[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

abyss-odyssey-review_wyyj.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.750429  
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий:>>747520
>> No.750432  
>>750429
На ОП-пике Скайрим с модами?
>> No.750433  
>>750430
> но что делать с вот той вот (одной из трех сотен) норой накеров, у которой истории не было и не будет?

Пройти мимо этой норы, не обратив на неё внимание. Что ты делал в Скайриме с очередной из трёх сотен пещер, снова лез, чтоб в трёхсотый раз подслушать, как разбойники переговариваются о заклинании по превращению деревяшки в золото и о шлюхе, которая родила мальца не от него?

Мне десяти таких пещер хватило, чтоб я перестал пользоваться стелсом и с яростью бросался на разбойников.
Накеры, по крайней мере молчат - по крайней мере, надеюсь на это.
>> No.750434  
>>750429
Где название треда, рукожоп?
>> No.750436  
>>750429
Никогда больше не перекатывай треды.
>> No.750437  
471902599.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750434
>> No.750438  
>>750436
Первый раз со мной такое, ей-богу.
Это всё Ведьмак проклятый виноват.
>> No.750439  
>>750430
TES с этим справляется за счет тщательного дизайна локаций, благодаря которому они хоть как-то запоминаются.
Про какой именно тщятельный дизайн ты говоришь, про кольцевые рельсы, которые тебя приведут в конце пещеры к кнопке открывающей дверь ко входу? И чем же он запоминается?
>> No.750440  
>>750439
Ну, после обливионских поздемелий, где можно заработать клаустрофобию из-за крайне непродуманного дизайна, малого количества текстурок стен и отсутствующего интерьера, это гигантский шаг вперед. А учитывая, что каждый данж таки уникален и имеет свои фишки, то это как раз и тянет на тщательный дизайн.
> про кольцевые рельсы, которые тебя приведут в конце пещеры к кнопке открывающей дверь ко входу?
Игровая условность. Ты же не сетуешь, что в 99% игр во всех заброшенных по лору данжнах висят факели или светильники, а в сундуках лежит свободно ходящая у торговцев монета, свежайшие зелья и шмот прямиком из кузницы?
>> No.750441  
>>750429
На оп-пике такая-то годнота. Лор у игры неожиданно хорош для рогалика.
>>750432
Круче! Путешествие в безду. Советую разочек пройти до конца. Ее отшлифовать напильничком полгодика и вышел бы идеальный рогалик, но увы...
>> No.750442  
>>750440
> Ну, после обливионских поздемелий
А я любил обливионские данжи. Мне в них прям атмосфера чувствовалась.
>> No.750443  
>>750442
Когда я играл в обливион на допотопном компе, со всеми отключенными эффектами, тенями, и в окошке 600 на 800, все подземелья были светлые. Я ещё не понимал, зачем нужны факелы, если в некоторых домах темнее чем в подземельях. Забавно было.
мимо вьетнамский флешбек
>> No.750444  
>>750441
Годнота, но управление не очень.
Ну и солдат настолько убог, что начинаешь понимать, почему армия Чили нигде не блистала.

Попросил Заю вставить название треда, если это можно.

>>750440
> Игровая условность.
А в Ведьмаке гнёзда накеров - не условность? в книжках вообще неоднократно говорилось, что монстры вымирают, и как вообще красноптицы объясняют, что в их играх монстров столько развелось? Помню, в первой части малость ошарашили респавнящиеся утопцы.
>> No.750445  
>>750444
Условность. Однако ты почему-то придрался к одной условности.
>> No.750446  
Раз уж о тесах заговорили. Знаете мод XEO под обливион? На красивые лица у нпц. Так вот, он очень классный, но старый и вызывает кучу конфликтов с большинством новых модов. А есть ли подобные на скайрим? Знаю те, что висят в топе нексуса, но там в основном просто подтягивают внешность ванильных нпц, слегка, убирают грязь и морщины и выдают это за красивое лицо (черты которого остаются абсолютно идентичными, просто приобретают какую-то стеклянность), в то время как в Ксео чуть ли не вручную переделали все лица, и многие встреченные нпц кажутся уникальными и весьма красивыми.
>> No.750447  
>>750439
> Про какой именно тщятельный дизайн ты говоришь
Ну во-первых, дизайн локаций - это не только количество ответвлений. Во-вторых, не все локации - это данжи в принципе.
Тщательный дизайн - значит, что у каждой локации (не только данжа) есть какие-то особенности, которые можно запомнить, а также, что эти места выглядят реальными.
Давай возьмем одну из первых локаций, которую видит игрок - хижина Анис. Это маленький домик, рядом с которым сидит хозяйка. "Я просто бедная старушка, не трать на меня время" - говорит она. Обрати внимание, как домик обставлен - хоть там и всего две комнаты, но стоит вся необходимая мебель, на буфете лежит сумочка с травами, висят связки сушеных пряностей. Под окнами у дома маленький огородик с картошкой и луком. Это место выглядит настоящим, понимаешь?
Если пошарить по дому, находишь люк, который ведет в подвал, где стоят магические приспособления и лежит письмо Анис от ее подруги, подбивающее бабку на участие в ведьмовском заговоре. И когда ты выходишь, бабка с криком типа "никому нельзя узнать мой секрет" начинает кидаться в игрока магией.
Заметь, это не квест. Это даже не данж. Это маленькая изба в жопе мира. Если бы игрок не проявил любопытства, он бы даже не узнал о ее существовании. При этом тут есть история, тут есть качественно проработанный интерьер, тут есть даже диалог, написанный для персонажа, чье экранное время меньше минуты. И что важно - это правило, это не исключение. Абсолютно в каждом данже будет что-то уникальное.
>> No.750449  
>>750446
Я не знаю, то ли это, что тебе нужно, но я попробовал WSCO, и мне понравился результат.
>> No.750450  
>>750444
> А в Ведьмаке гнёзда накеров - не условность?
Проблема гнезд накеров не в том, что из них лезут накеры, а в том, что они скучны, и тем не менее будут встречаться под каждым третьим вопросительным знаком на карте.
>> No.750451  
>>750440
> в сравнении с обливионом
Так сравнивали с ведьмаком во-первых, а во-вторых, про какие фишки ты говоришь?
Бандитские пещеры кишка-комната-кишка, двемерские руины коридор-комната-коридор.
Где там запоминаемость и уникальность?
> Игровая условность
Т.е. гнездо монстров без уникальной истории в ведьмаке - это тупа сделоли, а вот кольцевые рельсы в скайриме - это игровая условность, при том что гнезда обусловлены лором, а рельсы обусловлены геймдизайном - чтоб игрок меньше бегал. Ясно-понятно.
А волки и медведи в скайриме это как, тупа сделоли или опять игровая условность?
>> No.750452  
>>750451
>>750447
>> No.750453  
>>750447
> есть какие-то особенности, которые можно запомнить
> а также, что эти места выглядят реальными

В случае пещер это скорее противоречит друг другу. Большинство пещер все же в реальности не особо различаются для того, кто эти пещеры не изучает. Вот данжи из Багерфолла в этом плане весьма реалистичны.
>>750446
Просто оригинальные лица в Обливионе это такой пиздец, что их надо вообще до неузнавания переделывать.
>> No.750454  
>>750445
Придрался не я, а другой анон. Я давно уже не удивляюсь условностям в играх или кино.
>>750447
Насколько я помню, на Анис таки есть какой-то квест, так что нет, её хибара не только для красоты.
>> No.750455  
>>750447
> Это маленькая изба в жопе мира. Если бы игрок не проявил любопытства, он бы даже не узнал о ее существовании
Совершенно случайно поставленный на пути возвращения из пика. Ну да, ну да.
Окай, один уникальный пример с недоделанным квестом ты нашел. Но пещерок и домиков - сотни, так что можно пренебречь как статистической погрешностью
Давай что-то еще придумай.
>> No.750456  
>>750453
> Большинство пещер все же в реальности не особо различаются для того, кто эти пещеры не изучает.
Если пещера обитаемая - она будет различаться хотя бы тем, кто в ней живет. Обычно в этом различие и состоит. А пещеры необитаемые в рпг добавить могут разве что как исключение, а то игрок заснет.
>> No.750457  
>>750451
> Т.е. гнездо монстров без уникальной истории в ведьмаке — это тупа сделоли,
> а вот кольцевые рельсы в скайриме — это игровая условность, при том что

Сравниваешь теплое с мягким. Причем здесь копипаст гнезд очередных наркеров по половине карты и игровая условность, позволяющая делать разветвленные и большие подземелья без изнасилования игроков бессмысленной накруткой времени? Ты поехавший?
>> No.750458  
>>750447
> Абсолютно в каждом данже будет что-то уникальное.
Неправда, большинство данжей абсолютно одинаково. Есть исключения, но они касаются данжей, которые связаны с квестами.
Обливиона вообще не буду касаться, там просто страх кошачий.
>>750450
> они скучны, и тем не менее будут встречаться под каждым третьим вопросительным знаком на карте
Лежбища великанов в Скайриме тоже встречаются постоянно на карте. И все они одинаковы.
>> No.750459  
>>750457
> разветвленные и большие подземелья
Я в Скайриме только Лабиринтиан из таких помню. И он был отвратительным. Я видимо пропустил кучу годных данжей?
>> No.750461  
>>750458
Хоть бы на одном лежбище добавили, например, великанскую тян.
>> No.750462  
>>750459
Ага. Ты, как видно выше, вообще бегал только по сюжетке и гильдквестам.
>> No.750463  
>>750457
> кричит, что обусловленные лором гнезда монстров это тупо
> интересуется, поехавший ли

Нет, я не твой бро. Поищи своих собратьев еще где-нибудь.
>> No.750464  
>>750458
> Обливиона вообще не буду касаться, там просто страх кошачий.
А мне кстати запомнились именно разнообразные данжи. Но может просто запоминается именно хорошее.
>> No.750465  
>>750463

> Даже не понимает, что от него рофлят даже не за это.
>> No.750466  
>>750465
> несет херню и пачкает свои штаны
> кричит что, что рофлит
>> No.750467  
>>750462
Возможно. Не любитель лезть в пердь без причины.
>>750463
> обусловленные лором гнезда
По лору их очень мало должно быть.
>> No.750468  
>>750466
> Мам, я прав, я прав!
Понятно. Засим я прекращу тебя кормить.
>> No.750469  
>>750467
> По лору их очень мало должно быть.
Тащи пруфы с количественными указателями, сколько гнезд на километр квадратный должно быть.
>> No.750470  
>>750468

> эти маняпроекции
>> No.750471  
>>750470
Вам на сосаку вернуться надо.
>> No.750473  
>>750471
Мне - не надо.
>> No.750474  
>>750471
Нам таких не надо.
сосака
>> No.750475  
>>750455
> Окай, один уникальный пример с недоделанным квестом ты нашел.
> недоделанным квестом

Ты то ли жирный, то ли тупой. Но я покормлю и дам тебе еще несколько, несмотря на то, что в Скайрим не играл годы.
Лагерь бандитов в шахте к северу от Вайтрана - в конце шахты выход в яму с кольями, где торчат несколько трупов. Внутри шахты бандиты стоят вокруг трупа мамонта и обсуждают, как им разделать эту тушу. Неподалеку тележка с кучей бивней. На столе в пещере лежит книга трансмутации руды (уникальное заклинание), рядом с ней два куска серебряной руды. В пещере при этом только железо.
Пещера к юго-востоку от Вайтрана - внутри сидит за столом слепой мужик, который, когда ты входишь, спрашивает, %имя_бандита% ли ты, и пропускает, если ему соврать. На столе перед ним лежит пустая книга. После выхода с другой стороны пещеры главарь бандитов, видя тебя, ругается, что не надо было ставить слепого на караул.
Изба где-то в топях около Морфала - на кровати лежит тело с дневником, в котором он жалеет, что некому будет позаботиться о Дружке. Рядом сидит пес, который может пойти с игроком.
Где-то в районе Фолкрита, у ручья - лагерь алхимика. Лагерь пустой, в нем валяется только дневник и оставленные вещи. В дневнике сказано, что он отправился исследовать, почему вокруг этого ручья такая буйная растительность, вниз по течению. Ниже ручей впадает в небольшое озеро, где плавает труп алхимика, а вокруг ходят спригганы. И растительность, действительно, очень буйная.
Около Рифтена, какой-то притон, забыл название, "Красная вода", кажется. Трактирщица продает "красноводную скуму" и обещает офигенные ощущения. Вокруг лежат в разных позах кайфующие люди. Если выпить эту дрянь, теряешь сознание и оказываешься запертым в клетке, откуда тебя собираются куда-то везти. Ну и еще там целая пещера с вампирами под таверной.
Форт где-то в юго-восточной части Скайрима, место уже не помню. Когда только входишь, разбойники кричат "ату его", и спускают на тебя волков. Внутри форта много клеток с живыми или мертвыми собаками и волками. В мисках у них тоже собачатина. В комнате, где разбойники едят, видно, что у них тоже собачатина в мисках. Чуть дальше - арена, где собаки дерутся, и залитая водой комната, куда сбрасывают трупы. На кухне можно найти дневник повара, в котором примерно следующее: "Они хотят больше мяса, ну ладно, будет им больше мяса. Все равно не отличат", и проход к той комнате с собачьими трупами.

Это не недоделанные квесты, гений, это самые обычные локации. Абсолютно в каждой локации есть что-то подобное.
>>750454
Нет там никакого квеста. Просто из-за такого количества деталей люди ожидали, что он будет, и пытались его искать.
>> No.750476  
>>750475
> Около Рифтена, какой-то притон, забыл название, "Красная вода", кажется
Квест из дополнения Даунгард, где играя за вомперов нужно найти Гепатитовую чашу. Насчет остального согласен.
>> No.750477  
>>750469
Книги почитай, где Геральт был нищебродом, потому что найти монстра, за которого заплатят, еще суметь надо.
>> No.750478  
>>750477
Ога, а в последних книгах и вовсе менопаузу по этому поводу словил. Мол, я старый, работу уже хуй найдешь ибо люди и монстры совместно живут, а у меня ни двора ни детей. Кто ж мне старому да беззубому будет воду подавать?
Все книги про Ведьмака кроме самой первой - уебищны.Яскозал.
>> No.750480  
>>750478
Мне и игры не нравятся.
>> No.750481  
>>750475
> книжка навыка, пет, очередной недоделанный квест, генерик дневник
> уникальные@запоминающиеся

Странные у тебя понятия об уникальности, конечно. В таком случае в ведьмаке вообще нет неуникальных@незапоминающихся локаций, так чего ты ноешь, хейтерок?
>> No.750482  
>>750477
> пруфы моему балабольству сам ищи
Понятно.
>> No.750484  
>>750482
Ну да, решить что ты способен прочитать что-то длинее поста на борде было ошибкой с моей стороны. Или что тебе действительно интересен лор Ведьмака.
>> No.750485  
>>750481
Так, а сейчас ты берешь и подтверждаешь свой тезис.
> В таком случае в ведьмаке вообще нет неуникальных@незапоминающихся локаций
Сейчас ты берешь и показываешь, в чем различие между лагерями бандитов в ведьмаке хотя бы на уровне "книжка заклинания , пет, дж енерик дневник, описанные в котором события подтверждаются окружением ".
>> No.750487  
1-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750485
Изи.
В одном лагере 5 голожопых бандитов, 2 коробки, мешок и записка с наблюдением за лагерем, а в другом - частокол, арбалеты, пленный кузнец/торговец в клетке, навесы для награбленного и палатки.
А теперь ты - берешь и показываешь, где ты нашел 3 сотни нор одних только накеров.
>> No.750489  
>>750484
М - значит манявры.
>> No.750490  
>>750489
Еще баттхерт задетекть.
>> No.750491  
>>750475
Няша, а что, в ведьмаке нет ничего подобного всему тобой перечисленному? Там прям вот одни только гнёзда накеров и других чудищ во всей игре? 300 гнёзд накеров, да?
Ну и всё, что ты описал, имеет один небольшой нюанс - в этих данжах живут люди, а не бессмысленные скоты вроде накеров, от которых трудно ждать чего-то необычного. А чем различаются лежбища великанов в Скайриме (аналог гнёзд монстров), и что там такого уникального, ты так и не рассказал. У великанов что, тоже можно найти записки из дневников, книжки по трансмутации или посмотреть на собачьи бои? Или у них мамонтовый сыр сильно отличается от стоянки к стоянке? Или то, что на одной стоянке были коровьи шкуры, а на другой - конские, тоже запишем в индивидуальность?
> Нет там никакого квеста.
Я специально посмотрел в вики. Есть квест. В хижину Анис тебя могут послать за книжкой об алхимии.
>> No.750492  
>>750490
> М — значит манявры
> > эти маняпроекции
> > несет херню и пачкает свои штаны

