[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

20170721215226_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.747520  
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий: >>743051
>> No.747534  
Untitled-8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747520
Быстро, пока я пошел срать, ответьте что выбрать? Первый раз в это играю.
>> No.747536  
>>747534
XCOM:EW выбирай, данный аддон добавляет вкусные фишки. Ещё лучше мод LongWar на игру поставь.
>> No.747539  
>>747534
Выбирай оригинал.
>> No.747545  
Анон, напомни название, пожалуйста.
Скорее всего инди, играл не более пяти лет назад (года три, скорее), тогда оно было ёрли акцесс.
Бегаешь Красной Шапочкой, бьешь монстров, для восстановления хп нужно думать не хуже дварфов из ДФ. Крафтинг то ли не добавили, то ли я до него тупо не доиграл.
с: дела смой каких. Да, оно тогда что-то плохо взлетало.
>> No.747546  
>>747545
> думать
Бухать, разумеется, чертова автозамена.
>> No.747548  
>>747534
Ну вот я пару часов поиграл. Выбрал XCOM:EW. Видимо проходил что-то типа обучения. Тут кинцо, там кинцо. Тут посторой, тут изучи. И иди крути время в ожидании непонятно чего.
Только кайфа я что-то не получил. Строишь, изучаешь, крутишь время, иногда дают пострелять. Я правильно понял? А то может я опять всё не так делаю.
Куча кинца снятого на игровом движке. Зачем? Лучше бы скриптовые сцены сделали.
Прям какой-то фаллаут шелтер . Бои может только пока такие легкие, что прям автобой хочется включить.
>> No.747550  
zedeal.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747534
>> No.747556  
duckling.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747550
>> No.747557  
creepy_agent_york__dp_icon_for_forums__etc__by_wal.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747556
Ноуп. Я вот поддержу - в новых икскомах какой-то адовый дисбаланс в сторону ИИ. В старом икскоме у тебя могла сойти с ума вся команда, но последний оставшийся боец при грамотном руководстве мог затащить. В новом же целый отряд изначально ведёт себя так, будто сошел с ума - даже при полной прокачке попадание зависит от чистого рандома. Ни в фэллаутах на хардах, ни в сайлент шторме, ни в какой-нибудь жапанской валькирия хрониклз такого говна нет.

Просто охрененно рестартить бой раз за разом, потому что бойцы фэйлят 75% выстрелы 9 из 10 раз, зато у пришельцев одни криты.
Ещё пришельцы, которые обожают одновременно атаковать аж три места, почти всегда.
Плюс истеричные страны, которые выходят из проекта чуть ли не сразу в полном составе, так только что открывшийся икском не может защитить всю планету.

Ну и да, в оригинале ещё можно было защищать базу, которую сам же и строишь. Охрененно было.
>> No.747558  
219.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747550
Или X-Com Apocalypse
Годнотаа
>> No.747561  
>>747548
В начале легко и в ванильную версии надо играть минимум на классике, а не на нормале, и лучше не абузить save/load, а еще лучше играть в Long War, вот там будет уже подгорать, и не от того, что пришельцы всегда атакуют три страны за раз.
>>747557
Ставь моды, не используй неполные укрытия, атакуй всегда с фланга, убивай трех элитных мутонов за ход одним штурмовиком и будет тебе счастье.
> Ну и да, в оригинале ещё можно было защищать базу, которую сам же и строишь. Охрененно было.
В новом оборона базы тоже есть, вообще-то.
> Просто охрененно рестартить бой раз за разом
Ванильная версия на той же классике проходится вполне без рестартов, даже по первому разу.
>> No.747562  
>>747561
> Ставь моды
Т.е. по факту ты говоришь, что мне нужно самому чинить игру, ок, ясно.
>> No.747563  
xz2icNu.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747557
> даже при полной прокачке попадание зависит от чистого рандома.
> Просто охрененно рестартить бой раз за разом, потому что бойцы фэйлят 75% выстрелы 9 из 10 раз

То есть при шансе попадания больше 60% это должен быть автоуспех? Чтоб ты знал, если ты загружаешь сейв и у тебя такой же результат это потому что ты все делаешь так же, надеясь на другой исход, прямо как пират из третьего фар края.
> В старом икскоме у тебя могла сойти с ума вся команда, но последний оставшийся боец при грамотном руководстве мог затащить.
Охуенный довод. "Если ты скиловый, то можешь затащить".
>> No.747564  
>>747562
Как будто классика играбельна без фиксов и модов.
>> No.747568  
>>747564
Эм, да.

>>747563
> То есть при шансе попадания больше 60% это должен быть автоуспех?
Ноуп, это должно быть 3 из 5.

> Чтоб ты знал, если ты загружаешь сейв
Пошли выстрелы в воздух. Я знаю про эту механику, спасибо. Если бы это было в каком-то конкретном случае, я бы и слова не сказал. Проблема в том, что это во всех миссиях. Когда два придурка стоят вплотную к пришельцу и не могут попасть с вероятностью больше 80% вдвоем, из дробовика, подряд - это вы меня простите.

> Охуенный довод. "Если ты скиловый, то можешь затащить".
Да, внезапно охуенный. В тактике всё должно зависеть от твоих действий, рандома там должна быть щепотка. И если игрок всё делает грамотно, то и вероятность успеха должна быть практически гарантированна. Тут же бывали ситуации, когда мои идиоты стоят, грамотно окружили врага, каждый за укрытием спрятался, пришельцы же в чистом поле - попасть не могут. Всем отрядом.
После чего пришелец стреляет в одно, убивает его, остальные тут же паникуют и творят хуйню.

И ты сидишь просто с ладонью у лица и думаешь, зачем вообще в это играешь.
>> No.747571  
1406.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747562
Если хочешь, но моды по большей части что-то добавляют.
>>747568
> После чего пришелец стреляет в одно, убивает его, остальные тут же паникуют и творят хуйню.
То есть ты всегда идешь ва-банк, планируя, что все твои солдаты должны попасть и убить супостата, а если не попадают, то всё сразу идёт наперекосяк?
> попасть не могут.
После каждого промаха кто-то у тебя умирает, у всех только одна атака за ход, атака типа "всё или ничего", то конечно же ты каждый промах будешь помнить.
> Ноуп, это должно быть 3 из 5.
Ноуп, это должно быть ~600 из 1000.
> И если игрок всё делает грамотно, то и вероятность успеха должна быть практически гарантированна.
У некоторых гарантированна, люди ведь как-то на "железной воле" проходят же игру. Может быть это ты чего-то не учитываешь?
>> No.747572  
200510_screenshots_2015-06-07_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747568
> Когда два придурка стоят вплотную к пришельцу и не могут попасть с вероятностью больше 80%
Чот такая ностальгия накатила.
>> No.747573  
>>747572
Вообще я так понимаю, что те 80% это не реальный шанс попасть по пришельцу, а какая-то другая цифра, и нужно из неё вычитать ещё шанс пришельца на срабатывание уклонения или вроде того, и там наверно не учитывается возможность зацепить какой-нибудь столб на линии огня.
>> No.747574  
>>747568
> Эм, да.
То есть гранаты с плоским взрывом нормальны, а промах при 80% шансе попасть - нет?
Бтв, моддеры давно развинтили скрипты игры и обнаружили, что при каждом промахе у игрока стакается скрытый бонус к шансу попасть в следующий раз. Это называется мерси-таймер. И да, я затаскивал в UW одним бойцом на высоком уровне сложности, на спор.
>> No.747575  
>>747573
Да, кстати, это тоже правда.
>> No.747576  
>>747574
Каким классом?
>> No.747578  
>>747576
Снайпером, конечно. Штурмовиком тоже можно вроде, но я не умею.
>> No.747585  
>>747571
> То есть ты всегда идешь ва-банк, планируя, что все твои солдаты должны попасть и убить супостата, а если не попадают, то всё сразу идёт наперекосяк?
Опять догадка с нихуя. Перечитай. Вся команда от силы против двух пришельцев. Пришельцы в открытой местности. Команда за укрытиями, окружила их. НО ПАНИКА БЛЯДЬ, ПОПАСТЬ НЕ МОГУ.

В старых икскомах команда не должна была ходить табуном, к слову. Они спокойно разделялись парами и искали пришельцев по сортирам, атмосферно и весело.

> Ноуп, это должно быть ~600 из 1000.
Каким макаром "потому что бойцы фэйлят 75% выстрелы 9 из 10 раз" стало 600 из 1000? Это ты выдумал свои 60% и от них танцуешь.

> люди ведь как-то на "железной воле" проходят же игру
Люди и дарк соулс с руля проходят, но это не делает это прохождение нормой или дарк соулс - лёгким.
И большинство как раз проходит эту игру на изи, да ещё и с фиксами\модами, так что все эти сотни восторгов - имхо, именно от этих товарищей. Я не в первый раз подобное вижу.

>>747574
> То есть гранаты с плоским взрывом нормальны, а промах при 80% шансе попасть - нет?
Именно. Плоский взрыв - механика игры, которая работает "по этажам". Тебе с самого ясно, как взрыв работает и никто не обещает тебе "объемные взрывы", тебе не нужно тактику рассчитывать исходя из того, что ВНЕЗАПНО всё может пойти по пизде из-за того, что взрыв вдруг решит стать объемным или превратится в бабочку и улетит в закат.

При этом ты промахиваешься по сути - проблема не при конкретном промахе при 80%, проблема в том, что число в 80% - это ложь. Ты не можешь нормально рассчитать тактику, ты не можешь "хм, если я выскочу тремя чуваками и у каждого будет шанс в 80%, то хоть один попадет" - нет, они могут как все разом попасть, так и все гарантированно промахнуться. Шанс попадания почти всегда 50\50 в лучшем случае, что бы там чиселко не говорило.

Я уже молчу с того факта, что дохуя тренированные спецназовцы не могут попасть по цели впритык. Не то что бы их тренировали или давали самое лучшее оружие... А нет, тренируют и дают.

Или, к примеру, в новой части есть СЮЖЕТНЫЕ миссии где игра выбрасывает пришельцам подкрепление, раскидывая его по карте. О какой вообще серьёзной тактической игре идет речь? Прикинь, вот играешь ты в шахматы и тут твой противник ПО СЮЖЕТУ ставит себе ещё двух слонов и одного ферзя, причем куда захочет, при этом ты никак про это не мог знать. И ты проигрываешь после этого. Ты херовый игрок в шахматы после этого? Нет, просто это изначально не шахматы, а хуйня какая-то.

>>747573
Ну вот опять же, если было бы так (пояснялось, указывалось), то никаких претензий, но это именно по итогу цифра с потолка. Как на ней строить тактику - без понятия.
>> No.747587  
>>747585
> Каким макаром "потому что бойцы фэйлят 75% выстрелы 9 из 10 раз" стало 600 из 1000?
Ты же в курсе, что человеческая память лучше запоминает события, которые кажутся необычными? Например, если ты будешь бросать монетку, то очень хорошо запомнишь пять орлов подряд, но это не значит, что монетка плохая.
>> No.747588  
Играл XCOM. Ожидал шахматы. Получил весёлую ферму.*
Всё таки скажите, дальше будет больше весёлой фермы или шахмат? Я не хочу опять в фаллаут шелтер играть.
Может надо пока начать по новой выбрав сложность по круче?

И вот ещё. Припятсивия работают если к ним не прижиматься? Если противник примерно по диагонали, то к какой стороне надо прижиматься? Как понять смогу ли я стрелять по противнику после пробежки? А то иногда не доставал.
>> No.747589  
>>747588
> Всё таки скажите, дальше будет больше весёлой фермы или шахмат?
Конкретезируй. На вопросы такого уровня ответ один - boku no pico.
> И вот ещё. Припятсивия работают если к ним не прижиматься?
Ты не вкурил как препятствия работают от слова вообще походу. Препятствия ни от чего не защищают и никакой защиты не дают. Препятствия дают к шансу уклонения от атаки. Если ты не используешь препятствие - шанс попасть по тебе максимальный. Игра не обсчитывает ландшафт.
> Если противник примерно по диагонали, то к какой стороне надо прижиматься?
Наводишь на укрытие. Если щит желтый - с этой стороны прижиматься не стоит.
> Как понять смогу ли я стрелять по противнику после пробежки?
Тут как на зоне - у тебя есть два очка. Одно для движения, другое для стрельбы. Синяя зона вокруг зольда - это зона в которой можно передвигаться и выстрелить при желании. Желтая зона обозначает суровый и беспощадный раш, после которого у запыхавшегося зольда тупо не остается времени нажать на курок.
Ты вообще обучение проходил? Там это все объясняется.
>> No.747599  
>>747588
Да, мэнэджмент базы у фираксов сосет по сравнению с Галлоповским с проглотом.
С шелтером ты утрируешь.
Нет, не работают.
По диагонали пофиг, но он тебя однозначно обойдет.
Голубая рамка хода - стрелять можно, кроме снайперов, оранжевая - конец хода, за исключением разведчиков.
>> No.747601  
art-игры-Dark-Souls-540410.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747585
> но это не делает это прохождение нормой или дарк соулс - лёгким.
Но дарк соул является довольно лёгким, особенно если не задрачивать НГ++(…)++, где игра превращается в ваншоулс.
> Я уже молчу с того факта, что дохуя тренированные спецназовцы не могут попасть по цели впритык.
Трекинга и реакции не хватает, в упор попадать не по стоящей мишени довольно трудно, вообще-то, а то, что все стоят как вкопанные, а бойцы стреляют как в тире, во время твоего ходя, является лишь абстракцией пошаговой механики.
> Нет, просто это изначально не шахматы, а хуйня какая-то.
Прикинь, там еще туман войны есть, из-за которого ты не видишь все фигуры противника. Скажи сразу, что в играх с неполной информацией тактика невозможна.
> В старых икскомах команда не должна была ходить табуном, к слову.
В новых тоже, начиная с летунов пришельцы активно забрасывают тебя гранатами за такое поведение, да и воевать табуном — нонсенс, контроль территории слабый, что сулит фланговыми атаками, либо мало результативной окопной перестрелкой. Кстати, ты сам использовал гранаты? Они в этой игре очень полезны.
>> No.747607  
>>747589 >>747599
Нет, вы не поняли. Как понять что после первого передвижения, не рывка, противник окажется в зоне поражения?
А то я пару раз передвигался, а стрелять потом все равно не по кому было.
>> No.747608  
>>747601
Надо ввести в шахматы туман войны, хули. А то изимод какой-то.
>> No.747609  
>>747608
https://en.wikipedia.org/wiki/Dark_chess
>> No.747613  
[Some-Stuffs]_Jojo-s_Bizarre_Adventure_Stardust_Cr.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747609
Круто. Я даже боюсь представить то, что можно вытворять с конем с такими правилами, а если еще играть с глазу на глаз.
>> No.747631  
>>747520
отчего нарисованная девица на оп-пике говорит, что её зад "славное королевство"?
>> No.747633  
>>747631
Если ты серьезно, то "my ass" в данном случае - это междометие.
>> No.747634  
>>747588
Нет, не могу я в это играть. Я ненавижу строительство баз. Просто отстой полный. Нафиг это сделано? Какой-то бюджет, какие-то спутники.
>> No.747635  
>>747633
> Если ты серьезно
Ты и правда мог подумать, что я буду серьёзно шутить об оп-пике заднице?
>> No.747664  
>>747631
Видимо, потому что её зад регулярно захватывали армии нарисованных парней.
>> No.747665  
>>747664
> Видимо, потому что её зад регулярно захватывали армии нарисованных парней.
У меня есть друг, который не отказался бы посмотреть на это.
>> No.747667  
>>747665
Какое совпадение. У меня случайно тоже есть такой друг.
>> No.747669  
>>747520
> пик
Таки годная игра?
>> No.747670  
>>747669
http://store.steampowered.com/app/464150/RegaliaOfMenandMonarchs/
>> No.747672  
>>747665
>>747667
Вашим друзьям нужно найти себе тян.
существо из восточных сказок.жпг*
>>747669
Ничего особенного, тактическая РПГушка со смищнявыми диалогами между боями и забавной псевдо-анимушной графикой.
>> No.747674  
1500385016068.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747672
> Вашим друзьям нужно найти себе тян.
Наличие тян, даже настоящей, никаким образом не отбивает желания на что-то там посмотреть.
Мимо друг*
>>747665
>>747667
Хай!
>> No.747675  
пидорофрит.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747672
> существо из восточных сказок.жпг
> Вашим друзьям нужно найти себе тян.

