[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

wilson.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.737667  
С удивлением узнал, что на Доброчане нет треда про игру о дружбе, любви и уважении к соседям которых можно съесть, или вынудить драться друг с другом, или заставить работать на себя ради ресурсов

Делимся холодными историями о голодной зиме, вспоминаем самые глупые рипы, пугаемся теней, разводим пауков на мясо, стрижём по ночам биффало.

Всё для того, чтобы доброанон не ушёл голодающим.

Страница игры в Стиме: http://store.steampowered.com/app/219740/Dont_Starve/
Вики с гайдами по выживанию: http://ru.dont-starve.wikia.com/
>> No.737669  
>>737667
Был же.
А игра хорошая, да. Kley вообще молодцы.
>> No.737671  
>>737669
> Был же.

В Путеводителе не нашлось, глубоко не искал. Так или иначе, я его не нашёл.

> Kley вообще молодцы.

Да, очень изящная поделка на стыке стратегий с опосредованным управлением (как Dungeon Keeper) и ролевого выживания. Пожалуй, это первая игра где мне понравилась реализация еды.
>> No.737806  
>>737671
Вкатился за сергала из скачанного в стиме мода, хорошо зашла на этот раз попытка. Поселился рядом со свинами, неподалёку есть стадо биффало прямо рядом с коконами пауков. Даже перезимовать смог.
Развёл драконью грушу, засадил ею все грядки. Интересно, можно обустроить казаны так, чтобы переживать зиму исключительно на сытной жратве прямо с котла?
>> No.737808  
> Интересно, можно обустроить казаны так, чтобы переживать зиму исключительно на сытной жратве прямо с котла?

Еда же тухнет от снега. Лучше холодильник набить.
>> No.737815  
>>737808
Я пока играю без аддонов. Еда изначально тухла в казанах? Я читал в руководствах, что птицы и кролики в оригинальной игре не умирают от голода, если их поймать.
>> No.737818  
>>737815
В казанах - насколько я помню, да, с определенного патча. Но вообще, лучше играть хотя бы в Reign of Giants, он дополняет имеющийся мир, а не создает новый.
>> No.737819  
>>737818
Я подумывал о RoG, но решил сначала набраться опыта хотя бы до уровня, когда наловчусь мочить пауков не портя особо броню.
Однажды убил энта, потеряв при этом нанятую свинью и побегав от него кругами вокруг тухнущего костра в потёмках. Упрямое дерево горело, но упорно отказывалось помирать от одного только костра. Если другие боссы ещё сложнее, то я перед этим потренируюсь в кайте.
>> No.737823  
>>737819
Можешь просто отключить боссов в RoG.
Там же не только они добавляются, а много разных прикольных вещей. Еното-котики, например, милота такая. Ему подаришь что-нибудь, он за тобой будет ходить, мурчать, охотиться на мелкую живность и выплевывать всякие штуки, от клочков шерсти до золотых самородков, и где он их только наглотался.
А еще там такое офигенное новолуние, просто красота. Грибы вырастают в грибные деревья, ночью светло - можно не бояться Чарли, и красиво... Березовые леса еще, с ореховыми березами. Я всегда там селюсь, очень мне пейзажи нравятся. Там полно грибов, часто живут котики, а еще есть статуя Гломмера.
И пустыня классная, с кактусами, которые можно жарить. Рецептов новых куча. Ну и герои новые.
А когда получше играть научишься, игра быстро переходит в фазу, когда ты просто спокойно развиваешься, и вот тут-то боссы возвращают бывалому игроку ощущение опасности.
Я бы однозначно играл в RoG, это без вариантов. Там просто больше разных штук, а больше разнообразия - это всегда хорошо. Вся сложность легко настраивается.
> когда наловчусь мочить пауков не портя особо броню.
Подманиваешь по одному и бьешь. Паук не выходит из станлока.
> Однажды убил энта
А вот тут нужно учиться кайтить. Запомнить время, которое он замахивается, подбегать-ударять-отбегать. Огнем его жечь - большая морока, не стоит того.
> Если другие боссы ещё сложнее, то я перед этим потренируюсь в кайте.
К сожалению, большинство новых боссов почти невозможно раскайтить. Большинство игроков предпочитают либо экипироваться правильно (типа резиста к огню против стрекозы), либо водить на них армии свиней (тоже не на всех работает), либо использовать читерские тактики типа кучи дротиков, усыпления, пороха, ловушек с шипами. Хотя как читерские - в конце концов, силы у вас и близко не равные.
>> No.737834  
>>737823
> усыпления

Я однажды шёл по степи голым бомжом на фазе без стоянки и увидел пять огненных гончих вокруг фаерстаффа. Дело было вечером, поэтому гончие спали. В общем, у меня потом было пять кусков мяса монстра и огненный посох, только это мне не помогло...

> А вот тут нужно учиться кайтить. Запомнить время, которое он замахивается, подбегать-ударять-отбегать.

Я так и сделал в итоге, когда всё остальное не подействовало. Иначе бы он меня замочил за две-три плюхи, а еловых шишек для умилостивления у меня не хватало.

> Подманиваешь по одному и бьешь. Паук не выходит из станлока.

Я рипаюсь на пауках в двух стадиях.
1. Когда подманиваю их стуком по кокону. На паутине скорость медленная, из двухэтажного кокона обязательно вылезают 2-3 злых зелёных паука и прыгают. В чистом поле их ещё как-то можно раскайтить или навести на монстров.
2. Иногда неожиданно заканчивается броня, которая давала очень мощное поглощение урона - тогда персонаж рипается за два-три укуса пауков, которых до этого бил копьём вплотную.
И это мне ещё королева пауков не попадалась, не представляю как бы я бил эту тварь.
Я однажды шикарную делянку вырастил: приманкоцвет + биффало + пауки, только лута было мало, кто-то жрал мясо монстра втихую.
Я видел, что пауки едят мясо свиней и свиньи едят мясо пауков с земли. Но приманкоцвет? Алсо, от его побегов тоже легко упасть при невнимательности.

> Вся сложность легко настраивается.

Я пробовал играть без ночи, игровая сессия быстро растеряла шарм. Видимо, игра сильно заточена на отыгрыш персонажа, который медленно едет крышей от ночных кошмаров и по ночам бегает по лагерю с топором от невидимых монстров.

> Там же не только они добавляются, а много разных прикольных вещей.

Вот когда освоюсь, включу. Пока я только-только привыкаю к смене сезонов и к тому, что зимой надо постоянно охотиться.
Хотя нельзя отрицать, что целиком отстроенная база делает управление немного скучноватым, и описанные тобой ништяки действительно внесут приятное разнообразие.

> Еното-котики, например, милота такая. Ему подаришь что-нибудь, он за тобой будет ходить, мурчать

Он всегда будет так ходить или пока не закончится его восторг от подарка?
>> No.737835  
>>737834
> Когда подманиваю их стуком по кокону. На паутине скорость медленная, из двухэтажного кокона обязательно вылезают 2-3 злых зелёных паука и прыгают. В чистом поле их ещё как-то можно раскайтить или навести на монстров.
Так ты не стучи. А лучше вообще не бей двухэтажные коконы, дались они тебе. Но если уж хочется - жди сумерек, тогда пауки сами вылезают и бродят вокруг. Находишь одиночку, забиваешь до смерти, пока остальные к тебе бегут - повторять, пока не закончатся. Потом можно и кокон сломать.
> Я видел, что пауки едят мясо свиней и свиньи едят мясо пауков с земли. Но приманкоцвет?
Ну да, приманкоцвет постепенно переваривает то, что собирает, поэтому надо периодически отбирать у растения лут.
> Алсо, от его побегов тоже легко упасть при невнимательности.
Если еще решишь с ним экспериментировать, рассказываю хак. Приманкоцвет не растет там, где уже высажены кусты, трава, и так далее. А ты пройти по ним, естественно, можешь. Так что если хочешь спокойно добираться до луковицы, нужно сделать дорожку из саженцев (проще всего из них, потому что им удобрение не нужно) от границы зоны, где появляются побеги, до места, где посадил луковицу.
> Я пробовал играть без ночи, игровая сессия быстро растеряла шарм.
Ну, это уж совсем ключевой элемент. Я говорю о менее критичных вещах - например, длинное лето и короткая зима.
> Пока я только-только привыкаю к смене сезонов и к тому, что зимой надо постоянно охотиться.
Лучшее, что можно заиметь к зиме - птичка в клетке. Птичка в клетке - это вообще здорово, потому что помогает с садоводством, но зимой - особенно. Фишка птички в том, что она ест мясо и несет яйца. В частности, жареное мясо монстра (не сырое). А из куска мяса, двух яиц и овоща (грибы подойдут, в том числе несъедобные красные) в котле получаются отличные вареники, которые восстанавливают кучу сразу всего.
Ну а в мясе монстра обычно недостатка нет - и псины постоянно прибегают, и пауков можно замочить.
Ну и, конечно, хорошо заранее найти поле с кроличьими норами и заставить его ловушками. Не знаю, в курсе ты или нет, но ловушка прямо на норе кролика почти гарантированно ловит его, когда он вылезает.
> Он всегда будет так ходить или пока не закончится его восторг от подарка?
Ну это же кот. Конечно, это временно. Но в подарках они неразборчивы, им много что нравится.
>> No.737839  
>>737835
> от границы зоны, где появляются побеги, до места, где посадил луковицу.

Звучит шикарно. Ещё бы огненные гончие не поджигали побеги при нападении. Я пробовал водить их на приманкоцвет, они его сожгли и кинулись на меня.
А ведь потом их ещё больше станет.
Один плюс - при удачной обороне от них халявное мясо монстра, пепел и мясо тех, кого они загрызли.

> Ну и, конечно, хорошо заранее найти поле с кроличьими норами и заставить его ловушками.

У новичка много шансов укокошить Крампуса? Раньше я налегал на кроликов, но беготня за камнями и навозом отнимает кучу времени, а без камней не будет шикарного огорода с питайей.

> А из куска мяса, двух яиц и овоща (грибы подойдут, в том числе несъедобные красные) в котле получаются отличные вареники, которые восстанавливают кучу сразу всего.

Звучит перспективно. Думал, для них нужно обязательно нормальное мясо, а не мясо монстра.
Я сейчас пробавляюсь яичницей с беконом и готовлю впрок питайю ради мега-пирогов. Однажды я сварил такой пирог, и его хватило на целый день. Правда, на зиму этого всё равно тогда не хватило.

> Лучшее, что можно заиметь к зиме - птичка в клетке.

Я ради неё на другой конец карты за камышом топал, еле успел к успешной зимовке.
Это не говоря о том, что на болотах надо постоянно бегать, иначе забьют щупальца.

> Ну это же кот. Конечно, это временно.

Я только-только оценил Честера. Раньше я боялся подбирать его поводок, потому что он выглядел зловеще.

> Но если уж хочется - жди сумерек, тогда пауки сами вылезают и бродят вокруг.

Звучит как бизнес-план.
А насколько хороши пауки для обороны базы?
>> No.737840  
>>737839
> Ещё бы огненные гончие не поджигали побеги при нападении.
Всегда бесили меня эти твари. Со временем стал всегда либо окружать базу каменной стеной, либо отходить биться с ними туда, где ничего не сгорит. Зато камушки с них полезные.
> У новичка много шансов укокошить Крампуса?
Как-то раз я специально пытался вызывать Крампуса. Дня два игровых провел, гоняясь за кроликами и птицами с бумерангом и посохами, потом мясо девать некуда было. Я бы на твоем месте не особо беспокоился из-за Крампуса, одними кроликами его очень долго вызывать.
> Звучит перспективно. Думал, для них нужно обязательно нормальное мясо, а не мясо монстра.
Для всех рецептов с мясом подходит монстрятина. Главное, чтобы не больше одного куска, иначе получится монстро-лазанья, от которой крыша поедет.
> Я только-только оценил Честера.
А в RoG есть еще Гломмер - летяющее нечто, которое жужжит и производит какую-то жижу, пригодную для удобрения. Очень милая штучка, несмотря на упоротый вид.
> А насколько хороши пауки для обороны базы?
Если ты не играешь мальчиком-пауком - отвратительны. Во-первых, они съедят любое мясо, оставленное без присмотра. Во-вторых, как только стемнеет, они попытаются съесть тебя. В-третьих, когда кокон дорастет до третьей стадии, у него есть два варианта развития. Если героя рядом нет, он возвращается на первую стадию. Если герой рядом есть, он превращается в королеву. Не думаю, что тебе бы хотелось иметь паучью королеву неподалеку от базы.
>> No.737842  
>>737834
> 1.
Так ты просто ходи по паутине кокона, пока из него не вылезут два (на третьем лвле три, кажется?) обычных паука, и оттаскивай их за пределы кокона. Тогда к ним на помощь не будут вылезать новые, а обычных даже пачкой можно легко раскайтить. Суть ещё и в том, что в коконе сидит определённое количество пауков, и если действовать по такой схеме, то пауков-воинов не будет до самого опустошения кокона. Там потом и его самого снести можешь. Только учти, что сам кокон только с третьего лвла падает.
>> No.737857  
>>737840
> Со временем стал всегда либо окружать базу каменной стеной

Гончие не сгрызут стену?
Вдобавок, разве из базы не нужен выход? Для него нужна какая-то охрана, потому что дверей в оригинале я не нашёл.

