вплоть до грандмастера можно залогиниться в любой момент, запустить поиск игры и сматчапиться с соперником за несколько секунд, и это каждый раз будет новый игрок. Мне не надо ждать прайм тайма, не надо сидеть мучительно собирать лобби, и играю я не с одними и теми же игроками, чей стиль и подход к игре мне уже известен наизусть.
>>765945
В FAF онлайн не лучше, чем в C&C - реально играют в игру, а не просто сидят в чатике примерно 100-150 человек в европейский прайм. Публичные сервера целиком состоят из одноклеточного аутизма типа гапчика и сетона, а папки играют междусобойчики на закрытых серверах (нетрудно понять почему).
>> No.765950  
>>765943
> сложное микро фэйлом геймдизайна
В старкрафте сбор стака муты, управление им и жонглирование - это скорее недостаток именно геймдизайна.
>> No.765952  
>>765949
> > Публичные сервера целиком состоят из одноклеточного аутизма типа гапчика и сетона, а папки играют междусобойчики на закрытых серверах (нетрудно понять почему).
Потому что игра своеобразная и массовка играет как идиоты, а папки на фоне массовки видны сильно. Как же тошнит с дуалгапа и астрократера в этом плане, есть же божественный канис и просто 10х10 мапы для т1-топор войны.

На все равно на фоне многих мертвых игр FAF имеет имха отличные показатели, игра как никак старая, а вон повисев минут 15 можно даже ладдер скатать.
>> No.765953  
>>765946
> Кстати на достаточном уровне в тот же ск2 можно играть без внятного микро, есть тактики позволяющие иметь преимущества от экономик\грейдов.
Не старайся, тут собрались слепые хейтеры старкрафта, видящие в нём тупую аркадку, ведь апм больше 50 - это что-то запредельно задротское. Им бесполезно рассказывать, что в ск2 на отточенном макро при минимуме микро можно вылезти в даймонд, то есть быть лучше 70% игроков, потому что макро даёт куда большее преимущество, и не топовому игроку излишнее микро только повредит. Они так же не в курсе, что в почти любой ртс для игры на высоком уровне нужно кликать как ебанутый и мочь в мультитаскинг, что жанр в целом весьма требователен к исполнению.
>>765950
Одновременно и хороший, и плохой пример. Сбор юнитов в стак действительно был багом (не фэйлом геймдизайна, а именно багом), но не стал недостатком игры - исполнение в старкрафте (как и во многих ранних ртс) завязано на обуздании подобных моментов. В старкрафте 2 клампинг запрограммировали сознательно, так что игрок делает выбор - кучковать юниты (что происходит по дефолту) или напротив разгруппировывать против аое атак, в итоге получается важный элемент тактики и исполнения. В C&C из подобного есть баунс гранат, который изначально был багом, а потом стал элементом микро в Tiberian Sun. Похожее было ещё в Total Annihilation, там можно было через огонь по площади стрелять по баллистической траектории дальше предельной дистанции стрельбы нормальной наводкой - по сути это работало как замороченный скиллшот. Такое и в других жанрах есть - к примеру, комбо и прерывание анимации в файтингах тоже изначально были багами, а потом их стали специально программировать.
>> No.765954  
>>765952
К фафу, кстати, через неделю должен выйти патч для онлайна на базе Interactive Connectivity Establishment. Комьюнити у игры маленькое, но довольно активное и рукастое.
>> No.765956  
>>765954
Тут только в конце весны\начале лета намутили же патч, который повысил билдрейт эксперименталкам и типа играйте в т2\т3. И вот опять.

>>765953
> > Не старайся, тут собрались слепые хейтеры старкрафта, видящие в нём тупую аркадку
Ну ппц, видимо один счастливый такой, у кого ск2 (играл в конце хотса, до этого думал что тупая игра и надо много кликать) первая ртс, где смог показать приятный для себя результат, до этого не мог нормально играть в генералов\бфме1-2\вк3 и тд. Имха ск2 идеальна из-за очень удобного и четкого управления, гда юниты не тупят, отлично делают что им сказанно, плюс бинды местности, бинды продакшена, удобное управление камерой ну ппц, и это не видеть и винить посторонних.
>> No.765959  
cb3018eb153a673db524068de050bf32ac1e3926_m.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765956
Ты очень неясно пишешь. Попробуй использовать поменьше бесполезных слов, и перечитывать свой пост пере отправкой.
>> No.765964  
>>765953
> Сбор юнитов в стак действительно был багом (
Это баг ставший фичей, ибо другого объяснения, почему его не пофиксили, я не вижу. Этот баг официально использовали на чемпионатах.
Проблема таких сложных микро в том, что ты либо умеешь так делать, либо нет. И это дает сильное преимущество.
>> No.765969  
Opus-Magnum-Water-Purifier-(2018-04-08-17-45-51).gif (0.0 KB, -1x-1)
0
А мне в tiberian sun так нравилось строить свою аккуратную большую базу и разносить такую же аккуратную многослойную базу противника в кампании.
Все время ищу что-то подобное, но лучше.
В tiberium wars базы и геймплей были уже не те.

Вообще какое-то время играл в Cities Skylines. Потом открыл Transport Fever. Это очень круто но что-то поднадоело.
Еще очень понравился Creeper World 3, это такой 2д Периметр.
Но он тоже поднадоел.

Сейчас еще раз поставил Twisted Insurrection. Что-то он до сих очень недоделанным выглядит. Модельки явно друг на друга наезжают...
>> No.765974  
>>765969
> Все время ищу что-то подобное, но лучше.
Серия Earth может? Вроде в части про Марс такое было по-крайней мере.
>> No.765975  
>>765974
> Earth
> про Марс

Омерзительно.
>> No.765976  
>>765969
В супкоме красивенькие базы выходят - со стеночками, эшелонами, продуманным и эстетичным расположением зданий (механика тому потворствует).
>> No.765977  
t3_5dh4ls.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765976
Мне СупКом не понравился тем что какой-то уж очень песочный. Голый мир без строений и препятствий. Из-за этого план базы мало зависит от места и карты. Когда слишком много свободы это тоже плохо.
>> No.765979  
>>765975
Земле пиздец, полетели колонизировать Марс.
>> No.765980  
>>765977
> Голый мир
От карты зависит. На большинстве приличных карт сложный ландшафт, есть леса и руины с вреками, которые можно сальважить.
>> No.765981  
>>765969
Stronghold попробуй.
>> No.765984  
>>765969
Warzone 2100
>> No.765986  
>>765977
Злой ты какой. Милую девочку утопил.
>> No.766004  
Близзы тем временем продолжают выпускать патчи к варкрафту 3.
https://us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20769157313
Поддержка игры 15-летней давности, на которую тратят силы и ресурсы исключительно ради фанатов, а не дополнительного бабла, не может не радовать.
>> No.766005  
Кстати о дополнительном бабле - распродажа на старик.
https://eu.shop.battle.net/en-us/family/starcraft-ii
https://eu.shop.battle.net/en-us/product/starcraft-remastered
>> No.766025  
>>766004
> > исключительно ради фанатов
Рили? У близзард даже тут маркетологи?
>> No.766062  
>>766004
> Game client can now use up to 3GB of memory
> Системные требования: Процессор Pentium II 400 МГц, 128 МБ ОЗУ, видеокарта совместимая с DirectX 8.1

Ммм. Оптимизация игры 15-летней давности.
>> No.766063  
>>766062
Очевидно костыль для кривых карт жрущих много оперативы.
>> No.766076  
>>766062
> Оптимизация
> TFT campaign missions no longer crash on load
>> No.766121  
>>765525
На практике реколом всё ещё можно отпорталить домой некислую армию, просто надо потратить немного кликов на то, чтобы собрать её в кучку. В целом рекол скорее побустили за счёт уменьшения кулдауна.
Батлкрузеры теперь вполне сильный лейтгейм юнит, в ПвТ стак батлкрузеров с апгрейдами вообще не особо понятно чем контрить - переделанные темпесты плохо трейдятся, штормы слишком слабо дамажат.
>> No.766127  
>>766121
> темпесты плохо трейдятся
Плохо что делают? Переведи для казуалов.
>> No.766128  
>>766127
Размениваются в прямом бою.
>> No.766132  
>>766128
Хм, но почему "плохо"? Пока крузеры выйдут на дистанцию бросания Ямат, темпесты из-за своей дальности по ним уже отстреляются раза два, а то и три. А ведь у них большая "альфа", как говорят в других играх, - т.е. единичный урон от каждого нового выстрела в столкновении.

А то, что единичный темпест "похудел" в новом патче - ну так просто надо больше их строить! А в качестве лекарства от свитча соперника в более боевых юнитов - держать в запасе немного варпгейтов и дарковню, чтобы быстро сделать группу архонов в поддержку темпестовому воздуху (ну или ещё что-то аналогичное. Я в конце концов не мастер-уровень, чтобы уверенно судить о подобных вещах).
>> No.766139  
>>766132
> Пока крузеры выйдут на дистанцию бросания Ямат
Они там и с обычной атаки могут наваливать, блинканувшись поверх темпестов.
Вот можно посмотреть пример ПвТ с выходом в суперлейт. https://www.twitch.tv/videos/312588844?t=03h24m39s
В 19:50 показательный врыв с блинка.
Пигу тут так и не удалось ничем развалить пачку батлкрузеров, при том что терран просто лицом катался по клавиатуре в лейте.
>> No.766152  
>>765525
Пока там патчи выходят и в очередной раз собираюсь катать свой анранкед, открыл для себя мир кастомок в ск2. Как понимаю почти прямой порт известных вк3 мап, но все равно приятно. Особенно Warships доставили, как прояcнили в них часто раньше играли. Не знал кароче, что кроме ладдера\коопа ещё ещё и такая мини-тусовка.
>> No.766171  
>>766152
> открыл для себя мир кастомок в ск2. Как понимаю почти прямой порт известных вк3 мап, но все равно приятно.
Попробуй кобольдов (Kobold Tribes S самая новая версия). Этакий салонный сюрвайвал. Я в своё время чрезвычайно зафанател.