Насмешил.
>> No.747680  
>>747674
>>747667
>>747665
Друзья , а можно я буду представлять, что вы все - тяны, и дрочить? Доброчан ведь!
>> No.747684  
>>747680
Да не вопрос. Можешь даже представлять что ты сам тян, и долбить себя баклажаном в анус. Главное - без фанатизма, Доброчан же.
>> No.747689  
>>747684
Забавно что ты сказал "баклажаном", ибо люди, которые этим в этом не разбираются, сказали бы "огурец" или "банан".
>> No.747692  
>>747689
В чем ты пытаешься обвинить этого анона? Может он просто садовод-любитель и каждый год собирает большой урожай баклажанов?
>> No.747694  
>>747692
Да я тут вообще мимобаклажанил.
>> No.747699  
Что будет, если в вольфе 2 выполнить все сюжетные доп. задания: убить всех обер-офицеров и найти все игрушки Макса? Есть ли еще какие доп. задание и скрытые кат-сцены, концовки?
>> No.747700  
>>747699
Пойди - узнаешь.
>> No.747705  
Какие есть JRPG без Приключений* , а с единым хабом, откуда ты отправляешься исследовать новые локации, но потом возвращаешься домой? Ну вот как Darkest Dungeon, например.
Надоела уже эта система сценария как в Грандии или FF7, когда локации сменяются каждые полчаса. Пришел в новый город - поговорил с жителями 5 минут - закупился - пошел в данж - оттуда на летающий корабль - оттуда на волшебную стену - оттуда в джунгли - оттуда в другой город и вот так всю игру бегаешь как неприкаянный.
>> No.747706  
>>747705
Более менее подходят Персоны. Возможно другие игры SMT серии тоже.
>> No.747731  
>>747520
Почему на моём Доброчане до сих пор нет треда по Disciples: Dark Propercy? Анон совсем потерял чувство прекрасного, хоть какую-нибудь претензионность к играм? Почему слепящие вины среди игр остаются во тьме, в то время как какая-нибудь Don't Starve занимает нулевую?
>> No.747733  
>>747731
> Почему на моём Доброчане до сих пор нет треда по Disciples: Dark Propercy?
Потому что в Disciples в свое время все наигрались вдосталь.
> до сих пор нет треда по Disciples
Он был несколько лет назад. Кроме того, Дисы регулярно всплывают в реквест- и впечатлений-тредах.
> Почему слепящие вины среди игр остаются во тьме
Disciples никогда не была во тьме.
> какая-нибудь Don't Starve занимает нулевую
Потому что это хорошая игра. Я, правда, не играю из-за визуальных претензий, но всё равно игра неплохая.
>> No.747742  
>>747705
Вот только что решил попробовать навернуть Disgaea - идеально подходит под твой реквест.
Краткое описание игры - ехидная как колобок лоля-подручная, пафосный ГГ, гриндить нужно внутри предметов. Во время гринда можно получать новые предметы что бы гриндить уже в них, демократия у демонов, тоталитаризм у ангелов.
>> No.747748  
>>747731
Наверное потому что это просто невозможно - иметь тред по каждой вторичной серии. Герои меча и магии вроде такая-то великая икона занудных уток, да и то их уж давно не обсуждают, уж тем более их клон будет менее популярен.
>> No.747750  
>>747731
А зачем? По сети в них играть не интересно, вся прелесть в сингле.
>> No.747775  
>>747705
Рунная Фабрика, например. В четвертую часть играл, там именно так - походы в данжи, ковыряние в грядках, крафт, походы в данжи.
Серия Monster Hunter, набираешь всякого хлама в помощь и вперед, на охоту. И так много раз.
Серия Ethrian Odyssey.
>> No.747780  
The-Witcher-3-01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
На какой сложности начать проходить третьего Ведьмака в первый раз?

"Сюжет и драки"? Или "Боль и Страдание"? Я правильно понимаю что первый - аналог "нормала", а второй - "харда"?
>> No.747783  
>>747780
В целом, все сложности достаточно простые, как только ты разберешься в механике. Самые проблемы будут в начале, потом пойдет все как по накатанной.
>> No.747793  
>>747780
На нормале можешь спокойно начинать, если не хочешь особо напрягаться. НГ+ потом на харде, если будет охота (правда НГ= на харде ИМХО даже легче чес обычная игра на нормале). Хотя, может мне просто показалось, потому что уже все приёмы и повадки монстров знал.
>> No.747794  
>>747705
Ну, вообще, игра с оп-пика подходит. Regalia of men and monarchs, в смысле.
Там есть база - замок с предместьями, и оттуда ты выходишь на зачистку локаций, после чего опять возвращаешься назад. Причём высокоуровневые локации не откроются, пока ты не пройдёшь низкоуровневые.
>> No.747799  
>>747780
Даже на сложности "на смерть" игра слишком легкая.
>> No.747803  
Посоветуйте игру с гриндом и фармом, пробивающим небесную твердь. И геймплей, рассчитаный на много времени.
>> No.747804  
>>747803
Elona+
Игра про гринд. Геймплей заточен на бесконечное прохождение, но сюжетку можно пройти чуть пораньше бесконечности. Но каждый месяц добавляются новые сюжетные продолжения, поэтому, все равно бесконечность.
>> No.747805  
>>747804
А почему графон как в тетрисе? Можна игру хотя бы на уровне третьего варкрафта?
>> No.747806  
>>747803
>>747742
>> No.747810  
>>747803
EVE Online
>> No.747821  
>>747810
Он игру просил, а не морду для экселя.
>> No.747822  
>>747821
https://www.youtube.com/watch?v=-1yzoiUIGGs
>> No.747833  
>>747821
На экселе тоже можно сделать игру.
>> No.747845  
>>747805
Да что там варкрафт, прошлый век. Сейчас новый асасинс крид вышел, беги покупать. Будешь лутбоксы фармить днями и ночами.
>> No.747855  
Вопрос по Total War Shogun 2.
У вражеского клана Отомо чуть ли не полкарты, специально их не трогал. Захватил чёрный корабль, обезопасил границы, начал ждать, пока христиане (Отомо же) начнут клепать Европейские пушки и Галеоны, что бы потом с помощью этого самого Чёрного корабля и Мэцуке оприходовать это имущество себе. Жду, жду, Квартал иноземцев стоит у него чуть ли не с начала кампании, но на море всё те же бомжарские лоханки, а на земле даже хорьёку не пахнет, не то что пушками. Потом посмотрел, что у него в провинциях стоит- он во многих понастроил проданную землю, но может это потому, что провинции далеко от его столицы.
Сколько играл, создалось впечатление, что он принципиально не будет покупать Галеоны, Португальских Терку и прочую экзотику- и никак его не заставить. Что я только не пробовал- и христианство Мори насаждал (строя иноземный порт в провинции, а потом отдавая её), и кучу денег давал, ничего не помогает. В компании я ни разу Галеона не увидел.
Возможно, есть какая-то хитрость, как заставить его их спамить? А может быть, у него не прописано в скрипте, что такое вообще можно нанимать?
Что-то известно анонимусу по этой теме?
>> No.747857  
Так. А есть икском, но без веселой фермы?
>> No.747872  
>>747803
MH4U.
>> No.747875  
>>747857
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
>> No.747877  
>>747875
До сих пор доставляет пиратская озвучка и "мужественный" паладин Соло. По началу играется бодренько, но потом, когда на тебя уже просто идет спам армий роботов начинает не хватать другой флаут составляющей - диалогов, абсурда и стилистики. И тактики в нем мало, когда начинается серьезный замес с гатлингами и ракетами, то все превращается в резню и упарывание стимпакетов.
>> No.747910  
>>747805
Лучше гриндоигры всё равно не найдешь. Разработчики японцы, поэтому знают толк.
>> No.747918  
>>747910
> Разработчики
Не припомню, чтобы у этой игры было больше одного разработчика одновременно.
>> No.747958  
Напомните название игры. Это платформер. Не слишком старый. Там нужно играть за кусочек тени, которого догоняет большая тень. И эта большая тень создает монстров. Еще там можно управлять льдом, песком, электричеством.
>> No.747968  
Варис.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747958
Одна птичка напела мне, что возможно, вот это:
http://store.steampowered.com/app/252670/Nihilumbra/
>> No.747970  
>>747968
Большое спасибо вам и птичке. Это она.
>> No.747982  
>>747918
Ну последовательно то два.
>> No.748004  
1371945374868.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хочу самую лучшую JRPG для PlayStation 3, посоветуйте мне что-нибудь.
пикрандом
>> No.748005  
>>748004
Многие хвалят Persona 5.
>> No.748018  
>>748004
Ni no Kuni, Valkyria Chronicles, Resonance of Fate. Если толерируешь ультра-weeb вещи - Atelier'ы.
>> No.748022  
summer_days_by_netarliargus-d52dezp.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748005
Как-то слишком дико выглядит, но нужно попробовать, может зайдёт.
>>748018
В Валькирию на пеке играл, она у меня в стиме есть, а вот Ni no Kuni выглядит очень здорово, спасибо.
> Если толерируешь ультра-weeb вещи
Не знаю, очень серия FF нравилась, вплоть до 12й части, Wild Arms'ы и Star Ocean'ы. Их можно ультра-weeb считать?
>> No.748041  
Самый ужасный сиквел по вашему мнению?
>> No.748042  
>>748022
> Их можно ультра-weeb считать?
Ательеры чуть более weeb, а так сам посмотри по стилистике/тематике.
>> No.748046  
>>748041
Фалачи. Просто я в другие не играл.
>> No.748049  
>>748041
Из свеженького (для меня). Прототип. В первой части ты играешь за приятного антигероя, а в второй части за говно. И в второй части протагонист из первой части - антагонист.
>> No.748055  
>>748049
Зачем они поменяли ГГ?
>> No.748059  
>>748041
Сакред 2 после Сакред 1 — стыдоба невероятная. Много чего еще можно назвать, но большего регресса в игровой индустрии не было.
>> No.748079  
>>748059
> большего регресса в игровой индустрии не было.
Sacred 3.
>> No.748082  
Vortex.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
На рынке нашел дешевый геймпад за 184 рубля, пикрелейтед. Залез в интернет почитать отзывы. Насколько критично отсутствие аналоговых стиков для игры в DS1 и DS2. Игра не распознает геймпад или распознает, но не будет возможности бегать, вращать камеру, или вообще можно будет переключить эти действия на что-то другое?
>> No.748088  
>>748082
Ахуенно
блядь
пиздец
критично
>> No.748091  
>>748082
> вообще можно будет переключить эти действия на что-то другое
Не только можно, а нужно. Потому что эту хрень никакая игра в принципе не распознает. Так что херачь хпаддер и настраивай себе левую палку на крестовину, крестовину на клавиатуру, а правую палку на мышь и бросай пад каждый раз как нужно склянку сменить.
Если серьезно, то чем в руки брать эту херь, играй на клаве с мышом (в ДС2 отлично играется, это у 1 и 3 проблемы). Или накинь ещё сотню и купи такой же угребищный дефендер, но с палками.
>> No.748098  
1388339789810.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Господа, в преддверии выхода второго сезона Оверлорда, решил пересмотреть первый сезон и снова захотел отыгрывать нежить в мморпг.
В свое время, пытался навернуть баттлз фор глори(мод на линейку с расами и расовой войной), так как прознал про введение расы нежити.
Играл-играл, в общем, не осилил даже до 30 лвла докачаться(а за нежить сразу регаться нельзя!
Можно только с 50 лвла перекатиться) и дропнул.

Так вот. Что там, за последние пару лет никаких мморпгшек с возможностью игры за скелета не вышло?
Может синглы какие? Хотелось бы за РыЦаРя ТеМнОй СмЕрТи УбИвАтОрА побегать, живых понарезать.
Вов с баттлз фор глорой не предлагать.
>> No.748100  
>>748082
>>748088
>>748091
А я до сих пор не понимаю, как этими стиками пользоваться. Но я геймпад в руках держал последний раз году в 2003-м.
>> No.748101  
>>748041
Diablo 2.
>> No.748104  
>>748082
Просто купи хуйбоксовский и не еби мозги.
>> No.748106  
>>748041
Вафленстайн 2: новый калосос.
>> No.748110  
785611763f6bb9ef806715bc72e7bf050da41ce5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748082
Лол, зачем тебе вообще геймпад без аналоговых стиков? Даже на PS1 были аналоговые стики, во что ты вообще играть собрался, в сегу? Во всех современных играх движение и камера на стики повешены, а крестовина для менюшек всяких и файтингов.
>> No.748111  
ps1-dualshock_0[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748110

> на PS1 были аналоговые стики
>> No.748112  
>>748111
Это второй дуалшок из комплекта приставки, на основном они были.
>> No.748113  
71d+mlMDLgL._SL1500_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748111
>> No.748114  
>>748113
Не было. Новодел, фальсификация, конспирология.
>> No.748119  
sega-dreamcast.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748082
Эту казуальщину на барабанах проходили. Бери, не парься, на крестовину повесишь ходьбу, на кнопки (1-2-3-4) камеру, на триггеры атаки всякие и перекаты, на селект лечилку.
>>748110
Посмотрел бы я на тебя, как ты играл бы в Сегу без аналогового стика.
>> No.748121  
>>748111
>>748112
>>748113
>>748114
https://ru.wikipedia.org/wiki/DualShock
>> No.748173  
>>748114
У меня до сих пор есть настоящая PS1, мне прям фоткать её нужно для пруфов?
>> No.748214  
>>748119
А перекаты куда?
>> No.748219  
>>748214
Перекаты в другой тред, очевидно же.
>> No.748227  
>>748114
Я школотой в это играл. Без задач на большинство тогдашних игор.
>> No.748229  
d416684ca23b9f45bc0130b5f2c64fae.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748227
Там в большинстве игр оно работало по принципу "ну вообще вы можете переключить, но хз даже". По распространенности оно как дуалшок с вибрацией к пс3 было если кто не знает, сони при выпуске пс3 сделали дуалшок без вибрации с видом "да кому оно надо, посоны", но потом выпустили с ней.
Но я помню порты кваки, к примеру, где там в обязательном порядке нужно было дергать сосочки.
>> No.748238  
>>747520
Вопрос к специалистам. Просьба не смеяться(я сам знаю что вопрос и выбор достаточно дурацкие). Я хочу сделать скин для CounterStrike 1.6. НО. Я хочу перенести рисунок с фотографии(вязаный узор в качестве пробы). Возможно ли это вообще? Если да, то как? Желательна подробная инструкция, потому что я делаю это первый раз.
Есть:
Jeds Half Life Mode Viewer
Adobe photoshop
MS Paint
>> No.748279  
>>748238
Бамп, потому что больше негде спросить
>> No.748281  
>>748279
В гугле пробовал?
>> No.748311  
Анон, а старая RPG под названием DarkStone: Evil Reigns не слишком сложная игра?
>> No.748313  
>>748279
Я правильно понимаю, что сложность в том, чтобы натянуть двухмерную фотографию (а фотография всегда двухмерная) на трехмерную модель?

Я вообще и совсем не занимался таким (если не считать рисование скинов в ГТА Вайс Сити), но чисто логически думаю, что тебе сначала нужно посмотреть, какие у модели есть полигоны, потом, как эти полигоны располагаются на скине, а потом - сделать ровно столько фотографий, сколько есть полигонов, а потом вырезать и вставить в скин нужные куски.
>> No.748315  
>>748311
Нудная скорее.
>> No.748317  
>>748311
Мне она не показалось сложной, но увы, последнего босса-дракона я не смог победить. Видимо, не прокачался как следует.
>> No.748323  
>>748315
>>748317
Как там скиллы вкачивать? Выпадают книжки на пятый левел, маг без магии, лол.
>> No.748324  
>>748323
Игра, в которой почти нет настроек, и нет описания командных клавиш. Вместо города пошёл бродить по окрестности, спустился в подземелье, зачистил первый уровень, спустился на второй и меня тут же убили.
>> No.748330  
>>748323
Ты думаешь, я помню подробности? Я играл в неё чёрт те знает когда.
>> No.748335  
>>748313
> > Я правильно понимаю, что сложность в том, чтобы натянуть двухмерную фотографию (а фотография всегда двухмерная) на трехмерную модель?
В принципе-да. Попробую, спасибо.
>> No.748341  
>>748315
Это точно.
>>748317
Ясно-понятно. Нужно было больше гринда, наверное так.
>>748330
А может кто-нибудь помнит? Я что-то с магией не могу разобраться, как юзать магию, и чтоб больше чем один скилл?
>> No.748359  
-D0-9A-D0-B5-D0-B9-D0-BD_-D0-B2_-D0-B8-D0-B3-D1-80.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Обычный штамп жрпг - банда подростков спасает мир. А есть ли игра где надо ловить и наказывать таких подростков потому что они преступники, беспредельщики и революционеры, а правитель - честный и успешный, ведёт страну в светлое будущее?
>> No.748366  
tumblr_mylad4zsUI1rk2rdno2_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748359
Вообще, если ты ищешь "пародий", то присмотрись к Disgaea 3. Там мы играем за сына Сотоны, который хочет стать Героем из РПГ, чтобы завалить папашу, т.к. тот потёр сохраненки к JRPG.
Ещё есть Tales of Berseria свежая, там мы играем за отряд мудаков, который натурально сжигает города лишь бы добраться до своей цели (месть-с). Но там у каждого есть свои мотивы.

Конкретно по твоему запросу - хз, на самом деле, вроде нет, не могу припомнить такого в больших играх.
>> No.748372  
>>748359
Вряд ли. Бурятские порноигры редко изменяют штампам, и даже если в банде подростков и есть сомнительные личности, то антагонисты игры всё равно ещё хуже.
>> No.748388  
>>748366
>>748372
Скорее не пародия, а деконструкция. Пипец (Kick-Ass) показывает что будет если кто-то просто напялит костюм и пойдёт геройствовать, хотелось бы что-то подобное - что будет на самом деле если детишки найдут меч и пойдут размахивать им направо и налево.
>> No.748390  
64d884b2184ecef7c46ca49464889e10d97674f3a611e68877.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748359
Наверное, Фар Край 4. Всю игру мы играем за паренька, который помогает мудакам получить власть в банановой стране, где в принципе ничего изменится не может.
>> No.748391  
>>748372
Вы в какие-то не те игры играете. Ни в последних финалках, ни в персонах, ни в Хроно Триггере или там Фэнтези Старах особенно-то и злодеев и нет. Главный злодей у японцев - внезапный пиздец, спасибо их острову.
>> No.748392  
>>748390
Я хочу что-то в стиле игры за того самого ЗЛОБНЕ ТИРАН ПРОВИТЕЛЬ, который, на самом деле, обычный и нормальный правитель и подавляет банду школьников.
>> No.748394  
>>748390
Я не помогал. Просидел 5 минут в столовой, Дождался Пэйгана, похоронили маму, всё. Хэппи энд.
>> No.748395  
>>748392
Стар ворсы за империю тогда какие-нибудь.
>> No.748397  
Screenshot_2017-08-07_22_06_55_074000.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748395
> какие-нибудь
Но их же много.
>> No.748400  
>>748392
> Я хочу что-то в стиле игры за того самого ЗЛОБНЕ ТИРАН ПРОВИТЕЛЬ
Tyranny пробовал?
>> No.748436  
>>748394
И правда.
>> No.748437  
_coming-to-get-you-motherfucker-punk-ass-droid-thi.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748400
Ему ж жирпге хочется.