> либо отходить биться с ними туда, где ничего не сгорит.

Делал так же. На базе куча сервисных построек, которые не помогают в обороне практически никак.

> Дня два игровых провел, гоняясь за кроликами и птицами с бумерангом и посохами, потом мясо девать некуда было.

Очки шалости засчитываются за кроликов, которых использовали в крафте или задушили вытащим из ловушки?
>> No.737864  
>>737857
> Гончие не сгрызут стену?
Насколько я могу судить - нет. Побегут в обход. Деревянную сжечь могут.
> Вдобавок, разве из базы не нужен выход?
Нужен. Но ты хотя бы будешь знать, с какой стороны обороняться. Можешь, если хочется, построить там домики свиней, чтобы они охраняли. Или шипастые ловушки.
> Очки шалости засчитываются за кроликов, которых использовали в крафте или задушили вытащим из ловушки?
За тех, что в крафте - вроде как, нет. За тех, которых задушили - да.
>> No.737887  
>>737864
> Можешь, если хочется, построить там домики свиней, чтобы они охраняли.

Я видел такую схему: свиньи + зайцы = оборона днём и ночью.
Только зайцы ненавидят мясоедов и за их домиками надо тащиться в подземелье, а я даже не знаю, как оттуда выбраться. Однажды попал туда до постройки базы, поплутал в поисках выхода без еды и залез в темноту в рассуждении, что нечего делать в этой сессии.

> Но ты хотя бы будешь знать, с какой стороны обороняться.

Персонаж же может вылезать иногда за пределы базы за ресурсами вроде камня.
Кстати, есть способы пополнить его запасы? Глыбы на поверхности вырастать заново не хотят.
>> No.737889  
>>737887
Пиздуй в пещеры, там камня полно.
>> No.737910  
>>737887
> Кстати, есть способы пополнить его запасы?
Есть скальный биом, там этого камня хоть задом ешь.
>> No.737946  
>>737857
> Гончие не сгрызут стену?
Сгрызут, если прохода нет. Если есть — побегут именно в него, на этом и основана стратегия "коридора смерти" с кучей ловушек.

мимо когда-то голодал
>> No.738008  
>>737910
Так ведь камни не вырастают обратно. Я трачу два-три игровых дня, опустошаю все запасы камня в биоме, отбиваясь от высоких птиц. После этого оказывается, что каменная стена сама себя не построит, грядку хорошо бы возвести от моря до моря с плантациями питайи, да и копьё ломается слишком уж часто.

>>737889
Вариант, да. Только ещё бы из подземелий найти выход.

>>737946
> Если есть — побегут именно в него, на этом и основана стратегия "коридора смерти" с кучей ловушек.

Похоже, это самый оптимальный вариант.
А кошмары в ловушки попадают?
>> No.738010  
>>738008
> Я трачу два-три игровых дня, опустошаю все запасы камня в биоме, отбиваясь от высоких птиц. После этого оказывается, что каменная стена сама себя не построит, грядку хорошо бы возвести от моря до моря с плантациями питайи, да и копьё ломается слишком уж часто.
Ну, раз у тебя такие серьезные планы, придется искать другие скальные биомы. Или переться в подземелья.
Хотя я все еще рекомендовал бы RoG и пустыню.
> А кошмары в ловушки попадают?
Нет, они вообще сквозь стены ходят.
>> No.738029  
>>738010
> Ну, раз у тебя такие серьезные планы, придется искать другие скальные биомы.
Карта же конечная, нет?

> Хотя я все еще рекомендовал бы RoG и пустыню.
Всему своё время. Я пока выясняю, какие ресурсы возобновляемые, а какие нет.

> Нет, они вообще сквозь стены ходят.
Ролеплейно, но беспредел какой-то. Я парочка раз отбивался от теневого ползуна топориком, но с него ничего не выпало. Или он просто телепортировался?
>> No.738040  
>>738029
> Карта же конечная, нет?
Но достаточно большая.
> Я пока выясняю, какие ресурсы возобновляемые, а какие нет.
Кремень и камень возобновляются во время камнепада в пещерах. Но проще раздолбать кучу камней.
> Ролеплейно, но беспредел какой-то.
Так ты держи разум в порядке, и беспредела не будет. Или сложности с этим?
> Я парочка раз отбивался от теневого ползуна топориком, но с него ничего не выпало.
Не помню, гарантированный ли дроп, но должно падать nightmare fuel.
>> No.738042  
>>738040
> Но достаточно большая.
Я парочку скалистых биомов обычно находил и один болотный, остальное степи-леса-поляна. Впрочем, всю карту не исследовал никогда целиком, вдруг и правда она сильно обширнее.

> Кремень и камень возобновляются во время камнепада в пещерах.
Похоже, придётся лезть туда с золотой киркой.
А в руины имеет смысл спускаться ради ништяков?

> Так ты держи разум в порядке, и беспредела не будет. Или сложности с этим?
Когда ресурсы ещё не накопил, на дороге мало цветков и только-только строишь базу, бывают сильные просадки по безумию. Иногда золото спавнится далеко, до создания базы проходит игровая неделя.
В общем, понизить рассудок не так уж и сложно.
>> No.741512  
dst2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ух ты, я даже не знал что у нас тред есть!
Я играть начал вообще на мобильном телефоне, в don't starve pocket edition, которая почти не урезанная по сравнению с основной версией, и даже включает в себя reign of giants, но управление предсказуемо убогое, и не раз подогревало мне зад очередной смертью из-за того что нажимаю мимо микроскопических кнопочек.

Зато с месяц назад прикупил себе Don't Starve Together. Вот это святая годнота! Есть и гиганты, и новый босс в руинах, босс в пещерах, Клаус, и еще куча новых ништяков.
Из других заметных отличий:
у некоторых мобов в полтора-два раза больше здоровье, например у бифало, живых деревьев, свинтусов и гигантов (что и понятно, учитывая что их теперь можно в несколько рук бить);
* руины теперь часть пещер (сути не меняет, вход в руины все так же надо долго искать в пещерах, только выглядит он не как дырка в полу, а как тонкий перешеек, зато на одну загрузку меньше);
бифало теперь можно не только брить, но еще и одомашнивать и ездить верхом;
* при смерти игровые персонажи становятся призраками, которых можно воскресить с помощью всех старых способов воскрешения, а так же другими игроками с помощью специального "верескового сердца", которое крафтится из 40 здоровья.
новые строения, например "Ленивый Пустынник", которое позволяет перенести другого игрока через всю карту к пустыннику, когда его активирует другой игрок. Можно мгновенно доставить лут домой, или быстро слинять если слишком унижают пауки;
* ощущение опасности роуг-лайк игры остается, не смотря на призраков и большее количество способов воскрешения, пермасмерть все так же нависает над игроками и вайпает сервер, если все игроки мертвые одновременно
ну и самое главное, сам мультиплеер. В Don't Starve Together можно играть самому, почти неотличимо от обычного Don't Starve, можно играть кооперативно, а можно собирать банду гопников и идти ПвПшиться;
* есть 2 режима игры: "выживание", когда все персонажи умерли у них есть минута чтобы хоть один из них возродился любым способом, если не успели то сервер вайпается); и "бесконечный", где игрок-призрак может в любой момент воскресить сам себя с помощью портала, из которого он спаунился в начале игры.

Если вы не против, думаю можно обсуждать все семейство игр в одном треде, так как отличаются они в плане механики, мобов и вещей практически никак.
>> No.741513  
how_about_a_nice_cup_of_rage.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
(многобуков)
Вообще самый жоповоспламеняющий рип в этих играх у меня был пару недель назад. Играли с другом кооперативно, целью было наконец-то завалить хоть одного босса, и хоть раз не помереть слишком рано и дойти до руин.
Я играл за Венди, друг за Вилсона. Всю игру были предельно осторожными, всегда носили с собой Лайф-гивинг амулеты, на базе хранился неприкасаемый запас сердец-воскрешалок, а в особо опасные вылазки ходил только один, чтобы другой был в безопасности возле базы, в случае смерти.
Все шло довольно хорошо, уже успели настроить штук 20 ферм на двух базах, чтобы все не сгорело за раз, куча кустов и травы растут аккуратными рядами, целые посадки ореховых берез. На сотый день начали спускаться в пещеры, пока один бегал по поверхности и фармил Драгонфруты, чтобы готовить драконо-пироги, которые восстанавливают с 70 голода и 40 здоровья, другой разведывал пещеры, а потом пилил базу возле перехода в руины. За это время мы успели отпиздить первого босса, оленеклопа, и заценили на сколько крутую шапку можно сделать из его глаза (100% сопротивление дождю, молнии и жаре).
В итоге где-то на 150-й день я начал ходить в вылазки в руины. Впервые я нашел древнюю псевдонаучную станцию, и первым делом скрафтил Тулецитовый амулет, который показывает время цикла кошмаров в руинах. Вот это оказалось охуенно полезной вещичкой, и дальше руины я разведывал относительно безопасно, потому что когда приближалась фаза кошмаров я успевал схорониться в отдаленном месте подальше от обезьян, червей и ночных светильников, из которых лезут тени.
До 200 дня я уже насобирал по 5+ самоцветов каждого цвета, 30+ тулецита и кучу руинной годноты, начал массово производить короны, тулецитовую броню и биты. Впервые в игре я докачался до такого охуенного снаряжения. Но я заебался один ходить в руины, потому что одного слишком быстро опиздюливают механические кони и слоны, которых нельзя обойти никак, и за одну вылазку удается пройти только 4-5 экранов, густонаселенных этими пидорами. Ну и мы решили пойти в руины вдвоем, чтобы в две ходки перенести всю годноту из маленького аванпоста в руинах на основную базу, а попутно зачистить немного слонов и ферзей.
Пока мы с ними сражались, не заметили как наступила фаза кошмаров, пришлось срочно убегать, я развел костер в безопасном месте, но друга жадность заставила побежать за лутом, чтобы очистить очередную "комнату". Ну и предсказуемо, пока он бегал, на него сагрились целая куча теней, которых он успешно притащил ко мне к костру. Меня отпиздили первым, пока друг бегал вокруг костра, безуспешно обиваясь от своих теней, пока не закончится фаза кошмаров.
В итоге его тоже скушали, запустился таймер, но у нас были с собой амулеты, и он воскресился амулетом, и потом воскресил меня, сердцем. Ни здоровья, ни хилилок не осталось, амулет только один, решили быстро GTFO. Вот только пока мы бежали на базу мы опять не уследили за циклом руин, и фаза кошмаров застал нас с спущенными штанами посреди кучи пещерных обезьян. Они тут же скораптились и бросились за нами.
Конец немного предсказуем, за каждым из нас бежало штук по 20 теневых макак, и сверху еще и сами тени. С каждым неверным поворотом или камнем, об который ты на миллисекунду тормозишь эта свора подбегала немного ближе. Возможности посмотреть на миникарту нет, по памяти я с трудом избегаю тупиков. Друг с концами помер, я один с 20 здоровья и где-то столько же голода и мозга пытаюсь хотя бы выбежать с руин, поближе к базе где у меня стоит Мясное Чучело, чтобы успеть "вселиться" в него своим призраком и возродиться за ту минуту, пока сервер не вайпнулся. Еще один неправильный поворот, и гребаная свора макак меня убивает. В темноте я пытаюсь найти амулет чтобы возродиться и на аллахакбаре попробовать добежать до базы, но фаза кошмаров вдруг заканчивается, обезьяны становятся обратно нормальными обезьянами, и пиздят все мое добро, включая и амулет. Пиздец короче, 200 дней и все в жопу из-за жадности и неосторожности.
Когда сервер уже вайпнулся, и мы обсуждали свой слив, друг узнал что у меня было мясное чучело, и сказал мне, что оказывается тебе не надо вселятся в него чтобы возродиться, а достаточно просто нажать на кнопочку возле своих статов. Блеат. Я мог просто нажать на кнопочку и возродиться в безопасности на базе, но я этого не знал. Вот теперь у меня воистину пригорело. А друг вообще рейджквитнул и больше не играет. Такие дела.
>> No.741538  
>>741512
> Если вы не против, думаю можно обсуждать все семейство игр в одном треде
Да, по сути это одна и та же игра, просто в DS:T добавляется кооператив.

