[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

geralt.gif (0.0 KB, -1x-1)
0 No.731610  
Jakieś ostatnie słowa?

Официальный сайт: http://playgwent.com
Трейлер: http://youtu.be/5yu7FVZOyAo
Базы карт и колод: http://gwentdb.com и http://gwentify.com
Трекер: http://gwent-tracker.com

Открытая бета объявляется открытой.

После тщательного многомесячного тестирования разрабы взяли да и выкинули на помойку половину карт, заменив их полностью новыми. В ближайшие дни ожидается та ещё чехарда с появлением и банами свежих поломов. Тем временем, народ потихоньку гриндит десятый уровень и выползает в ранкед.

Также показали малый кусочек грядущего синглплеерного режима, который внешне напоминает приснопамятный мтгшный Шандалар если кто в теме: http://youtu.be/sKqy04OmOGo?t=185
>> No.731620  
Как-то уныло. Мотыга лучше. Херстоун лучше.
>> No.731621  
tumblr_oi6yliXd1g1va4tslo1_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731620
>> No.731622  
>>731620
Вкусовщина, мотыга медленна и зависит от захода карт. Хс еще больше зависит от захода и сильно рандомен, да и мета до унгоро, была пиздец какая унылая из-за пиратваров.
>> No.731625  
>>731622
Мне норм.
пиратвар
>> No.731627  
ползун-696x983.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731625
Привет!
>> No.731628  
>>731622
От захода карт зависит любая карточная игра тащемта. Но да, мотыга как никто зависит от захода конкретных карт, в конкретное время.
>> No.731631  
>>731628
Сперва земли, потом земли не нужны, а заходят они, карт в руке мало, добор дорогой, в общем, мотыга в этом отношений, самая рандомная игра, что я видел.
>> No.731647  
>>731628
Какой-нибудь встроенный дров или годный муллиган уже здорово облегчают проблему. Механики для дрова определенных карт. Но с ними колоды сильно раздуваются и строить их сложней.

>>731631
С разными ресурсами лучше всего было в свитках. Просто жертвуешь карты на нужный.
>> No.731648  
Посмотрел этот ваш Гвинт. Потенциал конечно солидный, но почему нельзя было сделать хороший дизайн? Like, если вы намерены отхватить кусок рынка — вам нужен нормальный дизайн. Игра выглядит как поделка первокурсника.
>> No.731649  
>>731648
Это ещё бета, к выходу могут исправить.
>> No.731654  
>>731648
Не вижу в дизайне каких-либо ключевых проблем. Некоторых элементов недостает, но это явно еще изменится.
>> No.731655  
>>731654
Да нет, нет, я не про интерфейс, а скорее про оформление. Краски скупые, все грубое и блеклое, рамочки плохо сочетаются с артами, эффектны невнятные. Выглядит как демо-обучение Небожителей помните эту ККИ?. Глаз не радует совсем, а ведь в том большая проблема для роста популярности игры. У компьютерных версий MTG та же проблема.
>> No.731659  
>>731655
Да, гвинт выглядит как говно. Для встроенной в РПГ необязательной карточной игры было нормально, но на отдельный проект не тянет. Если в Херстоун очень приятно играть из-за анимации выкладывания карты на стол, музыки, свистелок и перделок, а в Шэдоувёрсе есть прекрасный арт, то тут и то, и то дерьмовые. Стол скучный и минималистичный, музыка незапоминающаяся, анимации выкладывания карты на стол нет, коворят он незапоминающиеся фразы, описания карт такие, что мне их даже читать не хочется, хотя в херстоуне, шэувёрсе и мотыге извазать лор за картой было очень интересно. С точки зрения дизайна игра провальная и это уже никак не изменить. Её ждёт очень узкая ниша с минимумом игроков.
>> No.731662  
>>731659
This. Вот это я имел ввиду. Хотя на самом деле ВСЕ это можно изменить за раз, только нужен вменяемый дизайнер.
>> No.731663  
>>731659
Анимация и фигня на столе не нужна. Музыка и арты во всех трех плохие.
>> No.731664  
>>731663
Именно поэтому Хартстоун будет жив, здоров, и успешен и через 2 года — а Гвинт, как и все поделки по МТГ, помрет.
>> No.731668  
>>731664
Да, да, мы все знаем какие из анонимусов пророки.
>> No.731669  
>>731664
Откуда ты знаешь? Его предшественник - WOW TCG прожил 8 лет, а потом кончился. Hearthston-у пока 3 года.
>> No.731670  
>>731664
Наркоман? ХС и то больше на мотыгу похож.
>> No.731672  
>>731664
> Гвинт
> поделки по МТГ

Ой лол. Так обосраться в своем предсказании - это уметь надо.
>> No.731673  
tumblr_o1wu1vhPDa1rpjn6ko1_500.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731664
Мне гвинт не особо нравится, но ничего лучше нет. И вообще я в свитки играл. В лучшее время онлайн 300 был, а последний год только 100-150. Напугал, лол.
>> No.731674  
>>731659
В Гвинте трехмерные карты с осмысленными сценами (а не просто стоящим персонажем), и озвучкой. И музыка абсолютно шедевральна, и, между прочим, ее по три темы на каждую фракцию - еще бы ты ее запомнил.
Как говно выглядит невнятная мультяшная херня и отсутствие общего стиля, что характерно и для ХС, и для ШВ. Как говно выглядят криво наложенные фильтры на премиум в попытке сделать анимацию из статичной картинки. А еще как говно выглядит повторение одной и той же анимации, перекрашенной в разные цвета.
> коворят он незапоминающиеся фразы, описания карт такие, что мне их даже читать не хочется
Ты, наверное, в русскую версию играешь.
> Её ждёт очень узкая ниша с минимумом игроков.
Ох эти предсказатели. Жаль, нельзя с тобой поспорить на что-нибудь крупное.
>> No.731675  
ХС вообще уже надоел. В POE сабредите должны писать какое говно 3 диабла, но весь негатив у них на ХС уходит.
>> No.731676  
>>731663
Музыка в хсе годная: музычка играющая сразу после входа классная, тема БРМ доставляет, тема Лиги тоже.
Многие арты хорошие типа Чиллмо один из лучших артов что я вообще где-либо видел. Просто красота арта карты лучше всего раскрываются в фуллсайз изображении а не на самой карте где мало что видно, или некоторые когда они золотые.
>>731664
Справедливо говоря хс тоже подделка мотыги.
>>731669
Он не кончился а просто Близзы не продливали лицензию с создателями карт, чтоб WOW TCG не конкурировал с ХСом. Короче считай что WOW TCG просто перешел в цифровой формат и жив по сей день, просто в немного другой ипостаси.
>> No.731687  
>>731659
> Шэдоувёрсе есть прекрасный арт
После этого с тобой разговоры о дизайне можно прекращать, лол.
>> No.731692  
>>731676
> Справедливо говоря хс тоже подделка мотыги.
А мотыга подделка покера. Давайте уже без абсурда.
>>731687
Там специфичный, анимешный арт, плюс они много где нахалявили и например, при эволюций карты, на картинке может просто поменяться цвет одежды или персонаж просто будет перевернут в другую сторону или в случай с женскими персонажами, на них будет меньше одежды
>> No.731721  
Кстати, о музыке - офигенно, что теперь она зависит от фракции противника, а не твоей. Разнообразие - это всегда хорошо, а играть всеми фракциями, особенно пока не набрал толком карт, никак не выйдет.
>> No.731725  
2years.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я этой опции джва года ждал! Правда, она пока не работает. Ну подожду ещё джва, чего уж там.

А какие суперкомбы ты уже нашёл, анон? У меня пока только Хенсельт + reaver hunter — 38 силы двумя картами. Контрится громом или скорчем, правда.
>> No.731726  
>>731725
А еще цепями, Игни, Свирсом (или как там его зовут?), и тонной других способов.
>> No.731727  
>>731726
Замком не контрится, только силы будет чуть меньше. Игни тоже не контрится — охотники агильные, стоят в разных рядах.
>> No.731729  
>>731610
Только сейчас просмотрел анимацию карт в гвинте, полноценная анимация, а не какое то поблескивание, как у хс или шадоуверса.
>> No.731730  
>>731725
Что не работает? Английский в игре?
>> No.731733  
>>731692
То есть ты не видишь сходства между херстоуном и мотыгой? Они же почти одинаковые вплоть до прямого копирования карт.
>> No.731734  
>>731729
А в гвинте тоже пять сотен карт?
>> No.731735  
>>731730
Пошёл проверить ещё разок и заработало, лол. Доброчан помогает. Правда, комбинация русский/польский всё равно не взлетает — только инглиш/польский.

>>731734
Около трёхсот сейчас.
>> No.731737  
Быдлопроблемы, но блджад, почему для игры в которой по экрану ползают прямоугольные картинки необходима 64-разрядная ось?
>> No.731738  
>>731737
Полностью анимированные прямоугольные картинки!
>> No.731745  
>>731733
Доброчую.
Несчитанное количество механик ХСом спизжено у мотыги: рамп, дискард, чардж, таунт - тысячи их. Просто поменяли названия от того что есть в мотыге. Из самого недавнего был спелл который ману превращает в существ и карта которая дает сделать дополнительный ход.
Алсо мотыга совершенно не похожа на покер.
>> No.731748  
>>731737
Для игр 2016 года нужна ось стандартов 2016 года. Ты ещё на калькуляторе Электроника позапускай...
>> No.731749  
241821_big_game_hunter_grande.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731745
> Просто поменяли названия от того что есть в мотыге.
Иногда даже не меняли. Самое смешное, что лорный смысл исчез, но посыл остался.
>> No.731750  
>>731737
Ленью разрабов, видимо: собирать под 32 bit каждый раз, тестить. Готовы, значит, отсечь эту часть аудитории.
>> No.731751  
45634674.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731750
> Готовы, значит, отсечь эту часть аудитории.
Эти крохи не стоят затраченного на них времени.
>> No.731755  
>>731751
Больше, чем Маков, лол.
>> No.731762  
>>731751
Они же еще параллельно на крест-коробке игру выпустили. Да и в ПК-версии с нативной поддержкой контроллера очень удобно раскладывать гвинтовый пасьянс по-царски развалившись в кресле.
>> No.731775  
>>731751
Это откуда данные?
>> No.731776  
>>731775
http://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam
>> No.731803  
>>731737
Не необходимо, но 32-битные платформы ооочень устарели. Действительно более чем на поколение, а не «прошлогодние — не модные».
Более того часть людей, имеющих 32-битную винду, сидит на 64-битном процессоре. Сам сидел, пока не понял, что выгоднее сунуть ещё одну планку памяти за 500 рублей и переставить систему.

Учитывая, что Зионы на 775 слот нынче по 1—1,5 килорублей и вполне годны по мощности, это вообще всё бессмысленно уже. Если уж у тебя такое древнее железо, то замена его обойдётся дёшево. Pentium D, рублей 150 стоит, наверное. 64 бита имеет.

>>731755
Не больше же, ~1% против ~3%
>> No.731804  
>>731803
> Не больше же, ~1% против ~3%
4 с хреном процента только на одной 32-битной семерке.
>> No.731822  
>>731737
Играл на ноуте под Win7-32, полет нормальный.
>> No.731823  
>>731804
Понял, где недосмотрел.

Думаю, в ближайшие годы тенденция изменится.
И линуксы популяризуются и движки некоторые начинают поддерживать кучу платформ, UE4 вообще «подо всё».
>> No.731827  
>>731823
> Думаю, в ближайшие годы тенденция изменится.
Основания?
>> No.731832  
>>731827
Так я же неаписал. Раскрою:
а) линупсы становятся всё проще и человечнее, давно уже накатываются с дистрибутива и не требуют быть красноглазым, плюс вводятся в школьных заведениях, то есть не вызовут паники незнакомого у новых поколений.

б) UE4 сделала поддержку и линуксов и иосов, а это весьма модный и качественный движок с бесплатной лицензией для всех, у кого ещё нет лопаты денег.

Соответственно и количество игр и количество игроков под линупсами возрастёт.
>> No.731834  
>>731832
А, ещё SteamOS, основанная на линухе. Тоже популяризация, как никак.
Так же html5-формат малых игр, как кроссплатформенное решение.
>> No.731857  
>>731832
Э-э-э нет. То есть это конечно всё верно, но твой основной вывод это никак не подтверждает.
Нужно куда больше дабы наметилась серьезная динамика роста популярности Линукс.
>> No.731860  
>>731776
У меня и стима-то нет.
>> No.731863  
>>731860
При таких масштабах выборки общие цифры не сильно отличаются.
>> No.731865  
Кто-нибудь откалибровался в ранкед уже? На какой ранг? Меня на 6й кинуло.
>> No.731872  
>>731865
Это же от того, насколько ты хорошо играл, зависит.
Меня на пятый.
>> No.731875  
>>731872
Какой колодой гриндил 10? Ранкед играешь?
>> No.731879  
>>731875
Да ничего я особо не гриндил, играл в свое удовольствие. Бомжовской версией Нильфгаарда не ревилах.
> Ранкед играешь?
Как дошел до десятого, так и начал. Странный вопрос.
>> No.731880  
Сезон будет месяц идти?
>> No.731884  
>>731880
Нет конечно. Не пугай людей так.
>> No.731885  
>>731884
А какая у него длительность? Пока обт не кончится или там 3 месяца? В збт вообще было деление на сезоны или там все время один сезон шел?
>> No.731889  
Полностью изменили две моих любимых карты(Ширру и Ида Эмеан) и никакой альтернативы им в игре не осталось.
>> No.731893  
>>731885
> Пока обт не кончится или там 3 месяца?
Что примерно одно и то же. Релиз разрабы планировали на осень.

>>731889
Ширру стал лучше, а вот засаду Иды конечно, жалко.
>> No.731894  
>>731893
Ширру своих не трогал. Самый сильный отряд почти всегда у меня и теперь он вообще бесполезен.
>> No.731897  
>>731893
> Что примерно одно и то же.
С чего ты вообще взял, что этот сезон будет идти так долго?
>> No.731929  
Играю в казуале против 2 колод.
>> No.731930  
>>731929
Интересно?
>> No.731935  
>>731930
Бывает, но без этих >>731889 совсем не то. Они любую игру делали интересной.
>> No.731937  
>>731935
Ну так играй в ранкеде, не стыдись.
>> No.731938  
>>731937
Чего стыдится? Я как-то не понял посыл.
>> No.731957  
А в Гвент уже перешли какие-нибудь известные персоны, кроме Лайфкоача?
Помню как когда-то в ХС перешли: сильные игроки в МТГ - Рейнад и Киблер. известные старкрафтеры - Артосис, Трамп, Страйфкро, Дэй9. Топовые игроки в ВоВ - Рекфул, Хафу. Особняком от всех стоит Крипп, который побывал топовым игроком в множестве игр и обладателем уникальных достижений в них. Прохождение Диаблы 3 на Инферно-сложности первым в мире - самое известное из них.
>> No.731958  
>>731957
Из всех этих бомжей слышал только о крипе. Такие-то они все известные. Наверно потому что нормальные люди не играют в близзардопарашу. Они даже млг купили, чтобы казалось, что кто-то серьёзно относится к их играм.

> известные старкрафтеры - Артосис, Трамп, Страйфкро, Дэй9.
Откровенная ложь. Известные старкрафтеры это нерчио или шоутайм например, если не брать корейщину. А перечисленные тобой - рандомные ноунеймы какие-то.

