[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Screenshot_di_Touhou_8.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.710957  
На доброчане есть фанаты шмапов?

> Где достать на пека?
mamedev.org/release.html - MAME, известный любому фанату шмапов и файтингов эмулятор аркадных автоматов. Отличный пак ROM'ов для MAME здесь: https://mega.nz/#!mlwG3ZCJ!NMdWxNY4pjqc1vFGwzyPIbtGor0GHObcfENNMgOQW1s
Очень приличная коллекция шмапов доступна в стиме. Особенно стоит обратить на следующие релизы:
Во-первых, игры от CAVE - одного из главных шмаподелов.
http://store.steampowered.com/app/464450/ DoDonPachi Resurrection - отличный порт самой популярной игры из иконической серии, масса режимов, каждый из которых - по сути отдельная игра.
http://store.steampowered.com/sub/83631/ Mushihimesama - довольно редкий для жанра пример игры в фентезийном сеттинге.
http://store.steampowered.com/app/314180/ Deathsmiles - тоже игра в фентезийном сеттинге, и с кучей фансервиса. Очень дружелюбна к новичкам в жанре. Есть кооп-режим для двоих игроков.
Далее.
http://store.steampowered.com/app/285440/ Crimzon Clover WI. Один из лучших шмапов эвар. Даже не знаю, что ещё добавить.
http://store.steampowered.com/app/407380/ Strania - The Stella Machina - очень крутой олдскульный шмап, здесь нет характерных для данмаку гигатонн пуль, зато есть 9 действительно отличающихся друг от друга оружий, разнообразные враги и препятствия. Обильно использует 3д-графику.
http://store.steampowered.com/app/377870/ DBCS - тоже олдскул и не данмаку. Огромное количество контента в базовой игре плюс набор тематических длц. Поддерживает вайдскрин и несколько мониторов.
http://store.steampowered.com/app/439490/ BLUE REVOLVER - свежая игра от ноунейм инди-студии с очень крутой музыкой. Три режима сложности: Normal с самыми простыми паттернами и автобомбой при миссе, Hyper с адаптивной сложностью и Parallel, где всё сурово. Плюс есть режим миссий для оттачивания отдельных механик. Очень крутой саундтрек.

Стримеры:
https://stgrillz.appspot.com/strmlst
>> No.710960  
Перенесу сюда свой недавний реквест >>710116
>> No.710965  
>>710960
> жизни неограничены
Ты точно не на Normal каком-нибудь играл? А так все игры из оппоста подходят под твой реквест.
>> No.710966  
В додонпачи ведь лучше играть с геймпадом?
>> No.710970  
>>710966
Это вопрос предпочтения. Масса пк-игроков играет на клавиатуре, например. Аутентичнее всего играть в аркадные игры с аркадным стиком, а вот что удобнее - личное дело каждого.
>> No.710973  
>>710970
Наверное с геймпадом удобнее, ведь стик позволяет задать направление до мельчайших подробностей, и распознаёт силу наклона. Только надо ещё чтобы игра умела работать с этой возможностью.
>> No.711017  
Господа, простите что вкатываюсь в ваш серьезный бизнес, но может вы мне поможете найти шмап, в который я играл в какие-то древние двухтысячные. Казуальная игрушка про футуристично выглядящий истребитель, уничтожающий всякую другую футуристическую технику в урбанистическом ландшафте. Была очень красивая для своего времени графика. Точно помню босса второго уровня - подводная лодка, которой можно было отстреливать всякие пусковые установки. Почти уверен, что название содержало слово assault.
>> No.711018  
>>711017
Вид был вертикальный или горизонтальный?
>> No.711021  
>>711018
Вертикальный.
>> No.711023  
А мне из старых нравятся zero wing и eliminate down
>> No.711024  
>>711023
Говорят, gynoug ещё неплох, но я в него играть не собираюсь, потому что его композитор делал саундтреки для порнушной jrpg, и вдобавок у дизайнера засилье гомоэротики среди работ
>> No.711026  
>>711024
> спойлер
Это ты ищешь игру наподобие Summer Lesson?
>> No.711036  
air-attack-2-android.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>711017
Немного по стилю похоже на вот это (особенно на левой картинке), но тут WW2 сеттинг, а там явно что-то более абстрактное и в будущем. И игра точно была на ПК.
>> No.711037  
>>711036
По правде довольно тяжело найти шмап "про футуристично выглядящий истребитель, уничтожающий всякую другую футуристическую технику в урбанистическом ландшафте", т.к. это описание подходит под 40% шмапов.
Но вообще посмотри вот эти игры:
Sine Mora (охеренно красивый шмап от Гоичи Суды, кстати)
Ikaruga
Shikigami no Shiro (там несколько игр)
>> No.711056  
>>711036
Я почти уверен, что это Raystorm.
https://www.youtube.com/watch?v=ruwPOcjmer0
>> No.711057  
>>711056
Действительно подходит под реквест, но увы. У моего была более современная графика и скорее всего он был не японский. И слово assault в названии я скорее всего не придумал, только не могу вспомнить какой именно assault, прогуглил уже всё, что смог придумать.