Интересно, из этой игры может вырасти сетевой аналог сериала Lost, где наблюдатель может подключиться к игре и смотреть на жалкие потуги рандомов к выживанию? Из доты же сделали виртуальный амфитеатр, где наблюдатели могут смотреть на шоу с гладиаторами.
>> No.741551  
>>741538
Даже не знаю, я на пару часов завис в ютубе, наблюдая как несколько нубов боролись со стихией и слились спустя дней 20. Но самому выживать как-то интереснее.
>> No.741553  
>>741538
Открою секрет - твич.тв уже изобрели.
>> No.741556  
Кстати говоря после каждого просмотра других играющих, или прочтений стимовского форума открываю для себя что-то новое в игре. Например охуел когда узнал что сириус бизнес корейские игроки считают бафф на восстановление мозга дебафом. Крутые пацаны всегда бегают с безумием, типа это экономит ресурсы на сне и позволяет нон-стоп фармить кошмарное топливо из теней.
Я тоже попробовал так поиграть, такое себе удовольствие. Постоянно бегаешь от теней, и если одну жирную тень спокойно можно кайтить, то когда одновременно с разных сторон нападают несколько - хуй. Не говоря уже о том что собирать ресурсы или сражаться с другими мобами превращается в анальную пытку - ударить топором дерево-убежать от укуса тени-переключиться на копье-ударить тень-обратно на топор-повторить х∞. Пожалуй я лучше дальше буду играть за персонажей с большим запасом мозга и бафами.
>> No.741600  
>>737667
Для Don't Starve Together не надо оригинал покупать?
>> No.741604  
>>741600
Не знаю, мне его бесплатно дали. Если в стиме не написано что нужна другая версия, то не надо.
>> No.741605  
c43.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>741556
> Например охуел когда узнал что сириус бизнес корейские игроки считают бафф на восстановление мозга дебафом. Крутые пацаны всегда бегают с безумием, типа это экономит ресурсы на сне и позволяет нон-стоп фармить кошмарное топливо из теней.
Возможно, микроконтроль позволяет им не обращать внимание на этот штраф или они приручают свиней, которые рубят деревья за них.
>> No.741606  
>>741551
Зимовать будучи нубом очень сложно, там технологическая цепочка удлинняется.
Во-первых, нужна тёплая одежда и/или греющий камень.
Во-вторых, зимой не растёт растительность и приходится добывать мясо. Обычно мясо не очень-то хочет быть съеденным и сопротивляется. Мясо монстра из пауков вдобавок малосъедобно и требует превращения в яичницу после получения яйца у птицы в клетке, для чего нужно золото, тростник с болота, паутина и собственно сама птица.
И в-третьих, цветы тоже не растут, самый дешёвый способ восстановления разума не работает.

Так что самое предсказуемое что ждёт нуба без чтения вики или рассказов про зимовку - это побегать вокруг костра с нарастающим безумием, а потом печально рипнуться от голода или теней.
>> No.741639  
>>741600
Не надо, покупаешь DST, получаешь и мультиплеер, и немного модифицированный сингл. Вообще не вижу смысла сейчас платить за простой донт старв, разве что ты хочешь в Shipwrecked DLC поиграть. А, ну и покупая DST ты получаешь две копии, одну себе, а другую кому-то подарить.
>> No.741643  
>>741604
>>741639
Спасибо, а то я немного сомневался насчет этого.
>> No.741679  
>>741642
А еще весьма полезную штуку заметил и частично подглядел у ютуба, убивать свиней тупо. Надо всего лишь 4 куска мостромяса, накормить свина, и он превратится в свинооборотня. Его весьма легко кайтить, и он дропает 2 мяса и 1 кожу, в то время как простой свин - 1 мясо или кожу. Алсо оборотни набрасываются на любую еду, зохавывают весь стак и при этом беспрерывно срут. У тебя есть 4 монстромяса и 666 портящихся ягод/лепестков/семок? Кладешь все на землю, превращаешь свина возле этой кучи - и вуаля, 2 мяса, 1 кожа и 666 говна. Профит.
>> No.741800  
plush_spider___dont_starve_by_ragnarek-d8mglf8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что, аноны, есть желающие непоголодать вместе?
>> No.741895  
>>741800
Отпишитесь в треде короче когда кто-то будет, я буду время от времени проверять.
>> No.742088  
>>741800
Есть. Но наверное только по выходным.
>> No.742100  
>>741800
Да, я вполне могу мирок-другой катануть. Оставил бы уже акк стиима свой.
>> No.742347  
>>742088
>>742100
Думаю где-то с 12-13 завтра буду.


id/m-e-s
только вместо "-" подчеркивания, разметка не дает написать нормально
>> No.742410  
>>742347
Я в игре, сервер "vanilla glow", все дефолтное кроме lesser glow berries на поверхности. Начало осени.
>> No.742423  
>>742410
У меня интернет начал отпадать каждые пять минут, хуйня какая-то. После перезагрузки работает нормально минуту, потом отпдает, через минуту появляется обратно, работает десять минут, и по новому кругу. Что это за дерьмо и как его чинить, есть идеи? Подключение через езернет. Один из соседей только что подключил вай-фай роутер, может быть как-то связано с этим?
>> No.742474  
>>742423
Теперь vanilla banana, ранняя весна. База на поверхности почти есть.
>> No.743069  
>>742347
А что?
Не смогу тебя найти.
Это же ник в стиме?
>> No.743080  
>>742423
Проблема возникает при игре в любые онлайн игры?
>> No.743300  
>>743080
Вообще везде. Сейчас починил, все работает.
>>743069
Это персональная ссылка в стиме, я пробовал, меня по ней находит. Может оставь свой аккаунт, я найду.
>> No.743583  
Планирую примерно 2, 3 и/или 4го октября знатно позадротить. Желающие присоединяйтесь. Алсо меня кто-то из анонов добавил? Или это какой-то левій русскоговорящий хуй?
>> No.743604  
>>743583
Это я добавил, но когда я буду неголодать, уже не знаю.
>> No.744454  
XfXWLMS.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Дожил до 33 дня первый раз в жизни. Пропустил удар паука, когда фармил лечилки. Фейспалм. Теперь понял что нужно броню и оружие ставить на 1 и 2 слоты чтобы в случае нежданного визита собачек быстро экипироваться и не получать 40 урона за один удар.
Крутое так-то было местечко. Вообще у меня с поиском места для базы огромные проблемы всегда. Теперь буду скучать по тому. Кусочек леса посреди огромной пустыни с биффало. Рядом каменистый биом со льдом и 2 гнезда пауков. Безостановочно клепал тефтели и сушил мясо, зимой отправился в поход на запад и разорил десяток гнезд с гончими.
А сейчас новую партию начал и дождь льет каждый день безостановочно. Уже рассудок в ноль загнал.
>> No.744672  
>>744454
Так это у тебя весна, наверное. Запасайся селитрой для огня наоборот. От дождя (и от летней жары, кстати) хорошо спасает зонтик, там всего-то одну свинную жопу надо и паутину. А если ничего нет - соломенная шляпа + зонтик из цветов работают неплохо, последний еще и мозг востанавливает вроде. С этим всем под деревом и возле костра - вообще сохнешь.
>> No.744673  
>>744454
А так да, броню всегда с собой носи. Мне больше всего нравится шлемы из свиней. Довольно дешево делать, и можно носить одновременно с рюкзаком.
>> No.744686  
1-33.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>744672
Спасибо за советы.
Начал за Вигфрид, это лютая имба! Её шлем могут пробить только боссы, встроенный "вампиризм" вообще позволяет не следить за здоровьем. Да и за рассудком тоже. Убивая ужастика на 0 рассудка сразу восстанавливаешь себе 60+. Для новичков наверное самый лёгкий персонаж.
>> No.744710  
>>744686
Меня очень напрягало на ней играть. Просто так нормально, но когда бьешься с боссами, или страшными монстрами, которые забирают рассудок - очень быстро опускается до нуля, и за тобой уже гоняется не только олень, но и быстрый кошмар, что полностью убивает все мои попытки его кайтить.
А на самом деле имба это робот. Он модет жрать все подряд, вкачать все статы до 300, поедая шестеренки, а потом каждая следующая шестеренка будет востанавливать все статы на 50. Но самое главное - когда в него ударит молния - он бегает быстрее, не замерзает, и светится. При этом эффект стакается, так что библиотекарша может почитать книжку о молниях несколько раз, и этому пидорасу заряда хватит чтобы бегать раз в пять быстрее чем нормально, и не нуждаться в тепле и свете дней двадцать.
Ты кстати в просто донт старв, или тугезер играешь? Потому что life giving amulet в простом как-то уж очень бесполезный.
>> No.744726  
>>744710
Лося и циклопа точнее не помню кто из них кто, боссы зимы и весны я запинал копьем в шлеме и деревянной броне, они успели снять не больше половины рассудка. Единственная проблема что кто-то из них умеет выбивать оружие, это в первый раз застает врасплох.
Зато барсук меня отметелил, он чередует аое атаку с атакой выбивания оружия, поэтому заковырять его брутфорсом очень сложно. Я отвел в его в лес на съедение энтам. теперь леса больше нет :3

> Ты кстати в просто донт старв, или тугезер играешь? Потому что life giving amulet в простом как-то уж очень бесполезный.

Да, это RoG. Еще не познакомился с магией. Максимум что я делал это ледяной амулет, очень полезная штукенция.
>> No.745071  
Безимени-1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Какие бы у нее были перки?
>> No.745110  
>>745071
Повелевание гончими всех пород и выращивание ЯБЛОК из обычных птичьих семян.
>> No.745113  
>>745110
Да ну, имба же. При низком уровне рассудка (коего весьма много) добавить превращение в форму волка, один слот всегда должен быть занят бесполезным мешочком с семенами.
>> No.745125  
>>745071
По-моему этот арт из уже существующего мода в воркшопе. Чекни.
>> No.745128  
Умер от пчел, пока бежал от алтаря до базы умер от жары. Я столько времени потратил на сортировку мусора в сундуках, но даже не додумался сделать бункер с термокамнями возле алтаря.
>> No.745130  
>>745125
Ньюфаги не знают...
>> No.745134  
>>745071
Превращение в волка (моделька от Варга). Также в планах было добавить в игру яблоки в качестве её любимой еды. К сожалению, так и осталось на стадии задумки.

мимо автор идеи
>> No.745139  
>>745134
Таки да, допили(те?) бесполезный мешочек.
Интересно, сейчас пойду попробую.
>>745110
Не из семян, а из шишек/орехов. Типа 1% вероятность вместо ореховой березы посадить яблоню. Только не знаю как это кодить, да и надо модельку яблони пилить. А яблоня по механике как палочное дерево, раз в 10(?) дней сбрасывает яблоко, которое за дня 3 разлагается, а при срубывании кроме дерева дает одно-два яблока, которые тоже можно садить. Ну и статы яблок тоже придумать.
Ну или более ленивый вариант - те же n%, только яблочный куст. Вместо 13 моделек только 3 пилить, и механика проще. Модельки яблонь/кустов могу сделоть
>> No.745149  
>>745130
Сам ты ньюфаг. Я уже вспомнил что это у нас хотели мод запилить.
>> No.745217  
Прожил стартовый сезон, отстроил нормальную базу. Зажигаю костёр одновременно с наступлением ночи и его сразу же тушит включенная снежная машина. А у меня нет ни веток, ни травы, все в честере. Так и помер как идиот.
>> No.745218  
>>745217
Вот по этому, надо всегда носить, в инвентаре, шахтерскую каску или факел.
>> No.745243  
pancake-bunny.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>745139
Ничего не понял, держи зайку. Ты хочешь возродить идею? Там основная проблема в художниках была. Сначала нашлись двое, сделали наброски, а потом подрались и пропали оба. Скрипт для превращения я начинал делать, частично даже получилось. Сейчас уже не уверен, что найду те наработки, но заново сделать особого труда не составит.