~~В них, правда, события Ночь Мертвецов нет, как в предыдущих версиях (Kobold Tribes New и т.п.), но остальной контент весь на месте.~~
>> No.766172  
>>766139
> Они там и с обычной атаки могут наваливать, блинканувшись поверх темпестов.
У темпеста самый большой возможный ДПС по крузеру среди всех протоссвских юнитов (всё из-за хитрой системы бонусов при апгрейде и сочетая армора крузера со способом нанесения урона кэрриером, который, казалось бы, должен претендовать на первое место). Если они их в прямой перестрелке не могут убить, то какие тогда могут?? Сомневаюсь я что-то, чтобы Близзы настолько провтыкали балансировку сил юнитов.
>> No.766184  
>>766171
Кажется видел эту карту, заценю. С варшипами жестко блин, там как понял было старое комунити свое, в итоге иногда с этими монстрами сталкиваешься с игре, там в истории у людей одни варшипы за полгода. Castle fight забаная ещё, но если не победить там за 10 минут лаги начинаются жесткие, как-то ск2 не лагоустойчив.
>> No.766188  
>>766172
> и сочетания армора крузера со способом нанесения урона кэрриером

selffix
>> No.766189  
>>766139
> Вот можно посмотреть пример ПвТ с выходом в суперлейт. <ссылка> В 19:50 показательный врыв с блинка.

Посмотрел. Трудно, конечно, пересчитать юнитов с экрана, но по-моему, там противник просто перемассил его крузерами. Их было явно больше, чем темпестов, в тот момент.
>> No.766301  
https://starcraft2.com/en-us/news/22535491
Ещё ребаланс подъехал. Мощный баф фунгала. Ощутимый нерф трансфузов. Поднерфили призму.
>> No.766346  
>>766301
Таким себя папкой чувствовал хиля рочей в звз, эх :(.
>> No.766347  
>>766346
Нидус теперь вообще непонятно как выкачивать.
>> No.766403  
Раз уж здесь теперь филиал Старкрафт-треда, не могу не поделиться: матч Криэйтора и ТиВая на последнем СуперТорнаменте. Просто матч Криэйтора и Тивая... (восторг вызван 3-м сетом, уточню на всяк.случай).
>> No.766668  
>>766347
Сложнее наверное будет кидать нидуc "в лицо", те нагло, ну и однобазовый нидус чизовый наверное пострадает. Но мне как раз нравится концепция "частых" нидусов для дополнительных разводов, боемся\имитируем бой в и мутим нидус. Для веселья мне хватало, серьезных звезд с неба не хватаю.

>>766403
Это жуткий часовой сет с батлами и скачками в лицо с яматами под рейвенами?
>> No.766733  
>>766403
> Раз уж здесь теперь филиал Старкрафт-треда
Вот именно, блин >>589991
Эти механические разговоры уровня "у шмотка номер 152 стала на 0.05 золотых дороже, а абилка в новом патче перезаряжается на 0.0001 секунд дольше, как такую имбу контрить не знаю" - "а ты войск больше построй по 3-му сету и выходи в седьмой билд на 5 минуте" как бэ, мягко говоря, не совсем подходят треду, про обсуждение жанра стратегий в целом и впечатлений от отдельных проектов в частности.
>> No.766736  
>>766733
Извини, что обсуждаем ртс игру в ртс треде. Надо наверное вернуться к обсуждению тургора, да?
>> No.766744  
>>766403
Мне тоже весьма зашёл сет, прям дух брудвора. Правда, подобное хорошо только в определённых дозах.
Хайлайты:
https://youtu.be/iHS8M4VUwrI
>> No.766747  
>>766736
Надо же знать меру, ведь есть тематический для этого.
>> No.766748  
>>766747
Так и быть, уговорил. Можете спокойно обсуждать тут тургор.
>> No.766749  
>>766748
Тургор уже обсудили.
Лучше если кто в новый Акт оф вар поиграл, расскажите о впечатлениях. У меня какая-то несовместимость с видеокартой.
>> No.766775  
>>756076
Из клонов AoE есть 0 A.D.
https://www.youtube.com/watch?v=SjDNRgVAdkc
Клоны C&C - Grey Goo и Universe at War: Earth Assault. Есть неплохая, но забытая Rise of Legends про стим-панк, магию и НЛО одновременно.
>> No.766947  
Что вы мёртвые-то такие? Там вон ремастеры C&C анонсировали, а тут ни слуху ни духу. https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/9nbrfm/ccupdatefrom_ea/
>> No.767538  
>>766947
Хочу третий суприм коммандер в виде SC FA но с идеми про технологии во второй части, и ещё арту на т2 хочу. Согласен на перекос в больше больших роботов на поле боя вместо мелочи и хотя бы 2 тех уровня. Игра типа суприма отлично бы зашла сегодня под лозунгом "ртс для всех, не нужно много АПМ, играй в каеф". Что-то, а обычная быстрая ртс типа "генералов" сегодня странно смотрится, ибо для масс РТС это удел корейцев (у которых кеспу сломали) и странных чуваков. Кароче современных людей надо убедить что в "удобную" современную ртс могут играть все, хотя бы попытаться. Старкрафт2 и суприм коммандер точно удобные игры, а вот старые генералы, лотро бфме ппц сложные и недружелюбные даже в контроле.

Но есть минус, оказывается не только в апм проблема, но их уже потом узнают.
>> No.767547  
>>767538
> ртс для всех, не нужно много АПМ, играй в каеф
Это к старкрафту 2 и то больше применимо, чем к SC FA.
>> No.767550  
>>767547
Угу. Но уже упомянул что есть минус, большой - когда не нужно много кликать тебе лично, но получается что легко играть и тебе и всем в игре, значит все могут больше время уделять тактике и стратегии и как оказывается в это хорошо могут не все и из-за достаточно местами размеренного геймлея в SC FA люди начинают тупо "залипать", словно играют в сити билдер.

Кароче оказывается что не всегда проблема только в том, что "вай вай надо быстро кликать я не кореец". Вот.
>> No.767554  
>>767550
Есть во всех смыслах дешёвый, но очень простой способ сделать казуальную ртс - упростить/минимизировать макро, снизить скорость умирания юнитов и погуще влить рандома. Это уменьшит скиллкап, но сохранит ртсный фундамент. Собственно, такое уже есть во всяких кампани оф хирос.
>> No.767558  
>>767554
> минимизировать макро
Но ведь долго строить домики а потом взрывать их - одно из самых весёлых занятий.

Пожалуй, уменьшать строительство баз, это давняя повсеместная мода, которая привела к какому-то оказуаливанию и смешению РТС с тактикой.

Каждое новое поколение РТС всё больше упраздняло экономико-строительную часть, апогеем чему стали эти ваши C&C4 и новые DoW где осталось 1-2 домика с парой турелек и беготнёй солдатиками которые дохнут с полпиха, если ты неправильно их использовал.
В погоне за ускорением и уменьшением этого вашего макро серии просто уехали в какой-то совершенно иной жанр и в них почти никто не играет, тогда как те же генералы до сих пор очень популярны и на них пилят всё более навороченные моды.
>> No.767560  
>>767558
> те же генералы до сих пор очень популярны
А где в них играют?
>> No.767563  
>>767558
> уменьшать строительство баз, это давняя повсеместная мода
Так и получился новый жанр для дебилов. MOBA называется.
>> No.767564  
> Каждое новое поколение РТС всё больше упраздняло экономико-строительную часть

К сожалению.
>> No.767574  
>>767560
На это гугль лучше меня ответит.
>> No.767575  
>>767560
> > А где в них играют?
Есть хорошая новость и плохая. Хорошая в них точно играют и всегда будут свои комунити. Плохая - самый простой вариант их найти, это VK, или дискорды плюс зарубежные дискорды.
>> No.767577  
>>767554
> и погуще влить рандома
Вот это самый простой способ одебилить игру! Не как что-то сразу плохое, игры-шоу тоже нужны, но всегда легендами становятся только те, где можно далеко и осознанно планировать. Лучше заместо рандома вливать в игру "драконий покер", так оно поблагородней выйдет, а эффект тот же (замедляется вырастание слоя элитных задротов, сушащих игру и выдавливающих из неё обычных казуалов).
>> No.767578  
>>767577
> но всегда легендами становятся только те, где можно далеко и осознанно планировать.
Скажи это дрочащим на какой-нибудь darkest dungeon
мимо
>> No.767579  
>>766775
> Из клонов AoE есть 0 A.D.
Я, кстати, в неё играл. Визуальная часть прекрасная, но в игромеханике зияют чудовищные дыры. Тараны - имба, которые даже пехотинцев заклёвывают 1-на-1. (И вообще в больших зарубах юниты слишком быстро умирают.) В результате вся красивая застройка каменными башнями и стенами a-la Stronghold становится пустым местом, стоит на поле боя выйти этим монстрам. Казалось бы- "сам играй так же, и будешь побеждать". Но для этого нужен новый уровень забиндивания групп и чёткости миникарты, который игра с визуальными решениями из времён Age-of-Empires даже близко не обеспечивает. А если бы и обеспечила каким-то чудом - зачем нам самодельный Старкрафт2 на лоре Эйдж-оф-Эмпайрс?
>> No.767581  
>>767578
Для этого мне надо с ними сначала встретиться. Ну и узнать заодно, что такое darkest dungeon...
>> No.767593  
>>767577
> > далеко и осознанно планировать
Практика старкрафта и суприма показала что важно быстро и четко адаптироваться под ситуацию, которая имеет свойство быстро меняться.