>>711037
Я понимаю, что это была одна из многих банальных аркадных пострелушек, но хочется именно её найти. Мало ли, может тут кто-то тоже играл, всё-таки босс-подводная лодка там запоминающийся был, кто играл, должен вспомнить.
>> No.711061  
>>711057
Нашел. В очередной попытке поиска (по "Silent Assault") гугл таки выловил картинку из нужной игры. Называется Ultra Assault.
>> No.711659  
agdPkw.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Медленно осваиваю Blue Revolver, попотев полчаса осилил А+ на первом боссе. Первый бонус брейк зарабатывается, если завершить первую фазу босса убийством турелей, что непросто, т.к. хитпоинты турелей не отображаются, и то и дело задеваешь крайние турели, пока размягчаешь самого босса. К счастью, паттерн на этой фазе изи-бризи, дальше плотнее, но поскольку не заморачиваешься со снайпингом, то сложностей там никаких уже нет. https://a.pomf.cat/xvabxz.webm
>> No.711661  
>>711036
>>711017
А случайно не вертолет? С вертолетами в те же времена играл в прям то, что ты описываешь, и подлодка. Там можно было стрелять основным орудием, которое прокачивалось - пулемет, красные большие пули, синие бублики, которые били молниями? Еще можно было подбирать ракеты, но их относительно мало было. Можно было в кооп с одного компа, просто летать двумя вертолетиками одновременно. И слово асаулт вроде как было.
>> No.711663  
>>711661
Уже почитал что нашли, значит свой реквест добавлю, лол.
Вертиальный скрол, вид сверху и немного сзади, псевдо 3д (а может и 3д). Летаешь на вертолете, стреляешь слегка футуристическую технику, вертолеты, лодки и тд. Каждые n уровней босс, помню что были подлодка, авианосец, самолет, который отстеливался и сбрасывал маленькие машинки, и стационарная крепость в которую упирался в конце одного из уровней. Можно было открывать вертолеты, которые отличались внешним видом, скоростью и броней, например самый быстрый но плохо бронированный был красным, и назывался lava что-то , а самый тяжело бронированный - синий что-то hammer*.
Мои воспоминания очень ограничены, но если кто узнает - буду благодарен.
>> No.711665  
>>711663
Zero Gunner?
>> No.711669  
>>711665
Нет, там графон получше, и скорее всего не японское, потому что в интро был мультяшный американский генерал.
>> No.711676  
>>711663
Air Assault 3D?
>> No.711707  
Air-Strike-3D-2-Gulf-Thunder-Screenshot-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>711676
О да, спасибо! Вот синие электрические бублики, вот самолет-босс, вот и генерал с интро. Оказывается это была вторая часть.
Офигеть, как моя память приукрасила графон, тогда все казалось пиздец реалистичным и детализированным.
>> No.711710  
>>711707
> Офигеть, как моя память приукрасила графон
У меня с Ultra Assault та же фигня. Кстати твою игру нашел пока искал свою. Причем судя по названию скриншотов с названием твоей игры я тоже слегка промахнулся.
>> No.711711  
__shiki_eiki_touhou_drawn_by_ryosios__e63a2cfa1f02.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>710957
> DoDonPachi Resurrection
Играл на айпаде
> Mushihimesama
Прошел на айпаде
> Crimzon Clover WI
Не играл на айпаде, скорее всего в эпсторе ее и нет, есть на стимоакке, пока не играл.

Кроме этого играл во все тохо впрочем, даже на нормале прошел не все, а сейчас уже не играю, прошел Jamestown в стиме, прошел Danmaku unlimited 2 на айпаде, играл в Abyss attack на айпаде (красивая штука все-таки), в Lightning Fighter 2 вплоть до последней сложности, в Galaxy falcon на айпаде, в Gemini Strike на айпаде и прочие названия которых уже не припомню. В R-type не играл, а жаль. Есть еще Gundemonium Recollection пак в стиме, ну и первая игра eXceed - пока не играл в них.
Не хардкорный фанат шмапов, даже базовых кейвовских игр не прошел, но если что-то заинтересует, скорее всего пройду или хотя бы попытаюсь. В последнее время конечно больше на айпаде в подобное играю.
>> No.711736  
>>711711
А удобно в шмапы на айпаде играть?
>> No.711749  
>>711736
Нормально, только палец немеет, если долго играть. Но такая проблема во многих играх вроде Сабвей Серферс, когда ставишь российский рекорд и в других бесконечных раннерах.