> Прохождение Диаблы 3 на Инферно-сложности первым в мире - самое известное из них.
Это как гордиться тем, что ты даун-аутист, который смог харкнуть на 6 метров.
>> No.731962  
>>731957
Трамп так то тоже пошел в гвинт играть, другое дело, что хс он не забросил, можно и в две кки без особых проблем одновременно играть.
>> No.731963  
>>731958
> Из всех этих бомжей слышал только о крипе. Такие-то они все известные.
Забавно ты обобщаешь. Видимо, мне стоит аналогично сделать вывод, что раз я не знаю имя президента Китая, то он полный ноунейм.
> аутист
А еще ты очень забавно используешь медицинские термины, не зная их значения. Дитя АИБ.
>> No.731964  
>>731958
> рандомные ноунеймы какие-то
> Артосис, Дей Найн

О времена, о нравы.
>> No.731965  
>>731958
Полностью с тобой согласен брат. Сотни тысяч долларов на играх зарабатывают только лохи. Другое дело мы с тобой, мы то умные ребята, и на мелочи не размениваемся.
>> No.731967  
ТрампФион.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731962
SCTrump это он? Он и на гвинт челленжере играл тоже, правда не добился ничего.
>> No.731972  
>>731967
> правда не добился ничего
Потому что переоценен.
>> No.731976  
>>731957
> Особняком от всех стоит Крипп, который побывал топовым игроком в множестве игр и обладателем уникальных достижений в них
Ну про Криппа ты загнул, конечно. Диабло - единственное его достижение, пожалуй. И то, не настолько значимое, как достижения остальных перечисленных тобой персон.
> А в Гвент уже перешли какие-нибудь известные персоны, кроме Лайфкоача?
Сложно сказать про "перешли", учитывая, что игра не так давно стартанула. Стримы Форскина еще видел - тоже старкрафтоплеер бывший. А, ну и в первом официальном турнире участвовал парень, выигравший в доте пару миллионов долларов суммарно.
>> No.731982  
>>731958
Артосис и Дэй были больше чем кастеры, чем про-игроки
. Еще Хаски играл на Близзконе в 2013 в ХС, тоже бывший кастер еще начиная с Брудвара. Правда ни он, ни Артосис уже давненько не играют, если только иногда в игру заходят. У Криппа была вроде в прошлом году видео, как Артосис зашел в игру и он смотрел и угорал над антилакерством Артосиса. Страйфкро был одним из лучших не корейских парных игроков. Трамп был больше по обучающим видео чем про-игрок, собсно ничего не изменилось когда он перешел в хс.
>>731976
> Диабло - единственное его достижение, пожалуй.
Еще прохождение двоем рейда рассчитанного на 200 человек в Дарк Эйдж оф Камелот, был в топовой гильдии Вова и там же был лучшим игроком на ханте.
> И то, не настолько значимое, как достижения остальных перечисленных тобой персон.
Он был лучшим в том что делал. Он был тру хардкорщиком и его достижения поистине уникальны и непревзойденны.
>> No.731983  
>>731957
Нет. Да и те что перешли — сугубо ради денег на раскрутку. Это ведь всё умные люди, и они хорошо видят что Гвинту не светит большая популярность, а стало быть и жить стримами и турнирами не получится. Тренер — частичное исключение, ибо он может себе позволить любой досуг.
>> No.731987  
>>731958
> бомжей
> Киблер
> трехкратный победитель Про Тура. Участник Зала Славы МТГ
Да у вас тут гвинтовцов никого уважения к ветеранам кидания карточками, да и вообще к кому-нибудь. Не удивительно что к вам никто не идет, особенно в сравнении с масштабами бетки хса.
>> No.731988  
>>731983
Как мне нравится аналитики доброчана, даже больше чем предсказатели доброчана.
>> No.732006  
>>731982
> Еще прохождение двоем рейда рассчитанного на 200 человек в Дарк Эйдж оф Камелот
Эксплойты-эксплойтики. А еще его перманентно забанили в GW2. Тоже за эксплойты.
> был в топовой гильдии Вова и там же был лучшим игроком на ханте.
Ты знаешь о чем пишешь? Экзодус никогда не был даже в топ10.
>> No.732008  
>>731990
> Обосновать я не могу, поэтому напишу "ко-ко-ко", как будто на самом деле не я херню пишу.
Эй, Ванга, а на деньги рискнул бы поспорить? Или ты ура-патриот Херстоуна только до тех пор, пока это ничего не требует?
>> No.732016  
>>731990
> Я не описываю свои основания подробно, ибо что толку дураку сложные вещи рассказывать.
Потому что ты не можешь описать свои основания подробно, мистер мамкин аналитик, и пытаешься отмазаться.
> Достаточно указать на судьбу остальных однодневных ККИ.
То есть, если игра не достигла успеха хс она однодневка?
>> No.732017  
>>731987
> Да у вас тут гвинтовцов никого уважения к ветеранам кидания карточками, да и вообще к кому-нибудь.
Ты обобщаешь, то что с тобой не согласен один анон, это не значит, что не согласны все.
> Не удивительно что к вам никто не идет, особенно в сравнении с масштабами бетки хса.
Там не было выбора, другие кки были унылые, долгие и по каким то левым вселеннным. Тот же мтг сколько не меняли, все равно слишком много фаз, способностей и слишком долгая партия, которая в начале зависит от того зайдут ли тебе земли, а потом не зайдут ли тебе бесполезные земли с топдеков.
>> No.732031  
Ragh_Nar_Roog.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Стоит ли крафтить пикрелейтед?
>> No.732036  
Что же с вами стало. Игры измеряете в количестве котлет и стримеров.
>> No.732038  
>>732036
Соревновательные игры измеряются именно в количестве котлет и стримеров.
>> No.732040  
>>732034
> Гвинт
> мертвый

Намекает на твое незнание темы либо на типичную для квасных патриотов выдачу желаемого за действительное.
>>732031
Зачем вообще что-то крафтить на второй неделе игры? Так хочется через месяц быть по уши в дубликатах?
>> No.732047  
>>732034
Опять никаких аргументов, только пустословие.
>> No.732048  
>>732031
Зависит. Если ты тру-про-нагибатор, то стоит. Эта карта во всех топовых деках лежит. Если же играешь расслабленно, то нет, ибо >>732040 прав.

Опять же, вездесущность этой карты намекает на скорый нерф, а разрабы обещали при нерфе компенсировать крафт. Так что можешь рискнуть.
>> No.732052  
200018_Drought_art0-500x617.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732031
Лучше альтернативу. Рагнарёк это слишком мейнстрим.
>> No.732054  
>>732048
> Эта карта во всех топовых деках лежит.
У меня в Нильфгаард и так золотые карты не помещаются, а вы предлагаете еще и всякие Рагнаруги пихать.
>> No.732056  
>>732055
> О нет, я как раз вник
Нет, милый мой, ты просто пришел в чужой тред и срешь тут. Если бы ты "вник", ты бы сказал что-то более конкретное, чем по-разному сформулированное "я против Гвинта".
>> No.732070  
А разрабы смогут доставать столько же бабла на призовые, как могут Близзы из своих бесконечных закромов? Лям призовых одному только ХСу на прошлогоднем Близзконе это не шутки все таки.
>> No.732079  
>>732070
Первый официальный турнир по гвент уже прошел, гугли.
>>732040
Выбор из трех, какие дубликаты?
>> No.732087  
>>732079
> Выбор из трех, какие дубликаты?
Выбор из трех не может предлагать три карты, которые у тебя уже есть? Карта не может выпасть в одной из первых четырех или наградой за левелап?
>> No.732091  
>>732087
Вероятность перечисленных тобой событий настолько мала, что не стоит того, чтобы ее учитывать.
>> No.732092  
>>732091
Начиная с определенного момента эта вероятность становится равна единице. Через полгода, примерно.
>> No.732123  
>>732092
> Через полгода
Ты это к чему вообще?
>> No.732129  
2017-06-01_185611.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
R8 M8'
>> No.732130  
>>732123
К тому, что она не мала.
>>732129
No Tibor, 0/10.
>> No.732131  
>>732130
Дяденька, а зачем козе баян?
>> No.732133  
>>732130
> К тому, что она не мала.
Читай внимательней о чем речь прежде чем комментарии вставлять.

> Так хочется через месяц быть по уши в дубликатах?
>> No.732142  
>>732133
Обязательно буду внимательно читать о чем речь, когда сам это и написал, ага.
Давай разжую тебе, потому что ты явно не понял.
Есть событие, при котором тебе выдают три карты, которые у тебя уже есть.
Вероятность того, что это событие случится, растет со временем с приличной скоростью, и скоро (через несколько месяцев) будет случаться почти каждый раз. А просто случаться начнет намного раньше.
Следовательно - не надо торопиться крафтить карты, не ключевые для колоды.
>>732131
Нильфгаард без Тибора слишком сбалансированный. И аард у тебя там непонятно зачем. Не с коровами же ты собрался его комбить (это единственная карта в твоей колоде, которая хоть как-то зависит от позиционирования).
>> No.732148  
>>732142
> Нильфгаард без Тибора слишком сбалансированный.
Бред какой-то. Математику под это утверждение представить сможешь?
>> No.732149  
>>732148
> Математику под это утверждение представить сможешь?
Какая еще математика, упоротый? Тебе серьезно нужно доказывать, что Тибор - это абсолютная имба вне зависимости от того, какая у тебя остальная колода?
>> No.732162  
Те ужасные белки, что переносили по жалких 4 силы с отряда на последний раунд, сущие дети по сравнению с кучей рубайл и защитниками Дол Блатана, резко выдающими под сотню силы в последнем раунде. Против Эитнэ еще с трудом выигрываю за Скеллиге, Хенсельт на рубайлах совсем никак не дается застрял в районе 1500 MMR, раньше рассчитывал ранга до 12-13 дойти без проблем, какая наивность.
>> No.732166  
>>732162
> Хенсельт на рубайлах
Колись, порись, но жуй кактус.
>> No.732171  
>>732142
> когда сам это и написал, ага.
Что ж ты как шлюха с хуя на хуй скачешь, в таком случае?
Разговор был про месяц. Мой комментарий относительно вероятности касался именно этого временного отрезка. И он вполне справедлив и понятен для любого думающего человека. Что там через полгода будет - вообще без разницы.
>> No.732188  
>>732171
Какой ты злой, няша.
>> No.732200  
>>732171
Если у тебя от советов так полыхает, ты мог бы просто перестать их спрашивать. Психопат хренов.
>> No.732201  
>>732200
Cовет не крафтить карты по причине того, что через полгода у тебя, возможно, выпадет дубликат - это совет уровня доброчана.
>> No.732204  
>>732201
Какой вопрос, такой и совет. Ты спросил, крафтить или нет, тебе ответили - нет. Не нравится совет - не следуй ему.
>> No.732215  
>>731610
Поиграл немного в этот ваш Гвинт. Довольно интересная задумка, фиксированное количество раундов нормализует расход времени. Количество способностей у карт велико и, по понятным причинам, сильно отличается от херстоунов, что вызывает некоторую головную боль при попытке запомнить и совместить их все сразу. Собственно, его вообще глупо сравнивать со всякими ХС/ТЕСЛ/ШВ, механика совсем иная. Пожалуй, эта штука сможет занять свою нишу, весьма опосредственно конкурируя с близзардовской кки, не зря сделали её делали. Но есть несколько вещей, который показались не очень.
Во-первых, стол. Он, блин, визуально какой-то мелкий, арт виден плохо, цифры тоже не очень-то. Во-вторых, все действия производятся очень уж быстро, частенько приходиться лезть в стопку сыгранных. Ну и музыка, которая… ну, вроде бы существует. В этой её проблема. И это, некоторый анимированный арт таки да, раздражает.
Впрочем, это только мои придирки, так что игра на первый взгляд очень даже годная.
>> No.732304  
>>732215
> Во-первых, стол. Он, блин, визуально какой-то мелкий, арт виден плохо, цифры тоже не очень-то.
После конских размеров атрибутики карт и элементов стола, а так же общей цветовой гаммы хартстоуна спокойный выдержанный дизайн в Гвент тяжело воспринимается. Но это только первое время.
>> No.732315  
А в игре есть дубинка, за которую можно хвататься по ходу игры?
>> No.732317  
>>732315
Если ты кун, то можешь за свою.
>> No.732360  
>>732317
Хорошо пошутил.
>> No.732440  
>>732360
Какой вопрос — такой ответ. Перефразируй по-человечески.
>> No.732459  
>>732440
Я и так вроде не по-краснолюски спрашивал. Вопрос предельно адекватный.

«Игра протекала громко и шумно, а рядом с каждым игроком лежала толстая палка. Пользовались палками довольно редко, но хватались за них часто.»

« — Я чего, задарма в сердцах гвинтовал? У-ух, взял бы дрын и огрел бы тебя по дурной башке!»

« — Персиваль, перец старый, ежели ему еще раз подмигнешь, так тресну меж глаз, до зимы не проморгаешься!»

« — Видали его, гнома тырканного! И-эх! Взял бы дрын…
Прежде чем Золтан сумел воспользоваться палкой, из леса донесся дикий визг.»

Было бы забавно, если бы например хотя бы в качестве пасхалки что-то такое присутствовало.
>> No.732470  
>>732304
Со спокойным тесл сравнивал в том числе, не только с ХС. Впрочем, со зрением проблемы есть, так что можешь считать это личной придиркой.
>> No.732484  
>>732459
Няша тут аноны знают Ведьмака только по игрулькам, и твоя отсылка им непонятна.
>> No.732490  
>>732484
> только по игрулькам
Мне и игрульки не всрались, не то что чтиво ваше низкопробное. Гвент в отрыве от вселенной - все еще отличная игра.
>> No.732500  
>>732490
Толстовато.
>> No.732512  
>>732500
Гвинт тоже не очень, но выбора особо нет.
>> No.732528  
>>732484
Я как раз таки ни в одну игрульку ведьмака не играл, специализируюсь на карточных играх онли...и дейтсимах.
>> No.732543  
>>732459
Виноват, подзабыл первоисточник. Ничего такого в игре нет. Разве что вот насмешки недавно добавили: "Кто научил тебя так играть?".
>> No.732551  
>>732484
Я знаю Ведьмака только по фильмам.
>> No.732610  
>>732551
А я знаю Ведьмака только мюзиклам.
>> No.732613  
>>732610
Я знаю Ведьмака только по тредам в /vg.
>> No.732616  
>>732613
Брофист
>> No.732632  
>>732459
Ты правда думаешь, что этот маленький отрывок кто-то помнит?
>> No.732639  
RoPoF47.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Первый раунд в игре нильфов против нильфов. Нечего увидеть здесь, двигайте вперёд.
>> No.732640  
>>732632
Я же помню.
>> No.732643  
>>732639
Сразу видно кто во вселенной бомжака империя.
>> No.732650  
>>732639
Целых три нейтральные карты на столе. Это не настоящие Нильфы.
>> No.732667  
123-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732639
Кокой сладенький мили роу Игни. Дай угадаю, у противника была припасена бомба для Лето и Лайфкоач в итоге раунд отдал?

Тем временем, добрался до топ1000. Такое ощущение, что в ладдере только 2 колоды - Нильфгард на спаях и Скеллеге на оборотне. Веселье безудержное.
>> No.732671  
>>732639
Опа, смотрю Коач своим привычкам не изменил. Тянет до фитиля как всегда.
>> No.732672  
>>732639
Вот это треш, не хотет такую игру.
>> No.732689  
>>732671
А сколько секунд время на ход в гвинте?
>> No.732694  
>>732689
То ли 60, то ли 65. Верёвка загорается оче быстро по ощущениям.
>> No.732697  
>>732694
Меньше чем в ХСе?! У Лайфкоача наверно пукан от такого горит.
>> No.732698  
>>732697
Там еще фитиль начинает гореть за 30 секунд, а не 15. Незнаю как другие, а я всегда больше нервничаю и миссплею от него. Сказывается опыт играния на мобильных девайсах, где все гораздо медленее и не всегда успеваешь сделать ход до конца, а фитиль как бы побуждает делать все быстрей чтобы успеть.
>> No.732700  
>>732667
> Скеллеге на оборотне
Но он же лочится, неужто взлетает? И неужто нет ну прямо никаких дагонов?
>> No.732704  
Чому не сделать чередование первых ходов? Нахуй этот рандом?
>> No.732706  
>>732704
Раньше у Скоя-Таэли была расовая способность 1раз выбрать,кому ходить в раунде.... Сейчас уже такого нет.
>> No.732715  
sigrdrifa-thumb.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732700
> Но он же лочится, неужто взлетает?
Есть возможность сбросить лок вот этой картой. А таскать 2 лока в колоде - не всегда оправдано.
>> No.732717  
>>732715
С вашим Скеллиге хоть Лето в колоду пихай. То квинсгарды, то эта дрянь.
>> No.732736  
>>732717
Квинсгарды, положим, и медиками неплохо контрятся.

Тем временем, сегодня в десять вечера по Москве будет стрим, где расскажут про нерф Нильфгаардашуткаили нет. Смотреть бесплатно без регистрации: https://www.twitch.tv/cdprojektred
>> No.732743  
>>732715
Плюс чучело. И там еще несколько отрядов стакающих изначальную силу.
>> No.732747  
>>732736
Положим, они медиками контрятся. А Виллентретенмерт медиками тоже контрится? Не знаю, какой ублюдок сделал эту карту популярной, знал бы - придушил. Класть бесполезные кандалы ради одной этой дряни, когда есть такие хорошие классовые локеры - ненавижу падлу.
>> No.732759  
>>732747
> А Виллентретенмерт медиками тоже контрится?
А какое он отношение имеет к Скеллегам? Насколько мне известно - ни квинсы, ни оборотни этого дракона в колоду не кладут.
>> No.732767  
>>732747
Я думаю что он контрится теми парнями, которые меняют лок карты.
>> No.732772  
>>732759
Квинсы с оборотнями не кладут. Но сам дракон, тем не менее, успешно портит мне нервы последнюю неделю, и в Скеллиге в том числе. А еще есть Камби, который делает примерно то же самое.
>> No.732773  
>>732772
> и в Скеллиге в том числе
Что? У Скеллеге нет ни одной деки, в которую заходит дракон.
>> No.732774  
>>732773
Чтобы заходил дракон, достаточно иметь кандалы, бомбу и золотых существ. И чтобы противник не был готов к такой хуйне, потому что, как и ты, рассуждает рационально, что быть такого не может.
>> No.732775  
Borkh-Three-Jackdaws.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732772
Так играй им сам, если он такой всепобеждающий. Что же ты?
>> No.732776  
>>732775
Ты дурак. Он не всепобеждающий, он просто требует класть в колоду очень специфические карты, которые будут в любом другом матчапе как гири на ногах.
>> No.732777  
>>732775
А в самой игре эта хрень уничтожает сразу все самые сильные милишные существа, если сумма силы 10 или больше. Имба.
>> No.733104  
Dlaczego не обсуждаем грядущий патч, panowie? Компиляция тут: https://www.reddit.com/r/gwent/comments/6fnz51/notestolivestreamkeepingupdated/

Белки получили пару нерфов для дворфов и пару баффов для всего остального. Возможно, соберётся дека помимо дворфов (и спелл-контроля, который занерфили насмерть).