автор-кун
>> No.745247  
>>745217
Вдвойне бака, от включенной снежной машины исходит слабый свет все время, пока в ней есть топливо. Мог бы ночь переждать спокойно.
>>745218
Лучше фонарь. Всегда в начале игры когда до алхимической машины докачался, хожу в пещеру, по десяток светящихся цветов на фонарь - он хуйню ресурсов стоит, в отличии от каски. А если повезет и рядом большое скопление светящихся цветов - набрать штук сорок. Они быстро гниют, и можно получить либо много гнили, либо говна, скормив свинооборотню.
>> No.745284  
mod_publish_preview.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>745125
Посмотрел, ничего кроме https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=441957490 не нашел, но как я понимаю, к доброчану отношения не имеет, о описание не совпадает, и пик не тот. Наш пик лучше, потому что вписывается в стилистику игры. Ну и моделька Хоро в игре тоже такое себе.
>>745243
Вобщем да, я бы возродил, если кто-то кодить умеет. Только надо продумать перки, чтобы были оригинальными, но сбалансированными. А тогда уже пилить модельки и кодить.
>> No.745315  
>>745284
> Только надо продумать перки, чтобы были оригинальными, но сбалансированными. А тогда уже пилить модельки и кодить.
Пока брейнстормлю идеи:
1) Мешочек с зерном. Без мешочка в инвентаре - какой-то дебаф, пока идеи такие: постепенное уменьшение здоровья, как от голода. Мешочек можно крафтить, но стоит он дорого. На земле мешочек через некоторое время пропадает. Это чтобы заставить игрока либо кооперироваться с другими игроками (подобрать мешочек и носить его до воскрешения Хоро), либо думать заранее и оставлять материалы для мешочка в сундуке возле алтаря.
2) Превращение в волка. Для волка используем модель Варга (возможно скопипастим и подкрасим в рыжий цвет). Представляю себе это как превращение Вуди в бобра, только веселую музычку бобра заменить на тему лунного посоха, например. Для активации этого надо поесть зерна из мешочка. Ну и какая-то цена, скажем, -150 голода. И кулдаун в несколько дней.
Правда не придумал что происходит со статами в состоянии волка, и как возвращаться в человеческую форму.
3) Небольшая вероятность посадить яблоню/яблочный куст вместо ореха/ягодного куста соответственно. (Яблоки потом можно есть или садить, для получения нового дерева/куста). Это чтобы и добавить яблок в игру, и оставить яблоки чем-то неразрывно связанным с Хоро, а не тупо дополнительным растением.
4) Какой-то баф осенью, богиня урожая же. Опционально - малый дебаф в другие сезоны. Какой - тоже не придумал, но думаю что-то связанное с сытостью, или сбором урожая.
Что еще думаете?
>> No.745379  
Как вы сортируете лут? Подписывать таблички же нельзя.

Я обычно строю сундуки в 3 ряда: первый для материалов, второй для добычи с монстров, третий для "цельных" предметов.

И еще такой вопрос: насколько важно строить стену вокруг базы? Или только вокруг костра, чтобы ночью не подкрались врасплох?
>> No.745391  
>>745379
Почему это нельзя? Можно, ставишь 1 табличку (та что 1 доску стоит) и на ней можешь писать текст, а потом когда кликаешь на нее, персонаж "зачитывает вслуг" то что там написано.
У меня 4 сундука в ряд: 1 - камни, минерали, гемы; 2 - растения и производные - трава, веревки, древесный уголь; 3 - животные производные - кожа, паутина, шерсть, зубы; 4 - все остальное. Когда не хватает места - достраиваю еще один сундук в соответственной категории, но ниже. Ну и сверху всео этого ставлю табличку, гже написано от 1 до 4 что куда ложить, чтобы мимопроходилы не срали где-попало. А они все ровно срут.
>> No.745420  
Это же выживач с мультяшной графикой, зачем здесь сюжет?
>> No.745457  
>>745420
А где ты сюжет нашел? Полминутное интро и несколько фраз в конце "прохождения" игры?
>> No.745466  
>>745284
В кодинг я умею, это не проблема. Художника мне запили.

>>745315
Я предполагал снимать волкоформу по таймеру. Превращение через использование мешочка, при этом у него расходуется заряд (прочность). Заряд можно пополнять зёрнами, но сам мешочек неразрушимый и нетеряемый. Опционально запрещаем персонажу ношение оружия (несолидно для трёхтонной волчицы).

> баф осенью
Ну например, шанс (или гарантия) получить дополнительный ресурс при сборе урожая с грядки.
>> No.745470  
>>745379
Я зимую без стены. Если прибегают гончие - скидываю рюкзак и вооружаюсь копьем, дереводоспехом и футбольным шлемом, очень сильно режет урон.
Подозреваю, при долгом выживании надо будет все равно ставить стены, потому что броню все же могут подобрать раньше, чем Уилсон затыкает псин до смерти.
Против пожаров или при содержании домашних животных в загоне стена тоже полезна.
>> No.745471  
Выживания, как вы решаете вопрос с едой при свеихдалеких путешествиях, например под землю? Чтобы поставить нычку и начать выращивать еду, нужно время и ресурсы, а еда тем временем портится.

Хорошая нычка решает вопрос с едой даже зимой (птица, грядки, кострище), но на нее уходит гора навоза.
Ставите ли вы грядки и казаны на остановках при долгих переходах?

Алсо, разводите ли пчел? Или они не стоят времени?
>> No.745475  
>>745471
Пчелы это чит. если ульи не сгорят Если рядом достаточно цветов, то за сезон можно весь холодильник медом забить, а портится он 80 дней.
>> No.745478  
>>745475
Еще удобно посадить цветов 30-40, и тогда во все сезоны кроме зимы ты на 100% обеспечен хилилками (по 8(?) здоровья с бабочки) и едой, потому что можно ложить 1 монстромясо и 3 бабочки и получать мясные шары.
Когда понимаешь как что делать, то выживать становится вообще не напряжно. Тут-то и помогают гиганты и подготовка к пиздилке с ними, а так же пещеры/руины, которые еды/брони/хилилок дают почти нихуя, и надо серьезно готовиться для походов.
>> No.745519  
>>745478
Я по привычке запасаю мясо пауков, свиней и птицы, там безотходная технологическая цепочка получается.
Поселился с пауканами и свиньями, скрафтил доспех, убил паука, нанял свинью, набил мяса с пауков, пересадил паучий кокон, откорммл свина до оборотня, скрафтил футбольный шлем, лишнее мясо монстра перегнал в птичьи яйца.
Когда так делаю, и огород не особо нужен, разве что изредка перекусить драконий пирог в походе, если лагерь далеко.

Два вопроса.
Какой профит с яйца высокой птицы? Я свинтил одно, когда птица гуляла далеко - потом пришлось убегать весь день, птицы очень злой стала. Я погуглил - яйцо можно приготовить для яичницы с беконом или вывести боевого питомца, который хочет жрать и который свинтит от тебя, когда вырастет.
И чем можно забить большую толпу мобов типа пауков? Я нашел каменную равнину, где пауков дофигища и они мешают добывать камень для стены. Кайтить пауков по одному не вариант - они быстрее будут размножаться. Свиней привести не получится - долина далеко от них.
>> No.745551  
>>745519
> профит с яйца высокой птицы
Так ты всё правильно нагуглил. Какой тебе ещё профит нужен? Кстати, сама птица достаточно легко убивается — нужно бегать вокруг неё и бить после её атаки.

> забить большую толпу мобов типа пауков
Kill it with fire, ну или подождать очередных собак.
>> No.745569  
>>745551
Я как раз дождался гончих, они кое-как пробрались ко мне сквозь пауков, пауки часть из них убили и съели.
Потом я перебил гончих и бегал от пауков. Они очень часто атакуют, если их много то персонаж будет почти в пермастане.
Я пробовал взрывать стаю из тройного кокона порохом - большая часть выживает. Без свиней не знаю, как зачистить пауканов.
>> No.745573  
>>745519
Высокую птицу вылуплять оче долго, так ни одной и не высидел. А пауков Абигейл нагибает в безразмерных количествах, или молнии библиотекарши все сжигают. Если за другого играешь - натрави на них гиганта, или ошивайся возле пауков когда пойдет жабий дождь. Мне лягухи даже гигантов пиздили. Если своими силами - крафти огнепосох, надевай пару доспехов деревянных и шлемов, и пробегай через пауков, хуяря по каждому гнезду, убегаешь от пауков, профит. Если лут с пауков не интересует - желательно иметь недалеко глазастое растение: пробегаешь мимо него дугой, толпа пауков бежит за тобой напрямую, их съедает растение.
>> No.745574  
>>745573
Вариант с посохом опасный, очевидно. Лучше запили себе мясное чучело.
>> No.745650  
>>745573
А вот с растением вариант любопытный, у меня как раз пара луковиц рядом с базой торчат без дела.