Почему сосачеры, когда прикасаются к любому обсуждению, то скатывают его в нечто подобное?
>> No.750493  
>>750490
Так и хочется взять, и толковый словарь подарить. Ну или на лурку послать на крайний случай. Не люблю невежд использующих слова, значения которых не знают.
>> No.750494  
>>750492
Ну испачкал штаны-то ты. А я-то тут причем?
Или гадить в штаны - можно, а сказать, что нагадил- нельзя? Что за лицемерие.
>> No.750495  
>>750494
Я тебе указал лишь на некорректное сравнение. Ты начал извиваться, сводя это к >>750463
>> No.750498  
>>750429
Это конечно хорошо что все обосрались, но как-то неинтересно.
>> No.750499  
>>750493
Какое конкретно слово тебе не нравится?
>> No.750500  
>>750487
> 2 коробки, мешок
Если бы я так, перечисляя коробки и мешки (и вооружение бомжей), описал любую из упомянутых выше локаций, я бы до сих пор писать не закончил.
Отбрасывая мусор - в одном лагере есть чувак в клетке, в другом есть записка. Записку мы отбрасываем, потому что ее содержимое и окружение никак не связано.
Остается - в некоторых лагерях есть чуваки в клетках. Очень ценно, жаль, что это единственный выделяющий признак на все десятки лагерей, и что чуваки в клетках ведут себя абсолютно одинаково.
> где ты нашел 3 сотни нор одних только накеров
Нигде. Я не занимался подсчетом нор накеров и их число меня не интересует.
>> No.750503  
>>750500
> так, большую часть признаков откидываем, потому что ятакскозал
На йух, это туда ->
>> No.750504  
>>750499
Очевидная боль в заднице.
>> No.750505  
Привычки_сосачеров2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750504
Очевидно отошлю на ту же лурку и ты мне скажешь что не так. http://lurkmore.to/Butthurt
Или ты не понял, что моя фраза была шуткой про типичных сосачеров, которые чуть что любят детектировать попаболь? Что являлось намеком, что он использует типичные сосачерские фразы.
>> No.750506  
>>750491
> Там прям вот одни только гнёзда накеров и других чудищ во всей игре?
В Ведьмаке есть локации с людьми, и разнообразия там не сильно больше, чем у накеров. Это несколько контейнеров с лутом, опционально забор, и чуваки, которые хотят тебя убить. Давай сразу не будем лицемерить - мы не станем считать за уникальность то, что у чуваков разное оружие и то, что контейнеры могут быть ящиками или мешками. И этот подход мы применим ко всем.
Так вот, ты абсолютно прав, ничего подобного всему мной перечисленному нет. Есть несколько четко определенных типов объектов, и содержимое их одинаково. Либо это нора монстров - нора и несколько мобов. Либо это труп с запиской, которая показывает, где взять лут (истории в записках сами по себе, может, и ничего, но их связь с тем, что видно в игре, нулевая). Либо это лагерь разбойников (уже описал). Либо место силы (стоит обелиск, поюзал - получил плюшку). Либо это плавающие в море ящики (в буквальном смысле одинаковые 2-3 ящика в море, к которым прикреплены сундуки под водой, в сундуках рандомный лут). Либо заброщенная деревня. Вот это уже интересно, там локация может отличаться довольно сильно, но их всего на игру меньше, чем пальцев на руке.
> А чем различаются лежбища великанов в Скайриме (аналог гнёзд монстров)
Ну давай начнем с того, что лежбище великана - это довольно большая локация, в которой есть приличное число объектов, а не просто нора и три моба.
Но да, я могу сказать тебе, чем они различаются, правда, локации помню очень смутно. Где-то между Рифтеном и Виндхельмом, где горячие источники, есть лежбище, где великан грустит над телом мамонта. Там куча костей и горячий источник, в котором лежит этот мамонт. Великан, причем, не агрессивен, он просто стоит и грустит. Можно к нему подойти и погрустить, если хочется.
Во-вторых, помню где-то в районе Предела лагерь великанов, где лежали тела коров, разрисованные узорами. Можно еще встретить человека, который коров отводит великану в подарок.
В-третьих, есть Сонное Дерево. Оно, конечно, связано с квестом, но я не вижу, почему это умаляет уникальность места. Приходишь-то ты туда не по квесту, это уже потом, когда ты обшаришь место, всплывает квест.
Опять-таки, не помню место, но точно помню лагерь великана, где валялась разбитая повозка торговца.
Количество сыра и сундуков, как договорились, считать не будем.
>> No.750507  
>>750503
Дорогой пиздаболушка, мы изначально говорили о критерии. И я его скопирую, мне не лень.
> "книжка заклинания, пет, дженерик дневник, описанные в котором события подтверждаются окружением".
Сам догадаешься, при чем тут 5 мешков, 2 корзины и арбалет в руках?
>> No.750508  
>>750505
Ну ты еще мамку в кино своди.
>> No.750509  
>>750507
Быдло, гугли словарь Ефремовой или Ожегова, и ищи там слово "уникальность".
>> No.750510  
>>750509
Небыдло, тебе задавали вопрос не об уникальности вообще, а о различиях между локациями хотя бы указанного уровня. То, что ты стал лепить туда свои 5 мешков - это уже твои проблемы.
>> No.750511  
>>750506
> куча костей
> тела коров, разрисованные узорами
> разбитая повозка
Это просто украшательства, многие игроки даже не обращают внимания на такие мелочи, как не обращают внимания на соседские занавески. Либо забывают спустя какое-то время, потому что это всего лишь игрулька. Я не помню, как звали ярла в Вайтране, не то что какие-то ссаные кости на лежбище великанов.
К тому же я уверен, что ты не договариваешь, и в Ведьмаке тоже есть что-нибудь вроде кучи костей и разбитой телеги. Но спорить не буду, потому что не играл в Ведьмака.
>> No.750512  
>>750510
> подразумевая, что более дорогое обмундирование, ограждение вокруг лагеря, организованные жилые места и склады не являются отличиями
Как я уже сказал, иди на йух.
>> No.750513  
Реквестирую макро с Геральтом/Довакином и мешками.
У Довакина мешков больше и они уникальны!
>> No.750514  
>>750511
Конечно, он не договаривает.
Потому что есть бандиты, которые вылавливают из моря товары с разбитых лодок.
Есть бандиты, которые пытаются подпалить дом с запертой там девушкой.
Есть бандиты, которые захватили карьер с добычей чего-то там.
Просто он типичный безмозглый хейтерок, который даже не знает что он хейтит.
>> No.750515  
>>750512
Я буду тыкать тебя, как котенка, в лужу, которую ты сам и напустил, пиздабол.
Я не "подразумеваю", я прямо говорю, что наличие или отсутствие ограждения, арбалеты вместо дубинок и прочее - "не являются отличиями достаточной степени* ". Я говорю, что если бы их пришло в голову перечислять в игре с нормальным открытым миром, перечисление заняло бы много часов, и что никто в здравом уме не запомнит, был там навес или не было.
Тебе не нравится, что в качестве различий мест в Скайриме я пса и дневник его хозяина - а сам ты в качестве различий в своей любимой игре приводишь разницу между навесом с награбленым и ящиками, потому что там даже и такого нет. Но ты можешь продолжить гринтекстить и посылать меня на "йух" (слово "хуй" для тебя слишком грубое?), это явно усилит твою позицию.
>> No.750517  
>>750514
А еще есть бандиты, которые построили частокол и навесы, а есть бандиты, которые взяли в руки арбалеты.
>> No.750518  
>>750511
> многие игроки даже не обращают внимания на такие мелочи
Многие игроки и в Assasin's Creed очередной играют с удовольствием, мы на них будем ориентироваться?
>> No.750520  
>>750518
Я не играл ни в одну часть Assasin's Creed вообще. А в Скайрим играл. И мелочей вроде разбитой телеги или дохлой коровы я не запомнил, уж извини.
>> No.750521  
https://youtu.be/tqvVB68251o
А пока некоторые мерятся количеством мешков, вот человек проводит час и 13 минут за исследованием открытого мира и его уникальных локаций.
>> No.750522  
>>750520
> И мелочей вроде разбитой телеги или дохлой коровы я не запомнил
А он видимо полностью проникался атмосферой.
>> No.750523  
>>750522
Посмотрите на этого сосачера, который думает, что быть внимательным к деталям - это что-то плохое.
>> No.750524  
>>750523
А я и не считаю, что это что-то плохое, пожалуй даже наоборот.
>> No.750525  
024.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750521
Что-то графон не впечатляет, чего его все так расхваливают, и пишут, что игра чертовски требовательна к железу? Интересно, если нормально идут Скайрим и Фаркрай-Праймал, то потянет комп Ведьмака?

Алсо, как я понял, вопросительные знаки в отличие от Скайрима отмечают не локацию, а просто места в море, где плавает контрабанда. Это всё равно как если бы в Скайриме обозначался на карте пещеры каждый отдельный мешок.
>> No.750526  
>>750525
> как я понял, вопросительные знаки в отличие от Скайрима отмечают не локацию, а просто места в море, где плавает контрабанда
Вопросительные знаки отмечают именно локацию. Просто в данном случае локация - это и есть три ящика в море, вокруг которых плавают утопцы.
То есть просто валяющийся на земле ящик отмечен не будет.
>> No.750527  
>>750526
> три ящика в море, вокруг которых плавают утопцы
> валяющийся на земле ящик

А если один ящик, но рядом труп? Не в рамках вашего спора, просто интересно, как определяется что есть локация, а что нет.
>> No.750528  
>>750525
> Алсо, как я понял, вопросительные знаки в отличие от Скайрима отмечают не локацию, а просто места в море, где плавает контрабанда
Не совсем так.
Вопросительный знак - это место, где может быть что-то интересное - контрабанда, логово монстров, лагерь бандитов, камень силы и т.д.
>> No.750530  
>>750527
Есть определенный набор типов локаций. Можешь тут посмотреть список. http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/vse-o-sekretnyh-mestah
Соответственно для каждого типа создается что-то, обычно почти не варьирующееся в рамках типа. Чтобы попалась локация, которая была реально необычна - это случается раз пять за всю игру.
>> No.750531  
11-11-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750513
> с Геральтом/Довакином
Макро нету, мешков тоже, держи картинку.
>> No.750532  
>>750526
>>750528
Это очень странно, я бы не назвал это "локацией".
В принципе, лагерь охотников в Скайриме, где лежит труп, куча шкур а рядом ошивается зверюга вроде саблезубого тигра я бы тоже не назвал "локацией".
Я всегда считал, что локация - это вся деревня Гадюкино, а не автобусная остановка в ней, где стоит урна и сидит гопник Костян.

С другой стороны, если не отмечать эти контрабандные ящики в море знаком вопроса на карте, игрок ни в жисть бы их не нашёл, если нет квеста или НПС-указателя. Море большое и его заколебёшься бороздить. Это вам не осьминогов ловить возле Дарнаса.
>> No.750534  
>>750532
Ну так я же и говорю - это просто метка, где обязательно что-то есть.
>> No.750568  
В Стиме выложили статистику самых-самых игр года. Почему-то среди самых продаваемых и самых играемых (100k игроков одновременно) наравне с Дотой, Контрстарйком и т.д. -
ММОшка про динозавров Ark: Survival Evolved.

Кто-нибудь что-то знает про неё? Это обычная стимовская накрутка для пиара игры, или в этом ожившем палеонтологическом атласе действительно что-то есть и интересно играть?
>> No.750577  
>>750568
Детям нравится майнкрафт, а тут майнкрафт с графоном. И, в отличии от остальных Survival Zombie Craft Z, арк имеет какие-то намёки на качество и даже интересный сеттинг.

Как обычно, если хочешь хорошую песочницу про выживач, то просто скачиваешь бесплатный катаклизм.
>> No.750595  
Существует ли космосим, который можно назвать "Dishonored в космосе"? Чтобы летать окольными путями, не заморачиваться со сбором руды с астероидов и торговлей, но при этом распутывать клубок тайн и интриг.
>> No.750596  
>>750595
Удваиваю реквест.

"Стар Контрол 2" немного подходит тебе, но на практике все та же руда и планомерная зачистка.
>> No.750598  
>>750595
Freelancer?
>> No.750599  
>>750595
Космические рейнджеры?
>> No.750601  
>>750599
Ну, кстати. Смотря как играть, с другой стороны. Одними квестами там галактику не спасешь, по этому нужно с самого начала решить "я играю не в КР, я просто летаю по этому космосу и выполняю те действия, которые сам для себя установил".
>> No.750602  
>>750601
А если серьезно то Star Wolwes, например. Я когда пиздюком был помню что во вторую часть играл. Сама по себе игра на троечку, но под реквест вроде бы подходит.
>> No.750603  
>>750602
Алсо сейчас чекнул стим, например. Посоны говорят что вторая часть вообще лютейшее говнище, а вот третья вроде бы и заебок.
>> No.750604  
>>750595
Еще ты можешь поиграть в X, проходя так какую-нибудь кампанию. Так себе развлечение. Разве что может быть на нее запилены пользовательские кампании.

Dishonored - этот такой стелс, да, как бы ремейк Thief?
Стелс в космосе... Ну это только если в EVE заниматься какими-нибудь опасными делами.
>> No.750605  
>>750595
> Dishonored
> распутывать клубок тайн и интриг

В смысле, бежать по рельсам и кушать с ложечки незамысловатый сюжет? Попробуй серию Independence War, есть на гоге.
>> No.750607  
>>750444
Ну он просто любит Кэтриен. Армия Чили тут так для антуража и типо спускается вместе с тобой в бездну на заднем плане. Да, именно управление игру и губит, что для рогалика смертельно. Двух боссов, а именно непотняого короля и монтикору я валил чисто случайно, толком не используя тактику.
>> No.750623  
>>750604
> Dishonored - этот такой стелс, да, как бы ремейк Thief?
Нет, Дизонрд - это такой Deus Ex.
>> No.750630  
>>750429
Анон, можешь что-нибудь рассказать про игру "серп и молот". Хочу попробовать навернуть и как-то не могу определиться. С одной стороны игра взращена на дрожжах silent storm, который мне здорого зашел когда я был пиздюком, но с другой стороны - не уверен что зайдет сейчас.
>> No.750633  
>>750630
Не зайдет, хотя и делали ее с душой. Единственное что юмор у автора дебильный, а так это - В Августе 44 пересказанное 13 летним школьником.
>> No.750682  
776867.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоветуйте компьютерных игр по dnd(или чему то похожему), направленных на боёвку и оптимизаторство, а не на сюжет. мне правда стыдно, но очень захотелось
Желательно:
чтобы была по 5 редакции
чтобы партия была как можно меньше
чтобы графика была терпимой