Монстрам выдали пачку баффов. Даже Лешего за каким-то хреном баффнули, хотя он и так везде лежал. За каким-то другим хреном нерфнули Кайрана, которым никто не играл.

Северян пробаффали, но сомневаюсь, что это им поможет. Синергии, которые не комбятся сами с собой, никуда не делись. Разве что дека на машинах станет чуть менее неспособной? Вскрытие покажет.

Нильфов слегка шлёпнули по рукам, понерфив големов. Так себе план: големами играли бы даже с нулевой силой, имхо. Кроме того, прибили спелл-архетип, ну да и чёрт с ним. Также спилили силу заколебавшим всех Тибору и Питеру.

А вот скеллиге зачем-то изнерфили в хлам. Медведя, королевскую стражу и охотника разом. Даже и не знаю, что у них осталось. Саморанения, разве что.

Кроме того, пообещали все понерфленные карты возместить в виде распыления за полную стоимость. При этом премиум-карты будут давать только обрывки (в двойном размере), а не метеоритную пыль. Это открывает интересный способ конвертации валюты: взять нерфленную легендарку или эпик, трансмутировать его в премиум, перемолоть на обрывки, повторить до конца пыли.
>> No.733105  
>>733104
Чёрт, сажа приклеилась. Бамп.
>> No.733108  
>>733104
Да они заебали. Я дворфами еще в збт играл и в обт ни одной старой легендарки играбельно не осталось.
>> No.733113  
>>733104
Когда патч-то?
>> No.733116  
>>733104
> (и спелл-контроля, который занерфили насмерть)
Снижение силы на 2 - это не "занерфили насмерть".
>> No.733118  
>>732775
А почему он у тебя Борх, а на карте он в форме дракона? Когда против меня на той неделе эту карту играли, она называлась "Виллентретенмерт"
>> No.733125  
>>733108
Золтан всё ещё вполне норм, и его не нерфили. Саесентессис даже слегка баффнули (хотя сомневаюсь, что она от этого заиграет). Клади Игни и Цири, они везде полезны. Плюс поломанная Саския.
>>733113
Не объявлено.
>>733116
Вдобавок обе золотые погоды понерфили же.
>>733118
Картинка из ЗБТ. Там и Саския одно время в драконоформе была, теперь привели в порядок.
>> No.733135  
>>733125
> Вдобавок обе золотые погоды понерфили же.
Будто их играли только скоя-таэли.
>> No.733177  
Я узнал что человек с полной золотой коллекцией в хсе, тот кто был там с самого начала включая первый инвитейшонал на близзкон в 2013, знаменитый комментатор и стример - сам Нокшес перешел в Гвинт.
Еще ТайдсофТайм перешел буквально вчера. Ну и Суперджджей естественно последовал за Лайфкоачем. Еще кое какие игроки которых я припоминаю на квалификациях НСТ. Неплохо, такого исхода значимых хсеров я не припоминаю.
>> No.733181  
>>733177
Ты ничего не понимаешь. На самом деле Гвинт непопулярен и скоро умрет, как и все остальные клоны Мотыги.
(с)
>> No.733182  
>>733177
> человек с полной золотой коллекцией в хсе
ОМГ!
> Нокшес
Но но но это же не Крипп!
Когда сам Крипп перейдет тогда поговорим. Не был фанатом стримов, видюшек и в целом стиля Нокшеса.
>> No.733187  
>>733177
Пусть переходят как можно громче, может близзы из-за конкуренции больше плюшек будут давать. Конкуренция хорошая вещь, пусть её будет как можно больше
>> No.733188  
>>733182
Крипп уже годами вайнит за рандом в хсе, в последнее время только и говорит об этом. Пусть переходит сюда, где единственный рандом это стартовая рука и топдеки - как и должно быть в нормальных карточных играх.
>> No.733189  
>>733188
Справедливости ради - это далеко не единственный рандом в Гвинте.
>> No.733190  
>>733188
>>733189
Не единственный, но нет такого, что ты раскопал 2 тирионов и поотм под нзотом воскресил всех 3 или с петроглифа на арене получил, за 5 маны, пару флеймстрайков.
>> No.733210  
>>733188
Крипп гребет бабло с хса лопатами, переехал в новый дом благодаря ему и вообще, какой резон ему от обеспеченной жизни отказываться? Лайфкоач я знаю был миллионером и его получение доходов совершенно не волновало, хз за Нокшеса. С другой стороны какбе и прошел игру - достиг своей многолетней цели в полностью золотую коллекцию. Старый Крипп бы играл в то что ему нравиться, но нынешний так поступить не может.
>>733190
В раннем хсе тоже этого не было. Где гарантии что и гвент после нескольких дополнений не утонет в рандоме?
>> No.733211  
>>733210
> В раннем хсе тоже этого не было. Где гарантии что и гвент после нескольких дополнений не утонет в рандоме?
Никаких гарантий, мы можем говорить, только о текущем гвинте, ванговать, что то о будущих дополнения глупо.
>> No.733216  
>>733190
Что плохого в рандоме? Это то, что отличает компьютерные ККИ от настольных. Там нет доступа в любой момент к полному набору карт, поэтому такие механики как раскопка невозможны. Да и вэлью карты с рандомом очень легко рассчитать.
>> No.733219  
>>733210
> Крипп гребет бабло с хса лопатами, переехал в новый дом благодаря ему и вообще, какой резон ему от обеспеченной жизни отказываться?
Гребя с хса бабло, он периодически поигрывает и в другие игры.
> В раннем хсе тоже этого не было.
ХС сам по себе более зависим от рандома, даже если бы все карты были нерандомными. У меня в Гвинте к концу игры регулярно остается по 4 карты в колоде, а то и меньше.
>>733216
> Что плохого в рандоме?
То, что при слишком большом количестве рандома скилл перестает иметь значение. В результате имеем в ХС у самых лучших игроков винрейты порядка 55-60%, что просто смешно.
>> No.733221  
>>733216
> Что плохого в рандоме?
Но Лайфкоач в Гвинт перешел надеясь что тут то рандом не будет его досаждать. Наивный.
>> No.733289  
По дате установки патча нет инфы до сих пор?
>> No.733409  
>>733289
Есть инфа, что сегодня в десять вечера (мск) будет стрим под названием "обзор изменений". Понимай как знаешь, но по мне это похоже на анонс патча.
>> No.733424  
>>733409
Лул, а предыдущий стрим обзором чего тогда был?
>> No.733469  
playgwent.com_en_1496672352_59356860779429.3365377.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733424
Найди пять отличий, ага. Но если они сегодня не выкатят патч (или хотя бы не анонсируют его на ближайшие дни), народ будет бунтовать.
>> No.733470  
>>733424
Они могут передумать на счет каких-то изменений или внести новые. Прошлый стрим был по их планам, этот будет по результатам.
>> No.733505  
>>733469
Так и не назвали дату, лол. "В ближайшие дни" — всё, чего удалось от них добиться. Лог здесь: https://www.reddit.com/r/gwent/comments/6gvamx/fullbetapatch1notes_announced

Краткая выжимка: нильфов понерфили ещё сильнее (Райнфарн — 4 силы, големы вылезают после разрешения способности героя), пару нерфов Скеллиге откатили (а медведа так и вовсе баффнули до 6), reaver hunter — 4 силы, Виллентртмрмтркактамего — 4, Цири — 5, Плотва — 4. Лидеры не будут распыляться за полную стоимость НННООООУУУУУУ, а также пропадут из рандомных наград за уровни. А, и ещё баффнули этого дурного петуха, так что ждём наплыва петушиных дек.
>> No.733506  
>>733505
Да пошли они нахуй тогда, даже пробовать не буду
>> No.733507  
>>733506
Все норм, че разнылся-то.
>> No.733514  
>>733506
Какой-то ты нервный, анонче. Это ведь бета, в бете всегда такой троллеркостер.
>> No.733515  
>>733514
Да и было бы о чем ныть. Радоваться надо, столько халявных обрезков получим.
>> No.733525  
VOSL7N_wA9UufqD8zMNWOP1tcye96XZ4DXU8p9sZ9zM.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Внезапно, апдейт уже здесь.

https://playgwent.com/ru/news#6130
>> No.733536  
2017-06-13_185504.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733525
\0 Карты мы вскрывать не бросим,
■■/■■.
>> No.733537  
>>733536
Где лицо?
>> No.733558  
>>733536
> Серрит
> Вильгефорц
> Говномёты и скорпионы
> Нет големов

Сэр, ваша колода нуждается в доработке.
>> No.733561  
>>733558
> Нет големов
> нуждается в доработке

Как раз после патча всё правильно. Кагыра можно ещё на Лео Бонарта заменить по возможности.
>> No.733562  
Господа, а есть там потенциал для фановых колод или все по шаблону?
>> No.733564  
Нормальная игра осталась в збт.
>> No.733577  
>>733561
Тащемто Морвран с големами как раз играет хорошо. Нерф изменением приоритета сделали только для Калвейта (и это, к слову, феерически тупой способ нерфить карты).
>> No.733578  
>>733562
Ясно, понятно, тогда остаюсь в Хс.
>> No.733579  
>>733578
Ну в хс-то сплошные фановые колоды, совсем не пиратовоины.
>> No.733580  
>>733579
У меня да, я другими не играю.
>> No.733589  
>>733580
Не пиратвоинами? Ну и мурлок же ты!
>> No.733590  
>>733579
Возвращайся когда к вам завезут Таверн Бравл.
Шучу конечно, Гвинт не доживет до релиза новых режимов
>> No.733594  
>>733590
Почему каждый раз все происходит по одному и тому же шаблону? Выходит очередной убийца ХС (TES, Shadowverse, Duelist, Gwent, whatever), ХСеры кричат, как их заебали раковые агро-колоды, и толпой перекатываются в новую игру. Проходит полгода, а то и пару месяцев, и мы наблюдаем очередную дохлую игру, потом к ХСу выходит очередной аддончик, и толпа перекатывается обратно. Потом эти же дурачки кричат, какой дорогой ХС и как им не хватает пыли на легендарки. Ну конечно не хватает, ведь пока я заходил минимум раз в 3 дня хотя бы сделать дейлики и получить халявный пак с бравла, вы проебывались в своих гвинтах.
>> No.733596  
>>733594
> ХСеры кричат
На самом деле кричат только очень узенькая прослойка игроков и куда-то вываливаются, а потом выяснятся что количество шума от перекатившихся не соответствует их количеству и в убийцу ХС играет 3,5 инвалида.
>> No.733597  
>>733594
Не собираюсь возвращаться в ХС точно так же, как дропнул в своё время ВоВ, потратив на него что-то около лет 5. В ХС играл с закрытой беты, с одной из первых волн массовых инвайтов в сентябре. С последним аддоном какое-то крайнее разочарование накатило, чуть ли не до тошноты. Да и хуй бы с ним.
Гвент же пока устраивает более чем. О том, мертва ли игра, судить пока рано.
>> No.733601  
>>733589
У меня более 30 фановых колод, а мурлоколоду имел ещё со времен обт.
>> No.733607  
>>733594
Дорогой патриот Близзардов. Никто не позиционирует Гвинт как убийцу ХС. Это просто игра, в которую многим нравится играть больше, чем в твою единственную любовь. Для того, чтобы уйти из ХС к херам, не нужно, чтобы Гвинт, Шедоуверс или что-то еще его "убило", достаточно просто, чтобы Гвинт, Шедоуверс, и прочее были лучшей игрой. И тут очень важное различие, потому что у ХС огромная фора в том, что касается популярности, но абсолютно нет шансов сравниться по качеству с любой из более поздних игр.
А дурачки вроде тебя лишний раз напоминают о главной причине, по которой я оставил ХС - его коммьюнити.
>> No.733609  
>>733597
Последний аддон к хсу как раз таки сделал его лучше чем когда-либо.
>> No.733610  
Гвентофаги обсуждают хс. Впрочем, ничего нового.
>> No.733611  
>>733610
ХСеры приперлись со своей замечательной игрой в чужие треды. Действительно, ничего нового.
>> No.733614  
>>733607
> абсолютно нет шансов сравниться по качеству с любой из более поздних игр.
Как будто HS могла сравниться с более ранней DoC, да хранит его память.
>> No.733621  
>>733615
Нет, ты пришел в чужой тред и срешь здесь. Не делай так больше, пожалуйста. Я знаю, что у игроков в ХС плохо с уважением к людям, но все равно, перестань.
>> No.733630  
>>733614
> с более ранней DoC
как и с более ранней WOW TCG, закрытой только волевыми усилиями маркетологов.
>> No.733802  
notdeadyet.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А ведь Калвейт не так уж мёртв, панове. Правда, из-за дебильного нерфа приоритетов пришлось срезать одного голема, а то они совсем уж часто в трёх топдеках попадались. Ну и коровомёты в мете из монстров и скеллиге играют чуть хуже чем никак. Тем не менее, дека очень стабильна и неплохо работает на моём днище в районе 2200 ммр.
>> No.733804  
>>733802
Как там в ладдере сейчас? Правда, что медведи одни? А то у меня возможности в Гвент зайти с самого патча не было.
Кстати, бонусные скрапсы выдавали за бочки, которые куплены золотом?
>> No.733824  
>>733802
Чот мешанина из всего. От погодки улетаешь?
>> No.733831  
Что-то глянул я этот ваш гвинт на ютубе, тоска, колоды однообразные, причём одни архетипы начисто контрят другие, камни ножницы бумага как есть.
>> No.733832  
>>733831
> на ютубе
Держи в курсе.
>> No.733834  
>>733804
Примерно поровну медведов и глотающих монстров, немножко машинных северян, парочка страдающих нильфов. Белок после патча видел, по-моему, один раз. Обрывки вроде как выдали (судя по отсутствию нытья на форумах). Я сам купил только две бочки, потому не заметил.

>>733824
Мешанина получилась в результате тестинга. По-моему, это близко к оптимуму с точки зрения прореживания деки.

Дек на массовой погоде не встречал. Монстры и Скеллиге играют две-три за партию. Одиночную погоду можно снять флагоносцем или перетерпеть, две и больше — магом. За счёт Ассиры и Йоахима/Кагыра в последнем раунде я могу сыграть вообще любую карту, которая требуется по ситуации, поэтому ранняя трата мага не сильно напрягает.
>> No.733835  
>>733834
У монстров 8 погод встречал, штук 5 вообще часто играют. 3 с гончих, 2 с легендарок и мороз/туман еще свои есть. Чучело/воскрешение хуйни с погодой тоже не раз видел.
>> No.733836  
>>733831
Нахрена ты его глядел на ютубе, когда он в фри обт и можно самому попробовать?
>> No.733838  
i-(9)-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733836
Зачем? Нормальный пацан во всем разобрался, все показал, сотни часов потратил, видосики мне запилил про разные колоды, а я посмотрел и сравнил и понял, что придётся играть только очень ограниченным пулом архетипов по сути предустановленным разработчиками, а у меня немного другой стиль игры.
>> No.733840  
>>733838
Это свойственно всем ККИ. Ранообразие дает Рандом. При этом парадоксально считается что Рандом это плохо.
>> No.733841  
>>733831
>>733838
мне Мойша напел.txt
>> No.733842  
>>733838
После хс везде полторы колоды.
>> No.733845  
2017-06-18_123352.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Мидренж замены подъехали. Сейчас бы собрать пыли на фойл в3м
>> No.733846  
>>733841
Я же не пересказ игры смотрел, а конкретные игры. Замен в колодах практически непредусмотрено играешь, чем разработчик послал и так, как он это задумал.
>> No.733847  
>>733846
Не пори чушь. Большинство колод играются в десятках вариантов.
>> No.733850  
>>733846
Приведи пример такой колоды, в которой замен не предусмотрено.
>> No.733860  
>>733850
Блин, этот человек судит о Гвинте по ютубу, естественно, что он даже половины карт в игре не знает. Как он может что-то говорить о заменах, если не знает, на что заменять?
>> No.733863  
>>733860
> Как он может что-то говорить о заменах
Дечку ютубера пусть скинет, делов то.
>> No.733924  
>>733863
Дечку ютубера и я тебе скинуть могу. Даже целую кучу. И в любой из них можно что-нибудь поменять. Но если бы я видел в своей жизни три-четыре колоды без вариаций, я бы тоже не думал, что там можно что-то поменять.
>> No.733936  
>>733924
> Но если бы я видел в своей жизни три-четыре колоды без вариаций
Ну вот на конкретном примере человеку и можно объяснить, как и где он заблуждается. Всё лучше, чем перекидываться словами "у вас дечки одни и те же" и "не пори чушь" без всякой аргументации.
>> No.734023  
>>733936
Да это ж тролль простой. Не нужны ему наши аргументы.