Некоторый рандом кстати в целом не сильно мешал жить варкрафту3. Но имха если и вводить переменные, то круче будет, если они будут не просто разброс в атаке, а возможность "приобрести" этот разброс став на "хайграунд" или в "укрытие". Не всем нужны условности, типа "зилот убивает зерлинга с 3х тычек, а с +1 с 2х".
>> No.767595  
>>767579
Это просто самодельная забава линуксоидов, без особых претензий.
>> No.767603  
>>767593
> Практика старкрафта и суприма показала что важно быстро и четко адаптироваться под ситуацию, которая имеет свойство быстро менятьс
Нет-нет, "важно игроку" и "важно игроделу" - это два разных "важно". Игроку, чтобы выигрывать, действительно важно то, что ты сказал - по-другому игры просто не делают. А вот игроделу, чтобы массы игроков чувствовали, что играют во что-то значительное и притягательное, нужно кое-что ещё.

Хотя я, конечно, сейчас как-то переклинился на стратегиях вообще, в смысле на походовых. В RTS и правда эти законы создания интересной игры слегка деформируются...
>> No.767605  
>>767595
> без особых претензий
С претензиями или без претензий, но упоминание "реформы Ификрата" меня впечатлило. Да и вообще чёткое деление стрелков на лучников и пельтатстов, с совсем разными параметрами юнита.
>> No.767926  
>>767575
Бака. Их найти очень просто, даже в треде уже неоднократно палили.
>>767560
https://cnc-online.net/en/
>> No.767927  
>>767926
> 94 онлайн
П - популярность.
>> No.767973  
>>767927
Ну по сравнению с мертвыми вествуд-стратегиями, генералы и ярость кейна еще подергивается.
>> No.767979  
ucs.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767927
Т.к. нет больше оф.серверов ни у одной игры и в них играют кто где, к тому же многим уже надоели оригиналы и они играют в моды, тоже где и как попало, или вовсе пинают ИИшников на ютубах, или пилят свои миссии в редакторе, то около сотни онлаен на сайте одного отдельного и не самого популярного проекта это, извините, дофига, учитывая сколько лет всему этому олдфажному говну танка-мамонта.
В общем-то, по всем в своё время выстрелившим РТС можно отыскать сообщества при желании, или ностальгирующих ютуберов. Полностью на свалку истории отправились только совсем фейлы или экспериментальный трэш.

Что такого убыточного было в этом жанре в его классических вариантах, я не знаю. Практически все ПК-геймеры которых знал так или иначе, любили жанр нежной любовью.

Зачем-то пытались всё время к аутичному строительству домиков и клепанию танчиков что-нибудь ебанутое прикрутить, да так и остались под насыпью гнить.
Канва жанра изначально была достаточна и не нуждалась в особых "инновациях" и "адаптациях", кроме визуально-физических, просто для большего вовлечения в процесс.
>> No.767980  
>>767979
Онлайн в 100 человек - это мало, с какой стороны ни глянь. Я понимаю, что хоть какой-то онлайн у ртс игры из нулевых - это уже неплохо, но зачем врать-то про "генералы до сих пор очень популярны"? AoE2 популярен (порядка 16 тысяч онлайна в праймтайм в voobly + стиме). CoH2 популярен (порядка 7 тысяч онлайна в праймтайм в стиме). SupCom: FA не особо популярен (порядка тысячи в праймтайм в фаф). Онлайн в кнк едва ли превосходит фаф, даже если собрать в кучу разные дискордики. Это откровенно непопулярная ртска.
>> No.767984  
>>767980
> стим
Я тут хотел написать о том, что не корректно сравнивать разрозненные сервера от васянов со стимом, а потом очень удивился увидев C&C3 и RA3 там. У них ещё можно как-то онлайн оценить. Хотя тот же RA3 уже был весьма специфичен местами.
Там же, кстати, есть RoN и DoW.
Если бы ЕА доставила в стим Генералов с поддержкой мультиплеера, то можно было бы ещё что-то оценивать. А так это всё гадания на кофейной гуще.
>> No.767989  
>>767979
> не самого популярного проекта
А какте еще есть? Я знаю только снс-онлайн, но он только по ред алерту 2 и еще более окаменевшему говну.
>>767984
> очень удивился увидев C&C3 и RA3 там
Правильно удивился, потому что игры-то через стим и ориджин толкают, а вот если ты попробуешь по сети зайти, тебе скажут сасай, твои 4 бакса за игру оплачиваю онлайн серверов нового батлфилда, асасинов, или еще какого ЕАшного тепленького, мультиплеер нот инклюдед. Без васянских костылей ты по сети не поиграешь, потому что менеджмент ЕА в рот нас с тобой ебали.
>> No.768038  
>>767989
Ну на генералов какие-то свои сетки то и дело попадались с модами.
> мультиплеер нот инклюдед
А, ну ясно тогда, а то иначе ЕА не ЕА же.
>> No.768164  
1L5IGCUIC2MY1541005867366.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
https://playwarcraft3.com
>> No.768168  
>>768164
Оу, молодцы. Но лучшеб 4кой занялись.
>> No.768169  
>>768164
Кстати, они очень выразительно и по сути научились игры/обновления презентовать на своих сайтах.
>> No.768172  
>>768164
Наху... Даром не надо. Уже есть дота2.
Где моя новая мморпг по дьябле? Они там пока только хуйни какой-то наанонсили.
>> No.768176  
>>768172
> дота,рпг
Товарищ, вы тредом ошиблись.
>> No.768179  
>>768164
> Warcraft 3 Reforged: 40 Minutes of Gameplay
https://youtu.be/Odmvx-T8uJc
>> No.768185  
>>768164
Два рака, убивающих игры: лутбоксы и нежелание придумывать новое. Спасибо близарды, идите нахуй.
>> No.768186  
>>768185
Тот делает игры новые, у кого старые хреновые.
>> No.768195  
--105.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768164
Ну-ну.
>> No.768196  
>>768195
Что б вам понятней было Это следующий новый год. Не ближайший. Не через два месяца. А через ГОД и два месяца.
>> No.768197  
>>768196
Или раньше.
>>768185
По диабле вон придумали новое. Интересно, что бы ты писал, если бы по варкрафту такое же новое выкатили.
>> No.768199  
>>768197
> Или раньше
На недельку. За дополнительную плату.
> придумали новое
Это не новое. Это просто очередной дьяблоклон на мобилку. Тысячи их. Теперь будет официальный. Хоть бы д2 реворкнули.
Жрать то будут. Потому как проверенный беспроигрышный вариант. Но ожидали совсем не этого. Это должно было быть уже ооочень давно.
>> No.768200  
>>768199
> На недельку. За дополнительную плату.
Какие ещё инсайды сольёшь?
> Хоть бы д2 реворкнули.
То есть отремастеренный варкрафт 3 - это нежелание придумывать новое, но д2 вы мне реворкните пожалуйста, а трендовую мобаге заберите. Последовательность - у тебя её нет.
>> No.768213  
Не вижу ничего плохого в очередном ремастере старенькой игры.
Ну не хотят близзы делать новые игры, ну и идите нахуй.
>> No.768216  
>>768213
Следует понимать, что если бы ремастеры не были востребованы, то их бы и не делали.
>> No.768218  
>>768179
Выглядит прекрасно.
>> No.768220  
>>768179
Я надеюсь, редактор они тоже прикрутят. Про это инфы не было?
>> No.768223  
>>768213
> Ну не хотят близзы делать новые игры
Дай ты им попотчевать на лаврах. Близзы достаточно уже сделали для игр в целом. Сейчас у них смена многолетнего президента, сейчас они все больше вынуждены интегрироваться с Активиженом. Сейчас не до новых игр.
>> No.768225  
>>768220
> Безграничное богатство пользовательских игр
Откройте для себя миллионы игр, созданных игроками, включая проекты в жанре защита башен, MOBA, экшн-RPG, выживание и не только! Создавайте свои игры в улучшенном редакторе!
>>768223
Мне то норм.
>> No.768226  
>>768225
> Откройте для себя миллионы игр, созданных игроками, включая проекты в жанре защита башен, MOBA, экшн-RPG, выживание и не только! Создавайте свои игры в улучшенном редакторе!
Я надеялся на тебя, анон. Мне было слишком лень (и тошно, честно говоря) читать их уёбищные текстовки. Не люблю такой стиль.
>> No.768319  
>>767979
> > прикрутить, да так и остались под насыпью гнить.
Юрий?