играл в temple of the elemental evil, newerwinter 2, baldurs gate, blackguards, dark eye, kotor, dragon age
>> No.750683  
>>750682
ADOM
>> No.750685  
>>750682
> Посоветуйте компьютерных игр по dnd(или чему то похожему), направленных на боёвку и оптимизаторство
Очевидные Icewind Dale 1-2 и Pillars of Eternity. Менее очевидные Knights of Chalice.
> kotor
Это-то тут каким боком? Ее хоть лицом на клавиатуре проходить можно, на любой сложности.
> чтобы была по 5 редакции
Э... Удачи с этим, няш.
>> No.750686  
>>750682
Knight of the Chalice советую, автор перенес механику 3.5 почти буквально всю, бои очень злые. Лучше ты не найдешь, то, что ты перечислил - попса.
>>750683
Адом это фанфик по днд, там близко нет такой глубокой ролевой системы.
>> No.750687  
>>750682
> чтобы была по 5 редакции
По ней, насколько я знаю, компьютерных игр ещё не делали.
>> No.750690  
>>750686
> там близко нет такой глубокой ролевой системы
А то в dragon age она есть. Да и к тому же ролевая система днд не "глубокая", она перегруженная.
>> No.750691  
>>750690
> А то в dragon age она есть.
А dragon age и не по ДнД делалась.
>> No.750696  
>>750690
С дындой все в порядке. А вот в адоме ролевая система примитивнее чем в диабле. Скиллы - это в основном пассивки. Статы распределять нельзя, ничего нельзя. Даются фиксированные абилки. Все, на что ты можешь повлиять шмотом это 2 защитных показателя (один из них не шибко нужен, только против 3,5 монстров) и резисты.
>> No.750702  
Тут вспомнил первый невервинтер, там вроде и днд каноническое(хоть бы не adnd), и перс только один. Вопрос насколько там позволительно отходить от каноничного универсального соло билда самооббафанного боевого клирика, насколько можно пройти игру каким нибудь метателем кинжалов или воина с копьём?
>> No.750703  
>>750702
Проходил на хардкоре метателем копий. Правда, я был клириком талоса.
Но на чём только я его не проходил, если серьёзно.
>> No.750704  
>>750696
Вот человек, судит о ролевой системе по экрану левелапа.
>> No.750705  
>>750702
Да кем угодно можно пройти, но сложнее всего рейнджерами-стрелками из луков.
>> No.750706  
>>750703
>>750702
Невервинтер сбалансирован. Вот в Бладур Гейтс есть рядовые враги, которых берет только заточенное оружие на +3 или особая магия и хоть усрись, пока группа не будет сформирована соотвественно, момент ты этот не пройдешь. А в Невервинтер игрок аки рэмбо проходил через любые препятствия. Где-то кому-то просто приходилось пить больше зелий, а где-то без убеждения никак было не затащить в случае, если герой паладин. В некоторых моментах огневой мощи на среднем и харде в дополнениях было недостаточно.
>> No.750707  
>>750705
Особенно в длс, учитывая количество големов, которым на стрелы начхать. Лучники везде сосут. Пытался начать за Рэйнджера в Пиларс оф Итернити, получаю пиздюляторов от рядовой группы врагов, хотя только второй акт.
>> No.750708  
>>750707
Не везде. В балдуре лучник в одиночку может нагнуть весь мир. Со ботинками на скорость. Вдвоем может без ботинок.
>> No.750710  
А я андердарк не прошел, у меня что-то забаговало, и сюжет дальше не шёл...
>> No.750711  
>>750708
> В балдуре лучник в одиночку может нагнуть весь мир.
ЛПП. В балдурачах лучник редкостное говно. Ну точнее не сам лучник, сколько отсутствие на него нормального оружия.
>> No.750712  
>>750710
Ты поди в пиратку играл, там были миллиарды патчей. Последняя версия, наверное, была где-то 2. с чем-то. Поэтому не мудрено.
>> No.750713  
>>750711
Да не пизди а. Кайтится все, даже в закрытых помещениях. Стрелы найти нехер делать.
>> No.750714  
>>750713
> Кайтится все, даже в закрытых помещениях.
Ну давай. Расскажи как закатить Кангакса.
>> No.750715  
>>750714
Так же, как и всех остальных?
>> No.750718  
>>750713
Cтрелы почти бесполезны против големов или личей.
>> No.750719  
>>750718
Если они наносят хотя бы единицу урона, то это уже стоит того, поскольку ты недосягаем для врага из-за кайта. В нвн так не сделаешь.
>> No.750722  
036jyfh5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ох уж эти РПГ-лучники.
>> No.750724  
>>750722
Надеюсь крестоносец отвесит люляторов этому всаднику.
>> No.750725  
>>750724
> крестоносец
он кентавр
>> No.750732  
Есть ли игры где интересно реализовано управление собственным замком, кроме стронгхолд? И не стратегии тоже
>> No.750738  
>>750719
Они не наносят никакого урона, потому что многие враги нечувствительны к простому оружию и оружию с низкой плюсовостью. Големы вообще нечувствительны к колющему урону, без разницы сколько там плюсов.
Лук не передаёт свою плюсовость стрелам.
Стрелы +3 и выше попадаются очень редко, и стоят кучу денег.
>> No.750742  
>>750732
Майнкрафт
>> No.750743  
>>750715
> Так же, как и всех остальных?
Т.е никак?
> Если они наносят хотя бы единицу урона
Не наносят
> ты недосягаем для врага из-за кайта
Если чо, ранг выстрела = рангу каста. И попал враг по тебе или нет считается в момент начала каста. Так что кайт в балдурачах работает только против милишников.
> В нвн так не сделаешь.
В нвн как раз так и поделаешь. Благо имунных нет. Есть луки +5. И есть АА. Который был бы неебической имбой. Не будь настолько имбовыми маги с таймстопом. Можно даже круче. Стрела смерти -> хипс -> отдохнул за углом -> повторить до готовности.
>> No.750745  
>>750743
> отдохнул за углом
При этом отдых в DnD должен занимать часов восемь.
В NWN всегда это забавляло.
>> No.750746  
>>750743
> И попал враг по тебе или нет считается в момент начала каста
И это не считая заклинаний, которые бьют по площади.
>> No.750747  
>>750745
> При этом отдых в DnD должен занимать часов восемь.
Ну так и в НВН от занимает 8 часов. Просто время только в Предателе хоть что-то значит.
>> No.750749  
>>750747
Вот только нарратив при прохождении некоторых локаций и миссий делает кульбит несовместимый с жизнью, особенно учитывая сколько раз отдыхают те, кто играет магами и часто использует заклинания/способности "раз в день".
>> No.750750  
>>750743
> Если чо, ранг выстрела = рангу каста.
Дальность выстрела выше.
> Не наносят
Врешь да? С модификатором должны наносить.
> В нвн как раз так и поделаешь.
Нет, там как раз точно нет. Я не знаю в чем именно отличие с раундами там, но какое-то отличие точно есть, по крайней мере у меня в нвн кайтить не получалось вообще никак. Всегда нужен был какой-нибудь танкующий саммон.

Ну хорошо, я не буду настаивать, потому что я играл только в первый балдур и во все нвны, балдур мне не очень понравился, но проходил я его раз 6 наверное, 5 из которых не доходил до конца, разными классами. И прошёл я его именно рейнджером, по факту соло, первое время имоен помогала кайтить, потом на всяких дриззитов я вроде брал второго рейнджера, который за вивернами охотился.
И мне реально было очень и очень легко играть именно за стрелка, и какого-нибудь квестового огра мага я вообще не мог завалить фул пати, но легко уделывал рейнджером.
А вот в нвн обычно происходило то, что пока лучник натягивает стрелу, к нему уже успевают подбежать и ебнуть по башке. Полагаю, потому что я неправильно подбирал время конца раунда, может быть это чисто моя проблема, но такой в балдуре у меня не было.
>> No.750783  
Поясните за Borderlands pre sequel, стоит ли покупать? Первую и вторую часть как-то проходил, в целом понравилось, но высокие сложности не осилил.
>> No.750785  
>>750783
По-сути и по размерам — хороший, годный DLC к второй борде, вплотную подобравшийся к рамкам старых, годов 2006-2009, аддонов* с кучей контента.
> стоит ли покупать?
Нет, или по скидону не менее 70-80% за пак со всеми длц, или на торрентах. Оно, как отдельная игра, не стоит своих денег. Обе борды стОят, это недоразумение не стоит.
>> No.750787  
203.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750785
Спасибо за пояснение.
>> No.750790  
>>750750
> Врешь да? С модификатором должны наносить.
Если у монстра стоит нечувствительность к оружию хуже чем +3, то пофигу какие у тебя модификаторы к урону и ТHАСО от класса/уровня/аксессуаров - если стрелы не +3 или лучше, урон не будет наносится вообще.
> я играл только в первый балдур..
..в котором нет драконов, големов, вампиров, личей и прочих тварей, иммунных к низкоуровневому оружию.
>> No.750791  
Напомни анон, сейчас вот только со знакомым спорил - была в Fallout New Vegas у винтовок баллистика, или пули летали по прямой? Я помню, что сидел в каком-то месте на горе, кажется Орлинное Гнездо называлось, и отстреливал от туда рейдеров внизу из снайперки, беря поправку на дальность и упреждение, а знакомый говорит что там тупо по прямой стреляло всё.
>> No.750792  
>>750791
Сам играл давно и названия стволов уже не помню, но маленькая снайперка(вармит-винтовка кажется называется, с нацепленной оптикой) требовала целиться навесом для хедшотов из стелса и далекого расстояния. Возможно, это тупо зависит от ствола и знакомый стрелял из большой снайперки.
>> No.750793  
>>750791
Буллет дропа не было, но пули летели по рандомному вектору внутри конуса, угол раствора которого зависел от твоих скиллов.
>> No.750804  
>>750791
Летали по прямой, но был как минимум один мод на баллистику, так что вы оба правы.
>> No.750805  
>>750790
Я имел ввиду именно плюсы к оружию и стрелам. На тот момент когда ты сталкиваешься с подобными врагами, эти стрелы у тебя будут.
И големы там были, в пещере, за которых опыта ещё дохера дают. И вампиры были. Драконов не помню, личей не уверен.
>> No.750806  
>>750791
По прямой, да. Баллистика была только у гранатометов и толстяка. А еще там почему-то были сбиты механические прицелы у почти всего оружия, из-за чего даже без баллистики из них можно было разве что вблизи стрелять.
>> No.750808  
>>750790
> иммунных к низкоуровневому оружию
Волки-вампиры таки были, которые мало того, что иммунны, так еще и уровни откачивали.
>> No.750814  
Анон, а подскажи мне РПГ, где можно стремиться к власти и её получить? То есть не отыгрышь какого-нибудь хаотик ивила уровня подзаборной злобной гопоты нужен, и не вариант вида "присоединиться козлу", а именно получение значительного могущества (которое обыгрывается не только большой циферкой и скиллами/убийством сурьёзных врагов)? Можно и не "любой ценой". Под властью понимать как получение контроля над каким-нибудь клочком земли/орденом, так и становление очередным богом.
>> No.750816  
>>750814
Tyranny.
Одна из концовок NWN MotB вроде.
По идее в Baldur's Gate это бы имело смысл, но я ничего не знаю о тамошних концовках.
>> No.750817  
>>750814
На самом деле такое себе. Какая-нибудь РПГшка где тебе в середине игры выдается хаб для дальнейших мрачных дел подойдет? Если да то pillars of eternity например. Там в конце начала игры ты получаешь в зубы замок, который жрет золото из инвентаря как ахуевший. Из более классического - dragon age origins - awakening. В оригинальной dao ты спасаешь мир, а в aakening ты за это получаешь в зубы такую же средневековую крепость.
>> No.750818  
>>750814
NWN:SoU. Там, если постараться, то можно закончить и.о. архидьявола с целой преисподней под своим началом. Или Маска Предателя с выходом на плохую концовку, там вообще ГГ становится воплощением хаоса, со всей мультивселенной в качестве игрушки.
>> No.750820  
>>750818
> ГГ становится воплощением хаоса, со всей мультивселенной в качестве игрушки.
> плохую концовку

Таки не вижу ничего плохого для гг.
>> No.750821  
>>750820
Так она не для ГГ плохая, а для всех, кто его раньше чем-то огорчил или просто подвернулся под руку.
>> No.750822  
%%Как быстро, однако%%

>>750816
Благодарю, что-то слышал о ней, но как-то подзабыл. Вполне подходит. Трон баала не проходил, но наслышан, что протагу в одной из концовок там не слишком повезло.

>>750817
В ДАА ты себя осознаёшь скорее жертвой обстоятельств. Тем более замок есть неожиданная награда, ты не за него сражался изначально.

>>750818
Дополнения к первой НВН не успел потрогать, гляну. Спасибо.
>> No.750823  
>>750818
Маска предателя для меня стала вообще лучшей историей в рпг, персонально. Это пожалуй вообще единственная рпг в мире, в которой реплики сначала мне приходили в голову, а потом я их находил на экране, а не подбирал просто что-то подходящее более-менее. Может просто так совпало, но впечатления были потрясающие.
>> No.750824  
>>750821
Ну, почти в любой игре в любой концовке кому-нибудь будет плохо. Хотя бы главному злодею.
>>750814
Еще Age of Decadance вспомнил, но она немногим заходит.
>> No.750825  
>>750823
Говорят это рпг, которая ближе всего к Planescape: Torment приблизилась. Как приключения Безымянного тебе зашли?
>> No.750826  
>>750823
> Маска предателя
Это в очередной раз подбивает меня к игре в нвн2, который по моим воспоминаниям сизый и убогий. За сколько там можно основную сюжетку проскочить, да и нужно ли её проходить для игры в Маску предателя?
>> No.750827  
>>750826
Я и сам сегодня заново проходить начал. Уже более чем в десятый раз и ни разу до конца не прошел.
>> No.750828  
>>750826
Маску можно начать сразу, не трогая основную кампанию.
>> No.750829  
>>750826
Не обязательно, но из основной кампании можно утащить все вещи на персонаже, кроме оружия. Великий амулет здоровья и зачарованная на иммунитет к критическим ударам броня в Маске лишними не будут.
>> No.750830  
>>750828
>>750829
А сюжетно я там всё пойму/ничего не пропущу, или маска совершенно отдельна от основной сюжетки?
>> No.750831  
>>750830
Будет пара моментов, намекающих на прошлое, но не более того.
>> No.750832  
>>750830
Маска - это прямое её продолжение, фактически с момента окончания сюжета основной кампании.
>> No.750833  
>>750831
Ок, тогда надо будет накатить.
>> No.750834  
>>750832
Там же связей практически нет с предыдущим сюжетом.
>> No.750835  
>>750825
Безымянный конечно тоже радовал, но там не было такого ощущения собственной охуенности, лол. Немного разные впечатления.
>>750826
Можно сразу в маску играть, без основной сюжетки. Таким образом ты будешь на 2 лвла младше, чем если бы импортировал персонажа, но в остальном полностью самостоятельный сюжет автономный от оригиналки.

Алсо, раз уж речь зашла о длц второго невера, как вам зехир? Зехир мне лично показался полным говном после маски, но со временем, я оценил новую механику с картой, и в целом показался не таким уж плохим. Не сравнимым с маской, но все же.
>> No.750836  
>>750834
Только в самом начале встает вопрос, почему же ГГ оказался не под камнями в Мерделейне, а на другом конце мира, без спутников, меча и чем-то очень плохим вместо души.
>> No.750837  
1515544342208.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750833
Настоятельно рекомендую накатить модов на интерфейс и ИИ. Ну и сложность ниже вери харда не опускай - так хоть какое-то участие игрока иногда требуется, иначе партия зачищает все сама по себе.

Интерфейс:
https://www.nexusmods.com/neverwinter2/mods/81
либо
https://www.nexusmods.com/neverwinter2/mods/1034

Сортировка инвентаря:
https://www.nexusmods.com/neverwinter2/mods/55 (включая фильтр в мешках!)

Удобный настраиваемый скриптообкаст:
https://www.nexusmods.com/neverwinter2/mods/197

Минимальные мозги всему вокруг (не забудь включить глобалки монстров в "Behavior", типа открывания дверей, патрулей, детекта и баффов)
https://neverwintervault.org/project/nwn2/script/companion-and-monster-ai-22

Механики из SoZ на усмотрение:
https://www.nexusmods.com/neverwinter2/mods/862
>> No.750840  
Посоветуйте игр, Доброчане.
Сразу скажу, я играю на ноуте ,ибо нет бабла на нормальный комп.
Ноут слабенький, но вытягивает некоторые игры.
Я не графодрочер, но полное мыло тоже не катит.

Игры по типу и производительности примерно такие: Half-Life 2; Left For dead 1-2; Garry's mod; CS:Source; World of Tanks; The escapists 1-2; Sheltered; Spelunky; Ultimate Chicken Horse.

Вот характеристики моего ноута: AMD e-1200 1.4 Ггц, ATI radeon HD 7310 (встроенна в проц) 384 МБ, 4 GB ОЗУ DDR 3, Места на Харде хватит.

P.S. Этот гребанный Майнкрафт подлагивал каждую секунду, 11 загрузок чанков из 10
>> No.750842  
>>750808
Няша, не сравнивай волка, который ложится с пары magic missles и здоровенного голема.
Кроме того, волки-вампиры встречались, помнится, на открытой местности и их можно было обойти стороной, тогда как во второй части с вампирами возиться придётся по сюжету.
>> No.750844  
>>750840
Раз тебе спелунки заходит, айзека поставь, в него можно очень дохуя человекочасов просадить.
Все классические рпг у тебя пойдут, айсвинда, балдуры, неверы, тормент.
Из шутанов лучшее: возвращение в замок вольфенштейн, igi, delta force black hawk down, chrom.
Рогалики пойдут все, кроме df. Рекомендую элону+.
Помоему hollow knight у тебя кстати должен пойти. Точно не знаю впрочем, так что лучше ставь axiom verge. Это из метроидваний. Первые две части соулсов тоже пойдут легко.
Мм... Что там ещё. А ну вон переиздание эйдж оф эмпайрс 2 вышло, погоняй в них, если соскучился по классике стратегий.
Ну и все, я устал.
Ты предпочтений не указал, по жанрам, поэтому говорю что в голову пришло.
>> No.750845  
>>750842
Там есть и големы и волки. Один волк вампир был квестовым и в частности они были в руинах Фаерчегототам, где узенькие лабиринты помещений.
Не, серьезно, в чем проблема найти стрелы с +? Они равномерно находятся по ходу повествования и по ходу встречи более сильных монстров. И покупаются.
>> No.750847  
>>750842
Во второй части будут и призванные огненные элементалы, и нежить, и меч Мордекайнена под улучшенным ускорением, и death spell, убивающий почти всех тамошних вампиров на раз. А в первой два крита подряд, и нету персонажа.
>> No.750848  
>>750840
Вливайся в мир текстовых рогаликов или перекидывания картонок онлайн. Уже год на такой "диете" сижу и не испытываю особой потребности в крутых тридэ-играх.
Начал недавно играть в МЕ Андромеду и удалил через 3 часа игры. Крутой графон, неплохая история, можно романсить рыжую няшу ученую с сочным акцентом, но геймплей это просто ужас. Ходишь по маркерам и нажимаешь Е на предметы или вышки и так всю игру. Потом поиграл в ведьмака и тоже удалил. Сходи туда-принеси то-прокликай на врагов чтобы убить их и так всю игру. Кажется все человечество на полном серьезе играет в визуальные новеллы с графоном, где диалоги забиваются мусорным "геймплеем".
>> No.750849  
>>750840
Попробуй Элекс. Из всех игр последних лет эта единственная у меня не лагала без дополнительных усилий.>>750840
>> No.750850  
>>750848
В парадоксоподелия играй, такой-то геймплей.
>> No.750856  
>>750850
Ну они нехило могут тормозить - обсчетов в секунду там немало.
>> No.750857  
>>750850
Я пробовал играть, мой ноут их не тянет.
Как и 5 циву, впрочем. Зачем такой графон в 2д игре когда 3д коровка на карте детализированнее нпс в готике мне не очень понятно, но видимо технологии, все дела.
>> No.750858  
>>750840
У меня примерно ноут такой же марки и примерно те же проблемы, правда видюха раз в 10 лучше, так что мои игры могут тебе и не пойти. Пробовал, например, bastion/transistor/pyre?
>> No.750907  
Скажите, что это ложь. Вальва доверила разработку халвы третьим разработчикам.
https://youtu.be/sHi20mmQMx4
>> No.750908  
>>750907
Заебал по всем тредам это носить, пидор. Рака яиц тебе.
>> No.750909  
>>750907
> 2018
> Верить в третью халфу.