Тем временем, сегодня наблюдается нездоровое засилье Камби. Какой-то стример вчера показал, что ли?
>> No.734024  
>>734023
Вчера тоже Камби видел. Нехило у меня бомбануло от комбы Камби+Хджалмар.
>> No.734026  
>>734024
> Хджалмар
Сам ты, блядь, Хджалмар.
>> No.734028  
>>734023
> вчера
Воробей на ней уже почти неделю катает. Ливнич тоже пробовал, емнип.
>> No.734040  
>>734023
Как же я, честно, ненавижу всех этих Камби и подобное дерьмо. Абсолютно нездоровые колоды, которые непобедимы нормальными способами, но проигрывают одной-единственной бронзовой карте.
>> No.734048  
>>734040
> не носить с собой чистое небо и кандалы...
Это как в вечных форматах мотыги забыть себе Surgical Extraction в сайд любой колоды отложить. Есть универсальные эффекты, которые делают слишком многое, чтобы их не брать.
>> No.734055  
>>734048
> гринтекстить
Ты не понимаешь. Нездорово, что наличие одной карты настолько сильно влияет на результат игры в этом матчапе. И кандалы - это ни хуя не универсальный эффект, есть миллион колод, в которых лочить тупо нечего. А если и есть, то 90% карт, которые тебе надо залочить - не золото. Все эти Моркварги, корабли, каэдвенские ребята, говнометы нильфгаардские, пауки, топорщики. Если бы не всякое камбиговно, то ты бы никогда не стал кидаться в эти карты наручниками. Ты бы лочил их чем угодно, от Тесака до Окса.
Не видишь проблемы? Если меня беспокоит погода, я возьму в колоду мага или рассвет. И то, и другое, я смогу хоть как-то разыграть. Если меня беспокоят споттеры, протекторы, пираты, консьюм - я возьму ресет, и смогу в худшем случае кого-нибудь вылечить или снять какой-нибудь небольшой бафф. Или скорч, и в худшем случае убью им какую-нибудь десятку. Если меня беспокоят королевские дуры, я возьму виковарских медиков, катакана, ключника, и в худшем случае заберу ими какую-нибудь средненькую карту. Если меня беспокоит Моркварг, то я положу нормальный замок, хоть бы и Тесака, и в самом худшем случае сыграю его как 6 силы.
А если меня беспокоит петушок, я возьму в колоду кандалы, и буду в любом другом матчапе, топдекнув их, иметь на одну карту меньше. И даже если я залочу ими, скажем, тушку коровы, все равно выходит, что противник сделал свой ход, получил 5 силы, а я, ответив ему, получил 0.
>> No.734759  
А поделитесь своим рангом и любимыми колодами. Не чтобы похвалиться, а ради интереса.
13, Морвран.
>> No.735173  
>>734759
14, Морвран большой брат следит за тобой, юзернейм
>> No.735178  
Kambi.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735173
>>734759
Дадите деки? Я на Морвране на 1500птс слетел, и даже там догены и квинсгард сливают в унитаз всё вскрытие беспощадно.
>> No.735181  
Морвран.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735178
Ну держи. Только учитывай, что одной колоды мало, надо еще уметь ей играть.
И еще учитывай, что в этой колоде что-то меняется примерно раз в неделю. Да и вообще, всегда есть много спорных моментов. А то помню я, как ДжейДжей выложил свою колоду Кальвейта с одним рыцарем, там все начали этого рыцаря пихать, причем именно одного на колоду.
>> No.735183  
>>735181
Вообще без мангонелл, но со скорпионами? И всего 2 карты контрить погоду? Да, вот это вот странная вещь.
>> No.735184  
>>735183
> Вообще без мангонелл, но со скорпионами?
Мангонелл - это магнит на ремувалы. И единственная цель, в которую вообще их выгодно кидать в этой колоде. Да и эффект у него слабый - если даже не убьют, нужно три ревила и цель на столе, чтобы мангонел сравнялся хотя бы со скорпионом. Сколько ни пробовал эту карту - она требует слишком много сетапа для не такого уж и сильного эффекта.
Скорпион же - просто невероятно гибкая карта, особенно хорошая в нынешней мете. Это тебе и ремувал по медведям - Ватье в два скорпиона, и нет медведя, либо ревильнул один, потом из него же пальнул. Это тебе и чистое вэлью - 12 практически гарантировано. Это тебе и карта под муллиган - выстреливший скорпион муллиганить самое милое дело. Это тебе и цель под Ватье, когда солдатики кончились. И топдеком на третьем раунде он все еще будет неплохой картой.
> И всего 2 карты контрить погоду?
Рыцари сорт оф контрят погоду. Да и просто размер юнитов позволяет, после того как противник загадит все поле морозом, спокойно пасовать и оставлять его с -2 картами.
>> No.735185  
see-you.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735178
А я вот так. Мангонелы, наоборот, люто котирую. Ну цель для ремувала, блабла. Убили — и хрен с ней. Зато если не смогли — вся утка наша. Синтия мне не нравится вообще, целей для неё очень мало.
>> No.735186  
>>735185
Ну, Синтия подразумевается в комбо Синтия+Зеррит, но она ещё и периодически вскрывает золото, так что meh~
>> No.735188  
2017-07-03_234039.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот кстати, на этом я рейт и слил. Напрашивается очевидное отличие в нехватке големов.
>> No.735202  
>>735188
Да, големы важны тут. А ещё Кагыр с Морвраном не оче.

Тем временем, очередной стрим по грядущим изменениям. Погоду в очередной раз переколбасили: туман и снег теперь дамажат ОДНО самое сильное или самое слабое существо на 2, дождь дамажит пять самых слабых на 1. Вдобавок понерфили несколько карт, спавнящих погоду — собаки и Карантир, к примеру. Понерфили Скеллиге: забрали ветерана у шилдбаб, Хьялмар теперь 13 силы и может быть отконтрен локом в Лорда Ундвика, петушок спавнит Хеймдаля с 16 силы, медвед не стреляет по токенам. Пробаффали много юнитов у северян, несколько у белок. У нильфов баффнули ревил-архетип (йей!) и зачем-то дальше занерфили и так неиграбельного Калвейта (не может играть золотых юнитов). Косвенно занерфили нильфовского мага: мороз теперь практически бесполезен, землетрясение бьёт только по шести целям.

Фуллстори тут: https://www.reddit.com/r/gwent/comments/6l20tt/devstreamsummaryallchanges/
>> No.735205  
>>735186
Синтия - это гарантированные 19 силы против Скеллиге, и гарантированные дохера силы против споттеров, протекторов, капитанов. Это не считая ревила.
По сути, в таких матчапах она как раз и склоняет равновесие в твою сторону. А Серрит бесполезен.
>>735188
> Напрашивается очевидное отличие в нехватке големов.
А по-моему, тут довольно очевидный Вильгефорц. Жечь на своей стороне тебе почти нечего, а если им убивать карты противника, он хуже Тибора. Да и Кагыр не оптимален, воскресить Ватье намного лучше.
>> No.735213  
>>735205
> Жечь на своей стороне тебе почти нечего
Он время от времени чисто на себе игры вытаскивает. Жгу кита, гнилую корову, эльфийские капканы, фейко-Цири. А чтобы воскресить Ватье надо как-бы вначале убить Ватье, это куда менее вероятный заход.
>> No.735224  
>>735213
> Жгу кита, гнилую корову, эльфийские капканы, фейко-Цири
Залочить? И где ты кита и Цири смог найти после закрытой беты?
>> No.735228  
200039_Dol_Blathanna_Protector_art0-500x617.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735224
Цири в шпионах, а кит в топорщиках Харальда.

А какой, между прочим, вердикт доброанонов по контроль-Эйтне?
>> No.735230  
>>735228
> А какой, между прочим, вердикт доброанонов по контроль-Эйтне?
Ни разу ей не проиграл ревилом.
>>735213
> А чтобы воскресить Ватье надо как-бы вначале убить Ватье
> это куда менее вероятный заход

С тремя големами и Авалак'хом у тебя к концу игры остается в колоде что-то вроде одной карты.
>> No.735231  
>>735205
> положил Синтию потестить
> четыре игры, из них три Скеллиге
> сила Синтии: 6, 6, 7, 12
> убрал Синтию
>> No.735234  
>>735231
Ты просто не умеешь ее готовить.
>> No.735241  
2017-07-04_174353.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735230
> Ни разу ей не проиграл ревилом.
У неё все матчапы не такие, какие кажутся вначале. Но для моей сборки ревил довольно средний вариант.
>> No.735253  
>>735241
А Ольгерд-то тебе там зачем?
>> No.735254  
>>735253
Плотва не крафчена просто пока, а так нужна она, никаких секретов.
>> No.735255  
>>735254
Или может белый холод скрафтить, его тоже нет.
>> No.735256  
>>735254
Плотва переоценена. А в эту колоду странно не положить Дар Природы.
Тем временем, >>735181-колодой взял пятнадцатый ранг. Последний бой был против консьюм-Дагона, и выигран был с преимуществом в одно очко.
>> No.735257  
Кстати сказать, что ж вы не написали про вчерашний девстрим?
https://www.twitch.tv/videos/156355320
Они обещают понерфить погоду, и еще много всяких изменений.
>> No.735285  
>>735257
Тащемто, написали, например >>735202
>> No.735376  
Сколько же пыли.
>> No.735386  
152107_Coral_art0-500x617.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Свим глинит на гномах. Астрологи объявили неделю удачного градобития Меригольд.
>> No.735396  
1-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
И да, патч уже вышел. Енджой йор скрап. Патчноуты здесь: https://www.playgwent.com/ru/news
>> No.735430  
А Серрит-то из разряда трэша стал почти хорошей картой. Особенно если играть в той же колоде Авалак'ха и Альбриха, чтобы противник не мог так просто смуллиганить покалеченную карту.
И вообще дышится легче. Медведи больше не стреляют в токены, а главное - в гиганта от Хьялмара, туман больше не сносит всех големов за один ход. Виллентретенмерт и Камби ушли в отпуск. Топорщики тоже отдыхают, щитницы стали гораздо хуже без мороза и с изменением медведя. Интересно, заиграет ли Йен теперь, когда нет конкуренции с морозом?
>> No.735468  
2017-07-06_141724.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
курво!
>> No.735477  
>>735468
Что это? Новый сезон начался?
>> No.735479  
>>735477
Починил файлы, перезашёл, нет, я в старом сезоне. Просто чудят пшеки, решили не пускать мнея сегодня в ракед.
>> No.735501  
>>735468
Это временный баг, связанный с только что установленным хотфиксом. Там сделали какие-то изменения системы ММР, но так толком и не объяснили, какие именно. Я только понял, что ниже 1000 ММР упасть нельзя.
>> No.735503  
>>735430
> играть в той же колоде Авалак'ха и Альбриха
И большого голема ещё, чтоб уж совсем руку засрать.

А ЙенКон в своё время чуть ли не автоинклудом была во всех колодах ты ведь про неё?.
>> No.735508  
>>735503
> И большого голема ещё, чтоб уж совсем руку засрать.
Неоднократно доводил и себя и противника до 0 карт, особенно в миррорах. Так что тут големы бы ему только помогли.
> А ЙенКон в своё время чуть ли не автоинклудом была во всех колодах
Так это когда было. С тех пор столько всего поменялось.
>> No.735749  
Начал встречать монстровый токенятник с небольшой примесью погоды. Заваливает стол писечками первой силы, баффает бутылками и финиширует зеркалом Беккера. Есть мысли, как это добро можно поконтрить? Может, положить ещё ту Йеннефер? Кроме неё-то, считай, АОЕ и не осталось.
>> No.735750  
142207_Barclay_Els_art0-500x617.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Что за невообразимая хрень с рейтом? Он почти не падает!
>> No.735752  
>>735430
> Виллентретенмерт и Камби ушли в отпуск
Камби разве игрался после выхода в открытую бету?
>> No.735753  
>>735752
Да, вначале кстати встречались петушки с моркваргами.
>> No.735758  
>>735752
> Камби разве игрался после выхода в открытую бету?
Не знаю, как ты умудрился его не встретить. Даже в этом треде уже успели поныть о Камби + Хьялмаре. Колода-то хреновая, но люди очень любят повторять за стримерами, вот и ломанулись. Я два раза видел такое - Камби чуть ли не в каждой второй игре, а через неделю снова исчезает в никуда.
>>735749
Можно играть северян с баллистами и требушетами, они токены будут разносить на раз-два. Можно играть lacerate, тоже очень хорошая карта, особенно против пауканов. Можно играть краснолюдов, и показать монстрам, у кого тут много статов.
>> No.735760  
>>735758
> Не знаю, как ты умудрился его не встретить
Я не играю уже очень давно. Да и тред не читал. Нужно винду переустанавливать, а мне неохота. Я в кки по Древним Самокруткам сейчас играю немножко.
>>731692
> или в случай с женскими персонажами, на них будет меньше одежды
Куда уж меньше-то, анон? Этот ваш Шедоувёрс похож на эротические карты, которые продавались в ларьках во времена моего давнего и трудного детства.
>> No.735771  
>>735758
> Можно играть краснолюдов, и показать монстрам, у кого тут много статов.
Какие краснолюы сейчас наиболее раковые.

У кого-нибудь найдётся дечка? Чтобы прямо кидать картонки, баффать, и чувствовать как пощёлкиваешь клешнями.
>> No.735775  
>>735771
> Какие краснолюы сейчас наиболее раковые.
Никакие. Сейчас хит сезона - грибочки, игни и бомба. И Педро, конечно же. Удачи встретить колоду без хотя бы одной из этих карт.
>> No.735784  
>>735750
Радуйся, что не падает.
>> No.737453  
В конце августа будет второй официальный турнир по Гвинту.
https://www.playgwent.com/ru/news/6561/ofitsialnyi-turnir-po-gvintu-na-gamescom-2017
Лично мне очень интересно было смотреть прошлый, так что жду и этого. А еще Мерчант будет среди кастеров.
>> No.737514  
>>737453
> Мерчант
Кто такой, чем знаменит?
Алсо, гораздо важнее, по-моему, что на геймсконе таки расскажут о грядущих дополнениях.
>> No.737519  
>>737514
> Кто такой, чем знаменит?
Стример. Интересно играет, интересно комментирует, не ведет себя как клоун.
> Алсо, гораздо важнее, по-моему, что на геймсконе таки расскажут о грядущих дополнениях.
Об этом, думаю, расскажут еще до него. У них что-то планировалось в начале августа.
>> No.737535  
>>737519
> Стример.
Не слышал о таком. Я только JJ и Лайфкоача смотрю, хотя они те еще кривляки. Пробовал Свима еще, но что-то не зашел.
Кстати, интересно, будет ли Лайфкоач задрачивать ладдер к геймскону, а то, судя по таблице, он где-то в самой заднице сейчас.
>> No.737556  
>>737535
Ну, он уже был два раза на первом месте, захочет - поднимется и еще раз.
>> No.737560  
>>737535
> JJ и Лайфкоача смотрю, хотя они те еще кривляки
Это еще ничего. Хуже что фитиль каждый раз. Хотелось бы смотреть кого-нибудь, образовательные стримы с топовыми игроками, но не тянет время так сильно.
>> No.737562  
>>737560
Мерчанта и смотри. Он пробует разные вещи, много анализирует. А еще он ненавидит Дагона так же сильно, как я.
>> No.737563  
unnamed7-600x927.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737562
Как-то редко стримит твой Мерчант. 12 стримов за месяц, не все из которых по Гвенту.
Алсо, Дагон - няшка.
>> No.737734  
j99AcYY.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Тем временем на каком-то китайском эвенте показали пачку новых карт.