>>748395
Дык нету таких. В принципе. Яиц у разрабов не хватает на нормальную сюжетку за импов.
>> No.748438  
>>748388
Попытался вспомнить что-то на игровую тематику подобного плана - кроме очевидной Tyranny могу вспомнить разве что околоигровой тематики комикс Erin Dies Alone. А теперь и самому интересно ведь.
>> No.748439  
15063552903040.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748437
> Ему ж жирпге хочется.
Необязательно, просто дети/подростки спасают/освобождают мир встречается именно в них.
>>748438
> Erin Dies Alone
Erin Dies Alone is a Spin-Off/Alternate Universe of Critical Miss. Like its parent series, it concerns a young writer named Erin and her somewhat tenuous grasp on reality, which mainly manifest as hallucinations involving video game characters.
пикрил
>> No.748442  
>>748437
> Яиц у разрабов не хватает на нормальную сюжетку за импов.
SWTOR, лол.
>> No.748443  
>>748442
> SWTOR, лол.
Плиз. Единственный перс, кто там воюет за империю по сюжетке, БХ, прямым текстом говорит - клал я на вашу империю, вашего императора и ваших ситхов. Я хочу только бабок (ДС)/славы (СС). У остальных подковёрная (и не очень подковёрная) грызня.
>> No.748444  
>>748442
Даже за ситхов с самого вступления мы отыгрываем "не такого как все". Как на полном серьёзе можно сочувствовать империи, у которой ты рабом гнил долгое время?
А если играть за жиджая, то ты в стране идиотов.
>> No.748445  
>>748444
> Как на полном серьёзе можно сочувствовать империи, у которой ты рабом гнил долгое время?
Тащемта тут всё ок. Сила = свобода. Не важно кем ты родился. Возможности карьерного роста ограничены только твоей крутостью. Главная мысля всей компании за этого самого бывшего-раба. И он ок с этим.
>> No.748447  
Kyle_sariss.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748445
Ок с этим твой персонаж, а не ты сам. Тебе прописали этот сюжет, а вот лично у меня была мысль "ну охуеть теперь, там моя папа\мама\любовница продолжает гнить рабом, возможно их в сраку долбят именно в ту секунду, что я тут меч получить пытаюсь, а я должен этот режим защищать".
Все вот эти мысли про "я сильный, значит свободный" - это охереть какая тупость, т.к. во внимание не берётся один простой факт - ты сильный только В ЧЕМ-ТО. Условно говоря, вот придет наш раскрутой ситх в общество ситхов-задротов днд и будут они его шпынять, что он разобраться в последней редакции не может и снова он чужая сучка.

Да и Сила это как бы вообще рандом. Наш персонаж не заслужил свободу, не вырвал её там, он ничем не лучше большинства рабов - ему просто ПОВЕЗЛО оказаться форс-юзером, он по факту просто "родился в правильной семье". Начальные задания довольно простые и не выглядят, как "даже не каждый форс-юзер не справится", так что свободным он стал просто из-за везения.

Я ничего не имею против конкретно философии ситхов, всякие там "ученик завалит учителя" или изначально обучение в духе "ты мой раб, пока не станешь круче меня", у меня бомбит именно с режима. Ведь когда ты идешь в обучение к ситху, ты выбираешь быть его сучкой, пока не станешь сильнее, как в Убить Билла 2. А тут ты не выбирал, ты изначально чужая сучка и останешься ей до конца, ещё и защищать своего хозяина (империю) будешь, вместо того, чтобы стать свободным и навалять своему обидчику.
Наш персонаж так и остается рабом - ведь он не видит ничего плохого в рабстве, он даже оправдал для себя это.

Как сказал АЛЬБЕРТ ЭЙНШТЕЙН на сходке со СТЭТХЭМОМ: Раб хочет собственных рабов.
>> No.748458  
>>748444
> то ты в стране идиотов.
Разве это не суть Звездных Войн?
>> No.748461  
2017-08-23-23_46_45-Greenshot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748458
>> No.748463  
>>748392
Не совсем в тему но вдруг зайдет Overlord? Банд школьников там нет, но есть ЗЛОБНЕ ТИРАН ПРАВИТЕЛЬ, при желании все тиранство может заключаться в том что бы заставлять людей ОУЖАС!(Нет, серьезно) Работать. Помимо этого есть вконец деградировавшие и сторчавшиеся силы света, которых не впадлу мочить даже самому завзятому палладину.
>> No.748464  
>>748463
Туда же в копилку попыток деконструкции жанра. Шутер infernal 2007 года рождения. Сам по себе довольно средненький, но играть предлагают за опустившегося и проебавшегося ангела, за которым однажды ВНЕЗАПНО выезжают его бывшие собратья. Дабы спасти свою шкуру ангел заключает сделку с аццкой сотоной и до самого последнего уровня мочит вполне себе ангелов.
>> No.748465  
>>748447
> Все вот эти мысли про "я сильный, значит свободный" - это охереть какая тупость, т.к. во внимание не берётся один простой факт - ты сильный только В ЧЕМ-ТО
В бою и этого достаточно.
>> No.748476  
Screenshot_2017-05-13_16_55_03_497435.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748444
Играй за агента, лол. Такая-то конспирология.
>> No.748477  
>>748461
Возьмем начальный квест жижая. Ты помогаешь местному племени, поставляющего шлюх по всей галактике. Оно враждует с племенем каннибалов, которые по уровню развития мало чем отличаются от животных. Ты представляешь Орден Джедаев и в определенный момент они решают, что они ещё будут конфликтовать и с Орденом Джедаев (который им как бы параллельно помогает), в то время как в данный момент они не могут справиться и с племенем, вооруженным палками.

Вообще удивлен, что в это кроме меня ещё кто-то играет.
>> No.748479  
>>748477
Лично для меня вся суть свотра в рейдах и варзонах. Рейды правда интересные, но их нихуя новых нет, добавляют по одному-джва босса в полгода, за это время от них уже тошнить начинает. Остаются только варзоны, но и тут народу всё меньше. В найтмары с мимокрокодилами не походишь, а все знакомые давно перекочевали в ЕлдерСкролзы или ещё куда-нибудь, так что и я забил. А жаль, был бы контент и поддержка русского языка, в РФ игра могла бы быть популярной, учитывая что подписка копеечная, а донат на игру никак практически не влияет.
>> No.748483  
>>748477
> Начальные задания довольно простые и не выглядят, как "даже не каждый форс-юзер не справится", так что свободным он стал просто из-за везения.
Напомнить, сколько там конкурентов было у инква? И сколько из них стало апрентисами Заж?
>> No.748494  
Nixon_and_Mao_1972_2309.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748438
>>748439
Прочитал Erin Dies Alone. Пикрил всё ещё в силе и весёлые путешествия по клише игр эт немного не то.
>>748463
Я знаю что такое оверлорд, но искал бы не совсем то.
>>748464
Может доберусь. Надо переформулировать свой запрос. Вот преставьте себе пародию а-ля Earthbound, но с добавлением деконструкции, реализма, отчаяния и realpolitik.
>> No.748496  
>>748444
> Как на полном серьёзе можно сочувствовать империи, у которой ты рабом гнил долгое время?
Можешь за ситха-воина играть, у него мини-гарем и начинает он, если я правильно помню, уже сразу учеником. Или вон агентом, как уже советовали, агент крут. Или БХ, ему вообще класть на Империю, лишь бы платили.
> а я должен этот режим защищать
Ну, это. Ситх должен защищать то, что в интересах лично ему. До тех пор, пока режим позволяет ему из рабства к успеху идти, и пока эта защита приносит деньги и твилеков-лоли, то чего бы не защищать-то? А там и на вершину пищевой цепочки подняться можно.
Вообще, ситхи, как и джедаи, они со своей философией и мистицизмом вообще на голову ушибленные. Я до сих пор смутно помню какой-то кусок из лора, типа, появились нормальные джедаи, у которых хватило мозгов не только махать шашкой, но еще и стрелять, помогая себе Силой не промахиваться. Так их джедаи-консерваторы же и поубивали.
>> No.748499  
>>748496
> появились нормальные джедаи, у которых хватило мозгов не только махать шашкой, но еще и стрелять, помогая себе Силой не промахиваться
Странно, что вообще все не относящиеся к ордену форсюзвери не перешли на смешанный бой, тогда консерваторы бы просто вымерли. А вообще Лукасу надо было оставить эту тему с чисто дуэльным оружием и даже развить: стрелять ты можешь только в профанов, а, чтобы доказать другому форсюзреу силу своей силы, будь добр фехтуй.
>> No.748501  
>>748496
Вообще в магических вселенных, где вот так запросто можно контактировать с божественными сущностями вроде силы, подобной ситуации возникнуть не должно: сила либо одобряет использование огнестрела, либо неодобряет - и это знает каждый юнглинг, потому что каждый юнглинг может с силой напрямую законтачиться.
>> No.748506  
>>748499
> Странно, что вообще все не относящиеся к ордену форсюзвери не перешли на смешанный бой
Ну и что массово против джедаев редко использовались такие вещи как дробовики и огнеметы. Я только помню мандалорцев, которые использовали огнеметы специально против джедаев.
>> No.748508  
>>748499
> Странно, что вообще все не относящиеся к ордену форсюзвери не перешли на смешанный бой
Искать несосытковки во вселенной звездных войн это такое себе занятие, если честно. Стоит только начать и оно прям из всех щелей прет, успевай только затыкать. Лучше даже не пытайся пока молодой да шутливый.
>> No.748509  
>>748499
> тогда консерваторы бы просто вымерли
С чего бы они должны были вымереть, если джедай с мечом может отразить выстрел бластера, а джедай с бластером отразить удар меча не может?
>> No.748510  
>>748506
> Ну и что массово против джедаев редко использовались такие вещи как дробовики и огнеметы.
Вот вооружил ты свои полтысячи человек огнеметами и дробовиками специально против джедаев, а на тебя вместо джедаев вышла такая же толпа, только с бластерами. После чего твои ребята дружно говорят "ой" и умирают.
>> No.748511  
1449550406.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748509
>> No.748512  
>>748510
Во-первых, я и сказал что специально против джедаев. Во-вторых за исключением тяжелого оружия таскать можно и несколько сразу. Собственно у мандалорцев огнеметы шли просто как дополнение.
>> No.748513  
>>748506
Ну вообще говоря это только Люка или Энакина нельзя скуритть. Все остальные джедаи и Ситхи вполне убиваемы бластерами
>> No.748514  
>>748511
Вообще-то некоторые джедаи и ситхи умеют отражать лазер рукой. Вэйдер мог, например.
>> No.748515  
>>748509
А если у джедая в одной руке меч, а в другой - бластер?
>> No.748516  
>>748515
10 из 10 имба.
>> No.748517  
>>748514
Почему они тогда, кстати, не могут световые мечи руками ловить?
>> No.748518  
ForceAbsorb-TORHope.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748517
>> No.748521  
>>748512
Вооружать армию специально против джедаев - это растрата ресурсов. Гораздо логичнее для этого использовать либо своих джедаев, либо специально обученных убийц, которым выдашь подходящее для этого оружие. А цель армии - воевать с армиями.
И да, приказ 66 успешно выполнили обычными бластерами.
>> No.748523  
ИТТ поехавшие ищут логику в подростковых фантазиях престарелого миллионера. Заняться нечем больше?
>> No.748524  
>>748523
А, ну да, вг Доброчана ведь для обсуждения котировок цен на нефть создано.
>> No.748525  
>>748523
ИТТ поехавший докапывается до поехавших, обсуждающих подростковые фантазии престарелого миллионера. Заняться нечем больше?
>> No.748527  
>>748525
>>748524
>>748523
Доброчан: тут все мои сосачеры.

Лучше расскажите мне про Jade Empire, насколько она стоит проождения? Сильно ли похожа на Тьомного мессию?
>> No.748528  
>>748527
> Jade Empire, насколько она стоит проождения?
Только если любишь игры биоварей нулевых.
> Сильно ли похожа на Тьомного мессию?
Вообще не похожа.
>> No.748529  
>>748527
Джэйд неочень хорошо работает на современных ОС.
>>748528
Джэйд достойна прохождения. После серии эпикфейлов Биоварям неплохо было вернутся к ней. Я на 80 процентов прошел на нефритовом мастере, дальше сложность становилась неебической, пердак легко брал третью космическую и я на форсаже мог обогнать сверхзвуковой в попытках победить брата Ли.
>> No.748530  
>>748528
Пошаговая боёвка?
>> No.748531  
>>748530
Это экшен с минимальными вкроплениями РПГ. Бля, если мы не куча гемора с ее запуском на 7 и 10-ке. Прямо щас бы перепрошел.
>> No.748532  
>>748529
> После серии эпикфейлов
EA их закроет.
>> No.748533  
>>748531
Тогда почему он не похож на DMoM&M?
>> No.748534  
>>748532
Свою единственную курицу, несущую золотые яйца? После разгрома Батлфронта и Анромеды им очень нужен хит сейчас.
>> No.748535  
>>748534
У них всегда есть спорт и НФС.
>> No.748536  
>>748533
Пинать нельзя = никакого сходства.
>> No.748537  
>>748536
Можно там пинать. А можно и не пинать. Практически неограниченная свобода, че.
>> No.748538  
>>748537
Но там пинок не является основной геймплейной фишкой, под которую проектировались уровни и враги.
>> No.748539  
>>748521
> приказ 66 успешно выполнили
Просто дроиды тупые, а клоны умные. Они ведь даже не люди. Стрелять наверняка лучше умеют. Я подростком себе всё так представлял.
>> No.748545  
У меня странный запрос.
Мне нужны вытащенные из архивов игры Far Cry 3 звуковые файлы речи Вааса. Язык - только* английский. Очень желательно приложить субтитры или их файлы в читабельном формате, тоже из архивов.
Ну или найти нормальную склейку вообще всех его фраз и сцен на английском. На YouTube вечно отсутствуют сцены или субтитры.
>> No.748547  
>>748545
Погугли.
>> No.748548  
>>748545
Не знаю каким местом ты на трубе смотрел, есть даже сервис скачки субтитров.
https://pastebin.com/8iwRsJrt
https://www.youtube.com/watch?v=7ai3Maj9IZQ
Наличие нужных сцен сам проверяй, в конце концов это твоя авантюра, а не чья-то еще.
>> No.748549  
>>748548
Благодарю.
>> No.748554  
izumi-konata.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Во что'б поиграть-то? Есть на выбор недавно купленные на распродаже Nier Automata, Wolfenstein, Cat Quest и давным-давно отложенный в долгий ящик Red Dead Redemption на третьей плойке/ Нужно взвесить все "За" и "Против" и принять решение, а то так весь в отпуск в PUBG и проточу.
>> No.748556  
>>748554
Зачем играть во что-то кроме топовой онлайн игры года?
>> No.748558  
>>748554
Free-to-play дрочильню с жутким гринданом. Абсолютно бесплатно получаешь ненависть к себе и сожаление о бессмысленно потраченном времени.
>> No.748559  
[Leopard-Raws]-Yuru-Yuri-San-Hai-09-RAW-(TX-1280x7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748558
Ты о чём вообще?
>> No.748560  
>>748559
Ну мне недавно рассказывали, что любое произведение искусства должно оказывать эмоциональное воздействие, и чем сильнее воздействие, тем круче произведение. Я теперь всем советую самые крутые игры в плане эмоций!
>> No.748562  
>>748560
Возвращайся обратно в rf, поехавший.
>> No.748563  
>>748562
> поехавший
Но это же не я играю в pubg.
>> No.748564  
>>748563
pubg норм, лучше чем танки или КС-го, во всяком случае.
>> No.748566  
>>748564
Ну это звучит как "кирпичом в лицо - это лучше, чем в попу кочергой или в простату пилочкой". Мне лично оно абсолютно не зашло - какой-то забагованный и чрезвычайно нудный дефматч с кучей рандома.
>>748554
Попробуй Nier Automata, что ли. Сюжет - есть. Панцу - есть. Экшон - есть. Чего же боле?
>> No.748568  
Анон, какие есть однопользовательские игры с наибольшей свободой действий, но без сколько-нибудь обременительного сюжета? Ткаже в игре должна присутствовать возможность создавать своего персонажа или выбирать из уже доступных, но только если можно будет внести какие-либо изменения. Мне очень хотелось бы увидеть в игре множество предметов, динамичные бои и открытый мир, живущий независимо от героя. В качестве примера желаемого могу привести Mount & Blade и Корсары: Возвращение легенды.
>> No.748569  
>>748568
Скайрим с модами.
>> No.748570  
>>748568
S.T.A.L.K.E.R. Call Of Chernobyl
>> No.748571  
>>748569
> Свобода действий
> Скайрим

Вы прикиньте, там можно бить драконов двуручником, или из лука стрелять, или вообще фаерболами закидывать! Никогда такой свободы не видел!
>> No.748573  
>>748568
GTA V чем не устраивает?
>> No.748574  
>>748568
Космические рейнджеры.
>> No.748575  
>>748568
Элона, конечно же.
>> No.748576  
>>748568
Попробуй Starsector, мне он очень напоминает смесь Пиратов и Mount and Blade в космосе. Суть в том, что у тебя есть корабль и ты на нем летаешь по космическому постапокалипсису, а фракции вокруг друг на друга набигают. Постепенно ты собираешь небольшой флот с офицерами и начинаешь набигать уже сам. Кораблей много, летаются по-разному, кастомизация отличная, можно летать по дальнему космосу и хорошо зарабатывать сканом и мародерством, можно летать по ближнему и хорошо зарабатывать пиратством, можно торговать и не очень хорошо зарабатывать, ну и так далее. Делают уже больше двух лет.
Тебе нужна версия 0.81, легко находится на торрентах. Будешь играть - сразу ставь Nexelerin (для набигания фракций), остальное смотри на оф. форуме по вкусу.
>> No.748577  
>>748568
Нью Вегас. Ассасинс Крид Рогуе, там постоянно какие-то стычки между французами и англичанами и на море, и на островах.
>> No.748582  
maxresdefault-7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Не нашел треда по Divinity: Original Sin 2, спрошу тут.
Есть ли способ изгнать демона из Лоусе? То ли я разучился в гугл, то ли толковых гайдов действительно нет.
>> No.748585  
cdda1_character_creation.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748568
Держи кату. Это как дварфы от мира сурвайвл-песочниц. Сейчас даже русек вроде прикрутили, хотя я не проверял.

