[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

tea-party.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.747403  
Новый традиционный тред /vg/ Доброчана, в котором мы будем постить каждый раз, когда нам захочется обсудить видеоигры или видеоигровую индустрию. Конечно, можно писать и в другие моменты, обсуждать разные темы. Всё во имя того, чтобы играющий Доброанон не чувствовал себя одиноким. Главное — без фанатизма!
Предыдущий тред: >>737084
>> No.747436  
В какой момент погибли сурвайвл хорроры, сменившись симуляторами ходьбы с бупугалками и убогими клонами слендермена/P.T.?
>> No.747441  
>>747436
Тихие холмы считаются норм хоррорами? Если да, то с отмены 5ой части. Если нет, то их и не было.
>> No.747443  
> В какой момент погибли сурвайвл хорроры

Не существует как вид. Нельзя боятся того, что можно залечить аптечкой или расстрелять из пистолета.
>> No.747449  
c3f6e6f57c6034f4959f212322a6b8681388a2db.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747403
Картинки в трёх предыдущих тредах были на порядок более красивыми и логически уместными.
>> No.747459  
rule_of_rose_art_cbaf57ce.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747436
Со смертью PS2, на самом деле. Внезапно вся классика вроде Silent Hill, Rule of Rose, Haunted Ground и сотен тысяч мультиплатформ типа Cold Fear выходила преимущественно на ней и с её хитов брала пример. Мода была, что ли.
>> No.747461  
>>747459
Вот этот прав. 6е-7е поколения консолей были золотым веком сурхоров, после них сурхоры слились в очень узкую нишу с 1.5 малоизвестными тайтлами в год. И видимо да, просто мода прошла, и большие дядьки перестали давать на них деньги.
>> No.747552  
6901c3d973342fefe8404677a3d09f85.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747461
Вообще если порассуждать, то так-то SH2 был крузисом своего времени. Сходу топовый графон\музон\история при старте консоли. Не удивительно, что остальные разрабы подтянулись.
Это как если бы Бладборн был не четвёртым в серии душ, а первым, и ещё не тормозил бы как сучка.

А ещё там же MGS2 был в 60 кадров на PS2, блин, как же жгло напалмом Конами когда-то.
>> No.747554  
>>747552
> Вообще если порассуждать, то так-то SH2 был крузисом своего времени.
Крузисом с хорошим сюжетом и атмосферой, ага.
>> No.747555  
>>747554
Я в том смысле, что рекламировался и моду задавал как "топчег во всём".
Крузис-то так же подавался долгое время до того, как народ его распробовал. Я вот помню скриншоты в игромании с БОЖЕ КАКИМ ДЫМОМ и КАКИМИ РЕАЛИСТИЧНЫМИ ЛИЦАМИ.
>> No.747592  
cHG9s8x8Q6Mnq4vktDJME6-650-80.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Тем временем, Бельгия хочет забанить эти ваши лутбоксы во всей Европе. Дискасс.

http://www.pcgamer.com/belgium-says-loot-boxes-are-gambling-wants-them-banned-in-europe/
>> No.747593  
>>747592
Всё правильно делают.
>> No.747594  
>>747552
> при старте консоли
SH2 так-то вышел аж через год после запуска ПС2. Но технически он был крут, это да.
>> No.747595  
>>747592
Спорно. Лутбоксы, которые дают игровое преимущество в платной игре сраная старварс баттелфронт 2 от сраных еа это конечно зло. С другой стороны, просто лутбоксы, которые с рандомным шансом дают какую-либо косметику, для онлайн проекта, это просто вариант поддержания денежного потока от игры, что бы поддерживать сервера, разработку нового контента и прочее. Иначе, подписка всякие вов и еще некоторые ммо, премиум аккаунты танки и все такое прочее, так же есть в ммо? клепание бесконечных длс или несколько вариантов одновременно payday2, к примеру. Из примеров, можно разобрать овервотч, в овервотче платной игре, ты за каждый лвл и еще некоторые события получаешь лутбоксы, из которых могут вывалиться всякие скины, графити и прочее, что не дает игровых преимуществ для честности нужно сказать, что некоторых персонажей, возможно будут путать новички, в разных скинах, но тут уже ничего не поделать, а и да возможно, некоторые чуть менее заметны и при выпадений повторного предмета, тебе за него дают валюту, на которую, ты можешь купить не падающие скины немного пофикшино патчами, но суть примерно такая же и многие люди просто покупают эти лутбоксы за реал, что бы на каком-нибудь ивенте получить много красивых скинов. Другой пример, тени мордора 2, в котором лутбоксы включены в оффлайн игру и еще дают игровые преимущества в виде более мощных орков правда, вот беда они могут предать тебя и главное оправдание разрабов - есть люди, которые ценят свое время и хотят упростить и ускорить свое прохождение вдонатив в него.
>> No.747596  
>>747595
Я бы даже предпочел, что бы во всех онлайновых проектах, в которых много персонажей, была возможность сразу купить игровую часть контента, персонажей и тому подобное, чем копить внутриигровую валюту месяцами и годами.
>> No.747597  
>>747595
Косметику (да и даже пейтувин) можно продавать и напрямую, без лутбоксов. Заворачивание в лутбоксы - это эксплуатация лудоманских наклонностей потребителей.
>> No.747614  
>>747595
> и главное оправдание разрабов - есть люди, которые ценят свое время и хотят упростить и ускорить свое прохождение вдонатив в него.
Вот это вообще бесить. Мы растягиваем игру скучным гриндом и даем вам возможность платить деньги для того, чтобы меньше времени играть в нашу игру.
>>747597
Доброчую.
>> No.747618  
>>747597
Это. Вся суть претензий к лутбоксам — именно в том, что они эксплуатируют баги человеческого мозга точно таким же образом, как однорукие бандиты, например. И совершенно не важно, косметика в них, или легендарные пушки-автонагибаторы.
>> No.747621  
>>747594
Че блять делать фактор был в нем очень силен. Осилил только с помощью лки на плохую концовку переигрывать многокилометровое прохождение ради хорошей желания не было.По тем временам графика в СХ2 казалась кинематографичной.
>> No.747647  
>>747621
> многокилометровое прохождение
Но ведь СХ2 проходится за 8-9 часов, даже если очень неторопливо играть.
>> No.747946  
ss_admin_11-26-17_00-43-53_(l10_radar).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Да детка! Я заставил это говно работать. Фух, наконец-то поиграю нормально.
>> No.747967  
>>747946
СУКА! Оно снова хочет чтобы я копался в её внутренностях, медленно вытаскиваю из неё то, что нам мешает.
>> No.748038  
>>747967
Кхе, сейвы похерились. Поставлю ка я фан сборку лучше, там обещают, что игра будет работать как надо.
>> No.748039  
>>747946
А НУ, ЧИКИ-БРИКИ!
>> No.748063  
>>748039
И В ДАМКИ!!
>> No.748583  
Аноны, у вас есть игра или игры, которые вы периодически устанавливаете, поиграв час или два вспоминаете, что это в общем плохая игра, удаляете ее, но где-то через год забываете, почему она плохая, помните о ней только что-то хорошее, снова устанавливаете, играете и снова удаляете, и так далее?
>> No.748584  
>>748583
ХСОМ.
Из хороших, которые устанавливаю, играю и удаляю, я вспомню Факторио и Сайлент Сторм.
>> No.748586  
>>748583
Дотан.
>> No.748589  
>>748583
World of Tanks, Disciples 2, Spore, Skyrim+modificationpack, бл-неназываемый и подобное говнище.
WooTa потому что песочница со страте г и ей, на деле - командная игра с 15 участниками и битвами* по 7мин.
Disciples с AI это такой общитай-калькулятор (ходы на глобальной карте, subarashii random воргейм в схватке) и use da hotkeys, play faster (потому что кроме раскачки юнитов и сЪчитания там ничего нет) с анимацией, готикой и звуками*.
Spore это тип коллекционный slizario, трёхмерная трёхсторонняя RPG, двухмерная RTS и вакуумная глобальная стратегия. Ещё и тридэ-редактор для детей с аутизмом, которая эти фсе жанры* объединяет.
Со скуримом+модификации всё лучше, ведь такой-то лор, такой-то грифоний, а в модификациях и арпижы завезли, и персонажей с квестами.
бл слишком хорошо распеариный ритосом, перфая феэн
hint: удалять необязательно, можно просто скрыть и забыть нахуй
>> No.748590  
>>747403
Есть какие игры с обширными комментариями разработчиков? Как зарождалась такая-то идея, что смотрелось некрасиво по итогам и другое там такое о сути^tm игор и жанровых революциях. А ещё форум, где можно почитать интервью о тяжёлой участи бытия частью геймдева, как свободного, так и корпоративного. A cake is a lie https://youtu.be/36reZ9-3VK0
>> No.748591  
>>748590
Полно, но чтоб в самой игре - только у вальв.
>> No.748592  
>>748590
Недавно играл в Deponia: The Complete Journey, там довольно много интересных комментариев разработчиков по ходу игры.
>> No.748593  
>>748589
А для меня вот такая игра - The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. Она вся такая ностальгическая, оттуда и обманчивые хорошие воспоминания. А фактически - игра по фильму чистой воды. Красивая, да, музыка и озвучка замечательные, но совершенно неудобное управление и однообразие тактик делают геймплей ужасно скучным. 3-4 битв или миссий в кампании мне хватает, чтобы вспомнить все это, а потом стереть игру до следующего года. А ведь когда-то я ее почти всю прошел, когда не мог отличить хорошую игру от плохой.
>> No.748594  
>>748583
Второй Neverwinter Nights.
>> No.748598  
>>748594
Но ведь после второй половины игра становится хорошей. Я уже молчу про Mask of the Betrayer.
>> No.748599  
>>748598
На большее чем колодец меня не хватало.
>> No.748601  
>>748592
Дико не понравились шутки Руфаса насчет детей ближе концу было жуткое желание удалить к херам игру. Это даже уже не цинизм, а просто чернуха. Третья часть вообще получилась хуевой и автор кончился на Хаосе. Из веселого раздолбая он превтатил своего персонажа в эгоистичное мудилище, которому сложно переживать.
>> No.748602  
>>748601
Пардон, я со второй реплики руфуса понял что он

> эгоистичное мудилище, которому сложно переживать
>> No.748607  
>>748590
Ремейки Грим Фанданго, Манкей Айленда и Фулл Троттла
>> No.748608  
>>748601
Эм, но ведь это ясно с первой игры. Не как что-то плохое. Градус там не сильно повышается. Он тупое эгоистичное мудище все части. Про это и квест.
>> No.748770  
https://youtu.be/iWFgvbf_Zu8
Грядёт новый Shadow Tower.
>> No.748777  
Как там называется рпг-шка про зомбей с видом сверху как в Диабле?
Там ещё был харизматичный хрен в сварочной маске, который проводил брифинги и ликбезы.
>> No.748778  
Вдогонку: кто-нибудь помнит черно-белую игру с видом той же Диаблы, где спятивший длинноволосый металлист крушит всех без разбора, а после злодеяний набигает полиция и прочая безопасность, и становится особенно агрессивно?
Имеет достаточно сложную сюжетку, я, помнится, забил после канализации. Хотелось бы тряхнуть стариной по случаю болезни.
>> No.748780  
>>748778
Hatred.
>> No.748782  
>>748780
А ведь верно. Про первую сам вспомнил - это "Как тут выжить?!"
>> No.748786  
Ну поставил я ваш скурим.
Побродил, полазил. Анон - это же голимое мыло, по мне так графон в обливе был приятней и красочней, даже в чем-то живее.
Свободы как в морре - нифига, чувствуешь, словно сидишь в тесной картонной коробке. Графон неочень.
Играю всего 40 минут пока что.
До этого годами катал в Rust пока разрабы не скатили в говно, может в этом причина ненависти.
>> No.748787  
А вот еще: вернулся в этот стартовый город (Хелген) там уже какой день горит пожар и не кончается, ладно пол-беды, залезаю в костер, по идее мохнатая хаджитка должна вспыхнуть как факел, ниФИга! Рукалицо.
О да - все дружно жракаем сырое мяско.
Не игра, а обрубок. Но я все еще надеюсь, что мне понравится. Может я чего не понимаю, анончик?
>> No.748788  
>>748786
Поколупай настройки - мыло можно убрать же. Мне Скайрим показался красивейшей игрой современности.

Про свободу и Морровинд - что ты имел в виду? Меньшую территорию, большую линейность, меньшие возможности, более навязчивое напоминание о квесте? Тут каждый момент спорный, анон.
>> No.748789  
2532981-oblivion.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748786
> голимое мыло
> графон в обливе был приятней и красочней

Ох, блядь, ты видимо блум не включал.
>> No.748791  
>>748787
Кватч тоже горел и горел. Это если умолчать про возникающие на каждом шагу, страшно раздражающие врата в Обливион.

Если ты возмущаешься, что целую локацию потратили на обучающий уровень - да, тут согласен, можно было более творчески продолжить историю городка.

По моему у тебя просто плохое настроение, и я предлагаю тебе поиграть в ванильный Квейк 3.
>> No.748792  
>>748787
Мясо можно пожарить, в игре есть полноценная готовка пищи, хотя с учетом ТЕСовской механики это скорее для атмосферы, чем для геймплея.
>> No.748794  
>>748788
Анончик, все на максимум. Еще там паки какие-то идут с текстурами (играю через стим).
Про Морру окей - но тут от того - кто как проходил. Я когда играл помню, что занимался всем, окромя квестов Кая Коссадеса. О, этот голый картофельный торс...
Ах вот еще - никто, абсолютно никто не моргает, по крайней мере в течении тех минут , что я наблюдал, бедные глаза моей хаджитки. Еще какие-то глюки с фантомами теней, которые меня даже пугают (тут видиво надо пилить, только вот у меня fraps-а нет, или чем там сейчас молодежь видиво заснимывает?).
Еще нашел фонарь - такой переносной прямоугольный, думал - во - отсылка к Морре - где так романтично, казалось, было бродить по ночной Балморе, Эбенгарду или еще где с таким зажженным фонариком, в грозу (играл с тем модом, который менял звуки в игре и делал грозы более реалистичными с отставанием грома от вспышки молнии).
Еще есть глюки, связанные с движком: если ты стоишь в коридоре и смотришь в дверной проем за которым большой зал, собранный из нескольких чанков (беседка любит интерриор-блочность в своих играх, злой недуг), а в центре зала - источник света, так вот, если сектор, где расположен свет не попадает в конус видимости с учетом прохода по всем порталам (прогер-кун, который колупал исходники кваки поймет) - то свет просто пропадает, не освещает. Можно обнаружить если вернуться в Хелген, зайти в ту башню, через который совершен побег и пройти от завала обратно на выход. Косяк виден в комнате пыток.
И зачем я все это пишу.
>> No.748795  
>>748792
Ок, не разобрался еще видимо. Беру свои слова взад.
>>748791
> Кватч тоже горел и горел.
Да, и я тогда помню как на всяких rumors.ru (по-моему так назывался форум в далеком 2006, посвященном свиткам) люди жаждали мода, который после прохождения событий в Кватче - убирал огни. На иностранных форумах, думаю, тоже были такие пожелания.
Но ведь это - косяк, не так ли?
> По моему у тебя просто плохое настроение
Да, сегодня меня "слегка" бомбит после обновления в некой упомянутой в первом посте говноигре.

Но если быть честным, я продолжу играть, ведь должно же что-то быть в этом скуриме. Не зря же https://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY целые мультики рисуют.
>> No.748796  
>>748794
Так максимальные настройки - это и есть мыло. Я помню, как долго я переключал рубильники в настройках Обливиона, чтобы добиться приемлемой картинки. Здесь аналогичная история, нужно убрать всякий блум, блюр, размытие при поворотах, анти-элиейсинг и так далее. Даже такие тонкости, как максимальная дальность отображения травы имеют значение.

Про Морру. Я играю в нее именно так же, как ты, а может еще более упорото. У меня есть что-то вроде набора правил, по которым я имею право играть. И в этом то и дело - вот именно к свободе действий в скайриме у меня претензий нет, даже по сравнению с Морровиндом. Все так же можно пойти в любую сторону и заниматься любым делом. Если ты подразумеваешь свободу выбора побочных фракций или свободу выбора всех элементов одежды - да, здесь новые игры уступают, но это все было и в Обливионе, и общество вроде как смирилось с такой тенденцией. Я так и не понимаю, какой именно свободы тебе не хватает. Я за себя могу сказать, в чем я почувствовал урезание свободы, но что насчет тебя?

Фонари убрали, опять же, в Обливионе. А про моргание и глюки я ничего не знаю.
>> No.748797  
>>748796
Скурим внезапно закрылся.
> Если ты подразумеваешь свободу выбора побочных фракций или свободу выбора всех элементов одежды
Ну да, вот это вот всё.