>> No.714818  
1484820245160.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Тем временем в стиме и на гоге релизнулся очень хороший виабушный шмап Caladrius Blaze.
http://store.steampowered.com/app/386770/
Структура уровней напоминает Raiden. Персонажей можно экипировать комбинацией из трёх видов специального оружияПримечателен наличием сюжета - полностью озвученные катсцены, несколько концовок, Куча хентайного фансервиса, с боссов в процессе их расстрела срывается одежда, в общем, очень весело.
Отмечу, что стимоверсия не работает без онлайна вообще. Гоговерсия работает, но уходит в софтлок при попытке засабмитить набитые за ран очки, так что её приходится перезапускать каждый раз. Если нет возможности играть в онлайне, стоит подождать пиратку.
>> No.714821  
>>714818
SOOOO SLOOOOWWW
>> No.714836  
>>714821
Да как-то да, сам хайпил релиз и в итоге профукал его почти на две недели.
>> No.714846  
>>714836
Я вообще-то про портирование.
>> No.714903  
>>714846
Ну, по сравнению с другими портированными в стим шмапами Каладриус - вполне себе свежачок. Deathsmiles и Dodonpachi Daifukkatsu вон портировали спустя 9 лет после выхода в аркадах и 7 лет после выхода на x360.
>> No.715724  
>>714818
Попробовал Caladrius Blaze. Такая же грёбаная казуалка, как та >>710116
Играл на very hard, и всё равно жизни бесконечные. Вдобавок к этому, перед началом игры предлагается такая опция, чтобы вообще не получать дамага. Разработчики совсем ебанулись? Не шмап а сладкий хлеб какой-то. Есть ли вообще на ПК хоть один нормальный виабу шмап?
>> No.715731  
>>715724
Да, и это Тохо.
А я сейчас услышу "Тохо говно и не нужно", потому что ненавидеть популярное и есть суп ножом - это очень в духе анонимуса.
>> No.715735  
>>715731
> Тохо
Не подходит. Там плохая, омерзительная вселенная, и ни один вменяемый человек в это играть не будет. Нужны нормальные шмапы, в которых годный сеттинг и нет казуальности.
>> No.715741  
>>715724
Буллет хелл шмапы по определению виабушные. Если тебе нужны аниме-девочки, то тоха официальная и некоторая индюшатная (IKUSAAAAAAAN! очень хорош), Deathsmiles, Blue Revolver, Mushihimesama.
>> No.715743  
>>715735
> А я сейчас услышу "Тохо говно и не нужно", потому что ненавидеть популярное и есть суп ножом - это очень в духе анонимуса.
Видите? Услышал.
Define "годный сеттинг" и "нормальные шмапы".
>> No.715744  
>>715741
> Если тебе нужны аниме-девочки
Обычно только ради них и играю в видеоигры. Но надо ещё чтобы, по крайней мере, был какой-либо геймплей. Иначе будет просто скучное кинцо.
> IKUSAAAAAAAN!
Сеттинг touhou, отметается.
> Deathsmiles
> Mushihimesama

Уверен, что они не казуальны? Разработчик тот же, что у Espgaluda.
>> No.715745  
>>715743
> "годный сеттинг"
Про милых девочек и без всяких мерзостей.
> "нормальные шмапы".
Не казуальные и с годным сеттингом.
>> No.715783  
--387.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>710957
> тоха без тоходевочек
/тхреанд ж
>> No.715840  
>>715724
Алсо, обладает совершенно невыразительным саундтреком. Даже в Arcana Heart 3 он лучше.
>> No.715843  
>>715783
Тохо-казуалы, их форс и тем более их не милые и штампованные девочки не нужны.
>> No.715847  
>>715843
> Тохо-казуалы
Линкуй свои реплеи 1сс на лунатике.
>> No.715848  
>>710960
Steredenn, но есть HP, есть бонусы для увеличения HP, перед каждым этапом восстанавливают HP, есть бонусный щит, который прощает попадание 1 раз за определённое время (его нужно наращивать, не стреляя это время).
Stellar Interface, но есть HP, которое перед каждым этапом восстанавливают. Впрочем есть и oneshot-боссы.
Обе игры - рогалики, короткие по времени. Steredenn просто уходит в бесконечный самоповтор, Stellar Interface делает упор на анлоки - либо ачивка с выполнением какого-то условия во время рана, либо уровень-фабрика, где нужно не столько его пройти, сколько набить нужное количество вражин, довольно прочных.
>> No.715865  
14465848786430.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>715744
>>715745
>>715843
Слушай, друг мой... Не восприми как нападку или что-то подобное, но ты в полном неадеквате.
Вот посмотри. Я спросил тебя - каковы твои критерии хорошего, годного шмапа. Ты мог бы ответить. Нормально, вежливо, с уважением. Объяснить, что именно тебе надо, указать на критерии. Если у ты тот самый парень, у которого проблемы с порно - ты мог бы указать и это, заранее* указать.