И старсектор тоже наверни.
>> No.748629  
Анон, а какие годные Jrpg ты мог бы посоветовать?
Из того что можно не советовать:
tales of berseria - не зашли персонажи. Показались глуповатыми и слишком слабо проработанными
Серия neptunia - слишком много гриндана.
FF - Самые новые части комп не тянет а для того что бы вкотится в старые нужно особое расположение духа.
Atelier sopfie - ВНЕЗАПНО годнота. Простой и не пафосный сюжет, много всяких интересных геймплейных фич и миниигр разнообразящих гриндан. Не вызывающие раздражения своим существованием персонажи.
The last remnant - играл давно.
>> No.748633  
>>748629
Я вообще не люблю жрпг, но серия Персона весьма заходит. Потом попробую другие SMT поиграть.
>> No.748635  
>>748633
> SMT
Ехал гриндан через гриндан. Возьми персонку, выброси оттуда все сошиал линки, и вообще всю повседневную деятельность.
>> No.748636  
>>748629
Disgaea и Valkyria Chronicles.
>> No.748637  
>>748636
А, ну и в них я тоже играл. Фак.
>> No.748639  
>>748637
Мне тут недавно Ni no Kuni II советовали. Я пока не играл, но вглядит здорово, посмотри может понравится.
>> No.748640  
>>748639
> Ni no Kuni II
Выглядит как-то мультяшновато(ахуенная претензия к jrpg, я знаю). Но энивей, спасибо.
>> No.748642  
>>748582
Да есть, в первой главе говоришь с гномом-пленником, в тюрьме, потом встречаешься с демонологом, во второй главе, убиваешь адвоката, потом в третьей с хворью, гасишь свечи и остается только прибить доктора, если что то непонятно могу уточнить, я все сделал подобным образом и изгнание прошло успешно, хотя там есть намеки, что какая то часть демонической силы осталась.
>> No.748644  
>>748639
Не вышла же ещё вроде.
>> No.748647  
>>748629
Попробуй Trails in the Sky. Такая-то милота, такое-то внимание к деталям (особенно в Second Chapter).
>> No.748648  
jester.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748629
Chrono Trigger, Lufia II - Rise of the Sinistrals, Seiken Densetsu 3.
>> No.748654  
>>748629
Lunara, Golden Sun. На любителя поделки на рпг мейкере - Last Dream и Doom & Destiny
>> No.748680  
>>748642
Насчет демонолога и Адвоката вопрос
Могу я сначала выполнить квесты Адвоката, а потом его убить? Это никак не повлияет на снятие одержимости?
И еще сразу вдогонку - как романсить Лоусе? Вообще где-то можно посмотреть "шкалу" отношений?
>> No.748681  
>>748680
В игре как-то странно "романсы" эти реализованы. Играл себе за Принца, никаких намёков на романтику в диалогах (кроме сюжетки принца, собственно), а потом внезапно после одного сюжетного события игра предложила мне проявить немного нежности к напарникам, и можно было позвать Фейна на НИЖНЮЮ ПАЛУБУ, чтобы узнать его ПОГЛУБЖЕ, и он при этом сразу согласился без лишних вопросов.
>> No.748687  
Безымянный-—-копия-—-копия-(2).png (0.0 KB, -1x-1)
0
Няши, уже хуй знаю куда идти где спросить, бочек наделал на коньячный завод или на десяток авиашоу, хуйцов насосал больше чем Александра Грей.
Хочу я приобщиться к этой вашей Зельде, и поставил я сборку эмуля сему от васяна, сборка была жутко глючная и на старой версии эмуля (1.7.3d) играть невозможно, она вылетала, фризила на 3-5 секунд, чихала, хрипела но работала. Тогда я поставил новенький 1.11.1 эмуль, попробовал запустить на нём, и после того, как голос говорит мне проснуться и шарашит светом в глаза, игра намертво (что интересно, сам сему вроде продолжает работать) зависает. Я перекачал образ игры, всё то же самое, накатывал шейдеры и прочие умные вещи, которые мне рассказывали видео на ютубе, но так и не смог открыть глаза. Если продолжать с сейвов сделанных на старом эмуле, доходит до конца загрузка, и так же виснет. Поставил 1.11.1 на аналогичный комп (i5 3470, 16 гб) девушки, отличие только в видеокарте(у меня р9 285х у неё р7 не помню какая точно и винт поновее), у неё запустилось.
Подсобите пожалуйста кто чем может, или направьте где подскажут.
>> No.748701  
>>748687
Эм, у кого-то это вообще работает? Пруфы или не было.
>> No.748702  
>>748687
Обычно стоит придерживаться кустарных сборок для эмуляции "ААА"-игр от нинки. Они очень любят там так хитро изъёбывать архитектуру своей приставки, что без хоумбрю постоянные проблемы.
Алсо, попробуй запустить на другой видюхе - встроенной в проц/мамку и потом отдельно на основном. Ну и поищи другие сборки.
>> No.748706  
>>748701
> Пруфы или не было.
Ээм, 3 нотариально заверенных скриншота в посте?
>>748702
> поищи другие сборки
Уже штук 10 перекопал, везде одно и то же, 1.7.3 говёно но работает, 1.11.1 фризит на моменте пробуждения.
> встроенной видюхе
Проц и так чихает от эмуля, слабоват он для таких технологий, но попробую, спасибо.
>> No.748718  
>>748687
> третий скрин
Клёвый графон. Шучу, не клёвый. Где мой крузис, антихристы?!
>> No.748719  
>>748687
> Хочу я приобщиться к этой вашей Зельде
Начни хотя бы с Ocarina of Time и Majora's Mask.
>> No.748720  
Почему гниды из Виктории не хотят умирать по всем законам логики? Если условная Япония захватит Корею, а после в течении одного года там бахнет несколько националистических восстний, количество корейцев там должно уменьшится как минимум на один процент по отношению к титульной нации. Тем не менее, японцев в Корее как было 5 процентов, так сука и осталось. А сраные корейцы как восставали, так и восстают дальше. При чём чем дальше идёт игра, тем их больше, а население всё растёт. Как?
>> No.748723  
>>748680
> Могу я сначала выполнить квесты Адвоката, а потом его убить
Я так и сделал, так что, если никаких фиксов не было, то можно.
> И еще сразу вдогонку - как романсить Лоусе? Вообще где-то можно посмотреть "шкалу" отношений?
Нигде не находил, но для того, что романсить достаточно просто хорошо относиться и во всем поддерживать, у меня как то автоматом получилось.
> Фейна на НИЖНЮЮ ПАЛУБУ, чтобы узнать его ПОГЛУБЖЕ, и он при этом сразу согласился без лишних вопросов.
Это в диалогах проявлено, у меня сначала с Лоусе был подобный диалог, до событий на корабле, где спрашивалось про отношения, а потом Ифан его, мне пришлось зафрендзонить, лол. Похоже на корабле, тебе просто предлагают узнать самого высокого по уровню отношений сопартийца, причем в диалоге про отношения, достаточно много накидывают.
>> No.748730  
>>748723
Я не тот анон, но у меня такая же строчка в диалогах с Ифаном есть. Специально ее не нажимаю, откуда появилась - хз. Общался чаще всего только с Лоусе и Красным Принцем (что характерно, романсить хуманом ящера видимо нельзя). С Ифаном - только чтобы взять квест на убийство Александра
>> No.748740  
>>748730
> что характерно, романсить хуманом ящера видимо нельзя
Это странно, учитывая, что за человека ты без проблем снимаешь путану-ящерку во втором городе, кстати, если снять её за принца, нападения не будет
> Я не тот анон, но у меня такая же строчка в диалогах с Ифаном есть.
Он просто любвеобильный парень.
>> No.748748  
>>748706
> Ээм, 3 нотариально заверенных скриншота в посте?
Скриншоты. Из меню.
1) Оно вполне может в динамике мигать всем уровнем, к примеру.
2) Идти в два кадра.
3) Изначально не запускаться дальше меню.
4) Работать в разрешении 320х280.
>> No.748751  
>>748748
3 кадр из игры.
>> No.748752  
>>748751
Ты не понял. Он так же говорит, что скриншоты не показывают исполнения. И да, на том кадре он что ли в гору утонул?
>> No.748753  
>>748752
> в гору утонул
Именно, это скрин из раннего 1.7.3d эмулятора, на 1.11.1 такого не замечено, фпс держится на уровне 50-60 иногда проседает до 10-15, особых артефактов по уровню пока не заметил. Т.к. я так и не смог запустить на своей машине, буду играть с компа подруги, могу в выходные напостить скриншотов, записал бы видео конечно, но с видео захватом комп совсем загнется, скорее всего.
>> No.748760  
>>748740
Хм, во втором городе у меня был ящер мужского пола, я его снял за Фейна и ящер был в восторге, у него какой-то фетиш обнаружился на нежить, потом напали грабители и этот ящер бросился защищать скелетона от них голыми кулаками, пав в бою одним из первых .
>> No.748762  
Я не могу в эту вашу дивинити 2 играть. В первую я ещё как-то смог, хотя у меня крыша под конец уже течь начинала, потому что сознание расщепилось на две вечно спорящих между собой личностей, то во второй самости вообще как таковой нет, и все люди, в том числе и главные герои это такие же нпц. С этой игрой можно в дурку попасть.
>> No.748767  
>>748762
Не понимаю о чем ты, это просто олдскульная и интересная рпг с самой лучшей боевой системой из мною виденных. впрочем стоит добавить, что введенная во второй части система магической и физической брони спорная, так как на высоких сложностях очень тяжело играть сборной пати из магов и физиков.
>> No.748779  
>>748740
Я только-только прибыл в Дрифтвуд, сохранился, и больше не играл. А после последнего патча так вообще не хочу запускать игру, пока не пофиксят все баги.
>>748760
Если много разговаривать с ящером, то выяснится, что у него фетиш на всякую нечисть, и изгнали его за секс с суккубом. Would i like to know more? Разговаривай с ящером
>>748762
Мне после бесконечных надругательств над классикой Divinity кажется просто отличной игрой. Хотя я согласен с аноном выше, разделение брони - спорная идея. И еще я бы добавил больше вариантов кастомизации героев.
>> No.748864  
>>748779
> Если много разговаривать с ящером, то выяснится, что у него фетиш на всякую нечисть, и изгнали его за секс с суккубом. Would i like to know more? Разговаривай с ящером
Этот анон, говорил про другого ящера, не про принца.
> Я только-только прибыл в Дрифтвуд, сохранился, и больше не играл. А после последнего патча так вообще не хочу запускать игру, пока не пофиксят все баги.
А что там с багами? Я где то месяц назад прошел без всяких проблем и никаких багов не видел. если только не считать багом сраного продавца кукол, который на 3 сложности кидает по 6 гранат за раунд, даже если у него украсть все гранаты
>> No.748868  
lana_del_rey_latitude_220312.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747520
Подскажите что-то одно из двух (или оба сразу):

1. Какую-нибудь годную нативную игру для Linux, объёмом до 3-4 гб. (Нынешний ext4-раздел очень маленький, почти весь жёсткий занят ntfs-ом).
Годная (def.) - такая, которая вам очень нравится.

2. Можно ли спокойно запускать из-под ntfs нативные linuxовые игры/приложения? И, особенно, как это делать? Я заметил, что игры часто не хотят работать с таких разделов, или иногда пускается - но загрузки ужасно долгие
>> No.748870  
>>748868
Есть вроде порт фэллаута второго.
>> No.748873  
>>748864
По крайней мере в коопе очень часто сейвы бесконечно загружались, иногда глючило управление блокируя все действия, не работал как надо перк Гурман, появлялись непонятные лаги и рассинхроны в некоторых боях (например предмет пропадает, а действия не происходит, или очки хода тратятся, а урон от удара не наносится), одна из головоломок заглючила и пришлось её пропускать, важный кусок квеста Фейна не получилось закончить в храме, противники не в курсе эффекта от роговского скилла подреза сухожилий и очень тупо убивают себя пермещением, некоторых противников можно безнаказанно расстреливать издалека пока они в бою с одним из членов группы, или же просто неспешно раскидывать всей пати бафы магом, пока они в пошаговом бою. С журналом очень много было багов мелких а также в локализации много косячков, но это мелочи.
>> No.748874  
hqdefault-9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как на санкакукомплексе включить бесконечную прокрутку? На мобильнике опция есть, на пека - нет.
Из возможных проблем есть только адблок+, фригейт и AAK-Cont Userscript.
>> No.748878  
>>748864
Я про принца и говорил. А насчет багов - последний патч сломал хотбар и расчет ОД.
>> No.748880  
DPBN-DDXUAUP_z0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748868
> годную нативную
> которая вам очень нравится

Warzone2100(Да, дико буратинное, но обширное и мясное), The Battle for Wesnoth, Minecraft шатал ваши exe*
Стимовый игорь под пингвина не пробовал
>> No.748892  
С каких пор здесь на реквесты рпг стали советовать вместо рпг азиатопараши?
>> No.748893  
>>748892
Никогда такого не было.
>> No.748941  
Объясните мне за ЭлизиумПрожект. Я в английском не силён, но краем глаза увидел, что там какой-то новый реалм открывают, ТБС. Это что, правда? Теперь там будут серверас с разными аддонами? Ещё такой вопрос: там русские есть? Ну в смысле, русскоговорящие? А то просить помощи с квестами у буржуев муторно, я нихуя не пони. И последнее: ру-клиент там есть? Возможно ли там как-то его установить, чтобы вместо богопротивной литинки читать православную кирилицу?
>> No.748943  
>>748868
Бастион
>> No.748944  
>>748941
> там какой-то новый реалм открывают
О, там была большая драма. Основная причина драмы заключалась в том, что проект попал в руке кацапне. Естественным результатом этого стал расцвет админского воровства, мошеннических схем и скрытых изменений дропшансов, подпольного доната, сливов аккаунтов, постоянного вранья от руководства... В общем, типичный русське бизнес. В итоге это всех задрало и более или менее разумное население запилило себе сервер на lightshope.
> А то просить помощи с квестами у буржуев муторно, я нихуя не пони
Если честно, в 9 из 10 случаев лучше ничего не пони с буржуями, чем делать что угодно в компании расеян. Заодно и язык улучшишь.
> И последнее: ру-клиент там есть
Нет, учи английский.
> как-то его установить
Нет, учи английский.
>> No.748960  
>>748944
Вы мимо политотреда промахнулись, уважаемый.
>> No.749239  
Есть 500 рублей на стиме. Хочу какой-нибудь шутерок, в котором можно поиграть по сети с рандомами. Не мультяшного стиля и чтобы на серверах кто-то был. Подскажите что-нибудь?
>> No.749240  
>>749239
Tom Clancy's Rainbow Six Siege
>> No.749241  
>>749240
Да, то что нужно. А ограничения за стартовую версию сильно калечат?
>> No.749242  
>>749241
Ощутимо на самом деле. https://support.ubi.com/es-MX/Faqs/000025116/Starter-Edition-FAQ За матч в кэжуале ты получаешь в среднем 200 кредитов, матч длится минут 10-15. В итоге получается ощутимо много гринда.
Можешь на платиру купить ключ для юплея на стандарт версию (привязка к стиму ничего не даёт, там даже ачивок нет).
>> No.749246  
>>749242
Мм... Может тогда стоит новогодних скидок подождать. Если стандартная версия будет хотя бы рублей 800 то я бы дозакинул деньги.
>> No.749252  
Расскажите про "Элита. Опасный" в 5-6 предложениях. О чем там, что ожидали, что получили, что ожидается сейчас.
>> No.749257  
>>749242
Эх, знал бы я это когда брал...
А если я таки докуплю обычную версию, мой прогресс обнулится?
>> No.749260  
>>749252
Возьми элиту 2 93го года розлива, прокачай ей графон до современного - получишь элиту опасный. Невероятно огромная, но абсолютно пустая и однообразная процедурно-сгенерированная галактика, в которой можно делать задания трёх типов: бегать туда-сюда, копать и стрелять в пиратиков, причём геймплейная глубина этих занятий по ходу игры не прогрессирует. Всрав очень много времени на гринд этих однообразных занятий, ты сможешь купить прокачать имеющийся или купить новый корабль, что сделает выполнение заданий более комфортным. Можно включить онлайн-режим, в котором ты можешь повстречать других игроков и попвпшиться с ними, но это не приносит никаких материальных фишек, и абсолютное большинство играет в соло-режиме.
tl;dr убогая гриндилка без контента, зато с графоном. Если хочешь поиграть в интересный и глубокий космосим - лучше обрати внимание на франшизу X.
>> No.749261  
>>749257
Да, обнулится.
>> No.749263  
>>749257
Что, прям невыносимо много гринда?
>> No.749265  
>>749260
Понятно. Меня все таки интересует история этой игры, причины, почему все так получилось, и какие у нее есть надеждый на будущее.