>>768220
На трансляции близкона переводчики говорили что старые мапы можно будет импортировать.
>> No.768757  
20181114-Look-Who’s-Coming-Back-for-the-Command-Co.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>756076
> Анонсированы ремастеры Command and Conquer и Command and Conquer: Red Alert
http://mmo13.ru/news/post-7926
https://www.youtube.com/watch?v=MlMLEIDdIn0
>> No.768760  
>>768757
Вау, первое хорошее решение ЕА, за последнее очень долгое время. Ред Алерт 2 это моя любимая РТС всех времен и народов. Но в оригинал я так и не поиграл, из-за его старости. Тоже самое и оригинальный C&C. Вот это то, что я ждал лет 20.
>> No.768764  
>>768757
Ждём микротранзакции, длц, пропуски.
>> No.768765  
>>768764

> Можете подождать постройку юнита, а можете разместить его мгновенно всего за 10 центов!
>> No.768766  
>>768764
Причем несколько пропусков, но анонсируют сначала один.
>> No.768767  
>>768764
Лутбоксы забыл, юниты у наций будут онли из лутбоксов дропаться.
>> No.768769  
>>768764
>>768765
>>768766
>>768767
Хихи да хаха, а по факту ЕА выпустят человеческие ремастеры без подводных камней, но вы в них всё равно играть не будете, потому что мало того что сложный жанр, так ещё и игры старые, как их ни ремастери.
>> No.768770  
>>768769
И опять телепаты пробрались на доброчан! Во первых, если еа выпустят ремастеры без подводных камней, а не по факту, а во вторых сыграть можно, даже можно купить, если выйдет где то еще кроме их говномагазина. Да и называть ртс сложным жанром, это попахивает аутизмом.
>> No.768772  
>>768770
> сыграть можно, даже можно купить
Вот поэтому жанр и в заднице.
> называть ртс сложным жанром, это попахивает аутизмом
Отрицать сложность ртс - попахивает нечестностью по отношению к самому себе. Неспроста классические ртс-игры вымерли в пользу походовых стратегий, реалтаймовых тактик с контролем маленькой горстки юнитов и моба-игр.
>> No.768773  
>>768772
> Вот поэтому жанр и в заднице.
Это не проблема жанра, это проблема моего личного отношения к еа и их торговой платформе.
> Отрицать сложность ртс - попахивает нечестностью по отношению к самому себе.
Нет ничего сложного в обычных кампаниях старкрафта, генералов или варкрафта. Да игры против людей относительно сложны, но в пвп, особенно если присутствует наличие рейтинга, везде так. Жанр вымер, из-за кучки неудачно вышедших игр, из-за чего менеджеры крупных кампаний решили переключиться на игры других жанров.
>> No.768775  
>>768764
Вот до чего мы дошли, что я не удивлюсь если так и будет. Треклятая ЕА уже убила не один римейк. Данжн Кипер невар форгет
>>768769
В синглплеере нет ничего сложного. В мультиплеер я как правило и не играю, ибо меня интересует исключительно сюжетная сторона игры и механики.
Если под "вы" ты имеешь нас, то это РТС тред. Мы ребята прожженные, и не с таким справимся. Вот за general public я говорить не стану.
>> No.768776  
>>768775
> В мультиплеер я как правило и не играю, ибо меня интересует исключительно сюжетная сторона и механики
То есть ты не играешь в ртс ради геймплея, а ограничиваешься сюжетной кампанией? Ну тогда это как раз тот случай, о котором я говорил - жанр слишком сложный.
>> No.768781  
>>768776
В чем прелесть пвп в ртс? Никогда не понимал этого, особенно как там важно количество кликов мышки в секунду, настолько важно, что люди аж этим меряются и иметь меньше 100 в минуту, признак плохого игрока. Конечно, совсем другое дело, если играть в своей компаний.
>> No.768783  
>>768776
Механики = геймплей. Но я не люблю задрачиваться потом одной и той же игрой годами. Можно потом вернуться и там модами обмазаться, но дрочить страту это уж увольте... Тем более в тру баланс смогли единичные РТС. Старкрафты были одними из них, так я достаточно в них отсидел в свое время. Это своеобразный идеал баланса мультиплеера для меня, после которого любая другая РТС мультиплеерка меркнет. Тем более даже там у меня никогда не было "APM OVER9000 задрот". Играл фаново и изредка, больше смотрел про-турниры Корейского Бруд Вара в его лучшие времена и до самой последней Старлиги.
>> No.768785  
>>768781
> В чем прелесть пвп в ртс?
Пвп - это квинтэссенция ртс жанра, именно там он раскрывается по-настоящему. Прелесть, во-первых, в насыщенном экшене - главное отличие от походовых стратегий. Во-вторых, в том, что хорошие РТСки подолгу не надоедают, потому что там высокий скиллкап, вариативность тактик и подходов, возможность "читать" оппонента, непохожесть матчей друг на друга. Влияние апма переоценено, хотя, конечно, ты много не навоюешь кликая раз в десять секунд в полуобмороке как в походовых стратегиях или в сингле с паузой.
>>768783
> Механики = геймплей. Но я не люблю задрачиваться потом одной и той же игрой годами.
Ну ты определись - либо ты играешь ради сюжета, проходишь один раз сюжетную кампанию и удаляешь игру, либо ты всё же играешь ради геймплея и возвращаешься к игре именно потому, что тебе интересно в неё играть - гоняешь скирмиш карты, перепроходишь сюжетку на высокой сложности и разными тактиками. Годами дрочить же при этом необязательно.
>> No.768787  
>>768785
Я правильно понимаю, что если я не люблю играть в пвп в целом, то я не люблю и не понимаю жанр ртс в частности?
>> No.768789  
>>768785
Раньше больше играл ради геймплея, сейчас ради сюжета.
>> No.768795  
>>768787
Если ты не любишь пвп, то ты не можешь получить максимум впечатлений от жанра.
>>768789
А во что ты играешь ради геймплея?
>> No.768797  
>>768795
От любого жанра или только от ртс? И почему абуз несовершенных механик и баланса, в большинстве ртс, должен дать мне много впечатлений?
>> No.768798  
>>768795
> А во что ты играешь ради геймплея?
А ни во что. Сюжет для меня во всем на первом месте.
>> No.768799  
>>768797
> От любого жанра или только от ртс?
От ртс. Интересный бот-противник здесь - очень большая редкость, а челленжи в кампаниях/сценариях всё же довольно одноразовые.
>> No.768804  
>>768764
Уже объявили что микротранзакций не будут и все длц включены.
>> No.768836  
>>768804
Сомневаюсь, это же ЕА. Они могут это сказать для вида, а потом длц наклепают.
>> No.768837  
> reee ea лутбаксы мекротрензакции юнеты за бабос)))

Очень смешно, а главное оригинально.
>> No.768838  
>>768837
Как будто еа этим не славится, своим умением впихивать микротранзакций и лутбоксы во все подряд.
>> No.768839  
>>768838
Ну вот например недавняя A Way Out, где там микротранзакции и лутбоксы? А в Fe где? Я вот не нашёл, подскажи, где там подобное? И в Unravel Two заодно, так хотелось там скиночек прикупить или читорную приблуду, а магазин не нашёл, и лутбоксы что-то не понял как выбивать, беда. Очень на тебя надеюсь, анон-эксперт по ЕА, не подведи.
>> No.768840  
>>768839
Как будто исключения только не подтверждают правило. Тебе действительно нужен список игр, где эти микротранзакций, лутбоксы и длс "красная рубашка", есть?
>> No.768841  
>>768839
У ЕА еще есть шиллы, после всего что они натворили?! Эта корпорация должна пойти на дно, а ее активы раскуплены не сгнившими компаниями. Тогда может и спасем игропром. Нечего оправдывать гнилые игропрактики, только потому что пару раз смилостивились над нами (чтоб в следующих драть в три шкуры).
>> No.768843  
1542255183016.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768841
> У ЕА еще есть шиллы
Не быть частью одноклеточного эхо чембера, поющего одни и те же мантры с утра до вечера - ещё не значит быть шиллом.
> Тогда может и спасем игропром.
Смотри, как это работает. Чуваки в EA с большим трудом протолкнули начальству идею выпустить честный ремастер классических ртсок. Его никто не покупает, потому что, во-первых, это классические ртски, во-вторых, стадо кретинов в интернете напело друг другу, что ну это же ЕА, давайте лучше мы спиратим ремастер с торрентов или просто проигнорируем его, и ЕА сразу же обанкротятся, так и спасём игропром! Начальство смотрит на продажи ремастера и говорит протолкнувшим ремастер чувакам: "Ну мы же вам говорили, никому не всрались в 2018м подобные игры, деньги на них не заработать, так что забудьте ваши устаревшие практики и давайте пилите говно с микротранзакциями на мобилки, только такое сейчас может принести прибыль".