Кмон, уже много раз обсасывали что её не будет в первую очередь из за её завышенных ожиданий.
>> No.750915  
>>750909
Это не третья халва, а спинов.
>>750908
Ошибься тредом. Пост просуществовал две секунды. Обязательно найдется идиот, который на двухсекундный пост неадекватно прореагирует.
>> No.750916  
>>750907
Конечно ложь, обычная подделка на гаррисмоде.
>> No.750917  
>>750915
> Обязательно найдется идиот,
Ошибся тредом, ошибся разделом и вместо /vg/ закинул в пикчетред в /b/. 10/10
>> No.750918  
>>750917
Название тредов почти одинаковое, кэп. Закладки жи. Ты слишком много шума из ничего делаешь.
>>750916
Вообще вальва уже подтвердила. Не просто так же они спинофф-мобилку по порталу сделали.
>> No.750919  
>>750918
> Ты слишком много шума из ничего делаешь.
Не делал бы, если уже не сталкивался с подобными кадрами.

> Вообще вальва уже подтвердила.
Вот когда оффициальный анонс будет, тогда и поговорим. А то "подтверженные инфа100%" файлы скриптов с префиксом "hl3 molofiya alix_gordon" находили еще в далеком 2012м.
>> No.750922  
>>750919
Второго февраля в стиме
http://store.steampowered.com/app/723390/HuntDownThe_Freeman/
>> No.750923  
Снимок-экрана-от-2018-01-10-20-53-09.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750922
Офффициальный анонс где? Не от конторы "Рога&Копыта Gaming And Anuslising Studio". А вообще попахивает очередным говноподелием на "утекшем пребетасценарии", коих хипстоты уже грозились наплодить аки поросят свиноматкой.
>> No.750924  
>>750923
Утёкший пребетасценарий не имеет вообще ничего общего с этим фанподелием.
>> No.750925  
>>750924
А, так собственный фанфик? Ещё луДше. Уже даже не знаешь, куда деваться от этих откровенно говенных "Халва 3/2ep3! на свежем сурсе!".
>> No.750926  
>>750923
> Офффициальный анонс где?
То что это вообще в стиме продается как бы, да. Вальв давно закрыли бы, будь они против.

Ясень пень они не будут это халвой называть. Игра будет обречена на помет. Они осторожно вводят в наш анус возрождение франшизы. А вальв не будет анонсировать от своего имени, не они же игру пилят.
>> No.750927  
>>750926
> То что это вообще в стиме продается как бы
Не продаётся.
> Вальв давно закрыли бы, будь они против.
Они закрывают продажи игры лишь только после продолжительного хейта.

> Ясень пень они не будут это халвой называть.
Свидетель третьехалвы незаметен. Ты теперь любой говномод от васянов, преподносимый как новую игру, будешь считать той самой?
>> No.750932  
>>750840
Первые две части соулсов? Серьёзно ?
Я бы был рад очень поиграть, но боюсь сказать что мой ноутбук не потянет.
Ещё хотел спросить Fallout 3 пойдёт хоть на минималках и в 1366x768 ?
Мне нравиться жанры такие: Инди, Аркада, Платформер, Шутер, Приключение, можно хоррор, Экшон, можно с людьми, песочница, выживание.
Дальше не могу перечеслять, так как, незнаю какие ещё там.
А вообще примеры в ОП-посте.
Я б очень хотел поиграть в Фаллач и Соулсы.
>> No.750933  
>>750932
Вторые души на тостере работают, наворачивай. Только не школяр-едишон, там чуть повыше требования.
Платиновый морровинд, готики 1-2. Третий фоллач и NV должны пойти, я их играл на похожем говне и даже на высоких настройках.
>> No.750934  
>>750932
> Я б очень хотел поиграть в Соулсы.
В Salt and Sanctuary поиграй. В плане игрового процесса убирание третьего измерения пошло на пользу соулсам.
>> No.750935  
1515501850425.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750934
Хуйня хуйней. SaS это когда ты идешь по комнате, комната абсолютно пустая и тут как из жопы у тебя высыпается сотня противников, которые до того никак не были представлены на карте.
>> No.750936  
>>750932
Советую божественный Hollow Knight.
>> No.750939  
>>750936
А вот он, к слову, жрет больше ресурсов чем души.
>> No.750947  
bf404e2f0f2bf5f0905528756ec7407f6d302a20.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоветуйте игру с красивым снежным миром, вроде Скайрима.
>> No.750949  
>>750947
The Long Dark, конечно же.
>> No.750954  
>>750947

> Она себе там ничего не отморозит?
>> No.750955  
10082050.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750954
Подумаешь, цистит, зато кадр красивый.
>> No.750957  
>>750947
Именно красивым? Horizon zero dawn, правда совсем йоба. В новой зельде есть снежные локаций, достаточно красивые.
>> No.750960  
>>750947
Анабиоз сон разума. Еще на сталкер есть зимний мод.
>> No.750963  
311560_screenshots_20171209220754_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750947
Кредо душегубца: Изгой
>> No.750992  
Олдфаги, помогите вспомнить название игры. Суть такова, сай-фай шутер от первого лица, с возможностью водить разные машины и самолеты. Очень на баттлфилд похоже Миссии а-ля опенворлд большая карта и много штук которые надо уничтожить на ней. В первой миссии, помню, надо было так зачистить некий остров, во второй все начиналось на космическом корабле и на неком истребителе надо было спуститься на планету и уничтожить базу. Игра довольно старая, где-то 2004 или раньше года выпуска.
>> No.750996  
>>750992
Не Halo? Миссии не помню.
>> No.751000  
>>750957
> йоба
Я не думаю, что ты понимаешь смысл этого слова.
>> No.751002  
>>750992
Возможно это Трайбс?
https://en.wikipedia.org/wiki/Tribes:_Vengeance
>> No.751012  
>>751000
Я понимаю под этим скучный и унылый сюжет, колесо диалогов, выборы которого не на что не влияют, убогие побочные квесты и достаточно унылый гейплей.
>> No.751014  
>>751012
Это не соответствует понятию йоба
>> No.751015  
>>751014
Ну давай, раскрой нам тайны понятия йоба.
>> No.751016  
>>751012
Лол, унылый геймплей в Хорайзоне? Ну-ну. Самое свежее, что выходило за последнее время. Конечно если месье не бегал на нормале, тогда да.
>> No.751018  
>>751016
Сначала бегал, на нормале, потом бегал на харде, причем тут разница в сложностях? Может быть на ультрахарде, что нибудь и будет по другому, но сейчас все уныло. Выстрелил несколько раз из лука, противник получил какой то эффект, смыть, повторить. Рукопашка, сильным ударом сбиваешь врага, потом делаешь добивание и так несколько раз. Толстый враг или их уж очень много? Ставишь несколько ловушек или бьешь из стелса. Я все жду, когда все изменится и геймплей это игры станет или сюжет, или побочные квесты или персонажи станут интересными, но вот я уже 20 лвл и все так же уныло.
>> No.751043  
няша-рандом-23.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброчани, помогайте, память подводит.

Нужно название игры. Вышла, как мне кажется, где-то между 2003 и 2009 , точно не позже, но, возможно, раньше. Однозначно читал рецензию (м.б. не рецензию как таковую, а превью - см.ниже) на неё в каком-то журнале, возможно, даже не игровом, там её позиционировали как этакий rollcage от отечественного производителя. Суть действительно похожа: гоночки по всяким канализациям на разного рода околеселом хламе, увешанном оружием. Никакого открытого мира, разумеется - именно набор трасс. По скриншотам смутно помню, что в тамошних трубах было много болотно-зелёного цвета.
Других особенностей не помню. Замечание по поводу читанного в журнале: не исключаю, что статья была опубликована по результатам игры в демо-версию или что-то в этом духе, т.е. не факт, что игра действительно полноценно вышла - возможно, проект в итоге сдох. Но всё же шансов на то, что такая игра существует в виде финального релиза, больше.
Да, помимо rollcage в статье упоминалась ballistics. Может быть, даже не в самой статье, а вот так: статья занимала журнальный разворот, а на правой странице была врезка типа "на что похоже", и в этой врезке были rollcage и ballistics.
И да, мне кажется, что в России и за рубежом игра издавалась под разными названиями.

Если выручите, буду очень благодарен.
Няшки авансом.
>> No.751045  
>>751043
ex machina?
>> No.751046  
>>751045
Нет, точно нет. Ну написал же:
> Никакого открытого мира, разумеется - именно набор трасс
И не Ex Machina Arcade тоже. Там-то открытые пространства, всё такое, а тут именно тесные подземные коллекторы.
>> No.751047  
>>751043
Ебать мой хуй, анон. Ты бы хоть погуглить попробовал?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Rollcage
> Lagsters-игра с похожей физикой (гонки в канализационных тунелях)
> (гонки в канализационных тунелях)
>> No.751048  
>>751047
Ох ёлки-палки. Ну, честно, я забивал rollcage alike, но там совсем другое выдавало. Ссылка в статье из рувики - это, конечно, сильно. Она, родимая.
Спасибо! Забери няшек выше.
>> No.751049  
Как превозмочь управление относительно старых РПГэшек? Смог только в балдуру и арканум, почему-то никак не могу перебороть интерфейс плэйнскейпа и первого невервинтеру, на корню рубит всё желание играть, просто паскудно медленно и неинтуитивно. Даже в современных партийных РПГ интерфейс нередко подбешивает, а тут просто какое-то неприятие на глубинном уровне. Это вообще можно перебороть? Прямо чувствую, как упускаю кучу всего интересного, но играть просто не могу.
>> No.751059  
Ну-ка накидайте игр с годной системой создания заклинаний и вообще нестандартной магией.
>> No.751060  
>>751049
А никак. Из всего этого списка могу играть только в балдур. Да и то, раздражает необходимость после каждого боя клацать квик сейв/отдых/перезагружаться если на пати напали 30 гоблинов. Не будь уткой, играй в хорошие рпг, а не в допотопный днд трешак.
>> No.751063  
>>751059
Магия крови.
>> No.751064  
>>751060
> допотопный днд трешак.
Но мне нравится этот трешак. Ну, кроме интерфейса, который заставляет тебя чувствовать так, будто ты играешь в колодках.
>> No.751065  
>>751049
Лапу сосать, что ещё делать то. Планескейп тот же это вам не Скайрим, модов исправляющих интерфейс на него нету.
>> No.751066  
>>751049
Хз, тупой ты видимо. Не представляю, чего там может быть неинтуитивно. Первый невервинтер фактически стандартная ММО в плане управления.
>> No.751068  
>>751049
> плэйнскейпа
Недавно переиздание вышло, чутка интерфейс вроде подправили. Но на многое не расчитывай.
>> No.751070  
>>751059
В Тургоре надо символы цветом рисовать, чтобы заклинания делать.
В Магике из нескольких элементов заклинания складываются.
В Гримроке надо для каста прокликать определенную последовательность знаков (на деле адски неудобно).
В UnReal World с январского обновления ритуалы проводятся с помощью внутриигровых действий (если в ритуале написано бросить удочку в воду - бери удочку и кидай ее на клетку с водой).
А систему именно создания заклинаний, которая позволяла бы что-то новое сделать, я видел только в тес 2-4, и ее не назвать хорошей.
>> No.751073  
>>751070
>>751059
В Arx Fatalis надо самому руны рисовать для каста.
>> No.751079  
>>751059
В Mages of Mystralia есть конструктор заклинаний.
>> No.751081  
>>751073
Прям гарри поттер.
>> No.751082  
>>751079
Ага, видел. Но на моем полене не пойдет.
>> No.751088  
>>751070
Есть ещё Sorcery! 1/2. Но это, емнип, мобильные игрушки. Типа приключения с вариантами, и магия - это обычно лишь один из способов решения проблемы. Прикол в том, что у тебя заклинаний 40 штук, все их ты знаешь с самого начала, и можешь использовать в большинстве моментов. Заклинание собирается путём нажатия на соответствующие буквы. Так что играл я с блокнотиком.
>> No.751091  
Забрал у жены ее старый айфон.
Какие на него есть хорошие игры?
Желательно что-то типа настолочек, что-то, где не надо кликать и тапать на время. И без доната, а чтобы заплатил, и играешь.
Пока только приметил Out there. Что-то еще есть хорошее?
>> No.751093  
>>751091
Серия Phoenix wrigth.
>> No.751096  
>>751073
А еще In Verbis Virtus есть, где надо голосом заклинания произносить.
>> No.751100  
>>751093
У меня есть 3DS и DSTWO, поэтому эту серию я прошел. И твеви, и чайнатаун варс. Но спасибо, серия действительно годная.
>> No.751102  
>>751070
>>751073
>>751096
Спасибо, конечно, но я просил годную систему магии. Игромеханику, а не свистелки с перделками в виде "необычных" способов каста.
>> No.751107  
>>751102
Так бы сразу и говорил.
ToME попробуй, там и магия, и прочие абилки очень разнообразные. Ритуалы из UrW тоже подходят, если не считать, что это занимает крайне малую часть игры. В Доминионах магия интересная, один гримуар с описанием эффектов бог знает сколько страниц занимает. Скайрим с модами - универсальный ответ, конечно же.
>> No.751108  
>>751100
Хм, можешь тогда старые fire emblem попробовать, хотя они не то, что бы прям очень хороши. Да и героев 3 вроде сделали под мобильники, наконец. Либо можешь какую-нибудь внку навернуть, даже если не особо любишь этот жанр, то же бесконечное лето или doki doki literature club, говорят достаточно годные.
>> No.751175  
>>751174
Не хватает модов, очевидно же. Скорее всего каких-нибудь хаков либо на одежду, либо на текстуры персонажа. Каких? Ну хуй знает. Там были какие-то большие, с набором одежды. Накати, это игру не сломает.
>> No.751177  
>>751175
Бля, я уже удалил реквест, прости. Не думал что так быстро ответят. Доброчан же.
> Не хватает модов, очевидно же. Скорее всего каких-нибудь хаков либо на одежду
Все нужные хаки на одежду там были скомпанованы в один.
Удалил потому что мне пришла в голову ебанутая идея - я зашел в папку с хаками и снес оттуда все хаки кроме нужного для этого модуля. Вроде бы заработало. Хаки вообще могут конфликтовать друг с другом?
>> No.751178  
Безымянный-13.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751177
> Вроде бы заработало.
А, нет, не заработало. Сук, тогда повторяю реквест.
Сап анон, есть один модуль для невервинтера первого. Что бы не ебать мозги дам на него ссылку
https://neverwintervault.org/project/nwn1/module/dance-rogues-part-one
Что сделал я - скачал с торрентов последнюю гоговскую версию, сверху накатил модуль, прилагавшийся в требованиях пак закинул в пак. Игра выдает мне пикрелейтед. halp, у меня опыта в этих делах ноль целых, хуй десятых. Без понятия что делать.
>> No.751179  
>>751177
Нет, если это конкретно не написано в описаниях мода. Ты же с волта берешь?
>> No.751180  
>>751179
Вон, как раз выше написал.
>> No.751181  
>>751180
Попробуй сверху накати Xinica's Clothing Combo Hak
>> No.751182  
>>751181
> Xinica's Clothing Combo Hak
Не помогло. Пока накатывал, к слову, вспомнил что проблема не только с одеждой. В игре не было текстуры монстра "желатиновый куб"(имя английское, не помню как точно пишется).
Помимо этого что может помочь в локализации проблемы - эту проблема появилась на старте этого модуля(я тогда удалил пару хаков другого модуля и всё вроде бы заработало), потом эта проблема появилась на ГГ ещё раз во время игры и пофиксилась переходом в другую локацию.
Сам я грешу на то что это именно гоговская версия, так как в комментах вроде бы на любые проблемы советуют откатиться до 1.69. Лично я попробовал, но прога для этих дилов почему-то не смогла обнаружить невервинтер у меня на компе.
>> No.751183  
>>751182
У меня стоит 1.70, пиратка, с комьюнити патчем. Не гог. Если это тебе чем-то поможет. Других хаков как-то смежных я не вижу, так что хрен знает. Доставь текстур может ещё каких-нибудь.
>> No.751184  
>>751183
Гоговская 1.71 кстати называется. Похоже, придется копать всё-таки в этом направлении.
>> No.751196  
Хочу приобщиться к simcity. Какая часть лучшая?
>> No.751199  
>>751178
У тебя не AMD'шная видеокарта случайно? Если да, то попробуй отключить адаптивное сглаживание там в настройках. Или же отключить Environment mapping on creatures в видеонастройках самой игры. А вообще, советую тоже играть в ADWR на 1.69, без локализации и сторонних патчей. Она как раз под неё и сделана.
>> No.751205  
>>751196
Предположу Simcity 4.
>> No.751214  
>>751196
Очень хорошее желание.