Посмотрев на характерную форму космических станций и кораблей, я делаю вывод, что игра разрабатывалась прямо таки под давлением фанатов - олдфагов, которые были готовы отозвать свои деньги в любой момент, если почувствуют, что выпускаемая игра не похожа на ту самую. В результате имеем что имеем.

Интересно, возьмется ли кто-нибудь за работу по производству игры из этого... изделия? В смысле, если у них готова платформа, разве исключен вариант, что толковая фирма купит права на нее, и сотворит годную космоигру, может даже оналйновую? Или по сути никакой платформы нет, и ED не годится в качестве материала для развития?

А в Х я наиграл немало. Когда-то я обожал ее, но когда включил последний раз, мне в ней стало очень одиноко. Чай не рейнджеры и не EVE.
>> No.749266  
>>749263
Да вся игра - гринд ради гринда.
>>749265
> Меня все таки интересует история этой игры, причины, почему все так получилось
Потому что разработчики застряли в 90х.
> Интересно, возьмется ли кто-нибудь за работу по производству игры из этого... изделия?
Не думаю. Фундамент есть, а вот поезд уже ушёл.
>> No.749292  
>>747545
Бумп, пожалуйста, я знаю, что ты знаешь.
>>749260
> обрати внимание на франшизу X.
Мимопроходил, но какой из иксов казуальнее^W дружелюбнее? Пробовал третьи - не осилил.

с: совета ритуал
>> No.749299  
>>749292
Иксы в принципе не особо казуальные.
>> No.749303  
>>749292
Albion Prelude, я бы сказал, самый казуально-дружелюбный. Ребут я бы даже трогать не стал.
>> No.749317  
>>749252
Я бы посоветовал Rebel Galaxy. Такой-то dirty-space-western космосим. Хотя игравшим в Элиту, X и прочие Freelancer'ы он покажется слишком простым.
>>748873
GOG чего-то там опять качал на днях. Пофиксили баги?
>>748680
> Вообще где-то можно посмотреть "шкалу" отношений?
Вопрос еще актуален.
>> No.749370  
Решил в первый раз запустить Planescape Torment, в EE-издании. Вопрос про реиграбельность. По привычке начал отыгрывать HG-алигмент, но после разговоров с Дак'Коном (и информации о сочных плюшках на долю законников) проникся, захотелось быть лоуфулом. Насколько интересно будет перепроходить тем же магом с другим мировоззрением, или лучше сразу игру начать заново?
>> No.749371  
>>749370
Зависит от твоих способностей к тому что бы жевать один и тот же контент по кругу. Очень на вскидку - Planescape Torment имеет потенциал на 3 захода примерно, в каждом из которых примерно 20% контента будет уникальной.
>> No.749373  
>>749371
Спасибо.
И я правильно понял, что высокая харизма здесь повлияет только на скидки в магазинах?
>> No.749374  
>>749373
Да чоита. В диалогах проверки на неё идут такие же как и на других аттрибутах.
>> No.749375  
>>749374
Не знаю, пока что все ситуации разруливались одним моим высоким интеллектом, пробивания харизмой не увидел, хотя в вики написано, что она зачем-то нужна хаотикам. Может дальше пойдут
>> No.749376  
>>749375
> хотя в вики написано, что она зачем-то нужна хаотикам.
Она нужна для того что бы влится в движуху хаотиков. Если я правильно помню то на то что бы нейтралом попасть в их логово нужно что-то около 14 харизмы.
>> No.749377  
>>749376
Я имею в виду, много ли ситуаций, где нужен заоблачный овер20 показатель
>> No.749378  
>>749377
Нет. Самый бесполезный стат в игре.
>> No.749380  
>>749377
Мудрость разве что, она там дает бонус ко всему получаемому опыту.
>> No.749381  
>>749378
Ясно. Спасибо, спасибо.
>> No.749393  
Титан Квест или Титан Квест Аниверсари Эдишн?
>> No.749394  
>>749393
Path of Exile.
>> No.749412  
>>749393
Непринципиально, однако новый аддон про Рагнарёк ставится только на Эдишн.
>> No.749414  
>>749394
Вот когда отвяжут от интернета будет охуенно. А пока типичная ммо с жутким и лагами при минимальных посадках пинга. У меня дьябла3 с 300 мс так не лагает, как пое с 100 мс.
>> No.749447  
А можно мне игр, в мирах которых неземные законы физики. Чем больше странностей, тем лучше.
>> No.749448  
>>749447
Любые, блядь!
>> No.749452  
>>749447
Во флеш-игре "Сахар" можно изменять направление гравитации. http://www.game-game.com.ua/34505/

В логической игре SpaceChem можно вручную перемещать атомы между молекулами.

В стратегии "Периметр" весь мир состоит из множества локаций, созданных не по законам физики, а, в общем, из человеческих эмоций. Эти локации нужно разравнивать, чтобы добывать энергию, или искривлять, чтобы мешать добывать энергию врагам.

В старой онлайновой игре с донатом, фармом и нонтаргетом "Sky2Fly" цивилизация людей живет на летающих островах и передвигается на летающих кораблях.

В симуляторе бога From Dust можно брать куски любой материи и перемещать с места на место, хотя в остальном физика похожа на земную.

Еще есть игра, где нужно играть за планету. Планета летает по космосу, собирает астероиды, на ней заводится жизнь, а когда масса планеты увеличивается, она становится звездой, и уже надо собирать вокруг себя другие планеты. Название я не помню.

Не знаю, что тебе посоветовать. "Земная" физика вовсе не земная - она действует в любой точке вселенной.
>> No.749453  
>>749317
> Rebel Galaxy
Можешь рассказать подробнее. Выглядит красиво.
>> No.749464  
>>749412
Попробовал эдишн, не понравилось. Старая рисовка с новым оформлением показалась режущей глаз. Импорт игрока почему-то не работает. Продолжил играть в старую версию.
>> No.749466  
>>749447
HyperRogue. Там не то чтобы физика другая, зато гиперболическая геометрия.
>> No.749467  
>>749464
Честно сказать, я играл так давно, что уже не помню, какое оформление было раньше. В плане геймплея, насколько я знаю, больших отличий там нет, если не считать, что понерфили стрелковые умения и возможность сделать с помощью вещей чуть ли не мгновенный кд у скиллов. Ну и у нежити теперь не сопротивление яду, проникающему урону и кровопусканию, а игнорирование части такого урона в % - соответственно, это нельзя снизить абилками стрелка или лесника и нежить стала опасней.
>> No.749472  
>>749467
Хм, я сейчас играю как раз в старую версию, и ядом нежить вообще не пронять, хотя я вкачал его на максимум. Поэтому я насадил камень Прометея на лук, теперь они хотя бы горят.
>> No.749480  
>>749472
Чтоб яд или кровоток пронимал нежить, нужно снижать ей сопротивление. Это делает чума в школе Природы и метка в школе Охоты, когда над врагами зелёный глаз появляется (её ещё кентавры-стрелки кастуют).
>> No.749487  
>>749447
Antichamber. Она прям опирается на майндфак как на игровую механику.
>> No.749490  
White_Chamber_2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749487
Каждый раз, когда я слышу это название, я путаю её с white chamber. Годный квестик, кстати.
>> No.749513  
Скачал с рутрекера рейбоу сикс сидж, хардкорная однако. Первую миссию я прошел раза с 20ого. А скачал я просто чтобы проверить, пойдет ли у меня. На минималках пошла, гладко. Удалил, куплю в ближайшее время.
>> No.749514  
>>749513
> куплю в ближайшее время
Адово не рекомендую покупать стартовый набор. Затрахаешься с ним копить жетоны на покупку оперативников. Лучше купи обычную версию, которая 1500 стоит, когда скидка 50% или больше будет, с ней не придется играть десятки часов ради открытия базовых персов.
>> No.749542  
>>749453
Не сильно замороченный аркадный космосим. Фишка игры - отсутствие управления по оси Y у кораблей больше бомбера (т.е. у игрока). Соответственно сражения происходят в основном перестрелками с бортовых орудий и залпами торпед/ракет/лазеров. В наличии довольно красивый космос, возможность управлять МАТЬ ЕГО кораблями класса ДРЕДНОУТ т.е. при подлете к станции можно случайно снести пару охранных турелей, например. В остальном - упрощенные КР в 3D и реалтайме. Летаешь по системам, выполняешь задания@торгуешь@добываешь минералы, прокачиваешь корабль и эквип, движешься по сюжету. На планеты только садиться нельзя, только станции, только космос.
Ах да, чуть не забыл упомянуть про годный саундтрек в стиле кантри/дарк кантри. И при желании можно набить в игру свою музыку (там прямо разделение идет на боевую/полетную/эмбиент - за такое разработчикам вообще памятники ставить нужно).
>> No.749556  
>>749514
Эх. 900 сотен обычная версия. Надеялся на скидон хотя бы в 50% но увы.
>> No.749598  
>>749556
Так сейчас же скидка 40%. Я купил когда-то стартовую и сейчас собираюсь потратить примерно столько же, сколько стоит стандарт на скидке, чтобы прикупить пару оперативников. Я не ожидал, что игру нельзя апгрейднуть.
>> No.749605  
>>749598
Ну я взял уже. Ничего так, прикольная игра. Совершенно не ориентируюсь на карте, правда, и сосу безбожно во всём.
>> No.749629  
Как так получилось, что создатели Risen старались сделать игру, рассчитанную на несколько прохождений, создавали задания для нескольких фракций, но мне почему-то хватило одного раза?
>> No.749631  
Дайте игру, где нужно поддерживать жизнь небольшого поселения. Чем сильнее игра будет похожа на Banished - тем лучше. Banished, кажется, даже модеры забросили, иначе бы я таких вопросов не задавал.

Особенно хочется неторопливости, и отсутствия быстрого разрастания уютного поселения до города на всю карту.

Вот эти игры мне уже знакомы: RimWorld, Dwarf Fortress, Stronghold, Majesty, Dungeon Keeper, Evil Genius, Oxygen Not Included, Life is Feudal: Forest Village (хотя за обновлениями для нее давно не следил). Они или уже заиграны, или чем-то не удовлетворяют мою потребность.
>> No.749633  
>>749631
www.stonehearth.net, например.
>> No.749634  
Посоветуйте игру на андроид (мусор, но у меня ПК уже три месяца как мертв, горе) шоб прям зацепило, может что-то необычное. Желательно с сюжетом (есть ли на этой платформе сюжетные рпг не похожие на поделия с графоном начала двухтысячных и сюжетом написанном учеником пятого класса?). Может квест какой-то, мне например Ржавое Озеро (на ПК тож вроде есть) доставило.
>> No.749639  
>>749634
Все три новых Shadowrun вроде вышли на андроид.
>> No.749640  
>>749639
Мне кстати из ПК-индюшатины очень мун хантер про шумеров и великую богиню зашел, очевидно автор из теорий про доиндоевропейские народы вдохновлялся. Есть какие-то проэты про древность до Рима и расцвета Эллады, но не совсем умбаюмба чтоб? Или просто где сюжетец не пересказ ДнД партии, а что-то эдакое. Мб как в том же лунном охотнике, после конца игры, например, в следующем заходе можно встретить последствия собственных выборов, в поселении того народа за который заходил будет храм имени тебя с сторями, персонаж с течением времени может стать как ивелом так и тру полодином добра, меркантильным уебком, фанатиком или богохульником, вырржденцем или аскетом.
>> No.749641  
>>749631
Симсити слишком большое поселение?
>> No.749642  
>>749641
Конечно, там вообще мегаполис. А мне хочется иметь возможность знать каждого жителя. Banished и RimWorld лучшие примеры, даже Dwarf Fortress немного не то.

>>749633
Все бы ничего, но я уже не могу смотреть на майнкрафтовские е*альники. Но эта мода сходит на нет, и скоро совсем пропадет.
>> No.749643  
endciv_3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749642
Сам нашарил какой-то "ENDCIV". Выглядит мило.
http://store.steampowered.com/app/444650/Endciv/

Напомните, "ранний доступ" это предзаказ, или уже можно маленько играть?
>> No.749644  
>>749643
Можно играть но все будет кривое и косое, и из такого состояния никогда не выйдет в релиз.
>> No.749648  
Eomer.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749631
Thea: The Awakening
>> No.749669  
battle3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоветуйте тактическую стратегию/рпг с интересной прокачкой/билдами. И с как можно более быстрыми боями, без анимаций по несколько томительных минут.

Что то похожее, что нравилось, частично или полностью:
Battle brothers - хороша, но медлительная боёвка
Warbanners - сильно скошен баланс в один билд
Templar Battleforce - однообразна ближе к середине
The Battle for Wesnoth - мало прокачки
Кодекс войны - медлителен, вариантов раскачки по сути нет
Expeditions: Conquistador - зашла на отлично
Expeditions: Vikings - слишком медленные бои
Эадор Сотворение - перекос в сторону 4х, но вполне годная и скорость боёвки просто загляденье, 6 солдатов можно передвинуть за секунд 10.
Эадор. Владыки миров - а вот тут уже каждый юнит плетётся как черепаха
Disgaea - опять же, всё интересно но чёрт возьми медленно
Invisible, Inc. - хороша
Bravada - зашла
Shadowrun - все хороши
Conquest of Elysium - хороша
Blackguards - средне хороша, всё ещё медленна, постоянные промахи ещё больше замедляют
Mordheim: City of the Damned - невероятно медленная, так ещё и с кучей гриндана
Warhammer Quest - однообразная
The Banner Saga - геймплей плох
новые XCOM - слишком медлительны

Стоит ли пробовать Wasteland 2 ради геймплея?
>> No.749670  
>>749669
Bastion/Transistor/Pyre?
> Стоит ли пробовать Wasteland 2 ради геймплея?
Не, игра чисто что бы пощекотать олдфагов текстом.
>> No.749672  
>>749670
> Bastion
My Favorite Game Ever, но тактики там нетъ. Хотя билды при всей простоте невероятно интересные, да
> Transistor
Неплохо, но прошёл уже не раз
> Pyre
В ожидании локализации, там по слухам пол геймплея на игре слов.
спасибо, к слову.
>> No.749673  
>>749672
> В ожидании локализации, там по слухам пол геймплея на игре слов.
Уже завезли.
>> No.749674  
>>749672
Не знаю Бастион мне показался хардкорным, когда на сцену вышла азиатская империя и миссия про Бастион животных. Даже мортиры не хватает, чтобы выносить эти орды врагов. Пришлось переключить на режим повествования из-за моей кривожопости.
>> No.749677  
>>749672
> В ожидании локализации
> там по слухам пол геймплея на игре слов.