А вместо этого что? Критерии акцентируют внимание на том, что "тохо мерзость", а в остальном никак не противоречат её концепции. Последним частям в особенности. Следующий ответ так и вообще - "кудах тохоказуалы тохобляди не нужны".
Товарищ, ты переходишь границу, чесслово. Я мог бы сказать - "тохохейтеры не нужны" и начать метать в тебя дерьмом. Вместо этого я прошу тебя перестать есть суп ножом, грамотно сказать, что тебе не нравится в тохо, и так же грамотно дать критерии, чтобы я мог тебе что-то посоветовать.
Капиш?
>> No.715869  
>>715865
> ты мог бы указать и это, заранее указать.
Разве это не было очевидно? Он же легко детектится.
>> No.715880  
>>715865
> у которого проблемы с порно
У меня нет проблем.
> Следующий ответ так и вообще - "кудах тохоказуалы тохобляди не нужны".
Тот пост написан кем-то другим.
> что тебе не нравится в тохо
В этой вселенной много несправедливости и жестокости, которую сами главные героини частей (и сам разработчик) воспринимают как что-то нормальное. Например:
- Ёкаи едят людей.
- Вампирам поставляют кровь людей, совершивших самоубийство, чтобы "задобрить" их.
- Ремилия использовала что-то вроде гипноза, чтобы сделать Сакую добровольной рабыней.
>> No.715887  
>>715880
> Ремилия использовала что-то вроде гипноза, чтобы сделать Сакую добровольной рабыней.
Это ты хентайных додзей перечитал. В остальных двух пунктах нет ни несправедливости, ни жестокости.
>> No.715889  
>>715887
> Это ты хентайных додзей перечитал
Нет, только официальную информацию.
>> No.715890  
>>715889
Линкани.
>> No.715891  
>>715890
Я имел в виду, которая размещена на тохо-вики.
>> No.715893  
>>715891
> официальную информацию
> размещена на тохо-вики

Всё ясно. Меньше читай хентайных додзей, больше играй в хорошие шмапы типа тохи.
>> No.715894  
>>715893
Толсто.
>> No.715896  
>>715894
Толсто - это отказываться играть в шмап из-за прочитанного хентайного фанфика.
>> No.715897  
>>715891
Я просто почему спросил. Я переиграл все игры, и нигде не нашёл никакой информации о гипнозе или чём-то таком. Знаю о фанатской теории, что Сакуя - искусственный человек или гуль. Но чтобы гипноз?
Перечитал тоховики, тоже ничего про гипноз не нашёл.
Вот всё, что официально известно о Сакуе как слуге Ремилии (цитирую именно с русской вики для простоты):

- По одной из версий она могла быть охотницей на вампиров, которая пыталась победить Ремилию своими знаменитыми серебряными ножами и проиграла.
- Она охотно работает на Ремилию, и никому не известны ни её мотивы, ни то, почему Ремилия так сильно ей доверяет.
- Сакуя Идзаёй — не её настоящее имя, якобы данное ей Ремилией после поражения с целью изменения её судьбы.
- Она ходит за покупками в Деревню людей, но она холодна с другими людьми и у неё нет там друзей.
- Так или иначе, с тех пор, как Ремилия была побеждена героиней в «Embodiment of Scarlet Devil», Сакуя стала более открытой.
- Хотя Сакуя утверждает, что очень молода, многие факты позволяют предположить, что она намного старше, возможно, даже на сотни лет.
>> No.715898  
>>715896
Я не читал никаких фанфиков. Я лишь пробовал разобраться в обстоятельствах, читая на вики статьи с официальными и каноничными описаниями.
>> No.715899  
>>715897
This
> изменения её судьбы
Это как бы один хуй.
>> No.715900  
>>715899
На самом деле нет. Вот вообще ни разу.
Изменение имени имеет символический смысл, и никак не подчиняет кого-либо чьей-то воле. Потому что невозможно изменить судьбу на конкретную. Изменяя имя, можно убежать от предсказанной судьбы, и всё.
Курите синтоизм, товарищ.
>> No.715901  
>>715900
> синтоизм
Б-гомерзкое язычество? Нет, спасибо
>> No.715903  
>>715901
Ты настолько промытый религиозный фанатик, что боишься изучать чужую религию для развития собственной эрудиции и понимания иностранной культуры? Какой кошмар, не думал, что на доброчане такие бывают.
>> No.715904  
tumblr_ms4wqkme4N1qzfrsgo1_1280.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>715880
Секондори живущий в своем мирке с коняхи под сахаром, да и не гипноз, да и не рабыня.
Ты наверное даже уровень Сакуи не проходил, Джека Рипера на тебя нет.
Сакуяфаг

>>715891
Только цитаты из Perfect Memento in Strict Sense, показывают на сколько ты невежествен и глуп, раз не видишь ничего дальше обертки и не имея способности нащупать дно.
"Неизвестно, почему она работает в особняке Алой дьяволицы — месте, где обитают демоны, а также почему вампиры доверяют ей."
