[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

8dd69465e34b1768d168bbb732aa1128.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.738009  
%%Мой ньюфажный пробный.

Тред, где хотелось бы обсудить жанр ММОРПГ в целом, без стойкой привязки к какому нибудь проекту. Ну и заодно посравнивать теплое с мягким, навроде Теры и чОрного десерта, помечтать о новых, мелькающих на горизонте, ммошках и понастальгировать о старых.
А еще похейтить издателей/распространителей/локализаторов, куда же без этого.
А то просто тематические треды тут есть, а о ММОРПГ не нашел.%%
>> No.738015  
>>738009
И первый вопрос: почему так больше не делают? Раньше, во времена начала WoW и прочих пионеров жанра все было куда сложнее и больше. Сложнее прокачка, больше активных скилов, кое гдедаде статы вручную раскидывались. Так почему сейчас не так?
И есть ли современные проекты, где так?
>> No.738017  
>>738015
Жанр умирает, его вытесняют сессионки и мобаге.
>> No.738021  
>>738017
Все настолько плохо? Не смог нагуглить статистику, если есть, поделитесь.
>> No.738022  
>>738015
> почему
Потому что задротов меньше, чем казуальных игроков, а ещё они менее платёжеспособны.
>> No.738024  
>>738022
Даже самая казуальная мморпг состоит из задротства на 99%. Нихуя не поменялось, кроме обертки.
>> No.738027  
>>738015
> Сложнее прокачка
Можно, но зачем?
Чем больше задротства на ровном месте, тем активнее юзеры пишут ботов и макросы, которые заебёшься банить и которые дают преимущества технически оснащённым игрокам перед хомяками. То есть задрот и так имеет бонусы перед хомяком, а тут он садится в трактор и начинает его давить колёсами.
Вдобавок основной контент и платящий контингент - он на капе. Будешь превращать прокачку в суходроч - киты и дельфины зевнут и уйдут в другие проекты.

> больше активных скилов
Окей, я играл в ММО, где использовались ротации из 7-10 разных скиллов с требовательностью к позиционке. Этого хватало, чтобы с хорошим шансом отпиздить противника в пвп, который не хотел изучать ротации.
Я играл в ММО и сессионки, где всего 4-6 активных скиллов, с возможностью заменить пул скиллов вне боя или без такой возможности.
И знаешь что? Никакой разницы в пользу пианино. Сессионки даже позволяют продемонстрировать более обширный ролевой зоопарк.
Игроку вместо "Скилл1, Скилл2, Скилл3, шмотка1, скилл4, аоешка перед носом от скилла5 и так далее до скилл20" нужны такие скиллы: "стан, дебафф, нюк, филлер, щит, хилка, съебаться", притом в рядовой ситуации используются только 1-2 из них. Сделать у скиллов большое разнообразие по ролям и применению невозможно, потому что число ролей ограничено.

> кое гдедаде статы вручную раскидывались.
В Скайфордже к примеру были ветвистые модные деревья развития, как в PoE. Игроки понаделали себе одинаковых билдов, а потом их взяли и упростили.
Раскидывание статов - это мнимая свобода, потому что реально значимых выборов у игрока мало: прокачать жир, прокачать дпс/хпс, прокачать всё поровну. Если дать слишком много выбора - хомяк запорет себе билд, укусит кактус, поплачет и уйдёт.