Нет лучшего способа просрать игру слов чем ожидание локализации. Это даже вопрос не того что "хурдурдур, локализация это плохо, всё русское это плохо.". Игра слов это такая штука которая в принципе страдает от перевода, не важно сколь хорошим он окажется.
P.S. и да, никакой особой локализации слов я вроде бы там не увидел.
>> No.749678  
>>749677
> локализации слов
игры слов.
быстрофикс
>> No.749681  
>>749669
> Expeditions: Conquistador - зашла на отлично
> Expeditions: Vikings - слишком медленные бои

Кек, по сравнению с конквистодорами в викингах бои просто УЛЬТРАБЫСТРЫЕ.
> Стоит ли пробовать Wasteland 2 ради геймплея?
Мне понравилось. Ещё есть ТОРМЕНТ ТИДЕС ОФ НУМЕНЕРА, если отбросить сотни книжца, то неплохие быстрые бои.
>> No.749683  
>>749669
Thea
>> No.749698  
>>749683
Thea - неплохая игрушка, но карточные бои, на мой взгляд, там не к месту.
>>749669
посмотри Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation и Legends of Eisenwald, может зайдут.
>> No.749701  
каменотёс.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Зачем в Таранте существует вот этот каменотёс, если у него нельзя заказать копию того самого эльфийского надгробия? Серьёзно, я думал, хотя бы в модах это поправили.
>> No.749702  
tumblr_ncrdyzTYxE1s9qbwho1_1280.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749669
Masquerada?
MASSIVE CHALICE?
Ravenmark?
Xenonauts?
>> No.749703  
>>749701
Не помню, о каком надгробии ты говоришь, но какое-то я у него точно заказывал.
>> No.749704  
>>749669
Если такой нетерпеливый, то играй в Diablo/Path of Exile, прокачек столько что на годы хватит.
А я люблю что-то типа Darkest Dungeon/покемонов/пирусонок, в общем чем ближе к jrpg, тем круче.
>> No.749705  
large-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Всем спасибо за советы, няши

>>749673
> Pyre
> В ожидании локализации
> Уже завезли.
Заценил. Локализация действительно могла быть и лучше, язык в оригинале весьма сложен. Тем не менее очень вкусно.
>>749674
> Не знаю Бастион мне показался хардкорным
Лично для меня прелесть геймплея Бастиона - в том, что он не заставляет задрачивать тебе один скилл, а предлагает кучу орижия именно под твои сильные стороны:
хорошо с таймингом и можешь ловить критические вспышки на выстрелах - бери лук, мартиру или винтовку и расстреливай издалека
быстро клацаешь по мышке - вот тебе револьверы
умеешь в кайтинг за счёт разницы в длине оружия - моё любимое копьё
хочешь доджить и носится по полю - ядовитое мачете
комбо станящего щита и сокрушающего молота для умеющих в парирование
>>749681
> Кек, по сравнению с конквистодорами в викингах бои просто УЛЬТРАБЫСТРЫЕ.
хех, ну может. конкистадоры были первыми, в новинку. в викингах это монотонность приелась.
> ТОРМЕНТ ТИДЕС ОФ НУМЕНЕРА
Уже
>>749698
> Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation
Посмотрю
> Legends of Eisenwald
Уже, отличнейший пример тактики с прокачкой персов. Зашло.
>>749702
> Masquerada
заинтересовала
> MASSIVE CHALICE
Уже, отличная и оригинальная боевка
> Ravenmark
> Xenonauts

Выглядят как будто прокачки там мало, но посмотрю.
>>749704
> играй в Diablo/Path of Exile
diablo-like не заходит. Прокачка медленная, тонны всякого одинаково металлолома.
> Darkest Dungeon
Она как игра хороша, но вот кастомизации персонажей там почти нет
>> No.749710  
f309a35cb76bb6ef742a0e1d9dba989e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, есть вобщем такая игра, достаточно старенькая 7.62 high calibre называется. Я её с школы проходил немереное кол-во раз, но не на все концовки вышел. Так вот там в некоторых городах сидят бандиты которые на карте отмечены синим цветом, как квестовые NPС, но при попытке с ними заговорить они посылают подальше и никакого квеста с ними не врубается. Так вот, зачем они и как запустить квест с ними? Концовку с поимкой Факирова не проходил. Встречал пару раз ситуации когда квесты становились доступны после апа отношений с городом, но он в этой игре так криво сделан...
>> No.749714  
>>749705
Вот сейчас будет немного ебанутое предложение, но valkyrie chronicles?
>> No.749718  
>>749701
Если принести записку с места крушения дирижабля одному из охранников станции Таранта, то он попросит заказать тут надгробие.
>> No.749720  
9d_26957_0_1_YogiBear.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749719
Насчёт медведей я помню только вот это.
Динозаврика фиолетового не помню.
Сейчас я передам реквест одной маленькой пташке, которая робко скрывается в своём личном треде, может она чего-нибудь вспомнит.
>> No.749724  
>>749718
Это я знаю. Просто идея с подделкой сама собой напрашивается.
>> No.749725  
>>749719
Какие-нибудь Мишки Беренстин.
>> No.749728  
>>749725
Удваиваю это.
>> No.749729  
>>749719
> Помню ещё игру с фиолетовым, кажется, динозавриком. Очень нравилась. Тоже было бы неплохо название.
Radical Rex?
>> No.749739  
Анон, вот есть моча для даунов под названием Херстоун. И как любой доброчанер я попадаю под эту категорию и играю в него. Но вот недавно там выпустили эти пещеры кобальдов и я вообще забыл про игры с другими игроками т.к. этот режим для меня намного интереснее. Так что вопрос - есть ли что-то с картами, предметами и желательно историей для синглплеера?
>> No.749740  
>>749739
Офлайн гачаговно? Ты себя настолько не любишь?
>> No.749741  
>>749740
> гачаговно
Тебе ведь просто слово нравится, да?
>> No.749742  
>>749714
Вряд ли ему зайдет. Тактическая часть у игры неплоха, но вот кастомизации бойцов там нет совершенно.
Я бы посоветовал FF12. Там и билды, и прокачка, и сюжет неплохой, а геймплей - так вообще лучший из финалок, ящитаю.
>> No.749746  
>>749739
Сингловая карточная игра? Демиурги ёпт.
>> No.749747  
>>749739
Hand of Fate. Она чисто синглплеерная, и карты там играют совсем другую роль, чем в мотыгах, но вполне может зайти.
>> No.749750  
>>749739
Thea. Пошаговая игра с карточными боями в псевдославянском сеттинге. Прелесть.
>> No.749752  
>>749739
Slay the Spire недавняя. Она не совсем карточная и там каждый забег колоду почти с нуля набираешь, но отзывы вроде неплохие.
>> No.749755  
>>749739
>>749752
Удваиваю Slay the Spire, тоже поигрываю иногда. По геймплею больше всего как раз на данж из кобольдов и катакомб похожа, то есть собираешь колоду в процессе забега. Но лучше, так как заточена под синглплеер. Игра довольно разнообразна в плане тактики, билдостроение в наличии. Минусы - короткая, один забег на 2-3 часа, я надеюсь, потом ещё допилят уровней. К тому же часть возможностей изначально залочены, открываются долго. В целом, рекомендую.
>> No.749757  
>>749739
Сами разработчики сингл режима в кобольдах вдохновлялись рогаликами, так что я бы смотрел в сторону этого жанра.
>> No.749763  
>>749669
Не увидел в списке Divinity Original Sin и Divinity Original Sin 2. Пошаговая тактика - есть. Прокачка/билды - есть. Бои - ну, хз, как в обычных пошаговых РПГ по скорости. Анимация вроде быстрая.
>> No.749805  
>>749739
>>749752
>>749755
Утраиваю Slay the Spire
Алсо, есть Monster Slayers, но он большинству покажется хуже
>> No.749809  
Подкиньте какой-нибудь не слишком новый атмосферный ужастик в космическом сеттинге, жанр экшон.
>> No.749810  
>>749809
> ужастик
> жанр экшон

Определись уже.
>> No.749811  
>>749810
А что не так? Дед спэйс разве не это вот самое?
>> No.749813  
>>749811
Вот зря ты это сказал. Сейчас обязательно прибежит какой-нибудь упитанный, и начнёт загонять, что Дэд Спэйс это не ужастик. И опять жир польётся рекой.
>> No.749819  
>>747520
Стоит ли дальше проходить Assassin's Creed если уже со второй части понимаешь, что игра стала дойной коровой?
>> No.749820  
>>747545
Про красную шапочку знаю только "The Path" от Tale of Tales.
>> No.749821  
>>749813
Ну, даже я не пугался в Дэд Спэйсе. Хотя пиздец как усирался от той же миссии в отеле в VtMB. Дэд Спэйс правда держит в напряжении хороши, но это скорее выматывает, чем пугает.
>> No.749822  
324.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749820
Я еще игру на денди помню.
>> No.749823  
>>749820
>>747545
Все-таки нашел. Dragon Fin Soup.
>> No.749824  
>>749811
Дед спэйс не тянет на ужастик, это просто боевик с монстрами. Если хочешь боевик с монстрами, то есть например обширная франшиза Aliens vs Predator, многие игры в ней в общем-то вполне себе даже хоррорные.
>> No.749825  
>>749809
System shock
Alien: Isolation
Prey 2017
> observer_ - киберпанк а не космос, но очень годен
Dead Space
>> No.749826  
>>749821
>>749824
Меня первый-второй вполне пугали в школьничестве. Хотя меня и равенхольм пугал.
>> No.749827  
>>747520
Какие есть модификации-оверхоуль для второй Готики, штодб так геймплейбенько, свободно и бомбово было, как в первой части? В первой графики неудволетворительные и играбелен только первый раздел, но если на первую часть тоже что-то (всё время речь идёт о модификациях) есть то можно бы поиграть.
>> No.749828  
>>749827
альсо, не нашёл на боброняне треда о готике
>> No.749829  
>>749813
Ну почему? Ужастик. По крайней мере пытается им быть. Пускай крайне хуево, но все же.
>> No.749841  
>>749824
> Дед спэйс не тянет на ужастик
Тянет. Вполне себе ужастик.
>> No.749843  
>>749841
Тебе небось и дум - ужастик.
>> No.749855  
>>749843
Не играл. Но вполне допускаю, что ужастик.
>> No.749856  
>>749843
Говорю как человек, который 3 ночи не спал поиграв в самое начало 1го уровня DOOM 3. Это ужастик.
>> No.749858  
>>749856
До Dead Space не дотягивает. Унылое однообразное дерьмо.
>> No.749859  
>>749841
Игра, в которой можно отстреливаться от монстров гранатометом ужастиком не может быть по определению.
>> No.749860  
>>749859
В Сайлент Хиллах, Резидент Ивелах и даже в блядском самом первом Alone in the Dark есть огнестрел. А это классика Survival Horror'ов. AitD вообще прародитель.
>> No.749862  
FATE.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ищу игру «Fate».
Не ту «Fate», где бегает пацан, от действий которого зависит, вырастут ли у него рога или появится нимб над головой.
Не ту «Fate», которая Stay/Sit/Lay/Run/Wait Night/Day/Afternoon/Morning/Evening Zero/Plus/Minus/Infinity/Factorial Limited/Unlimited/Ultimate/Discrete Blade/Knife/Spoon Works/Rests/Messes и т.д.
А ту «Fate», которая симулятор хакера: https://www.youtube.com/watch?v=8tQ4kqfe2tM
Предоставивший ссылку на торрент, установочник или источник информации о возможном местонахождении игры получит красивую картинку.
>> No.749863  
>>749861
> И почему нету в Стиме?
А почему в стиме нет свежих игр от юбисофт или еа? Пушто продают через свои магазины. Также и с мелкомягкими.

> Если я хочу поиграть в это, то мне надо запихивать в задницу анальный зонт в виде десятки? И со своей вин7 я иду на фиг?
Да.
>> No.749864  
>>749862
А тебе именно эта игра нужна? Как на счет Uplink?
>> No.749865  
>>749864
Именно эта. Чувак в обзоре сказал, что она "ух какая сложная даже для меня", что захотелось посмотреть. Конечно, меня хватит на три дня максимум, но всё равно...
>> No.749867  
>>749865
Ну хуй знает, анонче. Я попробовал по интернетам на скорую руку потыкаться. Как результат - крайняя ссылка, ведущая на fatetek датируется январем этого года, то есть сайт игры отвалился примерно в течении этого года похоже. Сама по себе игрушка не слишком популярная и бесплатная, так что все найденные мной ссылки вели на отвалившийся сайт самой игры. Разве что упороться и спрашивать на илитарно-игровых форумах. Вдруг у кого на харде завалялась.
>> No.749868  
>>749867
https://web.archive.org/web/20170626031648/http://www.fatetek.net:80/getfate.shtml
>> No.749869  
>>749868
> dec 16
Ну вот, всё правильно же сказал.
>> No.749874  
8BXnmbH.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749863
>>749864
>>749865
>>749867
>>749868
>>749869
Всем спасибо.
>> No.749888  
1514555109674.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анонче, посоветуй игорь вроде Dex. Т.е. стильную эрпогэ с упором на разнообразные квесты и без гриндана.
И которую потянет мое бревно с 2гига@2ядра.
>> No.749892  
>>749862
> Не ту «Fate», где бегает пацан, от действий которого зависит, вырастут ли у него рога или появится нимб над головой.

Это "Fable", вообще-то
>> No.749898  
m202922.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749892
Да, моя ошибка.
>> No.749899  
>>749898
Ничего страшного, зато теперь освежена память
>> No.749900  
--487.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749899
>> No.749901  
>>749899
Я тогда еще добавлю, что возможно у него просто смешались воспоминания с дьябло-клоном под названием FATE.
>> No.749936  
>>747520
http://www.glitchthegame.com/public-domain-game-art/
Пацаны и тянки, смотрите что я ВНЕЗАПНО откопал пока бродил по интернету. Рекомендую сохранить.
>> No.749995  
1380856321533.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоветуйте парочку игр на новогодние выходные, только чтобы интересно было и не особо требовательно к железу.
>> No.749998  
>>749888
Shadowrun ?
циклы Avadon и Geneforge ?
может даже Grimrock ?
>> No.750001  
>>749995
Ты бы хоть жанр/сеттинг сказал.
>> No.750002  
>>749995
Portal, Bastion, The Wolf Among Us
>> No.750004  
>>749995
Factorio. Я как залип, так отлипнуть не могу.
К железу не требовательна.
>> No.750006  
С новым годом тебя, Доброчанчик!
>> No.750075  
hate.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Захотелось померяться уровнем игры в доту на iCCup. Сначала хотел восстановить пароль на старом аккаунте. Отправил запрос, пришло письмо, мол, клик, если хотите новый пароль. Я клик, жду. Письма с паролем нет. Зарегистрировал новый аккаунт. Захожу в игру, сервер выбрал, ввожу аккаунт-пароль – "пароль неправильный". Перезапустил игру, та же хрень. Потом вообще не смог подключиться к серверу. Если на сервере выхожу из учётной записи потом воожу пароль руками, войти не могу – "пароль неправильный" (хорошо, что хром сохраняет пароли). У кого ещё такая хрень была?
>> No.750078  
>>747520
Анонче, а ты знаешь какие-нибудь sci-fi рогалики, которыми можно надолго обмазаться и подрочить?
>> No.750081  
>>750078
SotS the Pit (?)
>> No.750083  
>>750081
Ну что-то типо такого, да. Только хотелось бы не часть незнакомой франшизы, а какую-нить самостоятельную игру. Но не принципиально.
>> No.750088  
-1439-1444.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Подскажите RPG-игрушки, суть такова:
1. ГГ — не хуйло на побегушках + в игре нет тупых квестов "небеса рушатся? Ангелы пиздятся по хардкору с демонами, не считая попутных жертв среди людишек? Сам Сцотона вылез и готов заховать всех и вся? Нет, ты не пройдешь дальше по квесту, пока не соберешь [20х лягушка] и [7x яички кабана]!".
2. ГГ — всего лишь помощник настоящего закадрового Героя, который, как мавр, сделал своё дело и ушел в забвение. Никто его не чествует и не восхваляет, короли и правители не ведут его за ручку в казну, а принцессы текут лишь по его старшему товарищу.
Надоели просто качели во всех современных подобных играх: пол-игры ты играешь в местечкового героя камерного События, другую половину ты ВНЕЗАПНО стал мегагалактическим спасителем мультивлеленной от апокалиптичного здла. Хотеть или камерную игру про обычного парня, оставшегося обычным после финала или сразу про мегагероя и божественные проблемы.
>> No.750090  
blood.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750083
На. The year is 2050, ученые в секретной подземной лаборатории устроили каскадный резонанс, в Новую Англию вторгаются зомби, триффиды и потусторонние лафкрафтовские ужасы, США с КНДР случайно ядерные ракеты, а ты самый обычный уборщик/студент/полицейский/дальнобойщик/строительный киборг/секретный супер агент/любая другая профессия из 100+ списка, которому придется во всем этом выживать. Контента на полгода, моды, сверхактивный девелопмент, красивые тайлы по выбору.
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
>> No.750091  
>>750088
Diablo 3 не ROG, но сойдёт
>> No.750092  
>>750088
KINGDOM COME: DELIVERANCE, OVERLORD.
>> No.750101  
>>750092
> OVERLORD
А он-то каким макаром подходит?
>> No.750105  
>>750092
> KINGDOM COME: DELIVERANCE
Оно ж ещё не вышло, зачем говорить о том, чего нет.
>> No.750106  
>>750088
Я таки не совсем понял, тебе нужно или-или, или обязательно оба пункта? А то совместить их сложновато.
>> No.750108  
Смотрите. Elin.
Выглядит охуенно!
https://www.youtube.com/watch?v=QAkl0dgaJfk
>> No.750110  
>>750108
При всем уважении, но рогалик в стиле аниме без возможности раздевать и сношать всех няш вокруг ненужин.
>> No.750111  
>>750088
Сомневаюсь, что такие рпг есть, будут, либо вообще возможны. У тебя всего два пункта, но они взаимоисключающие. Не хуйло на побегушках, но при этом помощник главного героя. Если он помогает, а не полноценный партнёр, то уже в некотором роде на побегушках. А если Герой ушёл и оставил помощника на едине с собой и своими целями(а не довыполнением ЕГО миссии), то какой вообще сюжетный смысл упоминать Героя?
РПГ подразумевает прогрессию и развитие роли. Когда ты превозмогаешь, побеждаешь и получаешь награду, снова и снова. Ты описал какое-то топтание на одном месте. Под такое больше подходят адвенчуры и визуальные/интерактивные новеллы, кинцо то бишь, где упор делается на развитии характера, эмоций и отношений. Наверняка, такие игры есть, я не фанат этого жанра, просто.
Я даже представить не могу такую игру в жанре РПГ, чтобы в неё кто-то поиграл, кроме тебя. Как ни крути, но рпг элементы там будут либо в виде дополнения, либо совсем лишние.
>> No.750112  
>>750110
Ты не понимаешь. Это элона, но красивая!
>> No.750113  
>>750078
http://store.steampowered.com/app/722730/Cogmind/
Ранний доступ, но игра полностью рабочая, просто продолжает обновляться.
>> No.750118  
>>750113
Это типо
http://store.steampowered.com/app/333640/CavesofQud/
>> No.750120  
>>750118
Не, очень разные игры.
>> No.750124  
>>750088
1:
Tyranny
UnderTale
SpaceRangers
Shadowruns
Age of Decadence
Legend of Grimrock
Half-Minute Hero
One Way Heroics
Nier
Deus Ex
2:
http://store.steampowered.com/app/268970/YouAreNotTheHero/
http://store.steampowered.com/app/335670/LISA/
>> No.750128  
>>750110
Это не рогалик. А возможность раздевать и сношать всех вокруг няш как раз на месте.
>> No.750133  
Ships-Mod-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Подскажите игры, в которых можно майнкрафтоподобно строить корабли и плавать на них.
>> No.750134  
>>750133
> майнкрафтоподобно
Это как? Типа, из говна и палок, по своим чертежам?
>> No.750135  
>>750134
Йеп.
>> No.750136  
268650_screenshots_20171226213103_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750133
From the Depths. И не только корабли. Осторожно: весьма задротская.
>> No.750137  
>>750135
Ну, таких и правда маловато - слишком уж задротская тема. Кербал - но он про корабли космические.
https://www.reddit.com/r/Games/comments/4ixqqc/biglistofvehiclebuilding_games/
>> No.750139  
>>750136
На первый взгляд выглядит довольно кривой. Но интересной, спасибо.
>>750137
Если бы в KSP была нормальная механика жидкости, я бы вообще ее закрывал только для того чтобы поставить еще больше модов. Но увы, что-либо плавающее там всегда получается убого. За список спасибо.
>> No.750177  
>>750133
Обмазывайся модами на майнкрафт. Есть куча годных модов, которые позволяют делать летающие, космические и плавающие корабли. Добавь к ним моды на новые миры/биомы/измерения и получишь игру мечты с бесконечным потенциалом. Космические корабли, как правило, идут с уже включённым контентом для исследований.
>> No.750179  
Gameplay-fear-fan-club-24098759-1024-768.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как назывался старый мультиплеерный шутан, в котором можно было кидать гранаты, замедляющие время в аое. Это был фиар? Не могу сейчас найти в нём ничего похожего.
>> No.750180  
>>750179
Timeshift.
>> No.750183  
>>750179
Shadowrun(да, даже олдфаги забыли, но по шедоурану был мультиплейерный шутан)
>> No.750194  
>>750183
И был он лютейшим калом.
>> No.750235  
>>750194
На самом деле нет, он просто был плохоньким. Какому-нибудь фанату даже бы и зашло. До лютейшего кала явно не дотягивал.
>> No.750236  
>>750235
> Какому-нибудь фанату даже бы и зашло
Мне кажется как раз фанаты больше всего и плевались.
>> No.750237  
>>750236
Но при этом играли. Шутан сгубили другие проблемы. Ноль целых, хуй десятых карт и проблемы даже просто с тем что бы начать играть сказались.
>> No.750240  
Если я поставлю русик на Шедоуран Гонг Конг, ачивке в стиме будут работать?
>> No.750242  
overwatch-animation-screen-shot-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747520
Реально ли апнуть рейтинг в Овердроч или после серии побед тебя стабильно будет забрасывать к мудилам, мэйнерам и троллям? Игре блядь уже два года, а многие герои тупо не работают или работают никак нужно. Мне всего лишь хочется получить 2500, мне не нужен Даймонд, но система подбора тебя ковшом скидывает в помойку.
Из пятиста сыгранных мной матчей, у меня наверное только три раза было ощущение, что игра на выход из диапозона идет на равных. Чтобы выйти из своего загончика, ты должен читать мысли врагов.
>> No.750243  
>>750242
Реально. Но зачем?
>> No.750244  
>>750242
Твой ммр соответствует твоему ингейм скиллу. Хочешь апнуть рейтинг - качай скилл.
>> No.750246  
>>750242
> 2500
> многие герои тупо не работают или работают никак нужно