Да, лучшей частью считается Simcity 4, но мне больше нравится часть 3.

Но я советую тебе сыграть сначала в Simcity 2000, недолго, просто чтобы иметь представление, с чего все начиналось. Там все просто и понятно, как бы легче вникнуть в механику игры.

Четвертая часть лучше третьей во всех отношениях, кроме одного - в ней дома могут строиться на неровной поверхности. На практике это означает, что город у тебя будет представлять собой плоскую застройку, и неровности рельефа вообще не будут иметь для тебя значения.

А в частях 2 и 3 земля под домами должна быть ровной, и, поскольку, карта состоит из долин и холмов, и выровнять всю карту не получится, приходится строить дома на разных уровнях, что вносит сложности и интерес.

Еще в 4 части города могут быть соединены дорогами, по которым люди из одного города могут ездить на работу в другой, а грузы перевозиться между предприятиями. По моему - это все от лукавого. Проблема в том, что экология вся таки привязывается к этим городским областям, и город без промышленности, расположенный рядом с промышленной зоной, не будет страдать от ее загрязнения. Из всего этого следует, что залог успеха - строить промышленные и жилые зоны в разных областях, а люди просто будут ездить из одного города работать в другой. Изи мод. Вам оно надо?

А в части после 4 я не играл.
>> No.751272  
>>751214
Спасибо за совет. Так-как тема с рельефом мне кажется малозначительной, а возможность симов ездить между городами я считаю таки плюсом, причем серьезным (хотя тема с загрязнением, да, очень странная. Может есть моды, которые это фиксят?), Я таки решил навернуть четверку. Поиграл пока пару часов перед работой.
И блин, мне очень даже вкатило. Особенно доставило проектировать транспортную инфраструктуру. Правда интерфейс кажется немного неудачным и не хватает… детализации, что-ли.
В смысле, недавно я играл в block'hood, там у каждого объекта есть потребляемые и производимые ресурсы, и, для их функционирования необходимы источники этих ресурсов, и места реализации продукции.
В симсити же, такое ощущение, что ресурсы появляются из воздуха и пропадают в никуда. И не то чтобы это было недостатком, просто меня это немного коробит.

Есть тут люди игравшие в симсити 2013го? Как оно и что там такого онлайнового? Что теряешь играя на пиратке?
>> No.751281  
>>751196
Cities: Skylines.
>> No.751285  
А можно в Симсити мучить горожан?
Чтобы они жили в неблагополучных по экологии районах, страдали от наводнений и отключения электричества, чтоб всюду были грязь и мусор, негде было лечиться, в магазинах не хватало продуктов, а на улицах разбитых фонарей (и челюстей) властвовал гопник Костян?
мимо-доброняша
>> No.751288  
>>751272
> block'hood
Лол, переводится как "Районы - кварталы"?
>> No.751289  
>>751285
Да, но это почему-то не интересно. Это не "Тропико", никаких восстаний вы тут не увидите. Просто кучу сообщений "в воде обнаружена зараза"! Ну и всякие восклицательные знаки над домами. Весело?

Можно прописывать землетрясения, пожары, даже атаку летающей тарелки. Это так же скучно, как звучит.
>> No.751293  
>>751285
Тебе девяностые травму оставили?
>> No.751301  
Мудрый анон, посоветуй что-нибудь для андроида, чтобы убивать время на парах. Надо, чтобы игра не требовала быстрых действий (пошаговая какая-нибудь). Было бы неплохо, будь это mmo без требований к донату, но не обязательно. Только не всякие игры в духе "покер онлайн" и "ответь на вопросы быстрее противника", пожалуйста.
>> No.751302  
>>751301
Эмулятор SNES и какие-нибудь жрпг.
>> No.751303  
>>751301
Шахматы.
>> No.751306  
>>751302
> Эмулятор SNES
Игры были заточены под гейпад, и ощущения от сенсорного управления невероятно уёбищны.
>> No.751307  
>>751306
Тебе так принципиально нажать кнопку движения/атаки на крестовине/кнопке А геймпада, а не на виртуальном д-паде/кнопке А на экране мобилки?
>> No.751308  
>>751307
Это просто неудобно, поэтому я снёс эмулятор и все ромы вскоре после установки.
>> No.751309  
>>751308
Во что играл?
Энивей покемоны и Fire Emblem интереснее 100% гачаговна, которое нам предлагает мобильный рыночек.
>> No.751310  
>>751301
Выше же уже писали, про подобные игры. Серия phoenix wright, heroes 3, banner saga вроде есть под мобильники.
>> No.751311  
>>751309
Во всякое аркадное старьё из своего детства. Немного освежил воспоминания, и то ладно.
>> No.751315  
>>751302
>>751309
О, покемоны, точно.
>>751310
Как-то упустил, извиняюсь. Сагу и героев на пк до дыр затер, а вот phoenix wright можно попробовать, благодарю.
>> No.751317  
>>751315
Есть даже руссификатор для первой части phoenix wright, правда он ужасен.
>> No.751326  
>>750429
https://psy-effects.ru/psychosphere/wiki/index.php/PerimeterCommunityWiki
Аноны, ПОЖАЛУЙСТА, сохраните исходные коды, исходные версии игровых моделей, инструменты для модификации и инструкции и прочее с этого сайта по "Периметру"(тому самому). На всякий случай.
>> No.751327  
>>751311
Так никто и не заставляет играть в аркады, тебе различных рпг и внок со snes/sega/nds хватит надолго. А аркады с сенсора играть, это да, то ещё мучение, хотя, бывают и исключения - я играл в портированный dokuro, было вполне терпимо.

Алсо, если железка неплохая можешь еще в сторону эмуляторов psx и psp посмотреть, но с управлением там тоже сложнее.
>> No.751347  
>>751326
Зачем?
>> No.751398  
>>751347
Ну, оригиналы инструментов уже днём с огнём не найти(даже по запросам), а если рухнет этот сайт-хана совсем будет.
>> No.751399  
hardpoints-64107_2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750429
Кроме SWEAW и Universe at war Earth Assault есть какие-то игры с системой хардпоинтов как на скрине? Не обязательно, чтобы там можно было менять оружие/детали.
>> No.751416  
e5589312b4183b954d5e7acc6596dc83.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751399
"Стальные монстры". Там даже можно менять оружие и детали, но игра плохая.
>> No.751440  
20180119092834_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Наверное глупейший бесполезнейший реквест. Но я тут прошёл RE4 уже раз пятый за жизнь, но в этот раз лицензию. Зашёл в бонусы, а там в основной компании, за Леона, в 3 и 5 главах не хватает по ролику. Где это я мог пропустить два ролика? При том, что в пятой главе ролик на вышке который легко пропустить у меня не пропущен. Прошёл я без смертей, поэтому могу предположить, что это ролики "неудачных" концовок. Хотя не, бред. Все смерти там сделаны непосредственно в игре, а не роликами. В общем может быть тут есть какой задрот Биохазарда.
>> No.751441  
>>751440
Задрот гугла в треде.
> Missing ch 3+5 cutscenes (1 each).. spoilers btw*
> Read Q129 in the sticky topic.
> Q129: How do I unlock the missing movies in the Movie Browser?
> A. There are no extra movies to unlock, the empty spaces are just filler.
>> No.751442  
>>751440
Посмотри список катсцен на вики.
http://residentevil.wikia.com/wiki/Category:ResidentEvil4_cutscenes
>> No.751458  
Есть ли игры без классической системы с ХП? Я имею ввиду не "одно попадание - труп", а более реалистичная реализация повреждений.
>> No.751468  
>>750429
Несколько необычный реквест но... Есть у кого-то кастомная карта/миссия(?) для Star Wars empire at war/Star Wars Empire at war Forces of Corruption по имперской атаке на конвой повстанцев на орбите Дерры 4, при участии Дарта Вейдера, барона Соонтира Фела, полковника Эвира Деррикота и 181й имперской истребительной группы?
>> No.751471  
>>751458
Первый Deus Ex с куклой повреждений для тебя достаточно без хп или нет? А Mech Warrior 3?
>> No.751476  
screen2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751458
Ну я блин даже не знаю как тебе ответить. Да, есть. Дальше-то что?
>> No.751477  
>>751476
> 1 и 5
Давай ограничимся играми с гг людьми
> 2
Разницы-то? Те же хп, только у каждого хитбокса свои.

Хотелось бы игру, где повреждения и их последствия симулировались достаточно реалистично.
>> No.751479  
>>751458
Дварфы же. Вместо хп части тел, причём очень большого количества частей.
>> No.751482  
>>751477
Мордхейм: Сити оф тхе Дамнед. Можно ампутировать руки-ноги, выдавливать глаза, ломать и выдёргивать пальцы, выбивать зубы, уродовать лица.
>> No.751484  
>>751476
Любят же некоторые немотивированное хамство.
>> No.751486  
>>751477
Operation Flashpoint и Арма. А еще Project Zomboid.
>> No.751487  
20170820205413_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751477
> Те же хп
Ящитаю, тарков реализует повреждения идеально для фпс при том уровне реализма, который они преследуют.

Если гномики для тебя слишком сложны (как для меня), то бери римворлд. Те же яйца, но казуальнее и с графином. Хотя и тут можно сказать "хп, только у каждого хитбокса свои", но уж извини, от хп в видеоиграх тебе никуда не деться.
>> No.751488  
>>751476
Что за годнота на первом скрине?
>> No.751489  
>>751488
Быстрее, чем свет?
>> No.751490  
>>751482
Да, но в самом-то бою выбиваешь циферки из полоски. И только если (не)повезет потерять члена экипажа, что-то из вышеперечисленного может случиться.
>> No.751491  
>>751488
Космическая империя 5. Очень плохая игра.
>> No.751492  
>>751487
Тащемто рим сложнее гномов. Гномы просто неудобнее, и некоторые это называют хардкором.
>> No.751493  
>>751488
Space Empires 5. Хотя четверка мне куда больше нравится.
>> No.751496  
>>751492
Ага, ну ещё возможностей и проработки там раза в 3 больше.
>> No.751497  
>>751490
Тогда МЁРТВЫЙ КОСМОС, можно в бою отстреливать некроморфам конечности и они ползают на руках, к примеру. Полосок здоровья вообще не видно.
>> No.751498  
>>751496
В Римворлде-то? Да не, возможности и проработка там одинаковые в общем-то. Просто геймдизайн у Рима более грамотный.
>> No.751509  
>>751458
Rain World. У ГГ бинарное жив/мёртв (с промежуточным нокаутом), а вот у противников есть конечности, которые могут быть индивидуально повреждены. Можно сделать врага хромать, или приколоть хвост копьём к стенке. Хотя игра в целом не про это и в открытый бой вступаешь редко.
>> No.751510  
>>751458
Monster Hunter.
Хитзоны у монстров, нет полосок здоровья, хвосты можно отрубать, рога отбивать.
И за одно попадание не справишься, там иных по 40 минут надо мучить.
>> No.751515  
maxresdefault-38.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751509
>>751510
> > а более реалистичная реализация повреждений
> у противников есть конечности
> Хитзоны у монстров
Да чего уж там.
>> No.751558  
monument-valley.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Насоветуйте тайтлов наподобие Monument Valley: чтобы такая-то теплота, доброта и атмосфера. Жанр не особенно важен.
>> No.751559  
>>751558
Стандартный совет игр от Supergiants Games.
>> No.751561  
>>751558
серия Samorost (?)
Luminocity (?)
Не верь в худо (?)(именно так, в тёплом ламповом пиратском переводе)
>> No.751563  
>>751561
Неверьвхудо - проходили, Армикрог в очереди стоит.
>> No.751565  
>>751563
> Армикрог
Унылое говно, к сожалению.
>> No.751604  
__shimamura_uzuki_idolmaster_and_idolmaster_cinder.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Напомните, пожалуйста, как назывался мод в Обле, где можно было ебать детей. Я помню, в харкачевском тэсе его разок видел. Потом он почему-то исчез. Потом я его много раз видел в /vg/ тиреча, но всё никак руки на доходили установить облу и его. А потом скай отключил сервера, и я потерял этот мод из виду навсегда. Он нужен мне, братишка!
>> No.751606  
>>751604
> Интересоваться такими модами
> Не знать название форума, на котором собираются фоллаута/обло/скайримо педофилы

Ловите товарища майора.
>> No.751607  
>>751604
> в харкачевском тэсе
Вот там и спрашивай, дружок-пирожок.
>> No.751609  
>>751604
Я только для ф3 припоминаю, корейский, там можно было ебать вообще что угодно, но анимация странная была.
Алсо, кто-нибудь из модофилов помнит сайт shy.jp? Там все время выкладывали моды японские, в частности эструс оттуда пошёл. С какого то момента сайт перестал работать, мож он переехал куда, а я не в курсе.
>> No.751610  
>>751606
Фига се! Хочешь сказать, что существует целый форум, где собираются благородные доны и господа с определенного рода увлечениями* , где и творят свои прекраснейшие произведения искусства на эту тему? А я и не знал.
Я серьёзно. Кинь название мода, мне даже форума этого не надо. Я ведь все равно кроме него вряд ли во что другое попробую сыграть.

>>751607
Ты из тех умалишенных, которые триггерятся на любое упоминание харкача/сосача в сообщении?>>751606
>> No.751613  
Снимок-19.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751610
> Кинь название мода
Прости, но похоже я тебя наебал. Я там брал моды из скайримовского раздела, который богатый. Зашел в обливионский и чот сам прихуел. Могу сделать предположение что там барыжат анлокнутыми расами, но это не точно.
>> No.751614  
>>751613
> for all playable races
Может вот тут прикол?
>> No.751616  
>>751614
В смысле? Тут говориться о том, что на весь скайрим у тебя только две голых модельки - мужская и женская. Для лолей не очинь. Суть в том что если ты, допустим, пойдешь на ловерслаб, накатишь оттуда модов про еблю, полирнешь сверху модом на какую-нибудь детскую расу и, вытащив хуец, приготовишься расслабиться то тебя будет ждать суровый облом. Но почему-уже другая история.
>> No.751617  
>>751616
> на весь скайрим
обливион
медленнофикс
>> No.751619  
>>751616
> Но почему-уже другая история
Я готов выслушать.
>> No.751620  
>>751619
Бампани мне тогда эроге-тред. А то это уже разговор, нерелейтед этому.
>> No.751775  
Как сделать Starbound годным?