CARD CHANGES

Vesemir (похоже, альтернативная версия, потому что трио ведьмаков никуда не денется)
Neutral, Gold
6 Strength, Any row
Deploy: Play an Alchemy card from your deck, then shuffle others back
(что есть алхимия — не сказали; вероятно, будет такой тег у зелий)

Harpy
Now is 6 base strength.
(видимо, изменят яйценосную гарпию)

NEW CARDS

Dorregaray
Neutral, Silver
2 strength, Siege
Deploy: spawn Savage Bear, Wyvern, or Griffin

Clan Drummond Skrimshers
Skellige, Bronze
8 strength, Ranged
Deploy: Discard a Bronze unit from your deck

Assassin
Nilfgaard, Bronze
2 strength, Disloyal, Any row
Deploy: damage a unit on the left by the unit's base strength

Magni Troop
Nilfgaard, Bronze
8 strength, Ranged
Deploy: Boost self for each disloyal unit in your hand

Ban Ard Tutor
NR, Bronze
4 strength, Siege
Deploy: Choose a bronze spell from your deck to your hand, then shuffle a card to the deck.

Poor Flanking Infantry
NR, bronze
6 strength, Melee
Deploy: Spawn a Left Infantry On The Left and a Right Infantry On The Right
(токены с силой 1)

Cockatrice
Monster, Bronze
6 Strength, Ranged
Boost self by 2 when an ally with deathwish is played (including golds)
Deploy: Boost self for each ally with Deathwish by 2.
>> No.737760  
>>737734
Выглядит очень сомнительно и с огромной нехваткой конкретики. Уверен, что половина карт описана неправильно.
>> No.737779  
>>737760
Тем не менее, знак хороший. Значит не придется возвращаться в унылый Хартстоун по причине нехватки контента в Гвинте.
>> No.737784  
>>737760
Да я и сам уверен. Текста переведены с китайского китайцем, потому такие корявые. В ближайшие дни всё прояснится.
>> No.737786  
>>737779
Пф, они с самого начала показали, что будут делать апдейты часто.
>> No.737791  
>>737786
Кому показали?
>> No.737792  
>>737791
Тем, кто смотрел дев.стримы(?)
>> No.737793  
>>737791
Всем, у кого достаточно ума, чтобы делать выводы.
>> No.737795  
>>737792
Экий ты наивный. Шон Мюррей тоже много чего на камеру рассказывал.
>> No.737796  
>>737795
При чем тут камера? Эти ребята делают апдейты с кардинальным перебалансом всей игры каждый месяц, и ты думаешь, от них нужно долго ждать контента?
>> No.737797  
>>737796
Какая связь между балансировкой и контентом?
>> No.737799  
>>737797
Какая связь между скоростью работы и скоростью работы? Ну я даже не знаю, может быть, прямая?
>> No.737801  
>>737799
Ну да, а близзард балансят карты реже, чем выпускают дополнения потому, что медленно работают. Ерунды не пиши, твоя якобы корреляция - мнимая.
>> No.737804  
>>737801
Ты понимаешь, что переделать карту и выпустить новую карту - это фактически одно и то же?
И да, близзард работают медленно, действительно медленно, потому что (и они это признали) хс написан говнокодом, и менять его - сплошная головная боль. А еще потому, что они халтурно относятся к своей работе, в отличие, опять же, от CDPR.
>> No.737811  
>>737804
В каком месте аддон в 4 месяца - это медленно, болезный?
> Ты понимаешь, что переделать карту и выпустить новую карту - это фактически одно и то же?
Нет, не одно и то же. К уже готовой карте не надо пилить арт и анимацию, а так же нанимать актера на ее озвучку.
> А еще потому, что они халтурно относятся к своей работе, в отличие, опять же, от CDPR.
Ну а это - вообще пушка. Доводы то будут какие-нибудь?
>> No.737812  
>>737811
> К уже готовой карте не надо пилить арт и анимацию
Если бы арт и анимация составляли такую большую часть работы, не было бы в карточных играх столько пак-филлеров. И да, аргумент, что это нужно, чтобы больше покупали, не катит - увеличение цены проще, чем выпуск бесполезных карт.
> Ну а это - вообще пушка. Доводы то будут какие-нибудь?
А говнокод - совсем не довод. Баги, не исправляемые месяцами - тоже. Игнорирование фидбэка - ну да, это просто потому, что фидбэк плохой.
>> No.737814  
>>737812
> Если бы арт и анимация составляли такую большую часть работы, не было бы в карточных играх столько пак-филлеров.
Как ты умудряешься связывать между собой абсолютно несвязные вещи?
> И да, аргумент, что это нужно, чтобы больше покупали, не катит - увеличение цены проще, чем выпуск бесполезных карт.
А еще ты не можешь в маркетинг.
> А говнокод - совсем не довод
Говнокод, очевидно, из-за того, что над игрой изначально работала команда из 10 человек.
> Баги, не исправляемые месяцами - тоже
Критичные баги и эксплойты - фиксят менее чем за день, см. кейсы Тоаста.
> Игнорирование фидбэка - ну да, это просто потому, что фидбэк плохой.
ИГНОРИРУЮТ ФИДБЕК = РАБОТАЮТ МЕДЛЕННО. Ты наркоман какой-то, правда.
>> No.737816  
>>737814
> Как ты умудряешься связывать между собой абсолютно несвязные вещи?
Они связные, просто для тебя слишком сложна логическая цепочка из двух звеньев. Пак-филлер требует арта и прочего, но не требует работы кодеров. При этом игрокам нахуй не сдался. Если бы арт действительно требовал больше труда, чем код и баланс, никто бы не стал заморачиваться пак-филлерами, а из имеющихся карт выжимали бы максимум пользы.
> А еще ты не можешь в маркетинг.
А ты, видно, маркетолог по профессии?
> Говнокод, очевидно, из-за того, что над игрой изначально работала команда из 10 человек.
Команда из десяти человек напишет нормальный код, если им дать достаточно времени. А еще говнокод можно, представляешь себе, переписать заново, когда стало ясно, что игра будет приносить доход. Только близзард этого не делает. Это халтура не разработчиков, конечно, а менеджеров, только какая разница?
> Критичные баги и эксплойты - фиксят менее чем за день, см. кейсы Тоаста.
Огромное количество "кейсов Тоста" - это как раз-таки очень долго существовавшие баги, причем известные, которые не исправили, пока человек с большой аудиторией не показал их всему миру.
> ИГНОРИРУЮТ ФИДБЕК = РАБОТАЮТ МЕДЛЕННО.
Ёбушка, ты хоть заметил, что это был ответ на
> > А еще потому, что они халтурно относятся к своей работе, в отличие, опять же, от CDPR.
> Ну а это - вообще пушка. Доводы то будут какие-нибудь?

ИГНОРИРУЮТ ФИДБЕК = РАБОТАЮТ ХАЛТУРНО. Я наркоман какой-то? Правда?
>> No.737821  
>>737816
> Пак-филлер требует арта и прочего, но не требует работы кодеров. При этом игрокам нахуй не сдался. Если бы арт действительно требовал больше труда, чем код и баланс, никто бы не стал заморачиваться пак-филлерами, а из имеющихся карт выжимали бы максимум пользы.
Ты немного совсем не понимаешь, зачем они нужны. Пак-филлеры гораздо важнее хороших карт. Если бы их не было, паки бы никто не покупал. Создателю игры выгоднее, чтобы покупали много паков, полных дерьма, в надежде когда-нибудь получить хорошую карту. Поэтому их столько и делают, не жалея денег и времени на арт. А с балансом там часто обсираются. Посмотри на список запрещённых на турнирах карт.
>> No.737822  
>>737816
> Они связные, просто для тебя слишком сложна логическая цепочка из двух звеньев. Пак-филлер требует арта и прочего, но не требует работы кодеров. При этом игрокам нахуй не сдался. Если бы арт действительно требовал больше труда, чем код и баланс, никто бы не стал заморачиваться пак-филлерами, а из имеющихся карт выжимали бы максимум пользы.
В игре филлер сам собой появится, видимо? Задать логику поведения из 10 строк кода для нормальной карты в сравнении с картой-филлером - это-то похоже и есть основной объем человекочасов. Не говоря уже о том, что вопрос филлер-не филлер здесь вообще не причем, пока ты продолжаешь утверждать, что сдизайнить статы на карте и сдизайнить статы на карте + нарисовать арт + нарисовать анимацию + озвучить на несколько языков - это одно и то же.
> А ты, видно, маркетолог по профессии?
Да если и маркетолог.
> Команда из десяти человек напишет нормальный код, если им дать достаточно времени.
В команде из 10 человек есть еще художники и гейм-дизайнеры.
> А еще говнокод можно, представляешь себе, переписать заново, когда стало ясно, что игра будет приносить доход.
Переписывать код, который уже в продакшене? Ты имеешь представление о чем говоришь?
> ИГНОРИРУЮТ ФИДБЕК = РАБОТАЮТ ХАЛТУРНО. Я наркоман какой-то? Правда?
Не имеет значения. Работа с фидбеком ни к скорости работы, ни к ее "халтурности" отношение не имеет. То, что десятку-сотне-тысяче-десятке тысяч человек из 70млн не нравится белый цвет коробки молока, еще не значит, что нужно метнуться и перекрасить ее в зеленый.
> Огромное количество "кейсов Тоста" - это как раз-таки
Это как раз-таки долго существовавшие, но не существенные баги. Еще раз, критичные баги и эксплойты фиксят менее, чем за сутки.
>> No.737824  
>>737822
> пока ты продолжаешь утверждать, что сдизайнить статы на карте и сдизайнить статы на карте + нарисовать арт + нарисовать анимацию + озвучить на несколько языков - это одно и то же.
Я такого не утверждал. Но это одного порядка обьем работы, и значительную часть делают одни и те же люди. Кроме того, было бы очень странно - и большой ошибкой менеджера - если бы скорость работы разных частей команды так сильно отличалась. Дизайнеры и кодеры в CDPR хуи не пинают, это видно по патчам. Следовательно, и от художников этого ожидать странно, иначе бы дизайнерам с кодерами не было работы.
> Переписывать код, который уже в продакшене? Ты имеешь представление о чем говоришь?
Имею, имею. Как раз сам этим занимаюсь после того, как моя фирма заплатила каким-то мудакам кучу денег за код, в котором каждую неделю что-то ломается. И ты таки не поверишь, но мы поочередно переписываем хреново написанные модули, и при этом еще успеваем добавлять новые фичи.
> То, что десятку-сотне-тысяче-десятке тысяч человек из 70млн не нравится белый цвет коробки молока, еще не значит, что нужно метнуться и перекрасить ее в зеленый.
Угу, только через полгода они почему-то все-таки перекрашивают коробку, причем именно в зеленый. Наверное, это все-таки говорит о том, что стоило сделать это сразу?
> Это как раз-таки долго существовавшие, но не существенные баги.
И все же их пофиксили. Выходит, пофиксить их было нужно. А раз нужно было, значит, сделать это надо было, как только они стали известны. Или теперь считается нормальным, когда у программы есть известные и воспроизводимые баги, а на них кладут болт?
>>737821
> Ты немного совсем не понимаешь, зачем они нужны.
Ну вот CDPR отказались от филлеров сразу после закрытой беты. А бочки покупают, не в надежде вытянуть какую-нибудь хорошую карту, а ради того, чтобы иметь все нужные тебе хорошие карты. Просто когда хороших карт много, то и иметь хочется много, чтобы играть разными колодами. А когда хороших карт мало - то тебе всего-то нужно собрать достаточно пыли и скрафтить только их. Это же не мотыга, где карты можно достать только из паков.
>> No.737825  
>>737824
> Ну вот CDPR отказались от филлеров сразу после закрытой беты.
Значит игра провалится. Если нуб не страдает, он не будет платить.
>> No.737831  
>>737825
> Значит игра провалится.
Какие вы, маркетологи диванные, смешные.
Ну вот представь, что у нуба есть 100 хороших карт. Только из этих карт 5 штук работают в одной колоде, 10 во второй, 10 в третьей, 5 в четвертой, и так далее. Некоторые из них можно положить в две разные колоды, штук пять ты можешь положить куда угодно, но в некоторых колодах у них могут быть лучшие аналоги. И если нуб сложит эти карты вместе, хотя каждая из них и может играть в какой-то колоде, ни на одну полноценную колоду ему не хватит даже близко. А на несколько полноценных колод - тем более.
Я понимаю, что хсеру сложно представить, чтобы в игре было больше двух-трех играбельных колод, и мозг тянется к привычным стандартам, но ты уж постарайся представить, и может, поймешь, что можно получать от игроков деньги, не заставляя их тебя ненавидеть.
>> No.737832  
>>737831
Поговорим через год.
>> No.737833  
>>737832
Жаль, с тобой на деньги поспорить не получится.
>> No.737850  
5114icon-(1).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737824
> Я такого не утверждал
> Ты понимаешь, что переделать карту и выпустить новую карту - это фактически одно и то же?

Йеп. Быстрехонько ты заднюю включил.
> Имею, имею. Как раз сам этим занимаюсь после того, как моя фирма заплатила каким-то мудакам кучу денег за код, в котором каждую неделю что-то ломается. И ты таки не поверишь, но мы поочередно переписываем хреново написанные модули, и при этом еще успеваем добавлять новые фичи.
Что-то я сомневаюсь, что имеешь. Зачем брать на себя неизбежные риски, связанные с переписыванием ядра, когда на клиентской стороне и так всё зашибись работает? По крайней мере, уж точно постабильнее, чем у CDPR.
> Угу, только через полгода они почему-то все-таки перекрашивают коробку, причем именно в зеленый. Наверное, это все-таки говорит о том, что стоило сделать это сразу?
Нет, это говорит о том, что решение взвешенное. Это и называется работой с фидбеком.
> И все же их пофиксили
> Или теперь считается нормальным, когда у программы есть известные и воспроизводимые баги, а на них кладут болт?

Ты уж определись.
> Ну вот CDPR отказались от филлеров сразу после закрытой беты
Haha.
У белых и пушистых CDPR филлеры не просто есть - в Гвинте они имеются в первобытной, худшей их вариации. Тупо копии карт, но с другой картинкой.
>> No.737851  
>>737814
> Говнокод, очевидно, из-за того, что над игрой изначально работала команда из 10 человек.
> подразумевая, что чем больше программистов — тем лучше код

Ты ведь не имеешь никакого понятия о программировании в команде, да?

мимо погромил
>> No.737852  
>>737851
Разговор ни о чем. Варианта 2: либо ты предоставляешь пруфы работы над хоть сколько бы значимым проектом, либо перестаешь проецировать экспириенс работы в конторе своего уровня на работу в активижн близзард.
>> No.737866  
>>737850
О, какой жирный демагог.
> Если ты поправил некорректную формулировку - значит, ты слит!
> Твой опыт - не опыт, а вот мои диванные знания - это огого!
> Если тебя нужно долго пинать, пока ты что-то сделаешь - это не лень, это взвешенное решение. По крайней мере, если речь идет о Близзард.
> "Два года не фиксили известные баги" и "Пофиксили известные баги спустя два года" - это совсем не одно и то же высказывание!
> Три копии карты - это гораздо хуже, чем куча неиграбельных карт. Мы закроем глаза на то, что карт с копиями всего штуки четыре, а неиграбельных карт в хс - две трети как минимум.
>> No.737867  
50240icon.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737866
Не, классической демагогией занимаешься ты, пытаясь подменять одни тезисы другими. Дескать, не-не, я совсем другое имел в виду. Кончай ерзать уже.
> Три копии карты - это гораздо хуже, чем куча неиграбельных карт. Мы закроем глаза на то, что карт с копиями всего штуки четыре, а неиграбельных карт в хс - две трети как минимум.
Я насчитал 8. 2(копии)8 = 16 чистой воды филлеров. Не говоря уже о филлерах в том понимании, в котором они встречаются в Хартстоуне - скажи-ка мне, сколько раз ты видел пикрелейтед карту в игре? А ее эффект вспомнить без гугла сумеешь?
То-то же.
>> No.737869  
>>737867
Ты, конечно, лучше меня знаешь, что именно я имел в виду. Беда в том, что если даже бы это было так, и я поменял свою позицию, то, не будь ты демагогом с головы до ног, ты бы радовался, что переубедил оппонента, потому что в этом и заключается цель нормального спора. То, как ты злишься, что я поправил изначально сказанное (потому что ты решил, что слово "фактически" является синонимом тождества), сдает тебя и твою цель с потрохами.
Что касается эффекта карты, то он - 3 брони, и я ее, представь себе, видел, в паре с мужиком, который забирает броню. А еще я видел ее в стартовой колоде. Вообще-то, конечно, по этой причине ей нечего делать в бочках, вне зависимости от ее полезности, и наверняка с подобными картами случится то же, что и с лидерами.
>> No.737872  
Разве копии остались в игре?
Я слышал, что после выхода в открытую бету их все убрали.