(Шёпотом) А еще, как и в Обливе, жутчайше бомбит от "удобства" инвентаря, сразу не въедешь, что на твоем персонаже одето, приходится переключаться на вид от тр.лица и зырить. Фу, фу, фу.
> Здесь аналогичная история, нужно убрать всякий блум, блюр, размытие при поворотах, анти-элиейсинг и так далее.
Сделаю паузу, выпью теплого какао и попробую поколупать настройки.
Кстати, у меня еще вторая халва так и не пройдена (приготовился к пощечинам). Первую то я проходил, а вторая меня чем-то оттолкнула, но 2 года назад решил исправить но до конца так и не дошел.
>> No.748798  
>>748789
Да, справа мыло, а слева картинка которая попадалась мне ВЕЗДЕ. Помоему даже в игромании за 2006 г.
Но и там и там - картинка красочная, сочная, мммм, я хочу облизать все деревья, руины, Господи!
>> No.748799  
>>748797
А я первый Халфлайф так и не прошел, а второй прошел давно. Мне первый показался... стрелялкой просто, с плохой графикой. Вы (олдфаги) допускаете мысль, что успех Халфлайфа кроется в его революционности (а я читал, что именно это игра принесла в жанр), но после того, как революция случилась, все игры стали использовать новые фишки, и для нового поколения ХФ стал не революционером а обычной игрой.

Про свободу в вещах и фракциях.
Если у тебя претензия в этом, то, боюсь, дальше будет еще больше разочарования. Фракций действительно очень мало, и их линии даже короче, чем в Обливионе. Понятно, почему так сделано - каждая миссия содержит кучу скриптовых сценок и так далее. Не сочти за камень в огород Морровинду, но ты ведь понимаешь, насколько просто было разработать там миссии например для Мораг Тонг. Грубо говоря, расставить персонажей по локациям. Ну в общем имеем что имеем.

Про вещи ситуация обстоит чуть лучше - в игре все таки немало видов брони и одежды, по крайней мере я всегда имел возможность собрать такого персонажа, какого хотел, хотя иногда приходилось долго искать какую-нибудь муру, вроде недостающих меховых сапог. (Но это фигня по сравнению с тем, как тяжело было собрать в Бладмуне комплект всего-то навсего медвежьих доспехов. Ну почему их никто не мог продавать?!)
>> No.748800  
>>748797
Анон, но зойчем ты проходишь Скайрим без модов? Люди играли так когда он только вышел, и то играли только потому что моды не успели сделать и плевались чуть ли на каждом шагу. Сходились все в одном в общем-то. Скайрим хорош тем что в нем много контента и если у тебя есть лишние пара недель, которые хочется потерять то Скайрим выбор не менее виабельный чем какая-нибудь JRPG. Сейчас же, с появлением модов, привносящих в игру именно что геймплей играть в голый Скайрим это тупо мазохизм.
>> No.748801  
>>748798
Или в ЛКИ или в Игромании.

Лол, там еще статейка была - в общем никогда не прощу уродам очковтирательства.

Точно помню, писали, что в Обливионе можно будет покупать корабли! Я только ради этого дождался и купил игру, мда.

Еще красочно расписывался ИИ, поведение НПС, писалось, что с НПС можно будет завести дружбу, пойти с ним домой, и он тебе что-то покажет, вроде того, как он стреляет по мишени из лука.
>> No.748802  
>>748800
Знаем мы ваши моды. То впилят автомат Калашникова, то японский домик, то пони, то еще что-то. Назови хоть один мод, не выбивающийся из вселенной TES?
>> No.748803  
>>748802
Мод, позволяющий при виде от первого лица видеть свое тело, руки и ноги, например.
Мод, добавляющий в Скайрим возможность обморожения например.
Мод, добавляющий в Скайрим необходимость жрать и пить, а так же последствия от бухла, например.
>> No.748804  
>>748797
> сразу не въедешь, что на твоем персонаже одето, приходится переключаться на вид от тр.лица и зырить
Ну, кстати, в Обливионе кукла в инвентаре была, такой проблемы с доспехами/оружием не было.
>>748801
> Точно помню, писали, что в Обливионе можно будет покупать корабли!
> Еще красочно расписывался ИИ, поведение НПС, писалось, что с НПС можно будет завести дружбу, пойти с ним домой, и он тебе что-то покажет, вроде того, как он стреляет по мишени из лука.

И ведь чисто формально правду сказали.
>> No.748806  
>>748803
> Мод, позволяющий при виде от первого лица видеть свое тело, руки и ноги, например.
Самое то для порномодов, кстати.
>> No.748807  
>>748803
А, это конечно.
>> No.748808  
>>748802
Или кольцо всевластия со всеми статами и умениями аж на +9000! Не, фу, не думаю, что среди анонов такие говноеды, вот моды, которые в Морре, например грозы делают более реалистичными - еще ок. Или моды уровня MGE - тоже вполне ок.
>> No.748809  
>>748806
Вообще-то я про все три мода узнал когда начал порномодами интересоваться.
>> No.748810  
>>748804
Там можно купить корабль?!
>> No.748811  
>>748807
Многочисленные фанатские фиксы не менее многочисленных багов Скайрима, например.
ENB, просто ENB например.
Мод, меняющий интерфейс игр с консольного на нормальный.
Так почему ты всё ещё играешь без модов, анон?
>> No.748812  
>>748809
Эммм, скажите, а там есть моды, типа BoobsNButtsJiggle для Conan Exiles?
>> No.748813  
>>748811
Я не тот кун.

А у тебя есть подборка мастхевных модов, в том числе на Обливион и Морровинд? Когда-то мне не лень было их выискивать, но если я сейчас захочу установить что-то, я заколебусь присвистывать страницы школомодов, ища то, что мне нужно.
>> No.748814  
>>748811
Я только сегодня установил Скайрим, если что :3
Про наличие определенных модов пока только догадываюсь.
>>748786-кун
>> No.748815  
>>748810
Извини, память подвела. Можно по квесту вынести пиратов с одного корабля и так как он ничейный, можно использовать его как дом. В моей памяти сохранилась только часть про использование как дом и я решил, что его можно купить.
>> No.748816  
>>748813
> А у тебя есть подборка мастхевных модов, в том числе на Обливион и Морровинд?
Нет. Если она тебе нужна то просто идешь на nexus нужной игры и сортируешь моды по рейтингу.
>> No.748817  
>>748812
> BoobsNButtsJiggle
Понятия не имею что за мод, но судя по названию тебе нужен комплект модов hdt physics extensions. Задницы и сисяндры начинают прыгать и качается при ходьбе и беге.
>> No.748818  
>>748815
Эту историю я помню. Идешь спать в самую дешевую гостиницу будучи слабым персонажем, сохраняешься там, а потом выясняется, что нужно убить нескольких пиратов, которые раза в два тебя сильнее, и пока ты этого не сделал, покинуть локацию нельзя. Начинай новую игру.

Все равно игрожуры мудаки. Они не прекрасно понимали, что фраза "можно покупать корабли" будет воспринята как "можно плавать на кораблях". Конечно, я не ждал никакого полноценного геймплея на воде, но думал, что можно будет возить грузы между городами или типа того.
>> No.748819  
>>748818
> Эту историю я помню. Идешь спать в самую дешевую гостиницу будучи слабым персонажем
Псссс, вы вообще-то о разных квестах говорите. По поводу твоего - после того как ты зачистишь корабль-гостинницу тебе из профитов будет только большое человеческое спасибо и лут с трупов.
>> No.748820  
>>748817
Да это оно, буду разбираться, благодарствую.
>> No.748821  
>>748819
Нет, еще там можно будет бесплатно спать же.

А, второй корабль тоже можно зачистить, но туда ты идешь целенаправленно от Темного Братства, со вполне конкретными целями, и осознавая угрозу. И покинуть его можно в любое время.

А спать в ту плавучую хрень может пойти и какая-нибудь босмерка-стесняша, у которой с собой только ступка и пестик.
>> No.748822  
>>748816
Сделал именно так, посмотрел пару страниц - одни нахрен не всравшиеся замены текстур. Я же помню, что там все непросто.
>> No.748823  
>>748821
Я к тому что момент можно использовать его как дом не очень верен.
>> No.748824  
>>748822
Упоролс что ли. Давай вместе - какую игру ты пытался на нексусе посмотреть?
>> No.748825  
1-15-копия.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748824
Морр.
Вот, пожалуйста, ты сказал выбрать категорию "топовые".
>> No.748826  
>>748825
Это особенность именно Морры же. Игра старая так что основные усилия мододелов направлены именно на подтяжку графония. И то вон 1 же файл далеко не про графоний. Алсо быстро посмотрел морровский список - вон, аж на 9 позиции идет квест какой-то. Судя по всему большой.
>> No.748827  
>>748825
Алсо если тебе не нужен графоний то идешь по сложному пути. Выбираешь категории, ищешь нужную тебе категорию(что ты хочешь накатить. Квест новый, или патчик, или immersion подкрутить) и в правой стороне жмакаешь на "Most endorsed".
>> No.748828  
>>748826
Я пошарил другие категории, и нашел супер мод - Темное Братство нападет только один раз. Этого мне не хватало, да.
>> No.748829  
>>748828
> Я пошарил другие категории, и нашел супер мод - Темное Братство нападет только один раз.
Ни разу не играл в морру так что не понял сарказма. Кто-нибудь может побыть няшей и объяснить?
>> No.748830  
>>748829
Если я правильно помню, после установки Трибунала, вроде бы, к тебе ночами приходит страшный чёрный отсосин и пиздит тебя. До тех пор, пока ты не метнёшься в катакомбы вивека(?) и не узнаешь, что за хуйня. Так как у меня в Морре всегда был запас стрел, а ассасин не могёт запрыгнуть на кровать, я всегда их использовал как дополнительный источник дохода - броня по 900 за кусок вроде уходила.
мимо
>> No.748831  
>>748829
С аддоном "Трибунал" на тебя начинают нападать наемные убийцы в достаточно дорогой броне. Это продолжается, пока ты не выполнишь определенные сюжетные действия, но низкоуровневый персонаж этого сделать не сможет. Помимо того, что убийцы просто раздражают, лутающаяся броня моментально обогащает игрока, что тоже ни к чему.

Вот Бладмун напоминает о себе менее навязчиво, как и должно быть.
>> No.748833  
>>748830
А, то есть это мог быть и не сарказм и анон меня так не похуесосил. Ну ладно тогда.
>> No.748835  
04.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748833
Да ну что ты! Я за наводку премного благодарен. Нексус все же удобнее наших архивов.
>> No.748836  
morrowind-odejda-assasina-120636-large.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ленивые засранцы эти аддоноделы. Очевидно копирование костюма стереотипного японского ниндзя. И это после абсолютно самобытного, не имеющего почти ничего общего с какой-то конкретной цивилизацией, Морровинда.
>> No.748837  
>>748836
А может его специально таким сделали что бы игроки смогли побегать по морре в костюме настоящего ниндзи.
>> No.748838  
>>748836
Ну, накати мод который меняет эту броню, дилов то.
>> No.748839  
>>748836
Это педики из Морнхолда. С материка.
>> No.748840  
>>748838
Да бог с ней. Просто обращаю внимание, насколько мало требуется фантазии и энтузиазма, когда нужно пилить аддоны.
>> No.748841  
>>748836
Эм... что? Разве это не дефолтный прикид темного братства в морровинде?
>> No.748846  
>>748841
Так он и пишет "аддоноделы", а не "мододелы".
>> No.748849  
ninja_5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748836
Где ты тут увидел стереотипного японского ниндзю, тебе черный цвет не нравиться, или в костюме деталей не видишь?
>> No.748859  
>>748836
Не знаю насчет остального костюма, но вот этот шлем - перекрашенная копия мораг-тонговского, который и до аддона в игре имелся.
>> No.748871  
150.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748849
Широкие галифе, замотана нижняя часть лица, обмотки на ногах, сандали с отдельными двумя пальцами, типа самурайский нагрудник с пластинами.
>>748859
Да, верхняя часть шлема необычна, и этими окулярами действительно напоминает шлем Мораг Тонг (на пике). Но, как видите, у оригинального шлема окуляр фасеточный (характерное для Морровонда использование элементов насекомых), а шлем Темного Братства с тем же успехом мог быть срисован со шлема современных оперативников, или попсовых ниндзя-спецназовцев, которых мы видели, например, в Хитман 2.
>> No.748925  
header.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ещё раз попробовал поиграть в "Тиранию", какие же тут нахер бесполезные маги. Почти как в "столбах...". Конструктор заклинаний это круто, но, что бы ты не сконструировал, оно будет нахер бесполезно без прокачки статов. Да и с прокачкой тоже: игра предполагает, что маг будет просто Range Damage Dealer с немного более широким спектром спец. приёмов. Но зачем мне рдд? Да, есть техническая возможность баффать союзников и дебаффать противников, но какой в этом смысл? Какой смысл, если противники просто бегут к хилому рдд, убивают его, а после, когда баффы/дебаффы спали, они умирают, навешивая аффликты на пати ещё и ещё? А время уходиткачать бесполезного члена пати просто для того, чтобы использовать его после снятия таймера, я не хочу; тем более полезности он всё равно не прибавит - дамажить может и лучник, а тактических способностей и спец.приёмов и так достаточно
И нет, свободная атака не помогает: противники получают дубинкой в спину и плевать - они знаю, что не переживут бой, поэтому стремятся исполнить свою миссию и максимально навредить пати, навесив аффликтов.
А, ну и бои с активной паузой: автопауза, когда пати видит противника; автопауза, когда начинается бой; автопауза, когда персонаж один вступает в милишный бой; автопауза, когда персонаж 2 вступает в ближний бой; автопауза, когда прекращается использование способности; автопауза, когда низкий уровень хп... а когда я сам хочу поставить паузу, нажатие на пробел снимает паузу, потому что она уже поставилась сама. А если убрать все галочки и выключить ИИ, то пати просто стоит, а бой в реальном времени.
В Шадоуран просто охренительная боёвка на этом фоне.
>> No.748926  
>>748925
> В Шадоуран просто охренительная боёвка на этом фоне.
Хуйни не говори, лучше настрой тиранию. Нормальная там боёвка, танки танчат, противник норовит ушатать более хилого мага, а не долбит того, кто первым появился в поле зрения. Магия вообще бесполезная, конструктор унылый довольно, проще хуярить двумя-тремя абилками класса, чем лепить из говна и палок какие-то заклятия.
>> No.748928  
unnamed_6n9v.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Недавно перепрошёл ещё раз ТОРМЕНТ ТИДЕС ОФ НУМЕНЕРА, ну что вам сказать, охуенная РПГ, сохраняющая традиции старой школы, при этом старающаяся внести новые веяния, а не паразитировать на тухлой ДНД-механике. Сюжет прекрасный, что-то уровня оригинального побега с планетки или даже выше, довольно оригинальный и самобытный мир и вообще лор нормальный такой. Если в плейнскейпе действие разворачивалось в Сигиле и окрестностях, сам Сигил был городом дверей, городом порталов, то девятый мир и протекторат Сагуса это мир-свалка, мир ненужных вещей, это нам сразу дают понять, с первых же шагов мы оказываемся на свалке, так же, как в планетке мы появляемся на свет в морге. Подобно ненужному мусору мы низвергаемся с небес и оказываемся в этом мире и если в Планетке мы постоянно задаёмся псевдофилософскими вопросами о том, что может изменить природу человека, являясь по сути уникальной личностью, то в девятом мире мы являемся ненужным более инструментом, одним из сотен, тысяч подобных инструментов, отброшенных создателем до нас. И в лучших традициях постмодерна мы бросаем вызов собственной природе, создателю, можно сказать, что и автору и вместо того, чтобы отыскивать хайдеггеровскую САМОСТЬ, мы продираемся через мир в надежде побороть то, что эту самость стремится уничтожить, попутно открывая тайны собственного предназначения и борясь уже с предназначением. Так же, как и в планетке, здесь работает проверенный сюжетный ход с "амнезией", только в первом случае мы теряем свою память, а во втором случае у нас этой памяти нет изначально, являясь новорожденным сосудом мы используем любые доступные методы для восполнения провалов в собственном восприятии происходящего, тут и там натыкаясь на следы деяний нашего создателя, в этом безусловное сходство с планеткой, где мы совершенно таким же образом вынуждены раз за разом проходить по своим же собственным следам, восстанавливая в понимании картину мира. Вместо инкарнаций тут такие же отверженные, которые копали в разных направлениях, преследовали свои цели, плели интриги и кроили мир по своему разумению, даже Бесконечная Война была нагло спизжена с планетки. Вообще, очень много спизжено с планетки в этом плане. Как в планетке нас преследует отделённая от нас смертность, так и в Нуменере нас стремится уничтожить скорбь, чтобы восстановить изначальный порядок мироздания, который расшатал наш пройдоха-создатель. Те же события в других декорациях, но выглядит на удивление добротно.
>> No.748932  
maxresdefault-17.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747403
https://www.youtube.com/watch?v=7IlkDI6lUcw Новая игра от Валв. Народ на Редите координирует дружины с целью не агитировать не покупать это говно, чтобы бы жирный уебок терял прибыль.
>> No.748937  
воот.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748932
> чтобы бы жирный уебок терял прибыль
Это очень смешно, учитывая что он уже получил прибыль отдав франшизу на продажу. А издают и разрабатывают игру вообще другие люди. Удачи в битве с мельницей!
>> No.748938  
>>748928
Толсто
>> No.748939  
>>748932
> Новая игра от Валв.
Хоть бы читать сначала научился.
> DEVELOPER: ClockStone
> PUBLISHER: Headup Games
>> No.748940  
>>748938
Для доброчана сойдёт.
>> No.748964  
>>748926
> нормальная боёвка

но

> магия бесполезна
> конструктор унылый


точно нормальная?
>> No.748969  
>>748926
> танки танчат, противник норовит ушатать более хилого мага, а не долбит того, кто первым появился в поле зрения
Контроля нету, чтобы танки танчили. Нет масла, паутины, корней, нет цветных брызг, нет сна, либо есть, но через 10 часов сюжета.