Спасатели игропрома лмао.
>> No.768844  
>>768839
Как бы EA Originals это чуть ли не единственное, что в этой компании не является говном. Проблема в том, что в основном у них другой подход к играм.
>> No.768988  
>>768843
А по твоему игропром можно спасти покупкой ебаных ремастеров?
Типо, даже не игр. Ремастеров старых игр, продающихся по цене новых.
>> No.768994  
>>768988
Поделись собственными идеями по спасению игропрома, если мои тебе не по душе.
>> No.768998  
>>768994
Убей Юбисовт, Сожги Еа, Уничтожь Близзард!
Хотя, может с близзардами я и перегнул палку, но последнее время они исключительно говно делают.
>> No.769002  
>>768998
Я тебя понял. Идей у тебя нет, желания увидеть новые ртс-игры тоже.
>> No.769003  
>>769002
Почему же? Идея в том, что бы потрошить скораптившиеся фирмы и передавать права на самые популярные франшизы с них, другим, еще не скораптившимся. А для новых ртс, нужны новые идей, а не перемалывание старых.
>> No.769008  
>>769003
Этот анон шарит. Точно такая же идея была и у меня. Нужно уничтожить сгнившее старое и на их месте вырастут посевы нового. ЕА уже конченная компания и ничто ее не спасет. Уничтожьте ее и права на их игры верните возрожденному Вествуду. Это идеальный сценарий.
>> No.769010  
>>769003
> другим, еще не скораптившимся
Можно примеры хороших РТС от живых и ещё не скораптившихся студий?
>> No.769012  
>>769010
А причем тут РТС? Я говорю про все жанры игр. У РТС, по моему мнению, кризис идей.
>> No.769013  
>>769010
А их нет. Мы сидим в треде мертвого жанра. Только скораптившиеся студии еще любят дать пинка трупу (всем C&C:Rivals). Даже светлую память об этих играх оскверняют, куда ниже можно опуститься? Пускай будет ничего, чем будет это. Может быть без держания прав на крупнейшие в прошлом франшизы жанр возродиться, сейчас же о возрождении и речи идти не может.
>> No.769015  
>>756076
Кому как They are billions? Не то что бы это было прям полноценная ртс, но все таки.
>> No.769016  
>>769013
То есть по-твоему единственное, что останавливает жанр от возрождения - это тот факт, что права на известные франшизы находятся в руках "скорраптившихся студий"? А не тот факт, что даже в этом треде наблюдаются люди, которые банально не хотят покупать РТС?
>>769015
Я видел кастомки на старкрафт интереснее.
>> No.769018  
>>769016
> А не тот факт, что даже в этом треде наблюдаются люди, которые банально не хотят покупать РТС?
Банально не хотят покупать РТС от некоторых студий? Знаешь, все имею право на черные списки.
> Я видел кастомки на старкрафт интереснее.
Если они все еще бесплатные, то скинь название, я бы посмотрел.
>> No.769020  
>>769016
Скораптившиеся студии это не то что останавливает жанр от возрождения, это то что тянет жанр в еще большую яму.
>> No.769021  
>>769018
> Если они все еще бесплатные
Конечно бесплатные.
> скинь название
Zone Control. Даже гайдиком поделюсь https://docs.google.com/document/d/1lxCknxs8kXmBW0jf1XVKY1AfU890O5f_rwhxa3HVITI/edit
>> No.769095  
>>769016
Сейчас даже покупать не надо, достаточно играть в бесплатный старик2 для статисктики.
>> No.769098  
>>769015
Мне очень понравилась. Почему не полноценная РТС? Вполне себе полноценная с новым видением жанра. Идея охуенная, играть интересно и даже драматично, но стилистика слабовата. Хотелось бы меньше мультяшности и больше стимпанка.
>> No.769156  
>>769098
> Вполне себе полноценная с новым видением жанра.
Сурвайвал дрочильня с волнами зомби - не РТС, даже если использует некоторые похожие механики.
>> No.769158  
apu-1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Выиграл в кампании "World Conquest" в Rise of Nations HD. Имхо это самая лучшая стратегия, только она коротенькая, матчи всего по 30-60 минут.
>> No.769646  
Близзардовский геймдизайнер рассказывает о том, как прорабатывался знаменитый асимметричный баланс в старкрафте и варкрафте 3.

https://www.quora.com/How-does-Blizzard-balance-real-time-strategy-games-like-Starcraft
>> No.770423  
Как выбрать расу в ск2?
>> No.770427  
>>770423
Нравится играть фристайл и засирать карту крипом - зерг.
Нравится катать пехоту в медэваках и играть позиционно - терран.
Нравится убивать врага фаталити десболом или реализовывать лолрандомные тактики - тосс.
>> No.770470  
>>770423
Стоит ещё отметить зеркальные матчапы, потому что это тоже важная специфика каждой расы. Терран против террана - это очень затяжные макроигры на изнурение. Зерг против зерга - напротив скоротечные катки "на ножах", в процессе которых один из оппонентов неожиданно падает в обморок от кровопотери. Протосс против протосса - микро дрочево с взаимным харрасом рабочих, когда оба игрока подолгу воюют мизерным набором юнитов, либо воздушные войны. Естественно, это всё стереотипные варианты матчапов, и в любом из них можно играть по-своему (скажем, чизить).
>> No.770992  
>>769158
Посмотри для себя mod db страницу этой игры ещё.
>> No.771060  
Когда уже жанр возродится? Когда мы все остальные жанры снова нагнем? Я устал ждать. Настал час, пора вспыхнуть восстанию. За дерзость свою ЕА понесет наказание.
>> No.771061  
>>771060
> Когда уже жанр возродится?
Когда ты начнёшь покупать игры в этом жанре.
>> No.771108  
evil_genius_online.0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771060
Когда выстрелит дарк соулс от мира ртс или что-нибудь вроде того. Стратегии это сложна, а сейчас сложные игры особо делать не любят, потому что казуал продается лучше. Только внезапный хайп на хардкорности, как в случае с дарк соулс, может перевернуть игру.

Но этот год будет щедр на RTS. Жду Evil Genius 2, Anno 1800, Age of Empires 4 и даже Stronghold Next.

ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ надежды на Iron Harvest.

А вот варкрафт 3 реинфордж даже смотреть не буду.
>> No.771109  
>>771108
> Жду (...) Anno 1800, Age of Empires 4 и даже Stronghold Next.ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ надежды на Iron Harvest.
При всём моём уважении к серии Анно (очень достойные и добротные представители жанра "игрушки для Детского мира") всё, что перечислено здесь - бездушные ЙОБЫ без души и без какой-либо искры разума.
Это видно уже по стилю оформления, по подаче превьюшек, по аппеляциям к сериальности.

Лично я если чего-то и жду, то только от ТоталВаров. От них идёт такая аура лёгкой любви к экспериментам. Возможно, она усилится, когда они вычерпают свою нишу/капитально возьмутся за расширение ниши.

> потому что казуал продается лучше.
Надо, чтобы народ обожрался казуалом, чтобы он уже из ушей лез.. раз все так его любят, пусть получат.
>> No.771110  
c7ad638967e4a8b471f5df2941dc0794.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771109
> всё, что перечислено здесь - бездушные ЙОБЫ без души и без какой-либо искры разума. Это видно уже по стилю оформления, по подаче превьюшек, по аппеляциям к сериальности.
Ну не знаю, не знаю, посмотрим. Anno 1800 пока выглядит очень душевно и атмосферно. Мне прямо очень нравится.
> Лично я если чего-то и жду, то только от ТоталВаров. От них идёт такая аура лёгкой любви к экспериментам. Возможно, она усилится, когда они вычерпают свою нишу/капитально возьмутся за расширение ниши.
Честно, после тотал вар вархаммер уже не могу нормально воспринимать остальные части этой франшизы. Ту же вторую рому. В вархаммере много абсолютно разных рас с разным геймплеем, годная прокачка героев, магия, и, что самое главное - очень много разных юнитов. Остальной тотал вар с их лучниками/конницей/тяжелыми и легкими милишниками откровенно проигрывает вархаммеру и проигрывает очень сильно. Да, в трех королевств обещают, что будет также круто как в вахе, с блэкджэком героями и магией, но что-то мне кажется не взлетит точно также, как троны британии.
> Надо, чтобы народ обожрался казуалом, чтобы он уже из ушей лез.. раз все так его любят, пусть получат.
Не обожрется - новое поколение геймеров придет раньше.
>> No.771111  
>>771061
Тогда уточним вопрос: Когда жанр возродится, при обязательном условии что я продолжу пиратить?
>> No.771113  
>>771111
Он возродится в таком виде, что пиратам будет не поиграть - к примеру мультиплеер онли, к чему уже давно наблюдаются подвижки.
>> No.771116  
>>771113
Пример Старкрафта 2 показывает что даже платные в прошлом РТС - становятся халявными. Достаточно продавать только сюжетку и перделки мультиплееру в той игре, чтоб она окупалась.
>> No.771117  
WC3ScrnShot_010519_192701_03.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я уже успел забыть, насколько сильный акцент в третьем варике сделан на микро.
>> No.771119  
>>771108
> Evil Genius 2, Anno 1800, Age of Empires 4 и даже Stronghold Next
Ничесе! К ним прода правда выходит? Я даже еще не все их части прошел! О Злом Гении думал давно забыли и никогда не вспомнят. Блин, надеюсь на компе таком плохом что тостер их можно будет запустить.
>> No.771120  
>>771108
> Когда выстрелит дарк соулс от мира ртс или что-нибудь вроде того
Типа один юнит был бы способен снести всю базу? Лол
>> No.771121  
>>771120
Krogoth
>> No.771124  
>>771120
Tiberian sun же.
>> No.771127  
>>771120
Суприм командер же.
>> No.771128  
>>771121
Я имею в виду рядового юнита, а не безумную йобу
>> No.771129  
>>771128
Так и один зерглинг может разфигачить всю базу, если ему ноль противостояния.
>> No.771131  
BLOCKED.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771129
Больше скажу: одна почти беззащитная пробка способна ничего не атакуя вынудить оппонента сдаться.
>> No.771132  
>>771129
Ну так и любой моб из рпг может тебя убить, но речь не об этом.
>> No.771133  
>>771128
https://www.youtube.com/watch?v=IHSvXR2KrVE
Смотреть до 3 минуты.
>> No.771134  
>>771131
Тут на втором пилоне нужно было идти в однобазовый олын и пробивать бейно-лингами. Противник вложился в мёртвую страту, выкинул 400 минералов, не перешёл на вторую, минеральный инком у зерга выше, за это нужно было наказать, ну или хотя бы попытаться. Рискнуть и поставить наглую хату на третьей у протосса тоже вариант.
>> No.771135  
>>771133
Когда мне говорят, что будет профессиональный старкрафт высокого уровня, грамотный выход в макро, то я жду раша рабами ил хотя бы какого-нибудь чиза или олына.
>> No.771138  
>>771132
Ну если приводить аналогию с дарк соулс, то ты это зерглинг. Дохнешь от любого чиха, но при помощи божеского микро какбы разносишь всех и вся.
>> No.771140  
>>771138
Так это ж биотерран из старкрафта 2.
>> No.771142  
>>771133
>>771140
Ну и что характерно - старкрафт 2, являясь по сути дарксоулсом от мира ртс, действительно находится в топе по популярности.
>> No.771144  
>>771142
Просто это единственная живая ртс. Есть ещё FAF, но там специфично.
https://www.youtube.com/watch?v=5KU8GVRzdv0
>> No.771146  
>>771144
Есть ещё Age of Empires 2, а вот фаф мёртвый.
>> No.771167  
>>771146
> Age of Empires 2
В смысле живого мультиплеера? Потому что в смысле киберспорта у нас есть только Старик 2. Может еще Варкрафт 3 поигрывают до сих пор в Китае.
>> No.771169  
>>771167
> В смысле живого мультиплеера?
Да, в АоЕ2 дневной онлайн по стиму+воббли примерно 20к игроков, в фафе не больше 2к.
>> No.771171  
>>771169
> Да, в АоЕ2 дневной онлайн по стиму+воббли примерно 20к игроков
Фигасе. Это столько же, как в Старкрафте 2 на Европе.
>> No.771172  
>>771171
В ск2 куда больше. В Европе вечером пишет, что играется порядка 20к игр, и большинство этих игр - дуэли и коопы, то есть игроков выходит порядка 40к.
>> No.771175  
>>771172
Да, не подумал что одна игра означает минимум двух человек. До сих пор воспринимал эту цифру как количество людей хех.
>> No.771321  
>>771172
> В Европе вечером пишет, что играется порядка 20к игр
> то есть игроков выходит порядка 40к.