> И есть ли современные проекты, где так?
Tree of Savior.
Я полгода неторопливо казуально качал персонажа, дорос до 120+ левела, нагриндил ему нормальный шмот по уровню и забил. При задротстве можно достигнуть капа в течение того же полугода, наверное.
Активных скиллов можно взять много, статы раскидываются вручную, к игре прилагается увесистый pdf с описание ролевой системы (которая наследует традиции дальневосточных ММО).
Только онлайн у игры невысокий.
>> No.738030  
>>738022
Фигово. Сравнить линейку, с ее огромным выбором абилок и ту же однокнопочную теру. Я конечно понимаю, что даже даун с отсутствием четырех пальцев на руке тоже хочет побеждать, но разрабы явно перегибают палку.
>> No.738031  
>>738027
Ну не скажи. В ЛА2 пианино позволяло использовать те же 2~4 скила, но для каждого противника это могли быть свои 2~4 скила. Были овернужные ситуационки, позволяющие нагибать, если вовремя догадаешься их прожать. То же поле антипризыва у саммонера, превращающее своих коллег в шлак.
>> No.738032  
>>738030
Ну ты сравнил однокнопочную линейку с однокнопочной терой.
И вообще накиньте ка сюда многокнопочных игр. Хоть посмеюсь с вас.
>> No.738033  
>>738032
Дота на Инвокере.
>> No.738034  
>>738033
Дота не ММО.
>> No.738035  
>>738034
Она лучше ММО.
>> No.738036  
>>738035
А тред про ММО.
>> No.738038  
>>738032
Линейка становится однокнопочной только если у тебя хватило ума написать макрос.
>> No.738039  
>>738032
Rift. Жаль, что русские сервера закрыли. Но европа все еще жива.
Закрыли кстати не из-за недостатка онлайна, а по причине косяка распространителя. Те прикрутили донат к бесплатным функциям, издатели это узнали и разорвали контракт.
>> No.738086  
>>738032
Очевидный SWTOR.
>> No.738087  
>>738032
Конан, который Age of.
Шаман в Ухте^W WoW времен Vanilla - TBC вполне на многа тянет. Из-за тотемов в основном. Отчасти правится аддонами.
>> No.738100  
>>738009
Мы мечтали о других мирах. Мирах, что полны свободой. Где каждый может стать героем, спасать принцесс, сражать драконов, учиться магии и бросать вызов богам...
Мы получили удобные парки аттракционов, где усталый мужик в плюшевом костюме всего за пять баксов проведет для тебя экскурсию по самым "веселым" из них. Покажет Башню Колдуна, проведет по страшшшным пещерам с пиратами, конечно если тебе уже исполнилось двенадцать. Исполнилось? Так ты уже совсем взрослый, малыш. Можешь даже пользоваться маминой кредиткой. Давай купим тебе этот пластиковый меч Великого Варвара!
Может быть именно этого мы и заслужили?
>> No.738101  
>>738100
> Мы мечтали о других мирах. Мирах, что полны свободой. Где каждый может стать героем, спасать принцесс, сражать драконов, учиться магии и бросать вызов богам...

Что уж тут мечтать. Нетхак придумали в 80-х.
>> No.738102  
>>738101
Есть ММО-рогалики?
>> No.738104  
>>738102
Ух как неистово хотет! Сотни игроков, фулл дроп и перманентная смерть!
>> No.738106  
>>738102
Видел один такой проект, но не сильно за ним следил.
>> No.738108  
>>738104
Альбион?
>> No.738111  
>>738102
Tome.net
Напоминает чем-то ультиму онлайн. Там даже можно строить свои дома.
>> No.738126  
>>738100
Няша, свобода =/= равенству. Герой может и будет. Даже десяток героев. Среди сотен нубасов-вилан, не способных даже билд на калькуляторе просчитать. Дальше объяснять?
>> No.738136  
>>738009
Хочу что-то уровня EvE, но в фентези жанре.
>> No.738140  
>>738136
Любая говнина начала нулевых.
>> No.738143  
>>738136
Давись альбионом или жди кроуфол.
>> No.738150  
>>738143
А ты жесток.
>> No.738187  
>>738009
На нулевой уже долгое время одна индюшатина, что какбэ намекает.
>> No.738201  
Неделю назад хотел снова вкатится в Атлантику онлайн. Но они за каким-то хуем открепились от мэйл.ру и ввели привязку аккаунта по ебаному телефону. Но я даже смирился с этим и дал свой телефон. Сообщение с кодом активации не пришло до сих пор НАХУЯ ДЕЛАТЬ ЕБАНУЮ ПРИВЯЗКУ ПО ТЕЛЕФОНУ СУЧЬИ ДЕТИ, ЕСЛИ ОНА ПОТОМ ДАЖЕ НЕ РАБОТАЕТ И ПРОСТО НЕ ДАЕТ ЗАРЕГАТЬСЯ ИДИТЕ НАХУЙ
>> No.738202  
>>738201
ЗНАЙТЕ ЧТО? НАХУЙ И В ПИЗДУ!
Я только что попробовал снова с другой симкой, после того как запостил свой бугурт и внезапно все получилось. Видимо они просто ненавидят номера билайн. Сука.
>> No.738203  
>>738201
>>738202
Ну вот, теперь у них есть целых два номера, на которые можно слать спам. :3
>> No.738206  
>>738201
> Атлантика

Вон, в соседнем треде анон в ЛА2 пошел, и ему похоже норм. Я жду, когда на доске поднимут тред ультимы и дружно пойдут регаться туда.
>> No.738209  
>>738206
> ЛА2
нинужна
> ультима
Что это?
>> No.738217  
> Атлантика