На этом уровне, ты можешь пикать абсолютно любого героя, не обращая внимания на мету и побеждать, если не можешь, что ж, качай скилл на каком нибудь отдельном персонаже и играй за него.
>> No.750247  
>>750246
Угу, я почти постоянно в ситуации, когда еще целый щит Рэйнхарда или меха Дивы не дают разыграть комбинации. Но основная проблема на этом рейтинге - Джанк, который вносит слишком много дешевого ипакта и которого за щитами трудно снять.
>> No.750266  
-1439-1445.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750091
> Diablo 3
NOT (online).

>>750106
>>750111
> тебе нужно или-или
Мне хотелось бы ИЛИ п.1
> 1. ГГ — не хуйло на побегушках + в игре нет тупых квестов "небеса рушатся? Ангелы пиздятся по хардкору с демонами, не считая попутных жертв среди людишек? Сам Сцотона вылез и готов заховать всех и вся? Нет, ты не пройдешь дальше по квесту, пока не соберешь [20х лягушка] и [7x яички кабана]!".
т.е. ГГ является изначально эпическим героем или становится им очень быстро, буквально на первых 1-2х "учебных" пещерках-квестах, а дальше по пустякам вроде "бандиты совсем ошалели, убей [3x бандит] и [2x бандит-босс]" его не гоняют, это как минимум. Ну и окружение соответственное: замки, цитадели, эпичные пещеры и подземелья, боссы-терминаторы, один внешний вид которых говорит об их мегакритичной крутости, ну и соответсвующиий эпичный лут, эпичные видеовставки и эпичные диалоги с музыкой.
ИЛИ п.2, когда
> 2. ГГ — всего лишь помощник настоящего закадрового Героя, который, как мавр, сделал своё дело и ушел в забвение. Никто его не чествует и не восхваляет, короли и правители не ведут его за ручку в казну, а принцессы текут лишь по его старшему товарищу.
ГГ просто рядовой солдат рядового батальона Смерти или слуга ГГ из п.1, на которого валится всё, что валится на обычного приключенца — найти и собрать [20x листик подтирательного лопуха] или [7х щупальца подкустового выползня], за фиксированный прайс. И его сверхцель не убийство богов-титанов, а просто работа, и при этом не сдохнуть ни от мечей первоуровневых скелетиков, дохнущих от ауры крутости его повелителя, ни от самого повелителя. Короче, приключения миньона с соответствующими врагами, квестами и перемотанным изолентой лутом, "щедро" отданным повелителем после долгого ношения по причине его морального устаревания.

>>750124
Спасибо. Еще есть?
>> No.750267  
>>750266
Короче... WoW'ка... Всё, иди... Играй!
>> No.750268  
>>750267
P.S. Извини, забыл, что WoW уже не торт. Подожди до открытия ванильных серверов, потом выполняй пункт первый.
>> No.750269  
>>750266
На самом деле очень сложный у тебя запрос. Ты, думаю, и сам понимаешь, что рпг-побегушки по сути своей строятся на том, что в их конце ты значительно круче, чем в начале. А там, где это не так, там и рпг весьма условное.
По первому пункту могу предложить KOTOR II - работа на побегушках отсутствует в принципе, эпичность как положено Звездным Войнам.
>> No.750271  
>>750269
Я понимаю, но просто уже опротивели эти качели " бомж-со-спидозной-помойки - > ВЖУХ -> полубог-повергающий-титанов-ебущий-богинь" вкрай. Тут или полубог с его эпичными похождениями а это сделать вполне себе можно и интересно, и кача выдать на-гора и раскрываю-пинком-двери-к-императорам; или простой солдат, который к концу игры останется солдатом, пусть и ветераном с экипом, и это сделать вполне себе можно интересно, и опять-таки кача выдать на-гора.
>> No.750276  
>>750271
> или простой солдат, который к концу игры останется солдатом, пусть и ветераном с экипом
Cataclysm: Dark Days Ahead, лол.
>> No.750277  
>>750276
Предлагаю просто советовать катаклизм на любой запрос.
>> No.750278  
>>750277
Были подобные традиции с некоторыми играми (которые я уже забыл), но разве Катаклизм часто советуют тут? Я как-то не замечал.
>> No.750279  
>>750276
Отличная идея - на запрос игры со специфическим сюжетом давать игру, где сюжета нет.
>> No.750280  
>>750279
Но там ничего не сказано про сюжет. Максимум про квесты.
>> No.750322  
>>750266
> Спасибо. Еще есть?
не совсем рпг или немного не в тему:
1:
Bastion, Transistor, Pyre
Dark Messiah
Dishonored
Pathologic
Тургор
Planescape - Torment

2:
Battle Brothers
VA-11 Hall-A
The Curious Expedition
Always Sometimes Monsters
Tales of the Drunken Paladin VII

Алсо, смотри по "похожее" в стиме
>>750269
> KOTOR II
Прохожу сейчас, квесты хоть и неплохи, но их нездоровая куча, гг - классический мальчик на побегушках.
>> No.750323  
>>750322
Mardek RPG ещё, она одновременно и страдает от смены масштаба и обыгрывает это
>> No.750334  
Посоветуйте какую-нибудь игру, сюжетом и сеттингом похожую на Vandal Hearts 2 или Final Fantasy Tactics, чтобы там, мрачное средневековье, дворцовые интриги, гражданские войны, беглые принцессы, демоны, еретики, охота на ведьм, порочная религия и всякое такое.
>> No.750335  
>>750334
> мрачное средневековье, дворцовые интриги, гражданские войны, беглые принцессы, демоны, еретики, охота на ведьм, порочная религия и всякое такое.
Crusader Kings 2.
>> No.750337  
>>750334
Ведьмак?
>> No.750339  
>>750337
Ведьмак, если подумать, вполне подходит. Только вот врятли в него кто-то до сих пор не играл. Лично я по 2-3 раза все части уже прошёл.
>> No.750342  
>>750339
Я прошел половину первой и забил.
>> No.750343  
>>750342
Не так уж много потерял.
Серия не худшая, но переоценена невероятно.
>> No.750344  
>>750343
Она не переоценена, она скорее перехайпана. А на фоне своременных поделий её переоценить тяжело.
>> No.750345  
>>750344
Переоценена - значит, оценена лучше, чем заслуживает. Вне зависимости от того, на каком она фоне. Я хотел бы заметить, что и среди "современных поделий" есть намного более заслуживающие внимания, но сравнение нескольких игр в принципе не может не упереться во вкусовщину. Отдельно еще можно оценивать хоть как-то объективно.
>> No.750346  
>>750345
Определения я знаю. Однако контекст оценивания таки важен при объективном оценивании.
>> No.750347  
>>750346
Тем не менее, игра именно переоценена, а не перехайпана. Дело не в том, что о ней много говорят, дело в том, как о ней говорят.
>> No.750351  
>>750347
Nope. Именно, что перехайпана, технически вся серия-таки одна из лучших образчиков жанра за последние годы. Нельзя переоценить одного из немногих лучших, другое дело, что в связи с отсутствием достойных конкурентов (когда там вышел Небозем, а когда третий ведьмак), говорить о ней будут, завышая и накручивая. Что накручивая? Именно, хайп.
>> No.750355  
>>750351
> Небозем
Можешь перевести?
>> No.750356  
>>750355
Плейнскейп небось?
мимо
>> No.750357  
>>750356
Блядь, это был бы очень странный перевод. Да и Ведьмака скорее с Масс Эффектами и Вампирами надо сравнивать.
>> No.750360  
>>750357
> Блядь, это был бы очень странный перевод.
Как будто ты не разу не видел эту ебанутую моду школьников.
>> No.750362  
>>750360
Ну настолько ебанутую... нечасто.
>> No.750364  
1433093290_200497410.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750357
Мне Ведьмак всегда доставлял тем же, чем и Фэллаут 2 - квестами, которые плавно перетекали одним из другого и возможностью самому начать какой-то, просто маясь дурью.
>> No.750366  
>>750355
Earthbound же.
>> No.750368  
>>750364
> квестами, которые плавно перетекали одним из другого
Ну такое почти во всех рпгшках в основной сюжетке.
>>750366
Как "-bound" стало "-зем" и почему ты сравниваешь его с Ведьмаком? Честно, первый раз вижу чтоб их сравнивали.
>> No.750370  
>>750351
> вся серия-таки одна из лучших образчиков жанра за последние годы
То, что люди могут говорить подобные вещи, и называется "переоценена". Весь геймплей третьего Ведьмака - это воплощение посредственности, которой дали слишком много пространства. Хороший сценарий, хорошие диалоги, и болото посредственности вокруг.
>> No.750372  
>>750368
Ну не скажи. Биовари так точно под это не подходят.

>>750370
Хз, я такой посредственности со времен фоллыча не видел. Или ты на полном серьёзе будешь какую-нибудь Дивинити вспоминать? Вот уж где безвкусный шпинат.
>> No.750373  
>>750372
> Хз, я такой посредственности со времен фоллыча не видел.
Ты правда не видел боевки, состоящей не из закликивания и перекатов? Серьезно?
Ты правда не видел перков, дающих что-то более интересное, чем +1% шанс критического удара?
Ты правда не видел игр, где ты полученные шмотки ценишь больше, чем на ближайшие 5 уровней?
Ты правда не видел миров, где исследование действительно бы имело смысл, а не приводило к очередному объекту типа "5 бандитов, 3 ящика"?
>> No.750374  
>>750372
> Дивинити
Тащемта боевка в D:OS одна из лучших среди пошаговых. Все остальное правда говно.
>> No.750376  
>>750370
Весь геймплей ЛЮБОЙ CRPG - воплощение посредственности. Начиная с каких-нибудь Dungeon Master-ов и ранних Wizardry/Ультим/Shin Megami Tensei. Тебе дают разное количество веревки, на которой ты можешь повеситься, раскачивая своих персонажей/а. Если ты знаешь, что ты делаешь, то ты нагибаешь. Если нет - нет. Впоследствии менялась только максимальная степень не-нагиба, длина веревки и количество рандомных энкаунтеров. Скилл игрока в РПГ сводится к пониманию азов планирования, тактики и умению въехать в правила игровой системы (либо умению научиться эксплойтить ИИ).
>> No.750377  
>>750373
> Ты правда не видел боевки, состоящей не из закликивания и перекатов? Серьезно?
Аргументные аргументы. Так и души описать можно или DMC3.
> Ты правда не видел перков, дающих что-то более интересное, чем +1% шанс критического удара?
А зачем они конкретно в этой игре?
> Ты правда не видел игр, где ты полученные шмотки ценишь больше, чем на ближайшие 5 уровней?
Видел и это отвратительно.
> Ты правда не видел миров, где исследование действительно бы имело смысл, а не приводило к очередному объекту типа "5 бандитов, 3 ящика"?
Как раз ведьмак - отличный пример игры, где исследование имеет смысл, чего ты конечно не мог бы заметить, если бы всегда тупо ходил по стрелочкам.

А вообще я не буду с тобой спорить, чушь несёшь, не разобравшись в игре.

>>750374
Хз, довольно стандартная боевка. Не лучше и не хуже какой-нибудь Disgaea.
>> No.750379  
>>750377
> Так и души описать можно или DMC3.
Как жаль, что ты тут кипятком кончаешь от ведьмака, а вспомнить, какая боевка была в первой части, уже не можешь. А стоило бы, ведь это лучшее, что было в серии.
> А зачем они конкретно в этой игре?
Ну я даже, блин, не знаю, зачем игре делать что-то хорошо, может быть, чтобы заслужить то самое звание ЛУЧШЕГО ПРЕДСТАВИТЕЛЯ ЖАНРА, которое ты пытаешься ей приписать?
> Видел и это отвратительно.
Отвратительно! Уникальная семейная реликвия клана Ан Крайтов не отправляется в утиль через 10 минут геймплея, потому что подобранный с первого придорожного бомжа ржавый меч оказывается лучше! Мне попадаются шмотки, которым можно дорожить! Уберите это! Хочу на каждый левел по мечу! И чтобы все были одинаковые, максимум +10 к кровотечению можно иногда добавить.
> Как раз ведьмак - отличный пример игры, где исследование имеет смысл, чего ты конечно не мог бы заметить, если бы всегда тупо ходил по стрелочкам.
Конечно, оно имеет смысл! В моей жизни так не хватало вот этой вот норы накеров, за которую я получу +100 экспы, +3 ухо накера и рандомное барахло. А как мне недоставало тех 50 ящиков, которые плавают в море вокруг Скеллиге и в которых я могу найти великолепные рандомные нахренненужные шмотки. Не говоря уж о вот том вот трупе, на котором можно найти уникальный квест "пойди по стрелке и возьми лут из контейнера". Я прямо чувствую, как меня игра вознаграждает за то, что я по стрелочке не хожу.

> чушь несёшь, не разобравшись в игре.
Ух, какая сложная игра, в ней же разбираться надо. Недостаточно же пройти ее всю и убить порядком времени на то самое хождение не по стрелочкам, которое имеет смысл, чего я, конечно, не смог заметить за все те десятки часов, которые этим делом занимался. Видимо, чтобы спорить с тобой, мне нужно закончить курс ведьмакологии, или что ты там изучал.
>> No.750380  
> первая часть ведьмака
> лучшая боёвка
> кликай, когда горит желтым

Такое чувство что посетители треда в игры играют только по обзорам. Проплаченным.
>> No.750382  
>>750380
Как я понял, он намекал, что в лучшем Ведьмаке боёвка и была именно что в ритмичном закликивании. И это вообще никак не мешало наслаждаться игрой.
>> No.750383  
>>750379
> Уникальная семейная реликвия клана Ан Крайтов не отправляется в утиль через 10 минут геймплея, потому что подобранный с первого придорожного бомжа ржавый меч оказывается лучше!
Меч Меридии отправляется в утиль..
Клинки Аззинота отправляются в утиль
Лиларкор отправляется в утиль. Минск и Бу скучали по нему.