> Магия вообще бесполезная, конструктор унылый довольно, проще хуярить двумя-тремя абилками класса, чем лепить из говна и палок какие-то заклятия.
Вот и я о чём, маги не нужны, проще сдеать ещё одного парня с двуручем: он будет дамажить столько же, зато не умрёт от пары тычек.

А в шадоуране из-за пошаовы боёв нет такой проблемы.
>> No.748974  
>>748925
Наркоман? В столбах маги лучше всех танчат, одни из лучших по урону и лучший класс для соло.
А тенебеге можно просто гг закликивать врагов всю игру и остальными в сторонке стоять. Тактика во все поля.
>> No.748976  
>>748974
> В столбах маги лучше всех танчат
Речь о том, что эти маги просто дд, пуляющиеся прожектайлами другого цвета.
> А тенебеге можно просто гг закликивать врагов всю игру и остальными в сторонке стоять. Тактика во все поля.
Ты же сам пишешь, что столбы можно пройти соло. Но я опять же об опциях: вот начался шадовран и в группе есть татуированный шаман, что может шаман искаропки? Кидаться фигнёй в одну цель, хилить, кидать фаерболл по площади, баффать на скорость, призывать говно, лабать на гитаре. Это начало игры, первая миссия. А что могут в первой миссии маги в столба и тирании? Ничего не могут.
>> No.748977  
>>748976
> Кидаться фигнёй в одну цель, хилить, кидать фаерболл по площади, баффать на скорость, призывать говно, лабать на гитаре.
Чот ты переборщил слегка. Да и вообще, голос адекватности mode on - сравнивать боевку TRPG и RPG это...такое себе. Вы бы тогда ещё начали сравнивать возможности отыгрыша или диалоговую систему этих двух игр. Не, ну а хуле.
>> No.748978  
>>748977
Ну ладно, гитары у него с собой в миссии нет, а призыв только в особых точках, но у него есть боевая абилка кинуть фигню очень точно.
> сравнивать боевку TRPG и RPG
Но ведь что в iwd, что в nwn, что в dao, что в kotor боёвка бы только выиграла от нормальной пошаговости, а не от этой кастрированной с псевдораундами, бой шёл бы более плавно, а не рилтайм-рилтайм-пауза-рилтайм-рилтайм-пауза.
>> No.748979  
>>748978
> Но ведь что в iwd, что в nwn, что в dao, что в kotor боёвка бы только выиграла от нормальной пошаговости
Но зойчем если боевка в классических РПГ это не взаимодействие с окружением а взаимодействие с цифрами характеристик?
>> No.748980  
>>748979
Как будто тут иначе.
>> No.748981  
>>748980
Разумеется. Боевка в ТРПГ заточена на взаимодействие с окружением и максимально эффективное использование очков действия. И если второе ещё кое-как через пень-колоду реализовано во всяких фоллачах и арканумав, но первое реализовать в геймплее изометрической РПГ просто невозможно.
>> No.748982  
>>748978
> а призыв только в особых точках
Разве у него нет сразу фетишей?
>> No.748983  
community_image_1416165303.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748980
В японских ТРПГ бой в среднем выглядит как выстраивание какой-нибудь мощной комбухи с помощью персонажей, к примеру. Т.е. "так, вот этим персонажем бьем по площади, вот этим добиваем по площади, вот этими стрелками на всякий случай постреляем по возможным выжившим". Плюс добавляются десятки модификаторов, начиная от того, где кто стоит, заканчивая кто с кем стоит.

Да и вот включишь ты пошаговость в Которе, так будет интересно с мелкими врагами каждый раз жать "далее", хотя они вообще от тебя действий не будут требовать. SWTOR вон наглядно показал, что в таких играх можно паузу убрать вообще и никто не пострадает.
>> No.748984  
>>748983
> В японских ТРПГ
Нету такого жанра. Есть JRPG.
>> No.748985  
>>748982
Нет, их надо покупать на базе, а до базы ещё вся остальная миссия.
>> No.748992  
>>748985
Ты про драгонфолл? У него же изначально есть 2 фетиша. Тычо.
>> No.748997  
Пауль Амзел, (ди) Фоершвинге. Локализаторы, блин.
>> No.749060  
C5bS05_XEAAfaKX.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748984
Доброе утро. Т.е. ты хочешь сказать, что какие-нибудь Summon Nights, Final Fantasy 7, Chrono Trigger, Disgaea, Valkyria Chronicles, Ni No Kuni, Parasit Eve, Tales of, Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Persona 4 - это всё игры одного жанра JRPG, без каких либо уточнений? Дурачок.
>> No.749123  
311560_screenshots_20171017225256_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел AC:Rogue, очень понравилось. Сюжет ни о чем, я даже особо не вникал, и игра короткая. Но сама возможность поплавать на боевом паруснике среди льдов Северной Атлантики очень порадовала.
И виды, обалденские виды, красивые закаты, и северные сияния, и снежные бури с проливными дождями, и треск льда, когда его вспарывает таран корабля. И айсберги, рассыпающиеся на куски от выстрелов. И тяжелые волны. И киты. Зашло лучше черного флага. Может еще и потому, что черный флаг у меня почему-то подтормаживает, а эта игра летает. Что странно, вроде движок один и тот же, только текстурки изменены.
>> No.749134  
>>749060
> Доброе утро.
> 02:17
>> No.749185  
>>749123
Поддержу. В свое время на PS3 проходил и грустил (ха-ха), что у меня ПК Unity не тянет. А оказалось, что я играл в лучшую из двух игр.
>> No.749300  
Поясните за Vangers. Несколько раз пытался вкатиться, но так и "нипоня". Это же вроде винрар, так как начать?
>> No.749304  
>>749300
> как начать?
Принять веществ. С некоторыми хорошо зайдет.
>> No.749305  
>>749304
Тогда ближе к новому году снова попробую.
>> No.749307  
246760_screenshots_20171216222716_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Опять у меня случился приступ аутизма, на этот раз в Legends of Eisenwald. Ачивок в стиме уже недостаточно, я сам себе устраиваю испытания, которые сам же порой и не в силах преодолеть. Как это называется, когда пользователь намеренно усложняет себе игру, не пользуясь доступными возможностями и выбирая наиболее сложный путь? Курлык.
>> No.749308  
>>749307
> Как это называется, когда пользователь намеренно усложняет себе игру, не пользуясь доступными возможностями и выбирая наиболее сложный путь
Ультра-киркор.
>> No.749309  
>>749307
Отсылка к зеленому слонику в обязательном порядке делает зашкваром всё что угодно.
>> No.749310  
музон.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749309
Ты так говоришь как будто меня волнует чужое мнение или в /vg/ обитает элита.
>> No.749311  
>>749310
Я высказался. Это борды, тут люди могут оставлять мнения. Ты так взбугуртнул будто бы это тебя задело. Тушись.
>> No.749313  
>>749311
> взбугуртнул
И так постоянно. То ватником назовут, то либерахой, то геем, то феминисткой, то бугурт задетектят, то жирным назовут. Так сложно что ли представить что это просто обычный ответ. Хорошо, ты мена затролел. Уже бегу.
>> No.749314  
>>749313
> Так сложно что ли представить что это просто обычный ответ.
Ну ты же сам только что на том же самом прогорел, госсподе.
>> No.749523  
Интересно, кто-нибудь играет в TES online?
>> No.749524  
>>749523
Я может быть и поиграл бы, но нужно комп апгрейдить. Это ж не WoW какой-нибудь, там графоний.
>> No.749530  
>>749523
А смысл?
>> No.749533  
>>749530
Такой же, как и в жизни.
>> No.749562  
20171222162655_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоны, там PUBG релизнулся. Заебись сделали, у меня теперь много времени появилось. В комнате поубирал, посуду перемыл, уроки сделал. Батя говорит: "Молодца!", маманя тоже довольна, кот от удивления с утра со шкафа не слазит.
>> No.749564  
>>749562
Ты молодец.
>> No.749585  
>>749562
Ты у мамы хороший сын, и вообще мать твоя замечательная женщина.
>> No.749877  
Скоро вторичный рынок будет завален дешевыми топовыми видеокартами. Вот тогда я и поиграю в навороченные игры.
>> No.749878  
>>749877
Сначала использованная видеокарта, потом квартира а потом и девушка.
>> No.749881  
>>749878
Использованное - значит проверенное!
>> No.749882  
>>749881
Чувствую в тебе задатки продавца презервативов.
>> No.749885  
>>749878
Звучит как путь к успеху.
>> No.749887  
>>749878
Зачем мне девушка, если есть видеокарта?
>> No.750226  
--106.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, почему разрабы последней Лары Крофт живут в каком-то своем мире, где химия по-другому работает? Почему у них трупы (с кожей даже) и, судя по виду, железное оружие может лежать две тысячи лет и им норм? Им правда никто не объяснил, что это какой-то бред?
>> No.750227  
>>750226
Это что, у них история, персонажи, геймплей, окружение и т.д. вообще в разных вселенных проживают, при этом каждый в своей.
Про нарратив эти ребята даже не слышали.
>> No.750229  
>>750227
>>750226
В общем я побегал 15 минут и выключил. В стиме отзывы очень положительные, я не понимат. Я ждал кинца, но в происходящее на экране я просто не верю. Даже в Assassin's Creed во все эти прыжки по крышам как-то удавалось верить, но здесь это какой-то новый уровень бреда просто. Лара прыгает на несколько метров и цепляется за уступ. В горах Сибири. Во время снежной бури. В варежках, блджад.
Графон хоть и выглядит неплохо (за исключением некоторых мест), но анимации просто до ужаса топорны. Такое ощущение, будто блендинга вообще нету, и, когда я прыгаю с уступа, анимация прыжка включается моментально, вообще без перехода.
Причем к графону я абсолютно не придирчив, я люблю рогалики, часто играю в старые игры и так далее, но тут я все-таки ожидал, что мне покажут крутой фильм, а получит непонятно что.
>> No.750230  
>>750229
Ты явно выбрал не ту игру для того, чтобы в неё верить. Все диссонансы перезапуска Tomb Raider только ленивый не обсмеял. От "плачущая из-за убийства оленя Лара, бросает еще десяток трупов в костер, чтобы не замерзнуть" до "никто не был в данных развалинах уже сотни лет, вы нашли в них патроны и детали от дробовика." Как я сказал они даже костяк игры нормально связать не могут, так что о каких-то проработанных деталях говорить не приходиться. И самое печальное в том, что игра пытается преподносить себя на максимально серьезных щах, из-за чего собственно это всё и вылезло.
>> No.750238  
>>750226
> Почему у них трупы (с кожей даже) и, судя по виду, железное оружие может лежать две тысячи лет и им норм?
Справедливости ради - в очень сухом воздухе такое возможно.
>> No.750249  
>>750238
ЕМНИП, железо бы все равно окислилось за такое время, нет? А трупы, которые так хорошо сохранились, я лично видел только в торфяных болотах найденные (болотные люди).
>> No.750264  
>>750249
> А трупы, которые так хорошо сохранились, я лично видел только в торфяных болотах
Я лично не видл никаких, но ведь ещё в пустынях в пещерах превосходно мумифицируются, нет? В Египте папирус, кожа и что угодно лежат тысячелетиями, ждут археологов.

> ЕМНИП, железо бы все равно окислилось за такое время, нет?
Я тоже сомневаюсь в своём тезисе, но - как же вот та железная колонна в Индии? Говорят, что если откинуть мистическую муть, она там не портится из-за сухого климата. Да и просто с точки зрения химии - в идеально сухом воздухе железо ржаветь не должно. То есть такая сохранность на 2000 лет - вещь малоправдоподобная, но не совсем невозможная. (Что не отменяет, конечно, других претензий из >>750229 и >>750230.)
>> No.750270  
--59.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750264
> В Египте папирус, кожа и что угодно лежат тысячелетиями, ждут археологов.
Да, но ведь как раз в Египте трупы мумифицировали. Мне кажется, что если бы они могли просто так сохраниться - никто бы не парился особо.
> вот та железная колонна в Индии
Шикипедия вещает, что там не только низкая влажность порешала, но и состав самой колонны. Просто насколько я помню, то даже средневековое железное оружие археологи находят в очень и очень грустном состоянии (оно вообще на оружие не похоже, а на какие-то странные куски корявого металла). А тут двухтысячелетние мечи выглядят практически новенькими, с небольшим налетом ржавчины.
>> No.750282  
>>750270
К тому же мечи использовали по назначению. Если меч не почистить, то он очень быстро в ржавый кусок жести превратится.
>> No.750286  
>>750270
> Мне кажется, что если бы они могли просто так сохраниться - никто бы не парился особо.
Это пока труп ещё влажная плоть - он гниёт. А вот если он почему-либо быстро высох (сквозняк сильный в те дни был, извините за такую прозу), то уже другое дело. Повторяю, я же тебе привёл пример - папирусные и пергаментные свитки. Тот же материал органический, в принципе, что и человеческое тело.

> Просто насколько я помню, то даже средневековое железное оружие археологи находят в очень и очень грустном состоянии
Да, находят. В обычной сырой земле.
>> No.750304  
Вы делайте скидку на то, что в Tomb Raider'ы играют не ради реалистичности, а чтоб посмотреть на Лару.
Можно так придраться, например, к Титановому Квесту, что там гарпии стаями летают, тогда как в мифах их было не то 6, не то 8.
>> No.750589  
111-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я сделал игру, где нужно варить зелья.

http://rgho.st/7Zt4HqrfT

Только она скучная...
>> No.750592  
>>750589
Добавь порнухи, станет лучше.
>> No.750593  
>>750592
Удваиваю. Зелья нужно варить, но ещё их нужно продавать разным там приключенцам. А если денег у них не хватает, то всегда можно взять натурой.
>> No.750594  
>>750589
Или можно сделать ГГ не алхимиком а алхимичкой, которая под видом хилок сбагривает приключенцам афродизиаки что бы собирать с них сексуальную эссенцию и пробудить бога суккубов к жизни.
>> No.750597  
>>750594
А на сексуальную энергию чтобы апгрейды для тела делать, ну там большой рот, глубокую глотку, сиски, пезду с повышенной текучестью, вот это всё, чтобы ебаться с боссами. Боссы будут типа демонов и когда ты с ним ебёшься, то нужно вынудить его кончить прежде, чем он заебёт тебя насмерть, а без апгрейдов они тебя разрывают своими хуями.
>> No.750600  
>>750594
>>750593
Нужно рисовать уметь охренительно.