По любому их меньше, чем бесполезных карт в ХС. Впрочем, в Гвинте пока что вообще карт меньше.
>> No.737877  
>>737872
Убрали, но не все. Хотя кто его знает, что будет после августовского патча.
>> No.737883  
>>737877
Я надеюсь, что их из бочек вообще уберут, а вместо того прикрутят анимацию на поле, чтобы бахало и картинки менялись, когда 3 карты рядом становятся. Пока что вижу намеки на то, что карты с единым артом будут выходить на поле в правильном порядке, складываюсь в целую картину.
>> No.737884  
>>737883
> складываясь
самопофикшено
>> No.737888  
>>737883
А если убить оного някера или щитодевку, в целой картине получится прореха?
А если я не хочу класть щитодевок вплотную друг к другу, а хочу положить между ними, например, медведя - картину тоже придётся разбить?
>> No.737896  
>>737888
Да, можно будет эксплуатировать тех, кто тяготеет к прекрасному, делая прорехи и вынуждая разбивать картину, тем самым деморализуя и вынуждая сдаться.
>> No.738105  
Игроков на турнир будут отбирать по рангу первого августа.
Можно предположить, что это и будет концом сезона.
Как там ваши ранги, господа?
>> No.738130  
123-21.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738105
> Можно предположить, что это и будет концом сезона.
Будет немного обидно, если так. Мне тут последний рывок до ГМа остался.
Вообще, я думаю вряд ли - правильно было бы анонсировать окончание сезона немного заранее, а не ставить игроков перед фактом.
>> No.738264  
>>738105
Да ну ты брось. Конец сезона обещали заанонсить заранее. Думаю, недели за две.

Сам только выполз на 4к. Времени совсем нет, играю только до первой награды.
>> No.738274  
>>738105
Сейчас в оффициальном твитторе выкладывают по одной новой карте в день из тех, что уже показали китайцам. Их было всего 8 что ли, уже показали 3, не считая ведьмаков. Предрекаю, что стрим разрабов будет не раньше того, как покажут все эти карты (не раньше пятницы), а патч и новый сезон недели через две.
>> No.740187  
Season_Ending_BORDERS_EN-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
https://www.playgwent.com/en/news/6711/ranked-play-season-ending-august-27th-a-message-from-pawel-burza

Итак, бесконечный первый сезон подходит к концу и завершится 28 августа. В следующем сезоне рейтинг игроков будет сброшен до 1/3 от окончательного. Кроме того, пообещали какой-то особый уличный ладдер для тех, кто к концу сезона успеет накрабить 4200 ММР.
>> No.740191  
>>740187
> 28 августа
27, конечно же.

аутокоррекция
>> No.740207  
>>740187
Как же мне в падлу гриндить ранг. Вот у меня 4100, за каждую победу дают 15, за поражение снимают 20, и вокруг одни Дагоны. Ну нахуй так жить.
>> No.740214  
>>740207
Хуй знает где ты дагонов находишь. У меня 50% игр - это скеллеге, которые минимум 2 лодки в первом раунде выставляют.
>> No.740215  
>>740214
Уж лучше Скеллиге, чем Дагон. Им достаточно корабли залочить, и проблем не будет.
>> No.740216  
>>740215
Ну, только вот лок один, а корабля 3. Так же и про дагона можно сказать - дескать, погоду рассеять и проблем не будет. И там, и там - не работает.
>> No.740217  
>>740216
Будто основная проблема Дагона - в погоде, а не в сраных гарпиях. Рассеял ты погоду - а так все равно полный стол разной дряни.
А корабли, в отличие от погоды, полезны только в первом раунде, и три штуки их редко когда увидишь. Корабли, к тому же, можно просто убить.
>> No.740531  
Кто хромой? Это ты хромой, ёпта!
Новый Харальд это тушка на 7 силы, раздающая 6 урона как сейчас Драуг, а потом еще и по 1 урона мимо брони каждый ход на противоположный ряд. Что-то перестарались с его усилением. https://www.youtube.com/watch?v=Xhkd8oirWY4

>>740191
> 27, конечно же.
27 по МСК последний день этого сезона, 28 уже новый. Так должно быть понятнее.

>>740214
Последний раз в ранговой у меня была мета скорчей. 2/3 игр либо нильфы, либо белочки с Вилленом и Казнями на 4200.
>> No.740540  
>>740531
> Новый Харальд
Пиздец. Они ебанулись совсем?
>> No.740547  
>>740540
Ничего особенного, просто топорщики возвращаются, и они очень злы.
>> No.740593  
Tabela1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740540
Нормально. Он ведь вообще нигде не играл. Теперь надо ещё баффнуть Франческу, у неё та же проблема.

Тем временем, выложили кучку новостей с информацией про новую турнирную систему. Перескажу.

Появляется новый вид ладдера: про-ладдер. Чем-то похож на легенду в ХС. Чтобы попасть в него, нужно к концу текущего сезона набрать 4200 ММР или хотя бы раз добраться до двадцатого ранга. Начиная со следующего сезона, пускать туда будут строго по достижении 21 ранга. Этот ладдер существует параллельно с основным (играть можно оба) и в нём нет обычных наград, да и вообще рангов — только ММР.
* ММР в про-ладдере считается для каждой фракции отдельно. Позиция в ладдере определяется суммой ММР четырёх твоих наивысших фракций. При этом ММР каждой фракции достигает полного значения только после ста игр этой фракцией (пример на пикрилейтеде).
В конце сезона 10% самых нижних игроков вылетают из про-ладдера. Также вылетают те, кто сыграл менее десяти игр за сезон.
* Топ 200 в конце сезона получает некоторое количество корон (crown points). Их также можно получить на турнирах и эвентах от птичек.
В конце каждого сезона проводится турнир Gwent Open , в котором участвуют топ 8 игроков про-ладдера. Всего таких турниров будет восемь в серии. Топ 2 из этого турнира получают путёвку на турнир следующего уровня: Gwent Challenger.
* Челленжер проводится раз в два сезона и попадают туда четыре финалиста предыдущих опенов и три игрока, набравших больше всего корон за два прошлых сезона (4 месяца).
* В конце турнирной серии проводится Gwent World Masters , куда попадут четыре победителя челленжеров и семь игроков, набравших больше корон за всю турнирную серию (16 месяцев, надо полагать).

Подробности для бога подробностей тут: https://masters.playgwent.com
>> No.740603  
>>740593
Дичь какая-то. Ладдер без наград?
>> No.740606  
>>740603
> Ладдер без наград?
Возможность поехать на турнир для тебя не награда?
>> No.740608  
>>740606
Ой, всё. На турнир поедут челики, играющие по 20 каток в день минимум. Я тут кое-как заставляю себя с 4300 4500 апнуть по вечерам и в выходные, какие мне турниры?
>> No.740609  
>>740608
Ну так и не играй в тот ладдер. Ясно же, что он существует с единственной целью - отбирать на турниры.
>> No.740610  
>>740609
> Дичь какая-то. Ладдер без наград?
> Ну так и не играй в тот ладдер.

Ну я и говорю, что не буду. Отбирать на турниры можно 1001 способом, которые не включают в себя создание суррогатного ладдера без целей.
>> No.740611  
>>740608
Я когда-то в duelyst подпивасно играл. Там из топа в специальный месячный турнир пускают и всего 100 побед в легенде надо, я за несколько вечеров управлялся.
>> No.740616  
>>740540
Харальда можно будет убить Громом Алзура. Всё нормально.

>>740610
Еще будут турниры, на которых можно получить очки. Гвентельмен опен наверняка будет среди лицензируемых, например.
>> No.740641  
wtf-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740616
Я тут только что понял, что анон не шутит. У золотых карт отбирают иммунитет, на них будут действовать все эффекты без исключения. Феерически тупое решение, как по мне.
>> No.740642  
>>740641
А в чем тогда смысл промоутов-демоутов типа бомбы? Или больше не будет этого эффекта?
И не делает ли это автоматически бессмыссленными карты типа Тибора, которые теперь немедленно будут получать скорчем?
>> No.740649  
>>740642
> А в чем тогда смысл промоутов-демоутов типа бомбы?
Есть интеракты, которые действуют только на нон-голд юнитов. Ну и ресет-эффект с бомбы никуда не денется.
>> No.740689  
>>740642
Тибор может играться по принципу Кладбищенской бабы и не сгорать, только будет значительно хуже нее. А вот Кейран, который и сейчас не используется, будет гораздо мертвее. Ну и Скрытый, работающий как мгновенный Вран, туда же.

Что тоже интересно, стойкость, похоже, будет переносить только базовую силу. На это намекают изменения эккимы и краснолюда-бафателя-краснолюдов. Когда я охеревал от Фрингильи+Лето и 2-0 краснолюдов, то думал, что стойкость будет уполовинивать отряд на следующий раунд, но ее резанули сильнее.
>> No.740696  
>>740642
У меня тоже куча подобных вопросов, но надо подождать патча. Похоже, там очень много карт изменится.
>> No.740702  
>>740641
Ну радуйтесь, что ли. Например, дурного петуха можно будет убить чем угодно.
>> No.740704  
>>740702
Так его играть не будут, чего радоваться то.
>> No.740706  
>>740704
Тому, что его играть не будут.
>> No.740707  
>>740704
Тому, что его играть не будут.
>> No.740712  
>>740707
>>740706
Так его и сейчас не играют. А если и играют, то лучше уж петух с петухом, чем петух на дискарде или дагон.
>> No.740724  
>>740712
Чем тебе дискард не угодил? Тем, что тебя жаба душит ремувал в колоду положить?
>> No.740725  
>>740724
Тем, что дискард в половине игр.
>> No.740727  
>>740725
Но ты-то наверняка показываешь им, кто здесь батя, своим дагоном.
>> No.740981  
q.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Классный ладдер.
>> No.741023  
>>740981
Ты отстоял свое звание чемпиона на этом MMR. Гордись.
>> No.741054  
>>740981
В шахматах это нормально, говорят "подтвердил разряд".
>> No.741065  
>>731610
Поиграл в гвинт в ведьмаке, очень понравилось, он лайн сильно отличается?
>> No.741067  
>>741065
Типичная кки коих развелось сотнями. Я в курваке так и не понял как гвинт играть. Что-то уровня Караван из Fallout New Vegas.
>> No.741068  
Почему все /vg/ режется в подкидного? Это венец эволюции игр, все пришло к идеальному финалу?
>> No.741070  
>>741065
Отличается тем, что многие механики переработаны. По сути он отталкивался от оригинала, и затем постепенно дорабатывался. Ключевое отличие в том, что нельзя набить колоду исключительно картами героев, как в оригинале - есть ограничение на количество золотых и серебряных карт, при этом золотые строго сильнее серебряных, а серебряные строго сильнее бронзовых.
Ну и конечно, реальные игроки играют совсем не так, как ИИ.
>>741067

> Я не играл в оригинальный Гвинт, но у меня все равно есть охуенно ценное мнение
>> No.741078  
>>741070
И не буду.
Ути какой, ты ещё в тред писать запрети.
>> No.741081  
>>741078
Запрещаю. И не только в этот.
>> No.741086  
Как ваши 4200?
>> No.741136  
>>741086
Хорошо, как твои?
>> No.741150  
>>741136
Задолбался их набирать по 15 за победу, а в остальном прекрасно.
>> No.741151  
>>741150
> 15 за победу
Так это тебе еще везет >>740981.
>> No.741198  
>>741086
Я раза три залезал на 4300, а потом скатывался. Последний раз с горя сделал так на Дагоне. С 4000 до 4200-4300 винрейт 80% даже на Скеллиге на кличе, а потом встреча стены и постепенное скатывание.
>> No.741330  
Вчера прошёл полусонный стрим от разработчиков. Изменений очень много, репостить их не буду, читайте тут https://www.reddit.com/r/gwent/comments/6wljbu/developerlivestreamislivenow/ и https://www.reddit.com/r/gwent/comments/6wm9j5/wippostallunmentionedabilitychangesin_the/

Из особо интересного: понерфили массовое прореживание — туманники вылезают по одному, големы у нильфов тоже (и срабатывают на ревил карты противника). У большинства спешл-карт появились теги типа "алхимия", "тактика" и тому подобное; многие эффекты, работающие со спешлами, ограничены отдельными тегами. Переработаны финишеры для дискарда/ревила/муллигана — теперь они вовсе не финишеры никакие. Игни требует 25 силы для срабатывания. Франческа муллиганит одну карту, но замену выбирает сама. Ассасинация делает два раза по 8 дамагов и лочит цель, если она умерла.
>> No.741332  
>>741330
> туманники вылезают по одному
Дагоны уже рыдают, что клятые CDPR "убили лидера и связанный с ним архетип".
>> No.741354  
1504009017337.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>741332
Так им и надо, засранцам.

А тем временем, патч накатили. Набигаем, ведьмаки.
>> No.741897  
Ну что, землетрясы-муллиганщики, как думаете, что в хотфиксе изменят? Не откатят ли усиление бронзы на пару единиц?
>> No.741907  
>>741897
А когда он будет?
>> No.741921  
>>741907
Да когда хоть они заранее даты называли? Wkrótce™
>> No.741957  
>>741897
Масштабных изменений не жду, слишком мало времени прошло. Почти наверняка понерфят тремор, возможно также драгуна.
>> No.741958  
>>741957
Драгун-то тебе чем не угодил?
>> No.741990  
>>741897
CDPR могут ребалансить статы хоть каждую неделю. Только это не поможет. Игру с ее текущей концепцией сбалансировать невозможно, и, что очень забавно, основная причина этого - минимальный импакт рандома на партию. Побеждать будет та дечка, которая математически сильнее остальных (см. дагона в предыдущей мете).
Алсо, мне не очень понятно, почему с каждым патчем всё больше и больше существ становятся роу-фри. Это ж, вроде как, основная фича гвента.
>> No.741992  
>>741958
Офицера я имел в виду, конечно же. Сраные нелюди все на одно лицо.

>>741990
А в шахматах, видимо, всегда побеждает та сторона, которая ходит первой. Там ведь другого рандома в принципе нет.

> Алсо, мне не очень понятно, почему с каждым патчем всё больше и больше существ становятся роу-фри. Это ж, вроде как, основная фича гвента.

Вот тут согласен. Ведь отличное решение для всякой 20+ бронзы — сделать их привязанными к одному ряду и потому уязвимыми для града/игни/дбомбы. Но нет же, они все до одного агильные.
>> No.741997  
>>741992
Сравнение с шахматами не работает по одной причине - в шахматах играют одинаковыми фигурами с той и с другой стороны.
>> No.742008  
>>741997
Не надо так буквально-то воспринимать. Поясни, почему ты думаешь, что рандом положительно влияет на баланс.
>> No.742012  
>>741997
Вот только белые ходят первыми и побеждают статистически чаще.
>> No.742013  
>>742008
> Поясни, почему ты думаешь, что рандом положительно влияет на баланс.
Потому что с рандомом выборщики кривых билдов и гимп-классов будут хоть как-то изредка выигрывать каким-то чудом.
>> No.742018  
>>742013
А заодно будут выигрывать безрукие дураки, и заодно будешь, играя идеально, проигрывать просто потому, что не повезло.
>> No.742023  
>>742008
> Поясни, почему ты думаешь, что рандом положительно влияет на баланс.
Да это я фигню написал, не парься. Никудышный вброс.
Но забалансить Гвент - это действительно та еще работенка. Новые скоятаэли тому пример.
>> No.742025  
>>742023
Забалансить что угодно - дело непростое. Но совершенно очевидно, что не надо делать разом таких бустов, как Франческе - чтобы и карту на выбор, и еще чтобы ее бустило, и при этом еще половину архетипа поднять. Надо действовать аккуратнее.
>> No.742044  
>>742025
По сути Францеска ставит 7 на стол и меняет карту одной ценности на другую, перенося на нее +3 силы. Разница в силе между картами сейчас минимальна даже между золотом и бронзой, и ценность Францески должна быть 7 + 3 переноса силы в руке + разница между замененной картой и полученной. Выходит что-то вроде бронзовой гавенкарской подмоги +1 с целевым муллиганом. Только как оценить в очках этот целевой муллиган?
Лидер в игре представляет собой карту, которая у тебя всегда в руке, так вот у скотомуллигана это сейчас фактически не Францеска, а Саския, потому что как правило именно она достается, если ее нет в руке изначально. Может быть тогда способность Саскии перенести на Францеску?
>> No.742104  
Хотфикс накатили. Нерфнули тремор, много белок, Камби и зачем-то Ирис. Баффнули дамаг-Скеллиге. Вскрытие Моренн в конце раунда обозвали багом и пофиксили.

https://www.playgwent.com/en/news/7801/gwent-the-witcher-card-game-hotfix-is-now-live
>> No.742177  
>>742104
> и зачем-то Ирис
Не назвал бы это нерфом. Это скорее мощный бафф во всех колодах, кроме дагоноподобных.
> Вскрытие Моренн в конце раунда обозвали багом и пофиксили.
Слава богу.
>> No.742187  
>>742104
1200 пыли с хотфикса, неплохо.
>> No.742260  
>>742177
> Не назвал бы это нерфом.
Доброчую. После "нерфа" положил её в Калвейта и приятно удивился.
>> No.743553  
Сегодня в 22:00 стрим разработчиков. Неожиданно рано, ведь обычно такие стримы проходили в лучшем случае за неделю до обновления.
Конечно, можно подумать, что всё заранее готово к новому патчу через месяц, но скорее скажут больше о Mahakam Ale Festival, чем о всём остальном.