Ты думаешь что в среднем люди играют ровно одну игру и ложатся спать? Я бы 40к игроко/игор делил где-то на 5 как минимум.
>> No.771324  
>>771321
20к игр играется не за весь вечер, а в конкретный момент. С чего бы вдруг делить-то?
>> No.771368  
>>771324
А, лол, ну тогда да. Не знаю почему я подумал что кто-то бы вел статистику в форме сиграных за вечер игор.
>> No.771369  
>>771368
Есть статистика сыгранных за день игр в различных стандартных режимах. https://www.rankedftw.com/stats/population/1v1/#v=2&r=0&sy=g&sx=a К примеру, сегодня было сыграно 80 тысяч 1в1 ладдер игр на одной только Европе, 230 тысяч игр суммарно на всех трёх серверах.
>> No.771370  
>>756076
Играю сейчас в red alert 3 uprising, в состязания, и честно говоря не понимаю немного баланса в этой игре, если к 3 части без дополнения, у меня были претензий, пожалуй только к слабости японий в воздухе, то в допе я просто не понимаю, как играть советами в лейте. Да, я понимаю, быстрый, сильный и хитрый, где советы идут на быстрых, но тут проблема, что и япония и альянс сильные в лейте, благодаря убер юнитам из дополнения. Что бы сбить убер самолет альянса или летающую голову японий, нужно достаточно много истребителей, обычное пво они достаточно эффективно уничтожают, да и голова вообще может превращаться в корабль и отстреливаться с моря зенитками. В итоге, что кампания за советы, что игра за них в состязаниях дикий геморрой, в отличий от ванильного третьего red alert. Есть аноны, что играли, возможно, я что то не так понимаю?
>> No.771371  
>>771370
В RA3 никогда не было баланса, союзники всегда были самой сильной фракцией, а империя - самой слабой.
>> No.771379  
>>771370
Этот аддон делался по фану и не балансировался, поэтому в нём нет мультиплеера.
>>771371
Альянс очень медленно строит и расширяется. Играя за СССР через воздух я всегда побеждал. Сильные у них вертолётчики и прочие пакости, с которыми нужен микроконтроль, но ничего имбового я не видел. Японии микроконтроля нужно ещё больше, по этому достойно играть за неё мало кто умеет.
>> No.783114  
RTS_Tier.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Настало время великого возрождения РТС! Вот я вам принес рекомендации.
>> No.783115  
>>783114
> Вот я вам принес рекомендации.
Присутствует забагованный в говно соулсторм даже без намёка на баланс. Сразу нахер.
>> No.783116  
>>783114
Что за придурки составляли этот список? РТС-жанр еще не исдох благодаря Старкрафту 2, а они тут его сунут в мидтир. Вместе с такими великими и классическими играми как; Популос Бегининг и Популос оригинальный, Данжн Кипер 2, Ворлд ин Конфликт, С&C Генералс, Тсар, оригинальный Варкрафт.
>> No.783117  
>>783114
Забери обратно, спасибо.
>> No.783118  
>>783116
> С&C Генералс
Ну достаточно великая была, если чо. По крайней мере в мультиплеере.
>> No.783119  
tenor-6.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>783114