> продавать разным там приключенцам
Ну, если сделать это как в Recettear, это может немного скрасить геймплей.
>> No.750606  
>>750600
У тебя же пикселявая игра. Делай анимированный пиксель арт. Во-первых это не сложно, во-вторых можно найти в свободном доступе модельки и тел и всего чего душе угодно.
>> No.750608  
>>750606
И тексты хорошие можно написать, изи.
Вообще у игры про варку зелий охерительный потенциал для самых разных жанров.
>> No.750610  
>>750600
> Нужно рисовать уметь охренительно.
Ты удивишься на что люди фапают.
>> No.750611  
>>750600
> Нужно рисовать уметь охренительно.
На самом деле нет. Сотни текстовых квестов с тобой не согласны. А если ты думаешь что все они без исключения - редкостное, бесперспективное говнище то погугли, например, fenoxo и сколько он поднимает на игре, которая частично и не его.
>> No.750613  
>>750611
>>750608
Ну я что-нибудь придумаю.
>> No.750614  
>>750611
> и сколько он поднимает на игре, которая частично и не его.
И ведь не единственный пример, но он вроде хоть как-то работает за свои деньги.
>> No.750615  
>>750614
Ты про автора newlife или, ни к ночи будет помянут, dungeon and prisoners?
>> No.750616  
>>750611
Я спрошу тогда кое что. Каким образом сделать эксюки безобидно выглядящими для антивируса? Следует ли их раздавать через гугл диск, ргхост или еще через что-то?
>> No.750617  
>>750597
я босса запилил, ты такого подразумевал??
>> No.750618  
>>750617
Давай по новой. Это должен быть летающий робот с хуеланчерами, дрелью-самотыком в одной руке(как у большого папочки из биошока) и ловчими сетками в груди, которые при использовании рвут на враге одежду и одевают того в бДСМный костюм.
>> No.750619  
>>750618
>>750617
Рисовач побежал?
>> No.750620  
>>750619
не, уснул
>> No.750628  
ваапр.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750618
рвалку одежды забыль..
>> No.750629  
>>750628
Дрель немного не такой получилась как я её представлял, но в целом - вполне так атмосферно для эро игры.
>> No.750631  
ваапр-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750629
анон, хуёв не слишком мало на картинке??
>> No.750632  
bioshock-on-dvd-1260.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750631
Ну смотри. Четыре хуя в лаучере. Эти хуи с тепловым наведением, при выстреле наводятся на самую теплую точку на теле цели(да-да, ту самую) и на реактивных двигателях прорываются внутрь, застревая и снижая мобильность. Дрель в другой руке(кстати, прикрепил реф большого папочки, про которого я упоминал выше) - антимагическое оружие, которое посредством орального введения дакладывает дебафф "молчанку" до тех пор, пока цель не пройдет проверку на ловкость и освободится. А костюм просто для красоты.
>> No.750634  
>>750631
Я б поиграл в игру с такими монстрами. Даже в самых поехавших японских порноиграх они не такие.
>>750615
Вариться им в одном котлу.
>> No.750635  
>>750631
>>750634
Блин, а ведь Самара как художник порноигры это гениально.
>> No.750637  
>>750632
> при выстреле наводятся на самую теплую точку на теле цели
Это глаза.
>> No.750638  
>>750637
А я думал возбужденный член...
>> No.750640  
>>750637
И тут монстр резко приобрел криповые оттенки.
>> No.750641  
NOECI0s.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750637
>>750640
>> No.750651  
>>750635
Садако, бака-гайдзин.
>> No.750653  
>>750651
Чё? Я не разговариваю на анимешном.
>> No.750654  
9849a9b8976b76f5ab6126e73535f426.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750653
Оригинальная идея Звонка была из книг (к слову, не звонок, а "кольцо", епта. Наши переводчики отличились, не узнав оригинальный материал, как всегда). И там Садако была девочкой-псиоником-гермафродитом нереальной красоты.
И книги были в первую очередь о вирусе, от него народ и помирал, а выглядело как будто от страха. В итоге всё сводилось к тому, что вирус не убивал только таких же псиоников, как Садако и это была чистка человечества. А в последних книгах она и её хахаль даже из мертвых с помощью современной науки восстали.

И т.е. книги целиком почти про генетику и все такое, по три главы герой в формулах генетических роется с подробностями. Потом по всему этому сняли японскую адаптацию (последние части которой всё же сводят всё к генетике и псионикам). А потом по японским фильмам сняли кусок говна, в котором Садако - девочка по имени Самара (почему не Ленинград?) и которая убивает всех потому что она злая. Гениально, блядь.

Ну и да, в книгах из телевизора никто не вылезал.

Теперь ты знаешь много новой бесполезной херни, поздравляю.
>> No.750656  
ygfr.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750654
А Самара - это эпичный рисователь всевозможного трешака и охуенных лис.
>> No.750657  
dG-Z0UQbn1w.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Опять рисовач протёк. А потом в /д/ эти жуёбки бьют себя пяткой в грудь и мамой клянутся что из своего загона ни ногой.
>> No.750658  
>>750657
В целом согласен, но картинки с поняшками и кисонькой, внезапно, понравились. Год назад (а я примерно столько не захожу в /б/) он хуже рисовал.
>> No.750676  
>>750654
> которая убивает всех потому что она злая
Уж лучше так, чем

> девочкой-псиоником-гермафродитом нереальной красоты
>> No.750677  
>>750676
Ну так произведение-то японское. Они просто обожают что-нибудь такое вставить.
>> No.750684  
рис-(1).png (0.0 KB, -1x-1)
0
Так, я поработал над своей игрой.

https://drive.google.com/open?id=1deOIet0RaoMyao7l3eWXxgp-uCzkOOwp

Появились новые персонажи, сделано нормальное меню, и теперь раздача идет через гугл диск. Суть игры все та же, но вести бизнес стало чуть сложнее.
>> No.750723  
>>750676
Ты против девочек, псиоников, гермафродитов или красивых людей?
>> No.750726  
>>750723
Я просто не хочу видеть в филмах/книгах инфантильные корни их авторов.
>> No.751028  
Признаки плохой онлайн игры:

- фарм не оформлен как фарм (то есть как копка шахт, рубка деревьев, выращивание растений и т.д.), а выглядит со стороны как героические приключения (борьба с нежитью, убийство демона, победа над огромными космическими флотами), но тем не менее является фармом.

- он требует постоянного активного присутствия игрока. То есть не "нажал кнопку, и копаешь", а заставляет выполнять массу однообразных действий, либо писать под это дело бота.
>> No.751029  
>>751028
Признаки плохой онлайн игры:
- пве
- прокачка ингейм статов
>> No.751032  
>>751029
Чем тебе мешает пве?
>> No.751033  
>>751028
>>751029
Признаки плохой онлайн игры:
- онлайн игра
>> No.751034  
>>751033
Ты не прав.
>> No.751035  
>>751033
Признаки плохой онлайн игры:
- это игра
- она онлайн
- она плохая
>> No.751036  
>>751035
> плохая
Дефайн.
>> No.751037  
>>751036
Определение слова "плохой", слава Богу, есть в любом приличном словаре.
>> No.751069  
1376551635_335456813.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751036
Очевидно же.
>> No.751138  
>>751035
> - это игра
> - она онлайн

Третий пункт лишний. Всё, что вынуждает взаимодействовать с другими людьми - плохо по определению.
>> No.751170  
>>751138
Онлайн-игры - ты играешь в игры. С людьми.
Сингл-игры - ты купаешься в бессознательном горячечном бреду автора/команды авторов и выполняешь странные ритуалы вроде чтения текста или просмотра катсцен чтобы увидеть еще больше горячечного бреда.
>> No.751185  
>>751170
Да, вы, батенька, я гляжу, гуру доты или танков или какая там нынче самая мозглопоглощающая игра.
>> No.751186  
>>751185
Да, вы, батенька, я гляжу, гуру лайфизстренж или андертейла или какая там нынче самая мозгопоглощающая игра.
>> No.751187  
>>751138
Настолки клевые.
>> No.751188  
>>751187
Но для них нужны друзья. Живые создания.
>> No.751192  
>>751187
Ну вообще да, когда человек сидит прямо перед тобой, то его как-то не очень получится цинично обидеть. А вот в Интернете... это была минутка мизантропии в vg
>> No.751218  
>>751185
Сейчас я в основном по OpenTTD с друзьями. Вообще не очень люблю экшн-ммо.
Ни один мертвый синглобот из очередного кинца типа масс эффекта или калды не построит с тобой точную транспортную схему твоего Мухосранска и не будет спорить кому получать профит с нефти на берегу или кому обслуживать нашу улицу ирл в игре. Максимум на что способен синглобот-нпсик это пукнуть тонну текста и показать катсцену.
>> No.751230  
>>751218
> OpenTTD
Хорошее дело
>> No.751250  
>>751188
У меня в Tabletop Simulator иногда с рандомами получается неплохо играть.
>> No.751252  
ready.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751250
Везет. Я пробовал много раз, слишком много раков.
Особенно неуютно играется, когда 2-3 человека друг друга знают, а остальные рандомы.
Хотя помню, как-то зашла девочка 6-8 лет, с ней в шашки поиграл полчасика, а она мне истории рассказывала из жизни.
>> No.751255  
>>751252
Я неплохо недавно в Аркхэм Хоррор поиграл. Чувак и правилам научил и вообще все хорошо было. Но да, это наверное как повезет.
>> No.751257  
>>751256
Ты снайпер или твой пост из треда Овервача отбил сюда Гендзи?
>> No.751364  
Снилась очень интересная игра, которую неприменно нужно создать. Но когда я проснулся, и немного очухался, то понял, что ничего уникального в той идее нет, и все это чушь.
>> No.751376  
>>751364
Мне так порно-игры охуенные иногда снятся. А потом понимаю, что ничего особенного.
>> No.751395  
Прошёл разок Radical Dreamers, игорь нет одно кинцо. Несмотря на семь концовок больше не хочется даже пробовать, кроме текста концовки ведь вряд ли что-то поменяется.
>> No.751403  
>>751395
Помню такую игру - "Механоиды". Там, короче, было две концовки! Суть в том, что когда ты проходишь игру, в самом конце тебе дают выбор между двумя пунктами. Выбираешь один - показывают одну концовку, выбираешь другой - другую.
>> No.751404  
>>751395
Значит визулновелки - это не твое.
А концовки там разные. От нападения цветка, который будет пытаться сожрать девчонку, до битв на роботах.
>> No.751643  
Какой-то психоз. За вечер установил штук 10 игр, включил на минуту, потом стер. Что же это такое то.
>> No.751674  
>>751643
Импотенция, сэр.
>> No.751750  
>>751404
С таким геймплеем могу и на вики концовочки прочитать. А все ВН выполнены в стиле "статичная картинка + графомания"? Сегодня вроде как анимация подевешле, можно и сценок наделать.
>> No.751762  
1-2.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751750
А ты уверен что ты вообще минимально компетентен чтобы судить о стоимости игр или их разработке?
Слева направо:
1. Срок разработки: 20 лет, 200 тысяч строчек кода.
2. Срок разработки: 6+ лет немалой командой.
3. Срок разработки: месяц одним человеком.

А теперь угадай сколько навскидку часов разнообразного геймплея можно провести в 1, 2 и 3 игре.
>> No.751763  
>>751762
> А теперь угадай сколько навскидку часов разнообразного геймплея можно провести в 1, 2 и 3 игре.
1 - много
3 - мало
2 - ни часа(Да, БЛ говно)
Я угадал?
Мимо
>> No.751764  
>>751762
Бесконечное лето не случилось бы, если бы между художниками с Ычана не возникло Риточки - какого анона, которого художники любили, поэтому он допинал проект до релиза.
>> No.751777  
>>751764
> Риточки - какого анона, которого художники любили
Это троллинг тупостью? Незнание?
>> No.751783  
>>751750
Попробуй School Days, там и геймплей и анимация попродвинутее.
>> No.751784  
>>751750
> Сегодня вроде как анимация подевешле
Почему? Как было так и осталось крайне трудоемким и неблагодарным процессом.
>> No.751804  
>>751784
Ну, есть всякие проги позволяющие частично упростить процесс анимации. Вроде live2d
>> No.751809  
3744593139_85d08dcb99_z.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751784
Не очень похоже что на многочисленные короткометражные смешнявки на гаррис моде было потрачено много времени.
>> No.751810  
>>751809
Так там 3д анимация с использованием уже готовых моделей, а в внках 2д. И если что-то - говно не значит, что на это говно было потрачено мало времени.
>> No.751824  
>>751762
> Разнообразного геймплея
Можно сделать рогалик-прототип за пару месяцев и лениво полировать игру годик и получить какого-нибудь нового айзека, в которого будут 40+ часов делать, потому что он реиграбельный. А можно делать целой студией кинцо пару лет и получить 8 часов геймплея.

мимодил
>> No.751825  
Portal 2

Хорошо, как и первая часть. Даже не знаю, к чему можно придраться. Эта серия намного лучше чем "шедевральный" просто неплохой халф лайф.

Botanicula

В этом направлении стоит идти разработчикам. Приятная забава на вечер. Отличная музыка и визуальный стиль. Прохождение простое, но так и нужно. Никогда не понимал "хардкорных квестов". Эта унылая хрень, некоторые части которых невозможно пройти без подсказок. Или я тупой. Альтернативная логика, чудовищные требование к внимательности, прочие радости. Всего этого хватало в машинариуме, но только эти вещи не сделали игру лучше.
>> No.751826  
>>751825
> Эта серия намного лучше чем "шедевральный" просто неплохой халф лайф.
По каким критериям ты сравниваешь пазл и шутер?
>> No.751827  
>>751826
Приятно ли было играть. Всё остальное от сатаны и не нужно.
>> No.751829  
>>751826
Что за глупость? Почему их нельзя сравнивать? Это костыли для гнилой души, барьеры для разума.
>> No.751832  
>>751829
Ну ты то точно в ад не попадешь
>> No.751834  
>>751832
Не понял.
>> No.751836  
>>751834
Ну ты так ловко обходишь все костыли и барьеры, что дьявол не может подступиться к твоей душе.
>> No.751840  
Страшные моменты в компьютерных играх основаны не только на, собственно, пугающем эффекте, но и на реальной угрозе для игрока. Пугающий объект должен быть опасным. В старом Aliens versus Predator не было кат-сцен, и любой выскакивающий чужой мог убить игрока с 3-4 ударов. В режиме "хардкор", где нет сохранений, вы будете шарахаться от каждой тени. Так как эта тень не только резкая и визжащая, но и может за секунду отбросить вас в начало уровня.

А вот в новом Aliens versus Predator пугающие моменты сделали кат-сценами. То есть вы должны бояться высовывающейся из-за двери головы чужого, при том, что управление временно отключенно, и что-то вам подсказывает, что во время сценки вас уж точно не убьют. Страшно?

Другой пример. Наверное, никто не боялся драугров в Скайриме. Они и не выглядят страшными - просто синие пенсионеры. Их легко убивать из лука, заманивать в ловушки, а если все совсем плохо - легко можно убежать.

А вот как происходила первая встреча с драуграми в Бладмун. Нужно было найти какой-то предмет в остове корабля, брошенного на суше. Допустим, сохранялись вы давно, так как уже не боитесь волков и медведей, а каких-нибудь фризовых ведьм научились избегать.

И вот, когда вы берете из корабля этот предмет, начинает играть музыка, обозначающая битву. Тут вы замечаете, что со стороны ближайшего леса к вам очень быстро приближаются три черные фигурки, жутковатые в своей низкополигональности и кривенькой анимации. Вы раньше этих мобов не видели, но знаете, что этот аддон любит подкидывать монстров, убивающих с одного удара. И в этот момент думать вы будете только об одном - успеете ли вы добежать до воды, где вас перестают преследовать - или же на полпути вас догонят и свалят двумя ударами. Вот это - запоминающаяся встреча.
>> No.751843  
854787-458-7-7-0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751840
Ещё бы хорошо осветить тему отсутствия оружия.
>> No.751844  
lucas_kane.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751810
> Так там 3д анимация с использованием уже готовых моделей, а в внках 2д.
Какая религия мешает взять 3д и сделать вн?
>> No.751845  
>>751844
> 3д вн
Сделали уже и продают по 2300.
>> No.751846  
>>751844
Многие западные порно-игроделы так и поступают. Получается обычно что-то уровня видео из гаррис мода как раз. Правда частенько и без анимаций обходятся, что порой даже хорошо, там и без того пиздец бывает.
>> No.751847  
>>751844
В целом, хорошее 3д сделать сложнее, чем приемлемое 2д, потому что 2д более прямолинейно - как нарисуешь, так и будет, а в 3д тебе, и цвета нужные сделать сложнее и со светом извращаться, здесь анимация кривая, а на захват движений нормальный нет денег, у рисованных пучеглазок сразу вылезают все недостатки анимерисовки итд. Таким образом, если создателе хотят зделоть занидорога и выбирают 3д, то получается плохо почти всегда, а плохое 3д это грех, за который эти создатели будут гореть в аду.
>> No.751849  
jg8in0bvpybz.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751847
Но мне на доброчане сказали что 2д рисовать сложнее а 3д любой дебич сделает, поэтому 2д (особенно спрайты) лучше! Кому верить, анон?
>> No.751851  
>>751840
Помню момент из второго Анрила. В процессе беготни и поисков нужно было спуститься в тех.тоннель и куда-то там пробраться. В очередной раз. Только конкретно в этом засела какая-то тварь, неожиданно и жутко взревевшая прямо в "лицо". Темнота, когти мелькают, индикатор повреждений горит и рёв этот... Играли с другом, так оба со стульев послетали от неожиданности. Хорошо, он успел вскочить и кое-как отстреляться. Почти 15 лет прошло, а до сих пор не забыл.
>> No.751854  
>>751849
3d сделать проще. А вот хорошо сделать 3d сложнее.
>> No.751870  
>>751849
Тебе сказали, что использовать уже готовое 3д проще, чем рисовать 2д с нуля, но ты читаешь жопой.
>> No.751878  
>>751840
Самое страшное что можно придумать это хорроры на консолях.
Первый Silent Hill пробежал с сейвами на эмуляторе, потом в середине игры начал юзать солюшен чтобы побыстрее сбежать из этого ада. Настолько было страшно. Как люди проходят это без свободных сейвов? Часами блуждать по канализациям и заброшенным адским школам и искать выход, бррр.
>> No.751888  
image-7.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Там ключами на Амнезию кидаются. humblebundle
>> No.751899  
>>751878
Вот я согласен. Без сарказма. Я обожаю серию СХ. Особенно вторую часть, которую считаю одной из лучших игр в принципе, но блять, мне физически больно в это играть. Это пальцеломное управления, эта необходимость бегать собирать тысячи ключей, эта статичная камера, из-за которой можно в пустой комнате заблудиться.
Эх, как бы я хотел нормальный ремейк первых 4х частей с хотя-бы человечным управлением и боевкой.
>> No.751900  
--1408.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751878
На самом деле абсолютно так же думал. А потом перепрошел в зрелом возрасте (т.е. лет в 25). Уровни довольно линейные и очевидные, когда знаешь английский язык.
Т.е. я помню в детстве, что я прямо жил в этой канализации. На второй же раз это заняло минут десять и показалось "передышкой".