Алсо, я за месяц этого сезона устал от гвинта чуть ли не больше, чем за 3 месяца прошлого.
>> No.743623  
>>743553
Тащемто обновление, скорее всего, будет в пятницу (инфа от дружественных китайских ведьмаков).

Пообещали нерф Меригольдского шторма, Шани, Станиса и хурр-дурр кавалерии. Почему-то не тронули бесячего Дийкстру. Баффнули Рассвет — он даёт несколько поинтов. Кучу карт сделали агильными "для подготовки к будущему большому обновлению". Народ предполагает, что введут механику "любимого ряда" — агильная карта получает бонусы, находясь в определённом ряду. Зачем-то баффнули скеллиговское Воскрешение. Судя по всему, будет ещё куча неозвученных мелких изменений уровня +/- одного очка.
>> No.747261  
Напоминаю, что через полчаса начнутся четвертьфиналы Gwent Open.
>> No.749054  
Я правильно понял? Всем выдали и Дийкстру, и Лугоса?
>> No.749055  
>>749054
> Northern Realms players receive Dijkstra Premium Card
Skellige supporters receive 100 Meteorite Powder
>> No.749056  
>>749055
Как я понял из сообщений на форуме, сначала северянам ошибочно дали Лугоса. Потом, поскольку обещали Дийкстру, дали ещё и его. А вот островитянам только 100 пыли.
>> No.749153  
>>749056
Уже 200 пыли, в остальном всё верно.

Ивент, кстати, сделали топорно. В частности, для участия было достаточно одной игры и эту игру можно было провести хоть когда — в том числе и в последний день, когда победитель уже ясен.
>> No.749157  
shuppe.png (0.0 KB, -1x-1)
0
И да, ведзьмине, почему не обсуждаем новые карты? У нас тут игра в херьстоун превращается, а мы ни сном ни духом!

https://www.playgwent.com/en/card-reveals
>> No.749161  
>>749157
Этот перевод делает мои глаза больно.
>> No.749203  
gwentlemen.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Гвентльмены, я даже не знаю, как на это реагировать.

https://www.playgwent.com/en/twitch-drops
>> No.749221  
>>743623
> инфа от дружественных китайских ведьмаков
А они случаем ничего не знают про выход Гвинта на мобильных устройствах?
>> No.749222  
>>749203
Ничего ужасного не вижу, обычный промоушен. А Челленджера я и так собирался смотреть.
>> No.749233  
>>749157
https://clips.twitch.tv/NaiveCallousAlligatorDBstyle
Полностью согласен с JJ насчет этих заигрываний с хартстоуном.
>> No.749256  
>>749233
JJ в своем роде прав, и все же принципиальное отличие Гвинта от Хартстоуна не имеет никакого отношения к рандому.
>> No.749259  
8oZjyk8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749221
Ещё как знают, лол.
>> No.749262  
>>749256
Я тебе про одно, а ты мне про какие-то принципиальные различия. Ну что за люди.
>> No.749273  
>>749262
Я не телепат, чтобы знать, про что ты. А JJ сказал ясно - он считает, что геймплей, в котором ты полагаешься на рандом, делает игру похожей на хс.
В то время как мнение, будто отсутствие рандома архиценно для Гвинта и является его хоть сколько-нибудь важной чертой, основано исключительно на домыслах. Даже если сделать абсолютно все карты рандомными - в большинстве случаев исход этого рандома будет волновать тебя примерно так же сильно, как то, какую цель выбрал требушет.
>> No.749280  
>>749273
Мнение, что отсутствие рандома в игре не является главенствующим фактором при выборе кки диссидентами хартстоуна, основано исключительно на твоих домыслах. Отсутствие рандома (вернее, его минимальное количество) - важнейшая черта, и 2 дмг требушетом в нужный таргет могут сделать партию, что уже раздражает. Картишками по типу призыва случайного существа из колоды я лучше в ХСике побросаюсь - там хотя бы на рандом вся игра работает.
>> No.749315  
>>749280
Жду не дождусь того дня, когда нытики вроде тебя улетят из игры, вопя "кококо, рандом, хартстоун". Никто вам никогда не обещал, что в карточной, блин, игре не будет рандома - сами себе придумали, и сейчас рвете за это задницу.
>> No.749327  
Никогда не играл в ккк, в этот ваш гвинт можно играть самому или обязательно позориться в интернете перед людьми?
>> No.749330  
>>749327
Ну ты можешь, конечно, играть с ИИ, но это неинтересно, да и наград за это не будет. Только почему "позориться"? Игра тебе в противники даст таких же, как ты, неизвестно еще, кто больше опозорится.
>> No.749333  
>>749330
> неизвестно еще, кто больше опозорится.
Известно, я в этом вообще ноль. Ебаные шарады™ какие-то.
>> No.749340  
>>749280
> Отсутствие рандома (вернее, его минимальное количество) - важнейшая черта

Окстись, свидетель церкви рандома. Рандомная абилка карты тебя не смущает, а необходимость случайно раздавать карты в начале каждой партии тебя вообще не парит. Это карточная игра, ку-ку, в ней половина твоего успеха зависит от раздачи.
В шедоуверсе, например, за исключением отдельных колод, рандома в картах ваще нет и абсолютно всегда исход партии в мирроре определяется следующим образом:
1) Ты ходишь вторым? Ты проиграл.
2) Ты ходишь первым, но у противника пришли в руку 1 2 3 4, а у тебя три тройки? Ты проиграл.
Очень весело, да.
>> No.749341  
>>749333
> Известно, я в этом вообще ноль.
Чай не ядерная физика, много ума что бы разобраться не надо.
>> No.749348  
>>749315
> Никто вам никогда не обещал, что в карточной, блин, игре не будет рандома
Никто не обещал, но до недавнего времени влияние рандома на игру было минимальным, прикинь.
>>749340
> Рандомная абилка карты тебя не смущает, а необходимость случайно раздавать карты в начале каждой партии тебя вообще не парит.
Не парит, т.к. это неизбежное зло жанра.
> Это карточная игра, ку-ку, в ней половина твоего успеха зависит от раздачи.
В гвенте в меньшей степени. Во-первых, годно реализованный мулиган, во-вторых, большинство дек в ходе партии перебирают колоду до конца.
> Это карточная игра
Я в курсе. Представляешь, Гвент был карточной игрой и до анонса дополнения. И минимальное количество рандома на картах никак этому не вредило. Скорее, наоборот. Зачем было портить малину и, вместо того, чтобы продолжать гнуть свою линию, уподобляться хартстоуну - мне не ясно. Я, конечно, понимаю, что Близзард - это столпы индустрии, а подражание их творению - это высшее благо и надежда урвать кусок хлеба с маслом, но от поляков такой хуйни не ожидал.
> шедоуверсе
Да мне поебать что там в шадоуверсе. В препатч Гвенте рандома на картах тоже нет, при этом исход матча решает прежде всего умение. Вероятность плохого захода существует, но она значительно меньше, чем в остальных кки, по вышеобозначенным причинам.
>> No.749352  
>>749348
Да успокойся, успокойся. ИМЕННО ТВОЙ волшебный покер самый НЕ РАНДОМНЫЙ, мы поняли.
Факт того что тебе каждую игру РАНДОМНО, блядь, раздают картонки ничего не означает. Любую карточную игру можно выиграть, надо просто захотеть и иметь скилл.
>> No.749355  
>>749348
> но до недавнего времени влияние рандома на игру было минимальным, прикинь
Это влияние рандома минимально не из-за того, что ты там себе выдумал, а из-за другой механики игры. В хартстоуне твое преимущество - это импульс, твоя скорость движения к победе. Поэтому, когда преимущество создано, оно естественным образом, если игроки будут играть одинаково, со временем увеличится. Поэтому любая флуктуация рандома в первые несколько ходов обладает колоссально большим влиянием на игру, чем последующие. И поэтому удача на первом ходу не будет погашена такой же удачей со стороны противника пять ходов спустя.
В Гвинте это так не работает, здесь твое преимущество - это позиция, а не скорость. Поэтому здесь маленькая флуктуация рандома на первом ходу может быть скомпенсирована такой же флуктуацией рандома на втором ходу, и статистически результат будет ровным не просто за много игр, а в пределах одной игры.
Еще раз повторяю. При равном количесте рандомных эффектов на картах, вероятность того, что рандом в хлам сломает тебе игру в гвинте такая же, как вероятность, что рандом будет в хлам ломать тебе игру в хартстоуне двадцать игр подряд.
>>749333
Я тебя уверяю - те, кого ты встретишь в первые дни игры, будут ровно такими же нулями.
>> No.749359  
Single-Player-games-VS-Multi-Player-games.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749355
> Я тебя уверяю - те, кого ты встретишь в первые дни игры, будут ровно такими же нулями.
А как там происходит сортировка? Кроме нулевого скилла в кки (то-то я думал, что в аббревиатуре ккк что-то не то) у меня нет опыта онлайн игр вообще.
>> No.749360  
>>749359
Пока ты не будешь десятого уровня, в нормальный режим, с рангами, тебя вообще не пустят - будешь в песочнице с такими же, только что игру открывшими. Там будут матчить по скрытому ммр и количеству игр - так что твоя первая игра, скорее всего, будет первой и для твоего противника. Может, конечно, не повезти напороться на чей-то второй аккаунт, но по крайней мере коллекции карт на этом аккаунте у них не будет.
Ну а в ранговом режиме матчмейкинг, соответственно, происходит по рангу. Сейчас конец сезона, и шансов увидеть на низких рангах человека с хотя бы минимальным скиллом крайне низок.
>> No.749364  
>>749360
> ммр
Это что такое?
>> No.749365  
>>749364
Матчмейкинг рейтинг. Некая величина, которая увеличивается, когда ты выигрываешь и уменьшается, когда ты проигрываешь. Точная формула может меняться.
>> No.749421  
playgwent.com_en_1513604236_5a37c48cda7c23.8467201.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Тем временем в преддверии апдейта открыли ПТР. Причаститься можно тут https://www.playgwent.com/en/news/12211/open-ptr-server-is-now-live

А твич-дропы >>749203 оказались пустышкой. Пыль дропается крайне редко (шанс около 5%) и даже если фармить 24/7, никакого особого профита не будет. Бустера же, кажется, вообще никому ещё не дропнулись.
>> No.749428  
>>749421
Странно, что еще никто ничего не сказал здесь о совершенно отвратительном новом интерфейсе.
>> No.749440  
>>749428
М-да, теперь Гвинт выглядит как какая-то мобильная игра. Но меня больше волнует явное направление в сторону ХСа: скопированный оттуда декбилдер, рандомные карты, теперь ещё ограничение в 9 карт на ряд. На форуме уже ждут, что через несколько обновлений можно будет бить в лицо.
>> No.749463  
>>749440
То, что ты видишь "направление в сторону ХСа", означает лишь, что ты судишь по внешним проявлениям.
>> No.749485  
mid-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Апдейт вышел. Давайте посмотрим, насколько всё плохо. https://www.playgwent.com/en/news/12391/midwinter-update-is-now-available
>> No.749494  
Многим юнитам зачем-то убрали синергию (чертям, вивернам, баффающим краснолюдам).
Гюнтер стал чуть более играбельным - если ты проиграл, то просто ничего не получаешь, а если выиграл, то играешь загаданную им карту. Правда, пул карт не ограничивается даже фракцией, так что угадать можно исключительно по случайности.
Вар Аттре очень интересный. Сыграть его примерно в пять карт вообще не составляет труда, плюс к этому синергия со скорпионами.
Зачем-то многим персонажам убрали фамилии (Ватье, Шеала, Эйст).
Можно теперь дискардить карту вместо хода, не дожидаясь веревки, причем на выбор. Представить случай, когда это может быть полезным, у меня выходит плохо.
Не-агильных карт вообще не осталось. По мне, так это было хорошей механикой. Но, возможно, лимит юнитов это как-то возместит.
Вампиры теперь никого не едят (кроме Региса в мышиной форме). У них всех либо дрейн (по сути урон+буст), либо лунный свет.
Новые анимации дерганные шописец. Карта не переворачивается, пока ее не сыграют - глаза мозолит.
Креэйт абсолютно неконкурентоспособен. И надеюсь, таким и останется. Доррегарая, тем временем, убили этим самым креэйтом.
Новые лидеры с этой абилкой, соответственно, никому нафиг не сдались.
Ивент очень простой, гораздо проще предыдущих.
>> No.749495  
>>749494
> Ивент очень простой, гораздо проще предыдущих.
Ивент вообще странный. Такое чувство, что сначала предполагалось продумывание какой-то стратегии, как это и было раньше. Но в итоге всё свелось к практически бездумному киданию карт на стол. Может быть люди, которые отвечали за его разработку, тоже не ожидали такого быстрого выхода апдейта и тупо не успели его доделать?
>> No.749496  
>>749495
У меня такое ощущение, будто пришел какой-то начальник и сказал "ребята, ваши ивенты слишком сложные, будьте ближе к народу".
>> No.749528  
Между прочим, в апдейте еще и дейлики завезли а-ля "победить Нильфгаардом 3 раза". Кто первый проявит чудеса остроумия и сравнит это с какой-либо другой игрой?
>> No.749529  
>>749528

> подразумевая что дейлики есть только в хартстоуне
>> No.749534  
>>749529

> подразумевая, что сарказма не существует
>> No.749536  
12-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Наконец-то у меня заработал Гвинт.
Раньше пробовал начать играть несколько раз, но на стартовом экране висели какие-то строчки кода и игра просто не работала.
Поделюсь что ли с вами своими нубскими впечатлениями, больше-то не с кем.
Музыка в игре офигенская. Слушаю её не переставая, даже не отключил после 5 минут как в хсе или шадоуверсе. Особенно тема монстров понравилась. Ну и стартовая тема или тема открытия паков тоже шикарные.
Визуальный стиль, конечно, напоминает тесл в плане реалистичного фэнтези, но как по мне не такой дженерик, более приятный глазу.
Игровое поле ничего, выглядит здорово. Когда в конце длинного раунда 20+ карт переносятся в сброс, я просто кайфую как это смачно выглядит.
Сам игровой процесс весьма непривычный. В те кки что я играл я привык ставить 1 2 3 4 существ по курве и бить в лицо, или крутить откшные колоды, попутно отмахиваясь от 1 2 3 4 существ по курве. Каждый раз вздрагиваю когда в начале моего хода мне не приходит карта из колоды. Ну и решения нужно принимать более сложные. Пока что моего тактического разума хватает на "сдайся сейчас, а потом играй с преимуществом в 1 карту". Ну может я еще не дошел до метового понимания игры и в гвинте всё точно так же в хсе или шадоуверсе, где играет 3,5 деки, которые друг друга контрят. Но пока мне всё очень нравится.
Дошел до 10 ранга на самодельной колоде с краснолюдами, которые друг друга бафают и бафаются друг от друга, а потом переходят в следующий раунд, ну и до кучи положил в деку всё что осталось. Очень много игроков играют на лидере Дикой Охоты, которые кидают мороз и потом швыряют твои войска туда. Еще сложно против шпионских колод играть, у них много добора и бывает дикий валуе, особенно с той шпионки-единички, которая всех бафает на 5.
Дейлик за северные королества очень долго делал на стартовой колоде, то шпионы нагнут, то какие-то бафающиеся друг от друга солдаты вылезут, наверное уже надо нетдекать потихоньку, лол. Кстати, почему-то дейлики не показываются когда заходишь в игру, я их случайно нашел тыкнув в миниатюрную кнопку слева внизу.
Помимо последнего пока заметил только один жирный минус: когда выбираешь 5 карту в паке нет никакой возможности нажать на нее и посмотреть все ключевые слова как во время игры, поэтому приходится часто выбирать наугад. В целом это ничем не отличается как если бы мне эта карта выпала случайно, но иногда бесит.
Ну вот, игра супер. Мне нравится.
>> No.749539  
>>749536
> когда выбираешь 5 карту в паке нет никакой возможности нажать на нее и посмотреть все ключевые слова
Уже есть. Если навести мышу на выделенное жёлтым слово, покажется его определение.