> /v/ Approved
>> No.783120  
>>783116
Это точно. Wings of Liberty это лучшая сингл-кампания среди трилогии. Уж Heart of the Storm не уступает, но почему-то ниже.
>> No.783121  
>>783118
Я это и имею в виду. Почему они в каком-то ссаном мидтире?
>> No.783122  
>>783121
> Я это и имею в виду.
ну извини. Услышав Царь я уж решил сарказм.
>> No.783125  
>>783114
О, многое из этого занес в вишлист.
Че Ред Алерт 3 так низко? Я планировал сыграть хотяб ради лулзов из кампании. Ред Алерт 2 был и остается одним из моих любимых РТС еще с начала нулевых, неужели в продолжении все так плохо?
Dawn of War 2 как там? Первая часть реально был эпик вин своего времени помню. Тогда вся эта идея с захватами ключевых точек была нечто новым и революционным для ртс, но превыше этого кампания и озвучка (особенно хаоситов). Надо будет и Кампанию Героев 2 навернуть. Чет я только оригиналы играл, продолжения так и не сыграл по сей день.
Стронголд у меня вроде даже диск где-то был, но игру из-за тогдашней неопытности+сложности так и не прошел. Продолжения...я опять не играл ни одно! Крестоносцев надо будет, а остальные части думаю что в жопу.
Мифы любопытная серия. Не знаю стоит ли из-за древной древности.
Казачков вот реально все никак не дотянусь, начиная с лет почти 20 назад когда на тогдашнем компе она у меня ни в какую не установилась. Надо будет взяться, обожаю игры а-ля Age of Empires.
Sacrifice любопытная игра. Плюс Rise of Nations, Battle for Middle Earth, Homeworld. Если аноны порекомендуют, то сыграю.
Knights & Merchants чуть ли не бегу качать! Как же я любил эту игру в детстве! Алсо это одно и из самых странных включений в список. Это больше по типу классических немецких экономических стратегий (типа Settlers которых тут нет) чем РТС.
>> No.783126  
>>783122
Я не помню насколько плох или хорош Царь. Это было настолько давно и неправда, что я уже не могу об этом судить. Можешь исключить из списка кто недостоин быть в мидтире.
>> No.783127  
>>783126
> Я не помню насколько плох или хорош Царь.
Ублюдок ртс и экономической стратегии. В итоге херов и как ртс и как экономическая. Да и даже в этом не самом популярном сегменте с потрохами проигрывает каким-нибудь Alien Nations.
>> No.783128  
>>783127
Олдам нравится так-как это древняя классика. Играть тогда было нечего в виду отсутствия интернетов - играли в это, так-как она была переведена и продавалась у нас. На безрыбье и рак рыба. Это если мы конечно об одной игре говорим.
>> No.783132  
>>783128
> На безрыбье и рак рыба.
Так Alien Nations (Затерянный Мир у нас) в это же время вышел
>> No.783133  
>>783114
Нет Total Annigilation: Kimgdoms, нет ни одной части Spellforce.
>> No.783144  
>>783133
Warlords Battlecry вроде бы тоже нету. Original War совсем забытая игруха.
>> No.783146  
>>783144
Кстати да, совсем забыл про Варлордс.
>> No.783224  
>>756076
> пик 1
Скоро будет ремейк
> пик 2
Жаль его ремейк не спиратить
> пик 3
Помню много играл в первый Sudden Strike, отличная игра для своего времени, несмотря на баги и поломанный баланс.
>> No.783225  
>>783114
Спорная пикча.
AoE II это разве что "High Tier", вместе с Казаками. Kane's Wrath заслуживает "High Tier", а Tiberium Wars по меньшей мере "mid". Rising Kingdoms нигде не вижу, сгодились бы хотя б для "mid". Вообще много игр тут оставлено без внимания.
>> No.783226  
Слухайте, а ведь Dwarf Fortress это технически RTS. Пошагово в них никто не играет. God Tier однозначно.
>> No.783228  
>>783225
Спорный пост, а не пикча. АоЕ 2 это великая классика по мультиплееру которой рубятся по сей день. Если кто и заслуживает быть топом из топов то это оно.
>> No.783229  
>>783228
> мультиплееру
Не нужен.
>> No.783230  
А что, по гомолегенде таки есть ртс-игра?
>> No.783231  
>>783229
Сингл в RTS - это не более чем обёртка для туториала перед мультипллеером, который и обеспечивает игре успех и долголетие. Так что если что и не нужно - так это как раз сингл.
>> No.783232  
>>783231
> Сингл в FPS - это не более чем обёртка для туториала перед мультипллеером
Пофиксил, не благодари.
>> No.783234  
>>783232
Всё так, и в шутерах, и в ртс краеугольный камень - это мультиплеер, а сингл - не более чем придаток.
>> No.783235  
>>783234
Надо же, а я как-то гонял Return to Castle Wolfenstein, Duke 3D etc. на компе без интернетов и без локалки, и мне вполне хватало. Тоже со старкрафтом и AoE 1/2.
>> No.783236  
>>783235
Гонять-то гонял, но игр по сути не видел.
>> No.783237  
>>783236
Товсто
>> No.783268  
>>783234
Зависит от того заточена ли под мультиплеер игра, или все силы вложены в сингл. Например из трилогии Биошоков мультиплеер был только во второй части. Но это был один из самых неудачных мультиплееров зафорсенный издателями и на людей не причастных к оригиналу. Алсо и такая крупная и известная франшиза как Фар Край гораздо более известна своими синглами, чем мультиплеером. Ну а уж если говорить об ртс, то тут вообще люди еще реже из синглов вылазят и реже их делали разрабы. По крайне мере до играбельной стадии без кучи багов и с поддержкой.
>> No.783269  
>>783268
> Зависит от того заточена ли под мультиплеер игра, или все силы вложены в сингл.
Справедливо.
> Ну а уж если говорить об ртс, то тут вообще люди еще реже из синглов вылазят и реже их делали разрабы.
Не справедливо. Почти все популярные ртс, в которые играют до сих пор, были заточены на мультиплеер - и прожили в памяти игроков так долго именно благодаря ему. Дюна не была заточена, из примеров обратного. Но Age of Empires, Starcraft, Warcraft, C&C со всеми ответвлениями, SupCom, Dawn of War, Казаки, и т.д. - всё это в первую очередь мультиплеерные игры. Мне на самом деле даже тяжело назвать РТС, не считая самых ранних типа дюны, в которых мультиплеер был постольку поскольку, а во главе угла стоял сингл. И я на полном серьёзе повторю - те, кто не наиграл в эти игры в мультиплеере, по сути и не видел их и не разбирается в них.
>> No.783271  
>>783269
Я о том что в старых ртс мультиплееры раньше могли быть жутко багнутыми (краши, баг с ненахождением никого онлайн, под лан только сделанные) и главное жутко дисбалансными. Это последнее что преследовало и преследует нас - бич всех ртс-мультиплееров. Не все были Старкрафтом.
Алсо помимо верного коммюнити олдов АоЕ и кое как еще живой про-сцены Старкрафта 2 - мультиплееры остальных ртс можно сказать что мертво. 3.5 анона можно встретить, в часы пик побольше, ну ты понел. А с другой стороны посмотри на шутеры. Все еще популярны и даже под онлайн-онли затачиваются новые Вдутии, Баттлфилды, КСочка благодаря новым версиям все еще держится несмотря на уже сколько десятков лет существует. Да что там; Баттл Рояли побили все рекорды онлайнов. Хотя это скорее не чистые шутеры, но концепт то взят из классических Last Man Standing режимов в классических арена-шутеров.
>> No.783274  
>>783271
> в старых ртс мультиплееры раньше могли быть жутко багнутыми (краши, баг с ненахождением никого онлайн, под лан только сделанные) и главное жутко дисбалансными
Такие ртс обычно не заслуживают внимания и с точки зрения сингла. В перечисленных в >>783269 тайтлах с мультиплеером всё прекрасно.
> Алсо помимо верного коммюнити олдов АоЕ и кое как еще живой про-сцены Старкрафта 2 - мультиплееры остальных ртс можно сказать что мертво.
Потому что мультиплеер ртс - это слишком сложно для обывателей в отличие от простых и понятных шутеров. Мы даже в этом треде наблюдаем таких неосиляторов.
>> No.783289  
>>783274
Полно ртс хороших в сингле, но не сбаланисированных. Например если брать C&C со всеми ответвлениями, то помню в Ред Алерте 2 Мести Юрия войска того же Юрия были жутко сломаны.
Почему вообще вокруг C&C игр не развилось нормальной про-сцены по типу Старкрафтов, при всем то потенциале и известности серии? Значит не был в порядке баланс во-первых и прежде всего. В них играть весело, но предполагаю легко заобюзить определенными тактиками, как когда бывает не в порядке с балансом. Я не говорю за все в серии и тем более не эксперт по теме всей C&C так как не задрачивал абюзы до не мощи, просто любитель.
>> No.785057  
513cJyc4loL._SY355_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Играю такой по кд 4х4 в варик, уже не могу; а тут оказывается была, значт, ММОРТС, похожая на варик, с мрачной атмосферой, в коментах пишут superfun. Тоска, блин.
https://www.youtube.com/watch?v=WgIk8HQPnP4
чё это за капча, лол крысепиджакаранунинаукраситьнамекающи
>> No.785061  
>>783289
> заобюзить
Это, видимо, от английского слова obuse?
>> No.785065  
>>785061
Да, только первая буква а.
>> No.785074  
>>785065
Странно, потому что я определённо вижу "за о бюзить".
>> No.785116  
>>785074
Потому что ты думаешь что там корень "обуза", а там таки "abuse". Слово в интернете старое, практически все админы публичных ресурсов использовали почту abuse@ для жалоб. Сейчас реже, появились другие инструменты, но у многих старых ресурсов всё ещё встречается, например abuse@reg.ru и у многих провайдеров.
>> No.785121  
>>785116
Я как раз ничего не думаю, а читаю >>783289 вот этого анона, у которого явно написано через о.
>> No.785124  
>>785121
Тебя настолько смутила одна буква в изначально неграмотном слове, что ты решил развести дискуссию на страницу?
>> No.785126  
>>785124
Дерейлинг же.
>> No.785221  
persia.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как же огребают иранские овцелюбы! Похлеще чем в "трехстах спартанцах". Там еще какой-то багнутый AI, из-за которого они не производят в замковой эпохе слонов (самый сильный мили-юнит даже без апгрейдов).
>> No.785222  
>>785057
> ММО
Не нужны
>> No.785595  
https://www.youtube.com/watch?v=oJeFF09KT2k
Red Alert, который мы заслужили.
>> No.785598  
>>785595
После С&С Rivals опорочивание наследия Вествудов уже не так удивляет. Да и инфа не новая. Ролик же за май.
>> No.787365  
https://glhwar3.com/20191016-wgl-winter/
Рефоржед хайпится по максимуму.
>> No.787368  
>>787365
Хоть близы и полные пидоры, но стоит им отдать должное: находить дебилов и толкать им старое говно за новую цену они умеют.
>> No.787369  
>>787368
> старое говно
??
Новые ассеты.
Новые сервера.
Переделанный ладдер.
Новый редактор.
Очевидно выделяется сколько-то разработчиков под патчи и ребалансы.

Всё это стоит денег.
>> No.787373  
>>787365
После последнего скандала ничего больше покупать у них не собираюсь. Близзард мертва для меня.
>> No.787376  
>>787373
Доброчую. Спиратить еще можно, если там не клиентская система как в Diablo 3. А покупать - ни в коем случае.
Если не признают своих ошибок, то пускай насовсем сваливают в страну винни-пуха разрабатывать донатные виабу онлайн-игры специально для китаез. Правда, этот рынок там и так переполнен, но они еще смогут выехать на популярности своих франшиз. Ведь появлялся же для этого рынка такой проект, как онлайн-фекалии по Red Alert. Вот и близзы могут запилить виабушную онлайн-какаху во вселенной Starcraft, и какой-нибудь мобильный WoW - китайцы оценят.
>> No.787377  
>>787376
Мобильную Диаблу в партнерстве с китайцами в основном для китайского рынка они во всяком случае уже пилят.
>> No.787379  
>>787369
> Новые сервера
> Переделанный ладдер