Когда я последний раз играл, там весь геймплей состоял из беганья по планете и разбивания кучи урн и сундуков ради монеток. И это не было весело.
>> No.751785  
>>751775
Ну для начала навернуть новую версию. Там подобавляли всякого разного: мехи, транспорт, возможность строить свои космостанции.
Ну и моды офкорс.
FU - говорят, что мастхев. Делает примерно то же, что индастриал+билд+форестри для копрокубов.
FR- дает расам разные бонусы о особенности.
А дальше уже зависит от того, что тебе интересно:
Больше мехов, возможность вручную пилить косм.корабль, оружие, ребалансы всякие и тд.
Ну или просто не играй в аутильню, если не нравится этот жанр.
>> No.751786  
>>751775
А как же исследования? Летишь на луну, собираешь топливо, прыгаешь в другую систему, высаживаешься, собираешь материалы для прокачки крафтовых станков, делаешь себе скафандры под радиацию или токсичную атмосферу, опять летишь исследовать новые миры, уже с агрессивной средой. Там собираешь лут для новых улучшений. Ну и так.
Я хочу, например, основать колонию на мертвой планете, которая покрыта ядовитыми океанами, и на которой непрерывно идут кислотные дожди. Останки былой цивилизации на заднем плане, это должно быть прекрасно. Правда, я не уверен, что колонисты захотят там селиться.
>> No.751788  
>>751786
А там можно заселять кого-то?
>> No.751805  
>>751788
Ну здрасти. Покупаешь лицензию (или как она там), вешаешь в помещение, и туда сразу заселяется колонист. Купи их десяток - вот тебе колония. Колонисты тебе еще квестов простеньких будут подкидывать и всякие предметы дарить за выполнение.
А кости динозавров собирать? Мне понравились эти миниигры по очистке ископаемых костей.
>> No.751806  
>>751805
Я, видимо, давно играл.
>> No.751937  
--25.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, посоветуй игр для аутиста. Factorio, RimWorld, Kerbal Space Program, Starbound, Don't Starve, Opus Magnum очень нравятся, но уже заиграл до дыр, нужно что-то новое. Стим предлагает фигню. В субнаутике не нравится сеттинг, да и вообще 3D игры у меня не очень заходят (поэтому кубач тоже мимо). Пока приглядываюсь к другим творениям зачтрониксов, но, может быть, я что-то пропустил в современном геймдеве?
>> No.751939  
>>751937
Oxigen not included.
>> No.751940  
>>751805
А когда и где можно будет покупать эти лицензии? Аутпост я уже посетил, и все еще считаю, что я как бы не играю, а готовлюсь к игре.
>>751937
Почему в "Цивилизацию" не играешь?
>> No.751943  
>>751940
> Почему в "Цивилизацию" не играешь?
Это же стратегия? Мне кажется, она недостаточно аутична.
>> No.751947  
>>751943
Попробуй четвертую. Поставь сложность повыше. Аутичность у тебя в душе, и будет зависеть от того, как долго ты будешь думать над ходами.
>> No.751948  
Хочу пройти обитель жла 5, но я форевералонер и собираюсь пройти с ботом. Стоит ли ставить хард?
>> No.751949  
0i9YP_B4zCM.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750429
Игра для периода абстиненции.

Итак, анон, у меня серьёзный реквест, который ещё и утяжелён параметрами моего пк. Смотри, сегодня я бросаю курить, а раз я курю по полторы пачки в день, депрессия при абстиненции будет ужасная. Мне нужна со следующими параметрами, которая позволит ближайшие недели две-три каждый день после работы погружаться в себя с головой:
1. Она должна быть репетативной, с каким-то количеством гриндана.
2. Она не должна быть сложной и требовать сильного умственного напряжения. Голова кружить так, что думать не выходит.
3. Это не должна быть типичная гриндилка-песочница, это уж слишком аутично для ежедневной игры.
4. Игра должна идти под старым пк для учёбы на линукс, ну или нормально запускаться под вайном, ну или в виртуальной машине при условии, что я не смогу выделить на неё много ресурсов. У меня процессор i3, 512 мб видеокарта и 4гб оперативки.
5. Это, как вариант и не обязательно, но должна быть атмосферка.
Идеально подходит второе дьябло, но я уже боюсь сосчитать сколько раз я его проходил. ММО игры тоже норм, даже предпочтительнее, но я хз, что там можно запустить под линукс или в вайне.
>> No.751951  
>>751937
Факторию с модами.
>> No.751952  
>>751949
Но ведь в этом и смысл линукса, чтобы страдать, разве нет?
>> No.751957  
>>751949
> второе дьябло
Будто у дьяблы мало годных клонов. Ван Хелсинг или Грим Даун например.
>> No.751958  
>>751957
ГримДаун — клон ТитанКвеста, причем очень и очень дословный.

>>751949
Торчлайт1-2. У меня под вином нормально запускались, но потом, при очередном обновлении вайна меня заебало чинить вылезающие баги и я поставил сперму сначала в qemu, а потом, столькнувшись с мелкими трудностями — в дуалбут
>> No.751962  
>>751949
Именно по таким параметрам, за минусом линуксов, дрочил Warframe. Проблемы с производительностью будут только с Равнинами Эйдолона (локация), но они абсолютно опциональны и туда можно не ходить.
>> No.751966  
>>751949
Советую тебе тохо и нетхак.
Знаю, что:
> Она не должна быть сложной и требовать сильного умственного напряжения
Но ты сам виноват, на линухе нет игр. Разве что... Battle for Wesnoth какой-нибудь? Бээ. Ну и скукотища.
>> No.751967  
>>751949
Пасьянс Паук.
>> No.751968  
>>751966
> Но ты сам виноват, на линухе нет игр.
В вот и есть https://steamdb.info/linux/
>> No.751995  
>>751951
Я боюсь с модами это для него слишком на мозг напряжно будет. А вот ваниль ок, особенно если врагов выключить.

>>751949
От себя посоветую всяческие роуджлайты. Что-нибудь в духе The Binding of Isaac, Spelunky, Ziggurat или Enter the Gungeon... Мозга там надо обычно не очень много, репетативности хоть завались, и геймплей в этом жанре можно на любой вкус найти.
>> No.751996  
>>751995
И более того, половина из них лежит в стандартных репах и поэтому ставится одной командой, да.

>>751949
> Игра должна идти под старым пк для учёбы на линукс, ну или нормально запускаться под вайном, ну или в виртуальной машине при условии, что я не смогу выделить на неё много ресурсов. У меня процессор i3, 512 мб видеокарта и 4гб оперативки.
Почему бы тебе не отрезать гигов 100-150 от диска и не воткнуть туда винду дуалбутом? А потом, как наиграешься, любым менеджером разделов не прилепить обратно, тупо пересоздав конфиг граба? Мне, как мимолинуксоиду, стыдно за тебя.
>> No.752003  
Анон, подскажи пожалуйста какой-нибудь 2Д слешер (ну или если хочешь brawler), в котором был бы фокус на быструю, динамичную боёвку.
>> No.752004  
>>752003
they bleed pixels
>> No.752047  
800px-Supreme_KillBot_X2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750429
Подскажите, пожалуйста, откуда это.
>> No.752048  
>>752047
Wtf? У тебя поиск по гуглокартинкам отключили?
>> No.752049  
>>752047
Если верить названию твоего скрина - Supreme Commander.
>> No.752058  
>>752003
Черепашки ниндзя на сеге.
>> No.752060  
Стоит ли обмазываться доки-доки литературный клуб, если я уже знаю главный спойлер?
>> No.752061  
>>752060
А ради чего ещё ей можно обмазываться? Вся ВНка построена вокруг ВНЕЗАПНОГО ПОВОРОТА СЮЖЕТА, при чем построена специально. То что в ней диалоги как в дейтсиме третьей степени говнистости это авторский замысел.
>> No.752063  
>>752061
Будь тогда прокляты интернеты, проспойлерившие мне этот поворот. Придется не играть.
>> No.752066  
>>752063
Поиграй в хорошие внки, зачем тебе эта расхайпленная ерунда?
>> No.752070  
>>752066
Ещё и короткая, ска. Я бы хотел поиграть в неё подольше.
>> No.752071  
>>752063
Проспойлери и мне тогда. Избавь меня от фрустрации игры в стимвоские внки.
>> No.752076  
>>752047
Бесплатная онлайн РПГ на движке Сталкера про Сталкера от создателей Сталкера. Можно ездить на гигантском роботе.

Смотреть геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=oHg5SJYRHA0
>> No.752089  
>>752060
Какой "главный" спойлер? Что саёри (и остальные) дайс или что всё это проделки криворукой старосты с псевдосамосознанием и доступом к админской консоли? Зато когда знаешь главный спойлер, то начинаешь замечать подсказки к нему на протяжении всей игры, разговоры приобретают дополнительный смысл. Концепт хороший. Труп Юрика на меня впечатление произвел сильное, сколько раз в играх видели смерть, но ни разу не наблюдал как стекленеют глаза, впадают щеки, чернеют ногти. В конце можешь послушать умиротворяющую музыку и почитать монологи Моники (жаль что их так мало, всего на пару часов). Бисплатно тоже.
>> No.752091  
>>752089
Хм, а могу я узнать что тобой двигало в тот момент когда ты решил открытым текстом написать этот спойлер? Ну, в смысле, окей, я могу предположить что ты у меня сейчас уйдешь в мамкиного ценника, сделаешь распальцовку и скажешь что ваши неожиданные повороты вовсе не неожиданные и по этому тебе на них плевать. А кому не плевать - тот быдло без вкуса. Не неужели нигде, даже на самой границе сознания не шевельнулась мысль что какой-нибудь анон не играл и ему может быть любопытно узнать всё самому?
>> No.752095  
>>752091
Хотел бы поиграть - давно бы уже поиграл. И вообще, кто ходит в вг, боясь спойлеров?
>> No.752097  
>>752095
И всё таки, ты не ответил на вопрос.
>> No.752098  
>>752091
Два анона уже знают спойлер, третий просит проспойлерить, четвертый и все последующие могут смело и заслуженно улетать наюга, раз уж не в силах себя остановить себя после первых нескольких слов.
> я могу предположить
> мамкиного ценника распальцовку быдло без вкуса

Проекция?
>> No.752101  
mood1_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752089
Ха, пирожок. Ты даже не добрался до ГЛАВНОГО спойлера.
>> No.752111  
>>752098
Всё равно, будь няшей, прячь спойлеры в спойлеры.
мимоанон
>> No.752113  
>>752101
Это какой? Он жеж вроде пересказал весь сюжет.
>> No.752133  
>>752060
Ну вот я обмазался сейчас с учетом знания главного спойлера.
Как мем игра неплоха, наверное. Но в остальном не выдерживает критики. Такое чувство что автор хотел сказать мне что-то типа: "все 2д-девочки унылые пустышки и вообще, шел бы ты, так сказать, общаться с живыми тян, че ты тут сычуешь в своих внках, в них же мертвые и вообще штампы одни, ниггаааа".
>> No.752161  
iv650-ivan-georg-as-doctor.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752113
Ну как бы. Основной приём игры в том, что это типа дженерик-внка, которая на самом деле внка с претензией, которая на самом деле не внка, а приложуха на твоей пеке, которая живёт по законам пеки, а не ВН. Но НА САМОМ ДЕЛЕ, это даже не игра, и персонажи не те, за кого себя выдают. Потому что на САМОМ ДЕЛЕ...

Серьёзно, я не хочу спойлерить. Люди могут пострадать от осознания жестокой реальности.
>> No.752163  
>>752161
Чо? Это просто крипипаста с одной хорошей идеей и добротной arg. Хуёвые диалоги, хуёвые скримеры (или их спукерами назвать?), банальная чернуха и пубертатная филасофия. Не вижу причин для того, что бы её не читать - два-три часа на прохождения для ознакомления с мемчиком, который сейчас вообще везде не самое худшее трата времени, но чего-то мозговыносящего(?) ожидать не стоит.
>> No.752164  
>>752163
Ничо. Ты. Не знаешь. Джон Доу.
Это даже не игра.
Игра выйдет в 2018, а это - рекламный тизер, который относится к игре, как плакат на улице к кинофильму.
>> No.752168  
>>752164
Хехе, и вправду. Но эта часть, меня как потребителя, не очень цепляет хотя может быть просто не любитель alternate reality games. А вот и персонажи, и внезапный поворот и ломание 4 стены - весьма годные сами по себе.
>> No.752169  
>>752164
> Ничо. Ты. Не знаешь. Джон Доу.
> Это просто крипипаста с одной хорошей идеей и добротной arg
> Игра выйдет в 2018, а это - рекламный тизер
Даладноблядь?!
> А вот и персонажи, и внезапный поворот и ломание 4 стены - весьма годные сами по себе.
Конкретно в стене нет ничего необычного, но вот копаться в кишках игры по сюжету - вполне, да. А вот как этих персонажей и этот поворот можно назвать годным - для меня это загадка.
>> No.752218  
Анон, помоги вспомнить игру. Платформер на сеге с алхимией в качестве основной фишки.
>> No.752224  
>>752218
Больше данных давай.
>> No.752226  
>>752224
Там нужно играть за какую-то малявку в волшебном мире, которая ходит собирает ингридиенты и может комбинировать их в котле для получения нужных эффектов/сил. Это всё, что помню.
>> No.752260  
>>752226
Нашёл таки сам эту игру, она называется Flink.
>> No.752261  
На меня иногда находит жажда играть в рпг, в самом низменном понимании этого слова. Т.е. чтобы была система прокачки, а сюжет и диалоги - на десятый план. В чего такого можно поиграть, относительно недавно вышедшего?
>> No.752262  
>>752261
Factorio
>> No.752263  
>>752262
В каком месте это рпг?
>> No.752264  
>>752261
Смотри, в прошлом треде была здоровенная дискуссия про такие рпг. Начинается с этого поста >>749669
>> No.752266  
>>752261
> рпг
> чтобы была система прокачки
> сюжет и диалоги - на десятый план
Что же с нами стало.
>> No.752269  
>>752266
Похоже, здоровенная дискуссия сейчас продолжится с новой силой.

Кстати, С.Т.А.Л.К.Е.Р. - ролевая игра, но не РПГ.
>> No.752270  
>>752269
Скрытый левелинг и пластичный билд.
>> No.752271  
>>752266
О, ты тоже из секты тех, что отыгрывают роль?
>> No.752272  
Анон, "субнавтику" стоит купить? Отзывы хорошие вроде. На что оно похоже вообще?
>> No.752273  
>>752272
Нет, только воровать, покупай только после того, если зайдет на пиратке. Отзывы накручиваются, хотя в данном случае скорее эффект нового: наконец запилили нечто новое в подводном окружении. Очередная процедурно-генерируемая дрянь.
>> No.752274  
>>752272
Годная выживалка, можно много часов проаутировать в ней. Из минусов разве что требовательность к компу, местами фпс проседает.
>> No.752275  
>>752273
> Очередная процедурно-генерируемая дрянь.
Вся карта задизайнена людьми.
>> No.752276  
>>752275
А содержимое не особо.
>> No.752277  
>>752272
Игра хорошая, но анон ниже дело говорит - сначала попробуй пиратку.
Это такая песочница (не процедурная, мир сделан руками), к которой прикручен сюжет. Немного, но больше, чем в Майнкрафте. Мне зашло, я рекомендую.
>> No.752280  
>>752271
Нет, я закодировался 5 лет назад.
>> No.752300  
Во что бы по задротить на андроиде?
Играл в суммонерс вар. Не плохо так. Монстрики красивые, скинчики, задротства выше крыши. По сравнению с нижеописанной ла2рев просто огромное разнообразие. По сравнению с кингс рейд полный контроль над боем. Игра как бы пошаговая, в ручном режиме не нужно никуда торопиться. Немного надоело.
Попробовал в какой-то кингс рейд. Хуета анимешная, не более. Управление процессом боя страдает. В остальном то же задротство.
Сейчас начал линейдж 2 революшн. Ну просто говно. Никакого разнообразия. Никакого!!! Прешь по рельсам прокачивая один сет шмота и всё. Есть только ежедневная активность которая проходится за пять минут на толчке пару часов ленивого нажимания подтверждения автобоя. Три с половиной скила которые висят на автоиспользовании. Ещё раз повторю: Никакого разнообразия! Если в первых двух игрушках думаешь как бы собрать группу что б что-то пройти, то тут не думаешь, потому что не о чем.
Всякие клеш рояли и клеш оф клансы конечно же надоели. ККИ чисто с карточками не хочу.
>> No.752301  
>>752300
Очевдные порты хороших игр?
plants vs zombie 2?
>> No.752302  
>>752300
Вообще, в /mobi/ сосача есть ахуенный лист хороших игр для ведра. Вопрос-то платиновый до ужаса.
>> No.752304  
>>752300
> Во что бы по задротить на андроиде?
В эмуляторы старых консолек и ндс.
>> No.752305  
>>752301
Отстой. Первая была лучше. Вторая просто донатная рекламная помойка. Там даже интернет вроде требовался постоянно.
>>752302
Там полный тред Vainдерьмаglory. Думаешь откуда я кинг срейд выудил?
И я не хочу игру. Я хочу, как бы так сказать, задротскую игру. Суммонерс вар в этом смысле шикарна. Абсолютно удобная не торопливая бесконечная игра с сотнями монстров и десятками усилений! К тому же постоянные акции в которых надо делать то что и обычно, но за дополнительную награду.
Я не против мморпг, но я хочу хоть какогото разнообразия, хоть какой-то кастомизации.
>>752304
У меня ни разу в жизни не было консоли и я не собираюсь в это влезать.
>> No.752306  
>>752305
> У меня ни разу в жизни не было консоли и я не собираюсь в это влезать.
> ищет игр на смартфон

Всё бывает в первый раз, считай что ты уже имеешь свою первую портативную консоль и уже на ней играешь и ищешь игры, но консоль так себе, зато позволяет эмулировать другие консоли.
Покупаешь, или качаешь с 4pda drastic, идёшь сюда http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Nintendo_DS и выбираешь любую жрпг по вкусу ??? ПРОФИТ
Там всё как ты и хочешь, а можешь даже не жрпг брать, а классический, самый что ни на есть задротский, данжен кроулер от первого лица - dark spire.
>> No.752307  
Пробовал играть в World of Warships, и обнаружил там все те же танки с раками. Больше всего убило наличие карты как таковой, со всем тем, что принято называть укрытиями. Сыграть в настоящий морской бой невозможно. Плюс все происходит очень быстро, это делает геймплей не отличимым от всех этих кроссаутов и танков.