"Вполне очевидно, что вампиры не заставляют работать её против воли."
"Наоборот, она имеет определённую степень власти в особняке и иногда может давать указания даже им."
"Вампир, жаждавший силу Сакуи для себя, пощадил её и дал ей новое имя, которое также несло в себе совершенно иную судьбу"
"С этого момента она стала слугой вампира, и, благодаря её способностям, она смогла достичь звания старшей горничной и фактически стать правой рукой вампира."
"В дальнейшем особняк был перенесён в Генсокё, и она поначалу не могла привыкнуть к здешним условиям, находя их странными, из-за чего она относилась неприязненно к вампирам и людям Генсокё."*
"Впрочем, увидев, как человек из Генсокё легко одолел непобедимого вампира, и они потом подружились, как будто бы ничего не было, она постепенно стала теплее относиться к окружающим."
"Сейчас она уже не столь холодна, и, оставаясь союзницей вампиров, она стала активно общаться и с людьми."
"Однако, вероятно, всё это — манипуляция судьбой, изначально задуманная вампирами."
>> No.715906  
scarlet_team_by_ann606.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>715899
Если кто-то спас тебя в твоем безумстве, дал цель и привел в мир, в котором ты не был белой вороной единственной целью которой является уничтожение монстров, монстров как ты... это тоже будет изменением судьбы.
Мне стыдно за то, что ты имеешь дерзость называть себя Сакуяфагом.
>> No.715907  
>>715903
> иностранной культуры
В любой культуре может быть что-то плохое, а особенно в основанных на политеистических верованиях. Вспомни нанкинскую резню, например. Отряд 731, "женщины для утешения", и тому подобное. Это относилось к довоенной Японии, которая ещё не оказалась под значительным влиянием Запада. Да и послевоенная Япония далеко не идеальна.
>> No.715909  
>>715901
> Б-гомерзкое язычество?
Это б-гомерское язычество - неотъемлемая часть японской культуры и источник многих тех няшек, которые тебе нравятся. Можно и почитать ради общего образования.
>> No.715910  
>>715906
> ты имеешь дерзость называть себя Сакуяфагом.
Ссылкой промахнулся что ли? >>715904
>> No.715911  
>>715909
> источник многих тех няшек, которые тебе нравятся
Nope.
Няшка - это значит добрая девочка. Языческие верования учили отнюдь не доброте.
>> No.715912  
>>715910
Я про шизофреника, который раньше себя называл Сакуяфагом, почему же у него только от Сакуи бомбит.
>>715904 >>715906 кун
>> No.715913  
>>715912
Ну а при чём здесь я?
>>715899 кун
>> No.715914  
eb6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>715911
>> No.715915  
shan-n-Anime-Original-Anime-Art-Anime-3616419.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>715911
> Языческие верования учили отнюдь не доброте.
Да. Они учили жить и не дохнуть, и тому, что мир бывает злым и жестоким.
Зато на основе этих языческих сказок создают потом сказки нового поколения, а из них вырастают игры, аниме и картинки с теми самыми няшками, которые тебе нравятся.
Безрассудно отвергать корни.
>> No.715916  
>>715915
Анимэ появилось под влиянием западной мультипликации. А манга изначально японский вариант американских комиксов.
>> No.715917  
>>715913
Слишком легко палишься.
>> No.715919  
>>715917
Видимо, ты спутал меня с кем-то.
>> No.715920  
2CxHAzNSVBs.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>715916
Ок, теперь я присоединяюсь к >>715914.
Я говорю про ПЕРСОНАЖЕЙ и КУЛЬТУРУ в аниме и манге. Посмотри на мой пикрелейтед. Как ты думаешь, он вдохновлён западной культурой?
>> No.715921  
>>715916
В мире вообще все появилось под влиянием, но имеет глубокие корни и у каждого свои, изучи историю искусств хотя бы одного региона, как и саму жизнь без своих розовых очков и фантазий, а то на тебя смотреть больно, всем, без исключения.
>> No.715923  
>>715920
Конечно, в японской культуре есть и положительные черты (и они - то, что мне нравится в японских играх).
Это не отменяет того, что её довоенный вариант в основном является гнилью, и что сеттинг тохо омерзителен для любого нормального человека. Смотри приведённые здесь цитаты >>715897 если что-то непонятно.
>> No.715924  
>>715921
> изучи историю искусств хотя бы одного региона
Изучал, и не одного.
> саму жизнь
Мне известно о ней достаточно. Настолько, насколько вообще может быть известно при имеющихся у меня обстоятельствах.
>> No.715927  
>>715924
> Настолько, насколько вообще может быть известно при имеющихся у меня обстоятельствах.
Какие же у тебя плохие обстоятельства.