И намедни я услышал шипение оленециклопа, но босс не пришел ни сразу, ни потом. Зима сменилась оттепелью, затем резко пошел снова снег и все замело обратно. Это нормально?
>> No.745665  
>>745650
У меня такое пару раз случалось, но оленеклоп спаунился на второй или третий день.
А в растениях самая мякота в том, что пауки агрятся на глаза, но игнорируют само растение, и их можно целыми пачками сливать о быстро растущие глаза.
>> No.745730  
>>745665
Растение тоже любит жрать лут.
Впрочем, чтобы зачистить территорию, приманкоцвет is fine too. Интересно, как много на карте его может вырасти? Мой рекорд - три луковицы.
>> No.745735  
>>745730
Я когда-то 4 насобирал, посадил в ряд, а между ними зигзагами проложил дорожку из каменной почвы, чтобы глаза не расли. Потом когда от кого-то убегаю - бегу по дорожке, а мобы по проямой и опиздюливаются. Потом просто убиваешь луковицы, забираешь лут, если успел, и пересаживаешь. А в мирное время можно просто без оружия с них собирать мясо как с кустов.
>> No.745763  
>>745735
Не люблю когда лут могут сожрать, поэтому постепенно пробую альтернативы свиньям, паукам, приманкоцветам и прочей фауне.
Порох к примеру хорошо помогает от толп монстров или от боссов? А дротики?
>> No.745838  
>>745763
Порох отлично убивает боссов, и уберхуевый против всего остального, потому что у него ранжа на один-два пикселя больше чем спрайт кучи пороха. Бывает что положил стак под самого босса, взорвал - а ему 0 дмг, потому что на один пиксель дальше. Надо пробовать, короче, и не весь стак сразу просирать.
Дротики - такое. Огненные легко заменяются огнепосохом, усыпляющие - флейтой, еще и на весь экран сразу действует. Единственные годные - те что из зубов собак. Но они дорогие, так что лучше юзать против моржей, которые не дают подойти близко, или больших тентаклей в пещерах. Или коалослона разозлить можно. Против боссов работают хорошо, потому что боссы обычно медленные, и можно отбежать-плюнуть-отбежать, но дорого, пому что на оленеклопа вроде штук 10-20 надо.
>> No.745854  
После покупки мегапака на хэлловинской распродаже образовался гифт на Don't Starve Together.
Понятия не имею, что с ним делать. Друзей у меня на Стиме нет.
>> No.745855  
dat_dst.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>745854
У меня сраный ДСТ в сраном вишлисте, но я не готов его даже принять в дар, не говоря о том, чтобы его купить.
Такие дела.
>> No.745856  
>>745855
Я иногда добавляю игры в вишлист и жду скидки, а когда скидка позволяется - думаю, что не так уж и хочу эту игру.
>> No.745860  
>>745855
Лол, хорошо что затер две соседние игры, ведь могли бы сдеанонить и взломать твой банковский счет.
>> No.745864  
>>745860
Привычка. Это же доски. Алсо затирать все, что нужно и не нужно - всегда хорошая шутка.
>> No.745867  
>>745864
Главное - без фанатизма. Это же даже не твой псевдоним на каком-то сервисе, а игры в списке желаемого. Даже не в библиотеке.
>> No.745869  
>>745867
Ну и что? Над списком желаемого тоже можно посмеяться.
Например, если я скажу, что в одном ряду у меня стоят ЛЛТКу и Субнаутика.
>> No.745875  
>>745869
> Можно посмеяться
Ты не представляешь, насколько людям обычно похуй, пока им не тыкают это под нос.
Я пять лет выращивал аккаунт на форуме со скрытым линком на маргинальное сообщество - и всем было ультрапохуй, хотя я занимал третье место по репе.
>> No.745894  
>>745869
Ничего смищного не вижу, субнаутику мне и самому стим советует, и судя по треду где-то на этой борде, неплохая аутировалка. ЛЛТК вообще не знаю что это. >>745875 тхис.
>> No.745899  
>>745860
Больше вопрос почему он не обрезал скриншот, если всё равно открывал редактор.
>> No.745913  
>>745899
И тогда еще вопрос - почему он вырезал кусок с тремя играми, а не пятью, например. Или его вишлист ограничен тремя? И почему он не затер даты добавления? Я же сейчас вычислю его.
>> No.745915  
>>745913
Игр как минимум 11, Ватсон.
>> No.745917  
>>745915
Очевидно же, что эти числа для отвода глаз. Он их нафотошопил на скриншот.
>> No.745942  
>>745917
Многоходовочка!
>> No.745946  
>>737667
Премерзейшее управление. Из-за него персонажей гибнет больше, чем из-за всего остального. Отбивает всякое желание играть.
>> No.745951  
>>745946
На телефоне играешь, что ли? На телефоне - анальная мука, да. А на компе норм. Ты же юзаешь кнопку действия и кнопку атаки на клавиатуре?
>> No.745960  
>>745946
Дело привычки.
Жми пробел для того, чтобы подобрать, порубить, расколоть или все такое.
Так персонаж в гуще пауков будет подбирать лут, а не кидаться в бой.
>> No.745961  
>>745951
> кнопку атаки на клавиатуре
Когда в последний раз пробовал охотиться на животных, она не работала. Раскладка была правильная.
>>745960
> Дело привычки.
Можно привыкнуть кушать кактус, но корявости управления это не отменяет. При смене инвентаря старый предмет попадает то в один слот, то в другой. Перепутав горячие клавиши, можно легко сжечь свою базу. Паузы настоящей нет. Скроллинг клавишами по справочнику по одному рецепту за раз медленный, а мышкой - вместе со скроллингом приближает карту. Справочника в игре нормального нет. Тот, что есть, практически бесполезен из-за отсутствия паузы и плохого управления.
>> No.745962  
>>745961
> Можно привыкнуть кушать кактус, но корявости управления это не отменяет.
Накати мод на изменение, там же модов миллиард.
>> No.745981  
>>745961
Она работает на враждебных к тебе существ, чтобы когда с буйволами обиваешься от босса или собак, не начать случайно пиздить буйвлоа. Юзай контрл+кнопка атаки для принудительной атаки ближайшего существа.
Паузы нет, но когда ты строишь, то тебе обычно ничего не угрожает, а когда угрожает - не строишь, так что как-то и похуй.
>> No.745987  
>>745981
В сингле пауза возникает, когда открываешь карту или игровое меню.
>> No.745990  
>>745987
Да, но похоже он о кооперативном говорит, раз там паузы нет. В сингле она же очевидна.
>> No.745993  
>>745990
А где ты видел паузу в онлайн-играх?
>> No.746002  
>>745993
Ну в Донт Старв Тугезер можно и синглплеерно играть без подключения к сети, и там вполне себе могли бы паузу сделать когда по ескейпу в меню выходишь.
А вообще дохуя где, на самом деле. Админ может ставить на паузу, или один игрок ставит на паузу и ему дается 5 минут посрать сходить, не помню где встречал последнее, скорее всего в какой-то мобе или сессионной дрочильне.
>> No.746007  
>>745993
В старкрафте, в цивлизации есть пауза.
>> No.746012  
>>746002
> Админ может ставить на паузу, или один игрок ставит на паузу и ему дается 5 минут посрать сходить
Ты и тут можешь на 5 минут уйти, если с кем то знакомым играешь. Задефают, да и даже если помрешь, ничего особо не потеряешь.
>> No.746015  
>>746012
> Ты и тут можешь на 5 минут уйти, если с кем то знакомым играешь. Задефают, да и даже если помрешь, ничего особо не потеряешь.
Проще ливнуть с сервера и зайти после.
>> No.746018  
>>745981
> Она работает на враждебных к тебе существ, чтобы когда с буйволами обиваешься от босса или собак, не начать случайно пиздить буйвлоа. Юзай контрл+кнопка атаки для принудительной атаки ближайшего существа.
Спасибо.
> Паузы нет, но когда ты строишь, то тебе обычно ничего не угрожает
Время быстро уходит. Но я даже не о постройке, а о том, что подумать, просмотреть и проверить рецепты, проверить ингредиенты, не тратя впустую время, практически невозможно.
>>745987
> В сингле пауза возникает, когда открываешь карту или игровое меню.
Посмотреть рецепты при этом нельзя. Наверняка и статы тоже. Обгрызенная пауза.
>> No.746020  
Мне кажется, такая пауза - фича игры и сделана специально. Точно также в Baldur Gates первом игра снималась с паузы, если в бою залезть в инвентарь.
>> No.746023  
>>746020
> Мне кажется, такая пауза - фича игры и сделана специально.
Мне нравится, что по этому поводу писали авторы DCSS. В частности, если для игры игроку приходится делать записочки на бумаге, то игра сделана не очень хорошо.
>> No.746029  
>>746023
А мне наоборот дико нравились игры, где надо записочки делать.
Алсо советую навернуть мод на разноцветные червоточины, чтобы по карте потом видно было как срезать.
>> No.746030  
>>746023
Очень нервная игра, в которой сингл почти такой же тревожный, как в пвп-играх.
Очень требовательная к знаниям игра, в которой без вики или опытов не разбираешься, чем кормить протокола или как смастерить базу с огородом, полным драконьих фруктов, казанов и побегов.
>> No.746032  
>>746030
Это же фича. Меня этим игра и затянула. Хочешь обучалку при первом запуске? А хуй тебе! Жрешь все подряд, смотришь сколько статов у тебя разные сорта грибов отбирают, смотришь что дропают разные мобы, сливаешься. И потом это охуенное ощущение, когда ты начинаешь игру заново, возможно только что открытым персонажем, но в этот раз ты уже с самого начала знаешь, как работает определенная часть игры, и выживаешь гораздо успешнее.
>> No.746033  
>>746030
И что за протокол?
>> No.746090  
>>746033
Протокол.
Енотокот, в смысле. Автозамена постоянно исправляет так. Я вроде и проверял, а все равно написало протокол.
>> No.746092  
>>746032
Я в итоге ставлю игру на паузу и консультируюсь с вики на предмет очередной сложной механики. Потому что заново искать камни, стак золота, биффало, свиней, пауков, алтарь, честера выходит очень дорого по времени и не факт, что они удачно сгенерятся.
Уже часов 60 наиграл, но еще не был в подземелье и руинах.
>> No.746094  
Пробовал искать игру в DST, повезло только с первого раза, когда попал на огороженные врата с базой "все включено". Пацанчики не помелочились и построили каменную стену, машины, сундуки, огородцы, огневища, холодильник, мясное чучело. Было человек 8.
Потом я перебирал игры - фиг там, там герой попадает в пустошь, где бегают два землекопа и все камни куда-то потрачены.
Японцы, которые меня не понимают и я их тоже. Кстати, утром много их.
Один раз наткнулся на мод, где огороженые домики. Камней нет, все домики заперты. В одном из домой сидят две очень злые королевы пауков. И льет дождь.
>> No.746167  
Sitting_catcoon.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>746090
Моб из длц, отхаркивает полезный лут
>> No.746193  
Опять из-за дурацкой молнии сгорела база. Найду что-нибудь другое поиграть.
>> No.746200  
>>746193
Громоотвод же совсем дешевый, его можно с первого же стака золота воткнуть.
>> No.746207  
>>746200
И морозный посох. Всегда на базе стоит морозный посох, чтобы быстро тушить пожар, если самовоспламенится, или красную собаку пропустишь.
>>746094
Я на diverse survivors (или как-то так) или официальных клеевских играю. Первый удобнее, потому что население есть, гриферов банят, и их немножко меньше, есть готовые комнаты в дискорде. Второй - пинг 20-30, много народа, но и гриферов как говна.
Последнее время возникло желание поиграть на частном сервере, чтобы пока я спать пошел сервер не ресетнулся. Если хочешь - присоединяйся.
>> No.746235  
>>746207
У меня довольно негустой онлайн примерно с 8-9 до 10 по мск.
Так что неудивительно, что я застаю в основном японцев.
>> No.746260  
>>746235
Я сегодня-завтра где-то так и буду онлайн, стучись если будешь играть. >>742347
>> No.746261  
>>745854
Ты с таким в стим- или подарко-тред ходи, те к то в треде скорее всего игру уже имеют.
>> No.746898  
Опробовал мультиплеер.
Это ужасно в той же степени, как хорош синглплеерный режим.
В режиме выживания кидает на местность, где аккуратно сгрызены все камни. И из чего, спрашивается, делать кирку и топор? Про зиму я молчу, там хотя бы можно выбрать сезон у сервера.
В режиме арены кидает в пати с токсиками, которые отказываются играть, потому что их уровень выше и вообще все вокруг недартаньяны. Ливать из пати они при этом отказываются. Матчмэйкинг? Нет, не слышали.

Мне очень нравится стиль и механики этой игры, но почём такие фейлы в мультиплеере на ровном месте? Все же уже давно разжевано в статьях, чай не первая игра же.
А ведь есть потенциал.
>> No.746901  
>>746898
Эмм, вообще не понял, о чем ты. Все проблемы решаются, если играть с друзяшками, ну или хотя бы со знакомыми людьми.
>> No.746907  
>>746898
А ты не играй на публичных серверах. В том же обсуждения игры найди себе компаньона, только там сложно найти человека 18+, так как куча детей.
>> No.746930  
>>746898
О, они наконец арену выкатили? На арену точно надо с знакомыми ходить, или хотя бы договориться на форуме/в стиме. С мимопроходилами и без голосовой связи ты там в любом случае хуйцов насосешься.
А так мультиплеер нормально работает. Камни регенерируют (метеоритные поля, птицы иногда приносят камни для топоров), растения регенерируют. Зимой старт тяжелый, но это и в сингле так.
Еще бывают гриферы, которые целенаправленно сжигают ценные кусты, буйволов и так далее, но их в группах банят, сервер регенерирует, а базу строят не под самым порталом, и тогда они редко ее находят.
>> No.746931  
>>746907
Да блджад, я несколько раз за тред предлагал поиграть, а все такие "нет, не хочу, хочу играть на публичных серверах и бугуртить".
>> No.746974  
>>746931
Ну для друзяшек надо синхронизировать время, а у меня с этим сложно. Поэтому играю в рандоме по крайней мере, попытался
>> No.746976  
>>746974
А что тут синхронизировать, бампнул тред бы, или в стим добавился.
>> No.746978  
>>746976
А я добавился.
>> No.746996  
>>746976
Я пробовал.
Это же выживач с постройками.
Систематически играть могут, в основном, школьники, с которыми лучше не играть.
Долгие перерывы с серьёзными людьми приводят к тому, что забываешь, что до этого делали и что дальше в планах.

При частном сервере, когда один серверит на своей машине, получается так, что второй может поиграть только когда первый хочет. В итоге из-за постоянного несовпадения времени и желаний игра не клеится.

Редко у кого есть возможность держать отдельную круглосуточную машину под сервер. А если арендовать, точнее сделать сервачок в облаке — нужно шарить (я не шарю и лень разбираться).

Допустим сервер на двоих-троих есть. Но каждый заходит в удобное время. В итоге игроки не пересекаются почти. И в отличии от какого-нибудь майнкрафта, в котором отстроенную крепость не попортят мобы, только потому что на сервере в другом месте кто-то играет, тут пожар или подобная херня могут попортить всё. Заходишь такой, а там «ой, я поиграл и все твои вещи сгорели».