Там если дальше играть, появятся пустые карты? Или какие-нибудь режимы, которые помогут уйти от этой танковости и дадут ощущение настоящего морского боя?
>> No.752310  
>>752306
> любую жрпг по вкусу
Это ничего что они все по вкусу как земля.
>> No.752312  
>>752307
> Там если дальше играть, появятся пустые карты?

> или какие-нибудь режимы, которые помогут уйти от этой танковости и дадут ощущение настоящего морского боя?
Нет. Ты не в ту игру зашёл, чтобы этот экспириенс получить. До десятого будут носящиеся по неподвижной воде линкоры и стрельба в силуэт наскидку.
>> No.752313  
>>752312
Что же делать?
>> No.752314  
>>752313
Смирится и получать удовольствие. Хотя я вот не смог. Ещё тундра флот пилит, но это тундра со всеми вытекающими, да и совсем уж больших кораблей они не обещали.
>> No.752315  
>>752313
http://store.steampowered.com/app/311310/Naval_Action/
>> No.752316  
>>752307
Куда уж медленней?! Пол часа кружишь на максимальной дальности. Можно даже рельсы на карте нарисовать и только струлькать раз в минуту.
Есть там пустая карта. Дизайнеры наверно оче долго трудились. Такое себе удовольствие. Вместо того что б тебя поливали с одной стороны, тебя поливают со всех сторон.
>> No.752317  
>>752315
Уже добавлена же!

Но не за такие деньги. И я боюсь, что на игры такого рода... скидки не делаются.
>> No.752318  
>>752316
Потому что фантазии разработчиков хватает только на создание карт. Менять священную концепцию доты никто не решается.

Ты подобную критику еще про "ил штурмовик" составь. Укрытий нет, долго, скучно, и все наваливаются на одного.
>> No.752319  
>>752316
> Куда уж медленней?!
По меркам ирл (когда манёвры и стрельба длились сутками) картохокорабли носятся со скоростью и динамикой торпедных катеров на маленьком пятачке воды.
>> No.752320  
изображение.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752317

> И я боюсь, что на игры такого рода... скидки не делаются.
>> No.752321  
>>752313
Играть Cold Waters.
>>752319
По меркам ирл, людям за манёвры и стрельбу сутками платят, ещё и кормят в добавок. Если ты играешь на тех же условиях, я рад за тебя.
>> No.752323  
>>752321
Каждому свои игры же. Просто у вас есть все, начиная от доты и заканчивая танками, а у нас есть только Арма.
>> No.752324  
>>752323
> только Арма.
Так тебе нужен именно коллективный аутизм?
>> No.752328  
img18534.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752324
Только по той причине, что я не верю в конкурентный ИИ. Вспомни "Стальные монстры", например. Все там, в общем, было красиво сделано, только ИИ невыносимо тупой. Как следствие, играть просто невозможно.

Вообще морской бой после появления радиосвязи стал очень "стратегическим" так сказать. Я имею в виду, что инициатива капитанов не важна, а важно исполнение приказов. Это если умолчать о том, что, по сути, крупное сражение артиллерийских непарусных флотов было только однажды в истории - Ютландское, и прошло оно без потерь основных единиц. Вообще морской бой - событие крайне редкое, и не похожее ни на одно другое, известное человеку, действие. Отсюда следует, что массовая сетевая игра про военные непарусные корабли или невозможна, или будет выглядеть как Армочка, с командами и всем таким. Ну либо стратегия, само собой.

Вот из боев парусных кораблей получилась бы прекрасная моба, так как морские сражения тех лет часто превращались в неуправляемую свалку, где именно инициатива и опыт капитанов решала исход боя. Можно было даже впилить абордажные бои. (Я знаю, что есть "Man O' War: Corsair", но я так же знаю отзывы о нем).

Так, я увлекся рассуждениями.

Мне в общем нужно что-то о море и морских боях, а жанр не так важен. Хотя лучше бы это была стратегия. Чем правдоподобнее - тем лучше. Потому, что каждый раз, когда я вижу "морскую" игру с "кустами" и "укрытиями", моя вера в творческую мысль человека снижается.
>> No.752330  
>>752328
> Ютландское
Цусимское недостаточно массовое?
>> No.752331  
>>752330
Как тебе сказать. Да, достаточно, но оно произошло до появление дредноутов и реального начала этой гонки вооружения. По сравнению с тем, что начало строиться уже через 5 лет, силы участников Цусимы уже перестали казаться такими серьезными. Хотя не важно, если ты дашь мне игру про Цусимское сражение, я буду очень рад.
>> No.752345  
Купил нубук для учебы просмотр анимы на скучных парах, вроде не совсем добро, обещали играбельность. ПК полгода как в Вальгалле, посоветуйте Игорь.
>> No.752348  
008-nozuchi1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752331
Может что-то такое по китайских/жапонских/других мифах, но не как в аниму и китайских фильмах про кричащих мужчин, что-то западное по формату (может даже песочницоподобное), но восточное по направлению. Достаточно на долгое время.
Или что-то про крестовые походы, или необычные стратегии как КС2 или вика. Может по мезоамерике еще.
>> No.752349  
>>752345
Не знаю во что ты там предпочитаешь играть, но последнее что я прошел перепрошел, акшуалли было:
Anodyne - ламповый клон зельды с атмосферой yume nikki
Lone Survivor - пародия на сайлент хилл в 2д
Сейчас подыскиваю какую-нибудь длииинную жрпг с коллекционированием штук чтобы зависнуть на ближайшие полгода. Думаю остановиться на второй персоне. но я боюсь эту игру
мимо ноутбукоучебист
>> No.752352  
>>752348
Очевидный TW Шогун. Есть ещё тоталваха с ящериками в стилистике южной и центральной америки и древнеегипетской нежитью.
>> No.752355  
>>752349
"ni no kuni", для третьей плойки. Вроде на пека должна выйти вторая часть.
Всякие покемоны еще есть.

А вторых персонок - 2. И ни одну я не осилил.

Мимопроходил.
>> No.752356  
>>752348
>>752345
>> No.752431  
1463344938797.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Хочется поиграть в игру, чтобы по микрофону можно было поболтать, но при этом, чтобы без серьезного дерьма, организации своей гильдии, клана и не общение ради общения типа врчата.
>> No.752433  
>>752352
Ну лизардмены и цари гробниц только эстетически похожи на эти культуры, а вот чего-то более глубокого почти нигде нет.
>> No.752434  
>>752431
Из дрочилен предпочитаю Warframe. Всё что не вылазка уже с мидгейма пролетается под душевные разговоры на спинном мозге.
Из недрочилен - попробуй что-то типа Battleblock Theater или Castle Crashers, хз.
>> No.752436  
>>752431
Ракаблики, пубжег.
>> No.752438  
>>752431
Да любая ММО, только не организуешь свой клан, а вступаешь в существующий. У них в чатах всегда непринуждённая болтовня о чём попало , поэтому я и не играю в это.
>> No.752439  
>>752431
Любая кооп-игра вроде гта5, пубга или старбаунда к твоим услугам, только найди того кто согласится с тобой проебать пару часов жизни.
>> No.752446  
>>752431
лига легенд
>> No.752522  
GGG-Logo-IndieDB.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоветуйте игор, где интересно реализован гринд.
В качестве примера интересности вспоминаются фарм маленьких скелетов в Dark Souls. И вся Secrets of Grindea.
inb4: PoE
>> No.752524  
L8eaxqs.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752522
> фарм в Dark Souls
О, тебе понравится.
>> No.752525  
>>752522
Вон для таких как ты monster hunter вышел. Иди гринди, с графеном и котейками.
>> No.752535  
>>752524
> L8eaxqs.png
Зачем в этой игре столько ключей? Мне трудно себе представить механику, которая бы столько требовала. Лутбоксы разве что, но тогда ключи были бы одинаковые.
>>752522
Можешь конкретнее пояснить? Твоя аналогия со скелетами мне не совсем понятна. Что ты имеешь в виду под "интереснее"?
>> No.752538  
screen-shot-2016-02-09-at-11.45.25-pm.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752535
> Что ты имеешь в виду под "интереснее"?
Ну, в гриндане нравится как он вводит в некое расслабленно-сосредоточенное состояние. То есть ты понимаешь,что твоих скиллов более чем предостаточно чтобы продолжать гриндить и не умерать, но в то же время полностью отвлекаться нельзя - враги по прежнему могут убить. И помимо этого нужно повышать отдельный скилл чтобы повысить эффективность гринда, те же количество убитых врагов в секунду.

Под интересностью наверное имел в виду что помимо обычной механики убил-подобрал лут-повторил в процесс добавляют интересные механики:
В дарк соулсе дроп из мини-скелетов пропал буквально через секунду(что примерно равнялось времени на 1-2 атаки). Так что помимо из убийства тебе приходилось тщательно выверять тайминги ударов, чтобы успевать чекать умерающих врагов на лут.
В гриндее, соответственно названию, очень вся игра строится на гринде, тут и интересный лут для крафта, и уникальные для каждого врага карточки повышающие статы, и то как волнообразно повышается скорость спавна врагов когда бьёшь их в одном месте, постепенно наращивая сложность. В общем, было интересно.
>> No.752540  
customs_callouts_4K.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752535
> Зачем в этой игре столько ключей? Мне трудно себе представить механику, которая бы столько требовала.
Форма прогрессии. Представь что у тебя есть два корпуса общаги и огромный санаторий с реалистичным количеством комнат; а также туева куча разных домов, лачуг, брошенных машин, проходных, кабинетов. И большая часть из них заперта. При этом большая часть из них содержит какие-то ништяки, либо туда рано или поздно необходимо будет попасть по заданию, либо ключ позволяет открыть дополнительный выход с локации. Тот кто надыбал ключ имеет возможность залезть куда ему надо и вытащить лут, тот кто ключ не надыбал, пытается его надыбать и/или подстрелить первого на выходе из запертой комнаты.
>> No.752545  
>>752522
> Посоветуйте игор, где интересно реализован гринд.
Очевидное Тохо.
Настолько интересный и замысловатый гриндан, что можно в одном успешном ране испытать все >>752538 эмоции, а потом, пройдя игру, сидеть и наблюдать как у тебя трясутся руки и бьется сердце.
Это вам не циферки инкрементить, убивая тупых монстриков.
>> No.752548  
>>752545
У тебя очень странные представления о гринде. Рискну предположить, что ты и вовсе употребляешь это слово не к месту.
>> No.752549  
>>752548
Нет ты. Он всё правильно сказал, для данмаку как жанра вполне себе характерен гринд.
>> No.752550  
>>752549
Да, да, а теперь ты такой берешь и пишешь сюда определение гринда.
>> No.752552  
>>752550
https://www.urbandictionary.com/define.php?term=Grind
> When an individual pushes his/herself to attain a goal.
Применительно к играм - достижение желаемого игрового результата за счёт продолжительного геймплея.
>> No.752553  
>>752552
Забавный прием - из списка определений взять непоходящее по контексту, а потом пытаться натянуть его на подходящий контекст. Ты бы еще взял оттуда определение "A group of lesbians".
А если все-таки поискать в списке определение, подходящее под контекст, а именно - под игры, оно будет немного не таким, как ты бы хотел.
> A word used in any MMO representing the repetitive actions taken in order to make the character stronger.
И это как раз и есть общепринятое применение слова, которое также и перешло в русский язык. И к даммаку оно имеет столько же отношения, как к лесбиянкам, упорному труду и Get Read It's a New Day.
>> No.752554  
>>752553
> это как раз и есть общепринятое применение слова, которое также и перешло в русский язык
Ты сказал? И с чего же ты решил, что
> из списка определений взять непоходящее по контексту, а потом пытаться натянуть его на подходящий контекст.
нельзя сказать про тебя? И в русском, и в английском гриндом называют достижение желаемого игрового результата за счёт продолжительного геймплея. Под это подпадает и твоё более узкое определение. За примерами употребления этого слова в контексте отличном от твоего узкого ммошного можешь пойти в гугл, потеребив его такими запросами, как speedrun grind или ranked grind.
И вообще впредь возьми за правило гуглить, будешь меньше попадать в ситуации, где ты выпячиваешь своё невежество.
>> No.752555  
>>752553
Таки подливаю чаю. Grind в приведённой аноном выше цитате - это именно "напряжённый труд", а не "продолжительный труд", и уж точно не саморазвитие через задротство.
>> No.752556  
>>752554
> потеребив его такими запросами, как speedrun grind
Выдал мне только одно видео с таким названием. Это было скоростное выбивание всех пушек в Desteny 2. Другие были связаны с задрачиванием уровней.
> ranked grind
У нас про такое обычно говорят "дрочить ранкед" иди "долбить ранкед". Словестной кальки такого выражения не видел, хотя на западе оно и правда является употребляется касательно систем, включающих в себя эло. Так что да. Вот тут ссылочек было десятка три. Правда, большая часть по какому-то спортивному моду на кубач с таким названием.
>> No.752557  
>>752554
> Ты сказал?
Я действительно сказал. А знаешь, кто еще "сказал"? Тот самый гугл, куда ты отправляешь других, не соизволив заглянуть сам. Мало того, что по русскому слову "гринд" никакого "желаемого игрового результата за счёт продолжительного геймплея" и близко не находится, а находится то самое "узкое ммошное" определение, а затем идут дельфины-гринды - ты не смог даже по английскому термину найти ссылку, которая бы подтверждала твою правоту.
> speedrun grind или ranked grind
Ммм, сейчас бы думать, что русские и английские термины обозначают одно и то же с точностью до оттенков значений.
А вообще, ты выглядишь крайне нелепо. Человек изначально точно указал, что он понимает под гриндом. Но надо же припереться и заявить, что в тохо тоже гринд, только не имеет ничего общего с вышеозначенным. Но там же достижение результата за счёт продолжительного геймплея*. Ну зачем тогда ты мелочишься? Давайте предлагать на этот реквест, например, Цивилизацию. Ну а что, игрок с помощью продолжительного геймплея достигает результата - побеждает другие страны и отправляется в космос. Или вот еще предложение - шахматы. С помощью продолжительного геймплея игрок становится гроссмейстером, чем не гринд.
Так что хватит размывать термины и вставать в позу "я тут один филолог". Из-за типов вроде тебя некоторые до сих пор думают, что рпг - это когда роль отыгрываешь.
>> No.752561  
Господа, имел в виду действительно определение из ММо
>> No.752562  
>>752561
А то без тебя бы не догадались!
>> No.752564  
>>752557
Ммм, сейчас бы думать, что если ты слышишь это слово только от ммошников/рпгшников, то это не потому, что у тебя узкий круг общения. Особенно учитывая, что для обозначения однообразного фарма мобов в рпг и производных русскоязычные геймеры чаще употребляют слово "фарм". Я попросил тебя погуглить, но ты судя по всему не способен на это. Так и быть, погуглю за тебя, доброчан же.
Просвещайся:
http://chto-takoe.net/chto-takoe-grinding-grind/
https://www.youtube.com/watch?v=qpDrGl71Igg
https://boards.ru.leagueoflegends.com/ru/c/champions-gameplay-ru/oBQirEF5-a
https://dota2.ru/forum/posts/11050275/
http://riotpixels.com/forums/topic/3203-overwatch/?p=893116
https://www.speedrun.com/btdd/thread/uvkg6/1#1u7f5
https://iichan.hk/to/arch/res/95592.html#102974
А вот что касается не совсем видеоигр:
https://www.pokerstarter.life/articles/Kto-takoj-grinder
https://ru.pokerstrategy.com/glossary/Grind-gl./

Как видишь, не один, и не два, и не пять человек применяют слово "гринд" в отличном от известного тебе до сих пор значении.