Что это? Зачем? Может тебе ещё и карту "три путя"?
>> No.787381  
>>787376
> мобильный WoW
Ты не поверишь:
http://series40.kiev.ua/java_games/action/15142-world-of-warcraft-frozen-throne-240320.html
http://ru.phoneky.com/games/?id=j4j21033
http://ru.phoneky.com/games/?id=j4j22702
http://ru.phoneky.com/games/?id=j4j26396
>> No.787382  
>>787381
Смешнее этого только аналогичная игра с названием "Heroes of Warcraft: DOTA".
>> No.787384  
>>787369
А вот и маркетолуховские эксперты подъехали. Ладдер у них переделанный и редактор. Лол.
>> No.787385  
>>787384
Раскрой свой тезис.
>> No.787387  
А парадоксостратежки - это РТС или нет? По идее, все признаки на месте - отсутствие походовости, экономика, производство, дерева технологий. Можно даже стенки строить в некотором смысле.
>> No.787396  
>>787387
Парадоксостратежки это глобальные стратегии. В ртсах ты просто строишь свою базу и идешь шатать базу противника. В глобальных там больше факторов.
>> No.787559  
team.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Синглплеер Starcraft, с тремя союзниками-протосами против четырех зергов. Понастроил авианосцев и отправил на переднюю линию фронта, где союзники отвлекали на себя огонь. Устраивал эпический свинорез, пока не иссякли ресурсы на карте.
>> No.787570  
>>787559
Добротное развлечение.
>> No.787651  
> Honfoglalas в Age of Empires 2 Forgotten
> через три часа приходишь к печенегам с более чем ста мечниками
> лишь чтобы обнаружив их в замковой эпохе, разрушить у них только городской центр и один замок
> гайд обещает еще 10+ часов геймплея
> рейджквит
>> No.787824  
Штож
https://www.youtube.com/watch?v=Mx8Or3Ywv9s
https://www.youtube.com/watch?v=eA4kPs72vyg
>> No.787827  
>>787824
Сорка во втором видео классная
>> No.787828  
https://www.youtube.com/watch?v=VOsvcdeFnQc
>> No.788265  
Рубаттл заполонили испанцы, создают игры для своих и кикают всех русскоязычных. Но я нашел способ борьбы с ними, пик релейтед. Надпись в заголовке - "mapa nuevo! mejor mapa de 2019" (новая карта! лучшая карта 2019 года). Русские не будут заходить в игру с таким названием, а испанцы будут, чтобы скачать карту, увидеть превьюшку и свалить. Не нравится? Гугл транслейт в зубы и постите жалобы на русскоязычный форум сервера, лол.
>> No.788282  
>>788265
Ты болен.
>> No.788288  
barbarians.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Согласитесь, те кто говорят по русски, во всем куда адекватнее.
>> No.788289  
>>788288
Не вижу разницы.
>> No.788292  
>>788265
>>788288
Что это еще за аутизм нового уровня? Кому-то вот реально нечем себя занять.
>> No.788322  
>>788292
Типичный игрок в варкрафт.
>> No.788323  
>>788322
Я сегодня кстати вспоминал Варкрафт. Хорошая игра. Бегаешь по темному лесу, нападаешь на монстров, и постоянно рискуешь встретиться с врагом. Этакая атмосфера опасной загадочности. И музыка хорошая, и реплеи смотреть интересно.

Но, гадюка, как же много он пожирал времени.
>> No.788331  
>>756076
В стиме вышла Age of Empires 2 Definitive Edition с Ultra HD разрешением. За несколько дней уже овер 4000 рецензии. Таким образом AOE уже двадцать лет как жива и не собирается умирать в ближайшем или даже отдалённом будущем.
>> No.788333  
>>788331
> Ultra HD разрешением
Это что такое? На тостере АОЕ больше не запустишь?
>> No.788337  
>>788333
Там не то что на тостере, там на топовых конфигах люди на тормоза жалуются.
>> No.788349  
>>788331
Переделали бы лучше игру-клона по звездным войнам.
мимо
>> No.788357  
>>788349
Это какую?
>> No.788359  
>>788357
Star Wars Galactic Battlegrounds. Насколько я знаю-гог-версия лучше стимовской(там фиксы для современных систем). Но сам не играл в неё, я с old-games.ru брал.
>> No.788368  
>>788357
Galactic battlegrounds. Я бы тоже категорически "за".
>> No.788369  
1574154114540.png (0.0 KB, -1x-1)
0
лельк
>> No.788372  
>>788369
Это что? Терабайт весит АоЕ или как?
>> No.788373  
>>788372
Если судить по скриншоту, тут гига два от силы.
>> No.788375  
>>788373
Это только одна эта папка с анимациями гибели юнитов. В сумме игра весит 17 гигов.
>> No.788377  
>>788375
Пипец они переборщили. Не знают что олды аоешки сидят на тостерах.
>> No.788378  
>>788375
В современных играх уже есть представители и по 120 гигов.
>> No.788379  
>>788369
Они ебанутые??

>>788378

Аое - не современная игра. То что её римейкнули не означает, что её фаны реинкарнировались в богатый и успешный молодняк.
>> No.788421  
whale.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Милота.
>> No.788422  
>>788379
Процессор: 2.4 Ghz i5 or greater or AMD equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia® GTX 650 or AMD HD 5850 or better
Место на диске: 30 GB
Что тут тебя не устраивает? Это спеки ультрадонной (по нынешним меркам уж точно) пекарни уже почти десятилетней давности.
>> No.788423  
>>788422
Не особо прослеживаю, с чем именно ты споришь, но аое де выдаёт сейчас 20-40 фпс на i9 и 2070.
>> No.788424  
>>788422
У меня 4 оперативки, i3 ниже этого, встроенная интел хуже этого. По всем пунктам пролетаю
>> No.788426  
>>788424
Да даже если бы не пролетал - онлайн комунити всё равно по большей части на старой версии остаётся.
>> No.788427  
>>788422
Ебанулся? Это спеки неплохого компа сейчас, 10 лет назад ультрахайендового. Такой немало стоит для такого как я, который в старье только играет. Бюджетные я видел и по 2 гига памяти в магазине еще продают, Средние имеют 4 имеют средние. 8 выше среднего. 16 хайендовые. Хотя речь о ноутах. Настольные я даже не смотрю. Никогда их не любил по очень многим причинам. Даже не обсуждается что такое приобрету еще когда-либо в жизни.
>> No.788430  
>>788427
> Бюджетные я видел и по 2 гига памяти в магазине еще продают, Средние имеют 4 имеют средние. 8 выше среднего. 16 хайендовые
Сейчас бы ноуты по ОЗУ мерить, когда две планки по 8 гигов стоят 4500 рублей.
>> No.788434  
>>788427
80%+ стоимости это проц и видюха.
>> No.788437  
>>788434
В ноутах проц не заменишь и видюху ток если не интегрированная.
>> No.788439  
>>788421
Что за игра? Что там надо делать?
>> No.788440  
>>788439
> Что за игра?
Command: Modern Operations. Это очень навороченный варгейм в реальном времени, симулирующий практически всё реально существующее и прототипное вооружение с 1950х до ближайшего будущего.
>> No.788442  
>>788440
Сложный наверное
>> No.788444  
>>788442
Порог вхождения небольшой, в самой игре и в воркшопе хватает простеньких сценариев. Но для сложных сценариев нужно знать назначение, принцип работы и характеристики самых разнообразных сенсоров и вооружения, в идеале ещё и почитать книжки/учебники по ирл тактикам.
>> No.788449  
>>788427
> Хотя речь о ноутах. Настольные я даже не смотрю. Никогда их не любил по очень многим причинам. Даже не обсуждается что такое приобрету еще когда-либо в жизни.
Ясно всё. Боты и сюда пробрались.
>> No.788456  
>>788449
Можно без илитизма чтоб простой народ понял?
>> No.788457  
>>788456
Ноут проигрывает декстопу во всём, кроме мобильности.
>> No.788458  
>>788457
РТС мертвый жанр, так-что нам тут не особо нужны крутые компы. А если так то мобильность только в плюс. Что может быть лучше, чем играть в РТС где только в голову стрельнет?
>> No.788483  
>>788458
> РТС мертвый жанр, так-что нам тут не особо нужны крутые компы.
Ха-ха.
> Что может быть лучше, чем играть в РТС где только в голову стрельнет?
Играть в комфортных условиях, не заботясь о заряде аккумулятора и перегреве потрохов огрызка, который зовётся ноутбуком? Не париться о ремонтопригодности? Нет, беспезды, смотреть фильмецы (на крохотном экранчике) или серфить инторнеты на ноуте можно, но для всего остального есть более пригодные гаджеты.
>> No.788874  
>>756076
Ахах, на первой картинке, где "Age of Empires 2", кто-то с читами играет))
>> No.790140  
Steel Division 2 и Wargame Red Dragon - лучшие РТС/РТТ в своих сеттингах. Но с мертвым онлайном.
>> No.790143  
>>790140
Только если рассматривать мультиплеерную нишу. И то Men of War: Assault Squad 2 > Steel Division 2.
>> No.790510  
Наконец разобрался, как сделать на кастомной карте Warcraft 2 игрока-союзника. Надо сделать rescue active игрока, который начинает с одним крестьянином. Фишка в том, что присоединяются только те юниты, которые были у него в начале, а все что он построил, всегда будет оставаться у него. Теперь гоняю в скирмиш на пару с идиотом-союзником, так веселее.
>> No.790538  
They are billions вин или гавно? Играли ли вы в него? Какие впечатления?
>> No.790546  
>>790538
Мне показался слишком сложным, ну и однообразным тоже (маловато вариантов войск и врагов).
>> No.790555  
>>790538
Не помню о чем там и почему я хотел в это поиграть, но мне не понравилось. Было что-то очень похожее на варкрафт3, не в плохом смысле, но и не в хорошем.
>> No.790559  
>>790555
Ни о чем не говорит. Знаю по меньшей мере две игры, похожие на варкрафт 3 - Lord of the Rings War of the Ring, Armies of Exigo. Rising Kingdoms чем-то похоже.
>> No.790666  
Наконец-то кто-то додумался сделать Warcraft 3 на движке Warcraft 2 с улучшенной графикой. Именно такой RTS и не доставало жанру, а не таких как эти ваши Reforged.
>> No.790667  
>>790666
> Warcraft 3 на движке Warcraft 2 с улучшенной графикой
Плюс механика от Starcraft. Убервин!
>> No.790745  
>>790538
Не вин, но и не говно.
Хорошая игра в своей нише, но надоедает.
>> No.790758  
Перекат>>790757


Удалить сообщение []
Пароль