>> No.715929  
Припоминается одна интересная личность , некогда обитавшая в нашем /to/. В его ЗУНовском тохомирке для него все сплошь были слыднями да садистами, потому что протагонист избивал антагониста, которой часто оказывается миленькая девочка. Неужели он так вырос, что решил теперь кормиться в /vg/?
>> No.715931  
>>715929
> в нашем /to/
Не, я на сосаче не сидел никогда лол
>> No.715932  
>>715929
Это он самый и есть. Ещё и в /a/ успел покормиться.
>> No.715933  
5a1efbb8f4cd56fd8cb08a696be8e453_2000x0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>715931
Ещё и шутить научился.
>> No.715934  
>>715932
И в /vg/ в реквестах, даже уже скучно то, что его ото всюду тряпками гонят.
>>715931
Ну да, ты ведь здесь тред свой удалил.
>> No.715936  
>>715934
> Ну да, ты ведь здесь тред свой удалил.
Какой тред? Помню только пару таких случаев, и это было не в /to.
>> No.715938  
>>715936
Ссылку на который была дана в /а/ и который был удален в течении получаса, при этот тред был не первой свежести.
>> No.715939  
>>715933
Это типа украинец? Помню, в КВН как-то шутили про "грузинский разговорный словарик"
доктор - Айболит
хороший доктор - Ай,молодец.
>> No.715941  
>>715938
Понятия не имею.
>> No.715942  
>>715880
> Ёкаи едят людей.
А люди едят животных. Дальше что?
> Вампирам поставляют кровь людей, совершивших самоубийство
Вроде вампиры без крови не выживут, какие претензии?
>> No.715946  
>>715942
Я думаю, что ему нужен просто эскапизм в чистый, девственный мир с понями, радугой и панцу. Вот и всё. Чего спорить?
>> No.715949  
>>715946
Я думаю ему нужно всех заебать своим эскапизмом, а на Доброчане принято кормить.
>> No.715950  
>>715949
Я думаю, что ты прав.
>> No.727801  
Бамп что ли.
https://www.youtube.com/watch?v=JMNW6NTfKvQ
>> No.727818  
>>715880
Ох, лол. Какаой забавный тред. Няшкин отжигает.
> Вампирам поставляют кровь людей, совершивших самоубийство, чтобы "задобрить" их.
Было бы лучше, чтоб им живых людей привозили и отдавали на съедение?
>> No.727823  
Кстати, а что, Сырно тоже ест людей?
>> No.727825  
>>727823
Она их путает в болотах и озерах, а потом делает их замерзать.
>> No.727829  
>>727825
Я думал, она только лягушек замораживает.
Нехорошая, недобрая девочка! Я не буду с ней дружить.
>> No.727830  
1491568641.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>727829
He-he.
>> No.727886  
Graze Counter в гринлайте - шмап от японской доджин студии.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899022724
>> No.731413  
bad_touhou_16_joke_by_taberone-db6korl.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто-нибудь уже погонял демку новой тохи?
https://www.youtube.com/watch?v=Gfz3jIn7UC0
Большинство игроков сходятся на том, что Зун, увы, скатился. Хотя музыка всё ещё топовая.
>> No.731422  
>>731413
> Большинство игроков сходятся на том, что Зун, увы, скатился.
Я ничего такого не видел, кстати.
>> No.731423  
Есть ещё Opentyrian
https://bitbucket.org/opentyrian/opentyrian/wiki/Home
https://www.youtube.com/watch?v=G1Tk7cJy2Os
>> No.731424  
>>731422
Ну вон сам Джеймерс в описании к видео не слишком-то хвалит то, что увидел в демке. Многие указывают на излишнюю лёгкость и недочёты в дизайне спеллкарт. На шрайнмейденс отметили эксплойт с бомбой перед началом спеллкарды. https://www.youtube.com/watch?v=l0IHUEgnkU0 Это впрочем наверняка пофиксят.
>> No.731480  
>>731423
Tyrian просто на редкость замечателен, особенно в сюжетном режиме. :3
>> No.731483  
>>731424
> Многие указывают на излишнюю лёгкость
Так Зун сказал же, что 16 является и будет являться самой легкой частью.
> недочёты в дизайне спеллкарт. На шрайнмейденс отметили эксплойт с бомбой перед началом спеллкарды.
Демка, что с нее взять.
>> No.731486  
Th01cover.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Правильно ли я сделал, что забросил все игры после 12.8? Той игрой тогда кончился пак, который я скачал, а я не хотел кочать новые игры, пока не пройду старые, к тому же, боялся что окажется, что Zun не торт после женитьбы и я разочаруюсь в серии. Пока что 1-5 понравились больше всего и музыкой и геймплеем, потом 9.5 и 12.5, потому что я люблю Аю и «The Mystery In Your Town». Остальные игры я прошел или прохожу как обычные игры, ничего не почувствовав, но сюжет затягивает. Не знаю нормально ли это.