Короче для успешной игры действительно нужна синхронизированная слаженная команда, играющая регулярно и постоянно. Это тебе не сессионочки, в которых зашёл, катки сделал, вышел.
>> No.746997  
>>746996
> При частном сервере, когда один серверит на своей машине, получается так, что второй может поиграть только когда первый хочет. В итоге из-за постоянного несовпадения времени и желаний игра не клеится.
Просто делать дедикейтед сервер надо, и эта проблема решается. Не круглосуточно гонять, но в "обычное время после работы" вполне можно.
> И в отличии от какого-нибудь майнкрафта, в котором отстроенную крепость не попортят мобы, только потому что на сервере в другом месте кто-то играет, тут пожар или подобная херня могут попортить всё. Заходишь такой, а там «ой, я поиграл и все твои вещи сгорели».
Нет же, тут пожары только в радиусе 1 экрана вокруг игрока. Даже так делают, если нет ледометалки, то когда наступает лето, уходят в пещеры или подальше от базы, чтобы не сгорело. То же самое с молниями, дождями из лягух и болезнями.
Но так-то да, даже со знакомыми синхронизироваться сложно. У меня несколько друзей интернетных возникли чисто в этой игре, и те, гады, все в Америках, играть в одно время вообще нереально.
>> No.747004  
>>746997
> обычное время после работы
У анона из Иркутска и анона из Москвы оно часиков так на 5 не будет стыковаться, ты не думаешь?
>> No.747009  
>>746996
Проблема, что после проживания круглого года и убийства всех боссов, не знаешь что делать дальше. Выживать еще год?
>> No.747011  
>>747009
Играть с Максвеллом в его грязные игры же.
>> No.747012  
>>747011
Так в коопе их же нет?
>> No.747014  
>>747004
Доброкарта из /б/ говорит, что подавляющее большинство анонов как и людей вообще
живет в околомосковском часовом поясе.
>>747009
Прям таки всех? И стрекозу, и минотавра, и древного скелета, и грустную жабу? Можно получить редкие ништяки, типа лунного посоха, или пустынного телепорта. Можно приручить буйволов. Можно попробовать другим персонажем с другими настройками мира.
>> No.747502  
Кто-нибудь может дать советов мудрых как завалить ластбосса арены? Это ж просто феерическая мразь, одна ошибка - и все, он уже систематически ебет команду в жопу.
>> No.747527  
>>747502
Я только в ютубе играл, но вроде просто хилильным посохом ложат спать и хуярят пока он на кулдауне. Главное хилера с посохом живым держать, чтобы вовремя усыпить, и пока спит отхиляться и повоскрешать павших.
>> No.747530  
>>747014
Можно накатить морскую версию игры %)
>> No.747565  
>>747530
Зашёл в стим, а там обнова для Shipwrecked.
Клеи любят тебя.
>> No.747570  
dst-wait.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747527
В теории-то оно так, но на практике люди не успевают отхиляться, и в итоге его аое-атаки рано или поздно из просто проблемных превращаются в ваншоты. Может, конечно, просто нужна более слаженная команда, но в моем случае у всех постоянно пригорало, и только одна группа держалась четыре раунда прежде чем развалиться. Есть, безусловно, и разные 40+безсмертей(тм), но я не 40+ и не представляю как в последнем раунде не умирать.
>> No.747583  
>>747570
Разобрались. Во время вызова свиней надо их на миде собрать и захуярить аое. Ну и станлок попрактиковали - стало легче гораздо.
>> No.747724  
Захожу в тред, а они тут мобу кукую-то обсуждают.
Сходить и себе попробовать, что ли. Как это работает, надо собрать 5 людей и пойти на специальный сервак, или это как-то из обычного мира запускать, как боссов? Долго еще этот режим будет?
>> No.747754  
>>747724
Там интерфейс главного меню поменяли, теперь в нем есть отдельная кнопка Enter the Forge. Там создаешь сервак или цепляешься к существующему и получаешь команду из микса задротов, нубов и обязательно одного клинического дегенерата, который всеми силами пытается запороть матч. Гриферы, ругань, локальный сленг - и все ради дропа сундуков с ивентовым лутом, который предпочитает дропаться один и тот же. Продлится сие безобразие до 30ого ноября.
На самом деле веселый режим, когда освоишься и сработаешься хотя бы с парой-тройкой игроков для совместной игры - вполне приятное времяпровождение.
>> No.747883  
>>747754
Когда я смотрел это дело, дегенератов нельзя было кикать как в третьей дьябле. Один-единственный тролль может неограниченно затягивать запуск игры.
В итоге я посмотрел шоу в чате полчасика, сходил на неудачный ран и забил, потому что времени у меня все-таки мало.
Кажется, создание социальных из-за этого гораздо сложнее, чем сингловых.
>> No.747894  
>>747883
Я сейчас в играю в первой половине дня (по мск) в будни, на англоязычных серваках такого безобразия нет во всяком случае. Со второго-третьего захода можно найти хорошую команду с нормальной коммуникацией, а дальше уже систематически рейдить, пока скилл не нарастет. Но время оно, конечно, жрет. В среднем один заход идет полчаса, согласно ачивкам можно и за 20 затащить, но у нас пока дальше сильвер рана не заходило.
Ну и не могу рекомендовать русскоязычные сервера, вообще никакого позитива пока от наших игроков не встречал. В лучшем случае просто при первом удобном случае заклеймит игроков нубами и обвинит во всех бедах, в худшем - кириллица в англоязычном чате, мат и рейджкуит.
>> No.747897  
Таки решил вкатиться. Как искать сервера таких же нубов (впервые в фордже), чтобы насладиться пробами и ошибками, а не дрочиться с 1500лвл полковниками с накатанной схемой рейда? Не говоря уже о том что я испорчу им ран своим нубовством.
>> No.747904  
>>747897
Они примерно так и называются - "Beginners", "Learning forge", "Anyone can join" и т.д. В них чаще всего тусит пара игроков, которые объясняют нубам основы и подсказывают кому чего подобрать и какую тактику задействовать. Главное - общайтесь больше, концентрируйтесь на одной цели, не атакуйте спящих/окаменевших/перевернувшихся мобов и сразу определяйтесь с ролями (особенно обговорите раннера и хилера, без них далеко не укатитесь).
>> No.747906  
>>747894
Я в том ране встретил игрока, который решил всех построить и адекватно расписал всем роли и страту, но токсики попросту не дали запустить игру. Похоже, нам удалось бы пройти хотя бы до середины с таким руководством.
Но при текущем дизайне ивента даже необязательно всем быть гриферами, чтобы заблокировать игру.

Надеюсь, Клеи получили достаточно фидбэка и сделают в следующий раз что-то более абьюзоустойчивое.
>> No.747907  
>>747906
Меня больше раздражают гриферы, пытающиеся запороть ран ближе к концу (мешать раннеру кайтить боариллу, отбирать топовый шмот или будить боарриора). Впрочем, иногда получается оставить его трупом и затащить впятером, если он ничего критичного не упёр.
>> No.747911  
>>747907
Напоминает доту на карте варкрафта и без бота, в которой почти целиком отсутствовали механизмы урезонивания безумных игроков.
>> No.747926  
>>747904
Кстати как ранер работает? Агрит на себя тех, кто атакует хилера? Мне пока кажется что лучше всего работает Виллоу с шмотками на мувмент спиид. КД у посоха довольно долгий, и можно вполне себе бегать, а раз в минуту после хила ебашить метеоритом по кучке врагов.
>> No.747927  
>>747926
Это разве не танк?
>> No.747959  
>>747927
Только что попробовал Мимом ранить. У него свойство, что когда он кого-то атакует, то на него агро дольше работает. Неплохо, бывало двух горил и Боромира, или как там его, за собой таскаю. Только мало фокусили, и в итоге когда последний босс заспаунился, на арене было еще дохуя других, вот мы и соснули.
Вообще не так часто ливают. И нубы совсем бесполезные не очень часто. Но что меня выбешивает, это папки 1500го уровня, которые заходят на сервер для нубов, и начинает всех строить со своими охуительными советами. Каждые три минуты стоит, сука такая, посреди карты и печатает "Виллоу, ты слепая? Хилер, ты случайное место на карте хилишь? Вилсон, отдай шмотки роботу" и вот это все.
И ЧСХ, до этого играл рейда 3 подряд с такими же крабами, как и я, и доходили до Боромира. А с папкой и его советами слились на спиннерочерепахах.
>> No.747962  
>>747927
Я так понимаю: танк это милишник с кучей здоровья, который должен станлочить и роздавать много дамага. Танками чаще всего называют Вольфганга и Вуди.
А раннер - это Вес. Отвлекалово для серьезных боссов, чтобы остальная команда успела отпиздить всех мобов поменьше, а не насасывала Бориле, когда все в кругу стоят хилятся, а эта падла прыгает и ваншотает несколько человек сразу.
>> No.747963  
Ладно, хватит Форджа на сегодня, пойду погружу жопу во что-то холодное.
>> No.747969  
>>747926
Хилера спасти может, да. На черепахах и скорпионах - собирает кодлу из двух порталов и либо гоняет их сам, либо собирает в кучу, чтобы маг их окаменил, пока команда ебет остальных. На борилле гоняет бориллу. На финальном раунде гоняет бориллу, пока убивают другую бориллу, потом гоняет боарриора пока команда долбит оставшуюся бориллу, потом после волны свиней загоняет в угол боарриора и держит его там до победного. Лучший раннер - Вуди, он броском топора гарантированно переключает монстра на себя, плюс у него 200 хп, что позволяет ему в финале перекинуться в танка с лечащим бэндом и держать на себе боарриора до посинения.

>>747959
Дело не в фокусе, а в таскании двух борилл. Спавны повязаны на хиты борилл, поэтому раннер гоняет одну, чтобы не торопить события и спокойно ушатать миньонов.
Что до папок - первые два высказывания бесполезное говно невротика, а вот запрос на свап шмота - дело важное, некорректный билд у крабов - гарантия поражения. Мы трындим регулярно, и побеждаем в 2 случаях из трех. И соснули вы скорее всего потому, что ебали всех черепах подряд и наловили кучу спина, поскольку это единственный способ слиться на тормозных черепахах. Это как раз тот раунд, на котором оттачивается фокус на конкретном противнике и контроль толпы, поскольку спинят они в малых хитах, а загнанные в станлок вообще дохнут не успев ничего.

>>747962
Основные танки - Вольфганг и WX. У Вольфа много здоровья и бафф на малых хитах, WX может озалупить вращающуюся черепаху шоком и лучше станлочит. Есть еще Вигфрид, она гибрид ежа с ужом, может станить черепах, баффать всех на урон и вообще няша. Благодаря хитам могут танковать Винона и Вуди, но Винона важнее как хилер, а Вуди как раннер.
Раннеры - Вуди и Вес. Весом играть сложнее, но если мегапрямые руки, то возможно результат можно дать и интересный. А вообще главная черта раннера - шапка на +20% к скорости, падающая на четвертой волне. Мы как-то раз сдуру забыли выбрать раннера, и паукан вполне себе затащил задачу на отлично.
>> No.747973  
>>747926
Виллоу - абсолютно очевидный дамагер. Врожденный бонус к огненному урону, бэнд на бонус к магурону и армор на снижение КД дают ей такой дпс, что делать что-то помимо концентрации огня на противнике ею глупо. И раннер не отвлекается на общий хил без крайней необходимости, у него весь матч своя атмосфера.
>> No.747976  
>>747969
> Дело не в фокусе, а в таскании двух борилл. Спавны повязаны на хиты борилл, поэтому раннер гоняет одну, чтобы не торопить события и спокойно ушатать миньонов.
Вот тут подробнее, пожалуйста. Там же спаунятся 1 борилла и мелочь, потом две бориллы, и потом к ним дополнительно Боромир? На хп каких именно борилл завязан спаун босса? И в чем соль, ушатать всех кроме* борилл, и только тогда фокусить вначале одну, потом другую?
> а вот запрос на свап шмота - дело важное, некорректный билд у крабов - гарантия поражения.
Зависит, в нашем случае он просил хиллера Вилсона, который перед этим пару рейдов успешно хилил, отдать посох Библиотекарше, которая была так себе. Мы возможно из-за этого и соснули раньше чем обычно.
> WX может озалупить вращающуюся черепаху шоком и лучше станлочит.
Вот это тоже сегодня узнал, теперь в команде как минимум 1 ВХ.