Но в свои 12 лет это был кошмар, да. Ну и сейвы там достаточно много раскиданы. В общем, тут скорее иллюзия "потерянности", за что разрабам жирный плюс.

Меня вот больше ЖРПГ типа Персоны смущали. Когда полтора часа роликов без сейва. Явно игра рассчитана не на школьников, которым мамка "полчаса и всё" каждые две минуты напоминает.
>> No.751901  
>>751899
> статичная камера
С резидентом не путаешь? Управление в СХ нормальное, если с геймпада играть, просто передвижение несколько тракторно сделано.
>> No.751903  
>>751899
Камера в СХ очень крутая. Когда ты заходишь в новую большую комнату и камера направлена на тебя, ты просто не видишь что в другом конце комнаты. Вокруг тишина и только вода где-то капает. Пробегаешь в страхе половину комнаты чтобы посмотреть что напротив тебя, а там... ничего особенного. Потом поворачиваешься назад, а там... ничего особенного. А потом за спиной как... ничего не происходит.
>> No.751904  
>>751901
В первом действительно ужасное управление, и так было задумано разработчиками, типа ты не рембо, руки трясутся, оружие никогда в руки не брал и так далее, но во второй и третьей и в самом деле управление нормальное, особенно в третьей, в которой завезли больше экшона.
>> No.751905  
>>751899
> считаю одной из лучших игр в принципе
> физически больно в это играть
> пальцеломное управления, эта необходимость бегать собирать тысячи ключей, эта статичная камера, из-за которой можно в пустой комнате заблудиться
Это такой вид мазохизма или подстраивание под мнение других?
>> No.751906  
>>751904
Хз, нормальное там управление. Я в свое время играл с клавиатуры с клавишами разбросанными по рандому и то было не так больно, как в RE2, к примеру.
Оно и не менялось особо на протяжении серии, только к стикам чувствительнее стало.
>> No.751909  
--697.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анонче, кто-нибудь еще здесь играет в heliborne?
12 гуков из 10 просто.
>> No.751910  
>>751905
Это факт. В ней шикарно все, сюжет, дизайн, атмосфера, музыка. Все кроме управления.
>> No.751911  
>>751909
На что похоже?
>> No.751913  
>>751906
К вопросу об управлении: много слышал, что в dmc3/4 неудобное управление, но так и не понял, что именно неудобно. ну разве что гитарой делать комбы трудно
>> No.751914  
--701.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751911
Не знаю даже. С одной стороны это сессионные полетушки. С аркадным управлением и полосочкой ХП. В ненужном ПвП даже можно сбивать другие вертолетики.
А с другой оно совершенно не про то: летаем на вертолетиках, захватываем точки десантом , сопровождаем свои и чужие колонны техники, отстреливаем чертовых гуков/бабахов/олбанцев.
Вот неплохой обзор: https://www.youtube.com/watch?v=c6aUPWAtQ-Q&t=1772s
>>751913
> ну разве что гитарой делать комбы трудно
IRL это тоже нелегко!
>> No.751915  
>>751914
Аркадновато.
>> No.751919  
Че за дела? Суббота, вечер, а никто ничего не пишет.
>> No.751921  
>>751919
Удивительно, я только что хотел задать тот же вопрос.
>> No.751922  
tizlgckmpnhfbcereous.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Захотел поиграть в Тиранию. Это какой-то пиздец, как вообще управлять в боях? Ебаный хаос, пробел прожимаешь через каждые 5 секунд, вручную выставляешь каждому члену пати ОДИН (ОДИН, БЛЯДЬ!) удар, через 5 секунд снова паузу, и снова выставляешь каждому удар. Строем ходит пати не может, все игровые "построения" рушатся на первой секунде боя. Хуйня какая-то, а не тактические бои. Не могли, как в Frozen Synapse сделать бои. Изометрия еще эта ссаная и серая. Лучше бы сделали красочные двумерные фоны под диалоги и сюжетные выборы, как в Баннер Саге, если уж денег нет. Нет, мы не хотим делать красиво и стильно, мы хотим, как в играх конца 90-ых. Ролевая система хуй пойми что из себя представляет - мы хотим, как D&D, но своё, особое. Да пошли вы в пизду со своим D&D-лайк, нахуй оно никому не нужно, лучше бы сделали нормальную систему развития и влияния характеристик на взаимодействие с миром, даже не оглядываясь на D&D! Блядь, в это больно играть, когда не читаешь описание и диалоги, хотя мир неплох.

https://www.youtube.com/watch?v=8yck2NU4tEM
>> No.751923  
>>751919
>>751921
Все играют.
>> No.751924  
>>751922
> вручную выставляешь каждому члену пати ОДИН (ОДИН, БЛЯДЬ!) удар
Клавишу shift придумали для дураков, скилловые парни этим не пользуются.
>> No.751925  
>>751922
Настоящая пошаговость сделала бы эту боёвку более плавнойа не 3 секнды все махают мечами, 1 минуту ты раздаёшь указания. Ну и да, спасброски, спасброски от атак по площади, увернись от струи пламени, совершив умопомрачительное сальто, чтобы в тот же ход контратаковать. А ещё кастеры, которые теперь лучники без стрел. И вообще вся эта система сигилов и зависимости от характеристик.
И зло, которое ну совсем не выглядит злым.
>> No.751926  
>>751924
1) игра говорит о клавише shift только на 5-ом часу;
2) заданную серию ударов не увидеть, как это было в KotoR;
3) когда кто-то кастует спелл и его нужно сбить, когда кто-то начинает бежать за противником, который оббегает твою пати для удара, серия через шифт идет по пизде. В прочем, в этой игре всё всегда идет по пизде в бою.
>>751925
И еще между действиями в бою проходит примерно 1,5-2 секунды. Персонаж делает удар, затем две секунды стоит на месте. Про дайсы и говорить нечего, пиздец из 90-ых...
>> No.751927  
>>751926
> Про дайсы и говорить нечего, пиздец из 90-ых...
Назови мне не экшеновую рпг без дайсов.
>> No.751928  
Devil-May-Cry-4-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751913
Хз, одно из лучших в принципе. Возможно ПК-бояре без геймпадов в него не могут.
Хотя сам в свое время играл без геймпада, проблем не испытывал особых.

Так же как души постоянно ругают за кривое управление, в то время как оно максимально интуитивно понятно, если опять же брать геймпад.
>> No.751929  
>>751927
Banner Saga.
>> No.751930  
>>751929
Там урон на каждый удар одинаковый и нет возможности промазать по противнику?
>> No.751931  
>>751930
Там все настолько* плохо с боевкой, что единственное, что имеет значение в бою - позиционирования.
Между тем, рандомные эффекты и промахи там вполне есть, но ведь если у нас шанс написан в процентах, а не в виде броска, то это все принципиально меняет.
>>751926
> жалуется, что вынужден выставлять ОДИН, ОДИН БЛЯДЬ удар
> узнает, что можно было использовать шифт
> начинает жаловаться одновременно на то, что игра ему не сказала и на то, что эта фича в большинстве случаев абсолютно не нужна, хотя только что ему так ее не хватало
>> No.751933  
>>751931
> но ведь если у нас шанс написан в процентах, а не в виде броска, то это все принципиально меняет.
Вообще да - меняет. Для того, чтобы понять принцип работы 2d6 и прочил THAC0 нужно пол-мануала прочесть и редкий мануал написан хорошо, пока их прочтёшь всё желание играть пропадёт, а проценты понимают все, кто хотя бы несколько классов в школе отучился.
Я мимошёл и не играл в тиранию, но этот рудимент из ссаной днд не нужен, не знаю зачем его в игры пытались так упорно пропихнуть - любители настолочек бы не умерли от процентных показателей.
>> No.751934  
>>751933
Если по-твоему механика 2d6 не выражается в процентах, то тебе следует освежить в памяти теорию вероятностей.
>> No.751936  
2d6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751933
Вот лучше бы ты дальше мимошел, а не рассуждал о механике игры, которую не видел. 2d6 у него, блин. Единственное, где можно увидеть что-то похожее на броски - расширенный лог игры, все шансы тебе и так выдают в процентах, максимальный и минимальный урон обычными числами. Игр, где реально бы упоминались дайсы, в последние лет 10 не выходило, да и когда выходили, не было никакой необходимости что бы то ни было в них понимать.
>> No.751944  
>>751927
Я не о том, что в игре есть просчет попадания, а о том, что в игре десятки разных условий, влияющих на попадание. В Тирании не просто "60% попадания", а хуева туча разных характеристик.
> Назови мне не экшеновую рпг без дайсов.
Ты будешь смеяться, но Long Live The Queen. Вообще, я бы хотел бои, как в Frozen Synapse, если уж они реал-таймовые.
>>751929
В ней есть проброс, когда 50% шанс нанести 1 дамаг.
>>751931
> начинает жаловаться одновременно на то, что игра ему не сказала и на то, что эта фича в большинстве случаев абсолютно не нужна, хотя только что ему так ее не хватало
Блядь, её считай нет. Нет в интерфейсе отображаения, что ты проставил наперед. Движение за действие не считается. Использование шифта бессмысленно в рамках системы, используемой Тиранией. Вот если бы по времени было рассчитано, что n секунд боец идет отсюда, сюда, затем поворачивается в заданное направление, затем кастует спелл... А, я снова вспомнил Frozen Synapse.
>> No.751945  
>>751926
> игра говорит о клавише shift только на 5-ом часу
Зачем ты мудак? Еще в древнем тибсане оно работало. Это классика, блядь, это знать надо!
>> No.751946  
1517122820136.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А чё, кроме меня из доброчаней на динозавров больше никто не охотится?
>> No.751950  
>>751945
Играл в школьные годы в Планетку, не зная об этом. А еще проходил первый Doom, не зная, что можно стрейфиться.
> классика, блядь, это знать надо
Откуда, блядь, знать? Инфы об этом нет в туториале игры.
И это никак не отменяет, что
> Нет в интерфейсе отображения, что ты проставил наперед. Движение за действие не считается. Использование шифта бессмысленно в рамках системы, используемой Тиранией. Вот если бы по времени было рассчитано, что n секунд боец идет отсюда, сюда, затем поворачивается в заданное направление, затем кастует спелл...
кусок архаики 20-летней давности.
>> No.751953  
>>751944
> Long Live The Queen
Там вообще есть боевка?
> а хуева туча разных характеристик
А мне это как раз нравится.
>> No.751955  
>>751953
Там есть несколько боев, в которых успех зависит от скиллов принцессы и от выбора из нескольких действий. Никакой тактики там нет и близко, бои ничем не отличаются от прочих вызовов, когда дается выбор из нескольких действий, и если нужный скилл недостаточно хорош, то действие приводит к смерти либо вовсе недоступно. Но рандома нет, всё честно - если скилл рубки у принцессы хуже, чем у противника, её 100% убивают. Если магия сильнее противника-мага, то ты побеждаешь.
> А мне это как раз нравится.
Мне не нравится хаос. Будь всё это пошаговым, как в Фоллаче, было бы приятнее. А так это всё превращается в хаос и кажется лишним, ненужные усложнения. Притом, что игра вообще не про бои.
>> No.751959  
>>751955
> Будь всё это пошаговым, как в Фоллаче, было бы приятнее.
С этим согласен.
>> No.751960  
>>751946
Так на соньке пока что. Нету 3750, да и система крафта сложная.
>> No.751961  
>>751946
Это разве не оффлайн ммо-дрочильня?
>> No.751963  
>>751961
Далеко нет, там есть простенький и интересный сюжет. Это дрпг дрочильня, только самого рпг тут как бы и нет, все скилы дает тебе экипировка, которую нелегко и неочень очевидно крафтить.
>> No.751964  
>>751946
Мне не очень нравится сеттинг и стиль. Динозавры классные, но оружие в виде фаллических символов и котики мне не по нраву.
>> No.751965  
>>751950
> Откуда, блядь, знать?
Из прошлых игор, очевидно.
> кусок архаики 20-летней давности
Проверено временем.
>> No.751972  
>>751944
> хуева туча разных характеристик
Характеристика одна, называется точность. А то, что она зависит от навыка, ловкости и шмоток - вообще тебя волновать не должно в бою.
> Вот если бы по времени было рассчитано, что n секунд боец идет отсюда, сюда, затем поворачивается в заданное направление, затем кастует спелл...
То к тому времени, когда боец дошел досюда туда, спелл тебе все равно пришлось бы кастовать другой и в другое место, потому что ситуация в бою изменилась бы.
>> No.751973  
>>751964
А какое должно быть холодное оружие, чтобы сломать хребет динозавру?
>> No.751974  
>>751973
Не надо ломать хребет няше! Это огорчает гринписовцев, зоозащитников и прочих любителей поней.
>> No.751976  
3636836.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751965
> Из прошлых игор, очевидно.
Из каких таких прошлых игр? Это первая игра в серии.
> Проверено временем.
Говно какое-то. Временем проверены старые добрые X-COM 1-2-3.
>>751972
> А то, что она зависит от навыка, ловкости и шмоток - вообще тебя волновать не должно в бою.
Я к бою готовлюсь вне боя, а ты говоришь, что меня в бою это волновать не должно.
> То к тому времени, когда боец дошел досюда туда, спелл тебе все равно пришлось бы кастовать другой и в другое место, потому что ситуация в бою изменилась бы.
Поэтому алгоритм действий должен быть виден и возможность его менять необходима.
>> No.751977  
>>751976
> Я к бою готовлюсь вне боя
И в чем твоя проблема? Тебе непонятно, что шмотка, на которой написано +10 к парированию, увеличит твою выживаемость в ближнем бою, а шмотка, на которой написано +10 к посохам увеличит твою способность наносить урон посохом?
>> No.751979  
>>751946
Разве не жалко охотиться на уже вымерших животных?

А есть такая игра, где нужно самому быть динозавром, и охотиться на других динозавров? Или наблюдать за разными динозаврами, которые охотятся друг на друга, и как-то участвовать в их жизни?

Да, что-то странное.
>> No.751981  
>>751979
Есть. Spore называется
>> No.751986  
>>751981
Это не серьезно.
>> No.751988  
На доске когда-нибудь обсуждались ритм-игры и симуляторы музыкальных инструментов?
>> No.751990  
>>751988
> ритм-игры
Это там, где нужно тыкать на объекты на экране под музыку?
>> No.751991  
>>751988
Точно помню вереницу тредов по осу.
>> No.751992  
>>751990
Да, примерно так.