А вообще рад, что тебе понравилось. Оставайся с нами, спрашивай вопросы и всё такое. Witamy!
>> No.749540  
>>749536
И сразу пара советов для нубов. Для начала пройди одиночные сценарии — там дают новых лидеров и приличное количество голда. Выбери одну-две фракции, которые тебе нравятся больше других, и поначалу сосредоточься на них. Кстати, если не можешь выбрать легендарку или эпик, можешь сделать скриншот, закрыть игру по alt+f4 и пойти попросить совета у анона. Бустер вернётся к тебе в запас, а при следующем вскрытии там будут те же самые карты.
>> No.749543  
>>749536
> в гвинте всё точно так же в хсе или шадоуверсе, где играет 3,5 деки, которые друг друга контрят
Так и есть. Почти отсутствующий рандом ещё сильнее это усугубляет, приводя к линейности отыгрыша матчапов, к счастью, последний патч начал вводить рнг-элементы.
>> No.749548  
>>749540
Пока что мне больше всего колода с Водяным и погодами понравилась. Чем больше разной погоды, тем лучше. Один раз какой-то чувак кастанул Золотую Погоду, которая разнесла все три ряда сразу и это было ну прям. Вау. Хотел бы себе такую.
По классификации мотыгаплееров я на 70% тот игрок, которому нравится кастовать Очень Крутые Спеллы, неважно сильная колода или нет.
https://mtg.gamepedia.com/Player_type
>>749543
Речь о тир-1 колодах, коих и правда не так много бывает одновременно. Но ведь должна быть куча нишевых.
>> No.749550  
1_800.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
https://www.reddit.com/r/gwent/comments/7krbyw/dumbeddownorsimplifiedcards/drgsypd/
Как я и ожидал, они специально убили милл. Ещё один шаг в сторону того самого.
>> No.749553  
>>749550
Ты такой смешной. Когда горячую воду отключают, ты тоже в этом движение в сторону Того Самого видишь?
>> No.749554  
>>749553
Просто там тоже ярые противники милла (А вдруг для кого-то будет слишком сложно?). Нет, я бы понял, если бы эта была всех доставшая имба-колода. Но в Гвинте это была почти фановая, редко встречающаяся дека.
>> No.749557  
image.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Что выбирать?
Убийство это потенциально 16 урона. Эти 8 урона бьют в одну или можно выбирать цель 2 раза?
Эйст какая-то рандомная карта, не знаю что за клан Тиршах. Я бы положил её в деку с лавкой наверное.
>> No.749559  
Как лечить не загружающиеся челленжи?
>> No.749560  
>>749559
Стартовые деки менял?
>> No.749561  
>>749560
Только открывал посмотреть. Вылечилось раундом мультиплеерной игры.
>> No.749563  
2-11.png (0.0 KB, -1x-1)
0
И еще вот этот выбор. Кого бы вы взяли?
>> No.749569  
>>749563
Тибор одно время зажигал, но сейчас уже не тот. Я бы взял Йорвета.
>>749557
Эйст абсолютно не рандомная карта, тебе дают на выбор любого юнита из клана Тиршах.
Убийство очень ситуационная и довольно слабая карта. Цели можно выбирать как хочется, хоть в одну, хоть две.
>> No.749570  
>>749557
>>749563
Нет смысла выбирать карту саму по себе, карты выбираются исходя из дек/архетипов, которые ты хочешь собрать.
>> No.749571  
>>749570
Каким бы архетипом ни собирался играть человек, некоторые карты не стоят своей пыли. Тот же Гюнтер.
К тому же, совершенно очевидно, что человек не знает, какие архетипы вообще существуют (или знает весьма малую часть), так что проще будет рассказать, какие карты куда можно пристроить, чем ожидать, что он так просто ответит, что хочет собирать.
>> No.749572  
>>749569
Спасибо.
С Тиршахом у меня пока только одна синергия вырисовывается: ставить тиршаховцев, которые бафаются от урона по врагу на противоположной стороне и давить темпом. Но для такой деки намного лучше смотрится Харальд, как ни крути. У меня еще есть золотая карта, которая спавнит пятерку врагу и дает в итоге золотую карту на 25, очень синергирует с Ловчими Клана.
>>749570
Я пока не тороплюсь вообще что-нибудь крафтить, хочу неспеша месяцок поиграть для начала.
Бочки в Гвинте очень щедро насыпают, по 2 в день просто за дейлики, 3 если заморочиться.
И еще за ранкед 20 паков в месяц, если доползти до ранга, где начинают снимать очки за поражения, лол.
Это просто неслыханный аттракцион щедрости по сравнению с другими кки, 3 пака в день в общей сложности.
>> No.749584  
>>749569
> Эйст абсолютно не рандомная карта, тебе дают на выбор любого юнита из клана Тиршах.
Орли? Я им не играл, но судя по описанию, его абилка должна давать выбор из трёх рандомных тиршахов.
>> No.749588  
>>749584
А сколько сейчас юнитов у Тиршахов, намного больше, чем три? И он даёт только солдат, т.е. вские там оружейники или барды в пролёте.
>> No.749592  
>>749584
> судя по описанию, его абилка должна давать выбор из трёх рандомных тиршахов.
Описание абсолютно аналогично Эредину. И нет, там написано Spawn, а не Create (как раз ключевое слово для выбора из трех).
>>749572
> у меня пока только одна синергия вырисовывается
Присмотрись-ка к такой карте как Ветеран. Три таких в колоду, еще одного с лидера, пару раз поднять жрицей, и все начинает выглядеть очень неплохо.
>>749588
Топорщик, ветеран, застрельщик и мужик с медведем.
>> No.749599  
>>749592
> там написано Spawn
Лол, я как раз думал, что это create перевели как "создайте". Логика где-то здесь.
>> No.749600  
Тем временем, новости одна охуительней другой.

С января мы переходим на одномесячные сезоны. В начале каждого сезона ММР будет сбрасываться на 50%. Ну это всё нормально, этого мы и ожидали. А теперь внимание, ход конём: в начале сезона больше не будут выдавать призы за ранги, которые ты пропустил за счёт высокого ММР.
>> No.749621  
>>749600
Чиво блять.ави
То есть или бочки, или пыль? Или они переделают награды за ранги?
>> No.749624  
>>749592
> Присмотрись-ка к такой карте как Ветеран. Три таких в колоду, еще одного с лидера, пару раз поднять жрицей, и все начинает выглядеть очень неплохо.
Ветеран теперь поддержка, жрички их не поднимают. Можно конечно Зигфридой поднять, если очень надо. ЧСХ, бронзовая жричка может воскресить то, что не может серебряная, и наоборот.
>> No.749626  
>>749621
Ты не так понял. Есть награда за сезон, есть награда за получение ранга.
Когда тебя в начале сезона откатывает на, скажем, десятый ранг, ты сразу же получаешь награду за эти десять рангов. Так вот, теперь ты будешь получать хер с маслом.
>>749599
Просто играй в английскую версию.
>>749624
> ЧСХ, бронзовая жричка может воскресить то, что не может серебряная, и наоборот.
Да не совсем. Серебряная жричка не может теперь, например, поднять Гремиста. Я разок так обломался. А еще довольно тупо, раз уж решили ограничивать, что жрица Фрейи поднимает берсерков, которые поклоняются своему Свальблоду.
Ну а вообще, все еще можно попробовать колоду с ветеранами и скирмишерами, может, что-нибудь выйдет. Хотя на фоне медведей кажется довольно слабым.
>> No.750287  
image-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как встретили новый год, ведьмаки?
Ассирэ играет где-нибудь?
Ольгерда видел в деках противников скеллиге, но это какая-то хреновая версия эльфийского танцора (серебро за 9? жуть), или я чего-то не понимаю?
>> No.750288  
>>750287
О каком таком танцоре речь? А Ольгерд оживает каждый раунд. Это значит, что во втором раунде у тебя сразу будут статы на столе, и если противник выиграл первый раунд и спасовал второй, тебе не придется играть карту.
>> No.750289  
>>750287
Ольгерд просто хорошая карта, а жабка конкретно так играется в некоторых колодах.
>> No.750291  
>>750289
Да и Ассирэ тоже не самая редкая карта. Но вообще, из этих трех я бы взял жабу.
>> No.750294  
>>731692
> А мотыга подделка покера. Давайте уже без абсурда.
Этот анон либо тролит, либо школьник, который ни разу не играл в мотыгу, но хочет показать всем, что он во всем знаток. ХС это просто урезанная версия мотыги, где убрали просто уйму механик (не как что-то плохое, просто факт), а вот Гвинт похож на мотыгу меньше, из-за того же позиционирования.
>> No.750295  
>>750294
> а вот Гвинт похож на мотыгу меньше, из-за того же позиционирования
А не из-за отсутствия какого-либо аналога земель, отсутствия здоровья игрока, только одного числа на картах, игры ровно одной карты за ход (не больше и не меньше)? По мне, так проще перечислить, что у них общего, и в этом списке я вижу только один пункт - декбилдинг.
>> No.750317  
>>750288
Эльфийский танцор это war dancer, который выпрыгивает на поле если его замуллиганить.
>> No.750320  
>>750317
Не вижу практически никакой связи с Ольгердом.
>> No.750325  
>>750320
> во втором раунде у тебя сразу будут статы на столе
> если противник выиграл первый раунд и спасовал второй, тебе не придется играть карту
>> No.750331  
>>750325
Абсолютно разные условия. Ольгерда для этого нужно разыграть/сбросить в первом раунде, а танцовщицу держать, как дураку, весь раунд в руке. Или топдекнуть удачно во втором раунде (и не топдекнуть сразу после муллигана, потому что, в отличие от Ольгерда, разыграть ее из руки - все равно что иметь на одну карту меньше).
>> No.750535  
>>750287
>>750317
Суть та же, но танцора сложнее активировать. У Скеллиге очень много эффектов, позволяющих скинуть Ольгирда на грейв как бы походя. Больше он нигде не играет, да.
>> No.750536  
>>750535
> Больше он нигде не играет, да.
Ну это неправда. Север на проклятых, например, играет, да и вообще, это неплохая карта сама по себе, ее можно положить в колоду, где слоты не очень тесно забиты.
>> No.750971  
https://www.playgwent.com/en/news/13531/patch-and-premium-keg-weekend-are-now-live
Новый сезон начался. Каковы ваши впечатления от прошлого?
>> No.750973  
>>750971
Всё так же нихрена не понятно.
>> No.750975  
>>750973
В каком плане?
>> No.750993  
>>750971
Я надеялся, что они что-нибудь сделают с балансом.
>> No.750994  
>>750993
Баланс починят чуть позже, об этом предупреждали. А пока енджой йор дворфы.
>> No.751657  
golden.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот и прошёл месяц знакомства с игрой.
Насобирал ба-а-шой альбом картинок, даже половиной поиграть не успеваю.
Несмотря на всеобщий хейт люблю белок, но уже собрал практически всё что играет. Шутка ли, осталось скрафтить всего четыре золотые карты (две Саскии, Иорвет и Золтан) и одного лидера.
Теперь буду проклятых Северных Королевств потихоньку собирать.
>> No.751672  
reward-2.44-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Тем временем, начался новый фракционный бой: Нильфгаард против Монстров. Победившая фракция получает няшный бордер, проигравшая — сотню пыли на лопате.

Индикатора популярности фракций на этот раз нет, поэтому не получится в последний день сыграть одну игру за победителей и получить награду. Но есть другой потенциальный эксплойт, который разрешили сами разработчики: сыграть равное число игр за обе фракции. Пруф: https://twitter.com/PlayGwent/status/955438073835327491 Впрочем, это противоречит букве правил, где ясно сказано "для участия необходимо сыграть больше игр за одну фракцию, чем за другую". Челленж кончается в следующий понедельник, так что будем надеяться, что этот момент ещё прояснят.

Вообще, по данным трекера gwentup, популярность Нильфгаарда за прошлую неделю почти вдвое выше монстров, поэтому стоит поставить на них.
>> No.751673  
>>751672
Везде, где я написал "игр", следует читать "побед".

быстрофикс
>> No.751808  
Небольшие утечки с недавнего стрима:

следующее расширение будет в отдельных бустерах
* планируются какие-то неуказанные изменения игрового поля
порезанные имена карт, скорее всего, вернут к первозданному виду
* особо крупных изменений (типа декабрьского патча) в ближайшее время не планируют
зато в планах есть режим наблюдателя
* идёт разработка новой фракции
* предположительного времени релиза синглплеерного режима пока назвать не могут
>> No.751817  
Внезапно, изменения в правилах фракционной битвы. Теперь победители получают свой бордер И 100 пыли, а проигравшие, если набрали 30 побед за свою фракцию , тоже получают свой бордер. Монстры, время гриндить.
>> No.752205  
eee-varoom-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В битве фракций ожидаемо выиграл Нильфгаард. Хаэль Кер'зер!

И свежая порция лука. Переводить лень.

• Update will be rolled out on 8th February 2018

• Season 4 might end earlier (5-7th February 2018)

• Veteran will be changed.

• Imperial Enforcess will be changed.

• Better Patch Notes is coming (more informations etc., reasoning behind the changes etc.)

• CDPR stuffs are listening all feedback and they are aware that they made a mistake in last PTR etc.

• Gwent team right now want to fix the meta (ST) and they will strengthen 'weaker cards'.

• Maybe Pavko Gale will be new leader by mistake (kappa)

• Avallach might be getting DOOM tag.

• Nithral will be 6 str. dealing 6 dmg. + 1 more for all Wild Hunt units in your hand.

• CDPR knows that Ithlinne is an overriding problem, not Tremors, but they can not change her in such a short time. If it is still autoincluded with Tremors they might change her much faster. If in the future Ithlinne will be able to abuse another new or old buffed special bronze card they will rework her

• At the moment Commanders Horn is an autoinclude card in the majority of decks. Overall it can generate too high a point swing in comparisson to other Silver cards. Burza will suggest a change for it: boost 6 units by 3 strength. If Commanders Horn is dead after this change ( or not playable) they might change it.

• Iorveth: Meditation points generation was just too much. Row idea is good nerf because player can now counter play it + generated point swing will be much less.

• Monster Nest will boost unit by 1 strength.

• Foltest bug is already fixed in final build.

• MMR will get adjustment no date yet. They need to see statistics from Season 4.

• They have cool plan for announcing Draft Mode. Maybe cinematic with Gaunter O'Dimm introducing new game mode.

• CDPR is constantly looking on Coinflip problem. Maybe some day we will see.

• I quote Burza: "Rows are still unique because right now we have more options for counterplaying, placing units etc. It was a step forward for sure.

• Expansions are coming (themed expansions) once core set is finished. (new expansions kegs)

• New cards are coming SOON™ which will be connected with new game mode.

• New Game Mode will have Close PTR for sure. Open PTR not so sure.

• Unseen Elder will be leader for Vampire archetype. (before Mid-Winter patch they said that next expansion will be focused arround Vampires)
>> No.752678  
wzgPmoM.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
https://www.playgwent.com/ru/news/15091/patch-uzhe-dostupen
Долгожданный апдейт с кучей изменений. Определенно пора снова начать играть в гвинт.
Шпионов наконец-то превратили в то, что и было задумано изначально, наверное: они не могут играться больше одного раза за игру.
Поживем - увидим. ну и ранги заново апать надо, куда же без этого
>> No.752679  
>>752678
Крайне позабавил нерф допплера и еще куча других, абсолютно необоснованных. Играют краснолюдов? Аааа, нерфить все, что есть в колоде. И пофиг, что достаточно было пофиксить скирмишера. Ну и традиционные баффы на +1, конечно, хороши.
Судя по патчноутам, кстати, они считаю, что понерфили Цири. Ну да ладно, меньше Игни - всегда хорошо.
>> No.752682  
>>752679
Статью-то на сайте читал? Нерф Допплера там объясняется, в частности. Да и вообще карты со сраным дискавером должны страдать, ящитаю.
>> No.752683  
>>752679
> нерфить все, что есть в колоде
Именно, надо было понерфить Йорвета, Аглайису, Эитне+рог, Паулье и все остальные карты, которые играются на 25 поинтов автоматом еще в начале января, но, к сожалению, это ф2п-игра причем с девтимой из уборщика-кодера и говорящей головы и обновления надо мариновать как можно дольше, чтобы игроки могли поиграть тем, на что они потратили бабки в более-менее долгой перспективе, а примерные силы возможных колод перед релизом обновлений никто даже не пытается сесть и посчитать в калькуляторе. ибо уборщик еще работает на полставки в другой кки
>> No.752684  
>>752682
> Нерф Допплера там объясняется
> У этой карты была синергия с гербалисткой, поэтому мы ее понерфим.

Отличная логика.
>> No.752699  
Перекат >>752698


Удалить сообщение []
Пароль