Как вообще выглядит идеальная команда в вакууме? Мне с крабьего дна кажется что
1 - хиллер Вилсон, потому что воскрешает в два раза быстрее, и учитывая что хилер обычно не попадает в самую пиздилку, он живет дольше, и ему чаще приходится воскрешать других. -50% нехуево в этом помогают. Подбирает броню на кулдаун и шапку большего хиляния.
2 - ДПС Виллоу, подбирает броню на кулдаун и шапку на кулдаун+маг.урон.
3 - танк/ДПС Вольфганг, берет броню 85% и шапку на больший получаемый хил.
4 - танк/ДПС/озалупливатель черепах ВХ
5 - спелкастер - Викедботом/Ваксвел, кому как удобнее.
6 - танк/ранер - Вууди.
Что не так, и почему?
>> No.747981  
>>747976
> спаунятся 1 борилла и мелочь
Отдельный раунд, раннер кайтит бориллу, остальные сносят мелочь.

> потом две бориллы
Спавнится две бориллы. Одну кайтит раннер, вторую атакует команда. На 2/3 хитов спавнится крокомандер и три хряка внизу. Бориллу в сон, концентрация на миньонах. На 1/3 хитов спавнится крокомандер и три хряка внизу, а также по скорпиону и черепахе по бокам. Бориллу в сон, крокомандера и хряков в утиль, затем быстренько утилизируйте бориллу контроля миньонов, затем сносите скорпионов, затем черепах. Когда будете сносить вторую бориллу - вылезет Боарриор, его кайтит раннер, пока борилла не дозреет. Боарриора бьете по центру во время кулдауна хила, хил ставите с центром на него, не трогать ни в коем случае. На середине хитов он вызовет 4 баннера и прорву хряков. Когда он начнет - все встают по центру и готовят хил. Хряки засыпают в кружке по центру и ловят метеор и прочие аое. Дальше раннер загоняет его в угол (чтобы он своим комбо ненароком не вышел из круга хила и бил преимущественно в сторону края карты) - и бьете его до победного с перерывами на хил.

> Как вообще выглядит идеальная команда в вакууме?
Шесть пряморуких игроков, знающих что они делают могут играть кем угодно. Классы в игре условные, роли во многом определяет шмот, а тактику - персональный скилл. Что могу сказать по классам:

Вилсон. Сам себе класс - рессер. Первичная задача - жить и поднимать. Обязателен, если игроки не папки. Быть хилом ему не стоит - если упадет и хил, и рессер - все резво идет по пизде. Если в команде нет виллоу - бьет с посоха, носит армор на -кд и бэнд мага. Если есть - молтен дарты, армор на физурон, шапку на физурон. Если уверен в себе - можешь и хилом, я побеждал и в такой конфигурации. Если созрели играть с минимумом смертей - забейте на Вилсона и берите Виллоу.
Хил. По чистым показателям - Винона, у неё ниже кулдаун и её сложно завалить. Опытные игроки играют Викерботтом и постоянно свапают посох хила и книжку окаменения, показывая чудеса контроля. Соответственно, если ты король микроконтроля - Викер, если нет - Винона. В последнем раунде не атакуешь боарриора, чтобы не аггрить на себя, мертвый хил - горе в команде. Шмот - посох хила, армор на кд, шапка на бонус к хилу.
Танк. Этот дядя огребает, поэтому это Вольф или ВХ. Вольф жирнее, ВХ станит, в целом они равнозначны. На черепахах не циклись, научитесь валить - стан не понадобится. Плюс их можно остановить почти любой спецатакой. Шмот - молот, армор на 95%, бэнд на бонус к получаемому хилу.
Танк/дпс. До последнего раунда - танк, в эпилоге - дпс. Мы обычно берем Вигфрид за её тим-бафф к урону. Еще эта няша умеет переворачивать черепах, что облегчает контроль. Шмот - спиральное копье, армор на 95% (до боарриора)/армор на 85% после, шлем на физурон.
Кастер. Играть должен пряморукий человек, поскольку контроль не для всех и хитов у магов мало (особенно у Ваксвелла). Как уже говорил - маги часто свапают шмот на ходу, переключаясь с контроля на хил или дпс. Если игроки лупят по всем подряд и шарахают аое по всем черепахам разом - забейте и берите Виллоу. Если игрок знает, что он делает на этой роли - ему и советы особо не нужны. Шмот - книги и невостребованные посохи, броня на кд, бэнд на кд.
Раннер. Выбор большинства - Вуди. Первые раунды помогает контролерам собирать мобов в кучу и отвлекает в фазе горящей жопы от хилеров и рессеров. Затем гоняет борилл и боарриора. Затем переодевается в броню 95% и хилбэнд - и после волны свинов загоняет боарриора в угол, где постоянно отвлекает его броском топора. Поначалу игра раннером кажется мудреной, но пара заходов - и становится ясно, что это несложно. Чтобы борилла не попадала, когда она сближается - беги от неё по диагонали. Боарриор в первой фазе раннера вообще догнать не может.
>> No.747998  
Как же весело у вас там.
мимо сингл игрок
>> No.748017  
>>747981
Да уж, сложно с мимокроками играть.
Начитался советов, дума, сейчас на свежую голову пойду тащить. И в первом же рейде соснули свинам.
>> No.748024  
>>747998
Сингл игрок, поделись тогда советом. Вот освободил я Максвелла. Пошарился по руинам. Построил храм Нод с обелисками. Чем ты развлекаешь себя, когда посмотрел уже на весь контент? (кроме шипврека, он мне как-то не зашел)

>>748017
> И в первом же рейде соснули свинам.
Лол, как? Я последний раз сливал свинам когда грифер хилер стафф спиздил. Если, конечно, речь не о свинах боарриора, там бывает случаются эксцессы.
>> No.748030  
>>748024
Самому интересно. Хилер даже хилил, но как-то совсем все тупили, АоЕ атаками выводили из сна/стана, хилер кидал спелл в жопу мира, в итоге на хилера собралась пачка из штук 10 свинов, вот они его и ушатали, а потом по одному и остальных.
>> No.748032  
>>748030
Не выдержав несовершенства пати, закрыл он очи и захилил жопу мира.
>> No.748036  
>>748024
От фразы "я посмотрел весь контент" уже несет каким-то потреблядским снобизмом.
Это же песочница, а не анчартед.
>> No.748037  
>>748036
Ну мне после определенного дня тоже слегка надоело играть. База построена, грядки содержат большой запас лучших овощей, рядом свиньи, гончие регулярно забиваются ради зубов, а в руины идти боязно - очень уж линия развития хорошей получилась.
>> No.748043  
>>748037
Это зона комфорта.
Но неужели во всех этих песочницах кто-то ставит цель именно выжить, а не заниматься творчеством и отыгрышем?
Можно закрыть дварфов камнем в пещере с грибами в дварф фортресс/колонистов в пещере с подземным генератором в римворлде/сидеть на берегу и ловить рыбу в unreal world/куковать на ферме в катаклизме дда/отправить поезд из пункта А в пункт Б в OpenTTD и сказать что увидел весь контент.
>> No.748044  
>>748043
Ну я играю ради выживания, потому что в начале оно сложное. Пара косяков - гроб гроб кладбище Чарли.
>> No.748045  
>>748030
Ну наконец-то. Раза с 20 затащили. Для этого после одной относительно успешной игры 5 человек подобавлялись в стиме и сделали новый сервер, на котором 5 уже точно нормальных, и только 1 мимокрок. Таким составом дважды сливались свинам Борриора, но на третий раз таки с трудом выиграли. При этом несколько раз умирало 4 человека из 6. Боариор после свинов - страшная штука, одним коббо-ударом убивающая ранера, если у него здоровья не полное. И Вилсон, дающий 3х больше здоровья после реса тут очень помог.
И как люди боссов вроде грустной лягухи соло убивают? Это надо микроконтроль уровня корейского чемпиона и знание каждого движения босса. А в отличии от арены там же и броня изнашивается, и хилиться гораздо труднее, еще и мозг.
>> No.748047  
>>748037
Для этого играешь Вилсоном или Венди, один бороду на себе носит, другая может с сестрой нафармить дохуище бороды в руинах во время фазы кошмаров. Просто взять за правило, что если активного мясного чучала нет, то не рисковать. Алсо в ДСТ мясное чучело на поверхности нельзя активировать с пещер, так что надо два.
>>748043
В первое время игра весьма трудная, если не обмазываться гайдами и википедией с первого запуска.
>> No.748048  
>>748045
Скорее всего они юзают баг с алтарем при каждом неудачном забеге.
>> No.748050  
>>748048
Да даже так, я охуеваю с того, что они это за одну жизнь проделывают, даже без брони, даже не получив урона. А у лягухи 99999 хелов, Карл!
Вообще интересно, что Клей умудряется держать игру интересной как для крабов, которые сливаются самым простым мобав на арене, так и для папок-нагибаторов, которые проходят все соло и без урона.
>> No.748051  
>>748050
Я энта ночью на маленьком пятачке вокруг костра валил без брони одним топором.
Учитывая, что атаку босса можно задоджить, бой превращается только в наблюдательность. К примеру, энта можно бить только два-три раза, дальше отпрыг и новый заход.
Хотя в последнее время я перестал париться и просто ношу с собой фуллстак пороха. Вылезло вечером два энта - положил порох, бахнул, собрал мясо монстра.
>> No.748054  
>>748051
Ну энта с боссами не равняй, у него одна атака, он медленный, и спаунится весьма часто. А вот боссов, особенно типа жабы, пчелы и скелета валить гораздо труднее, а еще надо дойти до них. Плюс миньены.
>> No.748064  
>>748036
> От фразы "я посмотрел весь контент" уже несет каким-то потреблядским снобизмом.
> Это же песочница, а не анчартед.

Не вижу противоречия. Налепил куличиков всех форм, залез на зонтик, повалил его, пообщался с детьми, устроил пвп на совочках - все, пора двигаться дальше. Сидеть в ней дальше и заниматься тем же самым снова и снова - это уже снобизм аутистский.
>> No.748099  
>>748064
> Сидеть в ней дальше и заниматься тем же самым снова и снова - это уже снобизм аутистский.
А вдруг в песочницу придёт лоли, которых там ещё не было?
>> No.748102  
>>748064
> Сидеть в ней дальше и заниматься тем же самым снова и снова - это уже снобизм аутистский.

Называть аутистами тех, кто проводит в одной игре больше 5 часов это видимо такой новый трюк маркетологов.
Дескать, ну что ты, все успешные потребляди уже купили новую игру на 5 часов за 3к рублей, а ты еще в старую играешь? Ну ты и лох!
>> No.748109  
>>748102
Тут уже явно замешаны какие-то персональные обиды, потому как пример изначально некорректный - донт старв недорогая индюшатина, а чтобы излазить его вдоль и поперек тебе не хватит ни пяти часов, ни пятидесяти, потому как контента в игре прилично, а обучение без смачного обмазывания мануалами будет наполнено костями запоротых прохождений. Да и с ними будет - меня вот часто губила самоуверенность и стремление вломить всему живому. Но вот если тебе игра уже ничем новым порадовать не может, а на остальное ты уже не насмотрелся - но продолжаешь торчать в ней как сыч, то да - ты укатываешься в сторону аутизма. Особенно если мотивируешь это чушью про маркетинг и потреблядство, потому что никто не мешает тебе перекатиться в другую индюшатину. Даркест данжн, например - мрачные тона, всирание персонажей, голод и унижение, злющие гиганты; все как ты любишь, но в совсем ином формате.

>>748099
Ну вот в нашу песочницу форж пришел, о том вроде и речь.
>> No.748115  
>>745519
Пауки ловятся коробками теми же, что ловятся зайцы/крабы.
Ставишь десяток, ставишь сундук для лута, агришь пауков, бежишь через ловушки. Они ловятся.

Добиваешься истощения кокона, пока никто вылазить не будет, раздалбываешь копьём, собираешь.

В Shipwrecked змеи дерутся с пауками, то есть засаживаешь кокон к змеям и периодически ходишь собирать лут кроме мяса, которое они съедают.
>> No.748116  
2017-11-27_083148.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Скриншот забыл. Есть остров, вокруг которого их целые кучища.
>> No.748126  
>>748116
А где змеи-то? Я только медуз вижу.
>> No.748130  
>>748109
Маркетолог, заканчивай убеждать меня что мне не нравится игра, в которую я играю.
И переставай рекламировать свою мобильную игрушку для одного игрока, коей является Darkest Dungeon.
>> No.748132  
>>748130
> Спросили свежих идей для сингла.
> Надумал себе чего-то и ударился в конспирологию.