>>751991
Любопытно.
А другие игры этого направления рассматривались?
Я искал симуляторы игры на скрипке, но они еще более громоздкие и сложные, чем оригинальный инструмент.
>> No.751993  
>>751992
Не припомню, но если и рассматривались то скорее всего в осу-тредах. Полагаю взлетел именно осу, из-за несколько виабушной направленности борды.
Так или иначе, судя по всему это было уже довольно давно, и вряд ли ты найдешь там что-то интересное.
странно. Мне казалось будто бы тред с названием "осу и другие ритм игры" весел на 0вой последние лет 5 каждый день
>> No.751997  
>>751993
Так и было, но не последний год.
>> No.752000  
DBV19vAUIAASvtP-(1).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751979
> А есть такая игра, где нужно самому быть динозавром, и охотиться на других динозавров? Или наблюдать за разными динозаврами, которые охотятся друг на друга, и как-то участвовать в их жизни?
На сеге была игра Jurassic Park что-то там, где ты играешь за человека или за динозавра на выбор.
За динозавра очень весело было играть, а вот за человека начинался адовый хоррор уровня Чужих и борьба за выживание.
>> No.752008  
DUntgNiW0AE_CH_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
10\10, БОЖЕ, НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ.
Имхо, пока лучшая игра в жанре "мужик в черном латексе". Гоночки, песочница, охренненные сюжетные повороты, безысходность, графен.
>> No.752010  
>>752008
> Имхо, пока лучшая игра в жанре "мужик в черном латексе"
Жанрт то не сильно придирчив.
>> No.752016  
ripple_sunset_4k-wide.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, который имеет Нинку Свитч, я знаю, ты есть!
Объясни, платный онлайн уже стал платным или отложено до неизвестного срока? Вроде везде, включая сайт Нинки, написано, что до 2018 года онлайн безплатный, но нигде в новостях нет ни слова о том, что он стал платным. Если я прямо сейчас куплю Свитч с Армз, я смогу играть по сети или мне нужно будет заплатить за онлайн?
>> No.752017  
>>752008
> > жанре "мужик в черном латексе"
MGS лучше
>> No.752018  
>>752016
У меня нет сыча, но я знаю, что он бесплатный. Иначе вой начался бы выше небес.
Другой вопрос - нахера тебе сыч? Армс - говно, люди, купившиеся на хайп, сейчас в него не играют.
Качество сборки консоли - говно. Много брака. Игр почти нет - не играть же в оверпрайс инди и эмуляторы на консоли за такой прайс. Совместимости с прошлым поколением, как было на юшке, нету. Ради марево и армса брать консоль?
А судя по тому, что тебя беспокоит платный онлайн, денег у тебя лишних нет, т.е. много игр ты не купишь. Бери лучше юшку, она ломается, на ней есть та же зельда, мк8 и сплатун + вся библиотека вии.
>> No.752020  
>>752018
Он был бесплатный в 2017, везде указано, что бесплатный до 2018, в 2018 подписка на 1, 3, 12 месяцев. Но воя нигде нет, что в этом месяце стало платно, так что хуй знает.
> > Другой вопрос - нахера тебе сыч?
Сейчас:
Зельда;
Марево Рэббитс (который, как xcom, пошаговый тактикул, но с пазлами вместо огрызка стратегической карты);
Армс с тяночкой 2на2 (ещё вторую пару джойконов докупить нужно, но похуй);
Ксеноблейд 2;
Покемон Торнамент может быть.
+ грядущие в этом году Fire Emblem, Shin Megami, Pokemon.
+ ожидаемая виртуал консоль.
> > беспокоит платный онлайн
Меня интересует нужно ли мне сразу занести для онлайна или нет. Проблемы в занести 2 штуки за 12 месяцев не вижу.
> > денег у тебя лишних нет, т.е. много игр ты не купишь.
Не вижу ничего плохого в 1 игре в месяц, их как раз на год выйдет, игр таки немного (да у меня и времени на игры немного, в стиме около 400 игр, в материнке rx 570 8 gb...)
> > Бери лучше юшку, она ломается, на ней есть та же зельда, мк8 и сплатун + вся библиотека вии.
Ну хуй знает, мне таки кажется, что Нинка перетаскивает потихоньку всё с Вии и с Вии ю на Свитч. А вот new 2DS XL я куплю после Свитча.
>> No.752021  
>>752020
Забыл про Дисгаю5, грядущую Хронику Валькирий 4, и ещё всякое менее известное JRPG, которое есть только на Свитче и ПС4.
>> No.752022  
>>751979
> А есть такая игра, где нужно самому быть динозавром, и охотиться на других динозавров? Или наблюдать за разными динозаврами, которые охотятся друг на друга, и как-то участвовать в их жизни?
Помимо того, что написал >>752000, была ещё The Lost World: Jurassic Park на первой Соне (и на Сатурне, не к ночи будь он помянут), где можно было играть за трёх разных динозавров.
Увы, в игре было кривоватое управление, но в целом она неплоха.
Ну и разные игры про менеджмент зоопарка. Правда, не знаю, можно ли там посадить разных динозавров в один загон и наблюдать, как они охотятся друг на друга.
>> No.752024  
>>752021
> Дисгаю5
Начиная с 3-ки разве не сониэкзы?
>> No.752026  
>>752024
Пятая в мае 17-ого вышла на Свитче
>> No.752044  
4c1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752017
Там латекс стального цвета и плащей нет. Но да, обожаю мгс

>>752018
> Ради марево и армса брать консоль?
Вот просто весь авторитет в этом вопросе ты теряешь. Байонетта третья, SMT-игры новые, Дисгаи всякие - консольного хардкора там много будет. Другой вопрос, что ему из этого надо.
>> No.752064  
>>752044
> будет
Это ключевое слово. Когда будет, тогда и будет разговор. Когда я покупал 3DS, на ней было мало игр. Но я знал, что на ней можно играть во всю библиотеку DS, поэтому я был спокоен. Со свичом история немножко другая.
>>752020
> везде указано, что бесплатный до 2018
Он и сейчас бесплатный
> Зельда
Есть на виию.
> Марево Рэббитс
Никогда не понимал дроча на этих кроликов. Виишные мне совсем не зашли.
> Покемон Торнамент
Обычный файтинг же, коих тысячи на разных консолях. Так же есть на виию.
> Армс с тяночкой
Быстро надоест
> Ксеноблейд 2
Ну тут может быть. Первая часть лично мне тоже не зашла, хотя многие хвалят.
> Нинка перетаскивает потихоньку всё с Вии и с Вии ю на Свитч
Как она может перетащить выпущенные игры? Ну разве что поддержка онлайна может прекратиться, тут да. Но если игра популярная, то фанаты найдут способ играть по сети. Так уже было с виишным марево картом, в него до сих пор играют, несмотря на закрытые нинтендой сервера.
>> No.752073  
>>752064
> Это ключевое слово. Когда будет, тогда и будет разговор.
Надуманный аргумент. Каковы вообще шансы, что Байонетты НЕ БУДЕТ на свиче? Или там SMT и прочих игр, которые уже официально анонсировали?

Странный ты. На покемон торнамент гонишь, а вот мк8 на полном серьёзе советуешь.
>> No.752074  
>>752073
Вот когда будет, тогда и приходите. Анон прав, что вии ю сейчас куда как более выгодная покупка, нежели расхайпанный свитч.
>> No.752078  
>>752073
> Каковы вообще шансы, что Байонетты НЕ БУДЕТ на свиче?
Каковы были шансы, что Aliens: Colonial Marines не выйдет на пека?
Каковы были шансы, что No Man's Sky не выйдет?
Ну ок, эти игры вышли, кто-то это даже предзаказал. И так же с упоением рассказывали, какая, например, ноу мэн скай будет отличная игра, играть не переиграть.
А вышло говно.
Аргумент "ну уж с этой-то игрой так точно не будет" на меня не действует, я привык смотреть на факты, а не на радужные ожидания. Юшка тоже поначалу на хайпе пользовалась вниманием, а потом игры на нее перестали толком делать, потому что не ожидания не оправдались. Только у юшки перед свичом есть одно преимущество - она умеет во всю библиотеку вии, и ее можно было смело покупать уже хотя бы поэтому.
>> No.752131  
>>752074
Проблема в том, что вии ю содержит не особо больше игр, чем свитч сейчас и больше игр на нем не будет. А свитч лишь начал свой цикл.

>>752078
Ну вот опять эти аргументы "я не читал, кто игру делал, я не смотрел дневники разработчиков, я только название и трейлер знаю, КАК МЕНЯ ОБМАНУЛИ". Я вот хз, каким идиотом надо было быть, чтобы на полном серьёзе верить в тот же No Man's Sky.
Не знаю как у тебя, а у меня вот в ирл окружении каждый раз одно и то же - толпа знакомых носится с какой-то очевидно говяной игрой, кушая лишь рекламные материалы, на мои претензии к этой игре говорят "ТЫ ПРОСТО ХЕЙТИШЬ ЕЩЁ НЕ ВЫШЕДШУЮ ИГРУ", потом коллективно покупают и внезапно игра говно и КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ.

Байонетты делают Платинумы, даже самая говяная их игра (Легенда Корры) на порядок лучше какого-нибудь DMC.
SMT делают Атлусы, у которых я в принципе говна вспомнить не могу (даже очевидный кэшграб типа Persona 4: Dancing All Night - крайне залипательный ритмгейм) и у которых серия SMT - личный фаворит. Хз, где тут говно просочиться может.

Единственное, в чем бы я мог согласиться - это не покупать ничего сейчас и в принципе подождать. Этот шаг будет виновый, как не посмотри - цены только падать будут, по играм лучше присмотреться можно будет, может какой-нибудь СВИТЧ ПРО СЛИМ выйдет или просто производство оптимизируют, кто знает.
>> No.752135  
>>752131
> Проблема в том, что вии ю содержит не особо больше игр, чем свитч сейчас
Вся библиотека кубика (с хоумбрю).
Вся библиотека вии.
И вся библиотека вии ю, которая сама по себе при своей небогатости превосходит библиотеку нынешнего свитча.
>> No.752147  
>>752064
Мне хватает того, что с десяток игр в этом году для меня есть.
> > сейчас бесплатный
Спасибо, анон.
Только я не хочу Вию покупать. Я выбирал между Свитч и ПС4 (ПС4 куплю тоже, но позже). На Свитче больше необычного и потенциально интересного мне.
> > Никогда не понимал дроча на этих кроликов. Виишные мне совсем не зашли.
Мне пофигу на кроликов, и на Марио. Меня игра интересует механикой - xcom-подобный тактикул и пазлы вместе недостратегии.
> > Как она может перетащить выпущенные игры?
Портированием. Байоннеты перетащили, Карт, Торнамент перетащили. Не удивлюсь, если в конце этого или в следующем году портанут пару больших Зельд.

А ещё последний Дрэгон квест портируют на Свитч с 3ds, новые FireEmblem, Shin Megami, Pokemon выйдут на Свитч, не на 3ds. Интересно, сколько ещё 3ds будет поддерживаться, кажется портативные серии переносят на Свитч.
>> No.752165  
>>752147
Я вот купил в прошлом году свич с зельдой и не жалею. В принципе, одна единственная игра, которая сделала консоль и пожалуй я считаю её лучше игрой 2017 года. Персона 5, Дивинити 2, Вольф 2, тоже очень хороши, но наибольшее количество приятных ощущений я получил именно от зельды. Впрочем, кроме зельды сейчас ничего особо интересного, по эксклюзивам там нет, а только будет выходить, так что если зельда не интересует, брать консоль прямо сейчас смысла особо не вижу.
>> No.752166  
>>752131
> Dancing all Night
Игра про танцы, с отвратительной хореографией. Замечательно, дайте два.
>> No.752173  
>>752166
Всё лучше, чем Дива с её церебральным параличом.
>> No.752180  
>>752147
"Switch Online официально будет запущен в сентябре 2018 года"
>> No.752212  
>>752180
Спасибо. Новость появилась уже после моего вопроса.
Завтра заберу бандл с Зельдой, стекло, твердый чехол.
>> No.752217  
>>752212
> стекло, твердый чехол.
У меня обычно чехол становится мягким после того, как стекло.
>> No.752240  
Впервые-на-арене.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752217
А папа смеялся про это узнав - вот смешно, ха-ха, вот смешно, ха-ха!
>> No.752308  
Русская озвучка Фолаута 3 - вещь крайне вредоносная.

Там название реки Потомак произносили с ударением на последний слог, и я привык к этому. На самом деле ударение стоит на среднем слоге, но переучиться на это мучительно тяжело.
>> No.752309  
>>752308
Ну ничего удивительного, иначе звучало бы как слово "потомок" и сбивало с толку, чей потомок, почему потомок.
>> No.752311  
Medieval-Engineers-Player-Castle.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В Medieval Engineers такая прекрасная графика и такой хороший конструктор. Жаль, только, что геймплея нет.

Была бы возможность переносить эти карты в игру, напоминающую Mount and Blade - это строительство не было бы таким бессмысленным. Любители строить и любители драться могли бы быть полезны друг другу.
>> No.752346  
>>752308
В английском языке ударение гораздо более гибко, чем в русском. Английские слова, особенно длинные, запросто могут иметь несколько ударений.
>> No.752383  
tooth-and-nail-listing-thumb-ps4-us-2nov16.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто-нибудь уже гоняет мышей коммунистов?
>> No.752384  
>>752311
победоносный бамп
>> No.752401  
>>752383
Опять пиксели, сколько же можно.
>> No.752404  
>>752401
Пока государства не запретят делать инди.
>> No.752406  
>>752404
Есть отличное инди без этой астигматической мути.
>> No.752407  
>>752401
Ладно бы пиксели. Сами по себе это ещё терпимо. Но эти пиксели по системным требованиям зачастую догоняют нормальные игры. КАК?
>> No.752408  
>>752407
А кто тебе сказал, что современный 2д-графон легко и просто рендерить? Тонны анимированных объектов на экране, залитых вагоном шейдерных фифектов вполне себе могут нагрузить пеку.
>> No.752410  
2017-11-16-21_59_50-Salt-and-Sanctuary.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752408
Это как, например, где?
>> No.752412  
1323132038001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752408

> шейдерных фифектов
>> No.752415  
>>752410
https://www.youtube.com/watch?v=nWU2okiTiEU
>> No.752416  
>>752408
> современный 2д-графон
Суть правильных пикселей как раз в том, что они не являются современным 2д-графоном. Смешивать пиксели и вагоны шейдерных эффектов - это как запивать водкой парацетамол.
>> No.752418  
Ёбаный Скайрим. Третий месяц. Третий месяц пытаюсь его пройти. И это уже в четвёртый раз, если не ошибаюсь. Мне из-за него даже к компьютеру тошно подходить стало, как вспомню что он там. А если не пройду, то через год-два это повторится снова, у меня с облой так уже было. Пиздец, это не игра а какая-то каторга.
>> No.752419  
>>752416
Ну так рисовать так же красиво, как например в Машинариуме - это нужно крутых художников искать, а для 2д пиксельного "ретро" графона достаточно рисовательских скиллов уровня второго курса соответствующего направления в вузике. А если бахнуть сверху шейдеров да погуще, то это даже не будет похоже на фанатскую игру на рпг-мейкере. Для меня загадка, как маркетологам и игрожуру удалось пропихнуть это "инди"-направление как что-то хорошее, но удалось.
>> No.752420  
>>752419
> "инди"-направление как что-то хорошее
Ностальгия же. Дети, которые в 90-е играли в денди, им как раз сейчас под тридцатник и они сидят в игрожурах.
>>752418
У тебя появился отличный повод чуть-чуть подлечиться от аутизма. Насильно бросить игру и быт независимым от своих взиков.
>> No.752421  
>>752418
> пройти
> TES

С тобой явно что-то не так, эти игры существуют не для того, чтобы их проходить.
>>752419
> это нужно крутых художников искать
В мире достаточно крутых художников, которые готовы тебе что угодно нарисовать за соответствующую оплату. Честно говоря, я чаще вижу безработных крутых художников, чем безработных крутых кодеров.
У меня возникает ощущение, что создатели игр искренне верят, что заблюренные пиксели лучше продаются, потому что уж очень часто это возникает в играх, явно не студентом на коленке сделанных.
>> No.752422  
>>752421
> за соответствующую оплату
В том и проблема, многие не хотят платить за просто картинки, над которыми кто-то будет просто работать пару недель, это ведь просто картинки.
>> No.752423  
>>752421
> Честно говоря, я чаще вижу безработных крутых художников, чем безработных крутых кодеров.
Картинки можно и самому сварганить. Хуево, но можно. А быдлокод сам ты никак не сделаешь, если не умеешь.
>> No.752424  
>>752421
> У меня возникает ощущение, что создатели игр искренне верят, что заблюренные пиксели лучше продаются
Заблюренные пиксели продаются точно так же, как и по-настоящему красивые арты. Так зачем вкладывать в свою игру больше? Тем более что продажи у всего этого говна в 99% случаев абсолютно ничтожные и с трудом отбивают затраты на бутерброды.
>> No.752425  
>>752424
> Так зачем вкладывать в свою игру больше?
Зачем вообще стараться? Кроме, конечно, того факта, что это единственный шанс для твоей игры стать не говном и окупить больше, чем бутерброды.
>> No.752426  
>>752425
Хорошо там тебе наверное в мире летающих пони, молочных рек с кисельными берегами и провалившегося в продажах андертейла.
>> No.752427  
>>752425
Именно силы, вложенные в проект решают его успешность максимум в третьей степени. На первых местах у нас идет маркетинг и затраты. А раз голожопый индиразработчик не может позволить себе маркетинг то самая оптимальная для него тактика это максимально сократить затраты что бы в случае если игра не выстрелит не остаться совсем уж в жопе.
>> No.752428  
>>752427
Ты так хорошо разбираешься, ты занимался продвижением проектов?
>> No.752429  
>>752427
Дорабатывать проект можно годами, а бросить говноработу и заработать денег хочется сейчас.