>> No.731494  
>>731486
В геймплейном плане по-настоящему слабая у зуна вышла только последняя игра, Legacy of Lunatic Kingdom. Арты и музыка у него пока что стабильно на высоком уровне, паттерны пуль в спеллкартах в целом удачные и интересные, за редкими исключениями, встречающимися даже в таких вылизанных играх как EoSD https://www.youtube.com/watch?v=3E94EYSaYoE Но после фейри ворс всё это, конечно, избито и довольно безыдейно.
>> No.731508  
>>731494
> по-настоящему слабая у зуна вышла только последняя игра, Legacy of Lunatic Kingdom
А с ней-то что не так?
>> No.731513  
>>731508
Довольно унылые паттерны уровней, часто сводящиеся к простому стриму правда демо новой части в этом плане ещё хуже, унылые атаки боссов, часто нечестные или где pixelperfect движения нужны нонспелы Джунко, привет, бардак со сложностями.
Хотя я не считаю её слабой и это субъективные замечания, но нравится она мне, пожалуй, даже меньше TD.
не>>731494
>> No.731514  
>>731508
Всё. Она кривая и явно недоделанная. Паттерны совершенно одноклеточные и требуют невменяемого микрододжа. Финальный босс просто срёт в тебя кольцами с крошечными прогалами между пулями. https://www.youtube.com/watch?v=5vqbVxN1iKY Поинт девайс режим криво реализован, а легаси режим заваливает тебя жизнями за грейзинг.
>> No.731519  
>>731513 >>731514
Неосиляторы.
>> No.731520  
>>731519
Могу скинуть реплей 1сс на лунатике. Мои претензии не к сложности, а к тому, что задрачивать гапы в примитивных спеллкартах попросту скучно.
>> No.731553  
>>731514
> Финальный босс просто срёт в тебя кольцами с крошечными прогалами между пулями
Соответствует сути персонажа.
> Поинт девайс режим криво реализован
Насчет этого не скажу.
> а легаси режим заваливает тебя жизнями за грейзинг.
А вот это правда. Особенно с Санае.
>> No.731571  
1431168662001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731553
> Соответствует сути персонажа.
> Purify anything
> просто срёт в тебя кольцами с крошечными прогалами между пулями
>> No.731575  
>>731571
Задача - во что бы то ни стало победить в рамках правил даммаку. Она выбрала наиболее близкую к всенаправленному импульсу смерти конфигурацию - всенаправленный импульс с мизерными проходами.

> Junko's spell cards contain some of the most simplistic patterns ever for a final boss of the Touhou Project. Her spell cards are designed "purely" to do just that rather than showing off various kinds of patterns. Most of her spell cards use circle danmaku shapes, which is significant as circles are widely viewed as "pure shapes".
> Her spell cards violate the spirit of the spell card rules. The rules have been described as "the most beautiful one wins", where most characters will have some form of spell card featuring beautiful patterns, Junko's spell cards are not, due to the simplistic pattern designs.
>> No.731586  
>>731575
Интересное оправдание одноклеточным спеллкартам, спрограммированным на коленке за 5 минут. Вот только проходить их от этого интереснее не становится.
>> No.731589  
>>731586
Это уже другой вопрос. Разрешать всякой лирике диктовать плохой геймдизайн - действительно неправильно.
>> No.731591  
>>731589
Сдаётся мне, в этом случае сначала был геймдизайн, а уже потом лирика.
>> No.731596  
>>731591
В случае Зуна, изначально вроде вообще идет музыка, а потом все остальное.
>> No.731682  
>>731596
Удваиваю. Я в большинстве игр звук отключаю либо убавляю до "еле слышно", кроме разве что окружения и тревог, а так в фоне крутится аниме или какой-нибудь блэцк. Но в Тохо убавлять громкость или отключать звук - табу.
мимо
>> No.731688  
1482827100120.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731682
Я не вырубаю музыку в играх, но тохо та игра, которой я напевать начинаю, что кстати помогает концентрироваться.
>> No.731691  
Не уверен зачем, но оставлю это тут на всякий случай.
https://www.youtube.com/watch?v=HLHFMLML68w
>> No.731724  
SnS.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Порт первого Shikigami no Shiro едет в стим, как всегда от Degico.
http://store.steampowered.com/app/582980
>> No.731765  
И супер пупер анонс: Raiden V тоже выходит в стиме. https://www.youtube.com/watch?v=tkoaReJ60xY
>> No.731794  
01.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>710957
>> No.734132  
update_logo.png (0.0 KB, -1x-1)
0
На Blue Revolver выкатили наконец-то патч с лидербордами, ребалансом и новым контентом. Просто удивительно совпало со стартующей вечером распродажей.
http://bluerevolvergame.com/summer2017/
>> No.736103  
Без-названия.png (0.0 KB, -1x-1)
0
http://store.steampowered.com/app/629440/Graze_Counter/
Grace Counter выходит 28 июля. Можно скачать погонять демку.