Ты всегда такой или упарываешься чем-то для этого?
>> No.748133  
>>748130
Наркоман, чтоле? Кто тебя убеждает? Одному надоело, другому не надоело. Вы тут оба аутисты, не переживайте.
>> No.748176  
>>748116
Уже вычитал. В новолуние дорога из светящихся медуз ведёт к вулкану.
>> No.748204  
>>748126
скриншот был про ночную красоту.

Вот скрин драки пауков и змей, происходящей пока я убегаю от гончих.

Гонял на рыбалку и чуть всю рыбу не просрал.

>>748109
> меня вот часто губила самоуверенность и стремление вломить всему живому
Лол, в этой игре нужно быть как пионер, всегда готовым к лавине хуйни.
И по возможности не биться с кем-либо самому. Или вообще не биться.

У себя против гончих сначала высадил 4 цветка, ну тех, что глаза спавнят.
Потом поле из клыкастых ловушек.
Плюс пауки и змеи в чаще иногда цепляются к ним.

В обычном DS могут помочь и пчёлы (стукаешь по улью, вылазят красные), бифало, лягухи.
В морском — дельфины просто няшечки, они сами атакуют, даже без агрессии со стороны гончих.
>> No.748205  
2017-11-28_081618.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748204
>> No.748206  
2017-11-28_125439.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748205
и ещё замес. В общем-то из-за этого у меня избыток ингредиентов с них всех.
>> No.748208  
>>748206
Змеи из кустов спаунятся?
Вообще как-то пробовал играть, не зашло совсем. Сейчас вот подумываю прикупить, если скидка огромная будет.
Хотя в идеале они бы в ДСТ водный мир добавили.
>> No.748211  
>>748208
> Змеи из кустов спаунятся?
похоже на то.

> если скидка огромная будет.
Он недавно был по 130 рублей за полный пакет.

> в идеале они бы в ДСТ водный мир добавили.
Тащемта да, это был бы хороший вариант для игры группами: у каждой свой остров.
>> No.748367  
Тем временем Фордж продлили еще на 4 дня. Если еще не успели соснуть Бориору - спешите, у вас еще осталось время не заработать гладиаторские скины.
>> No.748692  
И что, кто-то успел в последний момент принять участие в безобразии?
>> No.748883  
>>748692
Я успел, еще два раза свина завалили всего получилось 3 раза. Веселый режим, но быстро надоел бы, так что хорошо что он временный.
>> No.748887  
>>748883
Мне так и не довелось сыграть нормально.
Наверное, если доработать - будет весело всем или почти всем.
>> No.748889  
>>748887
Совершенно верно.
Маст хев - кик-голосовалку, чтобы 4 человека из 6 могли кикнуть остальных в лобби, и возможность выбрать рамку доступа к серверу игрокам с... по ... уровень.
Возможно еще добавить репортилку, например если один человек специально сливает игру под конец, и это очевидно, то его можно зарепортить, если все остальные игроки согласны. Раза три набралось 5 голосов для репорта - дать временный бан.
Все, эти три фичи отсекают 90% гриферов, делая игру гораздо более приятной.
>> No.748890  
>>748889
Я не уверен, что Клей захочет делать мультиплеерные ивенты после потопа жалоб на прошлые.
Хотя если им это окупается, то может быть и да.
>> No.748894  
>>748890
Не знаю где ты увидел потоп жалоб. Я мимо их группы проходил в стиме, там ивент наоборот всем зашел. А так все ивенты мультиплеерные, игра как бы тоже мультиплеерная.
>> No.748897  
>>748894
Здесь :3
>> No.748919  
>>748115
В итоге я вижу два решения зачистить поле с коконами: ловчие ловушки (очень много) и застава из свиных избушек.
>> No.748970  
>>748919
Бака. Это все у тебя займет очень много времени и килотонны травы и веток / досок, камней и свиней. Гораздо проще надеть шлем и деревянную броню (и иметь такую же броню+шлем в инвентаре на всякий), взять в зубы огнепосох, и спалить их всех во славу Богу Света. С бездомными пауками потом неспеша справишься любым излюбленным методом если нужен лут, или глазным растением, если не нужен. Страшно - пили жизненный амулет или мясное чучело для подстраховки.
>> No.748998  
>>748970
Меня такая орда пауканов лочит в стане и сгрызает прямо в броне.
Вдобавок ветки и трава - возобновляемые ресурсы.
>> No.749009  
> Вдобавок ветки и трава - возобновляемые ресурсы.

А твое время - нет. Ты де не все гнезда за раз сжигаешь, ты подбежал, поджег 1-2 гнезда, пауки сагрились и выбежали за тобой, а ты такой раз и убежал, повторить. В идеале они тебя вообще кусать не должны, броня это так, для подстраховки.
>> No.749038  
>>749009
Там гнезда очень плотно стоят, агрится сразу большая пачка.
>> No.749058  
>>749038
Тогда даже проще, поджигаешь одно, и уебываешь, а гнезда друг друга поджигают.
Я понимаю что плотно и страшно, это такой set piece, дохуя гнезд, когда проходить синглплеерную часть - иногда узкие перешейки перегорожены десятками гнезд 3 уровня, плотно друг к другу. Я только так и проходил.
>> No.749061  
>>748890
> Я не уверен, что Клей захочет делать мультиплеерные ивенты после потопа жалоб на прошлые.
Просто 6 человек - это слишком много, и баланс не подстраивается. Плюс Клей - долбоёбы, которых со старта донт старва просили мультиплейер, а они продолжают клепать синглплейер. Для меня многие их игры - это как террария без коопа. Огромное количество упущенного веселья. Нахер так жить.

мимозашёл в vg
>> No.749108  
>>749061
Но позже они ведь запилили ДСТ, который имеет все фичи синглплеерной игры, плюс куча новых.
И делай поправку на то, что это индюшатина, а не ААА гигант, а пилить ДЛС с новыми мобами для синглплеера требует куда меньше ресурсов, чем перепил всей игры в мультиплеер.
>> No.749141  
>>749108
> А не ААА гигант
Критерии ААА!-гиганта?
>> No.749142  
>>749141
Бюджет и количество задействованных людей.
>> No.749148  
>>749142
Так в Клее не один человек сидит же.
>> No.749149  
>>749142
Если искусственный интеллект сгенерирует игру без участия людей, это будет считаться инди-проектом?
>> No.749154  
>>749149
Если этот искусственный интеллект создало количество людей, нехарактерное для ААА гиганта.
>> No.749156  
>>749154
А если он был написан как опенсорсный проект?
>> No.749179  
>>749108
> Но позже они ведь запилили ДСТ, который имеет все фичи синглплеерной игры, плюс куча новых.
А потом сделали Кораблекрушение, которое так и не добавили в ДСТ. Как так то вообще.
>> No.749188  
>>749179
Потому что это другой режим игры, по сути, а не просто расширение контента. Я бы может и хотел видеть часть вещей оттуда в ДСТ, но с этим и моды справятся, я против чтобы в рамках одного проекта разрабы распылялись бы на 2 разных режима, каждый из которых надо апдейтить по-своему. Пусть делают тогда отдельный шипвректугезер, кто захочет купит.
>> No.749225  
>>749179
Таки да, кораблекрушение только в сингле. Скоро еще и очередное ДЛС с умными свинами выкатят, тоже только для сингла. Не вижу ничего плохого в этом, тем не менее. В конце концов никто не мешает купить ДСТ и спиратить все синглплееры, если чувствуешь что тебя на деньги наебать хотят.
>> No.749228  
>>749225
>>749188
Поэтому я и вспомнил террарию, у которой стоит учиться.
>> No.749502  
>>748970
> и спалить их всех
И проебать тонну ценного расходного материала.

Хотя, если там прямо штук 20 коконов, то часть можно спалить.

>>748998
Не только возобновляемые, но и высаживаемые плотной грядкой.

>>749061
А по мне так самая соль в тоске и одиночестве, особенно в ДСТ, ну и Клеи сами не очень понимают веселья мультиплеерного, зато понимают, как делать сингл.

>>749148
Но и не толпа индусов-кодеров, слава брахме
>> No.749509  
>>749502
> А по мне так самая соль в тоске и одиночестве, особенно в ДСТ, ну и Клеи сами не очень понимают веселья мультиплеерного, зато понимают, как делать сингл.
Ты его просто неправильно готовишь. Играть просто надо с аудиосвязью, и желательно на личном сервере. Публичные серверы - это так, побегать с мимокрокодилами и поискать с кем бы поиграть нормально.
>> No.749525  
>>749509
> с аудиосвязью, и желательно на личном сервере
Играл. К сожалению то ли качество сервака то ли качество моей связи не позволили комфортно и синхронно играть.
Бежит толпа пауков, я успешно убегаю и вдруг я труп в толпе пауков. Нутыпонел.
>> No.749526  
>>749525
Пинг, вестимо. Это рабербендинг, появляется когда пинг выше 200. До 150 можно относительно нормально играть, до 100 - сказка.
>> No.764774  
цуефge.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что, есть желающте повыживать? Я планирую заново засесть за игру, либо за собственном сервере, открытом но под контролем админа, либо на дедикейтед добросервере.
>> No.794612  
Объясните мне, каким местом Венди не лютая, всенагибающая имба. Первый персонаж, который у меня без особых проблем дожил до середины зимы (и умер, потому что я загулялся вдали от лагеря, и в последнюю секунду мискликнул бревном мимо кострища, YASD как он есть). При помощи Абигейл не проблема убиват любых стайных агрессоров, хоть пауканов, хоть волков (два нападения отбили без труда, без ловушек, свиней, регистрации и смс).
>> No.794630  
Как приучить себя первым делом ставить громоотвод?
>> No.794639  
>>794630
Не поставить его столько раз, чтобы тебя аж трясти начало.
>> No.794782  
(многабукав)
>>794612
Против боссов с Аби, даже несмотря на недавние обновления, не особо и походишь. Ради интереса можешь посмотреть видео, где и показаны сражения с боссами после переработки: https://www.youtube.com/watch?v=aQ6HVImRle8 К тому же, раскатывание толп мини-мобов вроде пауков и пчел - ее практически единственная фишка. У самой же Венди не особо-то и много всего - за нее играют как раз из-за Аби, а из всех зелий для нее только зелья на регенерацию и усиление урона по-настоящему пригождаются. Не имба, в общем-то.
>>794630
Перед игрой заранее планируй базу, хотя бы на уровне схемки в голове а-ля "ягоды рассаживаем сюда, траву туда, костер ставим по центру". Поможет не только с громоотводом ;)
>> No.794883  
>>794612
Я тоже открыв ее впервые дожил до лета. Но слабость Абигейл в том что как >>794782 говорит, против больших врагов она быстро окукливается, и Венди остается одна со своим дебафом на урон. Так что скилловые папки-нагибаторы Венди не любят, а вот для нубов или более казуальных голодающих - заебись.

В DST ее апдейтнули, кстати, надо будет и самому попробовать, звучит интересно.

Алсо, советую поменьше читать гайдов или видео-прохождений, чтобы не портить ощущение прогресса. Я сейчас без особых проблем выживаю очень долго, и вспоминаю что самая интересная часть игры - это открывать для себя какую-то новую плюху, умирать, начинать нового персонажа с этими новыми знаниями и доходить дальше. Но если сильно тупишь - не стесняйся открывать вики или в треде спрашивать.
>> No.794884  
>>794782
> Перед игрой заранее планируй базу, хотя бы на уровне схемки в голове
А я никогда с этим особо не парился. Единственное - это сортировка сундуков, чтобы не искать по минуте каждую штуку.
>> No.794893  
>>794883
> последний параграф
Если ты про видео со сражениями Венди и боссов, то его и гайдом назвать нельзя, а если вообще, то подписываюсь под каждым словом.
>>794884
Ну, каждому свое, как говорится; главное, чтобы про громоотвод не забывал :)
>> No.797066  
Могу ли я восстановить своё сохранение даже если умер?
Прошелся PhotoRec-ом и ничего похожего на "survival_1" не
смог найти. Насколько я помню сохранения лежат обычно на
диске C:, но я не совсем уверен. Там и прошелся.
>> No.797208  
>>797066
Если через стим ставил - посмотри еще где стим/стимаппс/коммон/донт-старв. А вообще я не знаю как именно игра удаляет сейвы, может и нельзя. Вообще если хочешь читерить надо либо заранее бэкапы делать, либо альт-ф4-ится сразу после смерти пока игра не успела сохранить. Только это иногда ломает и другие сейвы


Удалить сообщение []
Пароль