И только именная сабля ссаного ОЯШа из финалки 10 не отправляется в утиль, потому что её нельзя ни выбросить, ни продать.
мимо-утилизатор
>> No.750385  
>>750383
> И только именная сабля ссаного ОЯШа
Не только. В первом Ведьмаке мечи можно было пересчитать по пальцам 1 руки. Все уникальные и не падали с бомжей. То же и с крафтовой броней. Во втором ведьмаке выкидывались сразу после пролога.
>> No.750386  
>>750385
Ей-богу, я даже не обратил внимание на мечи в первом Ведьмаке. Мне было пофиг на их уникальность. Игра про Геральта, а не про его мечи. А Геральту в книжках было похуй, с бомжа снят его меч или это наследственная реликвия - лишь бы рубил хорошо. И Геральт запросто бы продал уникальный меч, если бы снятый с бомжа оказался бы лучше - он не страдал вещизмом, не привязывался к вещам, да и хранить лишнее оружие ему было негде.
Точно также второстепенно оружие, например, в Маскараде. Я вообще ничего мощнее оторванной руки не носил, благо играл Гангрелом.
Если б я захотел посмотреть на мечи, я б в Оружейную палату бы сходил.

Да, во второго и третьего Ведьмака я не играл - встречайте уникума. Но насколько я знаю, в третьей части гораздо больше масштаб, и было бы странно, если бы на всю игру было бы 8 мечей, как в первой части.

Относись к системе шмота в Ведьмаке 3 проще, как к системе шмота в закликивателях скелетов вроде Дьяблы или Пат оф Эксайл. Там она никого не смущает. Выбил в ТК в Греции с телхина уникальный меч - в Китае подобрал лучший меч с рядового человека-тигра.
Или вот ещё одна игра, где мечи находятся и заменяются лучшими постоянно - Castlevania Symphony of the Night. И ничего, все ссут кипятком и преподносят.
>> No.750388  
>>750386
> благо играл Гангрелом
А шерифа чем валить? Спецназовцы его не очень-то хорошо пробивают.
>> No.750389  
>>750386
> Относись к системе шмота в Ведьмаке 3 проще, как к системе шмота в закликивателях скелетов вроде Дьяблы или Пат оф Эксайл.
Это отличное сравнение, бро, и отлично выражающее суть моих претензий. Понимаешь, у Закликивателя Скелетов и Ведьмака очень разный жанр и очень разные акценты. Закликиватель Скелетов делает упор совсем не на том, на чем Ведьмак.
И именно поэтому странно видеть, что у нас в Ведьмаке подобная система шмоток, когда есть меч 42го, 43го и 44го уровня, причем Геральт 42го уровня не может взять меч 44го, и все эти мечи отличаются на единичку урона, и у некоторых из них (рандомно) +2% к криту или +3% к кровотечению или +5% к экспе. И странно, когда тебе пихают одного и того же сраного гуля в начале игры и в конце - только у второго гуля пририсовано 50 к уровню и все статы соответственно больше. Хотя в закликивателе скелетов это никого бы не удивило.
Но я еще раз повторяю, Ведьмака-то позиционируют не как закликиватель скелетов. Его, видишь, сравнивают в Фоллаутом. Лучшим тайтлом за последние годы называют.
Впрочем, если бы его туда записали, тоже были бы вопросы. Потому как необходимых качеств, чтобы быть хорошим* закликивателем скелетов, у этой игры тоже нет.
> И Геральт запросто бы продал уникальный меч, если бы снятый с бомжа оказался бы лучше
Тут проблемка. Снятые с бомжей мечи не должны быть лучше, чем оружие, о чьем качестве прожужжали все уши не только в книгах, но и в играх, а именно - простой ведьмачий меч (который улетает в помойку так же быстро, как и любое стартовое оружие). О том, что он едва ли может быть лучше, чем великий артефакт работы такого-то мастера, я и не говорю.
> Или вот ещё одна игра, где мечи находятся и заменяются лучшими постоянно
С одной стороны, ты, конечно, прав, они заменяются. С другой, заменяются они относительно медленно и там отсутствует изначальная идея, что твое оружие офигенного качества, да и находишься ты не в чистом поле среди гопников, а в замке Дракулы - там может быть много разных крутых штук самой разной степени крутости.
Но самое главное, почему Кастельвания тут неприменима - оружие там отличается в первую очередь не +5 дамага, а паттернами атаки, и выбирается исходя из этого признака в первую очередь, а из всего остального уже во вторую.
>> No.750390  
>>750386
> Точно также второстепенно оружие, например, в Маскараде
Но вот кстати, хорошо, что ты упомянул Bloodlines. Потому что, согласись, в этой игре есть нечто, что ты ценишь и что позволяет чувствовать себя награжденным за успех. Это, конечно, не оружие, но такая вещь есть. Это экспа, которая действительно ценна, действительно ограничена и действительно дается за успех, а не просто так.
А в Ведьмаке Третьем такой вещи нет. Вообще. И именно в этом состоит проблема мечей, которые выбрасываешь через два уровня, а не в том, что их надо менять. Отсутствие вознаграждения. Завалил большую ёбу, получил хороший меч? Вообще пофиг, через два уровня новый дропнется. Левелапнулся? Ну да, я вкачаю +5% к урону от быстрых атак, это очень сильно повлияет на мой геймплей. Получил кучу денег за квест? Если бы только эти вот дубинки с гопников 50го уровня не стоили больше, чем может заплатить средний торговец, меня бы это волновало.
>> No.750391  
>>750380
В обеих готиках боёвка абсолютно так же является ритм-геймом, там разве только меч не загорается.
>> No.750392  
>>750388
А я до него не доходил. Когда я первый раз играл, там был баг в монастыре, и я игру бросил. А во второй раз играл лет через 5, бага уже не было, но потом я как-то забил. Надо бы допройти, но всё как-то не получается.
Пройду, когда выйду на пенсию. Заодно мы с друзьями соберёмся и доиграем все сохраненные игры в третьих Героях. (с)
>>750389
> причем Геральт 42го уровня не может взять меч 44го
Серьёзно, там так и есть? Это очень глупо, и тут ты прав.
Но те, кому игра понравилась, на это смотрят сквозь пальцы. А те, кто всё-таки Ведьмака не бросил сразу, а прошёл, но при этом терзаются такими соображениями, портят себе впечатление от игры.
> оружие там отличается в первую очередь не +5 дамага, а паттернами атаки, и выбирается исходя из этого признака в первую очередь
Да чего там выбирать, ёлки. Бери shield rod @ ебашь.
Ну, можно иногда взять палку, которая врагов в драгоценные камни превращает, чтоб подзаработать бабла.
>> No.750393  
>>750391
> В обеих готиках боёвка абсолютно так же является ритм-геймом, там разве только меч не загорается.
Ну так и в ведьмаке он загорается только на изи. Да и считать боёвку Готик чем-то хорошим это вообще за гранью.
>> No.750394  
>>750390
Ну так никто не спорит, что Ведьмак слабее Bloodlines. Его оценивают, ориентируясь на нынешнее безрыбье.
>> No.750395  
>>750393
На среднем уровне сложности тоже загорался.
>> No.750397  
>>750394
> Ну так никто не спорит, что Ведьмак слабее Bloodlines.
Упомянутое качество - что игра должна вознаграждать игрока - это свойство не Bloodlines, это свойство любой хорошей игры, и рпг особенно.
>> No.750398  
>>750397
Знакомые мотивы. Их уже высказывал кое-кто в кое-каком* треде. Там ещё неоднократно фигурировал некий быстроходный зверь genus Erinaceus.
Я не спорю, что игра должна вознаграждать игрока. Но, возможно, Ведьмак вознаграждает игрока чем-то иным, а не экспой или шмотьём? Возможно, впечатляющей историей, интересными людьми, страшными монстрами или красивым миром.
в Bloodlines для меня на первом месте была история, и наградой была возможность выяснить "а что там будет дальше", а вовсе не возможность получить ещё один кружочек напротив названий. Возможно, кстати, я и не прошёл её до конца из-за того, что мне рассказали, что будет в финале, а я не прервал.
>> No.750399  
>>750398
> Возможно, кстати, я и не прошёл её до конца из-за того, что мне рассказали, что будет в финале, а я не прервал.
Эй, всегда можно начать за малкавиан и посмотреть на сюжет хрен-знает-с-какой стороны (и немножко изнутри). Помнится, моё первое прохождение было за них, после чего я удивлялся "Вы чего репы морщите, это ж всё очевидно!"
>> No.750401  
>>747520
Гайз, гайз, пиздец конечно не в тот тред, ну да ладно, рогаликотред у нас утонул уже давно и с концами, а тут будут не только впечатления. Суть в чем:
Для адекватной картины происходящего держите в голове что это мой первый рогалик вообще в жизни. Навернул я ваш этот CDDA и ахуел прям со старта. Оно оказывается на русском. Вскоре выяснилось что не как что-то дохуя хорошее ибо вики на английском и если хочешь чекнуть какую-нибудь инфу то нужно эту инфу сначала с русского переводить.
Суть в чём, после некоторой обучающей еботни в стандартном сюжете решил обмазатся лабораторией и создал себе мазохистку-людоедку-шизофреничку-неку мутанта. После тридцати неудачных попыток и десяти минут рандомного блуждания по лаборатории всё круто изменилось после нахождения отбойного молотка. Ещё минут через пять я уже стоял на поверхности с армейском шмоте и с ножом и пистолетом в кобуре. В такой ситуации подохнуть как собака было бы совсем стыдно, по этому ряд вопросов:
Вики говорит что NPC отключены по дефолту - это правда? Если да то мой людоедский скилл станет бесполезным как только я сожру всю человечену из инвентаря.
Почему в меню готовки нет жаренного человеческого мяса? Или я в глаза ебусь?
Забавный момент - моя нека, только что бодренько выползшая из лаборатории, полной мутантов и монстров вышла под дождичек и словила гигантский штраф к морали, от чего я наблюдал белок и пауков под землей. Во первых - более опасные галюны могут быть? Во вторых - как избежать -50 к морали от промокания? В третьих - с какого момента есть опасность самоубийства?
Как спать? Ну, в смысле, кнопку я нашёл, меня интересует как спать на кровати. Вот есть кровать, 2 клетки на 1. На одной клетке валяется подушка. Для максимального эффекта мне нужно укладываться на чистую клетку что бы под жопой никаких предметов не было или одеяло и подушку под жопу можно засунуть или это всё вообще член и роли не играет?
>> No.750402  
>>750401
> инфу сначала с русского переводить.
> Вики говорит что NPC отключены по дефолту

Ты ни в опции не заходил, ни при создании мира ничего не менял?
>> No.750405  
>>750402
Ноуп. Говорю же - первый рогалик. Просто у меня разрыв шаблонов - с одной стороны NPC отключены по дефолту, а с другой стороны по дефолту есть перки на красноречие, торговлю и каннибализм. Не очень понимаю эту логику.
>> No.750407  
>>750405
CDDA надо все же настраивать под себя. А потом еще можно накидать модом, благо это легко делать с помощью лаунчера. И да, я посмотрел у себя, по умолчанию нпс отключены.
>> No.750409  
>>750407
> CDDA надо все же настраивать под себя.
Тупо как-то. Не, я не имею ничего против настраивания под себя, но блен. Мне не дает покоя то что взаимодействие с неписями искаропки есть, а неписей искаропки нет. В вики читал что неписей отключили ибо те багуют мало-мало. Казалось бы, что мешает так же отключить скиллы и перки, которые с ними соприкасаются. Наверное это какая-то особая рогалемагия. Или я просто фишку не просек.
>> No.750410  
>>750409
Тут уже проблема игры, которая находится в вечной разработке.
> Казалось бы, что мешает так же отключить скиллы и перки, которые с ними соприкасаются.
Они из-за особенностей движка не могут сделать взаимодействие мышки и кнопок меню (при том что на карте мышка работает), так что возможно с этим проблема.
>> No.750412  
>>750398
> интересными людьми, страшными монстрами или красивым миром
Скорее страшными людьми и интересными монстрами.
>> No.750413  
>>750412
> и интересными монстрами
А правда ли что там есть летающие рыбодевки с сиськами? Они очень злые, но Герка их всех переебал, в прямом и переносном смысле?
>> No.750414  
>>750355
Skyrim же
>> No.750417  
>>750414
Скайрим вообще не особо сюжетная игра.
>> No.750418  
>>750417
Ну я его имел в виду, когда сравнивал с ведьмаком — оба они action-RPG в полном тридэ с определенной свободой действий. А вообще, перекаты тут, в vg, пилят или нет, Ироды?
>> No.750419  
>>750418
Но в Ведьмака играть не интересуясь сюжетом, это как-то... странно. В Скайриме можно вообще забить на сюжет. Еще и кучу модов сверху накидать, которые еще и к лору отношения не имеют. Наверное и у Ведьмака есть такие моды, но в Скайриме так играют ну очень часто.
>> No.750420  
>>750419
Однако можно.
>> No.750422  
>>750420
Интересно в Плэйнскейп можно играть, забив на сюжет? Впрочем я уже загуглил, спидраны точно есть.
>> No.750423  
>>750422
Ну, учитывая, что механика у него отличается от примитивного закликивания…
>> No.750424  
>>750419
Зачем тогда вообще в скайрим играть? Боёвка там даже не кривая, её по сути вообще нет, это просто какой-то обрубок. На сюжет можно забить. Остаётся только графоний, но по нынешним временам даже он там не конкурентоспособен. и тем не менее, скайрим на свитче снова чуть ли не игра года, ололо.
>> No.750425  
>>750424
Дух приключений.
>> No.750426  
>>750424
Очевидные моды. Где еще можно нарядить собственноручно созданную куколку, посадить её за руль запорожца и отправить её убивать дракона? Ну или отсасывать у дракона, в буквальном смысле.
>> No.750427  
Мда. Почитал тред...
> при уровневой ролевой системе на шмотках есть требования по уровню, тупа сделоли!
> в экшне надо кликать атаку, тупа сделоли!
> в первом ведьмаке не было закликиваний - там было ритмичное кликанье! Круто сделоли!
> генерация уровневых шмоток влияет на ролеплей, тупа сделоли!
> игра предлагает более крутые шмотки, чем те в которых я бегал в прологе, но я хочу чтоб мне изначально были доступны крутые вещи! А они заставляют крафтить, тупо сделоли!
Всё плохо.
>> No.750428  
1376551635_335456813.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750427
Ты что, забыл главный принцип?
>> No.750430  
>>750398
Награда в виде истории - это, конечно, хорошо, но что делать с вот той вот (одной из трех сотен) норой накеров, у которой истории не было и не будет? Да и вообще, в играх с открытым миром большая часть мира сюжета лишена абсолютно.
TES с этим справляется за счет тщательного дизайна локаций, благодаря которому они хоть как-то запоминаются.
А гриндилки типа Дьябло справляются за счет того, что игроку имеет ненулевой смысл избивать даже ничем не выделяющихся противников.
А про очки экспы ты все-таки лицемеришь. Получить еще один кружочек всегда приятно, если знаешь, что в игре от этого что-то реально изменится.
>>750424
Моды и хороший дизайн локаций. В Скайрим можно играть как в гуглмапс от первого лица, чтобы просто посмотреть побольше разных штук.
>> No.750431  
>>750418
> А вообще, перекаты тут, в vg, пилят или нет, Ироды?

Перекат => >>750429
>> No.750839  
Посоветуйте игр, Доброчане.
Сразу скажу, я играю на ноуте ,ибо нет бабла на нормальный комп.
Ноут слабенький, но вытягивает некоторые игры.
Я не графодрочер, но полное мыло тоже не катит.

Игры по типу и производительности примерно такие: Half-Life 2; Left For dead 1-2; Garry's mod; CS:Source; World of Tanks; The escapists 1-2; Sheltered; Spelunky; Ultimate Chicken Horse.

Вот характеристики моего ноута: AMD e-1200 1.4 Ггц, ATI radeon HD 7310 (встроенна в проц) 384 МБ, 4 GB ОЗУ DDR 3, Места на Харде хватит.

P.S. Этот гребанный Майнкрафт подлагивал каждую секунду, 11 загрузок чанков из 10
>> No.753154  
>>750839
На вскидку из разнообразного:
Репаблик командо,
Донт старв,
Хиликс,
Моровинд и обла
Если еще и стратегии, то Ред алерт 2, попробуй невзирая на спрайтовость, на самом деле играется очень живо даже на фоне современных стратегий. Можешь даже попробовать тибериумные войны 3, там графон, и могут пойти.
>> No.755894  
>>747550
кроме УФО мне дико зашла X-com: Apocalypse.
>> No.755921  
01-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поскольку это рандомных реквестов тред, то вопрос будет не по игре, а по настройке эмулятора.
Как в Teknoparrot 1.33 поставить газ и тормоз на кнопки? А то на моем китайском жостике триггеры — обычные кнопки, а единственные незадействованные оси находятся на правом стике. х360се ни в какую не хочет подключатся к программе
>> No.755976  
Помогите найти игру по описанию.
Шутер от первого лица, две команды выкидывает на карту. Команда людей и команда пришельцев. У каждой команды свои мини-квесты на защиту или атаку целей и тд. Есть разные классы и у людей и у пришельцев, есть техника. Очень похож на Battlefront, но в своей вселенной.


Удалить сообщение []
Пароль