Плюс, даже если не взлетит, ты хоть портфолио себе сделаешь.
>> No.752442  
1517865136018.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752415
Я примера современного 2д графона вообще хотел. Дварф фортресс без графона пеку нагружает своими вычислениями урона на каждом пальце и геологией.
>> No.752574  
t4696.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Как же заебали эти ньюфажные времена. Каждая игра прячет свою хуйню где хочет. Раньше скопировал папку с игрой и спокоен. А теперь собирай это говно по частям. Поиски в гуле местоположения сохранений. При 98 я такого ужаса даже представить не мог.
>> No.752575  
>>752574
> Каждая игра прячет свою хуйню где хочет.
Раньше я тоже от этого горел. А потом понял, что если игру ограничивать ее личной аппдатой, она может туда писать без админских прав, и это защищает от потенциальных эксплойтов.
>> No.752577  
>>752575
Да не в этом суть. Сохранения в папку с игру пускай кладут, а не хуй знает где прячут.
>> No.752578  
>>752577
И нах они там нужны? Лучше Documents\My Games
>> No.752579  
>>752577
Я тебе еще раз говорю, что если игре позволять писать куда попало, то тебя ничто не защитит от "игры", желающей, например, установить тебе яндекс.браузер. Кроме того, разделение папки игры и папки данных игрока позволяет спокойно деинсталлировать игру, не трогая файлы сохранений и конфигов.
>> No.752582  
>>752579
А скрытая установка яндекс-браузера позволяет установить яндекс-браузер не устанавливая его. Сириусли, когда к пользователю стали относиться как к тупой скотине, не способной самостоятельно забэкапить даже нужные сейвгеймы, например? И когда пользователь стал такой скотиной? Лично меня очень раздражает, что со времён XP я уже не хозяин собственного ПК а просто нажиматель кнопок, моим ПК теперь владеет ОС и творит с ним что хочет, не спрашивая моего согласия. А мне не позволяется даже редактировать файлы на собственном компьютере.
>> No.752583  
>>752582
Ну так ставь линух и пердолься в своё удовольствие, раз любишь быть хозяином своего пк.
>> No.752584  
>>752583
А приложений ты мне напишешь?
>> No.752593  
NqQkvii.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752574
Чёт не помню проблем с поиском сейвов, либо в папке с игрой либо в My Games.
Ради интереса пошарился в своей аппдате, нашёл сейвы торчлайта в C:\Users\User\AppData\Roaming\runic games\torchlight\save
>>752578
А в документах они зачем?
>> No.752598  
1508329114143025116.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752593
> А в документах они зачем?
1. Стандартизация. Все сейвы - в одном месте.
2. Ограничения пользователей. Каждому пользователю системы - свои сейвы.
>> No.752603  
>>752598
Это все точно так же верно и для аппдаты.
>> No.752606  
>>752598
"Эй, а давайте хранить сейвы в документах вместо папки с игрой как это все делают сейчас!"
> шинда
> многопользовательская система
>> No.752609  
>>752584
И какие приложения у тебя не работают под линухом?
>> No.752619  
>>752606
> "Эй, а давайте хранить сейвы в папке с игрой! Чтобы %username% мог сэйвскаммить!"
А потом:

> "Эй, у этого юзера не получается сделать сохранение, и логи не пишутся, что за херня? Нахера он игру поставил в C:/Program File/ ?"
>> No.752635  
>>752606
"Эй, а давайте хранить сейвы в папке с игрой, прямо в C://Program Files/Games. Правда, чтобы игра могла туда писать, ей придется выдать админские права, но во всей истории компьютеров же не было случаев, чтобы в играх были трояны, верно?"
>> No.752646  
>>752635
А чтобы в Program Files установить админские права не нужны?
>> No.752649  
>>752646
Установить - да.
Запустить - нет.

Когда юзер что-то туда ставит - у него запрашиваются админские права.
Если он что-то запускает, то не запрашиваются.
Если у тебя запрашивает админские права твой "Photoshop 2k18 by vasian pew pew", то это не к добру.
>> No.752650  
>>752649
У меня запрашивает при запуске только CCleaner, установленый с официального сайта.
>> No.752651  
>>752650
В данном случае, скорее всего, ей нужны права для убийства процессов других пользователей/запущенных с админскими правами. Это норм.
>> No.752668  
>>752598
> 1. Стандартизация. Все сейвы - в одном месте.
Разве это не должно быть в папке AppData?
>> No.752669  
>>752651
CCleaner лезет в огромное количество мест, куда без админских прав не пускают. Что абсолютно ожидаемо.
>> No.752671  
>>752668
Там хранят сейвы единицы.
>> No.752672  
>>752671
Не знаю, как у тебя, а у меня там десятки программ хранят и конфиги, и сейвы.
>> No.752673  
>>752668
Аппдата хранит то, что по-хорошему должно быть скрыто от пользователя. Сейвам самое место в документах.
>> No.752677  
>>752673
Сейвы по-хорошему должны быть скрыты от пользователя.
>> No.752680  
>>752668
> Разве это не должно быть в папке AppData?
Могут быть, могут не быть.
Единого стандарта нет, так что кто где хочет, там и хранит.
Основное условие - чтобы в это место можно было писать без админских прав.
Если разрабы решат хранить сэйвы в реестре, то никто им этого не запретит.
>> No.752685  
>>752677
Хз, даже на консолях сейвы лежат на видном месте, чтобы можно было бекапить. А там как бы философия "чтобы даже идиот справился". Зачем от пк-бояр-то прятать.
>> No.752718  
>>752680
> 1. Стандартизация
> Единого стандарта нет

Ну вот когда сами майкрософты что-то сделают чтобы был один стандарт, тогда и перестанем делать как попало.
>> No.752753  
>>752685
> Зачем от пк-бояр-то прятать.
Для бэкапа есть steam cloud. GOG тоже смог в облако.
А вообще скорее всего прячут для того, чтобы не могли сейвы взламывать, и все такое.
>> No.752808  
>>752753
> Для бэкапа есть steam cloud. GOG тоже смог в облако.
Только не все игры дружат с облаком, например гта 5 или red alert.
>> No.752810  
>>752718
> Ну вот когда сами майкрософты что-то сделают чтобы был один стандарт
Их вообще не касается где разработчики хранят ххнуху и сэйвы.
Есть папка, в которой хранятся данные работы приложения, у конкретного юзера, есть папка, в которой хранятся результаты жизнедеятельности юзера. К чем отнести сэйвы? К юзеру, или к аппликейшену? Почему? Как решат разрабы - так и будет.

>>752753
> А вообще скорее всего прячут для того, чтобы не могли сейвы взламывать, и все такое.
Кто может взломать сейв, тому нет проблем его найти.
Так "прятать" имеет смысл только если сэйв - это плэйн текст, в котором любой желающий может поменять что угодно.
>> No.752814  
>>752810
> Так "прятать" имеет смысл только если сэйв - это плэйн текст, в котором любой желающий может поменять что угодно.
А как насчет ситуации, в которой пользователь решит почистить "Мои документы" от "каких-то левых папок"?
>> No.752815  
>>752814
ССЗБ.
>> No.752816  
>>752815
В айти это так не работает, дружище.
>> No.752817  
>>752816
В айти это только так и работает, дружище.
>> No.752818  
>>752817
Ты в айти-то работал, дружище?
>> No.752819  
>>752818
7 лет работаю, дружище.
>> No.752820  
both.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752810

> К чем отнести сэйвы?
>> No.752823  
>>752819
Должно быть, твои клиенты очень любят, когда программа ломается при любом непредусмотренном поведении юзера. ССЗБ же.
>> No.752826  
49027971_p0.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>752823
Я рад, что твои клиенты физически не способны выстрелить себе в ногу даже при большом желании, в таких условиях небось здорово работать. К сожалению, мои клиенты - программисты, и им приходится доверять в умении обращаться с ружьями и собственными частями тела до известных пределов, а учитывая, что многие себя не любят, наш саппорт таки регулярно разруливает самоотстреленные коленные чашечки, увы.
>> No.752837  
>>752814
> А как насчет ситуации, в которой пользователь решит почистить "Мои документы" от "каких-то левых папок"?
А как насчет ситуации, в которой пользователь решит почистить "Шкаф" от "каких-то левых папок"? и выкинет паспорта, документы на квартиру, деньги и прочее.
Если человек дурак, то он найдет способ как всё сломать.
>> No.752839  
>>752673
Плюс сейвов в документах еще в том, что их проще бекапить. Та же встроенная бекапалка винды делает копию документов, но не копию appdata. Да и при переустановке/переносе винды appdata не часто переносят.

>>752672
> Не знаю, как у тебя, а у меня там десятки программ хранят и конфиги, и сейвы.
Причем тут программы? Некоторые игры у меня там тоже хранят сейвы (в основном всякая мелочь, типа маджонга, пасьянсов и ВН'ок). А из крупных никто на ум не приходит, кто хранит там сейвы.
>> No.752947  
20180215154156_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Только сейчас заметил надпись на борту ионного фрегата.

Видимо, это их мнение по поводу брони вражеских капиталшипов.
>> No.752951  
>>752839
> Причем тут программы?
Игра - это, кто бы мог подумать, тоже программа.
>>752837
> А как насчет ситуации, в которой пользователь решит почистить "Шкаф" от "каких-то левых папок"
Если в твоем шкафу из ниоткуда появляются непонятные тебе бумажки, скорее всего, ты их выкинешь. Только обычно паспорта, деньги и документы на квартиру не появляются из ниоткуда.
>> No.752953  
>>752951
> из ниоткуда появляются непонятные тебе бумажки
Бухой был, прибирался; Забыл; Мамка закинула; Магия; Барабашка.

Смысл в том, что если что-то делать бездумно, то это ни к чему хорошему не приведет.
>> No.752955  
>>752953
Смысл в том, что если у мамки сын-дурак, надо документы подальше от него держать. Я вот в 5 лет из документов на квартиру снежинки нарезал, лол. А среди тысяч юзеров всегда находятся дураки, и немало. У кого есть голова на плечах - тот и в скрытых файлах найдет. А у кого нет - тому лучше не давать лишнюю информацию.
>> No.752975  
Kingdom Come: Deliverance - говно?
>> No.752977  
>>752955
У кого головы нет, тот не полезет в те ебеня, чтобы всё удалять. Он даже не догадается, что они существуют.
Тут выбор из 2х стульев. Оставить в "открытом доступе" и инициативные идиоты смогут прострелить себе ногу, или запрятать туда, где нужны права админа, но тогда, чтобы сохраниться надо будет получать админские права.
>> No.753001  
>>752975
Нет, но патчей ждать придётся точно. По количеству багов - обливион на релизе.
>> No.753013  
>>752977
> Оставить в "открытом доступе" и инициативные идиоты смогут прострелить себе ногу, или запрятать туда, где нужны права админа
Ложное противоречие. У владельца компа по дефолту есть права админа, и он может без проблем забраться в какой-нибудь Program Files, для записи в который эти права требуются. В то время как для записи в аппдату права админа не нужны, но большинство юзеров даже не подозревает о существовании такого места, а те, кто подозревают, с большим трудом смогут там что-то найти. В документах же не требуется ни админских прав, ни особого ума, чтобы забраться.
Права админа нужны не для того, чтобы ограничивать юзера, а для того, чтобы ограничивать приложения.
>> No.753115  
>>753001
Я час качал с торрентов, час устанавливал, а потом мне написали, что моя видеокарта не поддерживается. Ну это за грехи мои.
>> No.753135  
>>753115
А я час скачивал с торрентов, дважды перекачивал из-за несовпадения контрольных сумм, трижды устанавливал - мой комп то просто вырубался, то с бсодом, а потом запустил на минималках и всё тормозит. Столько игорей проходит мимо из-за того, что мне денег жалко на апгрейд своего калькулятора.
Ну ничего, скоро новая Нептуния выходит, вот там я оторвусь.
>> No.753137  
>>753135
Ничего, приятель. Скоро рынок вторичного железа будет завален топовыми видеокартами по бросовым ценам. Если ты понимаешь, о чем я. Вот тогда и поиграем.
>> No.753138  
>>753137
Когда-то я это уже слышал... Ах да, все последние годы.
>> No.753139  
>>753138
Надеюсь про Спейс X ты тоже слышал.
>> No.753140  
>>753139
Ага. Теперь весь рынок завален топовыми ракетами по бросовым ценам.
>> No.753141  
>>753140
Как раз нет, у них же все окей.
>> No.753145  
>>753137
Покупать загнанные вусмерть видеокарты? Чёт не хочется.
>> No.753152  
>>753145
> загнанные вусмерть видеокарты
Как грубо. Я за ними слежу, ухаживаю! Они мне как дети, которых у меня нет.
>> No.753272  
Куда пропал сегаёб?
>> No.753274  
>>753272
В соседнем треде расписывает за провальность халфлайфа 2 из-за перенесённого в Восточную Европу места действия и недостаточно нагибающих солдат комбайна.
>> No.753277  
>>753274
А, то есть он нашел себя в чем-то новом?
>> No.753284  
>>753277
И это, кстати, правильно. Человек должен развиваться. Больно смотреть на тех, кто зацикливается на чем-то одном.
>> No.753343  
0979b4db4525.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751909
Пирожок-вертолёт, ты всё ещё здесь?
>> No.753356  
>>753284
> развиваться
> не зацикливается
> Сегаеб
Значит мне приводились убийство раздела этими однотипными выкриками на одну и ту же тему.
>> No.753360  
>>752406
На пальцах одной руки пересчитать их можно.
>> No.753402  
eGzfg_0HatEwxohCUFAqwk-EjQ1sHuixUPuuulvKpB8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Хорошая игра, и квесты интересные.
https://www.youtube.com/watch?v=FdlHwzrNb_w
>> No.753403  
>>753402
Вот все это как раз фигня.
>> No.753410  
Я не хочу, чтобы вышел новый Ассасин, прямо не хочу. Меня никто не заставит играть в это, и тем не менее, я желаю, чтобы выпуск этих игр прекратился. Само существование этой серии подрывает мою веру в человечество.

Не уже ли разработчиками все еще есть, что добавить, о чем они не успели рассказать во всех предыдущих частях?
>> No.753413  
>>753410
> есть, что добавить, о чем они не успели рассказать во всех предыдущих частях?
А они что-то существеное, кроме битв на кораблях, вообще добавляли? Да и какая-нибудь Ультима тоже не особо менялась в течении многих частей, вроде, но считается охуенной классикой.
>> No.753417  
>>753413
> А они что-то существеное, кроме битв на кораблях, вообще добавляли?
Я не знаю, я купил только первую часть (из за агрессивной рекламы), и доиграл до первого сюжетного убийства. После чего понял, что у видел все, что может дать эта игра.

> Да и какая-нибудь Ультима тоже не особо менялась в течении многих частей, вроде, но считается охуенной классикой.

Я в нее не играл, это ведь старинная игра? Могу предположить, что во времена развития компьютерных игр и игрового железа, каждый год технологии скажем так делали серьезные шаги вперед. Выпуск новых игр, которые позволяют все то же самое, что и их старые версии, но в 2-3 раза лучше, имел смысл. Согласись, невооржуенным глазом видно отличие между 1, 2 и 3 "Квейками" или "Героями".

Сейчас изменения либо кажутся косметическими, либо и есть косметические. По крайней мере я не вижу какой-то убойной разницы между выходящими KoDами, к примеру. Так что выпуская новую игру в серии, следует все постараться сделать ее именно новой. Или не следует, как показывает практика.
>> No.753418  
Quake_1_(screenshot_01).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>753417
> невооржуенным глазом видно отличие между 1, 2 "Квейками"
Графон конечно подтянули (и вторую часть вроде нормально доделали, а не как первую), но меня улучшения графона не шибко заботит. Хотя в те времена это было прорывом и гонка графических технологий тогда была в расцвете.
>> No.753419  
>>753410
А мне нравится последний отсосин. Играл до него только первую и вторую часть, а тут прям зашло. Люблю пустыни и египетский сеттинг. Сайдквесты конечно унылые, а вот основные довольно интересно оформлены. Ещё палеоконтакт во всю рожу.
>> No.753420  
>>753419
Кажется я тебя понимаю. Ты хочешь сказать "зашло бегать по древнему Египту и всех мочить"? Именно по этим причинам я люблю первый Сириус Сэм.
>> No.753421  
>>753420
> и всех мочить
Нопе, я у мамки в основном гуманист и не убиваю без причины. Стелс, усыпление, все дела. Да и уровень сложности в сочетании с включенным автолевелингом и пр о* клятым оружием +200% к урону, -66% к хп не поощряет к массовой резне.
А мир игры действительно очень красивый.
>> No.753423  
1331633599394.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>753421
Скайрим, который мы заслужили.
>> No.753425  
>>753423
Не понимаю. Я точно так же не особо люблю отсосинскую серию, но оригинс сильно отличается в лучшую сторону от того, что я видел в первых двух играх. Покупать его я всё равно не буду, а вот украл и прохожу уже овер 50 часов с удовольствием. В марте ещё длц должны завезти с МИСТИКОЙ и прочими ходячими мумиями, которых не хватает в оригинале.
>> No.753473  
20180218223454_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кажется я понял, почему народ Удам такой злой, я случайно смог рассмотреть их женщину вблизи.
А еще меня обоссал мой волк.
Потрясающая игра.
>> No.753474  
20170104224000_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>753473
Ты неудачно встал, что ли? У меня волк обоссывал только трупы врагов.