>> No.736281  
http://store.steampowered.com/app/603960/Monolith/
>> No.736295  
>>736281
Забавный твинстик. В стиме в этом жанре ещё недавно появился бодрый и графонистый Nex Machina http://store.steampowered.com/app/404540/Nex_Machina/
>> No.739573  
1502454025373.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Touhou 16 релизнулась.
>> No.739593  
>>739573
Не без огрехов: скоринг всё такой же унылый, Рейму всё так же оп, у первого же мини-босса сверху зияющая мёртвая зона, местами булшит и графические баги. Но это на голову выше недоразумения под названием лолк: классные спелкарты, красивые и интересные паттерны даже у рядовых врагов, здоровый челленж.
>> No.739604  
>>739573
Опять движок 13 части с кусочками жизней и бомб? Нет, спасибо.
>> No.739607  
>>739604
Движок тащемта с 10й игры не меняется, а что тебе в нём не нравится?
>> No.739622  
>>739573
Эти 16 частей хоть чем-то друг от друга отличаются?
>> No.739624  
>>739622
Официальных игр от Зуна на самом деле не 16, а больше 20 - и это не считая файтингов и самой первой тохи, которая не шмап. И да, конечно отличаются. И механики разные, причём порой кардинально, и стиль геймплея, ну и, что очевидно, паттерны, это уж не говоря о визуальной составляющей и т.д.
>> No.739625  
>>739622
В некоторых частях нет Сырны. Вот!
>> No.739627  
>>739607
Начиная с 13 во все эти цветастые лагающие убожества играть отвратительно. Механик новых интересных нет. Система жизней сосет. Обычно в данмаку как? Тебе дают 4-5 жизней за очки и 2 с мидбоссов. Но дебил зун зачем-то придумал систему когда каждую игру надо повторять абсолютно одинаковый маршрут сбора духов/двоечек/еще какой-нибудь херни чтобы получать жизни. То есть никакой импровизации, либо ты повторяешь одно и то же каждый ран, либо у тебя 3,5 жизни на всю игру. Умирать на ластбоссе с 7/8 кусками жизни тоже невероятно увлекательно, учитывая что ты потратил на сбор этих 7 кусков тонну времени.
13 часть это концлагерь.
14 - кинцо на один раз, когда заучишь все двоечки.
Дальше я не играл, зун явно исписался.
>> No.739628  
>>739627
Тащемта, в 16 жизни даются за очки. Jokes on you.
>> No.739629  
>>739627
Единственная объективная претензия к системе жизней в поздней тохоте - это то, что этих жизней дают чересчур много. В связи с чем выпрыгивать из штанов ради сбора всех падающих айтемов совершенно необязательно.
> никакой импровизации, либо ты повторяешь одно и то же каждый ран
В любом серьёзном шмапе тебе надо сначала вырабатывать, а потом оттачивать рут.
>> No.740030  
Осилил кусо 1сс на лунатике новой тохоты и отложил её в сторону. Игра неплохая, но пока сыроватая. Release - абсолютно броукен механика, делающая лунатик немногим сложнее нормала. После патчей можно будет попробовать потрайхардить NMNBNR раны - хорошие игроки их уже освоили.
>> No.743133  
Скидоны на шмапы от SKITER SKAIN подъехали:
http://store.steampowered.com/app/281860/RefleX/
http://store.steampowered.com/app/283820/KAMUI/
http://store.steampowered.com/app/283840/ALLTYNEX_Second/

И 1сс от Джеймерса интересного додзи шмапа.
https://www.youtube.com/watch?v=R0IVBYk-ja0
>> No.745069  
raiden-V-directors-cut-7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
http://store.steampowered.com/app/570050/RaidenVDirectorsCutVDirectorsCutV/
Raiden V релизнулся неделю назад
>> No.745070  
>>745069
http://bluerevolvergame.com/1year/ Плюс анонс Black Label версии блю револьвера.
>> No.746415  
http://store.steampowered.com/search/?publisher=Degica
У Дегики большая распродажа, налетай.
>> No.746416  
20171108010142_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>746415
Притарил себе Deathsmiles. Порт с xbox360, он не особо дружит с дуалшоком без костылей, но без проблем настроил бинды под себя.
В горизонтальные шмапы играл мало, но адаптация прошла быстрее, чем я боялся. Погонял Normal Mode. Скоринг в игре довольно заморочен, он завязан на сборе дропающихся из некоторых врагов предметов. Разный дроп разнится по ценности, что именно дропается - зависит от кучи факторов: выбранный режим игры, врубил ли ты в данный момент пауэрап режим или нет, дропнулся ли предмет на землю, или ты успел его подобрать. К счастью, есть хороший туториал https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=645982543 так что выяснять все эти моменты методом проб не нужно. А вот стратки для максимального количества очков здесь нужно выстраивать многоэтажные.


Удалить сообщение []
Пароль