О, а я думал, она закрылась.
В своё время её описывали в ЛКИ, я заинтересовался, но поиграть так и не случилось.
Она - донатитерская дрочильня, или не совсем?
>> No.738220  
Таких эмоций, как H&H мне ни одна игра не давала. Больше нечего сказать.
>> No.738227  
>>738220
Грустно быть тобой.
>> No.738232  
>>738220
> H&H
Чего?
>> No.738234  
>>738108>>738143
Кстати, что не так с Альбионом? Может, идея опенворлда сама по себе ущербна, потому что при каждом шухере любопытные зеваки сбегаются в одну точку по 200-500 голов и неистово лагают, матеря ни в чём не повинные сервера?
>> No.738240  
>>738234
Там сначала всё было великолепно, кроме количества контента. А потом сильно прирезали ворлд пвп и ввели совершенно ущербную торговлю голдой, при этом контента не прибавилось. В итоге вышел очень и очень куцый огрызок евы в фентези сеттинге. Таким образом нет никакого смысла играть в это вместо евы, даже если тебя по какой-то причине тошнит от космосеттинга.
>> No.738244  
>>738217
Ну, где-то на первых 30 лвлах все норм и без доната. А дальше не знаю, не проходил
>> No.738245  
>>738240
> А потом сильно прирезали ворлд пвп

1. В какую игру не играл - сервер и клиент нормально держатся, пока рядом сидит 100-200 тел, дальше начинается лагалище.
2. Если в игре нет зон для крабства без пвп - хомяки негодуют и удаляют клиент, сливать оказывается некого, ПК друг друга убивать не любят можно выхватить в ответ, алсо падать плееркиллеру обиднее чем хомяку.

В итоге у ворлд пвп возникают сильные технические и организационные трудности, любой геймдизайнер его со временем будет подрезать с боков, а ПК будут вопить одну из двух копипаст: "баланса нет" (если нет хомяков под нагиб) и "зачем вы зарезали пвп!!1" (если сделали разделение на пве и пвп загоны).

Если начинать решать это ограничением числа рыл в зоне боя, то получаем инстансирование и сессионку с картой 20х20, 40х40 вместо 5х5, как в доте.

В какой игре самое охуенное ворлд пвп?
>> No.738247  
>>738245
> В какой игре самое охуенное ворлд пвп?
Очевидная EVE.
>> No.738259  
>>738247
Охуительное стоялово-лагалово. У них для этого даже какой-то специальный термин есть.
>> No.738262  
>>738259
Ты, наверное, про местный аналог штурма крепостей.
Ворлд-пвп в еве бывает двух основных сортов: ганкеры-пидорасы и охотники на ганкеров пидорасов. Оба делают это ради лулзов и профита.
>> No.738293  
>>738009
Почему в ММО все так плохо? Ну, тут можно долго перечислять. Сверху писали про недостаток идей. Тут вы немного неправы, идеи есть. Проблема в том, что реализации этих идей крайне рискованы для разработчиков и не несут баснословных прибылей, да и зачем? Народ и так схавает.
К сожалению пример EvE их не слишком вдохноваляет. Слишком узкая аудитория никому не интересна, именно поэтому современная ММО, как порядочная панельная шлюха, хочет угодить всем и каждому. И при этом не слишком заморачиваться количеством контента, ведь его разработка тоже денег стоит. Вот и получаем мы красивые фантики с кусками гуано внутри.
>> No.738301  
>>738009
https://uogames.ru/

Нашел! Пойду регаться.
>> No.738308  
Trove-Logo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В Trove никто не играет?
Классов много, активных скилов у любого класса четыре (основная атака, действие на пкм, два особых скила и пассивка), строительство, отдельные миры для кланов, полеты на крыльях и драконах, данжи, пвп на аренах.
>> No.738309  
>>738301
http://runuo.theabyss.ru/?mageryspells

Блядь, читаю описание заклинаний ультимы и плачу. Это то, чего нет у современных говноподелок. Интерактивность. Маг тут именно маг, а не демейдж диллер.
>> No.738333  
>>738009
https://m.youtube.com/watch?v=JZgJ_8-Qn7U
>> No.738378  
>>738309
> Маг тут именно маг, а не демейдж диллер.

Играл сорком в Айоне, после каждого данжа открывал партии портал в город. Когда каст заканчивался, половина пати уже успевала выбежать наружу.
Сервисные абилки магам иногда делают.
>> No.738385  
>>738378
В RFO зарабатывал телепортируя с Этера в ГШ.
>> No.738403  
https://www.ashesofcreation.com/
>> No.738414  
>>738385
Заработком это назвать сложно. Во второе окно, на крупном сервере, в час пик — и всё равно мало. В Корейских Гриндилках вообще понятия "заработок" нету.


Удалить сообщение []
Пароль