Ну, игра не потрясающая, но неплохая. Просто недооценённая - фанаты фаркраев не ожидали подобного, и насколько я слышал, шарахаются от неё, как от чумы. А те, кто в фаркраи не играл, прошли мимо.
>> No.753475  
>>753474
Я неудачно сел.
Не, мне очень зашли второй и третий фаркрай, и это именно то, что мне было нужно.
Я люблю вот этот неспешный сбор ресурсов, крафт и зачистку убисофтовских башенок, исследование. А тут атмосфера, эстетика, пейзажи. Единственное - пещеры раздражают чутка, и эти безумные кошки, которые хаотично передвигаются, что я тупо не успеваю поворачивать за ними голову.
>> No.753482  
20180224083657_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747403
Почему Rusted clamp так хуево дропается и нигде не продается? А требуется для апгрейда всего? Решил пойти в лес, получил пиздюляторов от роботов, которые поколняются королю леса и уже полчаса бегаю как дебил пытаюсь на собрать на апгрейд катаны. Девятый сука ее в тихаря уже обновил.
>> No.753483  
>>753474
Мне примал не нравится жестокостью. Жестокости было много и в прошлых частях, но тут главный герой истребляет целые деревни, которые провинились только в том, что построили их рядом с твоей. Понравился только уровень с охотой на мамонтов - очень красочно сделан.
>> No.753485  
>>753482
Странно, никогда не имел с нею проблем.
> Drop frequently from multi-layered robots in the Desert. Can be found just beyond Desert Camp.

И вообще, 15 левел это самое-самое начало же, многих видов хай-ресурсов на руте 2B ты просто не встретишь.
>> No.753488  
>>753483
Да если бы этот мужик был в реальности, человечество не выжило бы.
>> No.753490  
>>753488
Насколько я помню, большинство останков тех времён имеют следы смерти от человеческой руки. Проломленные черепа в основном.
>> No.753491  
>>753490
Помнится, в /b/ зачётный тред был про няшных дикарей и про то, что цивилизация - это плохо, там косулеохотник доказывал, что нет, что дикари (по крайней мере современные) не воюют всерьёз и до смертоубийства в конфликтах между племенами доходит редко.
Но надо сказать, что многие учёные считают современные дикие племена не аналогом первобытных, а чем-то вроде выродившимися деградантов, а в каменном веке отношения между людьми были таки весьма кровопролитные. Этой точки зрения придерживался, в частности, Дольник, столь ценимый тнн-щиками и хиккебогами.
>> No.753492  
Когда и где там новый ТЕС? Уже 7 лет прошло, как не как.
>> No.753494  
>>753492
ТЕСО ты, я так полагаю, пропустил?
>> No.753495  
>>753492
Они вроде хотят развивать ММОшку.
>> No.753497  
>>753488
Ну вот неандертальцы не выжили, например. Потому что их "человечество" скушало подчистую.
>> No.753499  
>>753497
Самок судя по всему оставляли, потому что гены неандертальцев у людей остались.
>> No.753501  
>>753483
А мне не понравилось, что окружающий мир живет какой-то странной жизнью. Хищники охотятся на травоядных, но не жрут их, а сразу теряют интерес. Люди отбиваются от хищников, но не спешат освежевать туши. Мамонты не ваншотят, растаптывая в говно, а всего лишь бьют хоботом или бивнями. Про вечно горящие в глухих пещерах костры я уж молчу.
>> No.753538  
>>753494
Главная проблема здесь - беседкоподелия после выхода требуют не меньше года на отшлифовку сообществом, потому что без пачки модов играть в них откровенно уныло. А ММОшку шлифовать некому...
мимопроходил
>> No.753545  
20180224092155_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747403
Можно легкий спойлер, анон, потому что прямым текстом об этом никто не скажет. Что не так с роботами на земле? Они вроде должны быть армией захватчиков, а ведут себя довольно странно, а андроиды их вообще не сильно то и интересуют.
>> No.753546  
>>753494
Если и играть в тес, то только ради атмосферы и возможности побыть рептилоидом. А ммо подразумевает ее отсутствие.
>>753495
Но это очень неудачное решение, как по мне. Я не поверю, что им не хватило продаж скайрима.
>>753538
> моды
Главная проблема тесов, имхо. После сюжета и безликих персонажей, конечно. Что мешало сразу же добавить интерфейс подобный SkyUI? А пофиксить моды, вместо переизданий?
>> No.753547  
>>753545
Тут без легкого спойлера не получится, но как хочешь.


Человечество вымерло, а последним его планом стало цифровое бессмертие - составить базу данных о всех человеческих проявлениях. Эмоции, отношения, государственные строи, а потом запихать эту информацию в ракету и выпустить в космос. Собственно роботы этим и заняты. Кто-то симулирует родителей, кто-то детство, юность, братские отнощения, философию Сатра. И далее Монархия, Диктатура, Республика. А андроиды, которые тоже собственно роботы, делают тоже самое + создают агрессивную среду для маленьких роботов. Драться и получать от этого кайф - тоже информация для сбора.
>> No.753549  
>>753546
> Что мешало сразу же добавить интерфейс
Консоли.
> пофиксить моды, вместо переизданий
Чо?
>> No.753550  
>>753546
> Главная проблема тесов, имхо.
Это главное спасение тесов.
> Что мешало сразу же добавить интерфейс подобный SkyUI?
Игравшим тестерам было норм.
>> No.753552  
>>753549
> консоли
Спермоли. Мешало банальное наплевательское отношение к игроку. Выше упомянутый SkyUI сделал один человек.
>>753550
> Это главное спасение тесов.
Хуйня. Дествительно полезных и работающих нормально модов единицы, большая часть из них ненужное и лагованое говно, которое не влезает в лор.
>> No.753556  
Br00TCn.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>753547
> Собственно роботы этим и заняты. Кто-то симулирует родителей, кто-то детство, юность, братские отнощения, философию Сатра.
Что мешало просто им просто запихнуть библиотеки в ракету? Зачем этот цирк с робоеблей?
>> No.753559  
>>753556
Хватит не продолжайте эту тему. Мне вообще казалось, что роботы - это люди, но все оказалось грустнее.
>> No.753565  
>>753547
А при чём тут роботы, если они с людьми воевали?
>> No.753566  
>>753545
Я думал это только форсили, а, оказывается, играют.
>> No.753572  
346545748.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>753566
Это ещё без концовки с удалением сейвов и открытия всех побочных концовок. И без боя с Эмилем.
>> No.753576  
20180224084736_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>753566
Если тебе не нравится эротический форс, одень на 2б броню.
>> No.753579  
>>753572
>>753576
А мой компуктер её не тянет, хнык. А так хочется поиграть.
>> No.753580  
>>753565


Роботы с людьми не воевали, а пришельцы тут вообще не при делах. Собственно они прилетели уже на мёртвую планету без людей, а после того как вымерли Белый Шпиль быстренько переписал вводную для андройдов потому что почему бы и нет?


>>753556
Ну типо можно бахнуть просто любовь, а можно бахнуть терабайты любви за тысячи и тысячи лет симуляции. Азиаты и сюжет, что ты меня спрашиваешь?
>> No.753582  
>>753579
А ты пытался накатывать фанатский патч и выключать динамический свет? Игра гораздо лучше бегает после всех манипуляций.
>> No.753584  
>>753582
Пытался, патч мне сказал "пираты соснулей". А фигли я буду покупать игру, если мне надо сперва проверить пойдёт ли она.
>> No.753585  
>>753584
2 часа триала в стиме?
>> No.753586  
>>753585
Это как?
>> No.753587  
>>753586
Ты можешь сделать рефаунд любой игры в стиме наиграв в неё меньше 2 часов до 2 недель со дня покупки. Купил, накатываешь FAR, оцениваешь чё как и решаешь. Двух часов тебе хватит за глаза, 100 раз так делал.
>> No.753589  
>>753587
Дык там деньги вернутся не на карту мне а в кошелёк стима, разве нет? А на кошельке стима они мне не нужны, проще уж тогда игру оставить в библиотеке с надеждой на будущее.
>> No.753592  
Возврат.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>753589
Давно уже сделали для людей!
>> No.753593  
>>753546
> Главная проблема тесов
Спасение и ТЕС, и Фолычей. Без такой мощной поддержки эти недоигры забывались бы через год, а то и раньше. Когда я купил Скайрим, почти сразу после выхода (как раз новый комп взял), я в тот же вечер швырнул диск на полку и не вспоминал о нём... Примерно год и не вспоминал. Без того же SkyUI играть было невозможно. Это, кстати, вопрос, каким нужно быть мудаком и откуда иметь руки, чтобы выпустить такое на ПК. А они ведь за это зарплату получают!

> пофиксить моды
Чего? Кто их должен фиксить? Если ты предлагаешь беседке сделать игру такой, какой её хотят видеть люди, то с чего она вообще должна напрягаться? 1 - И так сожрут, 2 - кому не понравится, сам исправит. Но хоть не мешают другим.

>>753552
> Дествительно полезных и работающих нормально модов единицы
Залезь на Нексус и глянь, сколько там и чего. Даже не десятки тысяч. Если считать подходящими под твои высокие запросы 1%, то их число перевалит за сотню.

> лагованое говно
Есть доля истины. Когда их много, могут быть конфликты. Авторы сборок занимаются устранением. Получается вполне годнота.
Но ты всё равно не прав. Есть моды, повышающие производительность и оптимизирующие эффекты. Странно, что беседка до этого не дошла. Сразу видно отношение производителя к продукту и потребителю. Поразительно и то, что текстуры/модели моддеры делают куда качественнее, чем сами разрабы. Я после этого зарёкся покупать беседковые игры.

> не влезает в лор
Вообще, как мне кажется, беседка делает не игру, а её основу, и задаёт направление; игру доделывают уже фанаты. И этим лором можно с чистой совестью подтереться. В Обливион я ещё с удовольствием играл, но Скайрим был уже совершенно унылым. А Фолл - и вовсе абсолютный бред. Это явно тот козлик, которого будут доить до самой смерти, несмотря на то, как задроченно он выглядит Хотя насчёт лора Фоллаута... Беседка сама с ним некрасиво обошлась.
А ещё: тебя же никто не заставляет пихать в игру моды с зоофилией и бронелифчиками? Всегда можно накатить только ретекстур, квесты с локациями от проверенных авторов да оружие. Хотя с оружием всегда получается стрёмно, не встречал такого, чтоб крафтовые вещи делались по рецепту, который ещё найди/получи. Часто можно и баланс порушить. Но я не сильно и заморачивался, Скайрим до конца так и не прошёл.
>> No.753599  
>>753552
> нормально модов единицы
Ну вот и ставь только эти единицы, на любой вкус можно стабильную и нелагованую сборку под полсотни собрать. "Лор" в тесах, боженьки-святы.
>> No.753674  
>>753552
> Дествительно полезных и работающих нормально модов единицы, большая часть из них ненужное и лагованое говно, которое не влезает в лор.
Жалобы уровня "куча карт для варкрафт3 говно".
>> No.753675  
>>753599
> "Лор" в тесах, боженьки-святы.
На самом деле в тесах куда более интересный и обширный лор, чем полагает большинство игроков. Большинству здешних обитателей будет большим откровением, например, что Солнце и звезды в тес - это в буквальном смысле дырки в небе.
Другое дело, что моды, которые откровенно противоречили бы лору, противоречат ему совершенно очевидно - если ты пихаешь в игру одежду какого-нибудь Альтаира или Автомат Калашникова, то это твой осознанный выбор.
>> No.753677  
>>753674
Только в ванильный варкрафт 3 можно играть, а тес кривое и унылое говно.
>> No.753678  
>>753675
Жаль только что он не поспособствовал нормальному сюжету и запоминающимся персонажам...
>> No.753680  
>>753678
> запоминающимся персонажам
Прекрасный летний день. Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги.
>> No.753681  
>>753680
Прикрепил бы уж тогда сразу видеорелейтед
https://www.youtube.com/watch?v=ppSPsvO19dU
>> No.753682  
>>753681
Там два видеорелейтеда.
https://www.youtube.com/watch?v=xQMLg0VEm2c
Да и суть в узнаваемости персонажей, а они узнаваемы и без видеорелейтеда.
>> No.753684  
>>753682
Конкретно этот, кстати, какой-то говнистый получился. Первый лучше.
>> No.753692  
>>753677
Не, ну почему, нормальная игра. Один раз пройти можно. Нужно ведь ознакомиться с механиками прежде чем в редактор лезть.
>> No.753696  
>>753678
А как же дядя Шео?
>> No.753698  
>>753680
И что ты о нем можешь сказать, кроме бумаг?
>>753696
А еще м'айк лжец, и еще парочка исключений. Но этого мало на такую огромную игру, согласись.
>> No.753701  
>>753698
Тут вопрос еще, насколько ты придирчив. Как минимум, у большинства персонажей весьма ярко обрисованные личности. Я помню огромное количество разговоров, которые ведут второстепенные неписи с другими второстепенными неписями (большой, кстати, прогресс, в сравнении с грязекрабами Обливиона). Ткни мне персонажа - я найду, что о нем сказать. Запоминаемость - штука очень субъективная.
>> No.753702  
Homeworld-фэндомы-Sajuuk-Progenitors-1357104.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел наконец кампанию второго Хоумволда. Это было испытанием, так как кампания невероятно скучна. У меня нет слов, чтобы описать, какое это тягомотное уныние.

Прочитал потом, что игру доделывали на остатки бюджета уже прогорающей фирмы, поэтому 90% задумок для кампании реализовано не было. Черт возьми, ну как же обидно.
>> No.753744  
Kessler.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>753678
>>753681
>>753682
Могли бы и нормальных персонажей вспомнить как Вивек, Ягрум Багарн, Дивайт Фир, Крассиус Курио, Джентельмен Джим.
>> No.753788  
>>753744
Кто все эти люди?
>> No.753789  
>>753788
Ну, Дивайт Фир - это 6/6 за 11 маны, который стреляет на 6 и каждый твой ход вызывает свою дочь (которая его копия).
мимо-теслоняша
>> No.753795  
Morrowind_days_by_snowskadi.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>753698
>> No.753797  
>>753795
Некоторая доля "не запоминаемости" персонажей вызвана отсутствием озвучки диалогов, а так же, по большей части, одинаковому набору реплик в диалогах. Оба этих явления проистекают из самой системы диалогов в Морровинде, которая составляет 50% вина игры из-за своей обширности.

Вообще, если подумать, запоминаешь ты того, с кем чаще видишься, а не только того, кто интереснее. По этому называют Косадеса, к примеру. Из за изобилия гильдий, "часто встречаться" при повторных прохождения игрок будет с разными людьми (если будет играть за разные гильдии), плюс все тот же Кай Косадес, и, конечно же, Джиуб. Чтобы пришлось два раза встречаться с другими персонажами главного квеста - так можно сказать только про Мехру Мило, у которой сначала нужно узнать про книгу, а потом спасать ее от ординаторов. Так себе общение.

И последний пункт. Запоминаешь тех, с кем путешествуешь или вместе сражаешься. В Морровинде спутников нет вообще, что тоже создает чувство одиночества и отсутствия персонажей. Получается, что все люди - скорее книги, чем личности, но что есть - то есть.
>> No.763417  
oxenfree.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Чет шиза кроет прям. Попытка выискивания некоего потаенного смысла в пикрелейтеде прям пиздец мозгодробящая. Шифры, коды блядь... Охуеть вообще. Хоть в шифровальщики иди. Впрочем то что в сети выложено расшифрованное все так же непойми что - контекста добавляет мало зато вопросов поднимает больше.

Что за НЕХ в игре происходит то? Магнитофоны выравнивающие реальность, ебля пространственно-временного-континиума в хвост и гриву с помощью радио, призраки... Про что несут вообще? Это что за атака разумных излучений на неокрепшие умы? Пиздец.
>> No.769800  
Хочу перекатиться из хартстоуна в Magic:The Gathering. Появился вопрос: чем различается Magic Online и Magic: The Gathering Arena?
>> No.772270  
123123.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Добротушки задумал апгрейд видеокарты. Есть два стула. На одном 4гб на другом 8гб и разница в цене в 4к. Я про рх580. Стоит ли брать версию подороже, я тут тесты на ютубе смотрел в 1080р разницы практически нет.
Если кто шарит поясните пожалуйста.


Удалить сообщение []
Пароль