>>752561
Так интересный гринд или гринд как в ммо?
>> No.752565  
>>752564
О боже мой, тохофажище, тебе даже примеры были даны изначально, но нет нужно со своим очешуительным нерелевантным мнением ввалится и начать тут всем пояснять за пыщпыщалку, ещё и доказывать что "гринд" в видеоиграх это вовсе не гринд, а наращивание скилла (хахаха, нет). И даже тратит время чтобы выискивать слово "гринд" на покерных форумах, вместо того чтобы спокойно себе "гриндить" паттерны пуль. А потом такой:
> Так интересный гринд или гринд как в ммо?
Ну давай, блин, посмотрим, попробуем почитать что же нас спрашивали, прежде чем руку тянуть:
> фарм маленьких скелетов в Dark Souls. И вся Secrets of Grindea. inb4: PoE
> действительно определение из ММо

Пффф, жаль что фейспальмы вышли из моды, ты заслуживаешь как минимум десяток.
>> No.752567  
3258119.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752565
> О боже мой, тохофажище
> хахаха
> Пффф
Ты чего так нервничаешь? Вроде нормально общаемся.
> а наращивание скилла
Не наращивание скилла, а достижение желаемого игрового результата за счёт продолжительного геймплея. Ты правда не видишь разницы? Это же не сложно. В тех же шмапах прямым результатом гринда будет не повышение скилла игры в шмапы, а отработка и доведение до автоматизма тренируемого рута - и как следствие возможность пройти игру на 1сс или получить personal best по количеству набранных очков. Если ты всё-таки прочитаешь посты анона, то поймёшь, что он изначально просил чего-то подобного, а не ммошного, интересно реализованного гринда. Он ведь даже целый пост расписал >>752538
> помимо этого нужно повышать отдельный скилл чтобы повысить эффективность гринда, те же количество убитых врагов в секунду
> помимо обычной механики убил-подобрал лут-повторил в процесс добавляют интересные механики

Булетхелы как раз укладываются в его пожелания.
>> No.752570  
>>752567
Просто не позорься и слейся уже, господи.
Мимо
>> No.752572  
Какой же тупой, бесполезный и унылый срач вы тут устроили. А могли бы уже в тохо играть, наслаждаться пятимерным гриндом, а не этим вашим, кхе-кхе, двумерным.
Мимо >>752545
>> No.752573  
>>752572
> тупой, бесполезный и унылый срач
Какая игра, такой и срач. Иди заучивай свои "пятимерные" паттерны, не отвлекайся.
>> No.752591  
Что скажете про White Day: A Labyrinth Named School? Страшьная? Жуткая? Играть можно?
>> No.752592  
>>752591
Корявенькая, а так - вполне нормально. Если любитель хорроров, то попробовать вполне можно.
>> No.752647  
>>750429
https://sourceforge.net/projects/beyondprotocol/
Кто может-сохраните, пожалуйста, это сорс ммортс(!) Beyond Protocol, код которой открыли разработчики. Правленая версия(?) для after protocol, сервер которой лежит уже 3й месяц(сужу по дате постов на форуме).
1.Зачем?
Сорс неплохой ММОРТС со всеми звуками и прочим.
2.У меня есть основания подозревать, что тот кто держал сервер, его уже не поднимет. И может случайно или намеренно выпилить сорс код, а больше он нигде не хостится.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=89662.0
Вот ещё что-то(какие-то Agents), но я не уверен что это нужно.
>> No.752732  
Хочется чего-нибудь фантастического, фпс, чтоб можно и желательно было прятаться, ползать на брюхе, ставить ловушки и мины, лежать на крыше полуразрушенного дома с винтовкой и ждать появления патруля/корована или хоть кого-нибудь. Желательны крафт с лутом. Не WWII.
>> No.752736  
>>752732
Prey 2017
>> No.752739  
1518358836099.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Доктор, у меня игровая импотенция. Посоветуйте мне что-нибудь, мне совсем плохо.
>> No.752740  
>>752739
Скайрим. С модами, конечно же.
>> No.752741  
>>752739
Дьябла 3 - лучшая рпг.
>> No.752743  
>>752740
>>752741
Из-за них она у меня и началась.
>> No.752744  
>>752739
Попробуйте прокапаться синглами на 10-15 часов геймплея.
>> No.752745  
>>752739
Как насчёт кинца от TellTale? выбери по вкусу
>> No.752746  
>>752741
Не лучшая, и не РПГ. Понеслась...
>> No.752747  
>>752746
РПГ, но не лучшая.
>> No.752748  
>>752747
Тебе и DOOM РПГ.
>> No.752749  
Без-названия-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752748
РПГ, конечно.
>> No.752754  
Какие у вас любимые эндинги, ради которых вы можете перепройти уже на 100% пройденную и перепройденную игру ну или которые больше всего потрясли вас при прохождении игры?
Мои 3 любимых это:
Mark of the Ninja, на первый взгляд неказистая всеми позабытая 2д-игрушка про стелс, но ее концовка чертовски красивая и поначалу настолько рвет шаблон, особенно если пройти игру целиком 1-2 раза и вдуматься что же там на самом деле происходит:
https://www.youtube.com/watch?v=7MqQOdpZYf8
Chaser, бородатый шутер второго эшелона, однако эта игра была одной из первых игр, которую я прошел целиком от начала и до конца во времена без интернета (в общем-то заняло это несколько лет, ибо я постоянно бросал на подводной миссии или на миссии, где нужно стрелять с маяка, аналогично я бросал первую халву на кучу лет, потому что не знал что нужно позвать ученого, чтобы он открыл тебе дверь в начале) и концовка сильно взорвала мой детский мозг:
https://www.youtube.com/watch?v=BmOTldrBsgQ
Ну и Thief. Ради этой концовки и нагнетания атмосферы в катсценах, которые предваряют её, я в принципе не прочь перепройти последнюю игру раз в полгода-годик, благо после десятков раз она пробегается всего за 2 ночи:
https://www.youtube.com/watch?v=lGZA-KDy87Q
>> No.752756  
>>752754
Shadow Warrior. Игра на любителя, но концовка просто 10 из 10, не ожидал такого, честно.
>> No.752757  
>>752754
> Какие у вас любимые эндинги, ради которых вы можете перепройти уже на 100% пройденную и перепройденную игру ну или которые больше всего потрясли вас при прохождении игры?
1. Singularity. Шутерок на старые 6/10, но основная каноническая концовка из трёх изображает мирную победу СССР* , что для геймдева по большей части базирующегося в штатах/европке вообще не характерно.
2. Каноническая концовка первого симулятора исследователя помоек, когда не было сиквела и была надежда, что Зона наконец уничтожена.
>> No.752758  
Анон, ньюфаг вкатился в этот ваш Morrowind. И пытается скрафтить зелья. Но почти всегда при каждом крафте игра пишет ему "напишите свое имя". Почему это говно из 2007 года пытается меня сдеанонимизировать и как с этим быть?
>> No.752759  
>>752758
Это имя кастомного зелья.
>> No.752760  
>>752759
Ии...что это значит в переводе на человеческий и как это фиксить?
>> No.752761  
>>752760
То, под каким именем будет отображаться в инвентаре, по аналогии с кастомными заклинаниями. Введи имя.
>> No.752762  
>>752761
Бубенчик.
>> No.752763  
>>752762
Там вводи.
>> No.752764  
>>752754
Spec Ops: The Line. Там концовок аж 4, и все выбираются в последней сценке. Нравятся только две из них. А какие - не скажу, играйте сами.
Chaser, тоже. Концовка порвала мне шаблон в свое время, и я еще долго ее "переваривал".
Transistor. Игра вообще теплая и ламповая.
ENSLAVED.
>> No.752765  
>>752761
Всё хорошо, только я вводил имя.
По умолчанию там стоит стандартное имя, какое-нибудь
"Зелье малого увеличения члена"
Не очень понимая в чем проблема и почему Морре не нравится стандартное имя я пробовал ввести своё. Русскую клавиатуру почему-то моя морра не видит, по этому я ставил в конце имени как рандомные английские буквы, так и вводил кастомные имена в виде
"ZAEBAL SYKA BLRAT YSJE".
Ноль эффекта. После нажатия кнопки крафта имя сбрасывается до стандартного и меня снова просят его ввести.
>> No.752767  
>>752739
Wurm unlimited(там можно запустить личный сервер и играть в одиночку), Star Wars empire at war+ forces of corruption, Alien shooter 2 reloaded, shadowgrounds+survivor, Dead Effect, Farming simulator 15(НЕ РЖАТЬ), Grand ages:Rome, Паркан 2, Slime Rancher, Starpoint Gemini 1, 2.
>> No.752775  
>>752764
> Transistor. Игра вообще теплая и ламповая.
В транзистор не играл, но в Бастионе был крутой эндинг.
хотя сейчас эти временные петли могут показаться пошлым приемом
>> No.752778  
>>752762
Анон, ты меня порадовал. Спасибо.
>> No.752780  
>>752767
> Farming simulator 15(НЕ РЖАТЬ)
Но ведь есть Harvest Moon.
>> No.752783  
>>752780
Есть. И Stardew Valley есть. Но увы, Harvest Moon в стиме стоит 30$ и там только одна часть из множества. Ну и РЕАЛИЗМЪ .
>> No.752791  
>>752775
Бастион показался ванильной хуитой не в обиду, а вот Транзистор прямо впечатлил, хотя казалось бы. Так что мне кажется, это игры для разных аудиторий.
>> No.752792  
>>752791
Мне кстати наоборот транзистор показался каким-то вторичным и скучным, а бастион в свое время зашел на ура.
>> No.752851  
>>750439
> TES с этим справляется за счет тщательного дизайна локаций,
Проиграл. Как там 100 000 бандитский лагерь зачищать?
>> No.752852  
>>751281
Доброчую.
>> No.752860  
>>752851
> Как там 100 000 бандитский лагерь зачищать?
Охуенно, ведь я знаю, что в этом лагере бандиты встретят меня уникальным диалогом, а у кровати босса валяется дневник с историей банды.
>> No.752861  
>>752860
> в этом лагере бандиты встретят меня уникальным диалогом
Хорошо быть магом! наверняка у них есть заклинание, чтоб превратить деревяшку в золото!
> в этом лагере бандиты встретят меня уникальным диалогом
Сейчас бы скумы! Привозной!
> в этом лагере бандиты встретят меня уникальным диалогом
Ах она шлюха! Малец-то не от меня. Дурка в мясе, тян не нужны.

Настало время охуительных диалогов.
>> No.752862  
>>752851
Всё что угодно лучше чем драуги.
>> No.752865  
>>752861
Дурачок пытается в иронию, но даже не знает разницы между диалогом и монологом. Также дурачок не может в логику и не понимает, что наличие диалогов не-уникальных никак не отменяет наличия уникальных.
>> No.752866  
>>752865
Сюжета в Морровинде не было, если быть откровенным. Опустим, что каждый встречный поперечный знает историю Морровинда наизусть и даже знает основые фигуры великих домов. Абсолютно все используют тебя, как таран для своих интересов. Если в Готике 2, Невервинтер найтс мир, враги, союзники изображали видимость действий, что мир как-то живет, а ты в нем часть, то герой в Морровинде - основной катализатор. Он единственный кто живет, в Скайриме миру добавили глубины, но все равно Тес сильно посасывает у Готики.
>> No.752881  
Кстати, нафига главарю бандитов вести дневник об истории банды? Чтоб потом эти записи против него на суде использовали?
>> No.752890  
Во что поиграть на этой неделе?
Хочется, чтобы можно было всяческим холодным оружием гопоту рубить и сингплеер хороший.
скачимочу не предлагать
>> No.752892  
>>752890
Очевидный Hammerfight неожиданно, да?
>> No.752894  
>>752890
Онимуша.
>> No.752896  
>>752881
А зачем рейдерам, не просыхающим от бухла и наркоты, делать то же самое на непонятно как сохранившихся терминалах? Для атмосферы, вестимо. Чтобы ты прочитал и пустил слезу на их тяжкие будни если не станешь плеваться из-за абсурдности происходящего.
>> No.752897  
>>752892
Посмотрел на ютубе - не понравилось
>>752894
Подробнее?
>> No.752898  
>>752890
Как раз вышел Kingdom Come: Deliverance же! Всё что ты хочешь. И уже спиратили.
>> No.752899  
>>752898
Я вот думаю, запустится ли оно у меня, если ф4 тянул на минималочках?
>> No.752900  
>>752897
> Подробнее?
Что именно подробнее? Ходишь пафосным военом в бамбуковых доспехах и рубишь катаной толпы демонической гопоты. Можно ещё посоветовать Дьявол тоже плачет , но это слишком очевидно.
>> No.752901  
>>752899
Запустится, но будет грустно. С оптимизацией там полнейший швах. Можешь спиратить и попробовать, но на многое не рассчитывай.
>> No.752908  
>>752898
Уже скачал. Щас с графоном шаманю. Что-то в 15 ФПС играть неохота
>> No.752909  
>>752900
Ну, какую часть качать, чтобы глаза не вытекли. Чё там по оружию, хуе-мое?
>> No.752912  
>>752890
Shadow Warrior. Хоть и шутер, проходится практически полностью на милишке, которая вполне себе ничего. Правда из оружия в первом только катана. Во второй не играл, но слышал что добавили разнообразия.

Dynasty Warriors. Последняя (9) говно, но про более ранние слышал что весьма приятные.
>> No.752918  
Новый тред >>752917
>> No.752922  
>>752912
> Правда из оружия в первом только катана
Есть то-ли длс, то-ли просто возможность в опциях поставить себе молот из последнего Сириус Сэма.
>> No.753134  
>>752922
> то-ли просто возможность в опциях поставить себе молот из последнего Сириус Сэма.
Кстати да, зачем вообще добавлять подобную смену скинов для мееле туда, где упор идет на сингуру кампагин?
>> No.754122  
1519463189_-z8hpei-gmc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоветуйте синглплееров с сюжетом (вот что прям вашу душеньку захватило), чтобы интересно было читать, разбираться и сопереживать персонажам. Если нет сюжета, то подойдет дейтсим как масс эффекты и первые два драгонэйджа (в тетьем все страшные и нет моего типажа).
Нравится обставлять домики в TES, сосать в VtM, раз в пять лет гонять фаллаут, ведьмачка, готику, Two Worlds и Neverwinter Nights. Люблю киберпанк\космос\хацкеров, у меня это ДесуЭкс (мои решения ни на что не влияют, жиза), Watch Dog, Dead space, Portal, биошоки, Shadowrun, Digital: A Love Story и теперь DDLC. Dex, Blade runner и To the Moon еще может быть сюда же. Если чего-то похожего в моем списке нет, то напиши, пожалуйста.
>> No.754126  
>>754122
Попробуй:
- интерактое кинцо, от себя порекомендую Life is Strange и Wolf amoung us
- Undertale (RPG)
- Tyranny (RPG)
- Age of decadence (RPG)
- Emily is Away Too (симулятор 2007)
- Stories: The Path of Destinies (симулятор выбора концовки)
- What Remains of Edith Finch (симулятор чтения некролога)
- Bastion, Transistor, Pyre (симулятор лучшей игры в мире)
- Nier (Симулятор философов в миниюбках)

Это те игры, которые многие критики и лично я считают превосходными. Так же они по моему подходят под твой вкус и упор на сюжет.

Ещё пару совсем похожих игр на те, что ты зафаворитил:
> ДесуЭкс
очевидный альфапротокол
> биошоки
Очевидный дисхоноред
> Digital: A Love Story
Her story

Также не упоминаю очевидную классику навроде планескейпа, KOTOR, и прочие балдурс гейты, которые явно подразумеваются раз уж ты указал Neverwinter Nights.

На последок просто куча игр ориентированных чисто на сюжет, мало геймплея или скучные. В общем, может зайти, может нет:
VA-11 HALL-A
Always Sometimes Monsters
Oxenfree
The Banner Saga
Finding Paradise
>> No.754128  
images.duckduckgo.com.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>754126
Спасибо, выглядит как то что надо.
Wolf amoung us как не понравилась, а вот побыть гуманитарием в Life is Strange было странно.. грязно но приятно, только не рассказывай никому. Зато понравилась Emily is Away, так что наверное зайдет и Emily is Away Too.
Дисхоноред как-то немного бессюжетной показалась, но была быстро дропнута. VA-11 HALL-A одна из любимых игр, пожалуй, что-то такого типа с диалогами мне и нужно вот прямо сейчас.
Вот все что вышло где-то до 2007 будет мне хотя бы знакомо, а потом не знаю почти ничего кроме случайно упомянутых винах потому что дела, депрессия, ШоШ и вот это вот все.
>> No.754129  
>>754128
Тут вспомнил ещё кое что
observer_ тебе просто обязательно глянуть, киберпанк, фокус на истории, АТМ0СФЕРА*
Subsurface Circular - симулятор робота детектива
>> No.754130  
>>754128
ещё
prey 2017, хороший sci-fi биошок по сути


Удалить сообщение []
Пароль